Créez des effets énergétiques avec le piège particulier dans After Effects | Shubham Ganer | Skillshare
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Créez des effets énergétiques avec le piège particulier dans After Effects

teacher avatar Shubham Ganer, Motion Graphics Designer

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Promo

      0:59

    • 2.

      Comprendre le système de particules de base

      3:22

    • 3.

      Ajout de paramètres à des particules

      3:30

    • 4.

      Particules physiques (fluides)

      2:55

    • 5.

      Se former en énergie

      4:04

    • 6.

      Créer des particules transparentes

      3:57

    • 7.

      Importation et modification de la vitesse des particules

      1:45

    • 8.

      Correct de couleurs vives

      10:54

    • 9.

      L'énergie d'allure d'incendie

      2:43

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

1 808

apprenants

1

projets

À propos de ce cours

Hey les gars !

Bienvenue dans ce cours où vous apprendrez à créer les effets énergétiques que nous voyons habituellement dans les films hollywoodiens avec Adobe After Effects à l'aide d'un plugin appelé Trapcode Particular .

Je suis un designer autodidacte avec une expérience de 6 ans et je comprends ce qu'il faut pour apprendre du tutoriel et j'ai conçu ce cours en conséquence pour qu'il soit complet et facile à comprendre sans sauter de étapes dans le

processThis cours est conçu de telle manière qu'il explique tous les concepts de base du plugin et puis aller de l'avant explique toutes les techniques nécessaires pour créer cet effet énergétique de haute qualité. C'est une approche pas à pas dans l'apprentissage.


L'effet énergétique créé ne peut être créé que avec des logiciels 3D mais dans ce cours, nous voyons comment il est possible de créer l'effet énergétique avec Trapcode Particular .

Nous apprenons également à colorer l'énergie avec n'importe quelle couleur et à improviser l'apparence de l'effet.

Donc, même si vous n'avez pas ce plugin vous pouvez apprendre à faire un look de correction des couleurs vibrantes dans Adobe After Effects qui peut également être appliqué à n'importe quelle autre vidéo


Ce cours vous permettra de créer vos propres effets énergétiques VFX

Même si vous venez de commencer par After Effects ce cours vous aidera à accomplir les effets énergétiques !

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Teacher Profile Image

Shubham Ganer

Motion Graphics Designer

Enseignant·e

Hello, I'm Shubham

I am a Motion Graphics Designer with nearly five years of experience. I love creating unique projects with optimum aesthetic quality. I am a self-taught designer, and I understand how and what it takes to be self-taught and successful.

 

Through my courses I am willing to share my knowledge, which I have acquired over the thousands of hours of time I have invested each day in learning the skills of motion graphics. I am fortunate enough to work for a video project for Domino's Pizza and I have worked for clients from all over the world.

 

My main goal of being an instructor includes supporting others who are getting started with motion graphics so they can also reach a professional level.


