Créer un disque de vinyle 3D réaliste dans Maya et Substance Painter | William Forrest | Skillshare

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Créer un disque de vinyle 3D réaliste dans Maya et Substance Painter

teacher avatar William Forrest, 3D Generalist & Motion Designer

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      1:17

    • 2.

      Références

      1:02

    • 3.

      Modélisation

      14:25

    • 4.

      Cartographie UV

      5:36

    • 5.

      Textures dans Photoshop

      10:06

    • 6.

      Peintre de substance - Partie 1

      10:40

    • 7.

      Peintre de substance - Partie 2

      5:46

    • 8.

      Rendu et finalisation

      5:22

    • 9.

      9 Bonus

      3:03

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

243

apprenants

3

projets

À propos de ce cours

Dans ce cours, vous apprendrez à modéliser et à texturer un disque vinyle en 3D à l’aide de Maya, de Photoshop et de Substance Painter.

L’ensemble est destiné aux applications de rendu en temps réel telles que Unity 3D, Unreal Engine, mais il peut également être utilisé pour le rendu hors ligne en VFX et pour des prises de vue de produits.

Au cours de chaque leçon, vous apprendrez :

  • Principes clés de la modélisation 3D
  • Comment déballer les UV pour se préparer à la texturation
  • Comment créer des textures personnalisées dans Photoshop
  • Travailler avec Substance Painter pour créer des textures en temps réel
  • Pour créer un rendu 3D à partir de Substance Painter, prêt pour votre portfolio

Vous pouvez trouver mon autre travail ici :

Site web

Boutique

Instagram

Behance

Rencontrez votre enseignant·e

Teacher Profile Image

William Forrest

3D Generalist & Motion Designer

Enseignant·e

Hi, welcome to my teaching profile on Skillshare! My name's Will, I've been working as a 3D Artist for 8 years now. I've worked for such brands as Pandora, BBC UK, Epic Games, FIFA and The Olympic Games (IOC).

I've been teaching since around 2010, around the time I began working in 3D. Over the course of my career I've gained proficiency in Maya, Cinema 4D, Substance Painter, Unity, Unreal Engine, After Effects (to name a few).

As an artist I feel it's important to keep your workflow as fluid as possible, with the ability to explore and experiment with new ideas. My courses will show you how to overcome some of the less-intuitive techniques in 3D, giving you the freedom to get creative, and eventually get paid... Voir le profil complet

