Concevoir votre personnage virtuel : créer un avatar VR avec Unreal Engine | Teflon Sega | Skillshare
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Concevoir votre personnage virtuel : créer un avatar VR avec Unreal Engine

teacher avatar Teflon Sega, Musician, World Builder

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      1:47

    • 2.

      Pour commencer

      2:47

    • 3.

      Préparer votre logiciel

      1:39

    • 4.

      Scanner votre visage

      7:26

    • 5.

      Mettre en forme votre avatar

      6:46

    • 6.

      Ajouter des accessoires personnalisés

      8:34

    • 7.

      Explorer les environnements

      10:13

    • 8.

      Mettre en place l'éclairage et la caméra

      6:19

    • 9.

      Animer votre avatar

      2:30

    • 10.

      Capturer le mouvement du visage

      3:14

    • 11.

      Diffuser votre avatar en direct

      2:51

    • 12.

      Bonus : l'outil d'animation Metahuman

      8:09

    • 13.

      Réflexions finales

      0:58

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

1 090

apprenants

8

projets

À propos de ce cours

Rejoignez la mégastar Teflon Sega dans le monde virtuel et apprenez les bases de la création d'un avatar personnalisé qui vous représente virtuellement sur vos plateformes préférées.

Après avoir été écarté par son label, Teflon Sega entama sa carrière de musicien animé en 2D/3D.  Issue du désir de continuer à faire de la musique sans violer son contrat, il a appris tout seul l'animation 3D et a créé son avatar VR « Teflon Sega » comme une alternative pour poursuivre sa passion. Depuis lors, son catalogue musical a accumulé près de 100 millions de streams sur Spotify et YouTube, et a créé une communauté dévouée de plus de 850 000 personnes sur les réseaux sociaux, un nombre qui ne cesse de croître. Ses succès lui ont valu de figurer dans Billboard et Forbes, des collaborations avec des superstars de la musique comme Justin Bieber, the Weeknd et Metallica, et plus récemment la production du clip vidéo « Beyond Worlds » de Fireboy DML. Il a hâte de vous révéler combien il est facile et accessible de créer vos propres avatars virtuels et de les emmener dans des sphères hors du commun.

Conçu pour tous ceux qui sont intéressés par la RV, le VTubing, ou ceux qui souhaitent se lancer dans le métaverse actuellement en pleine expansion, ce cours permet à tout le monde de créer et de personnaliser son propre avatar 3D. Si vous avez toujours voulu explorer le processus unique de création d'un avatar qui vous représente et comment l'utiliser pour accéder aux multiples opportunités du numérique en ligne, ce cours est fait pour vous !

Avec Teflon comme guide virtuel, vous apprendrez à :

  • Scanner votre image en un avatar réaliste et créer un univers personnalisé
  • Ajuster l'éclairage et à cadrer votre avatar à l'aide une caméra de cinéma
  • Animer votre avatar en temps réel avec Unreal Engine
  • Démarrer votre caméra virtuelle et vous préparer pour une diffusion en direct

Teflon vous fournira également cinq animations téléchargeables que vous pourrez ajouter à votre avatar pour leur donner vie. 

Que vous soyez novice dans le métaverse, en quête de nouveaux moyens d'expression de votre créativité ou que vous soyez un gamer qui cherche à diffuser votre avatar en direct sur Twitch, plonger dans la RV vous donnera accès aux opportunités créatives et professionnelles de la nouvelle ère numérique.

Aucune expérience particulière du métaverse n'est requise pour suivre ce cours. Vous aurez besoin d'un ordinateur, d'un iPhone ou d'un iPad récent pour télécharger l'application Live Link Face, Unreal Engine et OBS. Un ordinateur de jeu est conseillé, si possible. 

Rencontrez votre enseignant·e

Teacher Profile Image

Teflon Sega

Musician, World Builder

Enseignant·e

Teflon Sega is a 2D/3D animated singer who's been releasing a song a week over the last year, amassing 19 million plays on Spotify, 10 million plays on Soundcloud, and 15 million plays on YouTube. His avatar lives fully in the metaverse in locations he fully animates and creates. He is an absolute expert in the emerging worlds of the metaverse, NFTs, virtual avatars and can speak fluently on the topics while equally understanding and sensitive to the criticisms surrounding them, making him a well-rounded expert in the space. Teflon is also highly skilled in the technical side of what he does; animation, 3D animation, and the software he uses to achieve them such as Blender, Unreal Engine, and other modeling software. He is continually innovative and active in the spaces he moves in, oft... Voir le profil complet