Email : shubham.ganer@y... Voir le profil complet

Compétences associées

Animation et 3D Mouvements et animation
Level: Intermediate

Notes attribuées au cours

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Transcription

1. Promo: Hé, les gars. Bonjour et bienvenue dans ce cours et les scores apprendront à créer cet effet énergétique de haute qualité et côté de ce que nous sommes parfaits avec l'aide de particules piégées. Donc, ces effets énergétiques peuvent être très complexes et lui-même pris au piège. Le colmatage particulier peut être complexe, mais nous allons le décomposer lentement et ensuite simplement comprendre ses paramètres et comprendre comment cela peut fonctionner et comment nous pouvons accomplir ces effets énergétiques. Nous commencerons lentement par tout comme explorer la fiche dans la lettre. Et une fois que nous avons bien plongé, j'ai exploré les moyens de créer cette énergie. Et puis après avoir créé l'énergie, nous apprendrons à la composer et à la coloriser. Quant à notre propre Bush et bien, et ça va être excitant. se voit dans la classe. 2. Comprendre le système de particules de base: Hé les gars. Bonjour et bienvenue dans les partitions. Dans ce cours, nous allons apprendre à créer Il y a des effets d'énergie ressemblant à Krakatoa à l'intérieur hors adobe après des effets avec l'utilisation de code piège particulier. Alors commençons. Il suffit d'aller à venir après avoir ouvert le projet AP pour vous et voir la mise en place juste comme ça. Si vous ne voyez pas cela, les fenêtres doivent aller, l'espace de travail et sélectionner des effets. D' accord ? Et l'étape suivante consiste à créer un composite. Il suffit d'aller à la composition Nouveau composite et sélectionnez la TV HD 10 est zéro réinitialisation de cette liste et juste faire la durée de cinq secondes et c'est OK, donc nous sommes dans une nouvelle composition maintenant, non ? Cliquez ici nouveau et solide. Nommez ce particulier et cliquez peut venir taille et appuyez sur. OK, donc nous avons créé une couche où nous serons comme utiliser l'effet pour générer les particules. C' était donc très simple. Il suffit de cliquer sur la couche bons effets goto RG terrain piège, puis sélectionnez particulier. Ok, vous pouvez voir que cet effet génère déjà des particules. Vous pouvez simplement sélectionner l'automobile de vous. Ok, alors apprenons quelque chose à propos de ce plug in terrain de piège particulier juste cliquez ici et juste cliquez sur le particulier. Il y a donc ceci est l'émetteur. Dis cliquez ici et vous verrez l'image du comportement qui se poursuit. Ok, c'est ce qu'on veut. Et ce sont les particules pendant une seconde. Combien de particules par seconde sont générées ? Il vous montre que nous pouvons juste monter et vous verrez que beaucoup de particules ont été générées. Et c'est le type d'imageur, qui est un point. Donc tous les billets à part sont date de gingerie à partir de ce point, nous pouvons aussi cliquer ici et boîte Juifs. Donc la partie concernée a généré à partir d'une boîte et, euh, ok, allons sélectionner la boîte pour l'instant. Et ici, vous pouvez voir les particules sont dans la direction X. Pourquoi et z. Il suffit de cliquer ici au lieu de X y et Z individuel. Donc l'émetteur X est 500. Pourquoi 500 ? Vous pouvez simplement le changer à n'importe quel nombre, et vous verrez les changements de taille. Passons donc au prochain tutoriel. 3. Ajouter des paramètres aux particules: Donc OK, maintenant générons juste quelques particules. Allons à ces 10 repères et cliquez sur le chronomètre avec des particules Teligent. Revenons à zéro. Vous pouvez sélectionner zéro. Ok, donc au départ il y aura comme un zéro particules. Et d'ici, il y aura comme 1000 particules. Passons un peu en avance sur la chronologie. Disons ici et sélectionnez ce calque et appuyez sur vous et sélectionnez ceci. Il avait retiré la renommée à l'heure actuelle. Donc, en ce moment, 11 000 particules sont constamment émises et nous allons un peu plus loin et allons sélectionner zéro. Alors qu'est-ce que ça fait ? Il commence à partir de particules zéro et lentement il va juste 2000 particules et images fixes 1000 filles de fête et d'ici revient juste à zéro. Ok, maintenant on peut juste façonner notre énergie. Si tu veux cette forme, c'est bon, mais on fera peut-être juste comme ça. Assurez-vous qu'il n'est pas trop large car alors nous aurons besoin de beaucoup de