Concevez de meilleures cartes pour votre prototype de jeu avec Canva | Ben Panter | Skillshare

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Concevez de meilleures cartes pour votre prototype de jeu avec Canva

teacher avatar Ben Panter, Alternative Photography & Game Making

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      3:13

    • 2.

      Exemples de cartes

      14:55

    • 3.

      Questions en archie

      10:29

    • 4.

      Croquis rapides

      8:24

    • 5.

      Pourquoi Canva ?

      2:55

    • 6.

      Le fichier Canva

      8:47

    • 7.

      Concevoir une carte dans Canva

      16:50

    • 8.

      Impression de Canva

      7:14

    • 9.

      2 conseils de conception supplémentaires

      5:58

    • 10.

      Réflexions finales

      2:12

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

349

apprenants

1

projets

À propos de ce cours

Concevoir votre propre jeu de société peut vous sentir vraiment difficile. Ne pas que déterminer comment mélanger et équilibrer un thème unique de la mécanique, vous devez créer un prototype qui communiquera au moins à moitié de la consigne à ce prototype et vous communiquez ce que vous voulez que votre jeu souhaiterez en faire et en prototype Honestly, il peut être suffisamment difficile que beaucoup de concepteurs de jeux plus récents abandonnent simplement leur lot

Mais avec quelques questions, un petit savoir-faire de la conception et un logiciel convivial, vous pouvez créer des cartes pour votre prototype qui communiqueront clairement ce dont vous avez besoin pour en faire et faire passer le design à ce jeu final, et rapprocher ce qui vous sera fait le jeu de la réalisation finale ! Et un meilleur prototype signifie qu'il y a moins de consignes pour vos testeurs de jeu et que vous progressez plus à chaque jeu de jeu.

Vous pouvez passer à vos cartes de prototypes au niveau supérieur !

Ce cours vous aidera à répondre aux questions essentielles de types de cartes dont leurs types de cartes de requises, aux fins de ces cartes et aux fins de conserver. Ce but servent et les informations nécessaires à leur conserver. Après avoir ébauche quelques idées initiales, nous vous dirigerons sur Canva, où vous pouvez concevoir de zéro ou utiliser l'un des modèles de conception préconçus que je fournise.

LES COURS de CONCEPTION DES AUTRES JETS CONCEPTIONS de JEU de CONCEPTIONS de JEU de Jets

Si vous êtes plus récent au design de jeu de société, vous bénéficiez probablement de certains des autres cours que you're Il de projet de conception de jeu qui vous permet de réaliser un jeu que j'ai commencé pour vous, qui peut être un excellent moyen de améliorer vos compétences de terminer un jeu. Ou si vous êtes intéressé à améliorer ou à réfléchir à votre processus de conception de jeux de société, j'ai fait une série de conception de jeux de cartes et 101 série vous aidera à mieux travailler à chaque phase du processus de conception, de la génération d'idées à la génération de l'épuration à la réalisation de you're

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Teacher Profile Image

Ben Panter

Alternative Photography & Game Making

Enseignant·e

My name is Ben Panter and I am an artist, professor and game-maker. My art is photography based and I enjoy experimenting with and combining new and old media. I've been honored to have several artist residencies through the National Park System over the past few years, including Rocky Mountain National Park and Acadia National Park.

I've also been designing board games for about a decade now. Like many in the field, I started out very casually, but have more recently committed to creating a more steady flow of games. I especially believe in helping others enjoy game design as a hobby unto itself, and through my classes on skillshare I hope to make it accessible for more people.

You can view more of my photography work on my website, benpanter.com, and follow me on Instagr... Voir le profil complet

