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1. Introduction à 01 Intro E: OK, bienvenue dans ce cours gratuit de 60 ans sur Autodesk
Fusion. Et maintenant, ce cours s'
adresse aux débutants. Nous allons donc commencer
par les bases. plupart des gens Si
vous avez déjà installé
le logiciel, j'apprécie que la soient un peu amusés,
mais vous avez
peut-être de l'expérience avec mais vous avez
peut-être de l'expérience d'autres logiciels de
modélisation 3D gratuits. Vous auriez peut-être pu vous
y retrouver et apprendre quelques notions de base pour que
tout le monde soit au même niveau Je vais commencer
depuis le tout début. Si vous avez déjà
défini certaines de ces bases, je vous suggère de
continuer
depuis le début, car
il se peut que vous ayez
oublié
certains composants et que vous pourriez
vous débloquer plus tard Donc, juste pour que nous
commencions tous sur la même longueur d'
onde, commençons tous par le début. Si vous avez besoin d'écouter
quelque chose que vous connaissez déjà, je comprends que cela
peut être un peu ennuyeux, mais vous pourriez découvrir
quelque chose que vous ne saviez pas,
surtout si vous êtes autodidacte parce que l'ANOVA, vous pouvez
parfois passer à côté En particulier, des
choses du genre de
gestion de CAO que vous ne voudriez
pas, vous aviez besoin. Nous allons donc recommencer
depuis le début. Nous y allons, je vais vous
expliquer comment obtenir Fusion. Ensuite, modélisez simplement quelques éléments
de base que j'
utilise tout au long du coût, en ajoutant
progressivement plus de commandes et nous allons lancer
des conceptions plus complexes. De cette façon. J'aime enseigner. Je
n'aime pas simplement contourner chaque commande. Vous y découvrirez des causes
et des livres. Passez littéralement en revue
chaque commande jusqu'à ce que vous obteniez ce qu'elle fait. Et vous vous dites, eh bien, d'accord, mais pourquoi
en ai-je besoin ? Pourquoi dois-je le faire ? s'agisse de livres
ou de 500 pages, ce sont fichiers et des pages et
le coût est de 24 heures sur 24. D'accord, mais faites-le parce que cela
donne à un produit une apparence imposante, mais en réalité, les gens
se font simplement acheter et abandonnent. La façon dont j'aime enseigner. Nous procédons à
la modélisation dès que possible. Je vais donc vous montrer les bases, comment contourner l'
interface et tout le reste. Ensuite, nous allons
commencer à modéliser les choses et intégrer
progressivement de nouvelles commandes. Vous savez donc pourquoi vous
utiliseriez cette commande, pas seulement comment l'utiliser. OK, alors laissez-moi vous parler
un peu du logiciel. Pour ceux qui sont
totalement novices en la matière. Une nouveauté : Cadwell, une société appelée Autodesk, qui est probablement
le leader
du marché des logiciels conception assistée par ordinateur Pendant des années et des années. Ils avaient un
logiciel très populaire appelé AutoCAD. Je l'ai toujours, c'est
toujours très populaire. Je l'utilise presque tous les jours. Il est utilisé dans de
nombreux secteurs. Fonctionne en 3D, mais il s'agit désormais
principalement d'un package 2D. Il y en a beaucoup qui sont
intégrés gratuitement et les gens diront :
non, non, vous pouvez faire de la 3D. Nous avons aussi une voiture. Oui, tu peux les mettre. Habituellement, chaque
secteur dispose son propre progiciel de modélisation
3D spécifique qui
va encore plus loin. La plupart des gens ont donc tendance à
utiliser AutoCAD uniquement pour la 2D, puis à passer à
autre chose pour faire de la 3D En génie mécanique, cela s'
appelait
Autodesk Inventor, qui est un très bon conception 3D
très complexe progiciel de conception 3D
très complexe pour le
génie mécanique Maintenant, c'est très, en
plus d'être très complexe. C'est assez cher. Il a donc été utilisé dans l'industrie, mais comme vous l'avez vu au cours des deux
dernières décennies, ce
que l'on appelle les fabricants s'est développé. Et ce sont des gens,
essentiellement des gens qui aimaient construire des objets
à la maison ou comme passe-temps, ou dans un petit atelier, peut-être même une petite entreprise. Et ces personnes,
j'ai adopté 3D Cat, une solution qu'Autodesk a identifiée pour
ce marché Ils veulent pouvoir
utiliser des outils de conception 3D. Mais vous ne voulez pas
payer des frais exorbitants
pour un logiciel professionnel doté de nombreuses fonctionnalités
mais dont vous n'avez pas besoin. Autodesk a donc identifié
une lacune sur le marché. Ils ont sorti Fusion 360, qui s'adresse davantage
aux petites entreprises amateurs qu'aux
grandes organisations Dire que c'est un
excellent logiciel. Il possède d'excellentes fonctionnalités. Et c'est pour cela qu'
ils se souviennent des prix
exorbitants des logiciels
de Et certains d'entre nous font encore choses comme AutoCAD,
un inventeur, la fusion Son prix est excellent. Et ce qui est encore mieux c'est qu'il existe une version entièrement
gratuite. Parce qu'Autodesk sait que
les amateurs et les
entreprises en démarrage peuvent se permettre de payer des frais
élevés pour En fait, vous pouvez l'
avoir gratuitement en tant qu'amateur ou
petite entreprise Vous pouvez donc aller sur
le site et nous
examinerons cela et vous pourrez obtenir une version gratuite. Maintenant, une chose que je vais dire
à propos du fait que j'utilise la version payante parce que
je l'utilise pour mon entreprise. Et ce cours sera
enregistré sur la version payante. Il n'y a pas vraiment de
différence dans son apparence. Et ce que je fais. Il existe certaines différences en termes
de gestion des fichiers. Combien de fichiers tu peux
avoir par exemple. Et ces différences
évoluent au fil du temps. Comme Fusion est plutôt une sorte
d'
outil en ligne, si vous voulez, plutôt que simplement
quelque chose que vous pouvez obtenir, vous l'obtiendrez traditionnellement sur
un CD. Maintenant, vous
le trouverez probablement sur une clé ou
un
téléchargement volumineux avec des mises à jour de Fusion
beaucoup plus irrégulières Les différences entre la version gratuite et
la version payante changent si souvent
qu' il m'est difficile de les
passer en revue, mais vous serez en mesure de
les suivre en fonction des coûts. La structure principale de
Fusion ne change pas. C'est un peu
comme le principal d'un fichier. Ainsi, par exemple, lorsque
nous
examinerons des projets, nous travaillerons
sur un projet à fois pendant les exemples. Pour le moment, à ce jour, je pense que vous ne pouvez
enregistrer
que dix projets avec la version gratuite,
mais cela ne devrait pas poser de problème. Ce ne sera pas un
problème pour ce cours. Vous pouvez toujours les archiver
et d'autres choses de ce genre. Quoi qu'il en soit, vous serez
en mesure de suivre. Mais notez simplement que s'il y a de légères
différences subtiles dans l'apparence de Will, c'est parce que j'utilise
ma version payante. Si vous les utilisez, une version gratuite. Si vous optez pour la version payante, Autodesk propose des offres
intéressantes Vous voudrez peut-être
consulter leur page, mais jetons un
coup d'œil à ce logiciel. C'est donc en quelque sorte de là Fusion s'est développée et d'
où elle vient Et vous pouvez voir qu'il est utilisé. C'est une sorte de réplique
d'un moteur-fusée. Quelque chose à propos d'une imprimante 3D
pour certains modèles de fusées. Je vais faire des trucs un peu comme les meilleurs
modèles. Cela se fait dans Fusion.
On dirait un débutant. J'ai imaginé. On dirait que c'est
peut-être un peu compliqué, processus
très, très simple
à faire est un peu compliqué. Vous le ferez facilement, même à moitié prix. Nous allons donc opter pour
toutes sortes de choses. Et dans le chapitre suivant, je vais juste
vous donner un aperçu de l'endroit où vous pouvez obtenir Fusion et
de la façon de l'
installer sur votre système.
2. 02 Où obtenir Fusion E: OK, donc je ne suis que le site Web
d'Autodesk pour le moment. Autodesk.com. Il s'agit d'un site américain. Maintenant, vous avez peut-être un site, je crois qu'en tant que
site européen, émerveillez les côtés asiatiques Mais ce que je fais généralement, c'est de
commencer par le site américain on.com. Et je crois que s'
il veut que vous
alliez dans un établissement local, il vous y
emmènera. Et si vous y allez, si vous
regardez les produits ici, maintenant nous transformer en suites qui sont
des combinaisons de produits. Ce serait donc quelque chose
qui inclurait la fusion, mais cela en inclut aussi beaucoup, qui vont coûter cher. Si vous allez voir tous les produits. Et encore une fois, ce site Web va
probablement changer demain. Encore une fois, ce site Web pourrait changer
demain pour autant que je sache. Cela peut donc sembler un peu différent lorsque vous
faites ce coût, mais la mise en page
doit être la même. Donc, en gros, vous
recherchez ce type de Fusion 360. Et vous pouvez voir qu'il existe une offre
spéciale en ce moment. En fait, très bonne offre
car c'est généralement 495€. Si vous en achetez un complet. Pour le moment, il n'y en a que 447,
ce qui est très, très bien. Lorsque vous regardez
ce que sont certaines d'entre elles, les suites
AutoCAD Revit, Vous pouvez donc voir que c'est
un très bon prix. Je veux dire, Inventor, c'est beaucoup plus, donc très bon prix, mais vous n'avez pas besoin de l'acheter. Comme je l'ai dit, il suffit de
cliquer sur Fusion 360. Vous pouvez voir que nous proposons tous les cours
Autodesk. Ce que vous pouvez faire, c'est
télécharger une version d'essai gratuite et vous
bénéficierez de 30 jours gratuits C'est peut-être juste pour s'assurer que nous sommes tous
sur la même feuille. Vous téléchargez un essai gratuit et vous utilisez cet
essai gratuit de 30 jours pour le suivre. Il a des coûts, nous
serons exactement les mêmes et notre logiciel aura exactement la même
apparence. La version gratuite pour les amateurs. Maintenant, ça ne va pas être
complètement évident,
comme les éditeurs de logiciels
ont tendance à le faire. Mais si vous bénéficiez d'un essai de 30 jours, vous pouvez envisager d'obtenir
ma version amateur Et vous pouvez simplement saisir
ce code après la fin de
votre période d'essai et il vous
permettra de continuer. Je vais essayer de te le
trouver. OK, vous voyez donc cette adresse
Web ici, Products Fusion 360 personal. À compter d'aujourd'hui. C'est ainsi que vous
obtiendrez la version gratuite. Donc ça va arriver maintenant, vous voyez, ça m'
amène sur mon site local au Royaume-Uni. Il m'indique le
prix pour le Royaume-Uni. Et ici, nous avons cette fusion
gratuite pour un usage personnel. C'est gratuit. Commencez, d'accord ? Et il vous indique certaines choses
que vous ne comprenez pas. C'est en grande partie ce
genre de choses. Donc, si vous faites de la CNC
et des travaux CNC sérieux, vous n'avez pas autant d'axes à fraiser, ce genre de choses. Je dirais que si vous pouvez vous permettre
ce type de machines, vous pouvez probablement vous permettre de
payer les 300 livres par an. Mais voilà, vous pouvez voir les différences
que vous obtenez. D'accord. Vous n'allez pas vraiment le
remarquer à cause de ça. Vous ne le remarquerez pas pour
ce cours. Mais je recommande
tout de même de faire un essai gratuit. Profitez de l'essai gratuit pendant 30 jours. Et puis quand il s'agit de
devoir mettre une coordonnée, à
la fin de la
troisième, on lui demande juste sa version gratuite et vous
obtiendrez un code pour cela. Encore une fois, cela peut sembler différent lorsque
vous suivez ce cours. Ils iront probablement le
changer demain. Mais c'est généralement
le même bruit. D'accord. Cliquez donc sur l'essai gratuit, téléchargez le logiciel, installez le logiciel comme vous le feriez pour
n'importe quel autre logiciel et menu. Ouvrez-le et vous
aurez une nouvelle copie de Fusion. Encore une fois, si vous l'avez
déjà fait, vous êtes déjà en train de jouer. Allez-y, allez-y. Bien, commençons maintenant à
voir comment
nous utilisons le logiciel.
3. 03 Interface01 E: OK, vous avez donc Fusion, vous l'avez installé et
vous l'avez ouvert. Vous devriez avoir un écran,
quelque chose comme ça. D'accord. Je vais
juste, encore une fois, comme je l'ai dit, je ne veux pas passer revue toutes les commandes et
partager ce qu'
elles font, mais je dois
vous montrer les bases contourner
ce genre de choses. se peut donc que vous ayez ou
non ce type de panneau sur le
côté gauche qui aura un aspect différent du mien Mais tu l'as peut-être, peut-être pas. Si tu ne l'as pas. Si votre écran ressemble à ceci, il vous suffit de cliquer sur
ces carrés ici. Et cela montre que cela s'
appelle le panneau de données. Et en gros, cela montre vos
projets, vos créations. C'est comme un
espace de stockage de fichiers pour vous-même. Il se peut donc que vous ayez
quelque chose qui indique la maîtrise de la
fusion sur mon Fusion,
quelque chose comme ça. Mais ce sont tous des
projets sur lesquels j'ai travaillé, donc vous ne les aurez pas Finalement, vos propres projets y
seront présentés. Et puis il y a des choses
comme des bibliothèques, des exemples. Utilisez-le généralement pour
récupérer vos projets, mais si cela vous permet de les
récupérer, nous les clôturons simplement. Mme, votre espace de travail Fusion principal. Maintenant, ce que je
dois dire, c'est que j'utilise
une souris à trois boutons, ce qui est essentiel
pour ce type de découpe en éventail. Tu veux le bouton gauche, le bouton droit et une molette. Et quand je parlerai et que je suivrai le cours,
je
vais dire des choses comme cliquer avec le bouton droit de la souris ou cliquer
avec le bouton gauche Nous ne ferons pas défiler la
molette vers le bas, faites défiler vers le bas. D'accord. Vous devez donc vous
assurer de cette configuration. Vous pouvez le faire dans
les préférences. Donc, si vous cliquez sur
et vous pouvez le faire. Maintenant, nous avons Autodesk. Comme vous l'avez
probablement déjà découvert, si vous possédez le logiciel, vous deviez créer
un compte car il
fonctionne partiellement en ligne Vous créez un compte avec
Autodesk et vous aurez accès à la photo que
vous avez utilisée si vous l'avez utilisée lorsqu'elle apparaîtra, mais il s'agit de votre compte Et là-haut, si
vous cliquez dessus,
vous pouvez voir que vous avez
votre compte Autodesk et que vous avez des préférences Cela vous donnera toutes sortes de préférences logicielles
principales. Il y a quelques préférences pour les dessins et c'
est votre principale. Cela fera donc des choses comme les
unités par défaut par défaut. D'accord ? Vous voulez donc que votre design soit
mineur en millimètres. Ce parcours va se
faire en millimètres. Si vous voulez utiliser des pouces, vous pouvez fonctionner exactement de la même manière lorsque je tape quelque chose
en millimètres. Donc, des fichiers à taper en 25 mm, vous saisiriez un truc du genre «
ain't shot ». Il peut être facile de simplement
suivre en millimètres
, puis de l'utiliser en pouces
si vous le souhaitez. Fonctionne exactement de la même manière. Cela dépend simplement de la façon dont
vous l'avez configuré. Vous pouvez travailler en centimètres, vous pouvez travailler en mètres, vous pouvez,
vous pouvez travailler dans la foi si vous le souhaitez. Mais pour le cours, nous
allons le faire en millimètres. Et c'est dans le cadre de la conception des unités
par défaut. Il y a aussi une option de préférence pour
l'utilisateur de la souris. Certaines personnes comme
moi aiment zoomer
lorsque vous faites défiler la page vers l'avant avec
we'll , puis lorsque vous faites défiler la page
vers l'arrière, vous effectuez un zoom arrière. Mais pour moi, c'est
tout à fait logique. Mais certaines personnes aiment
ça. Nous avons un moyen. C'est donc en quelque sorte une question de mérite
et de généralité. Vous pouvez effectuer ce
zoom dans le sens inverse. D'accord ? J'aime donc
inverser la tendance. Appliquer. À présent. Je peux, maintenant je peux zoomer et dézoomer
à l'aide d'une molette, mais nous verrons cela lorsque
nous commencerons à modéliser. C'est donc tout ce que je vais
changer pour le moment. Pour ce qui est des réglages,
nous voulons rester concentrés. Je veux que tout le monde soit sur la
même longueur d'onde, donc je ne veux pas personnaliser ou
quoi que ce soit d'autre. Nous allons
examiner cette interface. Donc, en haut de la page, nous
avons ces outils. Ici. Nous devons créer des outils, modifier des outils, assembler,
construire, inspecter, insérer. Ce sont donc les principaux
éléments de base de votre modèle 3D. Et vous pouvez voir que vous avez
des boîtes, des cylindres, des sphères, des tolérances, et
vous avez un croquis La plupart des tâches que vous effectuez dans
Fusion consistent à esquisser et à extruder dans ce type
de processus. Vous pouvez le modifier. Vous avez donc vos outils de
modification ici, vais les examiner tous. Il s'agit de votre
espace de dessin. D'accord ? C'est moi qui suis ici. n'y a pas de division
entre eux, mais il s'agira d'une liste
de fichiers qui s'
agrandira au fur et à mesure que vous créerez plus de géométrie. Et c'est là que vous pouvez le considérer comme un
système de fichiers pour votre projet. Je ne veux pas entrer
trop dans les détails. Qu'est-ce que c'est ? Parce que c'est lorsque
nous en aurons assez
dedans, cela n'aura aucun sens alors que nous
poursuivons ce cours. Cela va commencer à l'utiliser et
cela deviendra, vous vous rendrez simplement compte de ce que c' est parce qu'il y
aura des objets ici. Maintenant, sur la gauche, vous pouvez voir que
nous avons un dessin carré. L'ensemble de cette barre d'outils
est destiné à la barre d'outils Design. Nous avons d'autres options. Nous
avons une conception générative. OK, c'est assez
complexe, bien trop complexe. Dans ce cours, nous allons faire un autre
cours sur ce sujet. Nous avons le rendu, des images
photoréalistes
et ce genre de choses Animation, évidemment pour produire des animations de vos designs, des simulations de vos designs. Nous avons le fabricant. Nous avons un fabricant. C'est ici que vous
pouvez accéder directement à vos coûteuses
machines CNC si vous en avez. Si vous travaillez dans un atelier
de fabrication et que vous apprenez cela dans ce
cours, cela vous paraîtra logique. Je ne veux pas
entrer dans les détails à ce sujet car de nombreuses
personnes l'utilisent pour l'impression
3D ou simplement pour la modélisation
générale à des fins financement en dehors du
cadre de ce cours. Mais c'est un onglet du fabricant. Vous devez dessiner à partir du
design ou de l'animation. OK, alors maintenant, celui que
nous allons utiliser principalement est celui qui commence
pour le bouton de conception. Cela vous donnera notre barre d'outils de conception
principale. C'est là que nous
créons essentiellement nos modèles. Voilà donc la barre d'outils. Et nous sommes au courant de
cela, cela aura, encore une fois, plus de
sens au fur et à mesure que nous progresserons
4. 04 Interface02 E: Donc, si vous n'êtes pas familier, si vous avez déjà utilisé
certaines limites, vous connaissez probablement tout sur les coordonnées et le système de
coordonnées. Si ce n'est pas le cas, je vais juste vous donner
une brève explication. Maintenant. Nous avons
l'impression que nous allions créer un modèle, disons, que
nous allions créer un rectangle. Vous auriez évidemment un coin inférieur gauche
et un coin supérieur droit
d'un rectangle Je vais juste y aller. Ne t'inquiète pas me
suivre pour le
moment. OK. Je voulais juste afficher quelque chose à l'écran
pour
vous montrer que vous
auriez un coin inférieur gauche
et un coin supérieur droit. Je ne vais pas être un rectangle. Maintenant. Votre rectangle
est constitué de points de chute. Ces points sont
identifiés à l'aide d'une coordonnée. La coordonnée x
se trouve dans cette direction, et la coordonnée y
est dans cette direction Alors sois indulgent avec moi. Si vous ne le comprenez pas tout à
fait, tout aura du sens. Vous avez ce que l'on appelle le point
d'origine, qui est 00. Et quand on
parle de coordonnées, les nombres n'étaient que des unités parlantes. Que vous disiez qu'une unité
est un millimètre et la chair
d'un pied n'a pas
d'importance pour un chat, ce n'est qu'une unité Donc, si nous commençons par ce coin, à l'origine, ce serait 00. Ce point. Si c'est le cas, disons simplement que ce rectangle
mesurait 50 unités par 50 unités. Encore une fois,
peu importe
que vous disiez qu'il s'agit de millimètres ou de pouces, nous ne parlons que d'unités. Maintenant, si c'était 50 unités, par 50 unités, ce rectangle, alors ce point sera 00. point serait 50 virgule zéro parce qu'il
serait égal à 50 unités dans le x et zéro dans le y. Nous faisons toujours x en premier, puis y. Ce point serait zéro virgule 50 parce que c'est zéro dans la
direction x, 15 et y. Et ce point serait 50, 50, 50 x
50 dans cette direction, et 50 Chaque point possède donc
sa propre coordonnée, qui est basée sur
la direction en
x dans ce sens et en y dans ce sens. Si jamais vous ne savez pas
si vous utilisez un x et un y, vous pouvez regarder ce carré, en mode esquisse 2D. Vous pouvez voir que le
X rouge passe par
là et que la voie verte
y va Vous coordonnez donc dans
cette direction et toutes les
coordonnées x correspondent à la direction SAP
et y et x sont toujours. Si vous voulez
écrire des coordonnées,
vous devez toujours commencer par x, puis par y. Je me souviens qu'
il y a des années , lorsque j'étais à l'école de
dessin nous utilisons toujours la planche à dessin. Mon professeur a dit que c' était un peu comme
marcher le long du Londres. Je vais monter les escaliers,
ce qui n'a jamais eu de sens, mais c'est ainsi que
tu vois les choses. Ce sont d'abord les coordonnées x
, puis les coordonnées y. Encore une fois, je ne sais pas si
c'est un peu vague, tout deviendra clair au
fur et à mesure que vous l'utiliserez. Crois-moi Maintenant, c'est x et y en 2D. Mais qu'en est-il de la 3D ? Alors, je vais en faire la démonstration. Ne vous inquiétez pas de me
suivre car vous ne
saurez pas encore ce que je fais. Je vais probablement créer de la géométrie juste
pour pouvoir vous la montrer. C'est donc ce que nous avions en 2D. Nous avions X, Y
et nous avions un rectangle. Quand nous sommes en journée libre. Si nous le voyons comme un cube, vous pouvez voir que nous avons,
nous avons notre x ici. Nous avons notre Y, qui
concerne la mesure. Mais maintenant que nous avons cette
hauteur du cube, si vous voulez, qui provient du
rectangle, je pourrais l'exempter. Vous avez donc x, y, z, et c'est ainsi
que vous les
noteriez. Non, mais
disons que c'était bon. D'accord, disons que
c'est 25 unités. Nos coordonnées seraient donc les suivantes si vous deviez noter
la taille de ce cube, vous pourriez dire que c'est
50 x 50 x 25. Je ne suis pas sûr x pourquoi ? 50 par 50 par 25. Et c'est essentiellement ainsi que fonctionne
ce cube de vue. Ça va le supprimer. Si je clique sur le devant
de ce cube de vue qui
regarde directement vers le bas, nous avons x vers le haut et y dans l'autre sens. Si je voulais le voir en
mode 3D, je peux le voir ici. Cela vous permet de
contrôler côté de l'objet que
vous regardez. Le front se trouverait avec x et
y dans ces orientations. Mais si je voulais
regarder le côté d'un objet, X pourrait venir
vers moi de cette façon. Cela deviendra plus intuitif. Vous allez simplement commencer à
l'utiliser et nous cliquerons simplement dans votre cerveau au fur
et à mesure que vous les créez. Mais c'est essentiellement ainsi que fonctionne
sa file d'affichage. Vous pouvez cliquer sur ce
cube et il
vous permettra de voir n'importe quel
côté ou n'importe quel coin. Si vous voulez une vue 3D, vous voulez regarder vers le haut et vous pouvez simplement la faire pivoter et la
déplacer comme ça. Il y a quelques options ici. Nous en utiliserons certains au
fur et à mesure. Mais c'est essentiellement un cube de visualisation
intelligent. D'accord ? C'est donc tout ce
que je voulais faire pour expliquer
l'interface. Maintenant, il y a plus à savoir. Nous avons cette
chronologie ici. Mais nous vous les montrerons au fur et à mesure que nous les
utilisons, sinon cela n'aura aucun sens. Dans le chapitre suivant,
nous allons donc créer des modèles de
base et d'autres modèles cubiques, choses comme ça, juste pour que vous
puissiez vous habituer à l'interface
5. 05 Modélisation de base 01: OK, maintenant nous
allons faire notre, faire de la
modélisation pratique. Nous allons essentiellement
reproduire ce que j'ai fait dans mon exemple de cube de base
dans un bocal. Et nous allons juste voir
comment nous y prendrions. Et juste un
moyen général pour les nouveaux commits, une Fusion pour obtenir de la modélisation. La seule chose à
comprendre à propos de Fusion
concerne donc les modèles 3D basés en grande
partie sur des esquisses 2D OK, alors laissez-moi
vous montrer comment cela fonctionne. Si je veux créer
une boîte, je peux cliquer. Je peux créer
et faire défiler vers le bas avec le menu
Créer et je
peux cliquer sur une case à cet endroit. Maintenant, ce que Fusion va
faire, c'est me montrer ces trois avions. Et de la façon dont vous
pouvez les imaginer, si vous imaginez
les assembler sur une feuille de
papier plate et
créer ensuite votre forme. C'est possible, c'est comme
votre feuille de papier plate. C'est ce qu'on appelle des plans de travail. Ainsi, dans le chapitre précédent,
j'ai utilisé les coordonnées V. Vous avez un X ici en rouge, nous avons l'ingrédient pourquoi
et nous avons du Zed ici. Donc, si je
voulais dessiner la forme dans le plan
x-y sur cette face, je sélectionnerais ce lieu de
travail. Si je voulais le dessiner
sous forme de vue de haut en bas, je sélectionnerais ce Et si je voulais
le dessiner de côté, je pourrais sélectionner ce plan. Encore une fois, soyez indulgent avec moi. Pour celui-ci, je vais le dessiner dans l'orientation x-y, et c'est ainsi que je vais
créer une esquisse Maintenant, une fois que j'ai cliqué
dessus, vous pouvez voir ce symbole ici
au point d'origine C'est donc 00. Donc, si je
devais cliquer dessus avec le bouton gauche de la souris, vous verrez
maintenant que cela me permet de dessiner ce rectangle et de me
donner ces dimensions Encore une fois, des millimètres mineurs,
considérez-les simplement comme des unités. Si je voulais que ce soit 50, 50, 50 par 50. Tu pourrais essayer de le faire à l'œil nu. Mais lorsqu'il est
surligné en bleu, l'une des
cases est surlignée en bleu. Cela signifie que vous pouvez le saisir, donc je peux simplement y taper 50. Maintenant, ne faites pas le présentateur, je voudrais passer
à la loge civile. Cela me donne son high.
Appuyez donc sur la touche Tab, qui ne représente que deux flèches opposées sur le côté gauche
de votre clavier Mais top-k vous emmènera
dans l'autre case. Je peux y taper 50. Je peux maintenant appuyer sur Entrée. Vous allez voir maintenant qu'il me donne
une autre boîte pour la hauteur. Disons que je voulais
en avoir 25. Je peux taper 25
et appuyer sur Entrée. Et maintenant nous avons notre Q, qui est de 50 x 50 x 25. D'accord ? Hum, c'est ainsi que vous créez ces formes de
modélisation de base. Supposons que nous voulions passer
au cylindre maintenant. Eh bien, ce cylindre, encore une fois,
nous obtenons ces feuilles. Cette fois J'y vais, vous dites que je ne peux pas sélectionner
ces formes parce que c'est sélectionner ce bloc. Alors laissez-moi vous expliquer
ce qui se passe. Si vous modélisez un
objet, disons ceci : disons que ce cube possède une sorte de cylindre qui dépasse
de cette face En plus de sélectionner des feuilles
pour dessiner sur une automobile. Vous pouvez également sélectionner les faces
d'objets existants. Dans ce cas, le cylindre va sortir
de sa phase grasse. Et vous pouvez voir les
reflets lorsque
je passe sur le visage . Si je clique dessus, cela me permet de placer un point
central quelque part. Donc, en général, vous ne pouviez
pas vous déplacer sur le
visage de quelqu'un, vous le vouliez Mais la façon dont nous allons le modéliser est que je vais le
faire à l'œil nu. Vous verrez une canette
créer ces clichés. Que se passe-t-il maintenant ici ? Si je place mon
curseur près d'un coin, il s'
accroche en quelque sorte ce coin et nous
obtenons ce carré bleu Donc, si je devais cliquer ici, cela irait exactement
dans ce coin. Si nous allons à l'intérieur, si
nous allons au milieu, nous obtenons cette
ligne pointillée bleue qui apparaît et
vous verrez qu' il y a
un triangle qui s'enclenche Cela signifie que cela va le
placer sur cette ligne, qui est celle d'un point médian Le triangle signifie donc le point médian. Il va
automatiquement le placer sur la ligne centrale, au milieu
de cette ligne, si vous le souhaitez Ce sera donc en plein
centre, ce qui est bien. Et nous pouvons le faire de l'autre côté. Nous pouvons sentir l'air. Donc, si nous voulons vraiment nous trouver
au milieu de cet avion, il nous
suffit de nous
rendre sur cette ligne médiane. D'accord ? Nous pouvons donc l'obtenir, nous pouvons le placer quelque part entre les deux si vous
en avez besoin, mais je vais juste le
faire fonctionner. Je vais avoir une centrale ici et la placer à
peu près là. Quand je clique une fois, cliquez une fois avec le
bouton gauche de la souris.
Maintenant, il va me demander quel
diamètre du cylindre aujourd'hui Je vais le faire. Je vais entrer 12, je
vais taper 12. Je vais et je vais
appuyer sur Entrée. Ensuite, il me demande si une dimension finale que
nous pouvons saisir dedans, nous pourrions obtenir ces flèches. Tu peux vraiment les retirer. Vous pouvez cliquer avec le bouton gauche de la souris
et les maintenir enfoncés et vous pouvez les tirer comme ceci D'accord ? Je vais donc nous
en économiser 25. Je vais le saisir
et appuyer sur Entrée. Maintenant, une chose à garder à l'esprit, c'est en quelque sorte un objet Cet objet est le
cube d'un cylindre. Il ne s'agit pas de deux objets lorsque nous
modélisons et que nous créons un objet, ce n'est qu'un seul objet. Donc, si nous
voulions un cylindre séparé,
nous devrions le faire en
tant qu'objet différent et nous
y reviendrons dans un instant. Ce sont des composants pour le moment. Il s'agit de la modélisation de base. Nous créons donc ici une partie
chaleureuse. Si nous voulions créer, disons une sphère
pour une raison quelconque sur ce coin ou sur cette face. Disons que nous le voulions là-bas. Encore une fois, une
chose similaire pour qu'elle puisse atteindre le point médian et que nous puissions
sélectionner cette sphère ici Maintenant, vous allez voir qu'il
apparaît en rouge. Donc, le rouge signifie qu'il
va s'opposer. Que fera Fusion
lorsque vous l'utiliserez ? Il faudra une estimation éclairée ce qu'il pense que
vous voulez faire. Beaucoup de temps, il fait les choses correctement car il est très intelligent. Mais disons que nous voulons
aujourd'hui une vraie sphère, sorte de demi-sphère
sortant d'ici. Si nous étions juste, eh bien, donnons-lui une
taille, disons 20. Entrez. Si nous devions simplement accepter que ce soit
fait comme une réduction. Il faut donc découper cette sphère
circulaire, que vous voulez ou non Mais c'est ce que nous ne voulions pas. Nous voulons changer cela. À présent. Vous n'avez pas besoin de le dessiner à nouveau. Tu peux le modifier. C'est là qu'intervient votre
chronologie. Ici, vous
verrez que c'est un peu comme si un lecteur multimédia contrôlait
votre chronologie de Mme. Cela remonte donc à l'
historique de votre modèle. Maintenant, si vous ne l'avez pas,
cela signifie que vous ne
capturez pas cet historique. Parfois, pour une raison ou une autre, vous ne voudrez peut-être pas
capturer cet historique, que ce
soit à cause des ressources, la taille d'un fichier informatique, etc. Mais nous capturons l'historique de ce modèle afin de pouvoir
voir ce qui se passe. Si vous ne l'avez pas, vous devez vous rendre sur c'est votre objet ici. Cliquez avec le bouton droit
pour accéder à ces options. Et puis, en bas, il est
écrit « Capturez l'historique du design ». Je ne le ferai pas. L'esprit est
allumé. Il semblait donc que ce n'était pas le cas. D'accord. Si le vôtre n'est pas activé, il indiquera Capturez l'historique du
design Vous pouvez
donc le sélectionner et vous
assurer que vous
disposez de cette chronologie. Donc, avec cela, ce que nous pouvons faire, nous pouvons faire glisser ce curseur Ce curseur indique,
pensez-y comme maintenant, où nous en sommes dans le temps. Nous pouvons y revenir. Et vous verrez que cette sphère
a disparu parce que nous l'avons fait dans notre chronologie, nous le sommes, nous avons devancé, eh bien, nous sommes allés à l'époque qui a
précédé la création d'une sphère. Nous pouvons aller où avant
de créer un cylindre, et revenir au point de départ. Ce que nous pouvons également faire dans
cette chronologie, c'est modifier ce que nous avons fait. Donc, si je sélectionne la sphère
ici et que je clique avec le bouton droit de la souris, je peux accéder à Modifier la fonctionnalité. Nous retrouvons maintenant les options correspondant
à la taille des objets. Ce sont les options que
nous utilisons pour créer l'objet. Et vous verrez qu'il est
en rouge parce qu'il le coupe. Là-haut. Vous verrez dans
la boîte de dialogue que nous n'avons pas besoin d'utiliser ces
flèches et ces éléments de texte. Nous pouvons simplement tout mettre ici. Chaque fois que vous créez un objet, une boîte de dialogue s'affiche. Nous avons donc quelques options ici. Nous avons 20 mm, ce qui correspond à un diamètre ou à des unités. Et notre opération
est découpée là où nous voulions lui ajouter un côté
sphérique. Donc, au lieu de faire cuire
une infusion, nous l'appelons join. Et si nous avons dormi, l'objet est maintenant créé. Si tout va bien, vous verrez que cet objet a
été créé. Si vous souhaitez effectuer un panoramique, si vous souhaitez zoomer dans Fusion, maintenez la molette
centrale votre souris enfoncée,
tout simplement enfoncée. Si vous faites glisser le pointeur, vous verrez, vous
allez vous déplacer. Vous pouvez donc vous déplacer. Vous ne déplacez pas
l'objet ici, vous déplacez votre point de vue. Si vous maintenez
la touche Shift votre clavier
enfoncée tout en maintenant la
touche centrale enfoncée, vous pouvez faire pivoter votre vue et avoir
un meilleur aperçu de vos objets. Encore une fois, vous pouvez zoomer et
dézoomer avec la lumière qui s'allume et maintenez-la enfoncée pour effectuer un
panoramique si vous le souhaitez. Si vous accédez soudainement à View
et que vous ne savez pas pourquoi vous le faites, vous pouvez cliquer sur le cube d'
affichage pour vous remettre à la bonne position
où vous le souhaitez. D'accord ? Nous avons donc créé
cet objet sphérique maintenant, et nous avons
examiné la chronologie. Et nous avons examiné
nos boîtes de dialogue, puis créé des objets,
et vous y avez trouvé divers objets,
ce qui nous a permis de créer un tore OK, c'est Oris, c'est ce que nous
appelions un beignet. Encore une fois, c'est activé, je
vais le mettre sur Join. Vous pouvez avoir toutes
sortes d'options ici concernant le diamètre, peut-être s'il s'agit d'un diamètre, si
vous voulez qu'il soit de 50. Et Sour stomac Tools, 50 gars, à
bientôt. Un truc bombé. Peut-être comme
si nous le faisions, mais à 25 ans, ça pourrait être une sorte
de poignée ou de pipe. C'est un peu dur,
mais c'est un tore. Et nous avons des bobines Pi. Ce sont, pensez
à ces objets prêts à l'emploi dans Fusion. Vous avez donc des cubes, des
cylindres, des sphères prêts à
l'emploi, etc. Aujourd'hui, la plupart des personnes que je connais
qui utilisent Fusion n'utilisent pas vraiment ces outils
prêts à l'emploi. Et nous avons tendance à modéliser
les objets à partir de croquis, c'est
ce que je vais vous
montrer dans le prochain chapitre Mais je voulais vous montrer les bases de la façon dont
nous élaborons les modèles. Nous utilisons les coordonnées X, Y et Z. Nous donnons, nous choisissons une face ou une feuille de dessin
appelée plan-objet Je vais arrêter de l'appeler Sheet maintenant
appelez-le comme il est réellement, c'
est-à-dire un plan-objet. Si je devais cocher ces carrés
jaunes, l'erreur
concerne les plans de l'objet. OK, incroyable ton avion d'origine. Voici donc vos plans de
type X, Y, Zed que
vous commencez avec un projet vierge basé sur
le zip qui est de 000 points, qui est votre origine.
Ils jouent donc. Utilisez-les pour indiquer où
vous voulez dessiner et lorsque vous utilisez l'une de ces formes comme base ou lorsque vous utilisez de manière plus réaliste une esquisse et que
vous la placez sur le Mais nous allons regarder. Je voulais juste vous présenter
quelques techniques de base de modélisation. Et c'est une chronologie. Et j'espère que ce
sera un peu une récolte. Jouez avec cette touche
Shift et le bouton central pour vous déplacer,
zoomer et zoomer, car vous en avez fait beaucoup
et vous allez
devenir un fait beaucoup
et vous allez
devenir un soleil naturel Mais vous devez simplement vous y habituer
et regarder ce cube de vue lorsque
vous le faites et vous le
verrez bouger. Cela vous donne donc votre point de vue. Et c'est en quelque sorte l'interface
et la modélisation de base. Cela va donc être très familier dans
très peu de temps. Mais ce n'est qu'un aperçu. Voyons donc comment
faire de la modélisation
réelle, comme
vous le feriez. Croquis
6. 06 Modélisation de base 02: OK, nous pouvons donc
le supprimer maintenant, en cliquant bouton gauche de la souris, en faisant glisser une fenêtre dessus et en supprimer beaucoup D'accord ? Ainsi, lorsque vous accédez à un
nouveau design Fusion, utilisez ces onglets un peu
comme dans le logiciel. Nous avons donc ouvert un nouveau projet, et notre ancien projet
est toujours en plein air Nous pouvons simplement le fermer
avec la croix. Nous n'allons pas économiser,
c'était juste un exemple. Nous allons maintenant examiner
la modélisation basée sur des croquis, que la plupart des gens
utilisent la plupart du Si vous pensez à des objets,
vous pourriez vous embrouiller. Ils ne sont généralement pas basés
sur des cubes et des cylindres. Et même si c'est le cas, beaucoup de gens préfèrent simplement le
faire sur la base d'un croquis. Alors, comment s'y prendre ? Eh bien, sous cette commande de création, vous avez cette option
: créer une esquisse. Et c'est en fait
parce qu'il est beaucoup utilisé. Les boutons du
haut de la paire d'outils que j'ai beaucoup utilisés, le menu Image. Donc, la première étape consiste à créer une esquisse. Nous allons
cliquer dessus. Encore une fois. Il vous demandera sur quel
plan vous souhaitez
créer une esquisse. Nous allons donc passer
dans le plan X, Y. Vous verrez que nous arrivons à
ce point ici. Maintenant que nous avons des croquis, nous
voulons vraiment les regarder du haut vers le bas. Donc, notre plan x-y où nous avons
fait le croquis était ici. C'est possible, nous avons maintenant cette boîte de dialogue de palette d'
esquisses. Ce sur
quoi nous voulons cliquer ici, c'est-à-dire regarder. Si nous cliquons dessus, vous verrez qu'il nous a fait atterrir dans l'
avion Nous
regardons l'avion,
nous créons une esquisse
, ce qui est logique car lorsque votre
esquisse semble correcte. Maintenant, vous remarquerez que toute
cette barre d'outils a
changé agit
de la barre d'outils d'esquisse. Alors que nous étions auparavant dans
cette barre d'outils de modélisation solide, elle
nous place
désormais automatiquement dans cette barre d'outils d'esquisse. Et nous trouvons ces commandes d'
esquisse ici. Nous avons donc un rectangle, un rectangle
à deux points. Si nous cliquons dessus,
nous cliquons dessus avec le bouton gauche de la souris. Nous pouvons maintenant faire glisser l'écran en
maintenant le
bouton central enfoncé. Nous pouvons dessiner un rectangle si
nous voulons le dessiner à 00. Si nous nous approchons de ce point, vous verrez qu'il s'enclenche à 00 Je vais cliquer dessus avec le bouton gauche de la souris. Je vais faire glisser ce coin vers l'
extérieur et vous verrez que nous obtenons ces boîtes
de dialogue que nous pouvons utiliser avec commande
tub pour
passer de l'une à l'autre. Encore une fois, je vais en faire 50, je vais appuyer sur Tab, et je vais en faire 50, je
vais appuyer sur Retour. Et maintenant, dans notre croquis, nous avons un rectangle. D'accord ? Nous avons beaucoup plus de
commandes que nous pouvons utiliser pour les croquis et nous les examinerons
toujours tout au long du cours Mais pour l'instant, je veux juste que tu regardes ce
rectangle, 50 x 50. Et nous allons maintenant
terminer le croquis. Cela nous ramène à
notre Modélisation, notre espace de travail de modélisation habituel. Nous sommes toujours en train
de regarder le sketch. Nous avons toujours ce point de vue. Disons que nous cliquons. Nous sommes maintenant dans une vue 3D et nous pouvons voir que
nous avons une esquisse
du rectangle en bas. Nous avons notre symbole pour Sketch. Si je veux y
apporter des modifications,
comme d'habitude, je peux cliquer avec le bouton droit de la souris
et accéder à Modifier l'esquisse. Et je pourrais double-cliquer sur A et peut-être que je pourrais
le changer en 75. Allez terminer le croquis. Vous pouvez donc, vous avez le contrôle pour pouvoir y revenir et les modifier. Maintenant, nous avons un, eh bien, celui-ci mesure 50 x 75, et nous voulons le mettre dans un
cube comme nous le faisions auparavant. Donc, la façon dont nous le faisons maintenant, la façon dont nous modélisons à partir d'une esquisse
consiste à extruder Je vais donc cliquer sur Extruder. Encore une fois. Fusion va
deviner ce que je pense
vouloir extruder Le seul objet de
ce modèle était donc cette esquisse
rectangulaire. Si calme, j'ai bien deviné. Vous voyez qu'il est
surligné en bleu. Si je clique dessus,
il est désélectionné. Fusion l'a sélectionné pour moi car il s'
agit de deviner l'objet que
je souhaite extruder Si je clique à nouveau dessus avec le bouton gauche de la souris, j'ai sélectionné ce rectangle Maintenant. Je peux le faire glisser pour extruder la forme ou je pourrais
simplement taper leurs 25. D'accord. Encore une fois, j'ai nos affaires
habituelles ici. J'ai une boîte de dialogue
ici pour Extrude. Maintenant, supposons que c'est ce que
j'ai voulu faire. OK, maintenant de cette façon, maintenant si nous
partons d'un sketch, ça va, ça va le
dire comme un signe négatif. Cette méthode permet d'obtenir des unités supplémentaires. De cette façon, il y a moins d'unités. Et nous pourrions passer à -25 Nous examinerons plus en détail l'extrusion plus
tard et nous examinerons plus ces différentes
commandes plus tard Mais je veux juste que
vous compreniez la différence entre créer des objets avec ces primitives ici et ce que font la plupart des gens, c'
est-à-dire créer une esquisse Maintenant, il peut sembler qu'ils ont environ
25 ans et cliquez sur OK, vous voyez que nous obtenons la
même chose ici. Nous avons une fonctionnalité
qui
nous permet de cliquer dessus avec le bouton droit de la souris et de la modifier. Alors peut-être que vous vouliez le
mettre à 35, nous pouvons le modifier. Mais lorsque
vous les regardez comme vous
vous sentez bien,
cela peut sembler vous les regardez comme vous
vous sentez bien,
cela peut un peu
plus long que de faire la boîte primitive OK, alors pourquoi le feriez-vous Que feriez-vous de cette façon ? Pourquoi faire un
croquis alors que vous pouvez simplement utiliser une boîte et vous auriez probablement raison en termes
de cube ou de cylindre. Mais je vais
juste cliquer avec le bouton gauche de la souris, je vais mettre tout
cela en évidence. Je vais le supprimer. D'accord ? Je vais supprimer ce sketch. Vous avez donc probablement
raison dans le cas d'un cube ou d'un cylindre, mais en général, vous créerez quelque chose d'un peu plus
complexe que cela. Je vais donc
vous montrer à nouveau un exemple, je vais
cliquer avec le bouton gauche de la souris sur le croquis Je vais me rendre sur
notre lieu de travail. Je vais le regarder
, face contre terre. Et maintenant, au lieu d'utiliser
ce rectangle à deux points, je vais simplement
cliquer sur cette ligne ici Je vais commencer à zéro en fonction
des zones auxquelles il s'accroche. Maintenant, lorsque vous tracez une ligne,
vous accédez à des boîtes de dialogue et vous pouvez utiliser des cuves,
passer entre les deux Vous avez donc trouvé le bon angle. Donc, si je tape 90
puis que je touche pour passer à autre chose, vous verrez qu'il est
maintenant verrouillé à 90 degrés. Je veux dire, tu as
ta distance, donc je pourrais taper 100 ici. La ligne est tracée à 100, d'accord ? Maintenant, je vais porter,
je vais cliquer à
nouveau sur la ligne et ce que cela vous
permettra de faire
avec de la lumière pour le claquer. Pour que je puisse atteindre le point médian. Je pourrais en arriver à ce point final. Je vais aller jusqu'au point final. Et cette fois, juste pour vous montrer, je vais juste dessiner
quelque chose de complètement aléatoire. Et je vais m'en tenir
à ce point final. Et vous verrez que quand j'
arriverai à ce point final, j'ai une teinte bleue Si je clique avec le bouton droit de la souris, je peux aller OK. Cette teinte bleue
signifie essentiellement qu'il s'agit d'une forme fermée. Vous verrez qu'il n'y a pas de lignes
ouvertes. Pensez-y. Si je devais le remplir, il ne pourrait s'échapper nulle part. Les lignes sont toutes
fermées à la fin. D'accord. Donc, si je
termine le croquis maintenant, je vais revenir à une
vue un peu 3D. Je peux cliquer sur Extruder. Encore une fois, c'est un
peu une question de forme. Je peux en extruder 100. Maintenant je ne sais pas pourquoi
tu voudrais ça, mais tu ne vois nulle part. De toute évidence, dans ces primitives il
y a une forme qui
ressemble à ceci L'utilisation du sketch vous
permettra donc de
faire tout ce que vous voulez,
essentiellement en termes de formes, alors que les primitives
ne sont que des cubes et des cylindres Nous allons donc généralement baser tous nos objets sur un croquis plus léger. Et vous pouvez le modifier. Donc, si je voulais
modifier les extrusions, souvenez-vous qu'elles sont
composées de deux éléments Une esquisse en
forme de profil,
et une extrusion, c'est ainsi qu'elle est extrudée Je peux donc cliquer avec le bouton droit de la souris, je peux accéder à la fonction d'édition, qui est l'extrusion. Et cela me permettra de modifier
des choses comme sa taille. Je peux également revenir en arrière et
cliquer avec le bouton droit de la souris. Je peux dire Edit Sketch. Et peut-être que je le voulais. Si je clique simplement
sur cette ligne avec le bouton gauche de la souris, vous dites que cela
me permet de la suivre Alors peut-être que je pourrais simplement le faire glisser
là-bas et le réduire. Maintenant, s'il s'agit d'une esquisse terminée, elle
sera automatiquement mise en forme. Donc, dans la chronologie, vous
avez ces deux éléments. La plupart des objets
que vous créez de cette manière auront deux caractéristiques différentes. Vous aurez votre extrusion
et vous aurez votre croquis. Il s'agit donc de la modélisation de base
avec extrusion d'esquisses. Nous allons maintenant aborder de manière
plus détaillée les croquis, et nous allons examiner plus
en détail les extrusions Mais il ne s'agit que d'un aperçu
du processus de modélisation. Donc, si vous
voulez jouer sur la
création de croquis
et d' extrusions,
ne vous inquiétez pas si vous
rencontrez des erreurs échecs
ou d'autres choses, car cela deviendra clair au fur et à mesure que nous les
examinerons plus en détail Mais c'est de la modélisation de base. À l'aide de croquis, nous pouvons
utiliser Bayes si vous le souhaitez, et certainement pour les tuyaux,
vous pouvez les utiliser,
mais en général, pour les objets de
base, nous utilisons des croquis
7. 07 Modélisation de base 03: OK, donc je vais fermer
ça et ne pas l'enregistrer. Et il
lancera automatiquement un nouveau projet
pour ses cheveux. Nous allons donc examiner plus cette extrusion maintenant, car c'est une commande que vous
allez utiliser tout le temps. Et je vais vous montrer, créons d'abord
un croquis. Et nous allons
utiliser cet avion là-bas. Et nous
allons l'examiner. Maintenant. Je vais y aller, nous avons déjà utilisé ce rectangle. Encore une fois, nous
examinerons l'esquisse
plus en détail dans le prochain chapitre. Parce que c'est un domaine très important et qui peut
être assez complexe, mais nous allons cliquer
sur le cercle de mes commutateurs. Qu'est-ce qu'il va
vouloir ? Il va juste au centre d'un cercle. Dans ce cas, nous
utiliserons 00. Et puis il va vouloir diameter. Je vais opter pour
un diamètre de 200. Je vais appuyer sur Entrée,
zoomer légèrement en arrière avec ma molette. Vous pouvez
cliquer sur ce coin. Je vais maintenir les touches Shift et molette
centrale enfoncées et m'en
donner une pour le spectateur, d'accord, quelque chose comme ça. Je vais dire Finish Sketch. Nous avons donc notre
croquis ici. Maintenant je vais passer à l'extrusion. Je vais faire traîner ça. Je vais le faire,
disons jusqu'à 50. OK, nous avons donc
une bouteille d'air. Mais ce que je veux,
c'est que ce soit un peu comme un type d'arbre avec
différents diamètres Donc ce que nous pouvons faire, c'est
refaire une esquisse, mais cette fois, au lieu
de choisir
l'un des plans sur lesquels faire notre esquisse, nous allons faire notre
esquisse sur cette face. Ici. Vous verrez qu'il est placé automatiquement au centre
parce qu'il se trouve dans un cercle. Le visage était un cercle, il donne
donc un point central. Je peux donc revenir au cercle
d'esquisse,
au point central, puis m'y accrocher. Et je vais le faire ressortir. Donc c'était 200 cette fois,
ça va être un cinquième. Maintenant, si je termine cette esquisse, recommence à extruder Cela me permettra, vous voyez, cliquer à l'intérieur de ce cercle. Ensuite, je pourrai le sortir et je vais en faire 150. D'accord ? N'oubliez pas que lorsque nous créons des modèles, il
s'agit d'un seul objet. Non, nous n'
avons pas deux cylindres ici. Vous pouvez voir que le visage
est surligné, mais il s'agit d'un seul objet. Je vais faire un autre
sketch ici. Et je vais
recommencer. Nous allons l'examiner. Je vais créer un cercle. Cliquez sur le point central. Cette fois, partons avec 100. Croquis terminé.
Maintenez les touches Shift et Middle enfoncées. Nous allons obtenir une vue 3D. Extruder. Sélectionnez cette esquisse. Et faisons-en 150. D'accord ? Vous pouvez donc voir que vous pouvez obtenir ce
genre de formes,
quelque chose comme ça. Je vais vouloir être
intelligent, je vais dessiner sur ce visage. Cette fois. Je n'ai pas besoin de le regarder. Je sais
ce que nous faisons. Je vais juste
créer un cercle, m'accrocher à eux je vais le regarder. Je vais à nouveau créer
un cercle. Ça va être,
je vais faire entrer
ce diamètre de 50, maintenir le levier de vitesses
et la roue centrale enfoncés. Et je vais
terminer ce sketch. Je vais extruder
comme nous l'avons fait auparavant. Je vais sélectionner
ce rectangle. Désolé, je vais sélectionner
le cercle et vous le verrez. Nous pouvons faire exactement
ce que nous faisions auparavant. Mais si je continue dans cette direction, elle devient rouge
maintenant. Je vais aller jusqu'à 100. Donc c'est 100, 100. OK, donc ce que je dois faire, que vous vous souvenez peut-être que c'est plus
moins, donc -100 entreront Je vais dire, OK,
alors maintenant nous avons cet objet et il y
a un trou au bout. Cela peut être quelque chose comme un arbre, un outil ou
quelque chose comme
ça qui sera
détruit par une vie. Mais ils nous ont fourni un service
d'objets de base. Ce que je voulais vous
montrer dans cette leçon, c'était l'extrusion en V
Sketching Il se construit l'un sur l'autre. Nous avons donc un croquis et
vous pouvez les voir ici. Esquissez, extrudez,
esquissez, extrudez,
esquissez, extrudez , esquissez, extrudez Et vous pouvez créer des modèles
assez complexes simplement à l'
aide de ces commandes, l'esquisse et l'extrusion, et c'est quelque chose
que vous utiliserez beaucoup L'extrusion de l'esquisse. Vous en utiliserez tout le temps et c'est vraiment la base de tout
ce processus
à bien des égards. Vous pouvez donc créer une
pièce de théâtre à ce sujet. Peut-être que tu voulais faire un, faisons un croquis sur ce visage. Et cette fois je
veux un rectangle. Regardons ça.
Je veux créer un rectangle. Maintenant, si je passe au rectangle à
deux points, il veut évidemment deux
points Il serait donc difficile
de le centraliser,
mais il existe une autre option,
ce rectangle central Vous pouvez cliquer dessus et
cela vous permettra de faire un
rectangle au centre. Alors maintenant je peux dire, d'accord, passons à 50. Par top-k jusqu'à 50. Finis ce croquis. Ensuite, nous pouvons extruder. Cette fois. Nous avons considéré
qu'il s'agissait de deux éléments différents, nous allons
donc les supprimer tous les deux. Et sortons-en 200. Alors maintenant tu as ce cube. Encore une fois, comme je l'ai dit, il s'agit d'un seul
article, d'un seul modèle. Maintenant tu as ces visages. Tu pourrais peut-être y faire
quelque chose. Faisons un cercle.
Regardons donc ce visage. Et je veux un cercle. Je vais juste le faire, mais je vais m'
y tenir. D'accord ? Et ce sera 50. Je vais extruder.
Je vais y aller dans 100. Il faudrait mettre un moins. N'oubliez pas que pour que je puisse cliquer dessus avec le bouton droit de la souris sur Modifier la fonctionnalité,
je dois faire -100 Que tu verras à nouveau. s'est rien passé. Eh bien,
c'est parce que c'est sur Joints. Donc, si je clique avec le bouton droit sur
Modifier la fonctionnalité, vous verrez que l'
opération était Joints, il s'agit de créer un solide que nous allons
attaquer, ce qui n'est rien. Je dois donc poursuivre la réduction,
pour que cela se produise. Cela signifie simplement que vous
devez le changer pour cuisiner. D'habitude,
ça se fait automatiquement, mais peut-être que je vais rater l'avion. Vous avez un
rectangle de gars ici. Passons au
rectangle à deux points, quelque chose comme ça. Et cela va
extruder Sketching. Et on pourrait dire que
j'invente complètement tout ça au fur et à mesure qu'ils avancent. Mais je voulais juste
vous montrer ce processus qui consiste à créer différents croquis,
puis à
les extruder à moins 150 pour créer
ce type de formes Et vous pouvez voir que c'est
peut-être quelque chose dont vous avez besoin. Voilà donc les bases de l'
esquisse et de l'extrusion. Certains de ces croquis que
nous avons faits pour type de trous et ce rectangle
étaient un peu aléatoires D'habitude, ce que vous
feriez, c'est que nous voulions
un cercle ici. D'habitude, on ne le trouverait pas,
il aurait voulu être. Donc, si nous disons regardez et
nous créons un cercle ici. Et en général, vous avez
une dimension à partir de ce visage et une
autre à partir de ce visage. Nous pouvons le faire, nous
pouvons le définir. Ainsi, une fois que vous aurez dessiné votre
cercle sous Créer, si vous publiez un nouveau cercle, vous verrez
que nous avons une dimension d'esquisse. Si vous cliquez sur
la dimension de l'esquisse, maintenant, je dirais que la dimension nous est
probablement donnée comme la distance entre cette arête et le
milieu d'un tout C'est donc sur cela que nous
allons cliquer. Nous allons voir ces
lignes maintenant que nous avons légèrement surligné des éléments
dimensionnels au fur et à mesure que nous les parcourons Nous allons
cliquer avec le bouton gauche de la souris sur cette ligne. Et nous allons
cliquer avec le bouton gauche de la souris ce trou et vous
obtiendrez une dimension. Il
suffit de la faire glisser vers l'extérieur, de cliquer
dessus et de voir où elle tombe C'est donc la distance actuelle. Maintenant, disons que nous
voulions que ce soit 75. Nous pouvons taper 75. Et vous remarquerez que
le cercle bouge. Nous l'avons lié à une dimension. Nous allons donc recommencer,
créer une dimension d'esquisse. Et nous allons partir de cette
ligne cette fois pour aller au centre. Et
nous allons en faire 75. OK, maintenant ce croquis
est lié à ce plan. Si nous le terminons,
maintenez la touche Shift et la
molette centrale enfoncées et maintenant, extrudez ,
il va l'extruder 50. L'objet est lié à ces
dimensions et nous pouvons, si nous voulons le modifier, revenir en arrière dans notre histoire. Trouvez l'esquisse de cet objet, qui était d'environ un
clic droit sur Modifier l'esquisse. Et nous pourrions changer. Il se peut que l'objet ait été modifié à 100 %. Et j'ai dit maintenant que nous
voulions que ce soit 100 et non 150. Nous le finissons et il est mis à jour,
tout est mis à jour. Vous pouvez donc revenir
en arrière dans cette histoire et changer les choses. Nous pouvons changer
ce que nous voulons. On pourrait trouver un croquis,
peut-être celui-là. Nous pourrions mettre quelques
dimensions ici. Alors mettons ça de l'ordre. C'est 100 par 50, d'accord ? Et nous voulons que la
distance par rapport au bord soit de 25. La distance entre
ce bord doit être de 50. OK, finis. Et vous allez dire « mises à jour ». Vous pouvez revenir en arrière dans cette histoire et tout changer. Vous avez le contrôle total de
ce processus de modélisation. Mais ce sont des esquisses
et des extrusions. L'esquisse et l'extrusion vous
donnent ce contrôle. Tu peux. Nous venons de changer
la position de ce croquis. Mais si on veut
modifier l'extrusion, on écrit, on clique sur ma
fonctionnalité d'extrusion. Cliquez avec le bouton droit sur Modifier la fonctionnalité
et nous pouvons changer, peut-être qu'elle veut en sortir 100. Et ensuite on y va. Vous bénéficiez ainsi d'un contrôle total
sur l'histoire du design. Et nous avons déjà une partie
assez complexe. Il vient d'être modélisé
avec le même processus, des extrusions d'
esquisse, des extrusions d'
esquisse Vous
modélisez donc déjà pour le faire,
et je dirais qu' une grande partie de la modélisation de la
plupart des gens
se fait à l' aide de croquis
et d'extrusions Nous allons maintenant
examiner un peu plus l'extrusion elle-même et les différentes
options que vous pouvez obtenir
8. 08 Extrusions 02: OK, donc je vais
terminer à nouveau. Vous pouvez l'enregistrer si vous le souhaitez. Quels deux ? Et je vais examiner plus en détail les options d'extrusion
et la boîte de dialogue. Faisons donc un croquis
de cette phase ici. Cela devrait vous être assez familier. Nous
allons regarder ça. Nous allons faire
un cercle de 200. OK, alors finis le croquis. Maintenez la touche enfoncée, déplacez la souris et passez au milieu. Nous allons me donner une
petite vue en 3D. Et maintenant j'ai
quelque chose que je peux extruder. J'ai une
esquisse circulaire de base que je peux extruder. Je vais donc passer à
extruder Fusion Selects. Il sait ce que je veux faire,
ce que je veux faire. Jusqu'à présent, nous avons vu que vous
pouvez extruder de cette façon Vous pouvez extruder de cette façon en
ajoutant moins deux à toutes les unités. Nous pouvons créer un
objet comme ça. Même ces directions en gros. Mais vous pouvez
faire bien plus en les extrudant. Examinons donc cette boîte de dialogue et
étudions-la. La première chose qu'il
nous demande, c'est le type d'extrusion. Donc, si nous le voulions, c'
est une extrusion normale. Cela nous donne un cylindre solide. Si nous cliquons sur celui-ci
et que nous cliquons simplement sur OK. Maintenant, ce que l'on fait
ici, c'est qu'on
nous donne juste l'extérieur d'un cercle. C'est donc comme une pipe. Si vous revenez à la fonction
Options d'édition, vous pouvez voir et sélectionner
l'épaisseur des murs. Donc, si nous voulions atteindre 0,5 tube, c'est un
moyen simple de le faire. Je vais revenir à ces
options par Edit Feature. Nous allons d'abord nous
en tenir à ce type d'
extrusion normal , à
savoir ce cylindre. Et la première option
demandée est un profil. Le profil est
essentiellement l'esquisse. De quoi voulez-vous l'extruder légèrement automatiquement ?
