Transcription
1. Intro: Vous voulez faire bouger vos créations tout en vous sentant complètement
perdu dans After Effects ? Ou peut-être souhaitez-vous commencer
une carrière d'animateur, mais vous ne savez pas par où commencer Ce cours est pour
toi. Bonjour, je suis Ina, et je vais vous
apprendre à concevoir et à animer vos deux premières scènes en D dans After Effects. Mon logiciel
préféré. L'animation est une compétence dans laquelle il vaut
particulièrement la peine d'
investir aujourd'hui, car c'est l'un des domaines
non encore maîtrisés par l'IA, qui nécessite encore de la créativité
humaine. Ne vous inquiétez pas si vous ne l'avez
jamais fait auparavant. Si vous pouvez dessiner un carré, vous êtes prêt à l'animer. Je vais vous aider à concevoir
en utilisant des formes simples. Testez le timing et appliquez certains principes fondamentaux de
l'animation pour vraiment faire ressortir votre
animation. À la fin, vous avez votre propre
design de scène TD, animé à partir de zéro et exporté
sous forme de boucle de Bo Jif et d'une vidéo MP4 que vous pouvez
partager sur vos réseaux sociaux, dans votre portfolio
ou sur votre Plus important encore, vous
vivrez avec un tout nouvel ensemble de compétences que vous pourrez utiliser en toute confiance
pour tous vos futurs projets En 2017, j'ai créé cache, mon propre studio d'animation,
et depuis, mon
équipe et moi avons travaillé sur plus de 1 400 projets, qu'il s'agisse d'explications sur les startups,
de publicités pour
petites entreprises, de campagnes
de grandes
marques ou campagnes
de grandes
marques Au cours des deux dernières années,
j'ai enseigné et encadré de jeunes
animateurs comme vous Avec toutes les informations
disponibles en ligne aujourd'hui, il est facile de se sentir
dépassé et de ne pas savoir où commencer, car il
y a vraiment tellement d'informations. Et je vois des étudiants aux prises
avec cela tout le temps. Et c'est exactement pourquoi j'ai créé ce cours.
J'ai rassemblé tout ce dont vous avez réellement besoin pour concevoir et animer
une scène en deux dimensions dans
After Effects et j'ai inclus
les principaux outils et techniques que vous
utilisez 90 % du temps Ce cours est parfait pour les animateurs
débutants et
intermédiaires, mais aussi pour les graphistes et les illustrateurs qui souhaitent faire passer leur design
au niveau supérieur Il est également idéal pour les influenceurs, les créateurs de contenu
et les utilisateurs des réseaux
sociaux
qui souhaitent améliorer leur contenu avec
des animations attrayantes Et le meilleur, c'est qu'il
n'y a pas de configuration compliquée ni de programmes
variés à apprendre. Plongeons-nous dans le vif du sujet et faisons bouger
quelques meubles.
2. Orientation du cours: Bienvenue dans votre aventure dans l'
animation en deux dimensions. À la fin, vous avez une scène entièrement animée, des canapés, des
tiroirs, des plantes en mouvement, rainures et pleins
de personnalité Vous créez une petite scène à partir de zéro dans
After Effects, et nous
lui donnerons vie étape par étape. J'ai préparé tous les actifs et fichiers pour que vous
puissiez suivre. Mais ne vous inquiétez pas si vous n'
avez jamais conçu
ou animé auparavant. Tout sera conçu
avec des formes simples, et je vais vous montrer à
quel point c'est simple. Commencez simplement par faire exactement ce que
je fais et n'insistez pas
sur la perfection. Plus vous vous entraînez,
plus cela vous semblera naturel. Une fois que vous vous sentirez à l'aise pour
suivre, essayez d'expérimenter vous-même avec les
images-clés C'est le meilleur
moyen de vraiment maîtriser les techniques
et de commencer à développer
votre propre style. Pour tirer le meilleur parti
de ce cours, assurez-vous d'avoir installé After Effect 2023 ou une
version plus récente. Adobe Media Encoder est facultatif, mais utile pour exporter des
vidéos de manière fluide. Assurez-vous simplement que l'encodeur
médian est la même version que
votre After Effects Vous avez terminé
votre animation, partagez-la dans la galerie de projets Je vais examiner
votre travail et vous fournir des commentaires
personnalisés afin que vous puissiez vous améliorer et avoir
confiance en vos compétences. La scène que nous allons
animer ensemble est inspirée de ressources simples et
disponibles gratuitement Vous voyez comment même les formes les plus basiques peuvent être transformées en
quelque chose de vivant et d'amusant. Très bien, allons-y. Prenez vos ordinateurs,
ouvrez After Effects, et commençons à concevoir et animer votre première scène Sud, et j'ai hâte de voir ce que
vous allez créer
3. Concevoir le dessin: Aujourd'hui, nous allons
commencer par concevoir directement
le tiroir de nuit dans
After Effects. Alors allons-y. Je vais commencer par
créer une nouvelle composition. Créons simplement une
composition carrée pour celui-ci. Donc c'est 980 sur 980. J'ai créé une composition
à l'aide d'un raccourci rapide. C'est comme Control N. C'est moyen le plus rapide de
créer une composition Nous allons changer le nom de
la composition en main. Ce sera notre composition
principale. Avant de
commencer l'animation, j'aime généralement
choisir ma palette de couleurs pour l'animation et
m'assurer que les couleurs sont exactement
comme je le souhaite. Pour celui-ci, nous allons
utiliser une palette plate, et j'en ai déjà sélectionné une. Il existe de nombreux sites Web
différents que vous pouvez utiliser pour générer une palette. Pour celui-ci, j'ai opté
pour quelque chose de très plat,
très amusant et engageant avec des couleurs
vives et contrastées. C'est pourquoi j'ai
choisi celui-ci. La palette d'épuration,
vous pouvez la voir ici. Je vais le
réduire un peu et le
mettre ici en
haut de ma composition. La prochaine chose que je
vais faire est de cliquer avec le bouton
droit de la souris et de
cliquer sur Guide Layer. Donc, cela sert essentiellement à en faire un guide
dans votre composition. Mais si vous effectuez le rendu de
cette composition, vous ne verrez pas
du tout la couche de guidage. C'est juste pour vous aider pendant
que vous y travaillez. Je vais maintenant créer une
nouvelle précomposition avec le tiroir de nuit et la
concevoir à partir de là. Cliquons à nouveau sur Control N
et nommons ce tiroir. Cliquez sur OK. D'
ailleurs, lorsque vous travaillez sur des objets et que vous souhaitez concevoir
des objets dans After Effects, il est bon d'avoir une référence. Par exemple, pour celui-ci,
j'ai utilisé une illustration
d'un illustrateur que j'ai trouvée en ligne pour le style d'illustration
plat, mais pour le design. Mais pour ce qui est du tiroir, vous
pouvez choisir n'importe lequel de ces éléments, importer dans After Effects et commencer à dessiner dessus si vous ne
pouvez pas vraiment bien l'imaginer. Dans mon cas, j'ai déjà une idée
précise de ce que je veux, mais tu peux le faire
toi-même si tu veux. Je vais donc commencer par
ajouter une forme rectangulaire, qui servira de
base à notre tiroir. Et maintenons simplement la touche Maj enfoncée pour créer une belle forme
proportionnée. Je pense que celui-ci est bon. Et je vais copier
ma palette Cower Comme vous pouvez le voir,
lorsque vous la collez,
elle reste une
couche guide, ce qui est génial Donc pour celui-ci, je vais vraiment
essayer d'
utiliser cette pochette, mais je pense que ce
sera un peu trop intense. Je veux donc qu'
il ressemble davantage à du bois. Je vais donc choisir cette
couverture pour le fond. Ensuite, je vais concevoir
la partie supérieure de ce tiroir, qui est conçue avec les deux rectangulaires
arrondis. Vous pouvez donc voir ces options si vous cliquez et maintenez
les deux rectangulaires, et vous pouvez simplement
sélectionner celle-ci. Je vais ajouter
une forme ici. OK. Je pense que c'est une bonne chose. Et il y a certaines choses
que nous devons faire ici. Tout d'abord, j'ai remarqué qu'il y avait un trait blanc autour de la forme. Supprimons donc cela, mettons-le à zéro pixel, et pareil, je vais juste le
mettre à zéro pixel. Alors maintenant, j'
aimerais que ce soit plus
rond que ce n'est le Je vais donc ouvrir cette nouvelle couche de forme de
couche que j'ai créée. Je vais ouvrir le tracé
rectangulaire, et je vais régler
la rondeur à environ 60 Voyons comment cela pourrait fonctionner. OK, maintenant, permettez-moi de zoomer un peu et de m'assurer
qu'il est correctement aligné. Je veux qu'il sorte
du tiroir un tout petit peu. J'ai l'impression que c'
est peut-être trop. Alors restons-en peut-être à
quelque chose comme ça. Et si nécessaire, nous pouvons bien
sûr nous adapter ultérieurement. Alors maintenant, je vais aussi
cliquer sur la forme. Mais encore une fois, maintenez, cliquez et maintenez et sélectionnez le rectangle, car
pour le moment, j'aimerais créer
une autre forme qui est en fait une forme
rectangulaire droite. Donc pas de courbes et pas de rondeur. OK. Ce n'est pas tout à fait correct, je vais
donc devoir faire
quelques ajustements. Vous pouvez isoler la couche
en cliquant sur le
petit point ici. Maintenant, je peux juste
voir la forme complète. Je trouve que c'
est un peu trop petit. Donc, ce que je vais
faire serait cliquer sur Y sur mon clavier et de déplacer le
point d'ancrage ici. Ensuite, je vais faire glisser
ce point et le déplacer légèrement vers le
bas. J'ai juste l'impression que cette
partie doit être plus large et je vais devoir revenir en arrière et la contourner encore
une fois, je suppose. Faisons en sorte que ce soit 90 %. Oui. Je pense que c'est une bonne chose. Euh, vous pouvez
jouer avec ça jusqu'à ce que vous soyez
satisfait de votre design. Ensuite, ce que je vais
faire,
c'est copier le tout et le déplacer
quelque part par ici. Maintenant, pour le remplissage,
je vais sélectionner le remplissage et l'
assombrir parce que
ce sera en quelque sorte l'ombre. tiroir R. Je pense que c'est bon.
J'ai l'impression que c'est bon. Il se peut que nous devions ajuster
les housses ultérieurement. Maintenant, comme vous pouvez le constater, cela
sort du tiroir R, nous devrons
donc apporter
quelques ajustements. J'ai donc simplement changé
le point d'ancrage. Donc, tu cliques sur Y sur ton clavier et tu
fais glisser ce truc ici. Ainsi, vous pouvez vous
assurer qu'il se rétrécit
du côté droit Et permettez-moi de zoomer, faire quelques petits
ajustements ici. OK, je pense que nous allons bien. La prochaine chose que je voudrais
faire est d'en créer la partie
avant. Je vais donc cliquer sur Ctrl
D pour dupliquer cette forme. Cliquez à nouveau sur Y et remplacez le point d'ancrage par
ce type de point droit. Cliquez ensuite sur V pour
activer l'outil de sélection. Et il suffit de le réduire à quelque part par ici, je crois. Ensuite, ajustons simplement le
cours, juste un tout petit peu. Nous aimerions donc que cette
partie soit réellement plus légère parce
que c'est la partie avant. Et puis le dos est
évidemment plus sombre. Cela étant dit,
nous devrons également
modifier ce tribunal. Et cela crée de très jolis contrastes que
j'aime beaucoup. Mais ce qui me manque ici, c'est une petite ombre qui passe derrière ces couches afin de créer une
sorte de
transition agréable entre les éléments
que nous avons ici. Travaillons donc à nouveau avec
ce que nous avons. Cliquez simplement sur la première
couche que nous avons créée. Contrôlez D pour le dupliquer, changez le point d'ancrage, mais par ici,
réduisez-le légèrement. Donc, pour ce didacticiel et
pour l'ensemble de ce cours, l'idée est de
travailler avec des formes simples. Vous n'avez donc pas à concevoir quoi que ce soit à partir de zéro,
comme des formes complexes,
des mouvements de type liquide ou autre. Ce ne sont que des formes simples. Et si je veux le
faire, c'est parce que cela crée un très beau
mouvement plat, même s'il est plat. Il n'est pas nécessaire que ce soit
très complexe pour avoir froid. Si vous ne voyez pas les moules, vous devez cliquer sur
le nombre total de modes de commutation Mais si vous les voyez, il suffit de changer
le moule pour les multiplier. Ah, d'accord. Et ça n'a pas l'air bien. Ce n'était donc qu'un test. De toute évidence, ça n'a pas l'air bien. Nous devons donc le déplacer
ensuite
derrière ces couches,
car nous ne voulons pas qu' derrière ces couches,
car nous ne voulons pas elles recouvrent notre ombre.
Cela n'a aucun sens. Nous allons cliquer sur
T sur le clavier, ou nous allons ouvrir l'opacité en
ouvrant le calque Essayons donc de le
changer à 30 %. Et oui, maintenant ça a l'air bien meilleur, je pense. Une chose à
laquelle je me demande encore est de savoir s'il faut ou non remplacer cette couverture C'est beaucoup plus
logique parce que c'est censé être au
fond du tiroir. Donc, oui, je pense que nous sommes
prêts à partir. Le seul
4. Concevoir le dessinateur Partie 2: OK, alors maintenant il est temps de
concevoir les tiroirs eux-mêmes. Elles sont très simples. Je vais donc cliquer sur
les deux rectangulaires et dessiner une
forme rectangulaire simple comme celle-ci. Changeons ensuite
leur couleur pour obtenir une teinte plus claire
de ce brun. Voyons à quoi ça ressemble. D'accord. D'accord.
Je pense que c'est bon. Ensuite, nous allons
concevoir un autre rectangle. Un petit bout qui
va être le manche. Passons donc à
la couleur blanche. OK, allons-y. Je
pense que ça a l'air bien. Une chose très
utile lorsque vous travaillez dans
After Effects est toujours
modifier les
points d'ancrage pour qu'ils soient au centre, même si vous n'allez
pas utiliser ces formes immédiatement. La raison en est que
parfois, lorsque vous commencez à animer alors que vous êtes pressé ou que vous avez déjà une idée
créative en tête, vous détestez changer de
point d'ancrage tout le temps Il est donc préférable d'être préparé avant de commencer votre
véritable animation. Et je recommande
de le brancher. C'est un plugin gratuit de Mr.
