Créer du pixel art avec Aseprite | Simon Sanchez | Skillshare
Recherche

Vitesse de lecture


  • 0.5x
  • 1 x (normale)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 2x

Créer du pixel art avec Aseprite

teacher avatar Simon Sanchez, Game Designer

Regardez ce cours et des milliers d'autres

Bénéficiez d'un accès illimité à tous les cours
Suivez des cours enseignés par des leaders de l'industrie et des professionnels
Explorez divers sujets comme l'illustration, le graphisme, la photographie et bien d'autres

Regardez ce cours et des milliers d'autres

Bénéficiez d'un accès illimité à tous les cours
Suivez des cours enseignés par des leaders de l'industrie et des professionnels
Explorez divers sujets comme l'illustration, le graphisme, la photographie et bien d'autres

Leçons de ce cours

    • 1.

      Apprenez à créer des œuvres Pixel avec A/prite

      1:27

    • 2.

      Création de fichiers et interface

      5:59

    • 3.

      Les outils dans Aseprite

      15:51

    • 4.

      La palette

      3:20

    • 5.

      Coules et groupes

      3:28

    • 6.

      Le menu Fichier

      2:25

    • 7.

      Transformation

      1:23

    • 8.

      Créer un pinceau de grillant

      2:09

    • 9.

      La palette indexée

      1:39

    • 10.

      Ajustements

      1:34

    • 11.

      Créer un contour

      1:31

    • 12.

      Mode de couleur et palettes à commuter

      1:11

    • 13.

      Réduire le nombre de couleurs

      1:08

    • 14.

      Transformer la toile

      2:09

    • 15.

      Grille

      1:52

    • 16.

      Mode Tiled

      5:00

    • 17.

      La symétrie

      2:45

    • 18.

      L'interface animée

      6:18

    • 19.

      Animer une balle rebondissante

      6:43

    • 20.

      Exporter notre animation

      3:46

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

3 527

apprenants

30

projets

À propos de ce cours

Dans ce cours, vous apprendrez à créer des œuvres Pixel Art avec Aseprite. Vous apprendrez l'interface d'A/A/les outils vous apprendrez également à réaliser des animations dans A/prite.

Vous gain toutes les connaissances dont vous avez besoin pour commencer à créer Pixel Art pour des jeux vidéo ou des illustrations.

Vous commencerez par apprendre les bases d'A/A :

  • L'interface

  • Les outils

  • Comment gérer la palette de couleurs

  • Comment exporter vos fichiers

Après avoir appris les principes de base, vous allez prendre différents conseils et astuces pour avoir un meilleur flux de travail dans A/prite, vous apprendrez :

  • Comment créer un pinceau à grader

  • Comment travailler avec des palettes indexées

  • Comment créer automatiquement un contour

  • Comment réduire le nombre de couleurs

  • Comment créer des textures et des tuiles enseignantes des textures et tuiles

  • Et plus encore.

Dans la troisième section, vous aurez une introduction à l'animation :

  • L'interface de l'animation

  • Comment déplacer, créer, supprimer , dupliquer des images

  • Comment utiliser les outils de découpe d'oignons

  • Comment animer une balle rebondissante

  • Comment exporter votre animation

Le cours contient de courts cours qui vous apprendront étape par étape au processus d'apprentissage de la création en pixel art.

Si vous êtes un artiste de graphistes de graphiques, artiste ou artist, cherchez à apprendre à créer des œuvres d'art pixel pour des artist, des vidés, des vidéos ou de magnifiques illustrations à pixel artistiques ce cours s'est pour vous !

Rencontrez votre enseignant·e

Teacher Profile Image

Simon Sanchez

Game Designer

Enseignant·e

Hey there, I'm Simon!

With over 5 years of freelancing in game design and art, I've delved deep into the ever-evolving world of game development. My passion for creativity and education led me to become an online instructor.

I believe in learning by doing, which is why my teaching revolves around hands-on projects. Bridging theory with practice.

I find joy in offering detailed feedback, guiding students through their learning journey to unlock their full potential.

Join me today, and let's unleash your creativity together!

Voir le profil complet

Compétences associées

Animation et 3D Mouvements et animation
Level: All Levels

Notes attribuées au cours

Les attentes sont-elles satisfaites ?
    Dépassées !
  • 0%
  • Oui
  • 0%
  • En partie
  • 0%
  • Pas vraiment
  • 0%

Pourquoi s'inscrire à Skillshare ?

Suivez des cours Skillshare Original primés

Chaque cours comprend de courtes leçons et des travaux pratiques

Votre abonnement soutient les enseignants Skillshare

Apprenez, où que vous soyez

Suivez des cours où que vous soyez avec l'application Skillshare. Suivez-les en streaming ou téléchargez-les pour les regarder dans l'avion, dans le métro ou tout autre endroit où vous aimez apprendre.