Level: Intermediate

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Transcription

1. Introduction: Bonjour. Je vais bien, je suis un traité indépendant. Généralistes du Royaume-Uni et moi vivons à Séville en Espagne. Je travaille au C G depuis plus de cinq ans. J' ai travaillé avec Meyer après effets Unity trois D substance peintre Sur tout un tas d'autres programmes que j'ai fait travailler avec des effets visuels avec vraiment la modélisation de la réalité virtuelle ou graphismes de réalité augmentée. Y at-il beaucoup de mouvement graphique conçu pour D sur quelques trois animaux d à l'apprentissage de l' animation de personnage dans mon temps libre. Ok, donc aujourd'hui je vais te montrer comment modéliser un disque vinyle. Onda aussi comment le texturer. Je suppose que ce serait un atout de jeu Low, Polly. Donc, tous les détails sont cuits dans. Vous pouvez voir qu'il a beaucoup de rayures et d'empreintes digitales parce que c'est comme ça que mes disques ont l'air d' être un deejay hip hop, que cette entreprise coule de la fin des années 90 milieu. Donc, avec cela dit, je vais vous montrer comment faire ça fondamentalement. D' accord, on y va. 2. Références: Ok, donc je vais utiliser Meyer de la phase de modélisation. En fait, la première chose que nous devons faire est de trouver des références, des références, une clé. Si vous avez quelques dossiers de vos propres mensonges, je vous recommande certainement de les vérifier en premier. Mais si vous n'avez pas d'enregistrements, alors je veux dire, pendant que vous essayez de modéliser un enregistrement, Mais si vous n'avez pas d'enregistrements, alors vous pouvez trouver beaucoup de références en ligne. Essayez de trouver les vraies photos parce que vous allez aller mieux. Une meilleure sensation pour quoi ? La surface naturelle de la 12 pouces ou quoi que vous vouliez l'appeler le vinyle ressemble. Mais surtout je le fais de mémoire après quelques fois avant. C' est un bon exemple. On n'utilisera pas un cargo d'ici. On va créer ça à partir de zéro pour qu'il interagisse avec la vie. Mais ça va être physiquement, vraiment, comme on peut l'avoir. Ok, alors commençons à modéliser. Je vais le faire dans la prochaine vidéo 3. Modélisation: Ok, donc je veux dire, Maya, aucune première chose qu'on veut faire quand on se brouille, c'est de créer un cylindre. Vous pouvez monter ici sur votre étagère polygonale. Vous pouvez aller à créer seulement cylindre disparu. Ou vous pouvez être la façon cool de fantaisie que j'aime faire et aller ébréché clic droit sur le mouvement vers la gauche. Tu as un polygone. Celinda, maintenant un disque mesure environ 12 pouces de long, mesure 12 pouces de long. Ça aide parfois à tout faire à l'échelle. Il est bon de garder cela à l'esprit, parce que si vous utilisez la physique en temps réel ou si vous utilisez dans un jeu, ce sera à la même échelle que les autres objets du jeu. Et aussi, si vous travaillez sur votre échelle de réalité ou de réalité louée a vraiment de l'importance avec simulation de tissu, tout ce genre de choses. Alors disons-le deux pouces, juste pour être sûrs de ce qu'on fait. Alors 12 pouces. Eh bien, c'est en fait la mesure de diamètre, donc le rayon de ça va être de six pouces. Tout est de forme générale. Gardez-le assez haute résolution, mais pas trop haute. Donc je vais mettre ça à 50. Ça va plus haut que ça. Mais je vais juste le garder comme ça. Nous devons ajouter une hauteur de subdivision. Donc, je me demandais son milieu coups de pied en traînant. Donc, vous pouvez En fait, si vous avez cet élément sélectionné, vous pouvez ma maintenez le milieu en cliquant et en faisant glisser. Vous pouvez choisir le nombre de subdivisions que vous avez dedans. On va aussi avoir besoin de quelques casquettes, quelques subdivisions sur les gobelets. Alors mettons mettons un juste pour être en sécurité. D' accord ? Sur l'épaisseur est un record. Disons juste pour un, INGE , c'est dire, essayons-le. Tu vois quoi ? C' est vrai. Personne, peut-être un peu moins de sept. Cela se sent juste que j'aime faire est de travailler avec anti Anything sur tout semble un peu sympa. Il se sent un peu plus agréable et intensif, il est un peu plus créatif quand vous n'avez pas beaucoup de lions bloqués qui se produisent partout. Donc tu gardes d'accord, prochaine chose qu'on sait, ta première chose, c' est ouais. On va modéliser en symétrie, mais pas le cas. Nous avons juste besoin de créer la moitié de l'enregistrement et ensuite nous allons le dupliquer parce que le modèle est symétrique de l'accès vertical. Donc je veux dire, c'est comme cette base. Eh bien, tu sais comment faire face. Espérons que c'est vrai. Penser c'est comme un visage. Cliquez sur cette première face, puis maintenez la touche. Allumez. Double-cliquez. Qu' est-ce qui sélectionne tous les vêtements autour du bord ? J' appuie sur quatre ou cinq pour y aller. Teoh. Pourquoi un mode de cadre ombré. Alors nous avons juste besoin de les croire, puis de supprimer spot en ligne ici. Et puis tu as la moitié supérieure du record. C' est un moyen beaucoup plus rapide que de zoomer ici. Et ça pourrait vous prendre pour toujours. Donc, de petites astuces comme ça accélèrent vraiment le flux de travail. Ok, donc maintenant nous n'avons