Horse, appelé
Anchor Point Mover En utilisant ce plug-in, vous pouvez déplacer automatiquement le point d'ancrage
du centre ou ce que vous voulez
dans la composition, ce qui vous fait gagner beaucoup de temps. Alors faisons-le pour cela
, afin que je puisse le démontrer. En gros,
comme ces deux-là, vous avez votre point d'ancrage
ici et il vous suffit de
cliquer au centre Si vous n'avez pas le dispositif de déplacement du
point d'ancrage et que vous ne
souhaitez pas l'installer, il vous suffit de cliquer sur Y sur votre clavier et de le régler pour
qu'il soit au centre Mais comme vous pouvez le constater, il
est
beaucoup plus facile et plus rapide de
changer de point d'ancrage. Le point d'ancrage
est l'endroit d' où se situe chaque action. C'est en quelque sorte le
point d'ancrage de l'élément. Si nous déplaçons le point
d'ancrage ici, et que je veux le faire pivoter, comme vous pouvez le voir, il
pivote à partir de là Et s'il est au centre, il tournera à partir du centre. Nous ne tournons pas toujours
à partir du centre. Nous n'avons pas toujours besoin d' avoir le
point d'ancrage au centre, mais il est préférable de le
placer au centre
, puis de le modifier au besoin
lors de votre animation. Dans l'animation
que j'ai en tête, j'aimerais que ces tiroirs
s'ouvrent et se ferment. Et c'est à ce moment-là que
tout cet élément apparaîtra. Ainsi, tout l'élément apparaît, et ces tiroirs s'ouvrent et se ferment en quelque sorte
. Et pour ce faire, je
vais devoir concevoir la partie
du tiroir qui correspond réellement
à son apparence
lorsqu'il est ouvert. Et pour cela, je voudrais d'abord
sélectionner ces deux couches, les
déplacer un peu vers la
droite. Ensuite, je vais dupliquer à nouveau
Control D et je vais
dupliquer cette forme. Je vais l'amener ici, pour que ce soit l'
arrière de la poussette Et je vais
changer sa couleur pour la couverture marron plus foncé que
j'ai utilisée pour le fond. Voilà à quoi ça ressemble
quand on l'ouvre. Maintenant, comme je ne veux pas que
ça commence de cette façon, je voulais juste m'
assurer de l'avoir conçu. Je vais sélectionner ces deux et les déplacer là
où ils étaient. Alors voilà. Il est maintenant temps
de nommer nos couches. Je nomme généralement mes
couches à la fin, lorsque je dessine tout, mais je ne veux pas
trop compliquer les choses Je veux m'
assurer que tout est organisé. Commençons donc. nommer vos couches
, cliquez sur la couche, cliquez sur Entrée, puis
ajoutez le nom. Ce sera donc le manche. Au fait, si vous ne voulez pas utiliser votre souris, si
vous êtes paresseux comme moi, vous pouvez simplement cliquer sur Contrôle
et sur la flèche pointant vers le bas. C'est donc le tiroir. Et voici le dos du tiroir. La prochaine chose que
nous allons faire serait de le copier deux fois, car dans notre design original,
nous avions trois tiroirs. Donc, copions-le,
sélectionnons-les tous. Au fait,
je les sélectionne tous en cliquant sur Contrôle, puis en sélectionnant
Contrôle D. Je vais les
déplacer vers le haut. Ensuite, il va
falloir le copier à nouveau. Vous pouvez simplement cliquer sur Ctrl D
pour dupliquer une fois de plus. Et déplace-le ici. D'accord. Voici donc le design de notre tiroir, et il
a l'air très beau. Si je les sélectionne, ainsi que les
poignées, laissez-moi vous les montrer. C'est quelque chose que nous
allons aborder,
animer dans les prochaines leçons.
Donc oui, je suis très excitée. La dernière chose que
j'aimerais
faire est de devenir parent. Le parent est l'endroit où vous
avez une couche, déplacez-vous avec une autre couche. Par exemple, nous avons
le handle ici. Si nous le parentons et que vous
pouvez le parentaliser en maintenant cette icône en forme de suero ici et que nous pouvons le
comparer au tiroir
si je change de tiroir, vous pouvez voir qu'il change également, comme s'il bougeait avec lui Passons rapidement de
toutes les poignées à des tiroirs. Ensuite,
nous devons placer toutes
les couches de tiroirs sur le devant. OK, et les deux ombres. Donc, tout cet élément
ici et l'ombre en
dessous doivent également être apparentés à
la couche avant Et le devant doit être
relié à l'arrière. D'accord. Donc, la dernière chose
que je vais faire ici sera de sélectionner
tous ces éléments de rameur Cliquez sur cette petite icône bleue que vous voyez ici
et
changez-la simplement en rose ou en toute autre couleur que
vous souhaitez utiliser pour cela. Je
fais cela parce que je souhaite séparer
ces éléments, car il me sera plus facile de les animer
plus tard C'était tout pour cette leçon. Nous
vous verrons dans le prochain où nous allons
concevoir le canapé.
5. Conception du siège d'appoint: Cette fois, vous devriez
avoir le dessin du tiroir dans After Effects avec des formes, et aujourd'hui nous allons
commencer à dessiner le canapé. Si vous êtes débutant, je vous recommande vivement de
travailler avec des références, surtout si vous n'avez
pas encore d'expérience en dessin
ou en animation. Il y a donc quelques références
que j'ai trouvées en ligne. C'est une bonne idée, même si design original de
notre canapé est un peu différent
. Donc, si vous le souhaitez, vous pouvez
suivre ce que je fais
, puis l'appliquer à votre design et à votre référence plus tard. Commençons donc par créer à nouveau
une nouvelle composition, donc Control N, et
appelons ce canapé. Notre taille devrait être de 1080
x 1080. Ensuite, nous cliquons sur OK. Comme pour un panneau,
nous allons copier nos couleurs car nous
allons utiliser la cour
violette cette fois Commençons le signe
en ajoutant une règle. Cela nous donne en quelque
sorte des indications sur
les proportions. Dans After Effects,
il vous suffit de cliquer sur cette petite icône ici, puis de cliquer sur Rulers. Vous voyez ces objets apparaître
comme une règle, et vous pouvez simplement en prendre une par le haut et la faire glisser jusqu'ici. Donc, l'arrière-plan actuel est
d'ailleurs transparent. Je me fais juste un peu mal
aux yeux. Je vais donc simplement accéder à une
transparence totale en
cliquant dessus pour voir un fond
noir. Et je vais commencer par
dessiner une simple forme violette, qui sera le
dossier ou une sorte de pieds du canapé. N'oubliez pas que nous le
faisons en direct, il se peut
donc qu'il y ait quelques
ajustements plus tard, mais voyons comment les choses se
passent et partons de là. J'ai parlé la dernière fois
du dispositif de déplacement du point d'ancrage. Si vous ne l'avez pas,
vous pouvez le télécharger. Mais cette fois, je vais juste changer le point d'ancrage
pour qu'il soit en haut, et vous comprendrez pourquoi un peu plus tard. Le couvercle du réservoir a donc été conservé
par rapport à notre conception précédente. Je vais le remplacer par le violet que nous avons décidé d'utiliser
pour ce tutoriel. Et je vais dupliquer cette couche
en cliquant sur Control D, modifiant légèrement le
point d'ancrage. En fait, désolé, changeons-le pour
qu'il soit sur la gauche. Et je vais l'
emballer et
le déplacer probablement ici. Ce sera donc notre
ombre. N'oubliez pas que nous suivons le même style
pour chaque élément. Alors permettez-moi de le
rendre un peu plus sombre. OK, je pense que c'est bon. Mais ce que je n'aime pas, c'est
que je trouve que c'est un peu trop court. OK, alors faisons quelques ajustements
très rapides. Dans l'ombre, je
vais le placer en maintenant l'icône zéro sur
cette forme ici, changeant le point d'ancrage pour qu'il soit
au centre, en l'
étendant légèrement, redimensionnant légèrement. OK, je pense que ça a l'air bien maintenant. Je vais juste déplacer un peu les
couleurs et nous pourrons ajuster. Nous pourrons l'
ajuster plus tard. Il se peut que je doive être plus grand, en
regardant la
référence en ce moment OK, donc pour la
partie centrale, qui est en fait le siège, nous allons faire un raccourci
très rapide. Nous allons copier
ces éléments ici. Et collez-les ici. Ce n'est en fait pas
vraiment une erreur. Je ne considère pas cela comme une erreur,
car nous voulons nous
assurer que les éléments suivent
le même style d'un bout à l'autre. Donc, si vous avez des
coins arrondis sur un élément, il est préférable d'avoir les mêmes coins
arrondis et
les autres éléments, afin que tout aille bien ensemble. Déplaçons ce
truc par ici. Changeons le point d'ancrage
et augmentons-le légèrement. Ce sera notre siège. Il y a une chose que je n'aime pas
ici, c'est cette forme. C'est donc une sorte d'ellipse. Non, je n'aime pas que
ce soit une ellipse. Je vais
double-cliquer dessus. Et créez simplement une nouvelle ellipse ou ce sera un cercle
cette fois, pas une ellipse Je suis en train de travailler. Encore une fois, pour m'assurer de créer
une forme proportionnée. Et je vais juste isoler
ceci et isoler cela. Et oui, je vois que ce n'
est pas tout à fait correct. Déplacez le point d'ancrage
au centre et ajustez-le pour qu'il ressemble à une
extension de cet élément. Changeons simplement la couleur pour la même couleur que celle-ci. Très tard, je vais
le changer en violet, et je vois que cette partie
ne va pas bien. Réduisons-le donc un peu. Donc ça a l'air plus joli. OK, je
pense que c'est parfait maintenant. Une chose qui manque, c'
est qu'il doit être juste tourné plus vers la droite, donc je vais juste
agrandir ce siège. Ajustez à nouveau le cercle. Je trouve que ça a l'air bien. Je vais étendre
le rectangle pour obtenir quelque chose comme ça. Oui Et maintenant, sélectionnons simplement ces deux éléments,
dupliquons-les. Et changez-les pour
qu'ils soient ici. Changeons maintenant de cap car je ne
vois presque rien. Ce doit être notre violet. Ne vous inquiétez pas, nous
ajouterons une ombre plus tard. Changez
à nouveau ce cachet et remplacez-le cachet le plus foncé
ici, le cachet le plus foncé ici. Comme la dernière fois,
il suffit de le copier, de
le sélectionner et de l'étendre
quelque part par ici. Vous ne voyez donc aucun angle. Ajustez légèrement
la position maintenant. OK. Il est maintenant temps
d'ajouter l'ombre, dupliquer la base, de la
déplacer en haut, changer le
point d'ancrage en haut. Et à cause de la règle, j'ai juste besoin
de la changer un
peu et de la modifier. OK. Changez le cache par un côté un peu plus foncé que celui que nous avions ici pour l'ombre. OK. Déplacez-le sous le siège. Où se trouve le siège ? C'est pourquoi vous devez
nommer vos couches. Et nous allons
le faire après. OK. Alors maintenant, changeons cela pour multiplier. Ça n'a pas l'air bien. Modifiez l'opacité,
comme nous l'avons fait la dernière fois, touche
courte, T sur votre clavier 25 %, je pense que ce serait mieux. Dans ce cas, oui.
6. Finaliser la conception du coach: Il est donc temps de concevoir
la partie arrière du canapé. Et cela servira de base, puis nous allons
concevoir les oreillers. Mais d'abord,
concevons simplement la partie arrière. Ce que je vais faire serait également de
cliquer sur le
rectangle arrondi, car je veux créer des rectangulaires
arrondis cette fois Et je vais juste concevoir un truc très basique pour le
moment, comme vous pouvez le voir, pas organisé, qui n'a pas l'
air très beau,
mais c'est bon . Nous
allons le réparer maintenant. Déplaçons-le donc ici. OK, et maintenant il est temps de décider de la longueur de
notre canapé. J'ai l'impression que c'
est un peu trop. Je vais donc le déplacer vers le bas. Imaginez que nous ayons des coussins
arrondis ici, des oreillers
arrondis ici,
ajustez-les comme bon vous semble. Je pense que pour le moment,
cette forme est correcte, d'ailleurs, gardez à l'esprit que
c'est la forme de l'ombre. Une autre
forme arrivera dans une seconde. Mais oui, je pense que c'est bon. Ouvrons-le et encore une fois, changeons le rond
pour que les ronds soient réellement visibles ici changeons le rond
pour que les ronds
soient réellement visibles ici
. Je pense que c'est bon. Dans mon cas, c'est 94. Nous verrons plus tard s'il est nécessaire de l' ajuster ou d'y apporter
des modifications. Dupliquons cela,
changeons à nouveau le
point d'ancrage et
redimensionnons-le comme ceci, je pense. Pour celui-ci, je veux que
ce soit un ton plus léger. OK. C'est une bonne chose. Ensuite, nous allons concevoir
un petit ornement ici. Ce
sera pareil,
et par conséquent, je
vais simplement copier le cercle. C'est où ? Déplacez-le ici. Changez sa couleur. Assurez-vous que le point d'ancrage se trouve
au centre et ce que nous voulons
faire, c'est prendre une règle, la
placer au même niveau que l'ombre, comme celle-ci Il nous faudra simplement la
déplacer légèrement vers la gauche. Vous allez voir
pourquoi dans quelques secondes. En ce moment, je vois ce
triangle vide que je n'aime pas. Ressentons-le
rapidement avec la forme. OK. Je vais retirer la règle pour le moment
car je n'en ai pas besoin. L'autre chose que j'
aimerais faire est de faire sorte que cet angle soit droit, non incurvé comme ça, parce que je pense que
le design en général sera plus beau. Donc, dupliquons cela. Ouvrez le rectangle
et le chemin 1,
passez de celui-ci à zéro. Déplacez-le un peu
et placez-le en haut. Maintenant que j'y ai changé, vous pouvez maintenant voir que cette forme arrondie
n'a pas changé également. Je vais donc créer un masque. Je vais cliquer sur les deux
rectangulaires comme si
je dessinais une forme. Mais cette fois, je
vais cliquer sur cette petite icône ici. Cela permet d' utiliser votre rectangle pour créer
un masque afin de créer une forme. Alors permettez-moi de cliquer dessus et lancer une petite forme quelque part
ici pour la dissimuler. Quelques ajustements mineurs
sont nécessaires. Une dernière chose dont nous
aurons besoin pour le dossier de ce canapé est de
créer une ombre. Pour cette ombre, je
vais en fait faire quelque chose de différent parce que j'
aimerais avoir cette partie, la partie supérieure, avec
une petite ombre dessus. Et cela est créé en utilisant
deux formes, ces deux. Sélectionnons simplement ces deux options. Assurez-vous qu'il ne s'agit que de
la partie légère. Dupliquez-les. Cliquez avec le bouton droit de la souris
et cliquez sur précomposer, cela va créer
une précomposition Rappelons-le simplement. Pochette. B. Allons-y. Ce sera
juste pour le masque,
cliquez à nouveau sur les
deux rectangulaires, dessinez-en un. Comme ça. Et dans
le panneau Effets, recherchez le remplissage, appliquez l'effet de
remplissage, copiez-le ici. Mais cliquez sur l'opacité T, et fixez-la à 30 % Voyons à quoi ça ressemble. OK, ou peut-être un peu plus. D'accord, peut-être 40 %. 40 %, c'est bien. Nous n'avons pas besoin de le
multiplier ici, car il n'y a littéralement aucune couche derrière
lui sans couverture. Je pense donc que nous sommes prêts à partir. Et la dernière chose
que nous allons faire sera de
concevoir les oreillers. Avant cela,
assurez-vous d'enregistrer votre projet. Cliquez sur les deux rectangulaires et dessinez une petite forme comme celle-ci. Changez le point d'ancrage
comme toujours pour qu'il soit
au centre et tracez
un petit cercle. Maintenant, isolons simplement
ces deux éléments. OK ? Et si
je crée un cercle c'est parce que je
veux avoir ce genre de belle forme que nous
utilisons tout au long de cette animation. OK ? Ça a l'air bien. Et maintenant,
dupliquons cela, plaçons-le au premier plan
et rendons-le plus sombre. Passons
à la couleur la plus claire, mais en vous donnant une forme et une
teinte un peu
plus claires . D'accord, ce doit
être la même couleur, et cela peut être cette cour
ou ce beurre, c'est parfait. Parfait. Ça a l'air très
sympa. C'est notre oreiller. Nous allons sélectionner ces éléments, dupliquer, les placer en haut, les
déplacer ici et les
placer en bas. Nous sommes prêts avec le
canapé. La dernière chose que
nous voulons faire est, comme toujours, nommer nos couches et de les
recouvrir différemment, afin de
pouvoir les retrouver plus tard. OK, je suis prêt. Chaque
couche porte désormais un nom. Permettez-moi d'abord de les encercler, puis je vais les
élever. Donc OD, donc les oreillers
seraient rouges. Et c'est un autre oreiller. Chaque élément
lié au siège, comme le dossier
du canapé, en fait , que je sélectionne et que je vais ensuite
isoler pour m'assurer qu'il s'
agit bien de la même chose. Tout cela va
être jaune. L'ensemble sera bleu aqua, puis tous ces éléments
qui vont être roses. OK, parfait. Maintenant, redonnons à ces deux cercles
de coussins leur
forme principale, tout comme eux. Glissez et déposez ici. Tous ces éléments
seront rattachés à celui-ci. La première couche que nous avons
créée pour le dos. Voilà. Les oreillers, les cercles de l'oreiller seront à nouveau connectés
au rectangle. La graine, toutes les couches de graines
seront créées selon celle-ci, ou selon la forme rectangulaire. Il faut replacer
l'ombre sur
celle-ci, la principale Cela est donc
déjà lié à cela, ainsi qu'à l'oreiller. Donc, les quelques couches qui
n'ont pas de parent, et vous pouvez le voir,
sont celles-ci, en fait. Voici les principales couches que
nous allons animer. C'est la partie inférieure. C'est le siège.
