Composition VFX avec Nuke : Effets visuels invisibles | Vicki Lau | Skillshare

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Composition VFX avec Nuke : Effets visuels invisibles

teacher avatar Vicki Lau, Multi-Hyphenate, VFX Pro, TEDx Speaker

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Qui vous êtes, qui vous et vous ?

      1:52

    • 2.

      Qu'est-ce qu'invisible VFX ?

      2:43

    • 3.

      C'est un VFX invisible

      6:15

    • 4.

      Logiciel pour la composition de Compositing

      1:56

    • 5.

      Les bases de l'interface

      10:32

    • 6.

      Node pas les calques

      4:40

    • 7.

      Tabs, , panneaux , fenêtres

      2:33

    • 8.

      Catégories de nœuds

      14:45

    • 9.

      Comprendre le problème

      6:08

    • 10.

      Plates et correctifs propres

      12:32

    • 11.

      Correction des couleurs

      9:03

    • 12.

      Suivi dans Nuke

      13:14

    • 13.

      Éclairage et flou

      5:28

    • 14.

      Corresponde des grains et vérifié des grains et

      11:00

    • 15.

      Options de rendu pour des Options visibles

      11:03

    • 16.

      SHOT n': 2 supprimer des objets mobiles (partie 1)

      20:18

    • 17.

      Supprimer des objets mobiles (partie 2)

      10:28

    • 18.

      Extension subtile d'ensemble (partie 1)

      13:41

    • 19.

      Extension subtile d'ensemble (partie 2)

      8:16

    • 20.

      Ajouter des éléments vidéo

      15:42

    • 21.

      SHOT des essais : remplacez ce tout !

      2:30

    • 22.

      Meilleures pratiques VFX invisibles de VFX

      2:25

    • 23.

      L'idée de VFX invisible

      2:40

    • 24.

      Restez à l'écoute en plus pour plus d'informations !

      0:54

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

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apprenants

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projets

À propos de ce cours

Si vous souhaitez apprendre à utiliser des logiciels standard dans l'industrie, Nuke, pour composer des effets visuels impressionnants effets visuels invisibles (VFX, alors vous voyez le bon cours. Ce cours vous permettra de découvrir les conseils, les astuces et applications de la composition de VFX invisible dans des effets visuels de postproduction, l'un des types les types les types les plus communes de vos tâches de cliché comme compositeur.

Apprenez comment composer des prises de vues VFX invisibles de qualité industrielle et invisible.

Utilisez trois films d'action en direct comme prises de vue dans ce cours, apprenez en travaillant vraiment sur des prises de vue tout en suivant le cours, comme guide étape par étape pour avoir un traitement de VX invisibles et invisible des objets invisibles et professionnels.

Pourquoi ce cours ?

  • Enseigné par un professionnel réel dans les effets visuels et le secteur du film qui a travaillé sur des blockbusters hollandais

  • Guide par étape avec des prises d'action pratique et mains de l'action directe à travailler sur la pratique pour travailler

  • Des informations et des Insights qui vous permettront de gagner du temps et de l'argent lorsque vous travaillez sur vos propres effets visuels avec des résultats de vos propres effets visuels

  • Cours gratuit dans une série d'autres astuces d'effets visuels avancées et astuces et méthodes

  • Mise en réseau et ouvrir des possibilités de collaboration avec des instructeurs et apprenants

Choisissez les astuces qui conservent vos prises de vX invisibles pour parfaitement invisible.

Vous apprendrez comment :

  • Des effets visuels invisibles sont appliqués dans le film et la télévision

  • Pour des prises de vexe réalistes réalistes dans des prises de realistic réalistes

  • Utiliser Nuke pour le composition invisible de VFX dans des films d'action en direct

  • Appliquer des techniques de composition de VFX invisibles et adaptées, et astuces de base et de l'utilisation de base et invisibles de la personne des étoiles de base et d'un ordre supérieur, invisibles et avancés

  • Appliquer des techniques efficaces et intelligentes de l'assemblage de la composition

Le meilleur partie de ce cours, c'est que cela couvre tout ce que vous devez connaître sur le composant invisible du traitement VX en seulement le moment nécessaire pour faire des leçons pour les leçons pour les cours.

Si vous êtes vraiment sérieux dans l'apprentissage des prises de vues VFX invisibles qui amputent les publics, dans un environnement réel comme les artistes travaillant dans la sérieux, ce cours est le bon pour vous.

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Teacher Profile Image

Vicki Lau

Multi-Hyphenate, VFX Pro, TEDx Speaker

Enseignant·e

Vicki started as a humble student of digital media back in the small city of Singapore with a background in visual effects in film and television and computer programming. Without any contacts or connections in the United States, she began her career at the age of 18 from Singapore, working her way up into the Hollywood film industry and landing her first break working on AMC's hit series, The Walking Dead (Season 4), as well as other movies such as Guardians of the Galaxy, War for the Planet of the Apes and the recent Aquaman.

Already recognized by her country and by major organizations as an expert in her field, Vicki has made great strides for someone her age, being in consistently high demand for jobs - averaging about 4 job offers and requests for intervi... Voir le profil complet