Il y avait qu'un seul fichier image de
profil, donc il a été sélectionné, mais je suis un
profil, c'était cette esquisse, mais vous pouviez en sélectionner
plusieurs. Alors allons-y. Supprimons ce croquis. Et nous allons en mettre un autre, mettons un autre cercle.
Je vais juste l' acheter complètement au hasard. Je vais terminer le croquis. Je vais annuler ça. Revenez à notre
croquis et je vais sélectionner un autre cercle. Je vais faire un rectangle. Je vais terminer ce sketch. Maintenant, si je vais dans Extrude
et qu'il s'agit d'un profil de glissement, il ne sait pas
lequel je veux sélectionner Il n'a pas été automatiquement
parcouru parce qu'il y avait plus de
choix .
Avant que nous n'ayons qu'un seul cercle, profil recherché était évident. Maintenant, je dois vraiment choisir les profils que
je veux extruder C'est donc cette option ici. Profil, ça veut juste dire
quel objet tu veux. Alors laisse-moi m'en
débarrasser encore une fois. Terminez l'esquisse. Extruder.
Le profil concerne l'objet. Maintenant, commencez. D'où voulez-vous que l'
extrusion commence ? La plupart du temps ? Vous voudriez que cela commence à
partir de l'objet que vous avez dessiné. Dans ce cas, nous avons dessiné le cercle et nous ne serons pas Extrusions,
commencez à partir de là Mais nous pouvons dire que nous voulons que la
statistique soit compensée de 50 %. Mmm. D'accord ? Maintenant, qu'est-ce que ça va faire, si je suis d'accord. C'est notre
croquis, comment le sauvegarder ? Si vous voyez nos
croquis ici, il est décalé de 50 mm,
puis j'ai commencé D'accord. C'est donc ce décalage. Tu l'
utilises quand tu l'esquisses. Si nous devions utiliser le plan
d'un objet existant comme esquisse, nous pouvons le décaler à partir de là. En général, vous utiliserez
cette direction du plan du profil. D'un côté, il s'agit
d'extrusions unilatérales. Voilà donc notre croquis. Nous avons extrudé à l'extérieur. Nous l'extrudons de ce
côté, c'est unilatéral. Mais tu peux faire les deux côtés. Maintenant, je pourrais y avoir des
extrusions. Alors peut-être que je voulais que ça s'
extrude un peu ici. Ce qui sera -20.
Désolé, ce qui sera le cas, vous n'utilisez pas de signe moins ici parce que vous avez déjà dit que vous sortiez d'un côté ou de l'autre. Si je devais en faire 20, ça
va le déplacer de 20. Ou si je mets un point négatif sur celui-ci parce qu'il sait que nous le
faisons de l'autre côté, il le fera entrer en ligne de compte
si cela a du sens. Donc 20 par 50. Encore une fois, à voir, mais notre croquis est essentiellement cette ligne et elle est extrudée 20 de cette façon, 50 de cette façon Il est donc recto verso et vous
pouvez le saisir ici. Ainsi, vous voyez que lorsque nous l'avons sur les deux côtés,
vous avez le côté 1 Nous voulons une distance de, changeons jusqu'à
70 et psi2 nous voulons une distance de 30. Nous pouvons changer. Vous remarquerez qu'il existe d'
autres options ici. Ainsi que la distance de
70. Nous pourrions avoir un cône. Nous pourrions donc taper à 45 degrés. Et vous allez le voir diminuer. Encore une fois. Cliquez avec le bouton droit sur Modifier la fonctionnalité pour indiquer «
M », ce sera donc -45 Nous pouvons faire quelque chose comme ça. Encore une fois, vous disposez de tout ce
contrôle pour effectuer
facilement des tâches qui semblent assez complexes grâce à la commande
d'extrusion. En général, je ne le ferais pas. Si je
voulais créer une forme, je ne le ferais pas de cette façon. Je vais vous montrer, je vais faire
un peu de lumière et je vais vous montrer comment je m'y prendrais. Mais c'est une extrusion recto-verso. Vous avez deux
dimensions différentes pour chaque côté et vous extrudez de chaque
côté de l'esquisse Maintenant, si jamais vous voulez une distance
symétrique, vous n'avez qu'une seule
distance, maintenant vous
êtes à nouveau extraordinaire des
deux côtés, mais parce que c'est symétrique deux côtés de la même Donc, si vous mettez 15
ici, ce sera 50. Les deux côtés du croquis. J'espère que cela a du sens. Maintenant, ici en bas,
utilisez l'opération. Nous avons un nouveau corps,
nous avons des jointures, nous avons des coupures, nous connaissons M, nous les avons examinés mais
nous avons aussi un nouveau corps. Et la plupart du temps, lorsque nous
créons ces objets, les
mettons sur un nouveau corps. Les corps et les composants, c'est
quelque chose que vous devez savoir, mais pas encore tout à fait. Nous allons regarder ça.
D'accord. Tu y vas. Il y a donc un peu
plus extrême. Vous pouvez extruder à partir de
plans et d'autres choses La meilleure
façon de le montrer est que lorsque nous
créons dans un modèle réel, cela aura plus de sens Mais c'est votre
commande d'extrusion et vos options
9. 09 Revolve: OK, donc je
vais fermer ceux qui
ne sont pas enregistrés. Je
vais recommencer. Nous allons maintenant
examiner certaines des autres techniques de création
qui
s'offrent à nous, les extrusions que nous avons examinées maintenant Nous en ferons beaucoup plus
sur mes exemples. Mais nous allons les
examiner ici. Nous avons donc Revolve,
Sweep et Loft. D'accord. Et jetons
un coup d'œil à ces premiers
remplissages. Je vais faire un croquis sur cet avion. Et je vais :
Regardons ça. Je vais tracer une ligne. Je vais donc sélectionner la ligne. Je vais revenir à ce point zéro. Je vais tout droit vers le
haut, tout droit. Je vais m'assurer que
c'est à 90 degrés, d'accord. Et ça va s'
enclencher à 90 degrés. Et je vais y aller.
Passons à 50. Appuyez sur Entrée. Cela nous donne une ligne droite de 250 millimètres ou 250
unités. Maintenant, je vais
cliquer à nouveau sur la ligne, et je vais
revenir à ce point. Je vais juste, je vais
aller directement là-bas. Allons-y 25. Et pour refaire une phrase à partir de
là, je vais y aller. Maintenant je vais faire le
reste, c'est juste acheter. Je ne me soucie pas des commandes
exactes. Maintenant, je veux vous montrer que si vous cliquez sur cette ligne,
vous pouvez faire aussi bien que des
lignes droites, des CV ou des Australiens, vous pouvez faire ox et vous le faites lorsque
vous cliquez dessus avec le bouton gauche de la souris, vous devez la maintenir enfoncée, maintenir la touche Alt enfoncée et cliquer avec le Donc si, au lieu de simplement
cliquer une fois dessus, je vais cliquer dessus
et le maintenir enfoncé. Ensuite, je vais faire
glisser la souris vers l'extérieur. Lorsque vous faites glisser la
souris parce que je
maintiens toujours le
bouton gauche enfoncé. Alors tu as lâché prise. Cela va
créer ce type de. Je vais donc y aller. Je vais
recommencer la même chose, maintenez le bouton enfoncé. Je vais créer
ce genre d'objet. Je vais recommencer, maintenez la touche gauche K. Je vais créer
quelque chose comme ça. Juste à côté de moi, en fait, je vais le mettre là, puis je vais à nouveau le maintenir enfoncé et je vais
atteindre ce point final. Je vais, je
vais appuyer sur Entrée. Maintenant, Go est
une forme de croquis vraiment étrange. Si vous n'avez pas tout à fait
obtenu ces applications, hésitez pas à les annuler, à recommencer. N'essayez pas d'obtenir
exactement la même forme. J'en ai. N'importe quelle forme
aléatoire fera l'affaire. OK, donc je
vais terminer le croquis. À présent. Si je regarde cela en maintenant touche Shift
enfoncée et
ma molette centrale, vous pouvez voir que nous avons ici des formes
très aléatoires. Mais maintenant, si nous voulions
créer quelque chose, c'est
peut-être une sorte de VAR.S. Tout ce que je ne sais pas, pourrait être une poignée de porte ou
quelque chose comme ça, mais nous pouvons utiliser cette commande
ici Et c'est l'une de ces
commandes qui prend beaucoup plus de sens une fois que vous l'avez
vue être exécutée. Alors je vais juste
vous montrer comment on fait ici. Nous cliquons sur Revolve. Encore une fois. Le profil est le suivant nous n'avons qu'un seul profil esquisse ce fichier, il l'a
donc sélectionné Maintenant, l'axe est Valine,
il tourne autour de lui. Encore une fois, cela prend tout son sens
une fois que vous voyez que cela s'est produit. Je vais donc vous dire de
sélectionner les axes. Je vais sélectionner
cette ligne ici. Là-bas. Tu vas voir ce qu'il
fait. Il s'agit de faire pivoter une forme basée sur notre
profil d'esquisse autour de cette ligne Maintenant, si je suis d'accord,
vous pouvez voir que nous avons ici une forme très complexe. Je ne sais pas Cela peut être quelque chose sur le
dessus d'un portail de clôture, comme un portail en métal peut être le sommet d' un mauvais poteau
ou même quelque chose comme
ça. Mais c'est une forme très, très
complexe que vous
pouvez transformer sur un tour
CNC ou quelque chose comme ça Et pour modéliser cela, si vous examinez cela,
combien de temps durera ce coût jusqu'à présent ? Peut-être une heure, même pas ça. ce que je vous ai montré.
Ainsi, vous pouvez facilement dessiner cette forme en une heure. Vous ne l'avez peut-être pas cru
, mais voilà. Ce modèle circulaire complexe est aussi simple que de faire un Revolve
et nous pouvons cliquer avec le bouton droit , modifier une fonctionnalité, examiner certaines
de ces options Nous sélectionnons donc un profil
qui était votre croquis. Nous avons dormi sur les axes, ce qui est évidemment la
ligne médiane autour de laquelle nous tournons. Maintenant, le type était angle. Nous avions donc un ami
et un angle de 60 degrés , mais ce n'était pas nécessaire.
Peut-être que c'était juste un angle, peut-être
que c'était quelque chose qui colle au mur. C'est un
objet ornemental qui a une face plate qui colle au
mur et qui en ressort. Je ne sais pas pourquoi
tu le fais. Mais c'est peut-être quelque chose
que tu voulais faire. Toutes sortes de choses et confuses. Et l'aptitude à utiliser des
logiciels tels que Fusion ou toute autre forme de liberté La
modélisation consiste à savoir quels outils utiliser
pour créer un objet. Si vous vouliez quelque chose
qui ressemble à cela, vous pourriez vous demander pendant
longtemps comment vous le créez. Mais c'est assez
simple avec cette commande Revolve. Nous allons revenir à Free 60. 60. Encore une fois, nous avons un
côté pour que vous puissiez le faire. Eh bien,
disons,
revenons à 90 degrés. OK, c'était donc notre croquis. Et il est pivoté à 90 degrés, mais tout comme dans le cas
des extrusions, il aurait pu être symétrique l'esquisse
de Il a donc fait 90
degrés dans le mauvais sens. Et maintenant ce sera le cas, l'esquisse sera mon centre et
rien ne sera symétrique Ou deux côtés avec deux distances
différentes. Il est probable que la commande d'extrusion soit partir de
laquelle vous prenez
cette esquisse. Je vais revenir à
un côté et à la phrase 60. Vous pourriez continuer à
modéliser à partir de, vous pourriez, vous pourriez y mettre un croquis. Je pourrais dessiner un cercle. Si tu voulais une
sorte d'essayage. Vous y allez, maintenant vous avez
créé un nom exact en V, mais il se trouve au
bout du portail d'un poteau de portail en métal .
C'est un objet décoratif et il y a un trou sur
lequel vous pouvez l'insérer. Vous pouvez
facilement modéliser des objets assez
complexes avec cette commande
Revolve, n'importe quoi, des circulaires, des vases,
ce genre de choses Vous pouvez également l'utiliser pour les puits. S'il s'agit d'une forme complexe, j'ai tendance à utiliser
des extrusions et des cercles, mais si vous avez
une forme complexe, vous pouvez l'utiliser sans problème Tout ce que tu
peux transformer en une vie. Chaise, pieds, chaise décorative, pieds, pieds de table,
ce genre de choses. Parfait pour Revolve Command
10. 10 Loft: OK, donc encore une fois, nous allons
le fermer et ne pas l'enregistrer. Le prochain que je veux vous
montrer est le Loft. Maintenant, nous avons créé
un, si vous vous souvenez, nous avons une extrusion, nous avons réduit l'angle en
V. C'est pareil. Je vais donc
créer un croquis ici. Je vais y jeter un coup d'œil. Et je vais créer
un cercle de 150. Et je vais
terminer, d'accord. Je vais te montrer si je te
montre juste ce que je veux dire. Donc, une forme comme celle-ci. Vous pouvez le faire avec une
extrusion et le cône, mais vous devez connaître
l'angle de conicité et
les choses en général. Habituellement, si vous
deviez créer ce cercle, vous connaîtriez
les
dommages causés par ce cercle, son diamètre et la distance
entre les deux. D'accord. Donc essayer de déterminer l'angle d'inclinaison
et ce genre de choses, ce sera un peu un cauchemar. Mais ce que nous pouvons faire, c'est utiliser ce Loft pour
créer ces formes. J'ai donc notre croquis ici. Nous avons ce croquis,
nous sommes retournés dans l'environnement de modélisation. Je veux maintenant dessiner le cercle
en haut de l'objet. Mais si je vais sur Sketch, je n'ai que cet avion, je n'ai que ce
plan d'origine pour John. Je pourrais donc faire un croquis
sur ce croquis précédent. Je pourrais esquisser mon plan,
mais c'est dans le même plan. Je veux que ce soit au-dessus de ça. OK, donc ce que nous devons faire, ajouter des avions. Tout comme nous avons ces avions en provenance
libre. Nous pouvons ajouter nos propres avions
où nous le voulons. Et c'est une partie très
importante de la modélisation que vous
faisiez beaucoup. Nous avons ce
menu déroulant pour les cheveux. Et cela nous permet de créer des
plans, des axes et des points. Et nous examinerons les axes
et les points plus tard. Pour l'instant, nous allons nous
concentrer sur les avions. En fonction de la géométrie à partir de laquelle
vous devez travailler. Ce que vous voulez, comme vous le voulez, vous jouez, vous allez
sélectionner l'une de ces options, les sillons et la femme que les gens
utilisent le plus est un jeu offset Je vais sélectionner
un plan décalé. Maintenant,
cela va me permettre de dessiner l'un de ces
plans jaunes sur lesquels je peux faire un croquis. Mais je dois d'abord créer l'avion au bon endroit. Il veut donc savoir de quel
avion provient mon décalage. Nous allons donc
décaler, nous pouvons soit utiliser ce plan comme plan d'esquisse, mais je vais utiliser
ce plan d'origine ici. Je vais compenser à partir de là. Et supposons que la hauteur
de notre forme soit de 100. Je vais décaler
mon fichier d'avion. Allons-y sur 50. Je vais donc décaler mon
plan de 150 et appuyer sur OK. Maintenant, en plus des avions d'origine, j'ai cet avion ici. C'est ici que nous pouvons commencer à
regarder ce menu de fichiers. Maintenant, nous avons quelques
paramètres ici, qui concernent essentiellement nos
unités. Tu pourrais en changer 2. «. Nous avons quelques
points de vue, qui figurent juste sur l'affichage de nos points de vue principaux. Ne t'inquiète pas pour ça pour le moment. Je vais l'origine, le point d'origine, nous savons que c'est ce point noir. Nous avons donc l'origine en X,
Y, Z, et vous allez enregistrer une
ligne bleue pour vous indiquer où elle se trouve. Nous avons également des plans d'origine, qui sont X, Y, Y zed, zed. Pourquoi est-ce incroyable ces
avions qui apparaissent alors je devais faire un nouveau croquis,
ces avions ici Mais désactivé par défaut
car ils peuvent le faire fuir. Tout ce qui concerne la visibilité. Vous voyez que vous obtenez un symbole I. S'il est activé ou non, cela vous indique
s'il est visible. Dans ce cas, tous
les éléments d'origine sont désactivés. Votre CVI ne l'est pas Si je cliquais dessus, les objets
d'origine tels que ces plans
d'origine seront toujours affichés. Nous avons des croquis.
Voici le croquis, c'est dans notre
fichier modèle et c'est notre fichier modèle sur lequel nous
travaillons sur tout cela. Donc, à l'intérieur de ce modèle, nous avons ces
origines et nous
avons ces croquis. D'accord ? Nous avons le premier croquis. Et nous avons un croquis
pour en esquisser deux. Où, dans l'environnement d'esquisse,
nous créons une esquisse. C'est essentiellement ce que
nous faisons actuellement. Et puis il y a la construction. La construction est donc ce que
vous avez ajouté vous-même, comme des avions et des haches. Nous avons un avion
que nous venons d'ajouter. Alors, qu'est-ce que ça me demande un moment. J'ai choisi de créer un croquis. Et il me demande : où voulez-vous
que je fasse un croquis ? Maintenant parce que j'ai
terminé ou parce que je pourrais sélectionner l'une de ces origines
comme nous le faisions auparavant. Je pourrais faire un croquis dessus, pas dessus. Mais nous avons créé cet avion pour une raison que
vous avez probablement devinée Nous allons y faire
un croquis Ainsi, une fois que j'ai sélectionné
Créer une esquisse, je peux simplement sélectionner ce plan. Permettez-moi de revenir à l'
esquisse d'avant Joseph. Nous avons maintenant ajouté cet
avion que nous pouvons voir
dans notre jeu de construction. Maintenant, lorsque je crée une esquisse, je peux sélectionner ce plan. Je peux dire regardez, on
dirait que nous étions sur les mêmes croquis auparavant
quand nous avons dessiné ce cercle Mais si je maintiens la touche Shift enfoncée, vous pouvez voir nos origines ici. Nous sommes en fait dans cet
autre avion que nous avons sélectionné. Oui, cela deviendra
plus clair quand je créerai un autre cercle, qui compte 50 et que j'aurai terminé l'esquisse. Maintenant, lorsque je maintiens le levier de vitesses et le volant du milieu enfoncés, je peux faire un panoramique. Nous avons deux croquis. Ils sont tous deux dans la même orientation
en termes de X et Y, mais sur un plan différent
dans la direction z. Nous pouvons maintenant utiliser
la commande Loft. Je vais sélectionner Loft, et il va
nous demander les profils. Nous voulons donc ce profil ici. Et nous voulons que ce
profil soit un nouvel organisme. Ensuite, nous allons
sélectionner « OK », et maintenant
cela nous donne la même forme. Encore une fois, vous pourriez
penser que c'est un peu plus long que de le
faire avec le cône, mais en général, vous ne leur
donnerez pas de On vous donnera ce que
nous avons utilisé ici, c'
est-à-dire esquisse un, diamètre, esquisse par diamètre et cette distance que vous
utiliserez pour réaliser votre plan. Et encore une fois, vous pourriez l'
additionner en jouant, vous pourriez, vous pourriez
changer cette distance. Peut-être que c'était trop 50. Ils s'en vont, ça a changé. Maintenant, c'est beaucoup plus long. Cela vous donne donc
un excellent contrôle. Alors que si vous
augmentez simplement la conicité et que la distance change, vous devez retravailler à nouveau
l'angle C'est juste au moment où vous
modélisez dans Fusion, que
vous devez toujours vous
demander si cela va changer Et bien souvent, je me demande toujours si cela change,
comment puis-je modéliser cet article ? Ainsi, à l'avenir, les modifications
peuvent être effectuées facilement. Et croyez-moi, lorsque
vous les avez gratuitement, j'ai dit que c'est beaucoup
plus facile que d'essayer de
déterminer des angles de conicité. Mais c'est Loft Command. Et aussi ce que nous pouvons faire, je vais vous parler de plus près
afin de vous montrer à
nouveau que Loft
prend vraiment tout son sens, c'est lorsque
vous l'utilisez sous différentes formes. Je vais donc créer un
sketch sur cette pièce d'origine. Nous examinons cela et je vais
créer un rectangle central Je vais en faire
200, 200. Terminez. Ensuite, je vais vers un plan
de construction, décalé de 200 par rapport à leur décalage. Je vais faire un croquis
sur ce plan décalé. Regardons ça.
Ça va être un cercle. Allons-y à 100. Et je vais le terminer. À présent. Je veux que vous imaginiez
comment vous pourriez
passer d'un carré à
un cercle si vous êtes modéliste et que vous essayez choses
comme les angles de conicité de trouver des choses
comme les angles de conicité. Ce serait un cauchemar de mannequinat, mais tu peux juste te lancer dans Loft. Alors laisse ce profil,
ce profil, d'accord ? Et vous verrez que la fusion l'a fait
automatiquement, c' est un acte créatif pour vous. Ce qui est vraiment incroyable. La puissance de calcul requise trois fractions
de seconde est excellente. Je vais vous montrer certaines
des options et le Loft,
si nous cliquons avec le bouton droit sur
Modifier les profils de fonctionnalités c'est juste lui donner un profil D'accord. En fait, laissez-moi, laissez-moi faire un peu plus de cela. Donc je vais annuler, je vais décaler
un autre plan. Et cette fois, ce sera compensé par le fait
que, vous voyez, nous pouvons passer au jeu offset. Peut sélectionner cet élément. Et je vais
compenser ce montant de 100. Oui, et je vais jouer en
offset à partir de là. Et je vais en faire cent. Maintenant, nous avons
plusieurs avions. Et nous pourrions faire un
sketch sur cette pièce, qui représente un autre
cercle, peut-être 200. Finis ce croquis. Ensuite, nous allons faire un croquis
sur cet avion là-bas. C'est un autre carré, qui vaut 300, 300, 300. Mais j'ai mentionné 300. D'accord. Nous avons donc maintenant
plusieurs profils. Mais c'est très bien car nous pouvons en
ajouter autant que vous le souhaitez ici. Nous pouvons donc dire, maintenant, important est de les ajouter, de les
ajouter dans l'ordre d'un Loft, de
ne pas
en les
ajouter dans l'ordre d'un Loft, faire avancer un, puis de
revenir à celui-ci là-haut. Créez-les dans l'
ordre du Loft. Et vous verrez que cela ressemble presque à une
sorte de gobelet ou Mais il a
beaucoup créé à partir de tout cela. Et ce qui est fait,
si vous le remarquez, c'est en quelque sorte une transition en douceur
entre les formes. Nous sommes passés du carré
au cercle. Il n'est pas simplement
parti d'
ici sur une ligne
droite, il y est arrivé directement parce qu'il
sait qu'il revient dans un cercle plus large, c'est créer ses propres
courbes fluides entre les formes. possède une grande partie de
l'intelligence MS Command possède une grande partie de
l'intelligence qui lui permet
de partir de profils de formes différentes
et de créer une courbure. Plein de choses. Sois juste au courant. Si vous devenez très complexe, cela peut devenir un peu confus. La sienne, c'est une
opération très complexe qui se déroule ici. Donc, en général, c'est bien, mais sur des sujets très complexes. Parfois, on a
envie de le séparer. Donc tu pourrais faire un autre Loft. Vous pourriez, vous pourriez créer un plan de
décalage à partir d'ici. Je vais juste le faire à l'œil nu. Mais tu pourrais à nouveau créer un cercle par
moi, croquis terminé. Alors maintenant tu pourrais faire un Loft. Et vous pouvez sélectionner cette forme même si ce n'est pas le cas, vous n'avez pas fait d'esquisse
séparée. Si le profil est toujours
là, tu peux le faire. Mais cela a été fait
parce qu'il y a eu deux opérations. Ça n'a pas marché, ça n'
a pas créé de
courbe fluide entre eux. C'est fait de manière serrée parce que c'est parti directement de là Si cela a du sens, cela se fait en deux opérations différentes. Donc, si vous voulez ce
genre de transition brusque, arrêtez-vous et redémarrez
un autre Loft. Mais c'est la dernière commande. Encore une fois, une autre commande très
puissante
11. 11 balayage: Donc, l'autre type de création
automatique
que je veux examiner maintenant est celui des
commandes Sweep que nous avons examinées : extruder, tourner Loft Jetons un coup d'
œil à la commande Sweep. Et je vais vous montrer
comment cela fonctionne. C'est
pratique si vous utilisez,
si vous dessinez quelque chose comme peut-être
une main courante autour de quelque chose ou
même un tuyau parfois Encore une fois, cela deviendra
clair au fur et à mesure que nous le dessinerons. Je vais donc créer un croquis. Et je vais regarder, et ça va être
une ligne qui dénote
la ligne médiane d'une
balustrade Je ne vais donc pas
entrer les dimensions. Je veux juste te montrer. Encore une fois. Je vais maintenir le bouton enfoncé. Je vais juste
faire quelque chose comme accord », « d'accord », donc c'est comme une ligne médiane
d'une sorte de centaine. C'est fait, je vais
terminer ce croquis. Ensuite, je vais dessiner le profil réel
des objets. Encore une fois, cela
aura du sens quand vous verrez ce qui se passe. Mais je vais faire
des croquis là-dessus. Et ça va être un cercle. Accrochez-le là et
je vais dire 1 mm, terminez, retirez-le. Nous créons quelque chose de
très petit ici, mais nous avons essentiellement
deux croquis ici Maintenant, nous avons le
croquis qui représente la ligne médiane d'un
conduit ou d'une main courante Et nous avons ce croquis
dans ce profil qui montre si vous découpez
la main courante, c'est la forme
que
je veux qu'elle prenne Maintenant, si nous allons sur Sweep, il nous demandera de suivre
un profil et le chemin Le profil. Est-ce le chemin ? D'accord ? Si je sélectionne, OK. J'ai peut-être fait un petit peu, mais j'espère que vous pourrez
voir ce que cela donne. Il a pris ce profil et il a été balayé le
long de cette ligne médiane. Nous avons ce type
de balustrade maintenant. Je vais le voir où tu
veux. Et cela vous permet de créer, pour Sweep but object, comme
on l'appelle Sweet Sweep, l'objet du profil le
long de cette ligne centrale Et nous pouvons cliquer avec le bouton droit de la souris, nous pouvons le modifier pour pouvoir avoir, c'est un type de balayage Nous pourrions donc avoir un
rail de guidage qui ressemble davantage à un type que
je n'ai qu' à une
seule pièce pour le moment Ne le faisons pas avancer, mais une distance sur un seul trajet que vous pouvez modifier était un profil. Je peux donc en mettre jusqu'à cinq. Modifiez la distance. La distance est l'
angle d'inclinaison.
Vous pouvez donc le réduire ,
le tordre, Mais il s'agit essentiellement de
la commande Sweep, pas quelque chose que vous utilisez
énormément lorsque vous en avez besoin Si vous ajoutez une rampe ou un
tuyau, lorsque vous en avez besoin,
cela s'avère très pratique,
particulièrement utile pour faire
quelque chose comme une raclée Si vous avez une perle sur le bord d'un objet, vous pouvez la mettre en valeur
en sélectionnant simplement les bords
et en faisant un bonbon Mais ce n'est pas quelque chose
que nous utilisons énormément. Mais ils ont un type principal de modélisation
automatique :
extruder, tourner, Sweet Nous avons des choses comme des modèles et d'autres choses qui
seront prises en compte plus tard. Mais c'était une commande Sweep
12. 12 Croquis 01: Bien, voici la
partie de ce cours consacrée à l'esquisse, et nous allons prendre un peu de temps pour passer en revue les contraintes d'
esquisse, ce genre de choses et vous enseigner et nous allons prendre un peu de
temps pour passer en revue les contraintes d'
esquisse,
ce genre de choses et vous enseigner de
bonnes pratiques de
travail, car vos croquis peuvent être considérés comme la base
de votre modèle, si vous le Alors que lorsque vous
construisez une maison, vous devez avoir de bonnes
fondations, car c'est la base de toute
la structure. Avec la modélisation 3D, en
particulier dans Fusion, vous avez besoin de bonnes esquisses entièrement
limitées, déverrouillées, et vous saurez bientôt
ce que cela signifie Vous avez besoin de ces
croquis de produits pour fournir une base solide à votre modèle Si vous avez doublé dans Fusion
ou si vous l'avez utilisé alors
que vous
tomberez probablement sur des modèles qui ont tendance à le faire, ils ont presque se détruire eux-mêmes lorsque vous essayez de
les modifier parce que ce
n'est ils ont presque tendance à se détruire eux-mêmes
lorsque vous essayez de
les modifier parce que ce
n'est pas vous qui essayez de créer une
dimension ou un visage. Et
soit tout ce que je fais s'écrase et
donne des erreurs, soit il
change simplement d'une manière que
vous n'auriez pas souhaitée parce que c'
est généralement
parce que les croquis
sur lesquels le modèle est
basé n'ont probablement pas
été réalisés,
n'ont probablement pas été correctement
limités et dimensionnent
ce genre soit tout ce que je fais s'écrase et
donne des erreurs, soit il
change simplement d'une manière que
vous n'auriez pas souhaitée parce que c' généralement
parce que les croquis
sur lesquels le modèle est basé n'ont probablement pas
été réalisés,
n'ont probablement pas été correctement limités et dimensionnent
ce Nous allons regarder
les prochains chapitres. Je suis vraiment en train d'entrer dans
les détails de Sketching. Vous pouvez donc créer bons croquis dès le
début, car il
ne sert à rien de poursuivre une modélisation tant que vous ne savez pas vraiment comment
créer de bons croquis Tout d'abord, je vais parler moment où nous utilisons des croquis et, en
gros, des croquis Lorsque vous vouliez
créer n'importe quelle géométrie, en
réalité, tout est
basé sur une esquisse. Et vous avez des croquis en 2D.
Je suis des croquis en 3D Nous allons nous
concentrer sur Tuesday Sketching pour le moment Donc, la chose à retenir si vous voulez
créer n'importe quel objet. Et nous
allons simplement parler d' une plaque métallique carrée pour commencer
avec un objet très simple. Vous souhaitez créer cet objet. Vous devez savoir où
vous allez le créer. Vous devez donc utiliser un plan ordinaire, un plan existant sur lequel
créer une esquisse. Maintenant, d'après ce que
vous voyez, si vous vous trouvez à
l'extérieur dans un nouvel endroit, voulez créer cette plaque métallique. Vous pouvez d'abord le dessiner sous d'
un croquis sur une feuille de papier où vous allez
placer une feuille de papier. Vous n'allez pas simplement le
tenir en l'air sous
n'importe quel angle et dessiner
sur ce papier. Tu vas le dessiner
là où il faut. OK, alors imaginons si une
plaque va être posée au sol, d'
accord, alors nous
utiliserons un plan au sol
ou un avion de construction. Est-ce qu'il va être
fixé sur le côté d'un mur ? OK, ensuite nous allons dessiner sur le mur et ensuite
vous pouvez l'extruder à
partir de cet endroit
si cela a du sens, mais vous avez besoin d'un plan plat Si cela peut sembler confus
comme toutes ces choses, cela va devenir une seconde nature lorsque vous verrez une action. Voici donc ma Fusion. Je viens d'ouvrir un
tout nouveau dessin vierge. Je vais juste le fermer. Si vous l'avez ouvert, vous pouvez le fermer. Il n'est pas ouvert
sur le vôtre, ne vous inquiétez pas. D'accord. Il s'agit donc d'un projet
complètement vide. Maintenant, à titre de bonne pratique, la
première chose que je vais faire,
et c'est la première chose que je fais toujours, est d'aller ici, bouton droit de la souris et
d'accéder au nouveau composant. Et je vais juste accepter ça. Nous travaillons donc maintenant
sur un composant réel plutôt que sur notre projet principal. Nous ne voulons donc jamais travailler
dans ce type de situation par défaut. Embrouillez-vous ici. Vous souhaitez travailler
avec des composants
individuels, mais cela fait l'objet d'
un autre chapitre. Donc, pour créer une esquisse, nous avons cet effet combiné, qui s'appelle,
croyez-le ou non, créer une esquisse. Et quand je clique dessus,
il va maintenant
nous demander un avion, et c'est possible, vous
verrez que
nos
plans de construction par défaut apparaissent ici. Ils se trouvent donc sur nos
différents plans. Nous avons les
coordonnées X, Y, Z. Ce sera
donc le plan X, le plan Y, ce sera le plan XY, et ce sera la
planification si jamais
vous ne savez pas
lequel est celui que vous pouvez voir ici Habituellement, en CAO, vous
travaillerez aujourd'hui sur le plan x-y,
puis Z sera consacré aux extrusions Je vais donc suivre ce type
de méthode de travail
simplement parce que de méthode de travail tous ceux qui
viennent de tous les horizons, genre de choses
que j'utilise la CNC, seront exactement
ce qu'ils faisaient auparavant, mais vous n'êtes pas obligé de le
faire d'aucune façon. Et lorsque vous créez une
esquisse sur une géométrie existante, vous ne le ferez probablement pas. Dans ce cas, nous allons créer notre
esquisse sur ce plan. D'accord ? Je vais juste
cliquer dessus et vous verrez Mon écran s'
orienter automatiquement Je regarde
donc cet
avion vers le bas. Maintenant. Il existe un paramètre
qui le permet. Il se peut donc que le vôtre ne l'ait pas fait
automatiquement. D'accord. Je vais juste annuler. Et je vais aller
à Create Sketch. Maintenant, si je vais dans mes préférences
sous Conception générale, je peux également regarder Sketch. Maintenant, Fusion change
tout le temps. Il se peut donc qu'il
se trouve ou non au même endroit, mais il s'appellera
Auto look at Sketching. C'est probablement sous l'onglet Conception
générale, même si cela peut
sembler un peu différent. ont l'habitude de
changer la façon dont les choses présentent le jour suivant
l'enregistrement d'un coût, mais je suppose que c'est un progrès. Donc. Tu y vas. Cela s'appelle Auto look at Sketch. Et si vous sélectionnez cela
et que vous sélectionnez un avion, il regardera automatiquement vers le bas. une fois, il est possible Encore une fois, il est possible que même si
cette option est sélectionnée, elle ne s'affiche pas automatiquement. Et ce serait le cas si vous
aviez activé cette esquisse 3D. Donc, si je devais commencer à jouer, et vous verrez maintenant que ce n'est pas le cas
parce que j'ai activé
3D Sketch gratuitement. Si vous dessiniez en 3D, vous n'aurez probablement pas envie de regarder droit
vers le bas. Vous voudriez rester dans
une vue 3D comme celle-ci. Fusion vous offre donc ce choix. Vous pouvez toujours
regarder automatiquement votre
croquis directement vers le bas en cliquant sur « manquer » ici Regardez, d'accord, si
vous cliquez dessus,
il s'orientera tout seul. Mais pour l'instant, désactivez l'esquisse 3D. Ensuite, lorsque vous
créez l'esquisse, sélectionnez X, Y, et vous la
regarderez directement vers le bas. Et nous avons
parlé de ces avions, des
visas, de ce que sont les avions
d'origine de Calvi D'accord. Ainsi, lorsque vous démarrez un projet
vierge dans Fusion , vous n'avez que votre
origine et votre origine. Vous pouvez l'activer et le désactiver ici. Donc ce globe oculaire, pour que vous puissiez
voir maintenant que c'est votre origine. Donc, dans l'espace, vous avez les coordonnées X, Y ,
Z, ce point ici, ce 000, donc zéro et
X et Y, zéro et Z. Et ce sont des plans, votre X, Y. Et quand je
les surligne, si vous regardez ici, vous verrez ce qui Donc des valeurs X, Y, Y, zed, zed ou des plans, et ces lignes sont en fait visibles votre axe Y, votre axe X, cet axe D'accord ? Juste pour récapituler tout ça, parce qu'il faut
vraiment se familiariser avec le Sketching Disons simplement, et vous n'avez pas besoin de
suivre, mais disons que nous
avions une géométrie existante Je vais
donc simplement
créer une boîte n'importe où. Extrudez-le comme ça. Encore une fois, vous ne suivez pas quoi ? Je veux juste que vous compreniez ce principe du
dessin dans un avion Maintenant, lorsque je crée une esquisse, je peux toujours utiliser
ces plans d'origine, mais je peux également utiliser un
plan sur une géométrie existante. Je voudrais peut-être
dessiner dans cet avion. Maintenant je dessine
sur ce visage. D'accord ? Donc, quand je dis que vous avez besoin d'un avion, il n'est pas nécessaire que ce soit l'un de ces avions de
construction d'origine. Il peut s'agir de n'importe quelle
surface plane d'une géométrie existante, d'un plan d'origine ou
d'un plan que vous créez. Et nous allons envisager de
créer des plans au laser, mais il suffit qu'il soit allumé, imaginez simplement qu'il doit
être posé sur une surface plane. D'accord. Espérons donc que
cela ait du sens. Cela deviendra une seconde
nature juste au moment où vous le ferez. Je suis désolée d'avoir insisté là-dessus si vous le saviez
déjà,
mais je veux juste que tout le monde soit sur la même longueur d'onde à
ce sujet Donc ce que nous allons faire maintenant
, c'est créer une esquisse, et je vais
le faire sur ce plan XY. Vous pouvez maintenant voir que nous
regardons droit vers le bas nous avons nos axes X
et Y, et que nous oublions l'axe Z maintenant parce que nous
faisons une esquisse 2D Nous ne travaillons
donc que sur ces deux axes, X et Y.
Et vous verrez que nous avons Nous avons ce réseau. Cette grille
s'est divisée en unités pour nous. Donc 25 unités, 50 unités. Ainsi, chacun de ces carrés
serait composé de cinq unités. Si vous zoomez, vous pouvez voir qu'elle se sépare
encore plus. Plus vous zoomez vers
le haut sur un point, plus celui-ci
s'éloigne vers le bas. Mais une chose à savoir
avec ces coordonnées, c'est votre point 00. Alors que ce serait 50. Si tu continues comme ça, c'est -50. Ce serait 50, de
cette façon, c'est -50. Donc, si vous étiez rejoint ici, ce point serait -50 par
-50 point, il y
aurait 50 par 50 D'accord. Si cela a du sens. Ce point
sera donc -50 en annexe et 15. Pourquoi ? Ce point
serait ici 50, X et -15. Pourquoi donc, n'importe où à gauche ou en dessous de l'odorant est négatif et au-dessus jusqu'à ce que la
droite soit positive. Alors maintenant la chose la plus importante, comme nous en avons déjà parlé, est de
déverrouiller des croquis de manière totalement limitée Nous allons donc
examiner cela maintenant et vous montrer ce signifient
ces contraintes parce que les gens les confondent un peu. Et beaucoup de gens ne
les utilisent
tout simplement pas parce que je n'
aime pas les utiliser. Le fait est que Fusion les
utilisera , que
vous le vouliez ou non. Vous devez donc les comprendre. Et comme je l'ai dit, vos modèles
peuvent devenir très,
très difficiles à gérer si vous
n'utilisez pas beaucoup de Je vais donc
dessiner un rectangle, et ce sera
la base de notre assiette. Dans Sketching
, nous voulons également penser
à la symétrie.
Dans Fusion dans son ensemble,
dans Modeling everything, vous devez toujours travailler de manière symétrique par
rapport
à l'origine,
si possible, avec des composants et des pièces individuels Alors qu'est-ce que je veux dire par là ? Eh bien, si je devais dessiner nous allons dessiner une
plaque de 250 x 250. Donc je pourrais, je pourrais appeler pair et nous aurons toutes
nos commandes d'esquisse. Nous avons un rectangle, un centre, un rectangle, une ligne, un cercle
conviendront à tout cela. Mais pour l'instant, si je clique simplement
sur un rectangle à deux points, il me demandera le coin inférieur ou un coin, puis
l'autre coin, et ce sera Howard,
maintenant nous avons dit 50 par 250 Alors laisse-moi annuler ça. Je
vais, et vous verrez, quand j'essaierai de dessiner, mon curseur sera encliquetable Donc si je m'approche de cette origine, elle explose, elle s'accroche à elle Maintenant, je ne vais pas m'attarder sur
ces cases individuelles, mais nous pouvons le faire ici. Vous avez une grille et des snaps, et vous pouvez avoir certaines
options pour votre grille Ces lignes grises ont une grille me permet d'activer Snap to Grid. Vous allez maintenant le voir s' accrocher à ces carrés de cinq
millimètres. Et encore une fois, plus vous
zoomez et plus vous mémorisez des souvenirs, vous
affinez les cases
et vous vous y accrochez fidèlement C'est peut-être quelque chose que
vous aimeriez activer. Pour moi J'ai l'habitude de
le désactiver parce que vous allez attribuer une
dimension de quelque façon que ce soit, mais vous allez vous retrouver à
ce point d'origine. Nous avons donc ce rectangle
à deux points. Maintenant, je vais
cliquer ici pour le premier coin et
vous verrez qu'il nous demande maintenant qu'il a deux dimensions lorsqu'un X se demande pourquoi et
celui en X ici en bas, je ne peux pas
le pointer du doigt parce que tout bouge Si j'essaie de déplacer mon curseur, mais en bas,
là où il est écrit 42,9
920, vous verrez qu'il est
surligné en bleu Donc, si je devais taper 50, cela ira dans celui
qui est surligné en bleu. Maintenant que j'ai tapé, vous
verrez qu'il y a un symbole de cadenas. Je ne peux donc que m'orienter
dans cette direction. Pour passer d'une boîte à l'autre. Nous appuyons
sur la touche Tab du clavier. Deux flèches opposées se trouvent généralement
sur le côté gauche. Et maintenant je peux y
taper 50. Et maintenant c'est verrouillé parce que
je l'ai saisi. Et j'appuie sur Retour. Et là, nous avons r-squared. Et comme nous l'avons dit, si nous voulions le tromper,
ce serait
moins 250-25-0250 Et nous avons cette plaque maintenant, je ne suis pas un
simple rectangle comme dans nos croquis Mais comme je l'ai mentionné, nous voulons expliquer de façon
symétrique pourquoi Cela nous facilite simplement la vie si nous voulons refléter
des objets et des choses. Moi, c'est juste un bon entraînement. C'est l'une de ces choses. C'est juste que c'est juste
une bonne pratique. Je vais donc annuler ça. Au lieu de les glisser, je vais
utiliser un rectangle à deux points Je vais sélectionner
ce rectangle central. Ce que cela va faire,
c'est qu'il nous demandera le point central d'un rectangle pour point central d'un rectangle que je puisse m'accrocher à cette origine. Vous allez maintenant voir qu'il
crée un rectangle symétrique par rapport à
l'origine Donc, si je tape 50
puis en haut à 50. Nous avons maintenant un rectangle
avec un point central, ce qui est une bonne pratique.
Et ce que nous voulons
13. 13 Croquis 02: Comme je l'ai dit, nous avons d'autres
outils d'esquisse à notre disposition. Nous avons examiné ces
deux rectangles. Nous avons une ligne qui ne
fera que tracer une ligne. Et si tu pars, continue à cliquer avec le bouton gauche et ça va continuer à
tracer une ligne, d'accord ? Et quand vous arriverez au bout, il s'accrochera à Point
et se refermera tout seul. Nous avons un cercle, cercle
central, qui
fonctionne comme un rectangle Il n'y a qu'une seule dimension ici. Si nous devions en mettre 300 en réglant le diamètre
d'un cercle, d'accord ? Et nous avons ces splines. Nous allons examiner
ces différentes options. Par la suite. Je
veux juste d' abord me faire une idée
de la symétrie, des choses
et des contraintes. Jetons donc un coup d'œil à ce rectangle qu'il a
été dessiné pour nous parce que c'est ces quatre lignes ont été ajoutées,
mais on
peut s'y attendre
dans un rectangle. Mais nous avons également
d'autres choses ici. Nous avons ces
petits symboles sur nos lignes alors que nous avons
ces lignes pointillées ici Alors qu'est-ce qu'ils veulent dire ? Tout d'abord, les lignes pointillées
lorsque vous modélisez. Et encore une fois, si vous arrivez
d'autres points de coupure vous saurez que vous serez au
courant de tout cela. Mais nous avons ce qu'on appelle des lignes
de construction. Désormais, les
lignes de construction sont
là pour vous aider, mais elles n'apparaissent
pas nécessairement dans votre modèle. Donc, ces lignes
autour de l'extérieur, c'est l'extérieur
de notre rectangle. Mais ces lignes ici, elles apparaissent simplement en diagonale, en
diagonale pour nous montrer
qu'il s'agit d'un rectangle. Mais ça ne fera pas
partie d'une géométrie. On ne va pas pouvoir
faire quoi que ce soit avec ça. Il n'est là qu'à titre de guide. Je suis l'un des
endroits où vous pourriez utiliser des lignes de
construction, par
exemple. Et encore une fois, vous n'avez pas besoin de
suivre cette procédure, mais si je crée un fichier pour créer une ligne, je peux cliquer dessus. D'accord. Je peux cliquer dessus avec le bouton droit de la souris et vous verrez que c'est
normal ou en construction. Je peux donc passer de l'un à l'autre. Maintenant, j'en ai fait une chaîne
de construction. Je devrais peut-être faire correspondre cette
plaque à cette ligne. Je vais donc sélectionner le
rectangle, la ligne miroir. J'utiliserais une chaîne de construction. Bon, maintenant j'ai deux rectangles. Cette ligne, je ne
veux pas la parentaliser, je ne veux pas la déplacer. Je ne veux pas qu'il
apparaisse nulle part. Je voulais m'en servir pour lui donner une dimension et trouver l'
endroit précis où refléter la ligne. D'accord. Il a donc été utilisé pour construire le croquis,
si cela a du sens. Mais ce n'est pas de la géométrie réelle
que je vais utiliser de toute façon. C'est donc ce que signifient les lignes de
construction. Directives mécaniques. Tu ne vas pas pouvoir
l'extruder ou quoi que ce soit d'autre. Je ne serais pas en mesure d'extruder ce triangle car il ne le considérerait que
comme une ligne directrice Quoi qu'il en soit, ce sont des lignes de
construction. Nous avons maintenant notre rectangle et
il est symétrique
autour de ces points d'origine C'est donc une bonne pratique. Mais après avoir
examiné les lignes de
construction, que signifient ces symboles ? Ces symboles seront-ils
des contraintes ? Quelles sont les contraintes qu'
ils vous
fixent, elles bloquent votre esquisse en place. Donc, si je l'étais aussi, si je
regardais ce rectangle, vous pouvez voir que les
lignes sont en noir. Je suis en noir, c'est ce que tu veux. Vous voulez que vos
lignes d'esquisse soient noires. Cela signifie qu'il est complètement
verrouillé, totalement contraint. Bon travail Si je clique simplement
sur cette ligne
et que je dessine un rectangle à côté de moi, je ne vais même pas
essayer d'être précis. Je vais être très inexact. Hum, c'est ma très
mauvaise tentative de dessiner un rectangle en faisant en
sorte qu'il soit bleu, alors que celui-ci est noir. C'est parce que
c'est terrible pour ça. Ce n'est pas limité à tous. Nous en avons une. Je
vais le supprimer. Ce n'est pas du
tout limité. Je veux donc le verrouiller. Si j'essayais de modéliser
avec ce rectangle, serait un
véritable cauchemar. Les choses bougeraient partout parce que nous n'en avons rien dit à
Fusion. Maintenant, la seule
chose que nous avons racontée à Fusion, vous pensez peut-être, c'est
qu'elle était de 50 x 250, mais nous en avons dit
beaucoup plus lorsque nous avons sélectionné la commande rectangle. Rectangle, par nature, raconte certaines choses à
Fusion. Ça dit, d'accord, cette ligne, cette droite sont parallèles. Cette ligne, cette
ligne de parallèle. Vous voyez, lors de ma tentative très
rudimentaire, ces lignes ne sont pas parallèles. Si vous regardez ici,
nous avons ce symbole Et si vous remarquez les contraintes, nous avons le même symbole. Et si vous le survolez, vous
verrez qu'il apparaît et vous
indique ce que cela signifie Cela signifie parallèle. Ce symbole ici, quand je surligne, ce symbole
parallèle, vous remarquerez peut-être que
si vous le regardez, quand je le passe en revue,
celui-ci est également surligné. Et cela me dit que
ces lignes sont définies, donc cette ligne est définie pour être
parallèle à celle-ci. Je vais donc choisir
avec une contrainte parallèle, et je vais sélectionner ces
deux lignes. Et vous verrez maintenant
qu'ils ont changé pour que les lignes soient parallèles. D'accord ? Nous avons également un parallèle
ici. Je vais donc également sélectionner, avec le parallèle toujours sélectionné, je vais sélectionner
ces deux lignes et maintenant elles sont parallèles. Si je m'en sors,
nous verrons qu' Outline est encore
deux lignes, loin
d'être
complètement bloquées, alors qu' il y a plein de choses, de formes différentes. Si je prends cette ligne, il se peut nous ne lui ayons pas indiqué la
longueur pour quoi que ce soit. Il ne le sait donc pas vraiment, alors qu'ici, vous pouvez le
déplacer car il est complètement verrouillé. Il va donc
falloir lui donner une longueur. Et c'est ce que nous pouvons faire. Nous pouvons passer à la section Créer. Si vous descendez ici, vous avez une dimension, une dimension d'esquisse. Et vous pouvez sélectionner
la ligne ici. Et je pourrais dire jusqu'à 50, d'accord ? Maintenant, la longueur de cette ligne est
bloquée. Et je peux faire de même ici. 50. Vous verrez qu'il est toujours bleu, il n'est toujours pas limité Et si je sélectionne
ce coin ici, je peux expliquer ce que
cela signifie essentiellement. Ce
que l'on appelle «
quand il peut bouger », que l'on appelle «
quand il peut bouger c'est « degrés de liberté ». Et nous allons, vous vous
habituerez à travailler avec différents degrés de liberté et vous découvrirez
ce que cela signifie. Mais en gros, cela signifie que cet
objet peut toujours être déplacé, inséré de certaines manières car il manque toujours
des informations. Et cette inflammation. Nous pouvons voir ici
si nous zoomons, vous ne pourrez peut-être pas le voir. Il y a un tout petit symbole de
contrainte à cet endroit. Et si on passe la souris
dessus, il obtiendra ceci. Ils viennent ici. Et cela signifie que c'est
une contrainte d'angle. Alors qu'ici, lorsque nous le déplaçons, vous pouvez voir ces
angles changer. Sur celui-ci, les angles sont définis. Nous pouvons donc le faire de différentes manières
: nous pouvons dire coïncidente ou en
forme de T. On pourrait dire que c'est perpendiculaire. Donc, si nous utilisons la perpendiculaire, nous allons enregistrer que cette droite est
perpendiculaire à celle-ci. D'accord ? Si j'y échappe maintenant, vous verrez que si je déplace
ce coin, il restera. Ces lignes restent
perpendiculaires. Mais celui-ci, il peut
toujours se déplacer. Il y a donc encore des
degrés de liberté. Et je sais que je n'ai pas
besoin de
cliquer et d'arracher. Je le sais parce que c'est bleu. Il y a donc une autre
contrainte ici. Cela ressemble un peu à
ce parallèle, mais il est horizontal ce qui vous donne une idée
de ce que cela signifie. Vous verrez votre homologue, vous
avez un symbole horizontal et vertical, pas un symbole horizontal,
c'est celui-ci ici. Nous voulons donc dire que cette ligne est horizontale. Et
je vais m'en sortir. À présent. Nous pouvons encore modifier la forme de cet objet.
C'est verrouillé. Il sait que c'est le cas, ces deux
droites sont perpendiculaires. En parallèle, désolé, mais en parallèle. C'est un angle droit
et c'est horizontal. Nous avons donc défini cette orientation. Il sait qu'ils sont 25250, nous avons
donc défini la taille. La seule chose que nous n'avons pas encore
définie, c'est une position. Comme nous l'avons fait à partir de, utilisez l'origine comme position. C'est bloqué dans l'espace. Si nous devions maintenant le saisir
et l'accrocher à l'origine, vous verrez qu'il devient noir.
Il est donc complètement verrouillé. Maintenant, nous lui avons dit
tout ce qu'elle avait besoin de savoir. Sinon, nous
aurions pu donner une dimension à ce que nous aurions pu
faire d'ici à là. Et vous allez voir maintenant
que cela aurait bloqué ces lignes dans l'espace. Nous aurions alors pu
ajouter une autre dimension d'ici à là. Et ça aurait
adoré le tout. Nous avons donc des croquis. Il s'
agit de le verrouiller en place
et de verrouiller cette forme Et la raison pour laquelle c'est si important c'est que si vous n'y jetez pas un coup d'œil, esquissez pas
un nouveau changement, un élément,
c'est possible, cela peut simplement rejeter l'ensemble de
votre modèle. Encore une fois, vous
avez peut-être vu cela se produire sans savoir
ce qui se passait, mais c'est pourquoi il est si
important de verrouiller vos croquis Je vais le supprimer et
revenir à notre plan ici.
14. 14 Croquis 03: Je voudrais maintenant regarder un petit croquis qui est un peu
plus complexe que cela. Disons que nous voulions, encore une fois, que
ce soit un objet métallique d'
une certaine forme. Et je vais faire une forme
complètement aléatoire. Et nous allons faire le ménage
avec des croquis. Donc je vais commencer, je vais juste
commencer par ici. Je sais que j'ai parlé de
symétrie par rapport à l'origine, mais toutes les formes ne le
sont Ce
sera une forme aléatoire. Je vais donc arrêter celui-ci. Je vais juste commencer par
ici dans l'espace. Je vais commencer à dessiner. Maintenant, Fusion va en quelque sorte, selon
vous, s'adapter à
la
contrainte horizontale qu'il souhaite,
parce que c'est un logiciel
intelligent. Il essaiera de déterminer
ce que vous essayez de faire. Vous voyez qu'il essaie de
le placer à angle droit. Il le fixe à l'horizontale. Je vais donc volontairement
essayer de
ne pas aller à la verticale Vous allez vous voir, mais je vais volontairement
essayer de ne pas le faire simplement en le dessinant très, très
mal Ces choses automatiques sont
là pour vous aider et
elles sont très utiles. Vous voyez, si je
voulais que
mon croquis soit au même niveau
que ce coin, cela place une partie de cette
ligne de construction pour dire « accroche-là ». Dans ce cas, comme
je vous le montre titre d'exemple, je
ne le veux pas, mais je vais créer une
très mauvaise tentative d'esquisse. Et vous verrez quand je clique
sur le bouton de démarrage 0.8 maintenant, ombrage en dessous des cuves pour
me dire qu'il s'agit d'un objet fermé Cette ligne est fermée.
Il n'y a aucune lacune. En gros. Une très, très mauvaise tentative de
dessiner quelque chose que je voudrais
beau et carré. Et que ces lignes soient toutes à angle
droit et parallèles. Là où certaines personnes se trompent
avec Fusion Sketching c'est lorsqu'on essaie de
tout faire avec les dimensions Et si vous deviez indiquer
vos dimensions, vous pourriez dire : OK, eh bien, je veux
vraiment régler l'angle que vous feriez probablement. Vous diriez : OK, je veux
que cet angle soit de 90. Je veux que cet angle
soit de 90. D'accord ? Et c'est ainsi que vous
définissez un parallèle. Et puis vous pourriez dire : je veux que cet angle soit un
amalgame de 90 degrés, comme ça. Et vous verrez des gens
faire des croquis comme celui-ci. Et ce n'est pas vraiment une bonne
pratique à cause de ses dimensions. C'est pourquoi vous avez des contraintes. Tu n'as pas besoin de faire ça. Mais parfois, vous verrez des croquis de personnes et ils
seront pleins de dimensions Et puis une chose va changer et tout va
changer pour le moment. Et vous devez faire des recherches pour déterminer quelle dimension
vous devez changer. C'est juste que c'est une très
bonne façon de travailler. Mais la meilleure façon de
travailler est de parcourir votre objet et d'utiliser
des contraintes pour le configurer , puis de simplement mettre
toutes mes dimensions au même endroit. Alors regardons ça maintenant. Tout d'abord, je vais définir
une base de référence que nous pouvons utiliser
pour limiter les choses Je vais donc utiliser
ce latin,
et je sais que cela doit
être vertical. Donc, si je sélectionne cette horizontale, verticale et que je clique dessus, cela la définit comme une contrainte
verticale. Maintenant, il s'agit du même bouton que vous
soyez sur Fusion horizontale
ou verticale.
En gros, il
fera de son mieux pour deviner. Il saura donc qu'il
sera réglé sur horizontal, par
exemple, celui qu'il
placerait sur vertical. D'accord ? J'en ai donc sélectionné environ une et nous avons maintenant rendu
cette ligne verticale. Maintenant je pouvais le faire,
mais je l'ai fait. Donc je pouvais, je pouvais sélectionner cette horizontale.
Nous avons des contraintes. Il y a généralement plus d'
une façon d'atteindre le résultat, ce n'est pas grave. Celui que vous utilisez en général, dans la modélisation 3D,
vous essayez de faire les choses avec le moins
de commandes possible. Parfois, vous pouvez
suivre un chemin ou l'autre, mais tant que c'est limité, façon dont vous faites ces différentes manières n'a pas vraiment d'importance Je suis ce que j'aime faire. Il s'agit d'une configuration, d'une
base de référence comme celle-ci, puis de la contourner. Je vais donc utiliser
réellement la perpendiculaire. perpendiculaire signifie angle droit et je vais le changer
en perpendiculaire. D'accord ? Je vais maintenant
choisir les parallèles. Je vais donc sélectionner cette
ligne et sélectionner celle-ci. D'accord ? Ces deux
droites sont donc parallèles. Maintenant, encore une fois, j'aurais pu le faire, j'aurais pu rendre les
deux perpendiculaires. Et cela aurait permis d'obtenir
exactement le même résultat. Je vais aussi définir cette
ligne maintenant, comme allons-y, je vais aller en parallèle. Je vais faire
un parallèle. Et cette ligne, je
veux qu'elle soit horizontale, mais je veux qu'elle soit
alignée avec ça. Je veux que cet avantage soit le même. Donc, ce que je peux faire ici, c'est
sélectionner colinéaire. Maintenant, ce que signifie colinéaire, et si vous voulez savoir
ce que signifie l'une d'entre elles, il
suffit de la
surligner et vous
obtiendrez une description des contraintes Deux objets ou plus d'
un objet partagent une ligne commune C'est donc ce que nous voulons.