Transcription

1. Apprenez à créer des œuvres Pixel avec A/prite: Bienvenue à l'apprendre à créer une image avec une voiture de pulvérisation dans les cicatrices que vous serez lyrique à utiliser. H prie pour faire des choix alerte, y compris des choses comme Dale met sur des animations. Je m'appelle Simon. Je fais Pick Taylor depuis cinq ans. J' ai commencé à ébaucher le signe sur l'art et à obtenir la même chose. J' ai travaillé en tant que photographe freelance et graphiste dans les partitions. Je vais commencer à vous arrêter l'interface d'un sprite. Tenez le grand, et vous déposez la différence entre la bouche de couleur sur plus. Ensuite, nous allons jeter un oeil aux outils dans une palette droite, astuces et astuces à avoir à propos de ce travail bas sur. On va finir par apprendre. Kowtow, animez dans un sprite. Ce cours est principalement sur l'apprentissage d'un spray, J'ai dit le pas tant sur les règles supplémentaires ou alerte image, mais si vous êtes un débutant à la fin du cours, vous aurez toutes les connaissances que vous avez besoin pour commencer à créer des picks alerte et de continuer à apprendre sur l'amélioration. Donc, si vous êtes un jeu de la même manière il y a des artistes programmeur est allé dans laisser aller à la grande art pour votre jeu vidéo ou quelques chaussures sont allés à leur et votre compétence. Vous pouvez vous inscrire sur les cicatrices. Merci. Et bonne chance. 2. Création de fichiers et interface: bienvenue pour apprendre à faire des choix alerte avec un noyaux de pulvérisation. Dans la vidéo de cette année, nous allons jeter notre premier regard sur une ligne droite. Donc, quand vous ouvrirez un sprite pour la première fois, vous aurez cette maison. Maintenant, ici vous pouvez voir vos fichiers récents, vos dossiers récents de ces fichiers, les nouvelles ici Vous pouvez voir les nouvelles versions d'un droit sur les mises à jour. Ici vous avez le Baron pour faire un nouveau fichier ou pour ouvrir un fichier. En outre, si vous avez entendu votre bouche sur ces icônes le logo d'une ligne droite, vous ne pouvez pas le bénir sur quelques glee. Tu auras quelque chose comme ça qu'on va faire et tu te classeras. Donc, nous allons cliquer sur le fichier. Et ici, vous avez les paramètres de votre nouveau Sprite. Ici vous avez le avec cette hauteur, mon cas va faire 1 28 par 1 28 Et ici vous avez la couleur mo. Donc, avec leur devrait être un vous avez quatre canaux par pixel. Donc, vous avez rouge, vert bleu sur Alfa L'Alfa est la transparence du pixel Avoir une grande compétence avec canal gris sur Alfa. Donc, bien sûr, avec beaucoup d'habileté. Vous ne pourrez avoir qu'une image en niveaux de gris, et vous avez dans sauf dans l'index et marquer votre image ce lien vers une palette. Donc, si vous avez modifié les couleurs de la palette, les couleurs de votre image vont également être plus de cinq. Je vais le mettre maintenant à notre télé A. C' est l'arrière-plan que vous voulez avoir quand vous êtes génial. Dossier. Vous pouvez avoir un fond transparent, un blanc ou un noir ici sur les options avancées. Si vous ne voulez pas avoir de pixels cicatriciels, vous pouvez choisir d'avoir des pixels rectangles, mais c'est quelque chose de vraiment spécifique si vous voulez un certain style hors de l'art. Donc je vais appuyer sur OK, et ici je ne peux pas mon document. Donc, nous allons jeter un oeil à l'interface. Alors, dans cette fenêtre, ont-ils fonctionné ? Indiquez où vous peignez sur vous pouvez vous déplacer. Vous consommez avec le plus, eh bien, amarrage beau dehors avec la plupart volonté ou le contrôle des mauvaises herbes plus ou passé par moins. Si vous appuyez sur le milieu, plupart bouton sur votre lecteur de sorte que vous vous déplacez, vous serez en mesure de panoramique et ainsi vous maintenez l'espace très appuyez, vous cliquez et vous écrivez vous pouvez tous passer dans la droite. Vous avez accès à tous vos touristes que vous pouvez utiliser la neige,par exemple, par exemple, crayon orteil les sélections tour le fait d'un outil et ainsi de suite. Et ici, vous avez la partie contextuelle. Donc, ce sont les options hors du dole. Donc, si je change l'outil, les options ici vont également changer. Vous avez un aperçu. C' est, par exemple, si vous voulez jeter un oeil à votre image à 100% de rabais sur certains. Donc, par exemple, ici je peux travailler qu'ils Et ici je peux voir mon image à 100%. Je peux aussi les envoyer avec ce pardon. Je peux jouer l'animation si j'en ai une ou je peux la fermer. Je peux l'ouvrir à nouveau dans ce, mais il aurait le même niveau. Donc c'est hors cours. Le niveau. Supposons en ce moment que je suis à 100% supposer 804 100 ainsi de suite. J' ai également la possibilité d'ajouter un nouveau cadre sur le cadre coréen. Je veux dire, ils disent quelque chose pour l'animation que nous allons regarder dans deux sections. Ici, nous avons le palais, donc c'est le cours que nous pouvons choisir de peindre. Et ici, nous avons pris notre Pekar. Donc, vous avez une couleur perdue que vous peignez avec la gauche Cliquez sur une couleur Vulcaine que vous peignez avec le clic droit afin que vous puissiez le changer Ici, par exemple, ici sur la couleur, Plus grand si je gauche clic en vert pour modifier mon avant et la couleur sur si je fais un clic droit et va modifier ma couleur cassée. Si je veux modifier ce sélecteur de couleurs, je peux venir ici aux options. Si vous avez différentes options pour un spectre de couleurs d'échantillon, couleur durement sera. Et donc, dans mon cas, je préfère celui-là. Et ici, nous avons d'autres options que nous allons jeter un oeil dans la section suivante. Donc, vous avez, par exemple, le fichier pour enregistrer vos fichiers, exporté chaque transformation de votre toile américaine, votre brosse et des choses comme cela sélectionner pour avoir quelques options avec les outils de sélection. Et ainsi de suite. Ceci, en général, est l'interface sur une ligne droite dans la prochaine vidéo, nous allons jeter un oeil aux outils dans un sprite 3. Les outils dans Aseprite: bienvenue pour apprendre à faire des choix avec un vaporisateur de voitures. Dans cette vidéo, nous allons jeter un oeil sur les outils les plus importants d'un sprite. On ne va pas regarder tous les outils. Choisissez ceux qui, à mon avis, sont les plus importants. On va commencer par le crayon. Le court court est sur cette âme. C' est comme l'outil principal pour faire excellent, Donc, vous campagne avec moins de clic. Vous allez souffrir avec votre couleur Fergon. Si vous changez de sein, vous ferez une ligne droite de votre dernière semaine. Donc, si