Ce sont les oreillers, et ce sera la partie
arrière. Tout le reste sera ajusté
ou
ne sera pas animé. Cela ne viendra que
de ces pièces, et notre canapé est prêt.
7. Composer le mobilier: Tout le monde, et
bienvenue à la prochaine leçon. Donc, à présent,
le canapé et le tiroir devraient
déjà être conçus. Avant de commencer à
concevoir la lampe, j'aimerais passer en revue les articles existants
que nous avons déjà. Voici donc le canapé
et le tiroir. Si je
veux l'ajouter dans une scène, c'est parce que
je veux voir quelle sera la taille de
notre lampe et quelle taille nous devons la
fabriquer pour équilibrer
l'ensemble de la composition. OK, c'est donc la composition
originale que j'ai créée lors
de l'une des premières leçons. Cette composition, juste
un petit rappel, s'appelle la composition Min. C'est là que tous ces
objets seront animés, et c'est 1080 x
1080, donc carré. Je vais commencer par ajouter une
couche pour l'arrière-plan. J'aimerais que ce soit l'une des couleurs
de notre palette de couleurs, mais pour bien aller avec le reste des articles que nous avons
déjà conçus, je vais en faire
une couleur bleu clair. Et ce que j'ai fait, c'
est de cliquer sur Control et Y
pour créer une couche solide. La couche solide peut
également être créée
en cliquant sur couche nouvelle,
puis sur couche solide. OK. Maintenant, laissez-moi simplement l'apporter
ici pour que je puisse toujours voir ma couche de guidage
avec les housses. Et je vais juste les
déplacer un peu. Je vais juste, oui, les
déplacer ici. Alors, qu'est-ce que nous avons ici ? Tout d'abord, nous avons le tiroir. Allons-y. Et le canapé. C'est déjà conçu. La première chose
que je fais généralement lorsque je lance un
projet est de cliquer sur cette petite icône en forme de soleil chaque fois que je
démarre, comme dans une animation. Nous en avons discuté la dernière fois, alors permettez-moi de le faire rapidement. C'est
déjà une sorte d'habitude pour moi. Donc je le fais toujours. Permettez-moi de redimensionner ce
canapé à environ Non, 50 % c'est trop petit. Je pense que je vais opter pour un chiffre d'
environ 75 %, ce qui
est une bonne chose . Et je vais l'apporter
ici pour que je puisse toujours
voir mon tiroir. Pour le tiroir, permettez-moi de l'
ajuster à 75 % environ. Et déplace-le ici, juste à côté du canapé,
quelque chose comme ça. Maintenant, en fait,
je pense que je vais
le réduire un peu. Je vais le porter à 65 %
et le déplacer ici. OK, je vais juste
déplacer le tiroir un
peu vers la gauche car nous
aurons un autre article ici
qui sera la farine. Et je vais contrôler
D, dupliquer ce tiroir, placer derrière le canapé et l'ajouter juste là. Je vais donc faire
quelque chose très rapidement. Je vais tracer
une ligne ici. Et je vais changer
le trait à cinq points. Et changeons le couvercle
en un court violet foncé. C'est tellement plus sombre que ce que nous
avons sur le canapé. Oui, je pense que c'
est bon. Cette ligne est en quelque sorte notre base, et je pense qu'elle couronne
l'ensemble du design Encore une fois, il s'agit d'une préférence
personnelle. Si vous souhaitez ajouter
ou prendre un trait, vous pouvez également le
faire en huit. Oui Je pense que huit c'est bien. Et une autre chose
que j'aimerais
faire est de le rendre arrondi. Et pour ce faire, vous devez former une noix de coco, caresser, puis changer le gobelet et le joint de ligne en coupelle
ronde, joint rond. Et maintenant, nos articulations sont
arrondies, ce qui est génial. Personnellement, je pense que je
préfère cela.
8. Concevoir la lampe: Bon, maintenant que nous
avons la composition avec ces trois éléments
que nous avons déjà conçus, il est temps de concevoir la lampe, et nous allons
commencer, bien sûr, par créer une nouvelle composition. Donc, contrôlez N pour
une nouvelle composition, changez le nom en lampe. Et ce que nous allons
faire maintenant, c'est
importer l'un des tiroirs que nous avons conçus précédemment. Et c'est parce que je veux voir quelle doit être la taille de la lampe. Donc, ce que j'ai fait, c'est que
si votre
composition est ouverte ici, vous pouvez simplement
cliquer avec le bouton droit de la souris sur Réviser. Celui-ci, Passez en revue la composition dans projet, trouvez votre projet ici, faites-le glisser et déposez-le ici, déplacez-le un peu vers le bas, puis cliquez à nouveau sur
l'icône en forme de soleil. Et ensuite, voyons voir. Je pense que notre lampe doit être
au maximum ici. Il suffit donc de cliquer
sur nos règles. Ajoutez-en un ici, puis ajoutez-en un, je crois, quelque part par ici. Oui, je pense que c'est bon. Nous pouvons maintenant supprimer le tiroir car nous n'en avons plus
besoin, et commençons à
dessiner notre lampe. La première chose que nous
allons concevoir se
trouverait dans la base de celui-ci. Pour la base, je
vais concevoir quelque chose comme ça. OK. À
l'aide du dispositif de déplacement du point d'ancrage, je vais m'assurer que mon point d'ancrage
se trouve au centre, puis je voudrais
supprimer le trait Assurez-vous donc que c'est zéro. Et pour le remplissage,
trouvons
une couleur brune à
utiliser pour notre base. Oui, je pense que c'est une bonne chose. Ensuite, j'aimerais
vraiment le supprimer. J'aimerais donc juste avoir cette partie
juste au-dessus de la ligne. Je vais donc maintenir le bouton enfoncé,
cliquer et cliquer sur
les deux rectangulaires. Ensuite, je vais m'
assurer de cliquer sur cette icône, qui me permettra de créer un masque plutôt qu'
une forme différente. OK, et on en a fini
avec la forme. Maintenant, à partir du milieu, il y aura une ligne droite. Cette ligne va
aller du milieu
de la base que nous venons de créer
jusqu'au sommet de la lampe. OK. Permettez-moi de cliquer, assurer que le
point d'ancrage est au centre, et je vais
sélectionner ces deux points, et je voudrais les centrer. Donc, avec l'option d'alignement, et d'ailleurs, si vous
ne voyez pas le panneau d'alignement, vous pouvez cliquer sur Windows, puis
rechercher une ligne, puis l'afficher ici ou ce que vous voulez. Je vais donc modifier l'alignement des
calques sur la composition, puis je vais
cliquer sur cette icône. Donc, comme vous pouvez le voir maintenant, notre ligne droite
est juste au centre. Alors, allons de l'avant. Je vais concevoir
une autre forme. Ce sera une couleur marron
plus foncé. Et cette
forme de couleur marron foncé ne servira qu'à de jolis détails. En fait, je pense que c'
est bien trop arrondi. Permettez-moi donc de réduire la
rondeur à dix. OK ? Je pense que ça a l'air bien. Et je vais le placer au-dessus de
la ligne mais en dessous de la base. Donc, la base sera là pour nous. En y regardant maintenant, je pense que j'
aimerais le déplacer un peu. Oui, c'est un peu
comme une poignée. Ouais. Nous sommes en train de décider maintenant. D'accord, nous allons maintenant créer
la partie supérieure de la lampe. Pour cela, je vais
utiliser le Pentool et voici comment nous
allons procéder C'est un peu une forme de
triangle avec une ligne droite ici et
quelques détails ici. Commençons notre forme ici
et là, d'ailleurs,
je maintiens la touche Maj enfoncée pour
m'assurer que je trace une ligne droite
plutôt que des courbes. Ensuite, je
relâcherai Shift pour
pouvoir créer des cerceaux Forme différente,
apportez-la, je crois, quelque part ici, puis tracez à nouveau une ligne droite
et reliez-la ici. Donc quelque chose comme ça. D'accord, nous devrons peut-être l'
ajuster un peu. Je veux m'assurer que ce triangle a une
forme droite, sinon vous aurez l'air très étrange
avec nos autres articles. OK, alors assurez-vous que le point d'ancrage est
au centre, alignez-le. Nous avons maintenant un
triangle droit pour la lampe. Supprimons-les car
nous n'en avons plus besoin. C'était juste pour référence. Je vais supprimer les règles, et j'aimerais
remplacer ce
couvre-champ par du blanc cassé, je dirais. Alors oui, blanc cassé. Donc, en y regardant maintenant, je pense que je
voudrais l'étendre pour le
faire apparaître un peu
en haut. Juste une préférence personnelle. En fait, permettez-moi de retirer cette deuxième règle parce
qu'elle est sur mon chemin. Parfait. Et maintenant, créons une autre forme qui se trouve
juste au-dessus d'ici. Je vais dupliquer
celui-ci, le déplacer ici et le déplacer
ici. Oui, super. En fait, changeons un peu
son échelle. Oui Oui, je trouve que
ça a l'air bien. Ça a l'air bien. C'est juste un autre
détail de la lampe. Ensuite, ce que j'
aimerais faire sont ces petites choses qui seront en quelque sorte une
décoration de la lampe. Et ce sont des détails mineurs, mais ils améliorent l'apparence du
design. Donc, dans mon cas, j'
aimerais dessiner quelques cercles. Ce n'est pas un cercle droit. Je ne pense pas qu'un
cercle droit suffira. Il suffit donc de dessiner comme une ellipse, déplacer le point
d'ancrage vers le centre, bien
sûr, et de le déplacer ici OK ? Je ne veux pas
voir d'angle. C'est le truc. Je ne
veux pas voir cet angle. Alors dupliquez-le
et déplacez-le ici. OK. Maintenant, sélectionnez les deux derniers, dupliquez-les, déplacez-les ici. Je vais
l'accélérer un peu, et je vais faire le reste, suivant la même logique. Maintenant, pour ce qui est de ma partie préférée, nous allons nommer les
couches et les déplacer. Je vais accélérer les
choses parce que vous savez
déjà comment le faire
depuis les leçons précédentes, et je
vous verrai dans quelques secondes. OK. Apportons maintenant quelques modifications aux
couleurs de ces couches. Tous les détails de la lampe, ainsi que la
partie blanche ici, seront rouges. Celui-ci sera dû au fait que ce
sont comme des détails. Dans les deux cas, comme
les détails
du haut et du bas,
ils seront jaunes, puis je vais simplement
laisser la base et la ligne, comme sur la couverture par défaut. Et pour ce qui est de la parentalité, prenons soin de tous ces détails de la lampe
avec la partie blanche, comme cette partie, et le reste pourra rester tel quel car
dans nos prochaines leçons, nous allons les
animer séparément. C'est pourquoi je
ne veux pas qu'ils soient confiés à autre chose. C'était tout pour aujourd'hui. Je
vous verrai dans un moment dans le prochain tutoriel
où nous
allons concevoir
le prochain élément.
9. Concevoir la fleur: Revenez, les gars, aujourd'hui
nous allons continuer à concevoir
After Effects
avec des formes simples. Mais cette fois, nous allons
concevoir l'élément suivant, qui est la farine. Je vais recommencer en
créant une nouvelle composition. Cette
fois, le nom de la composition sera « flower ». Je vais garder
ce 1080 par 1080. Je vais cliquer sur OK,
et comme la dernière fois, je vais ajouter mon canapé ici, trouver mon canapé ici
en haut et je vais réduire
l'échelle à 75, c'était le cas dans
l'animation originale. Et je vais m'
assurer d'avoir mes règles. Je vais en apporter un ici. Une autre, je crois,
quelque part par ici
, et c'est là que ma fleur devra s'arrêter, comme
son design. Enlevons le canapé maintenant,
totalisons la
grille de transparence pour que je puisse voir mon arrière-plan entièrement noir. Et nous allons commencer par
concevoir le petit pot. Cliquons sur le pantu car ce n'est pas une forme très simple que nous
allons dessiner cette fois-ci Et ajoutons un point ici, maintenons la touche Maj enfoncée
pour créer une ligne droite, et oups, quelque chose
s'est passé avec ce point, et oups, quelque chose
s'est passé avec ce point, il suffit de zoomer OK, Pento boum, boum. Oui, quelque part par ici. Et ajoutons-en un ici,
un autre en maintenant la touche Shift ici. Si vous devez ajuster un point, cliquez
simplement sur V et
abaissez le chien. Et ça s'est terminé ici. Mais je veux qu'il soit plus grand. Cela ressemble donc plus à
un pot comme celui-ci. Encore une fois, ce n'est pas centré, je veux
donc que la
partie gauche soit identique à la partie droite. La
façon la plus stupide et la plus stupide de le faire
serait de dessiner une règle ici forme de petit raccourci.
Ici, c'est G pour le pento Attrapez ce point et
déplacez-le ici. OK, retirons les couches de
guidage pour le moment. point d'ancrage doit
être au centre comme toujours et retirer les règles. Maintenant, afin d'
équilibrer le design, utilisons les mêmes
couleurs que celles que nous avons utilisées pour la lampe pour certains éléments de la lampe. Laissez-moi trouver ma lampe que
nous avons créée la dernière fois. C'est celui-ci. J'ai trouvé
la composition, cliquez avec le bouton
droit de la souris sur Vérifier
la composition dans le projet. Retournez à notre fleur,
apportez-la ici. Maintenant, en regardant la lampe, je pense qu'elle doit
être plus légère. Utilisons donc une couleur
plus claire ici afin de créer un
joli contraste dans la lampe. Et revenons en arrière et prenons cette cour et utilisons la
même couleur pour le pot. Pour l'instant, je vais
garder ça ici parce que j'en suivrai probablement
d'autres cours plus tard. Maintenant, je voudrais concevoir une forme rectangulaire simple,
sélectionner ces deux formes, passer à la sélection, puis
cliquer sur aligner verticalement. Maintenant,
changeons simplement cette couleur. J'aimerais que ce
soit une couleur plus claire que celle-ci. Je vais donc prendre
le volant et le
déplacer ici. Oui, je pense que c'est bon. Créons maintenant un
peu de terre à l'intérieur. est super simple, tracez une petite
ellipse, comme celle-ci, oui, déplacez-la en bas de celle-ci, et pour le sol, nous allons utiliser le même brun que celui
que nous avons dans la lampe Bon, passons maintenant à
la partie amusante avec
les branches
, puis les feuilles. Encore une fois, c'est super simple, il suffit de saisir le stylo pour ajouter un point ici Maintenez le quart de travail un par
ici, l'autre par ici. Pour supprimer, cliquez sur le remplissage, retirez le remplissage et
ajoutez un trait de cinq. Ensuite, remplacez le
couvre-contour par le vert. En fait, pour ce qui est de la couleur du rouleau, portons-la à trois Je pense que ce sera mieux. Maintenant, déplaçons-le
ici en bas, et ajoutons
cependant d'autres branches
dans une couche différente . Ce
sera très important. Si vous avez
cliqué sur votre couche en ce moment et que vous
commencez à dessiner d'autres formes, vous allez créer différentes
formes au sein de la même couche Ce que nous voulons faire, c'est nous
assurer qu'
aucune couche n'est sélectionnée. Cliquez simplement ici ou sur un espace vide dans le projet
et recommencez à dessiner. Je vais en ajouter une ici. Et d'ailleurs, comme vous l'avez
déjà créée, comme le trait et la couverture, la prochaine fois que vous
créerez d'autres éléments, elle reprendra automatiquement le même style et la même couverture
que la couverture précédente. OK, je vais en
créer un autre ici. Maintenant, pour les feuilles, nous allons créer un
point ici et un point ici. Mais dès que nous
cliquons sur le dernier point, nous allons simplement le maintenir et l'
étendre un
peu comme ceci. Il suffit ensuite de cliquer sur
le premier point pour qu'ils puissent terminer l'
ensemble de la composition. Je vais juste dire oui,
juste un petit peu. Et pour cela, je voudrais
supprimer le trait. Le trait doit donc être nul et le remplissage doit
être une nuance de vert. Ajoutez deux autres points ici
au centre,
faites-les et
étendez-les un peu. Cela dépend du type
de feuille que vous souhaitez dessiner. Mais pour
qu'elle ressemble davantage à une feuille, j'aimerais ajuster la
forme à quelque chose comme ça. OK, je pense que c'est génial. Et maintenant, il suffit d'ajouter une petite
ligne qui part d'ici. Pour entendre et encore une fois, maintenez la touche enfoncée et ajustez-la comme ceci. Maintenant, pour celui-ci, il suffit de retirer le remplissage
d'un trait pour. Non, c'est trop. Une seule suffit, prenez
la même couverture que la feuille et rendez-la un peu plus foncée, quelque chose comme ça. Préférence personnelle,
si vous souhaitez conserver votre feuille comme celle-ci,
c'est parfaitement bien. Ou l'autre façon de le
faire est de simplement étendre cette ligne un
peu comme ceci. Personnellement, je préfère
la méthode précédente, donc je pense que celle-ci est géniale. Pour le
point d'ancrage, nous allons déplacer
ici car c'est de
là qu'il s'
animera ici Et pour l'instant, adaptons simplement cette ligne que nous avons créée à
la forme principale de la feuille. Cliquez sur R sur le clavier et faites-le pivoter légèrement, puis réduisez-le. La prochaine chose que je
vais faire, et je vais accélérer cette partie, c'est dupliquer cette feuille et
de l'ajouter partout. Oh OK, maintenant que
toutes mes feuilles sont dessinées, je vais changer un tout petit
peu
leurs couleurs pour qu'elles soient
plus belles. S'il y a quelque chose comme une règle, je dirais, et
il n'y en a pas, je dirais qu'il faut essayer de
mélanger le plus clair plus foncé l'un à côté de l'autre pour créer un
beau contraste. OK, maintenant que nous avons
le dessin de la fleur, je vais nommer
les couches et les déplacer une fois de plus. Je
vais donc accélérer les choses. OK, j'ai tous
mes avocats nommés, et maintenant disons-les en justice. Et nous sommes prêts pour le
design de la fleur.