Je peux donc sélectionner cette ligne, cette ligne, et vous verrez que
cela l'aligne. Ils sont donc colinéaires, je vais les mettre en parallèle avec celui-ci Nous en avons une. Je vais
les rendre colinéaires Je vais faire ce
parallèle. Nous en avons une. Maintenant, vous allez voir ce qui
s'est passé lorsque j'ai
essayé de le faire,
c' est enregistré, je reçois
ce message d'erreur. La géométrie de l'esquisse est
trop limitée. Maintenant, dans Fusion,
vous allez recevoir ce message concernant des
contraintes excessives concernant des Et cela signifie essentiellement que
vous m'avez donné
trop d'informations. C'est la façon dont Futures dit que
tu m'en as déjà parlé. Inutile de me le répéter, Fusion n'aime pas qu'on lui dise la même chose plus d'une fois. Nous avons donc cette contrainte
qui est entrée automatiquement. Cela a été fait lorsque je l'
ai esquissé avec mes lignes. Il a fallu le deviner
et il a bien compris. Cela disait, OK, eh bien, je pense que ces droites
vont être
perpendiculaires l'une à l'autre et qu'elles vont leur imposer une
contrainte perpendiculaire. Ensuite, lorsque je
le définis comme parallèle, il
est aligné avec la droite
qui est
perpendiculaire à celle-ci. Je connaissais déjà cette information. Nous savions que ces
lignes sont parallèles cause de la vague et
d'autres contraintes. Nous pouvons donc laisser cela ne pas poser de
problème. C'est une contrainte. Encore une fois, comment tu t'y prends ? Il n'y a pas vraiment de bonne ou de
mauvaise
façon de
le dire tant que vous le dites. Créons maintenant ces lignes. Vous verrez cette ligne ici. Il était déjà soumis à des
contraintes parallèles. Encore une fois, si vous ne savez pas sur
quelles lignes il est réglé, vous pouvez le voir en le survolant Nous venons donc d'ajouter cette contrainte
parallèle pour rendre cette ligne parallèle
à celle-ci. Mais il y a déjà une autre
contrainte sur laquelle elle est définie, cette droite est parallèle
à celle-ci. Eh bien, je ne veux pas vraiment le
mien, je vais le supprimer. L'autre contrainte parallèle
est celle-ci, qui est correcte. Je vais donc le laisser allumé. Je vais faire en sorte que
ce soit perpendiculaire. Nous allons maintenant définir tous
ces angles droits en utilisant des perpendiculaires
et des parallèles Je vais rendre cette ligne
colinéaire et la désaligner. Tellement en ligne. Je veux une
contrainte perpendiculaire ici. Je veux une
contrainte parallèle ici. Et je veux qu'on puisse
même faire du parallèle. Nous avons un contour ou une
perpendiculaire ici, je vais juste passer à la perpendiculaire. D'accord ? Alors maintenant via Skype, notre objet en termes d'
angles droits et de lignes est défini. Si je peux monter, nous avons cette colinéaire, donc ces deux lignes
vont bouger Nous avons notre configuration à angle droit et elle est bien limitée Il souffle toujours et on
peut toujours le déplacer. Mais en termes d'objet, de forme
de base, de
lignes parallèles, etc. C'est une contrainte. Je vais juste mettre
un, un colinéaire ici. Nous voulons que ces lignes soient alignées. Alors maintenant, ce que je vais déplacer, ils bougent
tous les deux de la même manière ici. Ce que nous devons faire
maintenant, c'est réfléchir. Il connaît la forme de base, mais il doit connaître la taille C'est pourquoi les
lignes sont toujours floues. C'est pourquoi il
ne t'a pas enfermé. Nous devons maintenant nous
pencher sur le dimensionnement. Et encore une fois, faites le tour et limitez-le complètement avant de prendre
vos dimensions Nous avons enregistré de nombreuses dimensions en termes de différents angles
droits et autres éléments. En définissant ces contraintes, ne
nous reste plus qu'à lui vendre
quelques tailles globales dès maintenant. Je vais donc
créer Dimension. Je vais lui donner une taille
globale ici. Disons 750. Ici. Ça va être 750. D'accord ? Et maintenant, nous
devons dire, d'accord, nous pouvons soit dire que lorsque
vous dimensionnez, vous pourriez dire que je
veux que la dimension de là à là soit de 200. Ou au lieu de dire «
à partir de là aujourd'hui », vous pouvez simplement dire « sélectionnez cette ligne » et nous
compenserons 50. D'accord ? Maintenant, nous lui avons dit que
cette longueur totale est de 750. Nous lui avons indiqué cette forme, cette ligne est 200. Cette ligne est pour 50. Donc, si j'essaie maintenant de
dimensionner cet écart, vous allez dire, vous allez dire que cela revient à nouveau à
ce message. Nous allons surcontraindre
l'esquisse, selon la même expression que la En gros, il n'a pas
besoin de le savoir. Je l'ai déjà dit
parce qu'il sait que cette dimension ici est
750 moins 450 -200 Il le sait déjà
parce que je l'ai dit. C'est donc ce que signifie cette
contrainte excessive. Je dois quand même
lui donner quelques tailles. Il a besoin de savoir. Cette ligne en est une. Portons ce chiffre à 50. Et cette ligne, Let's
make it free 50. D'accord ? Encore une fois, je n'ai pas besoin de
lui donner cette lacune parce qu' il
sait qu'il ne
connaît pas cette dimension. Ce sera donc 200. Il ne connaît pas cette dimension, qui sera encore une fois de 200. Et maintenant, il doit
connaître cette forme ici. Encore une fois, je vais
cliquer sur cette ligne. Rassemblons 50 gratuitement. Et cette ligne. OK, encore une fois, ça va
trop restreindre mon sketch. Alors, comme vous vous demandez
peut-être, pourquoi, parce que nous ne lui avons pas donné cette dimension, cette dimension. Alors pourquoi cela aura-t-il
trop restreint mon croquis ? Eh bien, vous avez peut-être deviné
que c'est parce que nous avons
cette contrainte colinéaire,
colinéaire Nous lui avons dit que cette ligne est conforme
à cette ligne. Nous avons donc vraiment
donné cette dimension, elle est de 200 parce que ces
deux lignes sont alignées. Nous n'avons donc plus besoin de le
donner. Sur cette distance,
il sait que c'est 750 moins trois. -200 vont nous donner ça. Si jamais vous le faites maintenant, il est toujours en panne,
il n'est toujours pas verrouillé. Si jamais tu n'es pas sûr.
Vous pouvez cliquer sur des objets et voir ce qui va bouger, d'accord, donc vous savez que cette
ligne ne va pas bouger. Cette ligne est celle
que nous devons encore définir. Je vais donc
esquisser Dimension. Encore une fois, vous pouvez soit
cliquer sur cette ligne, je clique sur ces deux lignes
et je vais dire 200. Va. Cette forme est maintenant
quasiment verrouillée. Nous avons les contraintes
et les dimensions, savons où cela doit être. La seule chose qu'il ne
sait pas, c'est où elle se trouve dans l'espace car nous avons
créé cette forme de manière aléatoire, non à partir d'un point d'origine. Nous pouvons donc placer une dimension
à partir de l'origine si nous le voulons, car elle n'est pas symétrique Je vais juste prendre
le coin inférieur gauche et je vais le placer sur
l'origine Et maintenant il est devenu noir, maintenant il est complètement contraint Cela sera considéré comme
un bon croquis. Et c' en termes de pratiques de travail est
ce que vous voulez voir
en termes de pratiques de travail. Vous voulez que ces lignes deviennent
noires et qu' soient bleues claires
pour indiquer qu'elles sont fermées. Encore une fois, c'
est un bon croquis.
15. 15 Croquis 04: Mais nous n'avons utilisé que
quelques contraintes ici. Nous disposons de toutes ces
contraintes. Examinons donc d'autres
que nous aurions pu utiliser. OK, c'est tellement coïncident. Si c'est le cas, je pourrais tracer une autre ligne ici. Et je vais le mettre. Je vais, je vais le laisser appliquer certaines contraintes automatiques pour les enquêtes à angle droit, parce que
nous les avons passées en revue. Je vais
cliquer avec le bouton droit de la souris et sélectionner. OK, donc j'ai dessiné cette forme. Je veux que ce soit une découpe, comme
celle-ci en est une ici Mais ces lignes,
s'il ne les a pas vraiment vues,
c' est parce qu'elles
ne s'étendent pas. Maintenant, nous pouvons utiliser nos outils d'
esquisse ci-dessous Sous Modifier, nous avons étendu. Alors, comment fonctionne Extend ? C'est juste que si vous
passez la souris sur la ligne, il devinera où
vous voulez l'étendre Vous voyez ce passage en rouge, c'est en quelque sorte un aperçu
de l'endroit où il va l'étendre vers et à partir de là. Mais en termes de contraintes, cela coïncide, et encore une fois, si vous le survolez, cela vous
dira ce que cela signifie Elle limite la
position de deux points, un point et aligne
notre courbe l'une sur l'autre. Donc, si je devais sélectionner ce point maintenant,
et que je devais m'en tenir à ce point, je dirais que je veux que ce point touche Outline et vous
verrez qu'il a effectivement été déplacé. Elle n'est pas étendue,
elle l'a déplacée. Je pourrais maintenant dire : utilisez à nouveau la même chose
et dites que je veux que ce point touche cette
ligne. Il l'a étendu. Alors maintenant ils se touchent. Je pourrais simplement utiliser cette
commande de découpage et Motrin fonctionne. C'est comme étendre. Si je passe la souris sur la ligne,
je veux la rayer. Vous dites qu'il est
surligné en rouge et qu'il sera coupé à cet endroit. Et on me dit que certaines
contraintes ont été supprimées parce que j'ai
modifié un modèle, certaines contraintes
ne seront plus pertinentes. Et vous verrez que nous
avons
ici cet objet bleu qui n'est pas verrouillé. Alors que le reste est en noir, c'est parce qu'il a besoin d'une
dimension, donc jusqu'à 50. Et encore une fois, on sait que
ce trou est faux 50, donc il a besoin d'autre
chose. Nous aurons besoin d'être 100. Je ne dois pas avoir 50 ans. Maintenant, il est à nouveau verrouillé. Donc, cette contrainte coïncidente signifie essentiellement
qu'
une ligne se touche Maintenant, je veux vous le montrer encore une fois parce
que si je trace simplement cette ligne ici, si je devais faire coïncider
et désélectionner la ligne, c'est
ce que beaucoup de
personnes ont leur Ma contrainte coïncidente
ne fonctionne pas. Je l'ai dit, je veux que cette
ligne touche cette ligne, ça ne fonctionne pas bien.
Tu dois le dire. Vous voulez que le
point touche une ligne. Cela fonctionne donc sur un point situé au-dessus du point final d'une
ligne lorsque vous touchez Outline. Je ne parle pas de contrainte
coïncidente. Laisse-moi juste supprimer
ça. Nous avons examiné l'horizontale et la verticale. Nous avons examiné la coïncidence. Nous allons maintenant
examiner la contrainte tangente, est très
importante chaque fois que vous utilisez des courbes Comment dessinons-nous notre courbe ? Tout d'abord, nous avons cette commande de ligne que nous avons déjà examinée. Et on peut faire le tour,
on peut créer des lignes. Si vous voulez une
courbe, ce que vous faites, vous revenez à notre point
initial. C'est donc là que nous en sommes. Nous voulons maintenant créer
une courbe autour d'ici. Vous revenez donc à ce que
vous voulez faire pour vous. Vous appuyez sur le bouton gauche
mais vous le maintenez enfoncé, vous ne le faites pas, ce n'est pas un clic. Il vous suffit de maintenir le bouton gauche enfoncé et faire glisser le
menu et
vous verrez que vous pouvez dessiner une courbe. Je suis, vous verrez que vous ces lignes de construction
là où vous pouvez le deviner, comme d'habitude, je vais juste les mettre là Si vous lâchez prise et que vous continuez, cela revient à
votre commande de ligne. Je vais tracer cette ligne
horizontale, d'accord ? Puis cliquez avec le bouton droit sur
OK pour arrêter. J'ai donc cette courbe
et vous verrez qu'elle est déjà en place. C'est donc aux invités que nous avons besoin
d'une contrainte tangentielle. Je vais juste le supprimer
pour l'instant afin de pouvoir
vous montrer comment cela fonctionne. Vous l'avez peut-être
déjà deviné, mais gros, vous voyez que cette courbe
sort de cette ligne C'est incliné,
c'est un angle vif par rapport à un coin pointu. Nous voulions que cette ligne passe
en
douceur à une courbe, ce qui signifierait
qu'elle soit tangentielle Nous pouvons donc dire : OK, je veux que cette courbe
soit une contrainte tangente
avec Outline Et maintenant, il va créer cette
belle courbe lisse ici. Je le répète, nous pouvons
faire de même ici. Et nous obtenons cette
belle courbe lisse. Et nous pouvons le faire
avec plusieurs courbes. Donc, si je clique sur Aligner, je vais les obliger à maintenir le bouton gauche enfoncé, n'est-ce pas ?
Courbe. Maintenez le bouton gauche enfoncé. Maintenez le bouton gauche enfoncé. Créez une autre courbe. Je vais faire quelques courbes comme ça. Et vous verrez qu'il impose automatiquement ces
légères contraintes. Ainsi, lorsque j'essaie de
l'ajouter, Basic
gardera toujours vos lignes
tangentes les unes aux autres Si je devais supprimer ça
et peut-être celui-là. Maintenant, cela vous donnera des angles vifs et étranges. Je
vais avoir l'air bizarre. D'habitude, ce n'est pas ce que vous
voudriez avec des courbes. Vous pouvez donc résoudre ce problème en activant cette contrainte de
tangente Vous verrez que cela fonctionne également sur une tangente
intérieure. Le moyen d'éviter cela est donc
d' appliquer ces contraintes tangentes
en premier lieu Ensuite, on y va, donc vous avez
de belles courbes progressives. Donc, chaque fois que vous utilisez des courbes, vous devriez vraiment les
utiliser, je dirais 99 %. Vous voulez ces contraintes
tangentes. Égal. Les contraintes et
les tailles d'objets similaires sont identiques. Encore une fois, avec celui-ci,
nous aurions pu utiliser valeur égale si nous avions supprimé cette
dimension. Nous pouvons donc dire que je veux que ces lignes
soient alignées, comme nous l'avons fait auparavant avec
cette contrainte colinéaire Mais nous aurions aussi pu dire que
je veux que ces deux
lignes soient égales. Alors maintenant, ils vont
être de même longueur. Celui-ci est réglé sur 50. Donc ça va
être de la même longueur. Et celui-ci peut s'avérer utile
lorsque vous en avez plusieurs. Vous avez peut-être toutes ces lignes
différentes ici. Il y aura aussi de la verticale,
mais vous pouvez maintenant dire, d'accord, je veux des contraintes égales sur tous les
mouvements inégaux et non en ligne. Ils ne sont pas alignés et
sont donc de même longueur. Donc, si vous voulez que
plusieurs éléments soient même longueur, c'est
là que vous pouvez le faire. Nous avons examiné le parallèle, nous avons examiné la perpendiculaire, nous avons examiné le fixe non fixe Donc, lorsque nous déplaçons cet objet et
que nous l'avons enveloppé
pour le placer dans l'espace. Nous l'avons déplacé vers le point d'origine. Laisse-moi juste, je vais
juste y mettre n'importe quelle
dimension. Je veux juste qu'il soit
verrouillé en termes de taille. Ainsi, lorsque nous le
déplaçons vers l'origine, ce que nous aurions pu faire, nous aurions pu simplement cliquer sur le point
haut et le corriger Et vous voyez qu'il devient
noir parce que nous avons fixé ce point dans l'espace. Nous ne l'avons dimensionné à partir de
rien. Nous venons de le dire. Ce point a sa place ici. Et c'était suffisant
pour verrouiller cet objet. Je vais tracer cette ligne. Je vais juste le refaire, à
dessein, très mal dessiner. Donc, si nous devions simplement dire que
ces deux sont perpendiculaires, cela les placerait
à angle droit. Si nous devions dire ces deux points, ce point coïncide
avec cette ligne Cela mettrait ce
point en jeu. Et si vous faites le point central, le point sera affiché au
milieu de Outline OK, donc je vous le montre encore une fois, vous verrez, alors que si c'est le cas, nous allons juste le toucher Il se déplacera vers la
ligne dans la même position. point médian le placera toujours
au milieu d'une ligne
, ce qui peut s'avérer utile lorsque vous souhaitez réduire de moitié
quelque chose Vous devez toujours le dire, mais c'est vous
devez toujours le dire, mais
c'est perpendiculaire. À angle droit, mais c'est sur mon
point médian, là où concentrique,
concentrique, c'est quand
tu Alors peut-être que vous avez un cercle, peut-être que vous voulez le
placer au milieu et
vous pourriez le faire facilement en
dessinant un cercle en appuyant
sur le centre Mais vous verrez qu'il impose la
même contrainte concentrique. Ainsi, chaque fois que vous prenez des photos,
ce que font les snaps, c'est essentiellement automatiquement
en utilisant ces contraintes Maintenant, si tu avais déjà ton trou et que tu disais vraiment que
je voulais que ce soit mon milieu. Au lieu de le faire glisser,
vous pouvez simplement
lui demander de restreindre ce
cercle avec celui-ci Et vous verrez que
c'est exactement la même chose. Alors que cela
supprimerait automatiquement votre contrainte. Si tu le fais de cette façon. Vous lui dites
ce que c'est exactement la même chose,
mais vous le faites manuellement si vous le souhaitez. Le fait est que vous l'
avez peut-être remarqué quand je l'ai fait cette façon en disant
que c'est concentrique, le grand cercle est déplacé sur
le petit et
c'est fait . Cela dépend du
premier que vous sélectionnez si je sélectionne le grand, puis celui-ci,
le petit, bougera Ainsi, quelle que soit la personne à laquelle tu as dormi en premier une femme reste en position. Mais c'est
une contrainte concentrique, colinéaire,
nous l'avons examinée, qui est mise
en lignes, en symétrie linéaire nous l'avons examinée, qui est mise
en lignes, en symétrie Disons que nous avons... nous avons cette forme ici. Cela pourrait être une façon d'utiliser
une ligne de construction. Je vais donc cliquer avec le bouton droit de la souris, je vais aller sur la ligne de construction. Vous pourriez maintenant dire :
OK, je veux de la symétrie. Je veux que ces deux lignes
soient symétriques. Vous pouvez donc sélectionner ces deux, puis
sélectionner la ligne centrale. Et vous allez voir maintenant que
vous avez une symétrie. Si je devais gravir les échelons du
Moyen-Âge et changer. Mais remarquez que ce n'est pas une
question de longueur, ce n'est qu'un angle. Les angles sont symétriques. Les longueurs ne le sont pas. Vous pourriez décider de dire, accord, ils sont colinéaires Ce sont donc les angles qui sont
symétriques autour de cette ligne. Et c'est une autre façon d'
utiliser les lignes de construction. Vous ne voulez pas qu'il s'
agisse réellement de géométrie, mais vous voulez qu'elle l'utilise
pour cette contrainte de symétrie
16. 16 Croquis 05: Ce sont donc des contraintes et
vous pouvez voir qu'il existe
de nombreuses manières différentes d'obtenir le même résultat
avec des contraintes. C'est uniquement une question de préférence personnelle
et de beaucoup de temps. L'essentiel est de les utiliser. Créez donc votre forme, imbriquez-la,
puis cotez-la Et lorsque
vos lignes sont noires, vous obtenez une esquisse entièrement verrouillée
et entièrement limitée Vous recommandez d'aller au croquis
terminé. Et vous pouvez
ensuite l'utiliser comme extrusions. Vous pouvez donc cliquer sur Extruder et créer vos objets solides Et vous savez que cela ne
va pas être déplacé ou
modifié parce que cela a été fait sur un croquis entièrement
verrouillé. Vous pouvez revenir en arrière maintenant et vous pouvez cliquer avec le bouton droit sur Modifier l'esquisse et
vous pouvez modifier n'importe laquelle de ces options. Cela va changer de la bonne façon. Si cela n'avait pas été limité
et que j'avais modifié cette dimension, cette ligne aurait peut-être été
placée
quelque part ici parce que ce n'était pas le cas. Je ne
savais pas s'il s'
agissait d'un angle droit Elle n'était pas bloquée
parallèlement à cette ligne, donc ça
aurait bien Il veut que j'
allonge cette ligne. Je vais le faire à 45 degrés
ou quelque chose comme ça. Mais comme il est verrouillé, il savait exactement où
il devait être changé. Si je sélectionne Finish Sketch, vous verrez les mises à jour des objets,
les mises à jour de l'extrusion. Et chaque fois que je le souhaite, je peux revenir dans ce
modèle, cliquer avec le bouton droit de la souris, modifier ,
esquisser et sachant que cela ne
gâchera pas angles droits les angles droits,
les lignes
parallèles, etc. D'accord ? C'est donc la
principale chose que nous avons : esquisser des contraintes
et en obtenir beaucoup Mais revenons maintenant en arrière
et examinons d'
autres de ces commandes
que nous allons utiliser. Nous avons examiné le rectangle, nous avons examiné les lignes et les arcs, nous avons examiné le cercle. Donnez-lui simplement une
dimension, une spline. Donc, si vous vouliez une ligne courbe, ferait une spline, elle vous permettra de continuer à cliquer jusqu'à ce que vous
cliquiez correctement, et de créer ces lignes
courbes Lorsque
vous cliquez sur OK, vous obtenez ces modifications vertes, points d'
édition sur chaque
point sur lequel vous avez cliqué, vous les obtiendrez et vous
verrez celui-ci de chaque côté Et ce que cela vous permet de faire, cela vous permet de
changer rapidement la forme, la forme de cette courbe ici. Oups. Si je cliquais
sur ce point, par exemple, je pourrais le faire pivoter pour montrer l'angle sous lequel la ligne
se détache de ce point. Et cela affectera
la forme de mon arc. Je peux le sortir pour un modèle
plus direct ou le rentrer directement Si je veux l'affiner, je peux le faire entrer mélanger à nouveau
, puis changer l'angle Bien sûr, avec une spline,
c'est un seul objet. Au fur et à mesure que je déplace cette courbe, vous verrez que les autres
lignes bougent pour que la courbe
reste lisse. Vous pouvez en quelque sorte avoir quelques
problèmes avec ça
jusqu'à ce que vous vous rendiez compte ce qui est réellement en train de changer. C'est l'une de ces
choses au fur et à mesure que vous l'utilisez, vous vous habituez à utiliser
ces points de contrôle. Mais oui, avec une spline, cela vous permet de créer des lignes courbes
précises C'est donc un miroir à splines. Vous permet simplement de mettre en miroir. Miroir Nous avons donc déjà examiné
cette question lorsque nous avons fait la contrainte de symétrie du miroir. Mais vous pouvez utiliser des mérites comme des objets d'esquisse en
miroir. Et notre ligne miroir
sera à peu près, peut-être
que nous avons simplement décidé de refléter
cette ligne, ces lignes pendant que
nous
esquissions ce rectangle décidé de refléter
cette ligne, ces lignes pendant que
nous
esquissions ce Et le côté utilisateur comme une
ligne miroir. C'est ce qui nous donne ça. Encore une fois, il ne
fait que mettre ces
contraintes symétriques en Il fait donc la même chose. Ce type d'outils rapides ne
sont qu'un
moyen rapide de faire
ce que vous pouvez faire manuellement
en utilisant des contraintes. Il a donc imposé ces contraintes
symétriques aux étrangers et cela s'est
fait automatiquement Les outils d'esquisse utilisent automatiquement
les contraintes. Alors c'est une façon
d'y penser. Et considéré comme assez explicite Vous avez des polygones, des
hexagones, des choses comme ça. Et il vous demandera
combien de côtés vous voulez, leur diamètre, leur forme. Mais c'est le meilleur moyen de s'habituer à
utiliser ces croquis. Je n'ai pas vraiment besoin de les
parcourir tous pour vous
montrer ce que c'est.
Vous savez ce qu'est un cercle, vous cliquez
dessus pour voir à quoi il sert. Comme une ellipse, ce
sera un ovale, alors donnez-lui une longueur
. Et vous verrez quelle dimension il demande. Et ça va créer cette forme
elliptique. Fente. Les machines à sous sont disponibles dans des emplacements
pratiques que vous utiliserez. Mais ne
les résolvez-vous pas dans Fusion ? Tu dessines en quelque sorte un show
toi-même. Nous allons lui donner une longueur. Disons que je vais
taper 200, en fait 2 m. Maintenant, on
va me demander la largeur. Disons donc 300. Et cela vous donne cette
fente aux extrémités arrondies. Nous les dessinons à la main. Donc, vous dessinez un cercle et
un cercle avec une dimension entre le centre,
puis vous vous contentez de généraliser avec des lignes et de les
découper, ce n'est pas quelque chose du genre. Et vous verrez
à nouveau qu'il
suffit de créer ces cercles avec une contrainte tangentielle Ligne horizontale, elle est parallèle à
ces lignes. Il s'agit donc simplement d'un moyen
automatique de créer ces différentes
géométries et contraintes. Et tout ce que vous avez à faire, c'est
d'avoir la possibilité de simplement modifier les différentes dimensions. Cela s'avère donc utile en tant
que machine à sous. Si vous avez besoin de ce type de forme, comme il est dit, il est utilisé pour
créer des emplacements dans des objets. Vous pouvez donc le placer sur le côté d'un objet,
puis l'extruder
dans des splines à fente que
nous avons examinées Encore une fois, nous avons des splines,
vous avez l'option, celle-ci, une paire était ce que l'on appelle
une spline de contrôle d'ajustement La spline, les courbes se
trouveront sur les points sur lesquels je clique. Alors que l'autre
type de spline est celui qui convient le mieux Vous allez donc le voir rebondir entre les points du mieux
qu'il peut Cela crée une
courbe lisse entre eux, comme s'il s'agissait de la solution la mieux adaptée. Courbe conique, d'accord ? C'est un cône, en
gros comme ça. Vous avez donc ce point
de contrôle, c'est un point final, un point final. Un homme, jusqu'où
veux-tu qu'il aille ? Ensuite, vous pouvez l'ajuster. Ce n'est pas quelque chose à utiliser autant. Mais il est là si vous en avez besoin. Et des points, des points, je
ne fais que des points. Je peux donc cliquer. Je voulais peut-être marquer un point. Et à l'avenir ça devait être, ça va être un tout. Nous allons créer un
trou sur ce point. Nous voulions marquer un point. C'est comme si
vous utilisiez votre poinçon central
et que vous le frappez pour créer
un point sur un objet où vous voudrez peut-être
percer un trou
plus tard ou quelque chose comme ça. Mais ce que cela vous permettra
de faire, c'est dimensionner ce point. Ce point va
être de 100. Maintenant, le point n'apparaîtra pas
lorsque vous l' extruderez ou quoi que ce soit d'autre, mais il sera présent
dans l'esquisse Donc, plus tard, vous pourriez référencer ces points
pour mettre le couloir. D'accord. Donc, les
textes, ça s'explique d'eux-mêmes. Je voudrais mettre quelques
textes ici. Comme vous êtes dans l'
esquisse, le texte ne
fera pas partie de votre objet,
bien
que vous puissiez
extruder le texte de l'esquisse Si je tape dans les cheveux. Formulaire 3D. D'accord. Vous verrez que nous obtenons options de texte normales qui vous
sont probablement familières. Je vais dire que c'est 100. Vous pouvez maintenant être
au milieu de l'alignement, non ? C'est ainsi qu'il est
aligné dans la boîte jaune. Encore une fois, je ne veux pas que la
plupart d'entre vous sachent exactement ce que nous disons, c'est parce que
c'est juste de l'édition de texte, gras, de l'italique, ce
genre de choses Espacement. Et tu l'auras. À présent.
Si j'ai fini de dessiner. Si je fais de l'extrusion, disons que vous pouvez réellement
extruder ces textes, vous pourriez
imprimer en 3D tout ce que vous pourriez avoir à mettre du feutre Laisse-moi y retourner. Ce que je pourrais faire, c'est créer une nouvelle esquisse Vous pouvez
donc dire Créer une esquisse. Et je pourrais le faire sur
cette face avant ici. Et je dirais créer du texte. Entrez le nom de mon entreprise, disons 40. OK, audacieux. Maintenant, si j'ai fini de dessiner, nous avons nos textes
esquissés au recto ici Si je vais dans Extrude
et que je sélectionne le texte, il est légèrement sur cette face Je vais
donc désélectionner la Nous n'en avons donc
sélectionné qu'un, qui est ce texte. J'y vais, je pourrais
peut-être l'apporter , disons dix. Ce sera moins dix
parce que je vais vers l'intérieur, ce qui va réduire. Tu vas le voir. Il m'a envoyé un texte, il a découpé le texte en
objets. C'est donc une bonne chose. Si vous voulez faire votre
logo sur quelque chose. Tout dépend de la manière dont les marchandises sont vendues. Si vous imprimez en 3D à commande numérique, cela dépend de votre machine. Il s'agit de la taille des
textes et d'autres choses de ce genre, mais cela va de
soi. C'est donc du texte
17. 17 Croquis 06: Revenons à l'esquisse. Je vais revenir ici, retoucher,
dessiner ce client. Certains d'entre eux sont
petits, vous n'
utiliserez pas vraiment le miroir que nous avons
examiné ici. Et l'autre chose à
examiner maintenant, ce sont les modèles. OK, alors laisse-moi terminer ça. Et je veux, je vais
créer un motif. Je vais faire du montage,
créer un croquis. Et je vais mettre
un croquis sur ce visage ici et vous verrez qu'il y accède
automatiquement. Ensuite, je vais mettre un.
Maintenant, si je passe la souris sur
cette ligne,
vous verrez qu'elle s'accroche
à un point médian, ce qui me permet de l'
abaisser Et vous verrez peut-être que nous avons
cette ligne pointillée bleue. Donc, si je dessine maintenant un cercle, je vais faire ce diamètre. Je sais que cela correspond
au point central. Mais ce que je vais
faire, c'est mettre beaucoup de contraintes
uniquement sur ce point central. Donc c'est verrouillé,
c'est devenu noir, c'est verrouillé en place. Je vais maintenant placer un point dans la même esquisse en ligne
avec cette graisse dessus, sur ce point médian ici Vous pouvez donc simplement prendre
le point médian. Tu dois t'assurer que
la ligne bleue continue. Et à un moment donné,
vous verrez une ligne bleue. Vous voyez, j'ai ce point médian ici et j'ai la ligne bleue, mais je vais aussi obtenir une ligne
bleue à partir de ce cercle Donc je sais que je fais la queue. Donc, si je mets mon point là, je sais que ce point
se trouve au milieu et qu'il est aligné
avec ce cercle. Alors maintenant je vais passer
à un schéma circulaire. Et ce que je veux
faire, c'est dire que lorsque vous accédez à vos boîtes de
dialogue, lorsque vous sélectionnez l'une de ces
commandes, sauf une en bleu, si vous voulez savoir
ce qu'elle vous demande, il vous
suffit de regarder quelles cases en bleu vous
verrez que les objets sont surlignés. Il s'agit donc de nous demander à partir de quels objets vous souhaitez
créer un motif. Je veux le faire sans objet. Vous pouvez en sélectionner plusieurs.
Je l'ai déjà sélectionné. Maintenant, je veux le point central Je vais
donc aller dans Select, et c'est mon point central. Et vous verrez qu'il place ces trois cercles comme il le fait, il forme un motif circulaire
autour du point central. Et nous n'en avons que
trois. Eh bien, j'en voulais dix. Maintenant, il
les espace également d'environ 360 degrés. OK, je fais en sorte que les cercles soient espacés de
manière égale. Si vous souhaitez le modifier, il vous suffit de trouver ce motif
circulaire double-cliquer dessus
et
de modifier les détails. Je ne voulais donc pas qu'ils soient complets à 360 degrés. Je voudrais aussi arrondir cet
angle. OK, alors maintenant c'est
fait, faites demi-tour. Donc ce
motif circulaire est génial. Ou quelque chose comme ça.
Je vais annuler ça. Mais si je veux
terminer cette esquisse
et que je veux qu'il s'agisse de trous, je peux maintenant
les sélectionner sur l'esquisse. Vous pouvez maintenant procéder
différemment lorsqu'il s'agit de le
modéliser
plutôt que de le faire dans une esquisse. Mais il vous montre ce que vous
feriez avec un motif circulaire. Parce que maintenant, quand vous le
souhaitez, vous pouvez revenir en arrière, modifier cette esquisse, modifier
le motif circulaire. Peut-être que tu en veux 20. OK. Terminez l'esquisse. Et vous allez voir maintenant
qu'il ne me reste plus qu'à sélectionner les autres objets de
l' esquisse pour que vous
puissiez voir comment cela fonctionne. Ce que j'ai fait, c'est
d'avoir cliqué avec le bouton droit sur Modifier la fonctionnalité et cela
nous a permis de modifier cette extrusion Je l'ai fait. Mais c'est un motif
circulaire que
je voulais vous montrer. Et je fais un autre sketch. Disons simplement à cette fin. Et je vais créer
l'autre motif qui est un motif rectangulaire
qui fonctionne de la même manière. Mais plutôt que d'être un
angle autour du cercle. -50 par 50. En fait, reprenons le mouvement
circulaire. En fait, refaisons-en un
cercle, le cercle. Et je vais
verrouiller ce point. Maintenant, un
motif rectangulaire, légèrement des objets. Et maintenant, il va
demander la direction. C'est donc le genre de lignes et de
colonnes que nous examinons actuellement. Vous pouvez donc dire que vous voulez aller dans cette direction et dans
cette direction. Et encore une fois, j'
en veux plus de 500. D'accord ? Et vous verrez que nous
avons ce symbole ici si vous souhaitez le modifier. Et ce que c'est fait,
c'est en utilisant ceux-là, ce que c'est fait en utilisant
ces paramètres ici. Donc, quantité gratuite
dans cette direction, passons à 63066 C'est trop. Allons-y à cinq. OK. Encore une fois, double-cliquez dessus. Et dans cette direction,
j'en voulais dix. D'accord ? Maintenant, cela vous permet de disposer
facilement les objets et c'est
quelque chose que vous utiliserez beaucoup si vous en faites beaucoup.
Si vous deviez faire des prises dans un tableau perforé ou
quelque chose comme ça, vous pourriez l'utiliser beaucoup. Si vous imaginez dessiner tous ces cercles individuellement et attribuer des dimensions l'espace, cela prendrait éternité et vous
recevriez
simplement une grande quantité d' informations que vous n'avez pas, vous n'avez pas besoin de le faire cette façon.
D'autres options s'offrent à vous. C'était peut-être symétrique. Ainsi, plutôt que dans une seule direction entre
le point de base vous souhaitez et l'un ou l'autre côté, vous pouvez le
rendre symétrique Pareil pour celui-ci. C'est donc symétrique par rapport à cela. Le type de distance. Il se peut donc que vous ne
connaissiez pas la distance totale. Tu savais juste que tu
voulais que ces trous
soient à une certaine distance l'un de l'autre. Vous pouvez le faire de cette façon en
choisissant l'espacement plutôt de vous empêcher d'avoir
à faire de l'arithmétique, à
essayer de le diviser et à
travailler sur ce genre de choses Mais c'est votre modèle. Dans le sketch. Vous créez un
motif circulaire pour les objets placés sous un angle et le rectangle vous donnera des
lignes et des colonnes. D'accord ? Maintenant, la seule autre
chose que je veux
montrer et que vous utiliserez beaucoup, et que j'ai
mentionnée, c'est ce
projet et son inclusion. Mais nous allons faire
quelques exemples et il me sera plus facile de vous montrer comment cela fonctionne
lorsque nous créons
un exemple approprié, car cela
aura tellement de sens. Mais en gros, pour
l'instant, l'objectif de ces chapitres, et je sais que cela a été un peu long de
parler de croquis, mais il est très important
de comprendre que ces croquis sont
entièrement limités et verrouillés en dimensions et je sais que cela a été un peu
long de
parler de croquis,
mais il est très important
de comprendre que ces croquis sont
entièrement limités et verrouillés en dimensions
. Si tu t'en souviens.
Contractez d'abord, puis
ajoutez-les simplement pour définir la taille. Assurez-vous que tous vos croquis
sont noirs et complètement verrouillés, déverrouillés dans l'espace Alors tu ne te tromperas pas trop. Si vous essayez de prendre des raccourcis sans
restreindre complètement vos croquis,
ce genre Vous allez rencontrer des
erreurs, croyez-moi, et il va falloir
du temps pour les corriger
dans ces domaines . Au fur et à mesure que vos modèles,
qui l'
habitude de faire,
deviendront plus complexes, vous regretterez de l'avoir fait correctement dès le départ car c'est ce qui va arriver, la
machine va tomber en panne. Ça va
le ralentir. Lorsque la fusion ne sait pas comment les choses sont réglées, elle utilise tellement de puissance informatique pour
essayer de fonctionner. Hum, qu'est-ce qui a changé ? Et beaucoup de gens
se plaignent du fait que la fusion les écrase toujours. plupart du temps que j'utilise ces croquis, je
ne suis pas limité Cela peut donc dire à la
fusion, cette ligne ici, que
je veux qu'elle soit de 100
mm au lieu de 200. La fusion possède tous ces angles
différents
dont elle a besoin pour fonctionner. Il ne sait pas comment il souhaite que modifiiez
votre changement parce que vous n'avez rien
bloqué Cette dimension peut changer de 100
manières différentes, selon des angles
différents. Je suis en
train de vivre la fusion et vous
calculez ce parcours Et il essaie de
régler tout ça et gens se plaignent, la
fusion ne cesse de s'effondrer Eh bien, c'est écrasant
pour une bonne raison. Vous lui avez donné toutes
ces informations, toutes ces options, il ne
sait pas avec quoi travailler. S'il est complètement
contraint et verrouillé, il le fera facilement
et fonctionnera très bien C'est donc la principale chose que
je voulais retenir. Nous avons examiné l'esquisse
et les commandes d'esquisse. Ne vous inquiétez pas, si vous ne
comprenez pas vraiment ce que sont toutes ces différentes commandes d'
esquisse, motifs, etc., parce
que vous le ferez, vous les utiliserez dans les exemples et cela deviendra une
seconde nature Encore une fois, le but
de ces chapitres était simplement de renforcer
ce point. Faites en sorte que vos croquis
soient complètement restreints, entièrement dimensionnés,
je suis complètement bloqué Alors ce croquis est fait. Pour l'instant, nous allons faire des
esquisses encore et
encore au fur et à mesure que nous donnons des exemples, mais la partie théorique est suffisante pour le moment OK, donc ce que nous
allons faire ensuite, nous allons le faire, maintenant
nous avons abordé le dessin. Nous allons examiner
certaines commandes de modélisation
dans les prochains chapitres et passer en revue quelques-unes de
ces commandes de base. Ensuite, nous passerons à quelques exemples et nous
mettrons tout cela en place. Donc, comme je l'ai dit, si tout n'est pas encore
complètement compris les choses sont vagues et
que vous ne comprenez pas tout à fait, inquiétez pas Suivez simplement nos exemples
au fur et à mesure que nous les mettons en pratique, cela aura
tellement de sens. OK, alors sois indulgent avec nous. Dans le chapitre suivant, nous allons commencer à
examiner certaines techniques de
modélisation
18. 18 filets Chamfers 01: D'accord, nous avons donc examiné la modélisation
de base à l'aide
de l'extrusion et des formes Et lorsque nous nous sommes
penchés sur l'
esquisse, nous savons comment créer
une bonne esquisse solide et comment l'extruder
pour créer notre forme de base Je vais maintenant vous montrer
certaines des
techniques d'édition de formes que vous pouvez utiliser une fois vous avez créé cette forme de base. D'accord ? Donc, pour ce faire, je
vais créer une image aléatoire. Je vais voir cela comme
une sorte de pièce que vous pourriez
avoir sur le côté d' une machine ou quelque chose
comme ça qui est un peu aléatoire, mais cela vous montrera les techniques que
vous devez connaître. Je vais donc
créer une nouvelle esquisse, et je vais utiliser
ce plan x, y ici. Je vais faire un
rectangle central à partir de l'origine. Et je vais y arriver, faisons-le à 100 dans cette direction par 50.
Dans cette direction. Je vais sélectionner « OK », et vous verrez que c'est totalement limité parce que
nous l'avons fait Nous l'avons placé dans cet espace par
le rectangle central. Cela se fait donc indépendamment
des contraintes. Et nous avons défini nos
deux dimensions. Je vais donc en terminer avec ça. Maintenant. Je vais l'extruder et je vais l'extruder pour en
faire 50 Mmm. OK. C'est donc une boîte, si tu veux. Je vais maintenant
faire un autre sketch. Et ce sketch que je
vais faire en haut. Je vais m'
assurer que x et y, donc je vais le faire, je vais rater le visage, qui
sera le top. Je vais faire un autre rectangle
central, en utilisant
à nouveau ce point
de base ici. Et cette fois,
je
vais m'en tenir à 75 et à une erreur de L. Allons
plus loin dans cette direction OK, je vais terminer ce croquis et je vais
extruder cette forme vers le haut Je vais suivre ce processus, le mettre dans une esquisse,
sur une forme en extrudant, en le
refaisant, en extrudant, et c'est ainsi que vous pouvez
créer ces niveaux d'objets très différents Bon, maintenant je vais faire un
croquis sur ce visage. Et je vais sélectionner
un cercle cette fois. Maintenant, je
vais déplacer ma souris sans cliquer
pour obtenir le point central puis je vais le
faire glisser, en m'assurant d'obtenir la ligne pointillée
bleue Et ce que tu peux
faire, fais-les deux. Vous verrez que nous avons deux lignes pointillées
bleues à cet endroit, ce qui signifie que nous sommes en
plein milieu Cela peut prendre un peu d'
entraînement. Vous devez trouver ce
point médian, suivre, trouver ce point médian vers le haut,
et vous verrez que vous
finirez par obtenir les deux lignes bleues qui
indiqueront que vous êtes au Et je vais le faire. Allons-y avec un diamètre de 20. D'accord ? Maintenant, il n'est pas en
noir parce que c'est un, même si nous l'utilisons
pour le définir, il ne l'a pas restreint automatiquement de cette Alors je vais, je vais juste
mettre quelques dimensions. Juste pour le placer au milieu. Vous verrez qu'il est noir maintenant
qu'il est complètement bloqué. Finis ce croquis et je
vais l'extruder d'ici. OK. Ensuite, je
vais faire un croquis de ce côté. Une chose similaire. Partons du milieu. Je manquerai d'être gras. Nous devons ajouter
des dimensions. Parce que nous l'avons dessiné au bon endroit. Nous pouvons simplement appuyer sur Entrer
les valeurs musicales qui apparaîtront. Va terminer ça. Il m'en manque un. Je
vais extruder. Mais je dois dire que
je veux extruder vers l'objet situé sur la face
opposée. D'accord ? Cela ressemble donc un peu à un char très
basique ou quelque chose comme ça, mais à part une
sorte de machine, cela n'a pas l'air grand-chose pour le moment, mais c'est notre
modèle de base, la forme du modèle. Nous les avons donc tous utilisés. Nous avons utilisé son
croquis et son extrusion et nous y sommes parvenus,
d'accord ? Nous allons maintenant
utiliser certaines de ces options de modification pour le
rendre un peu plus beau. Et la première chose que je veux te
montrer, c'est de le remplir. Remplissez-le pour créer une sorte de bord arrondi plutôt que des bords tranchants
à angle droit, ce qui le
fera ressembler à un jouet Cela créera un
joli bord arrondi. Donc, si vous sélectionnez une arête à cet endroit, je vais vous montrer comment cela fonctionne. Il lui faudra un rayon d'arête. Donc, si j'opte pour dix, allons-y avec 3,5. D'accord ? OK, vous allez le
voir maintenant, nous avons un joli coin
incurvé semblable à
celui d'une machine , qui est beaucoup
plus, beaucoup plus beau. C'est beaucoup plus beau et
beaucoup, beaucoup mieux. Mais nous n'avons pas besoin d'
en faire un à la fois. Nous pouvons en faire plusieurs. Donc, si, encore une fois, je vais cliquer sur cette ligne, mais je vais cliquer sur
toutes ces lignes. Je vais opter pour 3,5. Si je sors, tu
verras que c'est fait. C'est fait. Merveilleux. Je le veux. Alors je vais faire un câlin. Cette fois. Je vais
cliquer sur cette ligne. Voici
ces quatre lignes. Donc, à 3,5 et vous verrez que cela va tous
les arrondir. Cela donne donc une meilleure apparence au top. Maintenant, vous pouvez également le faire au sein des
affiliés. Vous pouvez donc utiliser ces lignes ici. Et en utilisant le même rayon, il
saura automatiquement qu'il s'agit d'un intérieur. Remplis-le. Il y a donc
ce détail. Et il va y mettre
ces filets. OK, maintenant, comme pour tout, vous pouvez le remplir
dans votre historique de conception. Et vous pouvez dire que si
nous passons à celui-ci, vous pouvez cliquer avec le bouton droit sur
Modifier la fonctionnalité. Certains, vous voulez peut-être qu'
il change de rayon. Vous pouvez le changer en 55. Et tout, c'est
que c'est un ballon. Tu te souviens ? Tu peux changer ça. Modifions-le à nouveau. Vous pouvez également utiliser cette
flèche pour définir le rayon. Normalement, vous voudriez
avoir le chiffre exact ici. Mais vous pouvez voir qu'il est possible de
partir de zéro, c'
est-à-dire un virage serré
, jusqu'à 15. Vous pouvez donc utiliser des filets pour créer autour du dessus
car cette largeur était de 30 Donc, si vous utilisez un rayon de 15, cela créera une courbe. Voici donc une façon un peu
amusante de le faire. Il existe de meilleurs moyens d'
atteindre ce résultat, mais il est possible
de l'utiliser de cette façon. La plupart du temps, vous saisirez
ce que vous ferez, vous connaîtrez le rayon
et vous le saisirez. Passons donc à la version 3.5. Maintenant, des options très similaires sont disponibles. Vous pouvez avoir un certain rayon de
longueur, c'
est-à-dire que cela devient
un peu complexe. C'est rare. Il s'agit de la fusion, ces câbles, de quelques trucs d'ingénierie, choses
d'ingénierie
assez compliquées. Je ne veux pas trop vous
embrouiller. La plupart du temps, ce que vous ferez 99 %
du temps, nous le remplissons et nous chanfreinons, c'est de
l'utiliser de cette façon OK, donc je vais m'en
tenir à la constante. Et je ne vais pas m'
embêter avec ces poids et autres choses de ce genre dans ce cours. Il en existe différents
types aux coins. Vous pouvez avoir le travail d'un Corner d'une
manière différente
si vous le souhaitez. C'est quelque chose que vous pouvez
facilement cliquer sur expérimenter, encore une fois avec ces cours
pour débutants. Au lieu de
vous expliquer toutes les commandes, mon objectif est d'être suffisamment
confiante pour vous montrer à quoi servent les
commandes de base Vous pouvez
cliquer sur Amazing, le résoudre et
voir ce qu'elles font. Mais en général, pour cette
commande Phillip, la plupart du temps, c'est
ce que vous allez faire,
qu'
il s'agisse d'un type
de lampe Philips extérieure ou d'une lampe intérieure
comme celle-ci. D'accord ?
19. 19 filets Chamfers 02: Maintenant, nous avons également un chanfrein. chanfrein est similaire à celui du remplissage, mais c'est un peu le cas
alors que celui-ci est Le khanat incurvé ajoutera
un angle droit. OK, donc si vous
cliquez sur le chanfrein, peut-être ici. Sur celui-ci. Si nous utilisions à nouveau la version 3.5,
nous voulions quelque chose comme ça. Il y avait un angle de 45
degrés là-dedans. Je suis ce que vous pouvez également
traiter avec le chanfrein. Peut-être juste sur celui-ci. Nous n'avons pas besoin de faire tout le tour. Nous pourrions juste faire un avantage. Vous voyez, cela indique que le type de chanfrein
est à distance égale. Nous avons donc fait 45 degrés, mais vous voulez peut-être
parcourir des distances différentes. Tu en voulais cinq dans un sens
et dans l'autre. D'accord ? Cela a donc de ne pas le replacer
à égale distance, le reculer de 5 mm de cette
façon.
Et dix de cette façon. Encore une fois, cette partie serait probablement
conçue avec un croquis ou quelque chose comme ça
sur un stylo et du papier. Et vous devriez vous en occuper
au fur et à mesure que vous
enfoncez ces chanfreins
pour les placer ailleurs. C'est peut-être sur la machine
où cela était destiné. Il y avait un verrou ici ou
quelque chose qui sortait. Ce Chamfer Edge
a donc suffi à montrer
que c' est là que le processus de
conception entre en jeu Et puis peut-être, allons-y
avec les trois autres. Ce sera une distance égale
de dix, d'accord ? Ils sont donc égaux, je suis à 45 degrés et
celui-ci est différent. Donc, si
vous avez besoin de le faire pour quelque raison que
ce soit , vous
pouvez aussi les utiliser ensemble. Nous avons donc créé
ce chanfrein ici. Nous avons encore des arêtes vives pour
créer nos chanfreins Vous pouvez donc revenir en arrière et le remplir.
Ceux-là. Peut-être que nous y avons mis un petit film
de 1 mm seulement. Allons-y avec 2 mm. Nous avons maintenant des filets sur des chanfreins juste pour
lisser ces bords Encore une fois, je vais le faire ici. Vous verrez que ce cercle
a touché le bord, il est
donc séparé en deux. Et vous verrez que les choses sont
en fait compliquées avec ce cercle. Donc, ce que je vais faire, juste
pour nous faciliter la vie, ne pas
modifier ce sketch. Et je vais changer
ce diamètre à 25. Allons-y, c'est bon. Les chanfreins, les
arêtes et les filets ajoutent un bord Déjà, la pièce semble beaucoup plus mécanique
que réaliste. Nous pourrions faire la même chose à leur sujet. Ici. Vous verrez qu'il est
sélectionné comme une arête Même s'il passe
par-dessus ces chanfreins, vous pouvez toujours chanfreiner au-dessus
des chanfreins et nous allons généralement trouver une
solution Beaucoup de puissance de
calcul est utilisée
ici et vous la calculez
pour créer
ces chanfreins sur ici et vous la calculez
pour créer des chanfreins Il se peut donc que vous en
demandiez trop à Fusion. Ça peut bien, ça
peut ne pas l'aimer, mais en général, c'est plutôt bien. Cette partie s'annonce donc
déjà bien meilleure. Il se peut que nous ayons
ce trou ici. Par
exemple, au fil du temps, vous verrez des chanfreins
juste pour vous aider à vous indiquer s'
il y a une goupille qui le traverse Juste pour vous aider à vous orienter, il sera réévalué comme ça, peut-être de l'autre côté. OK. Et là, je vais
mettre un filet sur celui-ci, pour que
Phillip soit là pour se Mettons juste de l'ordre dans les détails. Passons à la version 1.5. Et puis en haut, nous
allons avoir 0,52, 0,5. C'est donc un joli
bord arrondi sur le dessus. Il s'agit de Chamfers. Je suis Fillets et c'est l'
une de ces choses, encore une fois, il suffit de jouer
avec eux. Utilise-les. Ce qu'il faut faire est assez
clair, mais ils facilitent vraiment création
de ce type
de machine sur les bords Maintenant, je vais dire une chose
à propos des filets et des chanfreins. Vous pouvez, si nous
revenons au début
de notre esquisse initiale, vous remarquerez que vous avez des filets
et des chanfreins dans votre Il nous aurait donc été possible
de placer l'affilié dans ce coin, 3.5. OK. Nous pourrions
affilier notre croquis. Maintenant, il ne va pas
aimer ça parce que nous avons déjà ajouté des fonctionnalités, puisque c'est pour cela que
nous obtenons des zéros, mais vous auriez pu le
faire de cette façon et extruder votre cube avec ces
filets déjà Ma préférence, et je pense que celle de
la plupart des gens, va aux autres filets et chanfreins Comme nous l'avons fait précédemment. De cette façon, vous pouvez extruder un carré de base, un rectangle de
base, une lumière solaire amphiphile,
car cela vous permet de revenir plus facilement
dans votre tiroir,
dans votre modèle et de simplement
cliquer avec le bouton droit sur Modifier la fonction
pour dans votre modèle et de simplement
cliquer avec le bouton droit sur Modifier la fonction extruder un carré de base, un rectangle de
base,
une lumière solaire amphiphile,
car cela vous permet de revenir plus facilement
dans votre tiroir,
dans votre modèle et de simplement
cliquer avec le bouton droit sur Modifier la fonction
pour les modifier. Je suis un rayon comme ça sans rien
affecter à autre chose. Si vous l'avez fait dans votre
esquisse puis que vous l'avez extrudée,
cela peut avoir des
répercussions sur d'autres éléments Donc, en fait,
Fusion passe beaucoup de temps à réfléchir, eh bien, à quoi je pourrais
vouloir changer à l'avenir ? Si je souhaite modifier ces éléments, je veux simplement qu'ils séparent les
éléments auxquels vous pouvez revenir et qui peuvent être modifiés
à nouveau lorsque
vous y réfléchissez. OK, j'aurais pu sélectionner chaque ligne autour de ce rectangle et
leur attribuer un rayon. Mais à l'avenir,
vous
souhaiterez peut-être modifier ce rayon
et non celui-ci. Encore une fois, vous pensez qu'il faut les séparer en
différents bords. Donc, au cours de cette phase, vous ne
voudrez probablement pas modifier ce rayon sans les
modifier tous les quatre. Alors je les ai fait ensemble. Mais vous voudrez peut-être changer
celui-ci, pas cela. Je ne les ai donc pas tous faits
ensemble si cela a du sens. Vous vous demandez donc constamment ce que vous pourriez faire pour les changer ? Un futur dans lequel les
objets seront
toujours liés les
uns aux autres et identiques. Et cela fait partie de
l'art de la fusion. C'est quelque chose qui
viendra avec le
temps au fur et à mesure que vous créerez des designs, ça arrivera, vous y arriverez. Mais ceci est un aperçu général, aperçu de la façon d'utiliser les
filets et les chanfreins Et j'espère que cela a du sens. Dans le chapitre suivant,
nous allons donc
voir comment créer des
trous dans des objets
20. 20 trous: OK, nous avons donc créé cette partie ici et cette
partie au milieu, pour moi, il y aura probablement une
sorte d'épingle qui servira à la
réparer sur une machine. Peut-être un verrou ou quelque chose comme ça. Je veux qu'il y ait un trou ici. Nous avons peur qu'il
y ait également un problème. Maintenant, Creative rate
ce que nous avons fait. Nous avons créé un croquis et nous l'avons
extrudé et c'est bon. Tu ferais ça pour un
tel vide ? Mais tout ce que nous allons
avoir au final est un tout, c'est un tout, ça
va être lié. Il y aura
toutes sortes d'options. Donc, lorsque vous faites cela, préférence est
de
ne pas créer de cercle
et d' extruder, c'est Fusion en fait sous la forme d'une commande pour créer
des trous, qui se trouve ici Et vous verrez la différence
en procédant de cette façon. Cela vous donne juste
beaucoup plus d'
intelligence derrière la virgule La première chose que Fusion
va avoir besoin de savoir. Il va avoir besoin de savoir
où vous voulez ce trou. Donc ce que nous allons faire, nous allons
faire un croquis ici. Je vais faire une remarque. Vous verrez qu'il s'accroche
au centre. Je vais le terminer
. Donc, tous mes croquis sont un point
au centre de ce cercle Mais maintenant, quand je sélectionne
un trou, vous allez dire que la boîte de dialogue
s'affiche et qu'elle
me demande si la première option
est le placement. Ensuite, faites face et esquissez des points. Maintenant que cette option est sélectionnée, il va automatiquement
rechercher des esquisses et des points Nous venons d'en créer
un pour pouvoir, si nous le parcourons, il sera
surligné avec un croquis. Mais si nous remontons le point lui-même, il sélectionnera
le point dans mon esquisse. Et cela définira la
position de notre ensemble. Maintenant, ce qu'il fait maintenant, c'est essentiellement que l'ensemble
est plus grand que l'objet. Nous devons apporter quelques modifications. La première chose est donc en bas, cela vous donne une idée de ce
dont il a besoin, c'est que nous allons
régler son diamètre. Je veux donc que l'ensemble ait un diamètre de
10 mm. Maintenant,
ça a l'air mieux. Maintenant, l'ensemble se trouve à
10 mm au centre de cette partie
ronde de l'objet. Vous pouvez voir en rouge la profondeur à laquelle il s' enfonce et la profondeur est définie ici. Vous pouvez également utiliser ce curseur. Mais nous allons
taper Wiggle, je
veux que j'aie 20 ans. D'accord ? Et puis ici en bas, vous pouvez voir qu'il demande
un angle de ce point. Donc, si cela était percé, il le serait avec un point à la fin, mais
vous pouvez le modifier Nous avons des options ici,
donc au point de perçage, nous pouvons avoir un
trou à fond plat ou un tout incliné Nous en avons des types entiers. Donc, un simple trou, trou de lamage ou une colonne de
contre-évier Cela revient maintenant à j'ai dit que
cette commande repose sur de
l'intelligence au lieu de
simplement extruder un cercle Et si nous voulions
un trou de lamage ? Maintenant, vous verrez que lorsque nous
modifierons le décompte, nous aurons plus d'options ici Nous pouvons installer la barre du comptoir. Nous avons donc un trou de dix
millimètres de diamètre. Peut-être que c'est une barre de comptoir
de 14 diamètres qui date de huit kilomètres Si je suis d'accord. Juste pour vous permettre de vous asseoir, vous verrez qu'il est placé
dans notre ensemble. Il a un angle en bas
qui permet simplement de voir. Mais il y a cette
contre-balle ici. Je vais cliquer dessus avec le bouton droit de la
souris sur Modifier la fonctionnalité. Nous allons examiner d'
autres options. Donc, au lieu d'un lamage, nous avons un évier de comptoir Et encore une fois, nous allons vous proposer quelques options pour
notre évier de comptoir. Donc, si vous voulez le
visser et le placer
au ras du sol, vous aurez
ce lavabo de comptoir. Dans mon ensemble, je vais juste créer un trou
simple pour celui-ci. Mais l'option suivante est le type de robinet
complet. C'est simple. Clarence a tapé, scotché. Donc, si vous voulez qu'il soit fileté, par
exemple, vous pouvez maintenant
envisager de mettre Fred zone. Vous verrez que nous avons maintenant
toute une série d'options. Nous pouvons utiliser des profils métriques. Vous pourriez dire, OK, 12, en entier, ce qui
serait comme un M2. M2 par pas, un boulon M2. Vous pouvez avoir une direction
du fil à droite Fred, gauche sur Fred pour les cours. Encore une fois, cela s'applique à
des photos d'amis et à des choses comme si vous en
saviez
ou non, selon votre formation en
ingénierie. En option, dans Fusion, si vous
voulez l'utiliser la plupart du temps,
il s'agit simplement d'un fil normal pour
droitiers sur un M2, mais quel genre de chose ? Mais tu peux y mettre ce trou
fileté. D'accord, les objets le peuvent,
ils traversent ce corps. Tu peux dire comment et quelle profondeur tu veux ce trou. C'est donc la distance. Vous auriez pu
ajouter deux objets, alors vous voudriez qu'ils
se terminent là. En général, nous
allons suivre la distance. Celui-ci sera donc doté
d'un simple trou taraudé avec un
fond plat Fred plein et il sera vide. Je vais sélectionner, OK. I'm Fusion a maintenant modélisé
ce trou avec la frette. Donc, un boulon, quelque chose avec un canevas, boulon, une tige ou
quelque chose qui pourrait
enfoncer leur créativité
chez Whole Foods, fait la différence
entre un tout et le simple fait de faire ce cercle Et extraordinaire, vous pouvez
obtenir toutes ces informations à chaque fois que vous pouvez revenir en arrière
et vous pouvez les modifier, vous pouvez les modifier si
elles sont laissées sur Fred V-Type, tout ce genre C'est pourquoi ils ont
utilisé les trous de préférence. Alors, il suffit de le faire de cette façon. Maintenant, si vous l'avez
fait de cette façon, vous vouliez un fil de discussion, vous pouvez
maintenant ajouter une frette, donc vous pourriez simplement
dire créer, fred. Enfin, il cherchera
un objet cylindrique. Vous pouvez donc simplement cliquer dessus
et il le devinera en gros.
Il sait que et il le devinera en gros.
Il ce n'est pas
un trou de 25 de diamètre, donc ça veut dire, OK, je pense qu'il s'agit d'une frette M25 Vous pouvez donc Fred un entier,
vous pourriez le faire vendredi. De cette façon, même s'il ne s'agit pas techniquement d'un trou dans Fusion,
c'est juste un vote. Mais les trous sont le meilleur
moyen de le faire si c'est le cas, c'est un genre de chose. Et aussi ce que nous pouvons faire. On peut faire un croquis ici. Donc ce que je vais faire,
c'est créer un, je vais mettre un point.
Je vais juste le mettre. Ensuite, je vais
dimensionner ce point à partir du milieu 38. D'accord ? Ensuite, je vais
refléter ce point. Ensuite, je vais faire un motif rectangulaire
de ce point. Je vais dire que c'est 30. Nous voulons donc que l'étendue
soit de 60 dans cette direction. Et nous voulons que ce soit -16 dans cette direction
, ce qui est le double. Et nous voulons,
allons-y pour le format. Allons-y librement. Nous avons donc créé un motif sur un croquis
que nous avons examiné précédemment, et nous avons défini neuf
points. Nous pouvons maintenant terminer cette esquisse et passer à l'ensemble de
notre commande. Et parfois, lorsque vous cliquez dessus, boîtes de dialogue ne s'affichent pas, elles sont masquées. Tu dis que tu peux le retirer. Et nous pouvons faire la même chose. Donc cette fois, nous allons aller,
au lieu d'un seul point, nous allons aller dans
ces multiples trous. Lorsque nous
sélectionnons cela, nous allons
sélectionner ces points. Et vous verrez que cela nous permet
de sélectionner plusieurs points. Encore une fois, c'est là qu'il
est préférable de percer un trou plutôt que d'en utiliser un supplémentaire, mais nous n'avons pas eu à dessiner
ces cercles ou quoi que ce soit d'autre. Nous venons de sélectionner les
points centraux et c'est tout ce dont nous avons besoin. Mais le reste dépend de l'ensemble de
notre boîte de dialogue. Ce seront donc
des bars de comptoir. Et allons-y avec un trou taraudé, ça fera cinq milles. En fait. Ce
seront de simples trous qui seront
percés à
angle complet Je ne vais pas avoir
5 ans et 20 000 par jour. Alors on y va. Nous avons maintenant créé
plusieurs trous de fixation. Design pas très bon. Je veux dire , ils vont directement
à celui-ci central. Vous n'en auriez pas besoin
de neuf pour y remédier. Vous aurez probablement de
l'avant dans chaque coin, mais vous avez compris que l'idée est simplement de vous
montrer l'idée
en utilisant l'ensemble de la commande et uniquement les points qu'elle vous
permet, c'est juste beaucoup
plus fin de la modifier Si je veux modifier le montant, je peux simplement accéder au croquis. Et tout ce que je change,
ce sont ces points. Je peux donc modifier la dimension et ce ne sont que les points centraux. Si je souhaite modifier
les trous eux-mêmes, je peux cliquer avec le bouton droit sur Modifier la fonction
et modifier ces fonctionnalités. Mais c'est mieux que de
devoir changer le diamètre des cercles et simplement
utiliser un mélange Ainsi, chaque fois que vous faites un tout, plutôt que d'éviter,
utilisez une commande complète. Cela pose la question suivante : quelle est la différence entre
un tout et les éviter ? Et cela va de
soi. C'est la façon dont je vois
un tout qui, selon moi ,
sera probablement exploitée Il va y avoir
une tige, une vis
ou quelque chose comme ça, qui
n'aura pas besoin d'être taraudée C'est peut-être comme un goujon. Ou si vous le faites qui
fonctionnerait, vous pourriez avoir un tout partout où un
dao les adapte, il y a des joints qui
formeront un tout, évitez
une ouverture circulaire. Ce n'est qu'une ouverture. Il s'agit peut-être d'un trou d'
éclairage complet, par exemple,
que vous pourriez percer juste pour
éclairer l'objet
s' il n'est pas nécessaire, s'il n'a pas besoin d'être taraudé ou
quoi que ce soit C'est ainsi que je vois les
différences entre les deux. Men Hold vous donne toute l'intelligence nécessaire
pour créer des fils et des objets. S'il ne s'agissait que d'un cuisinier
circulaire, vous n'auriez pas besoin de
cette intelligence qui se trouve en arrière-plan. Vous pouvez donc simplement
utiliser une extrusion rapide,
mais oui, mais il s'agit d'une
commande complète et de la façon dont vous les utilisez.