je peins une photo ici un changement de presse, je peux faire une ligne déprimée à nouveau, je relâche. J' ai une ligne avec un clic droit et vert à des douleurs avec ma droite, et je commence ma couleur cassée sur. Je peux également faire des lignes avec un clic droit. Mais au lieu de peindre avec ma couleur cassée, j'ai préféré effacer avec mon clic droit afin que je puisse cliquer ici masque de vérité. Et ici, si je clique droit et aller à une course si je contrôle des seins dit, Je peux annuler si j'appuie sur passer, Schiff a dit. Je peux respirer. Si je clique ici dans divers types, je peux passer d'une bande circulaire à un carré T, par exemple. Ici, je peux changer la taille de la brosse. Je peux également entrer, rappelez-vous, Ou je peux modifier la taille, lire mon nez un endroit de sorte et changé le thé pour quelque chose à carré sur. Maintenant, je vais avoir dans un carré. En outre, il peut changer la taille avec la couleur sera. Désolé avec le plus. Eh bien, je pense que c'est sur l'angle de la brosse juste ici. Nous avons quelques options dans cette affaire, et elle va regarder Look Alfa. Si un prestes sur je sélectionne une autre couleur, par exemple, je vais pouvoir peindre uniquement à l'intérieur de ma couche afin que vous puissiez voir une sorte de peinture à l' extérieur du carré ou du cercle. Et donc c'est vraiment bon. Par exemple, lorsque vous êtes allé à l'ombre quelque chose sur Juin est allé à se soucier de la peinture en dehors de la forme, et maintenant nous allons jeter un oeil à cette option pixel parfait aller à sélectionner comme, couleur sur Faisons une ligne ou se produire avec le pixel. Parfait. Voyons ce que nous obtenons. Bon, je suis maintenant avec des cochons et parfait. Ainsi, comme vous pouvez le voir, la ligne avec pixel parfait est beaucoup plus propre. Donc avec pixel parfait votre garçon ce genre de choses ici. Donc ces pixels sont dans les correctifs sont appelés dubbers et ils ont fait votre voie un peu laid avec Sauf où l'effet. Comme vous pouvez le voir, vous n'avez pas ce genre de problème. Donc image parfaite, Issa vraiment bonne option pour faire le noyau lisse. Par exemple, je pense que cette prochaine nous avons l'outil gomme donc c'est choisir d'effacer. Mais je préfère la cabine fiable avec le masque ici, donc j'ai effacé avec le clic droit. Ensuite, nous avons la pipette. Avec ceux-ci, vous pouvez sélectionner des couleurs. Donc si j'ai laissé un clic, vous pouvez le voir ici. Je considère la couleur que je suis allé donc nous allons la douleur Une autre couleur ici sur je peux peindre comme ça si je veux orteil sélectionner une couleur. Mais sur mon vélo une couleur que je devrais avoir orteil clic droit. Si je veux avoir la masse à nouveau, je peux grandement ici sur la partie transparente à la place se référant à l'outil pipette. J' ai préféré le travail avec le crayon. Si je veux la pipette, je peux tirer. Appuyez sur. Je peux cliquer sur relâcher tout sur. Je suis toujours le chasseur Pence en remorquage. Ensuite, nous allons jeter un oeil à plus de tabourets avec déménagé. Vous pouvez déplacer un joueur complet afin que nous venions prendre. Nous pouvons regarder la couche encore, mais c'est quelque chose que nous allons regarder section interagir. Mais tu peux appuyer. Vous pouvez obtenir les couches prévues onglet vont voir impressionnant dame ligne sur l'assurance. Tu vois, on a une couche sur le déplacé Tout ce que je peux tondre le tout plus tard peut faire un nouveau calque quand quelque chose est sur la porte de déménagement et va se déplacer aussi tard. Si vous souhaitez déplacer quelque chose entre l'accès vertical, cliquez sur. Vous appuyez sur Maj pour vous déplacer vers le haut sur le même quatre ou quelque chose. Maintenant, pour le CVC, ce sera que le requin qu'elle va chercher et va tout effacer en allant payer quelque chose ici, ici, comme ça. Parfait. Donc, avec l'outil de vodka, nous pouvons sélectionner une couleur ici pour quelque chose sur chaque peinture timide à l'intérieur de cette forme proche. On va sentir cette forme et on va secouer ça un peu ici, Mike. Un outil comme ça. Je suis ici avec la tolérance que vous devenez pris alertes qui sont assez similaires pour quelque chose Ce rail. Avec la tolérance en Syrie, il ne modifiera qu'une seule boisson. Mais si j'augmente la tolérance plus maintenant, il obtient les touristes ici, par exemple, les restes avec le vert en Grèce. Maintenant, il obtient toute la forme va définir la tolérance une déchirure et ici nous allons jeter un oeil à continue continue. Donc j'ai changé ici. C' est la même chose. Lisez-nous. Celle-ci, si je peux continuer, a été activée. Improbable ici et va modifier seulement Israël parce qu'il n'est pas lié à celui-ci. Mais si je la tromperie activée sur un clair ici et va mollifier un Theorn dans cette couche maintenant, nous allons jeter un oeil à la structure vient si rugueuse seule couche active sur référer couches visibles va faire un votre couche sur aller à peindre Quelque chose qu'il est ici, je suis avec le bordel aussi. Donc, il aurait pu se référer seulement couche active aller orteil Désactiver qu'il était dans un avion pour quelque brute sur ce fil. Il va orteil Loi seulement sur l'actif plus tard. Alors attention à ça, c'est celle-là. Si j'ai désactivé qu'Andi a référencé des calques visibles, alors il va agir sur tous les calques sur cette couleur. Et c'est un outil vraiment puissant. Par exemple, si vous voulez modifier les couleurs de votre image très rapidement. Donc, par exemple, nous avons deux couches séparées, et je veux modifier ceci. Lisez un peu. Peut-être que je peux venir ici avec l'outil de marché 70 et référencer des couches visibles sur. Je peux modifier la couleur comme ça sur deux couches différentes sur le même avec facilité. Non, on va jeter un oeil à la lentille avec un raccourci. L Donc cela a dit à votre presse que vous faites glisser sur votre libération sur vous pouvez faire des noms. Tu vas répondre à la retenue plus jeune en dehors de la voie actuelle. Dépêche-toi, Santel. Et ce sont les angles que vous pouvez utiliser ensuite pour la photo de base. Donc, vous avez la ligne sur laquelle vous cliquez vous obtenez le total de base, alors cliquez sur Faire glisser Release sur. Vous pouvez faire un tribunal comme ce clic et vous pouvez à nouveau courir sur vous. Cliquez pour la dernière chose sur vous avez votre voiture. Ensuite, nous avons les outils de forme, donc nous commençons avec un outil de rectangle. Ce rectangle, mais la sensation est si vous voulez un parfait, c'est nous sommes carrés, vous avez compressé. Déplacez