Level: Beginner

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Transcription

1. Introduction: Je pense que beaucoup d'entre nous portent des masques et, ce faisant, nous nous empêchons parfois d' exprimer notre véritable identité ou d'être vulnérables. Un avatar peut en fait être un excellent moyen d'enlever ce masque métaphorique découvrir une facette plus profonde de vous-même et de vous exprimer : « Salut, tous les amis, je suis Teflon Sega, chanteur, producteur et créateur de monde natif à plusieurs Vous m'avez peut-être entendu sur Spotify, vous avez peut-être aussi vu certains de mes travaux sur l'un des derniers clips de Metallica J'ai également donné un concert virtuel aux côtés de Justin Bieber et ce week-end Ce cours vous guidera dans le processus de création d'un avatar unique et personnalisé qui vous représente. Je vais vous faire découvrir mon monde à tous les terriens, que vous soyez intéressés par le V, le tubing, jeux vidéo ou que vous souhaitiez simplement trouver un nouveau moyen d'expression Je vais vous guider étape par étape, en scannant votre visage, en créant votre avatar à partir de zéro, en ajoutant des accessoires et des actifs à votre avatar, explorant certains environnements, configurant l'éclairage et les caméras, animant votre avatar en temps réel Ensuite, vous pouvez configurer OBS pour pouvoir diffuser sur n'importe quelle application de votre choix, de Youtube à Tiktok en passant par Twitch L'un des avantages est que la majorité des logiciels que nous utiliserons aujourd'hui sont entièrement gratuits. Que vous soyez un débutant ou un artiste numérique expérimenté, ce cours a certainement quelque chose pour tout le monde. J'ai hâte de voir ce que vous allez créer. Leska a commencé. 2. Pour commencer: Bienvenue dans mon univers. Je voudrais vous parler un peu du monde virtuel et de ce que nous allons aborder avant de commencer. Pour moi, l'avatar est une nouvelle forme d'expression. Beaucoup d'entre vous trouveront des moyens de vous exprimer par le biais d'un avatar qui n'ont peut-être jamais été créés auparavant. Et je reçois beaucoup de commentaires comme Teflon, pourquoi tu te Ou pourquoi ne pas nous montrer qui vous êtes ? Et pour moi, la réalité et l'ironie, c'est que j'ai pu explorer des sujets très vulnérables dans ma musique, tels que la dépression, le rétablissement, la sobriété, et découvrir mon vrai moi . Et cela est dû en grande partie à l'utilisation d'un avatar. Donc, dans un sens, pour moi , porter un masque me permet de m' débarrasser toute une vie. Et c'est ce que j'espère que certains d'entre vous pourront trouver. J'aurais aimé commencer ce cours, car lorsque je me suis lancée dans cette aventure pendant la pandémie d'apprentissage de l'animation en temps réel, je l'ai fait à peu près toute seule. Nous écrivons donc le plan au fur et à mesure. C'est un tout nouveau média et j'ai hâte de vous transmettre au moins une partie de l'ADN, repousser les limites du jeu vidéo et d'une communauté Youtube croissante, nombreuses formes différentes de diffusion en direct, ainsi que de créer des films et des récits dans un style plus linéaire Tout cela sera pertinent avec l'ensemble d'outils que je vais vous donner dans ce cours. Donc, pour suivre. Idéalement, vous aurez un PC. Si vous avez un PC de jeu encore meilleur, vous voudrez télécharger Live Link Face, préférence pour un iPhone ou un iPad plus récent. Vous voudrez avoir Unreal Engine. De plus, vous aurez besoin d'OBS, qui vous permettra de diffuser en direct Unreal Engine Twitch, Tiktok ou Youtube Je pense que le plus difficile en général dans ce que nous allons apprendre aujourd'hui et ce que je veux que vous retiendriez de ce cours, c'est le nombre de chapeaux que vous allez porter. Vous allez devenir ingénieur du son, vous allez être diffuseur en direct Tu vas devenir directeur de l'éclairage. Vous allez utiliser votre appareil photo. Vous allez aussi, en plus de tout cela, être une personnalité, c'est beaucoup. Vous êtes en train d'apprendre quelques nouveaux programmes. Je vous encourage à faire de petits pas. Tu sais, il m'a fallu deux ans pour arriver à un point où je suis à l'aise avec tout ce genre de choses. Et c'est un nouveau langage et de nombreux outils sont neufs. Je pense donc qu'il suffit de suivre son rythme et de consacrer un peu de temps chaque jour. Vous avancerez à pas de géant. Maintenant que nous avons discuté de la philosophie, passons à la préparation des premières étapes de création de notre avatar. 3. Préparer votre logiciel: Bien, avant de vraiment commencer, nous allons devoir télécharger et préparer certains des logiciels et des programmes dont nous aurons besoin pour créer nos avatars Nous allons donc d'abord aller sur Real Engine.com Donc, ici, gratuitement , vous allez vous inscrire et créer un profil Et une fois que vous l'aurez fait, vous téléchargerez Unreal Engine, qui nous donnera accès à Epic Launch Faites défiler la page vers le bas et cliquez sur Télécharger le lanceur. En attendant, vous voudrez probablement vérifier et vous assurer que votre PC ou Mac est à jour. Maintenant, sur un iPad ou un iPhone, vous voulez accéder à l'App Store et télécharger Live Link Face, et c'est ainsi que nous allons capturer nos expressions faciales en temps réel. Nous allons également vouloir télécharger OBS Studio, afin que vous puissiez passer au téléchargement d'OBS Project.com slash C'est un autre logiciel gratuit qui va nous permettre de diffuser en direct. Une fois que vous avez téléchargé le lanceur Epic, vous allez cliquer sur Bibliothèque Et c'est ici que nous allons installer un vrai moteur. Vous allez donc cliquer sur le petit signe plus ici, puis nous allons choisir spécifiquement 5.2 0.1 Donc, assurez-vous que vous l' avez installé, cela va prendre une minute. C'est probablement 20 Go, alors assurez-vous d' avoir de l'espace sur le disque dur Et une fois que tout est prêt , allons-y. Pendant le téléchargement d'Unreal Engine , prenez votre temps pour préparer tous vos comptes et retrouvez-moi lors de la prochaine leçon 4. Scanner votre visage: Maintenant que tous nos logiciels sont installés, dans cette leçon, je vais vous montrer comment démarrer votre avatar en scannant votre visage avec votre téléphone. Nous allons ouvrir Live Link Face sur notre téléphone. Et nous allons en fait sélectionner un animateur métahumain. Et c'est ici que nous allons effectuer notre étalonnage. Prenez le scan du visage, vous allez faire une vidéo. Cela va durer environ dix ou 15 secondes. Et vous allez commencer par une pose neutre, regardant la caméra. Ensuite, vous allez faire trois tours vers la droite, trois tours vers la gauche. Tu vas sourire et montrer tes dents. Tu vas regarder vers le haut, tu vas regarder vers le bas. Ensuite, vous pouvez cliquer sur Arrêter. Dans le coin inférieur gauche, on voit l'image d'une ardoise avec une petite loupe Nous cliquons dessus, nous allons cliquer sur notre prise de vue que nous venons de faire, qui était le calibrage de Katie ici, et nous allons nous l'envoyer par e-mail. Nous pouvons soit utiliser le courrier électronique. Je préfère utiliser Google