Créer un personnage de fiction avec le langage des formes | Brian Shepard | Skillshare

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Créer un personnage de fiction avec le langage des formes

teacher avatar Brian Shepard, 2D Game Artist and Illustrator.

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      1:35

    • 2.

      Votre projet

      2:04

    • 3.

      Les premières impressions

      3:41

    • 4.

      Forme du corps et silhouettes

      6:41

    • 5.

      Caractéristiques mineures

      4:02

    • 6.

      Non humains

      3:15

    • 7.

      Mise en forme avancée - Objets

      9:56

    • 8.

      Fonctionnalités de substitution

      7:06

    • 9.

      Composants de style

      2:25

    • 10.

      Conception de votre héros

      9:36

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

2 934

apprenants

75

projets

À propos de ce cours

Vous êtes-vous déjà demandé ce qui rend un personnage fort ? Ou comment pouvez-vous simplement dire qui est le méchant à première vue ?

Les personnages font partie intégrante de nos jeux vidéo, de nos dessins animés et de nos mondes fantastiques préférés. Comment sont-ils faits ? Ce cours explore l'importance des formes dans la conception de personnages et vous apprenez à les utiliser intelligemment dans vos propres créations ! Grâce à une série d'exercices pratiques et d'études de divers personnages de la fiction, nous élargirons notre compréhension des formes et de la façon de les lire.

Il s'agit d'un cours pour les artistes et les amateurs d'art qui apprécient les personnages uniques, originaux et plats qui envahissent les mondes de la fantaisie, qui existent dans toutes les formes et toutes les tailles. Le cours porte moins sur l'apprentissage de l'anatomie réaliste d'un personnage en perspective que sur l'étude de la façon dont les formes de base peuvent nous dire la personnalité d'un personnage à première vue. Apprendre à utiliser des formes significatives dans des personnages est quelque chose que vous pouvez faire avec un crayon et un papier d'imprimante n ° 2 ou avec une tablette de dessin Wacom et Adobe Photoshop. Tout ce que je demande de vous est un peu de temps pour explorer ces notions et utiliser ce que nous avons appris pour créer un personnage amusant dont vous pouvez être fier.

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Teacher Profile Image

Brian Shepard

2D Game Artist and Illustrator.

Enseignant·e

A slightly-above-average illustrator and character designer for video games. Trying to improve my understanding of character design, storytelling, and how we culturally respond to visual cues like shape and color in everyday situations. Making an effort to help anyone else who wants to learn the same things!