qu'à faire 1 1/2 ce qui va rendre les choses beaucoup plus simples pour commencer par le trou central, double bord. Nous nous engageons, nous pouvons avoir une idée de la proportion qu'ils allaient vous parler. Cet espace pour basculer entre vous. Pause. On a mis ça à peu près là. D' accord. On dirait un pour l'instant. On pourrait y aller. Pourquoi ? Frame Unshaded Jamais été absent. Voyez comment Maney, combien de policiers utilisaient et où tout est. Je ne pourrais jamais commencer sur l'étiquette. La proportion réelle de ce que la taille réelle de l'étiquette va dépendre. C' est un signe ? L' esprit ? Ok, tu veux d'accord ? D' accord. Pour l'étiquette, nous devons nous assurer que les étiquettes ont la bonne taille. Vous pouvez obtenir des schémas sur des enregistrements et des étiquettes d'enregistrement sur des esprits partout. Si c'est le cas, c'est Google. Vous pouvez probablement le trouver quelque part. Euh, mais juste pour la simplicité. Je vais attraper l'image de vinyle générique 12 pouces finale, mais 12 pouces vinyle de Google. Vinyle de disque plein pouces. Et puis j'espère que nous pourrons en trouver un avec le droit. Oui, des proportions qu'on ne va pas copier ça, mais on va l'utiliser comme référence d'échelle. C' est tout ce que je sais que le Texas va être utilisé sur ça. Juste les mesures. Donc d'accord, on est en haut. Toi ? Oui. Donc, pour importer cette photo, on va prendre une photo importante. Alors allez ici, refaites ça à l'image plan, puis trouvez l'image que nous venons de trouver. Où est-ce ? Lieux trucs sur. Comment ça s'appelle ? Celle-là ? Faisons ça gros. Faites-le pour que nous sachions que fondamentalement cette ligne ici. Ça va être conforme à cette ligne. Ça et je suis beaucoup de disques ont un peu de bosse pour la plupart d'entre eux. Ils ont tendance à varier selon qu'ils sont PNL, votre s'il y a un seul. Mais d'après ma mémoire, la plupart de mes dossiers ont un peu bousculé la voiture à propos de cette façon. Ok, juste comme en partie avec des références sur la fête de juste savoir ça, savoir à quoi ressemblaient les disques parce que j'ai passé la moitié de ma vie avec des disques dans mes mains. Ok, on peut se cacher après maintenant. En fait, supprimons ça. Soyons confiants que nous n'avons plus besoin de ça. Il y a le centre. Probablement venir un peu, d' accord ? Et puis tout droit, l'interface de clic est un peu de détail sur lequel il fait beaucoup de différence. DSI ont été le même truc là-bas. Cliquez sur le visage, double-cliquez sur celui à côté de lui pour sélectionner un anneau melouk, puis j'appelle. Maintenant, faites un clic droit, puis extrudez la face, puis laissez aller sur la face extrême. Et puis tu peux soulever ça. Parfois, vous êtes les mondes d'extrusion de téléphone que nous avons mis à un nombre ridiculement élevé, ce que vous n'avez pas besoin de sécurité comme, dans mon cas, c'est le cas. Je vais juste mettre celui-là. Ils n'ont besoin qu'd'une seule division, se souvenant de cette chose. Si tu veux plus de contrôle, c'est juste aussi. Revenez à la touche Transform Tool, appuyez sur W. Et puis vous n'avez pas besoin de vous soucier de la fonction d'extrude pour cela. Ce n'est pas un problème sur ce, euh, dans ce cas. Vraiment ? Donc je vais amener cet agent de lui double clic, sélectionner, sélectionner, et ensuite je vais aller à votre échelle d'outil dans, euh, biseau de ventilateur. Tout ce qu'il a besoin d'un biseau Essaie juste déplacé bord souvent, Faites-vous comment cela ressemble. Je vais te dire ce que je fais. Ça marche. Ouais, ouais, ça économise beaucoup de topologie. Et c'est un détail si mineur. Personne ne remarquera vraiment si vous êtes des polygones là-bas. C' est le missile de lissage. En fait, lissez la normale. Donc, la direction de chaque politie sera affectée en fonction de l'emplacement de chaque attaque d'oiseau , ce qui est une histoire toute différente, quelque chose dont il est utile d'être conscient quand vous travaillez avec, vraiment, ce n'est pas tout ce que vous voyez. A la surface, il y a plus de choses qui se passent sous le capot comme ils aiment à dire : Apportez ça aussi un peu. Pas plus. Et puis certains le font encore pour lisser. Je maintiens le quart de travail. le bouton droit. Le réalisateur a souffert bord rebondi sur un mariage, mais le vous pouvez voir que le bord est encore difficile. Ok, alors nous devons supprimer ces bords du milieu ici, parce que c'est notre C'est là que les choses de la broche vont déprimer au zoom légal. Tu sais quoi ? Si vous avez sélectionné et puis juste vendre ceux avec le moins de clé Bonne nuit. Um cool. Plus de détails ? Je pense que les bords d'un grand nombre de disques moins chers que nous produirons à bon ont, euh les bords sont assez nets. Je veux dire, albums plus chers ont tendance à être assez plat sur les bords, mais , vous savez, j'aime que Riel règne et moi. Ok, c'est la surface supérieure. Alors. C' est à peu près dehors Done. Peut subdiviser tout le monde. Je pense qu'on n'allait pas s'asseoir par sept divisés parce que ça va être une sorte d' atout de jeu si on le garde comme Polly. Si on peut le garder sous 1000 portes sous la police de 2000, c'est un bon nombre de policiers. C' est un nombre décent de polygones