Transcription
1. Introduction: Je pense que beaucoup d'entre nous portent des
masques et, ce faisant, nous
nous empêchons parfois d' exprimer notre véritable identité
ou d'être vulnérables. Un avatar peut en fait être
un excellent moyen d'enlever ce masque métaphorique découvrir une facette plus profonde de vous-même et de vous
exprimer :
« Salut, tous les amis, je suis
Teflon Sega, chanteur,
producteur et créateur de monde natif à plusieurs Vous
m'avez peut-être entendu sur Spotify,
vous avez peut-être aussi vu
certains de mes travaux sur l'un des derniers clips de Metallica J'ai également donné
un concert virtuel aux côtés de Justin Bieber
et ce week-end Ce cours vous
guidera dans le processus de création d'un
avatar unique et personnalisé qui vous représente. Je vais vous
faire découvrir mon monde à tous les
terriens, que vous soyez
intéressés par le V, le tubing, jeux vidéo ou que vous souhaitiez simplement trouver un nouveau
moyen d'expression Je vais vous
guider étape par étape, en
scannant votre visage, en créant
votre avatar à partir de zéro, en ajoutant des accessoires et des
actifs à votre avatar, explorant certains environnements, configurant l'éclairage et les caméras, animant votre
avatar en temps réel Ensuite, vous pouvez
configurer OBS pour pouvoir diffuser sur n'importe quelle
application de votre choix, de Youtube
à Tiktok en passant par Twitch L'un des avantages
est que la majorité des logiciels que nous utiliserons
aujourd'hui sont entièrement gratuits. Que vous soyez un débutant ou un artiste numérique expérimenté, ce cours a certainement
quelque chose pour tout le monde. J'ai hâte de voir
ce que vous allez créer. Leska a commencé.
2. Pour commencer: Bienvenue dans mon univers. Je voudrais vous parler un peu
du monde virtuel et de ce que nous allons
aborder avant de commencer. Pour moi, l'avatar est une
nouvelle forme d'expression. Beaucoup d'entre vous trouveront des
moyens de vous exprimer par le biais d'un avatar qui n'ont peut-être jamais
été créés auparavant. Et je reçois beaucoup de commentaires comme Teflon, pourquoi tu te Ou pourquoi ne pas nous
montrer qui vous êtes ? Et pour moi, la réalité et l'ironie, c'est que j'ai pu explorer des sujets très
vulnérables dans ma musique, tels que la dépression, le
rétablissement, la sobriété, et découvrir mon vrai moi
. Et cela est
dû en grande partie à l'utilisation d'un avatar. Donc, dans un sens, pour moi
, porter un masque me permet de
m' débarrasser toute une vie. Et c'est ce que j'espère que
certains d'entre vous pourront trouver. J'aurais aimé commencer ce
cours, car lorsque je me suis lancée dans cette aventure pendant
la pandémie
d'apprentissage de l'animation en temps réel, je l'ai fait à peu près toute seule. Nous écrivons donc le
plan au fur et à mesure. C'est un tout nouveau média et j'ai hâte de vous transmettre au
moins une partie de l'ADN, repousser les limites
du jeu vidéo et d'une communauté
Youtube croissante, nombreuses formes différentes
de diffusion en direct, ainsi que de créer des films et des
récits dans un style plus linéaire Tout cela
sera pertinent avec l'ensemble d'outils que je vais
vous donner dans ce cours. Donc, pour suivre.
Idéalement, vous aurez un PC. Si vous avez un
PC de jeu encore meilleur, vous voudrez télécharger
Live Link Face, préférence pour un
iPhone ou un iPad plus récent. Vous voudrez avoir
Unreal Engine. De plus, vous aurez
besoin d'OBS, qui vous permettra de diffuser
en direct Unreal Engine Twitch, Tiktok ou Youtube Je pense que le plus difficile en
général dans ce que
nous allons
apprendre aujourd'hui et ce que je veux que vous
retiendriez de ce cours, c'est le nombre de chapeaux que
vous allez porter. Vous allez
devenir ingénieur du son, vous allez être diffuseur en
direct Tu vas devenir directeur de
l'éclairage. Vous allez utiliser votre
appareil photo. Vous allez aussi, en plus de tout cela, être
une personnalité, c'est beaucoup. Vous êtes en train d'apprendre
quelques nouveaux programmes. Je vous encourage à faire de petits pas. Tu sais, il m'a fallu
deux ans pour arriver à un point où je suis à l'aise
avec tout ce genre de choses. Et c'est un nouveau langage et de nombreux
outils sont neufs. Je pense donc qu'il suffit de suivre
son rythme et de consacrer un
peu de temps chaque jour. Vous avancerez à
pas de géant. Maintenant que nous avons
discuté de la philosophie, passons à
la préparation des premières étapes de
création de notre avatar.