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Transcription

1. Qui vous êtes, qui vous et vous ?: salutations et bienvenue à la composition pour des effets visuels invisibles et complémentaires causés à mes deux coûts de composition de nuke D. Et non, ce n'est pas la deuxième partie de la cause. Restez à l'écoute pour ça, mais une cause. Concentrez-vous davantage sur l'autre côté des effets visuels, voir dans les effets visuels visibles et invisibles. Essentiellement, je vais vous accompagner à travers la composition de deux images d'effets visuels invisibles du retrait de voiture aux nettoyages de logo et subtiles dites tâches d'extension, par la façon dont vous obtenez probablement tout en travaillant votre chemin vers le haut dans un environnement de studio . Oui, il étape par étape Guy vous guidera à travers l'importation de la séquence originale jusqu'au rendu final en soumettant vos plans terminés. Donc je suppose que vous pourriez vous demander, qui suis-je pour vous enseigner ? Le sujet, bien que tout simplement, I'm Someone travaille dans l'industrie du film hollywoodien et des effets visuels pendant un certain nombre d' années, laissant des conseils, astuces et des idées sur les effets visuels efficaces techniques. J' ai été impliqué dans les effets visuels Impulse serait effectivement regarder et la télévision avait vu, comme les emcees marchant, Dead Net fixe la société et que faire si et les films à succès comme les Gardiens de la galaxie Loup de Marvel sont dépendants des singes et L'homme. Cela signifie non seulement dans mon familier avec tous les trucs de l'industrie et le chef qu'ils ne vous disent pas les gars, mais je suis aussi bien conscient des changements récents de l'industrie dans le carburant des effets visuels dans les tendances hollywoodiennes en général. Donc, si vous avez besoin de plus d'informations d'identification, n'hésitez pas à me consulter sur mon DVR à la recherche de ma biographie d'instructeur pour cette cause. Sur cette note, j'aime aussi savoir qui vous êtes un étudiant juste pour que je puisse personnaliser cette cause et contenu des appels futurs pour vous. Alors prenez un moment. Imposé un poste d'introduction de vous-même essentiellement influence rapide que votre nom et vos objectifs prenaient ce coût. Voulez-vous prendre des effets visuels ? C' est une carrière. Je ne cherchais pas à apprendre quelques trucs pour vos projets. Allez-y. Il devrait être rapide et simple. 2. Qu'est-ce qu'invisible VFX ?: Très bien, alors entrons dans les définitions et les bases ici maintenant. Je suis sûr que vous avez tous une idée générale de ce qu'est les effets visuels, mais savez-vous ce que sont les effets visuels invisibles ? Qu' est-ce qu'ils veulent dire, invisible du tout ? Les effets visuels supposés être invisibles bien avant de dévoiler la réponse dans la leçon suivante . Voici quelques effets visuels invisibles de croisière est comme impliquer quelque chose de changements dramatiques , hors paysages, ensembles et même des acteurs d'une manière qui sont. Et voici un gros indice pas si évident dans le film fini. Quelques exemples ont été visibles. effets visuels peuvent inclure des remplacements de visage hors pilotes de cascades, lesdites extensions. Off toile de fond, définir des remplacements et des séquences. La mère numérique clignote sur le verre, simulation croisée, les personnes CG, les bébés CG, le vieillissement ou les facteurs, vieillissement ou les facteurs, équipage et la caméra réfléchissant retrait est de conduire des coups de feu. Etcetera. tant que tel en fait beaucoup maintenant, avec cela étant dit, comment exactement les effets visuels invisibles sont-ils utilisés dans le cinéma et la télévision ? Eh bien, comme le but de tous les autres effets visuels. Ils sont essentiellement utilisés pour raconter une histoire, mais n'attirent pas l'attention sur eux-mêmes. Contrairement aux dinosaures et transformateurs hors du monde du film, En fait, vous soyez surpris. Mais le travail le plus innovant tend à être des effets visuels invisibles. Donc, le but de ce coût est essentiellement de vous montrer l'autre côté réaliste de l' industrie des effets visuels. Le genre de travail que vous obtenez habituellement est un ER composite, surtout quand vous commencez tout juste. En outre, il est agréable de donner un peu d'attention à ces héros d'effets visuels inaperçus, car les efforts de raconter et de vendre une histoire ne reçoivent pas autant de reconnaissance que les effets visuels de voleur fantaisie que vous voyez tous les jours. Et pourtant, les effets visuels invisibles sont peut-être beaucoup plus difficiles à retirer avec succès par rapport aux yeux charnus de CG. Maintenant, avant de prendre de l'avance sur nous-mêmes, diriez-vous de s'attaquer à cette simple tâche ? Poster sur un Qué activé votre réponse à ces questions ? Qu' en pensez-vous ? C' est des effets visuels invisibles ? Et avez-vous fait des effets visuels invisibles ? Compositing avant. Si vous avez été amusant ou tout simplement foutu ennuyeux, allez-y, pause Vidéo en ce moment et poster sur le tableau Q et A vos réponses à ces questions. Je réponds à chaque poste, donc aucune voix ne sera indemne de toute façon. Je te verrai dans la prochaine leçon 3. C'est un VFX invisible: Alors avez-vous posté sur un tableau Q et A ? Comme mentionné dans la leçon précédente, effets visuels invisibles sont comme les héros invisibles et méconnus qui font que tous les films fonctionnent à la fois des films d'époque et même des spectacles que vous pensez que je me concentrerais sur Lee sur des effets fantaisistes. Donc officiellement, la définition des effets visuels invisibles dans l'industrie cinématographique est ce jour-là. Un des effets visuels sans couture des coups il sont cruciaux pour la narration d'une manière non visible et non flashy. Non, tous les films sont lourds, charnus C. G. I. I. Mais presque sinon tous les films ont certainement des effets visuels invisibles en jeu maintenant. Nous avons brièvement couvert cela, mais là, à coup sûr, différents types hors effets visuels invisibles là-bas. Il est généralement trop large pour en parler spécifiquement, mais je les répartirais généralement dans les catégories suivantes. Paysages et décors, actions d'effets spéciaux, cultures et objets, personnes et divers. Maintenant, nous avons des paysages et des décors. Les effets visuels invisibles consistent généralement à modifier des ensembles, les améliorer ou à les modifier, à les transformer d'un ensemble incomplet à un ensemble complet. Par exemple, les actions d'effets spéciaux alors, bien sûr, incluent vos coups de feu habituels , flashs de museau fuites de sang et etc. Imaginez que si vous regardez ces coups de feu avec le doute, ces coups de feu et les éclairs de museau qui seraient totalement maladroits. C' est comme si vous tiriez dans l'air et vous êtes blessé par, si c'est le cas de toute façon. accessoires et les objets comprennent les extensions de tri, épées poignardées, CD médical I objets comme le test direct dans les Avengers, par exemple, assez simple. Ensuite, nous avons la catégorie des gens hors effets visuels invisibles, qui comprend généralement des coeurs de simulation de foule de