pour utiliser en temps réel des rendus comme unité ou moteur irréel . Donc la prochaine chose que nous avons besoin de faire la géométrie mira cet outil ici nous ne voulons pas couper la géométrie. Vous mettez sur l'accès au monde à pourquoi c'est fusionner le seuil de bord du conseil ici. C' est jusqu'à quel point les courtoisies doivent être avant qu'elles ne les rejoignent. Donc si nous obtenons ce niveau assez bas, et je le fais, vous l'avez prêt haut, et il sera juste tout autour de ça. Donc si j'en fais un par exemple bien, tu n'iras même pas plus haut que ça. Mais ça ne marche pas comme ça. Dans ce cas, c'est mieux. Gardez-le. Non 0.1 que presque ces bords ici, mais pas ces bords. Il en a un. D' accord. Et puis ça veut dire les bords. Ça devrait l'être. Ouais, donc ce joint Great. , Si vous ne les rejoignez pas beaucoup,montrez que vous secouez rapidement parce que c'est important. Si vous essayez d'apprendre comment les orteils utilisent ça, on vous change de 20 et vous avez dit que mon bord ne sera pas connecté. Donc si tu viens à subdiviser, ça n'aura pas le bon fait, en gros, gros, Onda. Et ce n'est pas un modèle. Ce n'est pas une correspondance avec des mailles. Donc, si nous revenons à plus près, nous changeons le 2.1, euh, et puis revenons juste. Ok, ce n'était pas trop ennuyeux, mais je pense que ces choses sont importantes. Il y a beaucoup de détails que vous devez savoir. Quand il s'agit des trois d majordome. C' est comme une langue, mais oui, ça prend du temps, prend du temps, la pratique et de la persistance. Douleur et impulsivité persistante. droite. Ton modèle toujours. Je l'ai fait sans même nous le montrer. C' est devenu un tel instinct. Donc, euh, ce que j'ai fait ici, OK, on y va. Oui. Dites, revenez quelques pas que vous pouvez voir. Toutes vos actions sont généralement conservées dans l'historique des annulations ici. Hum, cela s'accumule en fait. Il utilise votre processus de sorte que votre bélier et tout. Donc, vous devez obtenir cela quand vous finissez cela quand vous arrivez à un certain point de votre modélisation. Donc maintenant je vais supprimer l'historique. Donc, vous pouvez soit aller à cela Il croyait par l'histoire de type. Oh, je ferais habituellement c'est le repos Bolt Shift. La carte en vient. Reflète après un certain temps. Euh, non. Presque ce que nous devons faire existe est en fait tout à fait fini. Il sélectionne ces deux entités quand il est un projet de loi. Ce trou ici, non. Et faites un clic droit sur le pont. Et ces deux coins sur le repos G que nous répétons les deux derniers déjà abusés. J' ai mis le moteur en premier parce que parfois vous avez un problème là-bas. Il ne sait pas avec qui commencer. C' est le cas dans ce cas, mais parfois vous le faites trop comme ça. Et il le fera si vous sélectionnez le mauvais âge pour commencer. Eh bien, ok, il semble comprendre que provoque une surface assez plane. Mais d'habitude, je le ferais de cette façon. Juste pour être certain. Prenons ces bords sur adoucir les nouvelles à nous autour. Ouais, un type ne fait pas de mannequins. Hey, j'espère que c'était utile, s'il vous plaît, aime et abonnez-vous à beaucoup de mes nouvelles. Ok, donc c'est modéliser ensuite, nous allons vous faire cartographier, ce qui est en fait plus amusant que la plupart des gens pensent que c'est quand vous savez comment le faire, parce que ce n'est pas aussi difficile que vous pourriez le penser 4. D'en: Ok, donc on doit aller à l'éditeur UV, vous êtes rédacteur en chef. Ou vous pouvez cliquer que j'aime avoir cette petite barre ici parce qu'il est beaucoup plus facile d' accéder et il enlève une étape et vous devez trouver le bon menu, et vous devez aller à laquelle une modélisation fonctionne autour d'un qui se passe beaucoup. Mais s'il y en a, euh, sur l'étagère ici et c'est juste plus facile d'accès, et vous pouvez accélérer beaucoup les choses. Ensuite, nous devons aller jouer dans notre clic sur cette petite boîte ici. Il va passer par les options pour une cartographie plus propre. droite. Cela va créer un ensemble UV basé sur l'angle que je ne vais pas trouver Expliquer que je vais juste te montrer. Alors cliquez sur. Assurez-vous donc que vous avez la boîte de délimitation. Pourquoi l'accès, qui est l'accès vers le haut et vers le bas. Gardez l'image avec haute parce qu'elle est circulaire. Ça n'a pas vraiment d'importance. Mais généralement je garderais cela parce que si vous avez un objet avec vous savez que c'est asymétrique, alors il gardera la même taille. C' est difficile à expliquer, mais si jamais je viens dans une autre vidéo, je te montrerai. C' est difficile à expliquer, mais si jamais je viens dans une autre vidéo, Euh OK, alors appliquez. Ça a créé une grande carte UV. Il y a deux côtés à ce disque, mais c'est une coquille. C' est une île UV, donc tout est connecté. Ce que vous cartographiez fait, si vous ne savez pas, c'est que vous dépliez tout ce que vous avez sur votre surface plane pour que vous puissiez envoyer des textos, ce qui est ce que nous allons faire après cette chose que j'ai oublié de mettre Waas joindre ici, donc j'utilise l'outil de coupe, puis maintenez le contrôle enfoncé dans le clic du milieu. Je ne comprends pas au milieu, et celui-ci est déjà au milieu de