Transcription
1. Introduction: Souhaitez-vous faire de belles structures un style que j'utilise dans vos environnements de jeu ou objets ? Ou voulez-vous prendre votre texture et converti inter incroyables matériaux de traité comme celui-ci, celui-ci ou celui-ci ? Ensuite, ce cours vous permettra d'apprendre ce dont vous avez besoin. Nous allons commencer par une introduction pour créer un et c'est puissant envelopper notre propre moule qui nous
permettra de faire rapidement des textures transparentes. Dans la deuxième section, nous allons commencer à faire notre première photo. Nous allons commencer par le processus de collecte de références. Non appelé à en apprendre. Alors on va très bien. Notre bras se précipite pour faire nos textures, et enfin nous allons commencer à peindre notre texture, faire les formes de base et les couleurs et ensuite avoir les dit sur le raffinement, allaient orteils et Allah pour les textures. Avec les évaluations finales sur, créez des variations pour amener nos textures à un niveau supérieur. Dans les deux sections suivantes allaient orteil grandes textures tumorales sur la texture horizontale sur le était Dexter. Quand, avec le courage que nous allons prendre ces textures et les convertir en matériau PVR, l'idée du discours est de vous permettre de commencer à créer des textures de très haute qualité et de
vous donner les connaissances dont vous avez besoin pour continuer à apprendre et en améliorant, je répondrai à toutes vos questions et vous donnerai des commentaires honnêtes sur votre travail. Donc il n'y a rien à perdre et courir maintenant sur une étoile.
2. Introduction à Krita I: Bienvenue à l'apprendre à la main en payant les textures interdisent les chambres. Dans cette première vidéo, nous allons avoir une introduction aux outils que nous allons utiliser pour créer les textures. Ce tabouret est appelé nettoyant. Les bonnes choses de hors du tabouret est féroce est gratuit. La deuxième est la recherche ouverte unti ici. Il a une option vraiment agréable qui nous permettra à un grand niveau. Dexter est très rapide. Alors n'aime pas Rita. Vous pouvez aller clair que ce sont. Et tu es genre, devenir plus grand maintenant sur ton beignet d'orteil. Le stellaire sur vous commencera, Créateur. Vous pouvez si vous le souhaitez, utiliser la boutique photo ou tout autre outil. Dans ce cas, vous n'aurez pas l'option sur le campus que nous allons voir dans certaines vidéos. Donc, une fois que vous avez ouvert Créateur, vous auriez quelque chose comme ça. Nous allons orteil, commencer à créer et votre fichier en lecture ici ou fin de contrôle va déposer nouveau sur. On aura cette fenêtre sur la hauteur. Nous avons le poids et la taille de notre document mon cas et va mettre 1044 24 histoire. Vous avez là une solution. Dans mon cas, 72 est bien ici sur le contenu. Vous avez le nom de votre document, Clinton 8. Testez le nombre de calques que votre document commencera avec la couleur d'arrière-plan de votre argument. Dans mon cas, j'ai toujours choisi d'avoir un gris comme celui-ci. Tout droit sur. On va cliquer, créer. Je suis là. Nous avons notre document. Avant de commencer à faire quoi que ce soit, nous allons configurer le créateur. Pour cela, nous allons aller aux paramètres Configurer créé sur. Nous allons changer certaines choses ici. Fierce sur Shin. Ça va les fenêtres vont changer les deux profondément. Segmenter la bouche de l'
orteil . Windows ici sur divers sur leur sur. Ces yeux fiscaux allaient au pied des pieds ici. 1000 à droite. C' est la quantité de taches que vous pouvez retourner en avant ici, donner ou fuir son Nous allons modifier un requin. C' est Vous avez des raccourcis. Préréglages pour les schémas. Vous faites des gays April juste. Les raccourcis compatibles de la boutique photo. Donc nous avons vraiment le requin de la boutique photo. On va ajouter des raccourcis personnels. On va chercher ici. Wrap Romo, Ceux-ci allaient cliquer ici. Ici dans la coutume et va utiliser w sur les tours outil ferme concerne jour. Il y a un petit bug en plus Vous devez définir ce raccourci à nouveau. Donc tu t'es fait ici. Contrôlé le je vous cliquez sur réaffecter est le Ensuite, nous allons aller à un
paramètres de sélection de couleur . Donc le sélecteur de couleur est ce qu'il va changer. Toe pense qu'on est là. Franchement, sauf fiancé. Vous êtes allé S o options de fenêtres pour être une tromperie de jeu ici dans la fenêtre de fenêtres. Tu as besoin de repose-pieds, chef de
l'art. Alors quoi ? Donc Windows nous permet de faire utilisépour avoir face ici Nous pouvons cliquer sur le milieu en bas Thèse un. De cette façon, nous pouvons venir orteil fenêtre votre vue et cliquez sur notre nom du document. Nous pouvons avoir un autre point de vue sur si je modifie quelque chose ici. Release Aussi va modifier ici le point hors thèse que je peux avoir, par
exemple, je l'appelle son bulletin de vote ici, ou vous pouvez avoir une référence beaucoup sur le travail ici regarder les tiques. Bon, maintenant nous allons jeter un oeil à l'interface, y compris nous allons commencer avec ces têtus. Donc, vous avez déposé où vous pouvez faire de nouveaux fichiers ouvrir des fichiers sur enregistrer vos fichiers. Vous avez édité avec des choses qui, en général, je vais utiliser des raccourcis pour ce genre de choses que vous avez. Vous êtes là, ils étaient en mode flèche haut. C' est le moment dont je vous ai parlé. On va y jeter un coup d'oeil plus tard. On a des choses. Par exemple, le mode d'aperçu
instantané. C' est quand vous travaillez avec de très gros pinceaux que vous voudrez peut-être avoir l'activation . Vous avez des choses qu'ils gouvernent, le pixel d'accord sur d'autres options. Très. Vous avez donc quelques propriétés hors de l'image pour mettre à l'échelle l'image et plus de taille à votre campus. Certaines propriétés de l'option de couches pour la sélection, filtres, les paramètres. Et donc ici sur la barre ci-dessous, nous avons une option rapide. Par exemple, dans votre fichier ouvrir le fichier, disons fichier, greenback partie grand avant. Alors annulez et refaites. Vous avez quelques options pour la note. Ian est la couleur. Ici vous avez les paramètres de Bruce. Vous avez des prés divers. C' est le même statut. Vous avez le mode pied océan. C' est pour effacer Avoir le look Alfa que nous allons aussi jeter un oeil plus tard. Vous avez d'autres options capacité. Si vous cliquez sur la flèche, vous aurez accès au flux. Et ici, vous avez la taille sur les outils de symétrie sur la gauche. Nous avons toute la vérité que nous pouvons utiliser. Par exemple, la ruée, les outils de sélection carré de l'outil lion et quelqu'un sur la droite. ce moment, nous avons l'avance du sélecteur de couleur. C' est là que vous pouvez sélectionner la couleur. Vous avez les options de l'outil. Ces options vont changer l'attente sur l'imbécile que vous avez sélectif. Vous avez un aperçu, est-ce
pas ? Comme ça. Ici, vous avez les couches. La Chine est hors de votre image tous les jeux que vous pouvez utiliser. Vous avez ici le droit de remerciement des rushes sur. Vous avez tous les pinceaux que vous avez utilisés. Dans mon cas. Je préfère faire ma propre mise en page. Donc nous allons à la mort féroce. On va éliminer les choses que je ne veux pas. Par exemple, les canaux soit vraiment utilisés. Donc, je vais sur les chaînes comme ça ici. Je n'ai pas utilisé diverses histoires récentes que dans mon cas, des films verts ici. Hey, j'ai enlevé les calques ici, mon sélecteur de couleur ici donc ce que je fais est de cliquer ici sur le nom, en faisant glisser sur la chute. D' accord, je peux réciter ces fenêtres avec ces pensées. Comme les frais sur l'orteil vert, plus d'options métalliques, cliquer, glisser,
aller le mettre sur les presets de pinceau off roots. Et de cette façon, je peux taper maintenant en vert pour ajouter un nouvel onglet. Donc, pour cela, nous allons aller deux paramètres regardants sur le pied. Celle-là appelait les notes et les gars. droite. Donc ici, je l'ai été pour le déplacer sur le dessus, hors pinceau presets sur. On y va. Et maintenant, en colère de sauvegarder cette couche pour cela, nous allons cliquer ici. Ici, nous avons quelques travaux spacieux ou bières Vous étiez à l'intérieur. Nom ici. Tes seins, disons, et tu as ta couche. Si vous voulez Dieu, revenez à la différence, comme par défaut. Vous avez de toutes ces couches. Maintenant, on y va ce soir. Je naviguerais dans l'interface dans le créateur. Si vous appuyez et appelez un espace sur votre clic et faites glisser, vous pouvez stylo Si vous bougez le plus bien, vous consommez et sortez. Si vous appuyez sur l'espace de contrôle, cliquez sur. Déplacez-vous vers le bas. Vous pouvez aussi. Donc, si vous appuyez sur le numéro un, nous allons régler votre niveau juste ici au coin. Les 100. Si vous appuyez sur le numéro deux, vous allez placer vos documents à l'écran. Si vous appuyez sur Maj espace, cliquez sur Déplacer ici. le sens horaire, dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Vous pouvez faire pivoter votre campus si votre mieux pour vous tournez sur des angles fixes et cherche à droite sur. Si vous appuyez sur le numéro cinq, vous réinitialiserez votre rotation.
