Cours complet sur Fusion 360 | Michael Freeman | Skillshare
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Cours complet sur Fusion 360

teacher avatar Michael Freeman

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction à 01 Intro E

      7:37

    • 2.

      02 Où obtenir Fusion E

      4:19

    • 3.

      03 Interface01 E

      6:30

    • 4.

      04 Interface02 E

      6:18

    • 5.

      05 Modélisation de base 01

      13:35

    • 6.

      06 Modélisation de base 02

      10:13

    • 7.

      07 Modélisation de base 03

      12:09

    • 8.

      08 Extrusions 02

      7:44

    • 9.

      09 Revolve

      7:29

    • 10.

      10 Loft

      13:04

    • 11.

      11 balayage

      4:15

    • 12.

      12 Croquis 01

      14:36

    • 13.

      13 Croquis 02

      10:52

    • 14.

      14 Croquis 03

      13:32

    • 15.

      15 Croquis 04

      12:12

    • 16.

      16 Croquis 05

      10:57

    • 17.

      17 Croquis 06

      10:59

    • 18.

      18 filets Chamfers 01

      9:14

    • 19.

      19 filets Chamfers 02

      8:00

    • 20.

      20 trous

      12:06

    • 21.

      21 motif 01

      10:44

    • 22.

      22 patron 02

      10:27

    • 23.

      23 Ignorer les freins

      11:34

    • 24.

      24 PressPull

      5:01

    • 25.

      25 Shell

      5:31

    • 26.

      26 Plus Modifier des outils 01

      7:59

    • 27.

      27 Plus Modifier des outils 02

      5:14

    • 28.

      Copie de 28 mouvements

      4:46

    • 29.

      29 opérations booléennes

      7:16

    • 30.

      30 matériaux

      9:05

    • 31.

      Corps de 31 composants

      12:07

    • 32.

      32 Commencer correctement

      5:27

    • 33.

      33 Workbench01

      8:51

    • 34.

      34 Workbench02

      11:35

    • 35.

      35 Workbench03

      10:19

    • 36.

      36 joints 01

      10:43

    • 37.

      37 joints 02

      8:17

    • 38.

      38 joints 03

      7:30

    • 39.

      39 joints 04

      7:37

    • 40.

      40 Insert 01

      6:49

    • 41.

      41 Insert 02

      8:03

    • 42.

      42 Insérer 03

      6:25

    • 43.

      43 Insérer 04

      4:19

    • 44.

      44 feuilles de dessin 01

      10:04

    • 45.

      45 feuilles de dessin 02

      8:22

    • 46.

      46 feuilles de dessin 03

      8:05

    • 47.

      47 Rendu d'image 01

      7:06

    • 48.

      Rendu d'image 48 02

      6:10

    • 49.

      49 animations

      8:02

    • 50.

      Impression 3D 50

      8:13

    • 51.

      51 F360Parametric01

      6:51

    • 52.

      52 F360Parametric02

      9:18

    • 53.

      53 F360Parametric03

      11:31

    • 54.

      54 F360Parametric04

      12:32

    • 55.

      55 F360Parametric05

      7:25

    • 56.

      56 F360Parametric06

      8:51

    • 57.

      57 F360Parametric07

      8:17

    • 58.

      58 F360Parametric08

      10:21

    • 59.

      59 F360Parametric09

      14:53

    • 60.

      60 SheetMetal01

      8:29

    • 61.

      61 SheetMetal02

      11:02

    • 62.

      62 SheetMetal03

      6:08

    • 63.

      63 Résumé

      5:56

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

374

apprenants

2

projets

À propos de ce cours

Êtes-vous frustré en essayant de vous enseigner Fusion360 ? ! Ce cours vous permettra de commencer rapidement à utiliser Fusion360 et de pouvoir utiliser vos compétences en modélisation 3D à bon escient.

Que vous soyez tout nouveau sur Fusion360 ou que vous ayez joué avec elle mais avez besoin de plus de guidance, ce cours vous aidera à vous sentir plus sûr et à l'aise avec l'application de modélisation 3D standard du secteur.

Créer des modèles 3D, des modifications, des dessins de fabrication, des composants et des fichiers d'images. Créer une image rendue, une animation ou un dessin technique pour partager avec d'autres. Sortir sur une imprimante 3D ou comme fichier pour envoyer à un fabricant.

Ce cours a été pensé pour les débutants complets, avec des projets pratiques pour vous permettre de mettre en pratique les compétences au fur et à mesure que vous les apprenez. Tout au long de ce cours sur Fusion 360, vous créerez vos propres mini-projets qui sont indicatifs du type que vous pourriez être invité à créer sur le lieu de travail ou en tant qu'utilisateur passe-temps. Vous apprendrez comment produire un modèle professionnel selon de bonnes normes et, espérons-le, vous inspirer à en faire encore plus !

Vous commencerez dès le début et apprendrez comment obtenir et installer le logiciel. Vous apprendrez des techniques de base de sélection, de création et de modification avant de suivre ces compétences et d'apprendre des techniques plus avancées.

Au fur et à mesure que le cours progresse, vous passerez progressivement des compétences de base et deviendrez plus compétent. Vous aurez alors une chance d'utiliser ces compétences sur des mini-projets. En apprenant de cette façon, vous apprendrez non seulement comment faire quelque chose, mais pourquoi et nous utilisons ces compétences. Cela vous permettra de mieux comprendre le logiciel et la façon dont il est utilisé sur le lieu de travail.

Plan du cours :

  • Nous commençons au tout début en vous enseignant ce que le logiciel fait réellement et en vous montrant où l'obtenir. Nous passons ensuite à l'apprentissage de la navigation de base et du flux de travail du logiciel.

  • Ensuite, nous vous montrons certaines techniques de base de la modélisation avant de vous retrouver coincé et de créer notre toute première partie.

  • Ensuite, nous passerons à des techniques de modélisation plus avancées et apprendrons ensuite comment tout mettre ensemble pour créer des assemblies. Suivez le cours pendant que nous créons un projet parfaitement en temps réel.

  • Après avoir appris ces techniques plus avancées, le plaisir commence vraiment et nous apprenons à appliquer des matériaux réalistes et à faire bouger nos assemblies.

  • La dernière section montrera comment produire votre design, que ce soit sous forme d'une image rendue photo-réaliste, d'une animation rendue du design mobile ou d'une imprimante 3D.

Nous pensons que ce cours est le meilleur cours sur Fusion 360 qui enseigne des techniques réelles utilisées sur le lieu de travail. Nous avons appris à des milliers de personnes à utiliser divers logiciels de CAO au fil des ans et nous avons hâte de vous accueillir dans notre communauté de designers et de fabricants.

Pourquoi apprendre Fusion 360 de nous ?

Avec plus de 20 ans d'expérience dans divers rôles de gestion de la CAO et de la design, Mike Freeman maîtrise la CAO à l'intérieur. Il est également un professionnel certifié Autodesk.

De nombreux instructeurs enseignent des méthodes obsolètes qui n'ont pas leur place dans l'utilisation moderne du monde réel. Les compétences que vous apprendrez ici vous permettront non seulement de créer des dessins professionnels, mais vous permettront d'entrer sur le lieu de travail avec une compréhension pertinente de la CAO qui montrera à tout futur client ou employeur que vous avez bien appris.

Nous promettons de vous aider à apprendre Fusion 360, peu importe ce qu'il faut. Si jamais vous êtes bloqué, il suffit de poster un message sur le tableau de bord du cours et nous serons là pour vous soutenir.

Inscrivez-vous maintenant et nous vous verrons à l'intérieur du cours !

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Teacher Profile Image

Michael Freeman

Enseignant·e

I have over 23 years experience as a Draughtsman & CAD Designer in a wide variety of disciplines. I started on a drawing board learning traditional drafting skills and witnessed the introduction of CAD softwarinto the industry. Originally starting on the very basic AutoCAD release 10 I have used every version of AutoCAD since as well as adding various other CAD software. This has given me a unique insight into how best to utilise these great tools in the real world environment. 

Over the course of my career I've trained countless people in the use of these tools and as most of this training was geared towards getting staff members up & running with this software as quickly as possible, I developed a method that gets my students actually creating drawings ... Voir le profil complet