21. 21 motif 01: D'accord, nous
allons maintenant examiner deux autres méthodes de création. Et cela vous sera familier grâce aux
leçons de dessin. Ce sont des modèles. Ainsi, tout comme dans Sketching, nous avons un motif rectangulaire
et un motif circulaire Nous avons également un modèle sur un
chemin pour que Dieu les regarde maintenant et explique pourquoi
vous les utiliseriez. Bien qu'ils soient très similaires
à ceux de Sketching, vous pouvez les utiliser dans
différentes circonstances et nous allons en discuter un
peu, mais je vais d'abord
vous les montrer Je vais créer un
croquis sur ce plan. Je vais juste créer
en utilisant un rectangle central. Je vais faire une plaque
métallique de 500 x 500. D'accord ? Ce que je vais faire,
c'est terminer ce croquis et extruder cette plaque Et ce sera juste à
dix millimètres de vol. Ils auront une plaque métallique de
500 à 500 millimètres carrés
d'épaisseur Et maintenant je vais
créer un croquis ici. Je vais mettre un
point dans ce coin. Oui, et je vais
dimensionner ce point. Et ça va être, disons de deux à cinq. Portons-en à 200. Ensuite, je vais
lui attribuer une dimension de 200 erreurs de direction. Je vais terminer ce sketch. Donc, ce que nous essayons
de faire ici, c'est de
mettre beaucoup de trous dans ce jeu. Nous avons maintenant vu le
tutoriel Pots and Command et Ms Sketching. Nous avons examiné Holes et nous savons que
nous pouvons créer un tout à partir de son point de vue en utilisant
cette commande complète Alors je viens seul, Hall, le visage. Tout cela ne sera qu'une
simple salle inexploitée. Et le diamètre sera de 20 mm. Et pour la distance et pour la distance. Donc, au lieu de faire la
distance d'un tout à 175, mais nous n'en avons pas besoin. C'est une plaque de 1 mm, je
vais la changer. Nous disons donc que nous pouvons en avoir deux ici. Et je peux sélectionner ce visage. Cela va donc simplement mettre le
tout de l'autre côté, ou je peux dire pour tout, ce qui créera un
trou pour tout. Maintenant, ils vont tous les deux faire
de même dans ce cas, donc peu importe,
mais parfois, quand vous dormez tout le temps, si on vous a enseigné un
peu de géométrie, cela passe également par là. Je préfère donc
utiliser les deux options et sélectionner
simplement la face arrière. Et maintenant, si je suis d'accord, vous pouvez voir que nous avons
un trou dans cette pièce. Alors maintenant je peux passer à
la méthode de création. Et je peux soit utiliser le motif
rectangulaire ici. Je peux descendre dans ce menu et sélectionner un motif rectangulaire. Maintenant, il va dire, accord, quel type de
boutons vous voulez. Nous allons utiliser
une fonctionnalité parce qu' un tout est une fonctionnalité que
nous avons ajoutée à cette plaque, qui
va demander des instructions. Il veut donc
savoir , parce que c'est un
motif rectangulaire, esquisser légèrement. Il veut savoir quelles
directions vous voulez essentiellement. Vous pouvez donc, si vous
voulez sélectionner cette option, vous pouvez glisser dans cette direction et vous verrez que
vos flèches s'y trouvent. Tu peux choisir cette direction. Il sait maintenant où le motif
rectangulaire est basé sur ce carré et
parallèle à cette ligne. Vous pouvez maintenant commencer à modifier
vos paramètres. D'accord ? Donc, si la distance que je veux
parcourir est, je veux une étendue. C'était à 200 mm du centre. Nous voulons donc être symétriques
et passer à 200 mm. Notre étendue sera donc de 400 mm. Cinq, en mettant 400 dans cette direction et en tombant
cent dans la direction de la carte. Maintenant, il va être
espacé de manière égale ou il va y avoir
une marge égale si vous le souhaitez, autour des trous extérieurs. Nous l'avons fait glisser, nous l'avons
fait pour notre troisième mannequin, je vais l'améliorer J'en veux beaucoup. Je vais donc en mettre huit et je vais en mettre huit dans
l'autre sens. Vous verrez que nous avons un
petit menu ici, c'est
cette option de calcul Désormais, vous
pouvez créer différents types
de copies dans Fusion, mais cela demande beaucoup
de puissance de calcul. La plupart du temps,
vous utilisez cette commande de modèle pour
créer un objet identique, fonction
identique et le
répliquer dans un modèle Celui que vous souhaitez
utiliser est donc identique et ce
sera beaucoup plus simple. Nous avons donc nos directions, nous avons les distances. Tout comme avec le modèle de
commande Sketching dans l'esquisse Vous pouvez
plutôt sélectionner l'espacement et placer un espace entre les
pièces, les fonctions Si vous ne connaissiez pas l'ensemble,
vous avez vos options, vous avez vos quantités, votre distance et votre direction sous
les deux aspects, donc X et Y. Donc, de cette façon, je suis de cette façon, vous pouvez simplement déplacer les
flèches et le modal des cases C'est très similaire à lors d'un motif dans l'
esquisse, d'accord, mais
si je sélectionne OK, vous
verrez maintenant que nous obtenons nos trous. Maintenant. Je sais que vous vous demandez probablement pourquoi je le ferais de cette façon
alors que j'aurais pu simplement créer un motif sur le croquis. Il y a donc trois manières
principales d'obtenir
le même résultat. Vous auriez pu faire
ce que nous avons fait ici, c'
est-à-dire que votre croquis
ne soit qu'une plaque carrée. Créez un tout et utilisez
un motif dans ce menu. Dans le menu d'édition complet,
comme nous venons de le faire deux, modélisez votre ensemble
comme nous venons de le faire, accord, c'est l'option numéro un. deuxième option aurait
été de dessiner votre plaque, de l'extruder comme nous l'avons fait Ensuite, fais un autre croquis. Il y a un cercle là-dessus. Tracez un motif dans l'
esquisse de ce cercle, puis extrudez que
a1 correspond à toutes ces fois, mais vous
devrez en sélectionner quelques-unes Imaginez que vous le fassiez dans votre extrudeuse.
Lorsque vous sélectionnez votre extrusion
pour découper l'ensemble, vous devez laisser
chaque cercle et vous allez esquisser Parce que tu as utilisé un motif dans mon croquis pour
dessiner ces cercles. Mais quand il s'agit
de lui extruder les trous, il
faudrait alors
sélectionner tout le monde La troisième option, ce que
vous auriez pu faire c'est l'esquisse originale. Lorsque vous avez conçu cette plaque, vous auriez pu percer des trous dans des trous , puis, lorsque vous avez
extrudé la plaque, vous l'auriez simplement fait glisser
quelque
part à l'extérieur du trou et elle
aurait été extrudée à la place, sans toutes ces Tu aurais pu le refaire. Vous créez votre croquis
original, vous, pour compliquer, vous
mettez trop d'informations dans mon croquis original Maintenant, comme nous l'avons
déjà dit, dans Fusion,
l'état d'esprit que vous voulez avoir
est de savoir l'état d'esprit que vous voulez avoir si ces changements se produiront à l'avenir, dans quelle mesure sera-t-il facile de les modifier ? Et en séparant les choses. De cette façon, cela
rend les choses beaucoup plus faciles. Je sais qu'en regardant cette chronologie, ces cheveux sont comme moi, ne
sont qu'un rectangle,
c'est mon problème initial. C'est mon trou unique original. Voici mes trous à motifs. Et vous verrez si je
devais entrer et dire :
OK, où
ai-je fait ces trous ? Ce qui planifie N, OK,
maintenant, et vous donnez
à Fusion beaucoup
plus à faire en essayant extruder une surface autour de ces trous et d'autres choses qui lui donnent
simplement plus de choses à faire,
plus de raisons de le faire planter, fichiers de
plus grande taille,
tout ce genre Il est donc doué pour
séparer les fonctionnalités telles que les trous en leur propre
type de commande, un Pattern membre en
tant que commande également. Oui, ce que je peux faire maintenant, c'est
parce que je l'ai fait de cette façon. Je peux accéder à l'intégralité
de cette fonctionnalité. Et je pourrais dire, accord, en fait,
ils doivent tous avoir 25 ans
et sélectionner Decay et
tout ce ils doivent tous avoir 25 ans
et sélectionner Decay et modèle a
changé parce que j'ai
changé ce trou, je pourrais accéder à ma fonction d'édition de
modèles et il n'y en a que six. Maintenant, au lieu d'un, je n'ai pas besoin de revenir à
son esquisse d'origine et de la modifier parce que
j'ai séparé ces commandes, l'ensemble, le motif, l'esquisse en leurs éléments
individuels. J'espère que c'est logique. C'est que vous obtiendriez
le même résultat. Mais c'est une façon de
penser à décomposer ces commandes principales en fonction de leurs types, dans
l'esquisse d'origine Vous voulez être aussi
simple que possible. Et cela remonte à l'époque où nous
parlions de filets
et de chanfreins,
sans les inclure dans le Il suffit de faire un croquis de base
au début, qui dans ce cas était
une plaque rectangulaire. Ensemble agile,
facilement modifiable, puis reproduisez ce
trou dans un motif Il peut
arriver que vous souhaitiez créer un motif dans une esquisse. Et il y a des moments
où vous
voudriez créer un modèle d'ensemble. Et même s'il obtient
le même résultat, c'est quelque chose que vous allez, viendra avec nous en gros. Mais il s'agit de la commande du
motif rectangulaire et la barre d'outils éditée diversifiée et solide fonctionne manière très similaire en termes de
mise en page sous la forme d'
une esquisse , utilisée simplement dans
des circonstances différentes. Ensuite, nous allons
examiner l'autre motif, qui est un motif circulaire
22. 22 patron 02: OK, donc ça va
être assez clair. Ici. Je vais y aller, j'ai supprimé ce modèle,
nous n'avons donc plus qu'un seul trou maintenant. Donc je vais
supprimer le tout et
je vais le supprimer. Je vais juste
supprimer ce sketch. Je vais créer une nouvelle esquisse. Et cette fois, je vais
exposer le point, être honnête à mi-chemin afin que vous
puissiez faire
un suivi à partir de là Encore une fois, c'est pourquoi nous dessinons symétriquement autour Et je vais m'y
attarder. Maintenant. Donnez-lui ici une dimension de 200. Je vais m'assurer qu'il y a cette dimension médiane Maintenant c'est noir,
c'est bien en place. Je vais terminer ce sketch. Et nous allons
refaire un point de sommeil complet. Et nous allons utiliser un simple trou. Il ira sur cette
face arrière et mesure 20 mm. OK, maintenant nous
avons un trou là-bas. Maintenant je vais revenir au
modèle, cette fois, un motif circulaire. Encore une fois, tout comme pour
le motif circulaire avant et sur l'esquisse, nous devons d'abord sélectionner la fonction. Maintenant, parce que nous le voulons, car le trou est une fonctionnalité. C'est donc à partir de l'ensemble que nous
voulons créer un modèle. J'ai donc sélectionné
nos axes d'objets. Eh bien, parce que encore une fois, nous travaillons symétriquement
autour Je peux y utiliser ce point
d'origine défini. Si vous n'étiez pas de cette origine, vous auriez besoin d'
une sorte de hache. Et nous allons examiner les axes, les axes ajoutés
et le plan
de construction. Donc, mais pour l'instant, nous travaillons
autour du point d'origine, afin de pouvoir utiliser cet Omega. Alors maintenant, c'est faux
selon notre point de vue. Alors peut-être que nous ne le voulions qu'à moitié. Je vais utiliser l'espacement complet
et la quantité, je vais dire dix. D'accord ? Et encore une fois, cette option de calcul, je vais juste les
rendre identiques. Alors phi, d'accord, que maintenant c'est quelque chose
que tu pourrais faire. Il peut s'agir d'une
plaque de base pour une colonne. La colonne circulaire
reposera donc sur Miss them. Des boulons passeront
dans ce schéma. C'est un parfait exemple de la raison pour laquelle vous utiliseriez
quelque chose comme ça. Mais encore une fois, nous
l'avons séparé en différentes commandes. Alors maintenant, si nous le voulions, nous pourrions entrer ici, peut-être que ce n'était pas plein, peut-être qu'
il ne faisait que 180 degrés. OK. Maintenant, ces
tennis sont espacés les uns des autres, et nous avons de
nouveau ce contrôle parce que nous les avons
séparés. Et nous pouvons tout changer cliquant avec le bouton droit sur la fonction d'édition Tout cela s'offre à nous. Et nous pouvons changer la plaque
d'origine si nous le voulons, simplement en allant dans ce
croquis, en changeant le panneau. Ils sont donc à nouveau tous divisés en composants
individuels, mais c'est un motif circulaire. Maintenant, je vais
le supprimer à nouveau. Et il existe un autre
modèle qui s'offre à nous. Peut-être que la
colonne n'était pas circulaire, peut-être qu'elle avait une certaine forme ou peut-être que vous travaillez à créer
une ligne ou quelque chose. Je vais donc simplement
le supprimer. Je vais modifier ce
croquis et je vais le
faire 5 m de long sur 100. D'accord ? Maintenant, nous
avons ce long feu. Imaginez que c'est le
sommet d'une poutre ou quelque chose comme ça, mais
c'est une longue plaque. Et je vais créer
un croquis par-dessus. Cette fois, je vais
dessiner un cercle. Je vais me situer à peu
près à mi-chemin. Tracez un cercle de 20 mm. Et je vais juste
mettre quelques diamants,
quelques dimensions, juste pour
le
positionner . Portons-en 30. C'est donc verrouillé en place. Je vais terminer notre croquis. Ensuite, je vais faire
un autre sketch ici. Cette fois, je vais
créer une ligne. Maintenant, le problème que j'ai, c' est
qu'il ne va pas
voir ce point, cette géométrie parce que le
point se trouvait dans cette esquisse. Je travaille actuellement sur cette esquisse,
une esquisse séparée
afin de pouvoir revenir à ce point parce que ce n'est
pas dans cette esquisse. Ce que je dois faire,
c'est projeter ce point dans mon
esquisse où je me trouve actuellement Pour ce faire, sous Créer, nous avons ce projet ou inclure projet vous permettra sélectionner une géométrie qui
ne figure pas dans votre esquisse. Bascule ce point à cet endroit. Et il va maintenant intégrer ce point dans votre esquisse
actuelle. Vous pouvez projeter des objets derrière vous, et c'est bien si vous
voulez aligner quelque chose, vous pouvez projeter un objet
qui se trouve derrière vous. Sketch n'a même pas besoin
d'être sur le même plan et vous permettra de
dimensionner facilement des objets
et de les positionner. Je peux maintenant créer une ligne et
sélectionner ce point. Je vais juste mettre cette phrase. En fait, ce que je vais
faire, c'est aller sur cette ligne. Juste à l'œil nu. Ce n'est qu'un exemple. Cela n'a donc pas vraiment d'
importance dans ce cas. Ce que je veux vous montrer, c'est
ceci à partir d'un modèle de commandes. Donc Motif sur un chemin. Ensuite, je vais extruder
notre esquisse circulaire. Nous nous sommes assurés qu'il se trouve sur Joints. Nous avons donc créé une nouvelle pièce. Passons à 50. C'est donc comme une cheville, si vous
voulez, qui sort de cette poutre. Maintenant, ce que je peux faire avec Pattern, c'est choisir un
motif sur un chemin. Je veux une fonctionnalité. Dans ce cas, c'est cette épingle. Il va maintenant me demander un chemin dans
l'esquisse séparée, je vais utiliser cette ligne. Et je peux ensuite le long de cette ligne
et vous verrez qu'il n'est pas nécessaire que
ce soit un plan sélectif, c'est juste le chemin. Il n'est pas nécessaire que
ce soit dans son intégralité. Tu peux t'en servir. Je pourrais parcourir quatre
mètres et demi le long de cette ligne. Et des objets, j'en veux 100. Encore une fois, je reçois une erreur.
Je le veux à l'identique. Et maintenant j'ai 100 piquets
le long de cette ligne médiane. Donc, Pattern sur un chemin
est exactement comme il paraît, il le fait sur ce chemin
et je peux modifier la fonctionnalité Up. Il est donc toujours au-dessus sur toute
la distance. Je veux de l'espacement et je veux
ces piquets tous les 50 mm. Et ensuite on y va. C'est donc facile à définir. Vous imaginez maintenant dessiner tous ces cercles, les
extruder, les sélectionner tous Ce n'est pas quelque chose que
vous voulez être, vous ne voulez pas travailler de cette façon. Vous voulez toujours travailler de la manière
la plus simple possible. Maintenant, je vais te montrer, je vais juste supprimer ça. Et je vais modifier ce croquis et supprimer
cette ligne. D'accord ? Parce que là où Pattern on a
path est vraiment utile c'est lorsque vous avez
une forme irrégulière. Si je termine notre croquis. Et maintenant, nous allons créer modèle sur un chemin. La fonction sélectionnera cet
objet pour le chemin. Nous allons sélectionner cette ligne. Et nous pouvons faire de la distance. Allons-y avec 2,5 m, 50 objets. Vous verrez maintenant un
motif damassé le long de ce chemin. Si vous imaginez
faire un croquis et avoir la possibilité de
les disposer individuellement, il y aura tellement
d'informations et
de dimensions que vous lui
donnerez une fusion. Mais cela a été
si facile de simplement acheter une ligne le long de notre
approvisionnement, maintenant au bout, parce que nous avons terminé
notre spline plus tôt. Nous simplement poursuivie
parce que la distance que nous
lui avions attribuée en vertu de cette commande était plus longue que la ligne
réelle que nous utilisons Ce n'est donc qu'une
chose à garder à l'esprit. Mais en général, vous
seriez dans Pattern in, le long d'une ligne complète. Là où cela s'
avère utile, ce sont des choses comme les clôtures, les poteaux de
clôture, des choses
comme ça, les balustrades. Mais c'est l'une de ces commandes. Vous ne l'utilisez pas beaucoup, mais quand vous en avez besoin, vous en avez vraiment besoin. C'est donc le modèle
le long du chemin. Et voici le Pattern gratuit. commandes d'édition solides.
Très puissants, très utiles et ils
permettent d'économiser beaucoup de travail. Nous avons donc examiné certaines solutions. Nous avons examiné les
principaux avec vélocité. Nous connaissons nos formes de base. Alors, quand est-ce que ce genre de choses se passe ? J'espère que vous avez joué
avec eux. Nous avons mis en place les modèles de
cartes en miroir. Nous avons encore besoin d'apprendre à construire des avions,
des choses comme ça. Mais la meilleure façon d'apprendre
maintenant est de créer
des objets et d'apprendre à
la volée plutôt que de simplement passer par
des commandes individuelles. Dans les prochains chapitres,
nous allons donc créer quelque chose. Nous allons réellement
modéliser quelque chose. Et nous allons apporter des
techniques selon nos besoins.
23. 23 Ignorer les freins: OK, donc je vais clore
ça. Je vais le sauvegarder. Je vais me lancer dans un nouveau projet ici. Nous pouvons réellement créer quelque chose
maintenant et nous allons
créer quelque chose d'assez simple, mais nous allons utiliser quelques-unes
des techniques que
nous avons apprises jusqu'à présent, afin de les rendre
un peu plus claires. Nous allons créer
une lampe de bureau Brake. Tu aurais une voiture. Alors maintenant, la première chose que
nous voulons faire, c'est que
si nous commençons à
modéliser dès maintenant, tout sera enregistré sous ce type principal de niveau
supérieur ici. Ainsi, lorsque vous démarrez un projet, vous souhaitez le scinder
en composants. Et nous allons bientôt
examiner les corps et les composants ainsi que les
différences. Mais pour l'instant, je veux juste que
vous gardiez à l'esprit la première chose à
faire est de cliquer avec le bouton droit ici et
d'accéder au nouveau composant. Tu peux lui donner un nom. Bureau. D'accord ? Vous avez donc maintenant un composant
dans le projet. Lorsque je vais l'enregistrer,
le nom principal de notre projet apparaîtra, qui englobe
tout ce qu'il contient. Et puis, si nous commençons à
esquisser maintenant, nous sommes en train d'esquisser
dans notre composant MS C'est juste une bonne façon de travailler. Encore une fois, cela aura du sens à
mesure que nous ferons davantage de choses. Pour l'instant, nous allons
aller dans Modifier, Esquisser, Créer une esquisse, puis nous allons accéder à ce plan XY et
le sélectionner. Et ce que nous allons
faire, c'est choisir
un cercle à partir du point d'origine, et je vais
lui donner un diamètre de 300 mm. C'est ça Ensuite, nous allons
terminer ce croquis. Nous avons donc un cercle de 300
diamètres. Maintenant, je vais procéder à l'extrusion, et je vais en extruder 20 Donc 20 millimètres d'épaisseur pour une plaque métallique de
cent de diamètre. Maintenant, je veux le type de
moyeu qui dépasse ici. Je vais donc créer un croquis. Et cette fois, au lieu de
choisir un plan d'origine, je vais créer mon croquis sur cette face. Je
vais sélectionner ça. Et comme nous avons travaillé symétrique autour de l'origine, je peux simplement sélectionner un Et je peux utiliser ce même
point comme point central. Et je vais le faire, disons 150. D'accord ? Je vais terminer
notre croquis et maintenant nous pouvons à nouveau extruder Nous pouvons porter ce chiffre
à 50. Ils vont y aller. Donc, ce même flux de travail avec
l'utilisation de Sketch Extrude, Sketch Extrude l'un
sur l'autre C'est ainsi que nous pouvons créer
ce type de géométrie ici. C'est encore un peu basique. Ce dont nous avons besoin maintenant, c'est ce hub soit
creusé de ce côté OK, donc comme vous l'avez
probablement deviné, nous allons procéder à l'extrusion à
partir de ce visage Nous pouvons donc creuser jusqu'à quel point c'est
creux ici. Mais nous voulons qu'il en soit ainsi, nous
voulons que cela reste, disons 5 mm d'épaisseur. Mais l'acier d'ici, d'accord, alors comment extrudons-nous
à l'intérieur Nous ne pouvons pas nous éloigner de
ce visage parce que nous voulons qu'il reste proche. Nous devons donc abandonner ce visage. Je vais donc mettre un croquis
sur cette plaque arrière. Et maintenant je veux
extruder vers l'intérieur, mais nous ne savons pas d'
où il s'agit, nous devons le voir
sur ce croquis Je vais vérifier
directement ce que c'est là intervient
notre commande de projet car nous pouvons
sélectionner un projet. Et en maintenant les touches
Shift et John enfoncées au milieu, vous pourrez même accéder à tous les éléments en mode esquisse. Et lorsque nous avons la géométrie du projet, nous pouvons sélectionner ce cercle ici. Vous allez maintenant voir
que ce cercle est projeté sur notre croquis. Si je suis d'accord et que j'y
reviens directement, nous avons ce cercle. Maintenant, ce cercle n'est qu'une
projection de cette forme. Si nous extrudons maintenant, nous allons
tout perdre parce que diamètre
est le même Donc, ce que je veux faire, que
si je reviens en arrière, je vais accéder
à la commande Offset. Je vais sélectionner ce
projet. C'est cool. Et ça va faire 5 mm. Maintenant, cela va le
projeter du mauvais côté. Parce que je devais faire -5. Mmm. Nous y voilà. Maintenant, nous avons la ligne rose qui est notre cercle
projeté à partir d'ici, et nous sommes arrivés en 5 mm. Donc, ce que nous pouvons faire maintenant,
nous pouvons procéder à l'extrusion, évitant ce cercle restreint Poussez-le de cette façon pour
qu'il fasse une coupure. Mais encore une fois, si nous arrivons jusqu'à ce visage, cela va aller jusqu'au
bout.
Ce n'est pas ce que nous voulons Maintenant, nous pouvons nous entraîner. C'est 20 mm, c'était 50 mm. Il faut donc que
ce soit 70 moins cinq. Nous pourrions donc mettre
une distance de -75, ce qui nous indiquerait désolé, -65, ce qui nous donnera
la bonne Mais il existe un
moyen plus simple de ne pas avoir
envie d'être là chaque fois que vous
faites une messe comme ça Comme vous venez de le voir avec moi et mes terribles calculs,
vous faites des erreurs Tu n'as pas vraiment
envie de faire ça. Quoi, ce que nous allons faire, c'est dire que notre étendue va se
situer jusqu'à un objet. Et ce sera par rapport
à cet objet avec un décalage de moins cinq. Ce que nous disons
maintenant, c'est que nous avons extrudé, coupé jusqu'à cette face de -5 mm. Et maintenant, quand tout ira bien, nous aurons exactement
ce que nous voulons. Silva est la base de notre assiette. Et si tu veux, tu pourrais
peut-être y mettre un chanfrein. Maintenant, nous devrons peut-être
le faire passer à la version 2.5. OK. Ça va tuer un peu les chanfreins, juste
pour l'embellir un peu Peut-être aussi avoir un chanfrein
pour faire des trucs de 2 mm ou Peut-être que nous en
aurions aussi un ici. C'est juste une sorte de machine hollandaise. Vous pouvez voir que cela semble
déjà plus réaliste. C'est donc notre
hub principal, le jeu de bureau. C'est ainsi qu'il est fabriqué.
Mais ça ne va pas, quiconque sait quoi que ce soit sur les vaches sait que vous ne pourrez pas l'utiliser. Nous avons besoin de
trous de fixation là-dedans. Je vais donc enregistrer ça. Et faisons quelques trous. Je vais juste faire un
croquis sur ce visage. Je vais placer notre trou central là où se trouvera le boulon. Faisons-en 50. OK. Ensuite, je
vais le terminer. Et je vais extruder cette interface
pour l'objecter, et elle sera automatiquement coupée Alors on y va. Ce
sera donc la zone centrale. Maintenant, nous avons besoin de nos boulons, nous allons faire passer les boulons et les écrous qui feront
saillie par ici Encore une fois, ne vous inquiétez pas
si vous ne vous y connaissez
pas en matière d'automobiles et si
vous ne voyez pas de quoi je parle en termes de hubs et que les choses se succèdent. Ce n'est qu'une leçon de modélisation. Et maintenant je vais
créer un point. Le point va
se trouver sur cette ligne. Et la dimension. Allons-y avec 50 à partir de là. OK, je vais
terminer ce sketch. Maintenant. Je vais créer un
tout en utilisant ce point qui sera, disons, 15. Ça va être simple. Ça va
passer jusqu'à ce visage. D'accord ? Et c'est
notre Wilmette dans son ensemble. Il ne me reste plus qu'à
créer un motif circulaire. La fonctionnalité portera
sur l'ensemble des axes. Parce que nous le faisons de manière symétrique. Nous pouvons utiliser cet axe. Si vous
avez un cercle comme celui-ci, vous pouvez simplement sélectionner ce
cercle et il connaîtra automatiquement
les axes au centre. Donc, si vous avez
quelque chose de circulaire, vous pouvez simplement l'utiliser comme axe. Maintenant, disons
combien de cinq boulons. Et cela les espacera de manière égale. D'accord ? Maintenant, comme espace, c'est ce
que nous voulons. Nous avons donc ici un disque de frein, ce que nous avons fait en
quelques minutes. Maps nous montre
quelques-unes des techniques que nous
utilisons avec Service. Première technique de
Sketch Extrude. Esquissez, extrudez pour
créer ces formes. C'est quelque chose que vous
ferez probablement
plus que tout dans Fusion avec ce
type de modélisation. Ensuite, nous avons utilisé des projets
afin de faire passer la géométrie d'une
esquisse à une autre afin de pouvoir l'utiliser comme offset. Ensuite, nous avons fait des trous
et des réseaux circulaires. C'était donc une bonne
démonstration
des différentes techniques que
nous avons apprises et nous avons
maintenant créé
ce petit-déjeuner. Alors n'hésitez pas à le sauvegarder. N'hésitez pas à l'imprimer
en 3D si vous le souhaitez. Ne l'imprimez pas en 3D et ne le
mettez pas sur votre voiture. S'il vous plaît, ne m'envoyez pas
d'e-mail
pour me dire que vous avez écrasé votre voiture parce que vous devez imprimer des disques de frein en 3D. En fait, j'ai
même oublié que je l'avais suggéré. Mais voilà. C'est
un disque brillant et simple. J'espère que vous êtes
déjà un peu plus à l'aise avec Fusion. Et c'est cette méthode que nous avons utilisée ici. puissant que vous pouvez,
si vous regardez autour de vous, vous pouvez probablement déjà voir nombreuses choses autour de
vous, de votre bureau ou votre maison que vous
pourriez vous embrouiller simplement en utilisant cette méthode d'extrusion, d'offset, esquisse, d'extrusion de ce
genre de Alors n'hésitez pas à jouer, faire autre chose dès maintenant, éloigner
des coûts
si vous le souhaitez et à faire du mannequinat. Tu es
coincé quelque part. C'est une bonne chose car
cela signifie que vous avez identifié quelque
chose d'autre que vous devez apprendre, qui sera probablement abordé dans les prochains chapitres si cela
vous convient. Et oui, suivez la suite et nous apprendrons quelques techniques
supplémentaires.
24. 24 PressPull: D'accord, nous avons créé un modèle
de base et nous
pouvons maintenant examiner des techniques
d'édition plus avancées . Nous avons maintenant
quelque chose sur lequel travailler. Donc, la première chose que
je veux
vous montrer est ce
qu'on appelle un sondage push. Maintenant, cette commande est, c'est commande assez puissante Ce qu'elle
fait réellement en termes de puissance de calcul de votre
modèle est assez puissant, mais elle le peut. C' l'une de ces commandes
qui peut vraiment vous aider. Mais il est facile de s'y
fier au lieu de modifier votre géométrie et je vais vous montrer
ce que je veux dire par là. Mais je vais d'abord vous montrer les bases de ce qu'il fait. Donc, ce que fait PressPull c'est que vous sélectionnez le visage et vous voyez qu'il ne
demande qu'une seule sélection Il ne recherche
donc que n'importe quel
type de visage sur votre modèle Si je sélectionne ce visage ici,
vous verrez que vous
obtenez cette erreur, que vous devriez utiliser
pour acheter maintenant et vous
obtiendrez également une distance que vous pouvez saisir. Ce que je peux faire maintenant, c'est
faire glisser ce visage. Si je voulais le modifier,
si je voulais le faire, disons 100 mm de large, ou cette distance, je
voulais l'augmenter de 100 mm. Il ressort donc de plus en plus
à 100 mm sur son visage. Mais je peux juste le faire. C'est une excellente commande et c'est une bonne chose
de pouvoir la faire. Mais le problème parfois, c'est que c'est si facile à faire, c'est qu'il est si facile de modifier
votre modélisation de cette façon. Vous pouvez vous retrouver
ici avec de nombreuses commandes PressPull de
ce type en cours Et vraiment, la façon dont
votre modèle a changé peut vite devenir confuse. Mais peut-être que je voulais aussi le faire
pendant cette phase de sortie ici. Et vous pouvez dire que je pourrais
aussi augmenter de 100 go. C'est donc un commandant très
puissant. avez peut-être remarqué, c'est une bonne commande Comme
vous
l'avez peut-être remarqué, c'est une bonne commande qui pose problème, mais elle ne
vous donne pas vraiment d'informations modifiables Donc, une fois que vous avez
créé ce PressPull, il est difficile de le modifier Le seul vrai moyen parce que
ce n'est pas ici. Donc, la façon dont vous avez tendance à le remettre en place est de faire
un autre PressPull de la même manière, puis de le
remettre en place et vous vous retrouvez
avec plus de choses à avec plus de choses Sorte de commandes cachées
dans votre dessin, s'il est logique que
vous ne puissiez pas revenir en arrière et le modifier. Donc vraiment, si je l'annule, je veux que cela augmente cela. La meilleure façon de procéder
consiste alors à rechercher l'extrusion
d'origine, modifier cette fonction et à l'
augmenter de 100. OK, c'est le meilleur moyen. Ensuite, je peux toujours
revenir en arrière et je peux retrouver l'endroit où j'ai saisi
les informations. Donc, PressPull, c'est
une excellente commande. Mais fais attention. Si vous vous retrouvez avec un
tas de PressPull, vous le trouverez rapidement, mais vous ne pouvez pas revenir en arrière et utiliser l'historique comme vous
auriez pu le faire pour changer les Mais pareil,
regardons certaines choses. Il est puissant car l'infrarouge est utile car il n'est pas nécessaire qu'il
s'agisse d'une face plane, il peut s'agir d'une face circulaire. Vous pouvez donc sélectionner cela, par
exemple, et vous
pouvez augmenter la graisse. Maintenant, vous remarquerez peut-être que
cela le met sous un angle. Je suis en partie responsable du
fait que nous ajoutons ceci. Si je l'annule, nous
aurons un chanfrein ici. Donc, il va supprimer les chanfreins et
conserver ce coin des chanfreins Et quand je le quitterai,
cela continuera. Si cela a du sens, vous
pouvez également utiliser ces chanfreins Mais toutes sortes de choses étranges vont commencer à se produire au
fur et à mesure que vous découvrirez pourquoi nous avons des pairs de MS
Gap parce que nous traversons en fait une
épaisseur de matériau. Parfois, vous pouvez
l'utiliser en interne. Donc, si vous avez tout cela ici, vous pouvez en réduire
la taille. Mais encore une fois, vous
voulez vraiment revenir à l'esquisse principale et cela conserver les
informations de conception intactes. C'est donc PressPull. C'est une commande assez simple. Cela ne fera que faire glisser des visages. Cela peut être une
commande puissante, elle peut être utile. Cela peut vous sortir de quelque chose. Si vous utilisez le modèle de
quelqu'un d'autre et
qu'il n'a peut-être même pas d'historique de
conception. Nous n'avons pas une seule bonne information, elle peut
donc être utilisée de cette façon Ne la négligez pas, utilisez-la si vous en avez besoin, mais méfiez-vous
bien de cela. Tu ne le feras pas, toi. Vous pouvez rapidement nous rejoindre tous, car bon travail que vous avez accompli
pour conserver un historique du design peut le rendre inutile en raison
de trop de principes. Mais oui, c'est un autre
outil pour l'uracile, c'est un autre outil
pour votre ceinture à outils Et n'oubliez pas de l' utiliser si vous en avez
besoin. Il suffit de se méfier. C'est donc la commande PressPull
25. 25 Shell: OK, nous
allons maintenant voir ça. Nous allons continuer à
examiner certains de ces outils de modification
plus avancés. Et la prochaine à
vous montrer est une commande shell. C'est une
commande très utile lorsque vous en avez besoin. n'y a pas d'autre moyen de
faire ce que cela fait si facilement, en gros. Je vais donc juste commencer, je vais juste
créer une esquisse rapide pour vous montrer les bases
de cette commande. Maintenant, je vais créer un rectangle de centre de carrière
et en faire 200. 200. OK. C'est terminé maintenant, maintenant je
vais l'extruder. Et passons à une
centaine. Nous avons un ours cubique. Et ce que je veux, c'est que ce soit
comme s'il y avait une ouverture dedans. Donc une boîte ouverte avec une épaisseur. La commande Shell va
donc vous permettre de vous
imaginer en train de creuser
l'intérieur d'un objet. Encore une fois, le moyen le plus simple de faire une démonstration est
simplement de vous le montrer. Je vais donc sélectionner Shell. Je suis la première chose qu'il
veut savoir, c'est un visage. Donc, si vous deviez creuser
le centre de cet objet, quelle face partiriez-vous ? Si je dois sélectionner celui-ci. Maintenant, il veut connaître
l'épaisseur intérieure. Voici donc l'épaisseur
de votre mur dans cette boîte. Dans ce cas, je
vais le faire 5 mm. Je vais
sortir et tu verras rapidement ce que c'est fait. Il a creusé l'intérieur cet objet avec une
paroi de Si vous créez une boîte, c'est une façon très, très
simple de le faire. C'est une excellente façon de le faire. La commande Shell est
très pratique. Ce que j'ai pu faire aussi. Si je recommence,
lorsque je sélectionne des faces, je peux en sélectionner plusieurs. Je pourrais donc faire glisser les faces
opposées ici et lui donner une
épaisseur de huit kilomètres et maintenant il aurait suivi
tout le chemin Encore une fois, si vous
créez une forme étrange, peut-être que la section pipe our box
est une façon de le faire. La commande shell permet donc
de régler les choses avec une épaisseur égale
à celle du mur Maintenant, où cette
commande prend tout son sens. Vous pensez probablement
à d' autres moyens
de le faire. Tu aurais pu juste
dessiner un croquis. Je suis juste en train d'extruder les murs ou
peut-être d' utiliser de façon détournée un
tube ou quelque chose comme ça. Mais là où la commande shell prend
vraiment tout
son sens , c'est que je vais simplement la supprimer. Je vais recommencer. Je vais créer
une nouvelle esquisse. Et je vais juste
créer une ligne, OK, donc je vais partir de
là, je vais
aller jusqu'à cent. Homme. Sortons 50. OK. Je vais continuer
comme ça. Je vais pleurer. Oui, ce que j'essaie de
faire, c'est de créer une sorte de forme de bouteille. Je vais terminer le sketch. Nous l'avons donc déjà vu. Je vais utiliser notre commande
Revolve. Je suis un profil est sélectionné. C'est ce que les axes vont faire. Et ce sera une marge
et un profil à 60 degrés. Nous avons donc fabriqué ce type de
bouteille de notre forme ici. Donc, ce que nous pouvons faire maintenant, nous pouvons utiliser la commande shell à
ce sujet en utilisant cette face. Je vais prendre et
nous allons opter pour 5 mm. Et si vous pouvez le voir, il a en fait creusé
l'intérieur du virus et il a suivi ce
type de contour Nous avons donc un
mur de cinq millimètres sur tout le trajet. Nous avons cet objet creux. Ainsi, lorsque vous creusez des objets, en particulier pour des choses
comme l'impression 3D où vous
voulez le creux intérieur La commande Shell est le moyen le plus rapide
et le plus efficace d'y parvenir. Encore une fois, vous obtenez
un commandement très puissant. Ce qu'il fait ici en termes de logiciel
est très puissant, c'est que tout l'intérieur d' Object Halloween entoure
d'un
mur de cinq millimètres d'épaisseur Vous pouvez choisir tout cela,
tous ces composants. Vous pouvez donc revenir en arrière dans la
chronologie au fur et à mesure que nous avons des fonctionnalités, vous pouvez modifier cette épaisseur, peut-être la porter à 10 mm. OK. Vous avez donc pouvoir de
revenir en arrière et de
le modifier dans l'histoire du design. Et c'est la commande du shell. C'est faire des choses comme ça. C'est là qu'il
prend tout son sans aucun autre moyen. Tu aurais pu, tu
aurais pu le faire dans le cadre de ton sketch Revolve Vous auriez pu
créer ces visages, mais cela aurait été une
longue façon de le faire La commande Shell est de
loin le meilleur moyen. Utilisez donc n'importe quelles commandes. Tu ne l'utilises pas tout le temps. Mais quand on en a besoin, c'est
très bien de l'avoir. Alors gardez à l'esprit
qu'il s'agit d'une commande shell
26. 26 Plus Modifier des outils 01: D'accord, examinons maintenant d'
autres outils. Et je peux, je vais juste
créer un cube ici. Je sais qu'il existe une commande Cube. C'est juste une habitude parce que je préfère l'utiliser de
cette façon pour utiliser un
croquis et une extrusion Mais n'hésitez pas à
utiliser une commande cube. Si vous suivez. Ils vont donc s'en prendre à ce cube. Je veux maintenant vous montrer
cette option de brouillon. Il s'agit d'un autre outil de modification. Cela peut sembler un peu
compliqué et peu intuitif, mais je vais juste le
parcourir Comme pour toutes ces choses, la
meilleure façon de le démontrer
est simplement de vous le montrer. Je vais donc sélectionner le brouillon et je vais
sélectionner une phase où maintenant la même direction
polaire, la première sélection,
mais la sélection suivante, vous demande un visage. Donc si je
vous montre simplement comment cela fonctionne, tout aura du sens. Si je sélectionne la face
où vous verrez vous obtenez ce symbole de rotation. Vous pourriez placer un angle ici. Ou tu peux simplement l'utiliser. Si je le fais, je peux te
montrer ce qu'il fait. Donc si je voulais le
faire à 45 degrés, 45 degrés, alors c'est du brouillon. Encore une fois, ce n'est pas une commande que
j'utilise souvent. Il existe de meilleurs moyens
de le faire. Maintenant, vous verrez que c'est le cas, entre dans l'
historique de votre conception afin que vous puissiez modifier, mais qu'il s'agit même d'un meilleur moyen d'
obtenir cette forme, comme c'est généralement le cas. Mais si vous en avez besoin,
il vous offre un autre outil. Cela s'avère parfois utile, en particulier pour la commande
PressPull. Si vous modifiez le modèle de quelqu'un
d'autre et que nous
n'avons pas utilisé d'
historique de conception ou d'autres éléments de ce genre, vous n'avez pas Vous ne pouvez pas revenir en arrière et
modifier ces options. Peut-être que nous avons
désactivé cet historique pour une raison quelconque. Alors. Ces autres
outils dont vous aurez besoin, vos poteaux de presse,
vos courants d'air lorsque ceux-ci arrivent à Vera et que vous n'avez pas d'
autre choix Mais j'espère que
vous aurez intégré l'historique du design à vos modèles . Vous aurez un modèle
bien structuré
et vous
pourrez simplement revenir en arrière et le
modifier d'une meilleure façon. Examinons donc
les autres commandes que nous venons d'exécuter sur cette liste.
Maintenant, nous avons de l'échelle. Maintenant, redimensionnez. Si vous l'utilisez dans n'importe quel logiciel de
CAO, vous
connaissez probablement la balance. Même si vous le remarquez, cela va
de soi,
mais ce qu'il fera, c'est qu'il
demandera une entité Dans ce cas, nous pouvons l'utiliser
comme exemple, et cela
va vous demander un point. Un autre point est le point de base. Donc, si vous voulez le redimensionner, vous avez besoin d'un point autour duquel
il évolue. Pour le point que je
vais sélectionner. Si je sélectionne ce point ici, par
exemple, échelle uniforme. En général, vous voudriez que
les choses évoluent de manière uniforme, c'
est-à-dire qu'elles évoluent de la même manière dans
tous les sens Cela ne change pas sa
forme. Et facteur d'échelle. Maintenant, vous pouvez utiliser cette flèche et vous
pouvez la réduire comme ça. En général, vous
sauriez jusqu'où vous
voulez le faire évoluer. Donc, s'il s'agissait de choses
de taille 5.5, évidemment. Encore une fois, vous avez
l'historique du design ici. Donc tu pourrais changer
ça. Peut-être que vous vouliez vraiment l'augmenter de dix. Tu verras pourquoi
tu m'as choisi. Ce qu'il veut dire, c'est
que c'est le centre autour duquel il évolue. Donc, si je le remplace par un,
vous le verrez redimensionné en fonction de ce
point comme point de base Encore une fois, cela s'avère pratique pour
redimensionner les objets de manière uniforme. Encore une fois, c'est très pratique lorsqu'il s'agit du modèle de quelqu'un d'autre ou de
quelque chose que vous avez importé, vous souhaitez simplement redimensionner
l'ensemble de l'objet. L'échelle est certainement une commande
utile. Maintenant, nous allons examiner ces
booléens dans une minute, mais je voudrais partager
cette face décalée parce que
cette face décalée,
quand vous la voyez pour la première fois, peut sembler, si je divise, un peu comme si PressPull faisait
essentiellement
ce que PressPull est mort essentiellement Cela vous permet de le faire glisser, mais c'est un peu plus puissant que PressPull
et je vais vous montrer ce que je veux dire si je devais
faire un sketch sur ce visage Et maintenant, je sais que nous avons suivi une leçon complète sur l'
esquisse où je vous ai dit de
limiter vos croquis à
des choses comme celles-ci, ce
n'est qu'un exemple rapide de la
façon d'utiliser Vous n'en avez pas envie, vous n'avez pas besoin d'avoir l'air de vous déplacer et d'imposer des contraintes. OK, donc un croquis très approximatif. Je vais juste faire le ménage. Je vais terminer ce sketch. Et ce que je vais faire, c'est
extruder ce qui prend
forme juste au fil du temps OK, donc c'est
quelque chose que nous avons. Encore une fois, juste un exemple. Juste pour vous montrer comment fonctionne
cet outil. Maintenant, si je devais accéder
à PressPull et sélectionner ce visage, je
pourrais l'intégrer Maintenant. Si je voulais changer cela, je voulais
peut-être simplement déplacer tout
ce côté vers l'intérieur ou vers l'extérieur. Et je vais vous montrer
ce que je veux dire par là. Mais si je devais
sélectionner PressPull,
PressPull rechercherait généralement un seul visage Je peux donc monter perpendiculairement dans cette
direction. Cela ne me permettra pas de
sélectionner d'autres phases. Si je devais le
glisser et le déplacer. Vous verrez que cela l'étend,
il suffit de faire du jogging sur un visage. Il ne fait pas tout à
fait ce que je veux. Mais nous avons cette autre
option, la face décalée. Ce que je peux faire ici, c'est
sélectionner tous ces visages. Maintenant. Je peux tout faire glisser. Vous verrez que je peux le changer
et qu'il modifie ce type de forme pour l'utiliser Et cela me permettra de
modifier cet objet ici. Les faces décalées sont donc aussi mouillées, beaucoup plus de puissance que la
simple commande PressPull Si vous le
survolez, vous verrez qu'il vous donne un exemple afin que vous puissiez
l'utiliser sur des formes courbes, comme cet exemple illustré ici Encore une fois, c'est quelque chose
qui s'avère très pratique si vous en avez besoin . J'espère. Si vous travaillez sur vos modèles et que vous
les avez créés correctement, il existe de meilleurs moyens
de le faire. Mais encore une fois, pour les modèles d'autres
personnes, vous auriez besoin d'utiliser une commande. Donc, si vous n'avez pas Designing Austria et que vous
avez besoin de décaler des faces, divers PressPull ne font pas exactement ce que vous voulez Utilisez ensuite des faces décalées. Vous constaterez probablement que vous obtiendrez de bien meilleurs
résultats avec cela. Maintenant, si je les laisse à nouveau, juste pour vous le montrer,
vous verrez également que nous les avons
dans notre historique de conception, afin que nous puissions modifier cette fonctionnalité. Nous pouvons revenir en arrière et le modifier. Et si je les sélectionne d'abord,
puis celle-ci, vous verrez que la dernière
face que vous sélectionnez correspond à
la direction dans laquelle elle vous permettra de
tirer. Dans ce cas, il s'agit un peu
du même cadre parce qu'il obtient le même résultat en déplaçant cette face
dans cette direction Mais la dernière face que vous sélectionnez, vous
allez la
faire glisser perpendiculairement à
cette face décalée Pour être honnête, j'utilise Offset Face, Model et PressPull simplement
parce que j'ai aimé le fait que cela place le tout ici et qu'il vous
donne une puissance supplémentaire
27. 27 Plus Modifier des outils 02: Nous allons donc examiner
quelques modèles qui ne vous inquiètent pas, Chapters of Rome. C'est très simple à vous montrer. La prochaine que nous allons examiner
est ce Replace Face ici. Il s'agit donc en fait d'
une autre commande, mais vous n'avez peut-être pas d'abord réalisé quel point elle est puissante et à quoi
elle sert réellement. Mais si je crée juste un
croquis ici et que je fais juste un
rectangle à l'œil nu. C'est juste à titre d'exemple. Je vais extruder
ces visages. Je vais juste le sortir. Comme
je suis en train de parcourir
un objet existant, vous allez voir que
Fusion est supposée. Je veux y mettre fin,
mais tu n'es pas obligée. Tu peux changer ça. Je vais
sélectionner le nouveau corps ici. Nous avons donc placé cet objet qui croise celui-ci Supposons que je
veuille que cette forme, cette phase se situent à
ce niveau ici. Eh bien, je peux utiliser
ce Replace Face. Et maintenant, il va
vous demander votre visage SaaS, qui est celui-ci sur
votre phase cible, qui est basé sur celui que je
vais sélectionner, d'accord ? Et ce qu'il a fait, c'est se
mettre face à face, comme c'était le cas ici. Il l'a placé
à ce niveau. Mais si vous pouvez voir
qu'il ne reste que celui-ci, ils n'ont fait que le vrai visage. Il n'est pas complètement déplacé, si je l'
annule, il ne s'agit pas de déplacer
toute cette géométrie d' indentation ici chez les insectes pas de tout déplacer vers le bas. Il ne s'agit que d'une seule phase. Cela l'a en quelque
sorte abaissé à ce niveau. Si vous y réfléchissez, la
façon dont il est déplacé sans bouger passe à côté d'une
commande assez puissante qui s'y déroule. Encore une fois, il ne faut pas l'
utiliser tout le temps, mais il y a
des situations où c' est la façon de faire ce que
vous voulez obtenir. Il ne
faut donc pas oublier qu'il est très facile d'oublier
certaines de ces commandes, mais il vaut la peine de
se souvenir de la masse d'air. Cela peut vous permettre de vous sortir d'
une situation délicate où vous auriez beaucoup
d'autres géométries à faire. C'est juste que c'est le cas. Il y en a donc une autre ici, c'est cette phase divisée. Donc,
comme son nom l'indique, quelle face divisée fera l'affaire, elle divisera une face
en deux composants. Je voulais peut-être changer cela, mais c'est ce qu'il y a de mieux ici. À ce moment-là,
Mme avait l'air d'un visage complet. Vous pouvez donc faire face à face divisée et face à
face, cela fait à peu près un. Divisé en, eh bien, vous
pourriez utiliser une phase où maintenant il ne
semble plus avoir fait quoi que ce Mais maintenant, nous pouvons voir que nous
avons un visage là-bas et que
nous avons un visage là-bas. Ainsi, si nous voulions utiliser
n'importe quel type de faces décalées, nous pouvons désormais les sélectionner
indépendamment les unes des autres. Alors qu'avant ce n'
était qu'un visage. Cela vous donne donc un laissez-passer supplémentaire. Vous pouvez séparer les faces vers le bas, ce qui facilite ces autres commandes
si nécessaire. Visage fendu. Cela va donc
de soi. Encore une fois, nous
avons ici un corps divisé. Le corps divisé fonctionne donc
de la même manière. Body to split sélectionnera
cet outil de fractionnement. Maintenant, si vous imaginez
qu'il va le fendre le long d'une surface,
comme si la lame
de votre couteau venait de la traverser. Il cherche donc
quelque chose comme un visage. Nous pourrions donc sélectionner cette face dans
son étendue, ce qui signifie
simplement qu'elle s'étendra tout au long de votre modèle. D'accord ? Nous pouvons donc sélectionner OK ici. Et maintenant, lorsque vous cliquez dessus, vous accédez à Bodies. Encore une fois, si vous
cliquez dessus et
que vous voulez couper tous les poux
du corps, il ne s'agit que de sélectionner leur visage Mais tu peux changer ça ici. Ainsi, sous Sélectionner, vous
avez la priorité de sélection. Tu t'es sentie sélectionnée pour affronter. Quand j'ai essayé de cliquer dessus,
cela ne faisait que
mettre en évidence le visage. Tu peux le transformer en corps. Et maintenant, il va sélectionner un corps. Il peut le transformer en composant. Il sélectionnera donc
l'ensemble du composant, qui dans ce cas
est pour l'ensemble. Mais si j'ai quelqu'un,
vous verrez que Split Body a divisé ce produit
en deux parties le long du visage, ce qui montre que certaines de ces commandes de
modification se trouvent ici. Encore une fois, ils ont tendance à être utilisés pour modifier les modèles de quelqu'un d'autre lorsque vous n'avez pas l'historique
du design, toujours si vous
avez un historique du design, des croquis
originaux, des extrusions
, etc. Revenez-y toujours si vous le pouvez.
Pour les modifier, imaginez simplement
que si vous
deviez replacer ces faces et
décaler ces
phases et autres,
vous vous retrouverez avec des tonnes de choses . La plupart des choses dans votre historique de
conception augmentent la taille du
fichier, augmentent la taille du
fichier l'utilisation de la mémoire
et tout ça. Si vous pouviez simplement revenir à vos croquis originaux
et les modifier, il est toujours préférable de
procéder de cette façon OK, alors voilà. C'est une pièce pour les commandes
les plus utilisées. Dans l'outil de modification
28. Copie de 28 mouvements: OK, nous
allons maintenant examiner la commande Déplacer la copie. Et je vais,
je vais recommencer, je vais juste créer un cube
très basique ici,
100, Finish
Sketch et 100. D'accord ? Nous avons donc R cubé Maintenant, j'ai un Paves Move Copy. Et nous pouvons sélectionner, comme maintenant nous pouvons sélectionner un corps, l'objet complet,
je vais juste sélectionner des phases. OK, commençons par
regarder Bodies. Cette liberté de mouvement, c'est un manipulateur tout-en-un Cela vous est peut-être familier
si vous utilisez un
autre logiciel,
mais en général, vous pouvez déplacer,
redimensionner mais en général, vous pouvez déplacer, et faire pivoter le
tout dans une seule commande. Si vous vous habituez à
travailler avec cela, si vous faites
beaucoup de changements d'
échelle et que cela peut être le cas, cela peut être utile si vous ne faites pas beaucoup de
choses différentes en une seule fois. En général, j'aime que ce soit séparé. Quoi que je fasse. J'ai tendance à utiliser V égal à
V et vous offre également une option de copie et de copie. Alors jetons un coup d'œil. Nous avons une sélection de corps. Nous avons sélectionné un corps.
Nous voulons y entrer, cela s'appelle traduire. OK, c'est juste un terme beaucoup de logiciels
utilisent, alors traduisez. Ensuite, vous pouvez utiliser ces
flèches pour définir la direction. Si vous vous perdez un peu
, quelle est la distance X, distance
Y, cette distance. Le plus simple est de sélectionner la flèche dans la
direction dans laquelle vous souhaitez la déplacer. Ensuite, il suffit de voir
lequel de ces changements vous
donnera une idée
de la raison pour laquelle vous voulez.
Vous pouvez taper votre distance si
vous voulez qu'elle la déplace de 100 %. Et laisse-moi éteindre. Donc, pour le moment, nous
déplaçons cet objet à l'aide de ces flèches dans trois directions
différentes. Si vous souhaitez qu'il le copie,
il vous suffit de cocher cette case. Et maintenant, lorsque vous le déplacez, il va quitter les murs blancs
d'origine. Et il va créer une copie. La rotation fonctionne à
peu près de la même manière. Permettez-moi de
recommencer sans aucun Nous allons
donc sélectionner Bodies. Faire pivoter. Celui-ci ici. Il va demander
un axe, ces axes
pour savoir où vous le
faites pivoter. Supposons que celui-ci ait
cette option pour le faire pivoter et que nous puissions le saisir
en angle ici, et que vous puissiez créer une copie pour laisser l'original là où il se trouvait. OK. Maintenant, nous
avons également le point à point. Donc, si vous le savez, si vous voulez le
faire à partir d'un certain point, vous pouvez simplement dire, d'accord, eh bien, le point d'origine de ce point, je veux maintenant y être
et cela augmentera. Je vais le copier à ce moment-là. Regardons donc la commande faciale. Nous pouvons sélectionner la face et
déplacer ces faces. Maintenant, cela ressemble beaucoup aux autres
commandes que nous avons vues,
comme appuyer sur le poteau et même faire
des extrusions, etc. Et il fait exactement
la même chose. C'est juste un moyen plus simple
si tu le souhaites. Mais je ne ferai rien
parce que tu as son visage, c'est un
moyen plus facile, si tu veux, de manipuler un visage Encore une fois, j'ai tendance à utiliser PressPull. Si je fais cela, c'est juste
un peu plus facile de travailler avec. Voilà donc cet outil de manipulation
et de Move
Copy Components . Et il fait ce qu'il fait
une fois que vous vous êtes habitué à l'utiliser. Ils l'utilisent généralement pour
copier des objets
plutôt que pour déplacer des objets. Aligner. Alors changeons
les choses. Disons que nous voulions que ce
blocage soit conforme à cela. Nous voulons que ce visage
corresponde à ce visage. Au lieu d'essayer de le
mesurer en le déplaçant, nous pourrions simplement dire «
OK, bouge tout le corps ». Celui-ci. Je veux que ce visage
soit aligné avec ça. Merci, et
voilà. Il ne se déclenche pas. Facile. Déplacer et aligner, supprimer.
Supprimer est évident
29. 29 opérations booléennes: OK, donc la prochaine chose que
nous allons examiner dans cette section Modifier est que ce que l'on appelle dans Fusion
entre dans cette combinaison. Maintenant, le
terme démodé pour les désigner. Et vous avez peut-être
entendu parler d'une opération booléenne si vous venez d'
un
autre logiciel de CAO Il s'agit donc simplement d'une
méthode historique de modélisation en 3D. Avant d'avoir ces puissants logiciels dotés de
toutes ces autres commandes,
vous faisiez ce que l'on appelle Boolean Maintenant, ils
sont toujours utiles aujourd'hui. Je vais vous montrer
ce qu'ils font maintenant, mais il s'agit de l'ensemble de base des opérations de modélisation
3D. J'ai donc mon cube standard de 200, 200 mais 200 ici. Tu n'as pas besoin de suivre.
Tu peux juste regarder ça. Ou si vous voulez suivre, c'est à vous de décider, il vous suffit de
créer ce cube. Mais ce que je vais faire,
c'est créer une autre file d'attente et je vais le
faire sur un plan décalé. Je vais donc,
sous contrainte, choisir cet avion de
compensation ici et je suis avions d'origine de
Revenue V. Je vais créer un nouveau plan qui sera décalé
de 100 % par rapport à cette face. D'accord ? Nous avons maintenant un nouvel
avion avec lequel nous pouvons travailler ici. Et je vais créer
un croquis sur ce plan. Je vais mettre
un autre rectangle ici. Et encore une fois, je vais
faire 200 par 200 ,
200, dans le top 200. OK. Je vais terminer
ce croquis
, puis je vais l'extruder Et je vais aller à 500. Cela devrait donc être -500 car c'est dans l'
autre sens. Encore une fois, la fusion
est une question de supposition, mais nous
voulons en fait l'utiliser
comme outil de découpe ici. Je vais choisir un nouveau
corps et je vais bien.