ceci, alors nous avons l'ellipse. Ces Si vous voulez un cercle parfait, vous soufflez sur le même champ de naissance. Et quand la vidéo, nous allons jeter un oeil à leurs visites de sélection, donc nous allons commencer avec elle commercialisable. Donc, vous sélectionnez la visite, cliquez sur le bouton droit de la souris. Avez-vous fait une sélection ? Donc, si cette élection vous pouvez la déplacer, vous pouvez la mettre à l'échelle avec ces poignées aussi à partir d'ici. Si vous appuyez sur Maj, cela va maintenir une proportion. Si vous appuyez dessus, il va se mettre à l'échelle des deux côtés. Je pense que cela vous pouvez tourner si vous sortez de la sélection dans ce coin pour tout hors des coins. Si vous sortez, appuyez sur Maj. Cliquez sur glisser. Vous pouvez ajouter à dire à la sélection si vous appuyez sur Maj clic droit sur glisser. Vous pouvez soustraire de cette élection. Quand tu sors avec toi, tu as un peuple, alors c'est ce point. Vous pouvez venir ici, affiché peuplé par défaut si vous déplacez ce point va être le centre de rotation. Donc si je le mets ici, ça va tourner comme ça. Je peux le déplacer, le mettre ici, par exemple. Ou ici, j'ai quelques presets sur les coins, anti bords. Maintenant, nous allons voir la différence entre la première rotation d'un respirateur qui va à la laitue. Donc, je suis allé à l'outil Vaca sur le clic droit va comme avoir la masse. Je n'arrive pas à croire en allant faire une forme, par exemple, aller faire une sélection sur une rotation moins rapide avec gradation. Non, comme vous pouvez le voir, quand nous tournons dans un grand départ, nous obtenons un peu où sont les défauts ? Si je vais bien me reposer, vous verrez que c'est beaucoup mieux. Alors repose-toi. Le fret est, euh, sur l'algorithme de rotation qui ne détruit pas votre image beaucoup comme rotation rapide ceux. Donc, c'est vraiment bon lorsque vous faites des animations et que vous êtes allé à bouger rapidement , par exemple, les membres d'un personnage sur lequel vous feriez une sélection. On appuie sur le changement de contrôle. Je vais aller orteils à la naissance. La sélection Prenez ces si vous faites une sélection et nous allons sélectionner modifier. Ici, nous avons quelques options, donc nous avons un contrat pour réduire la sélection. Nous avons élargi pour élargir la sélection parce que la frontière pour faire hamburger prendre ces sur. C' est fondamentalement ça. Maintenant, nous allons jeter un oeil à l'Ouest des outils de sélection. Donc avoir une lèvres, une lassitude, un outil de sélection polygonale. Donc, pour cela, vous savez, cliquez, faites glisser, cliquez, faites glisser, cliquez vers la droite, puis cliquez sur. Vous avez la victoire magique qui est comme le marché de la sélection. En fait, je suis allé vous montrer des outils de tumeur qui et vraiment cool dans une propagation de la tournée de concert sur les gens Au total, nous allons commencer avec le CONTRATO avec le requin avec le sur avec le tabouret, vous pouvez peindre comme votre courbure normale, mais quand votre libération va sentir la forme avec le corps, un outil est le même. Donc, vous cliquez sur faire glisser relâcher Lee glisser. Je pense que ceux-ci vous pouvez faire des formes, et avec cela, nous terminons la vidéo de thèse de tous les outils dans un Sprite Internet Trivia. Nous allons jeter un oeil à la palette dans un sprite 4. La palette: Bienvenue à apprendre à prier. Il prend avec une voiture de pulvérisation. Dans cette vidéo, nous allons jeter un oeil à la palette en ligne droite. Ainsi, avec le palais, vous pouvez rapidement accéder aux couleurs à peindre dans votre image. On va commencer par avoir une nouvelle couleur. Donc, ici, nous pouvons sélectionner n'importe quelle couleur que nous voulons. Et comme vous pouvez le voir, vous obtenez ces petites choses rouges, et cela signifie que cette couleur n'est pas dans le palais. Donc, si vous voulez ajouter cette couleur, vous devriez diviser ici sur un ne devrait pas voir. Il a été autre orteil le palais. Si vous souhaitez déplacer des couleurs dans votre palette, vous allez aller à la pointe de la couleur sur laquelle vous cliquez. Faites glisser sur qui peut déplacer la couleur, et vous obtiendrez un numéro avec le patricien hors de la couleur dans le palais. Si vous voulez modifier les couleurs de votre palette, vous allez cliquer ici sur ce vide qui est ajouté la couleur. Donc, lorsque vous cliquez dessus, vous commencez à modifier la couleur ici. Il va aussi modifier la couleur ici. Vous pouvez également cliquer ici et vous aurez différentes options pour le modifier. La quantité de rouge, vert ou l'énorme valeur de saturation sur DSO. Si vous voulez faire un rayonnant hors couleurs, travailler certains à travers entre ce rouge sur l'écran et aller déplacer leur rouge ici sur le vert, en fait aller orteil déplacer les deux lignes comme ça. Sur ce chemin, j'ai des couleurs vides à ma palette sur aller déplacer mon vert pour un groupe ici. Je vais dire oeuf l'érudit et je vais cliquer glisser jusqu'à ce qu'ils gagnent et je vais venir ici. Options. Désolé. Ici, cette flèche sur je vais cliquer gradé, et cela va à grande AG rayonnante entre ces deux couleurs. Si vous voulez servir votre palais, vous pouvez venir ici à cette flèche et vous pouvez, exemple, trier par Hugh. Ma séparation. Ma luminosité lumineuse lu vert sur DSO. Vous avez également des préréglages sur les palettes. Par exemple. Vous avez ici la palette GameBoy pour que vous puissiez doubler, cliquer ou appuyer sur Charger, et cela va adorer ce bulletin. Vous pouvez également charger des palettes externes sur enregistrer votre propre équilibre ou aimé la palette d'automne. Et c'est essentiellement tout ce que vous voulez connaître le bulletin de vote dans un sprite. Dans la vidéo suivante, nous allons jeter un oeil sur les couches et le groupe dans une ligne droite. 