3. Introduction à Krita II: Bienvenue à apprendre à créer peint à la main et extorquer pour Billy Graham dans cette vidéo, nous allons terminer avec l'introduction pour créer un Nous allons commencer à regarder le premier tabouret. Le raccourci pour le tabouret est très. Si vous voulez voir le requin, couper n'importe quel outil que vous devez couvrir sur l'outil que vous cliquez sur la droite ? Celui-ci n'a pas de bien sûr. Celui-ci est le contrôle sont, par
exemple, Droit. Donc, ici, nous avons le pinceau. Je suis très en train de commencer par regarder diverses réinitialisations. Donc, vous avez tous les pinceaux que vous pouvez utiliser. Vous pouvez cliquer sur sélectionner différentes brosses que je pense que vous avez la taxe qui sont comme catégories pour les Russes. Certaines peintures de groupe ont des pinceaux sur. Donc, sur l'attaque, tout ce que vous avez tout votre précieux Si vous voulez peindre, vous pouvez choisir clic gauche pour avec votre stylo dans votre tablette. Si vous voulez une course, vous devez appuyer sur plaidoyer ou cliquez ici antes va porte votre affrontement actuel sur une gomme . Bon, donc si je prends par exemple, cette brosse sur je presse il je vais orteil une course avec ce genre de frais si je suis allé à défaire une compresse, Contrôle a dit plusieurs fois sur. Si je veux refaire un contrôle de compresse, Schiff a dit,
Maintenant, nous allons jeter un oeil à l'option de verrouillage Alfa et aller orteils. Effacer cette pression sur un ce cadeau être à nouveau pour revenir à ma brosse normale sur. Je vais nous faire peur ici sur ma couche vide. Il est maintenant en vert pour choisir un comme leur couleur ici. option de journal Anti Alfa est chardon juste ici. Donc, vous cliquez sur cette douleur, par
exemple, à l'extérieur sur vous avez reçu que nous ne pouvons pas peindre. Mais si je peins à l'intérieur des photos de ma
couche, couche, je ne peux que peindre sur ces spécifications, c'est maintenant qu'on va savoir comment changer l'opacité de
Desai sur notre brosse. Vous pouvez changer l'opacité en faisant glisser comme ceci, ou vous pouvez obtenir ici dans. Mettez un nombre pour changer la taille de la même chose. Tu viens ici, tu vas traîner. Vous pouvez inclure un nombre, mais il existe un raccourci séparé pour modifier la taille. Vous appuyez simplement sur Maj, vous cliquez sur vous conduire à gauche à droite sur. De cette façon, vous pouvez changer le coffre. Si vous voulez choisir une couleur, vous pouvez appuyer sur la touche Contrôle et cliquer sur relâcher sur le dos à votre bac de brosse. Bon pour qu'on puisse faire des choses comme ça. C' est vraiment passer les couleurs Devlin. Maintenant, nous allons jeter un oeil aux outils dans Creator. Nous allons commencer avec des tabourets en forme de sorte que vous avez le nom que vous cliquez sur glisser, vous cliquez sur. Drag impressionné, chef, et ça va la retenue des orteils. Jeune fille. Gardez à l'esprit que les outils de Creator utilisent votre pinceau actuel. Vous avez pour étendu ici en deux options. Vous pouvez choisir d'avoir quelques faim directe sont sithis, donc nous devons mettre sur un lien avec la ruée. Il y a un cercle qui tombe ? Cela devrait se produire sur d'autres outils. Maintenant, nous allons jeter un oeil aux outils de sélection. Nous allons commencer par un outil de sélection
angulaire direct . Vous cliquez sur Dr Release, et vous avez une sélection. Si vous voulez une sélection carrée parfaite, vous cliquez sur le chef du sein sur glisser. Vous pouvez ajouter à la sélection le déplacement de la personne sur le déplacement à nouveau. Vous pouvez enregistrer Rayé de la personne de sélection Al en cliquant sur Dragon. Vous pouvez supprimer quelque chose d'une sélection en appuyant sur ce que politiquement vous pouvez inverser un changement de contrôle de la personne de
sélection. Je vous pouvez transformer une sélection en appuyant sur le contrôle T droit, Aller inviter la sélection comme ceci. Donc tu vas faire tourner l'échelle et des choses comme ça. Et si vous n'avez pas de sélection et que vous appuyez sur le contrôle D sur vous cliquez sera en mesure de transformer votre calque entier. Si vous laissez à l'envers de ces limites, vous pouvez faire pivoter le décalage de personne, vous jamais étrangement angle. Vous pouvez changer les gens hors rotation avec cette petite chose ici, vous pouvez préciser que la taille de couverture des deux côtés sont de voir tout ce que vous pouvez démissionner, maintenant la proportion de personne décalage sur Si vous allez aux pouces et vous cliquez, vous pouvez partager. Maintenant, nous allons jeter un oeil au marché. Alors c'est là avec le requin de F ? Le problème avec ce jerk out est que cet outil, le brillant aura également le même raccourci afin que nous puissions venir ici définir l'ordinateur a convenu que les raccourcis clavier elle va tirer celui-ci et ensuite va l'utiliser Tout droit, donc Voyons voir où nous allons. Elle a fini avec ça ? Si nous sélectionnons une couleur sur refoulé va sentir l'ensemble du calque. Nous avons une sélection. Ça va ressentir seulement la sélection. Maintenant, nous allons voir les couches saintes travailler. Donc, si j'ai quelque chose comme le cercle Andi, faire un nouveau calque avec ce bas sur ce que vous pouvez voir ce calque est à propos qu'ils sont couche à avec le cercle orange sur. Ils vous rendent inapte. Ce grand cercle va être de tout le cercle orange. Si je clique sur glisser, je peux déplacer le calque ci-dessous et maintenant ils sont en cercle est un vote Dick Greenwood, vous pouvez supprimer un calque Racine, il est venu ici et vous pouvez supprimer le contenu d'un calque, mais pas plus tôt. Président. Dites-lui si vous ne voulez pas modifier un calque, par
exemple, le bagman que vous compresser. Regardez ici sur si vous savez coup de pied dans la voie, vous pouvez libérer votre nom plus tard jumelé. Avec cette vidéo, nous allons faire notre propre brosse. On va être féroce et tu es mort. Donc, vous cliquez ici sur vous entrez un nom, par
exemple. Venez peindre et appuyez sur Entrée juste ici. Nous avons notre étiquette. Nous allons choisir un brash ici, par
exemple, celui-ci bon changement, la couleur est allumée. On va modifier ce pinceau. On va aller ici aux réglages sur. Nous allons commencer par la forme du pinceau ou à la pointe du pinceau. On va aller respirer Fine. Et dans mon cas, je préfère utiliser l'étranger juste ici sur le chemin de scratch. Tu ne peux pas, il y a ton pinceau. Je vais le dire dans mon espacement vers la lutte céréalière de Syria Point, par
exemple. Ou peut-être le PDG de Siplin comme ça va. Aller changer, à, disons, ici à 100 par défaut, peut-être vouloir Espacement que c'est bien. Maintenant, la capacité que je vais choisir cette voiture de pression qui dans votre un va permettre la pression pour le flux droit sur et va créer ici à ce stade. Super d'être sur 38 et votre point sur Dragnet thés Pacific Carl's et que vous voulez avoir permis variation sur le flux droit cette amende. Je vais désactiver les paramètres de leur site et ici, en rotation, je vais activer la réputation de l'oncle conducteur qui va au sable huit ou la pression sur aller vérifier. Regarde bien, tante. Elle a trempé Brush que nous avons. Maintenant, nous allons enregistrer ce nouveau clic ici sur Say, votre pinceau. On va mettre le nom et s'évanouir. Nous allons à la pointe Klik bas de la bibliothèque Aiken. Très bien, nous allons sélectionner tous les outils que nous n'étions pas là. Ce problème pour l'icône, n'est-ce pas ? Vous cliquez sur. Acceptez sur votre peinture ici. Sur ce que nous avons sur je vais chercher notre pinceau. Vous pourriez dire, à moins que vous ne voyiez ici, nous avons la ruée. Si vous voulez le trouver, vous avez le bouton de recherche ici pour peindre chaque vote afin que vous puissiez aller orteil correctement ce nom en disant merci. Et nous allons choisir le tack que nous avons. Super. ce moment, nous allons à ça. Ils sont sur Dhere. Nous avons notre ruée. Maintenant, nous allons conduire une sphère avec notre nouveau pinceau. Pour cela, nous allons grand un bulletin de vote et allons renommer la couche DoubleClick sphère et nous