Compétences associées

Canva Design Design UI/UX Prototypage
Level: Beginner

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Transcription

1. Introduction: Salut, je m'appelle Ben. Je suis artiste, éducateur et concepteur de jeux de société. Et bienvenue dans cette classe, comment concevoir des cartes pour votre jeu en utilisant Canvas. Laissez-moi commencer par qui cette classe pour. Cette classe est destinée aux nouveaux concepteurs de jeux. Les gens qui ont juste vraiment tremper leurs orteils dans l'eau, ou peut-être ils ont fait quelques prototypes écrit des idées pour les jeux. Et tu essayes vraiment de t'améliorer dans la conception de jeux. Donc, dans cette classe, nous allons parler des principes essentiels, comment concevoir des cartes, comment faire de votre prototype un prototype un prototype vraiment jouable. Et laissez-moi être très clair à ce sujet. Nous ne parlons pas d'art final pour ce cours, donc nous ne ferons pas d'illustrations ou d'illustrations personnalisées, ou d'icônes ou de choses comme ça. Il s'agit de prendre votre idée ou votre prototype actuel et de se débarrasser de certains des bords rugueux et de prendre de meilleures décisions. Donc, à plus ressemble à ce que le jeu final pourrait ressembler. Et ce que ça va vous permettre de faire, c'est de jouer des tests. Mieux. Les gens vont avoir le sens, pas seulement de votre idée, mais ils vont regarder les cartes devant eux et savoir ce que vous essayez de faire. Ils vont mieux comprendre votre jeu grâce à un bon design. Et peut-être que vous demandez, ai-je vraiment besoin d'apprendre ce truc de design pour les jeux ? Vraiment, je veux juste avoir l'idée et ensuite je vais la remettre à un design, notre fin, ils vont le faire paraître assez bien. Il ne s'agit pas encore de le rendre joli. Où vers la phase où nous voulons le faire fonctionner, n'est-ce pas ? Nous voulons nous assurer de quelles informations les joueurs ont besoin de savoir, que doivent-ils faire avec ces cartes et comment pouvons-nous intégrer cette forme et cette fonction ? Parce que les jeux modernes que vous avez joués, ceux que vous avez vraiment apprécié, sont vraiment le maillage de ces deux choses. C' est une idée vraiment solide avec la mécanique et le thème même temps que celui d'être représenté sur les composants physiques, non ? Bon design qui soutient vraiment l'histoire du jeu. Donc, toute cette classe est en train de prendre vos idées grossières, vos prototypes de cartes, et de les déplacer vers des cartes plus complètes. Cartes qui ont réfléchi aux problèmes critiques d'utilisation et d'information et de hiérarchie afin que vous puissiez améliorer votre jeu. Et enfin, ce n'est pas quelque chose que vous avez besoin d'un diplôme en conception pour comprendre. Ce sont des principes de base que vous ne pouvez pas agir. Et vous n'avez pas besoin de comprendre déjà les logiciels complexes que les concepteurs utilisent. Vous pouvez mettre votre pied dans la porte avec quelque chose d'aussi simple que Canvas, qui est vraiment convivial, qui est vraiment convivial, mais dispose de tous les outils dont nous avons vraiment besoin pour améliorer votre prototype. Et si vous concevez vos cartes, logiciel InDesign semble trop intimidant pour vous. Eh bien, je vais aussi fournir des modèles que vous pouvez instantanément prendre et commencer à mettre vos éléments de votre jeu dans les modèles que je vous fournit. Pour que vous puissiez y aller tout de suite. Donc, je suis vraiment excité à propos de cette classe, à propos de vous aider à apprendre ces principes de conception que vous pouvez appliquer à ces cartes et ensuite les projets futurs que vous concevez des jeux. Allons-y et commençons. 2. Exemples de cartes: Salut là et bienvenue à nouveau. Je m'appelle Ben. Dans cette classe, nous parlons de la façon de concevoir des cartes pour votre jeu de société au Canada. Mais avant d'entrer dans les détails du processus de conception et besoin de mettre un peu la scène et de parler de certains types de cartes que vous pourriez concevoir. Et je n'ai pas divisé en quatre catégories que nous allons regarder quelques exemples d'autres jeux. Et en examinant ces exemples, je pense que nous serons peut-être en mesure de déterminer ce qu'ils ont bien fait et pourquoi ils ont pris les décisions qu'ils ont prises en ce qui concerne le placement de leurs éléments. Les quatre catégories sont donc les cartes de joueur, cartes à main, les cartes paypal et les cartes de jeu. Nous ne parlerons pas de cartes MAP. Donc, si vous faites un jeu de construction de cartes, nous ne parlerons pas de ces principes, bien que certains des principes que nous appliquerons bien sûr. Alors allons de l'avant et regardons de plus près ces cartes. Ok, donc la première catégorie nous parlons de nos cartes de joueur. Donc, cette carte en particulier, vous pouvez voir, a le titre du personnage. Il y a le symbole ici avec les huit et les balles. Et puis il a une description. Celui-ci a en fait une description en anglais et en italien. Mais dans cette description, il dit le pouvoir unique. Donc, il a une description du personnage. Il utilise quelques symboles plus du jeu. Mais alors beaucoup de la carte est consacrée à l'art. Et donc, nous pouvons apprendre qu' il n'y a pas beaucoup d'informations à transmettre. Mais c'est important de prêter quelques éléments thématiques. Donc vous avez l'impression d'être dans ce monde plus que vous savez à quel personnage vous jouez. Donc, mais c'est une carte assez simple. Bien sûr, il est également important de savoir que cela est tourné horizontalement au lieu de verticalement, qui est une décision que vous pouvez prendre au sujet de vos cartes si cela aide à placer les éléments. Ok, regardons quelque chose qui est un peu plus complexe en termes d'argile ou de chariot. Voici une carte de X-linked. Si vous jouez ex swing, vous savez qu'il y a vraiment beaucoup d'informations qui se chevauchent. Les titres principaux seraient là, mais c'est vraiment un titre, la radiographie, puis un sous-titre, Luke Skywalker, nous avons une description de ce personnage. Mais encore une fois, dans la description, vous pouvez voir qu'il y a des symboles utilisés. Et puis il y a juste des icônes, des icônes et des icônes, non ? Nous avons les huit, ce qui représente quelque chose, je crois que c'est l'initiative. On a le symbole rebelle qui vous dit dans quelle équipe il est. Ensuite, il y a ces quatre icônes sur le côté avec les numéros correspondants. Et il est vraiment clair que le nombre et l'icône vont ensemble, mais vous ne sauriez pas nécessairement ce que cela signifie si vous n'aviez pas une bonne compréhension des règles. Encore une fois, il y a un autre type de section pour plus d'icônes en bas, qui, si vous ne savez pas ce que cela signifie, ne vous dit rien, mais elles sont évidemment grandes et importantes. Puis en bas il y a encore une autre série d'icônes, puis ici un autre numéro. Donc, vous pouvez voir juste à partir d'une analyse de ce jeu, qu'il ya beaucoup d'icônes. Et en général, ce que signifient les icônes, c'est qu'il y a une définition de ce que c'est. Que ce soit une action que vous arrivez à faire, ce soit un effet de jeu qui doit se produire. Il y a beaucoup de choses et l'icône peut supporter, mais il n'y a pas assez de place sur cette carte ou pas besoin sur cette carte pour définir ce qu'ils sont. Il y a, si vous savez comment jouer le jeu, vous devriez savoir ce que sont ces icônes. Et c'est juste un raccourci, non ? C' est juste une référence rapide pour vous rappeler ce qu'est ce numéro. Donc, ils auraient pu supposer simplement ces icônes et faire un rouge trois vert à jaune trois dans un Bluetooth et l'ont fait juste basé sur la couleur. Mais les icônes véhiculent un peu plus. Il est plus clair de vous rappeler ce qu'ils représentent. Donc c'est une carte d'information très dense, non ? Il y en a beaucoup ici. Et, mais en fait, il le transmet assez efficacement. Donc, si vous avez des cartes de joueur dans votre jeu, vous devrez réfléchir à certains de ces problèmes, non ? Qu' est-ce qui peut être une icône, ce qui doit être du texte ? Allez-vous avoir d'autres statistiques sur cette carte ? Est-ce qu'ils vont être représentés ailleurs ? Toutes ces choses seraient importantes. Ensuite, nous avons des cartes de table et des cartes de table que je définirais comme des cartes qui sont destinées à être posées sur la table et que tout le monde qui joue au jeu doit pouvoir se référer ou être capable de piocher ou quelque chose. Et donc ce qui définit une carte de table, je pense, est une sorte de la taille du contenu et doit être visible à quelques mètres de distance par opposition à quelque chose qui va être tenu près de votre visage tout le temps. Et une reconnaissance que tout le monde ne le regarde pas. La bonne orientation, qui encore une fois, se prêterait juste à avoir des polices plus grandes, des nombres plus grands, des choses comme ça. Donc le meilleur exemple de cartes de table, je pense, serait votre jeu de cartes standard, non ? Que nous avons vraiment de grands nombres, grands symboles pour les costumes, puis des nombres qui sont placés dans deux orientations, ce qui signifie juste que plus de gens vont être en mesure de le voir à droite, ce qui améliore lisibilité. Donc, pour ces cartes de table, je pense que la lisibilité est une chose vraiment importante à considérer. Une autre carte de table serait du jeu de bois de dragon. C' est un dragon qui est l'une des créatures que vous essayez de capturer. Et donc, une fois de plus, assez grande zone pour l'art et un titre. Mais ce n'est pas vraiment la partie la plus importante. Juste là, juste sur le bouclier. C' est le nombre de points que cela vaut et c'est l'une des cartes très précieuses. Et là, c'est comme ça que tu vainques cet animal. Une fois de plus, un design assez simple. Il y a très peu de texte qui est vraiment nécessaire, non ? Si le titre Dragon Bleu n'était pas là, ce ne serait pas grave. Il y a l'utilisation de quelques symboles pour les différents types d'attaques dont vous avez besoin, ainsi que des nombres pour donner les valeurs de ces différentes choses. Mais encore une fois, cela va s'asseoir sur la table et les gens vont le voir à quelques mètres de là. Il y a donc cette information de référence très rapide. Cela est nécessaire par tous les joueurs. Et puis dernier, ceci est un exemple d'une carte de l'un de mes gains rouleaux de peinture. Et c'est une carte qui a un peu deux buts au début du jeu. Ça va être une carte de table où tout le monde va pouvoir la regarder et finalement elle se transforme en une carte de jeu. Et donc j'ai dû assembler ces deux choses ensemble d'un point de vue de chariot de table, je savais que j'avais besoin du texte lisible et du nombre assez grand et appelant à vous. Et puis ici, j'ai les différentes couleurs qui sont nécessaires. Et j'ai décidé qu'ils ont tous les deux raison, ceux qui ont les lettres ainsi que d'utiliser les couleurs pour indiquer ce qui est nécessaire aussi. Encore une fois, il s'agit de prendre les informations que j'ai besoin de transmettre et de décider où sur le chariot il doit être, à l'échelle, il doit être. Et y a-t-il un ordre logique en le déplaçant autour de diverses parties du panier. Encore une fois, ce sont des cartes de table. Vraiment, vous décidez, vous savez, quelle est la taille de l'information pour que tous les joueurs puissent y accéder et probablement pas faire beaucoup de lecture attentive, non ? Et doit être maintenu à un langage minimal ici que les gens ont besoin de référence parce qu'il va être dehors au milieu de la table. Ok, donc la prochaine catégorie, vous