celui-ci est assez pointu parce que parfois vous savez si c'est à partir d'une découpe de vinyle avant ou quelque chose, ils ont généralement des hauteurs assez pointues. Quoi qu'il en soit, Parfois, normalement les modélisateurs vous diront de biseauter chaque bord, ce qui est généralement juste. Mais dans un cas comme celui-ci, où il a été coupé assez brut, alors il est préférable de le garder magasin. Ok, et tu dis Polly Corns aussi. La prochaine chose. Nous devons donc couper ces bords afin de sélectionner les images que nous voulons couper en deux. Donc, en maintenant le quart de travail. Double-cliquez là. Tiens, Shift. DoubleClick. Maintenant, nous avons tous ces bords élus. On a deux polygones. Vous êtes éditeur et allez vous couper les bords. Ensuite, faites un clic droit en maintenant enfoncé, à droite. Cliquez avec le shell et déplacez-vous sur. Ils ont vos deux tailles séparées. Celui-ci, c'est en rouge, tu peux le faire. Vous pouvez voir dans quelle direction les polygones sont orientés. Si vous cliquez sur cette petite boîte ici, il aura l'air différent dans différentes versions de mon effort en utilisant 2017. Donc, oui, ça a besoin d'être retourné. Donc, pour retourner, comme sur ce flip à lèvres horizontal, votre direction est vers le haut. Euh, ok, c'est toujours qu'ils ont encore des cartes simples d'un angle direct donc besoin de se dérouler . Celles-ci sont plus plates. Pour ce faire, c' est le Pentagone qui se déploie. C' est difficile à voir, mais ça prend ces limites. Mais il est juste que ceux-ci sont juste ici dans ces deux parties ici est posé à plat. Comme vous pouvez le voir, le plus proche ensemble ici vous avez eu à eux tout ici. Mais quand vous utilisez le spectacle pour les fusils se déroulent, ils partent. Il pose le tout sur une surface plane. Vous pouvez vérifier vos ups en allant sur ce bouton Ici, afficher les carreaux à carreaux. Vous pouvez voir comment vos partis ont fait puisque c'est ce modèle assez simple. Il est donc difficile de se tromper avec cela, mais c'est bon de connaître les principes. Ok, Maintenant, ce que nous voulons faire est de cliquer sur ce bouton de mise en page. Cela laissera juste automatiquement les laisser là où nous les mettons. Il pourrait en fait être une meilleure résolution que d'avoir cette haute résolution, il est possible de dire, en utilisant les outils de transformation. Assurez-vous juste qu'ils prennent beaucoup d'espace. Euh, ouais, c'est ton UV montrer tes étiquettes ici pour mieux en tête. D' accord. Et puis nous sommes entrés dans une boisson texto. 5. Textures dans Photoshop: Ok, maintenant on est passé à la sonnerie de texte. Donc, la première chose que nous devons faire avant d'entrer dans cela est d'aller à nous devons exporter cette image afin que nous puissions l'utiliser comme un guide de référence pour où toutes les textures et tous les détails vont être. Donc nous obtenons deux polygones, instantané UV change la taille la plus grande que nous pouvons obtenir sans détruire. Ah, les louanges de l' ordinateur. Et puis on appelle ça et on t'a appelé pour dire qu'il y a un PNG ? Euh, ouais, ça devrait dio. Et puis Ok, maintenant on peut aller à la boutique photo. On peut ouvrir ça. Tu peux. Je le fais. Tu peux le faire aussi. Pourriez-vous être un Go. Et si vous créez un solide noir là, vous serez en mesure de voir Will you shells juste là pour que nous puissions utiliser cette chaîne de protection. Je vais juste être incapable dans les graphiques de base qui avaient besoin. Il y a des choses que vous pouvez faire ici que vous ne pouvez pas faire en eux dans le peintre de substance. Diversion bien connue. J' utilise. Donc, oui, le moment, c'est la meilleure option. Ce que je vais faire, c'est créer un nouveau um, et vous toile de 2048 par 2048 pixels. Et puis je vais me débarrasser de cette histoire. On n'a pas besoin de ça. J' ai besoin d'avoir quelque chose qui soit pour vous faire démarrer Color. Ça pourrait être n'importe quelle façon de couper. Allez à filtrer le bruit que le bruit reste. Lève-toi , Depuis la dernière fois que tu as dit,je pense qu'environ 50% est le meilleur niveau parce qu'il a un niveau de contrats décent et que ce n'est pas trop deux sans travail prêt. Et en fait, uniforme est meilleur pour cette affaire. Environ 17. D' accord. Puis allez dans Filter Flou Gallery Spindler. Et tu pourras peut-être voir ce qu'on va faire ici. Cela va créer cette texture tropique onasa. Pour la surface du disque, elle crée une sorte de sang radio. Vous pouvez utiliser la radio heureux de, mais spin melon, il fait à peu près la même chose. Mais cela semble fonctionner un peu plus vite et vous pouvez voir que vous pouvez voir les résultats assez rapidement. Teoh. Il peut être assez intensif en CPU. C' est donc je pense que 15 pour être capable de ça, c'est malade, tu sais. Ça a l'air sympa. 