Level: Beginner

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Transcription

1. Introduction à 01 Intro E: OK, bienvenue dans ce cours gratuit de 60 ans sur Autodesk Fusion. Et maintenant, ce cours s' adresse aux débutants. Nous allons donc commencer par les bases. plupart des gens Si vous avez déjà installé le logiciel, j'apprécie que la soient un peu amusés, mais vous avez peut-être de l'expérience avec mais vous avez peut-être de l'expérience d'autres logiciels de modélisation 3D gratuits. Vous auriez peut-être pu vous y retrouver et apprendre quelques notions de base pour que tout le monde soit au même niveau Je vais commencer depuis le tout début. Si vous avez déjà défini certaines de ces bases, je vous suggère de continuer depuis le début, car il se peut que vous ayez oublié certains composants et que vous pourriez vous débloquer plus tard Donc, juste pour que nous commencions tous sur la même longueur d' onde, commençons tous par le début. Si vous avez besoin d'écouter quelque chose que vous connaissez déjà, je comprends que cela peut être un peu ennuyeux, mais vous pourriez découvrir quelque chose que vous ne saviez pas, surtout si vous êtes autodidacte parce que l'ANOVA, vous pouvez parfois passer à côté En particulier, des choses du genre de gestion de CAO que vous ne voudriez pas, vous aviez besoin. Nous allons donc recommencer depuis le début. Nous y allons, je vais vous expliquer comment obtenir Fusion. Ensuite, modélisez simplement quelques éléments de base que j' utilise tout au long du coût, en ajoutant progressivement plus de commandes et nous allons lancer des conceptions plus complexes. De cette façon. J'aime enseigner. Je n'aime pas simplement contourner chaque commande. Vous y découvrirez des causes et des livres. Passez littéralement en revue chaque commande jusqu'à ce que vous obteniez ce qu'elle fait. Et vous vous dites, eh bien, d'accord, mais pourquoi en ai-je besoin ? Pourquoi dois-je le faire ? s'agisse de livres ou de 500 pages, ce sont fichiers et des pages et le coût est de 24 heures sur 24. D'accord, mais faites-le parce que cela donne à un produit une apparence imposante, mais en réalité, les gens se font simplement acheter et abandonnent. La façon dont j'aime enseigner. Nous procédons à la modélisation dès que possible. Je vais donc vous montrer les bases, comment contourner l' interface et tout le reste. Ensuite, nous allons commencer à modéliser les choses et intégrer progressivement de nouvelles commandes. Vous savez donc pourquoi vous utiliseriez cette commande, pas seulement comment l'utiliser. OK, alors laissez-moi vous parler un peu du logiciel. Pour ceux qui sont totalement novices en la matière. Une nouveauté : Cadwell, une société appelée Autodesk, qui est probablement le leader du marché des logiciels conception assistée par ordinateur Pendant des années et des années. Ils avaient un logiciel très populaire appelé AutoCAD. Je l'ai toujours, c'est toujours très populaire. Je l'utilise presque tous les jours. Il est utilisé dans de nombreux secteurs. Fonctionne en 3D, mais il s'agit désormais principalement d'un package 2D. Il y en a beaucoup qui sont intégrés gratuitement et les gens diront : non, non, vous pouvez faire de la 3D. Nous avons aussi une voiture. Oui, tu peux les mettre. Habituellement, chaque secteur dispose son propre progiciel de modélisation 3D spécifique qui va encore plus loin. La plupart des gens ont donc tendance à utiliser AutoCAD uniquement pour la 2D, puis à passer à autre chose pour faire de la 3D En génie mécanique, cela s' appelait Autodesk Inventor, qui est un très bon conception 3D très complexe progiciel de conception 3D très complexe pour le génie mécanique Maintenant, c'est très, en plus d'être très complexe. C'est assez cher. Il a donc été utilisé dans l'industrie, mais comme vous l'avez vu au cours des deux dernières décennies, ce que l'on appelle les fabricants s'est développé. Et ce sont des gens, essentiellement des gens qui aimaient construire des objets à la maison ou comme passe-temps, ou dans un petit atelier, peut-être même une petite entreprise. Et ces personnes, j'ai adopté 3D Cat, une solution qu'Autodesk a identifiée pour ce marché Ils veulent pouvoir utiliser des outils de conception 3D. Mais vous ne voulez pas payer des frais exorbitants pour un logiciel professionnel doté de nombreuses fonctionnalités mais dont vous n'avez pas besoin. Autodesk a donc identifié une lacune sur le marché. Ils ont sorti Fusion 360, qui s'adresse davantage aux petites entreprises amateurs qu'aux grandes organisations Dire que c'est un excellent logiciel. Il possède d'excellentes fonctionnalités. Et c'est pour cela qu' ils se souviennent des prix exorbitants des logiciels de Et certains d'entre nous font encore choses comme AutoCAD, un inventeur, la fusion Son prix est excellent. Et ce qui est encore mieux c'est qu'il existe une version entièrement gratuite. Parce qu'Autodesk sait que les amateurs et les entreprises en démarrage peuvent se permettre de payer des frais élevés pour En fait, vous pouvez l' avoir gratuitement en tant qu'amateur ou petite entreprise Vous pouvez donc aller sur le site et nous examinerons cela et vous pourrez obtenir une version gratuite. Maintenant, une chose que je vais dire à propos du fait que j'utilise la version payante parce que je l'utilise pour mon entreprise. Et ce cours sera enregistré sur la version payante. Il n'y a pas vraiment de différence dans son apparence. Et ce que je fais. Il existe certaines différences en termes de gestion des fichiers. Combien de fichiers tu peux avoir par exemple. Et ces différences évoluent au fil du temps. Comme Fusion est plutôt une sorte d' outil en ligne, si vous voulez, plutôt que simplement quelque chose que vous pouvez obtenir, vous l'obtiendrez traditionnellement sur un CD. Maintenant, vous le trouverez probablement sur une clé ou un téléchargement volumineux avec des mises à jour de Fusion beaucoup plus irrégulières Les différences entre la version gratuite et la version payante changent si souvent qu' il m'est difficile de les passer en revue, mais vous serez en mesure de les suivre en fonction des coûts. La structure principale de Fusion ne change pas. C'est un peu comme le principal d'un fichier. Ainsi, par exemple, lorsque nous examinerons des projets, nous travaillerons sur un projet à fois pendant les exemples. Pour le moment, à ce jour, je pense que vous ne pouvez enregistrer que dix projets avec la version gratuite, mais cela ne devrait pas poser de problème. Ce ne sera pas un problème pour ce cours. Vous pouvez toujours les archiver et d'autres choses de ce genre. Quoi qu'il en soit, vous serez en mesure de suivre. Mais notez simplement que s'il y a de légères différences subtiles dans l'apparence de Will, c'est parce que j'utilise ma version payante. Si vous les utilisez, une version gratuite. Si vous optez pour la version payante, Autodesk propose des offres intéressantes Vous voudrez peut-être consulter leur page, mais jetons un coup d'œil à ce logiciel. C'est donc en quelque sorte de là Fusion s'est développée et d' où elle vient Et vous pouvez voir qu'il est utilisé. C'est une sorte de réplique d'un moteur-fusée. Quelque chose à propos d'une imprimante 3D pour certains modèles de fusées. Je vais faire des trucs un peu comme les meilleurs modèles. Cela se fait dans Fusion. On dirait un débutant. J'ai imaginé. On dirait que c'est peut-être un peu compliqué, processus très, très simple à faire est un peu compliqué. Vous le ferez facilement, même à moitié prix. Nous allons donc opter pour toutes sortes de choses. Et dans le chapitre suivant, je vais juste vous donner un aperçu de l'endroit où vous pouvez obtenir Fusion et de la façon de l' installer sur votre système. 2. 02 Où obtenir Fusion E: OK, donc je ne suis que le site Web d'Autodesk pour le moment. Autodesk.com. Il s'agit d'un site américain. Maintenant, vous avez peut-être un site, je crois qu'en tant que site européen, émerveillez les côtés asiatiques Mais ce que je fais généralement, c'est de commencer par le site américain on.com. Et je crois que s' il veut que vous alliez dans un établissement local, il vous y emmènera. Et si vous y allez, si vous regardez les produits ici, maintenant nous transformer en suites qui sont des combinaisons de produits. Ce serait donc quelque chose qui inclurait la fusion, mais cela en inclut aussi beaucoup, qui vont coûter cher. Si vous allez voir tous les produits. Et encore une fois, ce site Web va probablement changer demain. Encore une fois, ce site Web pourrait changer demain pour autant que je sache. Cela peut donc sembler un peu différent lorsque vous faites ce coût, mais la mise en page doit être la même. Donc, en gros, vous recherchez ce type de Fusion 360. Et vous pouvez voir qu'il existe une offre spéciale en ce moment. En fait, très bonne offre car c'est généralement 495€. Si vous en achetez un complet. Pour le moment, il n'y en a que 447, ce qui est très, très bien. Lorsque vous regardez ce que sont certaines d'entre elles, les suites AutoCAD Revit, Vous pouvez donc voir que c'est un très bon prix. Je veux dire, Inventor, c'est beaucoup plus, donc très bon prix, mais vous n'avez pas besoin de l'acheter. Comme je l'ai dit, il suffit de cliquer sur Fusion 360. Vous pouvez voir que nous proposons tous les cours Autodesk. Ce que vous pouvez faire, c'est télécharger une version d'essai gratuite et vous bénéficierez de 30 jours gratuits C'est peut-être juste pour s'assurer que nous sommes tous sur la même feuille. Vous téléchargez un essai gratuit et vous utilisez cet essai gratuit de 30 jours pour le suivre. Il a des coûts, nous serons exactement les mêmes et notre logiciel aura exactement la même apparence. La version gratuite pour les amateurs. Maintenant, ça ne va pas être complètement évident, comme les éditeurs de logiciels ont tendance à le faire. Mais si vous bénéficiez d'un essai de 30 jours, vous pouvez envisager d'obtenir ma version amateur Et vous pouvez simplement saisir ce code après la fin de votre période d'essai et il vous permettra de continuer. Je vais essayer de te le trouver. OK, vous voyez donc cette adresse Web ici, Products Fusion 360 personal. À compter d'aujourd'hui. C'est ainsi que vous obtiendrez la version gratuite. Donc ça va arriver maintenant, vous voyez, ça m' amène sur mon site local au Royaume-Uni. Il m'indique le prix pour le Royaume-Uni. Et ici, nous avons cette fusion gratuite pour un usage personnel. C'est gratuit. Commencez, d'accord ? Et il vous indique certaines choses que vous ne comprenez pas. C'est en grande partie ce genre de choses. Donc, si vous faites de la CNC et des travaux CNC sérieux, vous n'avez pas autant d'axes à fraiser, ce genre de choses. Je dirais que si vous pouvez vous permettre ce type de machines, vous pouvez probablement vous permettre de payer les 300 livres par an. Mais voilà, vous pouvez voir les différences que vous obtenez. D'accord. Vous n'allez pas vraiment le remarquer à cause de ça. Vous ne le remarquerez pas pour ce cours. Mais je recommande tout de même de faire un essai gratuit. Profitez de l'essai gratuit pendant 30 jours. Et puis quand il s'agit de devoir mettre une coordonnée, à la fin de la troisième, on lui demande juste sa version gratuite et vous obtiendrez un code pour cela. Encore une fois, cela peut sembler différent lorsque vous suivez ce cours. Ils iront probablement le changer demain. Mais c'est généralement le même bruit. D'accord. Cliquez donc sur l'essai gratuit, téléchargez le logiciel, installez le logiciel comme vous le feriez pour n'importe quel autre logiciel et menu. Ouvrez-le et vous aurez une nouvelle copie de Fusion. Encore une fois, si vous l'avez déjà fait, vous êtes déjà en train de jouer. Allez-y, allez-y. Bien, commençons maintenant à voir comment nous utilisons le logiciel. 3. 03 Interface01 E: OK, vous avez donc Fusion, vous l'avez installé et vous l'avez ouvert. Vous devriez avoir un écran, quelque chose comme ça. D'accord. Je vais juste, encore une fois, comme je l'ai dit, je ne veux pas passer revue toutes les commandes et partager ce qu' elles font, mais je dois vous montrer les bases contourner ce genre de choses. se peut donc que vous ayez ou non ce type de panneau sur le côté gauche qui aura un aspect différent du mien Mais tu l'as peut-être, peut-être pas. Si tu ne l'as pas. Si votre écran ressemble à ceci, il vous suffit de cliquer sur ces carrés ici. Et cela montre que cela s' appelle le panneau de données. Et en gros, cela montre vos projets, vos créations. C'est comme un espace de stockage de fichiers pour vous-même. Il se peut donc que vous ayez quelque chose qui indique la maîtrise de la fusion sur mon Fusion, quelque chose comme ça. Mais ce sont tous des projets sur lesquels j'ai travaillé, donc vous ne les aurez pas Finalement, vos propres projets y seront présentés. Et puis il y a des choses comme des bibliothèques, des exemples. Utilisez-le généralement pour récupérer vos projets, mais si cela vous permet de les récupérer, nous les clôturons simplement. Mme, votre espace de travail Fusion principal. Maintenant, ce que je dois dire, c'est que j'utilise une souris à trois boutons, ce qui est essentiel pour ce type de découpe en éventail. Tu veux le bouton gauche, le bouton droit et une molette. Et quand je parlerai et que je suivrai le cours, je vais dire des choses comme cliquer avec le bouton droit de la souris ou cliquer avec le bouton gauche Nous ne ferons pas défiler la molette vers le bas, faites défiler vers le bas. D'accord. Vous devez donc vous assurer de cette configuration. Vous pouvez le faire dans les préférences. Donc, si vous cliquez sur et vous pouvez le faire. Maintenant, nous avons Autodesk. Comme vous l'avez probablement déjà découvert, si vous possédez le logiciel, vous deviez créer un compte car il fonctionne partiellement en ligne Vous créez un compte avec Autodesk et vous aurez accès à la photo que vous avez utilisée si vous l'avez utilisée lorsqu'elle apparaîtra, mais il s'agit de votre compte Et là-haut, si vous cliquez dessus, vous pouvez voir que vous avez votre compte Autodesk et que vous avez des préférences Cela vous donnera toutes sortes de préférences logicielles principales. Il y a quelques préférences pour les dessins et c' est votre principale. Cela fera donc des choses comme les unités par défaut par défaut. D'accord ? Vous voulez donc que votre design soit mineur en millimètres. Ce parcours va se faire en millimètres. Si vous voulez utiliser des pouces, vous pouvez fonctionner exactement de la même manière lorsque je tape quelque chose en millimètres. Donc, des fichiers à taper en 25 mm, vous saisiriez un truc du genre «   ain't shot ». Il peut être facile de simplement suivre en millimètres , puis de l'utiliser en pouces si vous le souhaitez. Fonctionne exactement de la même manière. Cela dépend simplement de la façon dont vous l'avez configuré. Vous pouvez travailler en centimètres, vous pouvez travailler en mètres, vous pouvez, vous pouvez travailler dans la foi si vous le souhaitez. Mais pour le cours, nous allons le faire en millimètres. Et c'est dans le cadre de la conception des unités par défaut. Il y a aussi une option de préférence pour l'utilisateur de la souris. Certaines personnes comme moi aiment zoomer lorsque vous faites défiler la page vers l'avant avec we'll , puis lorsque vous faites défiler la page vers l'arrière, vous effectuez un zoom arrière. Mais pour moi, c'est tout à fait logique. Mais certaines personnes aiment ça. Nous avons un moyen. C'est donc en quelque sorte une question de mérite et de généralité. Vous pouvez effectuer ce zoom dans le sens inverse. D'accord ? J'aime donc inverser la tendance. Appliquer. À présent. Je peux, maintenant je peux zoomer et dézoomer à l'aide d'une molette, mais nous verrons cela lorsque nous commencerons à modéliser. C'est donc tout ce que je vais changer pour le moment. Pour ce qui est des réglages, nous voulons rester concentrés. Je veux que tout le monde soit sur la même longueur d'onde, donc je ne veux pas personnaliser ou quoi que ce soit d'autre. Nous allons examiner cette interface. Donc, en haut de la page, nous avons ces outils. Ici. Nous devons créer des outils, modifier des outils, assembler, construire, inspecter, insérer. Ce sont donc les principaux éléments de base de votre modèle 3D. Et vous pouvez voir que vous avez des boîtes, des cylindres, des sphères, des tolérances, et vous avez un croquis La plupart des tâches que vous effectuez dans Fusion consistent à esquisser et à extruder dans ce type de processus. Vous pouvez le modifier. Vous avez donc vos outils de modification ici, vais les examiner tous. Il s'agit de votre espace de dessin. D'accord ? C'est moi qui suis ici. n'y a pas de division entre eux, mais il s'agira d'une liste de fichiers qui s' agrandira au fur et à mesure que vous créerez plus de géométrie. Et c'est là que vous pouvez le considérer comme un système de fichiers pour votre projet. Je ne veux pas entrer trop dans les détails. Qu'est-ce que c'est ? Parce que c'est lorsque nous en aurons assez dedans, cela n'aura aucun sens alors que nous poursuivons ce cours. Cela va commencer à l'utiliser et cela deviendra, vous vous rendrez simplement compte de ce que c' est parce qu'il y aura des objets ici. Maintenant, sur la gauche, vous pouvez voir que nous avons un dessin carré. L'ensemble de cette barre d'outils est destiné à la barre d'outils Design. Nous avons d'autres options. Nous avons une conception générative. OK, c'est assez complexe, bien trop complexe. Dans ce cours, nous allons faire un autre cours sur ce sujet. Nous avons le rendu, des images photoréalistes et ce genre de choses Animation, évidemment pour produire des animations de vos designs, des simulations de vos designs. Nous avons le fabricant. Nous avons un fabricant. C'est ici que vous pouvez accéder directement à vos coûteuses machines CNC si vous en avez. Si vous travaillez dans un atelier de fabrication et que vous apprenez cela dans ce cours, cela vous paraîtra logique. Je ne veux pas entrer dans les détails à ce sujet car de nombreuses personnes l'utilisent pour l'impression 3D ou simplement pour la modélisation générale à des fins financement en dehors du cadre de ce cours. Mais c'est un onglet du fabricant. Vous devez dessiner à partir du design ou de l'animation. OK, alors maintenant, celui que nous allons utiliser principalement est celui qui commence pour le bouton de conception. Cela vous donnera notre barre d'outils de conception principale. C'est là que nous créons essentiellement nos modèles. Voilà donc la barre d'outils. Et nous sommes au courant de cela, cela aura, encore une fois, plus de sens au fur et à mesure que nous progresserons 4. 04 Interface02 E: Donc, si vous n'êtes pas familier, si vous avez déjà utilisé certaines limites, vous connaissez probablement tout sur les coordonnées et le système de coordonnées. Si ce n'est pas le cas, je vais juste vous donner une brève explication. Maintenant. Nous avons l'impression que nous allions créer un modèle, disons, que nous allions créer un rectangle. Vous auriez évidemment un coin inférieur gauche et un coin supérieur droit d'un rectangle Je vais juste y aller. Ne t'inquiète pas me suivre pour le moment. OK. Je voulais juste afficher quelque chose à l'écran pour vous montrer que vous auriez un coin inférieur gauche et un coin supérieur droit. Je ne vais pas être un rectangle. Maintenant. Votre rectangle est constitué de points de chute. Ces points sont identifiés à l'aide d'une coordonnée. La coordonnée x se trouve dans cette direction, et la coordonnée y est dans cette direction Alors sois indulgent avec moi. Si vous ne le comprenez pas tout à fait, tout aura du sens. Vous avez ce que l'on appelle le point d'origine, qui est 00. Et quand on parle de coordonnées, les nombres n'étaient que des unités parlantes. Que vous disiez qu'une unité est un millimètre et la chair d'un pied n'a pas d'importance pour un chat, ce n'est qu'une unité Donc, si nous commençons par ce coin, à l'origine, ce serait 00. Ce point. Si c'est le cas, disons simplement que ce rectangle mesurait 50 unités par 50 unités. Encore une fois, peu importe que vous disiez qu'il s'agit de millimètres ou de pouces, nous ne parlons que d'unités. Maintenant, si c'était 50 unités, par 50 unités, ce rectangle, alors ce point sera 00. point serait 50 virgule zéro parce qu'il serait égal à 50 unités dans le x et zéro dans le y. Nous faisons toujours x en premier, puis y. Ce point serait zéro virgule 50 parce que c'est zéro dans la direction x, 15 et y. Et ce point serait 50, 50, 50 x 50 dans cette direction, et 50 Chaque point possède donc sa propre coordonnée, qui est basée sur la direction en x dans ce sens et en y dans ce sens. Si jamais vous ne savez pas si vous utilisez un x et un y, vous pouvez regarder ce carré, en mode esquisse 2D. Vous pouvez voir que le X rouge passe par là et que la voie verte y va Vous coordonnez donc dans cette direction et toutes les coordonnées x correspondent à la direction SAP et y et x sont toujours. Si vous voulez écrire des coordonnées, vous devez toujours commencer par x, puis par y. Je me souviens qu' il y a des années , lorsque j'étais à l'école de dessin nous utilisons toujours la planche à dessin. Mon professeur a dit que c' était un peu comme marcher le long du Londres. Je vais monter les escaliers, ce qui n'a jamais eu de sens, mais c'est ainsi que tu vois les choses. Ce sont d'abord les coordonnées x , puis les coordonnées y. Encore une fois, je ne sais pas si c'est un peu vague, tout deviendra clair au fur et à mesure que vous l'utiliserez. Crois-moi Maintenant, c'est x et y en 2D. Mais qu'en est-il de la 3D ? Alors, je vais en faire la démonstration. Ne vous inquiétez pas de me suivre car vous ne saurez pas encore ce que je fais. Je vais probablement créer de la géométrie juste pour pouvoir vous la montrer. C'est donc ce que nous avions en 2D. Nous avions X, Y et nous avions un rectangle. Quand nous sommes en journée libre. Si nous le voyons comme un cube, vous pouvez voir que nous avons, nous avons notre x ici. Nous avons notre Y, qui concerne la mesure. Mais maintenant que nous avons cette hauteur du cube, si vous voulez, qui provient du rectangle, je pourrais l'exempter. Vous avez donc x, y, z, et c'est ainsi que vous les noteriez. Non, mais disons que c'était bon. D'accord, disons que c'est 25 unités. Nos coordonnées seraient donc les suivantes si vous deviez noter la taille de ce cube, vous pourriez dire que c'est 50 x 50 x 25. Je ne suis pas sûr x pourquoi ? 50 par 50 par 25. Et c'est essentiellement ainsi que fonctionne ce cube de vue. Ça va le supprimer. Si je clique sur le devant de ce cube de vue qui regarde directement vers le bas, nous avons x vers le haut et y dans l'autre sens. Si je voulais le voir en mode 3D, je peux le voir ici. Cela vous permet de contrôler côté de l'objet que vous regardez. Le front se trouverait avec x et y dans ces orientations. Mais si je voulais regarder le côté d'un objet, X pourrait venir vers moi de cette façon. Cela deviendra plus intuitif. Vous allez simplement commencer à l'utiliser et nous cliquerons simplement dans votre cerveau au fur et à mesure que vous les créez. Mais c'est essentiellement ainsi que fonctionne sa file d'affichage. Vous pouvez cliquer sur ce cube et il vous permettra de voir n'importe quel côté ou n'importe quel coin. Si vous voulez une vue 3D, vous voulez regarder vers le haut et vous pouvez simplement la faire pivoter et la déplacer comme ça. Il y a quelques options ici. Nous en utiliserons certains au fur et à mesure. Mais c'est essentiellement un cube de visualisation intelligent. D'accord ? C'est donc tout ce que je voulais faire pour expliquer l'interface. Maintenant, il y a plus à savoir. Nous avons cette chronologie ici. Mais nous vous les montrerons au fur et à mesure que nous les utilisons, sinon cela n'aura aucun sens. Dans le chapitre suivant, nous allons donc créer des modèles de base et d'autres modèles cubiques, choses comme ça, juste pour que vous puissiez vous habituer à l'interface 5. 05 Modélisation de base 01: OK, maintenant nous allons faire notre, faire de la modélisation pratique. Nous allons essentiellement reproduire ce que j'ai fait dans mon exemple de cube de base dans un bocal. Et nous allons juste voir comment nous y prendrions. Et juste un moyen général pour les nouveaux commits, une Fusion pour obtenir de la modélisation. La seule chose à comprendre à propos de Fusion concerne donc les modèles 3D basés en grande partie sur des esquisses 2D OK, alors laissez-moi vous montrer comment cela fonctionne. Si je veux créer une boîte, je peux cliquer. Je peux créer et faire défiler vers le bas avec le menu Créer et je peux cliquer sur une case à cet endroit. Maintenant, ce que Fusion va faire, c'est me montrer ces trois avions. Et de la façon dont vous pouvez les imaginer, si vous imaginez les assembler sur une feuille de papier plate et créer ensuite votre forme. C'est possible, c'est comme votre feuille de papier plate. C'est ce qu'on appelle des plans de travail. Ainsi, dans le chapitre précédent, j'ai utilisé les coordonnées V. Vous avez un X ici en rouge, nous avons l'ingrédient pourquoi et nous avons du Zed ici. Donc, si je voulais dessiner la forme dans le plan x-y sur cette face, je sélectionnerais ce lieu de travail. Si je voulais le dessiner sous forme de vue de haut en bas, je sélectionnerais ce Et si je voulais le dessiner de côté, je pourrais sélectionner ce plan. Encore une fois, soyez indulgent avec moi. Pour celui-ci, je vais le dessiner dans l'orientation x-y, et c'est ainsi que je vais créer une esquisse Maintenant, une fois que j'ai cliqué dessus, vous pouvez voir ce symbole ici au point d'origine C'est donc 00. Donc, si je devais cliquer dessus avec le bouton gauche de la souris, vous verrez maintenant que cela me permet de dessiner ce rectangle et de me donner ces dimensions Encore une fois, des millimètres mineurs, considérez-les simplement comme des unités. Si je voulais que ce soit 50, 50, 50 par 50. Tu pourrais essayer de le faire à l'œil nu. Mais lorsqu'il est surligné en bleu, l'une des cases est surlignée en bleu. Cela signifie que vous pouvez le saisir, donc je peux simplement y taper 50. Maintenant, ne faites pas le présentateur, je voudrais passer à la loge civile. Cela me donne son high. Appuyez donc sur la touche Tab, qui ne représente que deux flèches opposées sur le côté gauche de votre clavier Mais top-k vous emmènera dans l'autre case. Je peux y taper 50. Je peux maintenant appuyer sur Entrée. Vous allez voir maintenant qu'il me donne une autre boîte pour la hauteur. Disons que je voulais en avoir 25. Je peux taper 25 et appuyer sur Entrée. Et maintenant nous avons notre Q, qui est de 50 x 50 x 25. D'accord ? Hum, c'est ainsi que vous créez ces formes de modélisation de base. Supposons que nous voulions passer au cylindre maintenant. Eh bien, ce cylindre, encore une fois, nous obtenons ces feuilles. Cette fois J'y vais, vous dites que je ne peux pas sélectionner ces formes parce que c'est sélectionner ce bloc. Alors laissez-moi vous expliquer ce qui se passe. Si vous modélisez un objet, disons ceci : disons que ce cube possède une sorte de cylindre qui dépasse de cette face En plus de sélectionner des feuilles pour dessiner sur une automobile. Vous pouvez également sélectionner les faces d'objets existants. Dans ce cas, le cylindre va sortir de sa phase grasse. Et vous pouvez voir les reflets lorsque je passe sur le visage . Si je clique dessus, cela me permet de placer un point central quelque part. Donc, en général, vous ne pouviez pas vous déplacer sur le visage de quelqu'un, vous le vouliez Mais la façon dont nous allons le modéliser est que je vais le faire à l'œil nu. Vous verrez une canette créer ces clichés. Que se passe-t-il maintenant ici ? Si je place mon curseur près d'un coin, il s' accroche en quelque sorte ce coin et nous obtenons ce carré bleu Donc, si je devais cliquer ici, cela irait exactement dans ce coin. Si nous allons à l'intérieur, si nous allons au milieu, nous obtenons cette ligne pointillée bleue qui apparaît et vous verrez qu' il y a un triangle qui s'enclenche Cela signifie que cela va le placer sur cette ligne, qui est celle d'un point médian Le triangle signifie donc le point médian. Il va automatiquement le placer sur la ligne centrale, au milieu de cette ligne, si vous le souhaitez Ce sera donc en plein centre, ce qui est bien. Et nous pouvons le faire de l'autre côté. Nous pouvons sentir l'air. Donc, si nous voulons vraiment nous trouver au milieu de cet avion, il nous suffit de nous rendre sur cette ligne médiane. D'accord ? Nous pouvons donc l'obtenir, nous pouvons le placer quelque part entre les deux si vous en avez besoin, mais je vais juste le faire fonctionner. Je vais avoir une centrale ici et la placer à peu près là. Quand je clique une fois, cliquez une fois avec le bouton gauche de la souris. Maintenant, il va me demander quel diamètre du cylindre aujourd'hui Je vais le faire. Je vais entrer 12, je vais taper 12. Je vais et je vais appuyer sur Entrée. Ensuite, il me demande si une dimension finale que nous pouvons saisir dedans, nous pourrions obtenir ces flèches. Tu peux vraiment les retirer. Vous pouvez cliquer avec le bouton gauche de la souris et les maintenir enfoncés et vous pouvez les tirer comme ceci D'accord ? Je vais donc nous en économiser 25. Je vais le saisir et appuyer sur Entrée. Maintenant, une chose à garder à l'esprit, c'est en quelque sorte un objet Cet objet est le cube d'un cylindre. Il ne s'agit pas de deux objets lorsque nous modélisons et que nous créons un objet, ce n'est qu'un seul objet. Donc, si nous voulions un cylindre séparé, nous devrions le faire en tant qu'objet différent et nous y reviendrons dans un instant. Ce sont des composants pour le moment. Il s'agit de la modélisation de base. Nous créons donc ici une partie chaleureuse. Si nous voulions créer, disons une sphère pour une raison quelconque sur ce coin ou sur cette face. Disons que nous le voulions là-bas. Encore une fois, une chose similaire pour qu'elle puisse atteindre le point médian et que nous puissions sélectionner cette sphère ici Maintenant, vous allez voir qu'il apparaît en rouge. Donc, le rouge signifie qu'il va s'opposer. Que fera Fusion lorsque vous l'utiliserez ? Il faudra une estimation éclairée ce qu'il pense que vous voulez faire. Beaucoup de temps, il fait les choses correctement car il est très intelligent. Mais disons que nous voulons aujourd'hui une vraie sphère, sorte de demi-sphère sortant d'ici. Si nous étions juste, eh bien, donnons-lui une taille, disons 20. Entrez. Si nous devions simplement accepter que ce soit fait comme une réduction. Il faut donc découper cette sphère circulaire, que vous voulez ou non Mais c'est ce que nous ne voulions pas. Nous voulons changer cela. À présent. Vous n'avez pas besoin de le dessiner à nouveau. Tu peux le modifier. C'est là qu'intervient votre chronologie. Ici, vous verrez que c'est un peu comme si un lecteur multimédia contrôlait votre chronologie de Mme. Cela remonte donc à l' historique de votre modèle. Maintenant, si vous ne l'avez pas, cela signifie que vous ne capturez pas cet historique. Parfois, pour une raison ou une autre, vous ne voudrez peut-être pas capturer cet historique, que ce soit à cause des ressources, la taille d'un fichier informatique, etc. Mais nous capturons l'historique de ce modèle afin de pouvoir voir ce qui se passe. Si vous ne l'avez pas, vous devez vous rendre sur c'est votre objet ici. Cliquez avec le bouton droit pour accéder à ces options. Et puis, en bas, il est écrit « Capturez l'historique du design ». Je ne le ferai pas. L'esprit est allumé. Il semblait donc que ce n'était pas le cas. D'accord. Si le vôtre n'est pas activé, il indiquera Capturez l'historique du design Vous pouvez donc le sélectionner et vous assurer que vous disposez de cette chronologie. Donc, avec cela, ce que nous pouvons faire, nous pouvons faire glisser ce curseur Ce curseur indique, pensez-y comme maintenant, où nous en sommes dans le temps. Nous pouvons y revenir. Et vous verrez que cette sphère a disparu parce que nous l'avons fait dans notre chronologie, nous le sommes, nous avons devancé, eh bien, nous sommes allés à l'époque qui a précédé la création d'une sphère. Nous pouvons aller où avant de créer un cylindre, et revenir au point de départ. Ce que nous pouvons également faire dans cette chronologie, c'est modifier ce que nous avons fait. Donc, si je sélectionne la sphère ici et que je clique avec le bouton droit de la souris, je peux accéder à Modifier la fonctionnalité. Nous retrouvons maintenant les options correspondant à la taille des objets. Ce sont les options que nous utilisons pour créer l'objet. Et vous verrez qu'il est en rouge parce qu'il le coupe. Là-haut. Vous verrez dans la boîte de dialogue que nous n'avons pas besoin d'utiliser ces flèches et ces éléments de texte. Nous pouvons simplement tout mettre ici. Chaque fois que vous créez un objet, une boîte de dialogue s'affiche. Nous avons donc quelques options ici. Nous avons 20 mm, ce qui correspond à un diamètre ou à des unités. Et notre opération est découpée là où nous voulions lui ajouter un côté sphérique. Donc, au lieu de faire cuire une infusion, nous l'appelons join. Et si nous avons dormi, l'objet est maintenant créé. Si tout va bien, vous verrez que cet objet a été créé. Si vous souhaitez effectuer un panoramique, si vous souhaitez zoomer dans Fusion, maintenez la molette centrale votre souris enfoncée, tout simplement enfoncée. Si vous faites glisser le pointeur, vous verrez, vous allez vous déplacer. Vous pouvez donc vous déplacer. Vous ne déplacez pas l'objet ici, vous déplacez votre point de vue. Si vous maintenez la touche Shift votre clavier enfoncée tout en maintenant la touche centrale enfoncée, vous pouvez faire pivoter votre vue et avoir un meilleur aperçu de vos objets. Encore une fois, vous pouvez zoomer et dézoomer avec la lumière qui s'allume et maintenez-la enfoncée pour effectuer un panoramique si vous le souhaitez. Si vous accédez soudainement à View et que vous ne savez pas pourquoi vous le faites, vous pouvez cliquer sur le cube d' affichage pour vous remettre à la bonne position où vous le souhaitez. D'accord ? Nous avons donc créé cet objet sphérique maintenant, et nous avons examiné la chronologie. Et nous avons examiné nos boîtes de dialogue, puis créé des objets, et vous y avez trouvé divers objets, ce qui nous a permis de créer un tore OK, c'est Oris, c'est ce que nous appelions un beignet. Encore une fois, c'est activé, je vais le mettre sur Join. Vous pouvez avoir toutes sortes d'options ici concernant le diamètre, peut-être s'il s'agit d'un diamètre, si vous voulez qu'il soit de 50. Et Sour stomac Tools, 50 gars, à bientôt. Un truc bombé. Peut-être comme si nous le faisions, mais à 25 ans, ça pourrait être une sorte de poignée ou de pipe. C'est un peu dur, mais c'est un tore. Et nous avons des bobines Pi. Ce sont, pensez à ces objets prêts à l'emploi dans Fusion. Vous avez donc des cubes, des cylindres, des sphères prêts à l'emploi, etc. Aujourd'hui, la plupart des personnes que je connais qui utilisent Fusion n'utilisent pas vraiment ces outils prêts à l'emploi. Et nous avons tendance à modéliser les objets à partir de croquis, c'est ce que je vais vous montrer dans le prochain chapitre Mais je voulais vous montrer les bases de la façon dont nous élaborons les modèles. Nous utilisons les coordonnées X, Y et Z. Nous donnons, nous choisissons une face ou une feuille de dessin appelée plan-objet Je vais arrêter de l'appeler Sheet maintenant appelez-le comme il est réellement, c' est-à-dire un plan-objet. Si je devais cocher ces carrés jaunes, l'erreur concerne les plans de l'objet. OK, incroyable ton avion d'origine. Voici donc vos plans de type X, Y, Zed que vous commencez avec un projet vierge basé sur le zip qui est de 000 points, qui est votre origine. Ils jouent donc. Utilisez-les pour indiquer où vous voulez dessiner et lorsque vous utilisez l'une de ces formes comme base ou lorsque vous utilisez de manière plus réaliste une esquisse et que vous la placez sur le Mais nous allons regarder. Je voulais juste vous présenter quelques techniques de base de modélisation. Et c'est une chronologie. Et j'espère que ce sera un peu une récolte. Jouez avec cette touche Shift et le bouton central pour vous déplacer, zoomer et zoomer, car vous en avez fait beaucoup et vous allez devenir un fait beaucoup et vous allez devenir un soleil naturel Mais vous devez simplement vous y habituer et regarder ce cube de vue lorsque vous le faites et vous le verrez bouger. Cela vous donne donc votre point de vue. Et c'est en quelque sorte l'interface et la modélisation de base. Cela va donc être très familier dans très peu de temps. Mais ce n'est qu'un aperçu. Voyons donc comment faire de la modélisation réelle, comme vous le feriez. Croquis 6. 06 Modélisation de base 02: OK, nous pouvons donc le supprimer maintenant, en cliquant bouton gauche de la souris, en faisant glisser une fenêtre dessus et en supprimer beaucoup D'accord ? Ainsi, lorsque vous accédez à un nouveau design Fusion, utilisez ces onglets un peu comme dans le logiciel. Nous avons donc ouvert un nouveau projet, et notre ancien projet est toujours en plein air Nous pouvons simplement le fermer avec la croix. Nous n'allons pas économiser, c'était juste un exemple. Nous allons maintenant examiner la modélisation basée sur des croquis, que la plupart des gens utilisent la plupart du Si vous pensez à des objets, vous pourriez vous embrouiller. Ils ne sont généralement pas basés sur des cubes et des cylindres. Et même si c'est le cas, beaucoup de gens préfèrent simplement le faire sur la base d'un croquis. Alors, comment s'y prendre ? Eh bien, sous cette commande de création, vous avez cette option  : créer une esquisse. Et c'est en fait parce qu'il est beaucoup utilisé. Les boutons du haut de la paire d'outils que j'ai beaucoup utilisés, le menu Image. Donc, la première étape consiste à créer une esquisse. Nous allons cliquer dessus. Encore une fois. Il vous demandera sur quel plan vous souhaitez créer une esquisse. Nous allons donc passer dans le plan X, Y. Vous verrez que nous arrivons à ce point ici. Maintenant que nous avons des croquis, nous voulons vraiment les regarder du haut vers le bas. Donc, notre plan x-y où nous avons fait le croquis était ici. C'est possible, nous avons maintenant cette boîte de dialogue de palette d' esquisses. Ce sur quoi nous voulons cliquer ici, c'est-à-dire regarder. Si nous cliquons dessus, vous verrez qu'il nous a fait atterrir dans l' avion Nous regardons l'avion, nous créons une esquisse , ce qui est logique car lorsque votre esquisse semble correcte. Maintenant, vous remarquerez que toute cette barre d'outils a changé agit de la barre d'outils d'esquisse. Alors que nous étions auparavant dans cette barre d'outils de modélisation solide, elle nous place désormais automatiquement dans cette barre d'outils d'esquisse. Et nous trouvons ces commandes d' esquisse ici. Nous avons donc un rectangle, un rectangle à deux points. Si nous cliquons dessus, nous cliquons dessus avec le bouton gauche de la souris. Nous pouvons maintenant faire glisser l'écran en maintenant le bouton central enfoncé. Nous pouvons dessiner un rectangle si nous voulons le dessiner à 00. Si nous nous approchons de ce point, vous verrez qu'il s'enclenche à 00 Je vais cliquer dessus avec le bouton gauche de la souris. Je vais faire glisser ce coin vers l' extérieur et vous verrez que nous obtenons ces boîtes de dialogue que nous pouvons utiliser avec commande tub pour passer de l'une à l'autre. Encore une fois, je vais en faire 50, je vais appuyer sur Tab, et je vais en faire 50, je vais appuyer sur Retour. Et maintenant, dans notre croquis, nous avons un rectangle. D'accord ? Nous avons beaucoup plus de commandes que nous pouvons utiliser pour les croquis et nous les examinerons toujours tout au long du cours Mais pour l'instant, je veux juste que tu regardes ce rectangle, 50 x 50. Et nous allons maintenant terminer le croquis. Cela nous ramène à notre Modélisation, notre espace de travail de modélisation habituel. Nous sommes toujours en train de regarder le sketch. Nous avons toujours ce point de vue. Disons que nous cliquons. Nous sommes maintenant dans une vue 3D et nous pouvons voir que nous avons une esquisse du rectangle en bas. Nous avons notre symbole pour Sketch. Si je veux y apporter des modifications, comme d'habitude, je peux cliquer avec le bouton droit de la souris et accéder à Modifier l'esquisse. Et je pourrais double-cliquer sur A et peut-être que je pourrais le changer en 75. Allez terminer le croquis. Vous pouvez donc, vous avez le contrôle pour pouvoir y revenir et les modifier. Maintenant, nous avons un, eh bien, celui-ci mesure 50 x 75, et nous voulons le mettre dans un cube comme nous le faisions auparavant. Donc, la façon dont nous le faisons maintenant, la façon dont nous modélisons à partir d'une esquisse consiste à extruder Je vais donc cliquer sur Extruder. Encore une fois. Fusion va deviner ce que je pense vouloir extruder Le seul objet de ce modèle était donc cette esquisse rectangulaire. Si calme, j'ai bien deviné. Vous voyez qu'il est surligné en bleu. Si je clique dessus, il est désélectionné. Fusion l'a sélectionné pour moi car il s' agit de deviner l'objet que je souhaite extruder Si je clique à nouveau dessus avec le bouton gauche de la souris, j'ai sélectionné ce rectangle Maintenant. Je peux le faire glisser pour extruder la forme ou je pourrais simplement taper leurs 25. D'accord. Encore une fois, j'ai nos affaires habituelles ici. J'ai une boîte de dialogue ici pour Extrude. Maintenant, supposons que c'est ce que j'ai voulu faire. OK, maintenant de cette façon, maintenant si nous partons d'un sketch, ça va, ça va le dire comme un signe négatif. Cette méthode permet d'obtenir des unités supplémentaires. De cette façon, il y a moins d'unités. Et nous pourrions passer à -25 Nous examinerons plus en détail l'extrusion plus tard et nous examinerons plus ces différentes commandes plus tard Mais je veux juste que vous compreniez la différence entre créer des objets avec ces primitives ici et ce que font la plupart des gens, c' est-à-dire créer une esquisse Maintenant, il peut sembler qu'ils ont environ 25 ans et cliquez sur OK, vous voyez que nous obtenons la même chose ici. Nous avons une fonctionnalité qui nous permet de cliquer dessus avec le bouton droit de la souris et de la modifier. Alors peut-être que vous vouliez le mettre à 35, nous pouvons le modifier. Mais lorsque vous les regardez comme vous vous sentez bien, cela peut sembler vous les regardez comme vous vous sentez bien, cela peut un peu plus long que de faire la boîte primitive OK, alors pourquoi le feriez-vous Que feriez-vous de cette façon ? Pourquoi faire un croquis alors que vous pouvez simplement utiliser une boîte et vous auriez probablement raison en termes de cube ou de cylindre. Mais je vais juste cliquer avec le bouton gauche de la souris, je vais mettre tout cela en évidence. Je vais le supprimer. D'accord ? Je vais supprimer ce sketch. Vous avez donc probablement raison dans le cas d'un cube ou d'un cylindre, mais en général, vous créerez quelque chose d'un peu plus complexe que cela. Je vais donc vous montrer à nouveau un exemple, je vais cliquer avec le bouton gauche de la souris sur le croquis Je vais me rendre sur notre lieu de travail. Je vais le regarder , face contre terre. Et maintenant, au lieu d'utiliser ce rectangle à deux points, je vais simplement cliquer sur cette ligne ici Je vais commencer à zéro en fonction des zones auxquelles il s'accroche. Maintenant, lorsque vous tracez une ligne, vous accédez à des boîtes de dialogue et vous pouvez utiliser des cuves, passer entre les deux Vous avez donc trouvé le bon angle. Donc, si je tape 90 puis que je touche pour passer à autre chose, vous verrez qu'il est maintenant verrouillé à 90 degrés. Je veux dire, tu as ta distance, donc je pourrais taper 100 ici. La ligne est tracée à 100, d'accord ? Maintenant, je vais porter, je vais cliquer à nouveau sur la ligne et ce que cela vous permettra de faire avec de la lumière pour le claquer. Pour que je puisse atteindre le point médian. Je pourrais en arriver à ce point final. Je vais aller jusqu'au point final. Et cette fois, juste pour vous montrer, je vais juste dessiner quelque chose de complètement aléatoire. Et je vais m'en tenir à ce point final. Et vous verrez que quand j' arriverai à ce point final, j'ai une teinte bleue Si je clique avec le bouton droit de la souris, je peux aller OK. Cette teinte bleue signifie essentiellement qu'il s'agit d'une forme fermée. Vous verrez qu'il n'y a pas de lignes ouvertes. Pensez-y. Si je devais le remplir, il ne pourrait s'échapper nulle part. Les lignes sont toutes fermées à la fin. D'accord. Donc, si je termine le croquis maintenant, je vais revenir à une vue un peu 3D. Je peux cliquer sur Extruder. Encore une fois, c'est un peu une question de forme. Je peux en extruder 100. Maintenant je ne sais pas pourquoi tu voudrais ça, mais tu ne vois nulle part. De toute évidence, dans ces primitives il y a une forme qui ressemble à ceci L'utilisation du sketch vous permettra donc de faire tout ce que vous voulez, essentiellement en termes de formes, alors que les primitives ne sont que des cubes et des cylindres Nous allons donc généralement baser tous nos objets sur un croquis plus léger. Et vous pouvez le modifier. Donc, si je voulais modifier les extrusions, souvenez-vous qu'elles sont composées de deux éléments Une esquisse en forme de profil, et une extrusion, c'est ainsi qu'elle est extrudée Je peux donc cliquer avec le bouton droit de la souris, je peux accéder à la fonction d'édition, qui est l'extrusion. Et cela me permettra de modifier des choses comme sa taille. Je peux également revenir en arrière et cliquer avec le bouton droit de la souris. Je peux dire Edit Sketch. Et peut-être que je le voulais. Si je clique simplement sur cette ligne avec le bouton gauche de la souris, vous dites que cela me permet de la suivre Alors peut-être que je pourrais simplement le faire glisser là-bas et le réduire. Maintenant, s'il s'agit d'une esquisse terminée, elle sera automatiquement mise en forme. Donc, dans la chronologie, vous avez ces deux éléments. La plupart des objets que vous créez de cette manière auront deux caractéristiques différentes. Vous aurez votre extrusion et vous aurez votre croquis. Il s'agit donc de la modélisation de base avec extrusion d'esquisses. Nous allons maintenant aborder de manière plus détaillée les croquis, et nous allons examiner plus en détail les extrusions Mais il ne s'agit que d'un aperçu du processus de modélisation. Donc, si vous voulez jouer sur la création de croquis et d' extrusions, ne vous inquiétez pas si vous rencontrez des erreurs échecs ou d'autres choses, car cela deviendra clair au fur et à mesure que nous les examinerons plus en détail Mais c'est de la modélisation de base. À l'aide de croquis, nous pouvons utiliser Bayes si vous le souhaitez, et certainement pour les tuyaux, vous pouvez les utiliser, mais en général, pour les objets de base, nous utilisons des croquis 7. 07 Modélisation de base 03: OK, donc je vais fermer ça et ne pas l'enregistrer. Et il lancera automatiquement un nouveau projet pour ses cheveux. Nous allons donc examiner plus cette extrusion maintenant, car c'est une commande que vous allez utiliser tout le temps. Et je vais vous montrer, créons d'abord un croquis. Et nous allons utiliser cet avion là-bas. Et nous allons l'examiner. Maintenant. Je vais y aller, nous avons déjà utilisé ce rectangle. Encore une fois, nous examinerons l'esquisse plus en détail dans le prochain chapitre. Parce que c'est un domaine très important et qui peut être assez complexe, mais nous allons cliquer sur le cercle de mes commutateurs. Qu'est-ce qu'il va vouloir ? Il va juste au centre d'un cercle. Dans ce cas, nous utiliserons 00. Et puis il va vouloir diameter. Je vais opter pour un diamètre de 200. Je vais appuyer sur Entrée, zoomer légèrement en arrière avec ma molette. Vous pouvez cliquer sur ce coin. Je vais maintenir les touches Shift et molette centrale enfoncées et m'en donner une pour le spectateur, d'accord, quelque chose comme ça. Je vais dire Finish Sketch. Nous avons donc notre croquis ici. Maintenant je vais passer à l'extrusion. Je vais faire traîner ça. Je vais le faire, disons jusqu'à 50. OK, nous avons donc une bouteille d'air. Mais ce que je veux, c'est que ce soit un peu comme un type d'arbre avec différents diamètres Donc ce que nous pouvons faire, c'est refaire une esquisse, mais cette fois, au lieu de choisir l'un des plans sur lesquels faire notre esquisse, nous allons faire notre esquisse sur cette face. Ici. Vous verrez qu'il est placé automatiquement au centre parce qu'il se trouve dans un cercle. Le visage était un cercle, il donne donc un point central. Je peux donc revenir au cercle d'esquisse, au point central, puis m'y accrocher. Et je vais le faire ressortir. Donc c'était 200 cette fois, ça va être un cinquième. Maintenant, si je termine cette esquisse, recommence à extruder Cela me permettra, vous voyez, cliquer à l'intérieur de ce cercle. Ensuite, je pourrai le sortir et je vais en faire 150. D'accord ? N'oubliez pas que lorsque nous créons des modèles, il s'agit d'un seul objet. Non, nous n' avons pas deux cylindres ici. Vous pouvez voir que le visage est surligné, mais il s'agit d'un seul objet. Je vais faire un autre sketch ici. Et je vais recommencer. Nous allons l'examiner. Je vais créer un cercle. Cliquez sur le point central. Cette fois, partons avec 100. Croquis terminé. Maintenez les touches Shift et Middle enfoncées. Nous allons obtenir une vue 3D. Extruder. Sélectionnez cette esquisse. Et faisons-en 150. D'accord ? Vous pouvez donc voir que vous pouvez obtenir ce genre de formes, quelque chose comme ça. Je vais vouloir être intelligent, je vais dessiner sur ce visage. Cette fois. Je n'ai pas besoin de le regarder. Je sais ce que nous faisons. Je vais juste créer un cercle, m'accrocher à eux je vais le regarder. Je vais à nouveau créer un cercle. Ça va être, je vais faire entrer ce diamètre de 50, maintenir le levier de vitesses et la roue centrale enfoncés. Et je vais terminer ce sketch. Je vais extruder comme nous l'avons fait auparavant. Je vais sélectionner ce rectangle. Désolé, je vais sélectionner le cercle et vous le verrez. Nous pouvons faire exactement ce que nous faisions auparavant. Mais si je continue dans cette direction, elle devient rouge maintenant. Je vais aller jusqu'à 100. Donc c'est 100, 100. OK, donc ce que je dois faire, que vous vous souvenez peut-être que c'est plus moins, donc -100 entreront Je vais dire, OK, alors maintenant nous avons cet objet et il y a un trou au bout. Cela peut être quelque chose comme un arbre, un outil ou quelque chose comme ça qui sera détruit par une vie. Mais ils nous ont fourni un service d'objets de base. Ce que je voulais vous montrer dans cette leçon, c'était l'extrusion en V Sketching Il se construit l'un sur l'autre. Nous avons donc un croquis et vous pouvez les voir ici. Esquissez, extrudez, esquissez, extrudez, esquissez, extrudez , esquissez, extrudez Et vous pouvez créer des modèles assez complexes simplement à l' aide de ces commandes, l'esquisse et l'extrusion, et c'est quelque chose que vous utiliserez beaucoup L'extrusion de l'esquisse. Vous en utiliserez tout le temps et c'est vraiment la base de tout ce processus à bien des égards. Vous pouvez donc créer une pièce de théâtre à ce sujet. Peut-être que tu voulais faire un, faisons un croquis sur ce visage. Et cette fois je veux un rectangle. Regardons ça. Je veux créer un rectangle. Maintenant, si je passe au rectangle à deux points, il veut évidemment deux points Il serait donc difficile de le centraliser, mais il existe une autre option, ce rectangle central Vous pouvez cliquer dessus et cela vous permettra de faire un rectangle au centre. Alors maintenant je peux dire, d'accord, passons à 50. Par top-k jusqu'à 50. Finis ce croquis. Ensuite, nous pouvons extruder. Cette fois. Nous avons considéré qu'il s'agissait de deux éléments différents, nous allons donc les supprimer tous les deux. Et sortons-en 200. Alors maintenant tu as ce cube. Encore une fois, comme je l'ai dit, il s'agit d'un seul article, d'un seul modèle. Maintenant tu as ces visages. Tu pourrais peut-être y faire quelque chose. Faisons un cercle. Regardons donc ce visage. Et je veux un cercle. Je vais juste le faire, mais je vais m' y tenir. D'accord ? Et ce sera 50. Je vais extruder. Je vais y aller dans 100. Il faudrait mettre un moins. N'oubliez pas que pour que je puisse cliquer dessus avec le bouton droit de la souris sur Modifier la fonctionnalité, je dois faire -100 Que tu verras à nouveau. s'est rien passé. Eh bien, c'est parce que c'est sur Joints. Donc, si je clique avec le bouton droit sur Modifier la fonctionnalité, vous verrez que l' opération était Joints, il s'agit de créer un solide que nous allons attaquer, ce qui n'est rien. Je dois donc poursuivre la réduction, pour que cela se produise. Cela signifie simplement que vous devez le changer pour cuisiner. D'habitude, ça se fait automatiquement, mais peut-être que je vais rater l'avion. Vous avez un rectangle de gars ici. Passons au rectangle à deux points, quelque chose comme ça. Et cela va extruder Sketching. Et on pourrait dire que j'invente complètement tout ça au fur et à mesure qu'ils avancent. Mais je voulais juste vous montrer ce processus qui consiste à créer différents croquis, puis à les extruder à moins 150 pour créer ce type de formes Et vous pouvez voir que c'est peut-être quelque chose dont vous avez besoin. Voilà donc les bases de l' esquisse et de l'extrusion. Certains de ces croquis que nous avons faits pour type de trous et ce rectangle étaient un peu aléatoires D'habitude, ce que vous feriez, c'est que nous voulions un cercle ici. D'habitude, on ne le trouverait pas, il aurait voulu être. Donc, si nous disons regardez et nous créons un cercle ici. Et en général, vous avez une dimension à partir de ce visage et une autre à partir de ce visage. Nous pouvons le faire, nous pouvons le définir. Ainsi, une fois que vous aurez dessiné votre cercle sous Créer, si vous publiez un nouveau cercle, vous verrez que nous avons une dimension d'esquisse. Si vous cliquez sur la dimension de l'esquisse, maintenant, je dirais que la dimension nous est probablement donnée comme la distance entre cette arête et le milieu d'un tout C'est donc sur cela que nous allons cliquer. Nous allons voir ces lignes maintenant que nous avons légèrement surligné des éléments dimensionnels au fur et à mesure que nous les parcourons Nous allons cliquer avec le bouton gauche de la souris sur cette ligne. Et nous allons cliquer avec le bouton gauche de la souris ce trou et vous obtiendrez une dimension. Il suffit de la faire glisser vers l'extérieur, de cliquer dessus et de voir où elle tombe C'est donc la distance actuelle. Maintenant, disons que nous voulions que ce soit 75. Nous pouvons taper 75. Et vous remarquerez que le cercle bouge. Nous l'avons lié à une dimension. Nous allons donc recommencer, créer une dimension d'esquisse. Et nous allons partir de cette ligne cette fois pour aller au centre. Et nous allons en faire 75. OK, maintenant ce croquis est lié à ce plan. Si nous le terminons, maintenez la touche Shift et la molette centrale enfoncées et maintenant, extrudez , il va l'extruder 50. L'objet est lié à ces dimensions et nous pouvons, si nous voulons le modifier, revenir en arrière dans notre histoire. Trouvez l'esquisse de cet objet, qui était d'environ un clic droit sur Modifier l'esquisse. Et nous pourrions changer. Il se peut que l'objet ait été modifié à 100 %. Et j'ai dit maintenant que nous voulions que ce soit 100 et non 150. Nous le finissons et il est mis à jour, tout est mis à jour. Vous pouvez donc revenir en arrière dans cette histoire et changer les choses. Nous pouvons changer ce que nous voulons. On pourrait trouver un croquis, peut-être celui-là. Nous pourrions mettre quelques dimensions ici. Alors mettons ça de l'ordre. C'est 100 par 50, d'accord ? Et nous voulons que la distance par rapport au bord soit de 25. La distance entre ce bord doit être de 50. OK, finis. Et vous allez dire « mises à jour ». Vous pouvez revenir en arrière dans cette histoire et tout changer. Vous avez le contrôle total de ce processus de modélisation. Mais ce sont des esquisses et des extrusions. L'esquisse et l'extrusion vous donnent ce contrôle. Tu peux. Nous venons de changer la position de ce croquis. Mais si on veut modifier l'extrusion, on écrit, on clique sur ma fonctionnalité d'extrusion. Cliquez avec le bouton droit sur Modifier la fonctionnalité et nous pouvons changer, peut-être qu'elle veut en sortir 100. Et ensuite on y va. Vous bénéficiez ainsi d'un contrôle total sur l'histoire du design. Et nous avons déjà une partie assez complexe. Il vient d'être modélisé avec le même processus, des extrusions d' esquisse, des extrusions d' esquisse Vous modélisez donc déjà pour le faire, et je dirais qu' une grande partie de la modélisation de la plupart des gens se fait à l' aide de croquis et d'extrusions Nous allons maintenant examiner un peu plus l'extrusion elle-même et les différentes options que vous pouvez obtenir 8. 08 Extrusions 02: OK, donc je vais terminer à nouveau. Vous pouvez l'enregistrer si vous le souhaitez. Quels deux ? Et je vais examiner plus en détail les options d'extrusion et la boîte de dialogue. Faisons donc un croquis de cette phase ici. Cela devrait vous être assez familier. Nous allons regarder ça. Nous allons faire un cercle de 200. OK, alors finis le croquis. Maintenez la touche enfoncée, déplacez la souris et passez au milieu. Nous allons me donner une petite vue en 3D. Et maintenant j'ai quelque chose que je peux extruder. J'ai une esquisse circulaire de base que je peux extruder. Je vais donc passer à extruder Fusion Selects. Il sait ce que je veux faire, ce que je veux faire. Jusqu'à présent, nous avons vu que vous pouvez extruder de cette façon Vous pouvez extruder de cette façon en ajoutant moins deux à toutes les unités. Nous pouvons créer un objet comme ça. Même ces directions en gros. Mais vous pouvez faire bien plus en les extrudant. Examinons donc cette boîte de dialogue et étudions-la. La première chose qu'il nous demande, c'est le type d'extrusion. Donc, si nous le voulions, c' est une extrusion normale. Cela nous donne un cylindre solide. Si nous cliquons sur celui-ci et que nous cliquons simplement sur OK. Maintenant, ce que l'on fait ici, c'est qu'on nous donne juste l'extérieur d'un cercle. C'est donc comme une pipe. Si vous revenez à la fonction Options d'édition, vous pouvez voir et sélectionner l'épaisseur des murs. Donc, si nous voulions atteindre 0,5 tube, c'est un moyen simple de le faire. Je vais revenir à ces options par Edit Feature. Nous allons d'abord nous en tenir à ce type d' extrusion normal , à savoir ce cylindre. Et la première option demandée est un profil. Le profil est essentiellement l'esquisse. De quoi voulez-vous l'extruder légèrement automatiquement ? Il y avait qu'un seul fichier image de profil, donc il a été sélectionné, mais je suis un profil, c'était cette esquisse, mais vous pouviez en sélectionner plusieurs. Alors allons-y. Supprimons ce croquis. Et nous allons en mettre un autre, mettons un autre cercle. Je vais juste l' acheter complètement au hasard. Je vais terminer le croquis. Je vais annuler ça. Revenez à notre croquis et je vais sélectionner un autre cercle. Je vais faire un rectangle. Je vais terminer ce sketch. Maintenant, si je vais dans Extrude et qu'il s'agit d'un profil de glissement, il ne sait pas lequel je veux sélectionner Il n'a pas été automatiquement parcouru parce qu'il y avait plus de choix . Avant que nous n'ayons qu'un seul cercle, profil recherché était évident. Maintenant, je dois vraiment choisir les profils que je veux extruder C'est donc cette option ici. Profil, ça veut juste dire quel objet tu veux. Alors laisse-moi m'en débarrasser encore une fois. Terminez l'esquisse. Extruder. Le profil concerne l'objet. Maintenant, commencez. D'où voulez-vous que l' extrusion commence ? La plupart du temps ? Vous voudriez que cela commence à partir de l'objet que vous avez dessiné. Dans ce cas, nous avons dessiné le cercle et nous ne serons pas Extrusions, commencez à partir de là Mais nous pouvons dire que nous voulons que la statistique soit compensée de 50 %. Mmm. D'accord ? Maintenant, qu'est-ce que ça va faire, si je suis d'accord. C'est notre croquis, comment le sauvegarder ? Si vous voyez nos croquis ici, il est décalé de 50 mm, puis j'ai commencé D'accord. C'est donc ce décalage. Tu l' utilises quand tu l'esquisses. Si nous devions utiliser le plan d'un objet existant comme esquisse, nous pouvons le décaler à partir de là. En général, vous utiliserez cette direction du plan du profil. D'un côté, il s'agit d'extrusions unilatérales. Voilà donc notre croquis. Nous avons extrudé à l'extérieur. Nous l'extrudons de ce côté, c'est unilatéral. Mais tu peux faire les deux côtés. Maintenant, je pourrais y avoir des extrusions. Alors peut-être que je voulais que ça s' extrude un peu ici. Ce qui sera -20. Désolé, ce qui sera le cas, vous n'utilisez pas de signe moins ici parce que vous avez déjà dit que vous sortiez d'un côté ou de l'autre. Si je devais en faire 20, ça va le déplacer de 20. Ou si je mets un point négatif sur celui-ci parce qu'il sait que nous le faisons de l'autre côté, il le fera entrer en ligne de compte si cela a du sens. Donc 20 par 50. Encore une fois, à voir, mais notre croquis est essentiellement cette ligne et elle est extrudée 20 de cette façon, 50 de cette façon Il est donc recto verso et vous pouvez le saisir ici. Ainsi, vous voyez que lorsque nous l'avons sur les deux côtés, vous avez le côté 1 Nous voulons une distance de, changeons jusqu'à 70 et psi2 nous voulons une distance de 30. Nous pouvons changer. Vous remarquerez qu'il existe d' autres options ici. Ainsi que la distance de 70. Nous pourrions avoir un cône. Nous pourrions donc taper à 45 degrés. Et vous allez le voir diminuer. Encore une fois. Cliquez avec le bouton droit sur Modifier la fonctionnalité pour indiquer «   M », ce sera donc -45 Nous pouvons faire quelque chose comme ça. Encore une fois, vous disposez de tout ce contrôle pour effectuer facilement des tâches qui semblent assez complexes grâce à la commande d'extrusion. En général, je ne le ferais pas. Si je voulais créer une forme, je ne le ferais pas de cette façon. Je vais vous montrer, je vais faire un peu de lumière et je vais vous montrer comment je m'y prendrais. Mais c'est une extrusion recto-verso. Vous avez deux dimensions différentes pour chaque côté et vous extrudez de chaque côté de l'esquisse Maintenant, si jamais vous voulez une distance symétrique, vous n'avez qu'une seule distance, maintenant vous êtes à nouveau extraordinaire des deux côtés, mais parce que c'est symétrique deux côtés de la même Donc, si vous mettez 15 ici, ce sera 50. Les deux côtés du croquis. J'espère que cela a du sens. Maintenant, ici en bas, utilisez l'opération. Nous avons un nouveau corps, nous avons des jointures, nous avons des coupures, nous connaissons M, nous les avons examinés mais nous avons aussi un nouveau corps. Et la plupart du temps, lorsque nous créons ces objets, les mettons sur un nouveau corps. Les corps et les composants, c'est quelque chose que vous devez savoir, mais pas encore tout à fait. Nous allons regarder ça. D'accord. Tu y vas. Il y a donc un peu plus extrême. Vous pouvez extruder à partir de plans et d'autres choses La meilleure façon de le montrer est que lorsque nous créons dans un modèle réel, cela aura plus de sens Mais c'est votre commande d'extrusion et vos options 9. 09 Revolve: OK, donc je vais fermer ceux qui ne sont pas enregistrés. Je vais recommencer. Nous allons maintenant examiner certaines des autres techniques de création qui s'offrent à nous, les extrusions que nous avons examinées maintenant Nous en ferons beaucoup plus sur mes exemples. Mais nous allons les examiner ici. Nous avons donc Revolve, Sweep et Loft. D'accord. Et jetons un coup d'œil à ces premiers remplissages. Je vais faire un croquis sur cet avion. Et je vais : Regardons ça. Je vais tracer une ligne. Je vais donc sélectionner la ligne. Je vais revenir à ce point zéro. Je vais tout droit vers le haut, tout droit. Je vais m'assurer que c'est à 90 degrés, d'accord. Et ça va s' enclencher à 90 degrés. Et je vais y aller. Passons à 50. Appuyez sur Entrée. Cela nous donne une ligne droite de 250 millimètres ou 250 unités. Maintenant, je vais cliquer à nouveau sur la ligne, et je vais revenir à ce point. Je vais juste, je vais aller directement là-bas. Allons-y 25. Et pour refaire une phrase à partir de là, je vais y aller. Maintenant je vais faire le reste, c'est juste acheter. Je ne me soucie pas des commandes exactes. Maintenant, je veux vous montrer que si vous cliquez sur cette ligne, vous pouvez faire aussi bien que des lignes droites, des CV ou des Australiens, vous pouvez faire ox et vous le faites lorsque vous cliquez dessus avec le bouton gauche de la souris, vous devez la maintenir enfoncée, maintenir la touche Alt enfoncée et cliquer avec le Donc si, au lieu de simplement cliquer une fois dessus, je vais cliquer dessus et le maintenir enfoncé. Ensuite, je vais faire glisser la souris vers l'extérieur. Lorsque vous faites glisser la souris parce que je maintiens toujours le bouton gauche enfoncé. Alors tu as lâché prise. Cela va créer ce type de. Je vais donc y aller. Je vais recommencer la même chose, maintenez le bouton enfoncé. Je vais créer ce genre d'objet. Je vais recommencer, maintenez la touche gauche K. Je vais créer quelque chose comme ça. Juste à côté de moi, en fait, je vais le mettre là, puis je vais à nouveau le maintenir enfoncé et je vais atteindre ce point final. Je vais, je vais appuyer sur Entrée. Maintenant, Go est une forme de croquis vraiment étrange. Si vous n'avez pas tout à fait obtenu ces applications, hésitez pas à les annuler, à recommencer. N'essayez pas d'obtenir exactement la même forme. J'en ai. N'importe quelle forme aléatoire fera l'affaire. OK, donc je vais terminer le croquis. À présent. Si je regarde cela en maintenant touche Shift enfoncée et ma molette centrale, vous pouvez voir que nous avons ici des formes très aléatoires. Mais maintenant, si nous voulions créer quelque chose, c'est peut-être une sorte de VAR.S. Tout ce que je ne sais pas, pourrait être une poignée de porte ou quelque chose comme ça, mais nous pouvons utiliser cette commande ici Et c'est l'une de ces commandes qui prend beaucoup plus de sens une fois que vous l'avez vue être exécutée. Alors je vais juste vous montrer comment on fait ici. Nous cliquons sur Revolve. Encore une fois. Le profil est le suivant nous n'avons qu'un seul profil esquisse ce fichier, il l'a donc sélectionné Maintenant, l'axe est Valine, il tourne autour de lui. Encore une fois, cela prend tout son sens une fois que vous voyez que cela s'est produit. Je vais donc vous dire de sélectionner les axes. Je vais sélectionner cette ligne ici. Là-bas. Tu vas voir ce qu'il fait. Il s'agit de faire pivoter une forme basée sur notre profil d'esquisse autour de cette ligne Maintenant, si je suis d'accord, vous pouvez voir que nous avons ici une forme très complexe. Je ne sais pas Cela peut être quelque chose sur le dessus d'un portail de clôture, comme un portail en métal peut être le sommet d' un mauvais poteau ou même quelque chose comme ça. Mais c'est une forme très, très complexe que vous pouvez transformer sur un tour CNC ou quelque chose comme ça Et pour modéliser cela, si vous examinez cela, combien de temps durera ce coût jusqu'à présent ? Peut-être une heure, même pas ça. ce que je vous ai montré. Ainsi, vous pouvez facilement dessiner cette forme en une heure. Vous ne l'avez peut-être pas cru , mais voilà. Ce modèle circulaire complexe est aussi simple que de faire un Revolve et nous pouvons cliquer avec le bouton droit , modifier une fonctionnalité, examiner certaines de ces options Nous sélectionnons donc un profil qui était votre croquis. Nous avons dormi sur les axes, ce qui est évidemment la ligne médiane autour de laquelle nous tournons. Maintenant, le type était angle. Nous avions donc un ami et un angle de 60 degrés , mais ce n'était pas nécessaire. Peut-être que c'était juste un angle, peut-être que c'était quelque chose qui colle au mur. C'est un objet ornemental qui a une face plate qui colle au mur et qui en ressort. Je ne sais pas pourquoi tu le fais. Mais c'est peut-être quelque chose que tu voulais faire. Toutes sortes de choses et confuses. Et l'aptitude à utiliser des logiciels tels que Fusion ou toute autre forme de liberté La modélisation consiste à savoir quels outils utiliser pour créer un objet. Si vous vouliez quelque chose qui ressemble à cela, vous pourriez vous demander pendant longtemps comment vous le créez. Mais c'est assez simple avec cette commande Revolve. Nous allons revenir à Free 60. 