voyez qu'on a encore affaire aux cartes à jouer, ce sont des chariots à main. Et il y a des choses importantes à considérer lorsque vous avez affaire à des cartes à main, et c'est ce que les gens tiennent un coup de main. Ils ont tendance à les tenir ensemble comme ça, non ? Et nous avons le côté gauche des cartes visible, à droite, juste ici. Et donc vous voulez autant d'informations que possible, visible lorsque vous supprimez ces cartes, parce que c'est ainsi que les gens tiennent naturellement des cartes. Et donc ici, nous avons le numéro dans le costume de chaque carte. Donc il n'y a pas besoin d'aimer, regardez toute la carte pour comprendre ce que c'est. Juste voir ce coin en termes de cartes à jouer vous donne assez d'informations. Encore une fois, avec le jeu Dragon Wood, nous avons la même idée. Est un nombre et une couleur qui peut être référencé juste dans le coin supérieur gauche et vous le retournez. Même idée, ok, donc c'est très similaire aux cartes à jouer qui, c'est facile d'accès à l'information. Si le numéro était grand et au centre, alors vous devrez découvrir chaque carte pour voir ce que c'était. Ça ne marcherait pas très bien. Maintenant, voici les poubelles pandas. Pandas poubelle, encore une fois est un jeu où vous allez avoir une main de ces cartes. Et si rapidement, vous pouvez commencer à comprendre ce que vous avez. Il y a les titres. Donc, si vous inclinez et comme ça, vous pouvez facilement voir ce que sont ces cartes. Et puis nous avons aussi les informations de notation de ce côté, ce qui est important. Nous avons aussi l'information ici. Cela va être lu dans votre main, donc il n'a pas besoin d'être une grande police ici, juste besoin d'être lisible à partir de la distance normale de la main, pas au centre de la table. Et pourtant, je pense que ceux-ci sont très bien organisés en termes de pouvoir être des cartes à main utilisables pour accéder rapidement à l'information dont vous avez besoin. Et le dernier exemple de ces cartes à main serait de sushi go. Il y a une partie du jeu, les sushis vont où vous remettez des mains de cartes et vous dessinez à partir d'eux. Et donc vous regardez beaucoup de cartes dans un grand nombre de formats différents. Il est donc important de pouvoir voir rapidement ce qu'ils sont. Et donc encore une fois. Nous avons l'art de cette carte est vraiment en bas. Nous avons les conditions de pointage en bas. Mais juste pour une référence rapide pour savoir ce qu'est ce panier, même quand il est avec un tas d'autres cartes, nous avons l'illustration identique dans le coin supérieur gauche de sorte que vous pouvez fan de ces cartes et savoir instantanément ce qu'il est. Donc, une fois de plus, ce sont toutes sortes d'exemples de ces cartes à main. Et il suffit de penser à ce que l'information doit être immédiatement accessible. Et y a-t-il un moyen de le mettre le long du bord gauche ou du haut afin que les joueurs puissent immédiatement et facilement le référencer sans avoir à feuilleter leurs cartes et regarder la carte entière à chaque fois. Et enfin, nous allons parler de cartes de jeu. Les cartes de jeu sont conscients que vous allez rassembler des groupes de cartes et probablement les afficher, les gardent pour plus tard. Et ce qui est important avec ça, sorte de similaire aux cartes à main, c'est comment allez-vous les collecter pour qu'ils ne prennent pas toute la table, non ? Donc, si vous, encore une fois, si vous aviez des cartes à jouer comme celles-ci, et au lieu d'avoir le numéro dans le costume dans le coin supérieur ou le coin inférieur. Tu l'avais juste au centre. Eh bien, pour voir cet ensemble, vous auriez besoin de les étaler comme ça. Et bientôt, vous êtes les sets vont prendre toute la table. Au lieu de cela, puisque nous avons ça en haut à gauche, vous pouvez facilement aller de gauche à droite, ok, quelque chose comme ça. Et vous pouvez instantanément voir ce que cela, quelles cartes cet ensemble est constitué, ou si vous voulez le faire verticalement. D' accord ? C' est pourquoi les cartes à jouer sont si diverses parce que vous pouvez les organiser plusieurs façons et que vous pouvez avoir cette information facilement disponible. Donc set collection est sur comment pouvez-vous empiler ces cartes ensemble afin que vous sachiez ce que vous avez à un avis sans prendre trop de place. Un autre exemple de cela serait sushi go. Une fois que vous avez recueilli les cartes, vous les collectez en ensembles. Donc, par exemple, ces Maki, je peux voir que j'ai trois Maki sur cette carte, à Maki sur cette carte. Et si j'empile plus, tu sais, tout ce que je cache, c'est l'information dont je n'ai pas besoin. Aussi dans ces cartes, ce qui est vraiment intelligent, nous avons des conditions de score. Donc, en bas, vous dites ce que le score pour avoir ces cartes vaut à la fin du jeu. Et donc, même si vous avez ajouté une autre carte, chaque carte a ces conditions de score. Donc, vous allez savoir instantanément à quel point cet ensemble sera précieux. même idée ici, non ? Nous savons combien de boulettes nous avons. Et puis vers le bas, nous avons les conditions de score qui dit le score de boulettes, en fonction du nombre que vous avez. C' est donc une utilisation vraiment efficace de l'espace et toujours afficher toutes les informations que vous avez. Vous n'avez pas besoin de trier pour comprendre ce que vous avez. Et pour mon jeu, rouleaux de peinture, c'est vraiment la même idée. Lorsque vous complétez des tableaux, vous avez besoin d'une partie de cette information au bas de la page. Mais une fois que vous l'ajoutez à votre ensemble, vraiment tout ce dont vous avez besoin est en haut, vous devez voir le style et la taille de la peinture, ainsi que la valeur finale. L' information en bas n'a pas vraiment d'importance. Donc vous pouvez les empiler. Je n'en ai pas un autre devant moi, mais vous pourriez les empiler l'un sur l'autre et voir toutes ces informations d'un coup d'œil dans une très petite quantité de zone. Encore une fois, c'est une sorte d'utilisation efficace de cet espace. Avec ces cartes de collection, vous pensez à ce qui doit être visible, afin que les gens sachent ce que contient un ensemble sans qu'il soit trop grand, sans prendre trop de place. Ok, donc ce sont les quatre types de cartes dont on va parler. Cartes de joueur, cartes de table, cartes à main et cartes de jeu. Donc, vos devoirs pour cette vidéo sont de regarder votre jeu et de déterminer comment vos cartes vont être utilisées. Vont-ils jamais être sur la table où tout le monde a besoin de les lire ? Eh bien, ils ont des éléments de la conception de carton de table. Est-ce qu'ils vont juste être assis en face de vous comme référence de joueur ? Est-ce qu'ils seront dans votre main la plupart du temps, auquel cas vous allez organiser l'information différemment ? Ou est-ce que ce sont des ensembles ? Vont-ils avoir besoin d'être affichés ensemble en groupes et ne pas prendre trop de place. Toutes ces utilisations vont influer sur la façon dont nous pouvons présenter l'information. Donc, vous devez connaître le coup droit, ce qui utilise vos cartes ont. Dans la prochaine vidéo, nous allons prendre votre style de carte et ensuite poser quelques questions essentielles, tirant les types d'informations dont nous avons besoin sur ces cartes afin que nous puissions obtenir notre estimation approximative de ce dont nous avons besoin. Dans la prochaine vidéo, nous allons répondre à cette question, quel type de cartes avez-vous dans votre jeu ? Et puis y ajouter d'autres questions essentielles qui aideront à déterminer quelles informations vous avez besoin sur ces Cotard. se voit dans la vidéo suivante. 3. Questions en archie: Salut là et bienvenue. Dans cette vidéo, nous allons parler de l'information et de l'élément hiérarchique. Vraiment excitant, non ? Mais aucun. Dans la dernière vidéo, nous avons parlé des types de cartes que votre jeu possède. Maintenant, nous allons prendre ça et commencer à dire quelles informations doivent être sur les chariots. Et il y a cette hiérarchie de mots de 10$ qui est vraiment importante. Et cela signifie que vous regardez ce qui est l'information la plus importante, ce qui est le moins important, ou ce que les choses n'ont pas besoin d'être sur le panier du tout. Et puis mettre en œuvre ou concevoir en tenant compte de ces décisions à l'esprit. Alors maintenant que vous avez les types de cartes pour votre jeu décidé, j'ai quelques questions importantes que vous pouvez demander de commencer à dessiner ce que vous devez avoir sur votre voiture. Sortez un bout de papier, écrivez ces questions et commencez réfléchir à vos réponses pour votre jeu. Le premier est plus d'une tâche qu'une question, et c'est la liste des types d'informations dans votre jeu. Ça peut sembler très vague ou abstraite, mais laissez-moi vous dire ce que je veux dire. Y a-t-il des valeurs de score ? Y a-t-il des catégories ou des costumes ? Existe-t-il différentes classifications ? a-t-il des types d'armes différents ou existe-t-il différents types de personnages ? Le vraiment c'est n'importe quel élément d'information que les joueurs vont avoir besoin pour jouer le jeu est une catégorie d'informations et toute information comme ça peut avoir besoin de se retrouver sur un panier. Maintenant, si vous avez une planche sur laquelle vous jouez aussi, certaines de ces informations peuvent être sur ce site, et c'est donc ce que nous travaillons. Quelle information votre jeu possède est la première question à laquelle vous devez répondre. Donc, par exemple, pour mon jeu de rouleaux de peinture, j'ai la valeur des peintures. J' ai la taille, le style, j'ai, la peinture nécessaire pour les compléter. J' ai la quantité de peinture requise en termes d'onces. C' est vraiment l'information de base du jeu, et tout est représenté sur la carte de différentes manières. Maintenant, vous pourriez finir par avoir plus d'informations que ce qui doit être sur les cartes, mais c'est bon. Il suffit d'écrire toutes vos catégories. Un autre exemple serait de sushi go C'est très simple, non ? Nous avons le genre de nourriture et nous avons les conditions de score. Ce sont les éléments d'information qui sont pertinents pour le jeu. Prenez donc une minute et listez simplement tous les types d'informations que vous pouvez penser dans votre jeu. Ensuite, répondez à cette question. Quelles informations doivent figurer sur les cartes ? D' accord ? Cela dépend de votre jeu parce que, comme je l'ai dit, si vous avez d'autres composants, vous avez un jeu de société ou des tuiles ou d'autres choses, vous pourriez avoir certaines de ces informations ailleurs. Mais en pensant à la façon dont vous utilisez votre carte, n'est-ce pas ? Est-ce une carte de table est un chariot à main. Quelles informations utilisez-vous pour transmettre ou conserver pour le joueur ? Et donc, de toutes ces informations que vous venez de noter, vous pouvez encercler les éléments d'information qui sont essentiels pour figurer sur la carte. Et de même, vous devez savoir lequel n'est pas essentiel, que vous n'avez pas besoin des conditions de score sur chaque carte. Vous pouvez les laisser, non ? Celles-ci pourraient être répertoriées dans le livre des règles ou bien elles pourraient être une carte de référence ailleurs. Ils n'ont pas besoin d'être sur chaque jeu de cartes pour toujours. Mais avec un jeu comme sushi aller, qu'il ya très peu d'informations pour commencer. Avoir les conditions de score sur chaque carte est un peu logique car alors vous pouvez garder une trace des choses. Donc, vous devez commencer avec d'abord, quelles catégories d'informations que j'ai écrites sont essentielles pour