5. Coules et groupes: Bienvenue à l'Appris Un grand choix avec une voiture droite. Dans cette vidéo, nous allons jeter un oeil sur les couches et les groupes dans une ligne droite. Donc on va voir Time Lane. Le manteau court est arrêté pour se cacher et montrer ce gros orteil ce capable de prévue. A moins que vous puissiez voir ici nous avons aujourd'hui des années que vous devriez en avoir un. Dans mon cas, j'ai ce calque qui émet le fond blanc du fond. Nous allons créer un nouveau calque afin que vous puissiez cliquer avec le bouton droit sur ce calque pour respirer votre calque. Comme vous pouvez le voir, la chèvre courte est elle de 10. Et ici, nous allons peindre quelque chose pour une bière Sirica comme ça. Nous allons faire un autre calque sur le vert pour faire un cercle, comme vous pouvez le voir, car ce calque est sur le calque au cercle vert est au-dessus de la salle de repos. Si je viens ici plus loin, je peux déplacer la couche. Donc, je vais déplacer l'orteil de l'arbre de la couche sous l'orteil de la couche, et maintenant que le cercle rouge est sur le cercle vert, vous pouvez désactiver la visibilité d'une couche en appuyant dessus. Je sur cette personne jamais toutes les couches, celui-ci juste ici Vous pouvez regarder une couche de sorte que vous ne pouvez pas peindre. Tu ne peux pas bouger ou quoi que ce soit de ton propre droit. Cliquez sur, et vous avez les propriétés hors de la couche. Ici vous avez le nom pour le total du nombre X. Vous avez le moule de prêt avec la couche faible. Par exemple, je veux jouer sur. Vous avez la capacité hors de la couche. Vous pouvez dupliquer le calque afin de le déplacer avec l'outil de déplacement. Cela vous permet de fusionner un calque. Ça va sur l'ADN. Nous avons les deux cercles sur le même calque, et vous pouvez aplatir, et cela va fusionner tous les calques en un plus tard. Vous pouvez également créer des groupes afin de faire un clic droit sur une couche. Votre groupe est hors décalage et et ici vous avez des groupes a les propriétés vont faire un groupe devrait pour le cercle, par exemple. Et si vous avez, par exemple, la couche à l'extérieur du groupe, vous pouvez réduire ou développer. Le groupe clique sur cette icône de financement. Vous pouvez sélectionner le meurtre hors de votre couche, le déplacer à l'intérieur. Prenez cela sur votre groupe pour le backend, et c'est essentiellement tout sur les couches et les groupes 6. Le menu Fichier: Bienvenue à l'Appris à Great Picks it out avec un spray voitures dans cette dernière vidéo hors de la section, nous allons jeter un oeil au menu des fichiers. Donc ici, nous avons le menu final ici. Vous pouvez faire n'importe quel fichier que vous pouvez ouvrir un fichier, vous pouvez dire un fichier. Ainsi, par exemple, il peut passer à l'étape suivante sur les cercles renommés. Et je peux dire avec nous une foi, par exemple, je peux accéder à ce dossier sur. Nous avons tous mes dossiers et mes calques et des choses comme ça. Je peux expert, nous pouvons sélectionner le fichier pour certains faire dans les cercles suivants en haut s un p dans elle je peux réciter mon document, par exemple. À 1000%, je peux sélectionner quels calques je suis allé à expert quels cadres lorsque nous faisons des animations la direction de l' animation aussi pour l'animation sur d'autres options que vous cliquez expert, Vous verrez que les états que la douleur qu'elle ancien ne supporte pas les calques. Donc vos seins Oui, sur vous allez à votre exception et peu avec votre image parce que nous avons rece J'ai dit l'image puis les noms iss à 1 28 par Désolé par 1280 par le même numéro. Mais si vous êtes expert à 100%, ce sera à quand 28. On y va. C' est date cette 1 28 par 1 20 Pourtant sur ce, fondamentalement, donc vous pouvez dire ouvrir vos échoues. En plus de cela, nous avons les médias finaux hors de la section de la foire. À l'exception, nous allons affiner quelques astuces pour avoir jamais travaillé dans un 7. Transformation: Bienvenue au loyer. Un grand entourage avec des voitures Sprite. Dans cette vidéo, nous allons jeter un coup d'œil sur les tournées de transformation dans une ligne droite. J' ai donc ce calque sur celui-ci va aller au-dessus de l'orteil, tourner et ici j'ai quelques options pour que je puisse faire pivoter 180 degrés, 90 degrés. Branchez les ondes à 90 degrés dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Les informations de Pâques vont être pour toute la couche. Ou si je plafonne la sélection, ce ne sera qu'une assiette. Faites cette sélection. J' ai aussi l'option orteil flip chaque central avec décalage âge ou rasage flip vertical avec rasage et grand. J' ai le confirmé avec Contra anti sur. C' est fondamentalement tout pour la transformation dans un 8. Créer un pinceau de grillant: Bienvenue à apprendre à créer des picks Une balade avec un cours de pulvérisation dans cette vidéo, Nous allons faire un pinceau de trempage. Donc nous allons faire sur votre couche en passant par le tour de cercle. Ils aident les selles à faire un nouveau cercle. Dans le cas, je suis allé faire une turgide à une vitalité à un cercle de photos sur. Vous pouvez voir la taille de votre cercle sur cette partie. Donc, si je voulais juste ici dans l'option, vous pouvez voir qu'il enregistre qu'ils compriment le décalage pour restreindre les proportions là-bas que nous traversons à la lumière 32 Je relâche là-bas. On va le déplacer. Je vais changer la couleur de l'orteil. Derrick Rose retourne à ma jambe. Rouge. La pierre Alec va changer d'un simple être orteil. Regarde, Alfa. Oui, appuyez sur Maj On retourne à la piqûre avec mon crayon qui va faire du beurre comme ça. Donc, un pixel sur inter diagonale, Un autre outil de sélection de pixel. Nous sélectionnons ce goto modifier vous brosser Je suis ici. Nous avons un nouvel élan. Donc, si je peins va avoir quelque chose comme ça et maintenant je peux dire jambe par exemple, cette couleur avec chance Alfa sur. J' ai fait campagne ici comme ça. Va jusqu'à ce qu'on ait livré. Nous avons sauvé notre ruée ici pour que vous puissiez y accéder. N' importe quoi ici. 9. La palette indexée: Bienvenue à l'apprendre à Rae photo avec un spray de voitures. Dans cette vidéo, nous allons jeter un oeil dans les images Excel dans une droite Donc, j'ai ici sur l'index, dit Sprite. Vous pouvez vérifier votre lait de couleur ici sur pulvérisé. méthamphétamine plus froide, comme vous pouvez le voir est des index. Donc ici je ne peux pas mon palais avec toutes les couleurs de cette image. Si je colore, choisissez cette couleur, par exemple, je vais obtenir cette petite flèche en haut à gauche, indiquant où c'est cette couleur dans le palais. Si j'édite cette couleur en bouche, vous verrez qu'elle a des changements dans l'image. Faites-les. Aussi, si je déplace la position de cette couleur dans la palette, il va faire des choses bizarres parce que ce n'est pas seulement que la couleur dans l'image est penser toe la couleur dans le palais, mais aussi dans la position hors de la couleur en bouche. Probablement, nous avons gardé le fond qui s'appelle remap. Donc, quand vous déplacez une couleur dans votre palais va juste se corriger sur son image correcte , donc je ne devrais pas voir avec l'indexation. Vous pouvez modifier les couleurs très rapidement, et c'est un bon choix pour modifier les couleurs 