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Transcription

1. Introduction: Bonjour, Je suis Brian Shepard, et je serai votre guide aujourd'hui est embarquer dans un voyage pour comprendre comment la langue d'État joue un rôle dans la conception de personnages. Pour ce faire, nous allons regarder divers exemples de personnages et de médias, donc je suis bien connu. D' autres pourraient être nouveaux pour vous. Nous examinerons comment leur apparence est influencée par les formes de base. Regardez comment les États influent sur nos perceptions dans le monde réel, et finalement, nous deviendrons notre propre caractère en utilisant leurs principes. Nous avons appris la bonne chose à propos de la conception de personnages. Est-ce qu'il transcende et donne les médias ? Je vais principalement travailler dans la boutique photo CS quatre, mais vous pouvez suivre avec n'importe quoi, du logiciel le plus sophistiqué à un papier pan et cahier. Tant qu'ils sont prêts à dessiner et à soulever pour faire des erreurs. Vous avez déjà tout ce dont vous avez besoin pour suivre ce cours. Je travaille en tant que freelance, fournissant notre travail pour divers studios de jeux indépendants sur PC et plateformes mobiles. Les personnages sont importants pour beaucoup de gens à cause de la façon dont ils peuvent attirer dans une œuvre de fiction, et ils ont été un domaine d'étude important depuis aussi longtemps que je me souviens, vous savez, vous savez, ils n'ont pas l'air n'importe quoi comme nous. Nous les racinons. Je veux les voir réussir ou échouer. Nous aspirons à être aussi grands que dans leurs aventures. Si vous avez déjà rêvé de créer des personnages pour des bandes dessinées, des jeux ou tout autre type d'histoire que vous souhaitez raconter, langue d' État est un excellent point de départ. Je ferai de mon mieux pour vous aider à faire ce premier pas. Bon, donc ça me suffit. Commençons, et j'espère que vous vous joindrez à moi pour la prochaine leçon. 2. Votre projet: les forces du mal se dressent à l'horizon, et le sort du monde est dans l'équilibre. Un seul héros répond à l'appel à l'action. Qui est-ce ? C' est votre décision. Mais ne vous inquiétez pas. Les forces du mal ne pouvaient pas attendre quelques minutes. Pendant que vous comprendrez cela d'ici la fin de ce cours, vous allez concevoir celui-ci d'une sorte de fantaisie. Voici utiliser des formes comme blocs de construction que vous voulez. Vous devez écrire une introduction ou une histoire arrière parce qu'ils sont conçus nous dira tout. Nous commencerons par une forme comme base pour le design de vos héros. Je recommande quelque chose de cercle carré géométrique ou un triangle sont de bons points de départ. Ensuite, vous allez faire une brève liste de trois ou quatre mots clés à appliquer à cette forme. Cette liste vous aidera généralement des idées pour votre personnage. Quel genre de personnage ferait un bon cercle ? Eh bien, une sorte de personnalité a du sens pour un carré. Quel genre de monde vivent-ils dans leur royauté ? Un roturier. Vous aurez besoin de faire quelques croquis et de la recherche pour trouver la meilleure combinaison de la forme et traits de caractère, qui sont vos héros préférés et fixation et Que pouvez-vous faire différemment dans votre conception ? Ne vous inquiétez pas. Si vous n'aimez pas vos dessins initiaux, le premier essai n'est jamais le bon. Concentrez-vous sur ce que vous voulez d'un personnage nommé pour cela. Je dois toujours remplir des pages et des pages de notes et échouer les croquis avant même de me rapprocher du bon. De mauvaises conceptions vous aideront à comprendre ce que vous ne voulez pas, et c'est vraiment important. La dernière étape est, bien sûr, faire votre personnage. C' est ce que vous allez télécharger dans le thread du projet. Maintenant réunissez toutes vos idées et présentez nous avec un personnage qui fait bon usage de ses formes dominantes. Concentrez-vous sur. J' ai besoin d'une présentation professionnelle qui va vraiment nous faire exploser. Donnez-nous une vue normale et il est encore loin. Je reviendrai sur cela et je vous guènerai à travers un exemple de Project un peu plus tard . Mais d'abord, parlons de sécurité et de design de caractère. 3. Les premières impressions: Ce type est méchant. Tu me croirais si je te disais que tu n'aurais pas pensé ça avant même que je dise quoi que ce soit ? Comment j'ai deviné ce que tu pensais ? Les formes sont leur propre langue, tout comme l'anglais. Et comme toi, je peux bien les lire. Alors pensez à la façon dont vous savez ce que signifie la table de mots. Quelqu' un pour vous montrer un meuble en bois et dire que la table. Mais finalement, nous avons appris que la table n'a pas besoin d'être faite de bois. Il n'a même pas besoin de quatre pattes exactement ou d'une certaine hauteur. Nous avons vu assez d'entre eux que nous pouvons choisir seulement ce qu'ils ont en commun et dire que ces éléments sont ce qui fait d'une table une chose longue et plate avec des poutres de soutien maigres. A en juger par le bas comme des alliés, nous apprenons ce que pointus bords me parce que nous les voyons dans les animaux, les icônes et les objets et toutes sortes de choses. Ensuite, nous identifions leurs dénominateurs communs. Beaucoup d'animaux dans la nature ont pointé des corps vers nos créanciers, ou ils pourraient simplement avoir des dents tranchantes. Quoi qu'il en soit, ils comptel possible agressif, rester à l'écart sans vraiment dire qu'il n'y a pas de coïncidence que beaucoup de personnages maléfiques et de fantaisie viennent juste de porter des trucs pointues où le personnage lui-même pourrait avoir bords. Maintenant, cela ne veut pas dire que tous les angles de départ sont mauvais, mais quand on voit quelqu'un porter des vêtements ou une vente de tortues, la ville de Spikes en sort, c'est comme dire : «  Restez loin ou autrement. Mais le personnage n'a pas besoin de le dire avec sa bouche. Ce n'est pas juste un pic à travers quelque chose sur son visage. Ça ne semble pas très sympathique pour nous faire des pétoncles. C' est dur de dire qu'il porte ce casque, mais quelque chose à propos de ces casques équipe un peu mal, non ? Les visières pointaient au milieu, un peu comme des sourcils en colère. Je veux dire, ce ne sont pas de vrais sourcils, mais ils sont inclinés comme ça. Il aurait l'air effrayant. Sa bouche était couverte pour que vous souriez peut-être en dessous, mais encore une fois, mais encore une fois, nous ne pouvons pas le dire. Tout ce que nous pouvons voir, c'est que l'embout buccal se rétrécit sur les côtés comme un froncement des sourcils à nouveau sur les casques réels . Je ne peux pas faire ça, mais il se trouve qu'il est juste au-dessus de sa bouche donc on ne peut pas s'empêcher d'avoir l'impression initiale qu'il n'est pas trop content de quelque chose. Le devant de son costume ressemble à quelque chose qu'on a vu avant. Je ne pense pas que c'est trop tendu de dire que ça ressemble à des rangées d'os, peut-être même à une cage thoracique. Très bien, donc ce gars n'a pas eu une seule ligne de dialogue, et nous ne savons absolument rien de ses antécédents ou de ses aspirations. On ne sait même pas ce que fait vraiment le visage. Malgré tout cela, il peut encore émettre des conseils assez intimidants basés sur ce que nous voyons et nos expériences passées . C' est ce que fait la langue d'État. Il nous dit des choses pour que chaque