être sur cette carte. La question suivante à suivre est la suivante : qu' est-ce qui serait utile, n'est-ce pas ? Peut-être qu'il y a des informations qui ne font pas nécessairement progresser la connaissance des joueurs, mais c'est bon pour leurs informations de référence. Et j'ai un exemple de cela du jeu des pandas poubelles. Je pense qu'en fait beaucoup de leurs informations, vous pourriez dire n'est pas tout à fait essentiel, non ? Ils ont la valeur de score de chaque panier. Maintenant, vous pourriez vous en sortir avec ne pas avoir imprimé ça sur le carbone. Vous auriez juste cela comme référence pour tout le monde à regarder. Mais c'est bien puisque c'est un chariot à main que vous n'avez pas constamment à regarder vos cartes et ensuite regarder vers le bas une autre référence pour dire, combien vaut cette carte si j'ai le deuxième plus, combien ? C' est juste là, sur le chariot. Mais je pense qu'en fait le meilleur exemple d'information qui n'est pas essentielle, copains utiles est ce petit nombre ou taux ici, ok, juste là, C'est petit, c'est hors du chemin. Cela ne porte pas atteinte à la conception ou à toutes les autres informations essentielles, mais ce numéro vous indique combien de cette carte dans le deck. Donc, si vous jouez à ce jeu et que vous essayez de peser les probabilités de que je vais avoir besoin d'une autre carte comme celle-ci ou combien dois-je collecter pour avoir le meilleur de quelque chose ? Cette petite information rend les choses plus faciles, non ? Et c'est une famille axée sur la famille qui joue avec des enfants plus jeunes. Donc, cette information est vraiment, vraiment utile. Est-il essentiel ? Probablement pas, mais c'est vraiment utile pour leur public cible, pour le type de jeu qu'ils créent. Donc tu peux penser à ça. Y a-t-il des informations utiles que vous pourriez inclure qui amélioreraient le gameplay ou qui cibleraient votre public, ou qui va jouer à votre jeu le plus ? Ensuite, il y a deux questions auxquelles il faut vraiment répondre l'une après l'autre. Et qui est, ce qui devrait être du texte et ce qui devrait être des icônes. Donc, avoir du texte sur une carte précisant exactement ce qui se passe est génial. Mais ça peut être un piège. Surcharge d'informations. Quand en réalité, il serait plus simple de définir ce qu' une icône est une fois et de faire en sorte que tout le monde dans le jeu apprenne ce que c'est. Et puis chaque fois que cette icône apparaît, tout le monde sait ce que c'est très simple. Parce que souvent, une fois que vous apprenez les règles, vous n'avez pas à relire ce qu'une icône fait ou vous n' avez pas à relire ce qu'une carte fait, vous vous souvenez simplement. Il est donc vraiment utile d'utiliser des icônes aussi souvent que possible. Mais cela ne signifie pas que vous devez les utiliser partout. Avoir un texte qui décrit ce qu'une carte fait peut être vraiment utile dans quelques situations. Encore une fois, dans un jeu comme les pandas poubelles, ils ont une description de ce que chaque carte fait en bas, même si chaque carte de fête fait la même chose. Et encore une fois, vous pourriez avoir une, juste une feuille de référence avec ce que toutes les cartes font et ce qu'elles marquent devant tout le monde. Puisque c'est une carte à main juste où vous l'avez en face de vous, il suffit d'avoir cette information directement devant vos yeux dans votre main. Et ils auraient certainement pu essayer de trouver une icône qui représenterait cette idée. Mais ils ont été capables de l'épeler en anglais si simple que même un jardin d'enfants apprenant à lire serait capable de se souvenir, comprendre cela et probablement de s'en souvenir très facilement. Je pense aussi que la carte de bang est un exemple unique. Encore une fois, il s'agit de la carte de joueur et ils ont une description textuelle. Mais au milieu de la description du texte, ils ont des icônes. Donc, plutôt que d'écrire tout, ils écrivent un petit texte de description, mais les icônes représentent toujours quelque chose. Et les icônes dans ce cas sont debout pour les visages d'une matrice. Dans ce cas, vous deviez avoir lu les règles pour comprendre ce que signifie ce visage mort. Et c'est donc du texte et des icônes qui sont maillés ensemble sur ce type de carte. Et bien sûr, vous pouvez également utiliser le texte comme saveur ou thème, non ? Souvent, vous n'avez pas besoin d'avoir le titre d'une carte, mais cela aide à l'attacher dans le thème des jeux. Ou vous n'avez pas besoin d'avoir une description ou une histoire là-dessus, mais ça aide. Et quand on fait ça, c'est juste important de se souvenir de la hiérarchie, non ? Si c'est l'élément d'information le moins essentiel, ne devrait pas être le plus accrocheur et cela ne devrait probablement pas prendre le plus de place. Donc, vous avez juste besoin de vous rappeler que le texte de saveur ou le texte thématique doit être équilibré avec les informations essentielles. Ok, donc à ce stade, vous avez déterminé le type de cartes de votre jeu. Vous avez énuméré toutes les informations potentielles qui pourraient être diffusées sur les cartes. Et maintenant, vous avez répondu à ces quatre questions. C' est en quelque sorte de réduire ce dont vous avez besoin et sous quelle forme cela pourrait être. Maintenant, j'ai un boulot pour toi. D' accord. Prenez cette information que l'information que vous avez décidé sera sur votre carte. Et vous devez le classer en termes de plus important à moins important, non ? Vous pouvez l'écrire dans l'ordre. Vous pouvez mettre un nombre à côté d'eux, mais vous l'avez écrit comme très bien, mais vous devez décider de la hiérarchie. Et cela vous permettra de prendre décisions de conception importantes de ce qui doit être le plus grand, ce qui doit être placé dans les zones les plus importantes. Donc, vous devez dire ce qui est le plus important et probablement ce qui est le moins important. Et une note d'accompagnement importante. Souvent, nous regardons les cartes et nous voyons d'abord les illustrations. Et il serait donc facile de tomber dans l'idée que vraiment les illustrations sont la partie la plus importante. Y a-t-il le thème le plus important ? Ils donnent beaucoup de saveur, sont importants, mais ils ne sont pas les plus importants. J' ai joué beaucoup de jeux avec de l'art qui n'est vraiment pas mon préféré. Mais j'aime beaucoup le jeu. J' aime comment cela fonctionne et l'information qui est sur les cartes est exactement ce qu'il devait être. Donc l'art n'est pas vraiment le plus important. Et pour ce qui est de la transmission de l'information, l'art est souvent la partie la moins importante qui serait au bas de la liste. Et c'est pourquoi la portée de cette classe. Nous n'abordons pas vraiment les illustrations ou illustrations personnalisées pour vos cartes. Parce qu'en termes d'avoir des cartes qui fonctionnent vraiment bien pour soutenir votre jeu, elles ne sont pas en fait en tête de liste. Et ça peut toujours venir plus tard. Vous pouvez toujours apprendre à le faire vous-même. Vous pouvez toujours, hey, un artiste à venir avec des œuvres d'art que vous sentez exprime votre meilleur jeu. Mais cela, avoir cette information dans un bon format va vraiment propulser votre jeu vers l'avant. D' accord, il n'a pas fait de lui. Maintenant, vous avez ces informations pour vos cartes. Vous l'avez divisé en hiérarchie. Maintenant, nous sommes prêts à commencer à le poser dans un design. Donc, dans notre prochaine vidéo, nous allons vous parler de quelques idées de croquis rapides sur la façon dont vous pouvez disposer vos cartes. Et puis nous allons passer à faire réellement les designs numériques à l'intérieur de canva, soit à partir de zéro, soit en utilisant les modèles que je vous ai fournis. Allons de l'avant et passons à la vidéo suivante. 4. Croquis rapides: Hé, là et bienvenue. Dans cette vidéo, nous allons répondre aux questions auxquelles vous venez de répondre dans les décisions que vous avez prises au sujet de la hiérarchie des informations sur vos cartes. Et nous allons faire quelques premiers croquis. Je pense toujours que c'est une bonne idée de faire des croquis grossiers sur papier avant de passer dans un logiciel numérique, juste parce que cela vous aide à obtenir quelques idées grossières très rapidement. Donc je vais juste te montrer très vite comment j'esquissais une idée ou deux. Ensuite, vous pouvez aller de l'avant et esquisser votre carte comme vous l'imaginez dès maintenant. Ok, alors prends juste un bout de papier. Peut être en ligne, peut être n'importe quoi. Encore une fois, c'est juste pour quelques croquis. Et j'ai trouvé utile de faire quelques croquis à l'échelle, est-à-dire à la taille qu'il va être. Donc, vous pouvez aller de l'avant et juste prendre une carte à jouer ou n'importe quelle ancienne carte et juste faire une trace rapide. Encore une fois, ce n'est pas de l'art. C' est juste une idée rapide et je vais faire un couple d'ici côte à côte. Donc on peut essayer deux ou trois choses différentes. D' accord ? Donc, vous pouvez voir bâclée rapidement. C' est génial. D' accord ? Et maintenant, vous devez prendre les informations que vous avez décidées et commencer à les exposer. Donc, je conçois le jeu, rouleaux de peinture et j'ai les types de cartes qu'ils sont et la configuration de la hiérarchie de l'information pour ces cartes. Donc, les cartes pour rouleaux de peinture sont leurs cartes de table pour commencer, puis ils deviennent des cartes de jeu. Donc, certaines de ces informations ont un peu deux rôles ou ont des rôles à différentes parties du jeu. Et puis l'information que j'ai est que la valeur de la peinture serait la plus importante. Et puis la probablement la couleur rose est nécessaire. La réponse est requise. Et puis le style et la taille après cela. Mais ils ont des fonctions différentes et j'ai donc besoin de les placer en conséquence. Donc je vais commencer ici et je suis esquisser ça à l'envers pour que je puisse l'enregistrer facilement. Donc ça peut être un peu bâclé, mais comme je l'ai dit, ce sont des croquis rapides. Donc, comme ce ne sont pas des cartes remis du tout, je n'ai pas vraiment besoin de m'inquiéter de placer des informations comme sur un côté. Ceux-ci vont être mis des cartes et donc je dois placer mes informations. Je veux les empiler verticalement. Ça veut dire que je veux que cette information soit dans ce domaine. Et l'information la plus importante que je veux en haut agrandir, donc je le placerais ici. Et ça va être comme une valeur numérique. Ok, donc je mets juste un symbole de chiffre et je mets un cercle parce que je vais avoir comme lire, écrire, vraiment accrocheur. Et puis les autres éléments d'information qui sont importants, ils ne sont pas les prochains plus importants, mais ils font partie de la collection de set serait ici. Ok, donc je vais mettre comme une petite boîte ici, une petite boîte ici. Ok, et donc ça représente juste des zones de texte, non ? Un peu d'informations pendant que nous allons. Ok, et vous pouvez voir à quel point je suis désordonnée, mais c'est tout à fait bien. Les deux prochaines informations. Sont les couleurs requises et les onces nécessaires. Et c'est des informations qui doivent être visibles au niveau de la carte de table, mais qui ne sont pas nécessaires pour la collection set. Donc je n'ai pas besoin de ça pour être ici. Je peux l'avoir en bas au bas de la carte. Donc je vais avoir ce genre de chose dans cette région au bas de la page. Donc, puisque nous lisons normalement de gauche à droite, je vais mettre le montant ici. Encore une fois, je vais juste ajouter un cercle et un chiffre. Et puis pour mes couleurs, je sais que je vais