Maintenant, nous avons ces
deux objets ici. Supposons que nous voulions qu'ils soient
réellement un seul objet. C'est une forme un peu bizarre, mais ça peut être n'importe quelle forme. Ce ne sont que deux corps
qui peuvent être n'importe quoi. Mais supposons que nous voulions les
réunir
en un seul objet. Nous pouvons en venir à cette combinaison et cela
va dire : OK, ciblez corps à corps joint. Vous pouvez choisir d'en
faire un nouveau composant ou simplement
les modifier si je clique sur OK. Vous pouvez maintenant voir que lorsque
nous le sélectionnons,
c' est un objet qui est
considéré comme un seul objet. Je vais annuler ça. Je vais encore une fois combiner. Vous remarquerez que l'une de nos options était l'opération Joints. C'est donc une opération booléenne dont
je parlais. Et remarquez aussi que nous avons une
cible, mais dans Tooele Bodies, eh bien, cela n'avait pas vraiment de
sens Quelle était la différence
de ne faire que les rejoindre ? Pourquoi a-t-on besoin d'
un seul retarget ? Cela aura du sens
lorsque nous examinerons les autres options qui s'offrent à nous. Donc, en plus de nous rejoindre, nous pouvons avoir cuisiné. Alors je devrais peut-être cuisiner
cet objet à partir de là. Donc, dans ce sens de
cible, je le suis du tout, c'est logique car la cible serait l'objet à partir
duquel vous découpez. L'outil serait l'
objet utilisé pour cuisiner. Et vous allez voir maintenant que
je peux sélectionner cela. Et je peux m'en servir
pour y mettre fin. Donc, chaque fois que cela
s'avère très utile, c'est si nous le faisons à nouveau et que nous
avons une sélection rapide là-haut Si nous allons à la coupure et
que nous dormons, le corps cible. Donc corps. Et nous avons
ici la possibilité de conserver l'outil. Si je clique sur OK, nous avons
toujours ces composants. Mais c'est ce que nous faisons. Celui-ci fait en fait
varier une découpe ici. Donc, si vous voulez deux objets
qui s'emboîtent, voici comment procéder. Vous pouvez le sélectionner comme
outil pour découper une forme dans laquelle, vous savez, il va
s'insérer exactement. Maintenant, ce n'est qu'un cube. Mais s'il s'agit d'une forme
compliquée, c'est un moyen facile de sélectionner
un objet qui s'y intégrera. Si je le désactive, nous pouvons voir que vous pouvez voir
qu'il est découpé. Et si vous faisiez quelque chose
comme l'impression 3D, maintenant, parce que c'est comme s'il s'agit de l'outil de coupe
exact, cet ajustement est peut-être un peu serré, mais vous pourriez peut-être
opter pour des faces décalées. Et on pourrait dire -0,25. Et vous pourriez contourner le problème et
définir une tolérance, par
exemple en décalant les faces de -0,25 Et c'est là que ces outils
commencent à s'avérer utiles. Maintenant, si je le réactive,
j'espère que si je zoome, vous verrez qu'il y a
vraiment comment voir, mais il y a en fait
un très petit écart entre ces objets. Vous avez donc un peu de
tolérance à l'heure actuelle, et c'est ainsi que vous pouvez créer
deux composants qui s'emboîtent parfaitement l'un dans l'autre. Maintenant, permettez-moi de revenir en arrière et d'
examiner ces autres commandes. Donc, si jamais vous avez l'
option ci-dessous, nous avons envisagé de dessiner
avec ce qui était croisé Maintenant, qu'est-ce que Intersect va faire ? Si je sélectionne les deux
frais ? Je sélectionne, OK. Il ne conserve que la partie des deux objets que
nous croisons, de
sorte que les deux parties se sorte que les deux parties Ça ne fera que le garder. C'est quelque chose dont je ne
me souviens pas quand je vais demander
cela. Mais si vous deviez le faire
pour une raison quelconque, c'est une façon très simple et
pratique de le faire. Mais la plupart du temps, lorsque
j'utilise cette combinaison, c'est pour combiner deux objets
en un seul objet ou pour l'utiliser cuit pour
découper une certaine forme. Et encore une fois, je pourrais l'utiliser avec le décalage pour créer
un peu de tolérance. Mais oui,
ce genre d'opérations de base, V croise une moissonneuse-batteuse, coupe vaso ce que l'on appelle Si vous entendez ce terme, opération
booléenne, et que vous
verrez que le logiciel l'a nommé, est
ce que cela signifie : il s'
agit d'une simple modélisation 3D ou d'
édition des formes
30. 30 matériaux: Hein ? Nous en avons donc presque terminé
avec la modélisation des pièces. Mais avant de passer
aux assemblages, je voudrais vous montrer la section
Matériaux. OK, donc c'est quelque chose que
les gens aiment utiliser parce que cela donne à vos objets un
aspect beaucoup plus réaliste. Mais il y a une différence
entre les faire paraître réalistes et
les faire agir de manière réaliste C'est ce dont nous
allons parler. Maintenant. Si nous
cliquons simplement sur notre objet, tout devrait être sélectionné. Encore une fois, s'il ne s'agit pas de sélectionner
des priorités brisées, de priorité corporelle. Vous pouvez voir sur lequel vous vous trouvez car il y a une
petite coche à cet endroit. Cliquez avec le bouton droit Et vous verrez que vous
avez ces deux options ici, matériau
physique
et l'apparence. D'accord ? Cliquons donc sur le matériau
physique. Si tu ne vois
rien se passer. Il se peut que le menu
s'ouvre, il est caché ici. Vous pouvez simplement cliquer
dessus. Il sortira et vous verrez que
vous avez une bibliothèque. Vous pouvez accéder à la bibliothèque de
matériaux et aux sous-vêtements de Fusion 360 . Nous avons toutes ces options de différents types de
matériaux pour chaque dossier. Il en serait de même pour les céramiques, les tissus,
les verres, les métaux, etc. Si nous faisons défiler la page vers le bas, vous verrez que vous obtenez
différents types de bois. Certains le montrent simplement,
ne vous inquiétez pas. Mais peut-être que l'objet que
vous faites, vous savez, quel type de bois est
peut-être un noyer. Ou ça pourrait être autre chose. Pour cette démonstration, nous
allons sélectionner le noyer. Si vous cliquez simplement dessus, vous verrez que vous obtenez,
je vais le passer en revue. Vous obtenez cet
objet en forme de main, c'est l'icône de la main. Si vous cliquez dessus avec le bouton gauche
de la souris tout en le maintenant enfoncé, vous pouvez le faire glisser sur vos objets et les
surligner s'affichera Et si vous le lâchez ensuite
et le déposez sur l'objet. L'objet
prend ce matériau. Le service actuel est un cube en forme de noix. Nous aurions pu utiliser
autre chose si nous le voulions, nous aurions peut-être pu utiliser du métal. Peut-être que c'était de l'or. Maintenant, cet or ici, quoi il ressemble, il
a l'air plutôt beau. Une fois que vous l'avez déposée, elle est très, très déçue
car elle prend simplement cette couleur jaune Goldie Mais non, ne t'en
fais pas pour le moment. Cela vous donne une
représentation dans cet espace de design Nous ne voulons
donc pas que cela soit ralenti par des éléments d'
aspect photoréaliste Nous voulons savoir à partir d'une représentation qu'il s' agit d'or uniquement par cette couleur. Mais s'il s'agissait réellement de
montrer de l'or photoréaliste, nous n'y
arriverions jamais à cause la lenteur du logiciel Ne vous attendez donc pas à du réalisme photo
dans cette section de modélisation. Nous y reviendrons plus tard quand il s'agira de
rendre les choses. Matériaux. Vous pouvez choisir un matériau pour déposer
votre objet. Mais si vous vous souvenez, nous avions du matériel
physique et nous avions une autre option pour simplement annuler. Nous avions
une autre option. Apparence. Si nous sélectionnons les parents, vous verrez que c'est à
peu près pareil. Il vous offre les mêmes options. En gros. Vous pourriez mettre un verre transparent qui n'était
probablement pas bon. Faisons en sorte que ce soit le cas à nouveau. Alors
refaisons-le noyer. Vous pouvez donc voir qu'il a
exactement la même apparence et les mêmes matériaux physiques. Mais la différence,
c'est que si j'y reviens, vous n'avez pas besoin de le faire.
Je vous montre simplement si
je vais gérer les
matériaux, ce que vous pouvez faire avec les outils et les utilitaires. Si nous nous en tenons à sa parole, noix et que nous double-cliquons dessus. Vous obtenez donc des
informations à
ce sujet . Vous voyez l'apparence. L'apparence est à
quoi elle ressemble ? Et il
vous dira à quoi il ressemble. Et vous pouvez changer un
grand nombre de ces choses. Tu pourrais changer tes parents
ou tu pourrais changer la façon dont la translucidité est
réfléchissante, tout ce genre de choses ? Je dirais qu'il faut
le laisser tel quel. Pour ces matériaux
économisés,
laissez-les simplement sous forme d'air. Mais tu fais aussi du physique
avec cette baignoire. Maintenant, vous avez un niveau avancé
et vous avez un niveau de base. Regardons simplement les propriétés
de base. Nous l'avons fait. Toutes ces informations sont des descriptions
nommées
assez explicites Mais alors nous avons la chaleur
thermique spécifique de base, le coefficient de dilatation
thermique, la conductivité
thermique. Vous verrez qu'ils ont
tous reçu des réglages, propriétés
mécaniques,
la densité d' un coefficient d'amortissement, le module de
Young Si vous ne savez pas de
quoi je parle, de
quoi il s'agit.
Ne t'inquiète pas pour ça. Ce n'est pas un cours
d'ingénierie. Ce sont les coûts du logiciel. Tu n'as pas besoin de changer. V n'est pas une novae. Vous pouvez simplement
les laisser tels quels. Mais pour cause, cette
information est disponible si vous deviez fabriquer
un objet en noyer. Et il ne s'agit pas simplement d'une
Fusion pour Mme pour tous. Ces gars sont en quelque sorte des
inventeurs de logiciels SolidWorks. Je vais vous demander si le logiciel peut effectuer des inspections et
il peut vous le dire. Cela a un point faible. Cela va se casser en
premier à ce stade. Comment peut-il le savoir ? Eh bien, parce qu'il connaît tous les détails mécaniques
du matériau spécifique. Cela vient donc avec le logiciel. Tout cela est fabriqué
dans des matériaux standard. Si quelque chose est en verre, il
sait où et à quel point il est résistant. Il connaît tout ce type
d'élasticité et sait jusqu'où il peut se plier avant de se briser tout ce qui est
intégré au matériau. Si vous faites des simulations et que vous ne vous contentez pas de savoir comment il va se briser, il peut faire des choses pour le thermique. Il peut indiquer la quantité de chaleur qu'il peut retenir, ce
genre de choses. Ce sont
des trucs très avancés,
ça ne fait pas vraiment partie
de ce cours. Il s'agit d'un cours d'utilisation, d'utilisation de logiciels et non de génie
mécanique. Si tu leur donnes cette
information, tu peux la mettre dedans. Si vous êtes ingénieur en mécanique, vous pouvez partir et en apprendre
davantage sur des sujets qui ne
concernent pas uniquement les simulations
et d'autres sujets de ce genre. La plupart des gens utilisent ce logiciel, en particulier
pour l'impression 3D, vous n'avez pas besoin de le savoir. Mais ce que j'essaie de vous
montrer, c'est la différence entre l'apparence et l'apparence
physique. Si on le faisait
apparaître comme du noyer, il ressemblerait simplement à du noyer, mais il
resterait
tout de même
qu'il ne contiendrait aucune de ces substances physiques. Si on lui a donné un matériau
physique, il contient tout cela et il peut
être utilisé pour des simulations. Ainsi, lorsque vous vous
intéressez légèrement à du matériel physique, vous lui donnez un matériau
réel
que vous pouvez utiliser avec toutes ces informations, parents ne faisant que le
faire ressembler à quelque chose. Pourquoi ne pas simplement
utiliser du matériel physique ? Eh bien, c'est peut-être quelque chose d'
avoir un
matériau physique en noyer, mais ayez l'air rouge parce que c'est du noyer qui a été peint en
rouge ou recouvert quelque chose de rouge, si
cela a du sens. C'est pourquoi vous avez
deux options différentes. Vous voulez faire des simulations sur objet parce qu'il est
en verre, mais que ce verre a été peint. C'est pourquoi vous avez
deux options différentes. Vous pouvez définir le matériau
physique et l'apparence. Il y a des choses comme
la texture map. Encore une fois, cela ne fait pas vraiment
partie de ce cours. Il s'agit simplement de vous familiariser avec Fusion.
Pour que tu puisses veiner. Une fois que tu sauras comment utiliser Fusion, tu pourras apprendre toutes ces
choses avancées toi-même, d'accord, mais c'est une différence entre matériel
physique et les parents
31. Corps de 31 composants: D'accord, il est donc temps
de passer à autre chose que de simples pièces et
nous allons envisager de créer
de véritables assemblages. Maintenant, avant de laisser de côté
certaines choses, nous devons simplement
comprendre le système de
classement de Fusion. Je veux donc juste
vous montrer que c'est encore une fois, quelque chose
à regarder plutôt que
d'essayer de suivre. Il est très important que vous
compreniez comment
fonctionne le système en termes de sauvegarde et de partage avec les fichiers
qui constitueront un assemblage. D'accord ? Certains d'entre vous
viendront donc de quelque chose comme
Inventor ou Solid Works. Et si ce n'est pas le
cas, si vous êtes totalement
novice, si vous avez quitté Tinkercad
ou quelque chose comme ça, soyez indulgents avec moi Mais dans quelque chose comme
Inventor ou Solid Works, vous aurez des fichiers différents enregistrés sur votre ordinateur
pour chaque partie. Lorsque vous créez un assemblage, il extrait tous
ces fichiers en tant que pièces. Et ensemble, nous allons créer
un fichier d'assemblage. Quel fichier d'assemblage ? En gros, il s'
agit de lui extraire fichiers
partiels différents de endroit où ils ont été enregistrés
sur votre ordinateur. Maintenant, cela signifie que si vous
donnez un assemblage à quelqu'un, par
exemple, vous
devez vous assurer que tous ces
fichiers séparés sont réunis. Parce que s'ils n'
ont pas le fichier de pièce, un fichier de pièce en particulier
qui ne se chargera pas. C'est là que vous pouvez avoir tant de problèmes parce que si lui, vous travaillez dans
mon environnement, vous vous habituez à
travailler comme ça. Mais c'est là que
quelque chose comme Fusion, qui est basé sur le Web, ne fonctionnerait pas vraiment aussi bien. Alors, que fait Fusion Mme
de la façon dont je sais ce que je suis ? Je suis passé d'
Inventor à Fusion et c'est quelque chose
que j'ai trouvé étrange au début. Il enregistre tout
dans le même fichier. D'accord ? Alors qu'avec Inventor, vous allez commencer à concevoir
les différentes parties, les
enregistrant sous forme de fichiers pouvez appeler vos différentes
parties du corps. Créez un assembleur. Je les
apporte avec Fusion. Vous pensez que cela fonctionne, éloignez de vous en
créant votre assemblage depuis le début et en créant tous vos fichiers de
pièces dans ce même fichier. OK, donc tout est réglé ici dans ce
navigateur sur ma gauche. Et tout en haut, vous aurez votre projet principal. Il s'agit de votre
projet global que vous allez concevoir. Un rire sous-estimé. Tous les sous-assemblages
et fichiers de pièces appartenant à ce type de hiérarchie se trouvent ici. Maintenant, ce que je vais faire, c'est vous montrer une fusion, une sorte de
fichiers d'exemple intégrés auxquels vous pouvez
accéder à tout moment Vous pouvez accéder à ce
panneau de données d'affichage. Et tu devrais obtenir
quelque chose comme ça. Et cela affichera tous
vos projets sous forme de démos. Mais il existe également
des exemples fournis avec les bibliothèques de logiciels
et toutes sortes de choses. Maintenant, si vous passez à celui-ci, exemples
de conception,
double-cliquez dessus. Et je me demandais ce qu'
on appelle un cadre de vélo. Si vous cliquez simplement
dessus et que vous le laissez charger sur votre machine, d'accord. Vous pouvez fermer à leur sujet. Maintenant. C'est le nom qui suggère un cadre de vélo. Il a
été modélisé dans Fusion, service vous donne une idée du
type de choses que vous pouvez faire Si vous voyez cette suspension ici. Tu peux en fait maintenir mon pied gauche
enfoncé, attraper quelque chose et le
déplacer comme ça. Vous pouvez donc voir comment ces
assemblages conçus pour bouger dans la vie réelle vous donnent
une idée du type de
choses dont Fusion est capable Et c'est une utilisation typique de
Fusion, quelque chose comme ça. OK. Mais ce que je veux vous montrer, c'est sur le côté gauche, vous verrez maintenant en haut que nous avons
le cadre du
vélo V1,
probablement la version C'est l'ensemble du
projet Miscible Hair. Il s'agit de votre assemblage principal. Parce que tout. Ici, nous
avons ces CV, ces symboles
cubiques, ces enquêtes
sont des composants Ce cadre de
vélo est donc
composé de tous ces
différents composants. C'est donc assez simple. La différence entre les
assemblages et les composants, c'est comme l'assemblage en pièces
et certains inventeurs incompétents
Les assemblages pour des projets
complets, si vous le souhaitez, de
l'assemblage supérieur Et puis ici, nous
avons les composants. Ensemble, ces composants
constituent l'assemblage principal. Mais vous pouvez également
avoir des sous-assemblages. Il se peut donc qu'il ait été
atteint ce printemps. Voici le piston et le ressort auraient très bien
pu être conservés sous la forme d'un ensemble
appelé suspension. Dans ce cas, ils sont tous simplement assemblés en tant que pièces individuelles, mais vous pouvez avoir un secret de
sous-assemblage Peut-être que cinq pièces auraient pu être enregistrées
dans un assemblage. Je ne suis pas un assembleur. Cela aurait pu être enregistré dans cet assemblage. Vous pourriez donc réellement
avoir une hiérarchie. Vous pouvez avoir une charge complète d'
assemblages lorsque des assemblages, lorsque des assemblages et dans ces
assemblages se trouvaient des composants. OK. C'est donc assez simple. La différence entre les
assemblages et les composants est assez
claire. Le domaine dans lequel les gens
éprouvent des difficultés est celui de la différence entre les corps et les composants. D'accord ? Nous avons donc examiné les corps, nous
avons utilisé les corps comme le ferait modélisation de pièces
ou de composants. La différence est qu'un corps serait considéré comme un élément, si vous voulez, qui
constitue un composant. OK, alors regardons ça. Regardons ce
composant ici. Nous avons un bras oscillant soudé. Voilà donc cette partie
du cadre, le bras. Et c'est un composant en
soi appelé jambon de bain. C'est peut-être le
fabricant de ce cadre de vélo. Ces armes lui ont peut-être été
fournies par une
autre partie de l'usine
ou peut-être par une autre entreprise et elles sont soudées ensemble pour ne
former qu'une seule pièce. Pour ce qui est de son dossier de pièces. S'il dresse une liste de
pièces ou s'il donne instructions graphiques ou quelque chose comme
ça, c'est une partie. Le client ne l'achèvera
jamais en pièces car il
doit être soudé ensemble. Il s'agit donc d'une partie. ce
qui est de la façon dont il
a été fabriqué à l'origine, avant d'être soudé, il était composé de
différents corps. OK. Donc, si nous cliquons dessus, si nous les ratons, je peux voir d'ailleurs,
que vous pouvez les explorer vers le bas. Pliez mal cette flèche ici. Sous le composant, vous pouvez voir comment il est
décomposé en esquisses et en corps,
ainsi que sous Corps Nous pouvons dire que si nous survolons simplement le pointeur
, il sera surligné. Vous trouverez ces points forts ici. Nous avons des abandons scolaires, le plus tôt. Nous avons une pause scolaire. Et puis il y a le corps 27. Donc tous ces autres corps
distincts qui sont modélisés individuellement, qui
constituent ensemble ce composant D'accord ? Mais vous voulez garder les choses en tant que composants
individuels, car
c'est ainsi qu'elles seront. Mais
si vous aimez ça, cette idée est un bon moyen de vous
faire une idée,
vous savez, elle fonctionne. En tant que
client, vous
ne recevrez jamais ces pièces
individuelles parce qu'elles sont soudées ensemble constituent
donc qu'un seul composant. Mais comment ce composant a été fabriqué à
la fois dans la vraie vie et dans Fusion, il a été fabriqué avec
différents corps. OK. Et vous souhaiterez peut-être
les conserver sous forme de
corps distincts afin de pouvoir, si vous le souhaitez,
les sortir et un fichier de conception
à remettre au fabricant qui fabrique ce composant
des boîtiers individuels. C'est là que
de nombreuses personnes ont eu du mal. Encore une fois, des assemblages
et des composants, assez explicites,
mais des composants, des corps Oui, il suffit
de
le considérer comme une pièce réelle. Tu pourrais donner à quelqu'un. Alors que Bodies concerne davantage
la façon dont cette pièce est fabriquée. C'est fait, vous avez
un tube cylindrique, corps
à moelle osseuse qui,
ensemble, forment ce composant. OK. Alors je voulais juste te le
montrer. Encore une fois. Si vous ne l'obtenez pas tout à fait
avec beaucoup de ces choses, vous y arriverez simplement en l'utilisant,
cela deviendra explicite Et c'est vrai que cela
semble probablement plus compliqué
à expliquer, mais on
commence juste à s'y habituer. Examinons donc une autre
garantie, notre surface ici. C'est un composant,
c'est un cadre. Il s'agit d'un ordinateur central. On peut le voir juste
en le regardant, mais ce n'est pas un corps qui
a ce
Chu jaune à l'extérieur mais des inserts
argentés. Et encore une fois, ils
couperaient probablement si vous deviez l'acheter , ils vous viendraient avec. Vous pouvez le voir simplement
en le regardant, mais ils ne sont pas faits de la même
pièce de métal, si vous voulez. Alors encadrez et nous passerons à Bodies, disons, d'accord, eh bien, nous
avons la monture ici. D'accord ? Nous avons donc un espace
au milieu, nous avons un
support pivotant, un support inférieur. OK. Oui. Vous pouvez donc voir qu'il est de couleur
différente. Il est livré avec le cadre, il fait
donc partie d'un composant du
cadre, mais il s'agit d'une
pièce individuelle distincte, si vous le souhaitez. Nous avons donc cette monture ici. Donc, dans chaque tube, vous
avez une couche de carbone, qui sera
jaune à l'extérieur. Ensemble, ces corps constituent
le composant appelé cadre. Je suis un composant
appelé cadre qui fait partie de l'assemblage appelé cadre de vélo. OK. Il s'agit donc des composants,
des assemblages et des corps. Encore une fois, vous pouvez même regarder cela en arrière si vous ne comprenez pas
tout à fait tout simplement que l'idée est à moitié
formée dans le nouveau cerveau, suffit de suivre et
cela deviendra plus clair au
fur et à mesure que vous les utiliserez. D'accord ? Nous allons maintenant commencer
à
examiner la création d'assemblages
et à les assembler
32. 32 Commencer correctement: OK, donc une chose dont nous devons être conscients avant de commencer, c'est juste quelque chose, c'est vraiment une bonne pratique. Et vous verrez beaucoup de
personnes le faire réellement. À présent. Juste pour que vous compreniez pourquoi
nous le
faisons, je vais simplement créer un
objet rapide ici. Encore une fois, c'est juste un rectangle et je vais
simplement l'extruder. Tu n'es pas obligée de
suivre cette voie. C'est juste pour vous montrer les
principes de ce que je fais. Vous allez maintenant voir que j'ai
créé ce corps, dont je voulais
faire un composant, apparaît dans notre navigateur. Nous avons
ici ce composant appelé non enregistré. C'est ainsi que Fusion démarre. Mais toute cette idée
d'assemblage du haut vers le bas, où nous commençons un assemblage depuis le début, puis nous
plaçons les composants individuels Et ce n'est pas vraiment le cas parce
qu'il
n'y a qu'un seul composant. Il s'agit simplement de le montrer en tant que
composant pour le moment. raison pour laquelle vous voulez réellement montrer
une paire, c'est un assemblage, l'ensemble du projet étant
en cours d'assemblage et que
celui-ci soit un composant à l'intérieur. D'accord ? Parce que nous en
avons déjà un. C'est exactement ce que fait Fusion. Mais cela signifie
que si vous me
laissez ensuite assembler si je
crée un nouveau composant, d'accord. Je vais appeler ça. Eh bien, je vais créer le
deuxième composant. D'accord. Et ici, Chris fait un sketch. Et ça va être un cylindre. D'accord. Je vais faire pour sortir, nous allons juste nous déplacer,
c'est la commande Déplacer. D'accord ? Donc, ce que nous avons maintenant, nous
avons ce composant, qui est un composant jusqu'au point signifie qu'il est activé afin que
nous puissions voir son effet. Ensuite, nous avons ce que je
veux être la première composante. Les blocs devraient donc
être le composant 1,
le composant du cylindre, mais ce qui est réellement fait à cause de la façon dont les étoiles de fusion ont été utilisées, c'est que nous en avons fait l'
ensemble de notre assemblage. Et ce cube ici n'est en fait qu'un corps au sein de
cet assemblage. Maintenant, nous pouvons régler ce problème. On pourrait cliquer avec le bouton droit sur le corps. Nous pourrions créer des
composants à partir du corps. OK, et maintenant vous
pouvez voir que nous l'avons fait, tout ce
que j'ai à faire est de le renommer en composant 1 Et vous pouvez voir que nous avons un
composant pour un. Et ils me demandent comment je le veux. Et si vous remarquez que cette icône est
également devenue un assemblage. Et je peux maintenant, eh bien, quand je l'enregistre en tant qu'assemblage de
test 01, vous pouvez voir que cela change de nom. C'est donc le type de
mise en page que je souhaite. Disposition des fichiers comme je veux, nous avons nos assemblages
et notre assemblage maintenant, nous avons des composants, nous en avons terminé un et tous
les composants que j'ajoute. Nous allons maintenant passer à cet
assemblage de test,
et c'est exact, mais la façon dont
tout a commencé était un peu étrange. Si j'annule,
nous ajoutons ce corps. Ce cube était en fait
un corps, pas un composant. D'accord. Et c'est juste une histoire de fusion. Il y a une raison à cela, mais dans la plupart des cas, n'est pas une façon un peu
amusante de à l'assemblage
de vos composants. Donc, si je crée simplement une étoile, encore une fois, je créerai un nouveau fichier. Pour cette raison, ce que je
fais toujours avant de faire quoi que ce soit d'autre, c'est de passer à un nouveau composant. Vous pouvez simplement le laisser
composant lorsque vous pouvez toujours les renommer
immédiatement. Maintenant, cela nous a donné des outils de
mise en page plus utiles. Nous avons notre assemblée. Donc, lorsque nous l'
enregistrons, disons simplement que c'est sous forme de deux. Nous avons donc notre assemblage
du nom correct, et même si
tout est vide, nous n'avons encore rien dessiné. Nous sommes maintenant prêts à
démarrer notre premier volet. Mise en page assez amusante, Edwards, le corps n'étant pas tout à fait
une composante d'un entier, c'est juste une bonne habitude
de vraiment commencer par la lumière car cela vous
facilite la vie. Je le recommande donc encore une fois, si vous oubliez ou
ne le faites pas,
ce n'est pas un gros problème. C'est possible, c'est juste une étrange
façon de
se rendre au même
endroit, ce qui facilite
un peu le suivi. C'est
ce que nous allons faire à partir de maintenant. C'est pour cela qu'il y a une raison.
33. 33 Workbench01: D'accord, nous allons donc
examiner un projet. Maintenant, nous allons
concevoir un établi. C'est en fait une sorte
de
monde réel intégré , ou peut-être
quatre ou cinq d'entre eux Mais c'est un
petit projet sympa juste pour rassembler les choses. Regardez les assemblages, regardez comment nous utilisons les composants et les corps différemment, collez
et autres choses de ce genre, et allons
aussi très bien les joints. Projetez et commençons. Je vais créer, je suis juste
dans le dossier que je veux utiliser, je vais créer
un nouveau projet. J'ai donc ouvert un projet
vierge
et il ne me reste plus qu'à cliquer sur Enregistrer. Et je vais appeler ça une œuvre. Bon, maintenant nous
avons notre projet ici et nous sommes prêts à partir. Nous le savons déjà. Le premier. C'est ce que je vais faire. Je vais d'abord fabriquer certains
composants. Je vais donc cliquer sur le répertoire racine principal et je vais dire nouveau composant. Je vais appeler ce
premier composant cadre latéral. D'accord ? Nous avons donc un
nouveau composant ici. Ensuite, je suis également sur le cadre latéral. Je vais créer
un autre nouveau composant. Et je vais appeler ça comme ça. Donc. Nous avons une
certaine hiérarchie. Nous avons notre
projet principal Workbench01. Nous avons un cadre
latéral des sous-composants et une carte. Nous avons un autre
sous-composant qui deviendra clair pourquoi nous
le faisons au fur et à OK, maintenant en ce qui concerne le composant de risque, je vais créer
un autre nouveau composant. Nous avons donc cette hiérarchie
détaillée ici. J'en ai raté un. Je vais d'abord vous appeler comme si les récidives
pulmonaires
fonctionnaient, Mme Lake Long. Assurez-vous donc que le
point sélectionne cette option. Notre composant actuel
est donc aussi long parce que
nous y avons des points. Nous ne le savons même pas là où ils ne
sont pas miscibles. pouvons maintenant commencer notre première
pièce de géométrie et nous
allons utiliser
un morceau de bois I, vous l'avez construit à une section de 470, 5 mm sur 35 millimètres C'est donc ce que nous
allons utiliser ici, allons faire un croquis. Je vais juste
sélectionner cet avion. Je vais créer un
rectangle et ce
sera la touche 35 Tab. C'est donc notre type
de taille de section. Je vais le terminer.
Je vais l'extruder 900. Nous y voilà. C'est notre première pièce ici. C'est un gros gris fendu. Nous allons lui donner
un matériau. Ainsi, sous Modifier, vous avez
ce matériau physique. La fusion l'a été un peu.
Donc si ce n'est pas le cas, si vous pensez que rien ne
s'est passé, Nathans est
apparu parce que c'est caché C'est un peu un succès
en soi. Vous pouvez cliquer sur cette flèche pour qu'elle sorte et qu'elle s'ancre en place. Vous trouverez donc tous ces
documents ici et Underwood, je vais faire défiler la page vers le bas. Je vais trouver la caméra Pine, maintenir Moleskine enfoncée, la faire glisser sur
le composant Maintenant que nous avons notre équivalent en
pin, je vais le cacher. D'accord, c'est donc notre
premier composant. Il a une longueur de jambe froide et
un seul corps. Elle est debout. Maintenant. Nous allons ajouter quelques tailles différentes
de ce même matériau. Et c'est une section de la même taille, elle est découpée dans les
mêmes morceaux de bois. Nous pourrions simplement les redessiner à
chaque fois que nous faisons le sketch. Du matériel extraordinaire,
un peu fastidieux. Et dans Fusion, vous êtes toujours à la recherche de
moyens rapides pour faire les choses. Nous allons donc simplement les copier, les
coller et ensuite
modifier la longueur. Et ça dira que c'était du travail. Mais il existe
deux types
de pâte différents dans Fusion que vous devez connaître. Vous pouvez
maintenant
le démontrer en utilisant les deux types Je veux donc cliquer avec le bouton droit sur
Escape pour sortir de n'importe quelle commande pour cliquer avec le bouton droit sur notre
composant et sélectionner Copier. Et je veux que vous alliez au composant situé au-dessus. Donc, le composant
se trouve dans vous avec le bouton droit de la souris. Vous verrez maintenant que nous avons
collé et que nous allons en coller un nouveau. Je vais donc d'abord
perdre la place. Vous pouvez voir que c'est dans
le même assemblage. C'est en train de tirer cette jambe. Nous avons donc maintenant deux
étapes d'assemblage. Dans ces assemblages, on
dirait qu'il n'y en a qu'un, mais vous pouvez obtenir cette transformation, gadget, ces flèches et tout le reste, il
suffit de les coller au même endroit, si vous
le Nous pouvons donc simplement le déplacer d'
un côté n'importe où pour l'instant, déplaçons-le sur le côté. Je vais sélectionner. D'accord. La raison pour laquelle il
n'est pas surligné est que nous ne sommes toujours que
dans ce composant. Donc, si nous allons au composant
principal des deux et nous les
verrons tous les deux Maintenant, ce qui a été placé et
non collé le savait. Si je voulais maintenant en changer la taille,
je sais que c'est 900. Les méthodes les plus simples pour utiliser cette face de commande
PressPull. Et vous voyez qu'il est écrit que c'est 900. Eh bien, je veux que ce soit 300. Ce qui s'est passé, c'est que cela m'
a aussi changé d'origine. À l'origine, c'est parce que
lorsque vous sélectionnez Coller, cela crée ce que cela appelle une différence entre
une copie de l'instance. C'est ainsi que fonctionne un monde de
CAO 3D. Si vous créez, collez simplement,
collez plusieurs
instances du même objet,
si vous modifiez l' une d'entre elles,
tout changera parce qu'il s'agit du même objet, juste de nouvelles instances
si cela a du sens. Et il y a des moments où
vous voulez le faire, nous allons le faire bientôt. Mais dans ce cas,
je voulais m'en servir comme base pour
créer un nouvel objet. Je veux donc qu'il puisse
changer celui-ci
sans ce changement si je l'annule,
je reviens tout suite en arrière. D'accord. Je vais continuer, d'accord. Nous n'avons donc plus qu'
une seule pièce. Je vais copier à
nouveau. Je vais me rendre à l'assemblée ci-dessus. Je vais cliquer avec le bouton droit de la souris
cette fois. Collez un nouveau. On dirait que ça fonctionne de la même façon. Je
vais juste le faire traîner. Je vais aller à l'assemblage principal ci-dessus et
je vais aller
à PressPull Je vais parler
à Free Hound. Et nous y voilà. Ainsi, lorsque vous vous collez, c'est un
élément complètement différent qui vous sert simplement de base, et c' est
ce que nous
voulons dans ce cas. C'est donc la principale différence entre coller et coller du nouveau. De plus, ce que
font certaines personnes, c'est que je pourrais dire : OK, je vais aller à Copy et
je vais suivre le rythme. Je n'ai pas compris, je savais que beaucoup de personnes avaient du mal
à trouver le spectre. Vous devez le faire, vous ne
serez informé que si
vous le collez dans
l'assemblage situé
au-dessus de la hiérarchie Capture beaucoup de monde. Nous avons donc ce nouveau composant
ici, vous pouvez voir son rythme, un nouveau composant et
ce sous-assemblage, je vais renommer
cette jambe Je vais cliquer avec le bouton droit de la souris
et refaire la même chose. Je vais donc me rendre à
l'assemblée ci-dessus. Je vais en coller un nouveau. Nous en avons un autre.
Déplacez-le là-bas pour l'instant. Je vais faire
PressPull. Celui-là. Je veux avoir 50 ans. D'accord. Je vais renommer la jambe. Nous y voilà. À présent, notre assemblage de pieds contient des
sous-ensembles libres tels que longs, inférieurs et intermédiaires Et c'est ce que je veux. Alors maintenant nous allons voir
comment les réunir
34. 34 Workbench02: Cela semble un peu
confus. Ne vous inquiétez pas, car tout va
commencer à se mettre en place. Pour les réunir, nous allons les assembler et vous
avez ce commandement conjoint. Assurez-vous que nous travaillons sur l'
assemblage des pieds, pas sur un seul d'entre eux. Je vais sélectionner Rejoindre. Nous avons maintenant cette boîte de dialogue ici. Nous examinerons les joints
plus en profondeur plus tard. Mais dans ce cas, nous
pourrions faire des joints simples. La façon dont les joints fonctionnent dans Fusion. Si vous venez de
quelque chose comme Inventor, vous utilisiez auparavant des contraintes. Il se peut que vous deux ou trois commandes
différentes pour obtenir la
bonne orientation. La fusion est bien plus
intelligente qu'elle ne le sera. Devinez ce que vous voulez faire et cela vous
permettra de le faire avec une seule commande. Si vous n'avez jamais utilisé quelque chose
comme Inventor auparavant, si tout est
terminé, ne vous inquiétez pas, il vous
suffit de suivre. Mais si vous avez l'habitude d'utiliser
ce type de logiciel, vous verrez que c'
est beaucoup plus facile sauter de nombreuses étapes Je veux donc que cette pièce soit cette face de cette pièce
à coller à cette face. Et je veux que le
fond soit à ras de terre. La façon dont nous procédons est que vous pouvez voir si nous le
survolons. Maintenant, un visage est surligné, mais des
points sont également surlignés La première chose que tu
fais, c'est d'
avoir dormi le visage et tu verras, selon le visage que je vais voir. Nous n'appuyons pas sur la
seule chose ici , nous allons simplement la survoler Alors passez votre souris dessus. Et j'ai mis son
visage en valeur. Maintenant, passez à un point sur ce
visage et je vais utiliser point médian de ce point et
vous verrez qu'il s'accroche dessus le
point médian de ce point et
vous verrez qu'il s'accroche dessus
. C'est ce que je veux. Je vais sélectionner Up. C'est notre première sélection. Maintenant, où est-ce que je veux
placer cela sur une phase cartographique ? Et ces points doivent
être regroupés. Je ne suis pas si deuxième que ça. Maintenant, Fusion devine comme d'habitude. Parfois, elle fait les choses correctement, parfois elle se trompe. Dans ce cas, c'est que
les faces sont alignées, les points sont côte à
côte, mais qu'il y a
deux orientations qui
auraient pu se trouver. Il existe cette commande flip
qui parfois le résout, le
résout, mais dans
ce cas, ce n'est pas le cas. Ça va changer les visages. Ce que nous devons faire, c'est l'utiliser, le faire pivoter, le retourner en arrière. Ça claque pendant la nuit. Ça va s'arrêter à 90 et ça va
craquer, en mettre un, deux. Si ce n'est pas le cas, vous pouvez les appuyer, mais c'est un moins 182 et c'est
ce que nous voulons. Nous pouvons choisir, OK. Maintenant, je suis restée soudée. Celui-là, je vais l'assembler. Joints. En fait, il aime bien si vous l'
orientez tous de la même manière Donc, si je sélectionne cette
face et ce point, parce que les faces se
font face, il le
devinera probablement mieux. Tu y vas. Je ne vais pas commencer, mais je ne
veux pas qu'il soit dans cette position. C'est ce que je veux. Je veux que
Mme Pleased soit à 75 mm de profondeur. Nous pouvons donc utiliser ces flèches. Même si nous l'avons utilisé
comme point d'accrochage, nous pouvons lui attribuer un
décalage par rapport à ce point. Dans ce cas, je veux -75. Je vais sélectionner. OK. C'est donc tout à fait cohérent maintenant. Et voici l'assemblage de nos jambes. J'aime donc les assemblages maintenant
terminés. On peut fermer. Nous l'avons. Nous pouvons donc nous retrouver
avec quatre d'entre eux. Mais encore une fois, dans Fusion, vous essayez
toujours de créer, vous ne voulez pas répéter. Chaque fois que vous
vous retrouvez à répéter le même type de groupe de commandes,
repensez leurs packs Vous pensez peut-être que la
sonnette d'alarme devrait se déclencher indiquer qu'il existe un moyen
plus rapide de le faire. C'est pourquoi nous l'avons intégré
à un cadre de site (composants). J'aimerais donc qu'il ait terminé.
Nous allons passer
aux composants de notre cadre latéral. Je vais en faire une copie. Je vais continuer ici. Je ne
veux pas ne pas changer ça. Je voulais aussi le remplacer, donc c'est exactement pareil. Ignorez simplement cela
quand cela se présente. Je vais repartir. Dans ce cas, si
cela devait changer, si notre jambe devait changer, je
voudrais qu'ils nous rejoignent tous. Vous n'allez pas avoir de table, pas être capable de vous changer J'utilise donc le collage, pas le collage. Et ils seront tous mis à jour
en une seule mise à jour. OK. Je l'ai juste traînée
là-bas pour l'instant. Je l'ai juste mis n'importe où. C'est juste sur le côté. Peu importe. OK, alors maintenant
créons une pièce qui
sera publiée ici. Encore une fois, nous
allons juste voler ou copier l'une de mes jambes. Donc si j'aime les
poumons, copiez ce cadre
inférieur. Je vais m'affronter. Nous avons cet endroit ici. OK, mais je vais cliquer avec le bouton
droit de la souris, je vais
le renommer plus tard OK. Ainsi, la plupart du
travail que vous avez fait figure déjà
dans la bonne section. Il contient déjà le
bon matériau. Je voulais juste en modifier
la longueur. Donc, si je surligne plus longtemps
et que je passe à PressPull,
900, c'est que vous ne
manquerez pas d'en avoir 1 200 Pièce de Mozart terminée. Simple. Alors maintenant je vais passer à, je vais copier. Je vais passer au cadre latéral. Et je vais coller,
pas te coller. Je veux que ce soit
la même pièce. Si l'un d'eux change,
les deux changent. Un truc à propos de la position de capture
qui ne cesse d'augmenter. Parce que nous allons
utiliser des joints, nous allons faire
en sorte de ne pas vous inquiéter à ce sujet. D'accord ? Maintenant que nous avons ces longs
tirages ou le cadre intérieur, nous allons assembler un joint. Et je n'irai pas ici. Mais si vous dites que c'est possible, vous
penseriez que vous pouvez en quelque sorte dire :
OK, je ne vais pas me situer Mais ça ne l'est pas, ça ne
va pas te donner un point. Mais comme il
n'y a aucun point physique sur ce morceau de bois, même là où il le rencontre, il n'y aura aucun point sur
cette face qui,
si vous pensez simplement à cette face qui ce
morceau de bois,
rien n'existe dont
je sache qu'il n'y a
pas de coin, de point médian
ou quoi que de point médian
ou quoi Nous allons donc utiliser, nous
allons devoir utiliser ce visage. Donc, si j'annule cette sélection, je peux
sélectionner ce point médian Je vais le
mettre. Nous y voilà. Je vais refaire la même chose. Soulignez cela. Pourquoi pas ? Maintenant ? je peux maintenant entendre À partir de l'aperçu, je peux maintenant entendre que je ne
déplace que la pièce que j'ai
réellement sélectionnée. Mais ne vous inquiétez pas, il va bouger parce qu'ils sont
réunis. Cela résoudra ce problème
car lorsque vous cliquez sur
OK, il suffit de faire un joint ici parce que
c'est parce que, évidemment joint, il en verra
un automatiquement. Voilà donc notre cadre latéral. Complet. Ils s' effondrent ici, maintenant, alors que nous avons assemblé les points de combat.
Désolé, c'est fait. Donc, comme vous pouvez probablement le deviner, nous allons simplement le
refléter. Nous allons simplement
créer une copie. Ça va être du mérite.
Manière. C'est ce que nous allons faire. Comme vous l'avez probablement
deviné, il faut
aller dans Copier, accéder à notre assemblage principal
et sélectionner Coller Nous voulons qu'il soit à nouveau mis à jour
si l'original est mis à jour. Mais vous pouvez voir
ce qui s'est passé ici. C'était juste une fusion d'une manière un
peu drôle et, dès que j'ai sélectionné quelque chose
, ça s'est résolu tout seul. Nous voulons donc les mettre en place dès maintenant, mais dans les deux cas, dans la même direction. Je veux Je veux
qu'ils se marient si nous avions juste choisi. On aurait donc pu dire miroir. Passons à la section Composants. Cadre latéral, plan miroir. À partir de maintenant, jusqu'à ce que j'aie
sélectionné, j'ai dit : « OK », et il
semblerait que tout aille bien. Mais le problème, c'est qu'avec
American Mound, tu perds toutes tes articulations Tout se serait effondré. Le miroir n'est pas idéal pour cela. Parce que nous le collons, collez-le dans une nouvelle copie. Cela permet de maintenir l'équilibre. Et il ne nous reste plus qu'à faire une jointure, jointure, un point médian Donc à peu près à mi-chemin. Maintenant, vous pouvez voir que nous les avons
réunis, mais ce n'est pas le cas. Nous voulons évidemment un tableau
un peu plus large que cela. Donc, si je reviens à
la jointure que nous venons faire et que je clique avec le bouton droit de la souris,
je vais modifier la jointure. Nous pouvons le démonter, mais dans ce cas, je ne veux pas que ma table
mesure 900 pouces de large. Donc si nous le faisons, nous en avons 35. 35 ici, 70 côté, environ deux fois
214 900 moins 14 276 Je vais donc juste en mettre 760. OK. Laissez Fusion résoudre le problème. Je vais, je vais faire une
vérification ici juste pour vérifier mon arithmétique, qui
est souvent fausse Nous en avons 900
35. 35 Workbench03: OK, donc nos jambes sont sorties. Maintenant, ce que je vais faire,
je vais juste prendre l'un d'entre eux, comme toi, de
côté, amicalement, d'accord Mais je vais juste le mettre au sol. Mais dès que tout
peut bouger dans l'espace, ce qui n'est pas vraiment bien, vous avez envie de coller
quelque chose. J'essaie de construire une table
dans l'espace en ce moment, si les choses flottent et qu'Abrahms choisit l'un de Je vais me mettre au sol. Maintenant, tout est bloqué. D'accord ? Je ne m' inquiète pas trop de savoir où cela se
situe en termes d'origine car nous avons suffisamment de
géométrie maintenant pour m'orienter, tout tourne autour de nous, donc
ce sont nos entreprises partenaires Ce que je veux faire maintenant,
c'est écrire une sorte de stringers qui
corrigeront tout cela ensemble Passons donc à l'un des A. Qu'est-ce qui va arriver à la jambe ? Copions-en un comme si
le
médoïde long Un de ces plus longs Romains. Alors Copiez. Je vais aller
dans le Workbench principal Je vais en coller un nouveau parce que je
vais changer ça. Et je vais faire un PressPull. À moins de vouloir avoir 900 ans. Je vais renommer
ce stringer. Je vais cliquer avec le bouton droit sur Copier. Je vais dans notre
atelier principal, je vais y aller, nous voulons que tout change par rapport à la dose initiale Je vais donc en coller quatre. Déplacez-le. Il ne nous reste plus qu'à l'assembler. OK. Alors on y va ensemble. Je ferais de même
pour l'autre côté. Je ne veux pas les imiter parce que je veux
garder les articulations. Je dois quand même refaire les joints. Donc, le dernier va bien. Je ne suis pas comme notre table,
c'est un cadre pour notre table. Vous pouvez maintenant voir dans notre atelier principal que nous
avons deux sous-assemblages
et celui de l'Australie Maintenant, ce que je voulais faire,
c'est en mettre un peu, je veux mettre un dessus de
table et aussi une pièce dans laquelle l'eau coule
comme une étagère au milieu. Nous pouvons le faire en utilisant rarement
notre géométrie. Faisons donc un croquis. Et je vais juste le
sélectionner ici. Encore une fois, nous travaillons
sur le Workbench principal. Très bien, alors les filles dessinent. Maintenant, je veux passer à un EQ. Je veux dessiner des feuilles de quoi. Il va suivre
ce coin de rue. Mais je n'ai trouvé aucune
géométrie dans cette esquisse. Et il s'agit de
projeter les points. Mais on peut le voir. Je
vais donc passer au projet et je vais projeter chaque
angle vers un sous-point Et aussi ce coin de rue. C'était suffisant. D'accord ? Je vais donc faire un
rectangle à deux points à partir de ce point Et je vais faire un autre
rectangle et je vais y aller, d'
accord, alors faites des
rectangles plus petits à partir de ces points Maintenant, je peux aller dans Trim et
je peux commencer à
découper ces lignes parce que
vous avez deux rectangles Tu vas devoir composer
deux lignes, chacune. Assurez-vous simplement qu'en le surlignant, vous pouvez voir ce qui est découpé Taillez, coupez. et Taillez
et découpez ça. Nous avons maintenant terminé le croquis. Sachez comment dire extruder. Pour une raison ou une autre.
Tu vois, cette fois, il est passé tout droit le long de
sa ligne médiane, n'a pas dormi dedans, donc j'ai
juste besoin de transpirer aussi. Et avant
que je le fasse maintenant, vais commencer à
faire des choses dingues. Et c'
est juste que Fusion, parce qu'il sur la jointure, reviendrait pour le
joindre à ces composants
existants. Mais nous voulons ici
un nouveau composant. OK. Vous voyez maintenant que cela fonctionne. Et je ne veux pas que ce
soit des feuilles de 12 mm, peut-être une taille de 12 mm. OK. Pour notre plateau de table. Renommez, ce sera Shell. Je vais et je vais
créer un sketch. Je dirais que ce sera plus facile pour nous de
parler parce que ce n'est qu'un rectangle. Dis que non. Nous allons donc projeter et non pas pointer. Ça ne sert à rien. OK. Le rectangle, laisse-moi dessiner. Extruder. Encore une fois. Peu importe. Nouveau composant, 12 mm. Si tu le voulais, tu
aurais pu décaler ces lignes. Si tu voulais un peu de surplomb. Parfois, vous pouvez avoir besoin d'
un peu de surplomb sur le dessus pour mettre des conseillers,
je suis un peu comme ça Vous auriez pu faire un offset, mon rectangle et
utiliser mais à la place. Mais pourquoi pas ? Allons nous présenter. Passons à
notre croquis. Modifiez le croquis. Décalage. Mets 20 milles. OK. Laissez-moi faire un croquis et
il vous suffira de le resélectionner. Souhaitez-vous extruder ? Maintenant, nous avons un peu de division entre les
officiers qui en fait, vous avez ces
jolis découpages. La seule chose que je souhaite faire
est de revenir à nos scénarios. Fais-la sortir. Acajou. Et je vais la renommer directement. Sinon, recadrez, renommez ça. Et c'est tout. C'est notre atelier complet. Un design donc assez simple là-bas. Disons que c'est un bon design
jusqu'à quelques A. Mais nous avons examiné certaines
choses que nous avons examinées. Les assemblages étaient
retournés vers le haut, différence entre
le
collage et le collage étant nouveau Pourquoi utiliser chacune d'elles
différemment ? Nous avons
examiné les articulations et avons constaté quelques problèmes qui
surgissaient et comment les contourner. Une chose, si vous trouvez
cela un peu étrange, que
nous avons une
vision en perspective.
C'est pourquoi ce type de
poignées est amusant. Nous pouvons donc changer cela, ce qui est également
prospectif et le rendra un peu plus réaliste si c'est ce
que vous souhaitez. Encore une fois, c'est un peu une
question de préférence personnelle. Parfois, c'est la beauté, ça fonctionne. J'espère donc que cela vous plaira. Mais passons
au chapitre suivant.
36. 36 joints 01: Bon, il est maintenant temps de
créer un autre modèle et d'assembler
certains de ces éléments. Je veux t'en apprendre davantage
sur les articulations. Nous avons vraiment besoin d'un bon
modèle pour y parvenir. Et nous pouvons nous en servir pour simplement mettre en place certaines des contraintes que
nous avons apprises. Il suffit de le solidifier dans notre esprit. OK, donc tout d'abord, nous avons commencé un nouveau projet. Je vais passer à un nouveau composant. Je vais appeler ce
composant « corps de l'appareil ». Nous allons créer
un petit appareil semblable
à un petit appareil semblable les machinistes utiliseraient
comme quelque chose qui, encore une fois, sera très basique Mais je ne suis pas là pour 30 de nos cours et compliquer les choses
juste pour pouvoir les diffuser. Ce n'est pas un bon
tweet, vous recevez juste des capsules. Ce sera donc un virus
assez simple, mais il nous
enseignera d'autres articulations. Ce composant
serait donc appelé vice body. Et c'est actif. Je vais maintenant créer
un croquis ici. Et je vais utiliser
un rectangle central, dans
lequel je vais faire 50
x 175, d'accord. Et maintenant, je voudrais
mettre quelques lignes sur la découpe d'
Ultimaker Je vais donc faire un rectangle
à deux points. Je vais juste m'accrocher
à cette ligne n'importe où et la
mettre dedans au hasard. Pour l'instant. Je vais couper et je vais couper ces
deux lignes. Maintenant, je peux me débarrasser de ses lignes de construction
diagonales car nous n'avons plus de
rectangle,
elles ne sont donc plus nécessaires. Et jetons un
coup d'œil à ce que nous
avons en termes de contraintes. Nous pouvons voir que nous avons ces contraintes
parallèles ici. Le parallèle avec
tout semble y être établi. Hein ? Les angles sont parallèles, colinéaires. Ça souffle toujours. Nous devons mettre certaines
dimensions de ce côté. Cela devra
être le cas, appelons-le ainsi. Allons 35 ans, d'accord ? Et ce côté sera
petit, ce sera 20. D'accord ? Maintenant, les
découpes ici seront de 40. Va. Il est toujours bleu. Et vous pensez peut-être, eh bien, tout est une contrainte maintenant. Mais la seule chose qu'il ne
sait pas , c'est où il se situe dans
l'espace en termes d'origine. Nous devons donc le définir en termes d'origine
avec certaines dimensions, d'accord ? Et je le veux, je veux qu'il
reste aussi symétrique
que possible. Encore une fois, essayez toujours de le
placer symétriquement par rapport à
cette droite, en plaçant ce point au centre, ce
qui signifie que
je peux attribuer une dimension à cette droite, qui sera la moitié de 175 D'accord ? Maintenant, je pourrais sortir une calculatrice et déterminer ce qui
fait la moitié de
175 et taper atome. Mais dans Fusion, vous pouvez simplement
taper 175 barres obliques pour diviser deux. C'est donc 175/2.
Et appuyez sur Retour. Facile. Ok, et vous verrez que
les lignes verticales sont
devenues noires à cause
des contraintes Il suffit
donc de lui donner cette dimension ici. Amigo, tout est noir maintenant
et tout est une contrainte. Et nous avons notre
première esquisse de composants dans laquelle nous pouvons terminer l'esquisse
et nous pouvons maintenant l'extruder Et faisons-en 120. D'accord ? C'est donc notre vice corps ici. Maintenant, je veux juste le régler. Je vais en
faire la couverture. D'accord. Vous avez donc défini les spectateurs actuels pour le moment dans le menu déroulant. se peut que vous ne le voyiez pas parce
que c'est souvent affiché sur un autre écran. Mais lorsque vous cliquez sur ce bouton, vous aurez la possibilité de
définir les vues actuelles à partir de maintenant comme façade. Je vais donc créer
un nouveau composant. Je vais appeler
cette diapositive. D'accord ? Ce sera la pièce qui entrera et sortira au et
à mesure que vous tordre les conseils. Créons donc une esquisse
sur ce plan ici. Et projetons. Je vais projeter ce
point. Je ne mens pas. Je veux dire, je peux faire un rectangle
à deux points à partir d' un point. La ligne. Et il
ne me reste plus qu'à lui donner cette dimension que je
vais faire, j'en ferai 25. OK, c'est noir,
c'est une contrainte. Et je peux l'extruder maintenant. Et je vais monter à la même hauteur pour l'
amener à ce niveau, mais 40. D'accord ? Maintenant, si je mets
tout en œuvre, vous pouvez tout voir. Et je vais le sauvegarder maintenant. Possède un vice model. Et vous verrez que cela change
le nom, leur vice modèle. Nous avons donc notre vice model,
nous avons notre vice body et nous avons notre vice slide. Nous devons donc créer
notre mécanisme de rotation que
nous allons faire tourner pour pousser, vice vers l'avant et vers l'arrière. Le moment est simplement
assis n'importe où. C'est le bon moment pour
parler du poste. Nous avons vu ce
message d'erreur s'afficher à propos de la position, de la position actuelle. Et je peux vous
le montrer maintenant, je
vais juste cliquer sur Annuler ça. Vous pouvez donc voir que nous avons
nos deux composants ici. Si je passe à la vue des composants, vous pouvez voir que nous
avons le corps du virus et que nous avons la diapositive inverse. Maintenant, la diapositive de conseils est passée
sous le corps de l'étau. Ce n'est pas ce que nous voulons vraiment. Nous voulons que les cuisses glissent pour que je
puisse cliquer dessus avec le bouton gauche de la souris et les faire glisser Je vais le mettre
sur le modèle principal. Cela fait ressortir le fait qu'il se
trouve maintenant sous ce corps avec deux composants
distincts. Mais ils vont rester
là où ils ont été dessinés. Nous avons dessiné cette diapositive en
faisant un croquis ici. Il est en fait dans la
bonne position. Nous l'avons donc dessiné dans
la bonne position. Nous aurions pu nous étirer ici
si nous avions connu les dimensions. Mais il est dans la
bonne position. Et ce que Fusion
va faire, c'est capturer cette position
et s'en souvenir. Donc, même si cela n'
est pas lié au corps du vice, si je devais le faire glisser, une nouvelle commande apparaîtrait ici. Cette position. Maintenant, j'
ai deux options. Peut-être que je
le fais glisser au bon endroit, auquel cas je peux capturer la position
et ce que cela va faire Cela nous prendra un
instantané et nous dira :
OK, à partir de maintenant,
cette partie se trouve ici. Il s'agit d'un nouveau poste. Ou peut-être que je l'ai simplement fait traîner
comme nous l'avons fait pour le montrer, mais il n'est pas joint, il n'en fait pas partie Et je veux vraiment le
remettre en place maintenant afin de pouvoir
revenir à leur version et je peux le déplacer partout autant de fois que
je le souhaite Ce n'est pas une annulation. Ce n'est pas le cas, cela ne le ramène pas
à une position précédente. Cela le ramène à
la position capturée. Si je devais le déplacer là-bas ,
puis sélectionner la position de
capture. Chaque fois que je clique sur Revenir,
il revient ici. D'accord ? Alors soyez juste conscient,
n'est-ce pas ? Parfois, plus tôt, nous lui
capturons une position juste pour pouvoir continuer parce que nous ne l'avons pas encore
appris, mais la plupart du temps, vous
le laisserez
revenir à sa position d'origine,
ce que nous allons faire maintenant Alors qu'est-ce que je veux faire maintenant ? Je veux créer un trou en plein milieu
de cette phase. Ce trou va se
trouver dans le corps de l'étau. Je veux donc m'assurer que
je suis actif, je fais juste partie de
ce composant. Je veux donc mettre un point au
milieu de ce visage, j'obtenais un
poinçon comme si
j'obtenais un
poinçon central et que je créais un Mac. Je vais donc faire apparaître
ces deux lignes bleues en passant le pointeur de la
souris au-dessus des points médians Nous savons maintenant que nous sommes
au centre de cette phase et que nous
pouvons y mettre fin. Mais lorsque vous obtenez
ces lignes bleues ce n'est qu'un guide pour savoir
où les placer. Nous ne l'avons pas
correctement restreint. Nous devons donc limiter
cela en ajoutant des dimensions. D'accord ? Ce sera
mon bon endroit parce que nous utilisons ces lignes bleues
pour pouvoir simplement les accepter. Mais nous devons le préciser. S'il n'a pas de dimensions
ou quoi que ce soit d'autre alors qu'il n'en a pas, n'est pas le cas, il n'est pas
totalement limité Nous avons donc notre carte perforée
centrale où nous pouvons terminer cette esquisse. Bon, maintenant je
vais sélectionner le trou. Je vais sélectionner que le
placement est le point une seule face entière est endroit où mon point
se trouve là où ce sera
sur un trou fileté. Et la distance sera la même que celle
de ce visage. Nous y voilà. D'accord. Maintenant, la taille, je vais la faire 20 mm, 25, 25. En fait, je sais 2025. Je serai très grand. Cela
n'a pas vraiment d'importance. Ce n'est qu'un exemple.
Je vais le démarrer 20 et je vais cliquer sur OK. Et ce que nous sommes, c'est du burn-out,
c'est un trou fileté. On dirait que c'est son vice
corps. J'en suis content maintenant
37. 37 joints 02: OK, alors créons, éditons cette diapositive. Rendons cette diapositive active. Et je vais faire un croquis ici
sur ce visage. Maintenant, je veux que ce cercle
ait le même diamètre ici. Je vais donc juste le projeter. Je veux qu'il soit au même
endroit, au même diamètre. Nous pouvons donc simplement le projeter. Je dois faire face à ce que nous y arriverons. Maintenant, pour celui-ci, je vais terminer l'esquisse et je
vais juste l'extruder Et je vais faire
moins dix. Cela suffira. D'accord ? Nous avons donc juste un petit trou pour
notre tige métallique par ici. Ça va se passer comme
ça et ça va juste rester là. OK. Allons-y et rendons à nouveau actif l'ensemble de notre
modèle. Vous pouvez voir ces trous
s'aligner parce que je l'ai utilisé pour le
vecteur projeté, pour faire un croquis. Nous avons donc maintenant besoin d'un nouveau composant. Nous nous assurons donc d'abord d'
utiliser notre modèle principal. Et lorsque vous allez dans New
Component et que je l'
appellerai , appelons-le. Appelez ça Robs. Simple. Et ce sera très simple. Je peux le faire sur ce visage et
je peux projeter le cercle. OK, finis le croquis. Il ne me reste plus qu'à faire le bien. Donc, ce cercle, et je vais
faire en
sorte que nous le connaissions, tel qu'il doit être, allons-y un peu. Faisons-en un sur OK. Je vais porter le score à 182. Nous avons donc maintenant ce nouveau
composant appelé Rock. Nous le remontons et le
sortons, même si nous l'avons fait, nous l'utilisons pour esquisser
qu'il est toujours mobile. OK, permettez-moi de revenir en arrière. Maintenant, je vais mettre un
fil là-dessus et je veux que ce soit dix millivolts Donc, car l'idée est que le bout de cette tringle
les placera dans la salle tamoule il y aura une sorte de En réalité, il y aura une sorte de
support
qui le laissera tourner, mais nous allons simplement le
laisser reposer
dedans et il va être fileté pour qu'il se visse ici. Nous devons donc mettre un fil sur cette tige, mais
pas complètement. Bon, revenons à cette position et
créons Fred C'est demander un visage. Nous sélectionnons simplement ce visage. Et il demande un profil. Vous ne manquerez pas le profil isométrique. Sélectionnez-le et lorsque
vous sélectionnez le visage, il choisit automatiquement
le meilleur. OK. Maintenant, je ne veux pas qu'il soit
complet parce que je veux qu'il y ait une
section vide ici à insérer dans un. Je veux aussi une section vide sur le N
pour une sorte de poignée. Donc décalé, allons-y avec dix
sera du côté de la poignée. Alors en fait, allons-y avec 25. Nous allons donc lui donner un décalage de 25 %. Maintenant, la longueur de dix milles ici, eh bien, nous le faisons en
spécifiant la longueur. Donc, si la longueur
était jusqu'au bout , alors
le
Frederick Goetzmann Nous voulons donc le ramener. Disons. Oui. OK. Nous avons donc un filetage sur cette tige, qui mesure 150 mm de long
et commence à 25 mm de profondeur. Et si ça va, on y va. Maintenant, nous pouvons le faire, notre modèle est presque là, mais je veux y mettre un
peu de contrôle. Alors comment pouvons-nous nous y prendre correctement Je veux
percer un trou dans cette tringle. Ce que je peux faire, c'est mettre ça. Si je vais construire, on pourra y faire monter un avion. Nous avons tous ces avions ici. Nous avons des axes, qui
sont essentiellement une ligne, et nous avons des points. D'accord ? Je peux donc y placer
un plan tangent sur lequel nous pouvons spécifier un angle Je vais le maintenir à zéro. Je vais bien, ça,
et ça nous permet de mettre ça, cet avion ici. Pour un côté. Nous recommandons d'esquisser ici et créer un cercle Je vais le faire. Je vais le faire 5 mm. OK, croquis terminé. Nous avons donc ce genre
de flotteur en l'air. Nous pouvons maintenant utiliser je
vais juste faire traîner ça. Nous pourrions lui donner une
distance si nous voulions -20. OK. Ça va creuser le trou
que nous voulions. Et c'est fini avec la tige
filetée. Il peut donc revenir à
l'assemblage principal. Et nous pouvons voir maintenant que nous sommes en quelque
sorte en train de progresser. Ça commence à manquer de partialité. Nous avons juste besoin d'une
sorte de stylo pour
le retourner. Faisons donc un nouveau composant. Nous appellerons ce stylo. D'accord ? Et je vais
dessiner ça. Peu importe
où nous le dessinons. Je vais m'inspirer
de mes origines en jouant juste pour que nous puissions voir. Ce sera un cercle de
5 mm de diamètre, pas 50. Il faut que ça change. Cinq. OK, terminez Sketch et je vais l'
extruder. Ce sera probablement assez
long, vous pouvez donc tourner, faisons-le,
faisons-le à 100 mm. Et d'accord, ça ira. Je vais donc tout activer
. Tu peux voir. La plupart de ces mesures ont
été modélisées sur place. Cette épingle ne l'était pas. Nous l'
avons fait exprès là-bas Il y a donc une démonstration
si je reviens en arrière,
maintenant elle reviendra à l'endroit où elle a été modélisée, ce qui est faux Maintenant, nous pouvons
les séparer. Et parfois, il est facile de voir où les choses sont censées aller quand
on le fait de cette façon
38. 38 joints 03: Mais je vais faire
quelques montages maintenant. Je vais faire quelques joints. D'accord ? Nous allons
regarder ça. C' est donc là que nous voulons que ce soit. Pour faire cette démonstration. Nous pouvons, nous pouvons à peu près voir comment cela doit se passer ensemble. Alors assemblons-le. Allons-y. Nous allons faire un nouveau joint. Et il va nous
en parler afin que nous puissions continuer, revenir en arrière, reprendre notre
position Donc, si je clique simplement sur Continuer, il reviendra en arrière,
ce qui est bien. Nous pouvons le faire. Si
j'ai cliqué sur. Encore une fois, si je clique sur la position de
capture, cela nous
aurait défini cette
nouvelle position. OK. Je vais juste continuer. Je veux aussi vous montrer qu'il faut
que je revienne en arrière. Nous avons un joint et nous avons un joint
tel que construit. Quelle est
la différence ? Eh bien, le joint vous
permettra simplement faire glisser un composant
de n'importe où, un autre composant de
n'importe où, de les
assembler et qui
seront joints à lui. Vous spécifiez le joint tel
que construit quand vous le souhaitez, vous pouvez l'utiliser quand vous le souhaitez, vous pouvez l'utiliser lorsque vous souhaitez
assembler des éléments déjà
au bon endroit Supposons donc que cette canne et ce visage soient déjà
à leur place. Nous pourrions dire «
joint tel que construit » et
il saura qu'ils
restent là où ils sont D'accord, mais nous voulons, nous voulons faire quelque chose
de plus intelligent, donc nous voulons ajouter
un mouvement ici. En fait, j'
aime parfois simplement les
faire glisser pour ensuite capturer
cette position. Je le sais maintenant, mais ces
chiots ont besoin d'être assemblés. Si je devais commencer à les
assembler , puis faire
les retours en arrière et revenir ici OK. Je sais qu'ils ont besoin d'être construits. C'est un peu comme
l'assemblage, le fait de ne pas avoir vos composants sur une table
prêts à être assemblés Alors réunissons-les. Je vais créer un joint. Ce sera ce cercle. Et laissez-moi regarder ici. Et je veux ce cercle. Et il va les
assembler, mais c'est un
joint rigide pour le moment. Nous voulons donc qu'elle puisse tourner et nous voulons imaginer qu'
il existe une sorte de roulement et que la masse de cette tige puisse tourner indépendamment
de ce bloc. Nous devons donc ajouter du mouvement. Nous allons utiliser cette révolution
et vous allez la voir, l'
animer C'est exactement ce que nous voulions. Nous voulions y retourner. Nous pouvons donc accepter cela. Et maintenant, il
y a de l'animation ici. Cela ne fera rien si
nous essayons de le faire glisser car nous n'avons encore
aucun élément ancré. Ce que je vais faire
pendant que nous sommes ici, c'est détruire ce bloc d'étaux. OK, donc le prochain morceau que nous voulons, nous voulons le mettre, nous voulons qu'il glisse
dans ce trou ici OK. Alors jetons un coup d'œil.