10. Concevoir le chat: Bonjour, et bienvenue dans
la nouvelle leçon les gars. Tout d'abord, avant de
commencer, je voulais m'excuser car mes chiens deviennent
fous en arrière-plan. Donc si tu entends des
bruits bizarres, ce n'est pas moi. C'est juste que c'est un moment de jeu
pour eux en ce moment. Dans la leçon d'aujourd'hui,
nous allons
continuer à concevoir
After Effects. Mais cette fois, nous
allons concevoir le petit chat que nous
allons ajouter au design. Ce chat a été ajouté après avoir revu l'
ensemble de l'animation, et je me suis dit qu'
il manquait quelque chose. Et bien que j'aime les
chiens, comme vous pouvez le constater, j'ai décidé qu'un chat
serait un bon ajout à notre scène, pour lui donner plus de vie et simplement
lui donner plus de caractère. Il s'agit d'un design un peu plus
complexe, pas très complexe, mais ne contient pas
seulement des formes simples cercles
et des rectangulaires simples Donc à cause de ça, je suis allé
en ligne, laissez-moi vous montrer. Et j'ai trouvé différentes poses
étranges de chats endormis. Comme si ma recherche était bizarre. Ça dit que le chat ment. Quoi qu'il en soit, j'ai trouvé
celui-ci que j'aime beaucoup, d'accord ?
Voici le chien. Il sent qu'il y a un chat qui va être
animé en ce moment, et je vais le télécharger
et l'utiliser comme référence. Par contre, j'ai trouvé ce vecteur gratuit en ligne dont
j'aime beaucoup le style. Je vais donc m'en servir
comme base pour, par exemple un V pour une illustration vectorielle. Commençons donc par
créer une nouvelle composition, Control, et je vais
nommer cet ensemble. Ensuite,
importons ce que nous venons de télécharger ici. Et ajoutez-le ici comme une
sorte de référence. En fait, ce
sera au milieu
de ma composition. Vous allez voir
pourquoi dans une seconde, je vais le retracer. Et encore une fois,
désolée pour ce bruit. Ils seront
terminés dans une seconde. Je vais copier ce vecteur, qui sera inclus dans vos fichiers de projet afin que vous puissiez importer dans
After Effects lorsque vous le ferez. Et je vais juste le
coller ici. Il était isolé. Alors permettez-moi de l'enlever et de l'
apporter quelque part là-haut. Alors déplaçons-le
quelque part comme ici. Par exemple, je pense que ce serait bien de
simplement s' aligner sur « Oui, c'est cool ». OK. Quoi qu'il en soit, commençons. Comme je l'ai dit, cela va
être un peu plus difficile, mais ce n'est pas quelque chose que nous ne pouvons pas faire. Comme j'aime beaucoup
le pouls de
ce chat, je vais en
tracer la forme de base, et je vais
commencer par le corps. Par exemple, pour l'instant, je ne vais pas
ajouter la tête. Vous verrez pourquoi dans une seconde,
ce sera une couche séparée car j'aimerais l'
animer séparément plus tard. Il suffit donc de cliquer sur le Pentool et de commencer à
dessiner notre corps Je vais accélérer les choses Et pour cette première
partie,
assurez-vous de ne dessiner que le corps. Vous n'avez pas besoin de
dessiner la queue ou la tête. Ce
n'est que la base. Ce que je vois dans mon illustration. Ce que je vois d'après mes
traces, c'est qu'il
y a juste beaucoup d'os ici, genre, beaucoup de points. Je vais donc simplifier un
peu les choses car il s'agit, après tout, d'une simple illustration d'un chat, pas très détaillée
et réaliste. OK, donc je vois qu'il y a
un petit accident vasculaire cérébral. Cela était dû aux
feuilles que nous avions créées précédemment. Alors,
ramenons-le à zéro. Pour le couvercle de remplissage pour l'instant, je vais utiliser
quelque chose comme ça, une sorte de vache semblable
à la vache blanche que
nous avons utilisée pour la lampe, mais c'est
juste pour servir de base pour le moment Nous allons probablement l'
ajuster plus tard. Pour la queue,
continuons avec la queue. Je vais en dessiner
un à l'aide du stylo et m'
assurer qu'il est incurvé. De cette façon, nous
aurons un meilleur look, un
peu plus
caricatural Supprimons le remplissage et ajoutons un gros trait. Je vais ajuster ma
forme un peu comme ça. Oui Et cette première idée, je vais la déplacer
ici et, bien sûr,
changer la couleur pour qu'elle soit cette
étrange couleur blanc cassé. Encore une fois, arrondissons
ces coins. Je vais ouvrir
la forme, caresser, changer de coupe en ligne, joint
rond et coupelle ronde. À partir de là,
dessinons comme la tête. Nous allons d'abord commencer par dessiner la tête
sans les oreilles. Ceci, remplacez la
couverture du champ par celle-ci, et maintenant nous allons à nouveau ajouter les oreilles sur une nouvelle couche. J'aime vraiment l'apparence de
ces oreilles. Donc, dans notre design,
il suffit d'utiliser, cliquer et de maintenir sur le
cortex de conversion, de faire glisser celui-ci. Parfait. Déplacez le point
d'ancrage ici en bas et contrôlez
D pour dupliquer R afin de le faire pivoter et
déplacez-le simplement vers le haut. OK, permettez-moi de changer la forme en
cliquant sur G de
celle-ci parce que l'une des années est un
peu, euh, oui. Parce que le chat
dort après tout. OK, c'est super.
Nous allons ajouter son petit pognon ici dans une seconde. Mais nous sommes prêts avec la forme de
base du chat. Supprimons la référence, et voici ce que nous avons. Encore une fois, certaines choses ne me plaisent
pas. ailleurs, lorsque vous
dessinez un dessin, vous commencez
toujours par les formes
de base, puis vous créez le visage, les ombres et, bien sûr, vous
l'améliorez, lui donnez
un meilleur aspect. Pour l'instant, puisque c'
est ma forme de base, c'est comme si c'était
notre point de départ. Et ce que je n'
aime pas, c'est que j'ai l'
impression que cette tête est trop petite
par rapport à son corps. C'est un peu, bien sûr, je sais que c'est tracé, et aussi, vous savez, que le chat dort, mais nous aimons quand même l'animation. Nous pouvons donc exagérer un peu
les choses pour
les rendre plus belles Dans ce cas, je
sélectionne simplement les oreilles, et je vais
les associer à la tête. Cliquons sur Y sur
le clavier,
déplaçons légèrement le point d'ancrage et tuons-le.
11. Finaliser la conception du chat: Très bien, il est maintenant
temps de commencer à y ajouter quelques détails pour le
rendre encore plus beau Ce n'est pas que ça ait l'air bien pour
le moment. Bref, donc oui. Je vais commencer
par la tête. Cela me
donnera en quelque sorte une orientation pour le reste du corps. Et pour l'instant, je cache
l'image réelle. Je vais juste utiliser ce fichier
vectoriel parce que j' aime
vraiment son style et que je veux le faire correspondre. Donc, pour l'oreille, en fait, avant de faire cela, nommons d'abord nos couches. Parfait. Toutes ces
couches sont désormais nommées. Et commençons par
ajouter les détails. abord, permettez-moi de le dupliquer
ici et je vais le coder et je vais le coder ici dans un délai d'un an. Réduisons-le. Notre point d'ancrage
est déjà fixé. Réduisons-le et changeons sa couleur de remplissage en
gris plus foncé, quelque chose comme ça. C'est bon. Laisse-moi ajuster la forme,
en fait, un petit peu. Il doit avoir à peu près
la même forme que les cheveux et cela
peut aussi être légèrement modifié. J'ai l'impression que c'est plus foncé, qu'il faut que ce soit plus clair, qu'il fait trop sombre et qu'il crée beaucoup de
contraste dont je n'ai pas besoin. Et cette année, en fait, nous verrons peut-être un peu l'
année. Voyons d'après notre
référence, peut-être comme ceci. Encore une fois, comme je l'ai dit, il
faut exagérer un peu les choses. L'année
doit en fait se trouver sous les cheveux,
puis la
dupliquer , la réduire, et je vais changer la forme en faisant simplement glisser
ce point ici Cette couverture sera la même
que celle de cette oreille et l'oreille entière,
parce qu'elle se trouve que celle de cette oreille et l'oreille entière, à l'arrière, devra être plus foncée. OK, quelque chose comme ça,
ne va pas dans les extrêmes. Je pense que c'est une bonne chose. Nous n'en aurons peut-être même pas besoin dans
cette partie, mais nous verrons cela
plus tard au fur et à mesure. OK. Il est maintenant temps de
créer le visage. Pour cela, je vais m'
assurer que mes oreilles sont imprimées sur
la tête, et oui, elles
le sont. Je vais faire pivoter légèrement la tête pour
voir , juste pour la redresser
, car il sera plus facile de voir les couches que je
vais créer Laissez-moi isoler un
peu les
oreilles et la tête et je vais commencer
par dessiner les yeux. Pour les yeux, bien sûr, nous allons utiliser l'
ellipse pour aller bien Dulcate et un autre par ici. Donc, encore une fois, comme toujours, nous commençons par les
formes de base qui seront ajustées ultérieurement. Ces deux-là, je vais déplacer le point d'ancrage au centre, et je me rends compte que les yeux
doivent être plus grands. Je pense donc que c'est une bonne chose. Je n'aime pas vraiment la forme
arrondie du, donc je vais
le
convertir en
une autre couche que je peux manipuler. Ce que je veux dire par là, c'est
que ce que je peux faire ici
serait de l'agrandir ou de le réduire, de
déplacer la position, etc., mais je ne peux pas en changer
la forme Et les yeux ne sont pas
comme une ellipse droite. Ouvrons donc le
contenu, Ellipse 1,
Ellipse path 1, cliquez avec le
bouton droit de la souris et cliquez sur
Convertir votre Cela
vous permettra de manipuler la forme et de simplement créer
la forme de la glace. OK, c'est définitivement mieux. À partir de là, je veux changer la couleur de remplissage en
blanc. Du blanc pur. OK. En fait, ce n'est pas si blanc que ça. Je pense que
c'est une bonne chose. Et maintenant, ajoutons
la pupille à l'intérieur, ce qui va être énorme car nous voulons créer
un effet plus caricatural Et je vais changer de couleur
en gris foncé comme ça. Ensuite, je voudrais
le masquer à l'intérieur. Comme vous pouvez le voir,
la petite pupille ici sort de l'œil. Dupliquons donc notre
forme et apportons-la ici. Maintenant, nommons-le.
Ce serait un masque pour les yeux. Ce sera un élève. Maintenant, en fait, cela sera supprimé parce que je le dupliquerai
plus tard. La pupille doit donc être à
nouveau masquée à l'intérieur de cette autre couche Je vais donc cliquer
sur le track mate. Si vous ne le voyez pas, assurez-vous de cliquer sur
cette icône ici pour pouvoir étendre
vos outils et les voir. Vois le bon. Cliquez donc
ici et cliquez sur I Mask. OK. Nos soignants ont donc
l'air un peu en colère. Dans ce cas, nous avons déjà
ajouté la pupille, nous voulons en changer la forme et nous voulons que la pupille soit
à l'intérieur de l'œil. Si nous changeons la forme d'origine, l'autre, comme la
forme du masque, ne changera pas. Voici donc une astuce rapide pour moi. Vous ouvrez le contenu, vous ouvrez l'ellipse,
vous ouvrez le premier chemin, vous faites glisser cette icône ou une sorte
d'icône ici et vous la déposez dans la partie d'origine
de la couche d'origine Alors maintenant, si j'ajuste la
forme, comme vous pouvez le voir, le masque ajuste sa
forme avec l'autre couche, ce qui est très, très
cool dans des cas comme
celui-ci où vous
devez le tester pour le voir. Et parce que j'avais l'impression que le
chat avait l'air très en colère, ce qui est généralement le
cas des chats de toute façon, mais oui, j'ai eu l'impression
que c'était peut-être trop. Je voulais juste ajuster ça. Donc je pense que pour le moment, nous sommes bons avec cet œil, mais, euh, j'ai oublié de le nommer,
ce sera ma base. Ensuite, il suffit de le dupliquer, toutes les couches connectées
au I et de m'assurer que j' masque deux et que la pupille deux
est séparée de la base Cliquez sur S pour augmenter
l'échelle et à partir de là, modifiez l'échelle pour commencer par
moins, afin de l'inverser. OK. OK. Je pense que c'est une bonne chose. Ajoutons maintenant le nez. Le trait doit être un ici parce qu'ils
ne sont pas si épais. Je vais m'assurer que le point d'ancrage est bien
là et qu'il est dupliqué. Ensuite, sélectionnez-le, dupliquez le t et connectez-les simplement comme si vous les
associiez à l'un d'entre eux. Et encore une fois, faites la même
chose, redimensionnez et faites -100, puis déplacez-le, oui J'aimerais faire quelques ajustements. Tout d'abord, ce trait,
remplacez-le par deux. Je pense que c'est un peu trop
épais pour que ce chat n'
ait pas l'air si énervé. Ajustons un peu
la forme du support. Je vais ajouter une couche supplémentaire qui
sera ses joues Maintenant, revenons en arrière
et nommons nos couches. OK, le nom est prêt, assurez-vous que toutes ces
couches que nous venons créer sont apparentées aux cheveux. Maintenant, si vous vous souvenez, nous avons fait pivoter les cheveux pour en
voir le design Remettons donc la
rotation à zéro. Et déplace-le ici. OK. Le chef de notre
petite garderie est prêt. Il est maintenant temps d'ajouter quelques
détails supplémentaires à la conception. Par exemple, j'aimerais
ajouter un petit menton ici
, comme
dans notre référence. Alors, lançons juste
une petite ligne. C'est bon. En fait, j'
aimerais en ajouter un autre ici. Je vais accélérer un peu
cette partie, et je vous
verrai dans quelques secondes avec les ombres prêtes. OK, alors voici où j'en suis. ajouté l'ombre,
ces petits éléments, et en fait, j'ai ajouté une petite
jambe ici parce que j'ai trouvé que cela apparaissait mieux
dans notre illustration. se peut que je le supprime
plus tard. Nous verrons. Et la dernière chose que j'
aimerais faire est de déplacer ce petit pi comme ici et d'ajouter quelques formes
venant d'ici à ici. Pour aider à former ce petit nœud. Et il doit être derrière
le corps, bien sûr. Voici donc le
design de nos soins. Encore une fois, comme je l'ai dit, nous devrons
peut-être y apporter quelques ajustements lorsque
nous l'importerons dans la scène, mais c'est ce que nous allons faire dans
la prochaine leçon. Je vais donc vous
voir très bientôt.