les avoir pas de texte, ce seront des icônes. D' accord ? Et donc certaines cartes ont jusqu'à cinq couleurs. Et c'est quelque chose, alors que vous esquissez ça, pensez à la quantité d'informations qui va être là. Si vous devez avoir sept icônes alors que vous pourriez ne pas être en mesure de les presser d'un côté à l'autre et de les avoir toujours lisibles. Donc tu dois réfléchir à l'endroit où tu vas mettre ça. Si vous voulez avoir une description complète du paragraphe, nous ne pouvons pas la presser dans une petite zone, nous devons prendre une quantité décente d'espace. Alors où est, ce qui va se passer, accord, et enfin, vraiment l'information la moins importante, mais thématiquement importante, serait les peintures elles-mêmes. Et c'est comme si l'image allait être dans cette zone centrale pour ce design. Ok, maintenant essayons de le modifier. Je n'aime jamais dire que ma première idée est la bonne. Alors essayons autre chose. Encore une fois. J' ai les mêmes exigences, non ? Donc, ma valeur de peinture et mes catégories de cartes, la taille et le style des peintures doivent être proches du haut pour l'aspect de la collection de décors, mais je vais les retourner. Ok, donc je vais faire ça ici, donc ça va être mon numéro. Et au lieu de justifier ce texte ici, je vais avoir ceux qui viennent de ce point. Donc peut-être que cela rend un peu plus central ou quelque chose comme celui des styles. Encore une fois, ce ne sont que du texte. Et puis cette information ici, plutôt que de faire tout ça en bas, peut-être que je vais avoir ce saignement de ce côté. Donc je vais faire à nouveau 12345. Et puis je vais avoir le probablement un peu plus grand le nombre requis onces. Donc, j'y ai là. D' accord. Et c'est un peu sympa parce que ça relie les informations. Si je devais aimer fan out les cartes, vous seriez en mesure de voir toutes les différentes couleurs les unes à côté de l'autre facilement. Donc je pense que ça devrait être votre processus. Essayez au moins deux mises en page différentes, mais peut-être même en faire plus pour chaque type de carte jusqu'à ce que vous vous sentez comme, vous savez, ce genre de a du sens pour la façon dont vous utilisez la carte. Dans mon cas, j'ai fini avec cette conception pour ce niveau de prototype, n'est-ce pas ? J' ai donc ma valeur ici, mes différentes catégories ici, puis la quantité de peinture et les couleurs de peinture nécessaires avec l'art au centre. Donc, si vous regardez ce morceau de papier blanc et que vous dites genre, je ne sais même pas par où commencer. Laisse-moi, je vais mettre le titre en haut parce que c'est important et qu'il y a des choses en bas parce que c'est moins, ça pourrait encore être un peu vague. J' ai donc deux suggestions pour vous. L' un est de cliquer sur ce fichier modèle, ouvrir au Canada et de commencer à regarder à travers les exemples que je vous donne. Parce que parfois tu as juste besoin de commencer avec l'idée de quelqu'un d'autre. Et ensuite lié à ça c'est, regardez les jeux que vous aimez, non ? Ouvrez l'un des jeux que vous possédez déjà et regardez leurs cartes et voir quelles décisions. Tout comme nous avons regardé des exemples de cartes comme le bois de dragon et d'autres choses comme ça. Vous pouvez apprendre d'autres gains comment ils ont arrangé leurs informations. Donc, si vous dessinez un blanc ou avez besoin d'inspiration, allez trouver quelques cartes à regarder et aller trouver un jeu qui fait quelque chose de semblable à la vôtre et voir comment ils sont arrangés information. Maintenant que vous avez fait des croquis papier, nous sommes prêts à déménager dans Canva pour commencer à intégrer une partie de ces croquis dans la conception finale. Dans la prochaine vidéo, on va parler de Canva et comment commencer. 5. Pourquoi Canva ?: Donc avant qu'on ne fasse les cartes, j'ai une autre chose que je voulais couvrir, c'est parler du logiciel. Pourquoi utilisons-nous le Canada ? Quelles sont les autres options dans ? Que devriez-vous viser à utiliser ? Bon, donc, Canva n'est pas le meilleur logiciel, n'est-ce pas ? Il y a de meilleurs logiciels là-bas pour concevoir des jeux, pour concevoir des cartes. Mais ce que Canva a, c'est l'accessibilité, n'est-ce pas ? Il est très facile de passer de l'absence de connaissance du design à la fabrication qui sont assez beaux. Passer de ne pas pouvoir faire quoi que ce soit à utiliser les ressources fournies, en utilisant même les tutoriels qu'ils ont dans leur logiciel pour faire des conceptions finies. C' est pourquoi j'aime vraiment, je l'aime aussi parce que c'est basé sur le web. Ainsi, vous pouvez y accéder à partir de n'importe quel ordinateur. Fonctionne rapidement et facilement. Il sauve vos progrès au fur et à mesure que vous allez. Il y a beaucoup de grandes choses à propos de Canvas. Mais si vous êtes une personne qui est déjà familière avec Photoshop ou Illustrator, InDesign, affinité, l'un d'entre eux ? Eh bien, certainement si vous avez certaines de ces compétences ou si vous voulez vraiment en apprendre davantage, vous pouvez traduire tous ces principes de conception que nous apprenons dans ce logiciel. Il y a même des logiciels de conception de jeux dédiés, comme les composants studio du créateur de jeux et d'autres choses de type similaire. Ceux-ci sont souvent maladroits et ils nécessitent que vous utilisiez d'autres logiciels pour intégrer les ressources de conception. Donc j'aime vraiment commencer avec Canvas. La principale raison pour laquelle j'aime commencer est parce qu'il est facile pour les nouveaux designers de dire, eh bien, je veux en faire un meilleur prototype, mais je ne sais pas comment utiliser un logiciel professionnel, donc je suppose que je ne peux vraiment pas le faire mieux et ils sont coincés là. Et mon objectif est d'aider les nouveaux designers, les nouveaux concepteurs de jeux, à se détacher, droit de continuer à concevoir et à faire de meilleurs jeux. Donc, je pense avoir un faible niveau d'entrée de Canva comme votre logiciel de conception, tant qu'il vous aide réellement à faire votre jeu. Eh bien, c'est un bon endroit pour commencer. Et plus tard, si vous êtes dans le design, si vous voulez apprendre ces compétences, ces compétences logicielles de plus en plus, eh bien, par tous les moyens, allez-y et apprenez-les. Skillshare, une excellente plateforme pour apprendre ces compétences. En ce moment. Le Canada est assez bon, assez bon pour améliorer vos conceptions, pour transmettre vos idées aux joueurs. C' est pour ça que nous utilisons Canva. Si vous n'avez pas encore de compte, vous devrez en créer un, c'est gratuit. Alors allez-y, allez sur canva.com, créez votre compte. Et puis dans la prochaine vidéo, nous parlerons d'où allez-vous à partir de là. Alors je te verrai alors. 6. Le fichier Canva: Et bienvenue et voir où dans un format légèrement différent ici. Dans cette vidéo, nous allons vraiment chercher à aller sur canva.com, assurant que vous avez un compte et en ouvrant le fichier modèle que je vous fournit. Donc je veux juste m'assurer que c'est vraiment clair pour toi. On ne s'accroche pas à la technologie. Alors allons de l'avant et sautons à canva.com. D'accord. Une fois que vous êtes sur canva.com, alors vous allez aller de l'avant et vous connecter. Si vous avez déjà un identifiant ou si ce n'est pas le cas, vous allez créer un compte. Il s'agit d'un compte gratuit. Et avec un compte gratuit, vous obtenez des tonnes et des tonnes d'outils. Donc c'est vraiment une super offre. Alors allez-y et connectez-vous et nous commencerons. D'accord. Et une fois que vous êtes connecté, vous verrez une fenêtre comme ce qui se trouve devant vous, entendre vos suggestions et si vous avez des dessins, il y en aura devant vous. Et si vous faites défiler vers le bas, il y a toutes sortes de designs saisonniers que vous pouvez cliquer sur. Et donc je veux juste commencer par, ce n'est pas un tutoriel sur la façon d'utiliser Canva. Je vais juste passer en revue quelques bases pour m'assurer que vous êtes dans le bon dossier et vous savez, des trucs très génériques. Mais je ne pourrai pas t'apprendre à utiliser Canva à partir de zéro. Mais ce que je peux vous dire, c'est qu'ils offrent eux-mêmes quelques super tutoriels. Si vous y allez, une fois que vous êtes connecté et que vous allez apprendre, ils ont tous ces tutoriels, commencé à concevoir et des concepts encore plus avancés de conception sont là. Donc, si vous voulez apprendre l'outil de Canva mieux que je recommande d'y aller, apprendre des tutoriels, et cliquer là vous donnera toutes sortes de grandes ressources. Beaucoup d'entre eux ont comme des projets étape par étape à faire. C'est vraiment génial. Donc, si vous voulez en savoir plus sur la façon d'utiliser le logiciel, Canva, je le recommande. Mais ce qu'on va faire, c'est commencer par un modèle. Le modèle que je fournit le lien dans cette classe Skillshare. Alors allez-y et cliquez sur ce lien. Et quand tu feras ça, tu auras un nouvel onglet qui devrait ressembler à ça. Ok, donc un gabarit a été créé par Ben peintre, c'est moi. Et ceci devrait être l'aperçu que vous pouvez réellement cliquer à travers et voir certaines des différentes pages dedans pour vérifier où vous en êtes et vous cliquez simplement sur Utiliser le modèle. Et ce que cela fait, c'est essentiellement qu'il faut une copie du fichier que j'ai fait et le met dans votre bibliothèque. Et donc vos modifications ne changent rien à propos de l'original. Tu n'as pas à t'inquiéter pour ça. Et nous pouvons voir en ce moment, je travaille sur une copie du modèle de cartes de jeu. Alors allons-y et regardons ce plein écran. Pour que tu me dises au revoir une seconde. Et je vais juste te montrer ce qui se passe et certaines choses que tu devrais faire tout de suite. Donc, la première chose que je dirais est que la mise en page de base est que j'ai toutes ces pages différentes ou dans notre cas, cartes qui ont différentes mises en page possibles pour votre panier. Et pour que tu puisses juste. Faites défiler vers le bas pour parcourir certaines de ces options pour avoir une idée de l'endroit où nous allons avec ces conceptions. Et c'est donc très facile. Vous pouvez voir quelques outils juste ici en haut de chaque carte vous permettrait de supprimer une page, dupliquer une page. Et puis ici, ce sont les principaux outils que vous allez utiliser, juste là. Vous pouvez télécharger vos propres images à utiliser. Vous pouvez utiliser des photos qui sont disponibles via le logiciel. Vous pouvez utiliser des éléments de toutes sortes, qu'il y ait des cadres photo, des formes, des illustrations, toutes sortes de choses. Ici, dans les éléments qui sont vraiment puissants, cela, qui est construit directement au Canada. Texte. Et vous pouvez utiliser uniquement la mise en forme de texte de base ou vous pouvez utiliser une sorte de conceptions préformatées, plus créatives du texte. Ils ont même des vidéos et de l'audio ici parce qu'ils font des trucs sur les médias sociaux et d'autres possibilités aussi. Donc, vous allez naviguer beaucoup sur cette barre latérale gauche afin d'obtenir les outils ou obtenir les éléments que vous voulez utiliser. Maintenant, consacrons notre attention à cette première page parce que j'ai laissé ça ici pour m'assurer que nous sommes tous au courant de ce qui se passe. Et avant qu'on regarde ça, je veux que tu fasses quelques choses pour moi. Allez dans le menu Fichier en haut à gauche, cliquez là. Et nous sommes allés au numéro 1, montrer les dirigeants. Et cela devrait soudainement montrer ces règles en haut, sur le côté pour chaque page, allez Fichier, cliquez sur Afficher les guides, et ils sont faibles, mais