personnage n'ait pas besoin de vivre ses lettres de créance, et il se présente sous de nombreuses formes. Il pourrait être le plus sûr de leur armure et pourrait être l'angle que les cheveux traversent le visage ou pourrait être un mouillé de leur corps entier. Ces caractéristiques ont leurs propres significations et définitions pour nous, consciemment ou non, et nous rappelons immédiatement ces définitions. Lorsque vous voyez les caractéristiques correspondantes apparaissent dans un personnage, tout comme quand quelqu'un dit la table de mots, vous pensez probablement à quelque chose comme la surdité et nous sommes sortis avec plus tôt. La langue d'État est une façon de dire, Hey, ce gars est méchant sans, vous savez, en fait, dire ça. Non, mon style, comme les langues d'État, juste glorifié les stéréotypes, mais il y a plus que ça. C' est juste une photo que tu pourrais être le gars le plus gentil de son quartier. langue d'État peut répondre aux attentes du serveur, tout autant de cela les renforce. Maintenant que nous avons une idée de l'endroit où la peau de mouton nous dit, mettons-nous la main sur l'expérience. 4. Forme du corps et des silhouettes: comme nous le savons ST Linguist se présente sous différentes formes. La façon la plus simple de comprendre comment cela fonctionne est orteil regardant des personnages dont le corps entier dominé par une forme spécifique, non complexe dans le jeu sur le lancement de choses hors de la fronde. Il est juste logique que la chose soit autour de l'objet. Même si les oiseaux en colère sont généralement ronds, il y a assez de variation entre eux pour qu'ils aient chacun leur propre personnalité et fonction. Pour vous donner un exemple facile, vous pouvez probablement deviner ce que fait le 3ème 1 sans même jouer au jeu. Tout ce que j'ai vraiment fait était à son échec au sommet, mais a soudainement la silhouette de ces temples que nous avons reconnus, à savoir une bombe et la seule qui n'est pas arrondie accélère quand vous appuyez dessus. Dans le jeu. triangles sont un peu plus aérodynamiques, sorte que les oiseaux semblent plus rapides que les autres. Où est-ce que ça sonne ? En fait, il y a beaucoup de personnages de jeux vidéo qui ne sont que des cercles. Kirby vit dans un monde plein de personnages de forme déformée, mais tout petit lin. Il y a un très mignon dans ce facteur parmi tous qui est difficile à ignorer, donc vous n'avez pas besoin de beaucoup pour faire un personnage. Vous pouvez probablement faire quelque chose d'assez intéressant sans beaucoup d'études d'anatomie. Bien qu'il y ait un bon à faire. Alors donnons-lui un coup de feu. Ouvrez Photoshopped ou prenez un stylo et du papier ou tout ce qui est utilisé pour dessiner. Bon, alors commencez par un cercle. Ça n'a pas besoin d'être parfait. Et celui-ci ne l'est certainement pas. Je ne sais pas. Ok, c'est assez bon. Donc, je veux que vous encerclez. Non. Donnez quelques caractéristiques pour le donner à la vie. Vous pouvez ajouter des yeux, une bouche, jambes, tout ce que vous pensez qu'il a besoin pour se sentir comme une chose vivante. Un personnage. Je vais donner une gueule aux yeux si je peux bien faire ça. Je ne sais pas pourquoi j'ai tant de problèmes avec les cercles aujourd'hui. Quoi qu'il en soit, j'espère que tu feras mieux que moi. Donnons-leur des jambes sur lesquelles se tenir debout. Donc il n'est pas juste comme une balle flottant dans l'espace. Vraiment ? Jambes tendues. Bon, maintenant, alors écouteur route ce chevauchement. Comme vous pouvez le voir , , la plupart des formulaires et ce type sont là, vous savez, nous utilisons beaucoup de courbes. Pas beaucoup de lignes droites et d'angles ici juste pour rester en ligne avec le concept d' un cercle. Et, euh, allons lui donner une queue de poisson bizarre. Je ne sais pas pourquoi je travaille à la volée ici, mais, , mais euh, vous savez, vous pouvez faire ce que vous voulez pour vous donner du caractère, de la vie, la vie, tout ce que nous avons sur votre papier. Ah, j'espère que vous savez, vous ajoutez beaucoup de courbes et de bords arrondis à ah, gardez en ligne avec un cercle. Bon, donc on va faire la même chose ici. Mais cette fois, nous allons utiliser un carré comme forme de base. Donc lignes droites 90 degrés angles, mais va passer par le même processus d'apporter sa vie. Donc, hum, tu sais, ajoute des fonctionnalités pour que ça se sente comme une chose vivante. Je vais commencer par les fenêtres de l'âme. Hum, en fait, si je suis honnête, j'ai l'impression que les yeux carrés sont très difficiles à tirer sur un personnage sans avoir l'air étrange, mais ah, pour l'amour de cet exercice ira avec ça, hum, donne des sourcils. Même bouche sa dernière fois. D' accord, donc c'était comme une chose vivante. Mais comme vous pouvez le voir, il se sent déjà différent de celui du personnage précédent. Tout ce que j'ai vraiment fait, qui a changé les courbes deux lignes droites et le Let's se débarrasser de cela à nouveau. Hum, on y va, ce truc bizarre de queue de poisson. Je pense que je l'ai fait trop haut, mais vous comprenez le point. Donc, fondamentalement, ce personnage a la même expression faciale de base et posé que le précédent. Mais tu sais, il se sent déjà assez différent. Est très difficile au nord, sûr de dominer un personnage. Pensez donc toujours à la façon dont ils auront un impact sur leur personnalité dès le début. Mon avis, ce champ de personnage, euh, un peu plus stoïque, Grumpier à cause de tous les angles. Donc vous savez ce qui semble être un petit changement pour faire une grande différence. Les mêmes principes s'appliquent dans la perspective des trois D. Ainsi, le carré devient un cube, un cercle devient une sphère et ainsi de suite. Penser à vos dessins et trois dimensions est souvent une bonne chose, mais flashé a cet endroit pour, et c'est un point de départ suffisant. Très bien, alors quand vous avez fait ça pendant un moment et que vous vous sentez à l'aise avec ça, essayez d'empiler plus d'un état. Pensez au nombre de combinaisons que nous avons avec cette simple induction. Vous pouvez les chevaucher ou les séparer en remorquage autour du bas du corps. Faites-les différentes tailles. Vous pouvez littéralement le faire avec n'importe quoi du corps entier, jusqu'aux doigts de ces mains. La langue d'État s'applique partout et partout. Fondamentalement, si je peux voir, ça doit être façonné comme quelque chose. Alors pensez toujours à cet élément de vos personnages. Regardez le gang de gangrène des puissantes filles. La plupart d'entre eux donnent leur personnalité ou leur rôle dans le gang juste par l'état général. Alors, quel est le muscle stupide ? Et lequel devineriez-vous, c'est le reniflement Oui, mec ? Et jetez un oeil à ce groupe de chez Fox pour des amis imaginaires. Lequel diriez-vous, excelle un cerceaux étudiant et lequel est probablement terrifié de leur propre force ? Beaucoup d'artistes vous diront que toujours loin est la partie la plus importante de la conception visuelle d'un personnage . C' est un peu plus évolué en cela, mais il n'y a pas de nier que c'est l'une des premières choses que vous remarquez sur un personnage silhouettes sont des états dans leur forme la plus pure. Si vous vous demandez comment votre personnage se croise, essayez de bloquer tous les autres détails pour voir comment le Seyfried est la plupart du temps carré. Y a-t-il beaucoup d'achètent des âges épineux ? Même si un certain état