allons choisir quelques craintes de couleur. Je vais faire notre sphère météorologique, donc je vais venir ici, ici, sur cet incendie. Vous avez la teinte de droite à gauche. Vous avez la saturation sur le dessus. Le fond que vous avez retardé ce droit ? Les vérités sont allées comme ça pour le mettre ici, par
exemple. Maintenant, je vais en faire un plus sombre. Pour cela, je vais augmenter la saturation décrete la ressemblance sur aller changer, la teinte, le pire bleu. Maintenant, je ne vais pas passer de gauche à droite. Mais je suis sûr que je vais éclaircir ici. Parce que ici, je dois aussi lire. Et le bleu est plus proche du rouge. Si je vais ici à droite, donc va changer un peu comme ça. Et on va avoir un violet comme ça. Peut-être que ça rend un autre plus sombre là-dessus. Faire un plus tard augmenter la ressemblance d'échauffement du pli. La saturation a été laissée sur aller déplacer l'énorme, le pire, le jaune Un peu sur une autre fois. On y va. Non, je vais sélectionner mon noir. Un savant avec la forme chirurgicale, mais je vais faire un mouvement de cercle. On y va. Je vais peindre cette année. Tu te souviens ? que vous pouvez faire tourner la boussole, des choses comme ça. Je vais la colorer. Va un coureur, cependant. Corrigez la forme qu'il connaît, en
allant activer le look Elsa. Aller à sélectionner Mai prochain, comme les sites touristiques de couleur verte. Mon pinceau. Alan, elle va peindre comme cette sphère de rasage maintenant prochain ordre. Maintenant, la bonne chose à propos de ce genre de rush est que vous pouvez mélanger les couleurs, les problèmes de
libération, cuisson des
couleurs vraiment rapide sur la fabrication des coups de pinceau. Disons, par
exemple, que vous voulez faire un trou dans votre sphère. Maintenant, bien sûr, notre lumière vient comme ça. Donc, si on veut faire un tout, on va faire la couleur des orteils comme ça. Et ici sur l'ombre pour l'examen infusion va peindre haut comme ça. Créer la vérité et la couleur Eric sur l'autre côté et aller peindre comme ça, d'
accord, accord, et maintenant quand elle va choisir la couleur des orteils, je me suis abstenu de parler cette couleur sociale. Si vous appuyez plus fort, nous avons une couverture très forte. De cette façon, vous pouvez couper des formes sur. Si vous appuyez plus tard, vous pouvez blâmer. Bon, donc de cette façon on peut faire des trous, des
contrôles, des couleurs
du marché. Je veux sur Ils ne peuvent pas avoir notre réflexion ici pour le terrain. Disons que je veux faire un peu profond sur. Je ne vais pas jouer pour faire une nouvelle couche sur mobile ci-dessous parce que avec ce genre de rush, vous pouvez faire des choses vraiment rapide, qui était, par
exemple, peinture ici. Je ne me soucierai pas que les deux recoupent cette peur. Donc on pense comme ça. Tu peux devenir plus sombre en étant ici. Et si je veux réparer cela parce que j'ai ce genre de précipitation, je peux montrer mal ici la couleur grand sur vraiment rapide. J' aurais pu manquer peur retour et ils se sont plaints à nouveau sur vif sont là tout le monde a la forme vraiment dur. Allons les chaussures. Beaucoup d'ombre. droite. Et comme vous pouvez le voir, nous pouvons travailler très vite avec ce genre de course. droite. Je te verrai dans la prochaine minute.
4. Envelopper autour du mode: bienvenue à l'appris à créer un texte peint à la main mot pour les jeux vidéo. Dans cette vidéo, nous allons jeter un coup d'oeil sur le wraparound. Les deux incluent un Donc pour activer le petit, nous pouvons aller orteil edit. Désolé. Toi seule. Les deux sont le raccourci. W Tout va bien. Theis va nous faire sur le campus infini afin que nous puissions activer et désactiver le petit avec
w. Ceci n'est pas ajouté Ceci n'augmente pas la taille de votre campus. Ce problème stylisant votre campus dans les deux directions pour que je puisse peindre comme ça et que je puisse faire une ligne sur. Je peux connecter la gauche du campus avec la droite et cela nous permet vraiment de dire niveau Dexter. Donc, par
exemple, je peux les activer. Ils peuvent peindre certains cercles comme ça sur le septième jour étaient un problème. Oh, chaque année. Couvrir certaines directives. Donc, lorsque vous prenez cette texture, le moteur de jeu et que vous répétez cette texture, vous n'aurez aucune scène. Et puis une section nous allons commencer à faire notre stature de peur
5. Stones - Rassembler des références: Bienvenue à la terre. Ok, campagne que des textures pour les jeux vidéo. Dans cette vidéo, nous allons commencer à faire nos peurs, Dexter. Pour cela, nous allons commencer à rassembler une image de référence afin que nous puissions voir comment faire notre propre texture. Dans mon cas, je recommande des centres d'intérêt ou des images Google. Donc, dans mon cas, je cherche Hunt. Payé cette texture rock à la fois sur les questions l'amour pour ou cinq thes qui une fois que vous aimez dans mon cas, j'ai fait un dossier pour ma texture. Celui-ci ici, je vais ici avoir un autre dossier pour la référence sur ceux-ci n'est-ce pas
pour ça ? Images de référence que j'avais été. Très bien, donc nous voilà clairement, nous allons faire un nouveau dossier. Nous allons changer le nom, la fusée d'
orteils, texture, les dimensions que vous pouvez utiliser. Par exemple, 112 pour 1044. 24. Désolé pour ça. Ou vous pouvez aller jusqu'à quatre k Mon boîtier va rester a pris un sur va s'il vous plaît Grand sur
aller à modifier ma disposition un peu plus va aller aux paramètres Lookers. Je suis en colère de sélectionner un sélecteur de couleur spécifique ici. Et de cette façon, je peux contrôler la quantité de bleu vert rouge sur ma couleur. Nous allons enregistrer ce document, aller au dossier, sauver je suis là et sauver votre cul, texture
Rookie. Et maintenant, nous allons à un autre document formidable pour notre référence. abord, nous allons cliquer sur ce bouton juste ici pour minimiser cette fenêtre. On va à l'échelle des orteils. Cette fenêtre est allumée. Toi sur ce génial. Un autre. droite. Donc, nous y voilà. Et maintenant, nous allons importer nos images partie que nous allons aller à la couche d'
entrée d'importation d'importation de couche. Je suis ici en référence et je vais cligner les yeux du 1er quart. Franchement, ils ont gagné la dernière fois et la portée. droite. Ici, nous avons nos images. On peut déplacer les couches avec ces deux-là. D' accord. Si vous appuyez sur la lettre r vous cependant un calque sur votre clic, vous allez sélectionner le calque sur. Nous allons connaître les choses. Et maintenant, nous allons grandir ce document pour ça, nous allons passer en revue l'outil de recadrage ici. Vous cliquez sur. Une fois ici, vous allez préciser ce,
euh, euh, seins endeur. Euh, hein. nous allons plus à nouveau ces maintenant Nous allons enregistrer ce nouveau document en tant que recrue, référence
Dexter dans la prochaine vidéo, Nous allons commencer à faire le concept de nos peurs texture.