Drive, c'est beaucoup plus rapide. Vous pouvez larguer des objets, vous pouvez les déposer sur Dropbox. Je préfère Google Drive. Une fois que nous l'aurons envoyé par e-mail ou que nous aurons reçu ce fichier sur notre PC, nous le téléchargerons et le décompresserons Cela peut simplement rester dans le dossier des téléchargements. C'est très bien. Nous allons maintenant commencer à importer cette prise de calibration dans Unreal Engine afin de pouvoir scanner notre métahumain dans Vous allez vouloir créer un nouveau dossier. Je l'appelle métahumain, Katie, tu peux l'appeler métahumain, quel que soit ton nom, et c'est là que le scan sera diffusé Une fois que vous aurez téléchargé et décompressé les fichiers que nous avons transférés de notre téléphone vers notre PC dans ce dossier, nous allons créer toutes les ressources dont nous avons besoin pour les extraire La première étape consiste à cliquer avec le bouton droit de la souris, puis nous allons passer à Metahuman Animator Et nous allons cliquer sur Capture Source. Ici, la source était un iPhone et c'était Katie. Juste pour que je sache ce que c'était, je vais taper Katie, nous allons double-cliquer dessus. Sous type de source de capture, nous voulons cliquer sur le lien direct Face Archives ici sur notre chemin de stockage. C'est ici que nous allons cliquer sur les téléchargements et que nous allons trouver le dossier que nous avions pour moi, il s'appelait Live link metahuman update Vous pouvez simplement cliquer sur Sélectionner le dossier que je vais enregistrer. À l'étape suivante, nous allons cliquer sur Outils, puis sur Capture Manager. Et nous allons cliquer sur iPhone Katie. Ici, nous pouvons voir qu'elle se remplit automatiquement, les prises qu'elle a faites suffit d'un clic, d' ajouter à Q, puis de cliquer sur Importer Une fois que c'est importé, nous pouvons continuer et le fermer. Et nous allons revenir au dossier que nous avons créé et qui était la métahumaine Je vais écrire, cliquer à nouveau sur Metahuman Animator et MetaHuman Identity Je vais appeler cette identité Katie. Double-cliquez en haut à l'endroit où il est écrit « Créer des composants à partir de séquences ». Je vais trouver cette vidéo d'étalonnage que nous avions, qui s' appelait pour moi iPhone Katie, elle va peut-être prendre un peu de temps. Maintenant que nous avons cette vidéo, première chose à faire est de sélectionner le type de corps. Il fait une petite sauvegarde automatique en ce moment. Wheel Savior pour nous, sur le corps, ce sera une femme normale. Nous allons maintenant sélectionner les poses, et c'est sous pose neutre, où nous allons créer des images clés pour scanner le visage. Il faut d'abord trouver une belle pose neutre. Celui-ci a l'air bien. Nous appuyons sur Promouvoir le cadre. Ensuite, nous allons cliquer sur l'appareil photo ici, ce qui nous permettra de trouver l'image suivante. Je vais trouver un virage aux trois quarts vers la droite. J'aimerais avoir un peu de jeu, promouvoir le cadre. Puis on clique sur l' appareil photo pour repartir. Nous allons faire un 34, tourner vers la gauche, un peu de joue, promouvoir le cadre Ça nous donne les images clés du visage. Cliquez à nouveau sur l'appareil photo. Voici le look vers le haut, voici le look vers le bas. Nous allons maintenant cliquer sur Identity Solve, Metahuman Identity Solve dans le menu supérieur Une fois cela fait, vous allez cliquer sur Mesh to Metahuman En haut, vous devez vous assurer de cliquer sur la deuxième option, identité automatique, maillage squelettique et métahumain complet Ici, vous souhaitez appuyer. OK. Et à l'étape suivante, nous allons en fait ajouter une pose et des dents. Nous voulons passer au cadre où nous montrons nos dents. Nous allons promouvoir ce cadre avec le signe plus. Ensuite, nous allons cliquer sur Fit Teeth. Une fois cela fait, nous allons nous concentrer sur les performances. Cela va être assez intensif. Sur le PC, cela peut prendre 5 minutes ou 10 minutes selon le type d' ordinateur que vous possédez. Mais oui, assurez-vous simplement que toutes les autres applications sont fermées et que vous n'avez qu'un vrai moteur prêt à fonctionner, nous allons nous préparer aux performances. OK, maintenant que c'est fait, je pense que c'est le bon moment pour économiser. Et nous pouvons aller de l'avant et y mettre fin. Maintenant que nous avons sauvegardé, nous pouvons passer à la partie artistique. Ensuite, nous allons ajouter nos méta-humains, nos yeux, cheveux, nos vêtements, notre teint et bien plus encore. 5. Mettre en forme votre avatar: Dans cette leçon, nous allons personnaliser votre avatar à l' aide de Quiksol Bridge s'agit d'un plugin installé avec Real Engine et qui sert essentiellement de bibliothèque pour tous vos scans ainsi que pour les actifs prédéfinis. Nous allons maintenant cliquer sur le carré avec le panneau vert en haut de la barre de menu, et nous allons ouvrir Quisolbridge C'est ici qu'il va nous demander de nous connecter au compte Epic que nous avons créé précédemment. Je suis déjà connecté. Je vais naviguer vers mon identité de métahumain. Ici, nous pouvons voir le dernier métahumain que nous avons créé. Une fois Metahuman ouvert, nous allons d'abord cliquer sur Démarrer le MHC, ce qui fera apparaître le site Web Si vous n'êtes pas connecté, vous pouvez utiliser l' identifiant de compte Epic que vous avez créé précédemment. Assurez-vous que la version indique 5.2, puis vous souhaitez lancer Metahuman Une fois que cela se charge, nous pouvons continuer, cliquer sur notre nouvelle identité et cliquer sur Modifier la sélection. Voici donc le maillage facial que nous scannons. Voici le visage de Katie. Nous allons le déguiser. Maintenant, je vais plutôt opter pour un peu de réalisme. Vous pouvez être aussi créatif que vous le souhaitez pour être votre propre directeur artistique. Mais je vais faire en sorte que ça ressemble autant que possible à Katie. Nous pouvons commencer par la peau, voir si le teint est beau. Et tu peux cliquer ici. Différentes nuances et textures. Elle a les yeux verts, on va y aller. Vous pouvez réellement cliquer sur Iris ici. Augmentez la taille, augmentez la saturation de l' iris. Nous allons donc simplement modifier les choses pour arriver à un endroit La vascularisation est la quantité de veines rouges présentes dans l'œil. J'aime bien le baisser pour qu' il soit complètement blanc. C'est bon. Nous allons passer aux dents. Pour une raison ou une autre, ils pensent qu'avoir la plaque dentaire sur les dents est cool. En fait, j'aime bien baisser complètement la couleur de mes dents pour les rendre blanches. Pourquoi pas ? Nous allons maintenant passer au maquillage, appliquer un peu de fond de teint ici. La plupart du temps, il est affecté sous les yeux et vous pouvez augmenter ou diminuer l'intensité pour appliquer le fond de teint. Mets les feuilles quelque part au milieu. Maquille-toi pour les yeux. Je vois Katie dans la vidéo, elle aime avoir un eye-liner. Ici, nous allons utiliser un peu de fard à joues, peut-être une couleur de maquillage que nous voulons C'est ici que ça devient amusant. Nous pouvons y aller et nous choisirons