vous pouvez voir un petit guide qui vient d'être créé. Et puis la dernière, nous voulons aller à File show print bleed. Désolé, encore une chose. Le fichier affiche les marges. D' accord. Et alors qu'est-ce que ça a fait ? Eh bien, ce que cela a fait est qui nous a permis tous ces guides que j'ai pré-construit dans ce modèle pour vous sont maintenant visibles, légèrement visibles à l'intérieur de ce document. Et ceux-ci nous permettent d'aligner les choses d'une manière qui a du sens pour une conception d'une carte. Et pour illustrer que j'ai réellement la carte de modèle du créateur de jeu. Le créateur de jeu est une ressource où vous pouvez imprimer sorte de versions finies de votre jeu à un prix raisonnable. Vous pouvez obtenir un seul exemplaire, vous pouvez en obtenir dix exemplaires ou tout ce que vous voulez. C' est une ressource vraiment géniale. Et donc je les utilise comme une sorte de norme pour la façon dont vous devriez disposer les choses d'une manière standard d'impression. Je veux donc commencer par parler de ce que toutes ces lignes et guides peuvent être très accablantes et déroutantes. Et donc avant d'entrer dans ce que c'est, vous faites juste ce prototype et vous allez l'imprimer vous-même sur votre photocopieur à domicile ou imprimé chez les travailleurs. Tu fais ça toi-même. Tous ces guides et devenir un peu moins important. Mais où sont ces guides sont cruciaux, c'est si vous allez avoir un autre service, les imprimer, n'est-ce pas ? Si vous voulez les soumettre au concepteur de jeu et obtenir une copie imprimée finale d'une imprimante réelle. Ils doivent suivre certaines de ces règles parce que le processus d'impression et de découpe aussi professionnel qu'il est, il y a encore un peu de marge d'erreur. Et c'est donc ce que tous ces guides rendent compte. Gay, la zone grise extérieure, ça s'appelle le saignement. Cela signifie que si vous voulez une image qui couvre la carte entière ou un design qui couvre la carte entière. Elle doit s'étendre au-delà de cette zone. Même si c'est censé être coupé. Ça pourrait ne pas être complètement. Il doit donc s'étendre dans ce domaine. Si vous voyez la ligne suivante, c'est cette ligne rouge et j'ai la boîte de guide bleue là-bas. C' est ce qui devrait être le bord réel du chariot. Mais encore une fois, il y a une marge d'erreur. Ensuite, à l'intérieur, nous avons cette zone de sécurité. Donc, si vous voulez avoir du texte ou tout ce qui est lisible sur votre carte. Il doit être à l'intérieur de ces guides. Sinon, il sera si près du bord, il y a une possibilité qu'il soit coupé. Et puis ce dernier gars, celui-là que je pense plus optionnel. Mais il est juste utile de savoir comment, vous savez, designers professionnels vont penser à l'endroit où ils placent des choses comme les frontières, l'artisanat de jeu ou le modèle que j'utilise comme guide ici, appelle cela la zone frontalière. Que si vous essayez d'avoir une bordure, disons une ligne de couleur unie qui contourne toute la carte, alors cela devrait être le bord intérieur de celui-ci plus loin. Et il y a le potentiel qu'il puisse être coupé ou si la coupe est inégale, qu'il ne ressemble pas à une bordure uniforme autour de l'extérieur. Mais comme je l'ai dit, celui-là est un peu plus optionnel. Il y a un peu d'espace pour les coudes, vraiment, c'est cette zone sûre qui nous intéresse le plus, puis nous assurer que les choses que nous voulons saigner ou sortir du bord de la page au-delà de cette zone de saignement. C' est donc la situation fondamentale de la terre. Si tu as l'impression que ça te dépasse la tête, ne t'insiste pas à ce sujet. Ce n'est pas si important. D' accord, donc c'est le truc de la terre. Dans la vidéo suivante, nous allons prendre vos cartes esquissées avec lesquelles vous avez travaillé, choisir votre carte préférée, et maintenant commencer à traduire cela en Canva en utilisant ou à partir d'au moins un de mes modèles. Et puis en faire la vôtre à partir de là. Alors allons de l'avant et passons à la vidéo suivante. 7. Concevoir une carte dans Canva: Très bien et bienvenue. Dans cette vidéo, nous allons prendre votre dessin esquissé et commencer à le traduire en Canva. Et je vais marcher à travers cela avec un dessin de carte de mon propre, mais bien sûr, faites-le avec votre jeu à l'esprit. Donc tu peux aller de l'avant et prendre tes croquis, les regarder comme les miens. Je vais dire, d'accord, je vais faire ce design. Et puis vous allez aller de l'avant dans notre, le modèle et essayer d'en identifier un qui ressemble en quelque sorte à votre croquis. Vous pouvez faire défiler, vous pouvez voir que le titre a été placé de différentes manières. J' ai des icônes ou des numéros placés dans différentes parties de la carte. Et j'ai juste essayé de créer une variété d'options de mise en page. Maintenant, il est très probable qu'aucun de ces éléments ne sera exactement votre carte. Mais ne laissez pas ça vous arrêter d'écrire ces choses. Je vais marcher à travers faire ma carte et vous pouvez voir comment les choses sont éditées et vous pouvez copier et coller et tirer de nouveaux éléments sur le côté. C'est très simple. Maintenant, si vous regardez ça et que vous dites, aucun d'entre eux n'est vraiment ce que je veux exactement, ou je préférerais vraiment le construire à partir de zéro. Ce que je recommanderais vraiment est juste de commencer par cette première page et vous pouvez réellement aller ici et dupliquer la page. Je recommande toujours de dupliquer car alors vous avez l'original à retourner. Il suffit de cliquer sur l'arrière-plan, appuyez sur Supprimer. Et maintenant, vous avez toujours tous ces bons guides que j'ai créés. Et vous pouvez concevoir à partir de zéro, n'est-ce pas ? Si vous vouliez simplement aller de l'avant et tirer dans une image de cercle, vous cliqueriez dessus et y aller. Et puis vous partez aux courses avec votre propre design si vous vouliez concevoir à partir de zéro. Mais supposons que vous identifiiez l'un de ces modèles qui est assez proche de votre croquis d'origine pour le manipuler et le faire vôtre. Dans mon cas, ce modèle que j'ai devant nous ici va fonctionner vraiment bien. Tout ce que je vais faire, c'est commencer à remplir mes propres textes, mes propres valeurs numériques, et essayer de faire en sorte mes propres valeurs numériques, que cette carte corresponde plus précisément à mon jeu. Et vous pourriez vous demander comment je suis censé savoir quelles sont ces valeurs ? Eh bien, ce processus de conception que nous traversons en ce moment, il suppose que vous avez joué testé sur assez du jeu que vous avez plusieurs cartes valant des valeurs que vous avez ce contenu. Nous avons déjà brainstormed genre de la, les catégories de contenu, mais maintenant vous devez obtenir spécifique. Quelles sont les valeurs des cartes ? Quelles sont les catégories réelles, dans mon cas, le style ou la taille des peintures ? Donc, si vous n'avez pas encore compris ça, eh bien, vous devez commencer à remplir ça, dans votre prototype d'origine. Vous devez commencer à remplir les possibilités afin de faire avancer votre conception. Donc vous pourriez avoir besoin de faire une petite pause, comprendre une partie de ça. Mais si vous avez déjà une sorte de prototype rugueux et que vous le traduisez en Canvas. Eh bien, vous pouvez aller de l'avant et sauter droit et commencer à remplir ces valeurs. Donc c'est ce que je vais faire. Dis que c'est un deux. Classe de tirage. La deuxième classe est en place. D'accord ? Donc ici, je n'aime pas ça, c'est trop long et l'autre est un peu trop court. Donc, je vais cliquer sur cette forme et juste la raccourcir. Vous pouvez voir à quel point c'est facile à modifier. Et le Canada est l'un de ces outils qu'il est très convivial. Parfois, on dirait qu'il y a, se heurte à quelque chose que l'on ne peut pas comprendre comment faire, non ? Mais souvent, il y a une solution de contournement ou il y a un autre moyen que vous pouvez penser à faire cela. Alors ne vous découragez pas en ne connaissant pas le logiciel. Juste du pouvoir à travers. Tu peux le faire. En bas. Je vais changer ça à quatre. Il semble que j'ai besoin de bouger ça pour le garder un peu plus centré. Et si je veux m'assurer qu'il est parfaitement centré dans cette zone de texte et cette forme. Je peux sélectionner les deux. Et puis je vais les positionner au milieu. C' est déjà centré. Ok, donc ça veut dire que c'est centré, mais ça a l'air encore un peu bas. Donc, je vais manuellement juste un peu le scooch up up. Je vais également zoomer un peu, ce que j'ai fait en appuyant sur la touche de commande et plus ou moins vous permet de zoomer avant ou arrière sans avoir à cliquer sur le petit bouton de zoom ici. Et laisse-moi monter ça. Quelque part là-dedans. Ça se sent juste. Et bien sûr, si je voulais changer la couleur de quoi que ce soit, laissez-moi aller de l'avant et dire que le rouge n'est pas vraiment ce que je veux ici. Je veux vraiment une couleur différente. Je cliquerais sur Color et on a toutes ces options, ok ? Depuis que j'ai eu une photo et une partie différente, il peut automatiquement extraire quelques couleurs d'une photo que si je voulais utiliser cela, Il y a juste les couleurs par défaut. Il y a d'autres couleurs que j'ai utilisées dans ce document. Et puis si vous voulez juste choisir une couleur à partir d'ici, vous pouvez utiliser le sélecteur de couleurs. Si vous êtes le type de personne qui sait ce qu'est une couleur hexadécimale, vous pouvez mettre dans le code de couleur hexadécimal juste ici et les utiliser afin que vous puissiez être vraiment précis. Pour moi, je vais aller avec ça. Disons, par exemple, que, cette ligne bleue qui est un peu trop épaisse pour moi. Ok, je veux autre chose. Eh bien, allons-y. Je vais entrer dans les éléments. Et je vais juste dire que je veux un cercle. Maintenant, je pourrais parcourir, mais je vais juste chercher et voir les options. Ok, vous pouvez voir toutes ces différentes options. Donc j'en ai un plus mince ici. Cela ressemble à un peu plus mince là-bas. Si je survole l'un de ceux-ci, cette couronne vous pouvez voir qui est pro, donc à un niveau payé de Canva, vous pouvez aller de l'avant et utiliser tous ceux gratuitement aussi. Sinon, seuls ceux qui disent libre sont libres. Alors je vais y aller et cliquer sur ce cercle. Je vais cliquer sur ce cercle et appuyer sur la touche Supprimer. Alors je descends. Et encore une fois, vous pouvez voir à quel point c'est simple. Tout cela est juste glisser-déposer. Et. C' est vraiment assez bon. Je vais y aller. Encore une fois. Je vais changer cette couleur pour celle que j'ai utilisée avant, qui est ce bleu foncé. Et ce sera assez bon pour ça. Et disons, par exemple, c'est une autre chose utile à savoir sur Canva. Je vais dire que je vais les garder ensemble. Je ne veux pas qu'ils bougent accidentellement. Vous pouvez faire deux choses. Un, vous pouvez les regrouper. Et cela signifie que lorsque vous sélectionnez un, vous sélectionnez les deux. Et donc je bougerais les deux en même temps. Cela peut être vraiment utile. Et l'autre chose que vous pouvez faire est quand vous sélectionnez, vous pouvez verrouiller. verrouillage signifie que je ne vais pas le déplacer accidentellement. Et ce petit symbole de serrure est là. Donc encore une fois, ça peut être un excellent moyen d'une fois que tu as fini avec quelque chose, tu veux t'assurer de ne pas le déplacer, puis tu peux le verrouiller en place pour le protéger de toi-même. D' accord ? Et puis la dernière fois, j'ai ces symboles standin pour certains types d'icônes. Et dans mon cas, ce seront des couleurs de peinture différentes. Donc je vais juste y aller. Et je