12. Composition finale: Bonjour à tous et
bienvenue à la nouvelle leçon. dernière fois que nous avons
conçu le soin, et comme nous sommes prêts
à utiliser tous les designs la scène que nous
allons animer,
il s'agit aujourd'hui de publier certains
détails et de préparer derniers ajustements avant
de passer Alors allons-y.
Voici ce que nous avons jusqu'à présent. Permettez-moi d'ouvrir notre composition
principale. Nous devrions avoir notre
tiroir, le canapé
et l'autre tiroir, plus cette ligne qui
sert de sol. Nous aimerions ajouter la nouvelle
lampe que nous avons créée en premier. Alors ouvrons la lampe, apportons-la ici, et elle sera placée sur ce petit
meuble ici. Et doit être sous le
canapé et au-dessus de ce tiroir. Donc, d'accord. Je pense que c'est une bonne chose
en termes de mise à l'échelle. La mienne est oh, et l'icône du soleil. Encore une fois, comme toujours. Le mien est d'environ
60 %, quelque chose comme ça. Ensuite, nous devons ajouter notre fleur. Si vous ne le voyez pas, il
vous suffit de le rechercher. Cela doit être ajouté
ici. Laisse-moi voir. OK, je pense que nous
devons l'agrandir. Sunçon, permettez-moi donc de l'
étendre un peu. Oui. Je pense que c'est bon. Déplaçons-le vers le haut. Ici. OK. OK, super. Et maintenant, pour ce qui est amusant, ajoutons notre chat. Oh, en fait, permettez-moi de
revenir dans cette composition et de cacher le
vecteur du chat d'avant. OK, c'est donc notre petit chat. Laissez-moi le réduire. Et d'accord. Oui. OK. C'est génial. Donc oui, quelques
ajustements que je vois. Tout d'abord,
ouvrons les soins. Ce qui m'embête,
c'est cette lacune ici. Cela m'embête vraiment. Faisons donc pivoter légèrement cette jambe pour nous assurer qu'
ils sont
un peu ou presque
au même niveau. Je pense que ça a l'air mieux maintenant. L'autre chose qui m'embête un peu, c'est cette partie. J'ai juste l'impression que la
forme est un peu bizarre. Alors laisse-moi ouvrir le corps. J'ai l'impression que ce chat est énorme par rapport aux autres éléments. C'est donc 33 %, 25, dans ce cas. OK, 25 ans, apportez-le ici. Et je pense qu'ici. OK, parfait. Quelques ajustements supplémentaires sur
le canapé que je viens de voir. Ensuite, l'autre chose que
j'aimerais faire est de
redimensionner cet oreiller, puis de le
copier et de le coller ici. OK, j'ai juste besoin qu'
ils soient plus grands, et je trouve qu'ils sont plus beaux. L'autre chose
qui m'embête vraiment c'est ce petit cercle ici, parce que vous pouvez voir que
ce cercle était là après, et ça m'embête vraiment beaucoup. Je pense que nous sommes prêts
avec le design. Les dernières touches sont là. Comme tous les
éléments, nous sommes conçus. Ce sont tous des calques de forme dans
After Effects, ce qui est incroyable. Et pour les prochaines leçons, nous allons commencer à les
animer. Je vais donc vous
voir très bientôt.
13. Animer le dessinateur: Bonjour, les gars, et bienvenue
à cette nouvelle leçon. Maintenant que tout est
conçu dans After Effects, il est temps de commencer à animer
et à lui donner vie. Pour ceux d'entre vous qui ont
décidé de ne pas concevoir ces ressources directement dans
After Effects, vous trouverez les fichiers de
projet joints ici pour la
pré-animation vidéo. Ce sont donc toutes
les compositions déjà conçues dans
After Effects et celles que nous allons commencer
à animer N'hésitez donc pas à télécharger le projet et à
partir d'ici si vous souhaitez uniquement
voir les leçons d'animation. Nous allons commencer par
animer le tiroir. Et la raison en est que j'ai l'
impression que cela va donner le ton au
reste de l'animation. Selon le principe de mise en scène, il n'est pas possible de tout
animer en
même temps, car le spectateur ne sait pas
trop où regarder,
et c'est très chaotique C'est pourquoi je
commence généralement par animer
un élément,
voir comment il fonctionne, voir comment il se sent, puis je continue l'
animation à partir de là Ouvrons notre tiroir. Avant de commencer à animer, je veux m'assurer
de certaines choses afin de ne pas avoir à tout
réparer ultérieurement La première chose que je
dois vérifier, c'est que toutes ces poignées
sont reliées au tiroir Ainsi, par exemple, ce handle
doit être apparenté à
ceci, ce handle à ceci, et vous pouvez regarder le
nombre de couches Il en est donc cinq,
puis ici huit. OK, maintenant jetons un œil à ces éléments
ici en haut. Comme ces deux-là, ils ont
besoin d'être parentaux, et je vois que l'un d'eux
n'est pas du
tout parent,
parenté à C'est donc notre ombre, donc cette couche ici. Hum, et le devant doit être
recouvré vers l'arrière. OK, c'est important. Pourquoi ? Parce que nous voulons avoir
ce type de fichier principal. La raison en est que
nous allons apporter quelques ajustements
à son échelle et à sa position. Nous voulons donc nous
assurer que tout est correctement
séparé
afin de ne pas voir d'erreur plus tard
dans l'animation Et l'autre dernière
chose dont nous
voulons nous assurer, c'est que
toutes ces couches de lanceurs, donc ceci, ceci et cela, soient
parentes vers l'avant Et cela
s'explique par le
fait que nous voulons qu'ils se déplacent avec la couche
avant, bien entendu. À la fin,
parcourez simplement vos couches et
assurez-vous que chaque couche
est parenté à quelque chose, l'
exception de la couche arrière, à l'
exception de la couche arrière,
qui sera vide
car ce sera notre couche principale que nous allons
manipuler et animer Ce que nous allons
faire lorsque nous lancerons une animation serait
de créer nos règles. La raison en est que nous aimerions que
cette paille s'anime depuis
le bas de l'écran,
qu' elle remonte dans les airs, qu'elle
tienne un peu,
qu'elle
revienne tienne un peu, arrière et qu'elle pivote un peu Tu vas voir dans une seconde. Mais pour que nous sachions ce qu'est le bas
et ce qu'est le haut, nous avons besoin de ce guide une chose que j'
aimerais faire avant commencer avec le reste des animations est de
créer un nouvel objet. Un nouvel objet est
créé en cliquant
simultanément sur Ctrl O et Shift
Y, et vous pouvez en voir maintenant
cinq apparaître ici. Cliquez sur Entrée et nommez ce nom principal. Ensuite, associez votre
couche arrière à cette couche. Et ce sera
notre principal point de
contact lors du déplacement de cette forme. Donc, la façon dont j'aime animer, et je
vous recommande de
le faire, est commencer par le
mouvement de base des objets principaux
, puis d'ajouter les détails Dans notre cas, il s'agira animer le recto et d'
animer le verso Permettez-moi donc d'isoler ces couches et d'isoler également le numéro principal. Cliquez sur P sur votre clavier et ajoutez une image-clé dès
la première seconde Assurez-vous de cliquer sur F neuf
pour pouvoir facilement « Oui ». Cadrez, zoomez sur votre
chronologie et déplacez cette image-clé vers la
20e image, quelque chose autour Ensuite, dans votre premier cadre, déplacez votre pointeur ici vers le premier cadre et
déplacez-le vers le bas ici. Passez au sixième cadre et déplacez votre tiroir
quelque part par ici. L'animation que j'ai imaginée pour cela part du bas,
on remonte, on tient un peu,
pour un
effet plus caricatural, pour un
effet plus caricatural J'aimerais que cela reste
statique pendant environ six images. Passez donc à l'image 12 et copiez-collez cette
image-clé ici Et la prochaine image-clé
devrait être sur la cravate. Cadre comme nous en avons déjà discuté. Cliquez sur la position pour
sélectionner toutes les
images-clés et cliquez sur cette petite icône qui est en fait
l'éditeur de graphes Nous allons donc modifier
la vélocité de
ces images-clés pour peaufiner l'animation et lui donner l'
apparence exacte que nous voulons Dans notre cas, donc ce que je
vois ici est en fait le graphique des valeurs, je voudrais le
remplacer par le graphique de vitesse. Certaines personnes ont l'habitude d'
utiliser le graphique des valeurs, mais moi personnellement, je préfère
utiliser le graphique de vitesse. C'est un peu la même
chose, des points de vue différents, et pour moi, c'est
beaucoup plus facile de l'utiliser. ceux d'entre vous qui connaissent
déjà l'éditeur de graphes,
vous pouvez ignorer cette partie. Alors, qu'est-ce que l'éditeur de graphes ? Comme je l'ai dit, l'éditeur de graphes contrôle la vélocité de vos images-clés Faisons quelques
extrêmes pour que je puisse vous montrer. Je vais le saisir comme l'épaule de
cette image-clé,
et je vais l'ajuster
pour qu'il soit quelque chose comme ça C'est donc une façon de procéder, où l'
action la plus rapide se fait dès le départ. Donc c'est comme, boum,
puis on arrête. C'est donc en fait l'
idée que nous recherchons. Mais laissez-moi vous montrer les
autres options afin que vous
puissiez voir ce que fait l'éditeur de
graphes. Alors oui, alors
voyez-vous cette option ici ? Donc ça fait que ça
va si vite, si lentement. Et le rapide se situe vers
la fin de l'image-clé. C'est une explication super, super
simple. Il y a beaucoup plus de choses et détails liés
à cet éditeur de graphes, mais cela fait partie
d'une autre leçon. Donc pour le moment, je pense que
c'est suffisant pour répondre aux besoins de celui-ci. Dans notre cas, comme je l'ai mentionné, nous devions être présents dès le départ. C'est donc une sorte de coup de pouce. Avec ça, puis
vas-y doucement. Au fait, assurez-vous simplement de ne pas les déplacer parce que cela change réellement votre position, et
nous ne voulons pas cela. Nous voulons donc conserver les
mêmes images clés qu' auparavant et simplement
ajuster ce graphique. Alors saisissons-le, maintenons la touche Maj enfoncée et
déplaçons-la vers la gauche. Assurez-vous simplement que c'est la courbe la plus extrême que nous puissions
faire et que nous sommes autorisés à faire. Donc OK. OK. Je pense que c'
est une bonne chose pour le moment. Nous devrons peut-être nous adapter plus tard, mais pour le moment, cela fait l'affaire. Maintenant, en plus des images-clés de
position, nous allons créer
des images-clés de rotation Cliquez donc sur R sur votre clavier, dans un
cadre de rotation, et cliquez sur F neuf sur votre clavier, plus facilement. Vous pouvez ensuite cliquer sur U pour voir toutes les
images-clés avec lesquelles vous travaillez Et au départ, la
rotation sera nulle. Ensuite, nous allons passer
à la troisième image-clé que nous avons créée à environ 12 images, et nous allons la
remplacer par deux À partir de là, nous
aimerions le remplacer par zéro, et cela ressemblera à ceci. J'
aimerais ajouter quelques points par la suite. La première chose que
je voudrais
ajouter est de m'assurer que cette image-clé de position et celle de l'éditeur de graphes sont
bien plus rapides C'est donc trop lent. Donc, lorsque cette boîte
tombe, elle ne peut pas simplement,
vous savez, tomber lentement, lentement,
lentement parce que ce n'
est pas ainsi que fonctionne la gravité. C'est ainsi que je l'ai
ajusté. Je ne veux donc pas que ce
soit très extrême comme
ça , sinon
c'est trop lent au final. Assurez-vous
donc que l'image-clé droite est maintenue au maximum de la touche Shift Encore une fois, ce que nous
voulons faire, c'est nous assurer qu'
une fois que ce tiroir tombe sur le sol, il tremble un peu Nous aimerions passer
à environ 1 seconde. Déplacez la position vers le haut
et, en même temps, la rotation à moins
trois après environ 1 seconde, six images, copiez et
collez la première image-clé Nous avons de petites
pauses,
donc ce n'est pas comme si tout se passait en même temps. C'est comme si on montait, on faisait une pause, on faisait des fesses, des fesses, des fesses. C'est donc en quelque sorte le
temple que nous recherchons. Donc, ici, j'aimerais encore
apporter quelques modifications
à l'éditeur de graphes, donc en ouvrant l'
éditeur ici et en le rendant un peu
plus extrême ici, et cela devrait
ressembler à ceci. La dernière chose que
je vais faire pour ces images-clés serait de
décaler la rotation, de
cliquer sur la rotation, de saisir
toutes les images-clés
et de les déplacer vers l' et de les déplacer vers La raison pour laquelle nous le faisons est
que nous ne
voulons pas que chaque image-clé
soit dans la même position, même endroit que l'
autre image-clé Donc, position et rotation,
car cela donne l'animation un aspect
vraiment robotique. Et oui, d'accord. Voici donc notre animation principale des principales parties du tirage au sort.