Allons au joint. Je vais juste
cliquer sur Continuer ici parce que nous
y sommes maintenant. Il est grand, il a
disparu. Ce n'est que partiellement visible, indiquant qu'il ne
peut pas être déplacé. OK. Je vais donc sélectionner la
face et le point central. Et je vais
sélectionner ceci ici, c'
est-à-dire le mettre dedans. Et c'est un moment animé, nous l'avons
toujours en pleine révolution Je vais donc le remplacer par un curseur et vous verrez maintenant qu'il anime la façon dont il
pense que nous voulons procéder Si vous en avez besoin, encore une fois, vous pouvez simplement cliquer sur ce bouton
Play ici. C'est donc en fait correct. C'est exactement ce que nous voulions. Nous voulons qu'il passe
par ce trou. Et si je clique sur OK, maintenant, vous verrez que parce qu'il est
joint à
ce bloc, il va également monter. D'accord ? Donc c'est là-dedans comme ça. Maintenant. Mais dès que c'est
réglé pour l'extérieur, d'accord ? Nous lui avons dit qu'il existe un joint rotatif entre
cette pièce et cette pièce. Et il ne sait pas vraiment, ne sait pas quel article il est écrit. Il faut
deviner, il se porte bien, mais ce n'est pas parfait. Il ne sait pas ce que sont les conseils. Nous voulons donc l'inverse. Nous voulons que cela reste le cas
et nous voulons alterner. Eh bien, ce que nous devons faire, c'est
unir ceci et cela ensemble. Allons donc nous assembler et
nous allons continuer pour le moment. Je vais sélectionner, je vais sélectionner ce visage. Je pourrais prendre un coin avec ce
visage et ce coin. Maintenant, on essaie de
les présenter ainsi. Je ne les
veux pas comme ça. Je veux qu'il soit retourné. Pour certains universitaires, si vous pouvez voir ce que cela fait,
il s'agit soit de rejoindre un
gentleman face à face, soit de le rejoindre côte à côte. Nous le voulons côte à côte, mais nous voulons également qu'il y ait du
mouvement ici Nous voulons être capables de glisser. Si nous indiquons que
ce ne sont pas les bons axes, nous ne voulons pas qu'il y
glisse afin pouvoir modifier cet axe X. C'est exact. Si nous avions scindé, l'axe Y
aurait été incorrect. Nous voulons donc l'axe X, nous voulons que ce glissement soit ici.
Et ne t'inquiète pas pour ça. Le fait de se déplacer dans l'objet
réglera également cette charge. OK, maintenant il fait
ce qu'il faisait avant, mais il ne va pas nous
permettre d'alterner les choses. OK. Nous y arrivons donc. Et donnons notre avis maintenant. Alors souvenons-nous
d'une longueur complète. Nous allons mesurer à partir de
ce point de vue. C'est presque sûr que c'
était 100, 100 mm. OK. Je vais assembler, et je vais assembler. Je vais cliquer sur
Continuer sur cette face intérieure. Vous verrez que nous
avons toujours un mouvement activé, nous avons toujours une
émotion de diapositive activée, car cette épingle sera libre
de glisser. Mais encore une fois, nous allons
sélectionner les différents axes. Et c'est ce que nous voulons. D'accord ? Et ici, je vais
décaler
l' axe Z de -45, ce qui l'amènera
juste au milieu OK, alors maintenant on va
quelque part. Nous avons notre stylo ici. Nous avons des conseils, mais quelque chose
ne va pas. Cela devrait transformer cette épice
39. 39 joints 04: J'ai donc juste besoin de faire
quelques ajustements ici. Une chose que je vais
faire est de modifier cette articulation. Je ne le sais pas. Tant qu'il peut glisser. Pour ce qui nous concerne ici, nous
ne voulons pas qu'il s'insère, nous voulons qu'il se torde
plutôt que de glisser. Je vais donc cliquer avec le bouton droit sur
l'historique, la dernière articulation, je vais la
rendre rigide. D'accord. Je ne vais pas vraiment le
rendre rigide à ce moment-là. Mais nous ne pouvons toujours pas l'inverser et il
y a une raison à cela. Nous avons donc mis un joint de rotation
entre ces deux pièces. Mais nous n'avons pas de poste de rotation. Nous devons être capables de pivoter
à l'intérieur du corps au moment où
il glisse dans le corps, mais nous n'avons pas appris à le
faire pivoter, lui et son corps. Fusion ne le laissera donc pas faire quelque chose à moins que
nous ne le lui demandions. Ce joint
doit être modifié. Et c'est ce joint coulissant ici. D'accord. Éditons donc ce joint et
voyons ce que nous pouvons faire. Un joint coulissant qui convient parfaitement, c'est ce que nous voulions. Mais ce que nous devons faire,
c'est glisser et faire pivoter. D'accord ? Nous avons donc ici quelques joints cylindriques et si vous les surlignez
,
cela vous dira ce qu'ils peuvent faire. Il peut pivoter et se déplacer
le long d'un seul axe. D'accord ? cylindrique, et
si nous cliquons dessus, vous pouvez voir maintenant qu'il fait
exactement ce que nous voulons. Si je le rejoue,
c'est qu' il tourne et qu'il glisse. Je vais donc accepter cela et maintenant voyons ce que
nous pouvons faire ou nous
pouvons faire pivoter et glisser. OK, alors maintenant c'est...
il faut en quelque sorte l'y amener. Nous avons un petit problème. À ce moment-là. Il semble être fait de rien. Cela passe par
l'autre objet. Nous devons donc le dire
à Fusion. Cet objet ici ne peut pas réellement traverser
un autre objet solide. Nous pouvons le faire avec
ces ensembles de contacts. Nous allons donc cliquer sur
Activer les ensembles de contacts. Laissez le nouveau contact s'établir. Il s'agit donc de demander des
corps plutôt que des composants. C'est donc assez simple. Cliquez simplement sur ces
deux et nous cliquons sur OK. Et maintenant tu vas voir comme
un professeur et arrêter. Si vous deviez prendre votre
souris et la fausser. Ce n'est pas une simulation, c'est juste un
outil de modélisation pour le moment, vous
pouvez donc le simuler avec votre bouche. Et ça va le percer
à l'intérieur. Mais si vous le
faites doucement, vous pouvez voir si les contextes, ensembles de
contacts sont acceptables. Cela semble donc plus beau maintenant, mais nous avons aussi autre
chose,
disons ce virage, qui
est ce dont il a besoin Mais il n'y a aucun lien. Dans la vraie vie, vous
allez tourner ceci et
cela va
avancer, vous tournez dans l'autre
sens et cela va passer à autre chose. Mais il n'y a
que deux moments différents. Le joint est rotatif et coulissant. Eh bien, nous pouvons également configurer, nous pouvons le faire avec
ce lien de mouvement. D'accord ? Donc ce que je vais faire maintenant, c'est m'
emparer de cette position. J'aime bien ça à
moitié ouvert, à moitié fermé. Je vais donc capturer
ce même lien animé. Il nous demande de
sélectionner les joints que nous voulons nouer. Nous voulons donc
relier ce
joint coulissant à joint coulissant à ce joint rotatif, d'accord ? Euh, ce que nous allons
dire, c'est le joint du cylindre, désolé, ce cylindre
tournera librement et 60 degrés pour chaque
10 mm de glissière. OK, eh bien, qu'est-ce qui
pourrait bien aller ? Essayons. C'est OK. Et maintenant, nous pouvons le voir ,
mais en déplaçant
cette rotation ici, je pense qu'en la regardant,
elle tourne dans le mauvais sens. D'accord. Voyons donc si nous pouvons modifier. Il suffit de cliquer sur le bouton inverse. On aurait pu dire qu'
il pivote librement. 60 pour 20. Maman ne va pas
perdre l'aperçu. Mais si ça va, on déplace ça. Je ne suis pas esthétique,
ça a l'air mieux. Vous pouvez donc voir maintenant l'alvéole
fonctionne réellement comme il se On tourne la poignée et le
tout glisse pour trouver de l'oméga C'est le pouvoir des
articulations dans la fusion. Et si nous le voulons, nous pouvons l'améliorer un peu. En le fabriquant. Faisons en
une autre couleur. Voyez si nous avons
quelque chose qui le rend aussi bleu ici. J'y suis. Allons-y avec une sorte d'
alambic . Nous le
rendons juste un peu plus beau, donc nous allons nous en débarrasser.
C'est donc notre vice. Vous pouvez maintenant voir à quel point il
est facile de créer non seulement des modèles, mais aussi de simuler des
choses et de voir si c'est le cas avec Fusion . Et vous ne
le feriez pas seulement pour voir si cela fonctionne, mais aussi si vous vouliez
montrer à quelqu'
un qui a créé ce design pour un nouveau type de biais et que
vous voulez qu'il soit envoyé, vous pouvez laisser quelqu'un vous
dire comment cela fonctionnera. Et le dessin technique est quelque chose que j'ai commencé il y a des
années et c'est une bonne compétence à posséder. Nous verrons plus loin dans
ce cours comment vous pouvez créer un dessin technique
pour envoyer quelqu'un à modéliser, mais vous ne pouvez pas simplement le montrer
à quelqu'un. Cela va toujours
fonctionner. C'est quelque chose dont Fusion est reconnaissante. Alors ils y vont, c'est Joints
40. 40 Insert 01: OK, maintenant nous allons examiner
les insertions qui manquent dans le menu
d'insertion ici et voyons ce que
nous avons en dessous parce qu'il y a de
bonnes choses Donc, dériver, cela vous permet insérer des types de
composants et de croquis. Supposons qu'un
élément que
nous avons conçu hier veuille intégrer à cet assemblage Nous pouvons insérer un nouveau partenaire, une pièce enregistrée, désolé. C'est donc un
autocollant assez explicite. Maintenant c'est génial. Cela vous permettra de mettre une
image sur quelque chose pourrait ressembler à
un logo , si vous voulez réellement imprimer un logo en
3D, ce que vous pouvez faire ici. Il vous demandera donc où il se trouve. Encore une fois, il cherche dans
votre répertoire en ligne. Donc, si vous voulez quelque chose
qui se trouve sur votre ordinateur, vous pouvez cliquer sur Insérer
depuis mon ordinateur, j'ai le logo 3D de l'ère. Je vais juste utiliser de la graisse
et ça demande un visage. Je vais donc le
mettre sur ce visage. Vous allez maintenant avoir toutes
ces options que vous pouvez remplir. Mais encore une fois, il est
facile d'utiliser ce type d'outil d'édition intelligent parce qu'il
leur explique assez bien ce que vous
essayez de faire, d'accord ? Vous pouvez le redimensionner,
le faire pivoter et vous verrez toutes
ces modifications. Je vais le faire Et vous
pouvez déplacer le serveur. Ça va bien se passer. Vous
pouvez le rendre opaque ici. Peut-être que c'était
juste un léger logo. Je vais cliquer.
D'accord, et nous y voilà. C'est donc votre autocollant, qui vous permettra de mettre des logos
et des choses comme ça OK, donc canvas, alors
quels canevas, si vous, disons que nous voulions faire en supposant que je veuille
créer un nouveau composant ici En fait, laisse-moi
commencer un nouveau dessin. C'est donc généralement quelque chose que vous utiliserez pour
ma modélisation organique ou peut-être que nous essayons de créer un modèle d'avion
et d'avion réel, ou une voiture ou quelque chose comme ça Vous pouvez insérer ces toiles. Encore une fois, insérez depuis
votre ordinateur. Allons-y Alors peut-être que tu
voulais un avion. Vous pouvez choisir le
visage et l'agrandir. D'accord. J'y vais, vous
avez peut-être une autre toile, l'avant de l'avion sur cette face et vous
devriez vous assurer que vous avez la bonne balance. Mais tu pourrais alors
commencer à dessiner. Et vous pouvez l'utiliser comme une sorte de modèle, à peu près, je ne vais pas
essayer de le faire. Mais cela vous permettrait
ensuite de modéliser avec le type de modèle que je
trouve en arrière-plan, mais vous pourriez esquisser
et obtenir une taille correcte. Encore une fois, je ne vais pas
passer par là. C'est juste pour montrer de
quoi il s'agit à partir d'un arrière-plan provenant de
quelque chose comme 3D Studio. Je vais, l'un d'entre eux est package
graphique comme Maya
ou quelque chose comme ça. C'est ce que tu
aurais fait. Vous saurez exactement que
cela essaie de faire, c'est vous
donner quelque chose à modéliser. Et cela est utilisé dans
des domaines tels que les films, les effets
spéciaux
lorsque vous, lorsqu'ils
modélisent un vaisseau spatial
ou quelque chose comme
ça, vous le faites
avec un artiste qui
le dessine avec un vrai stylo,
un AP
approprié, un dessin, et il fait
ce qu' dessine avec un vrai stylo,
un AP
approprié, un dessin, et il fait ils
appellent une vue libre Donc, vue latérale, vue face, vue de dessus. Et puis, s'il s'
agissait d'un modélisateur, qui ne ferait probablement pas
ce genre de choses dans Fusion Mais si l'on voulait faire dans Fusion
pour une raison ou une autre, beaucoup utiliseraient ces
dessins vus de côté ou de
face,
les inséreraient sous forme de canevas et beaucoup opteraient pour tous ceux
qui modélisent en fonction de cela D'accord. C'est donc ce que font les caméras
et cela ne fait pas partie de vous, cela n'
a servi à rien,
vous n'êtes pas bon. C'est un peu comme des lignes
de construction. C'est juste quelque chose qui
fait partie de mon passé, mais ça te permet de dessiner. Ce n'est donc pas vraiment physiquement
nouveau, le dessin devient ça. D'accord. Insérez le maillage. Alors allons-y avec du nouveau. Si vous aimez l'impression 3D, vous connaissez les fichiers STL et vous pouvez
télécharger des
fichiers STL
à partir de différents endroits Certains pourraient vous en donner un
à imprimer, à imprimer en 3D. Peut-être voudriez-vous
y apporter quelques modifications. Vous n'avez pas
le modèle réel, vous avez juste le fichier de sortie, qui est STL, qui
n'est qu'un fichier d'impression 3D Et vous pouvez les télécharger à partir de sites Web tels que Thingiverse Vous pouvez importer ce maillage
dans, dans votre dessin. D'accord. Alors, ai-je
des fichiers STL ? Je devrais
discuter avec des frelons asiatiques. C'en était une. Nous pouvons donc l'importer. Et vous pouvez voir à quoi
on dirait que c'était un K juste pour ajouter un peu à la maison. Il fait beau à l'extérieur de mon bureau. J'ai donc téléchargé un frelon asiatique, Chuck Cage, et
voici à quoi il ressemblera C'est comme ça que ça
entre en jeu. Il a donc été téléchargé par quelqu'un qui l'a rendu
disponible pour l'impression 3D. Et vous pouvez l'intégrer
à votre modèle. Les guides d'impression 3D
s'allumeront. Allons déposer un nouveau fichier. Alors insérez SVG. Le SVG est une sorte d'image de base. Peut-être que vous voulez, peut-être que vous ajoutez un aperçu de quelque chose que
vous vouliez apporter. Vous pouvez m'apporter n'importe quelle nouvelle
est un croquis afin que vous puissiez survoler le contour de votre voiture
, peut-être un croquis Peut-être qu'il l'extrude, qu' l'imprime comme repère et
je ne sais pas, ou qu'il s'agit d'un tapis de souris DXF, pareil. C'est ce que les gars d'AutoCAD
sauront de quoi il s'agit de DXF. Vous pouvez insérer quelque chose
rejoignant AutoCAD 2D. Vous pouvez l'
intégrer à votre croquis. Et quand vous pouvez extruder,
encore une fois, ce n'est pas rare. Nous n'avons pas vraiment besoin de les montrer, vous saurez de quoi il
s'agit si vous les utilisez. Cela aura du sens. Si ce n'est pas le cas, vous
n'avez probablement pas besoin de savoir
41. 41 Insert 02: OK, donc l'une des meilleures options d' insertion dans
Fusion est celle ci-dessous,
qui est le composant Insérer le composant
McMaster-Carr OK. Certains d'entre vous
savent peut-être qui sont McMaster-Carr Certains d'entre vous ne le sont peut-être pas,
mais il s' agit essentiellement
d'un gros fournisseur de toutes sortes de matériel et de composants
et de ce genre de choses. C'est avant tout nous. Mais je suis presque sûr que
vous commandez chez eux, mais vous créez probablement un site Web
dans tous les pays. Je n'ai jamais
rien commandé chez eux moi-même, mais je n'ai que des composants utilisateur. OK, alors jetons un coup d'œil. Si on descend,
maintenant, ça va
être un peu différent
quand on clique dessus, d'accord ? Si on descend, si je clique
dessus, on obtient ce
catalogue de pièces. Si vous venez d'installer Fusion
, cette option n'a jamais été utilisée auparavant. Lorsque vous cliquez dessus,
il va faire face à quelque chose d'un peu différent. En gros,
avant de pouvoir l'utiliser,
vous devez créer un
compte auprès de McMaster-Carr D'accord ? Maintenant que j'ai
un nom de compte, tout est lié, donc ça
va apparaître comme ça. Tout ce que je peux vous
dire, c'est de suivre les instructions. Il demande de
créer un compte. Vous devrez peut-être vous enregistrer
C. Je dois le connecter. J'ai un compte,
ce que je vais faire. Mais vous devrez
probablement créer un compte complet et
procéder à la confirmation de votre
e-mail et je vous laisserai faire, je vous laisserai faire.
Vous devriez peut-être suspendre ce chapitre et le faire, puis y revenir. OK, alors j'espère que
tu es enfermé. Contrairement au mien, il devrait y
indiquer votre nom,
quel que soit le nom d'utilisateur que
vous avez créé. Et vous devriez maintenant avoir
ce catalogue ici. Si vous rencontrez des problèmes avec la
création d'un compte
avec McMaster-Carr Malheureusement, je ne
peux pas faire grand-chose à cet égard. Alors s'il vous plaît, ne me contactez pas un problème avec McMaster-Carr car je ne peux vraiment
rien J'adorerais aider, mais
je n'en serai pas capable. Vous devrez passer par
McMaster-Carr Fusion, obtenir de l'
aide pour résoudre tout problème Mais j'espère que vous arriverez tous
à ce stade un jour. Et maintenant, une fois que vous l'avez réglé
immédiatement, c'est tout. Si vous avez coché
la case pour rester connecté, vous n'
aurez rien à faire de tout cela Vous pourrez simplement accéder à
Insérer le composant McMaster-Carr
et il vous connectera Tu y vas. Je vais donc passer à autre chose et je vais
dire que nous en sommes tous à ce stade. Alors c'est quoi exactement ? Eh bien, c'est un catalogue de toutes
ces pièces ici. Donc tu as, je veux dire, tu as tout. Outils. Si vous souhaitez afficher des outils, il s'agisse de pièces électriques ou
de pièces de fabrication. Ce sont les choses que j'utiliserai probablement le plus,
qui sont les plus rapides. Donc des choses comme des vis, des
boulons, des boulons en I. Ça dépend du genre
de choses que vous faites, votre secteur d'activité, mais vous pouvez avoir des vannes, vous pouvez même avoir des meubles. Y a-t-il du matériel ici ? Il serait bon de les
placer au bas d' un Workbench01 créé pour
pouvoir le niveler Peut-être voué à l'utilisateur. Vous avez toutes sortes d'aliments, comme des charnières. On utilise donc
une grande partie de ce que nous avons, tous ces
éléments chauffants lubrifiés,
certains objets, d'autres qui trop
difficiles
et de la façon dont vous les
mettriez réellement
dans un dessin Mais vous voudrez peut-être
montrer que c'est pour une raison ou une
autre que vous avez fait venir vos raccords de tuyauterie ici.
Transmission de puissance. Encore une fois, cela
dépend vraiment du secteur dans lequel vous évoluez. Vous avez également des matières premières, donc des objets comme vos métaux, vous pourriez avoir des tubes ronds, à faible teneur en glucides pour les enfants. Donc, si je reviens au site principal, je vais vous montrer comment intégrer
si nous voulions le fermer, je vais vous montrer comment intégrer
si nous voulions le fermer,
donc nous le voulions, je
vais choisir n'importe lequel pour l'instant. Allons-y
simplement. Je vais vous montrer comment insérer quelque chose. Vous choisissez la taille que vous souhaitez. Et vous bénéficiez de toutes ces options. Il y en a donc de toutes sortes ici. Vous y trouverez probablement ce que
vous cherchez, j'imagine parce
que c'est un catalogue très complet. Et disons que c'est bon, c'est un verrou que nous voulons, c'
est un verrou que nous voulons utiliser. D'accord ? C'est un peu maladroit de
les faire entrer. Mais ce que vous devez faire,
c'est que lorsque vous avez sélectionné, vous pouvez le voir dire « ajouter à
ce qu'il peut réellement commander vos pièces si vous l'avez configuré
avec votre paiement ». Une fois que vous n'avez pas besoin
de design, vous pouvez déjà créer une pièce dont vous avez besoin. Mais disons que nous avons
sélectionné notre pièce maintenant, nous la voulons et que nous la
voulons dans notre dessin. Ce que vous devez faire c'est cliquer sur le détail de ce
produit ici. Encore une fois, c'est un peu
maladroit cette partie, mais vous verrez que vous en connaissez
tous les détails et que vous pouvez tout voir comme
si c'était ce que vous vouliez, mais vous verrez que vous en connaissez
tous les détails et que vous pouvez tout voir comme
si c'était ce que vous vouliez,
d'accord ?
Oui, c'est ce que je veux. Disons que c'est ce que tu veux.
Vous faites défiler la page vers le bas, vous obtenez ce menu
déroulant ici. Et il demande tous ces différents types
de C qui peuvent l'apporter au format PDF. Si vous utilisez Auto Cut, vous pouvez les apporter d'ailleurs, mais
ce n'est pas le cas, si vous le regardez, cette idée : ouah, ce
sera parfait pour ma couleur automatique. Il y a des vols.
Vous pouvez simplement aller sur le site Web et vous pouvez obtenir
beaucoup de ces informations. s'agit donc que d'un plugin
Fusion pour le moment, vous pouvez l'intégrer au format DWG et le supprimer. Obtenez-le pour AutoCAD. D'accord, mais quelle fusion pour apporter tout cela, c'est utiliser une étape 3D, d'accord ? Sélectionnez donc l'étape 3D. Je vais sélectionner Enregistrer. Encore une fois en fonction de votre
ordinateur et de tout. Mais voilà.
Beaucoup de verrou , c'
est-à-dire qu'il nous demande s'il
s'agit d'une transformation normale. Merci en gros de
demander de cette façon, vous voulez que tout aille bien, Well Move Copy. Donc, si tu vas bien,
ça apporte de l'oméga et c'est un éclair. Donc, si vous
établissez des connexions, vous n'avez pas à
modéliser des
fixations à boulons ou quoi que ce soit d'autre que vous
pouvez trouver sur McMaster-Carr, vous pouvez simplement les intégrer
,
ce
qui accélère vraiment C'est peut-être une façon de s'en prendre
à Matsui et de l'amener. J'ai choisi
la taille du boulon au hasard, donc je ne me rappelle pas de quelle taille il s'agissait, mais nous pourrions vous l'apporter, vous l'avez
acheté et une fois qu'il est entré, une fois que vous avez obtenu cette
pièce et qu'elle est entrée
en tant que composant,
comme vous le verrez. Tu peux faire tout ce que tu peux faire, par exemple, copier
ça. C'est possible si vous ajoutez
une connexion boulonnée. Il peut donc s'agir d'une rondelle
ou de deux rondelles et d'un boulon. Ainsi, une fois que vous avez créé cette
connexion, vous pouvez, comme pour
n'importe quel composant, sélectionner les éléments pour
ces trois composants. Vous le boulonnez, vous le lavez, et vous savez, vous le créez
en un petit sous-assemblage Ensuite, vous pouvez les
dupliquer. Certains, si vous aviez dix trous avec le même assemblage boulonné, vous pourriez simplement dupliquer, copier cet assemblage boulonné. Offrez notre dessin en L. Cela rend
donc la vie tellement plus facile
42. 42 Insérer 03: Comme je l'ai dit, il existe des
matières premières. Disons que nous voulions
un tube en acier. Nous pouvons avoir toutes nos formes
ici parce que nous glissons toujours
autour de Chu Alors peut-être que nous voulons ça qui
est un truc avec Chrome Molly. Alors peut-être que nous voulons ce tube de
1 pouce de diamètre. D'accord, nous pouvons voir les détails du produit. Quand on va au fond. Désolé, nous devons
sélectionner la longueur. Passons donc à la lunette
d'une longueur de 1 pied. Nous avons maintenant le fichier d'étapes. Ça ne va pas arriver. Alors insérez alors
vous aurez probablement besoin de plus d'informations pour
affiner la pièce réelle. Dans ce cas, il doit
appartenir. C'est donc un indice. S'il ne
vous offre pas cette option, il a probablement besoin de plus d'
informations de votre part. Lorsque vous n'avez qu'à sélectionner Save America , cela l'amène. May, tu as une longueur de 1 mètre. Nous travaillons maintenant
en millimètres. Donc, en général, si c'est ce que j'
ai fait, c'est aussi ce que j'aime travailler. Vous pouvez mal utiliser PressPull. Si nous sélectionnons cette face, nous pouvons modifier à la
longueur de notre choix. Nous serons en millimètres. Je veux dire, il va nous
demander une nouvelle distance. Eh bien, parce que c'est le destin que nous l'importons
en tant qu'eux d'un pied. Ce que j'ai tendance à faire, c'est
de faire un seul entraînement. Les millimètres que je dois
ajouter pour arrondir le tout à la
même section d'un litre. Je viens donc de le modifier,
mais vous pouvez, tout ce que vous avez à faire est d'inspecter les mesures en face à face. D'accord. Et il vous dira que
la longueur est gratuite. Oh, 4,8. Je vais donc juste faire un
rapide 1 000 -304,86, 95,2. D'accord. Donc si je devais maintenant utiliser PressPull en désordre et passer à On devrait le faire. Nous en avons donc une
longueur d'un mètre maintenant Et ce que je
ferais généralement si je travaillais avec cela, vous pouvez voir que c'est notre pipe
précédente, notre composant. Je le renommerais donc pour un diamètre de un à un,
quelque chose comme ça Encore une fois, cela dépend de vous,
mais je dirais qu'il est 1 h. D'accord ? Je ne vais pas
l'utiliser par défaut. Je sais donc que c'est une section
entièrement créée je n'
utiliserais pas réellement dans mon modèle. Ce que je ferais, c'est le
copier, le coller. D'accord. Je veux dire, vous pouvez imaginer que votre premier composant
mesurait quatre mètres de long. Vous pouvez simplement le renommer. Il suffit de le renommer comme
vous le souhaitez. Alors pipez-en un. Et tu sais, c'est un compteur. Donc, si vous vouliez me donner
de la longueur, il s'agirait simplement
d'une coque de PressPull en fichiers libres et en D'accord. Je suis là pour
te donner la tienne pour moi. Donc, ce que je ferais, c'est de le copier. Accédez à votre assemblage principal, collez-en un nouveau, puis renommez-le, par
exemple Bipolar one Maintenant, ce seront tous les composants avec
lesquels vous pourrez réellement
faire quelque chose. Je garderais donc toujours la
base d'un matériau. C'est exactement comme ça
que j'ai tendance à le faire. Si vous, si vous utilisez,
vous allez utiliser un grand nombre de ces types de tuyaux. Et puis j'en ai mis 3 000. Si vous comptez utiliser un
grand nombre de ces types de tuyaux pour fabriquer une sorte de cadre à partir des
mêmes spécifications. Oui. J'en ai un comme base. Quelle nouvelle d'un mètre de long et
tu pourrais continuer à la copier. Ensuite, assurez-vous d'aller sur votre lune et de coller de
nouvelles versions Et à chaque fois tu
serais alors libre. Déplacez-le pour créer
différentes tailles. D'accord. Mais vous auriez toujours
cette base ici dont vous saviez qu'elle mesurait 1 m, ce qui
facilitera les choses. Vous pouvez donc simplement le
copier et ajouter ou réduire la taille que vous souhaitez. J'espère que c'est le cas. J'ai pris une
petite tangente. Je sais que je suis censé vous
montrer sous le nom de McMaster-Carr, mais pour ce qui est des matières premières, c'est ainsi
que j'ai tendance à le c'est ainsi
que j'ai tendance à Il suffit d'apporter et
beaucoup d'entre eux en auront, cela dépend de ce sur quoi vous cliquez, mais pas tout simplement en pouces. Il existe certaines dimensions
métriques. D'accord ? Donc, pour certaines choses, je vais choisir un peu au hasard celles qui le sont
et celles qui ne le sont pas. Je pourrais avoir du mal
à en trouver un. Mais beaucoup de choses
sont disponibles en tailles métriques, vous n'avez
donc pas à vous
soucier du processus
43. 43 Insérer 04: Encore une fois, sur ma page principale, nous avons toutes ces choses, des
charnières là où c'était une charnière Ils l'étaient et pourquoi. D'accord. Vous
pourriez donc apporter une charnière. Vous pouvez en choisir un, puis vous pourrez l'
intégrer au dessin. Et si vous regardez très détail, ils vous
donneront ce dont vous avez besoin. Vous pourriez donc,
si vous utilisiez exactement
ces composants et peut-être les anciens de
McMaster-Carr Supposons que vous fabriquiez une
boîte que Symphony veut charnière. Vous pouvez l'apporter et
il sera utilisé dans tout
votre espace. Vous pouvez donc définir l' ensemble de
votre épissage en fonction du pi réel qu'il
allait créer OK, donc juste, si nous
commençons un nouveau design, juste pour vous montrer comment cela
fonctionnerait. En action. Je vais juste créer
n'importe quel type au hasard. Mais une plaque, juste pour vous montrer, nous allons y mettre une charnière. OK, nous allons donc passer à
Insérer McMaster-Carr, Et je ne vais pas
être très, encore une fois, je vais juste sélectionner une charnière
aléatoire ici. Jusqu'à présent. Vous pouvez donc voir que nous
avons cette charnière et ensuite nous pourrions la joindre. Placez donc un joint et sélectionnez cette face et ce coin sur la
face et le coin. Cela fera l'affaire. OK,
alors voilà. C'est ainsi que vous
posez votre charnière. Bon,
aussi bon que cela soit, cela ne vient pas vraiment avec tout le joint, certaines
révolutions et des choses qui seraient un peu
trop demander Mcmaster n'arrêtait pas de le
faire pour tous les différents
types de logiciels Vous devez imaginer que tous ces
différents souffrent librement, travaillent avec différents
en termes d'articulations. Ce serait donc une
tâche énorme pour eux. Mais tu peux te débrouiller toi-même. Vous avez les corps ici. Donc, souvenez-vous que
les joints ne fonctionnent qu'avec des
composants et qu'il ne s'agit pour le
moment que d'un seul
composant. D'accord. C'est lui. Donc, vous devriez le trouver dans le navigateur. Et puis regardez les charnières de
carrosserie constituées de corps libres Donc vous avez ce côté, vous avez ce côté,
et vous avez l'épingle. Vous pouvez donc créer des composants
à partir des corps et créer trois composants distincts, puis appliquer vos joints
, puis enregistrer en
tant que sous-assemblage D'accord, nous avons fait tout cela, donc je
n'ai pas besoin de
m'y lancer, mais c'est pourquoi ne vous attendez pas à ce
que ces charnières fonctionnent parfaitement
lorsque vous les téléchargez. Mais là, vous pourriez
faire des choses comme
les montrer et peut-être voudriez-vous y
placer un renfoncement pour y poser
la charnière Cela vous donnerait cette taille. C'est donc un peu pour ça que
tu les utilises. Si vous voulez faire
des animations ou des
choses comme ça, vous devez utiliser un meilleur mot,
mais c'est McMaster-Carr J'espère que vous
appréciez le travail que cela vous ferait économiser en termes de
modélisation de tout cela. Mais oui, c'est génial. D'accord ?
44. 44 feuilles de dessin 01: OK, bon retour. Alors maintenant, nous allons
voir comment nous pouvons produire nos designs, d'accord ? Et il y a, je dirais, quatre manières principales
de produire votre design. Vous avez, vous avez trouvé quelque
chose comme ça. Vous voulez maintenant le
partager avec le monde entier. se peut donc que vous l'envoyiez
à quelqu'un pour qu'il le fabrique, envoyiez à un fabricant C'est peut-être quelqu'un
de la même entreprise. Il y a peut-être un
atelier d'usinage en bas. Vous avez créé votre design. Comment le leur faire parvenir si vous deviez simplement semer le bordel ? Même s'il est
possible de le faire revenir en arrière. Nous n'allons pas
être très contents. Cela ne leur donnera pas grand-chose en termes
de fabricant, il
faudrait créer un dessin technique
traditionnel. D'accord, nous allons donc examiner cela
dans cette première section. La façon dont vous pouvez vérifier, tout d'abord, que vous devez faire est de
modifier votre environnement. Vous verrez qu'il est question de design, et c'est ce que nous avons
fait jusqu'à présent. Nous avons utilisé
ces commandes pour concevoir quelque chose dans l'environnement
de conception. Mais nous voulons maintenant passer à
l'environnement du dessin. Nous pouvons donc venir ici
et dire choquant. Et cela vient du design. Nous voulons donc créer un
dessin à partir de notre design. Nous allons donc cliquer dessus. Vous trouverez cette boîte ici. Et il vous demande de quels designers
voulez-vous le faire ? Nous voulons donc notre conception d'
assemblage complète ici. Nous pourrions simplement sélectionner un composant
individuel. Si nous voulions joindre
un composant individuel,
individuel. Nous allons le faire dans
le cadre de sa conception, mais nous voulons le faire dans son intégralité. Nous devons lui donner toutes les pour qu'il puisse le fabriquer Donc, le dessin, nous allons
créer un nouveau modèle de dessin. Donc, si vous deviez vous
adresser à une entreprise qui a probablement configuré ses
propres modèles ici, ce
serait en termes de logo de l'entreprise sur ma feuille
et ce genre de choses de ce genre. Si vous vous retrouvez à
faire beaucoup de choses, vous pouvez vous
épargner, enregistrer votre
feuille standard ou en tant que modèle. Mais voilà, je le
fais comme vous avec une
version fraîchement installée d'in Fusion. Nous allons donc
repartir de zéro. Service standard, ISO AS, ASME. En général, il s'agit de la norme
américaine et de l' ISO que nous utilisons ici en Europe. Mais encore une fois, il ne
s'agit pas vraiment d'une ébauche
et de coûts d'ingénierie. Il s'agit d'un coût de fusion. C'est moi qui le laisse sur ISO. Si vous ne savez pas ce que cela signifie, vous n'avez probablement pas besoin
de savoir ce que cela signifie. Donc, en tant
qu'unité, aimez-vous travailler en
pouces ou en millimètres ? Encore une fois, c'est généralement une préférence entre les
Américains qui utilisent les pouces, unités de mesure
européennes, qui sont généralement des millimètres. Je vais donc laisser cela en
millimètres parce que nous avons fait notre design en millimètres,
la taille d'une feuille. Il y a maintenant des années, lorsque
j'ai commencé à dessiner, 24 ans, nous faisions tous
tout sur des fiches de laboratoire. Donc, une version 1.0 et c'étaient de grandes feuilles
encombrantes que
vous deviez plier et enrouler Et je ne sais pas trop pourquoi. Je pense que c'était un retour à l'époque où vous travailliez sur la planche à dessin Donc je pense que nous serions quelque chose comme une planche à
dessin avec des stylos, il n'y avait rien de
tel autour de lui. Mda, c'est
que vous allez utiliser des stylos et si vous vous trompez, et si vous vous trompez, vous vous
souvenez toujours des avantages de la CAO lorsque vous avez un bouton d'annulation car cela peut vieux temps si
vous faisiez une erreur avec un stylo, vous deviez sortir une lame
et tout rayer Nous utilisons donc, pour utiliser un zéro et un A1 général comme un retour en arrière par rapport à l'époque où nous travaillions sur
une planche à dessin, la grande forme actuelle a
tendance à être A3 et A4 Pourquoi ? Par un traceur à grande échelle, lorsque vous pouvez simplement utiliser un traceur
normal, une impression gratuite Je pense que c'est ce qui le
motive le plus. Nous allons donc simplement fendre le
diaphragme ici. Et je vais accepter
que vous voyiez
tout changer. La fusion
nous a donc fait entrer dans un tout
autre environnement. Maintenant, l'environnement de dessin et toutes nos commandes sont différents. Nous avons ici une feuille sur
laquelle elle est insérée, qui est une valeur par défaut de Fusion. C'est presque comme si nous étions
dans un logiciel
différent . Tout
est différent. Eh bien, c'est parce que la fusion possède ces différents
environnements. C'est vraiment pareil, ce sont
juste des commandes différentes
dont vous pourriez avoir besoin. Vous n'avez plus besoin
de l'une des anciennes commandes maintenant, car nous ne sommes pas en train de modéliser, nous avons besoin d'un tout nouvel
ensemble de commandes. Donc, la première chose qu'il
va demander au fur et à mesure que vous le
voyez surligné ici, c'est de demander la vue de base. Cela signifie, d'accord, eh bien, vous voulez faire un dessin
de votre assemblage, mais quelle vue D1
est votre vue principale ? Encore une fois, nous avons
quelques options ici. Cela nous a donc donné un aperçu
de ce à quoi cela ressemblerait. Vous pouvez voir tout de suite ce sera trop
petit pour transmettre des
informations
à qui que ce soit C'est parce que notre échelle
est réglée sur une échelle de 1 à 5. Maintenant, je vais modéliser sur une feuille gratuite. Il ne s'agit pas de
mendier dans la vraie vie, nous ne l'avons pas fait, c'est juste
un petit conseil, etc. et j'apprécie qu'il
n'est pas nécessaire que ce soit un à cinq Je vais voir à
quoi
ressemble la taille réelle , qui est individuelle Eh bien, cette vue est plutôt bonne, mais nous allons en avoir
quelques unes ici, donc c'est probablement trop. Passons donc à Wanted, et c'est probablement à peu près juste. OK. Je vais mettre cette vue. Je vais le mettre en haut à gauche et je vais
juste cliquer avec
le bouton gauche de la souris Ce sera plus loin. Je vais vous montrer les
autres options ici. Donc, si vous vous souvenez, lorsque nous l'avons conçu, nous avons
défini une phase au premier plan. Eh bien, nous pouvons choisir
le visage que nous voulons ici. Et cela nous montrera un
aperçu que nous pourrions avoir. Nous pourrions donc avoir
une sorte de faces symétriques. Ce n'est pas très bon
, mais nous allons obtenir une vue 3D comme celle-ci. Mais en général, vous êtes tous les premiers, c'est l'option
pour votre vue de base. Votre vue de base doit être quelque
chose comme du haut ou de la vue de dessus. Comme vue de base. Je
vais utiliser celui-ci. Je vais passer au style. Nous avons le style ici, les bords
visibles, les bords
cachés partagés. Il vaut mieux que je mette dedans et je vous les
montrerai plus tard. Donc je vais bien, vous verrez
qu'il le met dedans et
qu'il le met dans un simple dessin au trait
et pour des questions de style. Si je clique dessus avec le bouton droit, je pourrais accéder à la vue d'édition. Je peux modifier votre style
maintenant pour pouvoir sélectionner les bords cachés et
vous verrez à quoi cela sert. Il met certaines arêtes
qui sont réellement masquées, mais elles apparaissent quand elles sont pointillées Juste pour que vous puissiez voir
la représentation. Nous avons la vue
ombrée des couleurs. Nous avons donc notre métal bleu
sur notre poignée chromée, il est
donc maquillé de couleur. Et puis nous avons à la fois des bords si
ombragés et cachés. C'est donc ce qui donne le plus de détails. La vue ombrée peut être un peu. Je vais vous montrer ce que j'
aime faire pour ces points de vue. J'aime les laisser comme
des vues cachées. Donc, juste avec un avis non partagé. Maintenant, pourquoi notre vue de base ? C'est donc notre premier point de vue. Nous voulons le voir
sous différents angles. Ce que nous faisons maintenant, c'est passer à la suivante selon laquelle
est la vue projetée. Et si nous cliquons dessus, cela nous
demande vers quelle vue
nous voulons projeter. Il suffit donc de cliquer sur notre vue de base. Maintenant, sans maintenir
aucun bouton enfoncé, vous pouvez voir si nous nous
déplaçons vers ce côté, cela projette la
vue de ce côté. Mais si on passe de l'autre
côté, ça va se projeter. Et si nous progressons, nous
regarderons d'en bas. Et si nous descendons, nous
regarderons d'en haut. Nous pouvons également aller en diagonale et obtenir ces vues 3D afin de
pouvoir accéder à ces vues. Donc, ce que j'aimerais
faire, c'est peut-être prendre cette vue, puis une vue de
dessus et une vue 3D. Et je vais cliquer avec le bouton droit de la souris,
je vais cliquer sur OK. Nous avons maintenant nos
quatre vues principales pour créer cet assemblage. D'accord ? Et ce que j'aime
faire avec l'ombrage, c'est que la vue 3D est ombrée,
sans les notes d'en-tête C'est donc un peu
comme si un vrai service transmettrait les informations dont
vous avez besoin en termes de
dimensions et d'objets Mais ce
sera comme un aperçu de ce à quoi cela ressemblera,
ce qui est toujours une bonne chose. D'accord, c'est ainsi que vous
configurez vos vues principales. Maintenant, une chose à
ce sujet, nous ne le faisons pas, si nous
l'envoyons simplement au fabricant qui
dira : « Eh bien, d'
accord, ce dessin me
montre comment assembler
les pièces, mais vous en avez 1234 ici J'ai besoin de détails sur la façon dont ces
pièces sont fabriquées individuellement. D'accord, je ne suis pas sûr que
ce menu arriverait.
45. 45 feuilles de dessin 02: Pour le moment,
nos quatre
composants sont donc cochés. Mais si nous, disons qu'il ne s'agissait que de notre dessin montrant comment
fabriquer ce corps d'étau Nous allons donc tout décocher
sauf le corps des vices. Vous pouvez maintenant voir
qu'il s'agit plutôt d' un dessin de fabrication
pour cette pièce réelle. Et c'est exactement ce que nous voulons. OK. Maintenant, nous devons commencer à l'étiqueter
uniquement comme une image si vous le souhaitez. Donc, la première chose que j'aime faire,
c'est de définir les dimensions. Vous pouvez voir ici que nous
avons cette dimension. Si vous tirez ce bouton
vers le bas, vous pouvez avoir différents types de dimensions. Donc dimension angulaire, angles de dimension
linéaire. Mais alors nous avons un bouton
qui n'est qu'une dimension. Eh bien, c'est un peu comme
ça, ça les fait toutes rarement, mais il essaie parfois de deviner. Il se peut que vous
deviez spécifier si cela ne vous
donne pas ce que vous voulez. Mais en général, c'
est plutôt bien. Vous pouvez simplement cliquer
sur cette dimension. Et utilisons notre méthode.
Zoomons sur cette vue ici. Donc, les dimensions dont nous aurions
besoin pour le faire. Nous pouvons surligner la ligne,
vous la verrez apparaître et si vous cliquez avec
le bouton gauche sur ma ligne, elle vous donnera la dimension Et maintenant, vous pouvez simplement
cliquer à nouveau avec le bouton gauche pour le supprimer. Cliquez avec le bouton gauche, alignez, cliquez avec le bouton
gauche pour déposer. Ce que je vais faire ici, c'est
cliquer sur Aligner. Et au lieu d'abandonner, je vais cliquer sur une autre ligne. Et cela nous permet de faire une
dimension entre deux lignes. Maintenant, peut-être que certaines personnes disent que vous ne dimensionnez pas
selon une ligne pointillée Encore une fois, il ne s'agit pas d'un coût
d'ingénierie, mais d'un cours sur la fusion. Alors voilà. Un cercle. Si vous
cliquez simplement sur le cercle, vous y trouverez le
diamètre du rouleau D'accord ? Et je pense que les
dimensions seraient suffisantes. Vous pouvez ensuite passer à
un autre et nous pouvons y aller. On peut y aller. Vous n'en auriez pas besoin parce que vous avez l' ensemble et vous
avez les deux. Vous ne voulez donc pas ajouter d' autres dimensions
alors que vous en avez réellement besoin. En fait, nous devons les mettre, nous avons besoin de plus ici. Nous devons déterminer où se trouve ce
trou en termes de phase. Nous allons donc mettre les deux. Maintenant, si vous voulez déplacer une dimension après l'avoir
appliquée, j'aime faire glisser mon diamant juste à l'extérieur
du composant lui-même Il vous suffit de cliquer avec le bouton gauche dimension et vous
obtiendrez ces poignées qui
vous permettront de déplacer des
éléments à ce sujet OK. Et encore une fois, s'il vous plaît, ne m'envoyez pas de mail disant que
vous vous dites ingénieur. Vous ne m'avez pas fait de
tolérances et vous ne m'avez pas fait des choses qui ne soient pas des frais d'
ingénierie Mettons-le sur
I'm Dimensions, à peu près, pour que vous puissiez en avoir besoin, afin que vous puissiez apprendre à
faire avec le dimensionnement il y a Et maintenant, vous pourriez avoir
besoin de quelques étiquettes. Vous pouvez donc avoir du texte et
lancer un texte. OK, donc les textos ultérieurs
ressembleraient à ce que vous pourriez publier. D'accord ? Il
vous demandera un avantage, nous utiliserons
donc notre avantage. Il va maintenant vous
demander une attaque de bot. Nous pourrions donc le mettre ici, je m'en vais, je ne
me souviens pas quel Fred nous utilisons. Vous, mais vous voudriez
en fait spécifier l'ingénieur Fred et
le pitch, tout ça. Mais je vais juste écrire
pour ça ou tu peux écrire ce que tu veux. Ça te donne l'idée. C'est ainsi que vous
lancez un texte. Mais chacun d'entre eux voudrait
un titre pour que vous puissiez simplement quitter le texte normal, juste du texte. Vous pouvez simplement
créer une zone de texte normale. Vous pouvez donc le
voir du côté droit et le souligner. D'accord ? Encore une fois, quelques textes ici. Vue de face. Et
tu as compris l'idée. Symboles. Eh bien, quelques symboles
différents. Vous voudrez peut-être une
texture de surface, ce genre de choses. Encore une fois, beaucoup de ces commandes, si vous les connaissez, si vous venez
de mon milieu et que vous savez très bien
ce qu'elles peuvent faire. Si tu ne sais pas ce qu'ils sont. Tu n'as probablement pas besoin de savoir. Géométrie. Ce
sont donc des choses comme les lignes
d'accent et les centres de centre. Donc, en général, sur un cercle comme celui-ci, dans son ensemble, vous
mettez une sorte de point central et vous pouvez simplement cliquer dessus et c'est ce que vous faites. Vous pourriez avoir besoin d'une ligne médiane
dans une vue d'ensemble en prune. Vous pouvez donc cliquer sur deux lignes
et une ligne sera placée
au centre. Encore une fois ici. D'accord ? Alors déplacez, faites pivoter, supprimez-le,
parlez de la vue réelle pour pouvoir la diviser, pouvoir la diviser,
vous pouvez la déplacer sur
la feuille si vous le souhaitez. Vue détaillée. Alors
peut-être que nous étions juste en train de
regarder tout
cela, nous avons besoin mettre beaucoup d'
informations ici. Nous n'avons pas vraiment de
place. Nous pourrions faire un détail et vous le verrez sur
les dessins. C'est comme une section agrandie. D'accord, alors faisons
un peu plus de détails à ce sujet. Nous avons donc dormi à
vue apparente, c'est-à-dire celle-ci. Nous avons cette boîte ici. Je vais donc détailler, dessinons simplement un cercle
autour de nos détails. Et il va le mettre ici. Maintenant. Je vais juste m'
en sortir, ça. Parfois, vous devez le déplacer pour obtenir
une vue correcte par la suite. Vous verrez que le contenu de
cette vue détaillée change au fur et à mesure
que je déplace cette vue détaillée. Je veux le cercle.
Maintenant, nous avons le cercle. Nous pouvons modifier cette vue
et nous pouvons dire, d'accord, qu'elle est ombrée ou qu'elle contient des bords
cachés, peu importe. Mais maintenant c'est le cas, vous voyez qu'on y a mis un A. Cela signifie donc qu'il
s'agit d'un détail a. Et cela figure sur ce titre. Et vous pouvez modifier l'échelle. Certaines d'entre elles étaient merveilleuses. Tu pourrais le faire.
C'était donc l'échelle réelle. C'est donc un détail
de tout cela, d'accord, je vais juste le supprimer. Et si vous n'en mangez pas,
parce que même les détails vont de
pair . Vous avez donc des sections. Encore une fois, si vous savez quoi, ce sont des raisons assez
explicites Vous pouvez créer
un croquis ici. Vous pourriez donc simplement créer, si vous vouliez créer
un petit croquis juste pour transmettre quelque chose
quand vous pouviez le faire. J'ai dit que vous avez des
choses comme
si vous vouliez une dimension
angulaire, vous pourriez simplement cliquer sur deux lignes et cela vous donnera l'angle. D'accord ? Donc, pour cela, ce serait notre vice-corps
46. 46 feuilles de dessin 03: Et vous
aurez probablement beaucoup de texte
quelque part,
qui se trouvera sur des notes,
qui
transmettraient aurez probablement beaucoup de texte
quelque part, qui se trouvera sur des notes, en quelque sorte toutes sortes d'
informations qui vont manquer et qui diront
toutes sortes de choses manquer et qui diront
toutes sortes de choses
sur leur composition, les
tolérances et d'autres choses de ce genre Vous adorerez les voir
si vous travaillez avec des jointures. Voici donc votre bloc de titre. Double-cliquez dessus et
vous pouvez le modifier. On pourrait donc dire vice,
tous les détails. Vous pourriez
dire qui l'a dessiné, quelle date, qui l'a approuvé. Vous êtes à nouveau en train de dessiner des numéros Si vous travaillez dans une entreprise, nous serons probablement tous
standard tout en ayant des systèmes de numérotation des joints
standard
et toutes sortes de choses Je ne suis pas aussi alpha, je le vois. Vous devez maintenant le faire
pour les autres composants. Et vous pouvez créer
une autre feuille ici avec cet avantage, d'accord ? OK, alors vous devrez faire une autre vue de base et
la représentation. Et celui-ci
serait un contre deux. D'accord ? Je suis, c'est
peut-être votre diapositive. Ce n'est donc qu'une diapositive. Vous pourriez donc projeter cela
pour quelque chose comme ça, vous l'auriez probablement fait, maintenant
vous vous dites : Eh bien, je peux intégrer tout le reste ici afin que vous puissiez avoir
une autre vue de base. Et vous verrez que vous obtenez un
nouveau menu pour chaque vue. Cela pourrait donc être la
canne, par exemple. D'accord ? Je veux dire que tu aurais
peur de toi. OK. Ensuite, vous sélectionnez
la vue de base en direct. Oui. Je suis peut-être admis. Montrez sa taille réelle. Et ce sera l'épingle. Maintenant, le stylo, parce qu'il est incliné
sur mon modèle. Cela semble un peu étrange
lorsque vous pouvez le modifier. Vous pouvez donc faire pivoter ce projet. Et vous feriez toutes
les mêmes dimensions ici. Vous pouvez le voir tous
parce qu'il y a un fil de discussion. Vous le
feriez probablement en ombré. Vous pouvez donc donner une dimension à la longueur réelle de Fred UW à partir d'objets et
finir par dessiner, ressembler à ceci et
suivre le même type d' Amen
standard pour un dessin d'
assemblage Encore une fois, pareil. Faisons
ici une configuration similaire à la première. Je vais le rendre ombré. Je ne vais pas mettre les dimensions de
notre texte sur celles que vous avez sur celui-ci,
ce serait naturellement
n'importe quoi pour l'assemblage. Donc, peu importe où ils s'assoient
ensemble dans cette affaire, vous n'en auriez probablement pas besoin je ne peux pas penser à aucun que vous pourriez rencontrer. Mais oui, peut-être que si tu veux que
ça montre jusqu'où tu peux augmenter la distance
dans la
sclérose en plaques,
ce genre de choses. Mais ce qui importe ici, c'est de savoir quelle partie était laquelle. Donc, ici, tu pourrais mettre une table. Et je vais
manquer d'espace ici. Donc, ce que je vais
faire,
c'est supprimer cette
vue juste
pour que vous puissiez la voir. Vous verrez que j'ai saisi le tableau et qu'il l'a
automatiquement rempli. Et il y a mis ces
ballons. Si vous n'aimez pas l'
endroit où ils sont placés, si cela interfère
avec autre chose, vous cliquez dessus et
tout est modifiable D'accord ? Tout est modifiable. Peut-être que vous ne serez jamais
époustouflé par cette vue. Vous pouvez cliquer ici sur le ballon. Et si vous cliquez sur un objet, il
lui attribuera automatiquement le numéro un. Eh bien, c'est parce que
j'ai cliqué sur mon corps. Si je cliquais sur cette barre , je lui donnerais
le numéro trois, c'est-à-dire qu'elle est
si intelligente qu'elle sait vraiment sur quoi
vous cliquez. D'accord. Et vous pouvez le faire dans
n'importe quelle vue. Ce tableau est rempli pour le numéro
de pièce et donne le nom du fichier, le matériau. N'oubliez pas que nous avons en fait
attribué du matériel physique. C'est ce qu'il a fait pour nous. Il est rempli dans la description des
sillons. Donc, si vous double-cliquez dessus
et que vous vous assurez qu'il est
surligné, puis double-cliquez dessus. Vous pouvez sélectionner les
colonnes à inclure afin de leur attribuer un nom. Peut-être que tu ne voulais pas de numéro, tu voulais juste faire apparaître
le nom pour pouvoir le faire. OK. Masse. Eh bien, comme nous lui avons
donné matériau
physique plutôt qu' un
simple matériau d'apparence, il connaît en fait la masse de cet objet car
il connaît les dimensions en
connaît les dimensions et sait de
quoi il est fait. Nous abordons donc ici le
type de puissance de la fusion. Au milieu de tout cela, tout
est
extrait du type d'informations
stockées dans un fichier. Le nom est donc le nom du fichier
et la description la description
qui y est enregistrée dans les propriétés
de ce modèle. Je ne suis pas sûr ****. Et
encore une fois, vous devez remplir toutes les informations, comme
votre numéro conjoint. Nous n'avons pas besoin d'
entrer dans tout cela. Je n'essaie pas de
proposer ce cours à dessein. J'essaie de le rendre aussi concis que possible.
Et voilà. Cela vous donne les outils nécessaires
pour que vous sachiez également
comment me créer certaines images. Je pourrais donc insérer un logo et ensuite je pourrais simplement l'ajuster normalement. Ce
sera ton dessin. Vous pouvez donc le sortir, vous pouvez maintenant
le sortir au format PDF. Vous pouvez le sortir en DVG pour
l'envoyer à AutoCAD, ce qui plaira aux chats Dxf, qui était un système de CAO.
Vous pouvez le sortir au format CSV. Désormais, le CSV serait une table. Donc, si nous revenions à ce point de vue, il nous demanderait ce tableau. D'accord, et nous pourrions
le sortir et l'
envoyer vers Excel ou Google Sheets. Quelqu'un pourrait l'utiliser dans Excel,
afin que quelqu'un puisse l'y utiliser
directement. Encore une fois, très
puissant pour ce qui est de travailler avec d'autres
personnes pour simplement l'imprimer
, le sortir au format PDF et l'
envoyer à un principe. Ce sont tes feuilles de dessin. C'est ainsi que vous faites
tout cela, et c'est ainsi que vous pouvez
communiquer votre design. En tant que dessin technique.
47. 47 Rendu d'image 01: D'accord, examinons donc nos
autres méthodes de sortie ici. Et je vais enregistrer
cette sortie ici. D'accord ? Alors, d'accord, examinons nos autres
méthodes de sortie ici. Nous sommes donc maintenant dans l'environnement Drawing
Sheets et lequel nous nous trouvons sous ce
type d'Untitled Vous voyez,
un nouvel onglet a été ouvert pour cela. C'est donc notre modèle qui apparaît sous cet onglet.
Elle est toujours là. Et voici notre feuille de dessin. Nous pouvons donc enregistrer le dessin de ce modèle d'
étau. Et vous verrez qu'il l'a changé
en Vice model Joints. Nous avons donc le modèle Vice,
qui est un modèle, et maintenant nous avons le
joint modal Vice et qui enregistre, cette feuille est enregistrée. Donc, si nous revenons à notre modèle, examinons les
autres options de sortie. La conception générative est
quelque chose de avancé. Cela ne fera pas vraiment partie de ce cours. C'est quelque chose que je vais probablement
faire et peut-être pas parce c'est une sorte d'
extension pour le shot plus tard. Mais qu'est-ce que c'est qui vous permet
de créer des designs qui vous conviennent. Supposons donc que nous
ayons ce modèle de biais et
que nous ne l'avions pas. Cela nous aurait
permis de le créer sur la base de notre modèle
existant. J'apprécie que cela semble
très compliqué. En gros, si vous avez certains composants et
que vous devez concevoir un cadre autour de ces composants, cela vous aidera à le faire. Donc, si vous lui donnez
les exigences nécessaires pour fixer ces pièces, il doit faire ceci,
il doit faire cela. Alors Fusion peut réellement
créer des pièces de feu. Encore une fois, c'est
avancé. La prochaine sortie que nous allons
examiner est donc un rendu. Cliquons donc sur Render. Maintenant, vous avez créé
votre modèle et vous voulez montrer
à quelqu'un à quoi
il va ressembler. Vous voulez le mettre sur
une page Facebook ou vous voulez l'envoyer avec une nouvelle brochure sur papier glacé. Vous ne l'avez pas encore fait
, mais vous savez, il va avoir l'air nécessaire pour que vous
puissiez en faire un rendu. Nous lui avons déjà donné
le matériel. Nous avons juste besoin
de préparer notre scène. Examinons donc les
options qui s'offrent à nous ici. Nous avons celui d'un parent. Nous allons donc appliquer
cela aux composants de Bodies. Oui Maintenant que nous avons déjà
attribué des matériaux, nous n'avons
donc pas besoin de nous
inscrire pour recevoir des matériaux. Mais si vous les avez, si
certaines pièces n'ont pas encore
reçu de matériaux,
c'est là
que vous pouvez le faire vous n'avez pas besoin de
revenir au modèle. Vous pouvez le faire ici et
vous pouvez voir que nous avons tous les mêmes
dossiers de matériaux ici avec nos matériaux et que nous
n'en avons pas besoin étant donné
que matériaux y sont déjà affectés et que ces
propriétés
s'y trouvent. Alors préparons notre scène. OK, alors que voulons-nous ? Nous avons notre environnement, alors vous voulez
qu'il soit lumineux pour
qu'ils puissent être complètement
emportés comme ça. Les lumières peuvent être éteintes comme ça. Alors comment c'était, je crois que c'était quelque part par
là. Mais le contexte. Que voulons-nous pour lui ?