zombies. Oui, votre production n'a pas seulement embauché 10 000 acteurs. Qu' est-ce tiré cascader remplacement acteur, humain , vieillissement, amincissement et épaississement des acteurs ainsi que l'enlèvement des membres, etcetera, etcetera. Encore une fois, beaucoup de types de travail intéressants pour le visuel invisible. Merci 40 catégorie hors personnes. Et enfin, nous avons de Costea catégorie divers, qui comprend généralement tout et tout ce que vous pouvez penser qui n'est pas charnu de supprimer les reflets de la caméra, corriger les erreurs dans les prises de vue, substituts d'écran de téléphone ou de moniteur retirent même les tatouages du cou de quelqu'un, par exemple. Et oui, une fois, j'ai dû retirer des boucles d'oreilles d'un bébé. Oui, un bébé. Pour une raison quelconque, la mère ne voulait pas qu'ils soient enlevés. Mais même alors, si la production les a enlevés les auditions, les oreilles du bébé auraient des trous dans eux, donc doivent encore les nettoyer indépendamment. Et, bien sûr, oui, toutes ces catégories hors effets visuels invisibles peuvent apparaître dans n'importe quel plan du film , parfois même tous en , même temps. y a vraiment aucune restriction quand il s'agit d'effets visuels invisibles. Ici, à la fin, but off, les effets visuels invisibles sont nombreux à être utilisés pour raconter une histoire. En fait, toute présence hors effets visuels est de raconter et de vendre un univers cinématographique crédible hors monde du cinéma. C' est en fait pour convaincre les téléspectateurs que le tournage ou le spectacle qu'ils regardent est aussi ancré à la réalité que possible. Donc avec ça, allons un peu dans l'histoire des effets visuels invisibles. Maintenant, il a été convenu par la majorité hors de l'industrie des effets individuels vétérans que le terme visuel merci problème à nouveau avec le film Forest Gump, bien qu'il soit très probable que d'autres films qui sont venus avant chapeau utilisé visuel invisible effets avant. Mais c'est en fait le film Forest Gump qui l'a mis au premier plan. Par exemple, la scène d'ouverture ou Forest Gump comporte une plume. Cette plume elle-même était un tir d'effets visuels invisibles, voyant à quel point il est presque impossible en réalité de contrôler la trajectoire de vol à partir d'une plume. En fait, beaucoup d'autres films et spectacles, aussi, où vous auriez pensé bien tourné sur l'emplacement en fait inclus travail d' effets visuels invisibles , comme dans le spectacle Ugly Betty, par exemple. Maintenant, selon de nombreux vétérans et superviseurs de l'industrie, ils sont d'accord pour dire qu'une tendance à l'égard des effets visuels invisibles est forte, à l'avenir, les effets visuels invisibles seront le plus gros des effets. Ce qui pourrait faire en post-production, surtout avec les films à succès de nos jours étant fortement concentrés sur des effets moins charnus, comme dans le cas des films Gone Go, Joe Ca et The Wolf off Wall Street. De plus, vous êtes frais, comme Transformers et Underworld Blood Wars, l' exception des Avengers Siris. Bien sûr, ces films étaient juste géniaux. Alors qu'est-ce que cela signifie pour vous ? Eh bien, en tant qu'urgence composite, on peut s'attendre à ce que 75 % de réduction sur le travail en termes de prises de vue soit quelque chose lié à effets visuels invisibles, alors ne pensez pas que tout serait cool, tirs fantaisistes. Les chances sont rares, et vous travaillez avec une équipe pour exécuter à nouveau ces tirs fantaisistes ensemble. Le développement actuel des effets visuels invisibles est qu'il s'agit certainement d'une tendance croissante à surveiller à l'avenir. Vous ne pouvez avoir autant de fantaisie relable ou à côté de films, mais beaucoup de films mis dans le monde réel avec un jusqu'réaliste et relable de toute façon. Toujours confus. Eh bien, c'est pour ça qu'on a T Q et A board. Alors allez-y et postez vos questions que si vous avez toujours aucune idée de ce que les effets visuels invisibles vers le haut. Mais si ce n'est pas le cas, nous allons nous réjouir de l'outil que vous allez utiliser pour votre parcours d'effets visuels invisibles . 4. Logiciel pour la composition de Compositing: d' accord. Donc, avant de commencer sur les mains réelles sur les plans, parlons vraiment brièvement du logiciel comme établi dans mes autres coûts est compositing. Les logiciels utilisés dans l'industrie cinématographique varient d'un studio à l'autre. Certains studios utilisent et créent notre propre logiciel propriétaire en interne qui ne s' écoulera probablement jamais . Jusqu' à ce qu'ils l'envoyaient, Obama était, en général utiliser Ida Nuke tous les effets après tous leurs besoins de composition. Maintenant, tous les coûts Ici, nous allons utiliser la bombe nucléaire. Et si vous avez pris mon autre bombe nucléaire parce que vous savez déjà ce que je vais dire, Nuke, à mon avis, est utilisé dans environ 80 % de réduction sur les grands studios d'effets visuels dans le monde. Maintenant, il existe différentes versions de Nuke Nuke vous gags studio Nuke. Mais dans le but de cette cause, je vais utiliser une bombe x principalement et je recommande de coller à des actes nucléaires au cas où vous avez besoin certaines fonctionnalités que Nick typique et vous ne pourriez pas avoir. Donc, si vous n'avez pas de copie du logiciel, vous pouvez télécharger une version d'essai en ligne ou la version non commerciale qui vous permet de l' utiliser pour toujours, mais limite simplement l'utilisation, effets de compensation et les tailles de rendu. Et bien sûr, vous pouvez également l'acheter, mais il est super cher, donc probablement vouloir éviter d'acheter pour l'instant. Quoi qu'il en soit, il n'y a pas de branchements supplémentaires ou vers le bas dont vous auriez besoin pour vous-même. Je suis allé travailler pour notre compositing pour cette cause. Mais juste au cas où nous aurions besoin de quoi que ce soit, nous en discuterons quand le moment viendra dans les leçons ultérieures. Maintenant, si vous êtes prêt, va se fissurer et on va chercher un nouveau gosse. Euh, hein. Euh, euh, ouais. D' accord. J' ai besoin de trouver des phrases d'accrochage. Je sais. 5. Les bases de l'interface: D' accord. Donc, cette section est tout pour vous mettre à l'aise avec la bombe nucléaire, surtout si vous êtes totalement nouveau dans la composition ou juste un super A e nerd. Donc, pas de soucis. Je prends lentement, reconnaissant la demande de certains de mes commentaires récents que j'étais trop rapide Gonzalez. Donc oui, donc ne jamais se déplacer nouveau est très dedans parce que, comme mentionné dans notre leçon précédente, nuke est sensible au contact et très facilement personnalisable. De plus, vous pouvez toujours ouvrir une autre instance souvent. Yuk. Si vous voulez suivre votre didacticiel de script, par exemple, contrairement à After effects, il ne remplacerait pas votre travail existant bas ouvrir sur votre fichier de travail existant. Vous en créez un nouveau que je devrais voir. Il y a deux cas hors nucléaire en cours d'exécution en ce moment que j'ai ouvert maintenant. Nuke est mieux fait et ne jamais le faire avec une souris et une tablette. Mais les deux fonctionnent, et je vais vous montrer