particules, alors OK, ces particules sont générées. Et, euh, tu vas. Oui, allez. Fermons ce bon numéro. Allons à cette fête à l'étape. C' est une vie de la partie dans la seule particule restera pendant trois secondes. Nous pouvons le choisir à deux secondes parce que nous possédons un est de durer éternellement. Vraiment ? Donc deux secondes. Donc, à partir d'ici, les particules dureront deux secondes et elles meurent. Alors, nous pouvons juste aller et choisir le côté des particules. Je suppose que cinq est OK pour l'instant, et nous pouvons aussi et juste la capacité de notre Donc nous pouvons juste cette capacité hors les particules et la capacité au cours de la vie. Alors créons ça. Il suffit de cliquer ici et de faire de la place en le faisant glisser ici. Nous ne pouvons pas utiliser le préréglage pour que les particules naissent. Ils ont 100% de capacité de réduction. Et bien qu'ils s'estompent pendant qu'ils meurent, ils ne meurent pas, sont 100%. Ils ont juste peur. C' est donc un concept très important. Et passons à l'année prochaine 4. Particules de physique (fluides): Ok, alors maintenant, on va bouger. Faites l'étape physique et sélecteurs aux fluides. Vous pouvez voir la particule se comporter comme un liquide maintenant. Je ne vois pas beaucoup, mais quand même. Mais d'abord, ajoutons la justice comme l'énergie devrait venir de zéro et devrait simplement se développer. Alors, cliquez ici. Revenons à l'in major où cela existe. 3 25 Il suffit d'aller à la marque de cadre 10 et de cliquer sur le chronomètre et de Zito il suffit d'aller à zéro et de sélectionner Sio. Alors que se passe-t-il maintenant ? L' énergie va se développer. Ok, et fermons ça. Allons dans ce Floats donc par un c et houle tourbillon sur ok et la quatrième taille de la région avec comme qui sera là comme la taille pour l'affectant hors du liquide aux particules afin que nous puissions le sélectionner, aussi. 1000. Donc 1000 devrait être comme ça. Donc toutes les particules sont couvertes, et, euh, on peut juste voir le garçon. honnêteté est la force qui les fait monter. Sauvegardez que c'est plus. Ces particules se déplaceront comme ça après avoir généré conduit à sélectionner cinq pour l'exemple hors énergie et c'est aléatoire. Donc, nous sommes juste cliquer ici et juste cliquer ici. Alors non, sélectionnons. Jouons avec quelques valeurs 70 pour X et c'est 20. C' est bien. 20 et encore, sélecteurs caméra active afin que nous puissions voir l'énergie a déjà été formée, mais nous avons besoin de beaucoup d'ajustements et que nous allons faire dans le prochain tutoriel. 5. Se transformer en énergie: Ok, donc ici vous pouvez expérimenter avec les valeurs de X, Y et Z. Mais ce que j'ai fait pour mon exemple particulier, c'est que j'ai fait l'escroquerie sur X environ 20. Donc fondamentalement sur le X qu'ils sont 20 voyons juste, faisons ces PDG Donc vous pouvez juste avoir une meilleure compréhension Donc X si nous faisons juste comme 100 nous venons juste d'avancer dans cette direction. Faisons juste 20 et Harto Pourquoi ? Voyons comment ça se passe. 400. Ok, c'est juste supposé comme cette invitation. Faisons autour de 50 ans. Et pour Z, voyons ce que See ? Ok, donc d z dispose. Ça va aimer ça. Faisons autour de 70 ans. Ok, donc vous obtenez quelque chose comme ça et ce que vous pouvez faire à l'étape suivante est juste proche et assurez-vous que la fin du kyste Cette échelle mondiale est moins l'échelle, plus elle devient chaotique et qui dépend beaucoup de densité. Si vous voyez la luminosité de l'orteil sélecteur, il aura l'air un peu différent. Et les passages sélectionnés semble référé, et sélectionnez ne offre Il semble différent. Donc Ok, sélectionnons-le et divulguons cette physique, puis cliquez sur ce troisième contrôle global . Alors, qu'est-ce que c'est pour le réglage ? C' est le facteur de temps de flûte. Si nous le changeons à deux, les choses deviendront chaotiques. Il multiplie les fluides par deux. Si vous avez changé moins cinq, ça semblait tout à Huff. Alors sélectionnons-le. Juste un. La viscosité. Sélectionné 200 voir ce qui se passe avec Scott. City garde juste les particules en elles-mêmes et ne leur permet pas de bouger. Donc, sélectionnons la viscosité pour être autour de 30. D' accord ? Et cette fidélité d'assimilation au sol. Allons le maniveller 200. Oh, ça ressemble à ça pour ça. Choisissons pour si bien, pour l' instant, ça ressemble à ça. Nous ne pouvons pas