60. Encore une fois, nous avons un côté pour que vous puissiez le faire. Eh bien, disons, revenons à 90 degrés. OK, c'était donc notre croquis. Et il est pivoté à 90 degrés, mais tout comme dans le cas des extrusions, il aurait pu être symétrique l'esquisse de Il a donc fait 90 degrés dans le mauvais sens. Et maintenant ce sera le cas, l'esquisse sera mon centre et rien ne sera symétrique Ou deux côtés avec deux distances différentes. Il est probable que la commande d'extrusion soit partir de laquelle vous prenez cette esquisse. Je vais revenir à un côté et à la phrase 60. Vous pourriez continuer à modéliser à partir de, vous pourriez, vous pourriez y mettre un croquis. Je pourrais dessiner un cercle. Si tu voulais une sorte d'essayage. Vous y allez, maintenant vous avez créé un nom exact en V, mais il se trouve au bout du portail d'un poteau de portail en métal . C'est un objet décoratif et il y a un trou sur lequel vous pouvez l'insérer. Vous pouvez facilement modéliser des objets assez complexes avec cette commande Revolve, n'importe quoi, des circulaires, des vases, ce genre de choses Vous pouvez également l'utiliser pour les puits. S'il s'agit d'une forme complexe, j'ai tendance à utiliser des extrusions et des cercles, mais si vous avez une forme complexe, vous pouvez l'utiliser sans problème Tout ce que tu peux transformer en une vie. Chaise, pieds, chaise décorative, pieds, pieds de table, ce genre de choses. Parfait pour Revolve Command 10. 10 Loft: OK, donc encore une fois, nous allons le fermer et ne pas l'enregistrer. Le prochain que je veux vous montrer est le Loft. Maintenant, nous avons créé un, si vous vous souvenez, nous avons une extrusion, nous avons réduit l'angle en V. C'est pareil. Je vais donc créer un croquis ici. Je vais y jeter un coup d'œil. Et je vais créer un cercle de 150. Et je vais terminer, d'accord. Je vais te montrer si je te montre juste ce que je veux dire. Donc, une forme comme celle-ci. Vous pouvez le faire avec une extrusion et le cône, mais vous devez connaître l'angle de conicité et les choses en général. Habituellement, si vous deviez créer ce cercle, vous connaîtriez les dommages causés par ce cercle, son diamètre et la distance entre les deux. D'accord. Donc essayer de déterminer l'angle d'inclinaison et ce genre de choses, ce sera un peu un cauchemar. Mais ce que nous pouvons faire, c'est utiliser ce Loft pour créer ces formes. J'ai donc notre croquis ici. Nous avons ce croquis, nous sommes retournés dans l'environnement de modélisation. Je veux maintenant dessiner le cercle en haut de l'objet. Mais si je vais sur Sketch, je n'ai que cet avion, je n'ai que ce plan d'origine pour John. Je pourrais donc faire un croquis sur ce croquis précédent. Je pourrais esquisser mon plan, mais c'est dans le même plan. Je veux que ce soit au-dessus de ça. OK, donc ce que nous devons faire, ajouter des avions. Tout comme nous avons ces avions en provenance libre. Nous pouvons ajouter nos propres avions où nous le voulons. Et c'est une partie très importante de la modélisation que vous faisiez beaucoup. Nous avons ce menu déroulant pour les cheveux. Et cela nous permet de créer des plans, des axes et des points. Et nous examinerons les axes et les points plus tard. Pour l'instant, nous allons nous concentrer sur les avions. En fonction de la géométrie à partir de laquelle vous devez travailler. Ce que vous voulez, comme vous le voulez, vous jouez, vous allez sélectionner l'une de ces options, les sillons et la femme que les gens utilisent le plus est un jeu offset Je vais sélectionner un plan décalé. Maintenant, cela va me permettre de dessiner l'un de ces plans jaunes sur lesquels je peux faire un croquis. Mais je dois d'abord créer l'avion au bon endroit. Il veut donc savoir de quel avion provient mon décalage. Nous allons donc décaler, nous pouvons soit utiliser ce plan comme plan d'esquisse, mais je vais utiliser ce plan d'origine ici. Je vais compenser à partir de là. Et supposons que la hauteur de notre forme soit de 100. Je vais décaler mon fichier d'avion. Allons-y sur 50. Je vais donc décaler mon plan de 150 et appuyer sur OK. Maintenant, en plus des avions d'origine, j'ai cet avion ici. C'est ici que nous pouvons commencer à regarder ce menu de fichiers. Maintenant, nous avons quelques paramètres ici, qui concernent essentiellement nos unités. Tu pourrais en changer 2. «. Nous avons quelques points de vue, qui figurent juste sur l'affichage de nos points de vue principaux. Ne t'inquiète pas pour ça pour le moment. Je vais l'origine, le point d'origine, nous savons que c'est ce point noir. Nous avons donc l'origine en X, Y, Z, et vous allez enregistrer une ligne bleue pour vous indiquer où elle se trouve. Nous avons également des plans d'origine, qui sont X, Y, Y zed, zed. Pourquoi est-ce incroyable ces avions qui apparaissent alors je devais faire un nouveau croquis, ces avions ici Mais désactivé par défaut car ils peuvent le faire fuir. Tout ce qui concerne la visibilité. Vous voyez que vous obtenez un symbole I. S'il est activé ou non, cela vous indique s'il est visible. Dans ce cas, tous les éléments d'origine sont désactivés. Votre CVI ne l'est pas Si je cliquais dessus, les objets d'origine tels que ces plans d'origine seront toujours affichés. Nous avons des croquis. Voici le croquis, c'est dans notre fichier modèle et c'est notre fichier modèle sur lequel nous travaillons sur tout cela. Donc, à l'intérieur de ce modèle, nous avons ces origines et nous avons ces croquis. D'accord ? Nous avons le premier croquis. Et nous avons un croquis pour en esquisser deux. Où, dans l'environnement d'esquisse, nous créons une esquisse. C'est essentiellement ce que nous faisons actuellement. Et puis il y a la construction. La construction est donc ce que vous avez ajouté vous-même, comme des avions et des haches. Nous avons un avion que nous venons d'ajouter. Alors, qu'est-ce que ça me demande un moment. J'ai choisi de créer un croquis. Et il me demande : où voulez-vous que je fasse un croquis ? Maintenant parce que j'ai terminé ou parce que je pourrais sélectionner l'une de ces origines comme nous le faisions auparavant. Je pourrais faire un croquis dessus, pas dessus. Mais nous avons créé cet avion pour une raison que vous avez probablement devinée Nous allons y faire un croquis Ainsi, une fois que j'ai sélectionné Créer une esquisse, je peux simplement sélectionner ce plan. Permettez-moi de revenir à l' esquisse d'avant Joseph. Nous avons maintenant ajouté cet avion que nous pouvons voir dans notre jeu de construction. Maintenant, lorsque je crée une esquisse, je peux sélectionner ce plan. Je peux dire regardez, on dirait que nous étions sur les mêmes croquis auparavant quand nous avons dessiné ce cercle Mais si je maintiens la touche Shift enfoncée, vous pouvez voir nos origines ici. Nous sommes en fait dans cet autre avion que nous avons sélectionné. Oui, cela deviendra plus clair quand je créerai un autre cercle, qui compte 50 et que j'aurai terminé l'esquisse. Maintenant, lorsque je maintiens le levier de vitesses et le volant du milieu enfoncés, je peux faire un panoramique. Nous avons deux croquis. Ils sont tous deux dans la même orientation en termes de X et Y, mais sur un plan différent dans la direction z. Nous pouvons maintenant utiliser la commande Loft. Je vais sélectionner Loft, et il va nous demander les profils. Nous voulons donc ce profil ici. Et nous voulons que ce profil soit un nouvel organisme. Ensuite, nous allons sélectionner « OK », et maintenant cela nous donne la même forme. Encore une fois, vous pourriez penser que c'est un peu plus long que de le faire avec le cône, mais en général, vous ne leur donnerez pas de On vous donnera ce que nous avons utilisé ici, c' est-à-dire esquisse un, diamètre, esquisse par diamètre et cette distance que vous utiliserez pour réaliser votre plan. Et encore une fois, vous pourriez l' additionner en jouant, vous pourriez, vous pourriez changer cette distance. Peut-être que c'était trop 50. Ils s'en vont, ça a changé. Maintenant, c'est beaucoup plus long. Cela vous donne donc un excellent contrôle. Alors que si vous augmentez simplement la conicité et que la distance change, vous devez retravailler à nouveau l'angle C'est juste au moment où vous modélisez dans Fusion, que vous devez toujours vous demander si cela va changer Et bien souvent, je me demande toujours si cela change, comment puis-je modéliser cet article ? Ainsi, à l'avenir, les modifications peuvent être effectuées facilement. Et croyez-moi, lorsque vous les avez gratuitement, j'ai dit que c'est beaucoup plus facile que d'essayer de déterminer des angles de conicité. Mais c'est Loft Command. Et aussi ce que nous pouvons faire, je vais vous parler de plus près afin de vous montrer à nouveau que Loft prend vraiment tout son sens, c'est lorsque vous l'utilisez sous différentes formes. Je vais donc créer un sketch sur cette pièce d'origine. Nous examinons cela et je vais créer un rectangle central Je vais en faire 200, 200. Terminez. Ensuite, je vais vers un plan de construction, décalé de 200 par rapport à leur décalage. Je vais faire un croquis sur ce plan décalé. Regardons ça. Ça va être un cercle. Allons-y à 100. Et je vais le terminer. À présent. Je veux que vous imaginiez comment vous pourriez passer d'un carré à un cercle si vous êtes modéliste et que vous essayez choses comme les angles de conicité de trouver des choses comme les angles de conicité. Ce serait un cauchemar de mannequinat, mais tu peux juste te lancer dans Loft. Alors laisse ce profil, ce profil, d'accord ? Et vous verrez que la fusion l'a fait automatiquement, c' est un acte créatif pour vous. Ce qui est vraiment incroyable. La puissance de calcul requise trois fractions de seconde est excellente. Je vais vous montrer certaines des options et le Loft, si nous cliquons avec le bouton droit sur Modifier les profils de fonctionnalités c'est juste lui donner un profil D'accord. En fait, laissez-moi, laissez-moi faire un peu plus de cela. Donc je vais annuler, je vais décaler un autre plan. Et cette fois, ce sera compensé par le fait que, vous voyez, nous pouvons passer au jeu offset. Peut sélectionner cet élément. Et je vais compenser ce montant de 100. Oui, et je vais jouer en offset à partir de là. Et je vais en faire cent. Maintenant, nous avons plusieurs avions. Et nous pourrions faire un sketch sur cette pièce, qui représente un autre cercle, peut-être 200. Finis ce croquis. Ensuite, nous allons faire un croquis sur cet avion là-bas. C'est un autre carré, qui vaut 300, 300, 300. Mais j'ai mentionné 300. D'accord. Nous avons donc maintenant plusieurs profils. Mais c'est très bien car nous pouvons en ajouter autant que vous le souhaitez ici. Nous pouvons donc dire, maintenant, important est de les ajouter, de les ajouter dans l'ordre d'un Loft, de ne pas en les ajouter dans l'ordre d'un Loft, faire avancer un, puis de revenir à celui-ci là-haut. Créez-les dans l' ordre du Loft. Et vous verrez que cela ressemble presque à une sorte de gobelet ou Mais il a beaucoup créé à partir de tout cela. Et ce qui est fait, si vous le remarquez, c'est en quelque sorte une transition en douceur entre les formes. Nous sommes passés du carré au cercle. Il n'est pas simplement parti d' ici sur une ligne droite, il y est arrivé directement parce qu'il sait qu'il revient dans un cercle plus large, c'est créer ses propres courbes fluides entre les formes. possède une grande partie de l'intelligence MS Command possède une grande partie de l'intelligence qui lui permet de partir de profils de formes différentes et de créer une courbure. Plein de choses. Sois juste au courant. Si vous devenez très complexe, cela peut devenir un peu confus. La sienne, c'est une opération très complexe qui se déroule ici. Donc, en général, c'est bien, mais sur des sujets très complexes. Parfois, on a envie de le séparer. Donc tu pourrais faire un autre Loft. Vous pourriez, vous pourriez créer un plan de décalage à partir d'ici. Je vais juste le faire à l'œil nu. Mais tu pourrais à nouveau créer un cercle par moi, croquis terminé. Alors maintenant tu pourrais faire un Loft. Et vous pouvez sélectionner cette forme même si ce n'est pas le cas, vous n'avez pas fait d'esquisse séparée. Si le profil est toujours là, tu peux le faire. Mais cela a été fait parce qu'il y a eu deux opérations. Ça n'a pas marché, ça n' a pas créé de courbe fluide entre eux. C'est fait de manière serrée parce que c'est parti directement de là Si cela a du sens, cela se fait en deux opérations différentes. Donc, si vous voulez ce genre de transition brusque, arrêtez-vous et redémarrez un autre Loft. Mais c'est la dernière commande. Encore une fois, une autre commande très puissante 11. 11 balayage: Donc, l'autre type de création automatique que je veux examiner maintenant est celui des commandes Sweep que nous avons examinées : extruder, tourner Loft Jetons un coup d' œil à la commande Sweep. Et je vais vous montrer comment cela fonctionne. C'est pratique si vous utilisez, si vous dessinez quelque chose comme peut-être une main courante autour de quelque chose ou même un tuyau parfois Encore une fois, cela deviendra clair au fur et à mesure que nous le dessinerons. Je vais donc créer un croquis. Et je vais regarder, et ça va être une ligne qui dénote la ligne médiane d'une balustrade Je ne vais donc pas entrer les dimensions. Je veux juste te montrer. Encore une fois. Je vais maintenir le bouton enfoncé. Je vais juste faire quelque chose comme accord », « d'accord », donc c'est comme une ligne médiane d'une sorte de centaine. C'est fait, je vais terminer ce croquis. Ensuite, je vais dessiner le profil réel des objets. Encore une fois, cela aura du sens quand vous verrez ce qui se passe. Mais je vais faire des croquis là-dessus. Et ça va être un cercle. Accrochez-le là et je vais dire 1 mm, terminez, retirez-le. Nous créons quelque chose de très petit ici, mais nous avons essentiellement deux croquis ici Maintenant, nous avons le croquis qui représente la ligne médiane d'un conduit ou d'une main courante Et nous avons ce croquis dans ce profil qui montre si vous découpez la main courante, c'est la forme que je veux qu'elle prenne Maintenant, si nous allons sur Sweep, il nous demandera de suivre un profil et le chemin Le profil. Est-ce le chemin ? D'accord ? Si je sélectionne, OK. J'ai peut-être fait un petit peu, mais j'espère que vous pourrez voir ce que cela donne. Il a pris ce profil et il a été balayé le long de cette ligne médiane. Nous avons ce type de balustrade maintenant. Je vais le voir où tu veux. Et cela vous permet de créer, pour Sweep but object, comme on l'appelle Sweet Sweep, l'objet du profil le long de cette ligne centrale Et nous pouvons cliquer avec le bouton droit de la souris, nous pouvons le modifier pour pouvoir avoir, c'est un type de balayage Nous pourrions donc avoir un rail de guidage qui ressemble davantage à un type que je n'ai qu' à une seule pièce pour le moment Ne le faisons pas avancer, mais une distance sur un seul trajet que vous pouvez modifier était un profil. Je peux donc en mettre jusqu'à cinq. Modifiez la distance. La distance est l' angle d'inclinaison. Vous pouvez donc le réduire , le tordre, Mais il s'agit essentiellement de la commande Sweep, pas quelque chose que vous utilisez énormément lorsque vous en avez besoin Si vous ajoutez une rampe ou un tuyau, lorsque vous en avez besoin, cela s'avère très pratique, particulièrement utile pour faire quelque chose comme une raclée Si vous avez une perle sur le bord d'un objet, vous pouvez la mettre en valeur en sélectionnant simplement les bords et en faisant un bonbon Mais ce n'est pas quelque chose que nous utilisons énormément. Mais ils ont un type principal de modélisation automatique : extruder, tourner, Sweet Nous avons des choses comme des modèles et d'autres choses qui seront prises en compte plus tard. Mais c'était une commande Sweep 12. 12 Croquis 01: Bien, voici la partie de ce cours consacrée à l'esquisse, et nous allons prendre un peu de temps pour passer en revue les contraintes d' esquisse, ce genre de choses et vous enseigner et nous allons prendre un peu de temps pour passer en revue les contraintes d' esquisse, ce genre de choses et vous enseigner de bonnes pratiques de travail, car vos croquis peuvent être considérés comme la base de votre modèle, si vous le Alors que lorsque vous construisez une maison, vous devez avoir de bonnes fondations, car c'est la base de toute la structure. Avec la modélisation 3D, en particulier dans Fusion, vous avez besoin de bonnes esquisses entièrement limitées, déverrouillées, et vous saurez bientôt ce que cela signifie Vous avez besoin de ces croquis de produits pour fournir une base solide à votre modèle Si vous avez doublé dans Fusion ou si vous l'avez utilisé alors que vous tomberez probablement sur des modèles qui ont tendance à le faire, ils ont presque se détruire eux-mêmes lorsque vous essayez de les modifier parce que ce n'est ils ont presque tendance à se détruire eux-mêmes lorsque vous essayez de les modifier parce que ce n'est pas vous qui essayez de créer une dimension ou un visage. Et soit tout ce que je fais s'écrase et donne des erreurs, soit il change simplement d'une manière que vous n'auriez pas souhaitée parce que c' est généralement parce que les croquis sur lesquels le modèle est basé n'ont probablement pas été réalisés, n'ont probablement pas été correctement limités et dimensionnent ce genre soit tout ce que je fais s'écrase et donne des erreurs, soit il change simplement d'une manière que vous n'auriez pas souhaitée parce que c' généralement parce que les croquis sur lesquels le modèle est basé n'ont probablement pas été réalisés, n'ont probablement pas été correctement limités et dimensionnent ce Nous allons regarder les prochains chapitres. Je suis vraiment en train d'entrer dans les détails de Sketching. Vous pouvez donc créer bons croquis dès le début, car il ne sert à rien de poursuivre une modélisation tant que vous ne savez pas vraiment comment créer de bons croquis Tout d'abord, je vais parler moment où nous utilisons des croquis et, en gros, des croquis Lorsque vous vouliez créer n'importe quelle géométrie, en réalité, tout est basé sur une esquisse. Et vous avez des croquis en 2D. Je suis des croquis en 3D Nous allons nous concentrer sur Tuesday Sketching pour le moment Donc, la chose à retenir si vous voulez créer n'importe quel objet. Et nous allons simplement parler d' une plaque métallique carrée pour commencer avec un objet très simple. Vous souhaitez créer cet objet. Vous devez savoir où vous allez le créer. Vous devez donc utiliser un plan ordinaire, un plan existant sur lequel créer une esquisse. Maintenant, d'après ce que vous voyez, si vous vous trouvez à l'extérieur dans un nouvel endroit, voulez créer cette plaque métallique. Vous pouvez d'abord le dessiner sous d' un croquis sur une feuille de papier où vous allez placer une feuille de papier. Vous n'allez pas simplement le tenir en l'air sous n'importe quel angle et dessiner sur ce papier. Tu vas le dessiner là où il faut. OK, alors imaginons si une plaque va être posée au sol, d' accord, alors nous utiliserons un plan au sol ou un avion de construction. Est-ce qu'il va être fixé sur le côté d'un mur ? OK, ensuite nous allons dessiner sur le mur et ensuite vous pouvez l'extruder à partir de cet endroit si cela a du sens, mais vous avez besoin d'un plan plat Si cela peut sembler confus comme toutes ces choses, cela va devenir une seconde nature lorsque vous verrez une action. Voici donc ma Fusion. Je viens d'ouvrir un tout nouveau dessin vierge. Je vais juste le fermer. Si vous l'avez ouvert, vous pouvez le fermer. Il n'est pas ouvert sur le vôtre, ne vous inquiétez pas. D'accord. Il s'agit donc d'un projet complètement vide. Maintenant, à titre de bonne pratique, la première chose que je vais faire, et c'est la première chose que je fais toujours, est d'aller ici, bouton droit de la souris et d'accéder au nouveau composant. Et je vais juste accepter ça. Nous travaillons donc maintenant sur un composant réel plutôt que sur notre projet principal. Nous ne voulons donc jamais travailler dans ce type de situation par défaut. Embrouillez-vous ici. Vous souhaitez travailler avec des composants individuels, mais cela fait l'objet d' un autre chapitre. Donc, pour créer une esquisse, nous avons cet effet combiné, qui s'appelle, croyez-le ou non, créer une esquisse. Et quand je clique dessus, il va maintenant nous demander un avion, et c'est possible, vous verrez que nos plans de construction par défaut apparaissent ici. Ils se trouvent donc sur nos différents plans. Nous avons les coordonnées X, Y, Z. Ce sera donc le plan X, le plan Y, ce sera le plan XY, et ce sera la planification si jamais vous ne savez pas lequel est celui que vous pouvez voir ici Habituellement, en CAO, vous travaillerez aujourd'hui sur le plan x-y, puis Z sera consacré aux extrusions Je vais donc suivre ce type de méthode de travail simplement parce que de méthode de travail tous ceux qui viennent de tous les horizons, genre de choses que j'utilise la CNC, seront exactement ce qu'ils faisaient auparavant, mais vous n'êtes pas obligé de le faire d'aucune façon. Et lorsque vous créez une esquisse sur une géométrie existante, vous ne le ferez probablement pas. Dans ce cas, nous allons créer notre esquisse sur ce plan. D'accord ? Je vais juste cliquer dessus et vous verrez Mon écran s' orienter automatiquement Je regarde donc cet avion vers le bas. Maintenant. Il existe un paramètre qui le permet. Il se peut donc que le vôtre ne l'ait pas fait automatiquement. D'accord. Je vais juste annuler. Et je vais aller à Create Sketch. Maintenant, si je vais dans mes préférences sous Conception générale, je peux également regarder Sketch. Maintenant, Fusion change tout le temps. Il se peut donc qu'il se trouve ou non au même endroit, mais il s'appellera Auto look at Sketching. C'est probablement sous l'onglet Conception générale, même si cela peut sembler un peu différent. ont l'habitude de changer la façon dont les choses présentent le jour suivant l'enregistrement d'un coût, mais je suppose que c'est un progrès. Donc. Tu y vas. Cela s'appelle Auto look at Sketch. Et si vous sélectionnez cela et que vous sélectionnez un avion, il regardera automatiquement vers le bas. une fois, il est possible Encore une fois, il est possible que même si cette option est sélectionnée, elle ne s'affiche pas automatiquement. Et ce serait le cas si vous aviez activé cette esquisse 3D. Donc, si je devais commencer à jouer, et vous verrez maintenant que ce n'est pas le cas parce que j'ai activé 3D Sketch gratuitement. Si vous dessiniez en 3D, vous n'aurez probablement pas envie de regarder droit vers le bas. Vous voudriez rester dans une vue 3D comme celle-ci. Fusion vous offre donc ce choix. Vous pouvez toujours regarder automatiquement votre croquis directement vers le bas en cliquant sur « manquer » ici Regardez, d'accord, si vous cliquez dessus, il s'orientera tout seul. Mais pour l'instant, désactivez l'esquisse 3D. Ensuite, lorsque vous créez l'esquisse, sélectionnez X, Y, et vous la regarderez directement vers le bas. Et nous avons parlé de ces avions, des visas, de ce que sont les avions d'origine de Calvi D'accord. Ainsi, lorsque vous démarrez un projet vierge dans Fusion , vous n'avez que votre origine et votre origine. Vous pouvez l'activer et le désactiver ici. Donc ce globe oculaire, pour que vous puissiez voir maintenant que c'est votre origine. Donc, dans l'espace, vous avez les coordonnées X, Y , Z, ce point ici, ce 000, donc zéro et X et Y, zéro et Z. Et ce sont des plans, votre X, Y. Et quand je les surligne, si vous regardez ici, vous verrez ce qui Donc des valeurs X, Y, Y, zed, zed ou des plans, et ces lignes sont en fait visibles votre axe Y, votre axe X, cet axe D'accord ? Juste pour récapituler tout ça, parce qu'il faut vraiment se familiariser avec le Sketching Disons simplement, et vous n'avez pas besoin de suivre, mais disons que nous avions une géométrie existante Je vais donc simplement créer une boîte n'importe où. Extrudez-le comme ça. Encore une fois, vous ne suivez pas quoi ? Je veux juste que vous compreniez ce principe du dessin dans un avion Maintenant, lorsque je crée une esquisse, je peux toujours utiliser ces plans d'origine, mais je peux également utiliser un plan sur une géométrie existante. Je voudrais peut-être dessiner dans cet avion. Maintenant je dessine sur ce visage. D'accord ? Donc, quand je dis que vous avez besoin d'un avion, il n'est pas nécessaire que ce soit l'un de ces avions de construction d'origine. Il peut s'agir de n'importe quelle surface plane d'une géométrie existante, d'un plan d'origine ou d'un plan que vous créez. Et nous allons envisager de créer des plans au laser, mais il suffit qu'il soit allumé, imaginez simplement qu'il doit être posé sur une surface plane. D'accord. Espérons donc que cela ait du sens. Cela deviendra une seconde nature juste au moment où vous le ferez. Je suis désolée d'avoir insisté là-dessus si vous le saviez déjà, mais je veux juste que tout le monde soit sur la même longueur d'onde à ce sujet Donc ce que nous allons faire maintenant , c'est créer une esquisse, et je vais le faire sur ce plan XY. Vous pouvez maintenant voir que nous regardons droit vers le bas nous avons nos axes X et Y, et que nous oublions l'axe Z maintenant parce que nous faisons une esquisse 2D Nous ne travaillons donc que sur ces deux axes, X et Y. Et vous verrez que nous avons Nous avons ce réseau. Cette grille s'est divisée en unités pour nous. Donc 25 unités, 50 unités. Ainsi, chacun de ces carrés serait composé de cinq unités. Si vous zoomez, vous pouvez voir qu'elle se sépare encore plus. Plus vous zoomez vers le haut sur un point, plus celui-ci s'éloigne vers le bas. Mais une chose à savoir avec ces coordonnées, c'est votre point 00. Alors que ce serait 50. Si tu continues comme ça, c'est -50. Ce serait 50, de cette façon, c'est -50. Donc, si vous étiez rejoint ici, ce point serait -50 par -50 point, il y aurait 50 par 50 D'accord. Si cela a du sens. Ce point sera donc -50 en annexe et 15. Pourquoi ? Ce point serait ici 50, X et -15. Pourquoi donc, n'importe où à gauche ou en dessous de l'odorant est négatif et au-dessus jusqu'à ce que la droite soit positive. Alors maintenant la chose la plus importante, comme nous en avons déjà parlé, est de déverrouiller des croquis de manière totalement limitée Nous allons donc examiner cela maintenant et vous montrer ce signifient ces contraintes parce que les gens les confondent un peu. Et beaucoup de gens ne les utilisent tout simplement pas parce que je n' aime pas les utiliser. Le fait est que Fusion les utilisera , que vous le vouliez ou non. Vous devez donc les comprendre. Et comme je l'ai dit, vos modèles peuvent devenir très, très difficiles à gérer si vous n'utilisez pas beaucoup de Je vais donc dessiner un rectangle, et ce sera la base de notre assiette. Dans Sketching , nous voulons également penser à la symétrie. Dans Fusion dans son ensemble, dans Modeling everything, vous devez toujours travailler de manière symétrique par rapport à l'origine, si possible, avec des composants et des pièces individuels Alors qu'est-ce que je veux dire par là ? Eh bien, si je devais dessiner nous allons dessiner une plaque de 250 x 250. Donc je pourrais, je pourrais appeler pair et nous aurons toutes nos commandes d'esquisse. Nous avons un rectangle, un centre, un rectangle, une ligne, un cercle conviendront à tout cela. Mais pour l'instant, si je clique simplement sur un rectangle à deux points, il me demandera le coin inférieur ou un coin, puis l'autre coin, et ce sera Howard, maintenant nous avons dit 50 par 250 Alors laisse-moi annuler ça. Je vais, et vous verrez, quand j'essaierai de dessiner, mon curseur sera encliquetable Donc si je m'approche de cette origine, elle explose, elle s'accroche à elle Maintenant, je ne vais pas m'attarder sur ces cases individuelles, mais nous pouvons le faire ici. Vous avez une grille et des snaps, et vous pouvez avoir certaines options pour votre grille Ces lignes grises ont une grille me permet d'activer Snap to Grid. Vous allez maintenant le voir s' accrocher à ces carrés de cinq millimètres. Et encore une fois, plus vous zoomez et plus vous mémorisez des souvenirs, vous affinez les cases et vous vous y accrochez fidèlement C'est peut-être quelque chose que vous aimeriez activer. Pour moi J'ai l'habitude de le désactiver parce que vous allez attribuer une dimension de quelque façon que ce soit, mais vous allez vous retrouver à ce point d'origine. Nous avons donc ce rectangle à deux points. Maintenant, je vais cliquer ici pour le premier coin et vous verrez qu'il nous demande maintenant qu'il a deux dimensions lorsqu'un X se demande pourquoi et celui en X ici en bas, je ne peux pas le pointer du doigt parce que tout bouge Si j'essaie de déplacer mon curseur, mais en bas, là où il est écrit 42,9 920, vous verrez qu'il est surligné en bleu Donc, si je devais taper 50, cela ira dans celui qui est surligné en bleu. Maintenant que j'ai tapé, vous verrez qu'il y a un symbole de cadenas. Je ne peux donc que m'orienter dans cette direction. Pour passer d'une boîte à l'autre. Nous appuyons sur la touche Tab du clavier. Deux flèches opposées se trouvent généralement sur le côté gauche. Et maintenant je peux y taper 50. Et maintenant c'est verrouillé parce que je l'ai saisi. Et j'appuie sur Retour. Et là, nous avons r-squared. Et comme nous l'avons dit, si nous voulions le tromper, ce serait moins 250-25-0250 Et nous avons cette plaque maintenant, je ne suis pas un simple rectangle comme dans nos croquis Mais comme je l'ai mentionné, nous voulons expliquer de façon symétrique pourquoi Cela nous facilite simplement la vie si nous voulons refléter des objets et des choses. Moi, c'est juste un bon entraînement. C'est l'une de ces choses. C'est juste que c'est juste une bonne pratique. Je vais donc annuler ça. Au lieu de les glisser, je vais utiliser un rectangle à deux points Je vais sélectionner ce rectangle central. Ce que cela va faire, c'est qu'il nous demandera le point central d'un rectangle pour point central d'un rectangle que je puisse m'accrocher à cette origine. Vous allez maintenant voir qu'il crée un rectangle symétrique par rapport à l'origine Donc, si je tape 50 puis en haut à 50. Nous avons maintenant un rectangle avec un point central, ce qui est une bonne pratique. Et ce que nous voulons 13. 13 Croquis 02: Comme je l'ai dit, nous avons d'autres outils d'esquisse à notre disposition. Nous avons examiné ces deux rectangles. Nous avons une ligne qui ne fera que tracer une ligne. Et si tu pars, continue à cliquer avec le bouton gauche et ça va continuer à tracer une ligne, d'accord ? Et quand vous arriverez au bout, il s'accrochera à Point et se refermera tout seul. Nous avons un cercle, cercle central, qui fonctionne comme un rectangle Il n'y a qu'une seule dimension ici. Si nous devions en mettre 300 en réglant le diamètre d'un cercle, d'accord ? Et nous avons ces splines. Nous allons examiner ces différentes options. Par la suite. Je veux juste d' abord me faire une idée de la symétrie, des choses et des contraintes. Jetons donc un coup d'œil à ce rectangle qu'il a été dessiné pour nous parce que c'est ces quatre lignes ont été ajoutées, mais on peut s'y attendre dans un rectangle. Mais nous avons également d'autres choses ici. Nous avons ces petits symboles sur nos lignes alors que nous avons ces lignes pointillées ici Alors qu'est-ce qu'ils veulent dire ? Tout d'abord, les lignes pointillées lorsque vous modélisez. Et encore une fois, si vous arrivez d'autres points de coupure vous saurez que vous serez au courant de tout cela. Mais nous avons ce qu'on appelle des lignes de construction. Désormais, les lignes de construction sont là pour vous aider, mais elles n'apparaissent pas nécessairement dans votre modèle. Donc, ces lignes autour de l'extérieur, c'est l'extérieur de notre rectangle. Mais ces lignes ici, elles apparaissent simplement en diagonale, en diagonale pour nous montrer qu'il s'agit d'un rectangle. Mais ça ne fera pas partie d'une géométrie. On ne va pas pouvoir faire quoi que ce soit avec ça. Il n'est là qu'à titre de guide. Je suis l'un des endroits où vous pourriez utiliser des lignes de construction, par exemple. Et encore une fois, vous n'avez pas besoin de suivre cette procédure, mais si je crée un fichier pour créer une ligne, je peux cliquer dessus. D'accord. Je peux cliquer dessus avec le bouton droit de la souris et vous verrez que c'est normal ou en construction. Je peux donc passer de l'un à l'autre. Maintenant, j'en ai fait une chaîne de construction. Je devrais peut-être faire correspondre cette plaque à cette ligne. Je vais donc sélectionner le rectangle, la ligne miroir. J'utiliserais une chaîne de construction. Bon, maintenant j'ai deux rectangles. Cette ligne, je ne veux pas la parentaliser, je ne veux pas la déplacer. Je ne veux pas qu'il apparaisse nulle part. Je voulais m'en servir pour lui donner une dimension et trouver l' endroit précis où refléter la ligne. D'accord. Il a donc été utilisé pour construire le croquis, si cela a du sens. Mais ce n'est pas de la géométrie réelle que je vais utiliser de toute façon. C'est donc ce que signifient les lignes de construction. Directives mécaniques. Tu ne vas pas pouvoir l'extruder ou quoi que ce soit d'autre. Je ne serais pas en mesure d'extruder ce triangle car il ne le considérerait que comme une ligne directrice Quoi qu'il en soit, ce sont des lignes de construction. Nous avons maintenant notre rectangle et il est symétrique autour de ces points d'origine C'est donc une bonne pratique. Mais après avoir examiné les lignes de construction, que signifient ces symboles ? Ces symboles seront-ils des contraintes ? Quelles sont les contraintes qu' ils vous fixent, elles bloquent votre esquisse en place. Donc, si je l'étais aussi, si je regardais ce rectangle, vous pouvez voir que les lignes sont en noir. Je suis en noir, c'est ce que tu veux. Vous voulez que vos lignes d'esquisse soient noires. Cela signifie qu'il est complètement verrouillé, totalement contraint. Bon travail Si je clique simplement sur cette ligne et que je dessine un rectangle à côté de moi, je ne vais même pas essayer d'être précis. Je vais être très inexact. Hum, c'est ma très mauvaise tentative de dessiner un rectangle en faisant en sorte qu'il soit bleu, alors que celui-ci est noir. C'est parce que c'est terrible pour ça. Ce n'est pas limité à tous. Nous en avons une. Je vais le supprimer. Ce n'est pas du tout limité. Je veux donc le verrouiller. Si j'essayais de modéliser avec ce rectangle, serait un véritable cauchemar. Les choses bougeraient partout parce que nous n'en avons rien dit à Fusion. Maintenant, la seule chose que nous avons racontée à Fusion, vous pensez peut-être, c'est qu'elle était de 50 x 250, mais nous en avons dit beaucoup plus lorsque nous avons sélectionné la commande rectangle. Rectangle, par nature, raconte certaines choses à Fusion. Ça dit, d'accord, cette ligne, cette droite sont parallèles. Cette ligne, cette ligne de parallèle. Vous voyez, lors de ma tentative très rudimentaire, ces lignes ne sont pas parallèles. Si vous regardez ici, nous avons ce symbole Et si vous remarquez les contraintes, nous avons le même symbole. Et si vous le survolez, vous verrez qu'il apparaît et vous indique ce que cela signifie Cela signifie parallèle. Ce symbole ici, quand je surligne, ce symbole parallèle, vous remarquerez peut-être que si vous le regardez, quand je le passe en revue, celui-ci est également surligné. Et cela me dit que ces lignes sont définies, donc cette ligne est définie pour être parallèle à celle-ci. Je vais donc choisir avec une contrainte parallèle, et je vais sélectionner ces deux lignes. Et vous verrez maintenant qu'ils ont changé pour que les lignes soient parallèles. D'accord ? Nous avons également un parallèle ici. Je vais donc également sélectionner, avec le parallèle toujours sélectionné, je vais sélectionner ces deux lignes et maintenant elles sont parallèles. Si je m'en sors, nous verrons qu' Outline est encore deux lignes, loin d'être complètement bloquées, alors qu' il y a plein de choses, de formes différentes. Si je prends cette ligne, il se peut nous ne lui ayons pas indiqué la longueur pour quoi que ce soit. Il ne le sait donc pas vraiment, alors qu'ici, vous pouvez le déplacer car il est complètement verrouillé. Il va donc falloir lui donner une longueur. Et c'est ce que nous pouvons faire. Nous pouvons passer à la section Créer. Si vous descendez ici, vous avez une dimension, une dimension d'esquisse. Et vous pouvez sélectionner la ligne ici. Et je pourrais dire jusqu'à 50, d'accord ? Maintenant, la longueur de cette ligne est bloquée. Et je peux faire de même ici. 50. Vous verrez qu'il est toujours bleu, il n'est toujours pas limité Et si je sélectionne ce coin ici, je peux expliquer ce que cela signifie essentiellement. Ce que l'on appelle «   quand il peut bouger », que l'on appelle «   quand il peut bouger c'est « degrés de liberté ». Et nous allons, vous vous habituerez à travailler avec différents degrés de liberté et vous découvrirez ce que cela signifie. Mais en gros, cela signifie que cet objet peut toujours être déplacé, inséré de certaines manières car il manque toujours des informations. Et cette inflammation. Nous pouvons voir ici si nous zoomons, vous ne pourrez peut-être pas le voir. Il y a un tout petit symbole de contrainte à cet endroit. Et si on passe la souris dessus, il obtiendra ceci. Ils viennent ici. Et cela signifie que c'est une contrainte d'angle. Alors qu'ici, lorsque nous le déplaçons, vous pouvez voir ces angles changer. Sur celui-ci, les angles sont définis. Nous pouvons donc le faire de différentes manières  : nous pouvons dire coïncidente ou en forme de T. On pourrait dire que c'est perpendiculaire. Donc, si nous utilisons la perpendiculaire, nous allons enregistrer que cette droite est perpendiculaire à celle-ci. D'accord ? Si j'y échappe maintenant, vous verrez que si je déplace ce coin, il restera. Ces lignes restent perpendiculaires. Mais celui-ci, il peut toujours se déplacer. Il y a donc encore des degrés de liberté. Et je sais que je n'ai pas besoin de cliquer et d'arracher. Je le sais parce que c'est bleu. Il y a donc une autre contrainte ici. Cela ressemble un peu à ce parallèle, mais il est horizontal ce qui vous donne une idée de ce que cela signifie. Vous verrez votre homologue, vous avez un symbole horizontal et vertical, pas un symbole horizontal, c'est celui-ci ici. Nous voulons donc dire que cette ligne est horizontale. Et je vais m'en sortir. À présent. Nous pouvons encore modifier la forme de cet objet. C'est verrouillé. Il sait que c'est le cas, ces deux droites sont perpendiculaires. En parallèle, désolé, mais en parallèle. C'est un angle droit et c'est horizontal. Nous avons donc défini cette orientation. Il sait qu'ils sont 25250, nous avons donc défini la taille. La seule chose que nous n'avons pas encore définie, c'est une position. Comme nous l'avons fait à partir de, utilisez l'origine comme position. C'est bloqué dans l'espace. Si nous devions maintenant le saisir et l'accrocher à l'origine, vous verrez qu'il devient noir. Il est donc complètement verrouillé. Maintenant, nous lui avons dit tout ce qu'elle avait besoin de savoir. Sinon, nous aurions pu donner une dimension à ce que nous aurions pu faire d'ici à là. Et vous allez voir maintenant que cela aurait bloqué ces lignes dans l'espace. Nous aurions alors pu ajouter une autre dimension d'ici à là. Et ça aurait adoré le tout. Nous avons donc des croquis. Il s' agit de le verrouiller en place et de verrouiller cette forme Et la raison pour laquelle c'est si important c'est que si vous n'y jetez pas un coup d'œil, esquissez pas un nouveau changement, un élément, c'est possible, cela peut simplement rejeter l'ensemble de votre modèle. Encore une fois, vous avez peut-être vu cela se produire sans savoir ce qui se passait, mais c'est pourquoi il est si important de verrouiller vos croquis Je vais le supprimer et revenir à notre plan ici. 14. 14 Croquis 03: Je voudrais maintenant regarder un petit croquis qui est un peu plus complexe que cela. Disons que nous voulions, encore une fois, que ce soit un objet métallique d' une certaine forme. Et je vais faire une forme complètement aléatoire. Et nous allons faire le ménage avec des croquis. Donc je vais commencer, je vais juste commencer par ici. Je sais que j'ai parlé de symétrie par rapport à l'origine, mais toutes les formes ne le sont Ce sera une forme aléatoire. Je vais donc arrêter celui-ci. Je vais juste commencer par ici dans l'espace. Je vais commencer à dessiner. Maintenant, Fusion va en quelque sorte, selon vous, s'adapter à la contrainte horizontale qu'il souhaite, parce que c'est un logiciel intelligent. Il essaiera de déterminer ce que vous essayez de faire. Vous voyez qu'il essaie de le placer à angle droit. Il le fixe à l'horizontale. Je vais donc volontairement essayer de ne pas aller à la verticale Vous allez vous voir, mais je vais volontairement essayer de ne pas le faire simplement en le dessinant très, très mal Ces choses automatiques sont là pour vous aider et elles sont très utiles. Vous voyez, si je voulais que mon croquis soit au même niveau que ce coin, cela place une partie de cette ligne de construction pour dire « accroche-là ». Dans ce cas, comme je vous le montre titre d'exemple, je ne le veux pas, mais je vais créer une très mauvaise tentative d'esquisse. Et vous verrez quand je clique sur le bouton de démarrage 0.8 maintenant, ombrage en dessous des cuves pour me dire qu'il s'agit d'un objet fermé Cette ligne est fermée. Il n'y a aucune lacune. En gros. Une très, très mauvaise tentative de dessiner quelque chose que je voudrais beau et carré. Et que ces lignes soient toutes à angle droit et parallèles. Là où certaines personnes se trompent avec Fusion Sketching c'est lorsqu'on essaie de tout faire avec les dimensions Et si vous deviez indiquer vos dimensions, vous pourriez dire : OK, eh bien, je veux vraiment régler l'angle que vous feriez probablement. Vous diriez : OK, je veux que cet angle soit de 90. Je veux que cet angle soit de 90. D'accord ? Et c'est ainsi que vous définissez un parallèle. Et puis vous pourriez dire : je veux que cet angle soit un amalgame de 90 degrés, comme ça. Et vous verrez des gens faire des croquis comme celui-ci. Et ce n'est pas vraiment une bonne pratique à cause de ses dimensions. C'est pourquoi vous avez des contraintes. Tu n'as pas besoin de faire ça. Mais parfois, vous verrez des croquis de personnes et ils seront pleins de dimensions Et puis une chose va changer et tout va changer pour le moment. Et vous devez faire des recherches pour déterminer quelle dimension vous devez changer. C'est juste que c'est une très bonne façon de travailler. Mais la meilleure façon de travailler est de parcourir votre objet et d'utiliser des contraintes pour le configurer , puis de simplement mettre toutes mes dimensions au même endroit. Alors regardons ça maintenant. Tout d'abord, je vais définir une base de référence que nous pouvons utiliser pour limiter les choses Je vais donc utiliser ce latin, et je sais que cela doit être vertical. Donc, si je sélectionne cette horizontale, verticale et que je clique dessus, cela la définit comme une contrainte verticale. Maintenant, il s'agit du même bouton que vous soyez sur Fusion horizontale ou verticale. En gros, il fera de son mieux pour deviner. Il saura donc qu'il sera réglé sur horizontal, par exemple, celui qu'il placerait sur vertical. D'accord ? J'en ai donc sélectionné environ une et nous avons maintenant rendu cette ligne verticale. Maintenant je pouvais le faire, mais je l'ai fait. Donc je pouvais, je pouvais sélectionner cette horizontale. Nous avons des contraintes. Il y a généralement plus d' une façon d'atteindre le résultat, ce n'est pas grave. Celui que vous utilisez en général, dans la modélisation 3D, vous essayez de faire les choses avec le moins de commandes possible. Parfois, vous pouvez suivre un chemin ou l'autre, mais tant que c'est limité, façon dont vous faites ces différentes manières n'a pas vraiment d'importance Je suis ce que j'aime faire. Il s'agit d'une configuration, d'une base de référence comme celle-ci, puis de la contourner. Je vais donc utiliser réellement la perpendiculaire. perpendiculaire signifie angle droit et je vais le changer en perpendiculaire. D'accord ? Je vais maintenant choisir les parallèles. Je vais donc sélectionner cette ligne et sélectionner celle-ci. D'accord ? Ces deux droites sont donc parallèles. Maintenant, encore une fois, j'aurais pu le faire, j'aurais pu rendre les deux perpendiculaires. Et cela aurait permis d'obtenir exactement le même résultat. Je vais aussi définir cette ligne maintenant, comme allons-y, je vais aller en parallèle. Je vais faire un parallèle. Et cette ligne, je veux qu'elle soit horizontale, mais je veux qu'elle soit alignée avec ça. Je veux que cet avantage soit le même. Donc, ce que je peux faire ici, c'est sélectionner colinéaire. Maintenant, ce que signifie colinéaire, et si vous voulez savoir ce que signifie l'une d'entre elles, il suffit de la surligner et vous obtiendrez une description des contraintes Deux objets ou plus d' un objet partagent une ligne commune C'est donc ce que nous voulons. Je peux donc sélectionner cette ligne, cette ligne, et vous verrez que cela l'aligne. Ils sont donc colinéaires, je vais les mettre en parallèle avec celui-ci Nous en avons une. Je vais les rendre colinéaires Je vais faire ce parallèle. Nous en avons une. Maintenant, vous allez voir ce qui s'est passé lorsque j'ai essayé de le faire, c' est enregistré, je reçois ce message d'erreur. La géométrie de l'esquisse est trop limitée. Maintenant, dans Fusion, vous allez recevoir ce message concernant des contraintes excessives concernant des Et cela signifie essentiellement que vous m'avez donné trop d'informations. C'est la façon dont Futures dit que tu m'en as déjà parlé. Inutile de me le répéter, Fusion n'aime pas qu'on lui dise la même chose plus d'une fois. Nous avons donc cette contrainte qui est entrée automatiquement. Cela a été fait lorsque je l' ai esquissé avec mes lignes. Il a fallu le deviner et il a bien compris. Cela disait, OK, eh bien, je pense que ces droites vont être perpendiculaires l'une à l'autre et qu'elles vont leur imposer une contrainte perpendiculaire. Ensuite, lorsque je le définis comme parallèle, il est aligné avec la droite qui est perpendiculaire à celle-ci. Je connaissais déjà cette information. Nous savions que ces lignes sont parallèles cause de la vague et d'autres contraintes. Nous pouvons donc laisser cela ne pas poser de problème. C'est une contrainte. Encore une fois, comment tu t'y prends ? Il n'y a pas vraiment de bonne ou de mauvaise façon de le dire tant que vous le dites. Créons maintenant ces lignes. Vous verrez cette ligne ici. Il était déjà soumis à des contraintes parallèles. Encore une fois, si vous ne savez pas sur quelles lignes il est réglé, vous pouvez le voir en le survolant Nous venons donc d'ajouter cette contrainte parallèle pour rendre cette ligne parallèle à celle-ci. Mais il y a déjà une autre contrainte sur laquelle elle est définie, cette droite est parallèle à celle-ci. Eh bien, je ne veux pas vraiment le mien, je vais le supprimer. L'autre contrainte parallèle est celle-ci, qui est correcte. Je vais donc le laisser allumé. Je vais faire en sorte que ce soit perpendiculaire. Nous allons maintenant définir tous ces angles droits en utilisant des perpendiculaires et des parallèles Je vais rendre cette ligne colinéaire et la désaligner. Tellement en ligne. Je veux une contrainte perpendiculaire ici. Je veux une contrainte parallèle ici. Et je veux qu'on puisse même faire du parallèle. Nous avons un contour ou une perpendiculaire ici, je vais juste passer à la perpendiculaire. D'accord ? Alors maintenant via Skype, notre objet en termes d' angles droits et de lignes est défini. Si je peux monter, nous avons cette colinéaire, donc ces deux lignes vont bouger Nous avons notre configuration à angle droit et elle est bien limitée Il souffle toujours et on peut toujours le déplacer. Mais en termes d'objet, de forme de base, de lignes parallèles, etc. C'est une contrainte. Je vais juste mettre un, un colinéaire ici. Nous voulons que ces lignes soient alignées. Alors maintenant, ce que je vais déplacer, ils bougent tous les deux de la même manière ici. Ce que nous devons faire maintenant, c'est réfléchir. Il connaît la forme de base, mais il doit connaître la taille C'est pourquoi les lignes sont toujours floues. C'est pourquoi il ne t'a pas enfermé. Nous devons maintenant nous pencher sur le dimensionnement. Et encore une fois, faites le tour et limitez-le complètement avant de prendre vos dimensions Nous avons enregistré de nombreuses dimensions en termes de différents angles droits et autres éléments. En définissant ces contraintes, ne nous reste plus qu'à lui vendre quelques tailles globales dès maintenant. Je vais donc créer Dimension. Je vais lui donner une taille globale ici. Disons 750. Ici. Ça va être 750. D'accord ? Et maintenant, nous devons dire, d'accord, nous pouvons soit dire que lorsque vous dimensionnez, vous pourriez dire que je veux que la dimension de là à là soit de 200. Ou au lieu de dire «   à partir de là aujourd'hui », vous pouvez simplement dire « sélectionnez cette ligne » et nous compenserons 50. D'accord ? Maintenant, nous lui avons dit que cette longueur totale est de 750. Nous lui avons indiqué cette forme, cette ligne est 200. Cette ligne est pour 50. Donc, si j'essaie maintenant de dimensionner cet écart, vous allez dire, vous allez dire que cela revient à nouveau à ce message. Nous allons surcontraindre l'esquisse, selon la même expression que la En gros, il n'a pas besoin de le savoir. Je l'ai déjà dit parce qu'il sait que cette dimension ici est 750 moins 450 -200 Il le sait déjà parce que je l'ai dit. C'est donc ce que signifie cette contrainte excessive. Je dois quand même lui donner quelques tailles. Il a besoin de savoir. Cette ligne en est une. Portons ce chiffre à 50. Et cette ligne, Let's make it free 50. D'accord ? Encore une fois, je n'ai pas besoin de lui donner cette lacune parce qu' il sait qu'il ne connaît pas cette dimension. Ce sera donc 200. Il ne connaît pas cette dimension, qui sera encore une fois de 200. Et maintenant, il doit connaître cette forme ici. Encore une fois, je vais cliquer sur cette ligne. Rassemblons 50 gratuitement. Et cette ligne. OK, encore une fois, ça va trop restreindre mon sketch. Alors, comme vous vous demandez peut-être, pourquoi, parce que nous ne lui avons pas donné cette dimension, cette dimension. Alors pourquoi cela aura-t-il trop restreint mon croquis ? Eh bien, vous avez peut-être deviné que c'est parce que nous avons cette contrainte colinéaire, colinéaire Nous lui avons dit que cette ligne est conforme à cette ligne. Nous avons donc vraiment donné cette dimension, elle est de 200 parce que ces deux lignes sont alignées. Nous n'avons donc plus besoin de le donner. Sur cette distance, il sait que c'est 750 moins trois. -200 vont nous donner ça. Si jamais vous le faites maintenant, il est toujours en panne, il n'est toujours pas verrouillé. Si jamais tu n'es pas sûr. Vous pouvez cliquer sur des objets et voir ce qui va bouger, d'accord, donc vous savez que cette ligne ne va pas bouger. Cette ligne est celle que nous devons encore définir. Je vais donc esquisser Dimension. Encore une fois, vous pouvez soit cliquer sur cette ligne, je clique sur ces deux lignes et je vais dire 200. Va. Cette forme est maintenant quasiment verrouillée. Nous avons les contraintes et les dimensions, savons où cela doit être. La seule chose qu'il ne sait pas, c'est où elle se trouve dans l'espace car nous avons créé cette forme de manière aléatoire, non à partir d'un point d'origine. Nous pouvons donc placer une dimension à partir de l'origine si nous le voulons, car elle n'est pas symétrique Je vais juste prendre le coin inférieur gauche et je vais le placer sur l'origine Et maintenant il est devenu noir, maintenant il est complètement contraint Cela sera considéré comme un bon croquis. Et c' en termes de pratiques de travail est ce que vous voulez voir en termes de pratiques de travail. Vous voulez que ces lignes deviennent noires et qu' soient bleues claires pour indiquer qu'elles sont fermées. Encore une fois, c' est un bon croquis. 15. 15 Croquis 04: Mais nous n'avons utilisé que quelques contraintes ici. Nous disposons de toutes ces contraintes. Examinons donc d'autres que nous aurions pu utiliser. OK, c'est tellement coïncident. Si c'est le cas, je pourrais tracer une autre ligne ici. Et je vais le mettre. Je vais, je vais le laisser appliquer certaines contraintes automatiques pour les enquêtes à angle droit, parce que nous les avons passées en revue. Je vais cliquer avec le bouton droit de la souris et sélectionner. OK, donc j'ai dessiné cette forme. Je veux que ce soit une découpe, comme celle-ci en est une ici Mais ces lignes, s'il ne les a pas vraiment vues, c' est parce qu'elles ne s'étendent pas. Maintenant, nous pouvons utiliser nos outils d' esquisse ci-dessous Sous Modifier, nous avons étendu. Alors, comment fonctionne Extend ? C'est juste que si vous passez la souris sur la ligne, il devinera où vous voulez l'étendre Vous voyez ce passage en rouge, c'est en quelque sorte un aperçu de l'endroit où il va l'étendre vers et à partir de là. Mais en termes de contraintes, cela coïncide, et encore une fois, si vous le survolez, cela vous dira ce que cela signifie Elle limite la position de deux points, un point et aligne notre courbe l'une sur l'autre. Donc, si je devais sélectionner ce point maintenant, et que je devais m'en tenir à ce point, je dirais que je veux que ce point touche Outline et vous verrez qu'il a effectivement été déplacé. Elle n'est pas étendue, elle l'a déplacée. Je pourrais maintenant dire : utilisez à nouveau la même chose et dites que je veux que ce point touche cette ligne. Il l'a étendu. Alors maintenant ils se touchent. Je pourrais simplement utiliser cette commande de découpage et Motrin fonctionne. C'est comme étendre. Si je passe la souris sur la ligne, je veux la rayer. Vous dites qu'il est surligné en rouge et qu'il sera coupé à cet endroit. Et on me dit que certaines contraintes ont été supprimées parce que j'ai modifié un modèle, certaines contraintes ne seront plus pertinentes. Et vous verrez que nous avons ici cet objet bleu qui n'est pas verrouillé. Alors que le reste est en noir, c'est parce qu'il a besoin d'une dimension, donc jusqu'à 50. Et encore une fois, on sait que ce trou est faux 50, donc il a besoin d'autre chose. Nous aurons besoin d'être 100. Je ne dois pas avoir 50 ans. Maintenant, il est à nouveau verrouillé. Donc, cette contrainte coïncidente signifie essentiellement qu' une ligne se touche Maintenant, je veux vous le montrer encore une fois parce que si je trace simplement cette ligne ici, si je devais faire coïncider et désélectionner la ligne, c'est ce que beaucoup de personnes ont leur Ma contrainte coïncidente ne fonctionne pas. Je l'ai dit, je veux que cette ligne touche cette ligne, ça ne fonctionne pas bien. Tu dois le dire. Vous voulez que le point touche une ligne. Cela fonctionne donc sur un point situé au-dessus du point final d'une ligne lorsque vous touchez Outline. Je ne parle pas de contrainte coïncidente. Laisse-moi juste supprimer ça. Nous avons examiné l'horizontale et la verticale. Nous avons examiné la coïncidence. Nous allons maintenant examiner la contrainte tangente, est très importante chaque fois que vous utilisez des courbes Comment dessinons-nous notre courbe ? Tout d'abord, nous avons cette commande de ligne que nous avons déjà examinée. Et on peut faire le tour, on peut créer des lignes. Si vous voulez une courbe, ce que vous faites, vous revenez à notre point initial. C'est donc là que nous en sommes. Nous voulons maintenant créer une courbe autour d'ici. Vous revenez donc à ce que vous voulez faire pour vous. Vous appuyez sur le bouton gauche mais vous le maintenez enfoncé, vous ne le faites pas, ce n'est pas un clic. Il vous suffit de maintenir le bouton gauche enfoncé et faire glisser le menu et vous verrez que vous pouvez dessiner une courbe. Je suis, vous verrez que vous ces lignes de construction là où vous pouvez le deviner, comme d'habitude, je vais juste les mettre là Si vous lâchez prise et que vous continuez, cela revient à votre commande de ligne. Je vais tracer cette ligne horizontale, d'accord ? Puis cliquez avec le bouton droit sur OK pour arrêter. J'ai donc cette courbe et vous verrez qu'elle est déjà en place. C'est donc aux invités que nous avons besoin d'une contrainte tangentielle. Je vais juste le supprimer pour l'instant afin de pouvoir vous montrer comment cela fonctionne. Vous l'avez peut-être déjà deviné, mais gros, vous voyez que cette courbe sort de cette ligne C'est incliné, c'est un angle vif par rapport à un coin pointu. Nous voulions que cette ligne passe en douceur à une courbe, ce qui signifierait qu'elle soit tangentielle Nous pouvons donc dire : OK, je veux que cette courbe soit une contrainte tangente avec Outline Et maintenant, il va créer cette belle courbe lisse ici. Je le répète, nous pouvons faire de même ici. Et nous obtenons cette belle courbe lisse. Et nous pouvons le faire avec plusieurs courbes. Donc, si je clique sur Aligner, je vais les obliger à maintenir le bouton gauche enfoncé, n'est-ce pas ? Courbe. Maintenez le bouton gauche enfoncé. Maintenez le bouton gauche enfoncé. Créez une autre courbe. Je vais faire quelques courbes comme ça. Et vous verrez qu'il impose automatiquement ces légères contraintes. Ainsi, lorsque j'essaie de l'ajouter, Basic gardera toujours vos lignes tangentes les unes aux autres Si je devais supprimer ça et peut-être celui-là. Maintenant, cela vous donnera des angles vifs et étranges. Je vais avoir l'air bizarre. D'habitude, ce n'est pas ce que vous voudriez avec des courbes. Vous pouvez donc résoudre ce problème en activant cette contrainte de tangente Vous verrez que cela fonctionne également sur une tangente intérieure. Le moyen d'éviter cela est donc d' appliquer ces contraintes tangentes en premier lieu Ensuite, on y va, donc vous avez de belles courbes progressives. Donc, chaque fois que vous utilisez des courbes, vous devriez vraiment les utiliser, je dirais 99 %. Vous voulez ces contraintes tangentes. Égal. Les contraintes et les tailles d'objets similaires sont identiques. Encore une fois, avec celui-ci, nous aurions pu utiliser valeur égale si nous avions supprimé cette dimension. Nous pouvons donc dire que je veux que ces lignes soient alignées, comme nous l'avons fait auparavant avec cette contrainte colinéaire Mais nous aurions aussi pu dire que je veux que ces deux lignes soient égales. Alors maintenant, ils vont être de même longueur. Celui-ci est réglé sur 50. Donc ça va être de la même longueur. Et celui-ci peut s'avérer utile lorsque vous en avez plusieurs. Vous avez peut-être toutes ces lignes différentes ici. Il y aura aussi de la verticale, mais vous pouvez maintenant dire, d'accord, je veux des contraintes égales sur tous les mouvements inégaux et non en ligne. Ils ne sont pas alignés et sont donc de même longueur. Donc, si vous voulez que plusieurs éléments soient même longueur, c'est là que vous pouvez le faire. Nous avons examiné le parallèle, nous avons examiné la perpendiculaire, nous avons examiné le fixe non fixe Donc, lorsque nous déplaçons cet objet et que nous l'avons enveloppé pour le placer dans l'espace. Nous l'avons déplacé vers le point d'origine. Laisse-moi juste, je vais juste y mettre n'importe quelle dimension. Je veux juste qu'il soit verrouillé en termes de taille. Ainsi, lorsque nous le déplaçons vers l'origine, ce que nous aurions pu faire, nous aurions pu simplement cliquer sur le point haut et le corriger Et vous voyez qu'il devient noir parce que nous avons fixé ce point dans l'espace. Nous ne l'avons dimensionné à partir de rien. Nous venons de le dire. Ce point a sa place ici. Et c'était suffisant pour verrouiller cet objet. Je vais tracer cette ligne. Je vais juste le refaire, à dessein, très mal dessiner. Donc, si nous devions simplement dire que ces deux sont perpendiculaires, cela les placerait à angle droit. Si nous devions dire ces deux points, ce point coïncide avec cette ligne Cela mettrait ce point en jeu. Et si vous faites le point central, le point sera affiché au milieu de Outline OK, donc je vous le montre encore une fois, vous verrez, alors que si c'est le cas, nous allons juste le toucher Il se déplacera vers la ligne dans la même position. point médian le placera toujours au milieu d'une ligne , ce qui peut s'avérer utile lorsque vous souhaitez réduire de moitié quelque chose Vous devez toujours le dire, mais c'est vous devez toujours le dire, mais c'est perpendiculaire. À angle droit, mais c'est sur mon point médian, là où concentrique, concentrique, c'est quand tu Alors peut-être que vous avez un cercle, peut-être que vous voulez le placer au milieu et vous pourriez le faire facilement en dessinant un cercle en appuyant sur le centre Mais vous verrez qu'il impose la même contrainte concentrique. Ainsi, chaque fois que vous prenez des photos, ce que font les snaps, c'est essentiellement automatiquement en utilisant ces contraintes Maintenant, si tu avais déjà ton trou et que tu disais vraiment que je voulais que ce soit mon milieu. Au lieu de le faire glisser, vous pouvez simplement lui demander de restreindre ce cercle avec celui-ci Et vous verrez que c'est exactement la même chose. Alors que cela supprimerait automatiquement votre contrainte. Si tu le fais de cette façon. Vous lui dites ce que c'est exactement la même chose, mais vous le faites manuellement si vous le souhaitez. Le fait est que vous l' avez peut-être remarqué quand je l'ai fait cette façon en disant que c'est concentrique, le grand cercle est déplacé sur le petit et c'est fait . Cela dépend du premier que vous sélectionnez si je sélectionne le grand, puis celui-ci, le petit, bougera Ainsi, quelle que soit la personne à laquelle tu as dormi en premier une femme reste en position. Mais c'est une contrainte concentrique, colinéaire, nous l'avons examinée, qui est mise en lignes, en symétrie linéaire nous l'avons examinée, qui est mise en lignes, en symétrie Disons que nous avons... nous avons cette forme ici. Cela pourrait être une façon d'utiliser une ligne de construction. Je vais donc cliquer avec le bouton droit de la souris, je vais aller sur la ligne de construction. Vous pourriez maintenant dire : OK, je veux de la symétrie. Je veux que ces deux lignes soient symétriques. Vous pouvez donc sélectionner ces deux, puis sélectionner la ligne centrale. Et vous allez voir maintenant que vous avez une symétrie. Si je devais gravir les échelons du Moyen-Âge et changer. Mais remarquez que ce n'est pas une question de longueur, ce n'est qu'un angle. Les angles sont symétriques. Les longueurs ne le sont pas. Vous pourriez décider de dire, accord, ils sont colinéaires Ce sont donc les angles qui sont symétriques autour de cette ligne. Et c'est une autre façon d' utiliser les lignes de construction. Vous ne voulez pas qu'il s' agisse réellement de géométrie, mais vous voulez qu'elle l'utilise pour cette contrainte de symétrie 16. 