Un arrière-plan que vous pouvez voir en ce moment Nous avons ce gris ici. Nous pouvons choisir un environnement. D'accord ? Nous avons maintenant choisi l'environnement. On dirait qu'il ne s'est pas passé
grand-chose. Mais nous pouvons aller
jusqu'en haut de cette page et sélectionner un environnement, d'
accord, dans Fusion 360. Environnement blanc si froid. Peut-être. Donne-nous ça ici. Essayons cet avion au sol. Le plan du sol est donc celui où vous pouvez voir les ombres
projetées sur le sol. Cette pièce crée donc une faille. Si nous désactivons le plan du sol, il n'y a aucun flux de cette
partie en vol stationnaire dans la zone EMEA Et comme nous avons activé
notre environnement, vous pouvez voir qu'il y a des
éléments en arrière-plan, mais cette partie est un émetteur
en vol stationnaire Allumons l'avion au sol juste pour obtenir
ces belles ombres. Les inondations et le rez-de-chaussée de
toute façon, font des reflets. Quand je l'allumerai,
j'espère que vous pourrez voir le sol devenir brillant et que vous pourrez enregistrer
MELAS sous forme de reflet Nous pouvons modifier ces
paramètres ici, rugosité. Alors, comment un
reflet flou ou net peut-il être considéré comme une caméra ? Vous entrez donc dans une sorte de réglages d' image
réels selon lesquels les personnes
qui s'intéressent la photographie et à d'
autres choses auraient besoin d' une exposition et d'une distance focale. Quel genre de chose
ça a marché ? Pour cela, vous avez besoin du
ray tracing, du ray trace, et si
vous ne le savez pas, c'est un type de rapport hauteur/largeur de
rendu Vous pouvez
donc l'avoir sur un
écran large selon la façon dont vous
allez l'enregistrer Je ne dépendrai pas, je suppose, de ce à quoi
vous l'avez envoyé Ce sont donc des paramètres de
rendu jaunes. Je vais fermer cet autocollant. Nous y avons déjà apposé un autocollant. D'accord ? Nous avons donc cette carte de texture. La texture de la carte contrôle
la sueur, nos objets. Donc, si l' d'entre vous
vient d'un 3D Max ou quoi que ce soit d'autre en
y allant, vous saurez quoi. Cela semblera assez simple à
infuser car le mappage des textures
est vraiment avancé. Mais pour ce que c'est,
c'est plutôt bien. Cela revient essentiellement à dire que c'est une façon d'imaginer si vous
ajoutez une texture ici Donc, s'il était en brique, y aurait des briques
et du mortier entre les deux S'il a été fabriqué à partir d'
une surface texturée, quelque chose comme du bois, mais
que vous pourriez avoir un grain de bois et que cela pourrait donner des
bosses sur la Et c'est ainsi
que cela est projeté. OK, donc c'est un truc
assez avancé. Encore une fois, ce n'est pas vraiment Nous ne voulons pas y
consacrer des heures et des heures parce que la plupart d'
entre vous n'
auront pas besoin de le modifier.
Beaucoup de ce genre de choses. En gros, vous lui
donnez une belle apparence, si vous l'utilisez lorsque
des matériaux y sont intégrés ,
dans Fusion Beaucoup, mais c'est réglé. Passons à ce
revenu plus le rendu. Cliquons dessus.
Et cela revient essentiellement nous montrer un aperçu dans notre Canvas. Donc, dans notre zone d'édition,
mon ordinateur fonctionne assez bien, mais cela va encore
prendre un certain temps Si vous avez cliqué
dessus et que vous effectuez un calcul, qu'il semble être mort ou qu'il émet toutes sortes
de bruits étranges, alors je ne sais pas quoi dire Cela dépend vraiment de la vitesse
de votre ordinateur
48. Rendu d'image 48 02: Alors d'accord, en ce qui concerne les revenus, je
ne vais pas insister. Eh bien, ça ira si ça
va le rendre maintenant. Et ça va arriver, mon ordinateur va arrêter de faire toutes sortes de bruits. C'est un rendu assez
gourmand en énergie. Vous pouvez effectuer le rendu sous forme d'
image et l'enregistrer sous forme de fichier. Ou vous pouvez faire le rendu
ici où il se trouve, ce qui le fait un peu dans le
design et dans la vue actuelle D'accord, regardons d'abord
nos paramètres. Nous avons des
paramètres avancés. Nous sommes rapides. Très vite, matériaux et l'éclairage sont simplifiés et nous avons avancé. Alors allons-y trop vite. Donc, si nous cliquons sur
Canvas rendu maintenant, cela va s'afficher dans le Canvas, qui signifie que dans ce mode de
conception, il ne
va pas le sortir dans un fichier séparé. Avant que nous le fassions.
Laisse-moi juste te le montrer. Vous disposez toujours de toutes les options du dossier
principal. Vous pouvez toujours activer et désactiver
les fonctions si vous le souhaitez. Pour le moment, nous
avons le modèle complet, mais nous pourrions, peut-être que nous voulons
simplement rendre
le corps réel. Nous pourrions donc simplement l'activer. D'accord. Hum, ça devrait
paraître, mais juste le corps. Maintenant, cela montre qu'il
n'a pas disparu parce que nous n'effectuons pas le rendu. Le rendu est donc un
processus distinct que nous allons faire maintenant. Et si, si nous cliquons sur
le rendu du canevas, il sera rendu dans cette vue. Alors laissez-moi cliquer dessus
et voir ce qui se passe. Vous pouvez voir que le
traitement de l'image démarre. Il s'agit de créer une
image photoréaliste de notre objet. Peut-être. Nous aurions peut-être dû
créer cet environnement. Tu peux le voir. Ce que c'est, c'est notre environnement se reflète dans la surface réfléchissante
que nous avons fabriquée. D'accord. Laisse-moi arrêter. Donc si
j'arrête ça maintenant, si je reviens ici,
retournons dans mon environnement. Je vais configurer, je vais juste passer à couleur
unie plutôt qu'à
l'environnement et à l'arrière-plan
que je vais créer. Laisse-moi y aller,
je vais en fait appliquer une
luminosité de
fond blanc fond . D'accord ? Nous avons
notre avion au sol. J'ai des reflets. D'accord ? Essayons donc de
faire le rendu maintenant. D'accord. Passons donc à
une belle vue ici. Et faisons ce rendu maintenant. Vous pouvez voir que c'est juste une reddition et il fait juste en sorte que cela paraisse
un peu plus réaliste sur la photo. Il est très
gourmand en ressources sur votre ordinateur. Donc ça va, ce qui s'est passé lorsque vous
appuyez sur ce bouton va dépendre de la
vitesse de votre ordinateur. Si vous l'êtes, s'il
est apparu tout de
suite beaucoup plus rapidement que le mien, alors félicitations, vous avez un meilleur
ordinateur et moi, alors félicitations,
vous avez un meilleur
ordinateur et moi,
si vous
faites des calculs pour commencer à émettre des bruits étranges, alors peut-être qu'il n'est pas aussi
bon. Ça a explosé. Ne me le reproche pas. Mais c'est Rendering. Et c'est toujours le cas. Je
vais faire une pause. Je vais, je
vais cliquer sur Render et faire
apparaître les paramètres de rendu. Parce que ce que
font généralement les
rendus est rendu sous la forme d'un
fichier séparé, d'une image séparée. Fusion vous permet désormais d'effectuer le rendu, mais n'oubliez pas que rien n'est
enregistré sur votre machine. Voilà, c'est à Macleod. Il s'agit d'un service Autodesk. Vous pouvez choisir de rendre sur
votre machine tout le rendu, le rendu Cloud sur McLeod OK, regardons juste ça. Il vous indiquera le
nombre de crédits dont vous avez besoin. Autodesk propose donc un certain nombre de crédits et vous
permet d'utiliser ces crédits ou des crédits bimodaux si vous utilisez le
type Mettons-le donc en local pour l'instant, afin que cela ne nous coûte rien. Et encore une fois, je vais juste y aller. Vous pouvez avoir une vidéo si vous créez une animation.
Nous allons donc examiner cela. Si vous pouvez disposer de moteurs de rendu vidéo, vous pouvez imprimer du Web mobile D'accord. Voyons donc ce qui
se passe lorsque nous appuyons sur l'imprimante. OK, donc c'est terminé. Alors cliquons dessus
et jetons un coup d'œil. Mary's, donc en ce qui concerne
les rendus, ce n'est pas très, ça pourrait être bien mieux et ce ne serait pas beaucoup
mieux si nous modifiions les paramètres et que nous passions beaucoup de temps à les Et je ferai du mannequinat aussi.
Nous aurions probablement une sorte de beaux
bords arrondis affiliés sur les cheveux et autres, mais oui, ce
serait aussi 50 % de nos coûts, donc nous ne voulons pas que personne ne
se perde en rendu. Le rendu est donc utilisé pour créer ces
images photoréalistes avec lesquelles vous
mettrez en valeur votre design
le plus léger
49. 49 animations: La sortie suivante est donc l'animation. Et vous pouvez utiliser base si vous voulez créer une belle vidéo à montrer
à quelqu'un, un
peu comme le rendu. Si vous voulez qu'il le mette
sur Facebook, vous voulez l'envoyer à l'un d'entre eux. Peut-être que tu veux juste montrer à
quelqu'un comment il bougerait. Juste une brève représentation de ce qui est
peut-être une
solution au problème. Vous pouvez leur envoyer une petite vidéo et leur montrer comment fonctionne réellement votre
design. Ou il n'est même pas nécessaire s'agisse d'
un mobile conçu pour le
faire, vous
pourriez simplement le montrer sous différents angles. Vous pouvez donc n'avoir qu'une seule pièce, faire pivoter la caméra autour de celle-ci, puis envoyer quelqu'un est une chose
très pratique à faire. Nous allons donc tout regarder ici. Voici donc votre
storyboard ici, et c'est un éditeur vidéo très
basique Donc, si vous
avez fait du montage vidéo, cela vous semblera familier, sinon vous
inquiétez pas, c'est
très, très simple. Donc, la chose à retenir à
ce sujet est l'environnement d'animation. Tout ce que vous modifiez ici
ne change pas votre design. Si vous déplacez des objets, vous ne faites que modifier façon dont ils vont se
déplacer dans une vidéo. Vous ne modifiez
en aucun cas votre design , alors ne
vous inquiétez pas à ce sujet. Mais la façon dont cela va commencer
dépendra de votre conception. D'accord ? Donc dans ce cas, le nôtre, c'est un peu à moitié ouvert Comment voudrais-je qu'il
soit complètement rétracté ? Je vais donc revenir au design. Je vais récupérer mon virus et
je vais l'y mettre. OK, donc quand je reviens à l'animation, nous avons
un bon point de départ. Et notre animation veut
montrer ce vice de fermeture. Et évidemment, à mesure qu'il
se ferme, cela bouge. À présent, vous êtes Joints et
vous créez votre propre design. Nous avons déjà mis en place une articulation telle sorte que lorsque cette pièce bouge, elle pivote, mais pas l'
animation Vous devez créer ce type
d'animation d'image distincte. Mais c'est très simple
et nous allons le faire maintenant. Voici donc une tête de lecture, donc c'est à une certaine heure
et vous pouvez voir où nous avons déjà
enregistré quelque chose Quand un zoom avant m'aura
enregistré, je zoome et nous reviendrons à zéro. Et je vais cliquer avec le bouton droit de
la souris et le supprimer. D'accord ? OK, donc pour animer cela, nous devons ajouter des actions
à la chronologie Une chose dont vous devez vous
souvenir, c'est que cela évoluera indépendamment de la façon dont vous configurez vos joints
dans votre conception. Ainsi,
lorsque nous déplaçons ce dessin, la tige tourne, tout est joint
pour faire cela dans notre design, mais dans notre animation,
c'est un peu séparé Ces choses ne
se produisent pas en même temps. Vous devez tout définir,
tout ce que vous voulez voir se produire, vous devez le spécifier à nouveau, d'accord. Je suis donc des domaines et c'est parce que vous ne modifiez pas
réellement votre design, l'animation du design, vous devez penser que c'était des choses
totalement distinctes. Ce que vous faites ici lorsque vous déplacez des choses ici ne se produit pas. Cela n'affecte en rien
votre design. Nous allons
configurer, nous allons
passer à Transform Components. Et je vais
d'abord cliquer dessus, juste sur ce curseur D'accord ? Je vais, je vais
avancer rapidement jusqu'à cinq heures. Allons-y à 5 secondes, d'accord. Je suis juste grossier, grossier. Et je vais pousser ça
jusqu'à cette fin et je
vais appuyer sur OK. Et vous verrez qu'il met en place
ce composant ici, d'accord ? Maintenant, une chose peut arriver, c'est que je vais le faire si cette vue, parfois elle est configurée sur En ligne, cela signifie
qu'elle
enregistre votre vue. Donc, si vous
zoomez et
dézoomez, vous verrez que cela ajoute une
vue à votre chronologie. Alors bonjour, je suis Pause et si
vous avez une vue ici, cliquez
simplement avec le bouton droit de la souris et supprimez-la. D'accord ? Donc, ce que nous avons fait, nous avons ce curseur ici C'est notre animation
et nous l'avons racontée, nous lui avons appris
qu'au
cours de ces 5 secondes environ,
cette composante au
cours de ces 5 secondes environ, évoluera vers le N. D'accord ? Ces deux fonctionneront
séparément car je vais faire pivoter
et me déplacer. Revenons donc au
début, puis nous effectuerons une autre transformation. J'ai dormi avec des changements de stylo, lâche la canne à pêche, d'accord ? Maintenant, au cours de la même période, cela va également aller de
l'avant. D'accord ? Donc, ce que j'aime faire,
c'est de ne pas essayer de donner des distances, des
dimensions et des heures précises. Je reçois simplement quelque chose dans
ma chronologie, puis vous pouvez le modifier et
l'adapter ensuite. OK, donc nous savons que ça va à
peu près dans cette direction. Et nous avons également une rotation
ici. Je vais donc procéder à des transformations fractionnées parce que nous avons quelque chose de
distinct en cours. Nous allons mettre une rotation et je vais juste, encore une fois, mettre une rotation d'
un certain degré aléatoire, mais juste pour que nous puissions la modifier, accord, et je vais
appuyer sur OK. À présent, vous allez voir
ce qui s'est passé. Nous avons le coup pouce pour le stylo et Marad et
nous avons cette rotation Cela ne va pas sembler correct pour
le moment parce que la
rotation se fera par la suite. D'accord ? C'est donc exact. Ils se déplacent tous
de la même manière. Mais quand il est pivoté. C'est donc pour cela que vous avez simplement inscrit vos actions
dans la chronologie. Parce qu'il ne vous reste plus qu'à faire, si vous déplacez simplement ce curseur, si vous allez jusqu'au bout d'ici, vous pouvez cliquer et faire glisser Terminé. La rotation se fera
en même temps, d'accord ? Si vous souhaitez modifier, vous
pouvez cliquer avec le bouton droit sur Modifier l'action. Nous pouvons voir que ce curseur va
se déplacer de -19,
la distance X, donc c'est Maintenant tu vas voir si
on va au début. D'accord ? Cette animation va donc maintenant se dérouler en même temps. Nous avons la rotation et
nous avons le mouvement. D'accord ? Alors des playlists et nous pouvons le tester. OK, c'est donc l'animation. Je veux dire, ce n'est pas Ce n'est pas parfait en
termes d'animation, mais je dirais clairement que si je devais tourner beaucoup plus que ce n'est pour autant
de mouvements et réviser. Il
tournera beaucoup plus vite, mais vous pouvez modifier les réglages de
notre Vitamix. Il suffit de changer un
certain nombre de degrés. C'est le retournement par action
, comme nous
vous l'avons montré de toute façon, qui suffira aux fins
de cette démonstration. Maintenant, ce que nous faisons,
c'est le publier. Vous pouvez, vous pouvez publier quel storyboard nous n'avons qu'
un seul axe de storyboard
ici, il est enregistré ici. Et nous allons simplement,
disons, enregistrer
les paramètres tels qu'ils sont. Je vais aller bien. Il va nous demander
où nous voulons l'enregistrer. S'il s'agit de mon ordinateur, je vais cliquer sur Enregistrer et
nous verrons comment cela se passe. Donc, le cas échéant,
elle sera publiée et votre vidéo
sera publiée. OK. Je vais maintenant montrer une vidéo en cours de lecture. D'accord, je ne suis pas un fichier
d'animation ou un fichier vidéo, vous pouvez
donc l'envoyer
à quelqu'un maintenant. Certains d'entre eux, vous savez, du design. Mais sur Facebook, vous pouvez faire tout ce que
vous voulez, sauf
que c'est de l'animation
50. Impression 3D 50: Donc, ce que je vais
faire maintenant, c'est d'accéder à un panneau de données
où nous pouvons voir nos articles. Si vous ne le voyez pas, si
vous devez cliquer sur Accueil, vous y accéderez. Vous pouvez importer les échantillons
standard et il ne devrait y en avoir qu'un. Le masque de maîtrise de Fusion est essentiellement endroit où votre Fusion nomme automatiquement
les objets. Je ne sais pas d'où
vient un ange, mais supposons que vous soyez
tous pour vos objets. Voici donc ce
que nous avons fait. Et voyons, si nous passons à notre
Vice Modelling, c'est ce que nous avons fait. Et les esprits copient le volet
d'animation pour que vous puissiez
simplement revenir à la conception. Nous avons ici notre vice. OK, donc je vais descendre, je vais sélectionner maintenant, je vais sélectionner le
fabricant. La fusion est donc faite pour que les gens
puissent
fabriquer des
pièces dans des domaines tels que C et C. Une fraiseuse ou une fraiseuse,
du
genre à imprimer des cartes en 3D. Et ce fabricant,
c'est là que vous trouverez toutes ces options. Donc fraisage, tournage, et c'est ici que vous
pouvez définir tous vos profils. Ce cours doute vraiment que beaucoup
d'entre vous utilisent des
fraiseuses CNC à la maison. Je ne vais donc pas
trop m'étendre là-dessus, mais c'est de là
que vous le trouverez. Si vous travaillez dans mon secteur d'activité, vous savez très bien de quoi
il s'agit. OK, comment tu peux les enfiler ? Encore une fois, ce cours est un peu
avancé, mais je vais m'
intéresser à l'impression 3D, qui utilise le
meilleur additif. D'accord ? L'impression 3D est donc connue parce que vous n'avez plus de
matière, alors elle devient additive. Imaginons donc que nous
voulions imprimer en 3D Miss dès maintenant. Nous n'aurons donc qu'
à regarder la configuration. la première fois Nous allons
simplement configurer certaines de nos options ici. Donc, machine, eh bien, c'est
essentiellement une imprimante 3D. Vous pouvez enregistrer votre machine
d'impression 3D ici. J'utilise un Pro gratuit, qui est une
machine très courante. Alors sélectionnez-le. Et vous verrez que l'ajout de certains paramètres réels a
déjà commencé ici. Et tu peux modifier toutes
ces princesses. Encore une fois, il ne s'agit pas d'un
coût d'impression 3D qui vous montre
comment sortir vos modèles au format STL ou LA Et puis,
si vous aimez l'impression 3D,
vous saurez probablement comment intégrer cette STL
à
votre slice et à votre logiciel C'est donc un piège. OK, donc tu as dormi
le modèle, MS, je vais juste, je
vais imprimer une base en 3D. N'oubliez pas qu'il est composé de
différents composants. Je vais choisir une base. Je vais accepter ça. Et vous verrez ce qu'
il fera, c'est qu'il affichera notre article sur la base. D'accord ? Maintenant, nous pouvons
désactiver les autres pour le
rendre un peu plus clair. Nous pouvons maintenant changer de position
afin de placer les pièces sur la plate-forme,
construites en mouvement. Donc, c'est ce que vous
voudriez imprimer. Nous avons un Y autour par exemple, vous pouvez
donc le faire pivoter. Encore une fois. Tout cela est
disponible dans votre trancheuse. Beaucoup de gens
choisiraient de faire
ce genre de choses à moins d'avoir recours à un logiciel
sous licence. Vous n'êtes donc pas obligé de le
positionner ici. Vous pouvez le mettre sur
votre lit comme ça. Maintenant, il est assis sur l'oiseau. Sélectionnez vos paramètres d'impression. Encore une fois, comment la plupart des gens seront redirigés vers
leur compte et leurs logiciels. Alors,
combien de paramètres d'impression
vous souhaitez modifier ici
et combien vous souhaitez vous en laisser, cela dépend de vous comme la pause de votre
influenceur. Oui. Je n'imprime pas directement
depuis Fusion sur mon imprimante. Je passe en revue mes
diapositives et mes logiciels. Donc, pour moi, il s'agit d'obtenir mon fichier STL de mes créations Voici donc les actions. Exporter pour EMF. Ce. Maintenant, qu'est-ce qui se passe, que
se passe-t-il ? C'est une sorte de travail et lorsque
vous utilisez un logiciel de découpage, la plupart des gens aiment simplement les modéliser
sous forme de fichier STL,
puis utiliser un logiciel de découpage
pour effectuer un grand nombre de Donc, cet additif est une section ici sous
additif. Si vous voulez le configurer pour qu'il soit envoyé
directement à la machine, et c'est là que vous seriez, c'est là que vous
feriez tout cela. Pour moi Je préfère le
faire de manière plus simple. Donc, dans mon fichier de conception, j'irais dans Outils et créerais. Et vous verrez que
vous avez une impression 3D. C'était une case à cocher ici, l'utilitaire d'impression 3D
central qui l'
envoyait en quelque sorte à, par exemple. Donc, vous décochez cette case et
sélectionnez le composant. Et j'aime bien le mettre en valeur. Vous avez quelques
options. Cliquez sur
OK et vous verrez tout de
suite que vous obtenez STL. Vous pouvez donc maintenant le dire, enregistrer sous forme de fichier STL et vous pouvez ouvrir mon objectif QRA ou
n'importe quel trancheur que Encore une fois, grâce à l'impression 3D, vous saurez où vous y
prendre à partir de là. Mais c'est le moyen le plus simple
de passer à l'impression 3D. Encore une fois, l'autre
doit être le fabricant. C'est-à-dire que si vous allez les
travailler, ils m'envoient des objets à
l'atelier,
sur leurs machines CNC ou sur leurs imprimantes 3D
industrielles. Vous pouvez l'utiliser généralement pour un usage domestique lorsque vous avez une imprimante 3D, que
vous avez un logiciel
de découpage que vous aimez bien et que
vous savez comment
utiliser pour vous en tenir à la méthode
la plus simple qui consiste à imprimer en 3D Amigo. Il y en a même
une seconde ici. Vous pourriez obtenir
des citations de personnes. Ce sont des entreprises qui imprimeront des objets
en 3D pour vous. Tu es là où nous sommes assis. Le plus simple est de vous
procurer un fichier STL ,
puis de trouver quelqu'un pour l'
imprimer si vous ne pouvez pas l'
imprimer vous-même D'accord. C'est donc l'impression 3D. Dans ce menu Outils. Certaines choses
feront l'objet de l'analyse. N'oubliez pas que lorsque nous donnions des propriétés physiques aux
matériaux, c'est là que vous ne les utilisiez pas,
encore une fois, de manière très avancée. Je vais faire des sections distinctes sur ce genre de choses pour les
débutants. C'est ça Rarement. Vous
n'avez pas besoin de savoir
51. 51 F360Parametric01: Nous allons donc maintenant
examiner la modélisation paramétrique. Dans un premier temps, je vais
passer en revue la théorie
qui sous-tend la modélisation paramétrique ,
puis nous allons
progressivement l'approfondir en utilisant
quelques exemples simples pour aboutir à
quelque chose d'un peu plus complexe D'accord ? Tout d'abord, qu'est-ce que la modélisation paramétrique ? En gros, la
modélisation paramétrique signifie que
vous créez votre conception en
fonction d'une série de paramètres, plutôt que de simplement dimensions
individuelles
et de construire quelque chose comme nous
aurions pu le faire auparavant Comme vous le
faisiez peut-être jusqu'à présent, vous pouvez réellement saisir paramètres qui
affecteront d'autres parties de votre modèle et permettront à
ce modèle de changer
automatiquement. Maintenant, j'apprécie que vous ne l'ayez
jamais utilisé auparavant, vous n'avez peut-être aucune idée de
quoi il s'agissait. C'est l'une de ces
choses qui semble
plus complexe qu'
elle ne l'est en réalité. La meilleure façon de le voir
est simplement de s' habituer à l'utiliser et de
regarder quelques exemples. Nous allons donc examiner cela maintenant. N'hésitez pas à suivre, mais vous pouvez simplement vous asseoir et
regarder ces premiers extraits. J'essaie juste de surmonter le maréchal-ferrant K. Si, si vous apprenez mieux par la pratique, n'
hésitez pas à suivre,
mais vous n'êtes pas obligée de le
faire hésitez pas à suivre, par tous les moyens, asseyez-vous et regardez Je vais donc simplement créer
un croquis simple ici. Et ça va être, faisons un rectangle central. Et vous pouvez voir, comme d'habitude, j'ai la possibilité de le
mettre dans la dimension. Je vais donc juste placer
ce top 100 sur 100. OK, nous avons donc fait un rectangle de
100, 100. C'est simple. Je peux terminer
ce croquis et je pourrais l'extruder
par dix, disons D'accord, nous avons donc
un corps très simple n'importe
qui peut faire. Et ce n'est pas du tout
paramétrique. Ce n'est qu'un design. Voyons donc comment
nous pouvons le
transformer en un modèle plus paramétrique, comment fonctionnent ces paramètres Je vais
maintenant accéder à cet onglet Modifier. Et vous pouvez voir que vous avez cette
option, une modification des paramètres. Et si je clique dessus,
nous obtenons cette nouvelle boîte. Et nous avons trois titres principaux. Ici. Nous avons des favoris que nous pouvons ignorer pour le moment, d'accord ? Paramètres utilisateur et paramètres
du modèle. La première chose que nous
devons comprendre c'est quelles sont les différences
entre les paramètres utilisateur et les paramètres du
modèle, et nous
allons les examiner maintenant. paramètres du modèle
sont donc automatiquement
créés au fur et à mesure que vous modélisez. Donc, tout ce que
vous avez fait dans Fusion, même si vous ne l'avez peut-être pas
ouvert avec la boîte de paramètres, auriez dû le remplir au
fur et à mesure que vous travaillez, un peu comme dans
votre historique ici. Il est donc indiqué « non enregistré », c'est simplement parce que je n'ai pas
enregistré ce dessin Je vais cliquer ici. Et vous pouvez voir que nous avons ces commandes. Ce sont
les choses que nous avons faites. Nous créons une esquisse
qui était notre cube, notre carré, désolé,
puis nous l'avons extrudée Donc, si nous développons cela à nouveau, nous pouvons voir que lorsque nous
créons notre esquisse, elle était composée de deux dimensions, qu'elle appelle D1 dimension
un, d2 dimension deux Ils feront tous les deux 100 mm. Ensuite, nous l'avons extrudé le
long de la distance D libre jusqu'à millimètres avec un angle de
conicité avant zéro Lorsque vous extrudez dans Fusion, vous avez toujours la
possibilité d'utiliser un cône La plupart du temps,
nous ne l'utilisons pas, mais nous l'avons quand même sauvegardé. Un zéro. Nous pouvons donc voir que ces D1,
D2, D3, D4 lui sont automatiquement
assignés , et c'est fait Laissez-moi vous demander si nous l'avons créé. La première
dimension était donc la 102e, dont une centaine était notre carré Nous créons un croquis,
nous l'avons extrudé jusqu'à 10 mm. Affectation D3, l'angle d'inclinaison, même si nous
ne l'avons pas fait, elle est attribuée, enregistrée auparavant Nous avons donc la possibilité de ajouter ultérieurement si vous le
souhaitez en le modifiant ici. Si nous devions poursuivre la modélisation, cela
attribuerait automatiquement ces D5,
D6 et ainsi de suite Ainsi, chaque dimension que vous y
faites, vous l'incluez, attribue
automatiquement
cette dimension de valeur D, une dimension aux paramètres
de notre
modèle , nous pouvons réellement Si je clique ici et que je la
change en 50, vous verrez qu'elle est extrudée de 50 mm Cette
dimension a été modifiée gratuitement à 50 mm. Ainsi que l'histoire. Vous avez également tout
ce qui se passe ici, ces paramètres du modèle. Et il est tout à
fait possible que vous puissiez simplement
entrer ici et commencer à changer les choses quand
vous le souhaitez. Mais ce que vous avez probablement
déjà vu, c'est qu'il est difficile de savoir de quoi il s'agit, que sont les données ? Dans ce cas, il s'agit d'un modèle
très simple. Nous savions que c'était à cette
distance d'extrusion que nous avons
changé le 50 mm. Nous savons que cela fait référence
à cette épaisseur ici. Avec notre croquis. Nous
ne le savons pas exactement, bien que nous puissions nous en faire
une bonne idée à cause de l'ordre dans lequel les axes X et Y. Mais nous ne le savions pas. Nous n'étions pas sûrs à
100 % que 150
seraient des axes Y avant de le faire
et de vendre comment cela a changé ne nous a pas tiré dessus à 100 % sur les niveaux D1 et D2 correspondant
à ce X et à ce Y. Encore une fois, nous aurions pu nous en faire une
idée juste parce que
l' ordre est toujours X en
premier, et pourquoi ensuite ? Mais imaginez s'il s'agissait
d'un design plus complexe maintenant, et vous l'ouvrez et tout
s'appellerait simplement D1, D2. Vous pouvez en quelque sorte
suivre l'historique et deviner quelle est la bonne extrusion ou le bon
croquis que vous recherchez. Mais si les choses ne sont pas nommées, savoir est très difficile
à connaître et vous voulez, vous n'êtes pas censé le savoir. C'est juste que les paramètres du
modèle sont un moyen de fusion de tout enregistrer
afin que vous puissiez le référencer. Ce que vous feriez,
c'est accéder aux paramètres
utilisateur et
vous pouvez voir à côté pour utiliser les paramètres que nous
avons ce signe plus. Cela nous permet d'ajouter
un paramètre utilisateur. Qu'est-ce donc qu'un paramètre utilisateur ? Eh bien, c'est juste quelque chose que
nous avons spécifié pour nous permettre de voir
plus facilement
exactement ce que sont les choses
52. 52 F360Parametric02: Nous avons donc utilisé les paramètres qui
vous permettront d'
identifier plus facilement exactement ce à quoi vous faites référence
plutôt que de simplement lui attribuer un D, quel que soit ce que c'est, nous
allons envisager d'ajouter
des paramètres utilisateur. Maintenant, je vais en ajouter un. Je vais l'appeler ça, je vais juste l'appeler largeur. Vous pouvez disposer de différentes
unités pour l'utilisation des instructions. Je vais le laisser pour simplifier les choses lorsque vous le
laissez sur le même appareil, je vous recommande de le
laisser sur le même appareil. Et pour l'expression,
je vais mettre dans la même dimension, d'
accord, donc 100. Maintenant, commentez si vous
voulez qu'il soit un peu plus descriptif sur ce à quoi
cela fait référence exactement dans un
modèle plus complexe sans Chet, sans vous entendre par neuf, vous pouvez mettre un commentaire
ici sous forme de description. Je vais juste laisser ce champ vide. Ce n'est pas nécessaire. Et je vais ajouter un autre périmètre
utilisateur. Et celle-ci, vous pouvez le deviner,
s'appelle la longueur en millimètres. Et je vais en donner
150. Je vais cliquer sur OK. Nous avons donc ajouté un paramètre pour
utiliser un paramètre, un pour le formulaire Web, pour la longueur. Nous leur avons donné
une expression, mais nous n'avons vraiment rien fait. Nous ne conduisons rien
ni ne sommes conduits par quoi
que ce soit parce que nous ne l'avons
pas connecté à cette dimension. La dimension ici est toujours D1 et
celle-ci est toujours d2. Ceux que nous avons créés
ne sont pas connectés, nous devons
donc les connecter entre
eux. Et pour
ce faire, si nous trouvons D1,
que nous voulons utiliser pour notre
largeur, nous cliquons ici. Maintenant, au lieu de saisir
la valeur de 100 ici, je vais taper le
nom de nos paramètres utilisateur. Donc, si je commence simplement à taper, vous verrez que même la première lettre je tape
aboutira, je suppose, ce qu'il pense que nous voulons
trop grand parce que tout,
il sait que nous allons faire référence
à V est ici, donc c'est la largeur de l'invité. Je vais me coiffer simplement en
appuyant sur la longueur de l'invité. Si votre dessin est plus
complexe, vous devrez peut-être saisir
quelques lettres, je
suppose,
ou il peut contenir une longue liste d'
options, mais c'est possible, mais il se peut s'agisse d'une recherche ici pour voir à quoi vous
pourriez faire référence OK, maintenant j'ai connecté ce périmètre utilisateur de largeur
à deux dimensions D un. Donc, où que je le mette ici maintenant, ce modèle
sera automatiquement mis
à jour. D'accord ? Il est donc maintenant facile de
voir à quoi ils faisaient référence. Nous avons la largeur de notre modèle. Nous avons la longueur de notre modèle. Nous pouvons simplement ouvrir
cette boîte de paramètres. Une fois que vous les avez connectés, vous pouvez même le fermer. Vous travaillez donc simplement avec des
vues de paramètres. Maintenant, nous savons que nous
n'avons que la largeur et la longueur, mais je vais en ajouter une
autre ici, qui sera
l'épaisseur en millimètres. En fait, je vais
devoir ouvrir cette sauvegarde. Donc une autre, l'épaisseur en millimètres et l'expression que je
vais mettre en dix. Alors ce sera cette
extrusion de D3. Ici, au lieu de dix, je vais taper deux. Vous voyez, cela fait déjà apparaître
notre liste qui s'est allongée au fur et à mesure que nous les ajoutons tous, donc de
l'épaisseur, d'accord. Maintenant,
cette boîte de modification des paramètres ne flotte pas, elle n'est pas bloquée dans une colonie. dois vous faire faire comme je l'ai fait en
fermant tout accidentellement, fermant pour faire quelque chose,
puis le rouvrir à nouveau. Mais nous pouvons voir maintenant que nous avons
connecté l'épaisseur à D3. Si je change l'
épaisseur à 100, cela change notre modèle. Nous avons donc maintenant des paramètres
libres, paramètres
utilisateur facilement identifiables, que nous pouvons simplement
modifier dans cette case. Et il met automatiquement à jour
notre dimension de D1, D2, D3. C'est donc le principe
de base sous-tend les paramètres
que vous créez. termes facilement identifiables qui permettent de
modifier facilement votre modèle. Et vous vous demandez peut-être
pourquoi vous en avez besoin. Eh bien, vous l'avez peut-être déjà vu si vous êtes
allé dans un magasin de meubles, recherchez un catalogue de meubles
ou quelque chose comme ça. Vous obtenez des articles tels que des bureaux, des
étuis, et ils sont de différentes tailles. Vous pourriez donc avoir un bureau. C'est le même
bureau design. Ça a l'air pareil. Il est fabriqué de la même manière, mais vous pouvez choisir entre
différentes longueurs différentes largeurs
et différentes hauteurs Le serveur peut avoir une bibliothèque
du même design. Elle porte le nom d'une bibliothèque. Et ce design de bibliothèque se décline
en de nombreuses tailles différentes. Si vous étiez en train de concevoir mon, vous pourriez le faire avec des paramètres. Vous pourriez donc avoir
le même motif, mais vous pouvez facilement
entrer et dire « OK, je veux juste que ce dessin
ait une largeur ou hauteur différentes,
une
épaisseur différente, peu importe ». Vous pouvez le faire à l'aide de
ces paramètres. Cela permet donc de changer
les choses plus facilement. Si vous imaginez simplement
avoir un design que
vous venez de faire
avec des croquis et d'
autres choses et que
vous devriez le faire,
vous vouliez le modifier, vous pourriez le faire simplement en modifiant
des croquis et des extrusions, mais vous devriez
parcourir l'historique et découvrir ce qui a Les paramètres sont un
moyen simple de le faire. Mais cela ne s'arrête pas là. Ce n'est pas simplement une chose
identifiable. Vous pouvez en fait utiliser des
expressions mathématiques sur ces derniers. Peut-être que je voulais que
la hauteur du S par rapport à la longueur, comme nous l'avons appelée,
soit deux fois la largeur. Je peux utiliser cette expression ici. Je peux donc
taper si je tape W, vous verrez
à nouveau, comme nous l'avons fait vers le bas, que cela indique
la largeur, part de suppositions de
ce que vous pourriez utiliser Et je pourrais dire largeur, puis
appuyer plusieurs fois sur Entrée. Et vous allez voir ces changements maintenant. Nous avons donc configuré ce paramètre
utilisateur. Ainsi, quelle que soit la largeur, la longueur est toujours égale à
la largeur multipliée par deux. Nous n'avons donc plus que deux choses. Nous devons modifier la largeur et l'épaisseur car la longueur se débrouille un peu toute seule. Quelle que soit la modification de la largeur, il est temps de peut-être que
l'épaisseur soit la largeur divisée par deux. Largeur divisée par deux. C'est donc la moitié de la largeur. Encore une fois. Nous n'avons donc plus qu'
un seul paramètre à saisir, car notre conception
est entièrement liée. Et encore une fois,
c'est peut-être ainsi une bibliothèque ou un bureau
est conçu pour qu'
il soit toujours comme
nous et qu'il ne soit désormais
disponible qu' en différentes
options de largeur Changeons cela en fichiers et changeons cela
en 50. Le même. Elle garde la même forme. Il s'agit simplement de changer le type d'
échelle en fonction de la largeur. La seule option que nous
devons modifier pour
créer un nombre infini
d'objets différents. Est-ce que cela et tout
le reste sont liés ? Votre conception est donc désormais
basée sur des paramètres. Il utilise le paramètre de largeur pour obtenir la longueur à
partir de l'épaisseur. Nous nous intéressons maintenant davantage
à ce modèle paramétrique. Et tu peux en voir le
pouvoir, d'accord ? Maintenant, ces expressions, vous
pouvez les créer ici. Je pourrais vraiment dire
que ce D1 et je pourrais le mettre ici comme
ça. Je ne le recommande pas. La façon de voir les choses est de voir les paramètres du modèle Vous lui dites
simplement
ce que D1 est égal, D2 est égal à ce genre de chose Je ne mettrais pas d'entrées ici. Vous pourriez certainement
voir des gens le faire. Ma préférence est de placer vos
entrées, c'est-à-dire vos expressions dans le paramètre utilisateur et de laisser paramètres
d'un modèle une fois que
vous les avez liés entre eux, quelque sorte les laisser. Et laissez les paramètres
utilisateur travailler pour vous. Sinon, si vous commencez à les
faire aux deux endroits, cela va vite devenir très
confus. Mais c'est en quelque sorte un aperçu de la modélisation paramétrique
et c'est un cas très simple Nous allons examiner quelques exemples complexes au fur et voir où nous
pourrions les utiliser. Mais j'espère que cela vous
donne un bon aperçu de la
théorie de base qui le sous-tend. Et vous êtes très
enthousiasmé par les possibilités qui s'offrent à vous et de découvrir toute la puissance
de ce logiciel Fusion et de ce qu'il peut faire. Et si vous êtes charpentier
ou ingénieur, vous pensez
peut-être déjà à quelque chose que vous faites habituellement Peut-être le temps que
vous auriez pu économiser sur les conceptions précédentes ou sur idées
futures sur la façon dont cela pourrait
être mis en œuvre. C'est une très bonne
chose de commencer à utiliser le très puissant et de
gagner beaucoup de temps. Nous allons maintenant
examiner un exemple très simple, un exemple concret où
cela pourrait être utilisé
53. 53 F360Parametric03: OK, alors lancez un
nouveau projet vide. Je l'ai sauvegardé, il suffit de
l'appeler à nouveau Pipe Stop. Suivez-le
ou regardez-le simplement ou
enregistrez-le comme vous le souhaitez.
Ce que nous allons faire. Maintenant, disons que nous en avons, nous travaillons avec un tube métallique, peut-être que c'est un
conduit électrique, peut-être que c'est de la plomberie. Peu importe. Nous avons beaucoup de ces produits sans atteindre le
maximum de clients finaux Nous avons imprimé des menottes en 3D. C'est quelque chose que j'ai
fait simplement parce que j'ai ces tubes métalliques tranchants qui entourent le blanc
pour faire des découpes. Les entreprises impriment en
3D différents embouts, mais les tubes sont disponibles
en différentes tailles. Il s'agit donc d'un cas parfait et très simple
pour la modélisation paramétrique La première chose que je vais
faire est d'en créer un. Je vais donc juste
faire un croquis là-dessus. Je vais créer un cercle, diamètre
central, et je
vais en faire 2525,5 Je vais et je vais
compenser cela. Et ça va faire 2 mm. OK. Je vais
terminer notre croquis. Maintenant. Je vais faire une extrusion, et je vais extruder les
deux de 2 mm. Nous avons donc ce type de
disque, puis je vais faire un autre croquis
sur ce visage ici. Je vais avoir envie de voir
le sketch précédent. Donc Icone Project, qui à
cette ligne, OK, Finish. Je vais extruder. Je vais le sortir. 25. On y va. Laissez-moi passer à
ce service de croquis maintenant, c'est un point final que
vous auriez sur une tarte. Et je vais juste
faire en sorte que ça paraisse réaliste. Je vais sélectionner un composant ,
puis
lui donner un matériau. Je vais y arriver.
Faisons-le pour ça. Faisons
en un gay en plastique. Utilisez donc un seul plastique. Je vais dans Options. Apparence. Je vais juste faire en plastique rouge
et l'appliquer. Et appliquez-le. Nous avons donc
ce rouge en plus maintenant, et je vais le
mettre sur cet embout en plastique rouge Ça va passer par le
bout d'un tuyau de 25 millimètres. Et notre dimension, si nous
augmentons nos paramètres, OK, vous verrez que nous avons créé
notre diamètre initial,
25,5, donc il est un demi-millimètre
plus grand que le tuyau, donc il va glisser vers et vers l' Selon votre
vendredi, si vous deviez le faire
dépendre d'une imprimante 3D, vous l'avez peut-être déjà, peut-être 0,25 selon la façon dont vous
l'imprimez,
mais pour cet exemple, vous
allez le laisser Maintenant. Créons quelques paramètres
utilisateur ici. Le premier que je vais
utiliser est le diamètre du tuyau. Il s'agit donc d'un diamètre de tuyau. Cela va essentiellement
orienter le tout. Et le diamètre du
tuyau sera de 25. OK. Alors je vais le faire Je
vais en faire un autre. L'objectif est la longueur. Je vais en mettre 20. Nous en avons fabriqué 25 de long. D'accord ? Je vais juste
mettre 25 moins autorisé. Connectons-en un peu plus. Donc, pour notre esquisse initiale
avec ce 25,5, je vais l'appeler
le diamètre du tuyau D'accord. Et tu vas voir
ce qui s'est passé maintenant. Cela l'a réduit parce que nous avons ajouté
ce 0,5,
nous l'avons fait ici. Nous avons maintenant le diamètre du tuyau. Eh bien, le diamètre de notre tuyau est de 25. Donc je veux dire, nous pourrions nous dire à chaque fois que je dois faire un diamètre de tuyau
différent. Si je veux en faire un
pour 30 mille pipes, je dois ajouter
0,5 et atteindre ce
25,5 et je dois toujours le faire si vous
ne voulez pas le faire Il suffit de saisir l'
endommagement du tuyau et de laisser ces paramètres C'est tout l'intérêt. Faites-le vous-même. D'accord ? Nous allons donc
ajouter une expression, nous allons l'ajouter ici parce que ce n'est pas quelque chose qui
va changer. Il faudra toujours
ajouter cette petite tolérance. Si c'est quelque chose
qui va beaucoup changer. Et vous voulez qu'il
soit capable de modifier cette tolérance de 0,5 pour la
laisser glisser sur le
tuyau Loft. Vous pouvez le mettre ici Notre utilisateur peut le modifier, mais
c'est quelque chose qui restera toujours. Nous pouvons donc simplement dire le
diamètre du tuyau plus 0,5. Maintenant, peu importe ce que
nous mettons ici, nous allons l'obtenir. Si je suis d'accord et que je mesure le
diamètre, c'est 25,5. Notre paramètre est configuré
et fonctionne correctement. Bon, maintenant on peut juste
dire où je veux en faire un pour un
tuyau de 30 millimètres et c'est fait Ce sera 30,5. Alors maintenant, vous pouvez voir toutes ces
semaines qu'il peut enregistrer ce fichier. Nous pouvons entrer et
facilement en tapant ici
le diamètre de notre tuyau. Nous pouvons facilement obtenir un
embout pour ce tuyau. Et la longueur,
peut-être que nous en voulons une. Voyons si nous commençons à
utiliser des tuyaux plus grands. Cent mille. Peut-être que nous
n'en voudrons pas plus longtemps. Nous pourrions alors changer
ce chiffre à 35 millions. Maintenant, rien ne
s'est passé car nous
n'avons pas connecté le suivant. Nous devons donc connecter
notre extrusion. Et c'était une deuxième
extrusion, il y en a 25 ici. Nous allons donc, nous allons mettre
leur longueur. Vous pouvez voir que cela change maintenant. Nous pouvons donc facilement
changer de longueur. Nous n'avons rien à
faire de rare ici en termes d'expression. simple fait
de l'entraîner à partir de la longueur entraîner cette extrusion ici. Peut-être que nous voulons que cela leur
convienne. Nous voulions peut-être pouvoir
modifier l'épaisseur. Ajoutons de la forme pour l'épaisseur. D'accord ? Et je vais juste
le mettre dedans pour l'instant. L'épaisseur sera donc en fait
cette dimension ici. Maintenant, en modifiant l'épaisseur, nous pouvons changer l'
épaisseur de celle-ci. Mais en fait,
nous voulions avoir deux épaisseurs, disons que nous avons l'
épaisseur du type d' extrusion
extérieur, mais ce premier embout permettrait également traiter l'
embout si vous le souhaitez Nous voulons que cela change. Donc, si nous augmentons cette
épaisseur, nous augmentons l'épaisseur
des SNP. Eh bien, c'est ici. C'
était donc notre extrusion initiale. Nous pourrions le mettre là, afin que vous puissiez mettre ces paramètres
dans autant de paramètres que vous le souhaitez. Maintenant, cela a changé. Donc, si nous changeons de nous, si nous changeons à nouveau sa
forme physique à dix, cela changera l'épaisseur
des SNP et l'épaisseur ici Nous avons donc ces paramètres gratuits
que nous pouvons facilement modifier et tout le reste. Type d'œuvres. Ceux-là sont assez simples. Nous l'avons simplement placé dans une sorte de dimension qui
est reprise ici. Mais celui-ci ajoute cette tolérance dans la
mesure où il ajoute 0,5. Donc, peu importe où nous le mettons ici, partout où nous le mettons
ici, cela ajoutera du gras. Et c'est là que, encore une fois, vous commencez à voir
le pouvoir de ces outils. Vous pouvez ajouter ces expressions
et faire en sorte que les choses fonctionnent. Maintenant, si nous enregistrons ce
fichier dans notre bibliothèque, chaque fois que j'ai besoin d'un bouchon de tuyau, j'en ai besoin d'un pour 45 millions de pi. Je vais juste venir ici et
je vais juste changer ce chiffre en 45. Je peux partir à moins que
ce ne soit un grand changement. Je les laisse tels quels. Je vais y aller avec une imprimante 3D. Ce sont donc des tuyaux et c' est un cas
réel de base mais utile J'espère donc que
vous commencez maintenant à voir où les paramètres entrent en jeu. Et oui, vous pouvez
aller ici et modifier vos
extrusions assez facilement Mais pourquoi ? Lorsque vous l'aurez et s'il s'agissait d'une conception beaucoup plus
compliquée, vous verrez en
les liant ensemble, ce qui fera l'affaire dans
un autre exemple. Cela vous facilite grandement la vie. Donc, si vous êtes simplement assis regarder et à
suivre, j'espère que
vous comprenez maintenant. Peut-être voudriez-vous,
à ce stade,
copier ce que j'ai fait ici ou regarder autour de vous
et vous demander ce qu'est un objet ? Moi, vous, j'imprime beaucoup de tailles
différentes ou je
pourrais faire peut-être que vous
avez les forets et que vous voulez des trous
différents pour différentes tailles de prison. Mais comme vous pouvez utiliser les paramètres a, vous pouvez faire toutes sortes de choses. Donc, si vous n'arrivez pas à
penser à quoi ,
ne vous
inquiétez pas, nous allons vous donner d'autres exemples, mais vous devriez peut-être vous
arrêter maintenant et
suivre le guide de la meilleure façon pour
apprendre comment le faire, vous pourriez rencontrer des problèmes. Il se peut que vous ne sachiez pas ce
que vous mettez dans
un paramètre utilisateur ou dans un paramètre de
modèle. En général, comme je l'ai dit, les choses ne
changeront pas avec le temps. C'était toujours la
même tolérance et je l'ai inscrite ici. Les paramètres utilisateur sont placés ici. Mais ce que tu aurais pu faire, en fait, tu aurais pu
le rendre encore plus intelligent. Vous auriez pu ajouter
un nouveau paramètre utilisateur, appelé tolérance, qui aurait
été nul de 0,5 mm. Alors ici, au lieu de ne rien
mettre à 0,5, c'est probablement la
meilleure façon de procéder Vous auriez pu simplement dire que ce sera le
diamètre du tuyau plus la tolérance. Et maintenant tu as
la tolérance. Donc, si jamais vous voulez l'imprimer
sur une autre imprimante un peu plus raffinée
et peut-être que c' était un
peu bas pour l'été. Et si vous voulez qu'il
descende à une tolérance de 0,25, il
suffit de le mettre dedans
et ça fonctionne. OK, alors ça va s'arranger. Si nous mesurons cela, nous verrons maintenant qu'il est de 45,25 D'accord ? C'est donc probablement une
meilleure façon de procéder. Encore une fois, les choses ici ne
vont pas changer, mais
les choses vont de pair. C'est sûrement le meilleur moyen de s'en souvenir. Alors voilà. Nous allons maintenant examiner quelques exemples plus
complexes.
54. 54 F360Parametric04: Je vais donc maintenant passer en revue un autre exemple de modélisation
paramétrique Et encore une fois, il
sera basé sur un projet réel Nous allons
concevoir une bibliothèque. Et je pense à un
cas où vous pourriez, disons que vous avez créé des
meubles pour la vie, vous avez conçu et
fabriqué des meubles. Et nous avons tous vu que
ces grands magasins qui vendent toutes sortes de meubles de maison peuvent
avoir des designs différents. Vous pourriez donc avoir une bibliothèque et une gamme
de bibliothèques différentes Et chaque modèle de
bibliothèque peut avoir un nom, disons Sven ou
quelque chose comme ça OK. Et dans ce
design de bibliothèque, vous avez également différentes tailles. Vous avez peut-être une
bibliothèque appelée Spin,
qui mesure 2 m de haut C'est une
bibliothèque assez grande ou vous
avez peut-être une bibliothèque qui,
encore une fois, s'appelle Sven, elle a exactement la
même apparence et
le même design, mais elle mesure 1 500 mm
et j'aurais peut-être voulu Vous pouvez donc choisir votre style et ensuite
choisir votre taille. Mais les articles sont
du même style,
construits de la même manière. Il faudrait donc beaucoup
de travail pour repenser l'ensemble du projet pour chaque
taille dans le même style Et nous savons maintenant qu'en utilisant la modélisation
paramétrique, nous n'avons pas besoin de le faire Nous pouvons simplement créer
notre bibliothèque originale dans cette conception et intégrer le serveur d'éléments paramétriques Chaque taille de bibliothèque différente,
ayant le même design, peut facilement être générée Nous allons donc
examiner cela maintenant. Nous allons poursuivre
et créer cette bibliothèque, qui peut ensuite être modifiée à
l'aide d'une conception paramétrique Donc, pour commencer, la
façon dont j'aime travailler, je pense
qu'il faut d'abord essayer de créer. Choisissez un modèle qui
sera tout type de modèle de base. Ensuite, créez votre
bibliothèque, un homme, un
œdème, des
objets paramétriques au fur Mais une fois que vous aurez créé
via des objets, vous me
suivrez et vous vous
verrez une fois que vous aurez intégré, fur et à mesure que vous créerez votre
propre façon de travailler, qui peut être
similaire ou non. Mais pour moi, il est simplement plus
facile de voir avec quoi vous travaillez. Un homme, regardez-le et ajoutez-y les éléments paramétriques
plus tard au fur Donc, la première chose que
je vais faire, c'est créer cette
bibliothèque et je vais créer la Elle fera 1 500 millimètres de
haut, c'est-à-dire un mètre
de large OK. Tout comme l'utilisation de dimensions
arrondies
pour le modèle
de base cela facilite un peu les choses. Donc, quand vous regardez cela, la façon dont j'aime le faire, c'est
penser à quelque chose qui détermine la taille réelle. Si vous fabriquez un
bureau, par exemple, les bureaux sont généralement mesurés
en largeur et en longueur Et puis la hauteur est généralement
la même pour toutes les tailles. Placez sa largeur et sa
hauteur sur le dessus du bureau. Je dessinerais donc le
dessus d'un bureau comme élément de base d'un modèle
avec une bibliothèque Il s'agit généralement de la largeur et de la hauteur. J'essaierais donc de commencer par
quelque chose qui se rapproche le plus possible de la largeur
et de la hauteur. Et ce sera généralement comme le panneau d'une bibliothèque C'est ce que je vais faire. Je vais d'abord le créer. Alors tout d'abord, j'ai
un nouveau projet ici. Je vais enregistrer ça. J'ai un dossier à cheveux qui s'appelle
simplement paramétrique. Je vais appeler
cette bibliothèque 01. Pour épeler bibliothèque. Il y en a une. Je vais garder ça. Ensuite, pour le démarrer correctement. Je vais y aller et je
vais dire « nouveau composant ». Et ce composant
sera le panneau arrière. Encore une fois. La façon dont vous le nommez, vos styles de dénomination, vos
conventions de dénomination , c'est à vous de décider. Copiez-moi, je
le ferai comme vous le souhaitez. C'est. Cela dépend vraiment de vous. Encore une fois, vous n'avez même pas
besoin d'utiliser les mêmes dimensions. May, peut-être en pouces, vous êtes peut-être en train de
faire quelque chose de plus grand. Mais si vous voulez suivre, hésitez pas à changer
autant que vous le souhaitez, plaît, ne
vous mettez pas dans le
pétrin parce que vous avez trop
changé OK, donc je vais
appeler ça backboard. Je vais sélectionner, OK, maintenant je peux y faire une phase d'
esquisse. Je vais faire un rectangle central. Je vais en
faire 1 000 par 1 500. D'accord, c'est donc notre
croquis de notre tableau noir. Nous pouvons terminer ce croquis. Extruder. Il s'agit
probablement généralement d'un morceau très fin presque
du type carte. Et je vais utiliser la
distance de Let's actually Good how wave ? 2,5, d'accord, donc c'est juste un mince morceau sur
la batte, si tu veux. Nouveau corps. OK. Alors on y va. Voici notre tableau noir.
Je vais lui donner un, assurons-nous simplement de
sélectionner un composant.
Je vais le donner. Le matériel que je vais
faire, c'est pendant que nous partons. Donc, matériau physique, ce sera le mot
pour désigner ce Blackboard Allons-y, voyons ce que j'ai oublié. Je ne vais pas faire d'
analyse à ce sujet. C'est donc juste une sorte
de son apparence. Je vais juste choisir l'acajou. Je vais faire notre
bibliothèque et l'acajou risque de devenir un peu J'espère que cela ne rendra
pas les choses plus difficiles. Voyez dimensionnellement, si c'est
le cas, je le modifierai. Alors, que diriez-vous pour l'instant ? Mais au fur et à mesure que je fais du backboard,
la quantité correspond à la taille réelle de la bibliothèque, car dans cette bibliothèque, elle
mesure un mètre de large sur 1 500 de haut et environ
des corps Hein ? Maintenant, je vais mettre le cadre
extérieur si vous le souhaitez. Alors pourquoi ce
sera du design ? Je vais avoir des pièces latérales
qui commencent par le bas. Et je me rappelle qu'il ne faut pas
aller jusqu'au sommet. La pièce maîtresse
va être bouleversée. Je mesure une largeur, mais la pièce
inférieure se trouvera à l'intérieur des pièces latérales, ce qui logique. Il suffit de suivre. Mais je vais commencer par
une pièce maîtresse. Et ce que je veux décider c'est de
l'épaisseur des morceaux de bois qui
composent cette eau. Je vais
juste choisir dix millimètres. Cela facilite les choses et facilite le suivi des calculs. OK. Encore une fois, si vous le
faisiez vous-même, vous sauriez si vous allez construire un modèle, vous
sauriez quelle taille, quelle utilisation souhaitez-vous qu'il utilise
et ce qui est disponible, mais nous allons utiliser une épaisseur de dix
moulins pour cela. Je vais créer
un autre composant maintenant, qui sera le meilleur. Disons simplement que Top Piece est le meilleur nom, mais je
vais l'appeler ainsi. Bon, maintenant je vais faire un
croquis sur cette surface, et celui-ci sera complet. Je vais vous indiquer
la longueur qui était de 1 m, soit la taille d'une étagère. Je vais
en libérer cent. OK. Terminez l'esquisse. Et je vais l'extruder. Et ça va faire 10 mm. Et ce composant fait
également ressortir cela. Ce sera aussi de l'acajou. Donc si je reviens ici et que je mets
tout en marche, j'allume tout. Vous pouvez comprendre pourquoi cette étagère
supérieure est là, et nous avons juste besoin de la rejoindre. Alors assemblons ça. Et nous ferons un joint. Et je vais aller
à la surface. Et ce point médian
va se poursuivre ici. Ce sera donc cette
surface et ce point médian. Il n'est pas incliné.
C'est notre meilleure pizza. Alors maintenant, une pièce
extérieure, une pièce extérieure,
va partir du bas, de cette base, jusqu'au sol. Nous pouvons nous en sortir pour le moment. Nous savons que la
hauteur totale de ce chiffre est de 1 500. Si nous voulons vérifier, nous pouvons passer sous le
tableau noir, sous notre croquis Nous pouvons simplement l'activer. Il suffit de regarder leurs 1 500. OK. Nous savons donc que c'est plus de 1 500. Donc, pour obtenir une base qui part du bas des
cheveux jusqu'au sol. Ça va faire 1 500 moins dix millimètres d'
épaisseur Je vais passer à un nouveau composant. Je vais appeler ce panneau latéral. Caps Lock se trouve sur le panneau latéral. OK, je vais faire Sketch, Sketch ici et nous
allons le faire. Ça va faire 1 500 moins
dix mille, soit 14, 90 x 300, soit la
profondeur de notre bibliothèque Croquis terminé. Je
vais l'extruder Tamil, assure-toi que
c'est un nouveau corps et ramène-leur tout le
matériel. Défabriquez-le en acajou. OK. Minimisez cela. Ensuite, nous pourrons revenir en arrière, tout
allumer. Allons assembler le joint. Ça va être facile d'utiliser
une pièce supérieure pour ça. Donc on va changer de restaurant, on va utiliser cet avion. n'est pas mon propos qui va à l'encontre de cet avion
et de ce point médian Et ils allaient, je
vais, je vais en faire une copie. Assurez-vous qu'il est écrit Créer une copie. Je vais le faire glisser
et cliquer sur OK, je vais assembler. Ensuite, je vais simplement
m'y joindre. Alors assemblez le joint et nous
faisons la même chose. Nous utilisons donc ce plan et ce point médian par
rapport à ce plan Ça commence à
ressembler à une bibliothèque maintenant
55. 55 F360Parametric05: Je veux juste passer en revue
quelque chose et vous y pensez
peut-être déjà. Maintenant que nous avons pris la
hauteur de ce panneau, nous pouvons déjà commencer à
réfléchir à la conception paramétrique ici Et si je vais dans la boîte de modification
des paramètres, d'accord ? Je regarde les paramètres de notre modèle. Nous regardons notre panneau latéral où
nous avons fait cette hauteur de 14 90. Nous pouvons déjà commencer et
coopérer avec les paramètres ici. On pourrait simplement dire que c'est
égal à la hauteur. On pourrait dire que c'est 1 500
moins l'épaisseur. L'épaisseur correspond à
nos extrusions. Je m'appelle Mel. Ça
marcherait automatiquement, mais ce serait maladroit En ce qui
concerne les paramètres, vous devez toujours penser à
revenir à un seul élément. Ici, nous avons un
moulin à dix extrusions sur la pièce supérieure, nous avons un
moulin à dix extrusions sur la barre arrière C'est différent pour
deux repas et demi, mais nous avons les dix moulins que nous avons
déjà préparés deux fois Vous ne voulez pas vous occuper de la conception
paramétrique, il s'
agit simplement d'avoir une seule entrée OK, donc la façon dont
je
le ferais déjà est d'
ajouter un paramètre utilisateur. Je ne suis pas un paramètre utilisateur. J'appellerais
épaisseur. D'accord ? Nous nous intéressons au fitness parce que nous avons aussi le
tableau noir Disons donc simplement que
c'est l'épaisseur principale. Encore une fois, c'est à vous de
décider comment vous voulez l'appeler. Et je vais faire
de lui ce type. Et si vous le souhaitez, vous pouvez écrire dans
les missiles l'épaisseur des composants
principaux, quelque chose comme ça,
mais ça fait dix. OK, nous avons donc un
paramètre utilisateur qui est l'épaisseur
principale, et maintenant nous avons notre extrusion de la pièce
supérieure. Nous pouvons appeler notre épaisseur principale. Et grâce à notre
panneau latéral, à cette extrusion, nous pouvons faire de l'exercice principal et rien n'a changé, évidemment. Mais nous avons commencé à approfondir
ces paramètres maintenant parce que nous nous battons tous en
fonction d'un seul paramètre,
à savoir S. Si nous
modifions ce paramètre à 15, vous verrez ces
aptitudes modifiées Passons maintenant à notre panneau
latéral. D'accord. On pourrait dire que c'était en fait 1 500 moins l'épaisseur principale. Ok, et vous verrez
si on vous inspire, j'ai oublié de mesurer. La longueur est de 14, 90 tout de même. D'accord ? Et cela est dicté
par notre dimension ici. Mais encore une fois, nous l'avons fait, nous l'avons quand même mis deux fois en
dimensions. Et c'est une
mentalité dont j'ai besoin pour retrouver mon état d'esprit où
nous en avons 1 500 ici et 1 500 sur
le croquis du panneau OK, alors souvenez-vous qu' au départ, vous voulez d'abord
votre objet principal.