14. Animer le dessinateur Partie 2: Je vais maintenant me concentrer sur le devant et le
dos de ce tiroir. Commençons par le dos. C'est la couche à laquelle
tout est lié Nous voulons donc nous
assurer que quoi que nous fassions, ce ne soit pas trop extrême,
sinon tout paraîtra étrange Je vais juste ajouter quelques images
clés pour la balance. Donc, en ajouter une au début, c'
est l'assouplir avec F neuf, et je vais
passer à cette image, la deuxième image-clé principale
que nous avons créée, et je vais juste la faire
un peu comme ça Ensuite, je vais simplement
copier la même image-clé. D'ailleurs, au lieu de
copier-coller des couches, vous
pouvez simplement cliquer sur l'icône ici et dupliquer
l' Passons maintenant à
la suivante. Je vais
copier-coller le premier. Mais, euh, écrasez-le un
peu pour la dernière image-clé, bien
sûr, copiez et
collez la première C'est donc ce que nous avons. OK. Alors, voyez-vous comment cela crée un effet
plus original,
un effet de dessin animé et rend simplement
l'animation plus vivante ? Eh bien, oui, c'est
ce que nous recherchions. Ensuite, ajustons
cette couche avant. Encore une fois, cliquez sur S pour
augmenter l'échelle et le simplifier plus facilement. À partir de là, ce que
nous aimerions
faire serait de l'étendre
un peu. Avant de modifier l'échelle, assurez-vous que votre
point d'ancrage se trouve ici. C'est donc au
centre de l'article. Ici, il suffit de
copier-coller le premier, et nous n'aurons pas d'
images-clés supplémentaires pour cela Il n'y aura donc que ceux-ci. Alors maintenant, cela crée ce
faux arbre D où c'est un peu comme si cette porte
tournait en montant, ce que je trouve très, très cool. Et encore une fois, comme toujours, nous devons les compenser. Pour cela, je voudrais les
décaler avec trois cadres, et pour le verso, en fait,
avec un seul cadre. Voyons donc à quoi cela ressemble. OK, pour celui-ci, je vais
faire quelques ajustements. Faisons ceci un cadre, et faisons
ces trois cadres. En fait, il suffit de les changer. OK, parfait. Isolons
tout pour voir. OK. OK, je pense que nous allons bien. La prochaine chose que nous
devrons ajuster, ce les couches d'arrêt car elles bougent C'est un peu bizarre qu'
elles ne bougent pas. La couche la plus légère
est donc connectée à cela. Donc, ajustons
d'abord cela. Ajoutez la balance, une image-clé
facilement et rendez-vous ici. Réduis-le un peu. En même temps,
je vais faire
de même avec la couche avant. Rien qu'à le voir maintenant,
le point d'ancrage, si votre point d'ancrage est ici, doit
également être là. Ah. Ensuite, vous
devrez peut-être l'ajuster un peu pour
l'adapter. OK, parfait. Donc, pour en venir à ce
cadre clé ici, j'aimerais que ce
soit le même type, et en même temps, que
cela doive également être corrigé. OK. Ensuite, copiez-collez
l'image-clé précédente, et ici, copiez et collez simplement les images-clés depuis le début Et c'est ce que nous avons. Bien, notre base est prête, et il est maintenant temps de passer
à l'animation
des tiroirs, exemple en y ajoutant de
plus en plus de détails. OK, donc d'abord, vous souvenez-vous comment, dans les leçons, lorsque
nous l'
avons conçu, nous avons créé
quelques couches pour celles-ci. Nous avons le manche. Le tiroir et le dossier. est donc le dos qui sera vu lorsque nous le déplacerons. Et pour l'instant, j'aimerais simplement sélectionner les tiroirs, pas les dossiers, mais les tiroirs. Et je vais cliquer sur la
position P pour faire apparaître position et sur F neuf orteils, et je suis sur la dixième image
de notre animation. Passez maintenant à l'image 17. Et sélectionnez à nouveau ces trois éléments et déplacez-les vers la
droite comme ceci. Passez maintenant à l'image 22 et copiez et collez l'image-clé
précédente.
Nous allons donc faire
une pause pour ces deux puis passer à 1 seconde, cinq images et
copier-coller la première image Sélectionnez maintenant les deuxièmes images-clés. Cliquez avec le bouton droit de la souris et cliquez sur
Total Hold Keyframe. La raison en est que
nous ne voulons
pas bouger ici, car
ce serait une maison. Sélectionnez les
deux premières images-clés de chacune de ces couches et
ouvrez l'éditeur de graphes Sélectionnez la
partie droite, maintenez la touche
Maj enfoncée et déplacez-les comme ceci. OK. Maintenant, faites la même chose, sélectionnez tous les points jaunes de droite et ceux de gauche et
faites quelque chose comme OK. est temps de le compenser. Nous
aimerions que le deuxième tiroir et le troisième apparaissent
après le premier. Donc ça va être
un, deux, trois. Jouons-y depuis le début. En fait, nous
l'avons fait dans l'autre sens. Désolée pour ça. Alors allons-y et
parce que je les ai dessinés. OK. J'aimerais maintenant sélectionner les
dernières images clés et les déplacer un peu
vers la gauche car
je trouve que c'est un peu lent. En ce qui concerne le calendrier, j'aimerais faire une pause plus longue ici. Une dernière chose que j'
aimerais faire, c'est que ce dernier tiroir soit fermé
juste après l'animation. Donc c'est comme si c'était
fini, tu sais. cause de cela,
j'aimerais créer une image-clé centrale
ici où je
voudrais la faire bouger
un peu vers la droite avant de tourner vers la gauche OK, nous sommes donc prêts avec
l'animation du tiroir. Revenons à notre composition
principale pour voir à quoi elle ressemble. Et cachons le chat pour moment car nous n'en avons pas
vraiment besoin. OK. Et l'une des choses que nous allons faire ici
serait encore une fois de
décaler ces deux animations
car, comme vous le savez, ces deux animations sont identiques. Cependant, celui-ci au dos, nous aimerions le voir plus
tard car sinon, c'est juste bizarre. Il suffit de cliquer sur le tiroir et de créer un masque comme celui-ci. Et le masque
nous indique que c'est le seul endroit où nous
allons voir cette animation. OK, parfait. Dans
la prochaine leçon, nous poursuivrons
l'animation, alors restez à l'affût et je
vous verrai bientôt.
15. Animer la fleur: Salut les gars, et
bienvenue dans cette nouvelle leçon où nous allons
animer la fleur Alors allons-y. Il y a tellement de couches, et c'est à cause des feuilles, et comme toujours, nous
allons commencer par nous assurer que tout
est correctement parenté. Je constate que certaines de
ces choses
ne sont pas parentalisées pour le moment et nous voulons éviter d'avoir à tout
régler ultérieurement.
Alors faisons-le d'abord. d'abord, comme vous le savez, nous avons ces petites lignes
qui font partie des feuilles, et elles sont liées à
chaque feuille, ce qui est formidable Cependant, je constate que
toutes ces feuilles ne
sont liées à rien, et nous allons régler ce problème maintenant Notez donc simplement où il est
indiqué aucun et sélectionnez ceux qui n'
appartiennent à rien. Je vais les élever
avec l'une des succursales. Donc celui-ci. Et ce n'est plus si important maintenant, car toutes ces branches seront transmises à
la branche principale, celle-ci, et la branche principale sera apparentée
au pot, Ce sera donc
notre couche principale, non ? Et cette partie d'ici, encore une fois, apparentée à celle-ci, le sol, bien
sûr, doit être
parenté jusqu'au pot Donc, une chose que je remarque tout de
suite, c'est que
le point d'ancrage n'est pas l'
endroit où il est censé se le point d'ancrage n'est pas trouver pour le sol,
alors changeons-le alors changeons-le Comme, encore une fois, en utilisant le pointeur du point d'
ancrage ou simplement Y sur votre
clavier pour le déplacer Et la prochaine chose dont
je veux m'assurer c'est le
point d'ancrage du pot. Donc, notre couche principale, celle-ci est juste au centre, en bas
au centre de. Maintenant, je vais
recommencer, comme toujours, en isolant ces trois éléments comme toutes ces
couches de pots et le sol, et je vais commencer à
animer le petit Cependant, nous allons faire une animation légèrement différente, puisqu'ici nous animons une fleur avec
différentes techniques Zoomez un peu
sur votre chronologie. Cliquez sur P sur votre clavier et ajoutez un cadre de
touches de position ici, F neuf pour Easy Easier. Maintenant, j'aimerais
zoomer un peu plus. Et déplacez-les à environ 19
secondes, non ? OK, super. Pour cette animation, cependant, nous allons faire en sorte que
cette plante vienne du haut et
atterrisse là où elle se trouve actuellement. Donc, dans le premier cadre clé, déplacez-le ici. OK ? OK. Cette animation est un peu lente et nous aimerions ouvrir l'éditeur de graphes. Et si vous voyez le graphique des valeurs
et non le graphique de vitesse, comme je l'ai expliqué dans
la leçon précédente, cliquez
simplement sur cette icône ici
et cliquez sur Modifier le graphique de vitesse. C'est bon. Maintenant, ce que nous voulons faire, c'est nous
assurer que le mouvement au centre soit
plus rapide. Alors boum. Oui, c'est exactement
ce que nous voulons, et je vais vous expliquer
pourquoi dans une seconde. Fermez l'éditeur de graphes, cliquez sur S sur votre clavier. Ajoutez une image-clé pour la balance
et un F neuf pour la simplifier. Cliquez ensuite sur U pour voir
toutes les images-clés que vous
avez et déplacez cette
image-clé à échelle ici Donc, juste en dessous de l'
image-clé de position. Et pour cette première image-clé, nous aimerions
simplement la redimensionner un peu Nous voulons donc que cela le
rende plus large et plus étroit comme ça, Ar. Et c'est ce que nous
allons obtenir, ce qui est excellent, à mon avis. Ensuite, ouvrons
l'éditeur de graphes et cliquons sur le point
le plus à gauche dans celui de droite, et OK OK, parfait. Cependant, maintenant nous ne pouvons pas le
laisser comme ça. Cela n'a tout simplement aucun sens. Si nous avons un pouls aussi
extrême, nous aurons besoin
de quelques images-clés supplémentaires pour le stabiliser et le
rendre plus réaliste C'est pourquoi je vais passer à 1 seconde quatre images ici et copier et
coller ces images-clés Cependant, je vais ajouter des images
clés au milieu. Donc, au milieu, qui
est la 26e image, nous allons l'enrouler
et la faire monter un peu, puis revenir à la deuxième image-clé et la
faire écraser un Écrase-le comme ça, ce
qui me semble génial. Mais rendons les choses
un peu plus extrêmes. Je vais déplacer
ces deux images-clés vers la droite pour ajuster un peu
le timing Je pense que je préfère ça. Donc, pour résumer la première image-clé, les deuxièmes images-clés sont sur la 19e image 28 et
1 seconde 13 images, ce qui me semble
bien pour Ensuite, nous allons
animer la branche.
16. Animer la fleur Partie 2: Ensuite, nous allons
animer les branches, et nous allons
les animer en utilisant un effet que j'utilise très souvent en animation.
C'est ce qu'on appelle des trim pads. Cette animation
ressemble à un dessin à
l'écran. C'est comme si la ligne se dessinait d'elle-même, ce qui est plutôt
cool pour les objets, encore une fois, qui n'ont que
des traits et pas de remplissage. Isolons donc simplement
notre branche principale. Donc, branche. C'est celui-là. Et nous allons l'
ouvrir, ouvrir le contenu. Et voyez-vous cette petite
option ici qui dit ajouter, suffit de cliquer dessus, puis de
sélectionner Trim Paths. OK. Ainsi, les tracés de découpe, l'option de
découpage des chemins est ajoutée à votre contenu, et à partir de là, vous pouvez ajouter
une image-clé pour la fin Cliquez sur F neuf pour Easy Easier
et placez-le, je pense, quelque part par ici, autour de
notre position finale d'image-clé.
Celle-ci, la deuxième
image-clé, devrait être 100 et nous devrions
commencer par zéro C'est donc ce que nous avons. OK. C'est génial. Une chose que je remarque ici et que j'aimerais corriger, c'est qu'elles ressemblent à des arêtes Encore une fois, comme la dernière fois, nous nous
assurons simplement de l'ouvrir, ouvrir le tube, puis passer à une coupelle ronde
et à un joint rond. Cela va donc créer une sorte
de bords arrondis, ce que je trouve mieux. Maintenant, ce que nous
allons faire , c'est copier ces images-clés, de
sorte que les images-clés soient extraites
du pavé de découpage et de dissocier la branche Et voyons comment fonctionne ce
timing maintenant. OK. Je pense que je vais les
changer un peu, juste les déplacer vers la gauche. Parce que je veux ces branches
et laisse-moi isoler le pot, le sol et la
branche principale. OK, super. Oui Je pense que c'est le
moment que je choisis. J'aimerais que cela commence
à s'animer dès que le pot
atteint le sol. Donc je pense
que c'est parfait. Cela étant dit, je vais sélectionner toutes ces autres
couches vertes et cliquer simplement sur Control V pour coller l'
effet de garniture que j'ai précédemment
copié. Cliquez. Vous pouvez les voir O, et maintenant
il est temps de les chronométrer. Donc, comme vous pouvez le voir maintenant, c'est un peu
partout. apparaissent tous
en même temps, et nous devrons les
décaler un par un. Je vais donc emmener
ce petit bonhomme ici. Et une chose que je remarque, c'est que cela s'anime dans l'
autre sens Vous pouvez résoudre ce problème de deux manières. La première consiste à animer le début et non la fin
à l'aide de l'effet trim pads, ce qui
prendra probablement plus de temps Donc, dans ce cas, je vais
faire une astuce très simple. Je vais
ouvrir les formes, le bloc-notes, et je vais simplement changer
la direction de ce bloc-notes. C'est donc comme si ça commençait
dans l'autre sens. Maintenant que j'ai changé cela, je vais le chronométrer avec la branche principale parce que
j'aimerais apparaisse lorsque cette
partie sera dessinée,
sinon cela semble bizarre. Je vais donc
faire la même chose avec
les autres. Et chaque fois que j'ai des branches comme celle-ci, je vais
changer de direction
avec ce bouton. Alors laissez-moi accélérer cette partie
et je vous verrai dans un sac. D'accord, voici à quoi
ressemble mon animation jusqu'à présent. Je pense que
c'est plutôt bien. Nous allons commencer par
animer une seule feuille, puis nous allons copier
et coller l'animation pour le reste et tout
décaler Pour l'instant, commençons à
animer cette feuille. Je vais cliquer sur B
sur mon clavier pour pouvoir changer la
position de départ de ma chronologie. Nous allons animer l'
échelle et la rotation. J'ajoute donc une
image-clé initiale ici pour la balance, et je vais y aller facilement En ce moment, j'en suis à environ
1 seconde, 15 images. J'aimerais modifier l'ajout Je
dirais que je ne suis pas encore sûre, peut-être 15 à 20 images, mais nous allons
voir à quoi cela ressemble et nous allons
décider du moment. Pour la première image,
ce sera zéro. Oui Et oui, ça a l'air bizarre en ce
moment. Nous allons donc ouvrir l'éditeur de graphes et nous
assurer qu'il est, euh, ajusté à quelque chose comme celui-ci où la partie la plus rapide
est au centre, et nous allons maintenant
ajouter la rotation. Cliquez donc sur R sur votre clavier, ajoutez une rotation, image-clé F neuf, N. Et puis nous aimerions ceci, comme cette première rotation cette image-clé que nous avons ajoutée,
nous voulons la déplacer Et puis, au début,
jouons avec. Voyons voir comment. D'accord, je pense que c'est une bonne chose, mais pour le rendre
plus réaliste, nous devrons ajouter
quelques images
entre ces prises de vue. Si c'est notre premier pouls
extrême, ce sera notre deuxième, mais cela ne me semble pas
très extrême. Je vais donc le
faire pivoter un peu plus, puis j'en suis à
environ 2 secondes. Déplaçons cette
deuxième dizaine d'images et déplacons-la dans l'autre sens. Comme ça, je dirais :
2 secondes 25 images, 2 secondes 25 images, copiez et collez la
première image-clé, mais faites-la pivoter un
peu plus pour la dernière,
copiez-collez la deuxième Maintenant, tout cela, je
vais les sélectionner et F neuf pour les simplifier facilement. Si vous avez le keyframe Wigman,
qui est un plug-in gratuit, je vous recommande de l'utiliser, et je vais juste les
lisser à 30 % De cette façon, je pense que je vais
avoir un mouvement plus fluide. Et je trouve que ça a l'air bien. Ce que je vais faire, c'est
simplement sélectionner toutes les images clés de rotation
et les décaler comme toujours. Cela crée une très belle
fluidité de la vidéo. Il y a au
moins une position
qui me semble très extrême , et je vais juste adoucir un peu. Je trouve juste que ça
monte en flèche et que ça n'a pas l'
air très naturel. Et pareil pour celui-ci, juste
un tout petit peu moins de mouvement, oui, quelque chose comme ça. Euh, pour le moment, la prochaine
étape que je voudrais
faire est de copier et coller cette animation
sur une feuille sur deux. Pour ce faire, je
voudrais d'abord
cacher que toutes ces petites
lignes font partie
des feuilles, car elles franchement confuses pour moi.