25. Juste ouais, juste après avoir ajouté des niveaux. Faites ressortir les détails. Pas trop haut. Juste une sorte de rugosité subtile que Ok, prochaine chose que nous devons entre chaque piste, il y aura un espace vide ici, selon la façon dont Maney attire leur sur le disque. Donc il y a aussi un grand, grand espace blanc au milieu pour donc utiliser l'outil de cercle, créer un cercle Ceci, mais oui, grand. Quelle ligne ? Assurez-vous qu'il s'allie pour converser. Assurez-vous que c'est juste au centre. Ça va être notre surface brillante utilisaient référencé. Donc le noir est brillant. Le blanc est rude , Say, avec les gens Texture Ok , sur ça va avoir, disons deux pistes juste pour garder ça simple. Je m'en tiens au cercle. Apportez-les ici genre de film sur le changement. Les choix aussi sur gratuit. On ne veut pas que cette ligne soit défoncée. Assurez-vous qu'il est au centre. Et ce qu'on va faire, c'est se débarrasser de ces lèvres de bord. On verra pourquoi plus tard, puis on contrôlera les quarts. Je la Libye tout simplement bien. Il y a, ah, la texture finale. On va en ajouter plus dans une minute. Mais c'est, euh contrôle E t o obtenir tout ce 21 une couche sur Go copie. Coller dans un nouveau là-bas. C' est un peu petit. On ne devrait pas vraiment l'être. Il suffit de penser les choses comme ça. Green organise une grande conférence pour s'assurer que je monte dans un bus au centre. D' accord. Non. Nous avons besoin d'une autre ligne pour le bord extérieur qui est également brillant. Dis non. façon la plus efficace de faire les choses. Mais ça fait le boulot. Donc, ça va au bord. Droit avec quoi ? Regardez si bien il y avait trop rechuté parce que les morceaux à l'extérieur que vous ne verrez pas de toute façon, donc face, juste copier et coller. Copiez donc le calque. Il suffit de le faire glisser dans un nouveau jour, comme et de faire tomber ça. Apprendre ça, hein ? Avec le bord. Cherokee va bien. Je veux dire, la rugosité. Carte de hauteur Flash, que nous utiliserons plus tard. Euh, qu'est-ce qui était moins ? Apportez l'étiquette. Au centre. Oui. Si ouvert. J' ai cette étiquette ici. droite. Et vous calque coller ça là-dedans. Donnez-lui son avantage. J' avais un sweat à capuche avec ce logo. Un. Était-ce plus jeune que moi maintenant ? Oui, juste un peu rude. C' est ce que tu vas être pour un autre homme. Ça va être pour une étiquette. Et ça va être une rugosité. Commençons par la rugosité. Sauvegardez ça. PNG. Donc la meilleure qualité. J' ai fait la même chose. Quelle étiquette pendant qu'on est ici. Merci pour tout. 6. Peintre de substance - Partie 1: Ok, donc maintenant nous sommes en substance Painter. Une chose que nous devons faire ici est d'exporter notre modèle de Maya. Vous devez aller à la sélection d'exportation de fichier et le mettre dans votre dossier sur J ou fbx sont généralement les meilleurs pour cela, mais j'ai tendance à aller avec B X. Mais pour être juste, sur Jay plus universel. Donc je vais utiliser ça pour l'instant. SE enregistre Pourquoi personne n'exporte et ensuite le mettre en segments. Painter, ouvrez un nouveau fichier de votre projet. Sélectionnez votre MASH. On en trouvera un. L' utilisation de reconnaissance métallique PBR est un rendu basé physiquement. Donc, c'est le plus vraiment est le meilleur pour le rendu en temps réel. Mettez ça à la résolution 4096 et cliquez sur. OK, ok. Vous pouvez voir ici vous trois d faire ici sur la Judy vous êtes vous que je vais importer les taxes que je viens de créer avant qu'ils ne mettent ces deux à la texture, nous sommes entrés dans le projet. L' une ou l'autre est amende imposée. C' est génial, et vous pensez que nous allons créer des textures différentes à différentes dans ce shader. Donc, pour commencer laisse sortir un masque noir, Je vais le rendre invisible sur la richesse de l'importation faire là, Il suffit de le donner à la mosquée. Changer la couleur de l'orteil près du noir, pas tout à fait sûr. Quand quatre, ils vont. Il y a ce que nous avons fait jusqu'à présent. On dirait quelque chose que nous pouvons changer les valeurs de référence en allant à droite. Cliquez sur les niveaux. Changer le canal ici à la rugosité, et vous pouvez changer la brillance ou aura de l'importance que vos services ont un peu brillant sans trop. Gardez en ligne avec la façon de surface d'origine peut en créer un autre. Une autre surface en dessous. No todo reconnaît Brillant ceci un peu trop brillant. Créons un nouveau calque de film sur. Utilise ça pour nos choses désamorcer. Cut crée un masque noir. Ensuite, nous allons utiliser l'outil de remplissage en polyéthylène pour choisir les polygones qui vont être utilisés pour l'étiquette. Elle en dirige les au milieu. Oui, des références. OK pour que ça soit un peu rude, mais pas trop. J' ai encore un peu de brillance dessus. Si nous voulons avoir une sorte de grain à attendre, nous pouvons le faire. C' est un cinq cinq, une texture qui fait cinq minutes. Ok, je sens des hauteurs, la fraîcheur. Quoi ? Un sur ce que c'est d'obtenir quelque chose qui semble juste. Modifiez la valeur de cela ici. Rugosité, ça. Ça lui donne juste une période supplémentaire. Regarde. Source. Ouais, plus texturé se sentir cool sur le changement. La référence que oui, on peut changer. Reflète ça aussi parfaitement. Pour cent, c'est bon. Voilà, tu y vas. C' est encore un peu trop te montrer là-bas. Donc ma valeur de référence va. Ceux-ci sont juste ne l'air un peu trop pointu, je l'admets, mais d'accord, l'étiquette est un peu trop lumineuse, donc c'est pour filtrer hs réduire les mélanges de légèreté dans un peu plus. En outre, il a l'air un peu trop propre. Ok, ils y