comment utiliser les deux. Maintenant, si vous êtes sur une tablette, vous appuyez sur et maintenez le culte passé. Cliquez pour vous déplacer et faire un tour dans un nouveau carquois. Marcher sur et dans les détenteurs actuels minimums bouton avec quatre mois pour faire glisser et pan autour et nuke. Alors allons dans le sens inverse des aiguilles d'une montre ici, commençant par la barre supérieure maintenant le corps supérieur et vient fonctions macro très générales et toujours grand genre d'actions de grand garçon. Et c'est presque plus facile interprète, raccourci et touches de raccourci. La plupart du temps, les menus déroulants les plus importants que vous n'avez probablement pas sont l'espace de travail, visionneuse de cache et l'aide. Donc, très brièvement, l'espace de travail, comme nous l'avons mentionné dans la leçon précédente, consiste essentiellement à définir un espace de travail idéal pour vous. Disons que je veux aller au composite. Je vais par le compositing je scripterais animation, etcetera, etcetera. Maintenant encaisse la façon dont je devrais aller et effacer votre espace mémoire. Donc je ne sais pas. C' est un rendu plus rapide ou dans l'aperçu du logiciel et des choses comme cette visionneuse. Vous créez une nouvelle visionneuse, comme nous l'avons fait plus tôt et vous aidez si vous avez besoin d'aide supplémentaire en nuke avec des raccourcis clavier , documentation ou même, vous savez, juste vérifier la nouvelle touche. Pdf sur un côté par Yeah, c'est où tous les outils rial sont à r a k a. Les effets Slash notes Maintenant une nouvelle bonne note sont ce que vous avez été utilisé pour créer ces effets . Ils sont donc un peu comme les couches d'effets dans les effets d'après-effets. Différentes catégories de notes existent ici, et nous l'avons abordé en profondeur dans la leçon suivante sur ce que chaque catégorie fait maintenant sur l' écran est le spectateur. Évidemment, vous pouvez réellement importer une émission aléatoire sur la scène et juste appuyer sur la touche numérique numéro un si vous utilisez un clavier numérique et devrais-je être engourdi. Lakis activé et une cause de multiples téléspectateurs peuvent également être mis en place en obtenant le contrôle. Je regarde les notes du spectateur. Donc, j'ai frappé une telle visionneuse La même chose que vous pouvez aussi le faire est en allant ici vue, puis votre ordinateur Pas à nouveau. Et un gamma ici est essentiellement pour améliorer la vue de votre image. Intervieweur, en fait, vous n'avez pas eu d'incidence sur votre rendu. Donc, si je disons, a augmenté le jeu ici et a augmenté un gamma, cela n'affectera pas ma sortie finale, qui serait toujours le même. Mais vous voyez dans ce clip ici maintenant plus sur ce spectateur. Si vous passez à cette icône ici, il s'agit de la note proxy, et cette base vous permet de réduire la taille de votre courant pour cela. Vous devriez voir mes chiffres changer ici. Regarde ça. Manama a changé. Agrandissez-le pour me permettre d'avoir un rendu plus rapide un aperçu à l'intérieur de la nuke. Vous pouvez réellement ajuster les paramètres lorsque vous allez aux propriétés Tackett pour afficher les paramètres du projet et pouvez choisir le type de proxy plus que vous voulez utiliser lors de la mise en forme. Lorsque vous vous donnez une échelle plus petite, formez tout votre habileté façon 50% compétence, qui est fondamentalement la moitié de cette taille pleine pour les hommes, et vous pouvez voir ce que je fais en ce moment. Lorsque je clique sur cette icône, ce sont des compétences sur mes séquences pour le bien de la critique. Maintenant, beaucoup de choses cool à propos de nouveau est qu'il vous permet d'accéder aussi à un mode trois D, et il est très efficace en vous. Donc, si je frappe Tab, vous pouvez voir que j'entre immédiatement dans une scène de trois d ce que vous devriez normalement voir dans trois logiciels D comme trois DS max ou Maya. Si je frappe à nouveau Tab, je suis retourné à la vue appuyez à nouveau, trois d. V. Alors, comment puis-je zoomer et zoomer A. Donc, fondamentalement, si vous voulez zoomer et zoomer votre spectateur en fait sur de toute façon, sinon vous appuyez simplement sur la touche plus et moins peut également le faire dans une note. Graph passant, moins et puis dire, si vous voulez tout libérer jusqu'à son original peut frapper Africain vos choses de cadre , tout comme sur votre photo peut frapper F. Vous pouvez également entendre bouton minimus, et vous faites la même chose. Encadrez votre visionneuse ou votre graphique de notes jusqu'au centre. Timeline sage juste frapper la maison et la fin pour aller à la première et dernière image de votre clip et les touches fléchées pour aller cadre, mon ami décalage à gauche ou à droite pour sauter 10 images en avant tout derrière. Maintenant, voyons si je l'ai fait en effet. Je vais juste réinitialiser ça très vite. Et disons que j'ai fait des effets que j'ai eu et que je vais faire un truc pour qu' on puisse voir la différence. Je veux faire un test B. Ai-je besoin de créer une deuxième vue et fondamentalement simplement la mettre côte à côte comme ceci pour faire un test B. Eh bien, ce n'est pas nécessaire parce que dans la nuke, c'est un outil qui vous permet de tester B dans cette visionneuse elle-même. Donc, si je frappe W. Et j'ai changé ceci et être entrée fondamentalement, si je clique sur mon clip un pour définir le comme un et puis je vais à mon sang pas va frapper au numéro deux et sur pour permettre plusieurs entrées pour vous. Vous pouvez voir que j'ai déjà un instantané des outils de test B mis en place maintenant pour ceux d'entre vous qui vous lisent et cela devient un peu déroutant pour vous, comment se fait-il que je peux utiliser plusieurs entrées pour mon spectateur ? Je vois que cette chose est très unique. T Nuk, où vous pouvez entrer, avoir plusieurs fiches d'entrée dans un seul nœud de visionneuse et peut les changer théoriquement fonction de votre objectif et utiliser si plusieurs entrées en une seule vue et notez qu'il est possible. Et bien sûr, si vous appuyez juste sur 123 et faites un cycle entre eux, vous pouvez voir les changements dans un graphique connu pour vous montrer lequel vous regardez actuellement Maintenant que si je trouve que ces outils un peu ennuyeux et que je veux juste voir le pied de toi-même ? Vous pouvez en fait désactiver cela. Ceci est appelé superposition et dans nouveau, mais la touche de raccourci pour désactiver le trop Il est mignon. Conceive, c'est tout du texte, non ? chef de l'Etat est mes superpositions. Et maintenant vous pouvez voir que mon outil Gizmo a complètement disparu. Je vais juste nous soigner. Revenir à l'un était d'entrée vient du clip d'origine. Maintenant, pas de graphique. Les bases tenues. J' apporte des effets Ce qu'il a utilisé Fondamentalement frappé onglet. Et comme nous l'avons mentionné dans la leçon précédente, vous devez savoir ce que vous cherchez à moins que vous ne vouliez faire défiler cette liste folle. Mais si ce n'est pas le cas, si vous connaissez même la première lettre de ce que vous cherchez, disons vert que vous obtenez frappé G et nuke sera intelligent de ne pas vous dire ceux qui avec G et confinant, utilisez ceux-ci dans