était commun dans les détails fins d'un personnage, sa silhouette globale nous en dira beaucoup plus. Et pourtant, cela ne s'applique pas seulement au corps d'un personnage. Une caractéristique petite mais emblématique pourrait avoir une silhouette unique qui nous aiderait à les reconnaître sans beaucoup d'autres détails. corps est resté avec l'idée dans sa forme la plus flagrante, langues d' état, tout aussi puissant lorsqu'il insuffle plus subtilement dans l'apparence d'un personnage, qui jettera un coup d'oeil à la prochaine fois. 5. Caractéristiques mineures: la dernière fois que nous avons regardé, les personnages étaient poignardés. C' était Dominy Ah, peu près tout leur reste le chemin. Et j'espère que vous avez au moins quelques pages de caractères basées sur ces formes de base . Maintenant, nous allons voir comment ils sont façonnés pour en utiliser moins. Visiblement. Voici Mandy des Aventures Grim. Un Mandy de 1 000 000 000. Elle est grincheuse, une petite fille. grincheuse, Elle est en gros un cercle sur la place si vous regardez et ah vous savez avec des membres sortent de ça. Mais ah, ignorons tout ça pendant une seconde. Si vous regardez de près ses cheveux ressemble à des cornes. Voyons ce qui se passe si on change un peu ça. Je veux dire, dans l'ensemble, tu sais, elle a toujours l'air grincheuse. Nous allons voir combien plus. Donc, avec sa première coupe de cheveux, tout ce que nous avons vraiment fait était de sortir les bords tranchants et de le remplacer par des courbes et a un impact assez significatif sur le caractère de la silhouette. Donc maintenant, vous avez probablement compris que l'échelle de la rondeur et de la netteté est assez importante pour l'apparence d'un personnage. Typiquement, la rondeur est réservée à un mignon, inoffensif, les choses non menaçantes, et les angles de départ sont pour les choses audacieuses, cool , modernes, , modernes, imposantes. Différents artistes vous diront pourquoi c'est souvent le cas. Personnellement, je crois qu'une grande partie de cela est juste la façon dont nous nous développons des bébés aux adultes. Les bébés ont doux, visage rond est tandis que l'adulte avant est plus défini et sculpté en fonction des os dessous, dont beaucoup ont des angles pointus. Il y a aussi l'explication de la défense nationale que nous explorons plus tôt. Je suis sûr qu'il y a beaucoup d'autres raisons là-bas aussi. Jetez un oeil à nos appareils carrés, téléviseurs, tablettes, ordinateurs portables, meubles, meubles, même icônes d'application et sachez combien d'entre eux ne sont pas vraiment carrés dans les coins. Ça ferait mal de toucher ou de rencontrer quelque chose comme ça. Les coins arrondis sont un peu plus accueillants pour beaucoup de produits là-bas, et les concepteurs sont pleinement conscients de ce fait. Bon, donc en retournant et en arrêtant les personnages, on peut faire la même chose avec du steak, c'est la mascotte Sonic le hérisson. Si vous regardez de près comme sonique et beaucoup de ses œuvres d'art, vous verrez que ses piquants ne sont pas parfaitement aiguiser les bords deux pointus, et il semble un peu dangereux pour un bon gars. Mais si vous le faites autour, vous perdez son attitude de marque, même à côté de la façon dont les pointes commencées sont son ensemble. Pourtant, ça fait de lui une grande partie de ce qu'il est maintenant. Imaginez si ses pointes nous irons dans l'autre sens. Il n'a plus l'air très rapide, comme il est maintenant. Ses piquants ont juste du sens quand il court en avant comme des lignes de vitesse intégrées. Que diriez-vous du Pokemon le plus célèbre de tous ? Un coup d'œil. Un choo ne serait pas un coup d'oeil si ce n'était pas vraiment, vraiment mignon. Donc, vous pourriez penser, Pourquoi ne pas se débarrasser de tous les angles pointus dans sa conception qui l'améliorerait droit ? Eh bien, si nous arrondissons la queue, aussi, devrait-il ne plus ressembler à un éclair, établissant un équilibre entre l'énorme partie de l'effort pour beaucoup de designers qui vont trop loin dans l' autre. rondeur ou la netteté dans le spectre conçoivent a. partir des caractères destinés but courbes sont souvent utilisées pour souligner la féminité, et les angles véhiculent typiquement la masculinité. Cependant, il n'y a aucune raison que vous ne pouvez pas les inverser, c'est que vous voulez vraiment le faire. Ce que nous apprenons, c'est comment notre culture répond typiquement à certaines formes, mais n'était nullement liée à ces interprétations. Très bien, donc j'espère que cela vous donne une assez bonne idée de ce que vous pouvez faire avec les courbes, les angles et les parties mineures du personnage. Et maintenant, vous savez probablement comment gérer un carré ou un cercle ou un triangle et construire un personnage à partir de ce saigné. Il y a beaucoup plus de sécurité dans le monde et seulement ceux trouvés dans le livre de mathématiques. Alors quoi d'autre peut-on utiliser ? Nous allons jeter un oeil à quelques formes un peu plus complexes et à leurs fonctions dans les leçons suivantes . 6. Non humains: Si vous regardez de près dans le monde qui nous entoure, tout a un visage, une personnalité. Nous trouvons constamment des visages humains et notre environnement. C' est une forme commune du phénomène connu sous le nom de Parad Olya, et c'est une autre façon dont la langue d'État peut nous affecter. En d'autres termes, pensez aux nuages qui ressemblent à des animaux ou à des véhicules. C' est Parador Leah, reconnaissant un motif visuel et quelque chose qui est en fait un ballon de basket aléatoire ou arbitraire n'ont pas vraiment de visages. Mais si vous regardez assez fort, vous pouvez voir un sourcil mécontent. Et en dessous de cela, un langage sûr sourcils n'a pas besoin d'être un littéral comme caractère carré autour du personnage, parfois un courbé comme et raconter sa propre histoire. Donc, vous pourriez avoir un personnage qui n'est pas littéralement humain, mais vous pouvez toujours lui donner des qualités humaines visibles. Alors regardons l'une des principales façons de le faire. Deux formes identiques au-dessus d'une forme différente seront presque toujours considérées comme un visage pour nous parce qu'elles ressemblent à des yeux et à une bouche. Cette combinaison peut prendre à peu près n'importe quelle forme que vous pouvez penser. Parfois, une bouche n'est même pas nécessaire pour faire passer le visage au spectateur. Dans ce cas, langage sûr devient encore plus important dans la transmission d'émotions spécifiques aussi longtemps que de voir un corps et avant, nous commençons à personnifier des objets normaux. Bon, alors pense à la façon dont tu sais où est la tête sur un personnage qui n'est pas humain. Nos visages sont proches du sommet de notre corps, donc c'est toujours là que nous regardons. Tout d'abord, nous supposons que tout ce qui est au-dessus des yeux constitue le reste de la tête, aussi grand soit-il. Mais quand cela ne marche pas, nous allons toujours chercher les stapes jumelles éprouvées et vraies de formule au-dessus d'un autre état caractères avec des visages très bas, une énorme tête peut apparaître comme intelligent ou sournois ou même enfantin, tandis qu'un visage haut peut impliquer un caractère plus simple ou plus naïf. Alors regardez à quel point il est difficile d'identifier le visage. Quand on a renversé cette formule. Où est le visage ? Ce sont les êtres vivants, accord, alors donne-le