garderai celui-là juste pour l'échelle. Et allons de l'avant avec ça. Ok, donc c'est la même taille. Je vais copier et coller. Donc, je reçois exactement le même cercle et je le colle à nouveau. Donc là, et il y a aussi des moments où vous pourriez dire, eh bien, je veux que ceux-ci soient espacés uniformément. Je veux qu'elles soient étalées pour qu'elles soient parfaitement égales. Vous pouvez voir qu'il y a comme des guides intelligents qui vous aident à garder les choses en ordre. Mais disons juste que vous voulez vérifier. Eh bien, vous pouvez faire glisser et sélectionner les trois. Et puis vous montez en position et vous pouvez les espacer uniformément, horizontalement. Ou vous pouvez également cliquer sur le bouton rangé, ce qui pousse simplement les choses si elles sont légèrement désactivées. Donc là, j'ai cliqué dessus, il a déplacé un peu et envoyer ceux-ci sont parfaitement espacés les uns des autres. Et maintenant, en fait, je vais changer les couleurs. Je choisirai celui-là pour violette. Et celui-ci n'est tout simplement pas une couleur du tout. Ok, donc maintenant j'ai vraiment besoin d'ajouter du texte parce que dans mon jeu je veux avoir non seulement les couleurs, mais comme le, les symboles pour les noms des couleurs pour le rendre vraiment lisible. Je n'aime pas non plus comment ces trois sont séparés l'un de l'autre. Donc je vais emménager ça. Déplacez ça. D'accord. Et encore une fois, je n'ai pas besoin d'obtenir une précision car une fois que j'ai ça dans l'espace que je veux, je vais juste à la position 0. On dirait qu'ils sont déjà parfaitement espacés. Juste par hasard. Ok, donc maintenant je vais venir ici. Disons que je veux ajouter un texte. Donc, je vais en faire un sous-titre et c'est juste une sorte de taille par défaut des choses. Alors, allez là-dedans. Si je voulais changer cette police, par exemple, je sais que j'ai utilisé beaucoup de zone grise. Laisse-moi faire Sans Bold. Je peux aller de l'avant et faire ça. Je ferme à nouveau ces options. Et c'est un, oups, je deviens bleu, violet. Je prends juste leur traînée. Et disons que peut-être un peu plus grand 16. Et je vais rendre ce blanc. Donc, il est en fait lisible sur cette couleur. Ça a l'air parfait. Et encore une fois, je ne veux pas avoir à les traîner à chaque fois, donc je ne fais que copier et coller. Et maintenant, je vais le rendre jaune, orange. Et ce dernier, je vais en fait supprimer. Cette voiture n'a pas d'autre couleur dessus. Encore un petit morceau de texte. Et encore une fois, je vais venir ici, ajouter ça. Je vais faire de ce gris une taille normale 8. Et j'ai juste besoin de taper 0, 0, xx 0. Parce que dans mon jeu, ça fait quatre onces. C' est l'un de ces petits Probablement pas absolument nécessaire information. Je vais le décrire dans les règles, ce que ces quatre signifient. Mais ça garde tout clair. Alors je le mets là. Et certaines choses importantes à noter ici, c'est que je m'en dégage. Ce serait la ligne de coupe, non ? Donc je ne vais pas dans la ligne de coupe et même dans cette ligne, c'est la ligne de sécurité. Je garde toutes ces informations à l'intérieur. Si j'avais de l'espace à une prime, si j'avais besoin d'installer d'autres choses là-dedans, je pourrais probablement aller de l'avant et dessiner ça un peu plus loin, non ? Je ne voudrais pas vraiment toucher cette ligne, mais je pourrais me rapprocher un peu. Parce que, encore une fois, si cette ligne était là où se trouvait la coupure, cette information serait encore visible et c'est vraiment ce qui concerne ces lignes directrices. Si le processus n'était pas parfait, pourriez-vous toujours utiliser cette carte ? C' est la question qu'ils se posent. D' accord. Et puis, enfin, nous avons cette grande zone d'image. Et qu'est-ce qu'on va faire avec ça ? Je vais aller de l'avant et chercher de la peinture, puisque le mien est un jeu sur le thème de la peinture. Et laissez-moi voir si je peux trouver quelque chose qui ressemble à un tableau. Ok, voici quelque chose et vous pouvez voir si je le fais glisser ici, il va essayer de le mettre en arrière-plan. Si je le fais glisser ici, ça va le mettre au milieu de cette image. Il va s'intégrer automatiquement. Vous avez l'option ici si vous avez besoin d'ajuster une image, rendre plus lumineuse ou plus foncée, contraster tout ce genre de choses. Il y a différents filtres que vous pouvez mettre dans toutes sortes de bonnes options pour modifier légèrement les images. D' accord ? Donc c'est là que je dirais que c'est fait et vous pourriez regarder cela et dire que ça ne ressemble pas à l'arg final. Eh bien, tu as raison, ce n'est pas l'art final, mais mon prototype original a été remonté d'un niveau. Et c'est le niveau qui, je pense, décrit la direction que je veux vraiment que mon design final prenne cours. Le design final que je veux faire mieux. Je veux rendre plus dynamique. Je pourrais prendre des décisions différentes sur les couleurs. Il y a toutes sortes de choses qui pourraient s'améliorer, et c'est absolument vrai. Mais le processus auquel nous sommes confrontés ici est de dire, comment puis-je obtenir cela à un niveau qui communique vraiment ce type de jeu. Je veux que cela joue, le type d'expérience que je veux que les joueurs aient pendant qu'ils jouent à un jeu. D' accord. Et laissez-moi vous montrer un petit conseil de plus. Et c'est parfois que vous allez bouger des choses ou disons que je veux ça, je veux que cette image soit complètement saignée en haut de cette carte. Ok, donc je vais d'un bout à l'autre, et je vais bouger tout ça jusqu'au bout. D' accord, mais soudain, c'est au-dessus des choses. Et si je veux le déplacer ? Il y a deux façons de faire ça. Probablement le moyen le plus simple serait de revenir en arrière. Vous le remettez donc en arrière en termes de couches et vous pouvez voir que les choses commencent à apparaître. Vous pouvez également utiliser le raccourci clavier et, selon que vous êtes sur un Mac ou un PC, il vous donnera différentes commandes là-bas. C' est ce que j'ai l'habitude d'utiliser, donc j'utilise juste cette clé. Et maintenant, cette image est en arrière-plan et les choses se chevauchent, ce qui pourrait être un très beau design pour ce type de carte aussi. D' accord ? Donc vous avez, à ce stade, vous avez identifié quel type de modèle correspond à votre carte. Vous avez mis votre contenu réel pour cette carte. Qu' est-ce que tu es censé faire ? Eh bien, votre direction spécifique pour ce cours est que vous êtes censé dupliquer ce dessin et faire votre prochaine carte, et dupliquer ça et faire votre prochaine carte, ok ? Et votre objectif ici est de faire neuf cartes qui utilisent toutes ce même thème. Alors continuez à dupliquer, continuez à suivre le processus de conception avec du contenu pour neuf cartes différentes. Tu ne veux pas faire tout ton deck. Donc, si vous avez une carte de 52 deck ou même 30 cartes, vous ne voulez pas tout faire parce que les chances sont vous allez faire une erreur ou deux juste dans le processus de conception. Alors je dis de faire une feuille de cartes qui fait neuf cartes, de les imprimer et de voir ce qu'elles ressentent dans ta main, non ? Si vous les tenez dans votre main ou sur la table à travers les choses, sentez-vous assez grand. Est-ce qu'ils ont l'impression qu'ils sont proches de la bonne couleur ? Donc, dans la classe suivante, nous allons examiner comment faire ce processus d' impression de ces cartes afin que vous puissiez les regarder et voir comment votre design fonctionne jusqu'à présent. Alors je te verrai dans le prochain cours. 8. Impression de Canva: Salut là et bienvenue. Dans cette vidéo, nous allons prendre vos cartes conçues et les faire imprimer afin que nous puissions voir vos progrès avant de concevoir votre deck entier, non ? Parce que ce que nous essayons de faire est d'éviter la douleur inutile de dire, Oh, je viens de faire 30 ans, 70 cartes. Et j'ai trouvé cette erreur parce que cette police est trop petite ou trop grande ou quoi que ce soit. Et maintenant, je dois aller corriger toutes ces cartes. Donc, nous allons essayer de comprendre ça avec seulement quelques-uns. Et alors que nous ferons tout le pont, nous ne ferons pas cette erreur. Voilà l'espoir, n'est-ce pas ? Donc, je vais passer par le processus. Il faut en quelque sorte deux étapes en utilisant Canva, mais c'est vraiment assez rationalisé une fois que vous en avez le coup. D'accord. Et avant de passer par ces étapes, je voulais noter que si vous le souhaitez, une fois que vous commencez à concevoir vos cartes, vous pouvez supprimer les autres cartes que j'ai fournies dans le cadre du modèle parce que ces vont probablement encombrer votre fichier. Et je recommanderais d'entrer. Vous pouvez cliquer sur la petite icône de la corbeille à côté de la carte et il s'en débarrassera. Bien sûr, si jamais vous avez besoin du modèle original, vous pouvez toujours revenir et le télécharger de moi sur Skillshare. Très bien, disons que les cartes que j'ai ici représentent vos cartes, les neuf cartes que vous avez conçues comme un peu le premier essai de votre dessin de toile pour votre jeu. Maintenant, nous devons les télécharger. Donc, vous voulez venir ici pour télécharger. Et je vais vous recommander d'aller au JPEG. Ce seront des fichiers légèrement plus petits et certainement une qualité assez élevée pour ce dont nous avons besoin ici. Donc, cliquez sur JPEG, puis en bas ici est vraiment utile. Sélectionnez les pages. Donc, par défaut, si vous cliquez sur Télécharger, il téléchargera toutes ces cartes, tous les fichiers. Mais il y a des moments où vous voudrez peut-être simplement en télécharger un pour y jeter un coup d'oeil. Ou vous avez peut-être plusieurs types de documents dans un seul fichier. Donc vous pouvez cliquer dessus et dire, en fait, je veux juste, vous savez, ces trois pages. Puis cliquez sur Terminé, puis téléchargez et il ne téléchargera que ces trois. Je voulais juste te faire prendre conscience de ça. Dans ce cas, vous allez probablement télécharger tout. Je vais aller de l'avant et cliquez sur Télécharger. Et cela fonctionnera en arrière-plan pour traiter ces fichiers. En attendant, vous devez aller de l'avant et saisir l'autre lien de modèle. Et ce modèle est le modèle d'impression de carte de jeu. Et c'est là qu'il va être formaté. Donc neuf cartes vont bien tenir sur un morceau de papier à lettres afin que vous puissiez les imprimer toutes à la fois et ne pas gaspiller une tonne de papier coupe anatomique, honnêtement. Donc, dans ce modèle, ce que vous allez vouloir faire est d'ouvrir vos téléchargements. Et c'est là que vous pouvez télécharger tous les fichiers, toutes les images personnalisées que vous souhaitez utiliser. Dans mon cas, je vais ouvrir, il a créé un fichier zip. Donc j'ai besoin d'ouvrir ce zip. Et ouvrez ce dossier alors. Et maintenant, je vais récupérer neuf dossiers. Et juste et simplement les faire glisser dans la zone de téléchargement. Et il suffit de lui donner une minute et ceux-ci vont télécharger. Vous pouvez voir la barre de progression ici. D' accord ? Et maintenant, ce que vous devez faire est que vous allez juste remplacer ces images que j'ai là-bas par défaut avec les cartes que vous venez d'ajouter. Donc je vais juste y aller un par un ici. Vous cliquez, vous le faites glisser et vous pouvez voir qu'il le remplace complètement. Et pendant que je fais ça, pour ceux d'entre vous qui prêtent attention, vous savez qu'on a eu un saignement dans le fichier original de la carte. Mais le fichier qui a été enregistré, ce fichier JPEG que nous faisons glisser maintenant, il n'inclut pas réellement le fond perdu. Et la raison en est que lorsque