votre no graph. Je ne peux même pas appuyer sur Tab et vous détectez automatiquement le 1er 1 dans une liste. Donc, disons, je veux un texto. Tu vois la même chose. Si je dis h et je veux le 1er 1 je viens de frapper Tab et vous après avoir terminé et ainsi, comme le 1er 1 Analyste Donc, pratiquons cela et amenons un tas de connaissances en ce moment , même si vous ne savez pas ce qu'ils signifient juste pour s'habituer à la idée. Bon, Bon, disons que ça devient un peu désordonné, non ? Et puis vous voulez habiliter cela un peu, sorte que vous avez plus d'espace, mais vous ne voulez pas vraiment faire ce petit dans votre écran par défaut. Donc, ce que vous pouvez faire est dans grand chaque espace. Avez-vous frappé l'espace Baki, puis minimaliste, mais cliquez dans convaincante et l'année dernière, espace de travail. Maintenant, évidemment, vous habillez le pas de verre pour que vous ne puissiez rien voir d'autre. Mais vous pouvez réellement le faire avec n'importe quel panneau ou la douleur que votre entreprise planant votre souris sur. OK, se déplacer sur la courbe à Attar pour l'animation. Maintenant, nous n'allons pas utiliser autant, mais disons que vous avez quelques images clés. C' est un peu comme la tournée de l'éditeur dans mon Out trois ds max, où vous pouvez fondamentalement un geste courbes. La même chose avec la feuille de dope sauf est la liste basée sur les cadres clés et a déclenché un Ok, donc nous avons couvert beaucoup en ce moment dans ce domaine, mais un sur cet onglet neuf a probablement vu un tas de trucs empilés chaque fois que créé nouveau connu. Et c'est normal parce que quel débutant fait ça après que j'ai créé quelque chose de nouveau, tu vois ? En fin de compte ouvrir les propriétés dans les propriétés Tack Too occupé. Dis, hé, avoir une connaissance. Tia, fais quelque chose avec moi maintenant. Tu ne veux pas avoir à faire défiler tout ça. Ça devient assez long et assez ennuyeux. Donc vous voyez ce numéro ici ? C' est essentiellement vous dire combien dans une statistique vous voulez montrer. Voyons si j'en ai dit un. Il affiche uniquement le plus récemment sélectionné un nœud récemment créé. Allez à cinq en un double clic sur un peu plus. 2345 Voyons voir, nous avions transformé le couteau. J' ai frappé autre chose. Vous pouvez voir que les transformations ont disparu parce que le maximum que nous voulions montrer ce qui est cinq, bien sûr peut devenir assez gros. Et vous ne voulez pas perdre votre temps à aller individuellement et à fermer ces droite, donc ce que vous pouvez faire, c'est que vous voyez, c'est l'icône juste ici. Tout comme le pistolet, notre changement de contrôle, une même chose. Ça te montre le hockey. Je pense juste que vous faites tout à partir de l'onglet Propriétés. Mais bien sûr, pas les notes. Donc ça vient de l'essayer à nouveau. Va ici. Contrôle du décalage. Une même chose efface mon onglet de propriétés. Ok, donc ça devrait être à propos de ça. Une promenade très rapide à travers. Espérons que ce n'est pas trop loin. Donc vous pouvez suivre maintenant. En parlant de notes, comment savons-nous lequel utiliser, quand et comment exactement fonctionnent-ils ? Eh bien, c'est exactement ce que nous allons aborder dans la prochaine leçon. 6. Node pas les calques: Commençons d'abord par ce que je sais qu'il est comme des couches, note un scié hors élévation O Matic dans sa croissance lors de l'expansion de toutes les directions tandis que les couches Onley vers le haut ou vers le bas dans une hiérarchie, pensez à cela comme une structure d'entreprise. Wonder est hiérarchique, où une couche affecte tout le reste ci-dessous. Alors que Nuke est un peu comme une matrice où il n'y a pas de mise au point sur la couche qui contrôle tout, et vous pouvez apparaître dans une autre direction si vous le souhaitez, comme une toile de notes. Quoi qu'il en soit, commençons par les bases de ce qu'une note nucléaire fournit. Maintenant, juste là, j'ai un tas de notes. N' aie pas peur. Je vais passer en revue ce que cela signifie, accord, donc si vous n'avez pas remarqué maintenant, sur la base des leçons passées, comment faites-vous un effet ? Est-ce que vous avez quelque chose qui est un clip off quand il est sûr et que vous entrez fondamentalement que l'utilisation des tuyaux d'entrée maintenant en nuke, chaque tuyau d'entrée sera étiqueté avec quelque chose de différent, donc je peux voir qu'un signifie fondamentalement ma première entrée B est ma deuxième entrée. Quoi qu'ils soient étiquetés, ces flèches pointant vers l'intérieur sont essentiellement ce que vous appeleriez les tuyaux d'entrée. Donc je vais importer. Ça le fait. Par exemple, je vais entrer un à devenir de ce clip, et je vais entrer ma sauce pour venir de ce clip. Maintenant, il va voir. Je peux utiliser un clip pour plusieurs entrées, donc c'est bon. C' est un espace qui permet d'économiser beaucoup de temps. Maintenant, la sortie est que vous voyez ces flèches pointant vers le bas. Très simple, non ? Chacun. Non, nous n'avons pas de flèche de sortie pointant, et c'est généralement un seul tuyau, un k par ligne et généralement sans étiquette. Disons que je veux créer quelque chose en plus de ça. Je viens juste avec la flèche trop pure et se connecte instantanément au tuyau d'entrée de la prochaine. Non, laisse-moi le répéter. l'extérieur. Aargh ! Flèche d'entrée. Je connecte ces deux-là. Il remplit la flèche d'entrée. Maintenant, si je veux connecter automatiquement la note suivante, nous n'avons pas à faire ce que je viens de faire, où j'ai dû le canaliser manuellement sous sélectionner sur l'onglet de touche de note à tel effet que vous voulez. Disons juste que je veux faire un niveau sentia hit. Entrez et vous connecterez automatiquement les deux ensemble parce que j'ai sélectionné un précédent savoir . Maintenant, si je veux supprimer une note de ça et que ma scène devient un peu trop grande et tu sais ce que je fais c'est. Et puis faites ça et puis repipe-le. Vous pouvez essentiellement cliquer sur la note, contrôler l'orque, Mandy, et vous êtes automatiquement détaché pour vous et entrée potentielle. Donc les médias ont du sens. Si j'ai utilisé ça, c'est Eva. Connectez tout ici. Je ne veux pas enlever manuellement ces tuyaux. Alors, qu'est-ce que je peux faire à nouveau ? Cliquez sur un contrôle de note D et tous les tuyaux d'entrée créés. Maintenant, disons que je veux remplacer et non, c'est entre un flux. Comment puis-je faire ça ? Vous allez le savoir en faisant glisser appuyez et maintenez le décalage de contrôle en même temps. Et je me déplace sur la note sur un remplacement, laissez-le aller et peut voir instantanément remplacé cette note. Et non seulement je l'ai fait, j'ai déplacé qui a remplacé Note à la position exacte de l'endroit où ce gars va d'abord. Maintenant, comprenez-vous que certaines notes seront utilisées plus souvent que d'autres, donc évidemment il y aura des touches de raccourci. Si vous ne l'avez pas remarqué, je les ai utilisés dans tout le logiciel. Bien sûr, B est pour le sang. Yeux pour lire. Note. Je serai utile. Droit ? Connu M est pour beaucoup toutes sortes de khakis de tir. Quelle note couramment utilisée par de nombreux artistes si inconnue est comme et peut même être similaire