un coup. Essayez de nombreuses combinaisons différentes avec cette équation et voyez quel genre de visages vous pouvez faire . Même dans ses formes plus abstraites. Tu vois, ça peut donner ou enlever la vie d'un personnage. Maintenant, je ne dis pas que vous devriez juste mettre deux yeux sur n'importe quel objet et l'appeler design de personnage . Je veux dire, vous pouvez si vous voulez, bien sûr, mais ce n'est pas toujours la solution la plus efficace, c'est tout. conception de caractères est vraiment une solution à une question qui est tout conçue. En fait, pour les créateurs de Sonic the Hérisson, la question était : Comment pouvons-nous faire une mascotte ? Qui est mieux ? Eux, vous êtes ? Tous les personnages sont nés de problèmes que leurs créateurs doivent résoudre pour votre projet. Le problème que vous aborderez comment concevoir un héros unique se limitait à une forme de base et à quelques caractéristiques de base. 7. Modes avancés - Objets: Donc la dernière fois que nous avons vu qu'avec les bonnes fonctionnalités, les objets peuvent ressembler à des gens. Eh bien, il n'y a aucune raison pour que les gens ne ressemblent pas à des objets. Typiquement, c'est un peu difficile à retirer, puisque les gens ne ressemblent pas normalement à des choses inanimées. Mais un personnage de fantaisie qui ressemble à un objet peut vraiment se démarquer si c'est bien fait. C' est un concept assez étrange pour concevoir un personnage, mais je vais essayer de l'expliquer. Ce que nous faisons vraiment, c'est explorer toutes sortes de choses courantes dans notre environnement et non pas seulement les voir comme des choses, mais comme une collection de fonctionnalités. Presque n'importe quel objet que vous pouvez penser est vraiment juste un mélange complexe de sphères, cubes, cônes et de cylindres. L' équilibre et les proportions de ces formes donnent à l'objet son identité. Comme nous l'avons vu avant. Une table est la plupart du temps juste un cube plat sur quatre longs cubes. Eh bien, la même chose vaut pour les objets simples, et une balle n'est pas seulement dans une balle. Une boule de huit est ronde, elle est lourde, est noire, elle raconte la fortune. Si vous vous en souvenez, partie de votre mission sera constituée d'une liste de mots-clés ou de traits à appliquer à votre personnage. Utiliser un objet de tous les jours est un excellent moyen d'obtenir des idées pour ces traits. Lequel est juste un avoir en commun avec l'être humain ? Et comment pouvons-nous faire cette conversion ? Bon, alors prends une nouvelle feuille de papier et on transformera huit balles en un personnage vivant et respirant. D' accord, donc la première chose sur la liste que nous avons faite était, ah, ah, le Round State. Je pense donc que ce serait la caractéristique la plus importante. Alors, tu sais, qui a probablement un corps comme un orbe ? Non, ce serait un peu lourd. Ah, l'autre chose que je pense sera importante, c'est, bien sûr, d' incorporer le noir dans son costume. Donc je pense que tu sais, il va, il va porter beaucoup de noir fermé. Euh, mais je veux m'assurer que la proportion de Noirs blancs est très, très soigneusement fait parce que, vous savez, je ne veux pas prendre trop de basses avec la ligne de la tête et du cou. Tu sais, je veux que tu regardes ce personnage et que tu dises , où ai-je vu ça ? Cette combinaison de noir et blanc avant ? Alors que vous pensez immédiatement que vous savez que ce n'est pas seulement connaître un gars au hasard dans un costume. Ce design est clairement basé sur j'objecte votre vue avant, donc , euh , d' accord, nous allons lui donner Ah, que la bonne quantité d'espace pour la tête et l'encolure, donc, Vous savez, essayer de ne pas prendre trop de place. Ah, avec les zones blanches, donc ah, la proportion de ah, lumière et de nos valeurs est très importante. D' accord, donc tu peux être aussi subtil ou, tu sais, aussi émoussé que tu le veux dans ton design. Personnellement, j'aime un peu les dessins et les personnages contondants, donc je pense que le numéro huit devrait apparaître quelque part très clairement. Alors listez, donnez-lui un noeud papillon. Euh, un peu bizarre noeud papillon avec des boutons blancs sur le devant, pour une raison quelconque. Mais juste pour que nous ayons huit quelque part très clairement sur son design et juste, vous savez, encore une fois. Donc il n'est pas juste une balle flottant dans l'espace. On leur demandera des jambes. Donc déjà ce personnage vient lui donner et je me sens comme une fois que vous lui donnez un corps et les jambes pour s'asseoir ou se tenir debout, il commence à se sentir comme une chose vivante le personnage, donc c'est Ah, oreillers dans un peu. Vu quelques chaussures, bien sûr. Très bien, c'est assez bon. Alors donnons-lui, Ah, le gilet criminel. C' est pour ça qu'il n'est pas juste comme un blob noir qui donnait des cheveux. Donnons-lui un visage. Bien sûr, je ne suis pas sûr de quoi il est si grincheux. Peut-être qu'il n'est pas grincheux. Peut-être qu'il se concentre vraiment sur quelque chose parce qu'on va découvrir ce que c'est. Plus tard, je mettrais un bras derrière son dos. J' ai juste semblé correspondre au genre de poste que nous avons ici. Euh, excusez-moi au bas des codes des déchets comme une fioriture ici et là encore. Je veux en ajouter trop. Ah, détaille Teoh à ses vêtements parce que je veux distraire de l'ensemble. Donc, le mouillé, tu sais, voulait que tu voyais l'état noir se démarquer vraiment. Alors finissons la tête ici. On va lui donner un monocle. Non, je ne peux pas avoir de gilet sans monocle. On dirait un mec assez dapper, bien habillé. Et il a besoin d'armes. Probablement. Eh bien, je veux dire, il n'a pas besoin d'avoir deux bras, mais pour l'amour de cet exercice. Et comme il est diseur de bonne aventure, ce qui était une autre chose a écrit, Maintenant sur notre liste, je pense que vous devriez tenir quelque chose pour le dire. Alors, quelle meilleure façon de faire ça ? Ils ne lui ont pas donné une boule de cristal à regarder. Eh bien, attendez, laissez-moi. Il a été fixé ces doigts très rapidement, donc ils ont l'air un peu présentables, accord, nous allons lui donner une boule de cristal à regarder. Tu peux dire ta fortune ou ce que tu as. Tu sais, c'est, euh, étincelles et de la fumée mystique. Juste pour que ce ne soit pas, euh, blob blanc assis sur la page. Cela a donc un certain contexte. Bon, maintenant on peut y aller et commencer à ajouter des traits mineurs à ses vêtements. Cette dame n'a pas l'impression de jouer. Mais encore une fois, nous ne voulons pas demander tant que distraire de sa silhouette globale et de la domination des formes noires dans son costume. Donc vous savez qu'on va ajouter un peu, lui donner des jambes de pantalon et des choses comme ça. On dirait qu'il porte de vrais vêtements, mais je ne veux pas aller trop loin, mais encore une fois, vous savez, quoi que vous ayez sur votre papier et quelle que soit la balle de huit attention que vous dessinez en ce moment comme je parler sera différent de la mienne. Attention, le design est très subjectif et allez dans la direction que vous voulez. Donc vous savez, vous avez les orteils décider ce que vous voulez. Et ça remplissait ce monocle. Ok, donc évidemment on pourrait rester ici et trouver ça beaucoup plus, mais je pense que c'est sûr de dire que cette constante particulière est ah, tu sais, c'est sur papier. C' est étoffé. Euh, vous