Laissez-moi donc les sélectionner. Ce que vous devez faire
est de cliquer sur cette icône et ils
vont disparaître. Certaines de ces feuilles
ont une échelle différente, comme différentes options d'échelle. Par exemple, celui-ci
à la fin est 77, mais celui-ci est -77 La meilleure façon de procéder serait
donc de les
sélectionner tous, cliquant sur S dans leurs images clés. Au lieu de copier-coller
celui-ci, sélectionnez-les tous, passez au premier cadre
et entrez simplement zéro De cette façon,
ils s'animeront tous et il n'y aura pas de retournements
ou de mouvements étranges Encore une fois, ouvrez l'
éditeur de graphes et sélectionnez simplement toutes ces images-clés sur la gauche et toutes ces
images-clés sur la droite, et cela devrait
ressembler Parfait. Maintenant, nous
allons copier rotation parce que
la rotation
sera la même à
peu près partout, sauf que les feuilles sont
orientées dans l'autre sens. Nous devons donc copier ceci, ceci, ceci et
cela, pas copier. Je suis désolée, je voulais simplement sélectionner
puis coller. Le problème est que la rotation est évidemment pas la
même partout, et cela doit être ajusté. Passez donc à votre cadre final ici et
sélectionnez-les feuille par feuille. Cliquez sur rotation et
sélectionnez simplement toutes les
images-clés liées à votre rotation et
faites simplement pivoter votre feuille là où
vous le souhaitez Cela change toutes les images clés précédentes afin qu'elles correspondent à position finale que
vous venez de sélectionner. Et vous n'avez pas besoin
de revenir en arrière et de corriger toutes les autres images-clés
pour corriger votre animation Il vous suffit de
les sélectionner O et de sélectionner un type de nouvelle position clé pour la rotation et de l'
ajuster selon vos besoins. Je vais faire de même
avec les autres couches, et je
te verrai dans une seconde. Maintenant, bien sûr, nous
devons les compenser. Je vais juste le
faire au hasard. Pour le moment, je le déplace simplement dans la chronologie. Il est maintenant temps de réparer la
partie gauche et les feuilles gauches, et nous allons le faire
en vérifiant
tout d'abord où
s'est passée notre rotation pour cette première
feuille. Allons-y. Nous allons simplement
copier la même chose, mais bien sûr, avec
les autres feuilles. Sélectionnons donc celui-ci. C'est à l'extrémité gauche. Nous allons cliquer sur
R sur notre clavier et sur une
touche de rotation ici. Ensuite, cette même image-clé
va être déplacée ici, cliquez pour que vous puissiez toutes les voir et
maintenant commençons à tourner J'aimerais que
celui-ci commence ici. Allez-y, un peu plus haut. Alors ici, nous allons
juste faire face à l'autre
direction pendant un moment. Ensuite, à cette seconde, faites-le monter, et l'image finale sera
identique à la deuxième image-clé. OK, je pense que c'est bon. Encore une fois, si vous avez le wigen d'
images-clés, vous pouvez simplement sélectionner toutes les images-clés
et les porter à 30 %. Maintenant, faisons la
même chose en copiant toutes les images-clés de rotation et les
orientant vers les autres feuilles Et comme dans nos feuilles du côté
gauche, nous allons
devoir les ajuster. Je vais le faire
à nouveau
en sélectionnant la rotation
et en la corrigeant, et je
vous verrai dans une seconde. Oh OK, maintenant que je suis prêt pour la
rotation, décalons-les. Encore une fois, je
vais le faire au hasard. Je vais maintenant sélectionner
toutes les couches vertes. Ce sont donc nos feuilles, et je vais juste les
déplacer ici. Je veux donc que ces feuilles commencent
à apparaître avec les branches afin
que nous puissions créer un bon
moment pour tout
cela. Et je vais jouer
notre animation dès le début pour voir ce que
nous avons fait jusqu'à présent. Génial. OK, incroyable. Merci beaucoup d'avoir
regardé cette leçon, et je vous verrai dans
la prochaine où nous
allons animer la
lampe. Alors, on se voit dans quelques jours.
17. Animer la lampe: Bonjour, les gars, et bienvenue
à cette nouvelle leçon. Aujourd'hui, nous allons animer la lampe
à partir de notre illustration que nous avons créée précédemment
dans After Effects Et voici l'
animation présentée jusqu'à présent. Je travaille toujours sur le timing
qui sera fixé à la fin lorsque
tous ces éléments seront
animés séparément. Alors allons-y. D'accord, voici le
design de notre lampe. Pour celui-ci, je vais
choisir quelque chose comme ça,
où, et au fait, oui, c'est un peu pixelisé,
mais tu vois ce que je Je vais opter pour quelque chose
comme celui-ci où tous ces éléments sont en quelque
sorte construits les uns sur les
autres et animés les uns après autres à
l'aide d'
effets très simples dans After Effects. Commençons donc. La première chose que j'
aimerais animer, bien
sûr, c'est cette base Je vais donc simplement
isoler l'espace, cliquer sur S et
animer l'échelle Zoomez
un peu sur ma chronologie, et déplaçons cette
image-clé sur environ 1 seconde, peut-être trop, mais
nous allons voir Ensuite, je vais cliquer
sur cette petite icône ici. Cela limite mes proportions. Je ne veux pas restreindre
mes proportions. Maintenant, je veux que ça commence à zéro, ce qui en ferait
une sorte de révélation de cette façon. Et voyons ce que nous avons. Oui, comme je m'en doutais, c'est trop lent. Passons donc à
environ 15 images. Voilà à quoi ça ressemble maintenant. Je pense que c'est bien, mais
corrigeons-le un peu
avec l'éditeur de graphes. Et donc, oui, en sélectionnant ceci. Et en fait, je vais
simplement le déplacer, plus vers la bonne image-clé. Oui, quelque chose comme ça. Ce que je recherche,
c'est de ne pas vraiment me situer entre les deux. Déisolons-le, et nous allons continuer avec l'animation de
cette ligne ici. Encore une fois, cliquez
sur S pour le voir. Oh, laissez-moi fermer
l'éditeur de graphes. Et je vais
placer cette image-clé
ici et je vais la
décaler plus tard. C'est bon. Donc, au début, encore une fois, cliquez sur cette seconde pour désactiver les proportions
contraintes Et cette fois,
fais en sorte que le deuxième montant soit nul. Pour celui-ci, je vais le
déplacer à environ 1 seconde. Et encore une fois, ajustez le graphique en
n'oubliant pas de sélectionner tous
les points sur la gauche. Pareil pour celui-ci, il sera plus orienté vers
la bonne image-clé, pas exactement au
milieu. OK, parfait. Il y a un autre
élément qui doit être animé
et c'est celui-ci. Je vais déplacer
le point d'ancrage pour qu'il soit ici
en bas, et pour celui-ci, je vais simplement copier l'image clé
de la ligne et la coller,
fermer l'
éditeur de graphes pendant une seconde et accélérer le processus. Nous allons ajuster le
chronométrage dans une seconde. Voilà à quoi ça ressemble maintenant. Laissez-moi faire un aperçu. OK, parfait. Il suffit de laisser cette ligne retarder un
peu
son animation. Oui, c'est génial. D'accord. Et maintenant, j'aimerais animer
cette partie blanche Et d'après le tutoriel,
si vous vous en souvenez, nous avons, comme tous ces détails de la lampe et que nous
avons imprimés sur la couche blanche Masquons-les pour le moment et cliquons sur cette
icône, car pour être honnête, il
y a juste un tas de couches qui me submergent Donc pour celui-ci, je vais changer
le point d'ancrage pour qu'il soit ici en haut. Et je vais
ajouter une image-clé pour position, l'échelle et la rotation Cliquez pour les voir tous. Je vois qu'une image-clé
a été ajoutée pour le point d'ancrage. Cliquez simplement dessus car nous
n'en avons pas besoin, nous n'avons pas besoin d'une
image-clé pour le point d'ancrage Donc, comme ces trois et F
neuf pour les soulager facilement. Et déplaçons-les à
environ deux secondes, et nous verrons si
nous devons les ajuster plus tard. Et donc celui-ci, j'aimerais commencer à
0 %, donc j'aimerais qu'il soit animé. Et je vais le
déplacer ici en haut. Donc oui, donc ça viendra
du haut. OK. OK, super. C'est bien, mais nous devons maintenant y ajouter
une certaine rotation. Au début, je vais
juste atteindre 36 %. OK, super. Et maintenant, ajoutons-en quelques images clés
entre les images clés pour lui
donner une meilleure apparence. Si cette position est 36, faisons en sorte que cette position soit moins huit. OK. Alors je
dirais 2 secondes, 20 images, soit trois. Donc plus trois. Et puis
quelques images plus tard, faites en sorte que ce soit moins une, et quelques
images plus tard, mettez-le à zéro. Regardons donc le timing. OK, c'est un peu trop lent. Sélectionnez les trois,
déplacez-les vers la gauche. OK. OK, pas trop mal. Bien que cela puisse
être plus rapide. Voyons voir. OK, super. Maintenant,
décalons uniquement la rotation. Et travaillons sur le timing. J'aimerais que
toute cette animation commence quelque part par ici. Toutes ces choses
devraient donc se produire un peu en même temps afin que nous puissions
avoir une belle initiative. C'est bon. Il suffit de changer le point d'ancrage
pour qu'il soit ici en haut. Et une astuce rapide serait de
cliquer sur le crochet gauche pour cliquer sur le crochet gauche déplacer légèrement cette couche, de
cliquer sur S sur votre clavier, cliquer sur S sur votre clavier, faciliter la tâche et de la déplacer vers
la droite, quelques images plus tard
, puis de recommencer, de
cliquer sur cette couche et de mettre le deuxième
chiffre à zéro à la seconde. OK, super.
Jouons notre animation. OK, c'est incroyable. en revenir à notre composition
principale, cette lampe s'animerait en fait avec le meuble.
Où est ma lampe ? Ou, allons-y. Une fois que c'est
terminé, ça va commencer ici. Voyons donc ce que
nous avons jusqu'à présent. D'ailleurs, le moment
de la floraison devra probablement être ajusté, mais je suis assez confiant quant
à l'animation de notre lampe. C'était probablement l'animation la
plus simple. Et dans la prochaine leçon, nous
allons animer le canapé J'en suis très heureuse
. Merci beaucoup Et je vais
te voir dans un.
18. Animer le « coach et finalisation »: Salut, les gars, et bienvenue
à la nouvelle leçon. Aujourd'hui, nous allons
animer le canapé. Alors allons-y. Pour l'instant, nous allons garder l'animation
simple et amusante. Le canapé glissera donc
depuis le côté droit de l'écran, puis
s'arrêtera au centre. Cependant, dans l'animation,
lorsque vous
souhaitez arrêter un mouvement,
pour rendre
plus caricatural et naturel dans le
langage de l'animation, il est préférable
d'avoir une action de suivi Il s'agit de l'animation
que j'ai créée précédemment avant de commencer les
leçons de ce cours. Nous allons donc le
recréer maintenant dans notre fichier. Je vais créer
un master sans objet, qui sera comme le nœud qui
contrôlera le tout. Ensuite, nous allons créer des objets nuls
individuels pour
les différents éléments. Vous pouvez donc le faire
en cliquant sur Layer, Nouveau, puis sur Nouvel objet
ou sur Control Shift O et Y sur votre clavier. Et cela crée ce nouvel objet que nous utiliserons en tant que parent. Il s'agit donc d'un objet qui
contrôlera plusieurs couches. C'est le but du Nu. Cliquez sur Entrée et
nommons-le principal. Et à partir de là, je
vais voir
lequel de ces éléments
n'a pas de Nu. Il s'agit,
par exemple, d'un cercle. Et ce cercle, comme
vous pouvez le voir ici, est relié à l'oreiller Donc celui-ci, la base. Et si celui-ci est apparenté à celui-ci et que cela est
parenté pour rester nu, alors tout est
apparenté à De cette façon, il est très facile de
manipuler et d'ajouter une image-clé au lieu de plusieurs images-clés à
chaque fois Avant de donner
quoi que ce soit au nu, assurez-vous que c'est ici. Nous le voulons donc en bas et au centre de l'objet. Nous allons
créer l'action principale. J'ai ajouté un cadre clé de position. Je vais cliquer sur
F neuf pour Esser, et passons à
une seconde et demie, donc quelque chose par ici Alors allons-y au début
et faisons-le simplement glisser ici. Je vais passer à
ma composition principale. Je peux
y accéder rapidement d'ici. Ensuite, si nous cliquons
sur l'icône en forme de soleil, elle affiche tout, même si elle ne se trouve pas dans le canevas
de la précomposition. Je vois maintenant que c'est
un peu trop lent pour moi. Je vais déplacer cette
deuxième image-clé pour qu'elle soit au bout d'une seconde
. Allons-y. OK. Maintenant, permettez-moi d'
ouvrir rapidement l'éditeur de graphes. Je veux m'assurer que je modifie le graphique de vitesse, et non
le graphique de valeurs. Et je vais cliquer dessus, et je vais l'
afficher ici. Permettez-moi d'aborder le deuxième
point et créer une sorte de
graphique pointu avec l'éditeur de graphes Maintenant, ajoutons-y un peu de
rotation. Je vais cliquer sur R archy
frame pour la rotation, cliquer sur U puis sur
F neuf pour EZ Es. Alors j'aimerais que ça
commence quelque part par ici. Et je veux juste faire une
très, très petite rotation. Disons deux, et puis voilà, je veux le faire moins un, et au tour 1 seconde, 18 images, le mettre à zéro. Il y aura une autre
animation d'un autre élément, mais je pense qu'ajouter une petite rotation de l'
ensemble du canapé, c'est sympa. OK, maintenant que nous sommes prêts avec l'animation principale
du canapé, animons cette partie, une sorte de
dossier du canapé Donc, ce que je fais, c'est sélectionner tous les éléments liés
à cet élément. Donc le dos. Donc, si je clique
sur cette icône ici, je peux voir que c'est
exactement ce que je veux. Cela étant dit,
ce que je vais
faire serait de cliquer avec le bouton droit de la souris, cliquer sur précomposer, et
je vais juste donner un nouveau
nom à cela. OK, sympa. Donc, ce qui vient de se passer, c'est
parce que cette précomposition
a été transmise au nu principal, et nous la précomposons maintenant Comme vous pouvez le constater, je ne
bouge pas parce que je ne suis pas le
parent du nu Donc, allez au début de la séquence et
replacez-la sur le nu principal, et tout devrait bien se passer. L'autre chose que
je remarque, c'est que ce n'est pas là que c'
est censé être Donc, assurez-vous que c'est oui, c'est au-dessus du coussin dorsal. Donc, au-dessus de ces couches. Bon, maintenant je vais cliquer dessus pour revenir
sur cette nouvelle
précomposition que nous avons créée, et je vais cliquer sur Y sur
mon clavier pour pouvoir
ramener le point d'ancrage Le point d'ancrage doit être
déplacé quelque part par ici. OK ? Et je vais
animer la rotation Alors laissez-moi voir où se trouve
cette image-clé. Il s'agit donc de 17 images. Je vais cliquer sur R, et j'aimerais que
ce soit cinq. Ensuite, au bout d'une seconde
où se trouve ce cadre k, je vais le faire moins deux. Et puis voilà, je
vais juste le mettre à zéro. Nous aurons peut-être besoin de deux autres
images-clés, mais voyons voir. Je vais y aller au
début pour le prévisualiser. OK. Eh bien, oui, je pense que nous devons
faire quelques ajustements. Donc, au lieu de moins deux, faisons en sorte que ce soit moins six. Et puis voilà,
faisons-en trois. Et à environ deux
secondes quatre images, mettons le zéro à zéro. OK, voyons à quoi ça ressemble. Bon, maintenant ça a l'air
plutôt robotique. Et ce que nous voulons
faire, c'est ajuster la vitesse de ces images clés afin
de les refroidir. Une chose que je vais