à ce que vous compteriez comme un groupe hors couches de pré venu presque en fait, l'efficacité des notes et refaire tout travail de déconnexion en déconnectant et en éteignant, n' importe quel nœud dans le Web est conçu de telle sorte que vous pouvez faire des changements narratifs et rapides de Little Hansel un test B avec le nez dans les couches, je n'ai jamais tiré le spectateur ou même comme un spin séparé du Web connu. Et même la vérification avant et après les clips est facile avec le basculement entre plusieurs sorties de vue montrant une fois de plus les problèmes à l'aide d'un système sans base au lieu d'un système hiérarchique basé sur les couches. Sur cette note dans la prochaine leçon sera toucher plus sur les différents robinets, panneaux et fenêtres et la bombe nucléaire. Oh mon 7. Tabs, , panneaux , fenêtres: Nous faisons donc une pause dans les notes et parlons plus de robinets, panneaux et fenêtres afin de mieux comprendre une interface nucléaire. En fait, c'est si important que je vous enseigne ceci comme une leçon séparée. Maintenant, nous allons commencer là où les différents espaces de travail nouveaux fournissent et découvrir ce que les nuke agit et nuke studio couvre également, en commençant par les mises en page. Maintenant, il existe différentes mises en page et existe dans Nuke à des fins différentes, semblables à ce qu'après effets vous montrerait pour différents styles de travail. Maintenant, l'espace de travail de composition est le plus couramment utilisé et est entreprise. Ce que vous voyez en ce moment dans le nouveau, parfois scripting toutes les animations peut être choisi. Trois D brûlant. Quand j'en arrive à cela, c'est assez simple. Vous appuyez simplement sur Tab et vous entrez trois vues. Je ne peux pas aimer ce que nous arrivons tôt, et vous pouvez en fait avoir un tas de trois D sait que vous pouvez utiliser quand vous êtes dans cette vue. composition stéréoscopique, cependant, cependant, peut également être mis en place façon avoir à des vues et ont été effectivement couverts que dans l'avenir. Maintenant, mon préféré, il est vraiment juste de coller aux bases de l'utilisation de la composition par défaut de base. Et c'est parce qu'il est si efficace que vous trouverez à la valeur par défaut elle-même est vraiment tout ce dont vous avez besoin ou vous souciez. Ok, donc c'est une introduction très rapide à la dette. Mais quelles sont les différences et les similitudes entre Nuke Nuke X et votre studio ? Je pourrais me connecter à tous et te montrer toute la journée, mais je vais laisser la fonderie, qui est la société du crédit Nuk, faire le discours. Je pourrais me connecter à tous et te montrer toute la journée, mais je vais laisser la fonderie, qui est la société du crédit Nuk, Comme vous pouvez le voir ici est une ventilation très rapide des différences en termes de ce qui est fourni et ce qui ne l'est pas. Maintenant. En fait, je n'ai probablement jamais utilisé Nuke studio avant, mais apparemment le studio est comme essayer d'être les bonbons de production d'adobe tout dans. Que voir. Il a des fonctionnalités supplémentaires ici. nouveau X a trois capacités d et de suivi, c'est pourquoi nous les utilisons maintenant au cas où nous en aurions besoin à l'avenir. Et je vais, bien sûr attaché juste lien à une ressource externe dans cette leçon, et ce devrait être à ce sujet pour les robinets, panneaux et les fenêtres. Dans la prochaine leçon va revenir et confortable avec le nez et plonger plus profondément dans les différents groupes 8. Catégories de nœuds: Ok, Donc si vous n'avez pas expérimenté à l'avance, Nuke propose de nombreux groupes de différents types de notes, semblable à la façon dont un E offre de nombreux groupes hors effets différents. Et pour l'instant, nous allons aborder toutes ces catégories individuellement. Donc, soyons normaux et commençons de haut en bas sur les différents types de notes offertes par nuke, commençant par les notes d'image. Maintenant, l'image sait sont essentiellement liés à des choses que vous pouvez faire avec votre importation ou exportation d' images et la création d'éléments d'image intégrés , par exemple , constante, qui est également bien connu car ils sont tous solide dans les effets après, vérifiez à bord et aussi les barres de couleur. Fondamentalement, tous ces que vous auriez normalement sur le plateau et aussi juste avoir au début de n'importe quelle composition de test. Ensuite, nous avons des notes de tirage. Maintenant, dessinez des notes sur avis qui vous permettent essentiellement de dessiner des choses. Basé sur les facteurs ou non, et fondamentalement, les outils d'image vous permettent de créer des images à l'intérieur de nuke sans avoir à les importer. Ainsi, par exemple, le bruit si vous avez une image, vous créez du bruit. Vous pouvez voir cela est très similaire à après les effets du bruit fractal, Radio Pli allaité Fondamentalement pluie Grecs grain évidemment rectangle, générant essentiellement des éléments plus procéduraux à base de meilleurs éléments à l'intérieur de votre calme. Ensuite, nous avons le temps sait Now Time notes traitent essentiellement de la distorsion temporelle. Le temps déforme un voyage temporel réel dans le sens d'une manipulation hors de vos images. Le communément utilisé sait sont fondamentalement frame hold, et je vais en fait apporter un cadre, en fait, fait, ce qui peut juste utiliser le bruit ? Exemple blanc. Donc, je peux voir mon cadre est tenu à zéro parce que j'ai dit qu'il s cadre zéro plage de trame, ce qui me permet de fondamentalement dit écouter la plage de lecture en C Ouais, et il change juste à l'entrée. Il peut voir ce changement 20 décalages de temps, ce qui vous permet de compenser le temps. Disons que si un moins 10 vous êtes fondamentalement décalage est en avant de moins 10 et le mur temporel, donc ce sont essentiellement des notes couramment utilisées dans les paramètres de temps qui vous permettent de manipuler et d'ajuster l'heure dans votre clip. Ensuite, nous avons canal sait maintenant canal sait, fondamentalement vous permettre de traiter avec votre RVB un hors de votre image qui est fondamentalement votre rouge, vert, bleu et Alfa hors toute image. En outre, les métadonnées et essentiellement les informations commencent dans votre image à tout moment. Donc, Shuffle Channels est un très populaire qui vous permet essentiellement de mélanger les canaux entre rouge, vert, bleu et Alfa. On en parlera plus en détail dans la leçon de lecture aléatoire. Nous avons également le canal de copie. C' est l'analogie de copier les valeurs de canal d'une note à la suivante, ce qui va être, par exemple, au canal At Channel connu vous permet d'ajouter un canal afin qu'il puisse voir sur un canal que je vais mettre à un canal, et nous avons aussi que supprimé. Donc jolie expérience personnelle vous permet d'ajouter ou de supprimer des canaux, et ensuite nous avons la couleur sait maintenant cardinaux traitant évidemment de la couleur, la correction, correction, gestion des couleurs et l'espace des couleurs de votre image couleur. Correct, comme vous pouvez le voir, qui veut un populaire, fondamentalement, parce que ces notes ont des touches de raccourci qui viennent mieux