6. Stones - Formes et couleurs de base: bienvenue à la terre pour créer la main peindre l'image pour les jeux vidéo. Cette vidéo Nous allons faire les formes de base et les couleurs de nos craintes Dexter et allons activer décret que d'accord, donc nous avons un festin sur aller mettre l'espacement dans les œufs et la façon de la santé de mon chien. La taille des hommes, non ? Donc les fonctionnaires, l'un et Thies vont nous aider et voir où est notre document quand nous mourrons en parlant . Donc avant de commencer à peindre, je vais faire un nouveau pinceau et faire un pinceau avec des variations de couleur. De cette façon, nous pouvons avoir une différence de couleur, comme vous pouvez le voir. Par exemple, dans cette référence, vous avez des pierres plus foncées et sont donc plus bleues, un autre bras ou porter plus léger et des choses comme ça, droit si enraciné pour faire sur votre brosse, Aller ici pour ajouter de la variation. On va aller ici pour colorier. Nous allons activer la saturation de la teinte sur la valeur. Donc maintenant, nous avons quelque chose comme celui-ci n'est pas quelque chose que nous voulons avoir comme cela nous
allons modifier certaines choses. Donc ici à Hué. On va activer le temps sur la pression d'activation. Droit. Je vais vous montrer ce que c'est. On a donc trois secondes sur RePet. Donc, à la seconde, Syrie va avoir des nouvelles de mai 1 80 Le avec sur la roue de couleur sur le 2ème 3 va avoir le blues 1 80 degrés sur la semaine de couleur sur quand il se termine parce que nous ne pouvons pas répéter va revenir à la Syrie. Secondes. Voyons ce que ça a l'air, non. Trois secondes et respect. Dans notre cas, nous allons mettre la Fédération, faire quelque chose comme zéro point par dessus. On va bouger les deux points. Notre propre Tamudo halète avec un esprit que la quantité de variation que nous sommes allés moins. On va ajouter un peu de bruit comme ça là-dessus. Faites la même chose pour la saturation sur pour la valeur afin que vous puissiez avoir un point chaussures en cliquant sur vous pouvez supprimer des points avec la clé. D' accord. Voyez comment ça bouge. Et comme vous pouvez le voir, certains appellent nos corps. Bon, donc maintenant, nous allons à la pointe, analyser notre référence pour comprendre comment nous pouvons peindre ceci afin que nous puissions commencer par exemple, avec celui-ci. A moins que vous puissiez voir que nous avons des formes rectangulaires sur. Nous avons un point culminant ici. Le docteur ici. Droit ? Donc notre vie dans ce cas et vert pour faire bouger cette couche ici, je voudrais venir. Ça va bien se passer. Vous pouvez voir que nous avons des formes et des formes fortes. Avoir quelques trous. D' accord. Tu vois quoi d'autre ? Ayez quelques traînées ici. Avoir Ah surlignement. Ce n'est pas le cas de cette partie. J' ai apporté un peu à l'intérieur. Donc nous avons un visage ici. Non, il n'y avait pas là. Ici, nous avons quelques variations de couleur ici nous pouvons quelques tons jaunes, quelques pierres mauves ou bleues ish. Kevin des dollars plus sombres. Donc nous allons avoir cela à l'esprit quand nous peindrons nos rochers. Nous allons donc choisir une couleur de vase pour nos roches. Je vais dire craintes brosse manuelle. Dites de nouveaux préréglages de pinceau sur la peinture d'une création. Faire une autre frise miniature, peut-être avoir orteil réciter mon pinceau un peu, Sauvegarder Allons orteil sur. Ici, nous avons notre pinceau clic droit assigné aujourd'hui et la peinture sur. On y va. Donc, dans mon cas, je veux des pierres bleutées vont choisir la couleur comme celles-ci avec un peu de situation sur le bleu comme ça w pour activer le bon moment, Commençons à peindre comme ça. Et maintenant, on va esquisser la forme de nos affaires. Alors quoi, vous pouvez voir avec accord avec les limites de capital ici sur aller sélectionner un refroidisseur
vraiment, vraiment sombre comme ceux-ci que vous pouvez voir ici dans la référence la couleur entre la pierre. Il fait vraiment sombre sur ce noir. Donc nous allons à ce que sur vert à la douleur pour les pierres. Donc, dans Green ont de
la douleur, la forme de base craint Andi allait se connecter, et maintenant nous allons avoir quelques fissures sur certaines variations de forme. Elle choisit de faire des choses comme ça. Nous pouvons peut-être couper le veau en pierre, notant la santé. Voir une référence pour Sambou, Espagne. Une autre pierre sur la fissure. Rappelez-vous que vous pouvez atterrir comme cette lumière pressante ou votre tablette, et si vous voulez un coin pointu, vous coloriez grande couleur entourant ces sur vous appuyez sur elle est sur vous. On a quelque chose comme
ça, d'accord, et maintenant on va choisir la couleur de l'école ou de la variation, on va faire des endroits. - Et maintenant on va mélanger un peu les frontières de cette chanson pour que tu sois très désordonnée avec tes coups. Et maintenant, nous allons peindre des termes sombres généraux. Et comme ceux que je suis pour ça, nous allons analyser notre référence un peu plus. Alors, tu vas voir ici. Nous avons eu des trucs directs que vous avez ici. Dis le travail, tous les. Et puis vous en avez un plus sombre, et vous aurez surligner la flèche chantante ici d'ici. Peut-être que nous avons un visage qui sur les écrans de disparité de votre plus sombre mais en général, utiliser quelque chose comme ça. Bon, donc on va perdre ça. Très va évanouir les oiseaux mordus sur cette taille hors de notre travail. D' accord. Quelque chose comme ça. Nous pouvons nous abstenir un peu ici si vous les réunissez plus, non. Et maintenant, amenons quelques élites grecques. Essayez de faire des formes angulaires dans un voyage. Bien sûr, à moins que vous ne vouliez avoir couru les pierres. Droit ? Donc parce que notre vie vient ici quand nous avons une falaise, ils ont dit que le visage ne sera pas comme ça. Mais cette partie va avoir un très sur. Ce n'est pas une fissure. C' est une autre pierre en plus de celle-ci. Donc on va la mettre comme là, donc un cours, pas tout de suite. Il semble assez bonne richesse, mais sur les médias de raffinement allaient orteils consacrer beaucoup de temps à fixer toutes les formes sur . On va les mélanger comme tu ne devrais pas l'être. Mais le garçon hors de la scène est d'obtenir les couleurs finales vraiment rapide sur les formes. Et vous pouvez vous inquiéter pour le sourire ne l'a pas fait. Donc, si nous voulons faire une falaise, vous pouvez sélectionner, par
exemple, sur leur couleur. Je vais faire quelque chose comme ça. Peut-être qu'on a un brash, je pense que ça va faire de grands coups en suivant la forme. D' accord, , tu vas l'appeler cochon, par
exemple, ça alors j'aime ça. Donc quelque chose qui jusque-là, vous aurez un point culminant. Donc, dans la prochaine vidéo, nous allons continuer à affiner notre Dexter
7. Stones - Ajouter des détails: Bienvenue sur la terre. Pris un coup de main, peignez la texture pour les jeux vidéo. Cette vidéo, nous allons ajouter plus de jours, orteil notre texture. Bon, donc on va commencer par faire tourner ces petites filles quand quelque chose s'est cassé dans une pierre, ça ne reste pas allié avec une pierre. Bon, donc on va faire quelque chose comme le sien. Peut-être que nous pouvons essayer de sélectionner cela sur, Déplacer un peu avec que parfois transformé sélections de tournée et des choses comme ça se cassent un peu de l'Europe. Paramo. Mais c'est ce que c'est. Nous allons aller à la pointe de ma couche d'arrière-plan, aller sélectionner la tour stark sur avec le champ trop en colère et sentir la couche entière. D' accord. Et maintenant, nous devrions filtrer pour résoudre vraiment d'abord ce problème avec notre brosse. Elle était érudite, pas vrai ? Je vais blâmer les, Alors allons choisir un peu d'année à moins que la surcapacité revivre et nous allons ajouter une certaine variation dans la couleur que cela semble vraiment plat sans vous inquiéter ou penser trop. Où peindre des chaussures ? Peindre à droite ? Même moi toujours colorier, choisir et réparer les erreurs plus tard. - On peut commencer à faire des fissures plus complexes. Hey, Donc par exemple, on peut venir ici thèse triangle et ensuite en désaccord pour monter et ensuite comme ça pour moi, la forme qu'il va aller là-bas. Broxham. droite ? Donc ça va la grande Hongrie est. - Ajoutons des trous dans nos travaux comme ça, d'accord,
c' accord,
c' et
c'est fondamentalement la même chose avec les fissures. Donc, nous avons notre jambe qui arrive par là. Donc, nous allons choisir leur couleur sur ce, faire une collecte ces. Nous allons avoir un point culminant de la part de la société. droite. scène l'est aussi. Ok, nous allons en faire un pour que tu puisses avoir une meilleure idée qui pourrait être ici sur la vieille
bordure de la bande . Nous allons avoir une frontière vraiment florissante. Pour qu'on puisse y aller. Nous appuyons fortement comme ça. Et nous voilà en direct. droite ? Il en va de même de l'idée générale d'un tout. Donc tout pour en faire un peu. Ok, si tu veux faire une bosse dans la pierre, alors c'est l'inverse. Donc, nous allons avoir les faits saillants de l'année sur l'ombre de l'autre partie. Prends ça pour qu'on puisse faire quelques petites bosses. Très bien, quelque chose comme ça. Et maintenant, nous allons aux pieds encore un point culminant plus lumineux. Donc, nous sommes,
genre, genre, venir par là. Donc, et je vais ajouter ce genre ici, tout comme ce vert pour mettre mon acte positif à un pays avec un autre encore plus grand. Bon, donc quelque chose comme ça dans la prochaine vidéo, on va commencer par notre célèbre section. Ensuite, il est vidéo va être un intemporel va là-bas. Le raffinement peut prendre des heures ou des vidéos. Il n'y a rien d'inhabituel est de fixer les formes apporter la cueillette de couleur, mélange et des choses comme ça que vous êtes sûr déjà maintenant ? Alors je te verrai alors. Expedia. Merci.