10. Ajustements: Bienvenue à l'Apprendre à de superbes photos Alert avec un Sprite voitures dans cette vidéo, nous allons jeter un oeil aux ajustements dans un sprite afin que nous puissions aller montage des orteils. C' est juste Mons on. Nous allons commencer par la luminosité et le contraste, donc ici vous pouvez vraiment lutter contre la luminosité et le contraste de votre image. Vous pouvez également sélectionner les couleurs que vous souhaitez qualifier spécifiquement. Par exemple, si je veux modifier seulement qui a couru à nouveau et faire l'amener sur les rails à moins 100 qui va aux sous-vêtements de tête dans votre rêve ish. Si je veux que mon image ait seulement lu et vert pour modifier seulement le vert sur bleu, nous voulons avoir vert, rouge bleu sur Juste comme ça, nous avons aussi dans la considération Hugh de l'homme. Donc, ici, nous pouvons atteindre la teinte. J' étais, par exemple, vous qu'avec nous pouvons gagner la saturation du combat en retardant cela et aussi sentir 11. Créer un contour: bienvenue à l'apprendre à créer Picks il avec une voiture pulvérisée. Dans cette vidéo, nous allons jeter un oeil sur la façon de faire un contour dans un sprite. D' abord, vous voulez vous assurer que vous avez vos trucs séparés de l'arrière-salle dans un autre plus tard. En outre, il est important de savoir que cela ne fonctionne pas à l'intérieur, sauf les images. Ainsi, vous pouvez aller à étaler le moule de couleur sur certains RVB. Tu vas le changer plus tard pour l'indexer. Donc, on va aller au bout de tout ça. Si les mesures de convolution X sont activées, Avons-nous une liste hors ? Effet différent sur votre va aller vers le bas et vous allez sélectionner un de ces deux. Comme vous pouvez le voir, le dernier grand double Donc soit nu beaucoup. Donc je vais prendre celui-là. Et comme vous pouvez le voir, nous avons le seul donc vous allez modifier cette vieille ligne pour un peu de brassage avec l'outil de seau allumé  ? Faire un peu direct est juste. Alors, Evans, on se bat contre une couleur. Si vous voulez un deux images avec la vieille ligne, par exemple, vous avez juste besoin d'aller à nouveau orteil éditer des effets convolution qui parle sur un terrible 12. Mode de couleur et palettes à commuter: bienvenue pour apprendre à créer grand survivre avec une pulvérisation de voitures. Dans cette vidéo, nous allons voir comment changer le palais à partir de la fin de l'image sauf. Donc, j'ai cette image va aller à la moule de couleur pulvérisée, et ici je peux changer la bouche de couleur de ma propagation. Donc, si vous avez notre couleur Chevy, vous voulez la changer pour l'indexer. Alors changez le palais dans mon cas et allez utiliser ces presets sur aller sélectionner, par exemple, GameBoy sur vous verrez que cela ne semble pas vraiment bon, Donc c'est une meilleure idée d'avoir notre couleur Chevy pour sélectionner le palais et Dieu merci mode couleur pulvérisé sur 10 Select in Dixon de cette façon va regarder beaucoup mieux, non ? Nous allons tester d'autres palettes de quelque boo, celui-ci donc étaler la couleur le plus et accepter et terrible 13. Réduire le nombre de couleurs: Bienvenue au loyer. Un grand vendeur avec un terrain de pulvérisation. Dans cette vidéo, nous allons jeter un oeil à la couche, réduire le nombre de couleurs sur une image. Nous avons donc ces illustrations sur les peurs. Je veux savoir combien de couleurs ma ballade jette pour que je puisse aller ici et cliquer sur la taille des palettes sur Dhere ? Je peux voir le nombre de couleurs qui est 15. Donc, si je veux réduire le nombre de couleurs, je vais vérifier cela. Je veux dire dirigeable en couleur. Je vais cliquer ici pour sélectionner créer la palette de Sprite actuelle sur aller slake l'option faves sur. Je veux, par exemple, avoir des parts six couleurs un sein OK sur ce qui va radios mon palais à six couleurs. Maintenant, je peux aller à un modèle de couleur Sprite dans Excel sur. Maintenant, mon image n'utilise que ces six couleurs 14. Transformer la toile: Bienvenue dans le grand. Il sort avec un cours droit dans cette vidéo. Nous allons voir comment transformer notre campus pour pouvoir aller à Saiz pulvérisé, pulvérisé et ici nous pouvons contrôler le mot de passe de notre image. Vous pouvez regarder le rapport pour une preuve. Si j'augmente le avec il sons allaient augmenter la hauteur. Ou je peux sauver toutes ces affaires. Je veux le regarder. Je peux augmenter très pourcentage. Par exemple, si je suis allé à taxi la taille double que j'appuie, je mets 100 là. Je veux dire 200 sur vous avez le courage. Je recommande l'abus mètres Voisin sur votre poitrine. OK, non, comme vous pouvez le voir, parce que nous avons augmenté les ventes de la taille de notre image deux fois lorsque Bixel n'est pas 3% par quatre pixels, vous pouvez également modifier la taille du dicamba afin que vous puissiez augmenter ici sur. Vous avez également les bougies ici pour ajouter plus d'espace à votre campus. Vous appuyez sur OK. Voilà, tu y vas. Vous pouvez aller pulvériser qu'ils viennent US 180 90 cuisine façons antihoraire flotte très centrale sur la flotte Burdick, si vous voulez grandir vos commentaires, vous pouvez faire une sélection, aller à la propagation et a grandi. Vous pouvez également rêver votre campus va pulvériser sur rêve. Cela fonctionne par exemple, Si vous avez bien gardé une image transparente et vous avez quelques directives sur vous ont été pulvérisés. Dream va rêver toute la journée correctifs transparents. 15. Grille: Bienvenue à la terre. Un grand vendeur avec des voitures de pulvérisation. Dans cette vidéo, nous allons jeter un oeil au grand dans un sprite. Donc, pour activer convenu, vous pouvez aller à voir show créé pour modifier les paramètres hors de la grille. Vous pouvez aller à la vue, créer sur de grands paramètres. Ici, vous pouvez modifier le décalage sur les oeufs sur l'axe y et vous allez modifier la taille, vous pouvez également, par exemple, faire une sélection que vous allez voir avec sur la sélection un cri Si vous avez ce marché Troisième, vous avez juste ici dis option que ce genre arrêter l'acquittement. Donc, cela signifie que vous avez une couleur sur vous peindre à l'intérieur, d'accord lui-même va arrêter à la grille afin que je puisse venir ici, par exemple sur je vais sélectionner Peut-être dans cette couleur, va faire une ligne cela seins à nouveau. Sub s'arrête à la jante pour peindre comme ça. Je vais faire un avion comme ça pour sélectionner l'élève sur 10 comme ça et c'est là que je vais dans les livres 16. Mode Tiled: Bienvenue à apprendre à créer un grand vendeur avec un