dans le genre de logiciel regarder et vous pouvez voir la différence entre les deux. Grand est cet autre populaire que beaucoup de gens utilisent en utilisant la touche G apporte mise à niveau, inverser et verrouillé pour vivre de sorte que vous pouvez voir la plupart de ces notes ont une teinte ou une couleur similaire à eux pour vous dire quelle catégorie sont groupe ils sont à partir de maintenant. Ce n'est pas tout. Ils vont être les mêmes. Il a concédé beaucoup de maigre. C' est un peu comme une couleur différente, mais en général la plupart d'entre eux sont mijotés en couleur pour vous aider à différencier les différentes catégories. Ensuite, nous avons le nez du filtre et un filtre sait que sept des 40 filtres de coquille ont dit que je suis comme des couches et des effets supplémentaires. Vous avez appliqué vos images. Donc, par exemple, le sang de grain, qui fondamentalement dans l'auto-explication nous ne devrions pas vous trop d grain vos images seul Vous pouvez Essam briller à votre clip que vous voyez sur moi Juste aller. Non ! Allô ? Pas de médiane. C' est l'image moyenne de Joe. Maintenant, faites attention de ne pas le faire est trop tout ce que vous écrasez réellement votre bombe nucléaire. Je vais juste désactiver encore le mouvement. Mais, euh, faire du shopping en gros toutes sortes d'effets. Vous vous attendez à un filtre à votre image. D' accord, Ensuite, nous avons de gea sait Maintenant, ces essentiellement traitent avec la floraison d'un Kromah et la différence et toutes sortes de clés que vous pourriez imaginer dans nouveau. Et c'est normalement là que les pensées de la plupart des gens sur les effets visuels gravitent normalement , vous savez, parce que la plupart du temps pour voir l'écran vert, c'est là que vous avez essentiellement vos clips. Ainsi, par exemple, Hugh Kia, qui est explicatif et a déposé une base de clé sur la teinte. Tu vois qu'un gamin est sorti. âge de frapper. Bon Alfa Channel I B K son principal, qui n'est pas disponible dans une version non commerciale. Ultimate n'est pas disponible dans la version non commerciale. C' est un non-commercial que j'utilise et puis, bien sûr, lumière clé. Maintenant, vous avez peut-être vu cela dans After Effects, et c'est en fait par la fonderie, qui est la société qui a créé ce logiciel. Donc, ensuite, vous avez le point sait maintenant fusionner les notes sont fondamentalement toutes sortes de sait. Cela vous permet de contrôler la superposition de plusieurs images ensemble, émergeant les violer. Ainsi, par exemple, mélange de touches commun un si vous allez utiliser où vous entrez A et B toute masse de contrôle à un autre. Mélanger la feuille de contact des différents G vous permet essentiellement de disposer les choses comme une copie miniature. Sois des dollars de sauce sur les choses. Maintenant, beaucoup est en fait la note la plus couramment utilisée, et nous allons utiliser ce lot. frapper amène aussi bien que connu. Et, bien sûr, trois mois non promouvoir à nouveau. Nous avons été abordés en détail dans les leçons ultérieures. Maintenant, transformez. Non, il s'agit essentiellement de la traduction, suivi de rotation et de toutes sortes de transformations d'image. Donc, par exemple, évidemment transformé si je veux bouger, ce qualifié est vers le bas. Par exemple, attrapé trois d me donne une carte de trois D de pas va brocher la distorsion de l'objectif Re plein rencontré. Fondamentalement, ce sont des connus très courants utilisés, et vous pouvez réellement les rechercher en utilisant le robinet. Et dans juste tel dans ce petit pour certains inquiétudes homme plein. Et je parle de ça. Voilà, tu y vas. Maintenant, nous avons les trois D sait. Maintenant, nous allons couvrir trois D compostage et tout ce qui concerne l'espace de travail nucléaire trois D simulant un environnement trois D dans des voitures séparées. Mais pour l'instant, suffit de comprendre que ce ne sont pas qui traitent avec l'environnement de trois D de Newt et l'espace du monde peut comme un sens trois d logiciel dans un logiciel de composition, ce qui est assez cool. Ainsi, par exemple, géométrie, vous pouvez créer une géométrie. Vous pouvez lire une géométrie peut écrire la géométrie. Vous pouvez en créer un comme un cylindre. Et comment puis-je voir cela ? Il suffit de frapper un sur la visionneuse et la visionneuse passe instantanément à une vue en trois D. Je vois que je viens de créer un sénateur dans mes trois feux D. Vous pouvez même créer des lumières si vous voulez une nuit ponctuelle. Qui ils vont chercher mon point de lumière. Oh, Shea fait différents types d'ombre est très similaire à ce que vous voyez dans mon, euh, appareil photo. Vous pouvez créer une caméra. Je peux voir. Je viens de faire ce traqueur de caméra critique, qui est un tracker de caméra à trois d en nucléaire, puis scanner le rendu de ligne. Maintenant, c'est normalement comme ça que vous sortiriez de votre vue trois d en deux D. Mais nous ne allons pas couvrir cela dans cette leçon de vue d'ensemble très rapide sur nos. D' accord, alors nous avons une partie des objectifs dans le studio New X et NewCo seulement. C' est essentiellement pour créer des effets de particules réels dans Nuke un étirement à nouveau pour cette cause très basique ici, mais de toute façon c'est un peu comme créer votre fumée et votre brouillard, etcetera, etcetera, aperçu nouveau. Donc nous avons des particules et Mitya c'est, euh, en quelque sorte, créer le flux de particules aléatoires en ce moment. Os de particules rendant vos particules limites dans une géo de particules de coût. Donc, fondamentalement, la création d'un effet de particule qui sortirait ensuite en géométrie. Ok, alors nous avons ce D ici, qui représente profond. Donc, c'est quelque chose de nouveau qui a été introduit dans la nuke, traitant essentiellement de la composition d'images profondes où chaque pixel peut avoir plusieurs valeurs à nouveau. Un peu trop d'avance pour cette voiture. Donc, nous le couvrirons la prochaine fois dans le futur. Mais il utilise essentiellement la dette pour les données et donc le mot profond, profond compositing comme en profondeur compositing. Ce sont des notes de composition standard de base communes, mais personnalisées spécifiquement pour la composition en profondeur. Ainsi, par exemple, la couleur profonde correcte, qui est en grande partie à venir. Corrigez les images de profondeur, profonde transformation profonde si profonde, droite, tout s'appliquant à un sur plusieurs canaux, y compris un canal de profondeur essentiellement pour la composition profonde. Donc merci, nous avons été globe oculaire ce obtenir nous avons les notes de vue essentiellement traitant de la combustion stéréo ou multi vue. Donc, si vous voulez faire stéréo, il montre que vous êtes différents types de stéréo peut faire, Par exemple, et une falaise. Voyons voir à quoi ça ressemble. Oh, ça n'a pas l'air si chic. Ok, qu'en est-il de joindre des vues ? Fondamentalement, vous et moi voulons que vous créiez deux vues et que vous les appréciiez. Diminution aereo sont des vues aléatoire, etcetera, etcetera Science, décider mon site stéréo à nouveau. On couvrira ça à l'avenir. Ok, Ensuite, on a des données Mata. Maintenant, l'importance, Data