savez, nous avons les principaux métiers qui ont écrit sur notre liste tout à l'heure ? Euh, il est joli avec beaucoup de noir. Jepense que c'est évident qu'il est un diseur de bonne aventure. Je Euh, donc à peu près ce que vous savez, le processus du début au coût ? Non, évidemment, euh, vous savez, quel que soit le milieu dans lequel vous travaillez aura un impact sur votre design. Donc je ne sais pas que ce gars pourrait être un Boston et un jeu vidéo, ou il pourrait être le personnage principal d'un court métrage d'animation. Donc, quels que soient vos objectifs prévus qui auront ses propres restrictions et limitations que vous devez garder à l'esprit. Mais tu sais, pour l'instant, on a une idée assez solide, tu sais . J' ai assez solide coût steptoe travail de. Donc tu as une idée de ce qu'on fait ici. Nous prenons les éléments fondamentaux d'une boule de huit et les appliquons à un être humain vivant . Tu vois, cette idée ne vient pas très bien de dire, donne-lui un corps sauvé cube. Toutes les autres choses étant égales, sûres peuvent faire ou briser la communication entre vous et votre public. Depuis les huit boules rondes, c'est une caractéristique d'identification. La sécurité ronde se retrouve dans sa silhouette et tout le reste de sa tenue vestimentaire. Donc, si vous vous souvenez de tout à l'heure quand nous concevons un personnage basé sur un cercle, nous jouions avec quelques caractéristiques communes assez basiques pour lui donner vie, visage, jambes et autres choses comme ça. Cependant, si vous vous inspirez d'autres choses circulaires dans la vie réelle, cela ouvre beaucoup plus de portes pour des dessins de personnages intelligents. Donc, si vous voulez créer un personnage qui est basé sur un certain motif comme le soleil ou un instrument de musique pour certains linguiste sécurité animale peut vous y amener à mi-chemin. Décomposer votre thème de désir en un ensemble de traits et de symboles, puis construire votre personnage autour de ces personnages basant sur des objets communs peut être un moyen amusant de combiner sécurité et travail à partir de là. Il vous offre également une gamme beaucoup plus large pour travailler avec et juste des formes géométriques. 8. Caractéristiques de remplacement: Comme vous le savez déjà, façonner le corps d'un personnage peut nous en dire beaucoup à leur sujet. Mais parfois une méthode plus subtile est nécessaire. L' un d'entre eux est l'utilisation de fonctionnalités de substitution. Tu te souviens de M. le plus gentil du quartier ? Nous ne pouvions pas voir son vrai visage, alors nous avons laissé la visière se tenir pour les sourcils, et le fond de son casque est devenu sa bouche. Il existe d'infinies façons d'utiliser des objets sur ou à proximité du visage d'un personnage pour remplacer des entités réelles . Cela vous donne beaucoup plus d'outils pour jouer avec afin d'impliquer certains traits. Regardons d'autres exemples. Une racine de cheveux ou une frange deviennent un remplacement pour les sourcils. Ces personnages sont essentiellement des triplés, pratiquement identiques à l'exception de leurs coupes de cheveux. Malgré tous avoir exactement le même visage. Remarquez comment l'un d'eux semble menaçant. On a l'air agréable et une fois même neutre. Les banques se tiennent pour les sourcils, car ils sont couverts et nous donnent un sentiment de leur émotion. Comment vous stylisez vos personnages. cheveux pourraient avoir une influence majeure sur les téléspectateurs. Première impression. Cela peut aller au-delà des cheveux, cependant, En raison de la façon dont la perspective fonctionne. Notre point de vue peut affecter la façon dont nous percevons la forme d'un objet. Une astuce courante est d'avoir un chapeau ou un bandeau d'un personnage ou quelque chose de cette nature obscurcir la zone au-dessus de leurs yeux, leur donnant un regard quelque peu menaçant. Masquer des parties du visage implique un mystère ou un danger. Alors pourquoi est-ce menaçant ? Je pense que c'est parce que les yeux, même quand ils dessinent ses cercles parfaits, sont coupés en haut avec les changements en état 1/2 lune. Changer la forme des yeux a généralement un impact majeur sur notre impression. Puisque nous leur accordons tant d'importance que les fenêtres de l'âme, une moustache peut devenir une bouche. Mario a probablement la moustache la plus célèbre du monde. Il y a quelque chose de gai, accord, alors remarquez comment même quand on ne voit pas sa bouche. Mario a toujours ce regard naturellement joyeux sur lui. Imaginez à quoi il ressemble quand sa moustache peigne différemment, mais il y a plus que la direction qui est peignée dans. Encore une fois, les états Bubbly nous font sentir plus les bienvenus envers le personnage. Il y a une raison pour laquelle vous Mario étiez méchant. Counterpart a des poils du visage qui ressemblent à des éclairs. Imaginez que Mario ait une moustache comme la sienne, , alors c'est très différent de la mascotte qu'on connaît et qu'on aime. Tu crois qu'il se réchaufferait ? Ce type est facilement si. Les cheveux du visage peuvent faire toutes sortes de choses, mais ce n'est pas seulement la moustache est et beaucoup de cas formes tombantes se sentent triste et forme verticale encore brillante et vivante. Un masque pourrait devenir mon état. C' est fait ce soir à partir de l'univers des jeux vidéo. Il est cool et mystérieux comme il a l'air. Pourquoi c'est exactement ? Eh bien, c'est un certain nombre de choses, mais ce cours est sur la forme. Pour être honnête, il ressemble beaucoup au gars de la douleur qui tous les deux rond avec des petits bras nageoires et des pieds tenaces . Ce masque est cool, bien que féroce, imposant Faisons en sorte qu'il ne soit pas si imposant. Et comme cette personnalité mécanisée semble l'avoir fait, un 1 80 est juste un masque, mais sans voir son visage réel. C' est tout ce que nous avons en termes de personnalité, dans ce cas, un remplacement de la ligne de front importante vers le bas, qui semble féroce. Mais quand le point central est à la hausse, il perd toute sa confiance, pas une menace, fondamentalement. Oh, et si tu te demandes. Son visage ressemble exactement à celui de Kirby, mais Blue, c' est probablement pour ça qu'il porte le truc. Même je dis qu'il pourrait être utilisé pour impliquer une ligne sourcilière où il n'y a pas de sourcils littéraux. C' est pourquoi Sonics est toujours un peu fou, même quand il ne l'est pas. Il a de l'attitude. Ses queues de copain, d'autre part, semble assez joyeux là je suis sûr donc pas si différent. Mais la différence fait toute la différence, si cela a du sens. La vallée entre les yeux des hérissons semblait être un support pour une ligne de front en colère. Comme les yeux des contes sont complètement séparés, il ne semble pas avoir une sorte de sourcil implicite ou autre. Notez également comment les bords extérieurs de la taille sonore se rétrécissent près du fond. Alors que les yeux des contes sont plus uniformément verticaux, nous commençons à voir un motif très commun, avec la façon dont les yeux ou les sourcils pointent vers le haut ou vers le bas pour l'effet, vêtements deviennent une extension pour le corps. Vous pouvez utiliser proche pour modifier la forme globale de votre personnage, un énorme chapeau ou manteau que les fans sur et donner au personnage sont apparence royale ou imposante . Il y a une raison pour laquelle beaucoup de supervilains portent des