faire serait de saisir ce premier point, de maintenir la touche
Maj enfoncée et de le déplacer comme ça. Et puis celui-ci aussi. Et je veux m'assurer, d'accord, c'est un peu trop extrême,
peut-être pas tant que ça, mais quelque chose comme ça. À partir de là, je
vais saisir ce point, maintenir la touche Maj enfoncée et
le déplacer vers la gauche. OK, et pareil pour ça. Ce que nous voulons faire, c'est nous
assurer que le mouvement est
réaliste et qu'il est caricatural Ce n'est pas simplement robotique. OK, nous devons donc apporter quelques
ajustements au calendrier. Je prendrais celui-ci et le
mettrais plus à gauche. Ensuite, je vais prendre celui-ci et le déplacer vers
la droite. Cela ressemble donc à ceci. De plus, c'est une pause un peu trop
longue pour moi, donc je vais juste,
oui, l'ajuster comme ça. Et la dernière chose que je
voudrais faire serait de maintenir contrôle et de cliquer deux
fois sur ce cadre de ski. Cela en fera donc un cadre clé
continu, et il semblerait qu'il ne s'agisse que d'un
seul mouvement au lieu de le
séparer
du cadre de ski EZ E. Alors oui. C'est donc ce que nous
avons. Modification finale. Je vais déplacer légèrement cette
première image clé et peut-être
celle-ci un peu. N'hésitez pas à jouer avec le
timing, comme bon vous semble. C'est l'une de ces choses
qu'il vous suffit d'
essayer pour voir ce qui
vous convient le mieux. OK, une dernière chose que
nous allons appliquer à ce sac, c'est l'effet
CC Bender Vous pouvez le trouver dans
le panneau des effets. Recherchez simplement CC Bender. Et appliquez-le sur votre canapé. Lorsque vous faites cela, vous
remarquerez qu'il y a
deux petits cercles. L'un est par ici et
l'autre par ici. Assurez-vous donc de le placer bien au-dessus afin qu'il ne coupe pas votre précomposition,
comme vous pouvez le voir ici Alors déplace-le comme ça. Ensuite, nous aimerions
animer le virage. Cliquez pour voir
ces images clés. Et bien sûr, ce
premier zéro devrait être là où se trouve
la première image-clé Ensuite, en ce qui concerne le second, assurez-vous
simplement de le
plier comme
ceci ou comme bon vous semble
, moins -17 Et puis voici, la
troisième image-clé, je vais la porter à 13, puis à la dernière image-clé, je vais la mettre à zéro Cela ressemble donc à ceci. Maintenant, le calendrier
devra bien sûr être modifié. Pour l'instant, je
vais simplement sélectionner toutes les images-clés
de flexion et les
déplacer vers la droite, afin de créer un joli mouvement Je pense que celui-ci
doit être plus rapide. Et celui-ci aussi. Permettez-moi donc prendre ces deux
images clés et de les déplacer. Oui, je pense que c'est une bonne chose. L'une des choses qui se passe ici, c'est qu'à cause
de la cintreuse CC, vous pouvez voir que cette
pièce est coupée. Donc, pour résoudre ce problème, ajoutez une image-clé pour
le début et la fin, cliquez et déplacez-la ici Et puis au début, déplacez ce point ici et ce point ici. Ouvrons la composition
principale afin voir
ce
que nous venons de voir. OK, je pense que c'est bien. Nous devrons peut-être
ajuster le calendrier, mais nous pourrons le faire plus tard. Maintenant, nous allons animer un peu
les coussins. Les coussins sont essentiels car ils créent
un mouvement supplémentaire, et il est toujours bon d'
animer quelques éléments
au sein d'un même élément, pour un rendu plus
naturel et plus amusant Ce que je vais faire, en fait,
c' est supprimer
la parentalité. Ainsi, je
n'ai plus à me
soucier de la précomposition
en toile. Alors cliquez avec le bouton droit de la souris, précomposez, et je vais donner à
ce coussin le nom de dossier OK. Assurez-vous que le soleil
est cliqué et qu' il
est apparenté au numéro principal Ensuite, nous allons
sélectionner les autres oreillers. Et encore une fois, supprimez simplement
la parentalité pour le moment, précomposez et nommez
ce devant de coussin Assurez-vous que le soleil est cliqué
et associé au numéro principal. Maintenant, je vais
cliquer sur Y et modifier à nouveau
le point d'ancrage pour qu'il soit en bas
et au centre. Et puis pareil,
permettez-moi de l'isoler. Ce sera
quelque part par ici. OK. Regardons maintenant le calendrier
et voyons où cela s'adaptera. Je pense que quelque part par ici serait un bon endroit pour
commencer ces animations. Permettez-moi de sélectionner les deux coussins, P sur le clavier. Je vais également animer
la rotation. Donc R. Maintenant, quelques
images après la mienne, dans ma composition, il y a 22
images pour environ 28 images, sélectionnez-les, faites-les fonctionner. Faites pivoter ce -11 vers le haut ,
puis
-11 convient également Assurez-vous simplement que cela augmente un peu pour que ce
ne soit plus robotique. J'ai vu quelque chose ici. Encore une fois, c'est
à cause de l'effet Je vais juste ajouter
un autre cadre clé pour y remédier. OK, ces coussins se
soulèvent, puis nous voulons les
faire rebondir un peu Permettez-moi donc de copier le
premier collage d'image clé. Pareil, copiez-le et collez-le. Ensuite, augmentez légèrement cette valeur, juste quelques images,
juste quelques points au-dessus, juste quelques points au-dessus copiez
et collez à nouveau la première
image-clé initiale Donc, d'accord. Voilà à quoi ça ressemble. Une chose que je voudrais ajuster
est la première image-clé. Allons-y, commençons bien, commençons à monter plus tôt. Donc 15 images. Parfait. Bom, boum, boum OK. Donc, deux choses maintenant, je voudrais
décaler la rotation, toutes les images clés liées à la rotation. Tu
vois la différence ? C'est moins robotique, c'est sûr. Cela ne fait que rendre les choses plus amusantes. Idem ici, la rotation
sera décalée de deux images. Donc c'est comme boum boum boum. D'accord. Et maintenant,
le coussin avant sera en fait un peu
plus rapide que le premier. Ainsi, l'ensemble de la précomposition sera également compensé. Oui. Voilà à quoi ça ressemble maintenant. Parfait. Passons à
la composition principale. Pour voir notre nouvelle animation. OK, super. Merci
beaucoup d'avoir regardé, et je vous verrai très bientôt.
19. Animer le chat: Bonjour, les gars, et bienvenue
à la nouvelle leçon. La dernière fois, j'ai décidé de
faire quelque chose d'intéressant que je n'avais pas prévu dans
ce cours initial. Et c'est pour ajouter un petit kit
mignon à la composition qui, selon moi,
rendra le tout plus mignon, plus
engageant et plus amusant. en revenir à notre composition
originale, j'ai l'intention d'ajouter la clé ici. Encore une fois, j'ai hésité
à l'ajouter ici. Ou ici. Mais j'ai l' impression
que ce tiroir
est un peu vide de toute façon. Je pense donc que c'est peut-être mieux si c'est ici,
mais c'est à vous de décider. Si vous souhaitez
l'ajouter au canapé, vous devez le
placer à l'arrière
du canapé dans cette
précomposition Suivez donc en gros
la même logique que celle que je vais
vous expliquer ici dans cette leçon, faites-le dans un autre précom Si vous vous souvenez, nous avons créé deux précompositions parce que nous
avons deux tiroirs,
celui-ci et celui-ci Et ce sont des doublons. Si je change quelque chose
dans
celui-ci, par exemple si
j'ajoute le chat ici, il apparaîtra également dans
le second, car il s'agit essentiellement de
la même précomposition dans la même animation à l'intérieur. Ce que nous voulons
faire, c'est le dupliquer. Il s'agit donc de la même animation
que nous n'avons pas besoin de dessiner et de
tout recréer, mais il s'agit d'une
précomposition distincte. Donc, si nous changeons quelque chose
dedans, cela ne changera pas
dans l'autre. Permettez-moi de
cliquer avec le bouton droit sur un tiroir, cliquer sur Révéler, puis d'afficher la source de la
couche et le projet. Nous pouvons le trouver ici. Maintenant, cliquez sur Ctrl D, et vous pouvez voir qu'il crée une autre précomposition
nommée tiroir 2 Il suffit de le glisser-déposer ici. Assurez-vous ensuite que le
soleil est cliqué. Ensuite, ouvrez
le tiroir d'origine,
sélectionnez le masque, transformez et contrôlez C, puis contrôlez pour
copier-coller la
position par défaut et les masques. Et maintenant,
n'hésitez pas à supprimer celui-ci car nous
n'en avons plus besoin. Je vais donc simplement copier
la précomposition du Kat. Je vais commencer par le
début , et je
vais le coller. Maintenant, ce chat doit être là, et je vais l'escalader. Laissez-moi zoomer. Je pense que c'est
bon. Maintenant, j' aimerais passer à l'essentiel Non, cela a été créé. Nous allons créer un
joli mouvement. Je vais cliquer sur
P, et je
vais juste déplacer le chat
entier, en gros. C'est donc le cadre 6. La position par défaut
sera au départ. Quand ce tiroir sera ouvert, j'aimerais aussi que
le chat saute. Maintenant, laissez-moi cliquer sur U pour
voir où ils se trouvent. Copions et collons la première image-clé
à environ 15 images OK. En fait, j'aimerais
faire quelques ajustements. Celle-ci, la deuxième image-clé, passons à 11 images Et celui-ci,
déplaçons-le à environ 24 images. Alors maintenant, ça devrait
ressembler à ça. Je préférerais que mon
kit soit un peu plus élevé, juste pour créer un
beau contraste. Et maintenant,
déplaçons simplement celle-ci, la dernière image clé,
quelques images. Ce sera donc à 22 images
au lieu de 24 images. Ouvrons maintenant la
précomposition de ce petit kit, et faisons-y
un petit geste J'ai déjà été
parent ici. Il y a juste certaines
choses que je constate qui ne sont pas parentales, alors
laissez-moi le faire rapidement OK, tout
est désormais parentalisé. J'aurais mieux fait travailler sur la précomposition ici, mais j'essayais de le concevoir
de manière à pouvoir voir s'il convient. Il n'y a donc pas de précompositions. Permettez-moi de revenir rapidement ici
et de pointer mon pointeur sur la deuxième image-clé
, donc par ici Je vais zoomer sur ma chronologie et ajouter
un petit marqueur. Cela me dirait que c'
est dans cette position que le chat est debout. Et pareil, je vais
ajouter un autre marqueur ici. C'est là que ça se prête. Donc, la tête, ce que je
voulais faire, c'était la faire pivoter
un peu, quelques images après
ce premier marqueur. Ajoutons une petite rotation. Et en fait, une autre
chose que je remarque, c'est que cette
forme ici, je veux qu'elle soit derrière la tête OK. Ensuite, je vais répéter la même image-clé
quelques images avant
le deuxième marqueur, et quelques images après
avoir copié et
collé le premier Il s'agit donc d'un mouvement très minime. Ce n'est pas vraiment une
animation de personnage. Il s'agit plutôt de le
rendre plus naturel, je suppose. Et l'autre chose que je veux
faire, c'est quelque chose de très mignon, avec ces
petites moustaches Je suis sûr que je ne
prononce pas correctement ce mot, mais de toute façon,
ajoutons une rotation ici Donc, quand il augmente
parce que c'est le cas, je veux qu'ils
me laissent tous sélectionner l'arbre. Ils sont tous parents
de celui-ci. Donc comme ça, comme
ça et comme ça. Cela semble un peu irréaliste, mais c'est tellement amusant C'est tellement bizarre.
Bizarrement amusant. D'accord. Pareil ici. Je vais les
sélectionner et quelques
images plus tard, je veux les rendre un
peu lentes à atterrir, car je vais créer un
mouvement plus agréable, en fait, encore plus lent OK. En fait, encore plus lentement. L'atterrissage sera très lent car je pense que cela
créera un très beau mouvement. Et maintenant je vais tous les
compenser. Donc ça a l'air plus
bizarre et plus amusant. Je reviens à ma composition
principale. D'accord,
encore quelques choses que
nous allons faire pour le chat. La première consiste à la faire cligner des yeux. Je ne sais pas pourquoi c'est elle. C'est peut-être lui. Je ne sais pas. Une chose à garder à l'esprit pour ce mouvement oculaire, c'est que je veux avoir
l'impression que la pupille était là. J'ai le masque. Le masque
est appliqué à l'œil nu. Donc, je ne veux pas que l'élève
soit masqué là-dedans Je vais donc simplement changer
d' élève pour qu'il soit plutôt confié
à la tête De cette façon, j'aimerais ajouter une échelle à l'œil et deux images, après l'
avoir écrasée comme ça, attendre deux images, puis deux images à nouveau et
copier la première image clé OK. Tu sais quoi ?
Cela aura en fait plus de sens s'il ferme
les yeux lorsqu'il est debout. Je vais donc le faire clignoter une image
avant le marqueur Et puis ces images-clés, je vais juste les
déplacer ici et les étendre un peu OK. Laissez-moi maintenant copier. Cliquez simplement sur l'échelle. Vous pouvez donc copier
toutes les images-clés, et nous allons trouver les autres e. Donc pareil ici. Cela est
parenté à l'œil nu, ce qui est excellent, mais encore une fois,
la pupille doit être parentée
à la tête Maintenant, cliquez sur le I et
collez simplement les images-clés de l'échelle. OK. Laissez-moi le faire clignoter encore une fois. Ici. Et ici. Et puis je pense qu'
au bout de 4 secondes environ, faisons-le clignoter à nouveau. OK. C'est très mignon. Très mignon, comment clignote. Animons maintenant la queue. La queue est donc attachée à trois
couches. Il y a cette ombre.
Il y a cette ombre, et il y a la vraie
queue, comme la base. Cependant, le problème, c'est que je veux en changer
la forme. Hein ? Et si c'est le cas, regardez comment cet élément comme cette ombre,
ne bouge pas avec lui. Et c'est un problème. La façon dont j'ai créé cette
cellule était de dupliquer la queue
principale d'ajouter un petit masque
et de changer sa couleur. Voici donc ce que nous
allons faire pour l'ajuster. Nous allons ouvrir le contenu et la forme des
couches deux et
trois, ouvrir la forme et ouvrir le chemin. Maintenant, ouvrez le pad ou
la queue principale, non ? OK, alors maintenant, prenez ce
truc qui est une question de parentalité et
posez-le ici. Donc, maintenant, si je change la forme, comme vous pouvez le voir, cela
reste dans le masque. Il n'y a qu'un seul
problème que nous allons résoudre facilement. Donc, d'accord, maintenant nous devons faire la même chose avec l'
autre couche,
ouvrir l' icône en forme de tourbillon SwiroHld depuis
les options du chemin,
la déposer la même chose avec l'
autre couche,
ouvrir l'icône en forme de tourbillon SwiroHld depuis
les options du chemin,
la déposer en queue. Voilà donc la
couche principale. C'est bon. Maintenant, laissez-moi le dissocier
et je vais, puisque je suis déjà là, créer un cadre clé de chemin pour cette cellule Mettons-le maintenant à l'
endroit où se trouve le marqueur. J'ai gagné alors le chat se lève, non ? Nous voulons donc que la queue
soit probablement quelque chose comme ça. Ensuite, quand il tombera en panne, je copierai la première image-clé, donc
ce sera comme ça Voyons si c'est bizarre.
Non, je pense que c'est bon. OK. Maintenant, pour rendre l'animation plus
dynamique et plus cool, je vais animer la queue jusqu'à la première seconde. Donc, jusqu'au deuxième quatre, j'aimerais que ça bouge. Ma prochaine image-clé dure donc 1 seconde. Au bout de 2 secondes, il suffit de
cliquer sur G sur votre clavier. Il se peut que vous deviez
cliquer dessus plusieurs fois. Voyons à quoi ça
ressemble. OK, super. C'était tout pour aujourd'hui, les gars. J'espère que vous avez apprécié cette leçon, et je vous
verrai très bientôt.