3. Préparer votre logiciel: Bien, avant de
vraiment commencer, nous allons
devoir télécharger et préparer certains des logiciels et des programmes
dont nous aurons besoin pour créer nos avatars Nous
allons donc d'abord aller sur Real Engine.com Donc, ici,
gratuitement , vous allez vous
inscrire et créer un profil Et une fois que vous l'aurez
fait, vous téléchargerez Unreal Engine, qui nous donnera accès à Epic Launch Faites défiler la page vers le bas et cliquez sur
Télécharger le lanceur. En attendant, vous
voudrez probablement vérifier et vous assurer que votre PC ou Mac est à jour. Maintenant, sur un iPad ou un iPhone, vous voulez accéder à l'App Store et télécharger Live Link Face, et c'est ainsi que nous
allons capturer nos expressions faciales
en temps réel. Nous allons également vouloir
télécharger OBS Studio, afin que vous puissiez passer au téléchargement d'OBS
Project.com slash C'est un autre
logiciel gratuit qui va nous
permettre de diffuser en direct. Une fois que vous avez téléchargé
le lanceur Epic, vous allez
cliquer sur Bibliothèque Et c'est ici que nous allons
installer un vrai moteur. Vous allez donc cliquer sur
le petit signe plus ici, puis nous allons choisir
spécifiquement 5.2 0.1 Donc, assurez-vous que vous l'
avez installé, cela va prendre une minute. C'est probablement 20 Go, alors assurez-vous d'
avoir de l'espace sur le disque dur Et une fois que tout est prêt
, allons-y. Pendant le téléchargement d'Unreal Engine
, prenez votre temps pour
préparer
tous vos comptes et retrouvez-moi
lors de la prochaine leçon
4. Scanner votre visage: Maintenant que tous nos logiciels sont
installés, dans cette leçon, je vais vous montrer
comment
démarrer votre avatar en scannant votre
visage avec votre téléphone. Nous allons ouvrir Live
Link Face sur notre téléphone. Et nous allons en fait
sélectionner un animateur métahumain. Et c'est ici que nous
allons effectuer notre étalonnage. Prenez le scan du visage,
vous allez faire une vidéo. Cela va durer environ
dix ou 15 secondes. Et vous allez commencer par
une pose neutre, regardant la caméra. Ensuite, vous allez faire
trois tours vers la droite, trois tours vers la gauche. Tu vas sourire
et montrer tes dents. Tu vas regarder vers le haut,
tu vas regarder vers le bas. Ensuite, vous pouvez cliquer sur Arrêter. Dans le coin inférieur gauche, on voit l'image d'une ardoise avec une petite loupe Nous cliquons dessus, nous
allons cliquer sur notre
prise de vue que nous venons de faire, qui était le
calibrage de Katie ici, et nous allons nous l'envoyer
par e-mail. Nous pouvons soit utiliser le courrier électronique. Je préfère utiliser Google
Drive, c'est beaucoup plus rapide. Vous pouvez larguer des objets,
vous pouvez les déposer sur Dropbox. Je préfère Google Drive. Une fois que nous l'aurons envoyé par e-mail ou
que nous aurons reçu ce fichier sur notre PC, nous le téléchargerons
et le décompresserons Cela peut simplement rester dans
le dossier des téléchargements. C'est très bien. Nous allons maintenant commencer à
importer cette
prise de calibration dans Unreal
Engine afin de pouvoir scanner notre métahumain
dans Vous allez vouloir
créer un nouveau dossier. Je l'appelle
métahumain, Katie, tu peux l'appeler métahumain,
quel que soit ton nom,
et c'est là que le
scan sera diffusé Une fois que vous aurez téléchargé et
décompressé les fichiers que nous avons transférés de notre téléphone
vers notre PC dans ce dossier, nous allons créer
toutes les ressources dont nous avons besoin pour les extraire La première étape consiste
à cliquer avec le bouton droit de la souris, puis nous allons
passer à Metahuman Animator Et nous allons
cliquer sur Capture Source. Ici, la source était un
iPhone et c'était Katie. Juste pour que je sache ce que c'était, je vais taper Katie, nous allons
double-cliquer dessus. Sous type de source de capture, nous voulons cliquer sur
le lien direct Face Archives ici sur notre chemin de stockage. C'est ici que nous allons
cliquer sur les téléchargements et que nous allons trouver le
dossier que nous avions pour moi, il s'appelait Live
link metahuman update Vous pouvez simplement cliquer sur Sélectionner
le dossier que je vais enregistrer. À l'étape suivante,
nous allons cliquer sur Outils, puis sur Capture Manager. Et nous allons
cliquer sur iPhone Katie. Ici, nous pouvons voir qu'elle
se remplit automatiquement, les prises qu'elle a faites suffit d'un clic, d'
ajouter à Q, puis de cliquer sur Importer Une fois que c'est importé, nous pouvons
continuer et le fermer. Et nous allons
revenir au dossier
que nous avons créé et qui
était la métahumaine Je vais écrire,
cliquer à nouveau sur Metahuman Animator
et
MetaHuman Identity Je vais appeler
cette identité Katie. Double-cliquez en haut à l'endroit où il est écrit « Créer des
composants à partir de séquences ». Je vais trouver cette vidéo
d'étalonnage que nous avions, qui s'
appelait pour moi iPhone Katie, elle va
peut-être prendre un peu de temps. Maintenant que nous avons
cette vidéo, première chose à
faire est de sélectionner le type de corps. Il fait une petite sauvegarde
automatique en ce moment. Wheel Savior pour nous, sur le corps, ce sera
une femme normale. Nous allons maintenant sélectionner les poses, et c'est sous pose neutre, où nous allons créer des
images clés pour scanner le visage. Il faut d'abord trouver
une belle pose neutre. Celui-ci a l'air bien. Nous
appuyons sur Promouvoir le cadre. Ensuite, nous allons
cliquer sur l'appareil photo ici, ce qui nous permettra de trouver
l'image suivante. Je vais trouver un virage aux trois
quarts vers la droite. J'aimerais avoir un
peu de jeu, promouvoir le cadre. Puis on clique sur l'
appareil photo pour repartir. Nous allons faire un
34, tourner vers la gauche, un peu de joue,
promouvoir le cadre Ça nous donne les
images clés du visage. Cliquez à nouveau sur l'appareil photo. Voici le look vers le haut, voici le look vers le bas. Nous allons maintenant
cliquer sur Identity Solve, Metahuman Identity
Solve dans le menu supérieur Une fois cela fait, vous allez cliquer sur Mesh
to Metahuman En haut, vous devez
vous assurer de
cliquer sur la deuxième option, identité
automatique, maillage squelettique et métahumain complet Ici, vous souhaitez appuyer. OK. Et à l'étape suivante, nous allons
en fait ajouter une pose et des dents. Nous voulons passer au cadre
où nous montrons nos dents. Nous allons promouvoir ce
cadre avec le signe plus. Ensuite, nous allons
cliquer sur Fit Teeth. Une fois cela fait, nous allons nous
concentrer sur les performances. Cela va être
assez intensif. Sur le PC, cela peut
prendre 5 minutes ou 10
minutes
selon le type d'
ordinateur que vous possédez. Mais oui, assurez-vous simplement que toutes les autres applications sont fermées et que vous n'avez qu'un
vrai moteur prêt à fonctionner, nous allons nous
préparer aux performances. OK, maintenant que c'est fait, je pense que c'est le
bon moment pour économiser. Et nous pouvons aller de l'avant
et y mettre fin. Maintenant que nous avons sauvegardé, nous pouvons passer à la partie artistique. Ensuite, nous allons ajouter
nos méta-humains, nos yeux, cheveux, nos vêtements, notre
teint et bien plus encore.
5. Mettre en forme votre avatar: Dans cette leçon,
nous allons personnaliser
votre avatar à l' aide de
Quiksol Bridge s'agit d'un plugin installé
avec Real Engine et
qui sert essentiellement de bibliothèque pour tous vos scans ainsi que pour les actifs prédéfinis. Nous allons maintenant
cliquer sur le carré avec le panneau vert en haut
de la barre de menu, et nous allons
ouvrir Quisolbridge C'est ici qu'il
va nous demander de nous connecter au compte Epic que nous avons créé précédemment.