la coiffure. Je pense qu'un chignon a du sens. Et elle a la tête rousse, nous allons donc la choisir ici. Sourcils, un peu de rouge dans les sourcils. Donnons-lui quelques coups de fouet. Vous pouvez choisir le haut que vous voulez, ça devrait être bon. Donnez-lui des jeans, des chaussures. Nous allons lui donner une idée. Ça a l'air plutôt bien. Voici donc un exemple de tentative de créer du réalisme dans un avatar. Et n'hésitez pas à explorer toutes les options, tous les vêtements sont aussi créatifs que vous le souhaitez, à mélanger et assortir. Vous pouvez même revenir au visage ici et le modeler. Ici, le monde vous appartient. Tu peux faire ce que tu veux. Je vous encourage donc à vous amuser avec toutes ces choses. Passez beaucoup de temps dans votre voiture, beaucoup de gens me demandent comment l'économiser ? Est-ce que j'ai perdu quelque chose ? Je l'ai fait. Il sera automatiquement enregistré lorsque vous serez sur le site Web. Tu peux continuer et fermer ça. Ce que nous allons faire ici, c'est retourner sur le pont de Quil Si nous revenons à nos méta-humains, nous verrons qu'il y a une nouvelle identité ici. Nous allons toujours exporter avec la plus haute qualité. Et nous allons ajouter ce projet tar dès maintenant. Vous allez cliquer sur Ajouter. Une fois que vous l'aurez fait, nous irons dans notre dossier sur les humains ici, et voici l'identité que nous venons de créer. Nous allons l'intégrer à notre scène. Elle est là. Lorsque vous faites glisser votre métahumain pour la première fois dans la scène, il est très important de se rappeler que vous allez recevoir de nombreuses instructions dans le coin inférieur droit qui vous indiqueront d'activer les plug-ins Assurez-vous simplement de les activer tous , puis vous allez fermer le vrai moteur ou le redémarrer. Maintenant que nous avons créé notre métahumain et que c'est dans un vrai moteur, passons à l'ajout d' accessoires et d' actifs au métahumain 6. Ajouter des accessoires personnalisés: Nous allons donc ajouter ici des accessoires et des actifs au métahumain Et nous allons même créer des trucs à partir de zéro. J'ai donc remarqué que Katie portait un anneau nasal, alors pourquoi, voyons comment nous pouvons en faire un sur un vrai moteur. abord, nous voulons passer à l'édition. Nous allons accéder à Project Plug-ins en bas, puis saisir les outils de modélisation. Nous voulons nous assurer que les outils de modélisation sont activés. Si ce n'est pas le cas, cliquez sur Activer, puis redémarrez pour utiliser ces outils de modélisation. Nous allons cliquer sur Mode de sélection et passer à Modélisation. Maintenant, pour un anneau nasal, je veux créer un Taureau Nous allons l'intégrer. Il y en a plus, on dirait un beignet. Nous allons modifier cela, et ce sont tous nos petits attributs à peaufiner Rayon majeur, je peux le rendre un peu plus grand là-bas et je peux l'amincir avec le rayon mineur. Je pense que ça me semble plutôt bon. Nous allons accepter ces maillages, les enregistrer dans le dossier de contenu sous généré Si vous cliquez sur Générer, voici l'objet que nous venons de créer et ils l'ont appelé tore Nous allons en fait le renommer en anneau nasal de Katie. Si nous cliquons dessus, nous allons créer un matériau. Il y a un emplacement pour le matériel ici. Nous allons simplement appliquer certains des matériaux par défaut fournis avec les méta-humains. Si vous tapez du métal, voici un beau métal, nous allons l'utiliser. Voyons maintenant comment ajouter cet objet à Katie. Tu vas cliquer sur Katie. Katie est dans la scène. Nous allons cliquer sur le plan de Katie, qui se trouve dans le plan en haut à droite Et assurez-vous que vous êtes dans la fenêtre d'affichage. Cliquez sur Viewport, c'est ici que nous pouvons voir Katie. Voyons comment attacher la bague que nous venons de fabriquer au visage de Katie. Vous allez accéder au tiroir de contenu en bas à gauche de l'écran ici. Nous allons accéder au dossier généré, qui est un dossier automatique de maillages que nous créons sur un moteur réel Nous venons de fabriquer cette bague, et nous l'appelons l'anneau nasal de Katie. Nous allons le faire glisser sur le visage ici. Voici l'anneau nasal de Katie. Cliquez sur l'anneau nasal ici dans la section des composants. Et nous allons dans le coin droit, nous pouvons voir le socket parent. Dans le socket parent, nous voulons cliquer sur le nez. Là où nous allons l' attacher, c'est sur le visage. Le nez est juste pour le centre, évidemment cet anneau est bien trop gros. Nous pouvons donc cliquer sur la mise à l'échelle ici. Je vais probablement le baisser à 0,05, peut-être encore trop gros. 0,01 semble toujours trop gros. 0,005 ici. Je peux le faire glisser dans la position que je veux, mais je pense quand même qu'il a l' air un peu gros, donc je vais faire 0,03 Adaptons-le à son nez Nous utilisons les objets de traduction ici, nous les faisons simplement glisser sur le nez Plutôt bon. Nous pourrons toujours modifier cela plus tard Mais permettez-moi de le situer un peu plus haut. Et nous allons compiler dans le coin supérieur gauche lorsque nous aurons terminé. Ensuite, nous voulons cliquer sur Enregistrer. Voilà à quoi ça a fini par ressembler ici, voici notre anneau nasal. Nous l'avons fait à partir de zéro. De plus, si nous voulons être un peu plus créatifs, disons que Katie est une guerrière. Elle veut une épée. Nous allons aller à Quill Bridge. Cliquez sur le carré avec le petit signe plus vert. coin supérieur gauche, nous allons revenir à notre pont Quick Sil, qui est un excellent outil avec des tonnes de ressources gratuites. Tapez votre épée gratuitement. Ça en est un. Nous avons un poignard. Voyons ce que nous avons. Bien sûr, allons-y avec un poignard. Tu peux cliquer sur le poignard. Vous pouvez choisir la qualité que vous souhaitez. Peut-être que si vous diffusez beaucoup en direct, vous voudrez peut-être opter pour une qualité inférieure. Si vous avez un PC équipé d'un 30 90 ou d'un RTX 30 90 ou supérieur, je le garderais de haute qualité Vous allez donc cliquer sur Télécharger. Ensuite, vous cliquerez sur Ajouter au projet. Encore une fois, nous voulons ajouter ceci au corps de Katie ici, attachez-le. Nous allons cliquer sur Katie dans la scène, et elle apparaîtra ici. Et nous voulons cliquer sur son plan. Nous allons à nouveau modifier son plan. Nous allons à Viewport, pour regarder Katie. Zoomez. Nous revenons au tiroir de contenu, où nous avons toutes nos informations dans un véritable moteur. Nous voulons rechercher tout ce que nous téléchargeons à partir des méga-scans de Quiksil où nous nous trouvions et qui apparaîtra ici sous la rubrique méga-scans Si nous cliquons sur trois actifs D, nous avons le poignard ici Je vais le mettre sur son corps. Parfois, il n'entre pas dans le corps du premier coup Vous devez donc saisir manuellement ce Jagger et cliquer sur Body Où en sommes nous ? Voici le poignard. Je veux que ça ressemble à une épée. Je vais en modifier les dimensions. Nous allons attacher ce poignard à un os. Maintenant, je veux qu'il ait l' air d'être sur son dos, donc je vais l' attacher à sa colonne vertébrale. Par défaut, en le plaçant dans une position perpendiculaire, je vais le faire pivoter. Si elle le transporte, nous le déplacerons en place Que ce n'est qu'un exemple d'un atout que vous pourriez ajouter à votre personnage. plupart du temps, je vais sur un G Trader ou SketchFab.com. Ce sont des sites Web qui proposent une infinité d'objets en trois D que vous pouvez Vous pouvez faire preuve de créativité comme vous le souhaitez et ajouter toutes sortes de choses à Ce n'est qu'un exemple d' une chose que vous pouvez apporter Sauvegardons, compilons et passons à autre chose. Maintenant que nous avons ajouté quelques éléments et quelques méta-humains, allons découvrir de nouveaux environnements. Alors venez avec moi et explorons. 