couleurs surdimensionnées. De même, vêtements peuvent masquer des parties du visage ou écarter l'état du torse. Les lunettes deviennent des yeux. C' est le protagoniste du laboratoire de Dexter. La plupart du temps, les lunettes de Dexter sont demi-lune, mais quand il a surpris ou broyé, elles deviennent des ellipses pleines. Pensez à pourquoi ça arrive. Aussi, considérez le fait que les demi-cercles disent Créer des points d'étoiles pour les ellipses ne le font pas. Souvent, les lunettes seront si grandes sur un personnage que les sourcils ne sont même pas visibles. les élèves montrent ou non à travers les lentilles fera également une différence dans leur expression perçue. Les lunettes sont disponibles dans toutes les formes et tailles afin que vous puissiez être vraiment créatif avec cela. Je dois préciser que tous ces exemples n'ont pas commencé avec l'intention expresse d'être des caractéristiques de substitution intelligentes ensemble. Miyamoto Mario est créateur a déclaré qu'il a donné au plombier une moustache en raison des limitations techniques des machines d'arcade. De retour dans le Stone Age personnages de jeu vidéo avec seulement quelques pixels de large et de haut, si beaux détails comme des visages complexes étaient non seulement sans importance, mais impossible. Mais au fil des années, Mario Design a évolué pour devenir ce qu'il est aujourd'hui, et cela fonctionne. Nous sommes au-delà du point de nous inquiéter de savoir si nous pouvons ou non mettre la bouche sur un personnage dans un jeu, mais nous pouvons encore apprendre des limites de nos ancêtres artistiques. Ils étaient limités à une très petite toile, donc s'ils sont l'une des caractéristiques des personnages à se démarquer, ils n'avaient pas d'autre choix que de se concentrer sur les choses importantes. Chapeau salopette, le plus demandé. Débarrasse. Nous créons des personnages comme ça, juste quelques ingrédients clés. Nous pouvons assurer qu'ils travaillent au niveau le plus élémentaire avant d'ajouter toutes sortes de cloches et sifflets. 9. Composants de style: chaque personnage a sa propre recette. Indépendamment de notre style, nous pouvons convenir que ceux-ci sont tous liés au temps des héros de la Légende de Zelda, même si ils sont si radicalement différents. Comment est-ce possible ? chapeau pointu ? Bottes de travail tunique de 20 ans ? Vous pourriez dire que son caractère est une liste d'ingrédients ne changent que quelques-uns, et le résultat peut être radicalement différent. Ces traits sont essentiellement l'ADN des caractères, sorte que nous pouvons prendre exactement le même caractère ou les rendre avec des lignes droites et des angles pointus . Ou étirez-les comme du mastic avec beaucoup de kers de balayage, ou faites-les mousseux avec des formes circulaires. Répétition. Addison de l'unité à un personnage et lier toutes les différentes parties pour lui donner ? C' est souvent ainsi que les langues d'état utilisaient, apparaissant encore et encore dans le caractère. Parmi les différentes fonctionnalités, cependant, un langage sûr n'a pas besoin de se produire à l'intérieur d'un seul caractère. Les stapes peuvent se traduire sur un support entier plein de personnages, comme une émission de télévision ou un pied commun. Typiquement avion sûr était une partie de ce que nous appelons normalement un style d'art, qui est fondamentalement combien, ou comment les petites choses sont visuellement exagérées. D' autres composants d'un style artistique, notre proportion de qualité couchée, schéma de couleurs et densité visuelle. Tous ces combinés donnent toute peinture ou dessin animé ou jeu vidéo est distinct. Maintenant, ce n'est en aucun cas une liste exhaustive. Mais d'après mon expérience, ce sont quelques-uns des éléments les plus importants nécessaires pour établir un style spécifique dans deux œuvres d'art D. Essayez de rechercher vos graphistes préférés et d'identifier comment chacun de ces éléments est utilisé dans leur aspect signature. Donc, en bref, Stone sûr doit faire tout le travail pour l'identité d'un personnage. Maintenant, tous les personnages l'ont souligné également, mais ils peuvent aller beaucoup dans son design. Lorsqu' il est combiné avec ces autres éléments, l'état devient incroyablement puissant lors de la création d'une liste de traits pour votre personnage dans l' affectation de classe. Pensez à la reconnaissance de la conception de vos personnages avec différents types de formes et considérez quels éléments ne peuvent pas être modifiés sans affecter leur identité. 10. Concevoir votre héros: comme nous l'avons discuté au début de cette classe et la force du mal a perturbé la paix pour un projet de classe. J' aime que tu dessines le héros de ce décor fantastique. La raison pour laquelle nous pensons en termes de fantaisie est de vous donner autant de liberté que possible et de vous faire penser hors des sentiers battus en termes de conception de vos personnages, vous n'êtes pas limité aux limites de la vie réelle. Une communication claire est ce que nous cherchons. Plus que tout, la fantaisie peut être ce que tu veux. Elfes Parler les animaux de l'espace le jour, George Washington Pour l'amour de cette classe, restons loin de tout ce qui est trop Lou ou violent. Mais à part ça, le ciel est la limite. Donc, la première étape consiste à créer une liste de quatre ingrédients. Le 1er 1 devrait être un état Pour garder les choses simples, choisissez soit un cercle carré, soit un triangle. La deuxième chose sur votre liste devrait être une profession déterminante. Ça n'a pas besoin d'être un travail littéral, mais c'est une nièce définissante qu'ils accomplissent. Mario est plombier. Casper est un fantôme. Pac Man est un de toute façon. Ça pourrait être n'importe quoi du dragon de Nice Lane à ça, comme un gardien à un brave petit grille-pain. C' est ton histoire, alors tu peux décider qui est le grand héros. Et rappelez-vous, c'est de la fantaisie. Alors n'aie pas peur de devenir bizarre. Si vous avez des problèmes, pensez à la force maléfique qu'ils affrontent. C' est un ancien démon ? Un essai de 10 pages a décidé qui serait le meilleur ou le pire personnage pour le travail ? Donc, si vous choisissez un personnages non-humains, comme un objet animal ou créature fantastique qui se qualifie comme une occupation pour ce projet, Cependant, si vous voulez vraiment faire un fantôme qui vend également des voitures d'occasion, être mon invité. Vous pouvez avoir un non-humain avec une occupation humaine. Rappelez-vous, nous nous limitons à quatre caractéristiques importantes pour votre personnage. Les deux autres ingrédients sont à votre choix. Vous voudrez peut-être le garder à un seul terme grand félin Harry. Si vous avez du mal à vous rappeler, les personnages célèbres ont leurs propres ingrédients pour, et vous pouvez les utiliser comme inspiration. Déterminer la recette pourrait vous aider à vous installer sur une forme si vous ne l'avez pas déjà fait. Si vous voulez faire un personnage basé sur une pleine lune pour celui qui porte un casque de vélo, un cercle se prête à ces formes que vous pouvez construire autour de cela, alors utilisez tout ce que vous voulez à ce stade. Maintenant, l'étape suivante consiste à créer un visuel des ingrédients de l'état en utilisant le coffre-fort sur lequel vous vous installez. Il n'a pas besoin d'être complexe ou même humain devenir fou. Vous pouvez aller aussi simplement ou aussi