Je suis déjà connecté. Je vais naviguer vers
mon identité de métahumain. Ici, nous pouvons voir le
dernier métahumain que nous avons créé. Une fois Metahuman ouvert, nous allons d'abord cliquer sur
Démarrer le MHC, ce qui fera apparaître le site Web Si vous n'êtes pas
connecté, vous pouvez utiliser l' identifiant de compte Epic
que vous avez créé précédemment. Assurez-vous que la version indique 5.2, puis vous souhaitez
lancer Metahuman Une fois que cela se charge, nous pouvons continuer, cliquer sur notre nouvelle identité et
cliquer sur Modifier la sélection. Voici donc le maillage facial que nous scannons. Voici le visage de Katie. Nous allons le déguiser. Maintenant, je vais plutôt
opter pour un peu de réalisme. Vous pouvez être aussi créatif que vous le souhaitez pour être votre
propre directeur artistique. Mais je vais faire
en sorte que ça ressemble autant que possible à Katie. Nous pouvons commencer par la peau, voir si le teint est beau. Et tu peux cliquer ici. Différentes nuances et textures. Elle a les yeux verts,
on va y aller. Vous pouvez réellement
cliquer sur Iris ici. Augmentez la taille, augmentez la saturation de l'
iris. Nous allons donc simplement modifier les choses pour arriver à un endroit La vascularisation est la quantité
de veines rouges présentes dans l'œil. J'aime bien
le baisser pour qu' il soit complètement blanc. C'est bon. Nous allons
passer aux dents. Pour une raison ou une autre,
ils pensent qu'avoir la plaque dentaire sur les dents est cool. En fait, j'aime bien baisser
complètement la
couleur de mes dents pour les rendre blanches. Pourquoi pas ? Nous allons maintenant
passer au maquillage, appliquer un peu de fond de teint ici. La plupart du temps, il est affecté sous
les yeux et vous pouvez augmenter ou
diminuer l'intensité pour appliquer
le fond de teint. Mets les feuilles quelque part
au milieu. Maquille-toi pour les yeux. Je vois Katie dans la vidéo, elle aime avoir un eye-liner. Ici, nous allons utiliser un
peu de fard à joues, peut-être une couleur de maquillage que nous voulons C'est ici que ça devient
amusant. Nous pouvons y aller et nous choisirons la coiffure. Je pense qu'un chignon a du sens. Et elle a la tête rousse, nous allons
donc la choisir ici. Sourcils, un peu
de rouge dans les sourcils. Donnons-lui quelques coups de fouet. Vous pouvez choisir le haut que
vous voulez, ça devrait être bon. Donnez-lui des jeans, des chaussures. Nous allons lui donner une idée. Ça a l'air plutôt bien. Voici donc un
exemple de tentative de
créer du réalisme dans un avatar. Et n'hésitez pas à explorer
toutes les options, tous les vêtements sont aussi
créatifs que vous le
souhaitez, à mélanger et assortir. Vous pouvez même revenir au
visage ici et le modeler. Ici, le monde vous appartient. Tu peux faire ce que tu veux. Je vous encourage donc à
vous amuser avec toutes ces choses. Passez beaucoup de temps dans
votre voiture, beaucoup de gens me demandent
comment l'économiser ? Est-ce que j'ai perdu quelque chose ? Je l'ai fait. Il sera automatiquement enregistré
lorsque vous serez sur le site Web. Tu peux continuer et
fermer ça. Ce que nous allons faire ici, c'est
retourner sur le pont de Quil Si nous revenons à
nos méta-humains, nous verrons qu'il
y a une nouvelle identité ici. Nous allons toujours exporter avec
la plus haute qualité. Et nous allons
ajouter ce projet tar dès maintenant. Vous
allez cliquer sur Ajouter. Une fois que vous l'aurez fait, nous irons dans
notre dossier sur les humains ici, et voici l'identité
que nous venons de créer. Nous allons l'intégrer à
notre scène. Elle est là. Lorsque vous faites glisser votre
métahumain pour la
première fois dans la scène, il est
très important de se
rappeler que vous
allez recevoir de nombreuses instructions dans le coin
inférieur droit qui vous indiqueront d'activer les
plug-ins Assurez-vous simplement de
les activer tous , puis vous allez fermer le vrai
moteur ou le redémarrer. Maintenant que nous avons
créé notre métahumain et que c'est dans un vrai moteur, passons à l'ajout d' accessoires et
d'
actifs au métahumain
6. Ajouter des accessoires personnalisés: Nous allons donc ajouter ici des accessoires
et des actifs
au métahumain Et nous allons même créer des
trucs à partir de zéro. J'ai donc remarqué que Katie
portait un anneau nasal, alors pourquoi, voyons comment nous pouvons
en faire un sur un vrai moteur. abord, nous voulons passer
à l'édition. Nous allons accéder
à Project Plug-ins
en bas, puis saisir
les outils de modélisation. Nous voulons nous assurer que les outils de
modélisation sont activés. Si ce n'est pas le cas, cliquez sur
Activer, puis redémarrez pour utiliser
ces outils de modélisation. Nous allons cliquer sur
Mode de sélection et passer à Modélisation. Maintenant, pour un anneau nasal, je veux créer un Taureau Nous allons l'intégrer. Il y en a plus, on
dirait un beignet. Nous allons modifier cela,
et ce sont tous nos petits
attributs à peaufiner Rayon majeur, je
peux le rendre un peu plus grand là-bas et je peux l'amincir avec
le rayon mineur. Je pense que ça me
semble plutôt bon. Nous allons
accepter ces maillages, les enregistrer
dans le
dossier de contenu sous généré Si vous cliquez sur Générer, voici l'objet
que nous venons de créer et ils l'ont
appelé tore Nous allons en fait le renommer
en anneau nasal de Katie. Si nous cliquons dessus, nous
allons créer un matériau. Il y a un
emplacement pour le matériel ici. Nous allons simplement
appliquer certains des matériaux par défaut
fournis avec les méta-humains. Si vous tapez du métal, voici un beau métal,
nous allons l'utiliser. Voyons maintenant comment
ajouter cet objet à Katie. Tu vas cliquer sur Katie. Katie est dans la scène. Nous allons cliquer
sur le plan de Katie, qui se trouve dans le plan en haut à
droite Et assurez-vous que
vous êtes dans la fenêtre d'affichage. Cliquez sur Viewport, c'est
ici que nous pouvons voir Katie. Voyons comment attacher
la bague que nous venons de
fabriquer au visage de Katie. Vous allez accéder au tiroir
de contenu en bas à
gauche de l'écran ici. Nous allons accéder
au dossier généré, qui est un dossier automatique de maillages que nous créons
sur un moteur réel Nous venons de fabriquer cette bague, et nous l'appelons l'anneau nasal de
Katie. Nous allons le faire
glisser sur le visage ici. Voici l'anneau nasal de Katie. Cliquez sur l'anneau nasal ici
dans la section des composants. Et nous allons dans le coin
droit, nous pouvons voir le socket parent. Dans le socket parent, nous
voulons cliquer sur le nez. Là où nous allons l'
attacher, c'est sur le visage. Le nez est juste pour le centre, évidemment cet anneau
est bien trop gros. Nous pouvons donc cliquer sur la
mise à l'échelle ici. Je vais probablement le baisser à 0,05, peut-être encore trop gros. 0,01 semble toujours trop gros. 0,005 ici. Je peux le faire glisser dans la
position que je veux, mais je pense quand même qu'il a l'
air un peu gros, donc je vais faire 0,03 Adaptons-le
à son nez Nous utilisons les
objets de traduction ici, nous les faisons simplement glisser sur
le nez Plutôt bon. Nous pourrons