16 Croquis 05: Ce sont donc des contraintes et vous pouvez voir qu'il existe de nombreuses manières différentes d'obtenir le même résultat avec des contraintes. C'est uniquement une question de préférence personnelle et de beaucoup de temps. L'essentiel est de les utiliser. Créez donc votre forme, imbriquez-la, puis cotez-la Et lorsque vos lignes sont noires, vous obtenez une esquisse entièrement verrouillée et entièrement limitée Vous recommandez d'aller au croquis terminé. Et vous pouvez ensuite l'utiliser comme extrusions. Vous pouvez donc cliquer sur Extruder et créer vos objets solides Et vous savez que cela ne va pas être déplacé ou modifié parce que cela a été fait sur un croquis entièrement verrouillé. Vous pouvez revenir en arrière maintenant et vous pouvez cliquer avec le bouton droit sur Modifier l'esquisse et vous pouvez modifier n'importe laquelle de ces options. Cela va changer de la bonne façon. Si cela n'avait pas été limité et que j'avais modifié cette dimension, cette ligne aurait peut-être été placée quelque part ici parce que ce n'était pas le cas. Je ne savais pas s'il s' agissait d'un angle droit Elle n'était pas bloquée parallèlement à cette ligne, donc ça aurait bien Il veut que j' allonge cette ligne. Je vais le faire à 45 degrés ou quelque chose comme ça. Mais comme il est verrouillé, il savait exactement où il devait être changé. Si je sélectionne Finish Sketch, vous verrez les mises à jour des objets, les mises à jour de l'extrusion. Et chaque fois que je le souhaite, je peux revenir dans ce modèle, cliquer avec le bouton droit de la souris, modifier , esquisser et sachant que cela ne gâchera pas angles droits les angles droits, les lignes parallèles, etc. D'accord ? C'est donc la principale chose que nous avons : esquisser des contraintes et en obtenir beaucoup Mais revenons maintenant en arrière et examinons d' autres de ces commandes que nous allons utiliser. Nous avons examiné le rectangle, nous avons examiné les lignes et les arcs, nous avons examiné le cercle. Donnez-lui simplement une dimension, une spline. Donc, si vous vouliez une ligne courbe, ferait une spline, elle vous permettra de continuer à cliquer jusqu'à ce que vous cliquiez correctement, et de créer ces lignes courbes Lorsque vous cliquez sur OK, vous obtenez ces modifications vertes, points d' édition sur chaque point sur lequel vous avez cliqué, vous les obtiendrez et vous verrez celui-ci de chaque côté Et ce que cela vous permet de faire, cela vous permet de changer rapidement la forme, la forme de cette courbe ici. Oups. Si je cliquais sur ce point, par exemple, je pourrais le faire pivoter pour montrer l'angle sous lequel la ligne se détache de ce point. Et cela affectera la forme de mon arc. Je peux le sortir pour un modèle plus direct ou le rentrer directement Si je veux l'affiner, je peux le faire entrer mélanger à nouveau , puis changer l'angle Bien sûr, avec une spline, c'est un seul objet. Au fur et à mesure que je déplace cette courbe, vous verrez que les autres lignes bougent pour que la courbe reste lisse. Vous pouvez en quelque sorte avoir quelques problèmes avec ça jusqu'à ce que vous vous rendiez compte ce qui est réellement en train de changer. C'est l'une de ces choses au fur et à mesure que vous l'utilisez, vous vous habituez à utiliser ces points de contrôle. Mais oui, avec une spline, cela vous permet de créer des lignes courbes précises C'est donc un miroir à splines. Vous permet simplement de mettre en miroir. Miroir Nous avons donc déjà examiné cette question lorsque nous avons fait la contrainte de symétrie du miroir. Mais vous pouvez utiliser des mérites comme des objets d'esquisse en miroir. Et notre ligne miroir sera à peu près, peut-être que nous avons simplement décidé de refléter cette ligne, ces lignes pendant que nous esquissions ce rectangle décidé de refléter cette ligne, ces lignes pendant que nous esquissions ce Et le côté utilisateur comme une ligne miroir. C'est ce qui nous donne ça. Encore une fois, il ne fait que mettre ces contraintes symétriques en Il fait donc la même chose. Ce type d'outils rapides ne sont qu'un moyen rapide de faire ce que vous pouvez faire manuellement en utilisant des contraintes. Il a donc imposé ces contraintes symétriques aux étrangers et cela s'est fait automatiquement Les outils d'esquisse utilisent automatiquement les contraintes. Alors c'est une façon d'y penser. Et considéré comme assez explicite Vous avez des polygones, des hexagones, des choses comme ça. Et il vous demandera combien de côtés vous voulez, leur diamètre, leur forme. Mais c'est le meilleur moyen de s'habituer à utiliser ces croquis. Je n'ai pas vraiment besoin de les parcourir tous pour vous montrer ce que c'est. Vous savez ce qu'est un cercle, vous cliquez dessus pour voir à quoi il sert. Comme une ellipse, ce sera un ovale, alors donnez-lui une longueur . Et vous verrez quelle dimension il demande. Et ça va créer cette forme elliptique. Fente. Les machines à sous sont disponibles dans des emplacements pratiques que vous utiliserez. Mais ne les résolvez-vous pas dans Fusion ? Tu dessines en quelque sorte un show toi-même. Nous allons lui donner une longueur. Disons que je vais taper 200, en fait 2 m. Maintenant, on va me demander la largeur. Disons donc 300. Et cela vous donne cette fente aux extrémités arrondies. Nous les dessinons à la main. Donc, vous dessinez un cercle et un cercle avec une dimension entre le centre, puis vous vous contentez de généraliser avec des lignes et de les découper, ce n'est pas quelque chose du genre. Et vous verrez à nouveau qu'il suffit de créer ces cercles avec une contrainte tangentielle Ligne horizontale, elle est parallèle à ces lignes. Il s'agit donc simplement d'un moyen automatique de créer ces différentes géométries et contraintes. Et tout ce que vous avez à faire, c'est d'avoir la possibilité de simplement modifier les différentes dimensions. Cela s'avère donc utile en tant que machine à sous. Si vous avez besoin de ce type de forme, comme il est dit, il est utilisé pour créer des emplacements dans des objets. Vous pouvez donc le placer sur le côté d'un objet, puis l'extruder dans des splines à fente que nous avons examinées Encore une fois, nous avons des splines, vous avez l'option, celle-ci, une paire était ce que l'on appelle une spline de contrôle d'ajustement La spline, les courbes se trouveront sur les points sur lesquels je clique. Alors que l'autre type de spline est celui qui convient le mieux Vous allez donc le voir rebondir entre les points du mieux qu'il peut Cela crée une courbe lisse entre eux, comme s'il s'agissait de la solution la mieux adaptée. Courbe conique, d'accord ? C'est un cône, en gros comme ça. Vous avez donc ce point de contrôle, c'est un point final, un point final. Un homme, jusqu'où veux-tu qu'il aille ? Ensuite, vous pouvez l'ajuster. Ce n'est pas quelque chose à utiliser autant. Mais il est là si vous en avez besoin. Et des points, des points, je ne fais que des points. Je peux donc cliquer. Je voulais peut-être marquer un point. Et à l'avenir ça devait être, ça va être un tout. Nous allons créer un trou sur ce point. Nous voulions marquer un point. C'est comme si vous utilisiez votre poinçon central et que vous le frappez pour créer un point sur un objet où vous voudrez peut-être percer un trou plus tard ou quelque chose comme ça. Mais ce que cela vous permettra de faire, c'est dimensionner ce point. Ce point va être de 100. Maintenant, le point n'apparaîtra pas lorsque vous l' extruderez ou quoi que ce soit d'autre, mais il sera présent dans l'esquisse Donc, plus tard, vous pourriez référencer ces points pour mettre le couloir. D'accord. Donc, les textes, ça s'explique d'eux-mêmes. Je voudrais mettre quelques textes ici. Comme vous êtes dans l' esquisse, le texte ne fera pas partie de votre objet, bien que vous puissiez extruder le texte de l'esquisse Si je tape dans les cheveux. Formulaire 3D. D'accord. Vous verrez que nous obtenons options de texte normales qui vous sont probablement familières. Je vais dire que c'est 100. Vous pouvez maintenant être au milieu de l'alignement, non ? C'est ainsi qu'il est aligné dans la boîte jaune. Encore une fois, je ne veux pas que la plupart d'entre vous sachent exactement ce que nous disons, c'est parce que c'est juste de l'édition de texte, gras, de l'italique, ce genre de choses Espacement. Et tu l'auras. À présent. Si j'ai fini de dessiner. Si je fais de l'extrusion, disons que vous pouvez réellement extruder ces textes, vous pourriez imprimer en 3D tout ce que vous pourriez avoir à mettre du feutre Laisse-moi y retourner. Ce que je pourrais faire, c'est créer une nouvelle esquisse Vous pouvez donc dire Créer une esquisse. Et je pourrais le faire sur cette face avant ici. Et je dirais créer du texte. Entrez le nom de mon entreprise, disons 40. OK, audacieux. Maintenant, si j'ai fini de dessiner, nous avons nos textes esquissés au recto ici Si je vais dans Extrude et que je sélectionne le texte, il est légèrement sur cette face Je vais donc désélectionner la Nous n'en avons donc sélectionné qu'un, qui est ce texte. J'y vais, je pourrais peut-être l'apporter , disons dix. Ce sera moins dix parce que je vais vers l'intérieur, ce qui va réduire. Tu vas le voir. Il m'a envoyé un texte, il a découpé le texte en objets. C'est donc une bonne chose. Si vous voulez faire votre logo sur quelque chose. Tout dépend de la manière dont les marchandises sont vendues. Si vous imprimez en 3D à commande numérique, cela dépend de votre machine. Il s'agit de la taille des textes et d'autres choses de ce genre, mais cela va de soi. C'est donc du texte 17. 17 Croquis 06: Revenons à l'esquisse. Je vais revenir ici, retoucher, dessiner ce client. Certains d'entre eux sont petits, vous n' utiliserez pas vraiment le miroir que nous avons examiné ici. Et l'autre chose à examiner maintenant, ce sont les modèles. OK, alors laisse-moi terminer ça. Et je veux, je vais créer un motif. Je vais faire du montage, créer un croquis. Et je vais mettre un croquis sur ce visage ici et vous verrez qu'il y accède automatiquement. Ensuite, je vais mettre un. Maintenant, si je passe la souris sur cette ligne, vous verrez qu'elle s'accroche à un point médian, ce qui me permet de l' abaisser Et vous verrez peut-être que nous avons cette ligne pointillée bleue. Donc, si je dessine maintenant un cercle, je vais faire ce diamètre. Je sais que cela correspond au point central. Mais ce que je vais faire, c'est mettre beaucoup de contraintes uniquement sur ce point central. Donc c'est verrouillé, c'est devenu noir, c'est verrouillé en place. Je vais maintenant placer un point dans la même esquisse en ligne avec cette graisse dessus, sur ce point médian ici Vous pouvez donc simplement prendre le point médian. Tu dois t'assurer que la ligne bleue continue. Et à un moment donné, vous verrez une ligne bleue. Vous voyez, j'ai ce point médian ici et j'ai la ligne bleue, mais je vais aussi obtenir une ligne bleue à partir de ce cercle Donc je sais que je fais la queue. Donc, si je mets mon point là, je sais que ce point se trouve au milieu et qu'il est aligné avec ce cercle. Alors maintenant je vais passer à un schéma circulaire. Et ce que je veux faire, c'est dire que lorsque vous accédez à vos boîtes de dialogue, lorsque vous sélectionnez l'une de ces commandes, sauf une en bleu, si vous voulez savoir ce qu'elle vous demande, il vous suffit de regarder quelles cases en bleu vous verrez que les objets sont surlignés. Il s'agit donc de nous demander à partir de quels objets vous souhaitez créer un motif. Je veux le faire sans objet. Vous pouvez en sélectionner plusieurs. Je l'ai déjà sélectionné. Maintenant, je veux le point central Je vais donc aller dans Select, et c'est mon point central. Et vous verrez qu'il place ces trois cercles comme il le fait, il forme un motif circulaire autour du point central. Et nous n'en avons que trois. Eh bien, j'en voulais dix. Maintenant, il les espace également d'environ 360 degrés. OK, je fais en sorte que les cercles soient espacés de manière égale. Si vous souhaitez le modifier, il vous suffit de trouver ce motif circulaire double-cliquer dessus et de modifier les détails. Je ne voulais donc pas qu'ils soient complets à 360 degrés. Je voudrais aussi arrondir cet angle. OK, alors maintenant c'est fait, faites demi-tour. Donc ce motif circulaire est génial. Ou quelque chose comme ça. Je vais annuler ça. Mais si je veux terminer cette esquisse et que je veux qu'il s'agisse de trous, je peux maintenant les sélectionner sur l'esquisse. Vous pouvez maintenant procéder différemment lorsqu'il s'agit de le modéliser plutôt que de le faire dans une esquisse. Mais il vous montre ce que vous feriez avec un motif circulaire. Parce que maintenant, quand vous le souhaitez, vous pouvez revenir en arrière, modifier cette esquisse, modifier le motif circulaire. Peut-être que tu en veux 20. OK. Terminez l'esquisse. Et vous allez voir maintenant qu'il ne me reste plus qu'à sélectionner les autres objets de l' esquisse pour que vous puissiez voir comment cela fonctionne. Ce que j'ai fait, c'est d'avoir cliqué avec le bouton droit sur Modifier la fonctionnalité et cela nous a permis de modifier cette extrusion Je l'ai fait. Mais c'est un motif circulaire que je voulais vous montrer. Et je fais un autre sketch. Disons simplement à cette fin. Et je vais créer l'autre motif qui est un motif rectangulaire qui fonctionne de la même manière. Mais plutôt que d'être un angle autour du cercle. -50 par 50. En fait, reprenons le mouvement circulaire. En fait, refaisons-en un cercle, le cercle. Et je vais verrouiller ce point. Maintenant, un motif rectangulaire, légèrement des objets. Et maintenant, il va demander la direction. C'est donc le genre de lignes et de colonnes que nous examinons actuellement. Vous pouvez donc dire que vous voulez aller dans cette direction et dans cette direction. Et encore une fois, j' en veux plus de 500. D'accord ? Et vous verrez que nous avons ce symbole ici si vous souhaitez le modifier. Et ce que c'est fait, c'est en utilisant ceux-là, ce que c'est fait en utilisant ces paramètres ici. Donc, quantité gratuite dans cette direction, passons à 63066 C'est trop. Allons-y à cinq. OK. Encore une fois, double-cliquez dessus. Et dans cette direction, j'en voulais dix. D'accord ? Maintenant, cela vous permet de disposer facilement les objets et c'est quelque chose que vous utiliserez beaucoup si vous en faites beaucoup. Si vous deviez faire des prises dans un tableau perforé ou quelque chose comme ça, vous pourriez l'utiliser beaucoup. Si vous imaginez dessiner tous ces cercles individuellement et attribuer des dimensions l'espace, cela prendrait éternité et vous recevriez simplement une grande quantité d' informations que vous n'avez pas, vous n'avez pas besoin de le faire cette façon. D'autres options s'offrent à vous. C'était peut-être symétrique. Ainsi, plutôt que dans une seule direction entre le point de base vous souhaitez et l'un ou l'autre côté, vous pouvez le rendre symétrique Pareil pour celui-ci. C'est donc symétrique par rapport à cela. Le type de distance. Il se peut donc que vous ne connaissiez pas la distance totale. Tu savais juste que tu voulais que ces trous soient à une certaine distance l'un de l'autre. Vous pouvez le faire de cette façon en choisissant l'espacement plutôt de vous empêcher d'avoir à faire de l'arithmétique, à essayer de le diviser et à travailler sur ce genre de choses Mais c'est votre modèle. Dans le sketch. Vous créez un motif circulaire pour les objets placés sous un angle et le rectangle vous donnera des lignes et des colonnes. D'accord ? Maintenant, la seule autre chose que je veux montrer et que vous utiliserez beaucoup, et que j'ai mentionnée, c'est ce projet et son inclusion. Mais nous allons faire quelques exemples et il me sera plus facile de vous montrer comment cela fonctionne lorsque nous créons un exemple approprié, car cela aura tellement de sens. Mais en gros, pour l'instant, l'objectif de ces chapitres, et je sais que cela a été un peu long de parler de croquis, mais il est très important de comprendre que ces croquis sont entièrement limités et verrouillés en dimensions et je sais que cela a été un peu long de parler de croquis, mais il est très important de comprendre que ces croquis sont entièrement limités et verrouillés en dimensions . Si tu t'en souviens. Contractez d'abord, puis ajoutez-les simplement pour définir la taille. Assurez-vous que tous vos croquis sont noirs et complètement verrouillés, déverrouillés dans l'espace Alors tu ne te tromperas pas trop. Si vous essayez de prendre des raccourcis sans restreindre complètement vos croquis, ce genre Vous allez rencontrer des erreurs, croyez-moi, et il va falloir du temps pour les corriger dans ces domaines . Au fur et à mesure que vos modèles, qui l' habitude de faire, deviendront plus complexes, vous regretterez de l'avoir fait correctement dès le départ car c'est ce qui va arriver, la machine va tomber en panne. Ça va le ralentir. Lorsque la fusion ne sait pas comment les choses sont réglées, elle utilise tellement de puissance informatique pour essayer de fonctionner. Hum, qu'est-ce qui a changé ? Et beaucoup de gens se plaignent du fait que la fusion les écrase toujours. plupart du temps que j'utilise ces croquis, je ne suis pas limité Cela peut donc dire à la fusion, cette ligne ici, que je veux qu'elle soit de 100 mm au lieu de 200. La fusion possède tous ces angles différents dont elle a besoin pour fonctionner. Il ne sait pas comment il souhaite que modifiiez votre changement parce que vous n'avez rien bloqué Cette dimension peut changer de 100 manières différentes, selon des angles différents. Je suis en train de vivre la fusion et vous calculez ce parcours Et il essaie de régler tout ça et gens se plaignent, la fusion ne cesse de s'effondrer Eh bien, c'est écrasant pour une bonne raison. Vous lui avez donné toutes ces informations, toutes ces options, il ne sait pas avec quoi travailler. S'il est complètement contraint et verrouillé, il le fera facilement et fonctionnera très bien C'est donc la principale chose que je voulais retenir. Nous avons examiné l'esquisse et les commandes d'esquisse. Ne vous inquiétez pas, si vous ne comprenez pas vraiment ce que sont toutes ces différentes commandes d' esquisse, motifs, etc., parce que vous le ferez, vous les utiliserez dans les exemples et cela deviendra une seconde nature Encore une fois, le but de ces chapitres était simplement de renforcer ce point. Faites en sorte que vos croquis soient complètement restreints, entièrement dimensionnés, je suis complètement bloqué Alors ce croquis est fait. Pour l'instant, nous allons faire des esquisses encore et encore au fur et à mesure que nous donnons des exemples, mais la partie théorique est suffisante pour le moment OK, donc ce que nous allons faire ensuite, nous allons le faire, maintenant nous avons abordé le dessin. Nous allons examiner certaines commandes de modélisation dans les prochains chapitres et passer en revue quelques-unes de ces commandes de base. Ensuite, nous passerons à quelques exemples et nous mettrons tout cela en place. Donc, comme je l'ai dit, si tout n'est pas encore complètement compris les choses sont vagues et que vous ne comprenez pas tout à fait, inquiétez pas Suivez simplement nos exemples au fur et à mesure que nous les mettons en pratique, cela aura tellement de sens. OK, alors sois indulgent avec nous. Dans le chapitre suivant, nous allons commencer à examiner certaines techniques de modélisation 18. 18 filets Chamfers 01: D'accord, nous avons donc examiné la modélisation de base à l'aide de l'extrusion et des formes Et lorsque nous nous sommes penchés sur l' esquisse, nous savons comment créer une bonne esquisse solide et comment l'extruder pour créer notre forme de base Je vais maintenant vous montrer certaines des techniques d'édition de formes que vous pouvez utiliser une fois vous avez créé cette forme de base. D'accord ? Donc, pour ce faire, je vais créer une image aléatoire. Je vais voir cela comme une sorte de pièce que vous pourriez avoir sur le côté d' une machine ou quelque chose comme ça qui est un peu aléatoire, mais cela vous montrera les techniques que vous devez connaître. Je vais donc créer une nouvelle esquisse, et je vais utiliser ce plan x, y ici. Je vais faire un rectangle central à partir de l'origine. Et je vais y arriver, faisons-le à 100 dans cette direction par 50. Dans cette direction. Je vais sélectionner « OK », et vous verrez que c'est totalement limité parce que nous l'avons fait Nous l'avons placé dans cet espace par le rectangle central. Cela se fait donc indépendamment des contraintes. Et nous avons défini nos deux dimensions. Je vais donc en terminer avec ça. Maintenant. Je vais l'extruder et je vais l'extruder pour en faire 50 Mmm. OK. C'est donc une boîte, si tu veux. Je vais maintenant faire un autre sketch. Et ce sketch que je vais faire en haut. Je vais m' assurer que x et y, donc je vais le faire, je vais rater le visage, qui sera le top. Je vais faire un autre rectangle central, en utilisant à nouveau ce point de base ici. Et cette fois, je vais m'en tenir à 75 et à une erreur de L. Allons plus loin dans cette direction OK, je vais terminer ce croquis et je vais extruder cette forme vers le haut Je vais suivre ce processus, le mettre dans une esquisse, sur une forme en extrudant, en le refaisant, en extrudant, et c'est ainsi que vous pouvez créer ces niveaux d'objets très différents Bon, maintenant je vais faire un croquis sur ce visage. Et je vais sélectionner un cercle cette fois. Maintenant, je vais déplacer ma souris sans cliquer pour obtenir le point central puis je vais le faire glisser, en m'assurant d'obtenir la ligne pointillée bleue Et ce que tu peux faire, fais-les deux. Vous verrez que nous avons deux lignes pointillées bleues à cet endroit, ce qui signifie que nous sommes en plein milieu Cela peut prendre un peu d' entraînement. Vous devez trouver ce point médian, suivre, trouver ce point médian vers le haut, et vous verrez que vous finirez par obtenir les deux lignes bleues qui indiqueront que vous êtes au Et je vais le faire. Allons-y avec un diamètre de 20. D'accord ? Maintenant, il n'est pas en noir parce que c'est un, même si nous l'utilisons pour le définir, il ne l'a pas restreint automatiquement de cette Alors je vais, je vais juste mettre quelques dimensions. Juste pour le placer au milieu. Vous verrez qu'il est noir maintenant qu'il est complètement bloqué. Finis ce croquis et je vais l'extruder d'ici. OK. Ensuite, je vais faire un croquis de ce côté. Une chose similaire. Partons du milieu. Je manquerai d'être gras. Nous devons ajouter des dimensions. Parce que nous l'avons dessiné au bon endroit. Nous pouvons simplement appuyer sur Entrer les valeurs musicales qui apparaîtront. Va terminer ça. Il m'en manque un. Je vais extruder. Mais je dois dire que je veux extruder vers l'objet situé sur la face opposée. D'accord ? Cela ressemble donc un peu à un char très basique ou quelque chose comme ça, mais à part une sorte de machine, cela n'a pas l'air grand-chose pour le moment, mais c'est notre modèle de base, la forme du modèle. Nous les avons donc tous utilisés. Nous avons utilisé son croquis et son extrusion et nous y sommes parvenus, d'accord ? Nous allons maintenant utiliser certaines de ces options de modification pour le rendre un peu plus beau. Et la première chose que je veux te montrer, c'est de le remplir. Remplissez-le pour créer une sorte de bord arrondi plutôt que des bords tranchants à angle droit, ce qui le fera ressembler à un jouet Cela créera un joli bord arrondi. Donc, si vous sélectionnez une arête à cet endroit, je vais vous montrer comment cela fonctionne. Il lui faudra un rayon d'arête. Donc, si j'opte pour dix, allons-y avec 3,5. D'accord ? OK, vous allez le voir maintenant, nous avons un joli coin incurvé semblable à celui d'une machine , qui est beaucoup plus, beaucoup plus beau. C'est beaucoup plus beau et beaucoup, beaucoup mieux. Mais nous n'avons pas besoin d' en faire un à la fois. Nous pouvons en faire plusieurs. Donc, si, encore une fois, je vais cliquer sur cette ligne, mais je vais cliquer sur toutes ces lignes. Je vais opter pour 3,5. Si je sors, tu verras que c'est fait. C'est fait. Merveilleux. Je le veux. Alors je vais faire un câlin. Cette fois. Je vais cliquer sur cette ligne. Voici ces quatre lignes. Donc, à 3,5 et vous verrez que cela va tous les arrondir. Cela donne donc une meilleure apparence au top. Maintenant, vous pouvez également le faire au sein des affiliés. Vous pouvez donc utiliser ces lignes ici. Et en utilisant le même rayon, il saura automatiquement qu'il s'agit d'un intérieur. Remplis-le. Il y a donc ce détail. Et il va y mettre ces filets. OK, maintenant, comme pour tout, vous pouvez le remplir dans votre historique de conception. Et vous pouvez dire que si nous passons à celui-ci, vous pouvez cliquer avec le bouton droit sur Modifier la fonctionnalité. Certains, vous voulez peut-être qu' il change de rayon. Vous pouvez le changer en 55. Et tout, c'est que c'est un ballon. Tu te souviens ? Tu peux changer ça. Modifions-le à nouveau. Vous pouvez également utiliser cette flèche pour définir le rayon. Normalement, vous voudriez avoir le chiffre exact ici. Mais vous pouvez voir qu'il est possible de partir de zéro, c' est-à-dire un virage serré , jusqu'à 15. Vous pouvez donc utiliser des filets pour créer autour du dessus car cette largeur était de 30 Donc, si vous utilisez un rayon de 15, cela créera une courbe. Voici donc une façon un peu amusante de le faire. Il existe de meilleurs moyens d' atteindre ce résultat, mais il est possible de l'utiliser de cette façon. La plupart du temps, vous saisirez ce que vous ferez, vous connaîtrez le rayon et vous le saisirez. Passons donc à la version 3.5. Maintenant, des options très similaires sont disponibles. Vous pouvez avoir un certain rayon de longueur, c' est-à-dire que cela devient un peu complexe. C'est rare. Il s'agit de la fusion, ces câbles, de quelques trucs d'ingénierie, choses d'ingénierie assez compliquées. Je ne veux pas trop vous embrouiller. La plupart du temps, ce que vous ferez 99 % du temps, nous le remplissons et nous chanfreinons, c'est de l'utiliser de cette façon OK, donc je vais m'en tenir à la constante. Et je ne vais pas m' embêter avec ces poids et autres choses de ce genre dans ce cours. Il en existe différents types aux coins. Vous pouvez avoir le travail d'un Corner d'une manière différente si vous le souhaitez. C'est quelque chose que vous pouvez facilement cliquer sur expérimenter, encore une fois avec ces cours pour débutants. Au lieu de vous expliquer toutes les commandes, mon objectif est d'être suffisamment confiante pour vous montrer à quoi servent les commandes de base Vous pouvez cliquer sur Amazing, le résoudre et voir ce qu'elles font. Mais en général, pour cette commande Phillip, la plupart du temps, c'est ce que vous allez faire, qu' il s'agisse d'un type de lampe Philips extérieure ou d'une lampe intérieure comme celle-ci. D'accord ? 19. 19 filets Chamfers 02: Maintenant, nous avons également un chanfrein. chanfrein est similaire à celui du remplissage, mais c'est un peu le cas alors que celui-ci est Le khanat incurvé ajoutera un angle droit. OK, donc si vous cliquez sur le chanfrein, peut-être ici. Sur celui-ci. Si nous utilisions à nouveau la version 3.5, nous voulions quelque chose comme ça. Il y avait un angle de 45 degrés là-dedans. Je suis ce que vous pouvez également traiter avec le chanfrein. Peut-être juste sur celui-ci. Nous n'avons pas besoin de faire tout le tour. Nous pourrions juste faire un avantage. Vous voyez, cela indique que le type de chanfrein est à distance égale. Nous avons donc fait 45 degrés, mais vous voulez peut-être parcourir des distances différentes. Tu en voulais cinq dans un sens et dans l'autre. D'accord ? Cela a donc de ne pas le replacer à égale distance, le reculer de 5 mm de cette façon. Et dix de cette façon. Encore une fois, cette partie serait probablement conçue avec un croquis ou quelque chose comme ça sur un stylo et du papier. Et vous devriez vous en occuper au fur et à mesure que vous enfoncez ces chanfreins pour les placer ailleurs. C'est peut-être sur la machine où cela était destiné. Il y avait un verrou ici ou quelque chose qui sortait. Ce Chamfer Edge a donc suffi à montrer que c' est là que le processus de conception entre en jeu Et puis peut-être, allons-y avec les trois autres. Ce sera une distance égale de dix, d'accord ? Ils sont donc égaux, je suis à 45 degrés et celui-ci est différent. Donc, si vous avez besoin de le faire pour quelque raison que ce soit , vous pouvez aussi les utiliser ensemble. Nous avons donc créé ce chanfrein ici. Nous avons encore des arêtes vives pour créer nos chanfreins Vous pouvez donc revenir en arrière et le remplir. Ceux-là. Peut-être que nous y avons mis un petit film de 1 mm seulement. Allons-y avec 2 mm. Nous avons maintenant des filets sur des chanfreins juste pour lisser ces bords Encore une fois, je vais le faire ici. Vous verrez que ce cercle a touché le bord, il est donc séparé en deux. Et vous verrez que les choses sont en fait compliquées avec ce cercle. Donc, ce que je vais faire, juste pour nous faciliter la vie, ne pas modifier ce sketch. Et je vais changer ce diamètre à 25. Allons-y, c'est bon. Les chanfreins, les arêtes et les filets ajoutent un bord Déjà, la pièce semble beaucoup plus mécanique que réaliste. Nous pourrions faire la même chose à leur sujet. Ici. Vous verrez qu'il est sélectionné comme une arête Même s'il passe par-dessus ces chanfreins, vous pouvez toujours chanfreiner au-dessus des chanfreins et nous allons généralement trouver une solution Beaucoup de puissance de calcul est utilisée ici et vous la calculez pour créer ces chanfreins sur ici et vous la calculez pour créer des chanfreins Il se peut donc que vous en demandiez trop à Fusion. Ça peut bien, ça peut ne pas l'aimer, mais en général, c'est plutôt bien. Cette partie s'annonce donc déjà bien meilleure. Il se peut que nous ayons ce trou ici. Par exemple, au fil du temps, vous verrez des chanfreins juste pour vous aider à vous indiquer s' il y a une goupille qui le traverse Juste pour vous aider à vous orienter, il sera réévalué comme ça, peut-être de l'autre côté. OK. Et là, je vais mettre un filet sur celui-ci, pour que Phillip soit là pour se Mettons juste de l'ordre dans les détails. Passons à la version 1.5. Et puis en haut, nous allons avoir 0,52, 0,5. C'est donc un joli bord arrondi sur le dessus. Il s'agit de Chamfers. Je suis Fillets et c'est l' une de ces choses, encore une fois, il suffit de jouer avec eux. Utilise-les. Ce qu'il faut faire est assez clair, mais ils facilitent vraiment création de ce type de machine sur les bords Maintenant, je vais dire une chose à propos des filets et des chanfreins. Vous pouvez, si nous revenons au début de notre esquisse initiale, vous remarquerez que vous avez des filets et des chanfreins dans votre Il nous aurait donc été possible de placer l'affilié dans ce coin, 3.5. OK. Nous pourrions affilier notre croquis. Maintenant, il ne va pas aimer ça parce que nous avons déjà ajouté des fonctionnalités, puisque c'est pour cela que nous obtenons des zéros, mais vous auriez pu le faire de cette façon et extruder votre cube avec ces filets déjà Ma préférence, et je pense que celle de la plupart des gens, va aux autres filets et chanfreins Comme nous l'avons fait précédemment. De cette façon, vous pouvez extruder un carré de base, un rectangle de base, une lumière solaire amphiphile, car cela vous permet de revenir plus facilement dans votre tiroir, dans votre modèle et de simplement cliquer avec le bouton droit sur Modifier la fonction pour dans votre modèle et de simplement cliquer avec le bouton droit sur Modifier la fonction extruder un carré de base, un rectangle de base, une lumière solaire amphiphile, car cela vous permet de revenir plus facilement dans votre tiroir, dans votre modèle et de simplement cliquer avec le bouton droit sur Modifier la fonction pour les modifier. Je suis un rayon comme ça sans rien affecter à autre chose. Si vous l'avez fait dans votre esquisse puis que vous l'avez extrudée, cela peut avoir des répercussions sur d'autres éléments Donc, en fait, Fusion passe beaucoup de temps à réfléchir, eh bien, à quoi je pourrais vouloir changer à l'avenir ? Si je souhaite modifier ces éléments, je veux simplement qu'ils séparent les éléments auxquels vous pouvez revenir et qui peuvent être modifiés à nouveau lorsque vous y réfléchissez. OK, j'aurais pu sélectionner chaque ligne autour de ce rectangle et leur attribuer un rayon. Mais à l'avenir, vous souhaiterez peut-être modifier ce rayon et non celui-ci. Encore une fois, vous pensez qu'il faut les séparer en différents bords. Donc, au cours de cette phase, vous ne voudrez probablement pas modifier ce rayon sans les modifier tous les quatre. Alors je les ai fait ensemble. Mais vous voudrez peut-être changer celui-ci, pas cela. Je ne les ai donc pas tous faits ensemble si cela a du sens. Vous vous demandez donc constamment ce que vous pourriez faire pour les changer ? Un futur dans lequel les objets seront toujours liés les uns aux autres et identiques. Et cela fait partie de l'art de la fusion. C'est quelque chose qui viendra avec le temps au fur et à mesure que vous créerez des designs, ça arrivera, vous y arriverez. Mais ceci est un aperçu général, aperçu de la façon d'utiliser les filets et les chanfreins Et j'espère que cela a du sens. Dans le chapitre suivant, nous allons donc voir comment créer des trous dans des objets 20. 20 trous: OK, nous avons donc créé cette partie ici et cette partie au milieu, pour moi, il y aura probablement une sorte d'épingle qui servira à la réparer sur une machine. Peut-être un verrou ou quelque chose comme ça. Je veux qu'il y ait un trou ici. Nous avons peur qu'il y ait également un problème. Maintenant, Creative rate ce que nous avons fait. Nous avons créé un croquis et nous l'avons extrudé et c'est bon. Tu ferais ça pour un tel vide ? Mais tout ce que nous allons avoir au final est un tout, c'est un tout, ça va être lié. Il y aura toutes sortes d'options. Donc, lorsque vous faites cela, préférence est de ne pas créer de cercle et d' extruder, c'est Fusion en fait sous la forme d'une commande pour créer des trous, qui se trouve ici Et vous verrez la différence en procédant de cette façon. Cela vous donne juste beaucoup plus d' intelligence derrière la virgule La première chose que Fusion va avoir besoin de savoir. Il va avoir besoin de savoir où vous voulez ce trou. Donc ce que nous allons faire, nous allons faire un croquis ici. Je vais faire une remarque. Vous verrez qu'il s'accroche au centre. Je vais le terminer . Donc, tous mes croquis sont un point au centre de ce cercle Mais maintenant, quand je sélectionne un trou, vous allez dire que la boîte de dialogue s'affiche et qu'elle me demande si la première option est le placement. Ensuite, faites face et esquissez des points. Maintenant que cette option est sélectionnée, il va automatiquement rechercher des esquisses et des points Nous venons d'en créer un pour pouvoir, si nous le parcourons, il sera surligné avec un croquis. Mais si nous remontons le point lui-même, il sélectionnera le point dans mon esquisse. Et cela définira la position de notre ensemble. Maintenant, ce qu'il fait maintenant, c'est essentiellement que l'ensemble est plus grand que l'objet. Nous devons apporter quelques modifications. La première chose est donc en bas, cela vous donne une idée de ce dont il a besoin, c'est que nous allons régler son diamètre. Je veux donc que l'ensemble ait un diamètre de 10 mm. Maintenant, ça a l'air mieux. Maintenant, l'ensemble se trouve à 10 mm au centre de cette partie ronde de l'objet. Vous pouvez voir en rouge la profondeur à laquelle il s' enfonce et la profondeur est définie ici. Vous pouvez également utiliser ce curseur. Mais nous allons taper Wiggle, je veux que j'aie 20 ans. D'accord ? Et puis ici en bas, vous pouvez voir qu'il demande un angle de ce point. Donc, si cela était percé, il le serait avec un point à la fin, mais vous pouvez le modifier Nous avons des options ici, donc au point de perçage, nous pouvons avoir un trou à fond plat ou un tout incliné Nous en avons des types entiers. Donc, un simple trou, trou de lamage ou une colonne de contre-évier Cela revient maintenant à j'ai dit que cette commande repose sur de l'intelligence au lieu de simplement extruder un cercle Et si nous voulions un trou de lamage ? Maintenant, vous verrez que lorsque nous modifierons le décompte, nous aurons plus d'options ici Nous pouvons installer la barre du comptoir. Nous avons donc un trou de dix millimètres de diamètre. Peut-être que c'est une barre de comptoir de 14 diamètres qui date de huit kilomètres Si je suis d'accord. Juste pour vous permettre de vous asseoir, vous verrez qu'il est placé dans notre ensemble. Il a un angle en bas qui permet simplement de voir. Mais il y a cette contre-balle ici. Je vais cliquer dessus avec le bouton droit de la souris sur Modifier la fonctionnalité. Nous allons examiner d' autres options. Donc, au lieu d'un lamage, nous avons un évier de comptoir Et encore une fois, nous allons vous proposer quelques options pour notre évier de comptoir. Donc, si vous voulez le visser et le placer au ras du sol, vous aurez ce lavabo de comptoir. Dans mon ensemble, je vais juste créer un trou simple pour celui-ci. Mais l'option suivante est le type de robinet complet. C'est simple. Clarence a tapé, scotché. Donc, si vous voulez qu'il soit fileté, par exemple, vous pouvez maintenant envisager de mettre Fred zone. Vous verrez que nous avons maintenant toute une série d'options. Nous pouvons utiliser des profils métriques. Vous pourriez dire, OK, 12, en entier, ce qui serait comme un M2. M2 par pas, un boulon M2. Vous pouvez avoir une direction du fil à droite Fred, gauche sur Fred pour les cours. Encore une fois, cela s'applique à des photos d'amis et à des choses comme si vous en saviez ou non, selon votre formation en ingénierie. En option, dans Fusion, si vous voulez l'utiliser la plupart du temps, il s'agit simplement d'un fil normal pour droitiers sur un M2, mais quel genre de chose ? Mais tu peux y mettre ce trou fileté. D'accord, les objets le peuvent, ils traversent ce corps. Tu peux dire comment et quelle profondeur tu veux ce trou. C'est donc la distance. Vous auriez pu ajouter deux objets, alors vous voudriez qu'ils se terminent là. En général, nous allons suivre la distance. Celui-ci sera donc doté d'un simple trou taraudé avec un fond plat Fred plein et il sera vide. Je vais sélectionner, OK. I'm Fusion a maintenant modélisé ce trou avec la frette. Donc, un boulon, quelque chose avec un canevas, boulon, une tige ou quelque chose qui pourrait enfoncer leur créativité chez Whole Foods, fait la différence entre un tout et le simple fait de faire ce cercle Et extraordinaire, vous pouvez obtenir toutes ces informations à chaque fois que vous pouvez revenir en arrière et vous pouvez les modifier, vous pouvez les modifier si elles sont laissées sur Fred V-Type, tout ce genre C'est pourquoi ils ont utilisé les trous de préférence. Alors, il suffit de le faire de cette façon. Maintenant, si vous l'avez fait de cette façon, vous vouliez un fil de discussion, vous pouvez maintenant ajouter une frette, donc vous pourriez simplement dire créer, fred. Enfin, il cherchera un objet cylindrique. Vous pouvez donc simplement cliquer dessus et il le devinera en gros. Il sait que et il le devinera en gros. Il ce n'est pas un trou de 25 de diamètre, donc ça veut dire, OK, je pense qu'il s'agit d'une frette M25 Vous pouvez donc Fred un entier, vous pourriez le faire vendredi. De cette façon, même s'il ne s'agit pas techniquement d'un trou dans Fusion, c'est juste un vote. Mais les trous sont le meilleur moyen de le faire si c'est le cas, c'est un genre de chose. Et aussi ce que nous pouvons faire. On peut faire un croquis ici. Donc ce que je vais faire, c'est créer un, je vais mettre un point. Je vais juste le mettre. Ensuite, je vais dimensionner ce point à partir du milieu 38. D'accord ? Ensuite, je vais refléter ce point. Ensuite, je vais faire un motif rectangulaire de ce point. Je vais dire que c'est 30. Nous voulons donc que l'étendue soit de 60 dans cette direction. Et nous voulons que ce soit -16 dans cette direction , ce qui est le double. Et nous voulons, allons-y pour le format. Allons-y librement. Nous avons donc créé un motif sur un croquis que nous avons examiné précédemment, et nous avons défini neuf points. Nous pouvons maintenant terminer cette esquisse et passer à l'ensemble de notre commande. Et parfois, lorsque vous cliquez dessus, boîtes de dialogue ne s'affichent pas, elles sont masquées. Tu dis que tu peux le retirer. Et nous pouvons faire la même chose. Donc cette fois, nous allons aller, au lieu d'un seul point, nous allons aller dans ces multiples trous. Lorsque nous sélectionnons cela, nous allons sélectionner ces points. Et vous verrez que cela nous permet de sélectionner plusieurs points. Encore une fois, c'est là qu'il est préférable de percer un trou plutôt que d'en utiliser un supplémentaire, mais nous n'avons pas eu à dessiner ces cercles ou quoi que ce soit d'autre. Nous venons de sélectionner les points centraux et c'est tout ce dont nous avons besoin. Mais le reste dépend de l'ensemble de notre boîte de dialogue. Ce seront donc des bars de comptoir. Et allons-y avec un trou taraudé, ça fera cinq milles. En fait. Ce seront de simples trous qui seront percés à angle complet Je ne vais pas avoir 5 ans et 20 000 par jour. Alors on y va. Nous avons maintenant créé plusieurs trous de fixation. Design pas très bon. Je veux dire , ils vont directement à celui-ci central. Vous n'en auriez pas besoin de neuf pour y remédier. Vous aurez probablement de l'avant dans chaque coin, mais vous avez compris que l'idée est simplement de vous montrer l'idée en utilisant l'ensemble de la commande et uniquement les points qu'elle vous permet, c'est juste beaucoup plus fin de la modifier Si je veux modifier le montant, je peux simplement accéder au croquis. Et tout ce que je change, ce sont ces points. Je peux donc modifier la dimension et ce ne sont que les points centraux. Si je souhaite modifier les trous eux-mêmes, je peux cliquer avec le bouton droit sur Modifier la fonction et modifier ces fonctionnalités. Mais c'est mieux que de devoir changer le diamètre des cercles et simplement utiliser un mélange Ainsi, chaque fois que vous faites un tout, plutôt que d'éviter, utilisez une commande complète. Cela pose la question suivante : quelle est la différence entre un tout et les éviter ? Et cela va de soi. C'est la façon dont je vois un tout qui, selon moi , sera probablement exploitée Il va y avoir une tige, une vis ou quelque chose comme ça, qui n'aura pas besoin d'être taraudée C'est peut-être comme un goujon. Ou si vous le faites qui fonctionnerait, vous pourriez avoir un tout partout où un dao les adapte, il y a des joints qui formeront un tout, évitez une ouverture circulaire. Ce n'est qu'une ouverture. Il s'agit peut-être d'un trou d' éclairage complet, par exemple, que vous pourriez percer juste pour éclairer l'objet s' il n'est pas nécessaire, s'il n'a pas besoin d'être taraudé ou quoi que ce soit C'est ainsi que je vois les différences entre les deux. Men Hold vous donne toute l'intelligence nécessaire pour créer des fils et des objets. S'il ne s'agissait que d'un cuisinier circulaire, vous n'auriez pas besoin de cette intelligence qui se trouve en arrière-plan. Vous pouvez donc simplement utiliser une extrusion rapide, mais oui, mais il s'agit d'une commande complète et de la façon dont vous les utilisez. 21. 21 motif 01: D'accord, nous allons maintenant examiner deux autres méthodes de création. Et cela vous sera familier grâce aux leçons de dessin. Ce sont des modèles. Ainsi, tout comme dans Sketching, nous avons un motif rectangulaire et un motif circulaire Nous avons également un modèle sur un chemin pour que Dieu les regarde maintenant et explique pourquoi vous les utiliseriez. Bien qu'ils soient très similaires à ceux de Sketching, vous pouvez les utiliser dans différentes circonstances et nous allons en discuter un peu, mais je vais d'abord vous les montrer Je vais créer un croquis sur ce plan. Je vais juste créer en utilisant un rectangle central. Je vais faire une plaque métallique de 500 x 500. D'accord ? Ce que je vais faire, c'est terminer ce croquis et extruder cette plaque Et ce sera juste à dix millimètres de vol. Ils auront une plaque métallique de 500 à 500 millimètres carrés d'épaisseur Et maintenant je vais créer un croquis ici. Je vais mettre un point dans ce coin. Oui, et je vais dimensionner ce point. Et ça va être, disons de deux à cinq. Portons-en à 200. Ensuite, je vais lui attribuer une dimension de 200 erreurs de direction. Je vais terminer ce sketch. Donc, ce que nous essayons de faire ici, c'est de mettre beaucoup de trous dans ce jeu. Nous avons maintenant vu le tutoriel Pots and Command et Ms Sketching. Nous avons examiné Holes et nous savons que nous pouvons créer un tout à partir de son point de vue en utilisant cette commande complète Alors je viens seul, Hall, le visage. Tout cela ne sera qu'une simple salle inexploitée. Et le diamètre sera de 20 mm. Et pour la distance et pour la distance. Donc, au lieu de faire la distance d'un tout à 175, mais nous n'en avons pas besoin. C'est une plaque de 1 mm, je vais la changer. Nous disons donc que nous pouvons en avoir deux ici. Et je peux sélectionner ce visage. Cela va donc simplement mettre le tout de l'autre côté, ou je peux dire pour tout, ce qui créera un trou pour tout. Maintenant, ils vont tous les deux faire de même dans ce cas, donc peu importe, mais parfois, quand vous dormez tout le temps, si on vous a enseigné un peu de géométrie, cela passe également par là. Je préfère donc utiliser les deux options et sélectionner simplement la face arrière. Et maintenant, si je suis d'accord, vous pouvez voir que nous avons un trou dans cette pièce. Alors maintenant je peux passer à la méthode de création. Et je peux soit utiliser le motif rectangulaire ici. Je peux descendre dans ce menu et sélectionner un motif rectangulaire. Maintenant, il va dire, accord, quel type de boutons vous voulez. Nous allons utiliser une fonctionnalité parce qu' un tout est une fonctionnalité que nous avons ajoutée à cette plaque, qui va demander des instructions. Il veut donc savoir , parce que c'est un motif rectangulaire, esquisser légèrement. Il veut savoir quelles directions vous voulez essentiellement. Vous pouvez donc, si vous voulez sélectionner cette option, vous pouvez glisser dans cette direction et vous verrez que vos flèches s'y trouvent. Tu peux choisir cette direction. Il sait maintenant où le motif rectangulaire est basé sur ce carré et parallèle à cette ligne. Vous pouvez maintenant commencer à modifier vos paramètres. D'accord ? Donc, si la distance que je veux parcourir est, je veux une étendue. C'était à 200 mm du centre. Nous voulons donc être symétriques et passer à 200 mm. Notre étendue sera donc de 400 mm. Cinq, en mettant 400 dans cette direction et en tombant cent dans la direction de la carte. Maintenant, il va être espacé de manière égale ou il va y avoir une marge égale si vous le souhaitez, autour des trous extérieurs. Nous l'avons fait glisser, nous l'avons fait pour notre troisième mannequin, je vais l'améliorer J'en veux beaucoup. Je vais donc en mettre huit et je vais en mettre huit dans l'autre sens. Vous verrez que nous avons un petit menu ici, c'est cette option de calcul Désormais, vous pouvez créer différents types de copies dans Fusion, mais cela demande beaucoup de puissance de calcul. La plupart du temps, vous utilisez cette commande de modèle pour créer un objet identique, fonction identique et le répliquer dans un modèle Celui que vous souhaitez utiliser est donc identique et ce sera beaucoup plus simple. Nous avons donc nos directions, nous avons les distances. Tout comme avec le modèle de commande Sketching dans l'esquisse Vous pouvez plutôt sélectionner l'espacement et placer un espace entre les pièces, les fonctions Si vous ne connaissiez pas l'ensemble, vous avez vos options, vous avez vos quantités, votre distance et votre direction sous les deux aspects, donc X et Y. Donc, de cette façon, je suis de cette façon, vous pouvez simplement déplacer les flèches et le modal des cases C'est très similaire à lors d'un motif dans l' esquisse, d'accord, mais si je sélectionne OK, vous verrez maintenant que nous obtenons nos trous. Maintenant. Je sais que vous vous demandez probablement pourquoi je le ferais de cette façon alors que j'aurais pu simplement créer un motif sur le croquis. Il y a donc trois manières principales d'obtenir le même résultat. Vous auriez pu faire ce que nous avons fait ici, c' est-à-dire que votre croquis ne soit qu'une plaque carrée. Créez un tout et utilisez un motif dans ce menu. Dans le menu d'édition complet, comme nous venons de le faire deux, modélisez votre ensemble comme nous venons de le faire, accord, c'est l'option numéro un. deuxième option aurait été de dessiner votre plaque, de l'extruder comme nous l'avons fait Ensuite, fais un autre croquis. Il y a un cercle là-dessus. Tracez un motif dans l' esquisse de ce cercle, puis extrudez que a1 correspond à toutes ces fois, mais vous devrez en sélectionner quelques-unes Imaginez que vous le fassiez dans votre extrudeuse. Lorsque vous sélectionnez votre extrusion pour découper l'ensemble, vous devez laisser chaque cercle et vous allez esquisser Parce que tu as utilisé un motif dans mon croquis pour dessiner ces cercles. Mais quand il s'agit de lui extruder les trous, il faudrait alors sélectionner tout le monde La troisième option, ce que vous auriez pu faire c'est l'esquisse originale. Lorsque vous avez conçu cette plaque, vous auriez pu percer des trous dans des trous , puis, lorsque vous avez extrudé la plaque, vous l'auriez simplement fait glisser quelque part à l'extérieur du trou et elle aurait été extrudée à la place, sans toutes ces Tu aurais pu le refaire. Vous créez votre croquis original, vous, pour compliquer, vous mettez trop d'informations dans mon croquis original Maintenant, comme nous l'avons déjà dit, dans Fusion, l'état d'esprit que vous voulez avoir est de savoir l'état d'esprit que vous voulez avoir si ces changements se produiront à l'avenir, dans quelle mesure sera-t-il facile de les modifier ? Et en séparant les choses. De cette façon, cela rend les choses beaucoup plus faciles. Je sais qu'en regardant cette chronologie, ces cheveux sont comme moi, ne sont qu'un rectangle, c'est mon problème initial. C'est mon trou unique original. Voici mes trous à motifs. Et vous verrez si je devais entrer et dire : OK, où ai-je fait ces trous ? Ce qui planifie N, OK, maintenant, et vous donnez à Fusion beaucoup plus à faire en essayant extruder une surface autour de ces trous et d'autres choses qui lui donnent simplement plus de choses à faire, plus de raisons de le faire planter, fichiers de plus grande taille, tout ce genre Il est donc doué pour séparer les fonctionnalités telles que les trous en leur propre type de commande, un Pattern membre en tant que commande également. Oui, ce que je peux faire maintenant, c'est parce que je l'ai fait de cette façon. Je peux accéder à l'intégralité de cette fonctionnalité. Et je pourrais dire, accord, en fait, ils doivent tous avoir 25 ans et sélectionner Decay et tout ce ils doivent tous avoir 25 ans et sélectionner Decay et modèle a changé parce que j'ai changé ce trou, je pourrais accéder à ma fonction d'édition de modèles et il n'y en a que six. Maintenant, au lieu d'un, je n'ai pas besoin de revenir à son esquisse d'origine et de la modifier parce que j'ai séparé ces commandes, l'ensemble, le motif, l'esquisse en leurs éléments individuels. J'espère que c'est logique. C'est que vous obtiendriez le même résultat. Mais c'est une façon de penser à décomposer ces commandes principales en fonction de leurs types, dans l'esquisse d'origine Vous voulez être aussi simple que possible. Et cela remonte à l'époque où nous parlions de filets et de chanfreins, sans les inclure dans le Il suffit de faire un croquis de base au début, qui dans ce cas était une plaque rectangulaire. Ensemble agile, facilement modifiable, puis reproduisez ce trou dans un motif Il peut arriver que vous souhaitiez créer un motif dans une esquisse. Et il y a des moments où vous voudriez créer un modèle d'ensemble. Et même s'il obtient le même résultat, c'est quelque chose que vous allez, viendra avec nous en gros. Mais il s'agit de la commande du motif rectangulaire et la barre d'outils éditée diversifiée et solide fonctionne manière très similaire en termes de mise en page sous la forme d' une esquisse , utilisée simplement dans des circonstances différentes. Ensuite, nous allons examiner l'autre motif, qui est un motif circulaire 22. 22 patron 02: OK, donc ça va être assez clair. Ici. Je vais y aller, j'ai supprimé ce modèle, nous n'avons donc plus qu'un seul trou maintenant. Donc je vais supprimer le tout et je vais le supprimer. Je vais juste supprimer ce sketch. Je vais créer une nouvelle esquisse. Et cette fois, je vais exposer le point, être honnête à mi-chemin afin que vous puissiez faire un suivi à partir de là Encore une fois, c'est pourquoi nous dessinons symétriquement autour Et je vais m'y attarder. Maintenant. Donnez-lui ici une dimension de 200. Je vais m'assurer qu'il y a cette dimension médiane Maintenant c'est noir, c'est bien en place. Je vais terminer ce sketch. Et nous allons refaire un point de sommeil complet. Et nous allons utiliser un simple trou. Il ira sur cette face arrière et mesure 20 mm. OK, maintenant nous avons un trou là-bas. Maintenant je vais revenir au modèle, cette fois, un motif circulaire. Encore une fois, tout comme pour le motif circulaire avant et sur l'esquisse, nous devons d'abord sélectionner la fonction. Maintenant, parce que nous le voulons, car le trou est une fonctionnalité. C'est donc à partir de l'ensemble que nous voulons créer un modèle. J'ai donc sélectionné nos axes d'objets. Eh bien, parce que encore une fois, nous travaillons symétriquement autour Je peux y utiliser ce point d'origine défini. Si vous n'étiez pas de cette origine, vous auriez besoin d' une sorte de hache. Et nous allons examiner les axes, les axes ajoutés et le plan de construction. Donc, mais pour l'instant, nous travaillons autour du point d'origine, afin de pouvoir utiliser cet Omega. Alors maintenant, c'est faux selon notre point de vue. Alors peut-être que nous ne le voulions qu'à moitié. Je vais utiliser l'espacement complet et la quantité, je vais dire dix. D'accord ? Et encore une fois, cette option de calcul, je vais juste les rendre identiques. Alors phi, d'accord, que maintenant c'est quelque chose que tu pourrais faire. Il peut s'agir d'une plaque de base pour une colonne. La colonne circulaire reposera donc sur Miss them. Des boulons passeront dans ce schéma. C'est un parfait exemple de la raison pour laquelle vous utiliseriez quelque chose comme ça. Mais encore une fois, nous l'avons séparé en différentes commandes. Alors maintenant, si nous le voulions, nous pourrions entrer ici, peut-être que ce n'était pas plein, peut-être qu' il ne faisait que 180 degrés. OK. Maintenant, ces tennis sont espacés les uns des autres, et nous avons de nouveau ce contrôle parce que nous les avons séparés. Et nous pouvons tout changer cliquant avec le bouton droit sur la fonction d'édition Tout cela s'offre à nous. Et nous pouvons changer la plaque d'origine si nous le voulons, simplement en allant dans ce croquis, en changeant le panneau. Ils sont donc à nouveau tous divisés en composants individuels, mais c'est un motif circulaire. Maintenant, je vais le supprimer à nouveau. Et il existe un autre modèle qui s'offre à nous. Peut-être que la colonne n'était pas circulaire, peut-être qu'elle avait une certaine forme ou peut-être que vous travaillez à créer une ligne ou quelque chose. Je vais donc simplement le supprimer. Je vais modifier ce croquis et je vais le faire 5 m de long sur 100. D'accord ? Maintenant, nous avons ce long feu. Imaginez que c'est le sommet d'une poutre ou quelque chose comme ça, mais c'est une longue plaque. Et je vais créer un croquis par-dessus. Cette fois, je vais dessiner un cercle. Je vais me situer à peu près à mi-chemin. Tracez un cercle de 20 mm. Et je vais juste mettre quelques diamants, quelques dimensions, juste pour le positionner . Portons-en 30. C'est donc verrouillé en place. Je vais terminer notre croquis. Ensuite, je vais faire un autre sketch ici. Cette fois, je vais créer une ligne. Maintenant, le problème que j'ai, c' est qu'il ne va pas voir ce point, cette géométrie parce que le point se trouvait dans cette esquisse. Je travaille actuellement sur cette esquisse, une esquisse séparée afin de pouvoir revenir à ce point parce que ce n'est pas dans cette esquisse. Ce que je dois faire, c'est projeter ce point dans mon esquisse où je me trouve actuellement Pour ce faire, sous Créer, nous avons ce projet ou inclure projet vous permettra sélectionner une géométrie qui ne figure pas dans votre esquisse. Bascule ce point à cet endroit. Et il va maintenant intégrer ce point dans votre esquisse actuelle. Vous pouvez projeter des objets derrière vous, et c'est bien si vous voulez aligner quelque chose, vous pouvez projeter un objet qui se trouve derrière vous. Sketch n'a même pas besoin d'être sur le même plan et vous permettra de dimensionner facilement des objets et de les positionner. Je peux maintenant créer une ligne et sélectionner ce point. Je vais juste mettre cette phrase. En fait, ce que je vais faire, c'est aller sur cette ligne. Juste à l'œil nu. Ce n'est qu'un exemple. Cela n'a donc pas vraiment d' importance dans ce cas. Ce que je veux vous montrer, c'est ceci à partir d'un modèle de commandes. Donc Motif sur un chemin. Ensuite, je vais extruder notre esquisse circulaire. Nous nous sommes assurés qu'il se trouve sur Joints. Nous avons donc créé une nouvelle pièce. Passons à 50. C'est donc comme une cheville, si vous voulez, qui sort de cette poutre. Maintenant, ce que je peux faire avec Pattern, c'est choisir un motif sur un chemin. Je veux une fonctionnalité. Dans ce cas, c'est cette épingle. Il va maintenant me demander un chemin dans l'esquisse séparée, je vais utiliser cette ligne. Et je peux ensuite le long de cette ligne et vous verrez qu'il n'est pas nécessaire que ce soit un plan sélectif, c'est juste le chemin. Il n'est pas nécessaire que ce soit dans son intégralité. Tu peux t'en servir. Je pourrais parcourir quatre mètres et demi le long de cette ligne. Et des objets, j'en veux 100. Encore une fois, je reçois une erreur. Je le veux à l'identique. Et maintenant j'ai 100 piquets le long de cette ligne médiane. Donc, Pattern sur un chemin est exactement comme il paraît, il le fait sur ce chemin et je peux modifier la fonctionnalité Up. Il est donc toujours au-dessus sur toute la distance. Je veux de l'espacement et je veux ces piquets tous les 50 mm. Et ensuite on y va. C'est donc facile à définir. Vous imaginez maintenant dessiner tous ces cercles, les extruder, les sélectionner tous Ce n'est pas quelque chose que vous voulez être, vous ne voulez pas travailler de cette façon. Vous voulez toujours travailler de la manière la plus simple possible. Maintenant, je vais te montrer, je vais juste supprimer ça. Et je vais modifier ce croquis et supprimer cette ligne. D'accord ? Parce que là où Pattern on a path est vraiment utile c'est lorsque vous avez une forme irrégulière. Si je termine notre croquis. Et maintenant, nous allons créer modèle sur un chemin. La fonction sélectionnera cet objet pour le chemin. Nous allons sélectionner cette ligne. Et nous pouvons faire de la distance. Allons-y avec 2,5 m, 50 objets. Vous verrez maintenant un motif damassé le long de ce chemin. Si vous imaginez faire un croquis et avoir la possibilité de les disposer individuellement, il y aura tellement d'informations et de dimensions que vous lui donnerez une fusion. Mais cela a été si facile de simplement acheter une ligne le long de notre approvisionnement, maintenant au bout, parce que nous avons terminé notre spline plus tôt. Nous simplement poursuivie parce que la distance que nous lui avions attribuée en vertu de cette commande était plus longue que la ligne réelle que nous utilisons Ce n'est donc qu'une chose à garder à l'esprit. Mais en général, vous seriez dans Pattern in, le long d'une ligne complète. Là où cela s' avère utile, ce sont des choses comme les clôtures, les poteaux de clôture, des choses comme ça, les balustrades. Mais c'est l'une de ces commandes. Vous ne l'utilisez pas beaucoup, mais quand vous en avez besoin, vous en avez vraiment besoin. C'est donc le modèle le long du chemin. Et voici le Pattern gratuit. commandes d'édition solides. Très puissants, très utiles et ils permettent d'économiser beaucoup de travail. Nous avons donc examiné certaines solutions. Nous avons examiné les principaux avec vélocité. Nous connaissons nos formes de base. Alors, quand est-ce que ce genre de choses se passe ? J'espère que vous avez joué avec eux. Nous avons mis en place les modèles de cartes en miroir. Nous avons encore besoin d'apprendre à construire des avions, des choses comme ça. Mais la meilleure façon d'apprendre maintenant est de créer des objets et d'apprendre à la volée plutôt que de simplement passer par des commandes individuelles. Dans les prochains chapitres, nous allons donc créer quelque chose. Nous allons réellement modéliser quelque chose. Et nous allons apporter des techniques selon nos besoins. 23. 23 Ignorer les freins: OK, donc je vais clore ça. Je vais le sauvegarder. Je vais me lancer dans un nouveau projet ici. Nous pouvons réellement créer quelque chose maintenant et nous allons créer quelque chose d'assez simple, mais nous allons utiliser quelques-unes des techniques que nous avons apprises jusqu'à présent, afin de les rendre un peu plus claires. Nous allons créer une lampe de bureau Brake. Tu aurais une voiture. Alors maintenant, la première chose que nous voulons faire, c'est que si nous commençons à modéliser dès maintenant, tout sera enregistré sous ce type principal de niveau supérieur ici. Ainsi, lorsque vous démarrez un projet, vous souhaitez le scinder en composants. Et nous allons bientôt examiner les corps et les composants ainsi que les différences. Mais pour l'instant, je veux juste que vous gardiez à l'esprit la première chose à faire est de cliquer avec le bouton droit ici et d'accéder au nouveau composant. Tu peux lui donner un nom. Bureau. D'accord ? Vous avez donc maintenant un composant dans le projet. Lorsque je vais l'enregistrer, le nom principal de notre projet apparaîtra, qui englobe tout ce qu'il contient. Et puis, si nous commençons à esquisser maintenant, nous sommes en train d'esquisser dans notre composant MS C'est juste une bonne façon de travailler. Encore une fois, cela aura du sens à mesure que nous ferons davantage de choses. Pour l'instant, nous allons aller dans Modifier, Esquisser, Créer une esquisse, puis nous allons accéder à ce plan XY et le sélectionner. Et ce que nous allons faire, c'est choisir un cercle à partir du point d'origine, et je vais lui donner un diamètre de 300 mm. C'est ça Ensuite, nous allons terminer ce croquis. Nous avons donc un cercle de 300 diamètres. Maintenant, je vais procéder à l'extrusion, et je vais en extruder 20 Donc 20 millimètres d'épaisseur pour une plaque métallique de cent de diamètre. Maintenant, je veux le type de moyeu qui dépasse ici. Je vais donc créer un croquis. Et cette fois, au lieu de choisir un plan d'origine, je vais créer mon croquis sur cette face. Je vais sélectionner ça. Et comme nous avons travaillé symétrique autour de l'origine, je peux simplement sélectionner un Et je peux utiliser ce même point comme point central. Et je vais le faire, disons 150. D'accord ? Je vais terminer notre croquis et maintenant nous pouvons à nouveau extruder Nous pouvons porter ce chiffre à 50. Ils vont y aller. Donc, ce même flux de travail avec l'utilisation de Sketch Extrude, Sketch Extrude l'un sur l'autre C'est ainsi que nous pouvons créer ce type de géométrie ici. C'est encore un peu basique. Ce dont nous avons besoin maintenant, c'est ce hub soit creusé de ce côté OK, donc comme vous l'avez probablement deviné, nous allons procéder à l'extrusion à partir de ce visage Nous pouvons donc creuser jusqu'à quel point c'est creux ici. Mais nous voulons qu'il en soit ainsi, nous voulons que cela reste, disons 5 mm d'épaisseur. Mais l'acier d'ici, d'accord, alors comment extrudons-nous à l'intérieur Nous ne pouvons pas nous éloigner de ce visage parce que nous voulons qu'il reste proche. Nous devons donc abandonner ce visage. Je vais donc mettre un croquis sur cette plaque arrière. Et maintenant je veux extruder vers l'intérieur, mais nous ne savons pas d' où il s'agit, nous devons le voir sur ce croquis Je vais vérifier directement ce que c'est là intervient notre commande de projet car nous pouvons sélectionner un projet. Et en maintenant les touches Shift et John enfoncées au milieu, vous pourrez même accéder à tous les éléments en mode esquisse. Et lorsque nous avons la géométrie du projet, nous pouvons sélectionner ce cercle ici. Vous allez maintenant voir que ce cercle est projeté sur notre croquis. Si je suis d'accord et que j'y reviens directement, nous avons ce cercle. Maintenant, ce cercle n'est qu'une projection de cette forme. Si nous extrudons maintenant, nous allons tout perdre parce que diamètre est le même Donc, ce que je veux faire, que si je reviens en arrière, je vais accéder à la commande Offset. Je vais sélectionner ce projet. C'est cool. Et ça va faire 5 mm. Maintenant, cela va le projeter du mauvais côté. Parce que je devais faire -5. Mmm. Nous y voilà. Maintenant, nous avons la ligne rose qui est notre cercle projeté à partir d'ici, et nous sommes arrivés en 5 mm. Donc, ce que nous pouvons faire maintenant, nous pouvons procéder à l'extrusion, évitant ce cercle restreint Poussez-le de cette façon pour qu'il fasse une coupure. Mais encore une fois, si nous arrivons jusqu'à ce visage, cela va aller jusqu'au bout. Ce n'est pas ce que nous voulons Maintenant, nous pouvons nous entraîner. C'est 20 mm, c'était 50 mm. Il faut donc que ce soit 70 moins cinq. Nous pourrions donc mettre une distance de -75, ce qui nous indiquerait désolé, -65, ce qui nous donnera la bonne Mais il existe un moyen plus simple de ne pas avoir envie d'être là chaque fois que vous faites une messe comme ça Comme vous venez de le voir avec moi et mes terribles calculs, vous faites des erreurs Tu n'as pas vraiment envie de faire ça. Quoi, ce que nous allons faire, c'est dire que notre étendue va se situer jusqu'à un objet. Et ce sera par rapport à cet objet avec un décalage de moins cinq. Ce que nous disons maintenant, c'est que nous avons extrudé, coupé jusqu'à cette face de -5 mm. Et maintenant, quand tout ira bien, nous aurons exactement ce que nous voulons. Silva est la base de notre assiette. Et si tu veux, tu pourrais peut-être y mettre un chanfrein. Maintenant, nous devrons peut-être le faire passer à la version 2.5. OK. Ça va tuer un peu les chanfreins, juste pour l'embellir un peu Peut-être aussi avoir un chanfrein pour faire des trucs de 2 mm ou Peut-être que nous en aurions aussi un ici. C'est juste une sorte de machine hollandaise. Vous pouvez voir que cela semble déjà plus réaliste. C'est donc notre hub principal, le jeu de bureau. C'est ainsi qu'il est fabriqué. Mais ça ne va pas, quiconque sait quoi que ce soit sur les vaches sait que vous ne pourrez pas l'utiliser. Nous avons besoin de trous de fixation là-dedans. Je vais donc enregistrer ça. Et faisons quelques trous. Je vais juste faire un croquis sur ce visage. Je vais placer notre trou central là où se trouvera le boulon. Faisons-en 50. OK. Ensuite, je vais le terminer. Et je vais extruder cette interface pour l'objecter, et elle sera automatiquement coupée Alors on y va. Ce sera donc la zone centrale. Maintenant, nous avons besoin de nos boulons, nous allons faire passer les boulons et les écrous qui feront saillie par ici Encore une fois, ne vous inquiétez pas si vous ne vous y connaissez pas en matière d'automobiles et si vous ne voyez pas de quoi je parle en termes de hubs et que les choses se succèdent. Ce n'est qu'une leçon de modélisation. Et maintenant je vais créer un point. Le point va se trouver sur cette ligne. Et la dimension. Allons-y avec 50 à partir de là. OK, je vais terminer ce sketch. Maintenant. Je vais créer un tout en utilisant ce point qui sera, disons, 15. Ça va être simple. Ça va passer jusqu'à ce visage. D'accord ? Et c'est notre Wilmette dans son ensemble. Il ne me reste plus qu'à créer un motif circulaire. La fonctionnalité portera sur l'ensemble des axes. Parce que nous le faisons de manière symétrique. Nous pouvons utiliser cet axe. Si vous avez un cercle comme celui-ci, vous pouvez simplement sélectionner ce cercle et il connaîtra automatiquement les axes au centre. Donc, si vous avez quelque chose de circulaire, vous pouvez simplement l'utiliser comme axe. Maintenant, disons combien de cinq boulons. Et cela les espacera de manière égale. D'accord ? Maintenant, comme espace, c'est ce que nous voulons. Nous avons donc ici un disque de frein, ce que nous avons fait en quelques minutes. Maps nous montre quelques-unes des techniques que nous utilisons avec Service. Première technique de Sketch Extrude. Esquissez, extrudez pour créer ces formes. C'est quelque chose que vous ferez probablement plus que tout dans Fusion avec ce type de modélisation. Ensuite, nous avons utilisé des projets afin de faire passer la géométrie d'une esquisse à une autre afin de pouvoir l'utiliser comme offset. Ensuite, nous avons fait des trous et des réseaux circulaires. C'était donc une bonne démonstration des différentes techniques que nous avons apprises et nous avons maintenant créé ce petit-déjeuner. Alors n'hésitez pas à le sauvegarder. N'hésitez pas à l'imprimer en 3D si vous le souhaitez. Ne l'imprimez pas en 3D et ne le mettez pas sur votre voiture. S'il vous plaît, ne m'envoyez pas d'e-mail pour me dire que vous avez écrasé votre voiture parce que vous devez imprimer des disques de frein en 3D. En fait, j'ai même oublié que je l'avais suggéré. Mais voilà. C'est un disque brillant et simple. J'espère que vous êtes déjà un peu plus à l'aise avec Fusion. Et c'est cette méthode que nous avons utilisée ici. puissant que vous pouvez, si vous regardez autour de vous, vous pouvez probablement déjà voir nombreuses choses autour de vous, de votre bureau ou votre maison que vous pourriez vous embrouiller simplement en utilisant cette méthode d'extrusion, d'offset, esquisse, d'extrusion de ce genre de Alors n'hésitez pas à jouer, faire autre chose dès maintenant, éloigner des coûts si vous le souhaitez et à faire du mannequinat. Tu es coincé quelque part. C'est une bonne chose car cela signifie que vous avez identifié quelque chose d'autre que vous devez apprendre, qui sera probablement abordé dans les prochains chapitres si cela vous convient. Et oui, suivez la suite et nous apprendrons quelques techniques supplémentaires. 