réaliste et détaillé que vous le souhaitez. Cependant, les formes de base sont souvent plus efficaces et mettent l'accent sur les formes d'importance. Donc, si vous êtes nouveau dans ce genre de choses, je recommande fortement quelque chose de simple pour votre premier essai. Oh, et encore une chose. Restez à l'écart des couleurs, au moins pour votre premier design. La couleur ajoute une dimension différente en dehors de l'état, comme nous l'avons appris plus tôt. instant, nous voulons que les courbes et les points de départ fassent le discours. Si vous voulez ajouter de la couleur à votre version originale en noir et blanc une fois terminée, c'est très bien. Je serais intéressé de voir ce que vous venez avec, accord, alors passons à travers un exemple de Project. Je vais commencer par choisir une forme de signature d'abord, et je pense que je vais aller avec un triangle de cette fois. Les maillots téléchargés Vignette de la vue d'état montrent donc nous pouvons voir comment cela se traduit dans votre conception finale. Inclure l'autre trace de police que vous montre quelque part dans cette vignette. Je ne peux rien penser. Griffonner des adjectifs et des occupations sur des bouts de papier, le jeter dans un chapeau, les secouer et en chaussures quelques-uns au hasard. Alors voyons. Je travaillerai avec les mots voleur, cadenas et renard. Souviens-toi, Choisir tribal ne me laisse pas voir un personnage dont la tête ou le torse est littéralement un triangle. Cela signifie simplement que les points pointus seront probablement des traits saillants et que les triangles dominent la conception globale. Vous pouvez utiliser votre état de façon flagrante ou subtile, mais gardez à l'esprit était clair pour le public et essayez de dépeindre un sentiment d'unité dans votre personnage. Était formes tout droit, donc j'ai une forme et j'ai quelques ingrédients. Maintenant, il est temps de faire un remue-méninges. Les bons personnages ne viennent de nulle part. Vous pouvez commencer par esquisser votre forme et voir ce qui semble bien. Je recommande de passer du temps à faire de la recherche dans le monde qui vous entoure. Même si vous aimez vos premières idées. La recherche vous donnera plus d'outils pour travailler. Regardez autour de votre quartier, explorez votre maison, naviguez sur le Web des personnages que d'autres personnes ont fait des idées sont partout et partout . Bon, donc je veux commencer par regarder les caractéristiques de Fox et comment je peux les traduire en un être humain. Ah, boite années avec triangulaire. Donc nous avons déjà une connexion. Donc la forme primaire. Mais je ne sais pas comment nous pouvons adapter ces oreilles jusqu'à ce que le caractère humain. Donc peut-être qu'on va juste mettre ça de côté pour l'instant. Peut-être avec une fonction de substitution, comme des tresses ou une pince à cheveux ou quelque chose comme ça. Je ne suis pas sûr. Je peux voir des triangles et d'autres parties de ce dessin Non, la limite désignée où la queue change de couleur et la pointe du museau. Je peux voir des triangles et d'autres parties de ce dessin Non, Donc peut-être que ce voleur a un nez très pointu comme un renard. Une autre partie identifiante de l'Aflac est qu'ils ont, ah, une femme pour leurs dessous. Je veux dire, la peau humaine ne change pas vraiment de couleur aussi drastiquement. Alors, qu'est-ce qu'on peut faire avec ça ? Peut-être que si elle avait un bandana blanc autour de sa bouche, ce gaspillage vous pouvez cacher son identité et les boîtes ont une pause noire. Donnons-lui une paire de gants noirs et de bottes noires. Le bon voleur doit éviter de laisser des empreintes digitales. Bon, donc je pense qu'on a la partie renard. Voyons donc comment nous pouvons intégrer des cadenas dans cette conception. Ils ne sont pas triangulaires du tout, mais je pense que les autres parties compensent ça. Ils ne sont pas triangulaires du tout, N' oubliez que vous n'êtes pas nécessairement une restriction à l'utilisation d'Onley un qui façonne votre design. L' idée est de s'assurer que la forme que vous avez choisie domine les autres. Donc, si vous regardez le cadenas, leur genre de sauvé comme des sacs ou des sacs à dos, la partie carrée est un peu comme le corps du sac dans la manille. Vous êtes restés séparés, c'est comme une poignée. Alors où ce voleur a gardé tout leur butin et un de ceux pour éviter les soupçons ? D' un point de vue dramatique, ils sont aussi bien au fait de choisir les serrures réelles . Donc l'état a du sens ici, donc c'est un peu mon processus pour ce personnage, qui est totalement désorganisé. Mais ça pourrait vous aider à commencer. n'y a pas de mauvaise façon de faire de la recherche ou de trouver des idées. Je recommande de chercher votre forme primaire dans les traits que vous montre, puis de penser à coïncidences intelligentes entre différents concepts. Vous pouvez également regarder comment d'autres caractères ont utilisé des caractéristiques similaires. Je me souviens que vous n'avez pas besoin de tous les utiliser également. Si vous ne trouvez pas beaucoup de connexions significatives, envisagez d'essayer un état différent qui fonctionne mieux. Continuez à essayer différentes méthodes jusqu'à ce que vous en trouviez une qui vous motive. Et enfin, la partie amusante. C' est la partie où vous téléchargez votre héros. N' oubliez pas de télécharger en mode normal ainsi qu'une version toujours en attente. Maintenant, vous pouvez le faire en peignant ou en remplissant la silhouette avec du graphite ou en poursuivant vos personnages. Contour sur une monture noire de papier et découpe cela. Amuse-toi juste avec ça. Comme je l'ai dit, J'ai travaillé dans un magasin de photos CS pour, Mais vous êtes libre de dessiner sur papier ou tout ce que vous aimez Mlle Cannon ou photographier votre projet. Essayez d'éviter le papier cahier ligné, mais nous ne voulons pas que rien nous distraire de vos personnages. Conception. Une fois que tu as fait tout ça, tu peux te taper à l'arrière. Tu viens de faire un personnage en utilisant un langage sûr. Donc, à présent, vous devez avoir compris que le langage façonné n'est pas seulement pour les personnages. Il apparaît dans les logos sur les produits, les couches et les êtres vivants. C' est partout, toujours nous donner de l'information comprend que nous le réalisions ou non. Un monde réel est une ressource infinie de tout ce dont vous avez besoin pour former votre imagination. Les possibilités sont vraiment illimitées, comme le disent les indices, est-ce le son ? Maintenant que vous comprenez à quel point nos personnages de tournée façonnent l'expression ? Imaginez à quel point ils sont puissants lorsqu'ils sont combinés avec la couleur, le langage corporel et toutes sortes d'autres choses. Explorez-les est profondément que vous voulez créer une forme ronde. Utilisez-les de façon que les autres n'ont jamais pensé. Se livrer à vos livres préférés. Films, musées, dessins animés et jeux vidéo vous aideront à trouver ce magasin afin que les dessins de personnages que vous faites et ne allumez pas, ce qui vous mènera encore plus loin. J' espère que vous apprendrez quelque chose de ce cours, et je ne peux pas vous remercier assez de rester jusqu'à la fin. J' espère que vous apprendrez quelque chose de ce cours, Nous avons à peine rayé la surface de ce que vous pouvez faire, c'est des formes et des artistes créent de nouveaux personnages incroyables chaque jour