8. Stones - Affinement: - façon . - Oh , - accord , hein - ?
9. Stones - Ajustements finaux: Bienvenue à apprendre à créer peint à la main leur recherche de jeux vidéo Dans cette vidéo, nous allons faire les évaluations finales à notre image. Bon, donc on va renommer les tueuses. DoubleClick ? Le nom de fond sur les pourparlers allait créer un groupe. Donc jambe un contrôle, cliquez sur un autre et vous appuyez sur Contrôle. On dirait qu'on a le pied sur un raccourci pour ça. Si vous êtes d'accord. Ok, nous sommes des raccourcis, joueur qui a dit que je ne pouvais pas entendre venir d'elle réassigner sauf errant à nouveau. On y va. Fumer les avocats du côté du groupe. Maintenant, nous allons faire quelques corrections de couleur orteil notre texture ou que nous allons faire un
clic droit sur le groupe. Allons sur les orteils sur le masque de filtre. Nous allons commencer ici sur Terre partage avec la balance des couleurs Ici, nous pouvons modifier les couleurs dans les ombres, téléphones
fabriqués et kynect off notre image. Donc, par
exemple, si dans l'ombre je vais à mon ordre du jour. La partie ombre va aller orteils plus par couleur violette ou violette Solis, qui étaient un peu à nouveau. Scient. Voyons ce que nous avons. Des tons intimes. Ouais, encore un peu lu sur les jambes peut respirer vert sur une sensation connexe. Oh, peut-être que c'est parfait. Vous cliquez, acceptez. Et ici, nous avons les flux, les rumeurs que nous pouvons renommer sur vous pouvez toujours activer ou les activités, mais vous pouvez aussi faire est juste. Cliquez sur cette liberté. Demandez angle les propriétés sur Vous pouvez toujours modifier à nouveau. Servir. Prenons un autre. Cette fois, nous allons utiliser pour Exxon brasser le HSV. C' est juste l'homme, je suis là. Je peux modifier Hugh Saturation vacances chose est allé un peu moins de fédération anti comme
ça . Aller au chrétien un peu, a dit un autre pour leur bouche sur cette fois, je vais utiliser des évaluations de couleur, et avec ceux-ci, vous allez faire un peu plus de contraste. Donc on va faire sur un score ceux-là ? Peut-être qu'ils sont allés y refuser, alors je vais le faire. Les histoires mêmes étaient vraies. Maintenant, nous allons essayer d'ajouter un peu plus de variation aux roches piercing aller à l'
activer les masques filtrants sur. En allant à une visite de sélection, je vais au vert pour sélectionner. Par exemple, cette roche sur, je vais appuyer sur vous contrôler. Et ici, nous ne pouvons que soupirer les étudiants de sélection. Donc je vais commencer avec moins de foudre. Je vais faire ça. Alors peut-être qu'on peut avoir Qu'est-ce que tu veux encore ? J' ai une chance. Tu dois t'emmener ici, et maintenant on va avoir des cerfs à ce
bout vert , rater une vitesse sur les chaussures. Des écrans de longueur facilitent un peu la vie ici. Non, peut-être qu'on peut avoir plus de variations de couleur que d'autres. Donc, pour cela, vous allez sélectionner une couleur différente. Et ici sur le mélange, plus loin de la ruée, nous allons choisir. Donc non, si je peins IHS dans le combat des orteils une couleur semble si triste ici pour un peu de nourriture. Donc, Lester normal. Qu' est-ce qui est plus l'année dernière sur ce activer nos filtres et à droite ? Non, on peut peut-être et si je les filtres ? Une petite pizza ? Maintenant, nous allons aiguiser notre image un peu. Donc aller à l'ordinateur et vert à dupliquer couche de mes rochers sur vert pour aller geler Il dans les mains Anchalee forte va aller au filtre J'ai joué le frigide à nouveau. D' accord, je vais maintenant réduire la capacité de contrôler l'intensité hors du crâne de champ de ces Sharpton à 60, très va exporter sa texture. Donc, nous allons à l'exportation de fichiers et ici de cinq types et allons sélectionner être démangeaisons que maintenant nous allons à grande variation de cette texture. Maintenant, le moyen le plus sûr Grande évaluation que vous pouvez connecter orteil autres variations est de
modifier uniquement ce qui est à l'intérieur de la texture. Parce que lorsque vous êtes
une tuile, une texture, cette texture va se connecter par la glace. Donc, si vous modifiez tout ce qui est à l'intérieur, donc au centre, nous n'aurons aucun problème. Donc, en désactivant les filtres, je vais faire sur votre couche,
on va faire un peu de presse. Alors, allons une jambe. Je suis allé couleurs et piste que nous allons peindre. Donc, pour nous, vous pouvez répondre à quelques variations par rapport à l'Irak lui-même. Aller au fichier, disons, passer vert pour nommer ces variations sur. Donc, nous allons garder notre ancienne version Andi variante. D' accord, vous pouvez voir qu'on ne travaille pas sur la variation Fire. Alice faire une variation en passant par l'activité pour aiguiser sur son, par
exemple, ce que vous pouvez aussi les moyens, par
exemple, appuyez sur le contrôle T ici sur les options dole. Nous avons cette petite icône avec une goutte sur cette façon nous pouvons apporter quelques modifications à nos travaux comme ça. D' accord, on est entrés dans le sein. - Bon , je suis maintenant, on va dans un coin pour régresser l'étoile avec un taux moins profond, plus sombre ici, un peu plus bleu. - D' accord. Parfait que nous avons digéré. Nous allons exporter ces nouvelles versions de fichiers par l'océan. En fait, j'ai oublié dans la pâte. Quelque chose est tellement peur de faire le aiguisé à nouveau. Donc je vais supprimer Slayer Going pour fusionner l'herbe avec leurs regards. Contrôle. Désolé. Contrôle de l'ombre pour dupliquer Hunt vient de nommer ces pointus Allons remplir leurs canettes aiguiser mon pays. S' il y en avait, on va aller où ça droit ? Et maintenant, nous allons activer nos masques filtrants le mois de mai je veux faire un nouveau calque. Je dirais que ce groupe ne fera jamais quelques faits saillants pour l'exportation de cigarettes. Donc, ici, nous pouvons notre texture avec des variations. Vous pouvez voir si vous avez vu signifie que nous allons dire beaucoup de bruit. Pacific ALS au large de la tranchante. Donc, vous pourriez aussi bien décider, cependant. Ne l'utilisez pas. Mon cas. Je ne vais plus reculer parce que ce bruit est très susceptible d'être honnête. Qu' est-ce que vous pouvez voir en Chine ? La photo a l'air de Reddick. Droit ? Donc, je vais à mes vues là-bas sur un parfait. Donc, dans la section suivante, nous allons faire sur Dexter horizontal. Merci.