toujours modifier cela plus tard Mais permettez-moi de le
situer un peu plus haut. Et nous allons compiler dans le
coin supérieur gauche lorsque nous aurons terminé. Ensuite, nous voulons cliquer sur Enregistrer. Voilà à quoi ça a fini par ressembler ici, voici notre anneau nasal. Nous l'avons fait à partir de zéro. De plus, si
nous voulons être un peu plus créatifs, disons que Katie est une guerrière. Elle veut une épée. Nous allons aller
à Quill Bridge. Cliquez sur le carré avec
le petit signe plus vert. coin supérieur gauche, nous allons
revenir à notre pont Quick Sil, qui est un excellent outil
avec des tonnes de ressources gratuites. Tapez votre épée gratuitement. Ça en est un. Nous avons un poignard. Voyons ce que nous avons. Bien sûr, allons-y avec un poignard. Tu peux cliquer sur le poignard. Vous pouvez choisir la qualité que vous souhaitez. Peut-être que si vous diffusez
beaucoup en direct, vous voudrez peut-être opter pour
une qualité inférieure. Si vous avez un PC équipé d'un 30
90 ou d'un RTX 30 90 ou supérieur, je le garderais de haute qualité Vous allez donc
cliquer sur Télécharger. Ensuite, vous cliquerez sur
Ajouter au projet. Encore une fois, nous voulons ajouter ceci au corps de
Katie ici, attachez-le. Nous allons cliquer sur Katie dans la scène, et
elle apparaîtra ici. Et nous voulons cliquer
sur son plan. Nous allons à nouveau modifier
son plan. Nous allons à Viewport, pour regarder Katie. Zoomez. Nous revenons au tiroir de
contenu, où nous avons toutes nos informations dans un véritable moteur. Nous voulons rechercher
tout ce que nous téléchargeons à partir
des méga-scans de Quiksil où nous nous
trouvions et qui apparaîtra
ici sous la rubrique méga-scans Si nous cliquons sur trois actifs D, nous avons le poignard ici Je vais le mettre
sur son corps. Parfois, il n'entre pas dans le corps du premier coup Vous devez
donc saisir manuellement ce Jagger et cliquer sur Body Où en sommes nous ? Voici le poignard. Je veux que ça ressemble à une épée. Je vais en modifier les
dimensions. Nous allons attacher
ce poignard à un os. Maintenant, je veux qu'il ait l'
air d'être sur son dos, donc je vais l'
attacher à sa colonne vertébrale. Par défaut, en le plaçant
dans une position perpendiculaire, je vais le faire pivoter. Si
elle le transporte, nous le déplacerons en place Que ce n'est qu'un exemple d'un atout que vous pourriez
ajouter à votre personnage. plupart du temps, je
vais sur un G Trader ou SketchFab.com. Ce sont des sites Web qui proposent une infinité d'objets en
trois D que vous pouvez Vous pouvez faire preuve de
créativité comme vous le souhaitez et ajouter toutes sortes de
choses à Ce n'est qu'un exemple d'
une chose que vous pouvez apporter Sauvegardons,
compilons et passons à autre chose. Maintenant que nous avons ajouté quelques éléments et quelques méta-humains, allons découvrir de
nouveaux environnements. Alors venez avec moi
et explorons.
7. Explorer les environnements: Qui aime prendre
le soleil après avoir voyagé dans l'hyperespace ?
Bienvenue dans le désert. Maintenant que nous avons exploré
nos avatars, notre apparence et nos fonctionnalités, plongeons-nous dans différents
environnements. Ouvrez le lanceur épique
que nous avons téléchargé plus tôt et cliquez
sur Marketplace. Je vais vous
guider vers certains de mes environnements
gratuits préférés. Nous allons d'abord
à Typ Facility. Nous voyons que celui-ci est gratuit, et vous
allez l'installer. Ensuite, nous pouvons continuer
et une fois qu'il est installé, ajouter à notre projet. Le projet sur lequel nous
travaillons actuellement. Cela s'appelle le partage de compétences, je vais l'ajouter au projet. Boum. Type suivant dans parc urbain,
collection environnementale du parc urbain. Cliquez sur celui-ci. Voici un bel endroit pour faire du skateboard, faire de l'
ambiance, s'asseoir sur un
banc de parc, faire une diffusion en direct Nous allons l'installer et
celui-ci nous
oblige en fait à créer dans son propre projet,
mais c'est très bien. Choisissez donc un endroit où vous
voulez le mettre. Et cliquez sur Créer. Et je vais vous montrer ce que
nous en ferons plus tard. Passons à une galerie d'art. J'ai quelques options ici. Je pense que mon préféré, sans type,
est celui-ci. Oui, c'est une bonne ambiance de galerie
d'art moderne. Et ce qui est
génial, c'est que vous pouvez réellement personnaliser l'illustration. Tu pourrais y mettre tes
propres œuvres d'art. Peu importe ce que vous aimez, installez-le, créez un projet, sélectionnez le lecteur dans lequel vous
voulez qu'il se trouve. C'est une étrange petite chose que vous allez
voir de temps en temps. Il est indiqué que les noms de projets
ne peuvent pas contenir les caractères
suivants. Pour une raison quelconque, son créateur a mis
des virgules. Il suffit de le supprimer. Nous allons supprimer la
virgule ici. Ensuite, nous allons créer. Enfin, allez sur Parcourir
dans le magasin, cliquez sur Mega Scans, et
cela vous montrera toutes sortes de
projets ultra réalistes que vous pouvez télécharger. Nous allons
cliquer sur celui-ci. C'est la
forêt d'érables de Norvège, très belle. Et nous allons le faire, nous
allons ajouter un projet. Mon projet
s'appelait Skill Share, je vais l'y ajouter. Boum. Une chose que je voudrais souligner
, c'est que lorsque vous téléchargez un projet ou
quelque chose depuis le magasin, cela ne vous permet pas de l'
ajouter à votre projet. Et elle affirme vouloir
créer son propre projet. Par exemple, la galerie automatisée Art
Fashion. Cela m'a demandé de
créer mon propre projet. Ce que je peux faire ici,
c'est cliquer dessus et cliquer sur
le dossier de contenu. Ensuite, je vais passer au contrôle de
commande C. Je vais copier le dossier Showcase dans
le dossier de contenu. Ensuite, je vais
revenir à mon projet Hero, le projet sur lequel je travaille
actuellement. Je vais cliquer sur le dossier de
contenu pour cela, et je vais juste commander
V et le coller dedans. Cela va prendre une minute tout compiler
en un seul projet. Nous avons ajouté nos quatre nouveaux
environnements à notre projet de héros ici,
allons-y jeter un coup d'œil. Voici notre installation
que nous avons ajoutée. Si nous cliquons sur Polar et Maps, nous pouvons cliquer sur Vue d'ensemble. Voyons à quoi ça ressemble. La première fois que vous ouvrez
ces projets, tous les shaders seront chargés Ça va prendre un
petit moment. Voici un aperçu
réel maillages et
des pièces
qui constituent l'environnement. Nous voulons vraiment
assister à la manifestation. Essayons un exemple de carte, Sunset. a l'air sympa. Nous
voici dans notre environnement libre, notre établissement. Plutôt cool. Vous pourriez faire un
court métrage ici. Vous pouvez diffuser en direct ici. Cela fait partie de votre évasion. Je ferais probablement
un clip vidéo ici. C'est un point de vue très cool. Dehors, on dirait que
quelque chose a explosé ou peut-être juste une
décadence urbaine en cours Nous pouvons explorer cette question. Nous
avons quelques chambres ici, il se passe
quelque chose
ici. Sur le site d'essai. Voyons ce que
nous avons d'autre. Allons. Explorez la galerie d'art.