24. 24 PressPull: D'accord, nous avons créé un modèle de base et nous pouvons maintenant examiner des techniques d'édition plus avancées . Nous avons maintenant quelque chose sur lequel travailler. Donc, la première chose que je veux vous montrer est ce qu'on appelle un sondage push. Maintenant, cette commande est, c'est commande assez puissante Ce qu'elle fait réellement en termes de puissance de calcul de votre modèle est assez puissant, mais elle le peut. C' l'une de ces commandes qui peut vraiment vous aider. Mais il est facile de s'y fier au lieu de modifier votre géométrie et je vais vous montrer ce que je veux dire par là. Mais je vais d'abord vous montrer les bases de ce qu'il fait. Donc, ce que fait PressPull c'est que vous sélectionnez le visage et vous voyez qu'il ne demande qu'une seule sélection Il ne recherche donc que n'importe quel type de visage sur votre modèle Si je sélectionne ce visage ici, vous verrez que vous obtenez cette erreur, que vous devriez utiliser pour acheter maintenant et vous obtiendrez également une distance que vous pouvez saisir. Ce que je peux faire maintenant, c'est faire glisser ce visage. Si je voulais le modifier, si je voulais le faire, disons 100 mm de large, ou cette distance, je voulais l'augmenter de 100 mm. Il ressort donc de plus en plus à 100 mm sur son visage. Mais je peux juste le faire. C'est une excellente commande et c'est une bonne chose de pouvoir la faire. Mais le problème parfois, c'est que c'est si facile à faire, c'est qu'il est si facile de modifier votre modélisation de cette façon. Vous pouvez vous retrouver ici avec de nombreuses commandes PressPull de ce type en cours Et vraiment, la façon dont votre modèle a changé peut vite devenir confuse. Mais peut-être que je voulais aussi le faire pendant cette phase de sortie ici. Et vous pouvez dire que je pourrais aussi augmenter de 100 go. C'est donc un commandant très puissant. avez peut-être remarqué, c'est une bonne commande Comme vous l'avez peut-être remarqué, c'est une bonne commande qui pose problème, mais elle ne vous donne pas vraiment d'informations modifiables Donc, une fois que vous avez créé ce PressPull, il est difficile de le modifier Le seul vrai moyen parce que ce n'est pas ici. Donc, la façon dont vous avez tendance à le remettre en place est de faire un autre PressPull de la même manière, puis de le remettre en place et vous vous retrouvez avec plus de choses à avec plus de choses Sorte de commandes cachées dans votre dessin, s'il est logique que vous ne puissiez pas revenir en arrière et le modifier. Donc vraiment, si je l'annule, je veux que cela augmente cela. La meilleure façon de procéder consiste alors à rechercher l'extrusion d'origine, modifier cette fonction et à l' augmenter de 100. OK, c'est le meilleur moyen. Ensuite, je peux toujours revenir en arrière et je peux retrouver l'endroit où j'ai saisi les informations. Donc, PressPull, c'est une excellente commande. Mais fais attention. Si vous vous retrouvez avec un tas de PressPull, vous le trouverez rapidement, mais vous ne pouvez pas revenir en arrière et utiliser l'historique comme vous auriez pu le faire pour changer les Mais pareil, regardons certaines choses. Il est puissant car l'infrarouge est utile car il n'est pas nécessaire qu'il s'agisse d'une face plane, il peut s'agir d'une face circulaire. Vous pouvez donc sélectionner cela, par exemple, et vous pouvez augmenter la graisse. Maintenant, vous remarquerez peut-être que cela le met sous un angle. Je suis en partie responsable du fait que nous ajoutons ceci. Si je l'annule, nous aurons un chanfrein ici. Donc, il va supprimer les chanfreins et conserver ce coin des chanfreins Et quand je le quitterai, cela continuera. Si cela a du sens, vous pouvez également utiliser ces chanfreins Mais toutes sortes de choses étranges vont commencer à se produire au fur et à mesure que vous découvrirez pourquoi nous avons des pairs de MS Gap parce que nous traversons en fait une épaisseur de matériau. Parfois, vous pouvez l'utiliser en interne. Donc, si vous avez tout cela ici, vous pouvez en réduire la taille. Mais encore une fois, vous voulez vraiment revenir à l'esquisse principale et cela conserver les informations de conception intactes. C'est donc PressPull. C'est une commande assez simple. Cela ne fera que faire glisser des visages. Cela peut être une commande puissante, elle peut être utile. Cela peut vous sortir de quelque chose. Si vous utilisez le modèle de quelqu'un d'autre et qu'il n'a peut-être même pas d'historique de conception. Nous n'avons pas une seule bonne information, elle peut donc être utilisée de cette façon Ne la négligez pas, utilisez-la si vous en avez besoin, mais méfiez-vous bien de cela. Tu ne le feras pas, toi. Vous pouvez rapidement nous rejoindre tous, car bon travail que vous avez accompli pour conserver un historique du design peut le rendre inutile en raison de trop de principes. Mais oui, c'est un autre outil pour l'uracile, c'est un autre outil pour votre ceinture à outils Et n'oubliez pas de l' utiliser si vous en avez besoin. Il suffit de se méfier. C'est donc la commande PressPull 25. 25 Shell: OK, nous allons maintenant voir ça. Nous allons continuer à examiner certains de ces outils de modification plus avancés. Et la prochaine à vous montrer est une commande shell. C'est une commande très utile lorsque vous en avez besoin. n'y a pas d'autre moyen de faire ce que cela fait si facilement, en gros. Je vais donc juste commencer, je vais juste créer une esquisse rapide pour vous montrer les bases de cette commande. Maintenant, je vais créer un rectangle de centre de carrière et en faire 200. 200. OK. C'est terminé maintenant, maintenant je vais l'extruder. Et passons à une centaine. Nous avons un ours cubique. Et ce que je veux, c'est que ce soit comme s'il y avait une ouverture dedans. Donc une boîte ouverte avec une épaisseur. La commande Shell va donc vous permettre de vous imaginer en train de creuser l'intérieur d'un objet. Encore une fois, le moyen le plus simple de faire une démonstration est simplement de vous le montrer. Je vais donc sélectionner Shell. Je suis la première chose qu'il veut savoir, c'est un visage. Donc, si vous deviez creuser le centre de cet objet, quelle face partiriez-vous ? Si je dois sélectionner celui-ci. Maintenant, il veut connaître l'épaisseur intérieure. Voici donc l'épaisseur de votre mur dans cette boîte. Dans ce cas, je vais le faire 5 mm. Je vais sortir et tu verras rapidement ce que c'est fait. Il a creusé l'intérieur cet objet avec une paroi de Si vous créez une boîte, c'est une façon très, très simple de le faire. C'est une excellente façon de le faire. La commande Shell est très pratique. Ce que j'ai pu faire aussi. Si je recommence, lorsque je sélectionne des faces, je peux en sélectionner plusieurs. Je pourrais donc faire glisser les faces opposées ici et lui donner une épaisseur de huit kilomètres et maintenant il aurait suivi tout le chemin Encore une fois, si vous créez une forme étrange, peut-être que la section pipe our box est une façon de le faire. La commande shell permet donc de régler les choses avec une épaisseur égale à celle du mur Maintenant, où cette commande prend tout son sens. Vous pensez probablement à d' autres moyens de le faire. Tu aurais pu juste dessiner un croquis. Je suis juste en train d'extruder les murs ou peut-être d' utiliser de façon détournée un tube ou quelque chose comme ça. Mais là où la commande shell prend vraiment tout son sens , c'est que je vais simplement la supprimer. Je vais recommencer. Je vais créer une nouvelle esquisse. Et je vais juste créer une ligne, OK, donc je vais partir de là, je vais aller jusqu'à cent. Homme. Sortons 50. OK. Je vais continuer comme ça. Je vais pleurer. Oui, ce que j'essaie de faire, c'est de créer une sorte de forme de bouteille. Je vais terminer le sketch. Nous l'avons donc déjà vu. Je vais utiliser notre commande Revolve. Je suis un profil est sélectionné. C'est ce que les axes vont faire. Et ce sera une marge et un profil à 60 degrés. Nous avons donc fabriqué ce type de bouteille de notre forme ici. Donc, ce que nous pouvons faire maintenant, nous pouvons utiliser la commande shell à ce sujet en utilisant cette face. Je vais prendre et nous allons opter pour 5 mm. Et si vous pouvez le voir, il a en fait creusé l'intérieur du virus et il a suivi ce type de contour Nous avons donc un mur de cinq millimètres sur tout le trajet. Nous avons cet objet creux. Ainsi, lorsque vous creusez des objets, en particulier pour des choses comme l'impression 3D où vous voulez le creux intérieur La commande Shell est le moyen le plus rapide et le plus efficace d'y parvenir. Encore une fois, vous obtenez un commandement très puissant. Ce qu'il fait ici en termes de logiciel est très puissant, c'est que tout l'intérieur d' Object Halloween entoure d'un mur de cinq millimètres d'épaisseur Vous pouvez choisir tout cela, tous ces composants. Vous pouvez donc revenir en arrière dans la chronologie au fur et à mesure que nous avons des fonctionnalités, vous pouvez modifier cette épaisseur, peut-être la porter à 10 mm. OK. Vous avez donc pouvoir de revenir en arrière et de le modifier dans l'histoire du design. Et c'est la commande du shell. C'est faire des choses comme ça. C'est là qu'il prend tout son sans aucun autre moyen. Tu aurais pu, tu aurais pu le faire dans le cadre de ton sketch Revolve Vous auriez pu créer ces visages, mais cela aurait été une longue façon de le faire La commande Shell est de loin le meilleur moyen. Utilisez donc n'importe quelles commandes. Tu ne l'utilises pas tout le temps. Mais quand on en a besoin, c'est très bien de l'avoir. Alors gardez à l'esprit qu'il s'agit d'une commande shell 26. 26 Plus Modifier des outils 01: D'accord, examinons maintenant d' autres outils. Et je peux, je vais juste créer un cube ici. Je sais qu'il existe une commande Cube. C'est juste une habitude parce que je préfère l'utiliser de cette façon pour utiliser un croquis et une extrusion Mais n'hésitez pas à utiliser une commande cube. Si vous suivez. Ils vont donc s'en prendre à ce cube. Je veux maintenant vous montrer cette option de brouillon. Il s'agit d'un autre outil de modification. Cela peut sembler un peu compliqué et peu intuitif, mais je vais juste le parcourir Comme pour toutes ces choses, la meilleure façon de le démontrer est simplement de vous le montrer. Je vais donc sélectionner le brouillon et je vais sélectionner une phase où maintenant la même direction polaire, la première sélection, mais la sélection suivante, vous demande un visage. Donc si je vous montre simplement comment cela fonctionne, tout aura du sens. Si je sélectionne la face où vous verrez vous obtenez ce symbole de rotation. Vous pourriez placer un angle ici. Ou tu peux simplement l'utiliser. Si je le fais, je peux te montrer ce qu'il fait. Donc si je voulais le faire à 45 degrés, 45 degrés, alors c'est du brouillon. Encore une fois, ce n'est pas une commande que j'utilise souvent. Il existe de meilleurs moyens de le faire. Maintenant, vous verrez que c'est le cas, entre dans l' historique de votre conception afin que vous puissiez modifier, mais qu'il s'agit même d'un meilleur moyen d' obtenir cette forme, comme c'est généralement le cas. Mais si vous en avez besoin, il vous offre un autre outil. Cela s'avère parfois utile, en particulier pour la commande PressPull. Si vous modifiez le modèle de quelqu'un d'autre et que nous n'avons pas utilisé d' historique de conception ou d'autres éléments de ce genre, vous n'avez pas Vous ne pouvez pas revenir en arrière et modifier ces options. Peut-être que nous avons désactivé cet historique pour une raison quelconque. Alors. Ces autres outils dont vous aurez besoin, vos poteaux de presse, vos courants d'air lorsque ceux-ci arrivent à Vera et que vous n'avez pas d' autre choix Mais j'espère que vous aurez intégré l'historique du design à vos modèles . Vous aurez un modèle bien structuré et vous pourrez simplement revenir en arrière et le modifier d'une meilleure façon. Examinons donc les autres commandes que nous venons d'exécuter sur cette liste. Maintenant, nous avons de l'échelle. Maintenant, redimensionnez. Si vous l'utilisez dans n'importe quel logiciel de CAO, vous connaissez probablement la balance. Même si vous le remarquez, cela va de soi, mais ce qu'il fera, c'est qu'il demandera une entité Dans ce cas, nous pouvons l'utiliser comme exemple, et cela va vous demander un point. Un autre point est le point de base. Donc, si vous voulez le redimensionner, vous avez besoin d'un point autour duquel il évolue. Pour le point que je vais sélectionner. Si je sélectionne ce point ici, par exemple, échelle uniforme. En général, vous voudriez que les choses évoluent de manière uniforme, c' est-à-dire qu'elles évoluent de la même manière dans tous les sens Cela ne change pas sa forme. Et facteur d'échelle. Maintenant, vous pouvez utiliser cette flèche et vous pouvez la réduire comme ça. En général, vous sauriez jusqu'où vous voulez le faire évoluer. Donc, s'il s'agissait de choses de taille 5.5, évidemment. Encore une fois, vous avez l'historique du design ici. Donc tu pourrais changer ça. Peut-être que vous vouliez vraiment l'augmenter de dix. Tu verras pourquoi tu m'as choisi. Ce qu'il veut dire, c'est que c'est le centre autour duquel il évolue. Donc, si je le remplace par un, vous le verrez redimensionné en fonction de ce point comme point de base Encore une fois, cela s'avère pratique pour redimensionner les objets de manière uniforme. Encore une fois, c'est très pratique lorsqu'il s'agit du modèle de quelqu'un d'autre ou de quelque chose que vous avez importé, vous souhaitez simplement redimensionner l'ensemble de l'objet. L'échelle est certainement une commande utile. Maintenant, nous allons examiner ces booléens dans une minute, mais je voudrais partager cette face décalée parce que cette face décalée, quand vous la voyez pour la première fois, peut sembler, si je divise, un peu comme si PressPull faisait essentiellement ce que PressPull est mort essentiellement Cela vous permet de le faire glisser, mais c'est un peu plus puissant que PressPull et je vais vous montrer ce que je veux dire si je devais faire un sketch sur ce visage Et maintenant, je sais que nous avons suivi une leçon complète sur l' esquisse où je vous ai dit de limiter vos croquis à des choses comme celles-ci, ce n'est qu'un exemple rapide de la façon d'utiliser Vous n'en avez pas envie, vous n'avez pas besoin d'avoir l'air de vous déplacer et d'imposer des contraintes. OK, donc un croquis très approximatif. Je vais juste faire le ménage. Je vais terminer ce sketch. Et ce que je vais faire, c'est extruder ce qui prend forme juste au fil du temps OK, donc c'est quelque chose que nous avons. Encore une fois, juste un exemple. Juste pour vous montrer comment fonctionne cet outil. Maintenant, si je devais accéder à PressPull et sélectionner ce visage, je pourrais l'intégrer Maintenant. Si je voulais changer cela, je voulais peut-être simplement déplacer tout ce côté vers l'intérieur ou vers l'extérieur. Et je vais vous montrer ce que je veux dire par là. Mais si je devais sélectionner PressPull, PressPull rechercherait généralement un seul visage Je peux donc monter perpendiculairement dans cette direction. Cela ne me permettra pas de sélectionner d'autres phases. Si je devais le glisser et le déplacer. Vous verrez que cela l'étend, il suffit de faire du jogging sur un visage. Il ne fait pas tout à fait ce que je veux. Mais nous avons cette autre option, la face décalée. Ce que je peux faire ici, c'est sélectionner tous ces visages. Maintenant. Je peux tout faire glisser. Vous verrez que je peux le changer et qu'il modifie ce type de forme pour l'utiliser Et cela me permettra de modifier cet objet ici. Les faces décalées sont donc aussi mouillées, beaucoup plus de puissance que la simple commande PressPull Si vous le survolez, vous verrez qu'il vous donne un exemple afin que vous puissiez l'utiliser sur des formes courbes, comme cet exemple illustré ici Encore une fois, c'est quelque chose qui s'avère très pratique si vous en avez besoin . J'espère. Si vous travaillez sur vos modèles et que vous les avez créés correctement, il existe de meilleurs moyens de le faire. Mais encore une fois, pour les modèles d'autres personnes, vous auriez besoin d'utiliser une commande. Donc, si vous n'avez pas Designing Austria et que vous avez besoin de décaler des faces, divers PressPull ne font pas exactement ce que vous voulez Utilisez ensuite des faces décalées. Vous constaterez probablement que vous obtiendrez de bien meilleurs résultats avec cela. Maintenant, si je les laisse à nouveau, juste pour vous le montrer, vous verrez également que nous les avons dans notre historique de conception, afin que nous puissions modifier cette fonctionnalité. Nous pouvons revenir en arrière et le modifier. Et si je les sélectionne d'abord, puis celle-ci, vous verrez que la dernière face que vous sélectionnez correspond à la direction dans laquelle elle vous permettra de tirer. Dans ce cas, il s'agit un peu du même cadre parce qu'il obtient le même résultat en déplaçant cette face dans cette direction Mais la dernière face que vous sélectionnez, vous allez la faire glisser perpendiculairement à cette face décalée Pour être honnête, j'utilise Offset Face, Model et PressPull simplement parce que j'ai aimé le fait que cela place le tout ici et qu'il vous donne une puissance supplémentaire 27. 27 Plus Modifier des outils 02: Nous allons donc examiner quelques modèles qui ne vous inquiètent pas, Chapters of Rome. C'est très simple à vous montrer. La prochaine que nous allons examiner est ce Replace Face ici. Il s'agit donc en fait d' une autre commande, mais vous n'avez peut-être pas d'abord réalisé quel point elle est puissante et à quoi elle sert réellement. Mais si je crée juste un croquis ici et que je fais juste un rectangle à l'œil nu. C'est juste à titre d'exemple. Je vais extruder ces visages. Je vais juste le sortir. Comme je suis en train de parcourir un objet existant, vous allez voir que Fusion est supposée. Je veux y mettre fin, mais tu n'es pas obligée. Tu peux changer ça. Je vais sélectionner le nouveau corps ici. Nous avons donc placé cet objet qui croise celui-ci Supposons que je veuille que cette forme, cette phase se situent à ce niveau ici. Eh bien, je peux utiliser ce Replace Face. Et maintenant, il va vous demander votre visage SaaS, qui est celui-ci sur votre phase cible, qui est basé sur celui que je vais sélectionner, d'accord ? Et ce qu'il a fait, c'est se mettre face à face, comme c'était le cas ici. Il l'a placé à ce niveau. Mais si vous pouvez voir qu'il ne reste que celui-ci, ils n'ont fait que le vrai visage. Il n'est pas complètement déplacé, si je l' annule, il ne s'agit pas de déplacer toute cette géométrie d' indentation ici chez les insectes pas de tout déplacer vers le bas. Il ne s'agit que d'une seule phase. Cela l'a en quelque sorte abaissé à ce niveau. Si vous y réfléchissez, la façon dont il est déplacé sans bouger passe à côté d'une commande assez puissante qui s'y déroule. Encore une fois, il ne faut pas l' utiliser tout le temps, mais il y a des situations où c' est la façon de faire ce que vous voulez obtenir. Il ne faut donc pas oublier qu'il est très facile d'oublier certaines de ces commandes, mais il vaut la peine de se souvenir de la masse d'air. Cela peut vous permettre de vous sortir d' une situation délicate où vous auriez beaucoup d'autres géométries à faire. C'est juste que c'est le cas. Il y en a donc une autre ici, c'est cette phase divisée. Donc, comme son nom l'indique, quelle face divisée fera l'affaire, elle divisera une face en deux composants. Je voulais peut-être changer cela, mais c'est ce qu'il y a de mieux ici. À ce moment-là, Mme avait l'air d'un visage complet. Vous pouvez donc faire face à face divisée et face à face, cela fait à peu près un. Divisé en, eh bien, vous pourriez utiliser une phase où maintenant il ne semble plus avoir fait quoi que ce Mais maintenant, nous pouvons voir que nous avons un visage là-bas et que nous avons un visage là-bas. Ainsi, si nous voulions utiliser n'importe quel type de faces décalées, nous pouvons désormais les sélectionner indépendamment les unes des autres. Alors qu'avant ce n' était qu'un visage. Cela vous donne donc un laissez-passer supplémentaire. Vous pouvez séparer les faces vers le bas, ce qui facilite ces autres commandes si nécessaire. Visage fendu. Cela va donc de soi. Encore une fois, nous avons ici un corps divisé. Le corps divisé fonctionne donc de la même manière. Body to split sélectionnera cet outil de fractionnement. Maintenant, si vous imaginez qu'il va le fendre le long d'une surface, comme si la lame de votre couteau venait de la traverser. Il cherche donc quelque chose comme un visage. Nous pourrions donc sélectionner cette face dans son étendue, ce qui signifie simplement qu'elle s'étendra tout au long de votre modèle. D'accord ? Nous pouvons donc sélectionner OK ici. Et maintenant, lorsque vous cliquez dessus, vous accédez à Bodies. Encore une fois, si vous cliquez dessus et que vous voulez couper tous les poux du corps, il ne s'agit que de sélectionner leur visage Mais tu peux changer ça ici. Ainsi, sous Sélectionner, vous avez la priorité de sélection. Tu t'es sentie sélectionnée pour affronter. Quand j'ai essayé de cliquer dessus, cela ne faisait que mettre en évidence le visage. Tu peux le transformer en corps. Et maintenant, il va sélectionner un corps. Il peut le transformer en composant. Il sélectionnera donc l'ensemble du composant, qui dans ce cas est pour l'ensemble. Mais si j'ai quelqu'un, vous verrez que Split Body a divisé ce produit en deux parties le long du visage, ce qui montre que certaines de ces commandes de modification se trouvent ici. Encore une fois, ils ont tendance à être utilisés pour modifier les modèles de quelqu'un d'autre lorsque vous n'avez pas l'historique du design, toujours si vous avez un historique du design, des croquis originaux, des extrusions , etc. Revenez-y toujours si vous le pouvez. Pour les modifier, imaginez simplement que si vous deviez replacer ces faces et décaler ces phases et autres, vous vous retrouverez avec des tonnes de choses . La plupart des choses dans votre historique de conception augmentent la taille du fichier, augmentent la taille du fichier l'utilisation de la mémoire et tout ça. Si vous pouviez simplement revenir à vos croquis originaux et les modifier, il est toujours préférable de procéder de cette façon OK, alors voilà. C'est une pièce pour les commandes les plus utilisées. Dans l'outil de modification 28. Copie de 28 mouvements: OK, nous allons maintenant examiner la commande Déplacer la copie. Et je vais, je vais recommencer, je vais juste créer un cube très basique ici, 100, Finish Sketch et 100. D'accord ? Nous avons donc R cubé Maintenant, j'ai un Paves Move Copy. Et nous pouvons sélectionner, comme maintenant nous pouvons sélectionner un corps, l'objet complet, je vais juste sélectionner des phases. OK, commençons par regarder Bodies. Cette liberté de mouvement, c'est un manipulateur tout-en-un Cela vous est peut-être familier si vous utilisez un autre logiciel, mais en général, vous pouvez déplacer, redimensionner mais en général, vous pouvez déplacer, et faire pivoter le tout dans une seule commande. Si vous vous habituez à travailler avec cela, si vous faites beaucoup de changements d' échelle et que cela peut être le cas, cela peut être utile si vous ne faites pas beaucoup de choses différentes en une seule fois. En général, j'aime que ce soit séparé. Quoi que je fasse. J'ai tendance à utiliser V égal à V et vous offre également une option de copie et de copie. Alors jetons un coup d'œil. Nous avons une sélection de corps. Nous avons sélectionné un corps. Nous voulons y entrer, cela s'appelle traduire. OK, c'est juste un terme beaucoup de logiciels utilisent, alors traduisez. Ensuite, vous pouvez utiliser ces flèches pour définir la direction. Si vous vous perdez un peu , quelle est la distance X, distance Y, cette distance. Le plus simple est de sélectionner la flèche dans la direction dans laquelle vous souhaitez la déplacer. Ensuite, il suffit de voir lequel de ces changements vous donnera une idée de la raison pour laquelle vous voulez. Vous pouvez taper votre distance si vous voulez qu'elle la déplace de 100 %. Et laisse-moi éteindre. Donc, pour le moment, nous déplaçons cet objet à l'aide de ces flèches dans trois directions différentes. Si vous souhaitez qu'il le copie, il vous suffit de cocher cette case. Et maintenant, lorsque vous le déplacez, il va quitter les murs blancs d'origine. Et il va créer une copie. La rotation fonctionne à peu près de la même manière. Permettez-moi de recommencer sans aucun Nous allons donc sélectionner Bodies. Faire pivoter. Celui-ci ici. Il va demander un axe, ces axes pour savoir où vous le faites pivoter. Supposons que celui-ci ait cette option pour le faire pivoter et que nous puissions le saisir en angle ici, et que vous puissiez créer une copie pour laisser l'original là où il se trouvait. OK. Maintenant, nous avons également le point à point. Donc, si vous le savez, si vous voulez le faire à partir d'un certain point, vous pouvez simplement dire, d'accord, eh bien, le point d'origine de ce point, je veux maintenant y être et cela augmentera. Je vais le copier à ce moment-là. Regardons donc la commande faciale. Nous pouvons sélectionner la face et déplacer ces faces. Maintenant, cela ressemble beaucoup aux autres commandes que nous avons vues, comme appuyer sur le poteau et même faire des extrusions, etc. Et il fait exactement la même chose. C'est juste un moyen plus simple si tu le souhaites. Mais je ne ferai rien parce que tu as son visage, c'est un moyen plus facile, si tu veux, de manipuler un visage Encore une fois, j'ai tendance à utiliser PressPull. Si je fais cela, c'est juste un peu plus facile de travailler avec. Voilà donc cet outil de manipulation et de Move Copy Components . Et il fait ce qu'il fait une fois que vous vous êtes habitué à l'utiliser. Ils l'utilisent généralement pour copier des objets plutôt que pour déplacer des objets. Aligner. Alors changeons les choses. Disons que nous voulions que ce blocage soit conforme à cela. Nous voulons que ce visage corresponde à ce visage. Au lieu d'essayer de le mesurer en le déplaçant, nous pourrions simplement dire «   OK, bouge tout le corps ». Celui-ci. Je veux que ce visage soit aligné avec ça. Merci, et voilà. Il ne se déclenche pas. Facile. Déplacer et aligner, supprimer. Supprimer est évident 29. 29 opérations booléennes: OK, donc la prochaine chose que nous allons examiner dans cette section Modifier est que ce que l'on appelle dans Fusion entre dans cette combinaison. Maintenant, le terme démodé pour les désigner. Et vous avez peut-être entendu parler d'une opération booléenne si vous venez d' un autre logiciel de CAO Il s'agit donc simplement d'une méthode historique de modélisation en 3D. Avant d'avoir ces puissants logiciels dotés de toutes ces autres commandes, vous faisiez ce que l'on appelle Boolean Maintenant, ils sont toujours utiles aujourd'hui. Je vais vous montrer ce qu'ils font maintenant, mais il s'agit de l'ensemble de base des opérations de modélisation 3D. J'ai donc mon cube standard de 200, 200 mais 200 ici. Tu n'as pas besoin de suivre. Tu peux juste regarder ça. Ou si vous voulez suivre, c'est à vous de décider, il vous suffit de créer ce cube. Mais ce que je vais faire, c'est créer une autre file d'attente et je vais le faire sur un plan décalé. Je vais donc, sous contrainte, choisir cet avion de compensation ici et je suis avions d'origine de Revenue V. Je vais créer un nouveau plan qui sera décalé de 100 % par rapport à cette face. D'accord ? Nous avons maintenant un nouvel avion avec lequel nous pouvons travailler ici. Et je vais créer un croquis sur ce plan. Je vais mettre un autre rectangle ici. Et encore une fois, je vais faire 200 par 200 , 200, dans le top 200. OK. Je vais terminer ce croquis , puis je vais l'extruder Et je vais aller à 500. Cela devrait donc être -500 car c'est dans l' autre sens. Encore une fois, la fusion est une question de supposition, mais nous voulons en fait l'utiliser comme outil de découpe ici. Je vais choisir un nouveau corps et je vais bien. Maintenant, nous avons ces deux objets ici. Supposons que nous voulions qu'ils soient réellement un seul objet. C'est une forme un peu bizarre, mais ça peut être n'importe quelle forme. Ce ne sont que deux corps qui peuvent être n'importe quoi. Mais supposons que nous voulions les réunir en un seul objet. Nous pouvons en venir à cette combinaison et cela va dire : OK, ciblez corps à corps joint. Vous pouvez choisir d'en faire un nouveau composant ou simplement les modifier si je clique sur OK. Vous pouvez maintenant voir que lorsque nous le sélectionnons, c' est un objet qui est considéré comme un seul objet. Je vais annuler ça. Je vais encore une fois combiner. Vous remarquerez que l'une de nos options était l'opération Joints. C'est donc une opération booléenne dont je parlais. Et remarquez aussi que nous avons une cible, mais dans Tooele Bodies, eh bien, cela n'avait pas vraiment de sens Quelle était la différence de ne faire que les rejoindre ? Pourquoi a-t-on besoin d' un seul retarget ? Cela aura du sens lorsque nous examinerons les autres options qui s'offrent à nous. Donc, en plus de nous rejoindre, nous pouvons avoir cuisiné. Alors je devrais peut-être cuisiner cet objet à partir de là. Donc, dans ce sens de cible, je le suis du tout, c'est logique car la cible serait l'objet à partir duquel vous découpez. L'outil serait l' objet utilisé pour cuisiner. Et vous allez voir maintenant que je peux sélectionner cela. Et je peux m'en servir pour y mettre fin. Donc, chaque fois que cela s'avère très utile, c'est si nous le faisons à nouveau et que nous avons une sélection rapide là-haut Si nous allons à la coupure et que nous dormons, le corps cible. Donc corps. Et nous avons ici la possibilité de conserver l'outil. Si je clique sur OK, nous avons toujours ces composants. Mais c'est ce que nous faisons. Celui-ci fait en fait varier une découpe ici. Donc, si vous voulez deux objets qui s'emboîtent, voici comment procéder. Vous pouvez le sélectionner comme outil pour découper une forme dans laquelle, vous savez, il va s'insérer exactement. Maintenant, ce n'est qu'un cube. Mais s'il s'agit d'une forme compliquée, c'est un moyen facile de sélectionner un objet qui s'y intégrera. Si je le désactive, nous pouvons voir que vous pouvez voir qu'il est découpé. Et si vous faisiez quelque chose comme l'impression 3D, maintenant, parce que c'est comme s'il s'agit de l'outil de coupe exact, cet ajustement est peut-être un peu serré, mais vous pourriez peut-être opter pour des faces décalées. Et on pourrait dire -0,25. Et vous pourriez contourner le problème et définir une tolérance, par exemple en décalant les faces de -0,25 Et c'est là que ces outils commencent à s'avérer utiles. Maintenant, si je le réactive, j'espère que si je zoome, vous verrez qu'il y a vraiment comment voir, mais il y a en fait un très petit écart entre ces objets. Vous avez donc un peu de tolérance à l'heure actuelle, et c'est ainsi que vous pouvez créer deux composants qui s'emboîtent parfaitement l'un dans l'autre. Maintenant, permettez-moi de revenir en arrière et d' examiner ces autres commandes. Donc, si jamais vous avez l' option ci-dessous, nous avons envisagé de dessiner avec ce qui était croisé Maintenant, qu'est-ce que Intersect va faire ? Si je sélectionne les deux frais ? Je sélectionne, OK. Il ne conserve que la partie des deux objets que nous croisons, de sorte que les deux parties se sorte que les deux parties Ça ne fera que le garder. C'est quelque chose dont je ne me souviens pas quand je vais demander cela. Mais si vous deviez le faire pour une raison quelconque, c'est une façon très simple et pratique de le faire. Mais la plupart du temps, lorsque j'utilise cette combinaison, c'est pour combiner deux objets en un seul objet ou pour l'utiliser cuit pour découper une certaine forme. Et encore une fois, je pourrais l'utiliser avec le décalage pour créer un peu de tolérance. Mais oui, ce genre d'opérations de base, V croise une moissonneuse-batteuse, coupe vaso ce que l'on appelle Si vous entendez ce terme, opération booléenne, et que vous verrez que le logiciel l'a nommé, est ce que cela signifie : il s' agit d'une simple modélisation 3D ou d' édition des formes 30. 30 matériaux: Hein ? Nous en avons donc presque terminé avec la modélisation des pièces. Mais avant de passer aux assemblages, je voudrais vous montrer la section Matériaux. OK, donc c'est quelque chose que les gens aiment utiliser parce que cela donne à vos objets un aspect beaucoup plus réaliste. Mais il y a une différence entre les faire paraître réalistes et les faire agir de manière réaliste C'est ce dont nous allons parler. Maintenant. Si nous cliquons simplement sur notre objet, tout devrait être sélectionné. Encore une fois, s'il ne s'agit pas de sélectionner des priorités brisées, de priorité corporelle. Vous pouvez voir sur lequel vous vous trouvez car il y a une petite coche à cet endroit. Cliquez avec le bouton droit Et vous verrez que vous avez ces deux options ici, matériau physique et l'apparence. D'accord ? Cliquons donc sur le matériau physique. Si tu ne vois rien se passer. Il se peut que le menu s'ouvre, il est caché ici. Vous pouvez simplement cliquer dessus. Il sortira et vous verrez que vous avez une bibliothèque. Vous pouvez accéder à la bibliothèque de matériaux et aux sous-vêtements de Fusion 360 . Nous avons toutes ces options de différents types de matériaux pour chaque dossier. Il en serait de même pour les céramiques, les tissus, les verres, les métaux, etc. Si nous faisons défiler la page vers le bas, vous verrez que vous obtenez différents types de bois. Certains le montrent simplement, ne vous inquiétez pas. Mais peut-être que l'objet que vous faites, vous savez, quel type de bois est peut-être un noyer. Ou ça pourrait être autre chose. Pour cette démonstration, nous allons sélectionner le noyer. Si vous cliquez simplement dessus, vous verrez que vous obtenez, je vais le passer en revue. Vous obtenez cet objet en forme de main, c'est l'icône de la main. Si vous cliquez dessus avec le bouton gauche de la souris tout en le maintenant enfoncé, vous pouvez le faire glisser sur vos objets et les surligner s'affichera Et si vous le lâchez ensuite et le déposez sur l'objet. L'objet prend ce matériau. Le service actuel est un cube en forme de noix. Nous aurions pu utiliser autre chose si nous le voulions, nous aurions peut-être pu utiliser du métal. Peut-être que c'était de l'or. Maintenant, cet or ici, quoi il ressemble, il a l'air plutôt beau. Une fois que vous l'avez déposée, elle est très, très déçue car elle prend simplement cette couleur jaune Goldie Mais non, ne t'en fais pas pour le moment. Cela vous donne une représentation dans cet espace de design Nous ne voulons donc pas que cela soit ralenti par des éléments d' aspect photoréaliste Nous voulons savoir à partir d'une représentation qu'il s' agit d'or uniquement par cette couleur. Mais s'il s'agissait réellement de montrer de l'or photoréaliste, nous n'y arriverions jamais à cause la lenteur du logiciel Ne vous attendez donc pas à du réalisme photo dans cette section de modélisation. Nous y reviendrons plus tard quand il s'agira de rendre les choses. Matériaux. Vous pouvez choisir un matériau pour déposer votre objet. Mais si vous vous souvenez, nous avions du matériel physique et nous avions une autre option pour simplement annuler. Nous avions une autre option. Apparence. Si nous sélectionnons les parents, vous verrez que c'est à peu près pareil. Il vous offre les mêmes options. En gros. Vous pourriez mettre un verre transparent qui n'était probablement pas bon. Faisons en sorte que ce soit le cas à nouveau. Alors refaisons-le noyer. Vous pouvez donc voir qu'il a exactement la même apparence et les mêmes matériaux physiques. Mais la différence, c'est que si j'y reviens, vous n'avez pas besoin de le faire. Je vous montre simplement si je vais gérer les matériaux, ce que vous pouvez faire avec les outils et les utilitaires. Si nous nous en tenons à sa parole, noix et que nous double-cliquons dessus. Vous obtenez donc des informations à ce sujet . Vous voyez l'apparence. L'apparence est à quoi elle ressemble ? Et il vous dira à quoi il ressemble. Et vous pouvez changer un grand nombre de ces choses. Tu pourrais changer tes parents ou tu pourrais changer la façon dont la translucidité est réfléchissante, tout ce genre de choses ? Je dirais qu'il faut le laisser tel quel. Pour ces matériaux économisés, laissez-les simplement sous forme d'air. Mais tu fais aussi du physique avec cette baignoire. Maintenant, vous avez un niveau avancé et vous avez un niveau de base. Regardons simplement les propriétés de base. Nous l'avons fait. Toutes ces informations sont des descriptions nommées assez explicites Mais alors nous avons la chaleur thermique spécifique de base, le coefficient de dilatation thermique, la conductivité thermique. Vous verrez qu'ils ont tous reçu des réglages, propriétés mécaniques, la densité d' un coefficient d'amortissement, le module de Young Si vous ne savez pas de quoi je parle, de quoi il s'agit. Ne t'inquiète pas pour ça. Ce n'est pas un cours d'ingénierie. Ce sont les coûts du logiciel. Tu n'as pas besoin de changer. V n'est pas une novae. Vous pouvez simplement les laisser tels quels. Mais pour cause, cette information est disponible si vous deviez fabriquer un objet en noyer. Et il ne s'agit pas simplement d'une Fusion pour Mme pour tous. Ces gars sont en quelque sorte des inventeurs de logiciels SolidWorks. Je vais vous demander si le logiciel peut effectuer des inspections et il peut vous le dire. Cela a un point faible. Cela va se casser en premier à ce stade. Comment peut-il le savoir ? Eh bien, parce qu'il connaît tous les détails mécaniques du matériau spécifique. Cela vient donc avec le logiciel. Tout cela est fabriqué dans des matériaux standard. Si quelque chose est en verre, il sait où et à quel point il est résistant. Il connaît tout ce type d'élasticité et sait jusqu'où il peut se plier avant de se briser tout ce qui est intégré au matériau. Si vous faites des simulations et que vous ne vous contentez pas de savoir comment il va se briser, il peut faire des choses pour le thermique. Il peut indiquer la quantité de chaleur qu'il peut retenir, ce genre de choses. Ce sont des trucs très avancés, ça ne fait pas vraiment partie de ce cours. Il s'agit d'un cours d'utilisation, d'utilisation de logiciels et non de génie mécanique. Si tu leur donnes cette information, tu peux la mettre dedans. Si vous êtes ingénieur en mécanique, vous pouvez partir et en apprendre davantage sur des sujets qui ne concernent pas uniquement les simulations et d'autres sujets de ce genre. La plupart des gens utilisent ce logiciel, en particulier pour l'impression 3D, vous n'avez pas besoin de le savoir. Mais ce que j'essaie de vous montrer, c'est la différence entre l'apparence et l'apparence physique. Si on le faisait apparaître comme du noyer, il ressemblerait simplement à du noyer, mais il resterait tout de même qu'il ne contiendrait aucune de ces substances physiques. Si on lui a donné un matériau physique, il contient tout cela et il peut être utilisé pour des simulations. Ainsi, lorsque vous vous intéressez légèrement à du matériel physique, vous lui donnez un matériau réel que vous pouvez utiliser avec toutes ces informations, parents ne faisant que le faire ressembler à quelque chose. Pourquoi ne pas simplement utiliser du matériel physique ? Eh bien, c'est peut-être quelque chose d' avoir un matériau physique en noyer, mais ayez l'air rouge parce que c'est du noyer qui a été peint en rouge ou recouvert quelque chose de rouge, si cela a du sens. C'est pourquoi vous avez deux options différentes. Vous voulez faire des simulations sur objet parce qu'il est en verre, mais que ce verre a été peint. C'est pourquoi vous avez deux options différentes. Vous pouvez définir le matériau physique et l'apparence. Il y a des choses comme la texture map. Encore une fois, cela ne fait pas vraiment partie de ce cours. Il s'agit simplement de vous familiariser avec Fusion. Pour que tu puisses veiner. Une fois que tu sauras comment utiliser Fusion, tu pourras apprendre toutes ces choses avancées toi-même, d'accord, mais c'est une différence entre matériel physique et les parents 31. Corps de 31 composants: D'accord, il est donc temps de passer à autre chose que de simples pièces et nous allons envisager de créer de véritables assemblages. Maintenant, avant de laisser de côté certaines choses, nous devons simplement comprendre le système de classement de Fusion. Je veux donc juste vous montrer que c'est encore une fois, quelque chose à regarder plutôt que d'essayer de suivre. Il est très important que vous compreniez comment fonctionne le système en termes de sauvegarde et de partage avec les fichiers qui constitueront un assemblage. D'accord ? Certains d'entre vous viendront donc de quelque chose comme Inventor ou Solid Works. Et si ce n'est pas le cas, si vous êtes totalement novice, si vous avez quitté Tinkercad ou quelque chose comme ça, soyez indulgents avec moi Mais dans quelque chose comme Inventor ou Solid Works, vous aurez des fichiers différents enregistrés sur votre ordinateur pour chaque partie. Lorsque vous créez un assemblage, il extrait tous ces fichiers en tant que pièces. Et ensemble, nous allons créer un fichier d'assemblage. Quel fichier d'assemblage ? En gros, il s' agit de lui extraire fichiers partiels différents de endroit où ils ont été enregistrés sur votre ordinateur. Maintenant, cela signifie que si vous donnez un assemblage à quelqu'un, par exemple, vous devez vous assurer que tous ces fichiers séparés sont réunis. Parce que s'ils n' ont pas le fichier de pièce, un fichier de pièce en particulier qui ne se chargera pas. C'est là que vous pouvez avoir tant de problèmes parce que si lui, vous travaillez dans mon environnement, vous vous habituez à travailler comme ça. Mais c'est là que quelque chose comme Fusion, qui est basé sur le Web, ne fonctionnerait pas vraiment aussi bien. Alors, que fait Fusion Mme de la façon dont je sais ce que je suis ? Je suis passé d' Inventor à Fusion et c'est quelque chose que j'ai trouvé étrange au début. Il enregistre tout dans le même fichier. D'accord ? Alors qu'avec Inventor, vous allez commencer à concevoir les différentes parties, les enregistrant sous forme de fichiers pouvez appeler vos différentes parties du corps. Créez un assembleur. Je les apporte avec Fusion. Vous pensez que cela fonctionne, éloignez de vous en créant votre assemblage depuis le début et en créant tous vos fichiers de pièces dans ce même fichier. OK, donc tout est réglé ici dans ce navigateur sur ma gauche. Et tout en haut, vous aurez votre projet principal. Il s'agit de votre projet global que vous allez concevoir. Un rire sous-estimé. Tous les sous-assemblages et fichiers de pièces appartenant à ce type de hiérarchie se trouvent ici. Maintenant, ce que je vais faire, c'est vous montrer une fusion, une sorte de fichiers d'exemple intégrés auxquels vous pouvez accéder à tout moment Vous pouvez accéder à ce panneau de données d'affichage. Et tu devrais obtenir quelque chose comme ça. Et cela affichera tous vos projets sous forme de démos. Mais il existe également des exemples fournis avec les bibliothèques de logiciels et toutes sortes de choses. Maintenant, si vous passez à celui-ci, exemples de conception, double-cliquez dessus. Et je me demandais ce qu' on appelle un cadre de vélo. Si vous cliquez simplement dessus et que vous le laissez charger sur votre machine, d'accord. Vous pouvez fermer à leur sujet. Maintenant. C'est le nom qui suggère un cadre de vélo. Il a été modélisé dans Fusion, service vous donne une idée du type de choses que vous pouvez faire Si vous voyez cette suspension ici. Tu peux en fait maintenir mon pied gauche enfoncé, attraper quelque chose et le déplacer comme ça. Vous pouvez donc voir comment ces assemblages conçus pour bouger dans la vie réelle vous donnent une idée du type de choses dont Fusion est capable Et c'est une utilisation typique de Fusion, quelque chose comme ça. OK. Mais ce que je veux vous montrer, c'est sur le côté gauche, vous verrez maintenant en haut que nous avons le cadre du vélo V1, probablement la version C'est l'ensemble du projet Miscible Hair. Il s'agit de votre assemblage principal. Parce que tout. Ici, nous avons ces CV, ces symboles cubiques, ces enquêtes sont des composants Ce cadre de vélo est donc composé de tous ces différents composants. C'est donc assez simple. La différence entre les assemblages et les composants, c'est comme l'assemblage en pièces et certains inventeurs incompétents Les assemblages pour des projets complets, si vous le souhaitez, de l'assemblage supérieur Et puis ici, nous avons les composants. Ensemble, ces composants constituent l'assemblage principal. Mais vous pouvez également avoir des sous-assemblages. Il se peut donc qu'il ait été atteint ce printemps. Voici le piston et le ressort auraient très bien pu être conservés sous la forme d'un ensemble appelé suspension. Dans ce cas, ils sont tous simplement assemblés en tant que pièces individuelles, mais vous pouvez avoir un secret de sous-assemblage Peut-être que cinq pièces auraient pu être enregistrées dans un assemblage. Je ne suis pas un assembleur. Cela aurait pu être enregistré dans cet assemblage. Vous pourriez donc réellement avoir une hiérarchie. Vous pouvez avoir une charge complète d' assemblages lorsque des assemblages, lorsque des assemblages et dans ces assemblages se trouvaient des composants. OK. C'est donc assez simple. La différence entre les assemblages et les composants est assez claire. Le domaine dans lequel les gens éprouvent des difficultés est celui de la différence entre les corps et les composants. D'accord ? Nous avons donc examiné les corps, nous avons utilisé les corps comme le ferait modélisation de pièces ou de composants. La différence est qu'un corps serait considéré comme un élément, si vous voulez, qui constitue un composant. OK, alors regardons ça. Regardons ce composant ici. Nous avons un bras oscillant soudé. Voilà donc cette partie du cadre, le bras. Et c'est un composant en soi appelé jambon de bain. C'est peut-être le fabricant de ce cadre de vélo. Ces armes lui ont peut-être été fournies par une autre partie de l'usine ou peut-être par une autre entreprise et elles sont soudées ensemble pour ne former qu'une seule pièce. Pour ce qui est de son dossier de pièces. S'il dresse une liste de pièces ou s'il donne instructions graphiques ou quelque chose comme ça, c'est une partie. Le client ne l'achèvera jamais en pièces car il doit être soudé ensemble. Il s'agit donc d'une partie. ce qui est de la façon dont il a été fabriqué à l'origine, avant d'être soudé, il était composé de différents corps. OK. Donc, si nous cliquons dessus, si nous les ratons, je peux voir d'ailleurs, que vous pouvez les explorer vers le bas. Pliez mal cette flèche ici. Sous le composant, vous pouvez voir comment il est décomposé en esquisses et en corps, ainsi que sous Corps Nous pouvons dire que si nous survolons simplement le pointeur , il sera surligné. Vous trouverez ces points forts ici. Nous avons des abandons scolaires, le plus tôt. Nous avons une pause scolaire. Et puis il y a le corps 27. Donc tous ces autres corps distincts qui sont modélisés individuellement, qui constituent ensemble ce composant D'accord ? Mais vous voulez garder les choses en tant que composants individuels, car c'est ainsi qu'elles seront. Mais si vous aimez ça, cette idée est un bon moyen de vous faire une idée, vous savez, elle fonctionne. En tant que client, vous ne recevrez jamais ces pièces individuelles parce qu'elles sont soudées ensemble constituent donc qu'un seul composant. Mais comment ce composant a été fabriqué à la fois dans la vraie vie et dans Fusion, il a été fabriqué avec différents corps. OK. Et vous souhaiterez peut-être les conserver sous forme de corps distincts afin de pouvoir, si vous le souhaitez, les sortir et un fichier de conception à remettre au fabricant qui fabrique ce composant des boîtiers individuels. C'est là que de nombreuses personnes ont eu du mal. Encore une fois, des assemblages et des composants, assez explicites, mais des composants, des corps Oui, il suffit de le considérer comme une pièce réelle. Tu pourrais donner à quelqu'un. Alors que Bodies concerne davantage la façon dont cette pièce est fabriquée. C'est fait, vous avez un tube cylindrique, corps à moelle osseuse qui, ensemble, forment ce composant. OK. Alors je voulais juste te le montrer. Encore une fois. Si vous ne l'obtenez pas tout à fait avec beaucoup de ces choses, vous y arriverez simplement en l'utilisant, cela deviendra explicite Et c'est vrai que cela semble probablement plus compliqué à expliquer, mais on commence juste à s'y habituer. Examinons donc une autre garantie, notre surface ici. C'est un composant, c'est un cadre. Il s'agit d'un ordinateur central. On peut le voir juste en le regardant, mais ce n'est pas un corps qui a ce Chu jaune à l'extérieur mais des inserts argentés. Et encore une fois, ils couperaient probablement si vous deviez l'acheter , ils vous viendraient avec. Vous pouvez le voir simplement en le regardant, mais ils ne sont pas faits de la même pièce de métal, si vous voulez. Alors encadrez et nous passerons à Bodies, disons, d'accord, eh bien, nous avons la monture ici. D'accord ? Nous avons donc un espace au milieu, nous avons un support pivotant, un support inférieur. OK. Oui. Vous pouvez donc voir qu'il est de couleur différente. Il est livré avec le cadre, il fait donc partie d'un composant du cadre, mais il s'agit d'une pièce individuelle distincte, si vous le souhaitez. Nous avons donc cette monture ici. Donc, dans chaque tube, vous avez une couche de carbone, qui sera jaune à l'extérieur. Ensemble, ces corps constituent le composant appelé cadre. Je suis un composant appelé cadre qui fait partie de l'assemblage appelé cadre de vélo. OK. Il s'agit donc des composants, des assemblages et des corps. Encore une fois, vous pouvez même regarder cela en arrière si vous ne comprenez pas tout à fait tout simplement que l'idée est à moitié formée dans le nouveau cerveau, suffit de suivre et cela deviendra plus clair au fur et à mesure que vous les utiliserez. D'accord ? Nous allons maintenant commencer à examiner la création d'assemblages et à les assembler 32. 32 Commencer correctement: OK, donc une chose dont nous devons être conscients avant de commencer, c'est juste quelque chose, c'est vraiment une bonne pratique. Et vous verrez beaucoup de personnes le faire réellement. À présent. Juste pour que vous compreniez pourquoi nous le faisons, je vais simplement créer un objet rapide ici. Encore une fois, c'est juste un rectangle et je vais simplement l'extruder. Tu n'es pas obligée de suivre cette voie. C'est juste pour vous montrer les principes de ce que je fais. Vous allez maintenant voir que j'ai créé ce corps, dont je voulais faire un composant, apparaît dans notre navigateur. Nous avons ici ce composant appelé non enregistré. C'est ainsi que Fusion démarre. Mais toute cette idée d'assemblage du haut vers le bas, où nous commençons un assemblage depuis le début, puis nous plaçons les composants individuels Et ce n'est pas vraiment le cas parce qu'il n'y a qu'un seul composant. Il s'agit simplement de le montrer en tant que composant pour le moment. raison pour laquelle vous voulez réellement montrer une paire, c'est un assemblage, l'ensemble du projet étant en cours d'assemblage et que celui-ci soit un composant à l'intérieur. D'accord ? Parce que nous en avons déjà un. C'est exactement ce que fait Fusion. Mais cela signifie que si vous me laissez ensuite assembler si je crée un nouveau composant, d'accord. Je vais appeler ça. Eh bien, je vais créer le deuxième composant. D'accord. Et ici, Chris fait un sketch. Et ça va être un cylindre. D'accord. Je vais faire pour sortir, nous allons juste nous déplacer, c'est la commande Déplacer. D'accord ? Donc, ce que nous avons maintenant, nous avons ce composant, qui est un composant jusqu'au point signifie qu'il est activé afin que nous puissions voir son effet. Ensuite, nous avons ce que je veux être la première composante. Les blocs devraient donc être le composant 1, le composant du cylindre, mais ce qui est réellement fait à cause de la façon dont les étoiles de fusion ont été utilisées, c'est que nous en avons fait l' ensemble de notre assemblage. Et ce cube ici n'est en fait qu'un corps au sein de cet assemblage. Maintenant, nous pouvons régler ce problème. On pourrait cliquer avec le bouton droit sur le corps. Nous pourrions créer des composants à partir du corps. OK, et maintenant vous pouvez voir que nous l'avons fait, tout ce que j'ai à faire est de le renommer en composant 1 Et vous pouvez voir que nous avons un composant pour un. Et ils me demandent comment je le veux. Et si vous remarquez que cette icône est également devenue un assemblage. Et je peux maintenant, eh bien, quand je l'enregistre en tant qu'assemblage de test 01, vous pouvez voir que cela change de nom. C'est donc le type de mise en page que je souhaite. Disposition des fichiers comme je veux, nous avons nos assemblages et notre assemblage maintenant, nous avons des composants, nous en avons terminé un et tous les composants que j'ajoute. Nous allons maintenant passer à cet assemblage de test, et c'est exact, mais la façon dont tout a commencé était un peu étrange. Si j'annule, nous ajoutons ce corps. Ce cube était en fait un corps, pas un composant. D'accord. Et c'est juste une histoire de fusion. Il y a une raison à cela, mais dans la plupart des cas, n'est pas une façon un peu amusante de à l'assemblage de vos composants. Donc, si je crée simplement une étoile, encore une fois, je créerai un nouveau fichier. Pour cette raison, ce que je fais toujours avant de faire quoi que ce soit d'autre, c'est de passer à un nouveau composant. Vous pouvez simplement le laisser composant lorsque vous pouvez toujours les renommer immédiatement. Maintenant, cela nous a donné des outils de mise en page plus utiles. Nous avons notre assemblée. Donc, lorsque nous l' enregistrons, disons simplement que c'est sous forme de deux. Nous avons donc notre assemblage du nom correct, et même si tout est vide, nous n'avons encore rien dessiné. Nous sommes maintenant prêts à démarrer notre premier volet. Mise en page assez amusante, Edwards, le corps n'étant pas tout à fait une composante d'un entier, c'est juste une bonne habitude de vraiment commencer par la lumière car cela vous facilite la vie. Je le recommande donc encore une fois, si vous oubliez ou ne le faites pas, ce n'est pas un gros problème. C'est possible, c'est juste une étrange façon de se rendre au même endroit, ce qui facilite un peu le suivi. C'est ce que nous allons faire à partir de maintenant. C'est pour cela qu'il y a une raison. 33. 33 Workbench01: D'accord, nous allons donc examiner un projet. Maintenant, nous allons concevoir un établi. C'est en fait une sorte de monde réel intégré , ou peut-être quatre ou cinq d'entre eux Mais c'est un petit projet sympa juste pour rassembler les choses. Regardez les assemblages, regardez comment nous utilisons les composants et les corps différemment, collez et autres choses de ce genre, et allons aussi très bien les joints. Projetez et commençons. Je vais créer, je suis juste dans le dossier que je veux utiliser, je vais créer un nouveau projet. J'ai donc ouvert un projet vierge et il ne me reste plus qu'à cliquer sur Enregistrer. Et je vais appeler ça une œuvre. Bon, maintenant nous avons notre projet ici et nous sommes prêts à partir. Nous le savons déjà. Le premier. C'est ce que je vais faire. Je vais d'abord fabriquer certains composants. Je vais donc cliquer sur le répertoire racine principal et je vais dire nouveau composant. Je vais appeler ce premier composant cadre latéral. D'accord ? Nous avons donc un nouveau composant ici. Ensuite, je suis également sur le cadre latéral. Je vais créer un autre nouveau composant. Et je vais appeler ça comme ça. Donc. Nous avons une certaine hiérarchie. Nous avons notre projet principal Workbench01. Nous avons un cadre latéral des sous-composants et une carte. Nous avons un autre sous-composant qui deviendra clair pourquoi nous le faisons au fur et à OK, maintenant en ce qui concerne le composant de risque, je vais créer un autre nouveau composant. Nous avons donc cette hiérarchie détaillée ici. J'en ai raté un. Je vais d'abord vous appeler comme si les récidives pulmonaires fonctionnaient, Mme Lake Long. Assurez-vous donc que le point sélectionne cette option. Notre composant actuel est donc aussi long parce que nous y avons des points. Nous ne le savons même pas là où ils ne sont pas miscibles. pouvons maintenant commencer notre première pièce de géométrie et nous allons utiliser un morceau de bois I, vous l'avez construit à une section de 470, 5 mm sur 35 millimètres C'est donc ce que nous allons utiliser ici, allons faire un croquis. Je vais juste sélectionner cet avion. Je vais créer un rectangle et ce sera la touche 35 Tab. C'est donc notre type de taille de section. Je vais le terminer. Je vais l'extruder 900. Nous y voilà. C'est notre première pièce ici. C'est un gros gris fendu. Nous allons lui donner un matériau. Ainsi, sous Modifier, vous avez ce matériau physique. La fusion l'a été un peu. Donc si ce n'est pas le cas, si vous pensez que rien ne s'est passé, Nathans est apparu parce que c'est caché C'est un peu un succès en soi. Vous pouvez cliquer sur cette flèche pour qu'elle sorte et qu'elle s'ancre en place. Vous trouverez donc tous ces documents ici et Underwood, je vais faire défiler la page vers le bas. Je vais trouver la caméra Pine, maintenir Moleskine enfoncée, la faire glisser sur le composant Maintenant que nous avons notre équivalent en pin, je vais le cacher. D'accord, c'est donc notre premier composant. Il a une longueur de jambe froide et un seul corps. Elle est debout. Maintenant. Nous allons ajouter quelques tailles différentes de ce même matériau. Et c'est une section de la même taille, elle est découpée dans les mêmes morceaux de bois. Nous pourrions simplement les redessiner à chaque fois que nous faisons le sketch. Du matériel extraordinaire, un peu fastidieux. Et dans Fusion, vous êtes toujours à la recherche de moyens rapides pour faire les choses. Nous allons donc simplement les copier, les coller et ensuite modifier la longueur. Et ça dira que c'était du travail. Mais il existe deux types de pâte différents dans Fusion que vous devez connaître. Vous pouvez maintenant le démontrer en utilisant les deux types Je veux donc cliquer avec le bouton droit sur Escape pour sortir de n'importe quelle commande pour cliquer avec le bouton droit sur notre composant et sélectionner Copier. Et je veux que vous alliez au composant situé au-dessus. Donc, le composant se trouve dans vous avec le bouton droit de la souris. Vous verrez maintenant que nous avons collé et que nous allons en coller un nouveau. Je vais donc d'abord perdre la place. Vous pouvez voir que c'est dans le même assemblage. C'est en train de tirer cette jambe. Nous avons donc maintenant deux étapes d'assemblage. Dans ces assemblages, on dirait qu'il n'y en a qu'un, mais vous pouvez obtenir cette transformation, gadget, ces flèches et tout le reste, il suffit de les coller au même endroit, si vous le Nous pouvons donc simplement le déplacer d' un côté n'importe où pour l'instant, déplaçons-le sur le côté. Je vais sélectionner. D'accord. La raison pour laquelle il n'est pas surligné est que nous ne sommes toujours que dans ce composant. Donc, si nous allons au composant principal des deux et nous les verrons tous les deux Maintenant, ce qui a été placé et non collé le savait. Si je voulais maintenant en changer la taille, je sais que c'est 900. Les méthodes les plus simples pour utiliser cette face de commande PressPull. Et vous voyez qu'il est écrit que c'est 900. Eh bien, je veux que ce soit 300. Ce qui s'est passé, c'est que cela m' a aussi changé d'origine. À l'origine, c'est parce que lorsque vous sélectionnez Coller, cela crée ce que cela appelle une différence entre une copie de l'instance. C'est ainsi que fonctionne un monde de CAO 3D. Si vous créez, collez simplement, collez plusieurs instances du même objet, si vous modifiez l' une d'entre elles, tout changera parce qu'il s'agit du même objet, juste de nouvelles instances si cela a du sens. Et il y a des moments où vous voulez le faire, nous allons le faire bientôt. Mais dans ce cas, je voulais m'en servir comme base pour créer un nouvel objet. Je veux donc qu'il puisse changer celui-ci sans ce changement si je l'annule, je reviens tout suite en arrière. D'accord. Je vais continuer, d'accord. Nous n'avons donc plus qu' une seule pièce. Je vais copier à nouveau. Je vais me rendre à l'assemblée ci-dessus. Je vais cliquer avec le bouton droit de la souris cette fois. Collez un nouveau. On dirait que ça fonctionne de la même façon. Je vais juste le faire traîner. Je vais aller à l'assemblage principal ci-dessus et je vais aller à PressPull Je vais parler à Free Hound. Et nous y voilà. Ainsi, lorsque vous vous collez, c'est un élément complètement différent qui vous sert simplement de base, et c' est ce que nous voulons dans ce cas. C'est donc la principale différence entre coller et coller du nouveau. De plus, ce que font certaines personnes, c'est que je pourrais dire : OK, je vais aller à Copy et je vais suivre le rythme. Je n'ai pas compris, je savais que beaucoup de personnes avaient du mal à trouver le spectre. Vous devez le faire, vous ne serez informé que si vous le collez dans l'assemblage situé au-dessus de la hiérarchie Capture beaucoup de monde. Nous avons donc ce nouveau composant ici, vous pouvez voir son rythme, un nouveau composant et ce sous-assemblage, je vais renommer cette jambe Je vais cliquer avec le bouton droit de la souris et refaire la même chose. Je vais donc me rendre à l'assemblée ci-dessus. Je vais en coller un nouveau. Nous en avons un autre. Déplacez-le là-bas pour l'instant. Je vais faire PressPull. Celui-là. Je veux avoir 50 ans. D'accord. Je vais renommer la jambe. Nous y voilà. À présent, notre assemblage de pieds contient des sous-ensembles libres tels que longs, inférieurs et intermédiaires Et c'est ce que je veux. Alors maintenant nous allons voir comment les réunir 34. 