10. Horizontal - Formes et couleurs de base: bienvenue à la campagne d'apprentissage à créer qu'ils remuent pour les jeux vidéo. Dans cette vidéo, nous allons commencer à faire notre deuxième Dexter. J' ai déjà le document ici et je vais l'enregistrer en tant qu'image centrale dans un nouveau dossier. Je ne vais pas utiliser la référence dans mon V une bonne idée à utiliser, mais dans ce cas, cette texture, elle va être assez similaire à la précédente. Il va y avoir des roches et des choses comme ça, mais la différence est que cette structure ne sera que de niveau sur l'axe X ou l' axe
horizontal. Droit. Donc, le problème est que si vous essayez de le faire quand vous allez à, ils étaient en mode autour. Vous ne pouvez mourir vos caméras que sur les deux axes en même temps, non ? Donc, si nous voulons faire des rochers ici, ça et que vous faites de gros coups de pinceau et des choses comme ça, vous pouvez aussi voir que vous peignez aussi sur le vote,
Hum, Hum, hors de votre photo sur ce qui est à l'étranger. Donc avec le correctif que nous allons peindre notre première couche. Donc la chambre arrière avec une autre couleur comme celle-ci et ensuite on va aller chez les corrompus, aussi. Allons recadrer ça. D' accord, allant supprimer l'érudit comme
ça, en faisant une couche plus. C' est bas. Utilisons quelque chose d'enregistrement. D' accord, verts, euh, fusionnent ces couches, vont dans des pays comme Whoa sur le pied vert. Regarde ça. Bon, donc maintenant encore,
regarde, regarde, l'Alfa sur cette couche quand je dis que c'est comme une autre couleur, Vous pouvez voir que j'ai ce marchand qui me permettra de peindre les orteils au bas de mon image. Tu sais, si tu travailles avec un gros pinceau, tu pourrais avoir ce problème. Mais en tout cas, ils ne fonctionnent pas avec ce genre de frais, donc c'est bien pour moi. D' accord, donc on va travailler avec le local pour permettre que je sois d'accord avec une
variation de couleur . Alors je vais à Sediq. Non, avec un petit pinceau c'est, et je vais commencer le croquis, ma photo. Donc je peux utiliser un ange pour faire des choses comme ça. - Et maintenant avec un petit pinceau et un dérangement vert dépensant un peu les fous. Et maintenant, nous allons peindre les
analystes de couleurs de base de la même chose que les roches de l'image précédente. Cette route va être un peu à l'intérieur. Eh bien, il devrait y avoir de l'ombre ici. Theis Rocks va avoir un peu d'agressivité peu profonde ici. Ici, on était comme le bâton de l'émission. Ça ne peut pas être plus séparé que d'un film sur une thèse. Réponse. Aller à lancer peu profond Dépensez quelques faits saillants. Ici seul, ça a été quelque part. Certains d'entre eux seront également plus sombres sur certains sera la foi Espagne. Des ombres. Sonne un petit point culminant ici sous nous avons eu quelques couleurs de base que vous avez vraiment soulevées, comme ici. Alors sachez que nous avons l'idée de base. On peut commencer à corriger des choses, des formes
plus fraîches, des fissures et des choses comme ça. Donc deux conseils craignent que vous n'avez pas besoin d'utiliser la référence. C' est un stylisé que vous pouvez également utiliser pour une référence du monde réel sur. Je vous suggère aussi au premier niveau de l'orteil, en faire un peu, donc je travaille comme ça. droite, vous obtiendrez des bas en détail sur Interférer Stage. chose la plus importante sont des formes supplémentaires et les couleurs. Donc maintenant, nous allons avoir le temps écoulé, corrigeant certaines choses ici. se voit dans un instant. Je sais que nous avons les couleurs de base. Nous pouvons commencer à ajouter quelques faits saillants. D' accord ? - Non , on peut commencer Wells Greg ? Oui. Oui - . Donc, là, nous avons la base et jenalia hors les couleurs. Et dans la prochaine vidéo, on va commencer. Eh bien, quelques détails que certains ou saisissent ont volé les petits rochers pour débarder dans le travail. Droit. Donc vous vous voyez dans la prochaine vidéo. Merci.
11. Horizontal - Ajouter des détails: Bienvenue à apprendre à créer une texture peinte à la main pour les jeux vidéo. Dans cette vidéo, nous allons commencer à détailler notre deuxième texture. Maintenant, il y a un important vient à comprendre ici dans la machine que nous peignons un personnage. Donc, vous dessinez un personnage sur vous, commencez à faire des rides et des choses comme ça. Maintenant, le problème est de commencer, par
exemple, vous avez noyé un cou où la main devrait être. Le fait est que même si vous avez d'autres détails hors que vous avez passé des heures à faire, si votre anatomie sur les formes de base de l'Eric il ya mauvais va regarder mauvais. Non, mère, le moment où il est hors des jours qu'il a Donc ici, il est important de ne pas aller à la scène des
détails à moins d'être satisfait des couleurs de base et de façonner une scène. Dans mon cas, je n'aime pas vraiment ce qu'il est à la maison. Nous sommes là, donc je vais m'assurer que j'aime la forme de base des étapes regardant sur puis et
aller passer sur la scène de détention donc et aller passer un peu de temps à s'assurer que j'aime toutes les formes de base et les couleurs off moi texture avant d'aller fissures des orteils et des choses comme ça. Bon, alors sachez que je suis un peu plus heureux de voir comment cette apparence nous avons commencé à ajouter fissures sur les bosses. Andi trous dans nos travaux sur National retenu plus des formes, donc je suppose que nous savons déjà comment le Houthis nous avons fait dans la texture précédente sur. On va faire la même chose dans cette photo censure la naissance. Et pour comprendre que vous pouvez faire ce genre de choses avec beaucoup de façons différentes. Vous pouvez jouer avec des moules de mélange que vous pouvez faire que vous pouvez utiliser pour Dexter. outre, il y a en fait un gars que vous dites photos sur le visage de Nicolas Cage pour avoir une certaine
variation de couleur sur. Il fonctionne aussi pour radical de Donc nous pouvons faire une sorte d'araignée, où avec des jambes hautes comme celles-ci, cela lui donnera un look intéressant que nous pouvons briser un peu de forme ici. J' espère que vous pouvez entendre, donc ce n'est pas comme si j'étais en ligne droite tout seul. - Ok , maintenant nous allons travailler un peu ce feu ici, et si vous voulez faire quelques égratignures au monde alors nous avons un coup d'orteil comme la couleur fera la forme comme ça et même avec d'autres couleurs. Il va souffrir l'autre partie, non ? Si la nuit vient d'ici, vous aurez le peu profond cette partie sur le point culminant ici. Donc, il est fondamentalement la même chose avec les Greggs et comprendre aucun examen de celui à
sortir de l'état de Are vous pouvez faire une sélection est alors vous ne travaillerez qu'à l'intérieur. Et maintenant, nous allons travailler sur ce parc. Et maintenant, nous allons travailler sur ces rochers. - Non , ajoutons des ombres fortes entre deux rochers. Séparez-les un peu avant. D' accord, donc il y a quelques trous de vente au détail. Est-ce que c'est des fissures et des choses comme ça dans la prochaine vidéo ? Nous allons faire l'inspection de la cellule, donc même vous voir dans la prochaine vidéo. Merci