Nous le téléchargeons. Nous allons donc cliquer
sur une galerie d'art. Nous allons cliquer sur Cartes. Il semblerait que nous ayons
plusieurs vitrines différentes. Nous avons une galerie d'art,
une vitrine automobile de mode. Allons à la galerie d'art. Nous voici dans la galerie d'art. Parfois, lorsque vous
téléchargez des projets gratuits, vous remarquerez l'
éclairage ou quelque chose comme ça. C'est juste que je ne me sens pas si bien. Un moyen rapide de contourner ce problème, si vous voyez un projet
comme celui-ci qui semble trop faible, serait d'ajouter une caméra. Nous ajoutons un acteur de caméra cinématographique et nous allons changer de perspective en
fonction de la
caméra que nous venons d'ajouter Les acteurs de la caméra sont nuls,
parce qu'il fait noir. Vous pouvez voir en bas à droite les détails de la caméra. Je vais cliquer sur
exposition, puis sur compensation
d'exposition et nous pouvons éclaircir, ce qui est beaucoup plus
beau Ici, je pense
que ce serait un
endroit idéal pour diffuser en direct si vous êtes un artiste ou
si vous souhaitez présenter des œuvres d'art sympas
que vous avez achetées. Qu'il s'agisse d'un NFT ou d'une œuvre d'
art que vous avez créée, ou peut-être d'une œuvre d'art Mais en général, cela
aurait l'air vraiment cool. Comme toile de fond pour une diffusion en direct, vous pouvez explorer
différents décors ou différentes zones à partir
desquels vous souhaitez diffuser, mais cela vous donne simplement une ambiance
cool, presque haut de gamme, si c'est ce que vous recherchez Très bien, voyons voir. Certains environnements
sont davantage axés sur la nature. Nous allons
ouvrir le projet Norway
Maple que
nous avons téléchargé et cliquer sur Cartes, puis sur
Norway Maple Asset Zoo. Celui-ci a mis du temps à
charger car ce sont arbres
Megascan, du polyéthylène en peau de fée Mais cela nous donne la possibilité de diffuser en direct
à l'extérieur ou nous pouvons
facilement créer une scène dans laquelle il y a un
arrière-plan de nature derrière nous. Des ressources gratuites, des nouveautés. Je vous encourage à
profiter de tous les Megascans. Vous pouvez nous laisser visiter le parc de la ville et nous
allons cliquer sur Cartes. Nous allons
cliquer sur Showcase. Nous avons maintenant ouvert City Park, dont je viens de me rendre compte qu'
il est assez précis, peut-être légèrement dérivé
de Central Park. Tous les humains qui sont allés à New York le
reconnaîtraient ici. Je pense que c'est généralement comme si des musiciens de rue
jouaient sous ce tunnel qui monte dans
le parc. C'est dingue. Ce ne serait pas le meilleur environnement de diffusion en
direct, mais vous pourriez commencer un nouveau niveau simplement cause de sa lourdeur. Dans tous ces arbres, vous pouvez toujours extraire
des actifs d'ici kits bash et créer
votre propre environnement, ce que
je fais honnêtement 99 % du temps Je vais simplement créer un nouveau
niveau, puis
extraire des objets et des maillages
qui se trouvent à l'intérieur de ces environnements
libres. Je vous encourage,
encore une fois, à retourner sur
le marché, trouver les environnements gratuits qui vous intéressent et à les télécharger. J'ai probablement téléchargé pour un
téraoctet de contenus gratuits sur le marché et vous
pouvez vous lancer dans ces projets Par exemple, vous savez,
vous voyez un parc municipal ici, il y a un dossier de maillages Vous avez tout ce qui
compose le parc de
la ville, les bâtiments, les arbres. Vous pouvez créer un nouveau niveau. Vous pouvez passer à un niveau supérieur
et commencer à assembler vos
propres fichiers si vous
souhaitez créer un arrière-plan de
diffusion en direct ou présenter quelque chose
sur un stream. Si vous voulez créer un Tiktok et assembler un tour de
fond rapide,
plongez-vous dedans, amusez-vous,
explorez les environs Découvrez peut-être comment
vous pouvez les appliquer à ce que vous allez
créer avec votre avatar. Maintenant que nous avons exploré
certains environnements et que vous avez mis la
main sur des environnements gratuits. En attendant,
passons à la configuration de l'éclairage et de la
caméra et commençons à vous
préparer
pour une diffusion en direct.