voir parce que j'ai moins de particules et nous pouvons monter ça. Il suffit de sélectionner le solide et de vous frapper sur le clavier et juste aller au marqueur de juste Goto ce cadre clé et nous allons juste faire 10.000 juste aller ici, faire comme 10.000. Donc maintenant, nous pouvons voir les particules qui sont meilleures Énergie n'a pas mieux. Et ne passons pas au prochain tutoriel 6. Créer des particules transparentes: Ok, donc maintenant nous sommes avec nos particules. Mais nous pouvons voir que l'énergie est en train de s'écouler. Et nous pouvons le réparer en allant dans les fluides globaux et en sélectionnant la fidélité de la simulation à 10. Cela ajoutera plus d'effets énergétiques et comme ça, toujours n'importe quoi, il ajoutera plus de détails. Plus cette valeur est élevée, a de détails, plus la valeur est faible, moins il y a de détails. Allons-y. Les peuples sont moins nombreux. Vous pouvez choisir entre cela, il s'agit d'expérimenter. Ok, donc maintenant on devrait augmenter le nombre de particules pour faire l'énergie. Il suffit de cliquer dessus si vous ne le voyez pas. Je viens de te dire, il suffit de cliquer sur cette couche et de te frapper et d'aller à cette marque. Faisons un poste, 100 000 intellect, 100 000 intellect, 10 manquent ou un million de particules et frapper OK et juste déplacer ici la même chose que vous obtiendrez quelques avertissements de post-effets que trop de particules un grand et il Ok, nous allons faire la moitié. Donc c'est facile à réaliser. Ok, ça déjà l'air très sympa. Allons-y. Donc, les particules font la taille un peu plus petite. Allons pour quatre et sélectionnons la capacité pour être d'environ 0,5 pour rendre ce look très lumineux. Et Krakatoa ? Quel genre de regard Ok, est très joli. Ok, je suis content de la façon dont ça a juste l'air actuellement. Et ce que nous pouvons faire d'autre, c'est juste la fin de cette composition et faire croire qu'elle ne ressemblait pas à des effets énergétiques, ce que nous avons vu dans l'exemple. Mais on va juste le faire ressembler à ça. C' est bon. Ça a l'air bien. On devrait boire cette position de comm. Ok , pour rendre. Il suffit de cliquer ici goto composition à pour rendre la file d'attente. Et, euh, c'est juste cliquez ici sur la perte moins et sélectionnez la séquence PNG et appuyez sur ok et cohen sélectionner sont juste cliquez ici pour sélectionner où vous voulez exporter les orteils. Je vais juste aller sur mon texte sont et trouver des particules de nom et des économies. Avoir dossier également particules et cliquez sur. Tamiser et rendre simplement rétracter. Et voyons, dans l'année prochaine 7. Importer et modifier la vitesse des particules: Très bien, alors nous allons importer le fichier. Je vais importer cinq fichiers et choisir votre particule. Rappelez-vous, abord et cliquez sur la séquence BND et il a ouvert afin que tout soit importé. Il suffit de cliquer ici et de le faire glisser dans ce fond. D' accord ? Donc maintenant, vous pouvez voir l'animation. D' accord. Il semble assez agréable par lui-même, Mais vous pouvez voir que c'est très plat et un peu ennuyeux, parce que juste un banal à la même vitesse. Essayons donc de changer ce temps de clic droit activer mappage en colère. Et nous allons déplacer l'année ce point, Peut-être que celui-ci cliquez sur un autre ami clé, et puis vous ne voyez pas les termes de cape sur. Il suffit de sélectionner acheté sur eux et de les apporter. Lisons un aperçu en appuyant sur votre Ok. Donc tu as cet effet énergétique comme ça. Très gentil. Ok , maintenant passons au prochain tutoriel. 8. Correct de couleurs vibrantes: Ok, donc nous sommes ici maintenant et ça ressemble à mais il y a un genre, beaucoup d'auto vert, et on peut juste le réparer en utilisant. Oui, un flou, non ? Il suffit de cliquer ici et juste des effets. Apprenez à magasiner sur. Et pour une scission qui est ajoutée. D' accord. Et c'est vrai, Blake et juste des courbes de correction de couleur qui essayent de blâmer les menottes. Ça a l'air sympa. Way peut aussi district comme et mettre un autre menottes et juste j'essaie juste de se débarrasser de la prochaine ligne points saillants supplémentaires et juste forte sur cette chose. Ok, non, nous allons comme ça et m'a dit de le dupliquer et de changer l'écran de blending lord sont peut-être ajouter. Donc, ajouter à ce sport blanc, lumineux à l'écran serait juste faire un peu. Ne pas et il est