prix. Bien sûr, dans cette vidéo, nous allons jeter un oeil sur le monde des tuiles dans une ligne droite Donc, pour activer le temps d'arrêt, vous pouvez aller avec le temps de vue vieux sur. Vous avez trois options en fait pour connu qu'ils vont appeler l'accès Tell dans l'axe X sur dans la façon d'accès. On va commencer par un féroce. Sauf si vous pouvez voir ces styles notre image. Si j'ai désactivé le mode temps, j'aurais quelque chose comme ça et c'est vraiment important de faire de la texture précieuse Donc je peux faire pour une preuve certains ICS Andi direct a fait campagne quelques roches juste comme ça. Je peux également utiliser la tuile dans l'axe X. De cette façon, une campagne pour l'examen brasser un plancher Prenez ça. Nous pouvons également carreler dans l'axe de la façon sur. Nous pouvons faire pour une preuve une autre sur fondamentalement comme ça et aller à la fin de l'arrière-plan avec le secteur de la baguette magique condoles d'attente que je pense besoin de faire une nouvelle couche. Ils viennent de l'arrière-plan. On y va. Je suis maintenant nous venons, par exemple faire et vous pulvérisé. Viens ici. Activez Accepté. Sélectionnez une couleur pour l'arrière-plan. Peut-être le visage sur le vert pour venir ici. Disabled coccyx aller orteil Sélectionnez le contrôle de la tueuse Voir, Aller à mon nouveau spray Contribuer En fait va faire votre couche contribuer sur je vais placer le contra c b va sélectionner ce jour maintenant Donc votre couche et maintenant un autre votre couche d'être Et là nous allons donc aller au septième vert Et je suppose que vous pouvez voir la puissance hors du mode jour sur le pont avec donc je vais vous voir interagir avec vous. 17. La symétrie: Bienvenue à apprendre à créer Big entouré d'un cours droit dans cette vidéo, nous allons jeter un oeil aux trois mêmes options dans une ligne droite. Donc, nous allons activer les trois mêmes options pour que nous allons voir sur semblent trois options qui vont faire sur votre couche avec shift et ici nous pouvons supposer trois options. Donc, avec mon outil stylo, j'activerai d'abord la symétrie horizontale. Avec cela, vous pouvez voir que nous avons une symétrie pour que nous puissions avoir un sens comme ça sur. On peut aussi déplacer l'accès à la thèse de ces gens. Cette prise que vous aurez également l'accès au milieu d'un pixel comme celui-ci, n' est-ce pas ? Donc c'est vraiment utile. Si vous voulez avoir un cimetière sur et quelque chose à un point, vous avez également symétrie verticale est la même chose, mais droit médical, Vous pouvez activer les deux en même temps. Donc je vais faire une blessure parce que je veux mon orteil de coeur et au point d'aller déplacer les haches à la pratique intermédiaire. Et maintenant, nous allons activer. Ils se refroidissaient aller pli orteil taille que sur vert pour déplacer le là. Je vais faire mal comme ça, non ? Peut-être que je peux modifier un peu ici. Je sais. Pour la symétrie verticale, vous pouvez, par exemple, faire un poisson. Donc c'est alors hors de la section dans la section suivante sur la section finale, nous allons commencer par l'animation dans une ligne droite. 18. L'interface animée: Bienvenue à l'apprendre à grands grands grands vivants avec des noyaux de pulvérisation. Dans cette vidéo, nous allons jeter un oeil à l'animation dans un Sprite craint que nous allons obtenir notre chronologie. Donc, nous allons voir la chronologie ou vous avez compressé le personnel. Nous allons râper sur votre calque qui décalent et cliquez avec le bouton droit sur les propriétés. Nous allons courir un an, et ici, dans le diamant, nous avons les cadres. Les cadres sont chaque image qui fera de notre animation. Nous avons donc un super nouveau cadre qui va encadrer un nouveau cadre ou sortir. Et comme vous pouvez le voir, il crée des cadres. Donc, je vais peindre quelque chose ici sur ce cadre, par exemple, ceci sur si je seins et il va très bien et votre ami avec la même image hors du pré-reframe. Si nous voulons créer un nouveau cadre. Quoi ? Je suis allé ce cadre pour être vide, j'ai compressé. Je pourrais aller le cadre nouveau cadre vide ou je compresse tous les V droit faux taux, un nouveau cadre sur j'appuie. La touche de suppression va à la pointe, pas un ami, mais le contenu hors du cadre. Si je veux supprimer un cadre. Je peux aller le cadre, charcuterie ou appuyer. Je vais voir. Donc je vais faire et ton cadre avec Alvey. Il en fera un autre. Trouvez-en un autre. Prends ça dessus. Par exemple. Dans le cadre. Deux je vais tourner pour Ceci est dans l'ami libre. On fait les choses dans le cadre pour Ok, j'étais là. Je dois jouer des bouteilles pour pouvoir aller au cadre de la peur avec ceci jusqu'au dernier cadre. Mais la respiration de l'image que la prochaine image Ou je peux jouer l'animation ici avec ce fond, nous ne pouvons pas les images continues ou continues. Donc, si j'ai appuyé sur cette sur la salle arrière sur je sélectionne ces cadres juste en cliquant et en faisant glisser je clique avec le bouton droit sur les cellules de lien de clic. Cela signifie que lorsque je modifie la première image, cela va modifier toutes les cellules persistantes. Donc tous les cadres Lingle que vous pouvez faire, ils ne peuvent pas dupliquer la cellule Lincoln avec tout m. Je peux lier une cellule. Donc si nous voulons avoir quelque chose de différent ici, je ne l'aurai pas avant le QI et les cadres. Mais oui, sur cet ami sur, si je modifie quelque chose sur un seul cadre. Je l'aurai sur le lien. Un cadre, non ? Si je suis allé faire sur le cadre vide éclatant classé trois sur je peux aller être le contenu d'un cadre à ce cadre. Aller à ce cadre Présentez la controverse à eux. Différent sur le contrôle que je peux également sélectionner barrios cadres personne contrôle trois. Contribuez à aller orteil. Faites-vous des amis contre les cadres électoraux. Clic droit. Désolé, c' est ça. Cliquez ici sur mettre en place sur sélectionner Vous mourrez Nous pouvons faire une attaque par exemple Dieu ami Un autre appelé vert Et un autre appel par exemple Jaune. Donc ici, je peux venir. Je vais lutter contre la couleur quand j'appuie sur jouer à l'intérieur d'une étiquette va jouer Seulement que maintenant nous allons jeter un oeil à l'oignon peau. Donc si je peins un cercle ici, peut-être que je peux activer les choses de la personne de dépouillement de l'oignon en bas . Si je vais par exemple le cadre six sur la peinture Ici je vais obtenir cela ici je peux faire glisser ces poignées orteil le cadre redouté ou à la dernière sur. Si je vais à la trame 3, je peux voir la trame 6 ici qu'ils peuvent. Nous combattons la capacité ici en C et un pas positif, non ? Donc, si je veux dire libre dans l'arbre de cadre, je peux faire quelque chose entre ces cadres comme ceux-ci je diffère pour une plainte l' animation. Je peux aussi jouer l'animation uniquement sur la critique en cliquant ici sur Si je modifie quelque chose ici , il est en train de modifier le combat de la mère sur le champ d'application. Ils peuvent également sélectionner le lieu Beef droit, En cliquant sur l'animation de jeu Bas à nouveau, sélectionnez un déversement de 0,25 point cinq Fun 1,52 entrée sur le même sur le champ. 