vont. Il y a un disque frais, fraîchement pressé. Tu pourrais appeler ça. Nous devons nettoyer le modèle un peu pour le rendre un peu plus rond. Mais dans l'ensemble, vous avez eu vous autour de la texture de base là-bas, juste ce que nous recherchions. On peut toujours juste les niveaux en essayant de correspondre à un vrai record. Oui, un peu de vert. Cette rugosité est vraiment utile pour le faire ressortir. Nous pouvons même ajouter un construit un shopping jusqu'à un peu si affaiblir un peu trop. Mais gardez tout régler. C' est toujours une bonne technique. C' était juste pour être en sécurité. Plus vous avez de petites subtilités, elles vont s'accumuler et elles le vendent vraiment à la fin. C' est un peu. C' est là qu'il fait nuageux. Cool, cool, bon, nos disques sont parfaits. Non, ils ont des rayures sur le se habituer. C' est un frais pour moi. Il y a une autre chose que nous pouvons faire, que je n'ai pas abordée. Je vais essayer. Parfois, cela fonctionne, mais pas toujours. Il y a un site appelé Normal. Un générateur d'homme normal. Plus de carte en ligne. Je vais mettre un lien dans la description. Vous pouvez convertir une carte de hauteur Ah ou une carte de déplacement en noir et blanc en une carte normale sur. Vous pouvez réellement créer des détails sans polygones du tout, sorte qu'il réduira complètement la robe en poly. Mais avec le même détail a un modèle poly très élevé, ce qui est vraiment bon pour faire des jeux et le rendu en temps réel. Et il y a une nouvelle norme ? Rugosité. Manquant quoi ? Andi, c'est l'avion. Vous pouvez jeter un oeil à ce que le résultat est juste. Cliquez sur Désactiver le déplacement. Vous n'avez pas besoin de ça et ensuite, si vous vous sentez un peu avec ces boutons, vous pouvez obtenir l'effet que vous pourriez chercher. Gardez-le assez bas. String beaucoup, euh, ça comme si ça ne marche pas toujours avec des rouges plus élevés, texture. C' est généralement mieux, mais regardons quand même. Ça me semble bien. Appelons cette surface. Télécharger fondateur où, Si vous gardez ce qui est important en substance. Juste la goutte de suivi viennent généralement dans le ouais dans l'étagère. Sur ce est un texturé. Si j'aime la texture et l'importation et là, il est généralement sélectionné. Quand tu étais juste un peu important, essayons ça. Ça marche ? Ça marchera ? C' est assez lourd. On dirait que quelque chose a réduit l'effet. On a un produit Andi normal. Donnez-lui ce truc en plus. Il fait quelque chose à elle beaucoup de dos. Ça fait une différence. Fait ressortir un peu. Oui, pour moi. Ok, rayures, poussière, empreintes digitales 7. Peintre de substance - Partie 2: Faisons un autre grand remplissage ici. Droit ? Cliquez et allez pour le remplir. Désactivez les hauteurs de couleur. Métal normal. Je vais trouver une égratignure, Mac ici. C' est juste un grand piège qui vient avec eux. Peintre de substance. Pour que vous puissiez le garder subtil. Oh, c'est une bonne, je crois. Oui, c'est sympa. Il est assis dans le coin. J' ai eu quelques éraflures, certains des disques couchés dessus, hum, hum, ont augmenté le nombre de sculptures ou diminué. Il se garde à nouveau, en augmentant un peu. Alors que les égratignures sur si gros. Trop perceptible. Euh, vraiment. La meilleure façon de le faire est de créer le nouveau jour roulé ensemble. Je vais poser ces rayures sur l'autre. Essayez comme ça à la place. Métaux, rugosité. Ce que nous voulons Bit d'essai et d'erreur. Ces choses Habituellement, vous allez e gentil un peu plus. Essayez des vies différentes. Ouais, mon fils a l'air mauvais. Un autre, mais vous ne pouvez pas toujours quelque chose avec PBR, est conçu pour être correct dans tous les environnements. Se, nous allons te garder en retard. L' après-midi. Vous pouvez toujours vérifier plus tard les empreintes digitales. C' est quelque chose ? Le prince dont il a ici la texture d'empreintes digitales ici, ce qui est vraiment utile Vraiment utile parce qu'il sorte de taches. Ce n'est vraiment pas le cas ? Donc c'est un peu bizarre va être un peu plus de l'endroit où se trouve cette empreinte digitale. Il y a eu gratter ces enregistrements, puis à peu près s' estomper dans le fondu à peu près dans la surface. Après un certain temps, c'est un effet assez subtil. Et une fois que nous avons quelques empreintes, elles sont probablement beaucoup utilisées. Les Stones sont pour un disque ? Parce qu'on l'utilise beaucoup. Andi, laisse-moi aller au filtre Waken flou ça pour le rendre plus taché. Vous allez vous installer, mais changez l'intensité de celui-ci. C' est assez haut. Plus de bruit. On a plein ces couleurs. Nous avons juste besoin à juste titre. Alors c'est ça. Très bien, très bien. Fermer sous l'échapper si elle a l'air bien à distance, c'est génial, aussi, parce que aller pour le réalisme, qui comme nous le pouvons en gardant à l'esprit l'année IPC 8. Rendement et finalisation: D' accord. Qui pourrait faire un test ça ? C' est ça. Vraiment ? C' est votre modèle. Alors on va essayer de tester Rendah. C' est gentil ? Elle l'a dit à 10 minutes. Nous n'avons pas besoin d'attendre les 10 minutes entières, mais il est généralement réglé à 10 secondes, donc il ne va pas très loin avec ses rendus progressifs ses opérations. C' est sympa