Donc, pour vous, c'est votre
bureau au dos de votre bibliothèque et
tout dépend de cela C'est notre taille. J'ajouterais donc ici
un autre paramètre utilisateur appelé width. Nous allons en faire 1 000. Et puis prenons-en une
autre appelée hauteur de la
bibliothèque, qui est de 1 500 Hum, ce sera le principal
moyen de tout conduire. Ainsi, lorsqu'il s'agit de faire
une conception différente, si vous voulez faire une
conception de 2 m, vous suffit de modifier ce périmètre
utilisateur ici
et
tous les
paramètres de votre modèle vont changer. C'est ainsi que
nous allons procéder. Nous voulons donc voir où
nous avons saisi ces 1 500, où nous avons saisi l'une ou l'autre
de ces informations, pour être honnête Et il en
sera ainsi, si nous faisons Bay, ce sera une bibliothèque, hauteur moins neuf d'épaisseur Rien n'a changé. Parfois, on
dirait que cela a changé
parce que cela a été mis en évidence.
N'est pas surligné. Cela peut vous embrouiller un peu, mais rien n'y a changé.
Et qu'avons-nous ici ? Nous avons une dette de
quelques millimètres. Ajoutons donc une autre dette. Alors mets-la dans une bibliothèque
et nous dirons 300. Et c'est peut-être
quelque chose que vous souhaitez également
modifier dans différents
modèles. Donc, si j'appuie sur B, je peux juste dormir à la profondeur de la bibliothèque Voilà donc notre panneau latéral. Désormais, notre pièce maîtresse peut
également les intégrer. Donc, ici, je veux une bibliothèque, largeur et appuyez sur « être une
bibliothèque » que vous pouvez voir Il nous dit ce que c'
est. Donc, vraiment pas Vous ne voulez pas de valeurs
numériques réelles ici
si vous pouvez vous y aider, parfois vous le ferez s'
il ne s'agit que d'une seule fois, mais en général, j'aime conserver les valeurs numériques ici et avoir la
description en bas Tableau noir. Cela peut donc être de la largeur. Très bien, je vais le principal
type de nom de projet. Nous avons donc notre tableau noir, qui correspond maintenant à l'épaisseur du
panneau arrière Cela ne changera probablement pas
parce que c'est le même matériau qui sera utilisé dans un cas où
vous pourriez simplement conserver une
valeur numérique ici. N'hésitez pas à, je voudrais
payer si vous le souhaitez, mais cela
ne changera probablement pas. Il en sera de même pour
tous les styles. Je
vais donc le garder. Voici donc notre Blackboard,
notre pièce maîtresse. Cela semble donc correct,
ainsi que notre panneau latéral. avons donc déjà intégré conception
paramétrique Et déjà, si nous
voulions changer les choses, nous pouvons simplement accéder à nos paramètres
utilisateur et dire, accord, fabriquons une bibliothèque de
deux mètres Si nous cliquons sur OK,
vous verrez que cela change et qu'il conserve
le même style. Revenons donc à 1 500. Maintenant, je vais en
intégrer quelques-unes. De toute évidence, il ne pourra pas
contenir beaucoup de livres de ce type, alors nous allons
coopérer sur nos étagères
56. 56 F360Parametric06: Je vais donc opter pour
un nouveau composant et je vais appeler cette étagère. Fais un croquis. Et faisons-le ici. Et juste pour l'instant, je vais en faire 300. En fait, nous pouvons maintenant le faire, disons parce que cela doit
être légèrement différent. Parce que nous ne pouvons pas simplement l'appeler. Mais si nous le faisions
pour une profondeur de cent, cela n'incorporera pas
la batte achetée. Ça doit être la profondeur
moins le panneau, d'accord ? Vous pouvez donc le faire directement ici. Vous pouvez définir vos paramètres
en dimension Y ici. Et je vais réduire la profondeur de la
bibliothèque ici. Maintenant nous avons réalisé, maintenant nous le faisons, nous devrions utiliser un paramètre pour déterminer forme physique de
notre panneau
dorsal, car ce sera grâce
au conduit qui s'y trouve Allons donc plus
en profondeur pour le moment. Et celui-ci peut être la
largeur de la bibliothèque moins l'épaisseur principale. Nous devons changer cela. Je vais donc terminer cette esquisse et je
vais l'extruder Encore une fois,
il s'agit en quelque sorte de le déduire et l'
élaboration des paramètres nécessaires au
fur et à mesure est un flux
de travail normal Je vais donc simplement
créer ceci. Je vais juste le
terminer en
le dotant de matériel physique. Ensuite, je vais
modifier ce paramètre. Je vais donc utiliser un
paramètre appelé épaisseur, qui est de 2,5 dans notre Blackboard Je vais m'y installer. Ensuite, pour notre croquis d'étagère, ce sera la profondeur de la
bibliothèque moins D'accord. Cela fait donc le lien entre tout
cela maintenant et je vais, je veux mettre ceci, disons que je veux
cela au bas de la page. Je vais donc assembler, ça va faire un joint. Je vais utiliser ce visage. Je ne suis pas à mi-chemin. Je
veux le mettre sur ce visage. Zoomons sur cette face
et sur ce point médian, d'accord. Je vais le retourner. Il se trouve donc dans
cette brèche. Encore une fois, j'ai vu, j'ai vu une époque que nous avons
créée et que nous devons corriger. Mais ce que je vais faire, que je
veux le décaler pour qu'
il apparaisse avec un bout de socle Donc, juste pour que je sache quelle dimension je dois
changer, évidemment à partir du mois de février, si jamais vous ne savez pas laquelle vous voulez changer, déplacez-la dans la direction dans laquelle vous voulez
qu'elle bouge et voyez laquelle de ces modifications change. Je vais le faire -50.
Je vais m'installer. Vous pouvez voir ce que nous avons fait. Cette pièce ici. En fait, il passe par ce panneau latéral et certains d'entre
vous ont peut-être deviné pourquoi Certains d'entre vous étaient peut-être tout le temps en
avance sur moi. La raison en est que lorsque nous l'avons créée de la taille
de cette étagère, nous avons dit que nous voulions qu'elle
fasse toute la largeur de notre bibliothèque, moins
cette épaisseur, alors qu'elle devrait être moins deux, car
il y en a une de chaque Bon, passons
à nos paramètres. Allons à l'étagère. Et disons que c'est la largeur moins l'épaisseur
principale multipliée par deux. Voyons tout. Nous y voilà. Il suffit donc d'utiliser ce type d'expressions de
type
mathématique
très simples et expertes expressions de
type
mathématique
très simples intégrer ces éléments de conception
paramétriques C'est donc l'
extérieur principal de notre bibliothèque. Ce que je veux aussi faire, même si le socle
sera probablement le même pour tous les modèles Juste pour mettre de l'ordre, je vais en faire un nouveau qui
s'appellera Plymouth Height Je vais régler ce chiffre à 50. Alors pour le So it won't be in here. Nous revenons à cet
assemblage, modifions ce géant, et là je vais faire moins. Comme vous pouvez utiliser ces paramètres dans toutes
sortes d'endroits, pas seulement pour les
dimensions réelles d'un objet physique, vous pouvez les utiliser pour définir
des éléments de ce type. Nous avons donc -0,5. Maintenant, je vais créer
un petit socle juste pour entrer ici,
qui sera en retrait Créons donc un nouveau composant. Je vais l'appeler Plymouth. Je vais juste le créer
sur ce panneau ici. Ce sera la hauteur
qui va être du type émoussé, et la largeur sera celle de la bibliothèque Largeur moins le temps consacré à
l'épaisseur principale. Pour décider, nous l'avons fait avec l'étagère. Je vais terminer le croquis. Je vais l'extruder. Encore une fois. Maintenant, lorsque nous
faisons ces extrusions, nous pouvons simplement parler de forme physique principale D'accord. Je vais assembler en insérant la
face et en utilisant ce point médian,
ce point médian de face OK, inversons ça. Et encore une fois, utilisez une flèche
pour voir où nous voulons être. Je vais corriger ces
bosses parce que moins de neuf
points de forme physique D'accord. Nous avons donc
une petite pause. Ce ne sont que du
design à la fois et nous
devons simplement leur donner tout le matériel
physique. Maintenant que j'ai beaucoup de perspicacité, je voulais juste vérifier
ces paramètres Encore une fois, je
cherche simplement des valeurs numériques, ce qui pourrait nous faire trébucher plus tard. Il est facile de le rater, surtout lorsque vous travaillez sur des
épaisseurs et autres Je pense que nous y sommes, donc nous avons l'étagère et
nous avons une épaisseur. En fait, nous lui donnons un 10 mm. Nous pourrions simplement utiliser l' épaisseur
principale, Plymouth
Extrude Ils sont donc tous liés
à des paramètres. Maintenant, je vais regarder la
grotte. Je vais économiser
57. 57 F360Parametric07: Une carte. Nous avons le principal type
d'extérieur de notre bibliothèque, mais nous voulons y ajouter
d'autres étagères Et nous voulons nous
assurer que lorsque nous
modifions la taille
de notre étagère, nos étagères sont
réparties de manière égale OK, donc nous allons voir maintenant comment je vais procéder. Je vais faire un tableau. Il s'agit donc d'une étagère
en bas, qui doit
évidemment rester
au même endroit
au-dessus de son Plymouth Ensuite, nous autres
allons être dispersés à égale distance de cette distance Maintenant, afin de savoir
où et comment nous les avons obtenus, je vais créer un paramètre
utilisateur qui
correspond à la taille de ces vides afin d'
éviter qu'il ne s'agisse d' un espace
vide à l'intérieur Je vais donc utiliser deux paramètres
et je vais créer un nouveau paramètre qui
est la hauteur du vide. Capitalisons correctement. Donc hauteur. Et cette expression
va être la suivante ce sera la hauteur de la
bibliothèque moins l'épaisseur principale multipliée par deux Mettez-le entre parenthèses. Sans combat pour le socle. Matt doit être égal à 14, 30. Donc je vais bien m'en sortir. Ce que vous pourriez faire dessus si vous le
vouliez sur des étagères, vous pourriez en faire
une autre pour la largeur. Je vais juste le faire pour montrer que vous en aurez besoin
dans cet exemple, mais la largeur du vide serait, ce sera un peu plus facile. Ce serait la largeur de la bibliothèque moins neuf fois deux fois l'épaisseur Donc, si vous ne
suivez pas ce que je fais ici, je vais le décrire maintenant. Avec cette hauteur et cette largeur de vide, j'essaie de placer la zone ouverte à l'intérieur, où que soient placées les étagères. Hauteur nulle ou paramètre
créé. Et c'était essentiellement
la hauteur d' une bibliothèque moins l'
épaisseur principale multipliée par deux, ce
qui constitue la pièce supérieure Et la hauteur de l'étagère et du socle, qui a fonctionné Et vous pouvez le
vérifier en effectuant simplement une mesure ici, 14, 30. Maintenant, pourquoi c'est 1430005 ? Je n'en sais rien.
Laisse-moi réessayer. De ce visage. Visage. 14, 30. Nous y voilà. C'était donc juste que je pensais que ça
partait d'un alignement. Il fait quelque chose de
bizarre, mais il est 14 ou 30 ans. OK, donc ça a très bien marché. Nous avons donc, nous avons maintenant un paramètre qui
est la hauteur de notre vide. Ce que nous pouvons faire
maintenant, c'est dire : « Je veux créer un motif, un motif rectangulaire dessus ». Il veut être, en fait, permettez-moi de dire composant, ce
qui correspond à cette orientation de l'étagère. Je vais donc cliquer sur Outline, je vais le faire, ça me
donne cette flèche. Je peux alors le sortir. Les types de distance. Donc, nous
pouvons avoir de l' étendue
ou de l'espace.
Voulons-nous avoir des espaces entre
notre Doyle et Dans ce cas, nous voulons de l'étendue
car nous allons
utiliser le tout et la distance
sera la hauteur du vide. Maintenant, ce que cela
fait, c'est copier l'étagère sur la distance de Vita
et elle est divisée en plusieurs parties. Nous avons donc trois éléments. Mais vous
remarquerez peut-être que quelque chose fait,
c'est qu'il inclut le
SARM en premier, puis qu'il en met
un en haut parce que cela divise
ce Void hi en trois atomes et lui donne trois atomes Il en fera un au
début, un à la fin. Nous avons en fait
cette étagère supplémentaire. Et maintenant, en regardant ça, gratuité ne suffit pas, allons-y avec cinq. Maintenant, nous ne voulons pas que
celui-ci soit en haut
de la page car cela
pose problème. Nous avons fait tout ce que nous voulions. Il est divisé en
utilisant la hauteur du vide, mais cela nous donne cette
étagère supplémentaire et vous n'auriez pas Ce que vous pouvez faire
lorsque cela se produit, vous pouvez cliquer sur cette case
pour supprimer ici et cela vous
permettra de
supprimer des étagères individuelles. Vous voyez ces cases à cocher. Donc si je la décoche, alors ça supprime celle-ci. Maintenant. Cela signifie qu'il ne les a pas tous
mélangés. Cela ne veut pas dire que nous
avons un espace supplémentaire ici. D'accord. C'est bon.
Ce que nous pouvons faire Si je suis d'accord,
nous pouvons revenir à nos paramètres et examiner la hauteur du vide. Et au lieu d'être multiplié par deux dans la salle de
sport principale, nous pouvons simplement le faire une fois. Maintenant, ça va régler le problème parce
qu'il a fallu le vide principal pour le
battre par le haut, d'accord ? Si j'inspecte et que je
mesure cette hauteur
là-bas, nous en aurons 50 gratuitement. Si je mesure cette hauteur là-bas, nous en aurons également 50 gratuitement. C'est donc le solveur activé.
Mais ça y est, nous l'avons. Nous avons donc maintenant une bibliothèque. Si je ferme ce champ, qui est créé à l'aide de paramètres
et que nos étagères sont espacées l'aide de
ce vide, c'est l'idée de créer un peu comme
un élément fantôme, un composant fantôme
que C'est un composant qui
n'existe pas réellement. La hauteur du vide et la largeur du
vide parlent de ce vote qui
n'existe pas réellement. Il n'est pas rare que ce soit un objet physique. Mais vous
vous donnez des frais, des paramètres qui peuvent ensuite
être utilisés à d'autres fins. Pour disposer les étagères, nous
avons créé un
motif rectangulaire en utilisant la hauteur du vide pour le diviser par
le nombre de coquilles, et
le résultat est égal à une. Si vous vouliez
quelque chose en termes de largeur, vous vouliez
peut-être des séparateurs. Tu peux refaire la même chose. Mais maintenant, nous avons cette bibliothèque
et des paramètres d'utilisation. Permettez-moi de rendre les choses
un peu plus faciles à comprendre. Cette boîte est assez agaçante car elle ne s'emboîte
pas quelque part. Parce que si vous pouvez l'
imbriquer sur le côté, laissez Fusion
s'occuper de tout. Mais ce que nous pouvons faire maintenant, nous
pouvons simplement les modifier. Si vous voulez un style, une
bibliothèque et une hauteur de bibliothèque différents , vous pouvez les modifier en optant
pour une bibliothèque de deux mètres Quand les choses ont changé
et que nos étagères, si nous les mesurons, elles étaient gratuites de 50 à 475, mais nous avons le même
nombre d'étagères. Divisez-le. Vous pouvez dire faux 75 sur
tout l'espace pour obtenir la même chose. Vous pouvez désormais vendre cette bibliothèque
dans une variété de styles. Et vos fichiers de conception seront tous
issus de ce dessin unique. Et vous voudrez peut-être atteindre 1 m de haut et peut-être
seulement 800 de large. Mais tout cela change
et tout est lié,
ce qui rend les choses beaucoup plus faciles, d'accord ?
58. 58 F360Parametric08: Donc, ce que je vais faire
ensuite, c'est créer de vrais fichiers de dessin sur le visage. Nous allons
poursuivre ce projet. Nous allons continuer
à l'utiliser, comme par exemple si nous étions dans un atelier et que nous l'avons fabriqué, et nous allons le faire, mais nous ne pouvons pas simplement le donner
aux gars de l'atelier. Nous devons faire des dessins
appropriés. Nous allons donc
créer des
joints appropriés et
nous allons voir de temps à autre comment les
paramètres les affectent. Alors laisse-moi enregistrer ça. Ensuite, nous
y reviendrons. OK, nous avons donc
créé une bibliothèque. Maintenant, comme nous l'avons dit précédemment, nous devons donner
quelque chose aux gars et nous allons travailler pour
le fabricant. Nous allons donc créer
des dessins de fabrication. Tu sais probablement
comment faire. Le cours pour débutants,
si vous l'avez fait, nous l'avons suivi. Si vous y entrez en tant qu' utilisateur
expérimenté,
vous le savez probablement. Nous n'allons donc pas trop détailler la manière dont nous
créons les emplois
dans le secteur manufacturier. Nous allons juste voir comment le
design paramétrique affecte Vose Commençons donc.
Nous allons passer au dessin, et nous allons dessiner à
partir du contenu de la conception, l'assemblage
complet, d'une nouvelle unité ISO
conjointe. OK, il est débranché
d'un niveau gratuit. Allons-nous pour qu'il soit
déjà peuplé ? Il porte mon nom. Michael. Ma mère m'appelle Michael. C'est donc ici, quelque part extrait de mon compte Autodesk Sans aucun doute. Voyons voir. Nous allons donc partir pour que vous sachiez
comment le renseigner. Nous pourrons le faire plus tard si
nous avons besoin de le faire pour l'instant, je vais juste
créer notre vue principale. Notre vue de base sera donc notre bibliothèque et Wanted
to 20 est un peu petite Passons à la rotation. Maintenant ça a l'air bien. Donc ça va être toutes
sortes de dessins d'assemblage. D'abord. Disons que j'aime bien ça. Je vais laisser la vue sur les coudes après. Faisons une
vue projetée sur le côté. Et puis une, une vue de dessus. Faisons une vue 3D, un
peu comme celle-ci. donc Je suis consciente que j'aime le faire. Faisons payer les frais. Afficher les lignes cachées. Montrons donc ces lignes
cachées. D'accord. Et donc ceux-là, je vais avoir un peu pourquoi un espace ? Eh bien, celui-ci, je n'en
aurai qu'un ombré. Ce serait donc une vue
réaliste si vous le souhaitez, et ce sera
pour la fabrication. Nous allons lui donner quelques titres vus de face. Non, je ne le suis pas. Je ne veux pas entrer dans les détails
sur la façon de les créer car nous n'en avons pas ou nous
l'avons inclus dans nos coûts. D'accord. Nous y avons donc quelques titres. Comment allez-vous ? Comment les appelles-tu ? Encore une fois, vous quand vous êtes dans votre flux de travail
normal. Je voulais juste montrer
comment nous faisons, mais maintenant je veux le projeter
simplement parce que j'aime ça. Et pour mon trouble obsessionnel-compulsif, je veux
projeter le côté gauche. Je veux le Blackboard
sur la droite. Je trouve juste que ça a l'air mieux. Je sais que Fusion projette
les choses dans l'autre sens, mais j'aime
bien le contraire. Je vais donc le supprimer. Je vais l'y emmener. Encore une fois. C'est ma préférence, donc c'est entièrement à vous de décider. C'est juste que je préfère qu'il en soit ainsi. Nous pouvons maintenant commencer à
ajouter des dimensions. Nous voulons notre dimension globale. Et je vais créer une autre dimension
globale. Donc ça va aller de ce
coin jusqu'à là. Ensuite, je vais m'occuper
des étagères individuelles Encore une fois, dans un environnement de
fabrication réel, vous auriez peut-être ajusté ces
dimensions au centre. Donc, plutôt que de
dimensionner un vide entre les coques
pour faciliter la tâche du fabricant Vous l'avez peut-être fait
du point central, du milieu du via, jusqu'
au milieu de celui-ci et
vous avez simplement rédigé une phrase. Hydro dépend de vous. Je veux juste montrer comment le type de paramètres affecte
ces dimensions afin
que nous les ayons Et résolvons-en un
pour le Plymouth. D'accord. Je vais en mettre un juste pour montrer le type
de largeur interne. Je vais en avoir une
globale pour la profondeur. Vous verrez que notre profondeur est la
chute. C'est en train d'ajouter ceci. D'accord. Maintenant, nous aurions pu utiliser droit de déduire le dos, épaisseur
du dos, de
tout pour obtenir une profondeur Nous pourrions le faire,
en fait, ce serait
probablement logique parce que si
nous achetions une bibliothèque, qui était une
centaine sans dettes et qu'elle finissait par vous, nous ne serions
peut-être pas contents, mais je vais
y aller et changer D'accord. Il semble qu'il se
passe quelque chose avec nos étagères. Ils n'
atteignent pas tout à fait le Blackboard. Je n'arrive pas à atteindre mon front, alors nous allons étudier la question. Mais je voulais juste
lui donner une dimension. L'intérieur puis un
revers d'un Plymouth. D'accord. Nous avons
donc certaines choses qui ne sont
pas strictes et nous allons
les corriger maintenant. Nous allons retourner
dans notre bibliothèque. Le premier était cette profondeur. Passons à nos paramètres. Donc, profondeur de la bibliothèque de 300. Cela devrait signifier
que tous nos articles, donc notre pièce maîtresse, ce qui concerne le croquis, ne devraient pas être
d'
une profondeur de bibliothèque
moins l'épaisseur du dossier Je vais bien. Cela. Et puis
le panneau latéral doit être la profondeur de la bibliothèque moins l'épaisseur de notre étagère doit être conservée C'est Bookcase
Depth Back Fitness. OK, donc maintenant si nous mesurons cela, c'est 297,5, ce qui est correct Nos étagères qui
n'étaient pas tout à fait adaptées. J'espère que cela aurait résolu les problèmes
que nous avons rencontrés. Alors sauvons ça. Retournez ici. Vous allez maintenant voir l'image avec un petit bruit dont vous
n'avez pas entendu parler, mais nous recevons cet avertissement
qui va nous indiquer que les choses ont changé. C'est-à-dire
cliquez ici. Et il le met à jour.
Et vous verrez, si vous avez vu un changement à 300, vous verrez maintenant
que tout va bien. C'est donc correct. Je vais y apporter une nouvelle
dimension. Encore une fois, vous ne
voulez pas que tout soit numérique. Vous ne voulez pas vraiment que ce soit
la principale forme physique de sa vie. Ils ne signifient rien pour
personne d'autre que toi. Mais j'espère que vous avez vu
ce qui s'est passé là-bas. La façon dont nous changeons
quelque chose et
cela a
dépassé ce joint . C'est ainsi que nous
allons l'examiner, c' est ainsi
que
tout cela va fonctionner. Alors je me demande maintenant quelles seraient les dimensions pour les
gars qui ont besoin de savoir ? Et il vaut mieux être
un peu exagéré ici. Ils n'en ont pas assez
59. 59 F360Parametric09: OK, nous avons donc
une jointure d'assemblage. Il leur indique les dimensions
globales et la façon dont ils sont
disposés avec les coques. La seule autre chose dont
ils auront probablement besoin c'est d'une sorte de matériel. Faisons donc une liste de pièces. D'accord. Pour l'instant Il faudrait peut-être connaître des
cellules plus petites , un peu plus d'espace. OK, mettons tout ça de l'ordre. Il y a donc beaucoup d'
influence sur cette pièce. Et nous ajouterons, voyons comment fonctionne
le large éventail. Il le considère comme un seul et même objet. J'aime donc
les ajouter sur chacune d'elles. Encore une fois, nous avons probablement fait plus que ce dont nous avions besoin
en matière de coûts Cela vous est peut-être familier, mais c'est une
bonne pratique. L'un d'eux est le panneau arrière. Le deuxième article est la partie supérieure
du panneau latéral libre. Nous avons deux de ces quatre abonnés oubliés sur
une étagère,
puis Plymouth D'accord. Je vais le modifier. En fait. Je vais
vraiment le modifier. Je ne veux pas de description. Cela rend les choses un peu meilleures pour nous. Je vais le faire Ce
serait un assembleur. Essayons-le en le déplaçant. Cela nous montre donc comment
mettre tout cela en place. Maintenant, nous allons, maintenant nous allons créer
une autre feuille. Et celui-ci
sera une conception de composants. Donc et pour cela quand on
ne veut que le panneau arrière. Ce sera donc le
joint de fabrication d'une boîte à dollars, disons dix. D'accord. Je vais juste le faire pour
qu'ils puissent avoir de l'épaisseur. C'est ce que je vais faire. Maintenant, je peux mettre des dimensions. Laissez-moi créer
une autre vue. Faisons-le depuis le haut. Encore une fois, il veut faire demi-tour. Et pour celui-ci, je vais juste avoir une pièce maîtresse. Pour l'épaisseur. Encore une fois, ce que je fais ici
est assez clair, alors vous pouvez simplement vous asseoir
et regarder ça Tu n'es pas obligée de suivre. Je veux juste
te montrer ce qui va se passer si tu ne l'as pas déjà
deviné C'est donc notre pièce maîtresse. Et créons-en un
autre pour notre étagère. Donc, vue de dessus pour tourner Et puis nous en ferons un pour le, alors faites attention lorsque vous le faites si vous avez plus d'un article, comme nous avons deux panneaux
latéraux ici. Ne les sélectionnez pas tous
parce que lorsque vous le ferez , je vous montrerai ce qui
se passera lorsque vous
ferez votre projection Tu ne veux pas qu'il
fasse les deux. Dans les deux cas, ils
t'ont demandé de faire transpirer l'un d'eux. De temps en temps, je pense que
nous avons juste besoin d'une chute. fois Encore une fois, si vous
faites du dessin naturel, hésitez pas à le réorganiser, à l'améliorer un peu, changer de hauteur et ainsi de
suite C'est juste, c'est juste
pour montrer un exemple. Alors maintenant, je vais
simplement créer quelques titres. Panneau latéral D'accord, ça suffit. Donc, vous
comprenez juste ce qui se passe ici. Nous avons des enquêtes correspondant à la taille de
nos composants. C'est ce qui sera
donné à l'atelier. Et ils seront capables
de les découper. Et puis nous avons notre dessin de
montage, qui est également accompagné ce type de
nomenclature et de liste des pièces, vous indique les
quantités nécessaires. Cela dit, vous allez
évidemment lui
donner
beaucoup plus d' informations sur le type de bois et sur des choses comme vous avez
probablement une notation
ici indiquant quel type de bois il s'agit et comment les bords sont coupés,
toutes sortes de choses. Mais nous n'avons pas besoin
de passer par là. Il s'agit d'un didacticiel
et de paramètres Nous l'avons
donc fait maintenant Il s'agit de la bibliothèque R1,
qui mesure 1 m sur 1 500 Vous avez donc votre fichier de conception Vous pouvez
donc les exporter maintenant, les
exporter au format PDF. Et puis disons que nous changeons
ce titre pour qu'il soit bibliothèque, 1 500 par cent OK, finissons-en. Vous allez maintenant dans Exporter, exportez-le au format PDF. Je vais économiser ça à
1 500 par 1 300. OK, je vais garder ça. Maintenant, Fusion, nous allons
les exporter. Si j'ouvre le PDF, vous verrez que j'accède à Sheets
et qu'il utilise toutes ces tailles. Bon, nous allons maintenant passer
à Fusion. Nous passons à notre modèle. OK, donc si nous allons dans
Modifier les paramètres
et que nous allons maintenant atteindre 800 de large sur 1 m de haut. On obtient donc le même style, mais
des dimensions différentes. Lorsque nous l'enregistrons,
nous avons maintenant notre bouton de mise à jour. Vous y allez, donc maintenant
Fusion est mise
à jour, mais vous allez devoir mais vous allez devoir simplement
réorganiser vos textes et autres objets en fonction de leur
positionnement, simplement parce que cela a
évidemment réduit les
choses, mais l'
important est toutes ces dimensions ont
changé automatiquement Maintenant 800 avec sept autres objets en fonction de leur
positionnement, simplement parce que cela a
évidemment réduit les
choses, mais l'
important est que
toutes ces dimensions ont
changé automatiquement.
Maintenant 800 avec sept pour
0 vos paramètres et
tous ces éléments individuels,
tailles des étagères
ou taille de toujours, tout se fait automatiquement. Tout a changé tout seul. C'est donc le pouvoir de la conception
paramétrique. Cela peut vous faire gagner beaucoup de temps. Vous pouvez ensuite exporter ces feuilles
et vous appelleriez cela,
évidemment, vous
l'exporteriez du tout. Donc des fichiers et des centaines. Ensuite, tu te
crées un autre ensemble. Ainsi, à partir de ce modèle, vous pouvez désormais créer des dessins fabriquer des joints
pour une multitude de tailles différentes que
vous enregistrez dans ce fichier unique Vous pouvez maintenant l'enregistrer
lorsque vous le modifiez, vous pouvez enregistrer un modèle
et les joints sous forme tailles
individuelles, simplement
parce que si vous mélangez beaucoup de
choses ne voudriez-vous pas le
faire à chaque
fois que vous modifiez, afin de pouvoir procéder à l'
enregistrement selon votre choix Mais ce n'est qu'un aperçu de la
façon dont la modélisation paramétrique est liée vos fichiers
de conception. J'espère que vous comprendrez à quel point elle
est puissante et comment et combien de temps elle peut vous faire gagner remonte à l'époque où nous faisions ce genre de choses dans le domaine de la
CAO automatique au début travaillions
beaucoup création de tous les nouveaux modèles toutes les nouvelles
feuilles et tout ça, et pas seulement du temps, mais aussi à chacune de ces étapes, erreurs pouvaient s'infiltrer vous pourriez oublier de
modifier ces dimensions Je vais faire une feuille de dégâts, c'est par
là que l'air entre et que les zones mènent à l'
usine de fabrication d'un atelier. Et c'est à ce moment-là que l'argent est
gaspillé parce que ce n'est pas le cas. Ce n'est pas parce que c'est une dimension que vous avez oublié de mettre à jour
une dimension Cela permet de supprimer toutes ces zones en utilisant la conception paramétrique Cela permet non seulement de gagner du temps, mais
aussi de l'argent et d' éliminer les erreurs qui peuvent
s' Je pense donc que cela suffit pour
la conception paramétrique. J'espère que c'est
possible.
Vous
réfléchissez déjà aux différentes
manières de faire avec Fusion ou
vous souhaitez probablement la intégrer la conception paramétrique Je dirais va-t'en et
fais tout ce que tu peux. Regardez quelque chose que vous avez déjà créé si vous l'avez
déjà utilisé, si vous l'avez fait avec des
coûts pour débutants et que vous avez créé plein de choses,
réexaminez-les et réfléchissez manière dont je peux intégrer la conception
paramétrique à tout cela ou proposer un nouveau
design pour Peut-être qu'un bureau ou une table
serait parfait. J'essaie de le modéliser en
utilisant la conception paramétrique. N'oubliez pas que le but du
jeu avec la conception paramétrique est que les paramètres de votre modèle aient le moins de
valeurs numériques réelles possible OK, c'est comme ça que
j'aime voir les choses. Certaines personnes peuvent
ne pas être d'accord et dire que si quelque chose ne doit jamais
changer, vous n'en avez pas besoin. Vous pouvez simplement le laisser sous forme
de valeur numérique ici. Oui, elle le peut. Mais c'est juste que vous ne savez pas
si cela va les changer. Si vous
souhaitez à l'avenir y faire référence, vous souhaiterez peut-être simplement
le déduire d'une autre dimension J'aime donc avoir mes paramètres utilisateur ici et des valeurs
non numériques ici, mais chaque conception a ses propres règles
et c'est à vous de décider Alors oui, j'espère que ça vous a plu. Ensuite, nous allons examiner un autre élément de la fusion. Mais c'est de la conception paramétrique
60. 60 SheetMetal01: Dans cette section, nous
allons donc examiner la tôle. Et dans Fusion, nous avons ce poil de
baignoire, de la tôle. Cela nous permettra de modéliser des articles
en
tôle essentiellement d'une manière
telle que vous puissiez construire l'
article fini si vous le souhaitez, avec tous les plis et abandonné
lorsque vous pourrez le déplier Vous pouvez donc voir comment cela
serait découpé dans un drap plat. Voyons donc comment cela fonctionne. Et leur flux de travail est impliqué. Je vais juste créer
une boîte simple ici. Et j'imagine que c'est quelque chose
comme
ce que vous auriez sur
un tableau de bord Ce ne serait donc pas un étui
pouvant contenir une sorte de panneau électrique
et qui aurait des trous à visser ou à
enfoncer dans la façade, mais cela deviendra clair
quand vous le verrez. Alors commençons. Tout d'abord, la façon dont cela fonctionne. Jusqu'à présent, lorsque vous créiez modèle
solide et
que vous dessiniez une esquisse, vous l'extrudiez jusqu'à
l'épaisseur souhaitée
et vous ajoutiez des
épaisseurs au fur un modèle
solide et
que vous dessiniez une esquisse,
vous l'extrudiez jusqu'à
l'épaisseur souhaitée
et vous ajoutiez des
épaisseurs au fur et à mesure.
Avec tôle. De toute évidence, les articles, les articles
individuels et les
pièces seront fabriqués avec
la même épaisseur
car ils sont fabriqués à partir d'une seule
pièce de tôle. C'est exactement la façon dont
Fusion gère les choses nous lui indiquons le type de matériau à partir duquel
il est fabriqué. Il applique ensuite automatiquement ces propriétés
à tous les modèles. Et je vais vous montrer
ce que je veux dire maintenant La première chose
que vous devez faire dans
le cadre de la section Modifier, que
nous avons des règles de tôlerie. Et Mme Way, vous pouvez lui dire
quel matériau vous utilisez. Et vous devriez avoir une bibliothèque, bibliothèque
Fusion avec des
préréglages de différents matériaux Et si vous en avez ajouté un
similaire à celui qui a été évité ici, cela ressemble à de l'aluminium d'un
avion Vous pouvez ajouter la vôtre et
créer votre propre bibliothèque. S'il travaillait
dans une usine
utilisant un certain type de matériau, très peu probable qu'il s'y trouve, mais pour l'instant, nous allons
utiliser ces matériaux par défaut. Nous allons utiliser
cet aluminium en millimètres pour cet exemple. Si vous agrandissez simplement cela, vous direz que vous avez une
épaisseur de facteur K de 2 mm. Alors, eh bien, qu'est-ce que le facteur K ? Nous n'allons pas
trop nous attarder sur le type d'ingénierie à ce sujet. Mais en gros, si
vous deviez plier
une pièce de
tôle à 90 degrés, la face interne
serait comprimée et la face externe serait tendue
là où elle est pliée. Je suis un facteur K, c'est le rapport point médian
entre les orteils Mais ne vous inquiétez pas pour
ça, ne vous inquiétez pas, je vais simplement laisser cela
par défaut. En fait, nous allons laisser
tout cela par défaut ici. Vous pouvez donc jeter un œil
à certains d'entre eux. La façon dont cela va fonctionner pour rayon de
courbure
utilise généralement une épaisseur, car nous disons qu'il y a
une sorte de rayon de courbure
, puis les formes des feuilles latérales. Et ne vous inquiétez pas si vous
ne savez pas ce que c'est. Nous allons juste vous montrer
comment utiliser la tôle. Il suffit donc de tout laisser par défaut. Nous allons donc utiliser de l'aluminium, des millimètres
d'aluminium. Pour démarrer notre nouveau projet de
tôlerie, nous sommes donc dans un nouveau projet
sans titre Et nous allons
cliquer dessus avec le bouton droit de la souris. Nous allons passer à un nouveau composant. Et dans le cadre de ce nouveau composant, vous voulez vous assurer
que
vous le remplacez par de la tôlerie. Ensuite, vous pouvez sélectionner l'un de ces préréglages, des millimètres légèrement
en aluminium. Je vais appeler ça, je vais
juste l'appeler box. Et vous avez des parents qui vont me
montrer que c'est dans le cadre de ce
projet. Ça ira. Je vais y aller,
je vais économiser, et je vais appeler cette boîte. D'accord, nous avons maintenant enregistré nos
principaux projets sous forme de boîte. Et là, nous avons
une pièce en tôle. Vous pouvez voir SheetMetal01 car il contient l'icône de la tôle Et c'est ce qu'on appelle la case 1. Nous avons la règle à cet égard. Tu pourrais te changer
si tu le voulais. Et puis vous
avez votre origine comme d' habitude. Tu peux
l'activer si tu veux. Assurez-vous que nous sommes dans cette boîte
et nous commencerons à travailler. La première chose que
nous allons faire, comme d'habitude, c'est
créer un croquis. Je vais le créer
dans cet avion. Je vais maintenant faire
un rectangle central. Et je vais le porter
à 50 % à 100 %. OK, je vais, je
vais terminer Sketch. Jusqu'à présent. Il s'agit d'un flux de travail habituel
pour la modélisation solide. Mais alors que nous ferions maintenant un bureau d'extrusion et que nous
lui donnions une épaisseur, nous allons utiliser cette bride
Command K sur la caisse Vous avez une bride et
elle doit bien fonctionner. Rapidement. Sélectionnez. Vous avez donc deux options : il vous suffit
de le
laisser sur ce bord des champignons et là où il vous demande
de sélectionner le profil, nous allons simplement
sélectionner ce profil principal. Et vous pouvez choisir
un côté si vous le souhaitez, selon le côté que vous
venez d'esquisser, ou vous pouvez choisir le centre je vais juste
vivre sur le flanc Ce sera un nouveau corps. D'accord. Je vais juste cliquer sur OK. Vous remarquerez donc que nous
ne lui avons jamais donné de dimension
d'épaisseur. Il prend cette épaisseur selon la règle
de la tôle, qui est de deux
millimètres d'épaisseur C'est comme si c' était la partie basse de notre
boîte, si vous voulez. Maintenant, nous allons retourner
à Flange. Cette fois, nous n'allons pas
sélectionner le profil. Nous allons sélectionner une arête. Vous voyez qu'il
demande également des arêtes. Je vais donc sélectionner cette arête où vous pouvez sélectionner
plusieurs arêtes. D'accord ? Je vais donc sélectionner
les quatre arêtes. Maintenant je vais en parler
et tu verras ce qui se passe. Nous commençons à recevoir une annonce. C'est comme si cette
pièce avait été courbée à 90 degrés. Ça bouge. Donc, au lieu d'Extrude,
il s'agit en fait de créer ces brides, pièce de base
principale d'Office Je vais fabriquer ces 50
mm. Et je vais bien m'en sortir. Donc, si nous maintenons la touche shift enfoncée et que
nous faisons une petite orbite, nous pouvons voir ce
qui se passe ici. En fait, il
est tordu comme vous le feriez, et il y a certaines de
ces encoches ici D'accord. Voici donc comment il gère le pli lorsqu'il découpe la forme, ce qui n'est
peut-être pas le cas. n'est pas ce que je veux dans ce cas, je veux changer cela
afin que vous puissiez
modifier les règles de tôlerie. Vous avez ce design,
vous voulez utiliser celui-ci. Vous voyez le crayon,
vous pouvez accéder à Modifier. Si nous examinons ici nos conditions de
pliage, nous avons différentes formes. Donc, si nous avons une condition d'angle sur une intersection en bande
libre, nous pouvons la
placer au premier plan Je vais changer
ça pour le premier round. Nous pouvons enregistrer cela
car vous verrez maintenant qu'il a une forme circulaire
plutôt que des bords irréguliers Et c'
est le
genre de choses qui font rarement partie du continent du design
plutôt que d'utiliser la fusion, mais cela rendrait cette transition moins
stressante. Mais vous pouvez changer cela
pour que tout soit modifiable. Mais ce que je voulais nous montrer, ces modifications prennent effet
tout au long du dessin. Vous modifiez la règle
et elle s'applique
à tous vos types de
virages et à vos fonctionnalités Et c'est ainsi que la
tôle a tendance à fonctionner. Nous avons donc cette boîte maintenant. Je vais faire une autre bride. Je vais sélectionner
ces arêtes ici. Je vais sortir, et sortons
20 mm, 15. D'accord ?
61. 61 SheetMetal02: Vous pouvez donc imaginer qu'il
pourrait être fabriqué à partir d' une pièce plate et
qu'il serait ensuite utilisé. Je pense donc que cela
ira sur une feuille principale avec une découpe et que vous aurez des trous ici où vous
pourrez le fixer dessus. Nous pouvons les ajouter dès maintenant, afin pouvoir les faire
de la manière normale. Nous pouvons également utiliser
des flux de travail normaux. Alors photographiez un croquis. Je vais sélectionner
ceci et allons projeter ces deux lignes. Ces deux lignes. D'accord ? Je vais créer une ligne. Laisse-le s'accrocher au milieu. Point médian. Et une autre ligne,
au milieu. Le point médian Et je vais faire de
ces deux lignes des lignes de construction. Parce que je veux juste
placer un point au milieu. Nous pouvons maintenant créer un motif
rectangulaire. Alors inclinez ce point. Nous nous trompons
et allons-y. Symétrique, l'espacement changera s'
il s'agit d'une extension, juste un espace entre les deux. Alors mettons quelques trous. Fais comme cinq Alex, non ? Nous opterons pour 30, 35. D'accord ? Je ferai de même ici. Bouton rectangulaire, symétrique. 522 semble à peu près, non ? Eh bien, d'accord, alors nous pouvons
juste refléter les A maintenant. Reproduisez ces points. Je vais utiliser l'origine. Par exemple, si votre origine n'est pas activée, vous pouvez l'
activer ici. Je vais donc utiliser que l'origine
est une ligne miroir. Je le ferai à nouveau
sur ces points. Bon, maintenant nous
pouvons terminer le croquis. Comme nous l'avons fait auparavant. Nous utiliserons ces points
pour créer des trous. Nous allons sélectionner ces points. Maintenant, ce que ça va faire, c'est
à la dernière utilisation par défaut. Ainsi, en cliquant sur ces liens, vous pourriez devenir énorme. Les trous sont minuscules. Je les sélectionne d'
abord si vous le pouvez. Ensuite, vous pouvez modifier
leur taille. Je vais donc opter pour 2 mm puisqu'
il fait deux millimètres d'épaisseur. Et faisons 0,5 mm de diamètre. Juste de simples trous directement dans le malonyl-CoA
. Maintenant, j'ai une pièce
en tôle, aussi simple que cela. Vous pouvez continuer
à en ajouter si vous le souhaitez. Alors imaginez que cela puisse contenir quelque chose comme
un écran d'affichage. Quelque chose comme j'imaginais que ce
serait vertical parce qu'elle affiche probablement un
écran avec des fils provenant d'
un problème de vaccin, nous avons besoin de quelque chose. Faisons un croquis
sur cette face arrière. Nous aurions probablement besoin d'un ensemble pour les câbles
et le reste du matériel. Faisons notre 45.
Terminer. Ce type de modélisation est actuellement le même que celui que nous faisions jusqu'à présent. Il a donc simplement extrudé
jusqu'à ce visage coupé. OK. Alors maintenant tu
as un trou. Je voulais peut-être quelque chose
sur mes fesses. Allons-y, je
vais juste le faire grossièrement. Finition aléatoire de 20 mm. Et nous allons également extruder. À ce visage. Je suis cette tôle. C'est ainsi que vous le concevez.
Tu peux continuer à grandir. Vous pouvez faire plus de brides de
bureau si vous le souhaitez. J'espère que vous pouvez voir
comment cela se passerait. Mais l'avantage
de la tôle, sauf que vous
voudriez l'envoyer à votre service de découpe
ou à votre entreprise, ferait cette façon et ils
auraient intérêt à
passer à côté d'une feuille plate et à la plier
ensuite. Eh bien, nous voulons voir à
quoi cela ressemblerait. Ainsi, une fois que vous aurez terminé
de créer votre modèle, Like this ira à Créer. Et vous pouvez voir ici
créer un motif plat. Je vais donc cliquer dessus et
cela va
demander la phase stationnaire. Maintenant, cela signifie essentiellement
que si vous imaginez que vous
allez tomber entre ses mains, dont une partie est déjà
plate, si cela a du sens Je vais donc utiliser
ce visage ici. Je vais cliquer sur OK. Maintenant, on
le déplie et
on utilise les règles d'une tôlerie
pour déterminer le rayon
de cette
ligne, la manière dont elle la plierait et c'est là
qu'elle
commencerait et se terminerait de chaque
côté, si cela a du sens Nous avons nos découpes ici. Et souvenez-vous quand nous avons
changé le coin, comment ça se passe, les coins de la veste. J'espère que vous pouvez voir ce
soulagement que nous avons changé. Nous allons maintenant le changer en rond. Et c'est ce que cela signifie.
Ce n'est qu'un cercle. En gros, vous regarderiez
où ces deux lignes se rencontrent. Et il va percer un
trou de ce diamètre. Et cela lui permet de se plier dans les deux sens, étant donné qu'il ne
crée aucune contrainte. Et voici à quoi cela
ressemblera en tant que motif plat. Maintenant, ici, nous
avons cette bascule. Vous pouvez donc créer
le motif plat. Cela ne rentrera pas dans
votre liste, laissez-moi terminer ça. OK. Cela n'
apparaîtra pas dans votre chronologie. Ce n'est pas quelque chose
qui vient d'ici. Lorsque vous créez un motif plat. C'est dans vos options
que vous pouvez activer et désactiver. Comme un type d'affichage différent plutôt qu'une opération réelle. Je veux juste montrer certaines
de ces options ici. Si nous remontons où nous faisions ces
brides, par exemple, laissez-moi voir que nous avons ces bords qui rejoignent chacune d'elles avec de
jolis détails Lorsque nous regardons
notre motif plat, il les découpe en biais
pour lui permettre de le faire. Vous imaginez peut-être que c'est
quelque chose dont vous n'avez pas besoin. Si nous revenons à l'époque où nous avons créé ces brides
et modifions la fonction Ce sont les quatre arêtes et Mme le type de bride qu'il s'agissait. Nous pouvons donc avoir quelques
options ici. Des bords complets, ce que nous
avons pour le moment, ce qui ne fera que
prolonger ce bord vers l'extérieur. Et il a fait ce
genre de détail incliné. Si vous jouez sur la façon dont
vous pouvez voir la symétrie, accord, alors qu'est-ce que c'est Il crée simplement la valeur par défaut. Il fera l'affaire sur toute la longueur,
mais il sort tout droit. Mais vous voyez que vous obtenez une flèche, vous pouvez en fait, vous pourriez créer une sorte
d'onglets comme ça. Peut-être qu'on vous a simplement dit sur
place que vous n'aviez pas besoin
de la longueur complète. Tu veux juste qu'il s'agisse d'un
petit onglet. Vous pouvez voir que vous avez une dimension dans laquelle vous l'avez
mise ici. Donc 20 mm. Vous pouvez le
remplacer par un onglet comme celui-ci. Deux côtés, c'est un peu, ces options
symétriques des deux côtés c'est comme si nous les
utilisions depuis le début quand
nous le faisons Des extrusions et autres. Vous souhaiterez peut-être que ces
longueurs soient différentes. Vous voudrez peut-être qu'il
soit ici,
auquel cas vous
utiliserez les deux côtés. Symetric le fera
symétrique. Des deux côtés, nous ferons la
même longueur ou deux décalages. Ainsi, au lieu de lui donner la
distance par rapport à la languette elle-même, vous pouvez lui donner une
distance par rapport au bord. Vous pouvez voir que ça fonctionne. C'est une sorte de groupe et
comment ça va
fonctionner avec ALL
selon les règles du putting Si nous revenons à fond, revoyez ces sujets ici.
Peut-être que tu ne le voulais pas. Vous pouvez simplement les utiliser sous forme de brides droites
normales. Nous sommes d'accord, cela vous
donnera la possibilité modifier en
fonction de la façon dont vous souhaitez les afficher. Ce que cela fera, c'est que les
zéros afficheront les données. Si nous optons pour une vue latérale, vous pouvez voir comment fonctionnent ces courbures, que vous pouvez modifier pour
qu'elles correspondent à la taille. Lorsque nous avons dit que c'était 50
mm ici à 90 degrés, alors que cela se mesurait à partir de K. Et c'est
très bien , vous pouvez le voir
changer là-bas. Et vous pouvez également modifier
la façon dont il est plié. Il en va de même dimension de risque
extérieure
qui lui est adjacente, tangentielle à celle-ci OK, alors joue à ce sujet. Vous pouvez également le retourner pour qu'il
se plie vers l'intérieur si vous le souhaitez. Allons-y. Et maintenant je vais
le tenir trop près du bord. Nous voudrions donc probablement nous adapter. Les pots ne sont pas une esquisse de ce
que je fais. Éditons donc l'esquisse. Et si vous voulez changer un
bouton, vous trouvez l'icône. Cliquez avec le bouton droit sur Modifier le motif
rectangulaire. Je vais juste changer
cette distance à 25. Ce 117,5. D'accord ? Maintenant que nous avons modifié
ces
J aplatis et que vous pouvez apporter toutes les modifications que vous pouvez apporter, vous n'avez pas besoin de
refaire Pattern, vous l'avez déjà Vous pouvez voir qu'il y a
un danger jaune. J'ai l'impression que
quelque chose a changé. Il doit le refaire. Et vous verrez que lorsque vous cliquez dessus,
il le refait et qu'il est pris, cette puissance inclinée
62. 62 SheetMetal03: Maintenant, ce que vous pourriez
faire si nous l'enregistrons, c'est accéder à un dessin à partir de la conception. Et vous verrez que nous voulons un
nouveau dessin à partir de zéro. format de la feuille ou la famille conviennent, cela permet à Fusion de faire
son travail et de se charger. Et ça lui apporte des fusions de
blocs de titre un peu lentes aujourd'hui. Good Hold Fusion. OK, donc il essaie de mettre
ce type de vue sur les sacs ici et un à un ira Cela vous donnera juste les options normales. Vous avez fait tout cela
dans le module de dessin. Nous allons commencer son cours. Mais là, vous pouvez voir qu'il
met ce plan plat et que vous pouvez ajouter des éléments tels que des dimensions. Maintenant, parce qu'il s' déterminer les rayons et d'
autres choses, nous
allons prendre des dimensions
assez amusantes ici Et fais-le à partir de ce
cercle central aussi, nous voulons,
probablement voulons qu'il y ait une dimension
entre eux. Donc ça va, ça ne
va pas être
arrondi parce que c'est en tenant compte des rayons, des
éléments de cette courbe Alors tu n'auras pas envie de sortir. Mais voici l'essentiel
de la façon dont vous le faites et
vous pouvez le faire, vous voudrez peut-être faire un rayon ici Ça leur montre comment monter en voiture. Vous avez probablement un rayon. Mettons une dimension
que cela supprime. Et sous Texte,
vous pouvez simplement le plier. Notez que si vous sélectionnez
l'une des lignes de pliage, cela indiquera une courbure de 90 degrés, dans un rayon de
deux millimètres Et il
les ajoutera automatiquement. Vous pouvez avoir vos notes complètes
et menacées. Faites donc transpirer l'un de vos trous, 22,5 fois le diamètre de
deux millimètres Encore une fois, vous voudriez
plus de dimensions ici, mais je
vous montre simplement que vous pouvez utiliser la même technique que celle utilisée
pour créer vos dessins pour d'autres pièces, mais vous
pouvez l'utiliser pour vous. Sheetmetal01, il sera remis à une entreprise qui pourra le découper et le
plier pour C'est une bonne
chose à propos de Fusion. Vous pouvez concevoir des choses assez
complexes sur Fusion, les
envoyer à une personne compétente, cela pourrait
fonctionner si vous
y mettiez toutes les autres dimensions
nécessaires. Maintenant, dites-leur quels matériaux utiliser pour fabriquer ce phi
et envoyez-le-vous. Je peux dire qu'ils l'ont. Voilà donc le dessin. Vous pouvez retourner dans votre boîte. Motif fini. Peut-être que dans notre dessin, nous
voulons créer une autre vue de base, qui ne soit pas un bouton plat. Faisons l'examen comme ça, comme si une vue 3D le montrait. D'accord. Je ne suis pas un tôlier. Donc, les meilleures
tôles, assez simples. Il s'agit simplement de se rappeler que toutes ces options
sont réelles. Parfois, il peut s'agir
de chercher comment modifier
un halogénure C'est juste dans ces règles de
tôlerie. D'accord. Attention
, si vous souhaitez modifier
une règle de tôlerie,
vous pouvez le faire ici. Si vous souhaitez modifier la
règle que vous utilisez actuellement. Disons que nous ne
voulions pas être des anciens élèves et que vous
vouliez qu'il le reste Vous pouvez le modifier
et il mettra à jour l'ensemble du design et tout le reste. Tout a été mis à jour en mode fixe. Vous devrez régénérer le motif plat simplement en
le sélectionnant Mais revenons à l'aluminium, d'accord ? Si vous souhaitez
réellement modifier l'un de ces détails dans
la pièce elle-même, faire attention
lorsque vous allez modifier les règles
de tôlerie. Si vous deviez aller ici trouver de l'aluminium et le changer. Vous modifiez la bibliothèque, vous modifiez par défaut
la bibliothèque Fusion que vous
ne souhaitez pas modifier, vous souhaitez simplement
modifier l'instance de cette règle dans ce dessin. Vous voulez donc le faire
ici avec ce design en aluminium. OK, je suis comme ça, tu
ne vas pas le changer
pour l'utiliser indéfiniment. Si vous vouliez le modifier dans votre bibliothèque,
c' est ainsi
que vous le
feriez, mais la plupart
du temps, vous ne voudriez le
modifier que pendant ce laps de temps. La plupart de ces autres outils sont des frettes
assez explicites
et c'est la même chose Chanfreins et filets. C'est
la même chose que dans
la modélisation solide,
quel genre de chose ? Vous pouvez donc faire des joints. Vous pouvez avoir
plusieurs pièces de
tôlerie et les assembler. Vous pouvez créer des assemblages
SheetMetal01 complexes complets. Mais cela fonctionne simplement comme le ferait une modélisation solide
normale. Ce que je voulais vous
montrer dans cette section concernait des outils spécifiques à la
tôlerie. D'accord. La méthode utilise ces brides sur les règles de tôlerie
pour créer ces tracés J'espère donc que cela vous plaira. Encore une fois. Le meilleur moyen
est de jouer avec. C'est très pratique si
vous utilisez de la tôle
63. 63 Résumé: OK, donc je vais prendre
en compte ce coût pour débutants. Maintenant, nous avons
beaucoup appris ici,
mais des choses que nous
n'aurions toujours pas apprises. Une fois que vous aurez mis en pratique ce que nous avons
appris dans ce cours, vous pourrez créer la plupart des objets. Vous, alors ce n'est que
lorsque vous vous
heurtez à des obstacles
que vous trouvez cela difficile. Vous voudrez peut-être vous
lancer dans d'autres domaines, les
services, des choses comme
ça, la modélisation des distances. Si vous créez un grand nombre de
formes, de courbes et de
surfaces organiques , vous voudrez vous
lancer dans la modélisation de formulaires. Je vais faire quelques
tutoriels séparés à ce sujet car ce n'
est pas quelque chose que
tout le monde a besoin de savoir. Il y a aussi des choses
comme la tôle. Outils de tôlerie. Si vous travaillez avec de la
tôle, la fusion est très bonne. Cela rend les choses tellement faciles. Vous n'avez pas besoin de faire les extrusions que nous avons faites Si vous y allez tous, si vous avez une machine
capable de
créer du plaisir à partir d'
une seule feuille pliée Cela va en fait créer
cela et se dévoiler à nouveau. Je vais faire une section
distincte sur
ce cours distinct sur la modélisation de surfaces sous forme de
mini-cours même si vous
faites des surfaces organiques, des surfaces
courbes, des véhicules, ce genre de choses, vous pouvez
utiliser la modélisation de surface. Tout cela va donc faire
l' objet
de mini-cours distincts. Mais pour l'instant, vous avez
appris les bases. Les bases de la fusion.
Tu as appris la plupart des choses. Nous nous sommes directement lancés dans
la création d'animations, ce que beaucoup de
croix ne suffiraient pas à apprendre. Hum, vous pouvez
maintenant prendre la plupart des objets que vous pouvez
voir et créer un modèle. Je suis un fruit, peut-être
libre d'imprimer Matt, je l'enverrai pour qu'il
soit fabriqué. possible, si vous avez une
idée en tête C'est possible, si vous avez une
idée en tête,
une invention
, vous pouvez la mettre par écrit
et la faire avancer. Et en animation, vous pouvez
l'envoyer et créer une vidéo. Ce cours a abordé de nombreux sujets
et, comme tous ces logiciels, lorsque vous
commencez à l'apprendre, les limites
proviennent vraiment de votre imagination. Il faut un certain temps pour développer cet esprit de modélisation, modéliser librement dans l'esprit si vous utilisez d' autres logiciels que vous possédez
peut-être déjà Et tu voulais juste
savoir comment utiliser la fusion. Maintenant, vous avez ce qu'il vous faut. Vous aurez désormais suffisamment
confiance pour pouvoir même voir ce que
nous n'avons pas encore vu. Cliquez avec le
bouton droit de la souris et voyez ce qu'il fait, bouton droit de la souris et voyez ce qu'il fait car vous savez comment fonctionne
le navigateur. Je suis une histoire et
ce genre de choses. Mais si vous
débutez dans la modélisation 3D, je vous conseille maintenant de regarder
autour de vous, à la maison ou au bureau, de regarder des objets au hasard et de
commencer à comment puis-je profiter de cette journée libre ? Vous le trouverez rapidement,
mais la plupart des objets peuvent être décomposés en cylindres en cubes et il suffit de les remplir jusqu'aux bords,
aux bords arrondis. Et vous pouvez en
fait créer des objets d'apparence
assez complexe, assez facilement. Mais pour tout le monde, j'
enseigne l'outil de modélisation 3D. Je dis toujours : regardez
autour de vous et commencez à modéliser des objets
au lieu de choisir des objets faciles. Ne vous contentez pas de choisir
quelque chose parce qu'il s' agit essentiellement d'un cube ou d'un cylindre. Dépassez vos limites au fur et à mesure. Je cherche maintenant,
ma poupée, humble. C'est un cylindre et un cube et peut-être un trait pour
le manche lui-même Et vous pouvez modéliser
cela assez facilement. Mes imprimantes 3D sont toutes
composées de cadres et de pièces que j'ai pu obtenir auprès de McMaster-Carr, ainsi que de cylindres
et Je pourrais modéliser cela, par
exemple, visité une ferme, ce qui sera
difficile pour les lames elles-mêmes. Mais tout cela est faisable car il ne s'agit
que d' une révolution et d'un schéma Alors commencez à le faire. Commencez à regarder
autour d'un mannequin. La pire chose que vous
puissiez faire lorsque vous possédez logiciel de découpe est de l'
apprendre et de ne pas l'utiliser pendant un certain temps, car vous devez intégrer et consolider les
techniques dans votre esprit Donc oui, juste pour
les prochains jours, les prochaines
semaines, je vais simplement créer quand
vous aurez du temps libre, regardant des objets aléatoires autour de vous sur votre
bureau ou à la maison,
ou des objets que vous avez réellement besoin modeler et
commencez simplement à les modéliser. Et si vous rencontrez
des difficultés pour nous contacter, nous allons avoir
notre propre site Web et notre propre communauté, que nous sommes en train de
créer assez rapidement. Tout est en cours
de construction. Et nous espérons avoir une grande communauté à un
moment donné avec leur ferme 3D, où les gens pourront s'
entraider. Je serai là autant que possible pour aider
les autres. Comme je l'ai dit, je
vais publier des mini-cours. Le cours de renforcement des compétences aborde plus en détail certains aspects spécifiques Ils seront tous disponibles sur notre site Web dès qu'il
sera opérationnel. Et ce serait super
de te voir là-bas. Et ce serait formidable de vous voir
impliqué dans la communauté. J'espère donc que vous avez
apprécié le cours. Si c'est le cas, veuillez nous
laisser un commentaire. L aide à faire
connaître notre identité. Et si vous souhaitez suivre l'un de nos autres
cours, jetez un coup d'œil. Ce que nous avons à disposition, qu'il
s'agisse d'AutoCAD, d'Inventor ou d'Inventor, constituerait la
prochaine étape par rapport à la fusion Si vous voulez
devenir plus sérieux, cela fonctionne plus ou
moins de la même manière. Il y a juste quelques changements
fondamentaux, mais ce n'est pas gratuit. Il s'agit de votre logiciel industriel. Si vous devenez bon dans le domaine de la fusion, si vous avez
envie de le
faire, c'est pour votre carrière Cela vaut peut-être la peine de payer le prix de l'inventeur juste
pour voir les différences. Et si vous êtes
doué en matière de fusion, vous
pourrez facilement passer à Inventor une fois que vous aurez découvert ces différences
fondamentales. Et tu serais capable de te
débrouiller, d'arrêter de chercher du travail. Parce que si vous êtes
doué en matière de fusion, les
théories seront en mesure
de faire un saut inventif Alors on y va. J'espère que le cours vous a plu. Veuillez laisser un commentaire et
j'espère vous revoir