8. Mettre en place l'éclairage et la caméra: Très bien, pour
cette leçon, nous
allons passer en revue l'
éclairage et la caméra, le bon éclairage est
essentiel. Alors plongeons-nous dans le vif du sujet. La première chose que nous
allons faire est d'aller dans le
nouveau fichier et de
créer un niveau vide. Nous pouvons l'enregistrer comme
niveau de diffusion en direct. Vous allez vouloir aller voir vos méta-humains et récupérer
celui que vous avez créé. La nôtre s'appelait Kate, identité. Voici son plan que je vais juste intégrer à
la scène Il fait
complètement noir ici. Donc, la première chose que je
veux faire est d'ajouter une lampe de jante, qui sera une lampe endommagée C'est ce que l'on appelle la configuration d'éclairage à trois
points, qui comprend un phare, un feu de jante et un feu d'appoint. La première sera la lampe
de jante, qui se trouvera juste à l'arrière de notre personnage
pour le faire ressortir. C'est ma lampe préférée, et dans Final Fantasy, ils éclairent leurs
personnages avec des jantes lumineuses pour
que vous puissiez voir comment cela fait ressortir
un personnage. Je vais
légèrement l'
incliner et nous passerons
au bleu clair. C'est donc une lumière froide, qui crée
une autre lumière rouge ici, qui sera notre lampe phare. Nous allons beaucoup
façonner celui-ci. Je vais donc le
faire glisser devant notre personnage depuis le
haut et vers le centre. Je vais faire briller celui-ci sur le visage et ici, sous
les détails de la lumière, je vais régler la largeur. C'est assez petit. Ce sera
comme une petite lampe de boîte. Et je vais
régler l'angle de la porte, je veux qu'il soit long,
c'est la longueur de la porte. L'angle de la porte, je vais
me refermer complètement. Je vais le
faire briller sur son visage, probablement d'encore
plus haut, de plus loin. Je voudrais le
resserrer un peu plus. Je vais donc en prendre 15. Avec 15 de hauteur, peut-être
même dix, je vais faire briller
ça sur son visage, je vais faire en sorte que l'
intensité soit peut-être six. Maintenant, nous pouvons voir qu' il y a des ombres
sur le côté gauche. La dernière lampe que nous allons
ajouter est une lampe d'épave sur le côté
gauche on appellera
notre lampe de remplissage Et je vais le faire
perpendiculairement à elle. L'intensité sera
très faible juste pour tuer certaines
de ces ombres. Peut-être même pointer
Ward, et voilà. Il y a un bon éclairage
digne d'un studio pour notre personnage. La prochaine étape sera
d'ajouter une caméra. On descend pour ajouter, on
passe à la cinématique. Nous allons voir un acteur de caméra. J'aime changer de point de
vue pour pouvoir réellement regarder du point de
vue de la caméra. Vous cliquez sur perspective ici
et vous cliquez sur Camera Act. Nous pouvons utiliser cette caméra pour être devant notre personnage. Je vais en fait
diminuer la vitesse de mon appareil photo pour
arriver très lentement ici. Encadrer ici, c'est vraiment sympa. De toute évidence, c'est hors sujet. Nous voulons rechercher la mise au point dans les paramètres de mise au point
de l'appareil photo. Si vous cliquez sur Draw
Debug Focus Plane, cela nous donnera cet indicateur
violet indiquant l' endroit
sur lequel notre plan se concentre, ce qui est très pratique Si je le fais glisser, je veux
probablement me concentrer sur ses yeux. Ensuite, je vais désélectionner le plan de mise au point. Vous pouvez le voir ici,
c'est l'ouverture qui crée la
profondeur de champ. Ses cheveux à l'arrière
sont trop flous. Je veux trouver Aperture. Je vais probablement augmenter
ce chiffre à dix, voire à 15. 15, c'est bien. J'ai l'impression que la
lumière de ma jante est maintenant bien trop brillante. Je vais donc le réduire
et j'ai l'impression que ça accroche un peu trop
ces poils. Je vais donc en
parler encore plus loin. Repositionnez-le sur la caméra. Ça a encore l'air un
peu trop brillant. Nous allons passer à Warned Tensity. Voici Katie, et je vais la recentrer
puisque j'ai apporté l'appareil photo Encore une fois, assurez-vous toujours sélectionner l'objet
que vous essayez de régler. Caméra. Voici votre plan. Je sélectionne l'appareil photo,
je sélectionne la mise au point. Je vais mettre
ça en contact. Il y a notre métahumain,
la belle caméra, belle profondeur de champ Un moyen rapide de trouver différents attributs
de l'appareil photo est de les saisir dans la barre
de recherche ici. Je vais rapidement revenir à ouverture et je pense que je
vais changer la profondeur de champ un peu plus floue à
l'arrière de ses cheveux, juste pour leur donner un aspect plutôt cinématographique Et voilà, notre
feu de jante à l'arrière. Nous avons notre lampe principale,
qui illumine
le visage. Nous avons la lumière d'appoint
nécessaire pour éliminer certaines ombres. Et notre appareil
photo est bien configuré avec une profondeur de champ suffisante
pour un rendu cinématographique Je pense qu'il est temps
de changer d'ambiance et je me lance dans
les merveilles du câble
9. Animer votre avatar: Bienvenue chez The Cable Wonders. Nous allons travailler sur l'animation de votre avatar en temps réel. Nous
allons donc essentiellement appliquer l'une des cinq
animations différentes que je vous offre en
bonus à la classe. Et elles tourneront
en boucle indéfiniment.
Ainsi, que
vous participiez à une diffusion en direct ou à un zoom call en tant qu'avatar, vous pourrez utiliser
ces animations que votre personnage n'ait pas
simplement une forme statique. Alors allons-y. Nous voulons d'abord
cliquer sur notre avatar, puis vous
allez cliquer sur le corps. Ensuite, vous devez cliquer là où
il est indiqué « mode animation ». Vous souhaitez utiliser un actif d'animation. En ce qui concerne les animations à jouer, c'est ici que vous
allez utiliser l'une des
animations que je vous ai proposées à télécharger.
Je vais choisir l'un d'entre eux. L'un d'eux s'appelle Skill Share Idol. Pour que nous puissions les voir en avant-première, nous devons en fait appuyer sur Play C'est là que toute
la magie opère. Lorsque nous appuyons sur Play, vous pouvez voir que l'
avatar va tourner en
boucle en position inactive et avoir
juste un peu de vie. Une fois que vous aurez téléchargé le pack
d'animation de ma classe et que
vous l'aurez décompressé, vous voudrez
copier le dossier dans
le dossier de contenu de votre projet
Unreal Amusez-vous bien avec ces animations. Vous pourrez utiliser
ces animations qui se répètent
indéfiniment pendant que vous diffusez en
direct pour donner un peu de vie à votre
avatar. Sans avoir à dépenser
tout l'argent supplémentaire pour des combinaisons de capture de
mouvement et certaines
de ces technologies plus lourdes. N'hésitez pas à jouer
avec les différentes poses animations
et
idoles que je vous ai données Certains d'entre eux donnent l'
impression que votre avatar rit, il y en a un qui danse. Il y en a des marrants. Mais n' hésitez pas
à explorer tout cela. Et cela
sera essentiel pour donner vie à votre personnage dans
une animation en temps réel. Maintenant que nous sommes en mesure d'appliquer
des animations que nous pourrons utiliser en temps
réel et diffuser
avec notre avatar. La prochaine étape
sera de capturer notre visage. Nous allons passer à Live Link Face, l'application que vous avez
téléchargée sur votre iPhone et
qui vous
permettra de démarrer avec les données faciales diffusées en
direct.