7. Explorer les environnements: Qui aime prendre le soleil après avoir voyagé dans l'hyperespace ? Bienvenue dans le désert. Maintenant que nous avons exploré nos avatars, notre apparence et nos fonctionnalités, plongeons-nous dans différents environnements. Ouvrez le lanceur épique que nous avons téléchargé plus tôt et cliquez sur Marketplace. Je vais vous guider vers certains de mes environnements gratuits préférés. Nous allons d'abord à Typ Facility. Nous voyons que celui-ci est gratuit, et vous allez l'installer. Ensuite, nous pouvons continuer et une fois qu'il est installé, ajouter à notre projet. Le projet sur lequel nous travaillons actuellement. Cela s'appelle le partage de compétences, je vais l'ajouter au projet. Boum. Type suivant dans parc urbain, collection environnementale du parc urbain. Cliquez sur celui-ci. Voici un bel endroit pour faire du skateboard, faire de l' ambiance, s'asseoir sur un banc de parc, faire une diffusion en direct Nous allons l'installer et celui-ci nous oblige en fait à créer dans son propre projet, mais c'est très bien. Choisissez donc un endroit où vous voulez le mettre. Et cliquez sur Créer. Et je vais vous montrer ce que nous en ferons plus tard. Passons à une galerie d'art. J'ai quelques options ici. Je pense que mon préféré, sans type, est celui-ci. Oui, c'est une bonne ambiance de galerie d'art moderne. Et ce qui est génial, c'est que vous pouvez réellement personnaliser l'illustration. Tu pourrais y mettre tes propres œuvres d'art. Peu importe ce que vous aimez, installez-le, créez un projet, sélectionnez le lecteur dans lequel vous voulez qu'il se trouve. C'est une étrange petite chose que vous allez voir de temps en temps. Il est indiqué que les noms de projets ne peuvent pas contenir les caractères suivants. Pour une raison quelconque, son créateur a mis des virgules. Il suffit de le supprimer. Nous allons supprimer la virgule ici. Ensuite, nous allons créer. Enfin, allez sur Parcourir dans le magasin, cliquez sur Mega Scans, et cela vous montrera toutes sortes de projets ultra réalistes que vous pouvez télécharger. Nous allons cliquer sur celui-ci. C'est la forêt d'érables de Norvège, très belle. Et nous allons le faire, nous allons ajouter un projet. Mon projet s'appelait Skill Share, je vais l'y ajouter. Boum. Une chose que je voudrais souligner , c'est que lorsque vous téléchargez un projet ou quelque chose depuis le magasin, cela ne vous permet pas de l' ajouter à votre projet. Et elle affirme vouloir créer son propre projet. Par exemple, la galerie automatisée Art Fashion. Cela m'a demandé de créer mon propre projet. Ce que je peux faire ici, c'est cliquer dessus et cliquer sur le dossier de contenu. Ensuite, je vais passer au contrôle de commande C. Je vais copier le dossier Showcase dans le dossier de contenu. Ensuite, je vais revenir à mon projet Hero, le projet sur lequel je travaille actuellement. Je vais cliquer sur le dossier de contenu pour cela, et je vais juste commander V et le coller dedans. Cela va prendre une minute tout compiler en un seul projet. Nous avons ajouté nos quatre nouveaux environnements à notre projet de héros ici, allons-y jeter un coup d'œil. Voici notre installation que nous avons ajoutée. Si nous cliquons sur Polar et Maps, nous pouvons cliquer sur Vue d'ensemble. Voyons à quoi ça ressemble. La première fois que vous ouvrez ces projets, tous les shaders seront chargés Ça va prendre un petit moment. Voici un aperçu réel maillages et des pièces qui constituent l'environnement. Nous voulons vraiment assister à la manifestation. Essayons un exemple de carte, Sunset. a l'air sympa. Nous voici dans notre environnement libre, notre établissement. Plutôt cool. Vous pourriez faire un court métrage ici. Vous pouvez diffuser en direct ici. Cela fait partie de votre évasion. Je ferais probablement un clip vidéo ici. C'est un point de vue très cool. Dehors, on dirait que quelque chose a explosé ou peut-être juste une décadence urbaine en cours Nous pouvons explorer cette question. Nous avons quelques chambres ici, il se passe quelque chose ici. Sur le site d'essai. Voyons ce que nous avons d'autre. Allons. Explorez la galerie d'art. Nous le téléchargeons. Nous allons donc cliquer sur une galerie d'art. Nous allons cliquer sur Cartes. Il semblerait que nous ayons plusieurs vitrines différentes. Nous avons une galerie d'art, une vitrine automobile de mode. Allons à la galerie d'art. Nous voici dans la galerie d'art. Parfois, lorsque vous téléchargez des projets gratuits, vous remarquerez l' éclairage ou quelque chose comme ça. C'est juste que je ne me sens pas si bien. Un moyen rapide de contourner ce problème, si vous voyez un projet comme celui-ci qui semble trop faible, serait d'ajouter une caméra. Nous ajoutons un acteur de caméra cinématographique et nous allons changer de perspective en fonction de la caméra que nous venons d'ajouter Les acteurs de la caméra sont nuls, parce qu'il fait noir. Vous pouvez voir en bas à droite les détails de la caméra. Je vais cliquer sur exposition, puis sur compensation d'exposition et nous pouvons éclaircir, ce qui est beaucoup plus beau Ici, je pense que ce serait un endroit idéal pour diffuser en direct si vous êtes un artiste ou si vous souhaitez présenter des œuvres d'art sympas que vous avez achetées. Qu'il s'agisse d'un NFT ou d'une œuvre d' art que vous avez créée, ou peut-être d'une œuvre d'art Mais en général, cela aurait l'air vraiment cool. Comme toile de fond pour une diffusion en direct, vous pouvez explorer différents décors ou différentes zones à partir desquels vous souhaitez diffuser, mais cela vous donne simplement une ambiance cool, presque haut de gamme, si c'est ce que vous recherchez Très bien, voyons voir. Certains environnements sont davantage axés sur la nature. Nous allons ouvrir le projet Norway Maple que nous avons téléchargé et cliquer sur Cartes, puis sur Norway Maple Asset Zoo. Celui-ci a mis du temps à charger car ce sont arbres Megascan, du polyéthylène en peau de fée Mais cela nous donne la possibilité de diffuser en direct à l'extérieur ou nous pouvons facilement créer une scène dans laquelle il y a un arrière-plan de nature derrière nous. Des ressources gratuites, des nouveautés. Je vous encourage à profiter de tous les Megascans. Vous pouvez nous laisser visiter le parc de la ville et nous allons cliquer sur Cartes. Nous allons cliquer sur Showcase. Nous avons