vous exportez un fichier JPEG et PNG, le fond perdu n'est pas inclus. Le fond perdu n'est inclus que lorsque vous le souhaitez lorsque vous téléchargez un fichier PDF. Donc, si vous allez prendre un de ces fichiers et que vous voulez le télécharger dans le jeu crafter, vous devrez télécharger en tant que fichier PDF et inclure le fond perdu. Et puis vous serez en mesure d'avoir cette zone de saignement inclus. D' accord. Et si c'était juste des absurdités pour toi, ne t'en fais pas. Vous avez vos cartes et maintenant elles sont prêtes à être imprimées. Donc, nous avons traîné vos cartes, bien sûr, vôtre aura l'air beaucoup plus uniforme que cela parce vous utilisez le même modèle encore et encore, mais je voulais juste le faire comme une démonstration rapide. Et maintenant, vous avez vos neuf cartes prêtes à être imprimées sur le même morceau de papier. Si vous voulez imprimer. Eh bien, une fois de plus, nous devons aller au téléchargement. Donc, nous allons à Download. Et c'est votre choix si vous voulez télécharger ce fichier au format PDF ou JPEG, PNG, selon lequel vous préférez travailler et imprimer. Je vais aller de l'avant et télécharger ça en PDF. Cela a été téléchargé en format PDF. Je peux ouvrir ça maintenant. D' accord. Vous pouvez donc voir que ce n'est qu'un fichier PDF standard. Et maintenant, vous pouvez imprimer le processus d'impression réel. C' est au-delà de la portée de cette classe. Espérons que vous savez comment imprimer des documents sur une imprimante domestique ou si vous êtes au travail. Mais encore une fois, le but de ce n'est pas que ce sont des cartes finies, non ? Je recommande simplement d'utiliser du papier standard. Rien de trop fantaisie. Le but de ceci est de commencer à juger si vous avez des choses au bon endroit sur la carte, si vous avez des choses de la bonne échelle sur la carte, non ? Regardez vos textes, regardez vos, vos couleurs et les choix que vous commencez à faire sur design et demandez-vous si cela fonctionne ? Est-ce que cela aide le jeu à circuler comme je le veux ? Donc, par exemple, avec ma carte particulière ici, je dirais juste à peu près tout pourrait obtenir des échelles un peu plus. Je ne suis pas inquiet d'avoir assez de place pour l'art au milieu. Je veux donc tout rendre un peu plus lisible parce que ce sont des cartes déposées. Tout d'abord, tout le monde doit pouvoir les voir au centre de la table. Ce serait donc un ajustement que je pourrais faire à l'esprit. Et encore une fois, nous avons fait seulement neuf cartes de sorte que si vous devez faire un ajustement maintenant, ce n'est pas si gros de douleur. Une fois que vous faites une tonne de cartes, il est beaucoup plus difficile de changer la disposition de vos cartes. Ok, donc vos devoirs pour cette vidéo sont d'imprimer vos cartes et d' essayer de les utiliser dans un jeu ou au moins des parties d' un jeu sur la façon dont ces cartes doivent être utilisées et voir si ça marche. Je te vois dans la prochaine vidéo. 9. 2 conseils de conception supplémentaires: Salut là et bienvenue. Je voulais faire cette vidéo très rapide juste pour donner quelques conseils supplémentaires sur les choses de conception à garder à l'esprit qui sont souvent considérés comme si basiques. Je pense que les gens ne parlent pas assez d'eux ou c'est facile d'en faire un glaçage et de supposer que les gens le savent. Donc, je ne veux pas supposer cela parce que je sais que les gens sont à toutes les étapes différentes de l'arrière-plan du design. Et les deux choses que je veux que tu gardes à l'esprit, nos polices et nos couleurs. Avoir de bonnes décisions sur les polices et les couleurs peut aller de l'avant pour rendre votre jeu cohérent, rendre plus homogène et plus uniforme. Et ce n'est pas forcément facile. Il y a une tonne de vidéos sur Skillshare dédiées aux polices, dédiées aux couleurs, parce que c'est un sujet énorme et qu'il ne nécessite que de la pratique. Et il n'y a pas nécessairement de bonnes et mauvaises réponses, mais il y a beaucoup de zones grises que vous devriez connaître. Et donc parfois, nous avons juste besoin d'aide pour décider et il y a quelques outils dont je veux vous faire prendre conscience pour aider à décider quelles polices utiliser ou quelles polices devriez-vous utiliser ensemble, et quelles couleurs devriez-vous utiliser pour votre projet ? Parlons d'abord des polices. Quand il s'agit de polices, vous voulez garder les choses simples. Le péché cardinal est d'inclure trop de polices, n'est-ce pas ? Vous le changez comme chaque endroit différent, il a un plaisir complètement différent. Tu ne veux pas faire ça. Je vous recommanderais de le garder à deux polices. Peut-être en avoir un qui est un peu plus audacieux pour les grands titres et des choses comme ça. Peut-être plus comme un logo, C'est un peu plus stylisé. Et puis en avoir une qui est un peu plane, juste une police sans serif ou sans empattement normale. Quelque chose comme Open Sans ou Helvetica. Ou bien vous pourriez utiliser quelque chose comme Times New Roman, vous savez , des polices très classiques et simples vont aller beaucoup de chemin. Et c'est vrai si vous n'avez vraiment aucune base pour prendre une décision du style que vous voulez ou quoi que ce soit du genre. Si vous voulez prendre des décisions plus créatives, Canva a un outil intégré. Alors jetons un coup d'oeil à ça. Si vous cliquez sur Plus, puis allez dans Styles. Cliquez donc sur les polices. Et vous pouvez voir qu'il y a tous ces exemples de genre de titre et de sous-titre. Et ceux-ci pourraient être très utiles pour vous penser, vous savez quel titre a le look que vous voulez pour votre jeu, puis voir quelle police ils s'associent avec elle. Maintenant, si vous avez plus comme le texte de paragraphe, vous devrez peut-être également utiliser quelque chose comme un Helvetica très classique ou quelque chose comme ça. Mais je pense que ce petit guide que Camber Canvas fournit est un excellent moyen pour vous de commencer à prendre des décisions solides et créatives. Et ensuite, c'est la couleur. Encore une fois, l'un des péchés cardinaux est juste choisir au hasard des couleurs ou de choisir des couleurs qui ne sont pas liées. Quand en fait, la couleur est une science en soi. Et quand il vient à la conception, Il ya beaucoup de règles ou de techniques que vous pouvez utiliser afin d'obtenir des couleurs agréables que Bien que ensemble. Encore une fois, il y a beaucoup de cours qui sont sur ce sujet sur Skillshare. Je vous recommande de passer par certains d'entre eux, mais vous pouvez également utiliser quelques outils pour vous aider. Parfois, vous avez juste besoin d'une palette, n'est-ce pas ? Vous avez besoin d'une famille de couleurs qui vont ensemble et juste coller à ces couleurs et tout ira bien. Donc il y en a deux, je veux vous faire prendre au courant de la perspicacité Canva. Encore une fois, si vous allez à cela plus et styles, vous pouvez cliquer sur les couleurs. Donc, la couleur est un outil qui est intégré dans Canvas semble intéressant et vous pouvez certainement l'utiliser pour obtenir une certaine inspiration pour les couleurs. Le problème est que si vous cliquez dessus, il applique automatiquement ces couleurs à sa manière. Si vous allez dans les couleurs, vous pouvez voir les options d'entre eux là-dedans, mais je n'aime pas vraiment comment il fait cela automatiquement. Je veux être celui qui contrôle. Donc, le site que je vous recommande de vérifier est appelé refroidisseurs. Il aime les couleurs avec un 0 supplémentaire dans la première moitié. Voyez ce qu'on fait ici. Donc, avec des refroidisseurs que co. C'est cet immense site dédié aux couleurs et à la génération de couleurs. Et il y a quelques choses utiles. Vous pouvez juste commencer par frapper la barre spatiale et juste faire du vélo à travers gars. Donc, vous pouvez juste attendre que quelque chose vous inspire. Une fois que vous avez trouvé une couleur que vous aimez. Par exemple, je suis fan de ce bleu. Eh bien, vous pouvez verrouiller celui-là. Et maintenant, le reste va simplement tourner en utilisant cela comme base. Et une fois que vous avez obtenu ça, vous avez quelques options. Vous pouvez enregistrer ceci, ce que je recommanderais. Vous pouvez également simplement aller de l'avant et copier ce code hexadécimal et aller au Canada et ajouter ce code hexadécimal et ensuite vous pouvez utiliser ces couleurs exactes. Une autre fonctionnalité intéressante est que vous pouvez créer à partir d'une photo. Donc, si vous pouviez cliquer dessus et vous pouvez télécharger une photo et il va choisir des couleurs hors de là. Ça peut être vraiment génial de faire. Et puis, bien sûr, vous pouvez simplement explorer, vous pouvez explorer les palettes que d'autres personnes ont faites et qui peut être une façon vraiment inspirante d'y aller aussi. Et encore une fois, utiliser la connaissance que d'autres personnes ont un ordre de choisir vos couleurs pour votre jeu peut être un excellent moyen d'aller. Donc, une fois de plus, je voulais juste m'assurer que vous êtes conscient de l'importance de la couleur et de la police. Il y a toujours plus à apprendre dans ces choses. Je veux juste que vous soyez conscient que vous devriez penser à ce que vous voulez et ne pas commettre certains de ces péchés évidents de conception de trop de couleurs, trop de polices. meilleure façon de procéder est de le garder simple et de le garder cohérent. Dans la prochaine vidéo, nous allons parler de notre conclusion et d'où nous allons d'ici. 10. Réflexions finales: Hé là et bienvenue à cette dernière vidéo dans ce cours sur la façon de concevoir des cartes pour votre jeu au Canada, espère que vous avez été en mesure de suivre quelques conseils de bonnes pratiques de conception. Les questions que vous vous posez sur ce qui doit être sur ce composant des cartes de votre jeu. Et maintenant, vous allez en quelque sorte de l'avant avec une version plus récente et meilleure de votre jeu prototype. Et donc la question est, où allez-vous d'ici ? Eh bien, si vous avez fait vos neuf cartes et les avez imprimées et que vous avez l'impression que ça a réussi. Vous avez en fait des cartes que vous aimez qui aident l'expérience de votre jeu. Et ils se dirigent vers la direction de ce que vous voulez que le design final soit aménagé comme. Eh bien, c'est une énorme victoire, non ? Au fur et à mesure que vous vous déplacez dans ce processus de prototype, je pense que le fait d'arriver à ce niveau d'un prototype meilleur, plus poli aide vraiment à propulser votre conception vers l'avant. Parce que soudain, vous n'avez pas à décrire aux gens comme, oh, ça va ressembler à ceci ou ça devrait, ça devrait être plus grand ou plus petit, ou coloré ou autre. Maintenant, les gens peuvent commencer à le voir lui-même. Et il n'a pas besoin d'être beau, il n'a pas besoin d'être parfait, il a juste besoin d'être amélioré. Donc, mon espoir pour vous est que vous serez capable de suivre ce cours et de faire un meilleur prototype. Et à cause de cela, vous allez aller de l'avant avec votre conception de jeu. Assurez-vous donc de partager votre projet. Et cela peut commencer par simplement le nom et la description du gang font. Et alors que vous faites ces fichiers, j'adorerais des exemples de cartes que vous faites. Bien sûr, si vous avez des questions sur la mise en page ou, ou ce que je ferais, je serais plus qu'heureux de répondre à ceux pour vous a été vraiment amusant de vous apprendre certaines de ces compétences vraiment pratiques de conception de jeu et de conception de cartes. Et je suis excité de faire plus de cours comme ça. Merci beaucoup de me rejoindre et je te verrai dans le prochain cours.