10. Capturer le mouvement du visage: Maintenant que nous avons configuré notre
avatar pour qu'il se déplace, lançons le lien en direct pour que nous
puissions diffuser votre
visage en direct à votre personnage. Une chose à vérifier est que
votre iPhone est un
iPhone X ou un modèle plus récent. Ou un iPad Pro Gen
3 ou plus récent. La première chose que nous voulons faire
est de trouver nos ordinateurs, notre adresse IP. Vous allez cliquer
dans la barre de recherche en bas et
taper CMD Et cela va
ouvrir une invite de commande. Dans l'invite de commande, vous
souhaitez saisir la configuration IP. Cela va nous donner
accès au numéro IP. L'adresse IP, qui
est spécifiquement celle à laquelle nous voyons l'adresse
IPV 4 Nous voulons le copier. La prochaine étape consiste à
ouvrir Live Link Face sur notre iPhone et nous
allons cliquer sur Live Link AR Kit et continuer. Ensuite, nous allons accéder aux
paramètres lorsque vous êtes en streaming. Au milieu de l'écran,
vous verrez le lien en direct. Vous voulez cliquer dessus.
Et c'est ici que nous allons taper l'adresse IP que
nous avons trouvée sur notre ordinateur. De plus, nous
voulons simplement nous assurer que Live Link Face est configuré avec
notre moteur Unreal de plugins Accédez à l'édition, puis
aux plug-ins. Nous voulons saisir le kit
Apple AR déjà
activé, donc je vais bien. Si ce n'est pas le cas, activez-le, puis redémarrez avec le
métahumain dans la scène Nous voulons cliquer sur le
métahumain sous Détails. Nous verrons un kit de réalité augmentée avec visage ouvert
en direct. Nous devrions voir AR Kit ici. Je vais cliquer dessus
sous le sujet du visage du kit AR, où il est écrit « utiliser le visage du kit AR ». Nous voulons permettre cela. Cela va vous donner
accès au contrôle. Et vous pouvez voir maintenant que Katie contrôle son avatar en
temps réel. Maintenant, si vous recevez une erreur en haut, vous verrez de temps , indiquant
que le pool de
streaming de textures complet ou dépassé dans la commande de console
ci-dessous et sur le moteur réel, vous allez taper
8 000 espace de
streaming . Une fois que vous aurez fait
cela, cette erreur devrait disparaître et la texture devrait être
rétablie sur votre métahumain Cela conclut le kit AR Face. C'est assez simple
. Allez-y, observez toutes les expressions
folles et les différentes façons dont vous
pouvez manœuvrer le visage La prochaine étape sera de configurer
OBS afin que
vous puissiez diffuser votre métahumain où vous
le souhaitez Plongeons-nous dans le vif du sujet.
11. Diffuser votre avatar en direct: Maintenant, nous configurons notre avatar
pour qu'il bouge et soit expressif. Ouvrons OBS et
configurons tout. Donc, la première chose que nous voulons faire est de capturer et recadrer
Unreal Engine et OBS Vous allez cliquer
sur le signe plus et les sources d'OBS,
puis sur Window Capture Asseyez-vous ici. Nous allons cliquer
sur Display Capture. Nous l'appellerons Unreal Engine. C'est bon, c'est bon. J'ai un peu d'
écran Infinity, mais ça va. Nous allons maintenant
ouvrir sur Unreal Engine, et nous allons le
faire glisser pour que, vous savez,
honnêtement, je recommande
deux écrans si vous le pouvez, mais si vous ne le pouvez pas,
vous pouvez l'étirer pour l'
adapter à la fenêtre OBS Je vais donc
l'agrandir un peu. Allons-y.
La prochaine chose que nous voulons faire est de configurer à nouveau l'audio Sous sources, vous
allez cliquer sur Capture d'entrée audio. Vous pouvez ajouter un micro existant, quel que soit le micro que vous possédez. J'ai un petit micro USB, ça coûtait environ 20 dollars sur
Amazon. Ça a l'air génial. Maintenant, nous avons configuré le système audio. À l'étape suivante
, vous devrez cliquer sur Profil, puis sur Nouveau profil. Tu peux l'appeler comme tu veux. Il pourrait s'agir de la diffusion en direct d'Unreal
Engine. Une fois que vous aurez fait cela, il y aura une série
de questions ici. La première question est qu'
optimisé pour le streaming, l'enregistrement est secondaire, je
pense que c'est l'objectif pour moi. Quoi qu'il en soit, résolution de base du
canevas, vous pouvez conserver tout cela. Par défaut, 1920 par
1080. Ça a l'air bien. Vos FPS 60, 30,
mais 61 possibles. C'est génial. Ici,
tu vas choisir. Je ne vais pas
vraiment le faire maintenant, mais c'est ici que vous
allez vous connecter à Twitch, Youtube ou Facebook Vous pouvez le rediffuser sur Twitter. Et il existe des moyens
de diffuser sur Tiktok et d'autres applications de ce
type, même Instagram Vous lierez vos comptes et utiliserez la clé
de streaming de votre compte Twitch Si tel est le cas,
avant de diffuser, vous devez vous
assurer d'appuyer sur Démarrer la caméra virtuelle ici. Et puis vous serez prêt à
partir, maintenant que vous êtes prêt à utiliser OBS et que vous savez comment
diffuser en direct en tant qu'avatar,
faisons une petite leçon supplémentaire, en
animant l'avatar à l'
aide d'un moteur irréel, animant l'avatar à l'
aide d'un moteur irréel outil
incroyable appelé
12. Bonus : l'outil d'animation Metahuman: Maintenant, nous allons
jouer avec l'un de mes outils préférés
et sur le vrai moteur, mais nous allons l'
utiliser pour plus d' animations, moins en temps réel. La première étape consiste à ouvrir le
visage Live Link sur le téléphone. Et une fois que le lien
en direct sera ouvert, vous allez sélectionner
Metahuman Animator ci-dessous Pour le premier enregistrement, nous
allons utiliser
une pose neutre. Nous allons regarder directement la caméra, puis nous
allons montrer nos dents. Il s'agit donc d'un enregistrement d'environ cinq
secondes. Ensuite, dans le prochain enregistrement, vous allez simplement montrer
certaines expressions faciales plus longues
d'environ 10 secondes. Nous allons donc à
nouveau enregistrer. Montrez quelques expressions faciales. Vous pouvez voir notre modèle St. Ici, M. Pixel se demande. Ça te montre juste des expressions faciales
complètement dingues. Et nous allons
atteindre le record final. Et puis, comme nous l'avons
fait la dernière fois, nous allons à nouveau transférer
ces fichiers sur
nos ordinateurs dans le coin
inférieur gauche. Nous allons commencer, puis nous
allons sélectionner ces
deux enregistrements, l'un calibrage et l'autre pour les
expressions faciales, et nous allons
les envoyer à nouveau sur notre PC. Une fois que nous les aurons téléchargées
et extraites dans un dossier, nous retournerons
dans de vrais moteurs. Nous voilà donc dans un vrai moteur et je vais
créer un nouveau dossier. Je vais appeler cela une envie de pixels
métahumains parce que nous avons un modèle légèrement
différent cette fois-ci La première étape consiste à créer
une autre source de capture. Nous faisons un clic droit et nous passons à
Meta-human Animator. Et nous allons
capturer la source. Et j'appellerai cet
iPhone Pixel Urge. Et je vais l'ouvrir
sous type de source de capture. Nous allons passer à des archives
faciales en direct. Et je vais accéder au dossier
qu'il m'a envoyé, qui se trouve ici. Vous allez accéder aux enregistrements
que vous avez réalisés
et téléchargés sur votre PC. Une fois que nous l'
avons enregistré, nous allons aller en
haut dans Outils, puis
dans Capture Manager. Et nous allons cliquer sur
l'iPhone que nous venons de créer. Vous devriez voir les deux
vidéos que vous avez configurées. Nous allons cliquer sur les deux et cliquer sur Ajouter
à Q. Maintenant que nous
les avons importés, nous allons revenir
au nouveau dossier que nous avons créé, nous allons
écrire click. Ensuite, nous allons passer
à Metahuman Animator. Ensuite, nous allons
ajouter l'identité. Et je vais appeler
ce pixel d'identité ici, là où il
dit « créer des composants ». Nous allons ajouter des images à partir de séquences et je vais
rechercher ces séquences, particulier
les
performances d'étalonnage. Nous allons ajouter cela. Cool. Nous avons M. Pixel Urge.