maintenant ouvert City Park, dont je viens de me rendre compte qu' il est assez précis, peut-être légèrement dérivé de Central Park. Tous les humains qui sont allés à New York le reconnaîtraient ici. Je pense que c'est généralement comme si des musiciens de rue jouaient sous ce tunnel qui monte dans le parc. C'est dingue. Ce ne serait pas le meilleur environnement de diffusion en direct, mais vous pourriez commencer un nouveau niveau simplement cause de sa lourdeur. Dans tous ces arbres, vous pouvez toujours extraire des actifs d'ici kits bash et créer votre propre environnement, ce que je fais honnêtement 99 % du temps Je vais simplement créer un nouveau niveau, puis extraire des objets et des maillages qui se trouvent à l'intérieur de ces environnements libres. Je vous encourage, encore une fois, à retourner sur le marché, trouver les environnements gratuits qui vous intéressent et à les télécharger. J'ai probablement téléchargé pour un téraoctet de contenus gratuits sur le marché et vous pouvez vous lancer dans ces projets Par exemple, vous savez, vous voyez un parc municipal ici, il y a un dossier de maillages Vous avez tout ce qui compose le parc de la ville, les bâtiments, les arbres. Vous pouvez créer un nouveau niveau. Vous pouvez passer à un niveau supérieur et commencer à assembler vos propres fichiers si vous souhaitez créer un arrière-plan de diffusion en direct ou présenter quelque chose sur un stream. Si vous voulez créer un Tiktok et assembler un tour de fond rapide, plongez-vous dedans, amusez-vous, explorez les environs Découvrez peut-être comment vous pouvez les appliquer à ce que vous allez créer avec votre avatar. Maintenant que nous avons exploré certains environnements et que vous avez mis la main sur des environnements gratuits. En attendant, passons à la configuration de l'éclairage et de la caméra et commençons à vous préparer pour une diffusion en direct. 8. Mettre en place l'éclairage et la caméra: Très bien, pour cette leçon, nous allons passer en revue l' éclairage et la caméra, le bon éclairage est essentiel. Alors plongeons-nous dans le vif du sujet. La première chose que nous allons faire est d'aller dans le nouveau fichier et de créer un niveau vide. Nous pouvons l'enregistrer comme niveau de diffusion en direct. Vous allez vouloir aller voir vos méta-humains et récupérer celui que vous avez créé. La nôtre s'appelait Kate, identité. Voici son plan que je vais juste intégrer à la scène Il fait complètement noir ici. Donc, la première chose que je veux faire est d'ajouter une lampe de jante, qui sera une lampe endommagée C'est ce que l'on appelle la configuration d'éclairage à trois points, qui comprend un phare, un feu de jante et un feu d'appoint. La première sera la lampe de jante, qui se trouvera juste à l'arrière de notre personnage pour le faire ressortir. C'est ma lampe préférée, et dans Final Fantasy, ils éclairent leurs personnages avec des jantes lumineuses pour que vous puissiez voir comment cela fait ressortir un personnage. Je vais légèrement l' incliner et nous passerons au bleu clair. C'est donc une lumière froide, qui crée une autre lumière rouge ici, qui sera notre lampe phare. Nous allons beaucoup façonner celui-ci. Je vais donc le faire glisser devant notre personnage depuis le haut et vers le centre. Je vais faire briller celui-ci sur le visage et ici, sous les détails de la lumière, je vais régler la largeur. C'est assez petit. Ce sera comme une petite lampe de boîte. Et je vais régler l'angle de la porte, je veux qu'il soit long, c'est la longueur de la porte. L'angle de la porte, je vais me refermer complètement. Je vais le faire briller sur son visage, probablement d'encore plus haut, de plus loin. Je voudrais le resserrer un peu plus. Je vais donc en prendre 15. Avec 15 de hauteur, peut-être même dix, je vais faire briller ça sur son visage, je vais faire en sorte que l' intensité soit peut-être six. Maintenant, nous pouvons voir qu' il y a des ombres sur le côté gauche. La dernière lampe que nous allons ajouter est une lampe d'épave sur le côté gauche on appellera notre lampe de remplissage Et je vais le faire perpendiculairement à elle. L'intensité sera très faible juste pour tuer certaines de ces ombres. Peut-être même pointer Ward, et voilà. Il y a un bon éclairage digne d'un studio pour notre personnage. La prochaine étape sera d'ajouter une caméra. On descend pour ajouter, on passe à la cinématique. Nous allons voir un acteur de caméra. J'aime changer de point de vue pour pouvoir réellement regarder du point de vue de la caméra. Vous cliquez sur perspective ici et vous cliquez sur Camera Act. Nous pouvons utiliser cette caméra pour être devant notre personnage. Je vais en fait diminuer la vitesse de mon appareil photo pour arriver très lentement ici. Encadrer ici, c'est vraiment sympa. De toute évidence, c'est hors sujet. Nous voulons rechercher la mise au point dans les paramètres de mise au point de l'appareil photo. Si vous cliquez sur Draw Debug Focus Plane, cela nous donnera cet indicateur violet indiquant l' endroit sur lequel notre plan se concentre, ce qui est très pratique Si je le fais glisser, je veux probablement me concentrer sur ses yeux. Ensuite, je vais désélectionner le plan de mise au point. Vous pouvez le voir ici, c'est l'ouverture qui crée la profondeur de champ. Ses cheveux à l'arrière sont trop flous. Je veux trouver Aperture. Je vais probablement augmenter ce chiffre à dix, voire à 15. 15, c'est bien. J'ai l'impression que la lumière de ma jante est maintenant bien trop brillante. Je vais donc le réduire et j'ai l'impression que ça accroche un peu trop ces poils. Je vais donc en parler encore plus loin. Repositionnez-le sur la caméra. Ça a encore l'air un peu trop brillant. Nous allons passer à Warned Tensity. Voici Katie, et je vais la recentrer puisque j'ai apporté l'appareil photo Encore une fois, assurez-vous toujours sélectionner l'objet que vous essayez de régler. Caméra. Voici votre plan. Je sélectionne l'appareil photo, je sélectionne la mise au point. Je vais mettre ça en contact. Il y a notre métahumain, la belle caméra, belle profondeur de champ Un moyen rapide de trouver différents attributs de l'appareil photo est de les saisir dans la barre de recherche ici. Je vais rapidement revenir à ouverture et je pense que je vais changer la profondeur de champ un peu plus floue à l'arrière de ses cheveux, juste pour leur donner un aspect plutôt cinématographique Et voilà, notre feu de jante à l'arrière. Nous avons notre lampe principale, qui illumine le visage. Nous avons la lumière d'appoint nécessaire pour éliminer certaines ombres. Et notre appareil photo est bien configuré avec une profondeur de champ suffisante pour un rendu cinématographique Je pense qu'il est temps de changer d'ambiance et je me lance dans les merveilles du câble 9. Animer votre avatar: Bienvenue chez The Cable Wonders. Nous allons travailler sur l'animation de votre avatar en temps réel. Nous allons donc essentiellement appliquer l'une des cinq animations différentes que je vous offre en bonus à la classe. Et elles tourneront en boucle indéfiniment. Ainsi, que