34 Workbench02: Cela semble un peu confus. Ne vous inquiétez pas, car tout va commencer à se mettre en place. Pour les réunir, nous allons les assembler et vous avez ce commandement conjoint. Assurez-vous que nous travaillons sur l' assemblage des pieds, pas sur un seul d'entre eux. Je vais sélectionner Rejoindre. Nous avons maintenant cette boîte de dialogue ici. Nous examinerons les joints plus en profondeur plus tard. Mais dans ce cas, nous pourrions faire des joints simples. La façon dont les joints fonctionnent dans Fusion. Si vous venez de quelque chose comme Inventor, vous utilisiez auparavant des contraintes. Il se peut que vous deux ou trois commandes différentes pour obtenir la bonne orientation. La fusion est bien plus intelligente qu'elle ne le sera. Devinez ce que vous voulez faire et cela vous permettra de le faire avec une seule commande. Si vous n'avez jamais utilisé quelque chose comme Inventor auparavant, si tout est terminé, ne vous inquiétez pas, il vous suffit de suivre. Mais si vous avez l'habitude d'utiliser ce type de logiciel, vous verrez que c' est beaucoup plus facile sauter de nombreuses étapes Je veux donc que cette pièce soit cette face de cette pièce à coller à cette face. Et je veux que le fond soit à ras de terre. La façon dont nous procédons est que vous pouvez voir si nous le survolons. Maintenant, un visage est surligné, mais des points sont également surlignés La première chose que tu fais, c'est d' avoir dormi le visage et tu verras, selon le visage que je vais voir. Nous n'appuyons pas sur la seule chose ici , nous allons simplement la survoler Alors passez votre souris dessus. Et j'ai mis son visage en valeur. Maintenant, passez à un point sur ce visage et je vais utiliser point médian de ce point et vous verrez qu'il s'accroche dessus le point médian de ce point et vous verrez qu'il s'accroche dessus . C'est ce que je veux. Je vais sélectionner Up. C'est notre première sélection. Maintenant, où est-ce que je veux placer cela sur une phase cartographique ? Et ces points doivent être regroupés. Je ne suis pas si deuxième que ça. Maintenant, Fusion devine comme d'habitude. Parfois, elle fait les choses correctement, parfois elle se trompe. Dans ce cas, c'est que les faces sont alignées, les points sont côte à côte, mais qu'il y a deux orientations qui auraient pu se trouver. Il existe cette commande flip qui parfois le résout, le résout, mais dans ce cas, ce n'est pas le cas. Ça va changer les visages. Ce que nous devons faire, c'est l'utiliser, le faire pivoter, le retourner en arrière. Ça claque pendant la nuit. Ça va s'arrêter à 90 et ça va craquer, en mettre un, deux. Si ce n'est pas le cas, vous pouvez les appuyer, mais c'est un moins 182 et c'est ce que nous voulons. Nous pouvons choisir, OK. Maintenant, je suis restée soudée. Celui-là, je vais l'assembler. Joints. En fait, il aime bien si vous l' orientez tous de la même manière Donc, si je sélectionne cette face et ce point, parce que les faces se font face, il le devinera probablement mieux. Tu y vas. Je ne vais pas commencer, mais je ne veux pas qu'il soit dans cette position. C'est ce que je veux. Je veux que Mme Pleased soit à 75 mm de profondeur. Nous pouvons donc utiliser ces flèches. Même si nous l'avons utilisé comme point d'accrochage, nous pouvons lui attribuer un décalage par rapport à ce point. Dans ce cas, je veux -75. Je vais sélectionner. OK. C'est donc tout à fait cohérent maintenant. Et voici l'assemblage de nos jambes. J'aime donc les assemblages maintenant terminés. On peut fermer. Nous l'avons. Nous pouvons donc nous retrouver avec quatre d'entre eux. Mais encore une fois, dans Fusion, vous essayez toujours de créer, vous ne voulez pas répéter. Chaque fois que vous vous retrouvez à répéter le même type de groupe de commandes, repensez leurs packs Vous pensez peut-être que la sonnette d'alarme devrait se déclencher indiquer qu'il existe un moyen plus rapide de le faire. C'est pourquoi nous l'avons intégré à un cadre de site (composants). J'aimerais donc qu'il ait terminé. Nous allons passer aux composants de notre cadre latéral. Je vais en faire une copie. Je vais continuer ici. Je ne veux pas ne pas changer ça. Je voulais aussi le remplacer, donc c'est exactement pareil. Ignorez simplement cela quand cela se présente. Je vais repartir. Dans ce cas, si cela devait changer, si notre jambe devait changer, je voudrais qu'ils nous rejoignent tous. Vous n'allez pas avoir de table, pas être capable de vous changer J'utilise donc le collage, pas le collage. Et ils seront tous mis à jour en une seule mise à jour. OK. Je l'ai juste traînée là-bas pour l'instant. Je l'ai juste mis n'importe où. C'est juste sur le côté. Peu importe. OK, alors maintenant créons une pièce qui sera publiée ici. Encore une fois, nous allons juste voler ou copier l'une de mes jambes. Donc si j'aime les poumons, copiez ce cadre inférieur. Je vais m'affronter. Nous avons cet endroit ici. OK, mais je vais cliquer avec le bouton droit de la souris, je vais le renommer plus tard OK. Ainsi, la plupart du travail que vous avez fait figure déjà dans la bonne section. Il contient déjà le bon matériau. Je voulais juste en modifier la longueur. Donc, si je surligne plus longtemps et que je passe à PressPull, 900, c'est que vous ne manquerez pas d'en avoir 1 200 Pièce de Mozart terminée. Simple. Alors maintenant je vais passer à, je vais copier. Je vais passer au cadre latéral. Et je vais coller, pas te coller. Je veux que ce soit la même pièce. Si l'un d'eux change, les deux changent. Un truc à propos de la position de capture qui ne cesse d'augmenter. Parce que nous allons utiliser des joints, nous allons faire en sorte de ne pas vous inquiéter à ce sujet. D'accord ? Maintenant que nous avons ces longs tirages ou le cadre intérieur, nous allons assembler un joint. Et je n'irai pas ici. Mais si vous dites que c'est possible, vous penseriez que vous pouvez en quelque sorte dire : OK, je ne vais pas me situer Mais ça ne l'est pas, ça ne va pas te donner un point. Mais comme il n'y a aucun point physique sur ce morceau de bois, même là où il le rencontre, il n'y aura aucun point sur cette face qui, si vous pensez simplement à cette face qui ce morceau de bois, rien n'existe dont je sache qu'il n'y a pas de coin, de point médian ou quoi que de point médian ou quoi Nous allons donc utiliser, nous allons devoir utiliser ce visage. Donc, si j'annule cette sélection, je peux sélectionner ce point médian Je vais le mettre. Nous y voilà. Je vais refaire la même chose. Soulignez cela. Pourquoi pas ? Maintenant ? je peux maintenant entendre À partir de l'aperçu, je peux maintenant entendre que je ne déplace que la pièce que j'ai réellement sélectionnée. Mais ne vous inquiétez pas, il va bouger parce qu'ils sont réunis. Cela résoudra ce problème car lorsque vous cliquez sur OK, il suffit de faire un joint ici parce que c'est parce que, évidemment joint, il en verra un automatiquement. Voilà donc notre cadre latéral. Complet. Ils s' effondrent ici, maintenant, alors que nous avons assemblé les points de combat. Désolé, c'est fait. Donc, comme vous pouvez probablement le deviner, nous allons simplement le refléter. Nous allons simplement créer une copie. Ça va être du mérite. Manière. C'est ce que nous allons faire. Comme vous l'avez probablement deviné, il faut aller dans Copier, accéder à notre assemblage principal et sélectionner Coller Nous voulons qu'il soit à nouveau mis à jour si l'original est mis à jour. Mais vous pouvez voir ce qui s'est passé ici. C'était juste une fusion d'une manière un peu drôle et, dès que j'ai sélectionné quelque chose , ça s'est résolu tout seul. Nous voulons donc les mettre en place dès maintenant, mais dans les deux cas, dans la même direction. Je veux Je veux qu'ils se marient si nous avions juste choisi. On aurait donc pu dire miroir. Passons à la section Composants. Cadre latéral, plan miroir. À partir de maintenant, jusqu'à ce que j'aie sélectionné, j'ai dit : « OK », et il semblerait que tout aille bien. Mais le problème, c'est qu'avec American Mound, tu perds toutes tes articulations Tout se serait effondré. Le miroir n'est pas idéal pour cela. Parce que nous le collons, collez-le dans une nouvelle copie. Cela permet de maintenir l'équilibre. Et il ne nous reste plus qu'à faire une jointure, jointure, un point médian Donc à peu près à mi-chemin. Maintenant, vous pouvez voir que nous les avons réunis, mais ce n'est pas le cas. Nous voulons évidemment un tableau un peu plus large que cela. Donc, si je reviens à la jointure que nous venons faire et que je clique avec le bouton droit de la souris, je vais modifier la jointure. Nous pouvons le démonter, mais dans ce cas, je ne veux pas que ma table mesure 900 pouces de large. Donc si nous le faisons, nous en avons 35. 35 ici, 70 côté, environ deux fois 214 900 moins 14 276 Je vais donc juste en mettre 760. OK. Laissez Fusion résoudre le problème. Je vais, je vais faire une vérification ici juste pour vérifier mon arithmétique, qui est souvent fausse Nous en avons 900 35. 35 Workbench03: OK, donc nos jambes sont sorties. Maintenant, ce que je vais faire, je vais juste prendre l'un d'entre eux, comme toi, de côté, amicalement, d'accord Mais je vais juste le mettre au sol. Mais dès que tout peut bouger dans l'espace, ce qui n'est pas vraiment bien, vous avez envie de coller quelque chose. J'essaie de construire une table dans l'espace en ce moment, si les choses flottent et qu'Abrahms choisit l'un de Je vais me mettre au sol. Maintenant, tout est bloqué. D'accord ? Je ne m' inquiète pas trop de savoir où cela se situe en termes d'origine car nous avons suffisamment de géométrie maintenant pour m'orienter, tout tourne autour de nous, donc ce sont nos entreprises partenaires Ce que je veux faire maintenant, c'est écrire une sorte de stringers qui corrigeront tout cela ensemble Passons donc à l'un des A. Qu'est-ce qui va arriver à la jambe ? Copions-en un comme si le médoïde long Un de ces plus longs Romains. Alors Copiez. Je vais aller dans le Workbench principal Je vais en coller un nouveau parce que je vais changer ça. Et je vais faire un PressPull. À moins de vouloir avoir 900 ans. Je vais renommer ce stringer. Je vais cliquer avec le bouton droit sur Copier. Je vais dans notre atelier principal, je vais y aller, nous voulons que tout change par rapport à la dose initiale Je vais donc en coller quatre. Déplacez-le. Il ne nous reste plus qu'à l'assembler. OK. Alors on y va ensemble. Je ferais de même pour l'autre côté. Je ne veux pas les imiter parce que je veux garder les articulations. Je dois quand même refaire les joints. Donc, le dernier va bien. Je ne suis pas comme notre table, c'est un cadre pour notre table. Vous pouvez maintenant voir dans notre atelier principal que nous avons deux sous-assemblages et celui de l'Australie Maintenant, ce que je voulais faire, c'est en mettre un peu, je veux mettre un dessus de table et aussi une pièce dans laquelle l'eau coule comme une étagère au milieu. Nous pouvons le faire en utilisant rarement notre géométrie. Faisons donc un croquis. Et je vais juste le sélectionner ici. Encore une fois, nous travaillons sur le Workbench principal. Très bien, alors les filles dessinent. Maintenant, je veux passer à un EQ. Je veux dessiner des feuilles de quoi. Il va suivre ce coin de rue. Mais je n'ai trouvé aucune géométrie dans cette esquisse. Et il s'agit de projeter les points. Mais on peut le voir. Je vais donc passer au projet et je vais projeter chaque angle vers un sous-point Et aussi ce coin de rue. C'était suffisant. D'accord ? Je vais donc faire un rectangle à deux points à partir de ce point Et je vais faire un autre rectangle et je vais y aller, d' accord, alors faites des rectangles plus petits à partir de ces points Maintenant, je peux aller dans Trim et je peux commencer à découper ces lignes parce que vous avez deux rectangles Tu vas devoir composer deux lignes, chacune. Assurez-vous simplement qu'en le surlignant, vous pouvez voir ce qui est découpé Taillez, coupez. et Taillez et découpez ça. Nous avons maintenant terminé le croquis. Sachez comment dire extruder. Pour une raison ou une autre. Tu vois, cette fois, il est passé tout droit le long de sa ligne médiane, n'a pas dormi dedans, donc j'ai juste besoin de transpirer aussi. Et avant que je le fasse maintenant, vais commencer à faire des choses dingues. Et c' est juste que Fusion, parce qu'il sur la jointure, reviendrait pour le joindre à ces composants existants. Mais nous voulons ici un nouveau composant. OK. Vous voyez maintenant que cela fonctionne. Et je ne veux pas que ce soit des feuilles de 12 mm, peut-être une taille de 12 mm. OK. Pour notre plateau de table. Renommez, ce sera Shell. Je vais et je vais créer un sketch. Je dirais que ce sera plus facile pour nous de parler parce que ce n'est qu'un rectangle. Dis que non. Nous allons donc projeter et non pas pointer. Ça ne sert à rien. OK. Le rectangle, laisse-moi dessiner. Extruder. Encore une fois. Peu importe. Nouveau composant, 12 mm. Si tu le voulais, tu aurais pu décaler ces lignes. Si tu voulais un peu de surplomb. Parfois, vous pouvez avoir besoin d' un peu de surplomb sur le dessus pour mettre des conseillers, je suis un peu comme ça Vous auriez pu faire un offset, mon rectangle et utiliser mais à la place. Mais pourquoi pas ? Allons nous présenter. Passons à notre croquis. Modifiez le croquis. Décalage. Mets 20 milles. OK. Laissez-moi faire un croquis et il vous suffira de le resélectionner. Souhaitez-vous extruder ? Maintenant, nous avons un peu de division entre les officiers qui en fait, vous avez ces jolis découpages. La seule chose que je souhaite faire est de revenir à nos scénarios. Fais-la sortir. Acajou. Et je vais la renommer directement. Sinon, recadrez, renommez ça. Et c'est tout. C'est notre atelier complet. Un design donc assez simple là-bas. Disons que c'est un bon design jusqu'à quelques A. Mais nous avons examiné certaines choses que nous avons examinées. Les assemblages étaient retournés vers le haut, différence entre le collage et le collage étant nouveau Pourquoi utiliser chacune d'elles différemment ? Nous avons examiné les articulations et avons constaté quelques problèmes qui surgissaient et comment les contourner. Une chose, si vous trouvez cela un peu étrange, que nous avons une vision en perspective. C'est pourquoi ce type de poignées est amusant. Nous pouvons donc changer cela, ce qui est également prospectif et le rendra un peu plus réaliste si c'est ce que vous souhaitez. Encore une fois, c'est un peu une question de préférence personnelle. Parfois, c'est la beauté, ça fonctionne. J'espère donc que cela vous plaira. Mais passons au chapitre suivant. 36. 36 joints 01: Bon, il est maintenant temps de créer un autre modèle et d'assembler certains de ces éléments. Je veux t'en apprendre davantage sur les articulations. Nous avons vraiment besoin d'un bon modèle pour y parvenir. Et nous pouvons nous en servir pour simplement mettre en place certaines des contraintes que nous avons apprises. Il suffit de le solidifier dans notre esprit. OK, donc tout d'abord, nous avons commencé un nouveau projet. Je vais passer à un nouveau composant. Je vais appeler ce composant « corps de l'appareil ». Nous allons créer un petit appareil semblable à un petit appareil semblable les machinistes utiliseraient comme quelque chose qui, encore une fois, sera très basique Mais je ne suis pas là pour 30 de nos cours et compliquer les choses juste pour pouvoir les diffuser. Ce n'est pas un bon tweet, vous recevez juste des capsules. Ce sera donc un virus assez simple, mais il nous enseignera d'autres articulations. Ce composant serait donc appelé vice body. Et c'est actif. Je vais maintenant créer un croquis ici. Et je vais utiliser un rectangle central, dans lequel je vais faire 50 x 175, d'accord. Et maintenant, je voudrais mettre quelques lignes sur la découpe d' Ultimaker Je vais donc faire un rectangle à deux points. Je vais juste m'accrocher à cette ligne n'importe où et la mettre dedans au hasard. Pour l'instant. Je vais couper et je vais couper ces deux lignes. Maintenant, je peux me débarrasser de ses lignes de construction diagonales car nous n'avons plus de rectangle, elles ne sont donc plus nécessaires. Et jetons un coup d'œil à ce que nous avons en termes de contraintes. Nous pouvons voir que nous avons ces contraintes parallèles ici. Le parallèle avec tout semble y être établi. Hein ? Les angles sont parallèles, colinéaires. Ça souffle toujours. Nous devons mettre certaines dimensions de ce côté. Cela devra être le cas, appelons-le ainsi. Allons 35 ans, d'accord ? Et ce côté sera petit, ce sera 20. D'accord ? Maintenant, les découpes ici seront de 40. Va. Il est toujours bleu. Et vous pensez peut-être, eh bien, tout est une contrainte maintenant. Mais la seule chose qu'il ne sait pas , c'est où il se situe dans l'espace en termes d'origine. Nous devons donc le définir en termes d'origine avec certaines dimensions, d'accord ? Et je le veux, je veux qu'il reste aussi symétrique que possible. Encore une fois, essayez toujours de le placer symétriquement par rapport à cette droite, en plaçant ce point au centre, ce qui signifie que je peux attribuer une dimension à cette droite, qui sera la moitié de 175 D'accord ? Maintenant, je pourrais sortir une calculatrice et déterminer ce qui fait la moitié de 175 et taper atome. Mais dans Fusion, vous pouvez simplement taper 175 barres obliques pour diviser deux. C'est donc 175/2. Et appuyez sur Retour. Facile. Ok, et vous verrez que les lignes verticales sont devenues noires à cause des contraintes Il suffit donc de lui donner cette dimension ici. Amigo, tout est noir maintenant et tout est une contrainte. Et nous avons notre première esquisse de composants dans laquelle nous pouvons terminer l'esquisse et nous pouvons maintenant l'extruder Et faisons-en 120. D'accord ? C'est donc notre vice corps ici. Maintenant, je veux juste le régler. Je vais en faire la couverture. D'accord. Vous avez donc défini les spectateurs actuels pour le moment dans le menu déroulant. se peut que vous ne le voyiez pas parce que c'est souvent affiché sur un autre écran. Mais lorsque vous cliquez sur ce bouton, vous aurez la possibilité de définir les vues actuelles à partir de maintenant comme façade. Je vais donc créer un nouveau composant. Je vais appeler cette diapositive. D'accord ? Ce sera la pièce qui entrera et sortira au et à mesure que vous tordre les conseils. Créons donc une esquisse sur ce plan ici. Et projetons. Je vais projeter ce point. Je ne mens pas. Je veux dire, je peux faire un rectangle à deux points à partir d' un point. La ligne. Et il ne me reste plus qu'à lui donner cette dimension que je vais faire, j'en ferai 25. OK, c'est noir, c'est une contrainte. Et je peux l'extruder maintenant. Et je vais monter à la même hauteur pour l' amener à ce niveau, mais 40. D'accord ? Maintenant, si je mets tout en œuvre, vous pouvez tout voir. Et je vais le sauvegarder maintenant. Possède un vice model. Et vous verrez que cela change le nom, leur vice modèle. Nous avons donc notre vice model, nous avons notre vice body et nous avons notre vice slide. Nous devons donc créer notre mécanisme de rotation que nous allons faire tourner pour pousser, vice vers l'avant et vers l'arrière. Le moment est simplement assis n'importe où. C'est le bon moment pour parler du poste. Nous avons vu ce message d'erreur s'afficher à propos de la position, de la position actuelle. Et je peux vous le montrer maintenant, je vais juste cliquer sur Annuler ça. Vous pouvez donc voir que nous avons nos deux composants ici. Si je passe à la vue des composants, vous pouvez voir que nous avons le corps du virus et que nous avons la diapositive inverse. Maintenant, la diapositive de conseils est passée sous le corps de l'étau. Ce n'est pas ce que nous voulons vraiment. Nous voulons que les cuisses glissent pour que je puisse cliquer dessus avec le bouton gauche de la souris et les faire glisser Je vais le mettre sur le modèle principal. Cela fait ressortir le fait qu'il se trouve maintenant sous ce corps avec deux composants distincts. Mais ils vont rester là où ils ont été dessinés. Nous avons dessiné cette diapositive en faisant un croquis ici. Il est en fait dans la bonne position. Nous l'avons donc dessiné dans la bonne position. Nous aurions pu nous étirer ici si nous avions connu les dimensions. Mais il est dans la bonne position. Et ce que Fusion va faire, c'est capturer cette position et s'en souvenir. Donc, même si cela n' est pas lié au corps du vice, si je devais le faire glisser, une nouvelle commande apparaîtrait ici. Cette position. Maintenant, j' ai deux options. Peut-être que je le fais glisser au bon endroit, auquel cas je peux capturer la position et ce que cela va faire Cela nous prendra un instantané et nous dira : OK, à partir de maintenant, cette partie se trouve ici. Il s'agit d'un nouveau poste. Ou peut-être que je l'ai simplement fait traîner comme nous l'avons fait pour le montrer, mais il n'est pas joint, il n'en fait pas partie Et je veux vraiment le remettre en place maintenant afin de pouvoir revenir à leur version et je peux le déplacer partout autant de fois que je le souhaite Ce n'est pas une annulation. Ce n'est pas le cas, cela ne le ramène pas à une position précédente. Cela le ramène à la position capturée. Si je devais le déplacer là-bas , puis sélectionner la position de capture. Chaque fois que je clique sur Revenir, il revient ici. D'accord ? Alors soyez juste conscient, n'est-ce pas ? Parfois, plus tôt, nous lui capturons une position juste pour pouvoir continuer parce que nous ne l'avons pas encore appris, mais la plupart du temps, vous le laisserez revenir à sa position d'origine, ce que nous allons faire maintenant Alors qu'est-ce que je veux faire maintenant ? Je veux créer un trou en plein milieu de cette phase. Ce trou va se trouver dans le corps de l'étau. Je veux donc m'assurer que je suis actif, je fais juste partie de ce composant. Je veux donc mettre un point au milieu de ce visage, j'obtenais un poinçon comme si j'obtenais un poinçon central et que je créais un Mac. Je vais donc faire apparaître ces deux lignes bleues en passant le pointeur de la souris au-dessus des points médians Nous savons maintenant que nous sommes au centre de cette phase et que nous pouvons y mettre fin. Mais lorsque vous obtenez ces lignes bleues ce n'est qu'un guide pour savoir où les placer. Nous ne l'avons pas correctement restreint. Nous devons donc limiter cela en ajoutant des dimensions. D'accord ? Ce sera mon bon endroit parce que nous utilisons ces lignes bleues pour pouvoir simplement les accepter. Mais nous devons le préciser. S'il n'a pas de dimensions ou quoi que ce soit d'autre alors qu'il n'en a pas, n'est pas le cas, il n'est pas totalement limité Nous avons donc notre carte perforée centrale où nous pouvons terminer cette esquisse. Bon, maintenant je vais sélectionner le trou. Je vais sélectionner que le placement est le point une seule face entière est endroit où mon point se trouve là où ce sera sur un trou fileté. Et la distance sera la même que celle de ce visage. Nous y voilà. D'accord. Maintenant, la taille, je vais la faire 20 mm, 25, 25. En fait, je sais 2025. Je serai très grand. Cela n'a pas vraiment d'importance. Ce n'est qu'un exemple. Je vais le démarrer 20 et je vais cliquer sur OK. Et ce que nous sommes, c'est du burn-out, c'est un trou fileté. On dirait que c'est son vice corps. J'en suis content maintenant 37. 37 joints 02: OK, alors créons, éditons cette diapositive. Rendons cette diapositive active. Et je vais faire un croquis ici sur ce visage. Maintenant, je veux que ce cercle ait le même diamètre ici. Je vais donc juste le projeter. Je veux qu'il soit au même endroit, au même diamètre. Nous pouvons donc simplement le projeter. Je dois faire face à ce que nous y arriverons. Maintenant, pour celui-ci, je vais terminer l'esquisse et je vais juste l'extruder Et je vais faire moins dix. Cela suffira. D'accord ? Nous avons donc juste un petit trou pour notre tige métallique par ici. Ça va se passer comme ça et ça va juste rester là. OK. Allons-y et rendons à nouveau actif l'ensemble de notre modèle. Vous pouvez voir ces trous s'aligner parce que je l'ai utilisé pour le vecteur projeté, pour faire un croquis. Nous avons donc maintenant besoin d'un nouveau composant. Nous nous assurons donc d'abord d' utiliser notre modèle principal. Et lorsque vous allez dans New Component et que je l' appellerai , appelons-le. Appelez ça Robs. Simple. Et ce sera très simple. Je peux le faire sur ce visage et je peux projeter le cercle. OK, finis le croquis. Il ne me reste plus qu'à faire le bien. Donc, ce cercle, et je vais faire en sorte que nous le connaissions, tel qu'il doit être, allons-y un peu. Faisons-en un sur OK. Je vais porter le score à 182. Nous avons donc maintenant ce nouveau composant appelé Rock. Nous le remontons et le sortons, même si nous l'avons fait, nous l'utilisons pour esquisser qu'il est toujours mobile. OK, permettez-moi de revenir en arrière. Maintenant, je vais mettre un fil là-dessus et je veux que ce soit dix millivolts Donc, car l'idée est que le bout de cette tringle les placera dans la salle tamoule il y aura une sorte de En réalité, il y aura une sorte de support qui le laissera tourner, mais nous allons simplement le laisser reposer dedans et il va être fileté pour qu'il se visse ici. Nous devons donc mettre un fil sur cette tige, mais pas complètement. Bon, revenons à cette position et créons Fred C'est demander un visage. Nous sélectionnons simplement ce visage. Et il demande un profil. Vous ne manquerez pas le profil isométrique. Sélectionnez-le et lorsque vous sélectionnez le visage, il choisit automatiquement le meilleur. OK. Maintenant, je ne veux pas qu'il soit complet parce que je veux qu'il y ait une section vide ici à insérer dans un. Je veux aussi une section vide sur le N pour une sorte de poignée. Donc décalé, allons-y avec dix sera du côté de la poignée. Alors en fait, allons-y avec 25. Nous allons donc lui donner un décalage de 25 %. Maintenant, la longueur de dix milles ici, eh bien, nous le faisons en spécifiant la longueur. Donc, si la longueur était jusqu'au bout , alors le Frederick Goetzmann Nous voulons donc le ramener. Disons. Oui. OK. Nous avons donc un filetage sur cette tige, qui mesure 150 mm de long et commence à 25 mm de profondeur. Et si ça va, on y va. Maintenant, nous pouvons le faire, notre modèle est presque là, mais je veux y mettre un peu de contrôle. Alors comment pouvons-nous nous y prendre correctement Je veux percer un trou dans cette tringle. Ce que je peux faire, c'est mettre ça. Si je vais construire, on pourra y faire monter un avion. Nous avons tous ces avions ici. Nous avons des axes, qui sont essentiellement une ligne, et nous avons des points. D'accord ? Je peux donc y placer un plan tangent sur lequel nous pouvons spécifier un angle Je vais le maintenir à zéro. Je vais bien, ça, et ça nous permet de mettre ça, cet avion ici. Pour un côté. Nous recommandons d'esquisser ici et créer un cercle Je vais le faire. Je vais le faire 5 mm. OK, croquis terminé. Nous avons donc ce genre de flotteur en l'air. Nous pouvons maintenant utiliser je vais juste faire traîner ça. Nous pourrions lui donner une distance si nous voulions -20. OK. Ça va creuser le trou que nous voulions. Et c'est fini avec la tige filetée. Il peut donc revenir à l'assemblage principal. Et nous pouvons voir maintenant que nous sommes en quelque sorte en train de progresser. Ça commence à manquer de partialité. Nous avons juste besoin d'une sorte de stylo pour le retourner. Faisons donc un nouveau composant. Nous appellerons ce stylo. D'accord ? Et je vais dessiner ça. Peu importe où nous le dessinons. Je vais m'inspirer de mes origines en jouant juste pour que nous puissions voir. Ce sera un cercle de 5 mm de diamètre, pas 50. Il faut que ça change. Cinq. OK, terminez Sketch et je vais l' extruder. Ce sera probablement assez long, vous pouvez donc tourner, faisons-le, faisons-le à 100 mm. Et d'accord, ça ira. Je vais donc tout activer . Tu peux voir. La plupart de ces mesures ont été modélisées sur place. Cette épingle ne l'était pas. Nous l' avons fait exprès là-bas Il y a donc une démonstration si je reviens en arrière, maintenant elle reviendra à l'endroit où elle a été modélisée, ce qui est faux Maintenant, nous pouvons les séparer. Et parfois, il est facile de voir où les choses sont censées aller quand on le fait de cette façon 38. 38 joints 03: Mais je vais faire quelques montages maintenant. Je vais faire quelques joints. D'accord ? Nous allons regarder ça. C' est donc là que nous voulons que ce soit. Pour faire cette démonstration. Nous pouvons, nous pouvons à peu près voir comment cela doit se passer ensemble. Alors assemblons-le. Allons-y. Nous allons faire un nouveau joint. Et il va nous en parler afin que nous puissions continuer, revenir en arrière, reprendre notre position Donc, si je clique simplement sur Continuer, il reviendra en arrière, ce qui est bien. Nous pouvons le faire. Si j'ai cliqué sur. Encore une fois, si je clique sur la position de capture, cela nous aurait défini cette nouvelle position. OK. Je vais juste continuer. Je veux aussi vous montrer qu'il faut que je revienne en arrière. Nous avons un joint et nous avons un joint tel que construit. Quelle est la différence ? Eh bien, le joint vous permettra simplement faire glisser un composant de n'importe où, un autre composant de n'importe où, de les assembler et qui seront joints à lui. Vous spécifiez le joint tel que construit quand vous le souhaitez, vous pouvez l'utiliser quand vous le souhaitez, vous pouvez l'utiliser lorsque vous souhaitez assembler des éléments déjà au bon endroit Supposons donc que cette canne et ce visage soient déjà à leur place. Nous pourrions dire «   joint tel que construit » et il saura qu'ils restent là où ils sont D'accord, mais nous voulons, nous voulons faire quelque chose de plus intelligent, donc nous voulons ajouter un mouvement ici. En fait, j' aime parfois simplement les faire glisser pour ensuite capturer cette position. Je le sais maintenant, mais ces chiots ont besoin d'être assemblés. Si je devais commencer à les assembler , puis faire les retours en arrière et revenir ici OK. Je sais qu'ils ont besoin d'être construits. C'est un peu comme l'assemblage, le fait de ne pas avoir vos composants sur une table prêts à être assemblés Alors réunissons-les. Je vais créer un joint. Ce sera ce cercle. Et laissez-moi regarder ici. Et je veux ce cercle. Et il va les assembler, mais c'est un joint rigide pour le moment. Nous voulons donc qu'elle puisse tourner et nous voulons imaginer qu' il existe une sorte de roulement et que la masse de cette tige puisse tourner indépendamment de ce bloc. Nous devons donc ajouter du mouvement. Nous allons utiliser cette révolution et vous allez la voir, l' animer C'est exactement ce que nous voulions. Nous voulions y retourner. Nous pouvons donc accepter cela. Et maintenant, il y a de l'animation ici. Cela ne fera rien si nous essayons de le faire glisser car nous n'avons encore aucun élément ancré. Ce que je vais faire pendant que nous sommes ici, c'est détruire ce bloc d'étaux. OK, donc le prochain morceau que nous voulons, nous voulons le mettre, nous voulons qu'il glisse dans ce trou ici OK. Alors jetons un coup d'œil. Allons au joint. Je vais juste cliquer sur Continuer ici parce que nous y sommes maintenant. Il est grand, il a disparu. Ce n'est que partiellement visible, indiquant qu'il ne peut pas être déplacé. OK. Je vais donc sélectionner la face et le point central. Et je vais sélectionner ceci ici, c' est-à-dire le mettre dedans. Et c'est un moment animé, nous l'avons toujours en pleine révolution Je vais donc le remplacer par un curseur et vous verrez maintenant qu'il anime la façon dont il pense que nous voulons procéder Si vous en avez besoin, encore une fois, vous pouvez simplement cliquer sur ce bouton Play ici. C'est donc en fait correct. C'est exactement ce que nous voulions. Nous voulons qu'il passe par ce trou. Et si je clique sur OK, maintenant, vous verrez que parce qu'il est joint à ce bloc, il va également monter. D'accord ? Donc c'est là-dedans comme ça. Maintenant. Mais dès que c'est réglé pour l'extérieur, d'accord ? Nous lui avons dit qu'il existe un joint rotatif entre cette pièce et cette pièce. Et il ne sait pas vraiment, ne sait pas quel article il est écrit. Il faut deviner, il se porte bien, mais ce n'est pas parfait. Il ne sait pas ce que sont les conseils. Nous voulons donc l'inverse. Nous voulons que cela reste le cas et nous voulons alterner. Eh bien, ce que nous devons faire, c'est unir ceci et cela ensemble. Allons donc nous assembler et nous allons continuer pour le moment. Je vais sélectionner, je vais sélectionner ce visage. Je pourrais prendre un coin avec ce visage et ce coin. Maintenant, on essaie de les présenter ainsi. Je ne les veux pas comme ça. Je veux qu'il soit retourné. Pour certains universitaires, si vous pouvez voir ce que cela fait, il s'agit soit de rejoindre un gentleman face à face, soit de le rejoindre côte à côte. Nous le voulons côte à côte, mais nous voulons également qu'il y ait du mouvement ici Nous voulons être capables de glisser. Si nous indiquons que ce ne sont pas les bons axes, nous ne voulons pas qu'il y glisse afin pouvoir modifier cet axe X. C'est exact. Si nous avions scindé, l'axe Y aurait été incorrect. Nous voulons donc l'axe X, nous voulons que ce glissement soit ici. Et ne t'inquiète pas pour ça. Le fait de se déplacer dans l'objet réglera également cette charge. OK, maintenant il fait ce qu'il faisait avant, mais il ne va pas nous permettre d'alterner les choses. OK. Nous y arrivons donc. Et donnons notre avis maintenant. Alors souvenons-nous d'une longueur complète. Nous allons mesurer à partir de ce point de vue. C'est presque sûr que c' était 100, 100 mm. OK. Je vais assembler, et je vais assembler. Je vais cliquer sur Continuer sur cette face intérieure. Vous verrez que nous avons toujours un mouvement activé, nous avons toujours une émotion de diapositive activée, car cette épingle sera libre de glisser. Mais encore une fois, nous allons sélectionner les différents axes. Et c'est ce que nous voulons. D'accord ? Et ici, je vais décaler l' axe Z de -45, ce qui l'amènera juste au milieu OK, alors maintenant on va quelque part. Nous avons notre stylo ici. Nous avons des conseils, mais quelque chose ne va pas. Cela devrait transformer cette épice 39. 39 joints 04: J'ai donc juste besoin de faire quelques ajustements ici. Une chose que je vais faire est de modifier cette articulation. Je ne le sais pas. Tant qu'il peut glisser. Pour ce qui nous concerne ici, nous ne voulons pas qu'il s'insère, nous voulons qu'il se torde plutôt que de glisser. Je vais donc cliquer avec le bouton droit sur l'historique, la dernière articulation, je vais la rendre rigide. D'accord. Je ne vais pas vraiment le rendre rigide à ce moment-là. Mais nous ne pouvons toujours pas l'inverser et il y a une raison à cela. Nous avons donc mis un joint de rotation entre ces deux pièces. Mais nous n'avons pas de poste de rotation. Nous devons être capables de pivoter à l'intérieur du corps au moment où il glisse dans le corps, mais nous n'avons pas appris à le faire pivoter, lui et son corps. Fusion ne le laissera donc pas faire quelque chose à moins que nous ne le lui demandions. Ce joint doit être modifié. Et c'est ce joint coulissant ici. D'accord. Éditons donc ce joint et voyons ce que nous pouvons faire. Un joint coulissant qui convient parfaitement, c'est ce que nous voulions. Mais ce que nous devons faire, c'est glisser et faire pivoter. D'accord ? Nous avons donc ici quelques joints cylindriques et si vous les surlignez , cela vous dira ce qu'ils peuvent faire. Il peut pivoter et se déplacer le long d'un seul axe. D'accord ? cylindrique, et si nous cliquons dessus, vous pouvez voir maintenant qu'il fait exactement ce que nous voulons. Si je le rejoue, c'est qu' il tourne et qu'il glisse. Je vais donc accepter cela et maintenant voyons ce que nous pouvons faire ou nous pouvons faire pivoter et glisser. OK, alors maintenant c'est... il faut en quelque sorte l'y amener. Nous avons un petit problème. À ce moment-là. Il semble être fait de rien. Cela passe par l'autre objet. Nous devons donc le dire à Fusion. Cet objet ici ne peut pas réellement traverser un autre objet solide. Nous pouvons le faire avec ces ensembles de contacts. Nous allons donc cliquer sur Activer les ensembles de contacts. Laissez le nouveau contact s'établir. Il s'agit donc de demander des corps plutôt que des composants. C'est donc assez simple. Cliquez simplement sur ces deux et nous cliquons sur OK. Et maintenant tu vas voir comme un professeur et arrêter. Si vous deviez prendre votre souris et la fausser. Ce n'est pas une simulation, c'est juste un outil de modélisation pour le moment, vous pouvez donc le simuler avec votre bouche. Et ça va le percer à l'intérieur. Mais si vous le faites doucement, vous pouvez voir si les contextes, ensembles de contacts sont acceptables. Cela semble donc plus beau maintenant, mais nous avons aussi autre chose, disons ce virage, qui est ce dont il a besoin Mais il n'y a aucun lien. Dans la vraie vie, vous allez tourner ceci et cela va avancer, vous tournez dans l'autre sens et cela va passer à autre chose. Mais il n'y a que deux moments différents. Le joint est rotatif et coulissant. Eh bien, nous pouvons également configurer, nous pouvons le faire avec ce lien de mouvement. D'accord ? Donc ce que je vais faire maintenant, c'est m' emparer de cette position. J'aime bien ça à moitié ouvert, à moitié fermé. Je vais donc capturer ce même lien animé. Il nous demande de sélectionner les joints que nous voulons nouer. Nous voulons donc relier ce joint coulissant à joint coulissant à ce joint rotatif, d'accord ? Euh, ce que nous allons dire, c'est le joint du cylindre, désolé, ce cylindre tournera librement et 60 degrés pour chaque 10 mm de glissière. OK, eh bien, qu'est-ce qui pourrait bien aller ? Essayons. C'est OK. Et maintenant, nous pouvons le voir , mais en déplaçant cette rotation ici, je pense qu'en la regardant, elle tourne dans le mauvais sens. D'accord. Voyons donc si nous pouvons modifier. Il suffit de cliquer sur le bouton inverse. On aurait pu dire qu' il pivote librement. 60 pour 20. Maman ne va pas perdre l'aperçu. Mais si ça va, on déplace ça. Je ne suis pas esthétique, ça a l'air mieux. Vous pouvez donc voir maintenant l'alvéole fonctionne réellement comme il se On tourne la poignée et le tout glisse pour trouver de l'oméga C'est le pouvoir des articulations dans la fusion. Et si nous le voulons, nous pouvons l'améliorer un peu. En le fabriquant. Faisons en une autre couleur. Voyez si nous avons quelque chose qui le rend aussi bleu ici. J'y suis. Allons-y avec une sorte d' alambic . Nous le rendons juste un peu plus beau, donc nous allons nous en débarrasser. C'est donc notre vice. Vous pouvez maintenant voir à quel point il est facile de créer non seulement des modèles, mais aussi de simuler des choses et de voir si c'est le cas avec Fusion . Et vous ne le feriez pas seulement pour voir si cela fonctionne, mais aussi si vous vouliez montrer à quelqu' un qui a créé ce design pour un nouveau type de biais et que vous voulez qu'il soit envoyé, vous pouvez laisser quelqu'un vous dire comment cela fonctionnera. Et le dessin technique est quelque chose que j'ai commencé il y a des années et c'est une bonne compétence à posséder. Nous verrons plus loin dans ce cours comment vous pouvez créer un dessin technique pour envoyer quelqu'un à modéliser, mais vous ne pouvez pas simplement le montrer à quelqu'un. Cela va toujours fonctionner. C'est quelque chose dont Fusion est reconnaissante. Alors ils y vont, c'est Joints 40. 40 Insert 01: OK, maintenant nous allons examiner les insertions qui manquent dans le menu d'insertion ici et voyons ce que nous avons en dessous parce qu'il y a de bonnes choses Donc, dériver, cela vous permet insérer des types de composants et de croquis. Supposons qu'un élément que nous avons conçu hier veuille intégrer à cet assemblage Nous pouvons insérer un nouveau partenaire, une pièce enregistrée, désolé. C'est donc un autocollant assez explicite. Maintenant c'est génial. Cela vous permettra de mettre une image sur quelque chose pourrait ressembler à un logo , si vous voulez réellement imprimer un logo en 3D, ce que vous pouvez faire ici. Il vous demandera donc où il se trouve. Encore une fois, il cherche dans votre répertoire en ligne. Donc, si vous voulez quelque chose qui se trouve sur votre ordinateur, vous pouvez cliquer sur Insérer depuis mon ordinateur, j'ai le logo 3D de l'ère. Je vais juste utiliser de la graisse et ça demande un visage. Je vais donc le mettre sur ce visage. Vous allez maintenant avoir toutes ces options que vous pouvez remplir. Mais encore une fois, il est facile d'utiliser ce type d'outil d'édition intelligent parce qu'il leur explique assez bien ce que vous essayez de faire, d'accord ? Vous pouvez le redimensionner, le faire pivoter et vous verrez toutes ces modifications. Je vais le faire Et vous pouvez déplacer le serveur. Ça va bien se passer. Vous pouvez le rendre opaque ici. Peut-être que c'était juste un léger logo. Je vais cliquer. D'accord, et nous y voilà. C'est donc votre autocollant, qui vous permettra de mettre des logos et des choses comme ça OK, donc canvas, alors quels canevas, si vous, disons que nous voulions faire en supposant que je veuille créer un nouveau composant ici En fait, laisse-moi commencer un nouveau dessin. C'est donc généralement quelque chose que vous utiliserez pour ma modélisation organique ou peut-être que nous essayons de créer un modèle d'avion et d'avion réel, ou une voiture ou quelque chose comme ça Vous pouvez insérer ces toiles. Encore une fois, insérez depuis votre ordinateur. Allons-y Alors peut-être que tu voulais un avion. Vous pouvez choisir le visage et l'agrandir. D'accord. J'y vais, vous avez peut-être une autre toile, l'avant de l'avion sur cette face et vous devriez vous assurer que vous avez la bonne balance. Mais tu pourrais alors commencer à dessiner. Et vous pouvez l'utiliser comme une sorte de modèle, à peu près, je ne vais pas essayer de le faire. Mais cela vous permettrait ensuite de modéliser avec le type de modèle que je trouve en arrière-plan, mais vous pourriez esquisser et obtenir une taille correcte. Encore une fois, je ne vais pas passer par là. C'est juste pour montrer de quoi il s'agit à partir d'un arrière-plan provenant de quelque chose comme 3D Studio. Je vais, l'un d'entre eux est package graphique comme Maya ou quelque chose comme ça. C'est ce que tu aurais fait. Vous saurez exactement que cela essaie de faire, c'est vous donner quelque chose à modéliser. Et cela est utilisé dans des domaines tels que les films, les effets spéciaux lorsque vous, lorsqu'ils modélisent un vaisseau spatial ou quelque chose comme ça, vous le faites avec un artiste qui le dessine avec un vrai stylo, un AP approprié, un dessin, et il fait ce qu' dessine avec un vrai stylo, un AP approprié, un dessin, et il fait ils appellent une vue libre Donc, vue latérale, vue face, vue de dessus. Et puis, s'il s' agissait d'un modélisateur, qui ne ferait probablement pas ce genre de choses dans Fusion Mais si l'on voulait faire dans Fusion pour une raison ou une autre, beaucoup utiliseraient ces dessins vus de côté ou de face, les inséreraient sous forme de canevas et beaucoup opteraient pour tous ceux qui modélisent en fonction de cela D'accord. C'est donc ce que font les caméras et cela ne fait pas partie de vous, cela n' a servi à rien, vous n'êtes pas bon. C'est un peu comme des lignes de construction. C'est juste quelque chose qui fait partie de mon passé, mais ça te permet de dessiner. Ce n'est donc pas vraiment physiquement nouveau, le dessin devient ça. D'accord. Insérez le maillage. Alors allons-y avec du nouveau. Si vous aimez l'impression 3D, vous connaissez les fichiers STL et vous pouvez télécharger des fichiers STL à partir de différents endroits Certains pourraient vous en donner un à imprimer, à imprimer en 3D. Peut-être voudriez-vous y apporter quelques modifications. Vous n'avez pas le modèle réel, vous avez juste le fichier de sortie, qui est STL, qui n'est qu'un fichier d'impression 3D Et vous pouvez les télécharger à partir de sites Web tels que Thingiverse Vous pouvez importer ce maillage dans, dans votre dessin. D'accord. Alors, ai-je des fichiers STL ? Je devrais discuter avec des frelons asiatiques. C'en était une. Nous pouvons donc l'importer. Et vous pouvez voir à quoi on dirait que c'était un K juste pour ajouter un peu à la maison. Il fait beau à l'extérieur de mon bureau. J'ai donc téléchargé un frelon asiatique, Chuck Cage, et voici à quoi il ressemblera C'est comme ça que ça entre en jeu. Il a donc été téléchargé par quelqu'un qui l'a rendu disponible pour l'impression 3D. Et vous pouvez l'intégrer à votre modèle. Les guides d'impression 3D s'allumeront. Allons déposer un nouveau fichier. Alors insérez SVG. Le SVG est une sorte d'image de base. Peut-être que vous voulez, peut-être que vous ajoutez un aperçu de quelque chose que vous vouliez apporter. Vous pouvez m'apporter n'importe quelle nouvelle est un croquis afin que vous puissiez survoler le contour de votre voiture , peut-être un croquis Peut-être qu'il l'extrude, qu' l'imprime comme repère et je ne sais pas, ou qu'il s'agit d'un tapis de souris DXF, pareil. C'est ce que les gars d'AutoCAD sauront de quoi il s'agit de DXF. Vous pouvez insérer quelque chose rejoignant AutoCAD 2D. Vous pouvez l' intégrer à votre croquis. Et quand vous pouvez extruder, encore une fois, ce n'est pas rare. Nous n'avons pas vraiment besoin de les montrer, vous saurez de quoi il s'agit si vous les utilisez. Cela aura du sens. Si ce n'est pas le cas, vous n'avez probablement pas besoin de savoir 41. 41 Insert 02: OK, donc l'une des meilleures options d' insertion dans Fusion est celle ci-dessous, qui est le composant Insérer le composant McMaster-Carr OK. Certains d'entre vous savent peut-être qui sont McMaster-Carr Certains d'entre vous ne le sont peut-être pas, mais il s' agit essentiellement d'un gros fournisseur de toutes sortes de matériel et de composants et de ce genre de choses. C'est avant tout nous. Mais je suis presque sûr que vous commandez chez eux, mais vous créez probablement un site Web dans tous les pays. Je n'ai jamais rien commandé chez eux moi-même, mais je n'ai que des composants utilisateur. OK, alors jetons un coup d'œil. Si on descend, maintenant, ça va être un peu différent quand on clique dessus, d'accord ? Si on descend, si je clique dessus, on obtient ce catalogue de pièces. Si vous venez d'installer Fusion , cette option n'a jamais été utilisée auparavant. Lorsque vous cliquez dessus, il va faire face à quelque chose d'un peu différent. En gros, avant de pouvoir l'utiliser, vous devez créer un compte auprès de McMaster-Carr D'accord ? Maintenant que j'ai un nom de compte, tout est lié, donc ça va apparaître comme ça. Tout ce que je peux vous dire, c'est de suivre les instructions. Il demande de créer un compte. Vous devrez peut-être vous enregistrer C. Je dois le connecter. J'ai un compte, ce que je vais faire. Mais vous devrez probablement créer un compte complet et procéder à la confirmation de votre e-mail et je vous laisserai faire, je vous laisserai faire. Vous devriez peut-être suspendre ce chapitre et le faire, puis y revenir. OK, alors j'espère que tu es enfermé. Contrairement au mien, il devrait y indiquer votre nom, quel que soit le nom d'utilisateur que vous avez créé. Et vous devriez maintenant avoir ce catalogue ici. Si vous rencontrez des problèmes avec la création d'un compte avec McMaster-Carr Malheureusement, je ne peux pas faire grand-chose à cet égard. Alors s'il vous plaît, ne me contactez pas un problème avec McMaster-Carr car je ne peux vraiment rien J'adorerais aider, mais je n'en serai pas capable. Vous devrez passer par McMaster-Carr Fusion, obtenir de l' aide pour résoudre tout problème Mais j'espère que vous arriverez tous à ce stade un jour. Et maintenant, une fois que vous l'avez réglé immédiatement, c'est tout. Si vous avez coché la case pour rester connecté, vous n' aurez rien à faire de tout cela Vous pourrez simplement accéder à Insérer le composant McMaster-Carr et il vous connectera Tu y vas. Je vais donc passer à autre chose et je vais dire que nous en sommes tous à ce stade. Alors c'est quoi exactement ? Eh bien, c'est un catalogue de toutes ces pièces ici. Donc tu as, je veux dire, tu as tout. Outils. Si vous souhaitez afficher des outils, il s'agisse de pièces électriques ou de pièces de fabrication. Ce sont les choses que j'utiliserai probablement le plus, qui sont les plus rapides. Donc des choses comme des vis, des boulons, des boulons en I. Ça dépend du genre de choses que vous faites, votre secteur d'activité, mais vous pouvez avoir des vannes, vous pouvez même avoir des meubles. Y a-t-il du matériel ici ? Il serait bon de les placer au bas d' un Workbench01 créé pour pouvoir le niveler Peut-être voué à l'utilisateur. Vous avez toutes sortes d'aliments, comme des charnières. On utilise donc une grande partie de ce que nous avons, tous ces éléments chauffants lubrifiés, certains objets, d'autres qui trop difficiles et de la façon dont vous les mettriez réellement dans un dessin Mais vous voudrez peut-être montrer que c'est pour une raison ou une autre que vous avez fait venir vos raccords de tuyauterie ici. Transmission de puissance. Encore une fois, cela dépend vraiment du secteur dans lequel vous évoluez. Vous avez également des matières premières, donc des objets comme vos métaux, vous pourriez avoir des tubes ronds, à faible teneur en glucides pour les enfants. Donc, si je reviens au site principal, je vais vous montrer comment intégrer si nous voulions le fermer, je vais vous montrer comment intégrer si nous voulions le fermer, donc nous le voulions, je vais choisir n'importe lequel pour l'instant. Allons-y simplement. Je vais vous montrer comment insérer quelque chose. Vous choisissez la taille que vous souhaitez. Et vous bénéficiez de toutes ces options. Il y en a donc de toutes sortes ici. Vous y trouverez probablement ce que vous cherchez, j'imagine parce que c'est un catalogue très complet. Et disons que c'est bon, c'est un verrou que nous voulons, c' est un verrou que nous voulons utiliser. D'accord ? C'est un peu maladroit de les faire entrer. Mais ce que vous devez faire, c'est que lorsque vous avez sélectionné, vous pouvez le voir dire « ajouter à ce qu'il peut réellement commander vos pièces si vous l'avez configuré avec votre paiement ». Une fois que vous n'avez pas besoin de design, vous pouvez déjà créer une pièce dont vous avez besoin. Mais disons que nous avons sélectionné notre pièce maintenant, nous la voulons et que nous la voulons dans notre dessin. Ce que vous devez faire c'est cliquer sur le détail de ce produit ici. Encore une fois, c'est un peu maladroit cette partie, mais vous verrez que vous en connaissez tous les détails et que vous pouvez tout voir comme si c'était ce que vous vouliez, mais vous verrez que vous en connaissez tous les détails et que vous pouvez tout voir comme si c'était ce que vous vouliez, d'accord ? Oui, c'est ce que je veux. Disons que c'est ce que tu veux. Vous faites défiler la page vers le bas, vous obtenez ce menu déroulant ici. Et il demande tous ces différents types de C qui peuvent l'apporter au format PDF. Si vous utilisez Auto Cut, vous pouvez les apporter d'ailleurs, mais ce n'est pas le cas, si vous le regardez, cette idée : ouah, ce sera parfait pour ma couleur automatique. Il y a des vols. Vous pouvez simplement aller sur le site Web et vous pouvez obtenir beaucoup de ces informations. s'agit donc que d'un plugin Fusion pour le moment, vous pouvez l'intégrer au format DWG et le supprimer. Obtenez-le pour AutoCAD. D'accord, mais quelle fusion pour apporter tout cela, c'est utiliser une étape 3D, d'accord ? Sélectionnez donc l'étape 3D. Je vais sélectionner Enregistrer. Encore une fois en fonction de votre ordinateur et de tout. Mais voilà. Beaucoup de verrou , c' est-à-dire qu'il nous demande s'il s'agit d'une transformation normale. Merci en gros de demander de cette façon, vous voulez que tout aille bien, Well Move Copy. Donc, si tu vas bien, ça apporte de l'oméga et c'est un éclair. Donc, si vous établissez des connexions, vous n'avez pas à modéliser des fixations à boulons ou quoi que ce soit d'autre que vous pouvez trouver sur McMaster-Carr, vous pouvez simplement les intégrer , ce qui accélère vraiment C'est peut-être une façon de s'en prendre à Matsui et de l'amener. J'ai choisi la taille du boulon au hasard, donc je ne me rappelle pas de quelle taille il s'agissait, mais nous pourrions vous l'apporter, vous l'avez acheté et une fois qu'il est entré, une fois que vous avez obtenu cette pièce et qu'elle est entrée en tant que composant, comme vous le verrez. Tu peux faire tout ce que tu peux faire, par exemple, copier ça. C'est possible si vous ajoutez une connexion boulonnée. Il peut donc s'agir d'une rondelle ou de deux rondelles et d'un boulon. Ainsi, une fois que vous avez créé cette connexion, vous pouvez, comme pour n'importe quel composant, sélectionner les éléments pour ces trois composants. Vous le boulonnez, vous le lavez, et vous savez, vous le créez en un petit sous-assemblage Ensuite, vous pouvez les dupliquer. Certains, si vous aviez dix trous avec le même assemblage boulonné, vous pourriez simplement dupliquer, copier cet assemblage boulonné. Offrez notre dessin en L. Cela rend donc la vie tellement plus facile 42. 42 Insérer 03: Comme je l'ai dit, il existe des matières premières. Disons que nous voulions un tube en acier. Nous pouvons avoir toutes nos formes ici parce que nous glissons toujours autour de Chu Alors peut-être que nous voulons ça qui est un truc avec Chrome Molly. Alors peut-être que nous voulons ce tube de 1 pouce de diamètre. D'accord, nous pouvons voir les détails du produit. Quand on va au fond. Désolé, nous devons sélectionner la longueur. Passons donc à la lunette d'une longueur de 1 pied. Nous avons maintenant le fichier d'étapes. Ça ne va pas arriver. Alors insérez alors vous aurez probablement besoin de plus d'informations pour affiner la pièce réelle. Dans ce cas, il doit appartenir. C'est donc un indice. S'il ne vous offre pas cette option, il a probablement besoin de plus d' informations de votre part. Lorsque vous n'avez qu'à sélectionner Save America , cela l'amène. May, tu as une longueur de 1 mètre. Nous travaillons maintenant en millimètres. Donc, en général, si c'est ce que j' ai fait, c'est aussi ce que j'aime travailler. Vous pouvez mal utiliser PressPull. Si nous sélectionnons cette face, nous pouvons modifier à la longueur de notre choix. Nous serons en millimètres. Je veux dire, il va nous demander une nouvelle distance. Eh bien, parce que c'est le destin que nous l'importons en tant qu'eux d'un pied. Ce que j'ai tendance à faire, c'est de faire un seul entraînement. Les millimètres que je dois ajouter pour arrondir le tout à la même section d'un litre. Je viens donc de le modifier, mais vous pouvez, tout ce que vous avez à faire est d'inspecter les mesures en face à face. D'accord. Et il vous dira que la longueur est gratuite. Oh, 4,8. Je vais donc juste faire un rapide 1 000 -304,86, 95,2. D'accord. Donc si je devais maintenant utiliser PressPull en désordre et passer à On devrait le faire. Nous en avons donc une longueur d'un mètre maintenant Et ce que je ferais généralement si je travaillais avec cela, vous pouvez voir que c'est notre pipe précédente, notre composant. Je le renommerais donc pour un diamètre de un à un, quelque chose comme ça Encore une fois, cela dépend de vous, mais je dirais qu'il est 1 h. D'accord ? Je ne vais pas l'utiliser par défaut. Je sais donc que c'est une section entièrement créée je n' utiliserais pas réellement dans mon modèle. Ce que je ferais, c'est le copier, le coller. D'accord. Je veux dire, vous pouvez imaginer que votre premier composant mesurait quatre mètres de long. Vous pouvez simplement le renommer. Il suffit de le renommer comme vous le souhaitez. Alors pipez-en un. Et tu sais, c'est un compteur. Donc, si vous vouliez me donner de la longueur, il s'agirait simplement d'une coque de PressPull en fichiers libres et en D'accord. Je suis là pour te donner la tienne pour moi. Donc, ce que je ferais, c'est de le copier. Accédez à votre assemblage principal, collez-en un nouveau, puis renommez-le, par exemple Bipolar one Maintenant, ce seront tous les composants avec lesquels vous pourrez réellement faire quelque chose. Je garderais donc toujours la base d'un matériau. C'est exactement comme ça que j'ai tendance à le faire. Si vous, si vous utilisez, vous allez utiliser un grand nombre de ces types de tuyaux. Et puis j'en ai mis 3 000. Si vous comptez utiliser un grand nombre de ces types de tuyaux pour fabriquer une sorte de cadre à partir des mêmes spécifications. Oui. J'en ai un comme base. Quelle nouvelle d'un mètre de long et tu pourrais continuer à la copier. Ensuite, assurez-vous d'aller sur votre lune et de coller de nouvelles versions Et à chaque fois tu serais alors libre. Déplacez-le pour créer différentes tailles. D'accord. Mais vous auriez toujours cette base ici dont vous saviez qu'elle mesurait 1 m, ce qui facilitera les choses. Vous pouvez donc simplement le copier et ajouter ou réduire la taille que vous souhaitez. J'espère que c'est le cas. J'ai pris une petite tangente. Je sais que je suis censé vous montrer sous le nom de McMaster-Carr, mais pour ce qui est des matières premières, c'est ainsi que j'ai tendance à le c'est ainsi que j'ai tendance à Il suffit d'apporter et beaucoup d'entre eux en auront, cela dépend de ce sur quoi vous cliquez, mais pas tout simplement en pouces. Il existe certaines dimensions métriques. D'accord ? Donc, pour certaines choses, je vais choisir un peu au hasard celles qui le sont et celles qui ne le sont pas. Je pourrais avoir du mal à en trouver un. Mais beaucoup de choses sont disponibles en tailles métriques, vous n'avez donc pas à vous soucier du processus 43. 43 Insérer 04: Encore une fois, sur ma page principale, nous avons toutes ces choses, des charnières là où c'était une charnière Ils l'étaient et pourquoi. D'accord. Vous pourriez donc apporter une charnière. Vous pouvez en choisir un, puis vous pourrez l' intégrer au dessin. Et si vous regardez très détail, ils vous donneront ce dont vous avez besoin. Vous pourriez donc, si vous utilisiez exactement ces composants et peut-être les anciens de McMaster-Carr Supposons que vous fabriquiez une boîte que Symphony veut charnière. Vous pouvez l'apporter et il sera utilisé dans tout votre espace. Vous pouvez donc définir l' ensemble de votre épissage en fonction du pi réel qu'il allait créer OK, donc juste, si nous commençons un nouveau design, juste pour vous montrer comment cela fonctionnerait. En action. Je vais juste créer n'importe quel type au hasard. Mais une plaque, juste pour vous montrer, nous allons y mettre une charnière. OK, nous allons donc passer à Insérer McMaster-Carr, Et je ne vais pas être très, encore une fois, je vais juste sélectionner une charnière aléatoire ici. Jusqu'à présent. Vous pouvez donc voir que nous avons cette charnière et ensuite nous pourrions la joindre. Placez donc un joint et sélectionnez cette face et ce coin sur la face et le coin. Cela fera l'affaire. OK, alors voilà. C'est ainsi que vous posez votre charnière. Bon, aussi bon que cela soit, cela ne vient pas vraiment avec tout le joint, certaines révolutions et des choses qui seraient un peu trop demander Mcmaster n'arrêtait pas de le faire pour tous les différents types de logiciels Vous devez imaginer que tous ces différents souffrent librement, travaillent avec différents en termes d'articulations. Ce serait donc une tâche énorme pour eux. Mais tu peux te débrouiller toi-même. Vous avez les corps ici. Donc, souvenez-vous que les joints ne fonctionnent qu'avec des composants et qu'il ne s'agit pour le moment que d'un seul composant. D'accord. C'est lui. Donc, vous devriez le trouver dans le navigateur. Et puis regardez les charnières de carrosserie constituées de corps libres Donc vous avez ce côté, vous avez ce côté, et vous avez l'épingle. Vous pouvez donc créer des composants à partir des corps et créer trois composants distincts, puis appliquer vos joints , puis enregistrer en tant que sous-assemblage D'accord, nous avons fait tout cela, donc je n'ai pas besoin de m'y lancer, mais c'est pourquoi ne vous attendez pas à ce que ces charnières fonctionnent parfaitement lorsque vous les téléchargez. Mais là, vous pourriez faire des choses comme les montrer et peut-être voudriez-vous y placer un renfoncement pour y poser la charnière Cela vous donnerait cette taille. C'est donc un peu pour ça que tu les utilises. Si vous voulez faire des animations ou des choses comme ça, vous devez utiliser un meilleur mot, mais c'est McMaster-Carr J'espère que vous appréciez le travail que cela vous ferait économiser en termes de modélisation de tout cela. Mais oui, c'est génial. D'accord ? 44. 44 feuilles de dessin 01: OK, bon retour. Alors maintenant, nous allons voir comment nous pouvons produire nos designs, d'accord ? Et il y a, je dirais, quatre manières principales de produire votre design. Vous avez, vous avez trouvé quelque chose comme ça. Vous voulez maintenant le partager avec le monde entier. se peut donc que vous l'envoyiez à quelqu'un pour qu'il le fabrique, envoyiez à un fabricant C'est peut-être quelqu'un de la même entreprise. Il y a peut-être un atelier d'usinage en bas. Vous avez créé votre design. Comment le leur faire parvenir si vous deviez simplement semer le bordel ? Même s'il est possible de le faire revenir en arrière. Nous n'allons pas être très contents. Cela ne leur donnera pas grand-chose en termes de fabricant, il faudrait créer un dessin technique traditionnel. D'accord, nous allons donc examiner cela dans cette première section. La façon dont vous pouvez vérifier, tout d'abord, que vous devez faire est de modifier votre environnement. Vous verrez qu'il est question de design, et c'est ce que nous avons fait jusqu'à présent. Nous avons utilisé ces commandes pour concevoir quelque chose dans l'environnement de conception. Mais nous voulons maintenant passer à l'environnement du dessin. Nous pouvons donc venir ici et dire choquant. Et cela vient du design. Nous voulons donc créer un dessin à partir de notre design. Nous allons donc cliquer dessus. Vous trouverez cette boîte ici. Et il vous demande de quels designers voulez-vous le faire ? Nous voulons donc notre conception d' assemblage complète ici. Nous pourrions simplement sélectionner un composant individuel. Si nous voulions joindre un composant individuel, individuel. Nous allons le faire dans le cadre de sa conception, mais nous voulons le faire dans son intégralité. Nous devons lui donner toutes les pour qu'il puisse le fabriquer Donc, le dessin, nous allons créer un nouveau modèle de dessin. Donc, si vous deviez vous adresser à une entreprise qui a probablement configuré ses propres modèles ici, ce serait en termes de logo de l'entreprise sur ma feuille et ce genre de choses de ce genre. Si vous vous retrouvez à faire beaucoup de choses, vous pouvez vous épargner, enregistrer votre feuille standard ou en tant que modèle. Mais voilà, je le fais comme vous avec une version fraîchement installée d'in Fusion. Nous allons donc repartir de zéro. Service standard, ISO AS, ASME. En général, il s'agit de la norme américaine et de l' ISO que nous utilisons ici en Europe. Mais encore une fois, il ne s'agit pas vraiment d'une ébauche et de coûts d'ingénierie. Il s'agit d'un coût de fusion. C'est moi qui le laisse sur ISO. Si vous ne savez pas ce que cela signifie, vous n'avez probablement pas besoin de savoir ce que cela signifie. Donc, en tant qu'unité, aimez-vous travailler en pouces ou en millimètres ? Encore une fois, c'est généralement une préférence entre les Américains qui utilisent les pouces, unités de mesure européennes, qui sont généralement des millimètres. Je vais donc laisser cela en millimètres parce que nous avons fait notre design en millimètres, la taille d'une feuille. Il y a maintenant des années, lorsque j'ai commencé à dessiner, 24 ans, nous faisions tous tout sur des fiches de laboratoire. Donc, une version 1.0 et c'étaient de grandes feuilles encombrantes que vous deviez plier et enrouler Et je ne sais pas trop pourquoi. Je pense que c'était un retour à l'époque où vous travailliez sur la planche à dessin Donc je pense que nous serions quelque chose comme une planche à dessin avec des stylos, il n'y avait rien de tel autour de lui. Mda, c'est que vous allez utiliser des stylos et si vous vous trompez, et si vous vous trompez, vous vous souvenez toujours des avantages de la CAO lorsque vous avez un bouton d'annulation car cela peut vieux temps si vous faisiez une erreur avec un stylo, vous deviez sortir une lame et tout rayer Nous utilisons donc, pour utiliser un zéro et un A1 général comme un retour en arrière par rapport à l'époque où nous travaillions sur une planche à dessin, la grande forme actuelle a tendance à être A3 et A4 Pourquoi ? Par un traceur à grande échelle, lorsque vous pouvez simplement utiliser un traceur normal, une impression gratuite Je pense que c'est ce qui le motive le plus. Nous allons donc simplement fendre le diaphragme ici. Et je vais accepter que vous voyiez tout changer. La fusion nous a donc fait entrer dans un tout autre environnement. Maintenant, l'environnement de dessin et toutes nos commandes sont différents. Nous avons ici une feuille sur laquelle elle est insérée, qui est une valeur par défaut de Fusion. C'est presque comme si nous étions dans un logiciel différent . Tout est différent. Eh bien, c'est parce que la fusion possède ces différents environnements. C'est vraiment pareil, ce sont juste des commandes différentes dont vous pourriez avoir besoin. Vous n'avez plus besoin de l'une des anciennes commandes maintenant, car nous ne sommes pas en train de modéliser, nous avons besoin d'un tout nouvel ensemble de commandes. Donc, la première chose qu'il va demander au fur et à mesure que vous le voyez surligné ici, c'est de demander la vue de base. Cela signifie, d'accord, eh bien, vous voulez faire un dessin de votre assemblage, mais quelle vue D1 est votre vue principale ? Encore une fois, nous avons quelques options ici. Cela nous a donc donné un aperçu de ce à quoi cela ressemblerait. Vous pouvez voir tout de suite ce sera trop petit pour transmettre des informations à qui que ce soit C'est parce que notre échelle est réglée sur une échelle de 1 à 5. Maintenant, je vais modéliser sur une feuille gratuite. Il ne s'agit pas de mendier dans la vraie vie, nous ne l'avons pas fait, c'est juste un petit conseil, etc. et j'apprécie qu'il n'est pas nécessaire que ce soit un à cinq Je vais voir à quoi ressemble la taille réelle , qui est individuelle Eh bien, cette vue est plutôt bonne, mais nous allons en avoir quelques unes ici, donc c'est probablement trop. Passons donc à Wanted, et c'est probablement à peu près juste. OK. Je vais mettre cette vue. Je vais le mettre en haut à gauche et je vais juste cliquer avec le bouton gauche de la souris Ce sera plus loin. Je vais vous montrer les autres options ici. Donc, si vous vous souvenez, lorsque nous l'avons conçu, nous avons défini une phase au premier plan. Eh bien, nous pouvons choisir le visage que nous voulons ici. Et cela nous montrera un aperçu que nous pourrions avoir. Nous pourrions donc avoir une sorte de faces symétriques. Ce n'est pas très bon , mais nous allons obtenir une vue 3D comme celle-ci. Mais en général, vous êtes tous les premiers, c'est l'option pour votre vue de base. Votre vue de base doit être quelque chose comme du haut ou de la vue de dessus. Comme vue de base. Je vais utiliser celui-ci. Je vais passer au style. Nous avons le style ici, les bords visibles, les bords cachés partagés. Il vaut mieux que je mette dedans et je vous les montrerai plus tard. Donc je vais bien, vous verrez qu'il le met dedans et qu'il le met dans un simple dessin au trait et pour des questions de style. Si je clique dessus avec le bouton droit, je pourrais accéder à la vue d'édition. Je peux modifier votre style maintenant pour pouvoir sélectionner les bords cachés et vous verrez à quoi cela sert. Il met certaines arêtes qui sont réellement masquées, mais elles apparaissent quand elles sont pointillées Juste pour que vous puissiez voir la représentation. Nous avons la vue ombrée des couleurs. Nous avons donc notre métal bleu sur notre poignée chromée, il est donc maquillé de couleur. Et puis nous avons à la fois des bords si ombragés et cachés. C'est donc ce qui donne le plus de détails. La vue ombrée peut être un peu. Je vais vous montrer ce que j' aime faire pour ces points de vue. J'aime les laisser comme des vues cachées. Donc, juste avec un avis non partagé. Maintenant, pourquoi notre vue de base ? C'est donc notre premier point de vue. Nous voulons le voir sous différents angles. Ce que nous faisons maintenant, c'est passer à la suivante selon laquelle est la vue projetée. Et si nous cliquons dessus, cela nous demande vers quelle vue nous voulons projeter. Il suffit donc de cliquer sur notre vue de base. Maintenant, sans maintenir aucun bouton enfoncé, vous pouvez voir si nous nous déplaçons vers ce côté, cela projette la vue de ce côté. Mais si on passe de l'autre côté, ça va se projeter. Et si nous progressons, nous regarderons d'en bas. Et si nous descendons, nous regarderons d'en haut. Nous pouvons également aller en diagonale et obtenir ces vues 3D afin de pouvoir accéder à ces vues. Donc, ce que j'aimerais faire, c'est peut-être prendre cette vue, puis une vue de dessus et une vue 3D. Et je vais cliquer avec le bouton droit de la souris, je vais cliquer sur OK. Nous avons maintenant nos quatre vues principales pour créer cet assemblage. D'accord ? Et ce que j'aime faire avec l'ombrage, c'est que la vue 3D est ombrée, sans les notes d'en-tête C'est donc un peu comme si un vrai service transmettrait les informations dont vous avez besoin en termes de dimensions et d'objets Mais ce sera comme un aperçu de ce à quoi cela ressemblera, ce qui est toujours une bonne chose. D'accord, c'est ainsi que vous configurez vos vues principales. Maintenant, une chose à ce sujet, nous ne le faisons pas, si nous l'envoyons simplement au fabricant qui dira : « Eh bien, d' accord, ce dessin me montre comment assembler les pièces, mais vous en avez 1234 ici J'ai besoin de détails sur la façon dont ces pièces sont fabriquées individuellement. D'accord, je ne suis pas sûr que ce menu arriverait. 