Voici un neutre. Je vais capturer
cette promotion. C'est bon. Ensuite, nous voulons cliquer sur Meta
Human Identity Solve en haut. Une fois cela fait, nous
pouvons cliquer sur Body. Et je veux les appliquer
au métahumain que nous avons. Je passe donc à une femme normale, cliquez sur celle-ci. Ensuite, nous allons
passer du maillage au métahumain. Cliquez dessus en haut et
cliquez sur Auto Rig Identity, Skeletal Mesh et
Full Metahuman Cool. Une fois cela fait, la dernière étape
consiste à
cliquer sur les poses. Nous allons ajouter une pose et nous allons dire « ajouter
des dents ». Nous voulons faire défiler l'écran jusqu'à
l'endroit où le modèle montre leurs
dents. Ça y est. Nous allons promouvoir
ce cadre avec le plus ici, appuyez sur OK. Ensuite, nous cliquons sur Cool. Faisons une petite économie. Et nous allons maintenant nous
préparer à la performance. Donc, encore et encore, est très dur pour l'ordinateur. Cela prend un peu de temps. Assurez-vous donc que
d'autres applications, d'autres Windows, d'autres programmes sont fermés,
juste sur un vrai moteur, et nous allons nous
préparer à améliorer les performances. C'est ce que nous faisons en ce moment. C'est bon. Doux. Nous avons donc terminé. Revenez à la sauvegarde rapide. Maintenant que notre
performance est prête, nous allons revenir au dossier metahuman
que nous avons
créé avec notre nouveau modèle Ici, nous allons
à
nouveau cliquer avec le bouton droit de la souris et utiliser Metahuman Animator Nous allons cliquer sur la performance
métahumaine. Je vais appeler cette
performance Pixel Urge. Boum. Dans le coin
supérieur droit de l'écran, nous allons voir les données capturées par des
séquences. C'est ici que je
vais
rechercher la prise réelle de Pixel Urges. Il a donc fait quelques
expressions faciales, il avait l'air génial. Nous voulons vraiment là où il est
dit méta-identité humaine, c'est là
que nous voulons trouver l'identité que nous lui
avions créée. Je l'ai appelé Pixel Urge Identity. Et nous allons le
brancher et nous allons le
traiter. Nous pouvons maintenant voir l'
animation sur le visage. Et regardez ces courbes. Lisse, lisse comme du beurre. Ce que vous voulez faire ici c'est exporter les animations
que vous créez. Appelle-ça Katie Face. Et je vais trouver notre visage
méta-humain. Ça y est. N'activez pas le mouvement de la tête, sinon votre tête, car votre
méta-humain s'envolera réellement. Éteins ça.
Ensuite, nous allons ajouter une
séquence de niveaux et je l'
appellerai Kate New Anim Je vais l'appliquer
à la chronologie. Je vais ajouter une piste,
ajouter un acteur au séquenceur, ajouter BP Kate Identity Vous pouvez supprimer ces deux éléments. Il s'agit d'un appareil de commande. Vous pouvez supprimer les deux. Ensuite, sous visage, je
vais ajouter une animation et trouver l'animation du
visage de Katie que nous venons de créer ici. Maintenant, vous pouvez voir que
St contrôle envie de pixels de
notre avatar saint. Au fait. Il a deux noms. Il était notre deuxième mannequin. Vous pouvez voir à quel point
c'est beau. Ce n'est pas vraiment un outil de diffusion en
direct. Il s'agit plutôt d'un outil
d'animation permettant d' obtenir des animations
faciales incroyablement réalistes Et n'hésitez pas à
consulter mon Tiktok pour voir comment je les applique
à différents avatars
13. Réflexions finales: Toutes nos félicitations. Vous savez comment créer votre propre méta-humain
personnalisé. Vous savez comment ajouter n'importe quel type de petits atouts
géniaux que vous souhaitez.
Vous pouvez les télécharger. Encore une fois, n'hésitez pas à utiliser le marché, que
ce soit juste pour un passe-temps ou si vous
souhaitez obtenir 1 million de
followers sur Tiktok Il y a tellement d'opportunités de
gagner de l'argent en faisant cela, surtout en ce moment
parce que vous êtes encore très tôt, vous disposez de tous les outils dont vous devriez avoir besoin pour commencer Maintenant, vous avez
vos propres avatars. Tu es prêt à courir. Merci de les partager avec moi
dans la galerie de projets. J'ai hâte de
voir ce que tu vas gagner. J'ai hâte de voir comment
vous vous exprimerez. Je suis enthousiasmé par ce nouveau
chapitre et je vous invite à faire des essais. Repoussez l'enveloppe,
personnalisez-la . Ça a été très amusant. Je vais te voir
dans le multivers. Pour l'instant, je suis
en train de monter sur mon dragon. Je vous retrouverai plus tard.