vous participiez à une diffusion en direct ou à un zoom call en tant qu'avatar, vous pourrez utiliser ces animations que votre personnage n'ait pas simplement une forme statique. Alors allons-y. Nous voulons d'abord cliquer sur notre avatar, puis vous allez cliquer sur le corps. Ensuite, vous devez cliquer là où il est indiqué « mode animation ». Vous souhaitez utiliser un actif d'animation. En ce qui concerne les animations à jouer, c'est ici que vous allez utiliser l'une des animations que je vous ai proposées à télécharger. Je vais choisir l'un d'entre eux. L'un d'eux s'appelle Skill Share Idol. Pour que nous puissions les voir en avant-première, nous devons en fait appuyer sur Play C'est là que toute la magie opère. Lorsque nous appuyons sur Play, vous pouvez voir que l' avatar va tourner en boucle en position inactive et avoir juste un peu de vie. Une fois que vous aurez téléchargé le pack d'animation de ma classe et que vous l'aurez décompressé, vous voudrez copier le dossier dans le dossier de contenu de votre projet Unreal Amusez-vous bien avec ces animations. Vous pourrez utiliser ces animations qui se répètent indéfiniment pendant que vous diffusez en direct pour donner un peu de vie à votre avatar. Sans avoir à dépenser tout l'argent supplémentaire pour des combinaisons de capture de mouvement et certaines de ces technologies plus lourdes. N'hésitez pas à jouer avec les différentes poses animations et idoles que je vous ai données Certains d'entre eux donnent l' impression que votre avatar rit, il y en a un qui danse. Il y en a des marrants. Mais n' hésitez pas à explorer tout cela. Et cela sera essentiel pour donner vie à votre personnage dans une animation en temps réel. Maintenant que nous sommes en mesure d'appliquer des animations que nous pourrons utiliser en temps réel et diffuser avec notre avatar. La prochaine étape sera de capturer notre visage. Nous allons passer à Live Link Face, l'application que vous avez téléchargée sur votre iPhone et qui vous permettra de démarrer avec les données faciales diffusées en direct. 10. Capturer le mouvement du visage: Maintenant que nous avons configuré notre avatar pour qu'il se déplace, lançons le lien en direct pour que nous puissions diffuser votre visage en direct à votre personnage. Une chose à vérifier est que votre iPhone est un iPhone X ou un modèle plus récent. Ou un iPad Pro Gen 3 ou plus récent. La première chose que nous voulons faire est de trouver nos ordinateurs, notre adresse IP. Vous allez cliquer dans la barre de recherche en bas et taper CMD Et cela va ouvrir une invite de commande. Dans l'invite de commande, vous souhaitez saisir la configuration IP. Cela va nous donner accès au numéro IP. L'adresse IP, qui est spécifiquement celle à laquelle nous voyons l'adresse IPV 4 Nous voulons le copier. La prochaine étape consiste à ouvrir Live Link Face sur notre iPhone et nous allons cliquer sur Live Link AR Kit et continuer. Ensuite, nous allons accéder aux paramètres lorsque vous êtes en streaming. Au milieu de l'écran, vous verrez le lien en direct. Vous voulez cliquer dessus. Et c'est ici que nous allons taper l'adresse IP que nous avons trouvée sur notre ordinateur. De plus, nous voulons simplement nous assurer que Live Link Face est configuré avec notre moteur Unreal de plugins Accédez à l'édition, puis aux plug-ins. Nous voulons saisir le kit Apple AR déjà activé, donc je vais bien. Si ce n'est pas le cas, activez-le, puis redémarrez avec le métahumain dans la scène Nous voulons cliquer sur le métahumain sous Détails. Nous verrons un kit de réalité augmentée avec visage ouvert en direct. Nous devrions voir AR Kit ici. Je vais cliquer dessus sous le sujet du visage du kit AR, où il est écrit « utiliser le visage du kit AR ». Nous voulons permettre cela. Cela va vous donner accès au contrôle. Et vous pouvez voir maintenant que Katie contrôle son avatar en temps réel. Maintenant, si vous recevez une erreur en haut, vous verrez de temps , indiquant que le pool de streaming de textures complet ou dépassé dans la commande de console ci-dessous et sur le moteur réel, vous allez taper 8 000 espace de streaming . Une fois que vous aurez fait cela, cette erreur devrait disparaître et la texture devrait être rétablie sur votre métahumain Cela conclut le kit AR Face. C'est assez simple . Allez-y, observez toutes les expressions folles et les différentes façons dont vous pouvez manœuvrer le visage La prochaine étape sera de configurer OBS afin que vous puissiez diffuser votre métahumain où vous le souhaitez Plongeons-nous dans le vif du sujet. 11. Diffuser votre avatar en direct: Maintenant, nous configurons notre avatar pour qu'il bouge et soit expressif. Ouvrons OBS et configurons tout. Donc, la première chose que nous voulons faire est de capturer et recadrer Unreal Engine et OBS Vous allez cliquer sur le signe plus et les sources d'OBS, puis sur Window Capture Asseyez-vous ici. Nous allons cliquer sur Display Capture. Nous l'appellerons Unreal Engine. C'est bon, c'est bon. J'ai un peu d' écran Infinity, mais ça va. Nous allons maintenant ouvrir sur Unreal Engine, et nous allons le faire glisser pour que, vous savez, honnêtement, je recommande deux écrans si vous le pouvez, mais si vous ne le pouvez pas, vous pouvez l'étirer pour l' adapter à la fenêtre OBS Je vais donc l'agrandir un peu. Allons-y. La prochaine chose que nous voulons faire est de configurer à nouveau l'audio Sous sources, vous allez cliquer sur Capture d'entrée audio. Vous pouvez ajouter un micro existant, quel que soit le micro que vous possédez. J'ai un petit micro USB, ça coûtait environ 20 dollars sur Amazon. Ça a l'air génial. Maintenant, nous avons configuré le système audio. À l'étape suivante , vous devrez cliquer sur Profil, puis sur Nouveau profil. Tu peux l'appeler comme tu veux. Il pourrait s'agir de la diffusion en direct d'Unreal Engine. Une fois que vous aurez fait cela, il y aura une série de questions ici. La première question est qu' optimisé pour le streaming, l'enregistrement est secondaire, je pense que c'est l'objectif pour moi. Quoi qu'il en soit, résolution de base du canevas, vous pouvez conserver tout cela. Par défaut, 1920 par 1080. Ça a l'air bien. Vos FPS 60, 30, mais 61 possibles. C'est génial. Ici, tu vas choisir. Je ne vais pas vraiment le faire maintenant, mais c'est ici que vous allez vous connecter à Twitch, Youtube ou Facebook Vous pouvez le rediffuser sur Twitter. Et il existe des moyens de diffuser sur Tiktok et d'autres applications de ce type, même Instagram Vous lierez vos comptes et utiliserez la clé de streaming de votre compte Twitch Si tel est le cas, avant de diffuser, vous devez vous assurer d'appuyer sur Démarrer la caméra virtuelle ici. Et puis vous serez prêt à partir, maintenant que vous êtes prêt à utiliser OBS et que vous savez comment diffuser en direct en tant qu'avatar, faisons une petite leçon supplémentaire, en animant l'avatar à l' aide d'un moteur irréel, animant l'avatar à l' aide d'un moteur irréel outil incroyable appelé 12. Bonus : l'outil d'animation Metahuman: Maintenant, nous allons jouer avec l'un de mes outils