45. 45 feuilles de dessin 02: Pour le moment, nos quatre composants sont donc cochés. Mais si nous, disons qu'il ne s'agissait que de notre dessin montrant comment fabriquer ce corps d'étau Nous allons donc tout décocher sauf le corps des vices. Vous pouvez maintenant voir qu'il s'agit plutôt d' un dessin de fabrication pour cette pièce réelle. Et c'est exactement ce que nous voulons. OK. Maintenant, nous devons commencer à l'étiqueter uniquement comme une image si vous le souhaitez. Donc, la première chose que j'aime faire, c'est de définir les dimensions. Vous pouvez voir ici que nous avons cette dimension. Si vous tirez ce bouton vers le bas, vous pouvez avoir différents types de dimensions. Donc dimension angulaire, angles de dimension linéaire. Mais alors nous avons un bouton qui n'est qu'une dimension. Eh bien, c'est un peu comme ça, ça les fait toutes rarement, mais il essaie parfois de deviner. Il se peut que vous deviez spécifier si cela ne vous donne pas ce que vous voulez. Mais en général, c' est plutôt bien. Vous pouvez simplement cliquer sur cette dimension. Et utilisons notre méthode. Zoomons sur cette vue ici. Donc, les dimensions dont nous aurions besoin pour le faire. Nous pouvons surligner la ligne, vous la verrez apparaître et si vous cliquez avec le bouton gauche sur ma ligne, elle vous donnera la dimension Et maintenant, vous pouvez simplement cliquer à nouveau avec le bouton gauche pour le supprimer. Cliquez avec le bouton gauche, alignez, cliquez avec le bouton gauche pour déposer. Ce que je vais faire ici, c'est cliquer sur Aligner. Et au lieu d'abandonner, je vais cliquer sur une autre ligne. Et cela nous permet de faire une dimension entre deux lignes. Maintenant, peut-être que certaines personnes disent que vous ne dimensionnez pas selon une ligne pointillée Encore une fois, il ne s'agit pas d'un coût d'ingénierie, mais d'un cours sur la fusion. Alors voilà. Un cercle. Si vous cliquez simplement sur le cercle, vous y trouverez le diamètre du rouleau D'accord ? Et je pense que les dimensions seraient suffisantes. Vous pouvez ensuite passer à un autre et nous pouvons y aller. On peut y aller. Vous n'en auriez pas besoin parce que vous avez l' ensemble et vous avez les deux. Vous ne voulez donc pas ajouter d' autres dimensions alors que vous en avez réellement besoin. En fait, nous devons les mettre, nous avons besoin de plus ici. Nous devons déterminer où se trouve ce trou en termes de phase. Nous allons donc mettre les deux. Maintenant, si vous voulez déplacer une dimension après l'avoir appliquée, j'aime faire glisser mon diamant juste à l'extérieur du composant lui-même Il vous suffit de cliquer avec le bouton gauche dimension et vous obtiendrez ces poignées qui vous permettront de déplacer des éléments à ce sujet OK. Et encore une fois, s'il vous plaît, ne m'envoyez pas de mail disant que vous vous dites ingénieur. Vous ne m'avez pas fait de tolérances et vous ne m'avez pas fait des choses qui ne soient pas des frais d' ingénierie Mettons-le sur I'm Dimensions, à peu près, pour que vous puissiez en avoir besoin, afin que vous puissiez apprendre à faire avec le dimensionnement il y a Et maintenant, vous pourriez avoir besoin de quelques étiquettes. Vous pouvez donc avoir du texte et lancer un texte. OK, donc les textos ultérieurs ressembleraient à ce que vous pourriez publier. D'accord ? Il vous demandera un avantage, nous utiliserons donc notre avantage. Il va maintenant vous demander une attaque de bot. Nous pourrions donc le mettre ici, je m'en vais, je ne me souviens pas quel Fred nous utilisons. Vous, mais vous voudriez en fait spécifier l'ingénieur Fred et le pitch, tout ça. Mais je vais juste écrire pour ça ou tu peux écrire ce que tu veux. Ça te donne l'idée. C'est ainsi que vous lancez un texte. Mais chacun d'entre eux voudrait un titre pour que vous puissiez simplement quitter le texte normal, juste du texte. Vous pouvez simplement créer une zone de texte normale. Vous pouvez donc le voir du côté droit et le souligner. D'accord ? Encore une fois, quelques textes ici. Vue de face. Et tu as compris l'idée. Symboles. Eh bien, quelques symboles différents. Vous voudrez peut-être une texture de surface, ce genre de choses. Encore une fois, beaucoup de ces commandes, si vous les connaissez, si vous venez de mon milieu et que vous savez très bien ce qu'elles peuvent faire. Si tu ne sais pas ce qu'ils sont. Tu n'as probablement pas besoin de savoir. Géométrie. Ce sont donc des choses comme les lignes d'accent et les centres de centre. Donc, en général, sur un cercle comme celui-ci, dans son ensemble, vous mettez une sorte de point central et vous pouvez simplement cliquer dessus et c'est ce que vous faites. Vous pourriez avoir besoin d'une ligne médiane dans une vue d'ensemble en prune. Vous pouvez donc cliquer sur deux lignes et une ligne sera placée au centre. Encore une fois ici. D'accord ? Alors déplacez, faites pivoter, supprimez-le, parlez de la vue réelle pour pouvoir la diviser, pouvoir la diviser, vous pouvez la déplacer sur la feuille si vous le souhaitez. Vue détaillée. Alors peut-être que nous étions juste en train de regarder tout cela, nous avons besoin mettre beaucoup d' informations ici. Nous n'avons pas vraiment de place. Nous pourrions faire un détail et vous le verrez sur les dessins. C'est comme une section agrandie. D'accord, alors faisons un peu plus de détails à ce sujet. Nous avons donc dormi à vue apparente, c'est-à-dire celle-ci. Nous avons cette boîte ici. Je vais donc détailler, dessinons simplement un cercle autour de nos détails. Et il va le mettre ici. Maintenant. Je vais juste m' en sortir, ça. Parfois, vous devez le déplacer pour obtenir une vue correcte par la suite. Vous verrez que le contenu de cette vue détaillée change au fur et à mesure que je déplace cette vue détaillée. Je veux le cercle. Maintenant, nous avons le cercle. Nous pouvons modifier cette vue et nous pouvons dire, d'accord, qu'elle est ombrée ou qu'elle contient des bords cachés, peu importe. Mais maintenant c'est le cas, vous voyez qu'on y a mis un A. Cela signifie donc qu'il s'agit d'un détail a. Et cela figure sur ce titre. Et vous pouvez modifier l'échelle. Certaines d'entre elles étaient merveilleuses. Tu pourrais le faire. C'était donc l'échelle réelle. C'est donc un détail de tout cela, d'accord, je vais juste le supprimer. Et si vous n'en mangez pas, parce que même les détails vont de pair . Vous avez donc des sections. Encore une fois, si vous savez quoi, ce sont des raisons assez explicites Vous pouvez créer un croquis ici. Vous pourriez donc simplement créer, si vous vouliez créer un petit croquis juste pour transmettre quelque chose quand vous pouviez le faire. J'ai dit que vous avez des choses comme si vous vouliez une dimension angulaire, vous pourriez simplement cliquer sur deux lignes et cela vous donnera l'angle. D'accord ? Donc, pour cela, ce serait notre vice-corps 46. 46 feuilles de dessin 03: Et vous aurez probablement beaucoup de texte quelque part, qui se trouvera sur des notes, qui transmettraient aurez probablement beaucoup de texte quelque part, qui se trouvera sur des notes, en quelque sorte toutes sortes d' informations qui vont manquer et qui diront toutes sortes de choses manquer et qui diront toutes sortes de choses sur leur composition, les tolérances et d'autres choses de ce genre Vous adorerez les voir si vous travaillez avec des jointures. Voici donc votre bloc de titre. Double-cliquez dessus et vous pouvez le modifier. On pourrait donc dire vice, tous les détails. Vous pourriez dire qui l'a dessiné, quelle date, qui l'a approuvé. Vous êtes à nouveau en train de dessiner des numéros Si vous travaillez dans une entreprise, nous serons probablement tous standard tout en ayant des systèmes de numérotation des joints standard et toutes sortes de choses Je ne suis pas aussi alpha, je le vois. Vous devez maintenant le faire pour les autres composants. Et vous pouvez créer une autre feuille ici avec cet avantage, d'accord ? OK, alors vous devrez faire une autre vue de base et la représentation. Et celui-ci serait un contre deux. D'accord ? Je suis, c'est peut-être votre diapositive. Ce n'est donc qu'une diapositive. Vous pourriez donc projeter cela pour quelque chose comme ça, vous l'auriez probablement fait, maintenant vous vous dites : Eh bien, je peux intégrer tout le reste ici afin que vous puissiez avoir une autre vue de base. Et vous verrez que vous obtenez un nouveau menu pour chaque vue. Cela pourrait donc être la canne, par exemple. D'accord ? Je veux dire que tu aurais peur de toi. OK. Ensuite, vous sélectionnez la vue de base en direct. Oui. Je suis peut-être admis. Montrez sa taille réelle. Et ce sera l'épingle. Maintenant, le stylo, parce qu'il est incliné sur mon modèle. Cela semble un peu étrange lorsque vous pouvez le modifier. Vous pouvez donc faire pivoter ce projet. Et vous feriez toutes les mêmes dimensions ici. Vous pouvez le voir tous parce qu'il y a un fil de discussion. Vous le feriez probablement en ombré. Vous pouvez donc donner une dimension à la longueur réelle de Fred UW à partir d'objets et finir par dessiner, ressembler à ceci et suivre le même type d' Amen standard pour un dessin d' assemblage Encore une fois, pareil. Faisons ici une configuration similaire à la première. Je vais le rendre ombré. Je ne vais pas mettre les dimensions de notre texte sur celles que vous avez sur celui-ci, ce serait naturellement n'importe quoi pour l'assemblage. Donc, peu importe où ils s'assoient ensemble dans cette affaire, vous n'en auriez probablement pas besoin je ne peux pas penser à aucun que vous pourriez rencontrer. Mais oui, peut-être que si tu veux que ça montre jusqu'où tu peux augmenter la distance dans la sclérose en plaques, ce genre de choses. Mais ce qui importe ici, c'est de savoir quelle partie était laquelle. Donc, ici, tu pourrais mettre une table. Et je vais manquer d'espace ici. Donc, ce que je vais faire, c'est supprimer cette vue juste pour que vous puissiez la voir. Vous verrez que j'ai saisi le tableau et qu'il l'a automatiquement rempli. Et il y a mis ces ballons. Si vous n'aimez pas l' endroit où ils sont placés, si cela interfère avec autre chose, vous cliquez dessus et tout est modifiable D'accord ? Tout est modifiable. Peut-être que vous ne serez jamais époustouflé par cette vue. Vous pouvez cliquer ici sur le ballon. Et si vous cliquez sur un objet, il lui attribuera automatiquement le numéro un. Eh bien, c'est parce que j'ai cliqué sur mon corps. Si je cliquais sur cette barre , je lui donnerais le numéro trois, c'est-à-dire qu'elle est si intelligente qu'elle sait vraiment sur quoi vous cliquez. D'accord. Et vous pouvez le faire dans n'importe quelle vue. Ce tableau est rempli pour le numéro de pièce et donne le nom du fichier, le matériau. N'oubliez pas que nous avons en fait attribué du matériel physique. C'est ce qu'il a fait pour nous. Il est rempli dans la description des sillons. Donc, si vous double-cliquez dessus et que vous vous assurez qu'il est surligné, puis double-cliquez dessus. Vous pouvez sélectionner les colonnes à inclure afin de leur attribuer un nom. Peut-être que tu ne voulais pas de numéro, tu voulais juste faire apparaître le nom pour pouvoir le faire. OK. Masse. Eh bien, comme nous lui avons donné matériau physique plutôt qu' un simple matériau d'apparence, il connaît en fait la masse de cet objet car il connaît les dimensions en connaît les dimensions et sait de quoi il est fait. Nous abordons donc ici le type de puissance de la fusion. Au milieu de tout cela, tout est extrait du type d'informations stockées dans un fichier. Le nom est donc le nom du fichier et la description la description qui y est enregistrée dans les propriétés de ce modèle. Je ne suis pas sûr ****. Et encore une fois, vous devez remplir toutes les informations, comme votre numéro conjoint. Nous n'avons pas besoin d' entrer dans tout cela. Je n'essaie pas de proposer ce cours à dessein. J'essaie de le rendre aussi concis que possible. Et voilà. Cela vous donne les outils nécessaires pour que vous sachiez également comment me créer certaines images. Je pourrais donc insérer un logo et ensuite je pourrais simplement l'ajuster normalement. Ce sera ton dessin. Vous pouvez donc le sortir, vous pouvez maintenant le sortir au format PDF. Vous pouvez le sortir en DVG pour l'envoyer à AutoCAD, ce qui plaira aux chats Dxf, qui était un système de CAO. Vous pouvez le sortir au format CSV. Désormais, le CSV serait une table. Donc, si nous revenions à ce point de vue, il nous demanderait ce tableau. D'accord, et nous pourrions le sortir et l' envoyer vers Excel ou Google Sheets. Quelqu'un pourrait l'utiliser dans Excel, afin que quelqu'un puisse l'y utiliser directement. Encore une fois, très puissant pour ce qui est de travailler avec d'autres personnes pour simplement l'imprimer , le sortir au format PDF et l' envoyer à un principe. Ce sont tes feuilles de dessin. C'est ainsi que vous faites tout cela, et c'est ainsi que vous pouvez communiquer votre design. En tant que dessin technique. 47. 47 Rendu d'image 01: D'accord, examinons donc nos autres méthodes de sortie ici. Et je vais enregistrer cette sortie ici. D'accord ? Alors, d'accord, examinons nos autres méthodes de sortie ici. Nous sommes donc maintenant dans l'environnement Drawing Sheets et lequel nous nous trouvons sous ce type d'Untitled Vous voyez, un nouvel onglet a été ouvert pour cela. C'est donc notre modèle qui apparaît sous cet onglet. Elle est toujours là. Et voici notre feuille de dessin. Nous pouvons donc enregistrer le dessin de ce modèle d' étau. Et vous verrez qu'il l'a changé en Vice model Joints. Nous avons donc le modèle Vice, qui est un modèle, et maintenant nous avons le joint modal Vice et qui enregistre, cette feuille est enregistrée. Donc, si nous revenons à notre modèle, examinons les autres options de sortie. La conception générative est quelque chose de avancé. Cela ne fera pas vraiment partie de ce cours. C'est quelque chose que je vais probablement faire et peut-être pas parce c'est une sorte d' extension pour le shot plus tard. Mais qu'est-ce que c'est qui vous permet de créer des designs qui vous conviennent. Supposons donc que nous ayons ce modèle de biais et que nous ne l'avions pas. Cela nous aurait permis de le créer sur la base de notre modèle existant. J'apprécie que cela semble très compliqué. En gros, si vous avez certains composants et que vous devez concevoir un cadre autour de ces composants, cela vous aidera à le faire. Donc, si vous lui donnez les exigences nécessaires pour fixer ces pièces, il doit faire ceci, il doit faire cela. Alors Fusion peut réellement créer des pièces de feu. Encore une fois, c'est avancé. La prochaine sortie que nous allons examiner est donc un rendu. Cliquons donc sur Render. Maintenant, vous avez créé votre modèle et vous voulez montrer à quelqu'un à quoi il va ressembler. Vous voulez le mettre sur une page Facebook ou vous voulez l'envoyer avec une nouvelle brochure sur papier glacé. Vous ne l'avez pas encore fait , mais vous savez, il va avoir l'air nécessaire pour que vous puissiez en faire un rendu. Nous lui avons déjà donné le matériel. Nous avons juste besoin de préparer notre scène. Examinons donc les options qui s'offrent à nous ici. Nous avons celui d'un parent. Nous allons donc appliquer cela aux composants de Bodies. Oui Maintenant que nous avons déjà attribué des matériaux, nous n'avons donc pas besoin de nous inscrire pour recevoir des matériaux. Mais si vous les avez, si certaines pièces n'ont pas encore reçu de matériaux, c'est là que vous pouvez le faire vous n'avez pas besoin de revenir au modèle. Vous pouvez le faire ici et vous pouvez voir que nous avons tous les mêmes dossiers de matériaux ici avec nos matériaux et que nous n'en avons pas besoin étant donné que matériaux y sont déjà affectés et que ces propriétés s'y trouvent. Alors préparons notre scène. OK, alors que voulons-nous ? Nous avons notre environnement, alors vous voulez qu'il soit lumineux pour qu'ils puissent être complètement emportés comme ça. Les lumières peuvent être éteintes comme ça. Alors comment c'était, je crois que c'était quelque part par là. Mais le contexte. Que voulons-nous pour lui ? Un arrière-plan que vous pouvez voir en ce moment Nous avons ce gris ici. Nous pouvons choisir un environnement. D'accord ? Nous avons maintenant choisi l'environnement. On dirait qu'il ne s'est pas passé grand-chose. Mais nous pouvons aller jusqu'en haut de cette page et sélectionner un environnement, d' accord, dans Fusion 360. Environnement blanc si froid. Peut-être. Donne-nous ça ici. Essayons cet avion au sol. Le plan du sol est donc celui où vous pouvez voir les ombres projetées sur le sol. Cette pièce crée donc une faille. Si nous désactivons le plan du sol, il n'y a aucun flux de cette partie en vol stationnaire dans la zone EMEA Et comme nous avons activé notre environnement, vous pouvez voir qu'il y a des éléments en arrière-plan, mais cette partie est un émetteur en vol stationnaire Allumons l'avion au sol juste pour obtenir ces belles ombres. Les inondations et le rez-de-chaussée de toute façon, font des reflets. Quand je l'allumerai, j'espère que vous pourrez voir le sol devenir brillant et que vous pourrez enregistrer MELAS sous forme de reflet Nous pouvons modifier ces paramètres ici, rugosité. Alors, comment un reflet flou ou net peut-il être considéré comme une caméra ? Vous entrez donc dans une sorte de réglages d' image réels selon lesquels les personnes qui s'intéressent la photographie et à d' autres choses auraient besoin d' une exposition et d'une distance focale. Quel genre de chose ça a marché ? Pour cela, vous avez besoin du ray tracing, du ray trace, et si vous ne le savez pas, c'est un type de rapport hauteur/largeur de rendu Vous pouvez donc l'avoir sur un écran large selon la façon dont vous allez l'enregistrer Je ne dépendrai pas, je suppose, de ce à quoi vous l'avez envoyé Ce sont donc des paramètres de rendu jaunes. Je vais fermer cet autocollant. Nous y avons déjà apposé un autocollant. D'accord ? Nous avons donc cette carte de texture. La texture de la carte contrôle la sueur, nos objets. Donc, si l' d'entre vous vient d'un 3D Max ou quoi que ce soit d'autre en y allant, vous saurez quoi. Cela semblera assez simple à infuser car le mappage des textures est vraiment avancé. Mais pour ce que c'est, c'est plutôt bien. Cela revient essentiellement à dire que c'est une façon d'imaginer si vous ajoutez une texture ici Donc, s'il était en brique, y aurait des briques et du mortier entre les deux S'il a été fabriqué à partir d' une surface texturée, quelque chose comme du bois, mais que vous pourriez avoir un grain de bois et que cela pourrait donner des bosses sur la Et c'est ainsi que cela est projeté. OK, donc c'est un truc assez avancé. Encore une fois, ce n'est pas vraiment Nous ne voulons pas y consacrer des heures et des heures parce que la plupart d' entre vous n' auront pas besoin de le modifier. Beaucoup de ce genre de choses. En gros, vous lui donnez une belle apparence, si vous l'utilisez lorsque des matériaux y sont intégrés , dans Fusion Beaucoup, mais c'est réglé. Passons à ce revenu plus le rendu. Cliquons dessus. Et cela revient essentiellement nous montrer un aperçu dans notre Canvas. Donc, dans notre zone d'édition, mon ordinateur fonctionne assez bien, mais cela va encore prendre un certain temps Si vous avez cliqué dessus et que vous effectuez un calcul, qu'il semble être mort ou qu'il émet toutes sortes de bruits étranges, alors je ne sais pas quoi dire Cela dépend vraiment de la vitesse de votre ordinateur 48. Rendu d'image 48 02: Alors d'accord, en ce qui concerne les revenus, je ne vais pas insister. Eh bien, ça ira si ça va le rendre maintenant. Et ça va arriver, mon ordinateur va arrêter de faire toutes sortes de bruits. C'est un rendu assez gourmand en énergie. Vous pouvez effectuer le rendu sous forme d' image et l'enregistrer sous forme de fichier. Ou vous pouvez faire le rendu ici où il se trouve, ce qui le fait un peu dans le design et dans la vue actuelle D'accord, regardons d'abord nos paramètres. Nous avons des paramètres avancés. Nous sommes rapides. Très vite, matériaux et l'éclairage sont simplifiés et nous avons avancé. Alors allons-y trop vite. Donc, si nous cliquons sur Canvas rendu maintenant, cela va s'afficher dans le Canvas, qui signifie que dans ce mode de conception, il ne va pas le sortir dans un fichier séparé. Avant que nous le fassions. Laisse-moi juste te le montrer. Vous disposez toujours de toutes les options du dossier principal. Vous pouvez toujours activer et désactiver les fonctions si vous le souhaitez. Pour le moment, nous avons le modèle complet, mais nous pourrions, peut-être que nous voulons simplement rendre le corps réel. Nous pourrions donc simplement l'activer. D'accord. Hum, ça devrait paraître, mais juste le corps. Maintenant, cela montre qu'il n'a pas disparu parce que nous n'effectuons pas le rendu. Le rendu est donc un processus distinct que nous allons faire maintenant. Et si, si nous cliquons sur le rendu du canevas, il sera rendu dans cette vue. Alors laissez-moi cliquer dessus et voir ce qui se passe. Vous pouvez voir que le traitement de l'image démarre. Il s'agit de créer une image photoréaliste de notre objet. Peut-être. Nous aurions peut-être dû créer cet environnement. Tu peux le voir. Ce que c'est, c'est notre environnement se reflète dans la surface réfléchissante que nous avons fabriquée. D'accord. Laisse-moi arrêter. Donc si j'arrête ça maintenant, si je reviens ici, retournons dans mon environnement. Je vais configurer, je vais juste passer à couleur unie plutôt qu'à l'environnement et à l'arrière-plan que je vais créer. Laisse-moi y aller, je vais en fait appliquer une luminosité de fond blanc fond . D'accord ? Nous avons notre avion au sol. J'ai des reflets. D'accord ? Essayons donc de faire le rendu maintenant. D'accord. Passons donc à une belle vue ici. Et faisons ce rendu maintenant. Vous pouvez voir que c'est juste une reddition et il fait juste en sorte que cela paraisse un peu plus réaliste sur la photo. Il est très gourmand en ressources sur votre ordinateur. Donc ça va, ce qui s'est passé lorsque vous appuyez sur ce bouton va dépendre de la vitesse de votre ordinateur. Si vous l'êtes, s'il est apparu tout de suite beaucoup plus rapidement que le mien, alors félicitations, vous avez un meilleur ordinateur et moi, alors félicitations, vous avez un meilleur ordinateur et moi, si vous faites des calculs pour commencer à émettre des bruits étranges, alors peut-être qu'il n'est pas aussi bon. Ça a explosé. Ne me le reproche pas. Mais c'est Rendering. Et c'est toujours le cas. Je vais faire une pause. Je vais, je vais cliquer sur Render et faire apparaître les paramètres de rendu. Parce que ce que font généralement les rendus est rendu sous la forme d'un fichier séparé, d'une image séparée. Fusion vous permet désormais d'effectuer le rendu, mais n'oubliez pas que rien n'est enregistré sur votre machine. Voilà, c'est à Macleod. Il s'agit d'un service Autodesk. Vous pouvez choisir de rendre sur votre machine tout le rendu, le rendu Cloud sur McLeod OK, regardons juste ça. Il vous indiquera le nombre de crédits dont vous avez besoin. Autodesk propose donc un certain nombre de crédits et vous permet d'utiliser ces crédits ou des crédits bimodaux si vous utilisez le type Mettons-le donc en local pour l'instant, afin que cela ne nous coûte rien. Et encore une fois, je vais juste y aller. Vous pouvez avoir une vidéo si vous créez une animation. Nous allons donc examiner cela. Si vous pouvez disposer de moteurs de rendu vidéo, vous pouvez imprimer du Web mobile D'accord. Voyons donc ce qui se passe lorsque nous appuyons sur l'imprimante. OK, donc c'est terminé. Alors cliquons dessus et jetons un coup d'œil. Mary's, donc en ce qui concerne les rendus, ce n'est pas très, ça pourrait être bien mieux et ce ne serait pas beaucoup mieux si nous modifiions les paramètres et que nous passions beaucoup de temps à les Et je ferai du mannequinat aussi. Nous aurions probablement une sorte de beaux bords arrondis affiliés sur les cheveux et autres, mais oui, ce serait aussi 50 % de nos coûts, donc nous ne voulons pas que personne ne se perde en rendu. Le rendu est donc utilisé pour créer ces images photoréalistes avec lesquelles vous mettrez en valeur votre design le plus léger 49. 49 animations: La sortie suivante est donc l'animation. Et vous pouvez utiliser base si vous voulez créer une belle vidéo à montrer à quelqu'un, un peu comme le rendu. Si vous voulez qu'il le mette sur Facebook, vous voulez l'envoyer à l'un d'entre eux. Peut-être que tu veux juste montrer à quelqu'un comment il bougerait. Juste une brève représentation de ce qui est peut-être une solution au problème. Vous pouvez leur envoyer une petite vidéo et leur montrer comment fonctionne réellement votre design. Ou il n'est même pas nécessaire s'agisse d' un mobile conçu pour le faire, vous pourriez simplement le montrer sous différents angles. Vous pouvez donc n'avoir qu'une seule pièce, faire pivoter la caméra autour de celle-ci, puis envoyer quelqu'un est une chose très pratique à faire. Nous allons donc tout regarder ici. Voici donc votre storyboard ici, et c'est un éditeur vidéo très basique Donc, si vous avez fait du montage vidéo, cela vous semblera familier, sinon vous inquiétez pas, c'est très, très simple. Donc, la chose à retenir à ce sujet est l'environnement d'animation. Tout ce que vous modifiez ici ne change pas votre design. Si vous déplacez des objets, vous ne faites que modifier façon dont ils vont se déplacer dans une vidéo. Vous ne modifiez en aucun cas votre design , alors ne vous inquiétez pas à ce sujet. Mais la façon dont cela va commencer dépendra de votre conception. D'accord ? Donc dans ce cas, le nôtre, c'est un peu à moitié ouvert Comment voudrais-je qu'il soit complètement rétracté ? Je vais donc revenir au design. Je vais récupérer mon virus et je vais l'y mettre. OK, donc quand je reviens à l'animation, nous avons un bon point de départ. Et notre animation veut montrer ce vice de fermeture. Et évidemment, à mesure qu'il se ferme, cela bouge. À présent, vous êtes Joints et vous créez votre propre design. Nous avons déjà mis en place une articulation telle sorte que lorsque cette pièce bouge, elle pivote, mais pas l' animation Vous devez créer ce type d'animation d'image distincte. Mais c'est très simple et nous allons le faire maintenant. Voici donc une tête de lecture, donc c'est à une certaine heure et vous pouvez voir où nous avons déjà enregistré quelque chose Quand un zoom avant m'aura enregistré, je zoome et nous reviendrons à zéro. Et je vais cliquer avec le bouton droit de la souris et le supprimer. D'accord ? OK, donc pour animer cela, nous devons ajouter des actions à la chronologie Une chose dont vous devez vous souvenir, c'est que cela évoluera indépendamment de la façon dont vous configurez vos joints dans votre conception. Ainsi, lorsque nous déplaçons ce dessin, la tige tourne, tout est joint pour faire cela dans notre design, mais dans notre animation, c'est un peu séparé Ces choses ne se produisent pas en même temps. Vous devez tout définir, tout ce que vous voulez voir se produire, vous devez le spécifier à nouveau, d'accord. Je suis donc des domaines et c'est parce que vous ne modifiez pas réellement votre design, l'animation du design, vous devez penser que c'était des choses totalement distinctes. Ce que vous faites ici lorsque vous déplacez des choses ici ne se produit pas. Cela n'affecte en rien votre design. Nous allons configurer, nous allons passer à Transform Components. Et je vais d'abord cliquer dessus, juste sur ce curseur D'accord ? Je vais, je vais avancer rapidement jusqu'à cinq heures. Allons-y à 5 secondes, d'accord. Je suis juste grossier, grossier. Et je vais pousser ça jusqu'à cette fin et je vais appuyer sur OK. Et vous verrez qu'il met en place ce composant ici, d'accord ? Maintenant, une chose peut arriver, c'est que je vais le faire si cette vue, parfois elle est configurée sur En ligne, cela signifie qu'elle enregistre votre vue. Donc, si vous zoomez et dézoomez, vous verrez que cela ajoute une vue à votre chronologie. Alors bonjour, je suis Pause et si vous avez une vue ici, cliquez simplement avec le bouton droit de la souris et supprimez-la. D'accord ? Donc, ce que nous avons fait, nous avons ce curseur ici C'est notre animation et nous l'avons racontée, nous lui avons appris qu'au cours de ces 5 secondes environ, cette composante au cours de ces 5 secondes environ, évoluera vers le N. D'accord ? Ces deux fonctionneront séparément car je vais faire pivoter et me déplacer. Revenons donc au début, puis nous effectuerons une autre transformation. J'ai dormi avec des changements de stylo, lâche la canne à pêche, d'accord ? Maintenant, au cours de la même période, cela va également aller de l'avant. D'accord ? Donc, ce que j'aime faire, c'est de ne pas essayer de donner des distances, des dimensions et des heures précises. Je reçois simplement quelque chose dans ma chronologie, puis vous pouvez le modifier et l'adapter ensuite. OK, donc nous savons que ça va à peu près dans cette direction. Et nous avons également une rotation ici. Je vais donc procéder à des transformations fractionnées parce que nous avons quelque chose de distinct en cours. Nous allons mettre une rotation et je vais juste, encore une fois, mettre une rotation d' un certain degré aléatoire, mais juste pour que nous puissions la modifier, accord, et je vais appuyer sur OK. À présent, vous allez voir ce qui s'est passé. Nous avons le coup pouce pour le stylo et Marad et nous avons cette rotation Cela ne va pas sembler correct pour le moment parce que la rotation se fera par la suite. D'accord ? C'est donc exact. Ils se déplacent tous de la même manière. Mais quand il est pivoté. C'est donc pour cela que vous avez simplement inscrit vos actions dans la chronologie. Parce qu'il ne vous reste plus qu'à faire, si vous déplacez simplement ce curseur, si vous allez jusqu'au bout d'ici, vous pouvez cliquer et faire glisser Terminé. La rotation se fera en même temps, d'accord ? Si vous souhaitez modifier, vous pouvez cliquer avec le bouton droit sur Modifier l'action. Nous pouvons voir que ce curseur va se déplacer de -19, la distance X, donc c'est Maintenant tu vas voir si on va au début. D'accord ? Cette animation va donc maintenant se dérouler en même temps. Nous avons la rotation et nous avons le mouvement. D'accord ? Alors des playlists et nous pouvons le tester. OK, c'est donc l'animation. Je veux dire, ce n'est pas Ce n'est pas parfait en termes d'animation, mais je dirais clairement que si je devais tourner beaucoup plus que ce n'est pour autant de mouvements et réviser. Il tournera beaucoup plus vite, mais vous pouvez modifier les réglages de notre Vitamix. Il suffit de changer un certain nombre de degrés. C'est le retournement par action , comme nous vous l'avons montré de toute façon, qui suffira aux fins de cette démonstration. Maintenant, ce que nous faisons, c'est le publier. Vous pouvez, vous pouvez publier quel storyboard nous n'avons qu' un seul axe de storyboard ici, il est enregistré ici. Et nous allons simplement, disons, enregistrer les paramètres tels qu'ils sont. Je vais aller bien. Il va nous demander où nous voulons l'enregistrer. S'il s'agit de mon ordinateur, je vais cliquer sur Enregistrer et nous verrons comment cela se passe. Donc, le cas échéant, elle sera publiée et votre vidéo sera publiée. OK. Je vais maintenant montrer une vidéo en cours de lecture. D'accord, je ne suis pas un fichier d'animation ou un fichier vidéo, vous pouvez donc l'envoyer à quelqu'un maintenant. Certains d'entre eux, vous savez, du design. Mais sur Facebook, vous pouvez faire tout ce que vous voulez, sauf que c'est de l'animation 50. Impression 3D 50: Donc, ce que je vais faire maintenant, c'est d'accéder à un panneau de données où nous pouvons voir nos articles. Si vous ne le voyez pas, si vous devez cliquer sur Accueil, vous y accéderez. Vous pouvez importer les échantillons standard et il ne devrait y en avoir qu'un. Le masque de maîtrise de Fusion est essentiellement endroit où votre Fusion nomme automatiquement les objets. Je ne sais pas d'où vient un ange, mais supposons que vous soyez tous pour vos objets. Voici donc ce que nous avons fait. Et voyons, si nous passons à notre Vice Modelling, c'est ce que nous avons fait. Et les esprits copient le volet d'animation pour que vous puissiez simplement revenir à la conception. Nous avons ici notre vice. OK, donc je vais descendre, je vais sélectionner maintenant, je vais sélectionner le fabricant. La fusion est donc faite pour que les gens puissent fabriquer des pièces dans des domaines tels que C et C. Une fraiseuse ou une fraiseuse, du genre à imprimer des cartes en 3D. Et ce fabricant, c'est là que vous trouverez toutes ces options. Donc fraisage, tournage, et c'est ici que vous pouvez définir tous vos profils. Ce cours doute vraiment que beaucoup d'entre vous utilisent des fraiseuses CNC à la maison. Je ne vais donc pas trop m'étendre là-dessus, mais c'est de là que vous le trouverez. Si vous travaillez dans mon secteur d'activité, vous savez très bien de quoi il s'agit. OK, comment tu peux les enfiler ? Encore une fois, ce cours est un peu avancé, mais je vais m' intéresser à l'impression 3D, qui utilise le meilleur additif. D'accord ? L'impression 3D est donc connue parce que vous n'avez plus de matière, alors elle devient additive. Imaginons donc que nous voulions imprimer en 3D Miss dès maintenant. Nous n'aurons donc qu' à regarder la configuration. la première fois Nous allons simplement configurer certaines de nos options ici. Donc, machine, eh bien, c'est essentiellement une imprimante 3D. Vous pouvez enregistrer votre machine d'impression 3D ici. J'utilise un Pro gratuit, qui est une machine très courante. Alors sélectionnez-le. Et vous verrez que l'ajout de certains paramètres réels a déjà commencé ici. Et tu peux modifier toutes ces princesses. Encore une fois, il ne s'agit pas d'un coût d'impression 3D qui vous montre comment sortir vos modèles au format STL ou LA Et puis, si vous aimez l'impression 3D, vous saurez probablement comment intégrer cette STL à votre slice et à votre logiciel C'est donc un piège. OK, donc tu as dormi le modèle, MS, je vais juste, je vais imprimer une base en 3D. N'oubliez pas qu'il est composé de différents composants. Je vais choisir une base. Je vais accepter ça. Et vous verrez ce qu' il fera, c'est qu'il affichera notre article sur la base. D'accord ? Maintenant, nous pouvons désactiver les autres pour le rendre un peu plus clair. Nous pouvons maintenant changer de position afin de placer les pièces sur la plate-forme, construites en mouvement. Donc, c'est ce que vous voudriez imprimer. Nous avons un Y autour par exemple, vous pouvez donc le faire pivoter. Encore une fois. Tout cela est disponible dans votre trancheuse. Beaucoup de gens choisiraient de faire ce genre de choses à moins d'avoir recours à un logiciel sous licence. Vous n'êtes donc pas obligé de le positionner ici. Vous pouvez le mettre sur votre lit comme ça. Maintenant, il est assis sur l'oiseau. Sélectionnez vos paramètres d'impression. Encore une fois, comment la plupart des gens seront redirigés vers leur compte et leurs logiciels. Alors, combien de paramètres d'impression vous souhaitez modifier ici et combien vous souhaitez vous en laisser, cela dépend de vous comme la pause de votre influenceur. Oui. Je n'imprime pas directement depuis Fusion sur mon imprimante. Je passe en revue mes diapositives et mes logiciels. Donc, pour moi, il s'agit d'obtenir mon fichier STL de mes créations Voici donc les actions. Exporter pour EMF. Ce. Maintenant, qu'est-ce qui se passe, que se passe-t-il ? C'est une sorte de travail et lorsque vous utilisez un logiciel de découpage, la plupart des gens aiment simplement les modéliser sous forme de fichier STL, puis utiliser un logiciel de découpage pour effectuer un grand nombre de Donc, cet additif est une section ici sous additif. Si vous voulez le configurer pour qu'il soit envoyé directement à la machine, et c'est là que vous seriez, c'est là que vous feriez tout cela. Pour moi Je préfère le faire de manière plus simple. Donc, dans mon fichier de conception, j'irais dans Outils et créerais. Et vous verrez que vous avez une impression 3D. C'était une case à cocher ici, l'utilitaire d'impression 3D central qui l' envoyait en quelque sorte à, par exemple. Donc, vous décochez cette case et sélectionnez le composant. Et j'aime bien le mettre en valeur. Vous avez quelques options. Cliquez sur OK et vous verrez tout de suite que vous obtenez STL. Vous pouvez donc maintenant le dire, enregistrer sous forme de fichier STL et vous pouvez ouvrir mon objectif QRA ou n'importe quel trancheur que Encore une fois, grâce à l'impression 3D, vous saurez où vous y prendre à partir de là. Mais c'est le moyen le plus simple de passer à l'impression 3D. Encore une fois, l'autre doit être le fabricant. C'est-à-dire que si vous allez les travailler, ils m'envoient des objets à l'atelier, sur leurs machines CNC ou sur leurs imprimantes 3D industrielles. Vous pouvez l'utiliser généralement pour un usage domestique lorsque vous avez une imprimante 3D, que vous avez un logiciel de découpage que vous aimez bien et que vous savez comment utiliser pour vous en tenir à la méthode la plus simple qui consiste à imprimer en 3D Amigo. Il y en a même une seconde ici. Vous pourriez obtenir des citations de personnes. Ce sont des entreprises qui imprimeront des objets en 3D pour vous. Tu es là où nous sommes assis. Le plus simple est de vous procurer un fichier STL , puis de trouver quelqu'un pour l' imprimer si vous ne pouvez pas l' imprimer vous-même D'accord. C'est donc l'impression 3D. Dans ce menu Outils. Certaines choses feront l'objet de l'analyse. N'oubliez pas que lorsque nous donnions des propriétés physiques aux matériaux, c'est là que vous ne les utilisiez pas, encore une fois, de manière très avancée. Je vais faire des sections distinctes sur ce genre de choses pour les débutants. C'est ça Rarement. Vous n'avez pas besoin de savoir 51. 51 F360Parametric01: Nous allons donc maintenant examiner la modélisation paramétrique. Dans un premier temps, je vais passer en revue la théorie qui sous-tend la modélisation paramétrique , puis nous allons progressivement l'approfondir en utilisant quelques exemples simples pour aboutir à quelque chose d'un peu plus complexe D'accord ? Tout d'abord, qu'est-ce que la modélisation paramétrique ? En gros, la modélisation paramétrique signifie que vous créez votre conception en fonction d'une série de paramètres, plutôt que de simplement dimensions individuelles et de construire quelque chose comme nous aurions pu le faire auparavant Comme vous le faisiez peut-être jusqu'à présent, vous pouvez réellement saisir paramètres qui affecteront d'autres parties de votre modèle et permettront à ce modèle de changer automatiquement. Maintenant, j'apprécie que vous ne l'ayez jamais utilisé auparavant, vous n'avez peut-être aucune idée de quoi il s'agissait. C'est l'une de ces choses qui semble plus complexe qu' elle ne l'est en réalité. La meilleure façon de le voir est simplement de s' habituer à l'utiliser et de regarder quelques exemples. Nous allons donc examiner cela maintenant. N'hésitez pas à suivre, mais vous pouvez simplement vous asseoir et regarder ces premiers extraits. J'essaie juste de surmonter le maréchal-ferrant K. Si, si vous apprenez mieux par la pratique, n' hésitez pas à suivre, mais vous n'êtes pas obligée de le faire hésitez pas à suivre, par tous les moyens, asseyez-vous et regardez Je vais donc simplement créer un croquis simple ici. Et ça va être, faisons un rectangle central. Et vous pouvez voir, comme d'habitude, j'ai la possibilité de le mettre dans la dimension. Je vais donc juste placer ce top 100 sur 100. OK, nous avons donc fait un rectangle de 100, 100. C'est simple. Je peux terminer ce croquis et je pourrais l'extruder par dix, disons D'accord, nous avons donc un corps très simple n'importe qui peut faire. Et ce n'est pas du tout paramétrique. Ce n'est qu'un design. Voyons donc comment nous pouvons le transformer en un modèle plus paramétrique, comment fonctionnent ces paramètres Je vais maintenant accéder à cet onglet Modifier. Et vous pouvez voir que vous avez cette option, une modification des paramètres. Et si je clique dessus, nous obtenons cette nouvelle boîte. Et nous avons trois titres principaux. Ici. Nous avons des favoris que nous pouvons ignorer pour le moment, d'accord ? Paramètres utilisateur et paramètres du modèle. La première chose que nous devons comprendre c'est quelles sont les différences entre les paramètres utilisateur et les paramètres du modèle, et nous allons les examiner maintenant. paramètres du modèle sont donc automatiquement créés au fur et à mesure que vous modélisez. Donc, tout ce que vous avez fait dans Fusion, même si vous ne l'avez peut-être pas ouvert avec la boîte de paramètres, auriez dû le remplir au fur et à mesure que vous travaillez, un peu comme dans votre historique ici. Il est donc indiqué « non enregistré », c'est simplement parce que je n'ai pas enregistré ce dessin Je vais cliquer ici. Et vous pouvez voir que nous avons ces commandes. Ce sont les choses que nous avons faites. Nous créons une esquisse qui était notre cube, notre carré, désolé, puis nous l'avons extrudée Donc, si nous développons cela à nouveau, nous pouvons voir que lorsque nous créons notre esquisse, elle était composée de deux dimensions, qu'elle appelle D1 dimension un, d2 dimension deux Ils feront tous les deux 100 mm. Ensuite, nous l'avons extrudé le long de la distance D libre jusqu'à millimètres avec un angle de conicité avant zéro Lorsque vous extrudez dans Fusion, vous avez toujours la possibilité d'utiliser un cône La plupart du temps, nous ne l'utilisons pas, mais nous l'avons quand même sauvegardé. Un zéro. Nous pouvons donc voir que ces D1, D2, D3, D4 lui sont automatiquement assignés , et c'est fait Laissez-moi vous demander si nous l'avons créé. La première dimension était donc la 102e, dont une centaine était notre carré Nous créons un croquis, nous l'avons extrudé jusqu'à 10 mm. Affectation D3, l'angle d'inclinaison, même si nous ne l'avons pas fait, elle est attribuée, enregistrée auparavant Nous avons donc la possibilité de ajouter ultérieurement si vous le souhaitez en le modifiant ici. Si nous devions poursuivre la modélisation, cela attribuerait automatiquement ces D5, D6 et ainsi de suite Ainsi, chaque dimension que vous y faites, vous l'incluez, attribue automatiquement cette dimension de valeur D, une dimension aux paramètres de notre modèle , nous pouvons réellement Si je clique ici et que je la change en 50, vous verrez qu'elle est extrudée de 50 mm Cette dimension a été modifiée gratuitement à 50 mm. Ainsi que l'histoire. Vous avez également tout ce qui se passe ici, ces paramètres du modèle. Et il est tout à fait possible que vous puissiez simplement entrer ici et commencer à changer les choses quand vous le souhaitez. Mais ce que vous avez probablement déjà vu, c'est qu'il est difficile de savoir de quoi il s'agit, que sont les données ? Dans ce cas, il s'agit d'un modèle très simple. Nous savions que c'était à cette distance d'extrusion que nous avons changé le 50 mm. Nous savons que cela fait référence à cette épaisseur ici. Avec notre croquis. Nous ne le savons pas exactement, bien que nous puissions nous en faire une bonne idée à cause de l'ordre dans lequel les axes X et Y. Mais nous ne le savions pas. Nous n'étions pas sûrs à 100 % que 150 seraient des axes Y avant de le faire et de vendre comment cela a changé ne nous a pas tiré dessus à 100 % sur les niveaux D1 et D2 correspondant à ce X et à ce Y. Encore une fois, nous aurions pu nous en faire une idée juste parce que l' ordre est toujours X en premier, et pourquoi ensuite ? Mais imaginez s'il s'agissait d'un design plus complexe maintenant, et vous l'ouvrez et tout s'appellerait simplement D1, D2. Vous pouvez en quelque sorte suivre l'historique et deviner quelle est la bonne extrusion ou le bon croquis que vous recherchez. Mais si les choses ne sont pas nommées, savoir est très difficile à connaître et vous voulez, vous n'êtes pas censé le savoir. C'est juste que les paramètres du modèle sont un moyen de fusion de tout enregistrer afin que vous puissiez le référencer. Ce que vous feriez, c'est accéder aux paramètres utilisateur et vous pouvez voir à côté pour utiliser les paramètres que nous avons ce signe plus. Cela nous permet d'ajouter un paramètre utilisateur. Qu'est-ce donc qu'un paramètre utilisateur ? Eh bien, c'est juste quelque chose que nous avons spécifié pour nous permettre de voir plus facilement exactement ce que sont les choses 52. 52 F360Parametric02: Nous avons donc utilisé les paramètres qui vous permettront d' identifier plus facilement exactement ce à quoi vous faites référence plutôt que de simplement lui attribuer un D, quel que soit ce que c'est, nous allons envisager d'ajouter des paramètres utilisateur. Maintenant, je vais en ajouter un. Je vais l'appeler ça, je vais juste l'appeler largeur. Vous pouvez disposer de différentes unités pour l'utilisation des instructions. Je vais le laisser pour simplifier les choses lorsque vous le laissez sur le même appareil, je vous recommande de le laisser sur le même appareil. Et pour l'expression, je vais mettre dans la même dimension, d' accord, donc 100. Maintenant, commentez si vous voulez qu'il soit un peu plus descriptif sur ce à quoi cela fait référence exactement dans un modèle plus complexe sans Chet, sans vous entendre par neuf, vous pouvez mettre un commentaire ici sous forme de description. Je vais juste laisser ce champ vide. Ce n'est pas nécessaire. Et je vais ajouter un autre périmètre utilisateur. Et celle-ci, vous pouvez le deviner, s'appelle la longueur en millimètres. Et je vais en donner 150. Je vais cliquer sur OK. Nous avons donc ajouté un paramètre pour utiliser un paramètre, un pour le formulaire Web, pour la longueur. Nous leur avons donné une expression, mais nous n'avons vraiment rien fait. Nous ne conduisons rien ni ne sommes conduits par quoi que ce soit parce que nous ne l'avons pas connecté à cette dimension. La dimension ici est toujours D1 et celle-ci est toujours d2. Ceux que nous avons créés ne sont pas connectés, nous devons donc les connecter entre eux. Et pour ce faire, si nous trouvons D1, que nous voulons utiliser pour notre largeur, nous cliquons ici. Maintenant, au lieu de saisir la valeur de 100 ici, je vais taper le nom de nos paramètres utilisateur. Donc, si je commence simplement à taper, vous verrez que même la première lettre je tape aboutira, je suppose, ce qu'il pense que nous voulons trop grand parce que tout, il sait que nous allons faire référence à V est ici, donc c'est la largeur de l'invité. Je vais me coiffer simplement en appuyant sur la longueur de l'invité. Si votre dessin est plus complexe, vous devrez peut-être saisir quelques lettres, je suppose, ou il peut contenir une longue liste d' options, mais c'est possible, mais il se peut s'agisse d'une recherche ici pour voir à quoi vous pourriez faire référence OK, maintenant j'ai connecté ce périmètre utilisateur de largeur à deux dimensions D un. Donc, où que je le mette ici maintenant, ce modèle sera automatiquement mis à jour. D'accord ? Il est donc maintenant facile de voir à quoi ils faisaient référence. Nous avons la largeur de notre modèle. Nous avons la longueur de notre modèle. Nous pouvons simplement ouvrir cette boîte de paramètres. Une fois que vous les avez connectés, vous pouvez même le fermer. Vous travaillez donc simplement avec des vues de paramètres. Maintenant, nous savons que nous n'avons que la largeur et la longueur, mais je vais en ajouter une autre ici, qui sera l'épaisseur en millimètres. En fait, je vais devoir ouvrir cette sauvegarde. Donc une autre, l'épaisseur en millimètres et l'expression que je vais mettre en dix. Alors ce sera cette extrusion de D3. Ici, au lieu de dix, je vais taper deux. Vous voyez, cela fait déjà apparaître notre liste qui s'est allongée au fur et à mesure que nous les ajoutons tous, donc de l'épaisseur, d'accord. Maintenant, cette boîte de modification des paramètres ne flotte pas, elle n'est pas bloquée dans une colonie. dois vous faire faire comme je l'ai fait en fermant tout accidentellement, fermant pour faire quelque chose, puis le rouvrir à nouveau. Mais nous pouvons voir maintenant que nous avons connecté l'épaisseur à D3. Si je change l' épaisseur à 100, cela change notre modèle. Nous avons donc maintenant des paramètres libres, paramètres utilisateur facilement identifiables, que nous pouvons simplement modifier dans cette case. Et il met automatiquement à jour notre dimension de D1, D2, D3. C'est donc le principe de base sous-tend les paramètres que vous créez. termes facilement identifiables qui permettent de modifier facilement votre modèle. Et vous vous demandez peut-être pourquoi vous en avez besoin. Eh bien, vous l'avez peut-être déjà vu si vous êtes allé dans un magasin de meubles, recherchez un catalogue de meubles ou quelque chose comme ça. Vous obtenez des articles tels que des bureaux, des étuis, et ils sont de différentes tailles. Vous pourriez donc avoir un bureau. C'est le même bureau design. Ça a l'air pareil. Il est fabriqué de la même manière, mais vous pouvez choisir entre différentes longueurs différentes largeurs et différentes hauteurs Le serveur peut avoir une bibliothèque du même design. Elle porte le nom d'une bibliothèque. Et ce design de bibliothèque se décline en de nombreuses tailles différentes. Si vous étiez en train de concevoir mon, vous pourriez le faire avec des paramètres. Vous pourriez donc avoir le même motif, mais vous pouvez facilement entrer et dire « OK, je veux juste que ce dessin ait une largeur ou hauteur différentes, une épaisseur différente, peu importe ». Vous pouvez le faire à l'aide de ces paramètres. Cela permet donc de changer les choses plus facilement. Si vous imaginez simplement avoir un design que vous venez de faire avec des croquis et d' autres choses et que vous devriez le faire, vous vouliez le modifier, vous pourriez le faire simplement en modifiant des croquis et des extrusions, mais vous devriez parcourir l'historique et découvrir ce qui a Les paramètres sont un moyen simple de le faire. Mais cela ne s'arrête pas là. Ce n'est pas simplement une chose identifiable. Vous pouvez en fait utiliser des expressions mathématiques sur ces derniers. Peut-être que je voulais que la hauteur du S par rapport à la longueur, comme nous l'avons appelée, soit deux fois la largeur. Je peux utiliser cette expression ici. Je peux donc taper si je tape W, vous verrez à nouveau, comme nous l'avons fait vers le bas, que cela indique la largeur, part de suppositions de ce que vous pourriez utiliser Et je pourrais dire largeur, puis appuyer plusieurs fois sur Entrée. Et vous allez voir ces changements maintenant. Nous avons donc configuré ce paramètre utilisateur. Ainsi, quelle que soit la largeur, la longueur est toujours égale à la largeur multipliée par deux. Nous n'avons donc plus que deux choses. Nous devons modifier la largeur et l'épaisseur car la longueur se débrouille un peu toute seule. Quelle que soit la modification de la largeur, il est temps de peut-être que l'épaisseur soit la largeur divisée par deux. Largeur divisée par deux. C'est donc la moitié de la largeur. Encore une fois. Nous n'avons donc plus qu' un seul paramètre à saisir, car notre conception est entièrement liée. Et encore une fois, c'est peut-être ainsi une bibliothèque ou un bureau est conçu pour qu' il soit toujours comme nous et qu'il ne soit désormais disponible qu' en différentes options de largeur Changeons cela en fichiers et changeons cela en 50. Le même. Elle garde la même forme. Il s'agit simplement de changer le type d' échelle en fonction de la largeur. La seule option que nous devons modifier pour créer un nombre infini d'objets différents. Est-ce que cela et tout le reste sont liés ? Votre conception est donc désormais basée sur des paramètres. Il utilise le paramètre de largeur pour obtenir la longueur à partir de l'épaisseur. Nous nous intéressons maintenant davantage à ce modèle paramétrique. Et tu peux en voir le pouvoir, d'accord ? Maintenant, ces expressions, vous pouvez les créer ici. Je pourrais vraiment dire que ce D1 et je pourrais le mettre ici comme ça. Je ne le recommande pas. La façon de voir les choses est de voir les paramètres du modèle Vous lui dites simplement ce que D1 est égal, D2 est égal à ce genre de chose Je ne mettrais pas d'entrées ici. Vous pourriez certainement voir des gens le faire. Ma préférence est de placer vos entrées, c'est-à-dire vos expressions dans le paramètre utilisateur et de laisser paramètres d'un modèle une fois que vous les avez liés entre eux, quelque sorte les laisser. Et laissez les paramètres utilisateur travailler pour vous. Sinon, si vous commencez à les faire aux deux endroits, cela va vite devenir très confus. Mais c'est en quelque sorte un aperçu de la modélisation paramétrique et c'est un cas très simple Nous allons examiner quelques exemples complexes au fur et voir où nous pourrions les utiliser. Mais j'espère que cela vous donne un bon aperçu de la théorie de base qui le sous-tend. Et vous êtes très enthousiasmé par les possibilités qui s'offrent à vous et de découvrir toute la puissance de ce logiciel Fusion et de ce qu'il peut faire. Et si vous êtes charpentier ou ingénieur, vous pensez peut-être déjà à quelque chose que vous faites habituellement Peut-être le temps que vous auriez pu économiser sur les conceptions précédentes ou sur idées futures sur la façon dont cela pourrait être mis en œuvre. C'est une très bonne chose de commencer à utiliser le très puissant et de gagner beaucoup de temps. Nous allons maintenant examiner un exemple très simple, un exemple concret où cela pourrait être utilisé 53. 53 F360Parametric03: OK, alors lancez un nouveau projet vide. Je l'ai sauvegardé, il suffit de l'appeler à nouveau Pipe Stop. Suivez-le ou regardez-le simplement ou enregistrez-le comme vous le souhaitez. Ce que nous allons faire. Maintenant, disons que nous en avons, nous travaillons avec un tube métallique, peut-être que c'est un conduit électrique, peut-être que c'est de la plomberie. Peu importe. Nous avons beaucoup de ces produits sans atteindre le maximum de clients finaux Nous avons imprimé des menottes en 3D. C'est quelque chose que j'ai fait simplement parce que j'ai ces tubes métalliques tranchants qui entourent le blanc pour faire des découpes. Les entreprises impriment en 3D différents embouts, mais les tubes sont disponibles en différentes tailles. Il s'agit donc d'un cas parfait et très simple pour la modélisation paramétrique La première chose que je vais faire est d'en créer un. Je vais donc juste faire un croquis là-dessus. Je vais créer un cercle, diamètre central, et je vais en faire 2525,5 Je vais et je vais compenser cela. Et ça va faire 2 mm. OK. Je vais terminer notre croquis. Maintenant. Je vais faire une extrusion, et je vais extruder les deux de 2 mm. Nous avons donc ce type de disque, puis je vais faire un autre croquis sur ce visage ici. Je vais avoir envie de voir le sketch précédent. Donc Icone Project, qui à cette ligne, OK, Finish. Je vais extruder. Je vais le sortir. 25. On y va. Laissez-moi passer à ce service de croquis maintenant, c'est un point final que vous auriez sur une tarte. Et je vais juste faire en sorte que ça paraisse réaliste. Je vais sélectionner un composant , puis lui donner un matériau. Je vais y arriver. Faisons-le pour ça. Faisons en un gay en plastique. Utilisez donc un seul plastique. Je vais dans Options. Apparence. Je vais juste faire en plastique rouge et l'appliquer. Et appliquez-le. Nous avons donc ce rouge en plus maintenant, et je vais le mettre sur cet embout en plastique rouge Ça va passer par le bout d'un tuyau de 25 millimètres. Et notre dimension, si nous augmentons nos paramètres, OK, vous verrez que nous avons créé notre diamètre initial, 25,5, donc il est un demi-millimètre plus grand que le tuyau, donc il va glisser vers et vers l' Selon votre vendredi, si vous deviez le faire dépendre d'une imprimante 3D, vous l'avez peut-être déjà, peut-être 0,25 selon la façon dont vous l'imprimez, mais pour cet exemple, vous allez le laisser Maintenant. Créons quelques paramètres utilisateur ici. Le premier que je vais utiliser est le diamètre du tuyau. Il s'agit donc d'un diamètre de tuyau. Cela va essentiellement orienter le tout. Et le diamètre du tuyau sera de 25. OK. Alors je vais le faire Je vais en faire un autre. L'objectif est la longueur. Je vais en mettre 20. Nous en avons fabriqué 25 de long. D'accord ? Je vais juste mettre 25 moins autorisé. Connectons-en un peu plus. Donc, pour notre esquisse initiale avec ce 25,5, je vais l'appeler le diamètre du tuyau D'accord. Et tu vas voir ce qui s'est passé maintenant. Cela l'a réduit parce que nous avons ajouté ce 0,5, nous l'avons fait ici. Nous avons maintenant le diamètre du tuyau. Eh bien, le diamètre de notre tuyau est de 25. Donc je veux dire, nous pourrions nous dire à chaque fois que je dois faire un diamètre de tuyau différent. Si je veux en faire un pour 30 mille pipes, je dois ajouter 0,5 et atteindre ce 25,5 et je dois toujours le faire si vous ne voulez pas le faire Il suffit de saisir l' endommagement du tuyau et de laisser ces paramètres C'est tout l'intérêt. Faites-le vous-même. D'accord ? Nous allons donc ajouter une expression, nous allons l'ajouter ici parce que ce n'est pas quelque chose qui va changer. Il faudra toujours ajouter cette petite tolérance. Si c'est quelque chose qui va beaucoup changer. Et vous voulez qu'il soit capable de modifier cette tolérance de 0,5 pour la laisser glisser sur le tuyau Loft. Vous pouvez le mettre ici Notre utilisateur peut le modifier, mais c'est quelque chose qui restera toujours. Nous pouvons donc simplement dire le diamètre du tuyau plus 0,5. Maintenant, peu importe ce que nous mettons ici, nous allons l'obtenir. Si je suis d'accord et que je mesure le diamètre, c'est 25,5. Notre paramètre est configuré et fonctionne correctement. Bon, maintenant on peut juste dire où je veux en faire un pour un tuyau de 30 millimètres et c'est fait Ce sera 30,5. Alors maintenant, vous pouvez voir toutes ces semaines qu'il peut enregistrer ce fichier. Nous pouvons entrer et facilement en tapant ici le diamètre de notre tuyau. Nous pouvons facilement obtenir un embout pour ce tuyau. Et la longueur, peut-être que nous en voulons une. Voyons si nous commençons à utiliser des tuyaux plus grands. Cent mille. Peut-être que nous n'en voudrons pas plus longtemps. Nous pourrions alors changer ce chiffre à 35 millions. Maintenant, rien ne s'est passé car nous n'avons pas connecté le suivant. Nous devons donc connecter notre extrusion. Et c'était une deuxième extrusion, il y en a 25 ici. Nous allons donc, nous allons mettre leur longueur. Vous pouvez voir que cela change maintenant. Nous pouvons donc facilement changer de longueur. Nous n'avons rien à faire de rare ici en termes d'expression. simple fait de l'entraîner à partir de la longueur entraîner cette extrusion ici. Peut-être que nous voulons que cela leur convienne. Nous voulions peut-être pouvoir modifier l'épaisseur. Ajoutons de la forme pour l'épaisseur. D'accord ? Et je vais juste le mettre dedans pour l'instant. L'épaisseur sera donc en fait cette dimension ici. Maintenant, en modifiant l'épaisseur, nous pouvons changer l' épaisseur de celle-ci. Mais en fait, nous voulions avoir deux épaisseurs, disons que nous avons l' épaisseur du type d' extrusion extérieur, mais ce premier embout permettrait également traiter l' embout si vous le souhaitez Nous voulons que cela change. Donc, si nous augmentons cette épaisseur, nous augmentons l'épaisseur des SNP. Eh bien, c'est ici. C' était donc notre extrusion initiale. Nous pourrions le mettre là, afin que vous puissiez mettre ces paramètres dans autant de paramètres que vous le souhaitez. Maintenant, cela a changé. Donc, si nous changeons de nous, si nous changeons à nouveau sa forme physique à dix, cela changera l'épaisseur des SNP et l'épaisseur ici Nous avons donc ces paramètres gratuits que nous pouvons facilement modifier et tout le reste. Type d'œuvres. Ceux-là sont assez simples. Nous l'avons simplement placé dans une sorte de dimension qui est reprise ici. Mais celui-ci ajoute cette tolérance dans la mesure où il ajoute 0,5. Donc, peu importe où nous le mettons ici, partout où nous le mettons ici, cela ajoutera du gras. Et c'est là que, encore une fois, vous commencez à voir le pouvoir de ces outils. Vous pouvez ajouter ces expressions et faire en sorte que les choses fonctionnent. Maintenant, si nous enregistrons ce fichier dans notre bibliothèque, chaque fois que j'ai besoin d'un bouchon de tuyau, j'en ai besoin d'un pour 45 millions de pi. Je vais juste venir ici et je vais juste changer ce chiffre en 45. Je peux partir à moins que ce ne soit un grand changement. Je les laisse tels quels. Je vais y aller avec une imprimante 3D. Ce sont donc des tuyaux et c' est un cas réel de base mais utile J'espère donc que vous commencez maintenant à voir où les paramètres entrent en jeu. Et oui, vous pouvez aller ici et modifier vos extrusions assez facilement Mais pourquoi ? Lorsque vous l'aurez et s'il s'agissait d'une conception beaucoup plus compliquée, vous verrez en les liant ensemble, ce qui fera l'affaire dans un autre exemple. Cela vous facilite grandement la vie. Donc, si vous êtes simplement assis regarder et à suivre, j'espère que vous comprenez maintenant. Peut-être voudriez-vous, à ce stade, copier ce que j'ai fait ici ou regarder autour de vous et vous demander ce qu'est un objet ? Moi, vous, j'imprime beaucoup de tailles différentes ou je pourrais faire peut-être que vous avez les forets et que vous voulez des trous différents pour différentes tailles de prison. Mais comme vous pouvez utiliser les paramètres a, vous pouvez faire toutes sortes de choses. Donc, si vous n'arrivez pas à penser à quoi , ne vous inquiétez pas, nous allons vous donner d'autres exemples, mais vous devriez peut-être vous arrêter maintenant et suivre le guide de la meilleure façon pour apprendre comment le faire, vous pourriez rencontrer des problèmes. Il se peut que vous ne sachiez pas ce que vous mettez dans un paramètre utilisateur ou dans un paramètre de modèle. En général, comme je l'ai dit, les choses ne changeront pas avec le temps. C'était toujours la même tolérance et je l'ai inscrite ici. Les paramètres utilisateur sont placés ici. Mais ce que tu aurais pu faire, en fait, tu aurais pu le rendre encore plus intelligent. Vous auriez pu ajouter un nouveau paramètre utilisateur, appelé tolérance, qui aurait été nul de 0,5 mm. Alors ici, au lieu de ne rien mettre à 0,5, c'est probablement la meilleure façon de procéder Vous auriez pu simplement dire que ce sera le diamètre du tuyau plus la tolérance. Et maintenant tu as la tolérance. Donc, si jamais vous voulez l'imprimer sur une autre imprimante un peu plus raffinée et peut-être que c' était un peu bas pour l'été. Et si vous voulez qu'il descende à une tolérance de 0,25, il suffit de le mettre dedans et ça fonctionne. OK, alors ça va s'arranger. Si nous mesurons cela, nous verrons maintenant qu'il est de 45,25 D'accord ? C'est donc probablement une meilleure façon de procéder. Encore une fois, les choses ici ne vont pas changer, mais les choses vont de pair. C'est sûrement le meilleur moyen de s'en souvenir. Alors voilà. Nous allons maintenant examiner quelques exemples plus complexes. 54. 54 F360Parametric04: Je vais donc maintenant passer en revue un autre exemple de modélisation paramétrique Et encore une fois, il sera basé sur un projet réel Nous allons concevoir une bibliothèque. Et je pense à un cas où vous pourriez, disons que vous avez créé des meubles pour la vie, vous avez conçu et fabriqué des meubles. Et nous avons tous vu que ces grands magasins qui vendent toutes sortes de meubles de maison peuvent avoir des designs différents. Vous pourriez donc avoir une bibliothèque et une gamme de bibliothèques différentes Et chaque modèle de bibliothèque peut avoir un nom, disons Sven ou quelque chose comme ça OK. Et dans ce design de bibliothèque, vous avez également différentes tailles. Vous avez peut-être une bibliothèque appelée Spin, qui mesure 2 m de haut C'est une bibliothèque assez grande ou vous avez peut-être une bibliothèque qui, encore une fois, s'appelle Sven, elle a exactement la même apparence et le même design, mais elle mesure 1 500 mm et j'aurais peut-être voulu Vous pouvez donc choisir votre style et ensuite choisir votre taille. Mais les articles sont du même style, construits de la même manière. Il faudrait donc beaucoup de travail pour repenser l'ensemble du projet pour chaque taille dans le même style Et nous savons maintenant qu'en utilisant la modélisation paramétrique, nous n'avons pas besoin de le faire Nous pouvons simplement créer notre bibliothèque originale dans cette conception et intégrer le serveur d'éléments paramétriques Chaque taille de bibliothèque différente, ayant le même design, peut facilement être générée Nous allons donc examiner cela maintenant. Nous allons poursuivre et créer cette bibliothèque, qui peut ensuite être modifiée à l'aide d'une conception paramétrique Donc, pour commencer, la façon dont j'aime travailler, je pense qu'il faut d'abord essayer de créer. Choisissez un modèle qui sera tout type de modèle de base. Ensuite, créez votre bibliothèque, un homme, un œdème, des objets paramétriques au fur Mais une fois que vous aurez créé via des objets, vous me suivrez et vous vous verrez une fois que vous aurez intégré, fur et à mesure que vous créerez votre propre façon de travailler, qui peut être similaire ou non. Mais pour moi, il est simplement plus facile de voir avec quoi vous travaillez. Un homme, regardez-le et ajoutez-y les éléments paramétriques plus tard au fur Donc, la première chose que je vais faire, c'est créer cette bibliothèque et je vais créer la Elle fera 1 500 millimètres de haut, c'est-à-dire un mètre de large OK. Tout comme l'utilisation de dimensions arrondies pour le modèle de base cela facilite un peu les choses. Donc, quand vous regardez cela, la façon dont j'aime le faire, c'est penser à quelque chose qui détermine la taille réelle. Si vous fabriquez un bureau, par exemple, les bureaux sont généralement mesurés en largeur et en longueur Et puis la hauteur est généralement la même pour toutes les tailles. Placez sa largeur et sa hauteur sur le dessus du bureau. Je dessinerais donc le dessus d'un bureau comme élément de base d'un modèle avec une bibliothèque Il s'agit généralement de la largeur et de la hauteur. J'essaierais donc de commencer par quelque chose qui se rapproche le plus possible de la largeur et de la hauteur. Et ce sera généralement comme le panneau d'une bibliothèque C'est ce que je vais faire. Je vais d'abord le créer. Alors tout d'abord, j'ai un nouveau projet ici. Je vais enregistrer ça. J'ai un dossier à cheveux qui s'appelle simplement paramétrique. Je vais appeler cette bibliothèque 01. Pour épeler bibliothèque. Il y en a une. Je vais garder ça. Ensuite, pour le démarrer correctement. Je vais y aller et je vais dire « nouveau composant ». Et ce composant sera le panneau arrière. Encore une fois. La façon dont vous le nommez, vos styles de dénomination, vos conventions de dénomination , c'est à vous de décider. Copiez-moi, je le ferai comme vous le souhaitez. C'est. Cela dépend vraiment de vous. Encore une fois, vous n'avez même pas besoin d'utiliser les mêmes dimensions. May, peut-être en pouces, vous êtes peut-être en train de faire quelque chose de plus grand. Mais si vous voulez suivre, hésitez pas à changer autant que vous le souhaitez, plaît, ne vous mettez pas dans le pétrin parce que vous avez trop changé OK, donc je vais appeler ça backboard. Je vais sélectionner, OK, maintenant je peux y faire une phase d' esquisse. Je vais faire un rectangle central. Je vais en faire 1 000 par 1 500. D'accord, c'est donc notre croquis de notre tableau noir. Nous pouvons terminer ce croquis. Extruder. Il s'agit probablement généralement d'un morceau très fin presque du type carte. Et je vais utiliser la distance de Let's actually Good how wave ? 