12. Refinement Horizontal - Raffinement: - façon . - Oh , - d' accord.
13. Ajustement horizontal, finales: Bienvenue à apprendre à créer une texture peinte à la main pour les jeux vidéo. Dans cette vidéo, nous allons faire en sorte que les évaluations finales complètent notre texture horizontale afin de craindre que nous puissions déjà recadrer cette chose noire. Donc, parce que l'outil de recadrage cliquez sur ceux et ici nous allons orteil déplacer ces poignées jusqu'à ce que là, vous appuyez sur Entrée sur. Maintenant, on va le renommer comme détection. Par exemple, sur nous allons expert des orteils cette section que je lui prends parfois comme ça. Non, on ne peut pas commencer à dessiner un peu de couleur en maris. Donc, à droite, cliquez sur Ajouter un masque de filtre à ce début, par
exemple, avec une certaine balance des couleurs. Maintenant, c'est triste. Par exemple, certains HSV Justman sur nous pouvons terminer avec quelques évaluations de couleur. Contrats Leadsom. Nous faisons aan s thèse de forme africaine modifier certains refroidisseurs qui peuvent abaisser un peu Ces pierres prix Comment est un peu hors avec facilité ? Voiture fonctionne ici, vous avez les appels du médecin, alors trouvez les sur aller vers le haut et vert pour augmenter la ressemblance des os droits. Et si je descends et que je vais augmenter l'obscurité de ces tons sombres, non ? Et ici, vous avez des propriétaires directs sur le entre les deux afin que vous puissiez jouer la thèse jusqu'à ce que vous trouviez l' endroit
parfait, non ? Vous pouvez voir maintenant il en a beaucoup. Maar éteint, arme habillée, allant au nom le. Peut-être que j'aurais dû faire ces Une cargaison pour un sport va. Cela prend environ deux mètres pour exporter ces mon ordinateur juste vert pour l'exporter et
aller enregistrer le document. C' est la préoccupation. Je vais aller enregistrer le fichier comme on va créer une variation pour la texture de la paix. On va lui dire qu'elle a vraiment la taille de la base du gouvernement a gagné une certaine division sur. Nous pouvons commencer à faire une variation droite et aller à la couleur désactivée. Juste plus de craintes sur Commençons à travailler, Juste plus de craintes sur Commençons à travailler, Juste plus de craintes sur Commençons à travailler, Donc, nous pouvons quelques variations du tapis et maintenant nous allons ajouter quelques vêtements suspendus ici de cette partie aussi, et aller faire une couche au-dessus de la texture Aller à vide vêtements remise pour utiliser un ami gentil couleur ish est sur va commencer afin que je puisse toujours déplacer ces outils de déplacement. Je suis maintenant avec e l pour regarder, Il y avait brosse normale. Nous allons commencer à trouver des chutes dans les vêtements pour avoir les points d'attention
sur les orteils . On va faire des courbes comme ça. Bon chemin on va invalide Golfeur, regarde. On va commencer à trouver des formes ici. D' accord, sur le qui a façonné ces petits pas droit ? Peut-être que certains reflètent les jours lacés. Je peux grossir la rapacité dit les pays de couleur P et là vous avez votre couleur à peindre ici. Non, faisons un nouveau calque. Déplacez-le sous les vêtements. On va faire une ombre pour nos vêtements. Alice. Capacité inférieure. Nous avons également fermé ici de sorte que oui serait de secteur poids avec nous pouvons fusionner les vêtements avec peu profond. Si vous voulez, vous pouvez toujours déplacer Thies à la position Vous voulez droit ? Et maintenant c'est à un Colonel Edification Toe ces vêtements ? Non, bien
sûr que je peux parler de référence très rapide est votre ami sur le chardon ? Tony est le stade de raffinement parfait . Non, on peut activer ça et maintenant on peut exporter ces variations l'exportation de feu. Donc, dans la prochaine section, nous allons commencer à faire des peintres de jambon seront Merci
14. Bois - Shapes et couleurs de base: bienvenue à l'appris à créer une campagne que Dexter pour les jeux vidéo. Dans cette vidéo, nous allons commencer à créer nos deux textures pour un jeu vidéo. Donc pendant des années, je suis presque sûr de nous avoir déjà sauvés. Mais il est vraiment important de connaître houe pour analyser la référence en attente pour apprendre de référence parce que peut-être vous ne pouvez pas toujours compter sur un tutoriel ou un cours. Allez quelques jours. Tu peux juste en trouver un. Quelque chose que vous voulez faire sur notre que vous avez est une référence. Donc, si vous pouviez avoir une référence comme celle-ci, vous pouvez commencer, par
exemple, disant Eh bien, nous pouvons commencer avec les choses de base avec des blancs sont rectangulaires ici. Comme vous pouvez le voir,
ça merde comme ça dans une voiture et il commence à partir, surtout à la fin. Droit ? Vous avez également les faits saillants à cette fin. Ok, ici, quand c'est debout, dégoûtant. Une ombre sur l'ordre de leurs planches, non ? Ces choses sont comme utiliser l'utilisation comme ceci. Vous pouvez également voir la tournée Carver hors de ces notes sur co toi Hope qu'ils sont ferme, par
exemple. Ici, nous n'avons personne. Hé, ils vont comme ça, ils commencent par direct. Oh,
Ensuite, ils sont jambe le jour n sombre à nouveau et ils ont une certaine longueur. Comme ça, là. Braganza. Avoir du Grax dans le monde quelque chose de semblable aux pierres. Ayez encore des ombres très sombres. Ces Langs jettent une ombre sur les planches ci-dessous. Qu' est-ce qu'on peut analyser d'autre ? On peut analyser. Par exemple, la variation de couleur. Ici, nous avons un peu moins A commerce. Le fumier a des tons rougeâtres. Droit. Tu peux venir ici. Grafton. Ethan peint. Ici, vous avez un ton plus tard. Mettez en surbrillance une autre ombre sur avec la couleur grosse. Vous appuyez sur, vous passez à autre chose. Vous pouvez voir ici sur l'avance de la couleur Directeur. Comment la couleur mère face. Droit. Alors j'espère qu'il viendra plus sombre. Combien plus sombre ? Facile. Il est plus saturé, moins itéré où la teinte se déplace. Droit ? Comme ça sur la même chose ici sur des choses comme ça. D' accord. Donc, en général est important d'apprendre. Hoe à analyser. Dites à nos amis sur non ho de copier, mais ho toe. Analysez plusieurs références différentes sur la façon dont orteil fait ces concepts en une seule pièce finale. Bon, donc nous allons commencer avec notre flotteur de travail de base va avoir une variation de couleur sur Commençons Nous avons été en couleur ceci. On peut aller avec un petit pinceau sur la peinture et maintenant on commence à avoir un peu d'ombre et on commence sur Greg. Certains gars font de l'ombre de ce vide. Maintenant, ces planches sont vraiment au-dessus de celle-ci, donc ça va avoir un peu d'ombre ici. Aussi, essayez de ne pas vous limiter à la première ligne à faire. Ce sont les questions de référence. Vous pouvez toujours faire un tour ces et aller merci évolué les tués. Je dirais cette voie ? Donc venir des choses comme ça sans problème. Donc un peu rapide Langley the C'est la foi en chemin. - Faisons les fissures. C' est plus fort, et on peut peut-être en ajouter. Ça a l'air bien. Donc, par
exemple, ici peut aller ici, Tante Skulls quelque chose le. C' est, euh, un
autre. Non, on peut commencer à avoir quelques faits saillants. Je vais faire une correction rapide des couleurs, donc j'appuie sur le contrôle. Vous et le casting jouez avec les couleurs de celui-ci, non ? Peut-être qu'on peut utiliser l'ombre qu'on peut commencer. On flippe sur, en faisant quelques lignes qui suivent la forme à des blancs, ce qui a empêché notre variation de couleur, peut faire ces carrés dont nous parlons. Nous allons devoir nous rapporter. La foi est Andi. Je dirais que nous avons là des formes de base sur. Dans la prochaine vidéo, nous allons commencer à ajouter quelques détails.