préférés et sur le vrai moteur, mais nous allons l' utiliser pour plus d' animations, moins en temps réel. La première étape consiste à ouvrir le visage Live Link sur le téléphone. Et une fois que le lien en direct sera ouvert, vous allez sélectionner Metahuman Animator ci-dessous Pour le premier enregistrement, nous allons utiliser une pose neutre. Nous allons regarder directement la caméra, puis nous allons montrer nos dents. Il s'agit donc d'un enregistrement d'environ cinq secondes. Ensuite, dans le prochain enregistrement, vous allez simplement montrer certaines expressions faciales plus longues d'environ 10 secondes. Nous allons donc à nouveau enregistrer. Montrez quelques expressions faciales. Vous pouvez voir notre modèle St. Ici, M. Pixel se demande. Ça te montre juste des expressions faciales complètement dingues. Et nous allons atteindre le record final. Et puis, comme nous l'avons fait la dernière fois, nous allons à nouveau transférer ces fichiers sur nos ordinateurs dans le coin inférieur gauche. Nous allons commencer, puis nous allons sélectionner ces deux enregistrements, l'un calibrage et l'autre pour les expressions faciales, et nous allons les envoyer à nouveau sur notre PC. Une fois que nous les aurons téléchargées et extraites dans un dossier, nous retournerons dans de vrais moteurs. Nous voilà donc dans un vrai moteur et je vais créer un nouveau dossier. Je vais appeler cela une envie de pixels métahumains parce que nous avons un modèle légèrement différent cette fois-ci La première étape consiste à créer une autre source de capture. Nous faisons un clic droit et nous passons à Meta-human Animator. Et nous allons capturer la source. Et j'appellerai cet iPhone Pixel Urge. Et je vais l'ouvrir sous type de source de capture. Nous allons passer à des archives faciales en direct. Et je vais accéder au dossier qu'il m'a envoyé, qui se trouve ici. Vous allez accéder aux enregistrements que vous avez réalisés et téléchargés sur votre PC. Une fois que nous l' avons enregistré, nous allons aller en haut dans Outils, puis dans Capture Manager. Et nous allons cliquer sur l'iPhone que nous venons de créer. Vous devriez voir les deux vidéos que vous avez configurées. Nous allons cliquer sur les deux et cliquer sur Ajouter à Q. Maintenant que nous les avons importés, nous allons revenir au nouveau dossier que nous avons créé, nous allons écrire click. Ensuite, nous allons passer à Metahuman Animator. Ensuite, nous allons ajouter l'identité. Et je vais appeler ce pixel d'identité ici, là où il dit « créer des composants ». Nous allons ajouter des images à partir de séquences et je vais rechercher ces séquences, particulier les performances d'étalonnage. Nous allons ajouter cela. Cool. Nous avons M. Pixel Urge. Voici un neutre. Je vais capturer cette promotion. C'est bon. Ensuite, nous voulons cliquer sur Meta Human Identity Solve en haut. Une fois cela fait, nous pouvons cliquer sur Body. Et je veux les appliquer au métahumain que nous avons. Je passe donc à une femme normale, cliquez sur celle-ci. Ensuite, nous allons passer du maillage au métahumain. Cliquez dessus en haut et cliquez sur Auto Rig Identity, Skeletal Mesh et Full Metahuman Cool. Une fois cela fait, la dernière étape consiste à cliquer sur les poses. Nous allons ajouter une pose et nous allons dire « ajouter des dents ». Nous voulons faire défiler l'écran jusqu'à l'endroit où le modèle montre leurs dents. Ça y est. Nous allons promouvoir ce cadre avec le plus ici, appuyez sur OK. Ensuite, nous cliquons sur Cool. Faisons une petite économie. Et nous allons maintenant nous préparer à la performance. Donc, encore et encore, est très dur pour l'ordinateur. Cela prend un peu de temps. Assurez-vous donc que d'autres applications, d'autres Windows, d'autres programmes sont fermés, juste sur un vrai moteur, et nous allons nous préparer à améliorer les performances. C'est ce que nous faisons en ce moment. C'est bon. Doux. Nous avons donc terminé. Revenez à la sauvegarde rapide. Maintenant que notre performance est prête, nous allons revenir au dossier metahuman que nous avons créé avec notre nouveau modèle Ici, nous allons à nouveau cliquer avec le bouton droit de la souris et utiliser Metahuman Animator Nous allons cliquer sur la performance métahumaine. Je vais appeler cette performance Pixel Urge. Boum. Dans le coin supérieur droit de l'écran, nous allons voir les données capturées par des séquences. C'est ici que je vais rechercher la prise réelle de Pixel Urges. Il a donc fait quelques expressions faciales, il avait l'air génial. Nous voulons vraiment là où il est dit méta-identité humaine, c'est là que nous voulons trouver l'identité que nous lui avions créée. Je l'ai appelé Pixel Urge Identity. Et nous allons le brancher et nous allons le traiter. Nous pouvons maintenant voir l' animation sur le visage. Et regardez ces courbes. Lisse, lisse comme du beurre. Ce que vous voulez faire ici c'est exporter les animations que vous créez. Appelle-ça Katie Face. Et je vais trouver notre visage méta-humain. Ça y est. N'activez pas le mouvement de la tête, sinon votre tête, car votre méta-humain s'envolera réellement. Éteins ça. Ensuite, nous allons ajouter une séquence de niveaux et je l' appellerai Kate New Anim Je vais l'appliquer à la chronologie. Je vais ajouter une piste, ajouter un acteur au séquenceur, ajouter BP Kate Identity Vous pouvez supprimer ces deux éléments. Il s'agit d'un appareil de commande. Vous pouvez supprimer les deux. Ensuite, sous visage, je vais ajouter une animation et trouver l'animation du visage de Katie que nous venons de créer ici. Maintenant, vous pouvez voir que St contrôle envie de pixels de notre avatar saint. Au fait. Il a deux noms. Il était notre deuxième mannequin. Vous pouvez voir à quel point c'est beau. Ce n'est pas vraiment un outil de diffusion en direct. Il s'agit plutôt d'un outil d'animation permettant d' obtenir des animations faciales incroyablement réalistes Et n'hésitez pas à consulter mon Tiktok pour voir comment je les applique à différents avatars 13. Réflexions finales: Toutes nos félicitations. Vous savez comment créer votre propre méta-humain personnalisé. Vous savez comment ajouter n'importe quel type de petits atouts géniaux que vous souhaitez. Vous pouvez les télécharger. Encore une fois, n'hésitez pas à utiliser le marché, que ce soit juste pour un passe-temps ou si vous souhaitez obtenir 1 million de followers sur Tiktok Il y a tellement d'opportunités de gagner de l'argent en faisant cela, surtout en ce moment parce que vous êtes encore très tôt, vous disposez de tous les outils dont vous devriez avoir besoin pour commencer Maintenant, vous avez vos propres avatars. Tu es prêt à courir. Merci de les partager avec moi dans la galerie de projets. J'ai hâte de voir ce que tu vas gagner. J'ai hâte de voir comment vous vous exprimerez. Je suis enthousiasmé par ce nouveau chapitre et je vous invite à faire des essais. Repoussez l'enveloppe, personnalisez-la . Ça a été très amusant. Je vais te voir dans le multivers. Pour l'instant, je suis en train de monter sur mon dragon. Je vous retrouverai plus tard.