2,5, d'accord, donc c'est juste un mince morceau sur la batte, si tu veux. Nouveau corps. OK. Alors on y va. Voici notre tableau noir. Je vais lui donner un, assurons-nous simplement de sélectionner un composant. Je vais le donner. Le matériel que je vais faire, c'est pendant que nous partons. Donc, matériau physique, ce sera le mot pour désigner ce Blackboard Allons-y, voyons ce que j'ai oublié. Je ne vais pas faire d' analyse à ce sujet. C'est donc juste une sorte de son apparence. Je vais juste choisir l'acajou. Je vais faire notre bibliothèque et l'acajou risque de devenir un peu J'espère que cela ne rendra pas les choses plus difficiles. Voyez dimensionnellement, si c'est le cas, je le modifierai. Alors, que diriez-vous pour l'instant ? Mais au fur et à mesure que je fais du backboard, la quantité correspond à la taille réelle de la bibliothèque, car dans cette bibliothèque, elle mesure un mètre de large sur 1 500 de haut et environ des corps Hein ? Maintenant, je vais mettre le cadre extérieur si vous le souhaitez. Alors pourquoi ce sera du design ? Je vais avoir des pièces latérales qui commencent par le bas. Et je me rappelle qu'il ne faut pas aller jusqu'au sommet. La pièce maîtresse va être bouleversée. Je mesure une largeur, mais la pièce inférieure se trouvera à l'intérieur des pièces latérales, ce qui logique. Il suffit de suivre. Mais je vais commencer par une pièce maîtresse. Et ce que je veux décider c'est de l'épaisseur des morceaux de bois qui composent cette eau. Je vais juste choisir dix millimètres. Cela facilite les choses et facilite le suivi des calculs. OK. Encore une fois, si vous le faisiez vous-même, vous sauriez si vous allez construire un modèle, vous sauriez quelle taille, quelle utilisation souhaitez-vous qu'il utilise et ce qui est disponible, mais nous allons utiliser une épaisseur de dix moulins pour cela. Je vais créer un autre composant maintenant, qui sera le meilleur. Disons simplement que Top Piece est le meilleur nom, mais je vais l'appeler ainsi. Bon, maintenant je vais faire un croquis sur cette surface, et celui-ci sera complet. Je vais vous indiquer la longueur qui était de 1 m, soit la taille d'une étagère. Je vais en libérer cent. OK. Terminez l'esquisse. Et je vais l'extruder. Et ça va faire 10 mm. Et ce composant fait également ressortir cela. Ce sera aussi de l'acajou. Donc si je reviens ici et que je mets tout en marche, j'allume tout. Vous pouvez comprendre pourquoi cette étagère supérieure est là, et nous avons juste besoin de la rejoindre. Alors assemblons ça. Et nous ferons un joint. Et je vais aller à la surface. Et ce point médian va se poursuivre ici. Ce sera donc cette surface et ce point médian. Il n'est pas incliné. C'est notre meilleure pizza. Alors maintenant, une pièce extérieure, une pièce extérieure, va partir du bas, de cette base, jusqu'au sol. Nous pouvons nous en sortir pour le moment. Nous savons que la hauteur totale de ce chiffre est de 1 500. Si nous voulons vérifier, nous pouvons passer sous le tableau noir, sous notre croquis Nous pouvons simplement l'activer. Il suffit de regarder leurs 1 500. OK. Nous savons donc que c'est plus de 1 500. Donc, pour obtenir une base qui part du bas des cheveux jusqu'au sol. Ça va faire 1 500 moins dix millimètres d' épaisseur Je vais passer à un nouveau composant. Je vais appeler ce panneau latéral. Caps Lock se trouve sur le panneau latéral. OK, je vais faire Sketch, Sketch ici et nous allons le faire. Ça va faire 1 500 moins dix mille, soit 14, 90 x 300, soit la profondeur de notre bibliothèque Croquis terminé. Je vais l'extruder Tamil, assure-toi que c'est un nouveau corps et ramène-leur tout le matériel. Défabriquez-le en acajou. OK. Minimisez cela. Ensuite, nous pourrons revenir en arrière, tout allumer. Allons assembler le joint. Ça va être facile d'utiliser une pièce supérieure pour ça. Donc on va changer de restaurant, on va utiliser cet avion. n'est pas mon propos qui va à l'encontre de cet avion et de ce point médian Et ils allaient, je vais, je vais en faire une copie. Assurez-vous qu'il est écrit Créer une copie. Je vais le faire glisser et cliquer sur OK, je vais assembler. Ensuite, je vais simplement m'y joindre. Alors assemblez le joint et nous faisons la même chose. Nous utilisons donc ce plan et ce point médian par rapport à ce plan Ça commence à ressembler à une bibliothèque maintenant 55. 55 F360Parametric05: Je veux juste passer en revue quelque chose et vous y pensez peut-être déjà. Maintenant que nous avons pris la hauteur de ce panneau, nous pouvons déjà commencer à réfléchir à la conception paramétrique ici Et si je vais dans la boîte de modification des paramètres, d'accord ? Je regarde les paramètres de notre modèle. Nous regardons notre panneau latéral où nous avons fait cette hauteur de 14 90. Nous pouvons déjà commencer et coopérer avec les paramètres ici. On pourrait simplement dire que c'est égal à la hauteur. On pourrait dire que c'est 1 500 moins l'épaisseur. L'épaisseur correspond à nos extrusions. Je m'appelle Mel. Ça marcherait automatiquement, mais ce serait maladroit En ce qui concerne les paramètres, vous devez toujours penser à revenir à un seul élément. Ici, nous avons un moulin à dix extrusions sur la pièce supérieure, nous avons un moulin à dix extrusions sur la barre arrière C'est différent pour deux repas et demi, mais nous avons les dix moulins que nous avons déjà préparés deux fois Vous ne voulez pas vous occuper de la conception paramétrique, il s' agit simplement d'avoir une seule entrée OK, donc la façon dont je le ferais déjà est d' ajouter un paramètre utilisateur. Je ne suis pas un paramètre utilisateur. J'appellerais épaisseur. D'accord ? Nous nous intéressons au fitness parce que nous avons aussi le tableau noir Disons donc simplement que c'est l'épaisseur principale. Encore une fois, c'est à vous de décider comment vous voulez l'appeler. Et je vais faire de lui ce type. Et si vous le souhaitez, vous pouvez écrire dans les missiles l'épaisseur des composants principaux, quelque chose comme ça, mais ça fait dix. OK, nous avons donc un paramètre utilisateur qui est l'épaisseur principale, et maintenant nous avons notre extrusion de la pièce supérieure. Nous pouvons appeler notre épaisseur principale. Et grâce à notre panneau latéral, à cette extrusion, nous pouvons faire de l'exercice principal et rien n'a changé, évidemment. Mais nous avons commencé à approfondir ces paramètres maintenant parce que nous nous battons tous en fonction d'un seul paramètre, à savoir S. Si nous modifions ce paramètre à 15, vous verrez ces aptitudes modifiées Passons maintenant à notre panneau latéral. D'accord. On pourrait dire que c'était en fait 1 500 moins l'épaisseur principale. Ok, et vous verrez si on vous inspire, j'ai oublié de mesurer. La longueur est de 14, 90 tout de même. D'accord ? Et cela est dicté par notre dimension ici. Mais encore une fois, nous l'avons fait, nous l'avons quand même mis deux fois en dimensions. Et c'est une mentalité dont j'ai besoin pour retrouver mon état d'esprit où nous en avons 1 500 ici et 1 500 sur le croquis du panneau OK, alors souvenez-vous qu' au départ, vous voulez d'abord votre objet principal. Donc, pour vous, c'est votre bureau au dos de votre bibliothèque et tout dépend de cela C'est notre taille. J'ajouterais donc ici un autre paramètre utilisateur appelé width. Nous allons en faire 1 000. Et puis prenons-en une autre appelée hauteur de la bibliothèque, qui est de 1 500 Hum, ce sera le principal moyen de tout conduire. Ainsi, lorsqu'il s'agit de faire une conception différente, si vous voulez faire une conception de 2 m, vous suffit de modifier ce périmètre utilisateur ici et tous les paramètres de votre modèle vont changer. C'est ainsi que nous allons procéder. Nous voulons donc voir où nous avons saisi ces 1 500, où nous avons saisi l'une ou l'autre de ces informations, pour être honnête Et il en sera ainsi, si nous faisons Bay, ce sera une bibliothèque, hauteur moins neuf d'épaisseur Rien n'a changé. Parfois, on dirait que cela a changé parce que cela a été mis en évidence. N'est pas surligné. Cela peut vous embrouiller un peu, mais rien n'y a changé. Et qu'avons-nous ici ? Nous avons une dette de quelques millimètres. Ajoutons donc une autre dette. Alors mets-la dans une bibliothèque et nous dirons 300. Et c'est peut-être quelque chose que vous souhaitez également modifier dans différents modèles. Donc, si j'appuie sur B, je peux juste dormir à la profondeur de la bibliothèque Voilà donc notre panneau latéral. Désormais, notre pièce maîtresse peut également les intégrer. Donc, ici, je veux une bibliothèque, largeur et appuyez sur « être une bibliothèque » que vous pouvez voir Il nous dit ce que c' est. Donc, vraiment pas Vous ne voulez pas de valeurs numériques réelles ici si vous pouvez vous y aider, parfois vous le ferez s' il ne s'agit que d'une seule fois, mais en général, j'aime conserver les valeurs numériques ici et avoir la description en bas Tableau noir. Cela peut donc être de la largeur. Très bien, je vais le principal type de nom de projet. Nous avons donc notre tableau noir, qui correspond maintenant à l'épaisseur du panneau arrière Cela ne changera probablement pas parce que c'est le même matériau qui sera utilisé dans un cas où vous pourriez simplement conserver une valeur numérique ici. N'hésitez pas à, je voudrais payer si vous le souhaitez, mais cela ne changera probablement pas. Il en sera de même pour tous les styles. Je vais donc le garder. Voici donc notre Blackboard, notre pièce maîtresse. Cela semble donc correct, ainsi que notre panneau latéral. avons donc déjà intégré conception paramétrique Et déjà, si nous voulions changer les choses, nous pouvons simplement accéder à nos paramètres utilisateur et dire, accord, fabriquons une bibliothèque de deux mètres Si nous cliquons sur OK, vous verrez que cela change et qu'il conserve le même style. Revenons donc à 1 500. Maintenant, je vais en intégrer quelques-unes. De toute évidence, il ne pourra pas contenir beaucoup de livres de ce type, alors nous allons coopérer sur nos étagères 56. 56 F360Parametric06: Je vais donc opter pour un nouveau composant et je vais appeler cette étagère. Fais un croquis. Et faisons-le ici. Et juste pour l'instant, je vais en faire 300. En fait, nous pouvons maintenant le faire, disons parce que cela doit être légèrement différent. Parce que nous ne pouvons pas simplement l'appeler. Mais si nous le faisions pour une profondeur de cent, cela n'incorporera pas la batte achetée. Ça doit être la profondeur moins le panneau, d'accord ? Vous pouvez donc le faire directement ici. Vous pouvez définir vos paramètres en dimension Y ici. Et je vais réduire la profondeur de la bibliothèque ici. Maintenant nous avons réalisé, maintenant nous le faisons, nous devrions utiliser un paramètre pour déterminer forme physique de notre panneau dorsal, car ce sera grâce au conduit qui s'y trouve Allons donc plus en profondeur pour le moment. Et celui-ci peut être la largeur de la bibliothèque moins l'épaisseur principale. Nous devons changer cela. Je vais donc terminer cette esquisse et je vais l'extruder Encore une fois, il s'agit en quelque sorte de le déduire et l' élaboration des paramètres nécessaires au fur et à mesure est un flux de travail normal Je vais donc simplement créer ceci. Je vais juste le terminer en le dotant de matériel physique. Ensuite, je vais modifier ce paramètre. Je vais donc utiliser un paramètre appelé épaisseur, qui est de 2,5 dans notre Blackboard Je vais m'y installer. Ensuite, pour notre croquis d'étagère, ce sera la profondeur de la bibliothèque moins D'accord. Cela fait donc le lien entre tout cela maintenant et je vais, je veux mettre ceci, disons que je veux cela au bas de la page. Je vais donc assembler, ça va faire un joint. Je vais utiliser ce visage. Je ne suis pas à mi-chemin. Je veux le mettre sur ce visage. Zoomons sur cette face et sur ce point médian, d'accord. Je vais le retourner. Il se trouve donc dans cette brèche. Encore une fois, j'ai vu, j'ai vu une époque que nous avons créée et que nous devons corriger. Mais ce que je vais faire, que je veux le décaler pour qu' il apparaisse avec un bout de socle Donc, juste pour que je sache quelle dimension je dois changer, évidemment à partir du mois de février, si jamais vous ne savez pas laquelle vous voulez changer, déplacez-la dans la direction dans laquelle vous voulez qu'elle bouge et voyez laquelle de ces modifications change. Je vais le faire -50. Je vais m'installer. Vous pouvez voir ce que nous avons fait. Cette pièce ici. En fait, il passe par ce panneau latéral et certains d'entre vous ont peut-être deviné pourquoi Certains d'entre vous étaient peut-être tout le temps en avance sur moi. La raison en est que lorsque nous l'avons créée de la taille de cette étagère, nous avons dit que nous voulions qu'elle fasse toute la largeur de notre bibliothèque, moins cette épaisseur, alors qu'elle devrait être moins deux, car il y en a une de chaque Bon, passons à nos paramètres. Allons à l'étagère. Et disons que c'est la largeur moins l'épaisseur principale multipliée par deux. Voyons tout. Nous y voilà. Il suffit donc d'utiliser ce type d'expressions de type mathématique très simples et expertes expressions de type mathématique très simples intégrer ces éléments de conception paramétriques C'est donc l' extérieur principal de notre bibliothèque. Ce que je veux aussi faire, même si le socle sera probablement le même pour tous les modèles Juste pour mettre de l'ordre, je vais en faire un nouveau qui s'appellera Plymouth Height Je vais régler ce chiffre à 50. Alors pour le So it won't be in here. Nous revenons à cet assemblage, modifions ce géant, et là je vais faire moins. Comme vous pouvez utiliser ces paramètres dans toutes sortes d'endroits, pas seulement pour les dimensions réelles d'un objet physique, vous pouvez les utiliser pour définir des éléments de ce type. Nous avons donc -0,5. Maintenant, je vais créer un petit socle juste pour entrer ici, qui sera en retrait Créons donc un nouveau composant. Je vais l'appeler Plymouth. Je vais juste le créer sur ce panneau ici. Ce sera la hauteur qui va être du type émoussé, et la largeur sera celle de la bibliothèque Largeur moins le temps consacré à l'épaisseur principale. Pour décider, nous l'avons fait avec l'étagère. Je vais terminer le croquis. Je vais l'extruder. Encore une fois. Maintenant, lorsque nous faisons ces extrusions, nous pouvons simplement parler de forme physique principale D'accord. Je vais assembler en insérant la face et en utilisant ce point médian, ce point médian de face OK, inversons ça. Et encore une fois, utilisez une flèche pour voir où nous voulons être. Je vais corriger ces bosses parce que moins de neuf points de forme physique D'accord. Nous avons donc une petite pause. Ce ne sont que du design à la fois et nous devons simplement leur donner tout le matériel physique. Maintenant que j'ai beaucoup de perspicacité, je voulais juste vérifier ces paramètres Encore une fois, je cherche simplement des valeurs numériques, ce qui pourrait nous faire trébucher plus tard. Il est facile de le rater, surtout lorsque vous travaillez sur des épaisseurs et autres Je pense que nous y sommes, donc nous avons l'étagère et nous avons une épaisseur. En fait, nous lui donnons un 10 mm. Nous pourrions simplement utiliser l' épaisseur principale, Plymouth Extrude Ils sont donc tous liés à des paramètres. Maintenant, je vais regarder la grotte. Je vais économiser 57. 57 F360Parametric07: Une carte. Nous avons le principal type d'extérieur de notre bibliothèque, mais nous voulons y ajouter d'autres étagères Et nous voulons nous assurer que lorsque nous modifions la taille de notre étagère, nos étagères sont réparties de manière égale OK, donc nous allons voir maintenant comment je vais procéder. Je vais faire un tableau. Il s'agit donc d'une étagère en bas, qui doit évidemment rester au même endroit au-dessus de son Plymouth Ensuite, nous autres allons être dispersés à égale distance de cette distance Maintenant, afin de savoir où et comment nous les avons obtenus, je vais créer un paramètre utilisateur qui correspond à la taille de ces vides afin d' éviter qu'il ne s'agisse d' un espace vide à l'intérieur Je vais donc utiliser deux paramètres et je vais créer un nouveau paramètre qui est la hauteur du vide. Capitalisons correctement. Donc hauteur. Et cette expression va être la suivante ce sera la hauteur de la bibliothèque moins l'épaisseur principale multipliée par deux Mettez-le entre parenthèses. Sans combat pour le socle. Matt doit être égal à 14, 30. Donc je vais bien m'en sortir. Ce que vous pourriez faire dessus si vous le vouliez sur des étagères, vous pourriez en faire une autre pour la largeur. Je vais juste le faire pour montrer que vous en aurez besoin dans cet exemple, mais la largeur du vide serait, ce sera un peu plus facile. Ce serait la largeur de la bibliothèque moins neuf fois deux fois l'épaisseur Donc, si vous ne suivez pas ce que je fais ici, je vais le décrire maintenant. Avec cette hauteur et cette largeur de vide, j'essaie de placer la zone ouverte à l'intérieur, où que soient placées les étagères. Hauteur nulle ou paramètre créé. Et c'était essentiellement la hauteur d' une bibliothèque moins l' épaisseur principale multipliée par deux, ce qui constitue la pièce supérieure Et la hauteur de l'étagère et du socle, qui a fonctionné Et vous pouvez le vérifier en effectuant simplement une mesure ici, 14, 30. Maintenant, pourquoi c'est 1430005 ? Je n'en sais rien. Laisse-moi réessayer. De ce visage. Visage. 14, 30. Nous y voilà. C'était donc juste que je pensais que ça partait d'un alignement. Il fait quelque chose de bizarre, mais il est 14 ou 30 ans. OK, donc ça a très bien marché. Nous avons donc, nous avons maintenant un paramètre qui est la hauteur de notre vide. Ce que nous pouvons faire maintenant, c'est dire : « Je veux créer un motif, un motif rectangulaire dessus ». Il veut être, en fait, permettez-moi de dire composant, ce qui correspond à cette orientation de l'étagère. Je vais donc cliquer sur Outline, je vais le faire, ça me donne cette flèche. Je peux alors le sortir. Les types de distance. Donc, nous pouvons avoir de l' étendue ou de l'espace. Voulons-nous avoir des espaces entre notre Doyle et Dans ce cas, nous voulons de l'étendue car nous allons utiliser le tout et la distance sera la hauteur du vide. Maintenant, ce que cela fait, c'est copier l'étagère sur la distance de Vita et elle est divisée en plusieurs parties. Nous avons donc trois éléments. Mais vous remarquerez peut-être que quelque chose fait, c'est qu'il inclut le SARM en premier, puis qu'il en met un en haut parce que cela divise ce Void hi en trois atomes et lui donne trois atomes Il en fera un au début, un à la fin. Nous avons en fait cette étagère supplémentaire. Et maintenant, en regardant ça, gratuité ne suffit pas, allons-y avec cinq. Maintenant, nous ne voulons pas que celui-ci soit en haut de la page car cela pose problème. Nous avons fait tout ce que nous voulions. Il est divisé en utilisant la hauteur du vide, mais cela nous donne cette étagère supplémentaire et vous n'auriez pas Ce que vous pouvez faire lorsque cela se produit, vous pouvez cliquer sur cette case pour supprimer ici et cela vous permettra de supprimer des étagères individuelles. Vous voyez ces cases à cocher. Donc si je la décoche, alors ça supprime celle-ci. Maintenant. Cela signifie qu'il ne les a pas tous mélangés. Cela ne veut pas dire que nous avons un espace supplémentaire ici. D'accord. C'est bon. Ce que nous pouvons faire Si je suis d'accord, nous pouvons revenir à nos paramètres et examiner la hauteur du vide. Et au lieu d'être multiplié par deux dans la salle de sport principale, nous pouvons simplement le faire une fois. Maintenant, ça va régler le problème parce qu'il a fallu le vide principal pour le battre par le haut, d'accord ? Si j'inspecte et que je mesure cette hauteur là-bas, nous en aurons 50 gratuitement. Si je mesure cette hauteur là-bas, nous en aurons également 50 gratuitement. C'est donc le solveur activé. Mais ça y est, nous l'avons. Nous avons donc maintenant une bibliothèque. Si je ferme ce champ, qui est créé à l'aide de paramètres et que nos étagères sont espacées l'aide de ce vide, c'est l'idée de créer un peu comme un élément fantôme, un composant fantôme que C'est un composant qui n'existe pas réellement. La hauteur du vide et la largeur du vide parlent de ce vote qui n'existe pas réellement. Il n'est pas rare que ce soit un objet physique. Mais vous vous donnez des frais, des paramètres qui peuvent ensuite être utilisés à d'autres fins. Pour disposer les étagères, nous avons créé un motif rectangulaire en utilisant la hauteur du vide pour le diviser par le nombre de coquilles, et le résultat est égal à une. Si vous vouliez quelque chose en termes de largeur, vous vouliez peut-être des séparateurs. Tu peux refaire la même chose. Mais maintenant, nous avons cette bibliothèque et des paramètres d'utilisation. Permettez-moi de rendre les choses un peu plus faciles à comprendre. Cette boîte est assez agaçante car elle ne s'emboîte pas quelque part. Parce que si vous pouvez l' imbriquer sur le côté, laissez Fusion s'occuper de tout. Mais ce que nous pouvons faire maintenant, nous pouvons simplement les modifier. Si vous voulez un style, une bibliothèque et une hauteur de bibliothèque différents , vous pouvez les modifier en optant pour une bibliothèque de deux mètres Quand les choses ont changé et que nos étagères, si nous les mesurons, elles étaient gratuites de 50 à 475, mais nous avons le même nombre d'étagères. Divisez-le. Vous pouvez dire faux 75 sur tout l'espace pour obtenir la même chose. Vous pouvez désormais vendre cette bibliothèque dans une variété de styles. Et vos fichiers de conception seront tous issus de ce dessin unique. Et vous voudrez peut-être atteindre 1 m de haut et peut-être seulement 800 de large. Mais tout cela change et tout est lié, ce qui rend les choses beaucoup plus faciles, d'accord ? 58. 58 F360Parametric08: Donc, ce que je vais faire ensuite, c'est créer de vrais fichiers de dessin sur le visage. Nous allons poursuivre ce projet. Nous allons continuer à l'utiliser, comme par exemple si nous étions dans un atelier et que nous l'avons fabriqué, et nous allons le faire, mais nous ne pouvons pas simplement le donner aux gars de l'atelier. Nous devons faire des dessins appropriés. Nous allons donc créer des joints appropriés et nous allons voir de temps à autre comment les paramètres les affectent. Alors laisse-moi enregistrer ça. Ensuite, nous y reviendrons. OK, nous avons donc créé une bibliothèque. Maintenant, comme nous l'avons dit précédemment, nous devons donner quelque chose aux gars et nous allons travailler pour le fabricant. Nous allons donc créer des dessins de fabrication. Tu sais probablement comment faire. Le cours pour débutants, si vous l'avez fait, nous l'avons suivi. Si vous y entrez en tant qu' utilisateur expérimenté, vous le savez probablement. Nous n'allons donc pas trop détailler la manière dont nous créons les emplois dans le secteur manufacturier. Nous allons juste voir comment le design paramétrique affecte Vose Commençons donc. Nous allons passer au dessin, et nous allons dessiner à partir du contenu de la conception, l'assemblage complet, d'une nouvelle unité ISO conjointe. OK, il est débranché d'un niveau gratuit. Allons-nous pour qu'il soit déjà peuplé ? Il porte mon nom. Michael. Ma mère m'appelle Michael. C'est donc ici, quelque part extrait de mon compte Autodesk Sans aucun doute. Voyons voir. Nous allons donc partir pour que vous sachiez comment le renseigner. Nous pourrons le faire plus tard si nous avons besoin de le faire pour l'instant, je vais juste créer notre vue principale. Notre vue de base sera donc notre bibliothèque et Wanted to 20 est un peu petite Passons à la rotation. Maintenant ça a l'air bien. Donc ça va être toutes sortes de dessins d'assemblage. D'abord. Disons que j'aime bien ça. Je vais laisser la vue sur les coudes après. Faisons une vue projetée sur le côté. Et puis une, une vue de dessus. Faisons une vue 3D, un peu comme celle-ci. donc Je suis consciente que j'aime le faire. Faisons payer les frais. Afficher les lignes cachées. Montrons donc ces lignes cachées. D'accord. Et donc ceux-là, je vais avoir un peu pourquoi un espace ? Eh bien, celui-ci, je n'en aurai qu'un ombré. Ce serait donc une vue réaliste si vous le souhaitez, et ce sera pour la fabrication. Nous allons lui donner quelques titres vus de face. Non, je ne le suis pas. Je ne veux pas entrer dans les détails sur la façon de les créer car nous n'en avons pas ou nous l'avons inclus dans nos coûts. D'accord. Nous y avons donc quelques titres. Comment allez-vous ? Comment les appelles-tu ? Encore une fois, vous quand vous êtes dans votre flux de travail normal. Je voulais juste montrer comment nous faisons, mais maintenant je veux le projeter simplement parce que j'aime ça. Et pour mon trouble obsessionnel-compulsif, je veux projeter le côté gauche. Je veux le Blackboard sur la droite. Je trouve juste que ça a l'air mieux. Je sais que Fusion projette les choses dans l'autre sens, mais j'aime bien le contraire. Je vais donc le supprimer. Je vais l'y emmener. Encore une fois. C'est ma préférence, donc c'est entièrement à vous de décider. C'est juste que je préfère qu'il en soit ainsi. Nous pouvons maintenant commencer à ajouter des dimensions. Nous voulons notre dimension globale. Et je vais créer une autre dimension globale. Donc ça va aller de ce coin jusqu'à là. Ensuite, je vais m'occuper des étagères individuelles Encore une fois, dans un environnement de fabrication réel, vous auriez peut-être ajusté ces dimensions au centre. Donc, plutôt que de dimensionner un vide entre les coques pour faciliter la tâche du fabricant Vous l'avez peut-être fait du point central, du milieu du via, jusqu' au milieu de celui-ci et vous avez simplement rédigé une phrase. Hydro dépend de vous. Je veux juste montrer comment le type de paramètres affecte ces dimensions afin que nous les ayons Et résolvons-en un pour le Plymouth. D'accord. Je vais en mettre un juste pour montrer le type de largeur interne. Je vais en avoir une globale pour la profondeur. Vous verrez que notre profondeur est la chute. C'est en train d'ajouter ceci. D'accord. Maintenant, nous aurions pu utiliser droit de déduire le dos, épaisseur du dos, de tout pour obtenir une profondeur Nous pourrions le faire, en fait, ce serait probablement logique parce que si nous achetions une bibliothèque, qui était une centaine sans dettes et qu'elle finissait par vous, nous ne serions peut-être pas contents, mais je vais y aller et changer D'accord. Il semble qu'il se passe quelque chose avec nos étagères. Ils n' atteignent pas tout à fait le Blackboard. Je n'arrive pas à atteindre mon front, alors nous allons étudier la question. Mais je voulais juste lui donner une dimension. L'intérieur puis un revers d'un Plymouth. D'accord. Nous avons donc certaines choses qui ne sont pas strictes et nous allons les corriger maintenant. Nous allons retourner dans notre bibliothèque. Le premier était cette profondeur. Passons à nos paramètres. Donc, profondeur de la bibliothèque de 300. Cela devrait signifier que tous nos articles, donc notre pièce maîtresse, ce qui concerne le croquis, ne devraient pas être d' une profondeur de bibliothèque moins l'épaisseur du dossier Je vais bien. Cela. Et puis le panneau latéral doit être la profondeur de la bibliothèque moins l'épaisseur de notre étagère doit être conservée C'est Bookcase Depth Back Fitness. OK, donc maintenant si nous mesurons cela, c'est 297,5, ce qui est correct Nos étagères qui n'étaient pas tout à fait adaptées. J'espère que cela aurait résolu les problèmes que nous avons rencontrés. Alors sauvons ça. Retournez ici. Vous allez maintenant voir l'image avec un petit bruit dont vous n'avez pas entendu parler, mais nous recevons cet avertissement qui va nous indiquer que les choses ont changé. C'est-à-dire cliquez ici. Et il le met à jour. Et vous verrez, si vous avez vu un changement à 300, vous verrez maintenant que tout va bien. C'est donc correct. Je vais y apporter une nouvelle dimension. Encore une fois, vous ne voulez pas que tout soit numérique. Vous ne voulez pas vraiment que ce soit la principale forme physique de sa vie. Ils ne signifient rien pour personne d'autre que toi. Mais j'espère que vous avez vu ce qui s'est passé là-bas. La façon dont nous changeons quelque chose et cela a dépassé ce joint . C'est ainsi que nous allons l'examiner, c' est ainsi que tout cela va fonctionner. Alors je me demande maintenant quelles seraient les dimensions pour les gars qui ont besoin de savoir ? Et il vaut mieux être un peu exagéré ici. Ils n'en ont pas assez 59. 59 F360Parametric09: OK, nous avons donc une jointure d'assemblage. Il leur indique les dimensions globales et la façon dont ils sont disposés avec les coques. La seule autre chose dont ils auront probablement besoin c'est d'une sorte de matériel. Faisons donc une liste de pièces. D'accord. Pour l'instant Il faudrait peut-être connaître des cellules plus petites , un peu plus d'espace. OK, mettons tout ça de l'ordre. Il y a donc beaucoup d' influence sur cette pièce. Et nous ajouterons, voyons comment fonctionne le large éventail. Il le considère comme un seul et même objet. J'aime donc les ajouter sur chacune d'elles. Encore une fois, nous avons probablement fait plus que ce dont nous avions besoin en matière de coûts Cela vous est peut-être familier, mais c'est une bonne pratique. L'un d'eux est le panneau arrière. Le deuxième article est la partie supérieure du panneau latéral libre. Nous avons deux de ces quatre abonnés oubliés sur une étagère, puis Plymouth D'accord. Je vais le modifier. En fait. Je vais vraiment le modifier. Je ne veux pas de description. Cela rend les choses un peu meilleures pour nous. Je vais le faire Ce serait un assembleur. Essayons-le en le déplaçant. Cela nous montre donc comment mettre tout cela en place. Maintenant, nous allons, maintenant nous allons créer une autre feuille. Et celui-ci sera une conception de composants. Donc et pour cela quand on ne veut que le panneau arrière. Ce sera donc le joint de fabrication d'une boîte à dollars, disons dix. D'accord. Je vais juste le faire pour qu'ils puissent avoir de l'épaisseur. C'est ce que je vais faire. Maintenant, je peux mettre des dimensions. Laissez-moi créer une autre vue. Faisons-le depuis le haut. Encore une fois, il veut faire demi-tour. Et pour celui-ci, je vais juste avoir une pièce maîtresse. Pour l'épaisseur. Encore une fois, ce que je fais ici est assez clair, alors vous pouvez simplement vous asseoir et regarder ça Tu n'es pas obligée de suivre. Je veux juste te montrer ce qui va se passer si tu ne l'as pas déjà deviné C'est donc notre pièce maîtresse. Et créons-en un autre pour notre étagère. Donc, vue de dessus pour tourner Et puis nous en ferons un pour le, alors faites attention lorsque vous le faites si vous avez plus d'un article, comme nous avons deux panneaux latéraux ici. Ne les sélectionnez pas tous parce que lorsque vous le ferez , je vous montrerai ce qui se passera lorsque vous ferez votre projection Tu ne veux pas qu'il fasse les deux. Dans les deux cas, ils t'ont demandé de faire transpirer l'un d'eux. De temps en temps, je pense que nous avons juste besoin d'une chute. fois Encore une fois, si vous faites du dessin naturel, hésitez pas à le réorganiser, à l'améliorer un peu, changer de hauteur et ainsi de suite C'est juste, c'est juste pour montrer un exemple. Alors maintenant, je vais simplement créer quelques titres. Panneau latéral D'accord, ça suffit. Donc, vous comprenez juste ce qui se passe ici. Nous avons des enquêtes correspondant à la taille de nos composants. C'est ce qui sera donné à l'atelier. Et ils seront capables de les découper. Et puis nous avons notre dessin de montage, qui est également accompagné ce type de nomenclature et de liste des pièces, vous indique les quantités nécessaires. Cela dit, vous allez évidemment lui donner beaucoup plus d' informations sur le type de bois et sur des choses comme vous avez probablement une notation ici indiquant quel type de bois il s'agit et comment les bords sont coupés, toutes sortes de choses. Mais nous n'avons pas besoin de passer par là. Il s'agit d'un didacticiel et de paramètres Nous l'avons donc fait maintenant Il s'agit de la bibliothèque R1, qui mesure 1 m sur 1 500 Vous avez donc votre fichier de conception Vous pouvez donc les exporter maintenant, les exporter au format PDF. Et puis disons que nous changeons ce titre pour qu'il soit bibliothèque, 1 500 par cent OK, finissons-en. Vous allez maintenant dans Exporter, exportez-le au format PDF. Je vais économiser ça à 1 500 par 1 300. OK, je vais garder ça. Maintenant, Fusion, nous allons les exporter. Si j'ouvre le PDF, vous verrez que j'accède à Sheets et qu'il utilise toutes ces tailles. Bon, nous allons maintenant passer à Fusion. Nous passons à notre modèle. OK, donc si nous allons dans Modifier les paramètres et que nous allons maintenant atteindre 800 de large sur 1 m de haut. On obtient donc le même style, mais des dimensions différentes. Lorsque nous l'enregistrons, nous avons maintenant notre bouton de mise à jour. Vous y allez, donc maintenant Fusion est mise à jour, mais vous allez devoir mais vous allez devoir simplement réorganiser vos textes et autres objets en fonction de leur positionnement, simplement parce que cela a évidemment réduit les choses, mais l' important est toutes ces dimensions ont changé automatiquement Maintenant 800 avec sept autres objets en fonction de leur positionnement, simplement parce que cela a évidemment réduit les choses, mais l' important est que toutes ces dimensions ont changé automatiquement. Maintenant 800 avec sept pour 0 vos paramètres et tous ces éléments individuels, tailles des étagères ou taille de toujours, tout se fait automatiquement. Tout a changé tout seul. C'est donc le pouvoir de la conception paramétrique. Cela peut vous faire gagner beaucoup de temps. Vous pouvez ensuite exporter ces feuilles et vous appelleriez cela, évidemment, vous l'exporteriez du tout. Donc des fichiers et des centaines. Ensuite, tu te crées un autre ensemble. Ainsi, à partir de ce modèle, vous pouvez désormais créer des dessins fabriquer des joints pour une multitude de tailles différentes que vous enregistrez dans ce fichier unique Vous pouvez maintenant l'enregistrer lorsque vous le modifiez, vous pouvez enregistrer un modèle et les joints sous forme tailles individuelles, simplement parce que si vous mélangez beaucoup de choses ne voudriez-vous pas le faire à chaque fois que vous modifiez, afin de pouvoir procéder à l' enregistrement selon votre choix Mais ce n'est qu'un aperçu de la façon dont la modélisation paramétrique est liée vos fichiers de conception. J'espère que vous comprendrez à quel point elle est puissante et comment et combien de temps elle peut vous faire gagner remonte à l'époque où nous faisions ce genre de choses dans le domaine de la CAO automatique au début travaillions beaucoup création de tous les nouveaux modèles toutes les nouvelles feuilles et tout ça, et pas seulement du temps, mais aussi à chacune de ces étapes, erreurs pouvaient s'infiltrer vous pourriez oublier de modifier ces dimensions Je vais faire une feuille de dégâts, c'est par là que l'air entre et que les zones mènent à l' usine de fabrication d'un atelier. Et c'est à ce moment-là que l'argent est gaspillé parce que ce n'est pas le cas. Ce n'est pas parce que c'est une dimension que vous avez oublié de mettre à jour une dimension Cela permet de supprimer toutes ces zones en utilisant la conception paramétrique Cela permet non seulement de gagner du temps, mais aussi de l'argent et d' éliminer les erreurs qui peuvent s' Je pense donc que cela suffit pour la conception paramétrique. J'espère que c'est possible. Vous réfléchissez déjà aux différentes manières de faire avec Fusion ou vous souhaitez probablement la intégrer la conception paramétrique Je dirais va-t'en et fais tout ce que tu peux. Regardez quelque chose que vous avez déjà créé si vous l'avez déjà utilisé, si vous l'avez fait avec des coûts pour débutants et que vous avez créé plein de choses, réexaminez-les et réfléchissez manière dont je peux intégrer la conception paramétrique à tout cela ou proposer un nouveau design pour Peut-être qu'un bureau ou une table serait parfait. J'essaie de le modéliser en utilisant la conception paramétrique. N'oubliez pas que le but du jeu avec la conception paramétrique est que les paramètres de votre modèle aient le moins de valeurs numériques réelles possible OK, c'est comme ça que j'aime voir les choses. Certaines personnes peuvent ne pas être d'accord et dire que si quelque chose ne doit jamais changer, vous n'en avez pas besoin. Vous pouvez simplement le laisser sous forme de valeur numérique ici. Oui, elle le peut. Mais c'est juste que vous ne savez pas si cela va les changer. Si vous souhaitez à l'avenir y faire référence, vous souhaiterez peut-être simplement le déduire d'une autre dimension J'aime donc avoir mes paramètres utilisateur ici et des valeurs non numériques ici, mais chaque conception a ses propres règles et c'est à vous de décider Alors oui, j'espère que ça vous a plu. Ensuite, nous allons examiner un autre élément de la fusion. Mais c'est de la conception paramétrique 60. 60 SheetMetal01: Dans cette section, nous allons donc examiner la tôle. Et dans Fusion, nous avons ce poil de baignoire, de la tôle. Cela nous permettra de modéliser des articles en tôle essentiellement d'une manière telle que vous puissiez construire l' article fini si vous le souhaitez, avec tous les plis et abandonné lorsque vous pourrez le déplier Vous pouvez donc voir comment cela serait découpé dans un drap plat. Voyons donc comment cela fonctionne. Et leur flux de travail est impliqué. Je vais juste créer une boîte simple ici. Et j'imagine que c'est quelque chose comme ce que vous auriez sur un tableau de bord Ce ne serait donc pas un étui pouvant contenir une sorte de panneau électrique et qui aurait des trous à visser ou à enfoncer dans la façade, mais cela deviendra clair quand vous le verrez. Alors commençons. Tout d'abord, la façon dont cela fonctionne. Jusqu'à présent, lorsque vous créiez modèle solide et que vous dessiniez une esquisse, vous l'extrudiez jusqu'à l'épaisseur souhaitée et vous ajoutiez des épaisseurs au fur un modèle solide et que vous dessiniez une esquisse, vous l'extrudiez jusqu'à l'épaisseur souhaitée et vous ajoutiez des épaisseurs au fur et à mesure. Avec tôle. De toute évidence, les articles, les articles individuels et les pièces seront fabriqués avec la même épaisseur car ils sont fabriqués à partir d'une seule pièce de tôle. C'est exactement la façon dont Fusion gère les choses nous lui indiquons le type de matériau à partir duquel il est fabriqué. Il applique ensuite automatiquement ces propriétés à tous les modèles. Et je vais vous montrer ce que je veux dire maintenant La première chose que vous devez faire dans le cadre de la section Modifier, que nous avons des règles de tôlerie. Et Mme Way, vous pouvez lui dire quel matériau vous utilisez. Et vous devriez avoir une bibliothèque, bibliothèque Fusion avec des préréglages de différents matériaux Et si vous en avez ajouté un similaire à celui qui a été évité ici, cela ressemble à de l'aluminium d'un avion Vous pouvez ajouter la vôtre et créer votre propre bibliothèque. S'il travaillait dans une usine utilisant un certain type de matériau, très peu probable qu'il s'y trouve, mais pour l'instant, nous allons utiliser ces matériaux par défaut. Nous allons utiliser cet aluminium en millimètres pour cet exemple. Si vous agrandissez simplement cela, vous direz que vous avez une épaisseur de facteur K de 2 mm. Alors, eh bien, qu'est-ce que le facteur K ? Nous n'allons pas trop nous attarder sur le type d'ingénierie à ce sujet. Mais en gros, si vous deviez plier une pièce de tôle à 90 degrés, la face interne serait comprimée et la face externe serait tendue là où elle est pliée. Je suis un facteur K, c'est le rapport point médian entre les orteils Mais ne vous inquiétez pas pour ça, ne vous inquiétez pas, je vais simplement laisser cela par défaut. En fait, nous allons laisser tout cela par défaut ici. Vous pouvez donc jeter un œil à certains d'entre eux. La façon dont cela va fonctionner pour rayon de courbure utilise généralement une épaisseur, car nous disons qu'il y a une sorte de rayon de courbure , puis les formes des feuilles latérales. Et ne vous inquiétez pas si vous ne savez pas ce que c'est. Nous allons juste vous montrer comment utiliser la tôle. Il suffit donc de tout laisser par défaut. Nous allons donc utiliser de l'aluminium, des millimètres d'aluminium. Pour démarrer notre nouveau projet de tôlerie, nous sommes donc dans un nouveau projet sans titre Et nous allons cliquer dessus avec le bouton droit de la souris. Nous allons passer à un nouveau composant. Et dans le cadre de ce nouveau composant, vous voulez vous assurer que vous le remplacez par de la tôlerie. Ensuite, vous pouvez sélectionner l'un de ces préréglages, des millimètres légèrement en aluminium. Je vais appeler ça, je vais juste l'appeler box. Et vous avez des parents qui vont me montrer que c'est dans le cadre de ce projet. Ça ira. Je vais y aller, je vais économiser, et je vais appeler cette boîte. D'accord, nous avons maintenant enregistré nos principaux projets sous forme de boîte. Et là, nous avons une pièce en tôle. Vous pouvez voir SheetMetal01 car il contient l'icône de la tôle Et c'est ce qu'on appelle la case 1. Nous avons la règle à cet égard. Tu pourrais te changer si tu le voulais. Et puis vous avez votre origine comme d' habitude. Tu peux l'activer si tu veux. Assurez-vous que nous sommes dans cette boîte et nous commencerons à travailler. La première chose que nous allons faire, comme d'habitude, c'est créer un croquis. Je vais le créer dans cet avion. Je vais maintenant faire un rectangle central. Et je vais le porter à 50 % à 100 %. OK, je vais, je vais terminer Sketch. Jusqu'à présent. Il s'agit d'un flux de travail habituel pour la modélisation solide. Mais alors que nous ferions maintenant un bureau d'extrusion et que nous lui donnions une épaisseur, nous allons utiliser cette bride Command K sur la caisse Vous avez une bride et elle doit bien fonctionner. Rapidement. Sélectionnez. Vous avez donc deux options : il vous suffit de le laisser sur ce bord des champignons et là où il vous demande de sélectionner le profil, nous allons simplement sélectionner ce profil principal. Et vous pouvez choisir un côté si vous le souhaitez, selon le côté que vous venez d'esquisser, ou vous pouvez choisir le centre je vais juste vivre sur le flanc Ce sera un nouveau corps. D'accord. Je vais juste cliquer sur OK. Vous remarquerez donc que nous ne lui avons jamais donné de dimension d'épaisseur. Il prend cette épaisseur selon la règle de la tôle, qui est de deux millimètres d'épaisseur C'est comme si c' était la partie basse de notre boîte, si vous voulez. Maintenant, nous allons retourner à Flange. Cette fois, nous n'allons pas sélectionner le profil. Nous allons sélectionner une arête. Vous voyez qu'il demande également des arêtes. Je vais donc sélectionner cette arête où vous pouvez sélectionner plusieurs arêtes. D'accord ? Je vais donc sélectionner les quatre arêtes. Maintenant je vais en parler et tu verras ce qui se passe. Nous commençons à recevoir une annonce. C'est comme si cette pièce avait été courbée à 90 degrés. Ça bouge. Donc, au lieu d'Extrude, il s'agit en fait de créer ces brides, pièce de base principale d'Office Je vais fabriquer ces 50 mm. Et je vais bien m'en sortir. Donc, si nous maintenons la touche shift enfoncée et que nous faisons une petite orbite, nous pouvons voir ce qui se passe ici. En fait, il est tordu comme vous le feriez, et il y a certaines de ces encoches ici D'accord. Voici donc comment il gère le pli lorsqu'il découpe la forme, ce qui n'est peut-être pas le cas. n'est pas ce que je veux dans ce cas, je veux changer cela afin que vous puissiez modifier les règles de tôlerie. Vous avez ce design, vous voulez utiliser celui-ci. Vous voyez le crayon, vous pouvez accéder à Modifier. Si nous examinons ici nos conditions de pliage, nous avons différentes formes. Donc, si nous avons une condition d'angle sur une intersection en bande libre, nous pouvons la placer au premier plan Je vais changer ça pour le premier round. Nous pouvons enregistrer cela car vous verrez maintenant qu'il a une forme circulaire plutôt que des bords irréguliers Et c' est le genre de choses qui font rarement partie du continent du design plutôt que d'utiliser la fusion, mais cela rendrait cette transition moins stressante. Mais vous pouvez changer cela pour que tout soit modifiable. Mais ce que je voulais nous montrer, ces modifications prennent effet tout au long du dessin. Vous modifiez la règle et elle s'applique à tous vos types de virages et à vos fonctionnalités Et c'est ainsi que la tôle a tendance à fonctionner. Nous avons donc cette boîte maintenant. Je vais faire une autre bride. Je vais sélectionner ces arêtes ici. Je vais sortir, et sortons 20 mm, 15. D'accord ? 61. 61 SheetMetal02: Vous pouvez donc imaginer qu'il pourrait être fabriqué à partir d' une pièce plate et qu'il serait ensuite utilisé. Je pense donc que cela ira sur une feuille principale avec une découpe et que vous aurez des trous ici où vous pourrez le fixer dessus. Nous pouvons les ajouter dès maintenant, afin pouvoir les faire de la manière normale. Nous pouvons également utiliser des flux de travail normaux. Alors photographiez un croquis. Je vais sélectionner ceci et allons projeter ces deux lignes. Ces deux lignes. D'accord ? Je vais créer une ligne. Laisse-le s'accrocher au milieu. Point médian. Et une autre ligne, au milieu. Le point médian Et je vais faire de ces deux lignes des lignes de construction. Parce que je veux juste placer un point au milieu. Nous pouvons maintenant créer un motif rectangulaire. Alors inclinez ce point. Nous nous trompons et allons-y. Symétrique, l'espacement changera s' il s'agit d'une extension, juste un espace entre les deux. Alors mettons quelques trous. Fais comme cinq Alex, non ? Nous opterons pour 30, 35. D'accord ? Je ferai de même ici. Bouton rectangulaire, symétrique. 522 semble à peu près, non ? Eh bien, d'accord, alors nous pouvons juste refléter les A maintenant. Reproduisez ces points. Je vais utiliser l'origine. Par exemple, si votre origine n'est pas activée, vous pouvez l' activer ici. Je vais donc utiliser que l'origine est une ligne miroir. Je le ferai à nouveau sur ces points. Bon, maintenant nous pouvons terminer le croquis. Comme nous l'avons fait auparavant. Nous utiliserons ces points pour créer des trous. Nous allons sélectionner ces points. Maintenant, ce que ça va faire, c'est à la dernière utilisation par défaut. Ainsi, en cliquant sur ces liens, vous pourriez devenir énorme. Les trous sont minuscules. Je les sélectionne d' abord si vous le pouvez. Ensuite, vous pouvez modifier leur taille. Je vais donc opter pour 2 mm puisqu' il fait deux millimètres d'épaisseur. Et faisons 0,5 mm de diamètre. Juste de simples trous directement dans le malonyl-CoA . Maintenant, j'ai une pièce en tôle, aussi simple que cela. Vous pouvez continuer à en ajouter si vous le souhaitez. Alors imaginez que cela puisse contenir quelque chose comme un écran d'affichage. Quelque chose comme j'imaginais que ce serait vertical parce qu'elle affiche probablement un écran avec des fils provenant d' un problème de vaccin, nous avons besoin de quelque chose. Faisons un croquis sur cette face arrière. Nous aurions probablement besoin d'un ensemble pour les câbles et le reste du matériel. Faisons notre 45. Terminer. Ce type de modélisation est actuellement le même que celui que nous faisions jusqu'à présent. Il a donc simplement extrudé jusqu'à ce visage coupé. OK. Alors maintenant tu as un trou. Je voulais peut-être quelque chose sur mes fesses. Allons-y, je vais juste le faire grossièrement. Finition aléatoire de 20 mm. Et nous allons également extruder. À ce visage. Je suis cette tôle. C'est ainsi que vous le concevez. Tu peux continuer à grandir. Vous pouvez faire plus de brides de bureau si vous le souhaitez. J'espère que vous pouvez voir comment cela se passerait. Mais l'avantage de la tôle, sauf que vous voudriez l'envoyer à votre service de découpe ou à votre entreprise, ferait cette façon et ils auraient intérêt à passer à côté d'une feuille plate et à la plier ensuite. Eh bien, nous voulons voir à quoi cela ressemblerait. Ainsi, une fois que vous aurez terminé de créer votre modèle, Like this ira à Créer. Et vous pouvez voir ici créer un motif plat. Je vais donc cliquer dessus et cela va demander la phase stationnaire. Maintenant, cela signifie essentiellement que si vous imaginez que vous allez tomber entre ses mains, dont une partie est déjà plate, si cela a du sens Je vais donc utiliser ce visage ici. Je vais cliquer sur OK. Maintenant, on le déplie et on utilise les règles d'une tôlerie pour déterminer le rayon de cette ligne, la manière dont elle la plierait et c'est là qu'elle commencerait et se terminerait de chaque côté, si cela a du sens Nous avons nos découpes ici. Et souvenez-vous quand nous avons changé le coin, comment ça se passe, les coins de la veste. J'espère que vous pouvez voir ce soulagement que nous avons changé. Nous allons maintenant le changer en rond. Et c'est ce que cela signifie. Ce n'est qu'un cercle. En gros, vous regarderiez où ces deux lignes se rencontrent. Et il va percer un trou de ce diamètre. Et cela lui permet de se plier dans les deux sens, étant donné qu'il ne crée aucune contrainte. Et voici à quoi cela ressemblera en tant que motif plat. Maintenant, ici, nous avons cette bascule. Vous pouvez donc créer le motif plat. Cela ne rentrera pas dans votre liste, laissez-moi terminer ça. OK. Cela n' apparaîtra pas dans votre chronologie. Ce n'est pas quelque chose qui vient d'ici. Lorsque vous créez un motif plat. C'est dans vos options que vous pouvez activer et désactiver. Comme un type d'affichage différent plutôt qu'une opération réelle. Je veux juste montrer certaines de ces options ici. Si nous remontons où nous faisions ces brides, par exemple, laissez-moi voir que nous avons ces bords qui rejoignent chacune d'elles avec de jolis détails Lorsque nous regardons notre motif plat, il les découpe en biais pour lui permettre de le faire. Vous imaginez peut-être que c'est quelque chose dont vous n'avez pas besoin. Si nous revenons à l'époque où nous avons créé ces brides et modifions la fonction Ce sont les quatre arêtes et Mme le type de bride qu'il s'agissait. Nous pouvons donc avoir quelques options ici. Des bords complets, ce que nous avons pour le moment, ce qui ne fera que prolonger ce bord vers l'extérieur. Et il a fait ce genre de détail incliné. Si vous jouez sur la façon dont vous pouvez voir la symétrie, accord, alors qu'est-ce que c'est Il crée simplement la valeur par défaut. Il fera l'affaire sur toute la longueur, mais il sort tout droit. Mais vous voyez que vous obtenez une flèche, vous pouvez en fait, vous pourriez créer une sorte d'onglets comme ça. Peut-être qu'on vous a simplement dit sur place que vous n'aviez pas besoin de la longueur complète. Tu veux juste qu'il s'agisse d'un petit onglet. Vous pouvez voir que vous avez une dimension dans laquelle vous l'avez mise ici. Donc 20 mm. Vous pouvez le remplacer par un onglet comme celui-ci. Deux côtés, c'est un peu, ces options symétriques des deux côtés c'est comme si nous les utilisions depuis le début quand nous le faisons Des extrusions et autres. Vous souhaiterez peut-être que ces longueurs soient différentes. Vous voudrez peut-être qu'il soit ici, auquel cas vous utiliserez les deux côtés. Symetric le fera symétrique. Des deux côtés, nous ferons la même longueur ou deux décalages. Ainsi, au lieu de lui donner la distance par rapport à la languette elle-même, vous pouvez lui donner une distance par rapport au bord. Vous pouvez voir que ça fonctionne. C'est une sorte de groupe et comment ça va fonctionner avec ALL selon les règles du putting Si nous revenons à fond, revoyez ces sujets ici. Peut-être que tu ne le voulais pas. Vous pouvez simplement les utiliser sous forme de brides droites normales. Nous sommes d'accord, cela vous donnera la possibilité modifier en fonction de la façon dont vous souhaitez les afficher. Ce que cela fera, c'est que les zéros afficheront les données. Si nous optons pour une vue latérale, vous pouvez voir comment fonctionnent ces courbures, que vous pouvez modifier pour qu'elles correspondent à la taille. Lorsque nous avons dit que c'était 50 mm ici à 90 degrés, alors que cela se mesurait à partir de K. Et c'est très bien , vous pouvez le voir changer là-bas. Et vous pouvez également modifier la façon dont il est plié. Il en va de même dimension de risque extérieure qui lui est adjacente, tangentielle à celle-ci OK, alors joue à ce sujet. Vous pouvez également le retourner pour qu'il se plie vers l'intérieur si vous le souhaitez. Allons-y. Et maintenant je vais le tenir trop près du bord. Nous voudrions donc probablement nous adapter. Les pots ne sont pas une esquisse de ce que je fais. Éditons donc l'esquisse. Et si vous voulez changer un bouton, vous trouvez l'icône. Cliquez avec le bouton droit sur Modifier le motif rectangulaire. Je vais juste changer cette distance à 25. Ce 117,5. D'accord ? Maintenant que nous avons modifié ces J aplatis et que vous pouvez apporter toutes les modifications que vous pouvez apporter, vous n'avez pas besoin de refaire Pattern, vous l'avez déjà Vous pouvez voir qu'il y a un danger jaune. J'ai l'impression que quelque chose a changé. Il doit le refaire. Et vous verrez que lorsque vous cliquez dessus, il le refait et qu'il est pris, cette puissance inclinée 62. 62 SheetMetal03: Maintenant, ce que vous pourriez faire si nous l'enregistrons, c'est accéder à un dessin à partir de la conception. Et vous verrez que nous voulons un nouveau dessin à partir de zéro. format de la feuille ou la famille conviennent, cela permet à Fusion de faire son travail et de se charger. Et ça lui apporte des fusions de blocs de titre un peu lentes aujourd'hui. Good Hold Fusion. OK, donc il essaie de mettre ce type de vue sur les sacs ici et un à un ira Cela vous donnera juste les options normales. Vous avez fait tout cela dans le module de dessin. Nous allons commencer son cours. Mais là, vous pouvez voir qu'il met ce plan plat et que vous pouvez ajouter des éléments tels que des dimensions. Maintenant, parce qu'il s' déterminer les rayons et d' autres choses, nous allons prendre des dimensions assez amusantes ici Et fais-le à partir de ce cercle central aussi, nous voulons, probablement voulons qu'il y ait une dimension entre eux. Donc ça va, ça ne va pas être arrondi parce que c'est en tenant compte des rayons, des éléments de cette courbe Alors tu n'auras pas envie de sortir. Mais voici l'essentiel de la façon dont vous le faites et vous pouvez le faire, vous voudrez peut-être faire un rayon ici Ça leur montre comment monter en voiture. Vous avez probablement un rayon. Mettons une dimension que cela supprime. Et sous Texte, vous pouvez simplement le plier. Notez que si vous sélectionnez l'une des lignes de pliage, cela indiquera une courbure de 90 degrés, dans un rayon de deux millimètres Et il les ajoutera automatiquement. Vous pouvez avoir vos notes complètes et menacées. Faites donc transpirer l'un de vos trous, 22,5 fois le diamètre de deux millimètres Encore une fois, vous voudriez plus de dimensions ici, mais je vous montre simplement que vous pouvez utiliser la même technique que celle utilisée pour créer vos dessins pour d'autres pièces, mais vous pouvez l'utiliser pour vous. Sheetmetal01, il sera remis à une entreprise qui pourra le découper et le plier pour C'est une bonne chose à propos de Fusion. Vous pouvez concevoir des choses assez complexes sur Fusion, les envoyer à une personne compétente, cela pourrait fonctionner si vous y mettiez toutes les autres dimensions nécessaires. Maintenant, dites-leur quels matériaux utiliser pour fabriquer ce phi et envoyez-le-vous. Je peux dire qu'ils l'ont. Voilà donc le dessin. Vous pouvez retourner dans votre boîte. Motif fini. Peut-être que dans notre dessin, nous voulons créer une autre vue de base, qui ne soit pas un bouton plat. Faisons l'examen comme ça, comme si une vue 3D le montrait. D'accord. Je ne suis pas un tôlier. Donc, les meilleures tôles, assez simples. Il s'agit simplement de se rappeler que toutes ces options sont réelles. Parfois, il peut s'agir de chercher comment modifier un halogénure C'est juste dans ces règles de tôlerie. D'accord. Attention , si vous souhaitez modifier une règle de tôlerie, vous pouvez le faire ici. Si vous souhaitez modifier la règle que vous utilisez actuellement. Disons que nous ne voulions pas être des anciens élèves et que vous vouliez qu'il le reste Vous pouvez le modifier et il mettra à jour l'ensemble du design et tout le reste. Tout a été mis à jour en mode fixe. Vous devrez régénérer le motif plat simplement en le sélectionnant Mais revenons à l'aluminium, d'accord ? Si vous souhaitez réellement modifier l'un de ces détails dans la pièce elle-même, faire attention lorsque vous allez modifier les règles de tôlerie. Si vous deviez aller ici trouver de l'aluminium et le changer. Vous modifiez la bibliothèque, vous modifiez par défaut la bibliothèque Fusion que vous ne souhaitez pas modifier, vous souhaitez simplement modifier l'instance de cette règle dans ce dessin. Vous voulez donc le faire ici avec ce design en aluminium. OK, je suis comme ça, tu ne vas pas le changer pour l'utiliser indéfiniment. Si vous vouliez le modifier dans votre bibliothèque, c' est ainsi que vous le feriez, mais la plupart du temps, vous ne voudriez le modifier que pendant ce laps de temps. La plupart de ces autres outils sont des frettes assez explicites et c'est la même chose Chanfreins et filets. C'est la même chose que dans la modélisation solide, quel genre de chose ? Vous pouvez donc faire des joints. Vous pouvez avoir plusieurs pièces de tôlerie et les assembler. Vous pouvez créer des assemblages SheetMetal01 complexes complets. Mais cela fonctionne simplement comme le ferait une modélisation solide normale. Ce que je voulais vous montrer dans cette section concernait des outils spécifiques à la tôlerie. D'accord. La méthode utilise ces brides sur les règles de tôlerie pour créer ces tracés J'espère donc que cela vous plaira. Encore une fois. Le meilleur moyen est de jouer avec. C'est très pratique si vous utilisez de la tôle 63. 63 Résumé: OK, donc je vais prendre en compte ce coût pour débutants. Maintenant, nous avons beaucoup appris ici, mais des choses que nous n'aurions toujours pas apprises. Une fois que vous aurez mis en pratique ce que nous avons appris dans ce cours, vous pourrez créer la plupart des objets. Vous, alors ce n'est que lorsque vous vous heurtez à des obstacles que vous trouvez cela difficile. Vous voudrez peut-être vous lancer dans d'autres domaines, les services, des choses comme ça, la modélisation des distances. Si vous créez un grand nombre de formes, de courbes et de surfaces organiques , vous voudrez vous lancer dans la modélisation de formulaires. Je vais faire quelques tutoriels séparés à ce sujet car ce n' est pas quelque chose que tout le monde a besoin de savoir. Il y a aussi des choses comme la tôle. Outils de tôlerie. Si vous travaillez avec de la tôle, la fusion est très bonne. Cela rend les choses tellement faciles. Vous n'avez pas besoin de faire les extrusions que nous avons faites Si vous y allez tous, si vous avez une machine capable de créer du plaisir à partir d' une seule feuille pliée Cela va en fait créer cela et se dévoiler à nouveau. Je vais faire une section distincte sur ce cours distinct sur la modélisation de surfaces sous forme de mini-cours même si vous faites des surfaces organiques, des surfaces courbes, des véhicules, ce genre de choses, vous pouvez utiliser la modélisation de surface. Tout cela va donc faire l' objet de mini-cours distincts. Mais pour l'instant, vous avez appris les bases. Les bases de la fusion. Tu as appris la plupart des choses. Nous nous sommes directement lancés dans la création d'animations, ce que beaucoup de croix ne suffiraient pas à apprendre. Hum, vous pouvez maintenant prendre la plupart des objets que vous pouvez voir et créer un modèle. Je suis un fruit, peut-être libre d'imprimer Matt, je l'enverrai pour qu'il soit fabriqué. possible, si vous avez une idée en tête C'est possible, si vous avez une idée en tête, une invention , vous pouvez la mettre par écrit et la faire avancer. Et en animation, vous pouvez l'envoyer et créer une vidéo. Ce cours a abordé de nombreux sujets et, comme tous ces logiciels, lorsque vous commencez à l'apprendre, les limites proviennent vraiment de votre imagination. Il faut un certain temps pour développer cet esprit de modélisation, modéliser librement dans l'esprit si vous utilisez d' autres logiciels que vous possédez peut-être déjà Et tu voulais juste savoir comment utiliser la fusion. Maintenant, vous avez ce qu'il vous faut. Vous aurez désormais suffisamment confiance pour pouvoir même voir ce que nous n'avons pas encore vu. Cliquez avec le bouton droit de la souris et voyez ce qu'il fait, bouton droit de la souris et voyez ce qu'il fait car vous savez comment fonctionne le navigateur. Je suis une histoire et ce genre de choses. Mais si vous débutez dans la modélisation 3D, je vous conseille maintenant de regarder autour de vous, à la maison ou au bureau, de regarder des objets au hasard et de commencer à comment puis-je profiter de cette journée libre ? Vous le trouverez rapidement, mais la plupart des objets peuvent être décomposés en cylindres en cubes et il suffit de les remplir jusqu'aux bords, aux bords arrondis. Et vous pouvez en fait créer des objets d'apparence assez complexe, assez facilement. Mais pour tout le monde, j' enseigne l'outil de modélisation 3D. Je dis toujours : regardez autour de vous et commencez à modéliser des objets au lieu de choisir des objets faciles. Ne vous contentez pas de choisir quelque chose parce qu'il s' agit essentiellement d'un cube ou d'un cylindre. Dépassez vos limites au fur et à mesure. Je cherche maintenant, ma poupée, humble. C'est un cylindre et un cube et peut-être un trait pour le manche lui-même Et vous pouvez modéliser cela assez facilement. Mes imprimantes 3D sont toutes composées de cadres et de pièces que j'ai pu obtenir auprès de McMaster-Carr, ainsi que de cylindres et Je pourrais modéliser cela, par exemple, visité une ferme, ce qui sera difficile pour les lames elles-mêmes. Mais tout cela est faisable car il ne s'agit que d' une révolution et d'un schéma Alors commencez à le faire. Commencez à regarder autour d'un mannequin. La pire chose que vous puissiez faire lorsque vous possédez logiciel de découpe est de l' apprendre et de ne pas l'utiliser pendant un certain temps, car vous devez intégrer et consolider les techniques dans votre esprit Donc oui, juste pour les prochains jours, les prochaines semaines, je vais simplement créer quand vous aurez du temps libre, regardant des objets aléatoires autour de vous sur votre bureau ou à la maison, ou des objets que vous avez réellement besoin modeler et commencez simplement à les modéliser. Et si vous rencontrez des difficultés pour nous contacter, nous allons avoir notre propre site Web et notre propre communauté, que nous sommes en train de créer assez rapidement. Tout est en cours de construction. Et nous espérons avoir une grande communauté à un moment donné avec leur ferme 3D, où les gens pourront s' entraider. Je serai là autant que possible pour aider les autres. Comme je l'ai dit, je vais publier des mini-cours. Le cours de renforcement des compétences aborde plus en détail certains aspects spécifiques Ils seront tous disponibles sur notre site Web dès qu'il sera opérationnel. Et ce serait super de te voir là-bas. Et ce serait formidable de vous voir impliqué dans la communauté. J'espère donc que vous avez apprécié le cours. Si c'est le cas, veuillez nous laisser un commentaire. L aide à faire connaître notre identité. Et si vous souhaitez suivre l'un de nos autres cours, jetez un coup d'œil. Ce que nous avons à disposition, qu'il s'agisse d'AutoCAD, d'Inventor ou d'Inventor, constituerait la prochaine étape par rapport à la fusion Si vous voulez devenir plus sérieux, cela fonctionne plus ou moins de la même manière. Il y a juste quelques changements fondamentaux, mais ce n'est pas gratuit. Il s'agit de votre logiciel industriel. Si vous devenez bon dans le domaine de la fusion, si vous avez envie de le faire, c'est pour votre carrière Cela vaut peut-être la peine de payer le prix de l'inventeur juste pour voir les différences. Et si vous êtes doué en matière de fusion, vous pourrez facilement passer à Inventor une fois que vous aurez découvert ces différences fondamentales. Et tu serais capable de te débrouiller, d'arrêter de chercher du travail. Parce que si vous êtes doué en matière de fusion, les théories seront en mesure de faire un saut inventif Alors on y va. J'espère que le cours vous a plu. Veuillez laisser un commentaire et j'espère vous revoir