en fait match radio Goto 50 sur le clavier et juste fait la capacité un peu vers le bas. Ok, très gentil. Et vous pouvez voir ici. C' est ce qu'on ressent. Donc cette liqueur ne le fait pas, hein ? Peut-être juste le ramener. Ça a l'air sympa. Et, euh, ok, allons faire un clic droit et créer un nouveau noyau de couche d'ajustement et détruit, sécurisé et juste tousser dessus. Il suffit de cliquer ici. Bleu sélectionné. Augmentons le donc ce bébé va colorer ce bleu. Ok, ça s'appelle ça juste. Et peut-être l'amener pour le vivre et aller au vert. Et ça se déplace de ton Terrapin invisible d'ici. Une vie en ville. Sam. Je commence aussi. Appelez simplement le canal RVB. Essayait de poussin étaient juste le meilleur pour cet exemple. Ok, et maintenant ajoutons un peu de lueur. Clic droit, coup stylisé. D' accord. En fait, traversons le rayon pour commencer. Donc tu peux juste te donner ça. Il a été créé et s'éteint. Ok, Lisez, cliquez et allez à la nouvelle toux et juste un joueur et voulez juste utiliser ce service Briser une compulsion. Très gentil. Et maintenant, allons-y et choisissez les yeux de style effet Elle t bénir Vous savez cette activité hors comme ça tout de suite. Je vais juste au visage et peut-être à cet endroit, hauteur de l' homme. Vous pouvez toujours vérifier les nouvelles remorques et utiliser les valeurs que vous aimez le plus. Sélectionnez une lumière et qui doit vivre ? Donc, à propos de trouver les bons réglages, OK. Il n'a pas l'air si mal. Eh bien, peaufiner faire est comme et peut-être un autre club et juste augmenter, mon amour. Peut-être qu'il est bar à l'écran. Oui, passons en revue cette fois. Ok, ok. Très gentil. Et peut-être que ce qu'on peut faire c'est essayer de le faire est éteint. Ou peut-être non, peut-être juste le faire avec une couche d'ajustement de la toux. Donc directement nouveau. Non, je viens de clair. Il suffit d'aller à la couleur directe de l'ouragan. La correction va rand d'ici. Il suffit de cliquer ici une fois, donc juste fondu comme ça. D' accord ? Vous pouvez également essayer Toe avait une sorte de mouvement comme. Et pour cela, nous avons juste besoin de sélectionner votre première année. Droit ? Cliquez sur Dying fait la ville mouvement forcé, mais faire pour le monde tout de suite. Il suffit de cliquer sur la seconde et de vous remercier ici et de sélectionner le même mélange. Vous pouvez voir la différence ? Il ajoute en fait très agréable émotionnel et le rend plus réaliste. Un peu d'énergie. Aussi, vous pouvez faire est peut-être juste eu quelques par empreintes. Cliquez sur votre correction de couleur de clic droit, vibrance et les verts, les Vikings et aussi jouer que quelques phrases hors graduation. Donc OK, ça peut être une lecture de risque. Impressionnant effet d'énergie à la recherche Insight off après les effets avec l'utilisation de code piégé particulier Et merci de regarder ces séries de tutoriels 9. Énergie de l'incendie: aussi vous pouvez Kuttner écrit cet orteil toute autre couleur afin de le faire. Ce n'est pas très dur. À juste titre de nouveaux anges de couche d'ajustement aller droit de la correction de la couleur et essayé la porte. Et à partir d'ici, vous pouvez choisir n'importe quelle voiture. Donc, fondamentalement, cela n'a pas l'air aussi impressionnant, mais cela fonctionne toujours. Très bien. Mais avec un peu de travail, vous pouvez rendre ce look un peu plus frais. Et, euh d'accord, ça a l'air sympa en fait. Oui. Ok, très bien. Faisons ce blanc. D' accord. Et acceptons réellement. Il peut être peut-être, juste peut-être, tout comme avec le séché sur vous pouvez sélectionner sorte de scintillement plus sombre. Jouez juste et vous allez exploser comme beaucoup de voitures ici. Donc, disons que cela peut être juste utiliser ce regard ardent. D' accord ? Et puis directement la correction des couleurs va. Allons au rouge. Triste. Un peu de pain. Un peu plus. Allons au vert. J' avais un peu de vert et peut-être appelé confiance. Bon, beaucoup sont juste augmentés. Lisez un peu. Vous pouvez être diminué de sorte que vous pouvez obtenir ce regard ardent aussi en changeant quelques portions et même vous pouvez également jouer les yeux de style clic droit. Non et n'est pas d'accord. Peut-être trompeur de filtrer et de filer autour. Et c'est amusant. L' énergie est grande, et vous pouvez l'utiliser très agréable. Ok, merci de regarder et de prendre soin et de te voir dans le prochain cours.