d'avoir du terrain, mais on peut tourner le sol vers ça, cependant, c'est une couleur claire et ce que tu ressens d'avoir au-dessus du nuage. C' est sympa d'avoir du terrain, mais on peut tourner le sol vers ça, cependant, cependant, Je crois que j'aime ça chez elle. Était-ce du sol ? Un peu en haut ? Des ombres le demandent clairement. Bleuâtre. Ils sont bleu grisâtre, c'est toujours gentil. Euh, cool. Tu viens de faire ça. Pourquoi ai-je plaidé aussi ? Beau prix. C' est votre modèle. Fait. Il y en a beaucoup. Tu peux le faire maintenant. Ceci est conçu pour les moteurs de jeu. Vraiment ? Comme, vous savez, la police réaliste et la réalité virtuelle augmentée, ce genre de choses. Qu' est-ce que tu pourrais faire quoi ? Ce que vous avez fait que vous pouvez simplement cliquer sur enregistrer, ils ont rendu je vais le sauver parce que je suis très heureux avec ça. Je vais utiliser mon standard avant la solution qui rend pendant une minute sur ce que je fais que je vais exporter ces textures. Toit en métal PBR. Ce que nous utilisons sur et dossier pour cela. Pete sont allumés. Alors, pourriez-vous vérifier ? Tu as toutes les bonnes ? Il est tellement soumis, mais il ne va pas Il ne va pas généralement une carte de message parce qu'il n'y a pas de propriétés émises là quand on peut le supprimer. Si c'est le cas, j'ai des exportations. Brillant. Vous avez vos textures là-bas. Donc tu sais que ça me manque. Andi, tu pourrais en faire ce que tu veux. Maintenant, je te contrôle. Je vais vous montrer quelques façons où vous pouvez le voir à différents endroits. Il y a unité trois D et le vrai croquis moteur Fab est en fait un très bon endroit. Il suffit de passer en revue vos modèles et de les partager. Il y a une très bonne communauté là-bas, et vous pouvez les vendre si vous voulez essayer de gagner de l'argent, aussi. V Ray dans Myer est pour hors ligne. rendu peut être un peu difficile pour obtenir le flux de travail juste de la substance à mon, euh, eso C'est probablement un tutoriel différent complètement. Est-ce que ça a rendu que j'ai recommencé ? D' accord. Je vais vous montrer comment le mettre sur le carnet de croquis. Tu pourrais faire un modèle en trois D. Ça ne devrait pas avoir d'ennuis. Prés. Télécharger votre modèle Teoh un site Web. Mais vous connaissez ces sites ici, C'est quelques-uns de mes modèles ici en jouant avec quelques idées, surtout des trucs liés à la musique. C' est ce que j'aime faire. C' était un peu un thème de Stone qui se passe dans MF Doom. C' est sur les souches pour une étiquette après avoir été dans beaucoup d'autres groupes. Beaucoup d'autres étiquettes étaient sur beaucoup d'étiquettes. Deux. Et c'est son visage. Alors son visage. Mais c'est ce qu'il met sur son visage d'autres choses parce qu'elle n'est que leurs expériences partout. Donc je ne sais pas pourquoi j'ai mis ça là. Ce n'est même pas un très bon modèle et beaucoup vont s'en débarrasser. C' est affreux, mais ça me plaît de vivre en Espagne. Mais quand j'ai déménagé en Espagne, tu n'as pas vraiment ça en Angleterre. J' ai donc décidé de faire un modèle. Je sais, pour une raison quelconque, que vous avez donné avant votre visite. D' accord, vous pouvez vérifier mon site. Vous pouvez vérifier cette page si vous voulez la moitié de l'état pour vous. Euh et j'ai dit 9. Bonus 9: Ok, une autre chose. , Une chose que vous pourriez vouloir faire,vous pourriez penser quand vous commencez à faire ça, si vous voulez l'obtenir est réaliste que possible. Et vous voudrez peut-être apprendre à faire un vrai disque vinyle Riel. Ceci est en fait possible de dio j'ai trouvé cela sur cette page Web sur les murs instructifs dot com. Ça date d'il y a quelques années. Donc, ce qui s'est passé ici, c'est que vous pourriez envoyer n'importe lequel de vos fichiers audio en très haute fête. Il s'agit d'une surface vivante qui est réellement jouable. Si vous avez une imprimante trois D, c'est assez haute résolution. Cela ferait réellement jouer l'audio que vous lui dites de jouer gentil. Quelque chose d'incroyable. Il s'agit d'environ 140 millions de polygones, 14 millions de polygones, ce qui rend pratiquement impossible le travail avec. Sauf si vous avez un processeur très rapide sur GPU et environ 128 gigaoctets de RAM sur votre système. Je peux juste le regarder. Une chose que j'ai essayé de faire est de faire cuire ça comme un homme normal sur un vraiment dans une surface propre comme ça. Mais malheureusement, chaque fois que j'essaie, euh, ordinateur se bloque. C' est plutôt intense, mais c'est un riel. Veux-tu renoncer à l'enregistrement ? Je sais. Je pensais que tu trouverais ça intéressant. J' ai mis un lien dans la description instructive als dot com par les trois d enregistrement imprimé. Hum, et ça vous guérira à travers quelques étapes que vous devez prendre. C' est en fait écrire près du fond des choses que vous devez atteindre. Andi. Oui, 10 statistiques. C' est un peu violon. Vous n'avez pas besoin de faire de codage, euh, euh, et vous attendez à ce qu'il fonctionne la première fois. Mais, vous savez, vous pourriez avoir de la chance, et ça pourrait marcher, mais à partir d'ici, vous ne pouviez pas entendre que vous m'avez envoyé souvent notre Donc c'est à quel point ça peut être fait rapidement.