15. Bois - Ajouter des détails: Bienvenue à l'emplacement actuel. Peignez cette image pour les jeux. Dans cette vidéo, nous allons les détails d'Alstom orteils nos deux bières de texture et allons modifier certaines
formes enfants . Si le monde que vous allez faire passer cette planche au-dessus de l'autre de moins de quatre ans, nous n'aurons pas un haut ici. Nous allons avoir je
ne vais pas moins un point culminant plus lumineux. - Je Je
sais que nous avons ce point culminant. On va ajouter des ombres plus sombres. - Bon , maintenant, je vais travailler là-dessus, pas maintenant . Je vais ajouter des clous, donc je vais utiliser une couleur séparée. Ok, disons aujourd'hui que si vous avez un nom qui manque ici, alors nous allons avoir de l'espoir. Passez un peu sur une question peu profonde. Très bien, juste comme ça. Et maintenant peut-être quelques faits saillants dans la prochaine vidéo. Nous allons passer sur la section de financement de la terreur
16. Bois - Affinement: - Non . - Euh , ici.
17. Bois - ajustements finaux: bienvenue aux apprenants. Ok, textures peintes à la
main pour les jeux vidéo. Dans cette vidéo, nous allons faire les derniers ajustements, remorquer notre texture de bateau, et nous allons faire quelques variations. Bon, donc on va ajouter un masque de filtre de la même chose. Commençons par la balance des couleurs quand toujours monter ces valeurs pour voir ce qui est exactement la chose que vous modifiez. Donc, nous avons la viande. Ceux qui portent un costume ne voient pas qu'on n'a pas de cheville. Donc, nous venons, par
exemple, avant d'avoir une balance des couleurs que nous pouvons avoir. J' ai appelé l'évaluation, mais cela vous pouvez répondre à nourrir leur appel de masse saturer sur. Tu devrais utiliser ce métal ici. Bon, voyons voir. Tu aurais des jambes bonjour maintenant. Eh bien, il y a un peu. Ce n'est pas suffisant. Voyons voir. Avec certains niveaux sur, nous sommes toujours sans tête est. Eh bien, dans ce cas, on va juste vous voir comme ça, non ? On a la balance du coin. Travaillons bien avec, aller modifier avec des ombres faire mon feu un peu les mythes qui dans mon cas, sont comme cette partie. Je vais voir ce qu'on a d'autre. Donc nous avons là. C' est Trestman. Et maintenant, on peut les sauver. On peut exporter cette texture, accord, et maintenant on va faire quelques variations. Dans mon cas, je vais juste orteil modifié les couleurs et les formes et les choses comme ça afin que je puisse venir ici pour compresser l'ombre de contrôle à dupliquer ou clic droit. Voyons voir la forme contra de masque de calque en double sur l'accès à ce calque désactivé. Je dois appeler ce monde un,par
exemple, par
exemple, en cours à un autre masque de filtre sur l'évaluation HSV. Donc, ici, nous pouvons faire quelques collaborations. Donc, par
exemple, s'ils veulent avoir que c'était plus, il y a une règle cible qu'il y avait. On peut dupliquer à nouveau sur les comtés avec deux sur au lieu d'avoir un nouveau masque et d'aller utiliser mon masque précédent, cliquez avec
le bouton droit sur les propriétés ici. Cette marque sur Laura règle britannique sur un plus tard comme celui sur si nous avons besoin de mollifier quelque chose , nous pouvons Al, par
exemple, ajustement des
couleurs. Et comme ça, nous avons fait quelques variations. Les orteils
18. Ajoutez de la netteté à votre texture: Bienvenue chez les apprenants. Ok, une recherche de jeux vidéo peinte à la main. Dans cette conférence bonus, nous allons voir comment ajouter de la netteté, orteil notre texture. Droit. Donc, dans ce cas, j'utilise un autre logiciel. Guy était en colère pour utiliser un filtre qui,
malheureusement, malheureusement, n'
est pas disponible dans le créateur. Ces filtres, vous pouvez le trouver dans la boutique photo. Je suis à peu près sûr que le jeu a aussi sur dans ce cas et en utilisant l'affinité pour Donc voici ma texture et vert pour dupliquer les clés sur aller aux filtres. Aiguiser sur passer haut ce filtre. On va avoir ce genre de choses. Super chose. Et comme vous pouvez le voir, nous avons un peu plus lumineux, un peu plus lumineux. On va jouer avec leurs valeurs. Nous allons trouver tous les faits saillants de votre photo. Essaie non d'aller vraiment haut parce que ça ne va pas marcher. Vraiment bien, essayez
juste d'avoir les points forts sur les coins pointus de votre Dexter, non ? Donc quelque chose qui joue et nous allons changer le moule de fusion de cette couche pour superposer . Droit ? Donc c'est l'effet en ce moment. Ce n'est pas beaucoup. Pour qu'on puisse dupliquer un tueur. Conférez du karité trois fois, par
exemple, en allant fusionner tout ce que vous pouvez faire de l'hypothèse 100%. Voyons la différence, non ? Vous pouvez toujours réguler les hormones hors effet avec la capacité de la couche qui vous convient. Sauf si vous pouvez voir que c'est passe-haut. Nous avons beaucoup plus de clarté dans notre texture. Droit. Alors aidez, comme ce cours de mois. Merci.
19. Matériel PBR à partir de texture: bienvenue à la terre pour créer et la douleur que la texture pour les jeux vidéo. Dans cette conférence de four, nous allons en Amérique pour convertir notre Dexter de base en arbre. Le matériel, dans mon cas, colère d'utiliser le travail de thèse de Sifton. Témoin de matériel. C' est là que coûte 100$ pour leur licence perpétuelle. Avec ça, tu n'as pas une grande carte. Angine, non ? Toutes les cartes D, la rugosité normale. Métallique. Je suis l'intégration et ainsi de suite. Droit ? Il y a aussi un libre et open source. appel alternatif s'est matérialisé, Unappel alternatif s'est matérialisé,
mais je n'ai pas pu obtenir ce mot pour travailler sur mon ordinateur. Droit. Donc nous allons ouvrir avec pas de matériel I Vous aurez quelque chose, mesdames. Donc, nous allons juste saisir notre avec la texture. Celui-ci, par
exemple. Hum, on va le déposer ici. Cette partie sur, nous allons aimer en nous une entrée de la mine. Bon, comme ça, on a quelque chose comme ça. Vous pouvez cliquer et faire pivoter et vous ne pouvez pas les réflexions. Et donc ici, à Sherman Tree, vous pouvez changer le cimetière de Tee, expédié. D' accord. Je vais continuer à courir. Le remède. Vous avez toutes les options pour qui les cartes seront faites. Droit ? Vous avez là une solution sur d'autres options. Ça et va aller très vite. Oh, nous sommes eux, non ? Donc, vous avez la méthode dans laquelle les vies normales sur les choses vont être générées ? Avoir une pente luminante sur un mélange. Je vais le garder lumineux. Vous devez soulager où vous pouvez modifier les normales. Droit ? Donc vous avez leur faible moi et les hautes fréquences. 25 détails appartenant à Tim, Kathy, intensité supérieure à la normale. Vous avez quelques options pour changer le fusible si vous voulez consulter une occlusion ambiante qui, comme ainsi sur la moitié de la rugosité va avoir quelque chose que je vais utiliser une clé pour exclure les tons sombres Thes. Je ne vais pas avoir de métal dans ce cas pour qu'on puisse aller aux pieds Oh, mettre cette chaîne désactivée. On peut les combattre ? Inclusion. Ici, vous avez les cartes, non ? Donc vous voyez ce que vous modifiez. Vous avez également quelques éruptions orteil ajoute une certaine texture que vous compresser et vous avez différents choix ici. On peut jouer avec la capacité. Voyons lequel vous aimez. Si c'est celui sur la capacité verte à handicapée sur les ordures, elle va garder la rugosité. C' est une variante. Vous pouvez répondre Jouer avec la hauteur. D' accord. Vous pouvez répondre. Accédez aux définitions par défaut des matériaux. Vous vérifiez pour le petit. Je vais ici et vous pouvez utiliser la solution, non ? Et vert pour les déplacer ici. On va jouer avec la balance. Nous venons de dire la solution, ce facteur de désolation il y a une solution, comme vous pouvez le voir. Mais de cette façon, nous pouvons lui donner un traité plus important. Ecoute, je sais qu'on va exporter ces cartes pour qu'on puisse les utiliser sur ce que j'ai mentionné. Alors devenez ici une carte de vitesse sportive sur. Nous allons sélectionner notre open. Donc nous n'avons pas été rugosité scolaire, hauteur
normale sur occlusion ambiante, mon cas et vert pour utiliser un PNG. Nous allons créer père pour les cartes qui ont sélectionné plus complète bras nous cliquons expert. Et ici, nous pouvons toutes les cartes afin que vous puissiez apporter Thies à l'unité mélangeur, sac à outils
Marmoset ou tout autre outil pour vendre votre matériel. Bon, alors réveille-toi. Vous avez une conférence sur les yeux de cabine. Ils remercient