19. Animer une balle rebondissante: Bienvenue à l'Appris Un grand grand soupir avec des cartes de pulvérisation. Dans cette vidéo, nous allons animer un seul os dans un sprite. Donc, nous avons ici un document et va faire un nouveau changement de couche de prison et aller le renommer propriétés comme ça ici, je vais activer les cadres continus pour le tabac sur avec mon orteil de pension, je vais définir la taille toe 32 avec la couleur verte ce vert pour appuyer sur l'auteur sur le vert pour faire à peu près à droite. Donc, allez définir les options pour le dépouillement de l'oignon sur. Je vais activer le skinning de l'union. Je vais à une nouvelle personne d'ami. Tous les 10. Je suis là et je vais appuyer sur le contrôle D pour aller préciser mon bateau comme ça sur aller respirer, je vais jouer ici de ce côté sur notre chemin sein vieux de cette façon je peux refaire la glace des deux côtés en même temps. Nouveau calque. Je veux dire votre cadre et comme ça, hum, faire ça va faire un nouveau cadre vide. Alors je vais y aller. Je vais copier le contenu de la deuxième trame controverse Contrave et puis un nouveau cadre vide sur nous allons être le droit libre de peur que je ferais et vous cadre Ensuite je le déplacerais comme ce pays t cliquer sur précis sur le même ici et droit va faire un nouveau cadre. Ensuite, je vais supprimer le contenu. Donc avec la même chose que de faire et, euh, le cadre sur je vais obéir au cadre. Six. Grand film comme le puits il pourrait être image cinq sur une échelle Il un peu ce sur le qui serait ce téléphone cassé quelque chose sur je vais le mettre là-bas sans ami sur le grain à plus cette balle un peu vers le bas je ve donc vous pourriez être Peut-être qu'elle est amusant et façon En fait, non. Et pour faire face à cette Onda, on le déplace un peu plus, alors je serai celle-là. Je peux également aller dans les paramètres ici et sélectionnez Rouge bleu n'a pas. Et ça va montrer mes cadres précédents avec une sorte de poids. Oui, mes prochains amis avec du bleu sur mon cadre précédent avec Eh bien, droite, donc j'ai vraiment basé ça et on les tient ici, vous entrez dans le cadre. Nous pourrions être celui-ci sur parce que l'animation va boucler ici à la fin de l' animation va recommencer à celle de l'image. Voyons donc à quoi ressemble notre animation sur Prevue. Ça ressemble à ça. Voyons la vitesse, je le mettrais à un. Vous pouvez également aller aux aperçus sur le prochain cadre présent, un coma ou le point où le point et voyons ho l'animation fonctionne. Donc, quand vous blessez beaucoup d'images similaires dans un court laps de temps, que brûler l'animation va sembler lent lent parce que vous avez des images similaires, compressives dans une petite partie. Donc ici, par exemple, la valve est cette question parce qu'il prend l'imposer Duchamp et ici parce que hors de la vitesse va s'étirer à droite, et ici va compresser les orteils à nouveau. Ça va être un petit garçon dans les airs, et puis ça va s'étirer à nouveau parce qu'il tombe. Bon, donc maintenant on va au syndicat handicapé Skinny, on va faire notre tour au crayon sur Activer Look, Alfa on, on va ombrager chaque cadre. Donc on y va maintenant, pour relier toutes les cellules de mon dos sur les cadres. Donc, je vais cliquer sur le féroce d'un clic glisser la jambe droite des cellules vivantes. Et puis je peux aller dans mon cadre libre sur. Je vais faire un arriéré et là nous avons notre animation. En fait, j'ai un petit problème ici. Je vais sélectionner uniquement la couche de directive de référence sur l'outil Rockets. Et là, vous 20. Exporter notre animation: Bienvenue à l'apprendre à de grandes photos autour avec un spray voitures. Dans cette vidéo, nous allons jeter un oeil sur la façon dont nous pouvons exporter nos peurs d'animation. Nous allons créer des taxes pour notre animation. Donc, j'irais avec ces cadres de sorte que le cadre ne sera pas orteil cinq clic droit ici. Nouvelle balise activée. Je les ai ressentis, par exemple, sur le terrain. Cela sera appelé à la juste. droite. Donc, nous avons plusieurs options, rapporter notre animation, Nous pouvons aller expert de fichier orteil et ici nous pouvons sélectionner Je donne le feu. Vous pouvez cliquer ici, et vous pouvez être, par exemple, et votre dossier sur vous pouvez renommer fichier, non ? Tu vas être précis. L' homme du chien, par exemple. 500. Vous pouvez sélectionner les couches que vous voulez experts, quels cadres Et, oui, vous pouvez voir que vous pouvez exporter un certain type. Par exemple, si vous avez un caractère, vous pouvez créer des balises pour cette animation d'exécution, la petite animation, l'animation d'attaque sur vous pouvez exporter. Il y avait une animation spécifique. Vous avez la direction de l'animation. S' il est un cours d'animation vers l'avant ou être soufflé, qui va de l'avant et de l'inverse et de l'avant. D' accord. Sur. Vous avez ici le bouton expert. Vous pouvez également aller à fichier expert sur le stand de votre péché donner, Vous pouvez utiliser un P et elle ils vont faire votre couche. Et elle dans ce sport est là et ça va être expert en orteil. Chaque image sur un calque séparé, n'est-ce pas ? Vous pouvez répondre voto fichier exporte feuille de calcul et cela va très bien une feuille de calcul avec tout le cadre. Donc, une feuille de calcul est une image avec toutes les images de votre animation. Donc vous avez plusieurs options ici, non ? Vous avez un peu de séparation si vous voulez. Vous avez les mêmes options dans le fichier. On va s'asseoir ici. Ton père, c' est ça ? - Merde. droite sur ce grand expert sur. Voyons ce que nous avons. Donc ici, j'ai mon dossier ici j'ai mon GIF ici nous avons l'être elle avec des cadres froids et ici j'ai ma feuille de calcul avec de vieux cadres. Dans une seule image sur Dhere est le bourgeonnement Tout droit, donc en général, quand vous faites des jeux, vous exportez votre animation comme une feuille de calcul sur Puis dans l'ancien, vous rêvez chaque ami dans l'animation