note pour votre auto-explication. Fondamentalement traiter des informations incorporées dans les images comme suivre des propriétés que vous ne pouvez jamais vraiment voir. Donc, si vous voulez afficher les propriétés des fichiers, nous n'allons pas dans votre dossier sous Windows ou Mac et le récupérer. Comme ça, tu peux l'être. Donc, vous pensez quelques maths de données et vous pouvez voir ce qui n'a probablement pas créé cela dans nuke, donc évidemment n'a aucune propriété. Mais si vous avez un métrage, par exemple, je peux vraiment voir les données de ce clip ici. Et bien sûr, il existe des métadonnées de copie, ce qui vous permet de copier les métadonnées d'une pièce une autre image, ce qui vous permet essentiellement de manipuler la ligne de base à partir de toute information d'automne ou de données incorporées . Ok, Ensuite, nous avons cet outil définit des notes. Maintenant, ces occupés font avec des outils personnalisés créés dans yuk. Je n'ai que quelques-uns ici et peut être utile si vous vous trouvez créer le même ensemble de Peter militaire que j'ai dû faire est essentiellement les a grandi et créer un outil personnalisé. Ça finit ensuite mieux dans ce groupe ici encore. Vous pouvez également ajouter votre logo ou personnaliser des gadgets, etc., et nous y aborderons également à l'avenir. Ok, alors c'est quoi cette boîte bizarre ? Fondamentalement autre ? Non. Donc, je ne sais pas, spécialement contenu des notes supplémentaires qui ont tendance à être plutôt aléatoire ou parfois même vos branchements à, comme divers ? Non. Donc, par exemple, je clique sur mise à jour. Il devrait me montrer ma liste hors notes aléatoires et je peux voir tout le plug aléatoire dans l'espace par ordre alphabétique. Beaucoup de connaissances aléatoires. Je connais beaucoup de choses. Ainsi, par exemple, la lecture audio de note aléatoire. Où mets-tu exactement ça ? Dans la catégorie ? Aucune idée. Alors jetez-le dans d'autres. Donc tout ce que vous avez le droit de lire l'audio ? Je ne l'ai jamais utilisé de toute ma vie. Mais maintenant je l'ai juste utilisé pour voir que je l'utilise la première fois pour tout. Ok, toile de fond, qui le couvrira encore est un non très utile pour organiser vos notes en couches. Il pourrait voir que ça devient plutôt désordonné en ce moment. Timbre d'affranchissement à nouveau et pas une note utile. Et je veux que vous copiiez une couche sans augmenter la taille de votre fichier dans tous les autres plug-ins. Ok, donc enfin, nous avons le four de Corneau maintenant ce que l'enfer sont amusants s'appelle. Fondamentalement, c'est un ensemble de branchements. Ils sont maintenant libres dans la bombe nucléaire essentiellement tout ce qui a un trait de soulignement F devant. Il appartient à l'appel du four. Il contient donc des connecteurs de four populaires qui ont été conçus pour améliorer le flux de travail et augmenter la productivité avec de nouveaux artistes. Donc, par exemple, re grain, donc il vous permet de base. Il a dit, grain et utiliser la sauce trop occupé. Appliquez ce grain aussi. Enlèvement de la plate-forme. Des trucs plutôt aléatoires. Tu sais pourquoi un déménagement ? Tout ce jazz. Donc, encore une fois, des capacités très différentes fournies par nuke déjà pour votre utilisation, en fonction de la situation et des exigences de composition. Vous pensez peut-être que c'est beaucoup pour Heather en ce moment. Alors comment je vais me souvenir de ce qui est quoi ? Eh bien, voici un lien vers le guide de référence du nœud, reliant également en tant que ressource externe. Dans cette leçon, fondamentalement tout ce que vous devez savoir sur ce que chaque non fait et ce sont ses capacités, tout est là-dedans. En parlant de capacités, passons à la dette et voyons ce que la bombe nucléaire est vraiment capable. 9. Comprendre le problème: d' accord. Maintenant que nous comprenons les bases, les effets visuels souvent visibles parlons de ce qui rend un efficace, pas efficace. Les effets visuels invisibles n'attirent pas l'attention sur lui-même un k A et conservent l'anonymat et un statut invisible tout au long du plan ou de la séquence. Par exemple, il éteint des effets visuels efficaces et invisibles. Fondamentalement, ceux qui ne disent pas au public, c'est qu'ils sont faits sur des ordinateurs, mais gardent l'histoire. Exemples d'effets visuels invisibles inefficaces sont essentiellement, par exemple, le mauvais caractère humain de ces copier roi l'argent. Et vous pouvez trouver beaucoup de ces exemples sur YouTube par fondamentalement tels effets visuels de pari impliqués dans les films. C' est essentiellement la clé. Un effet visuel efficace et invisible existe afin d'ajouter de la crédibilité à la prise de vue, l' humeur ou la sensation se permettre une ligne de tracé. Par exemple, Captain America étant maigre, puis musclé. Et c'est essentiellement un exemple. Souvent, des effets visuels invisibles parce que des effets visuels inefficaces et invisibles existent simplement pour exister, ce qui n'est pas bon. Donc, par exemple, voici une parodie intéressante sur YouTube. Évidemment, c'est faux et, euh, vraiment une parodie, mais imaginez à quel point j'étais amusant si c'était vraiment OK, maintenant commençons par tous les premiers effets visuels invisibles tournés. Maintenant, j'ai choisi quelque chose de simple pour représenter à nouveau le genre de coups que vous pouvez obtenir dans la vraie vie aussi . Hum, donc cette photo maintenant, je viens juste d'importer cette photo dans la bombe nucléaire et vous pouvez voir est fondamentalement un tir très simple. C' est juste un coup d'un projet qui maintenant, si vous êtes curieux de savoir d'où j'ai eu ça, c'est à partir de picks, vidéos Obey. Et j'ai lié là à la ressource est exploitée pour cette leçon. Elle a enfin des images fantastiques pour travailler avec des effets visuels, toute façon, mais ouais, Donc, à part, disons juste que pour cette photo, le producteur n'a pas pu obtenir les droits d'effacer ce nom de marque montrant ici et n'a pas été déplacer cette marque absente et remplace trois. L' écran LCD était autre chose. Elle n'a pas dit quoi ? Je n'ai rien mentionné, mais juste le remplacer par autre chose. Ok, donc commençons en gros, en important les images dans la bombe nucléaire et en analysant le clip à l'intérieur de Nooky. J' ai vraiment fait l'importation. Mais pour que vous le fassiez, fondamentalement, ce que fondamentalement, vous devez faire est de me laisser juste arrêter la lecture des séquences Vous venez d'ouvrir votre dossier et de faire glisser et déposer le clip de fichier dans l'onglet de greffe de notes de nuke juste ici. Donc, si vous venez de jouer son dos dans n'importe quel type de lecteur multimédia, vous pouvez voir qu'il y a un peu de mouvement dans le tir. Cela peut sembler stationnaire au début, mais en fait, il y a un peu de mouvement visible sur le plan. Donc avec ça à l'esprit, on sait qu'ils vont bien. Nous devons suivre ce clip et ensuite, bien sûr, enlever les logos que le producteur veut supprimer. Maintenant, je vais appuyer sur la barre d'espace pour que je puisse voir cet onglet en plein écran dans la visionneuse. Maintenant, nous allons analyser la photo comme vous quand vous recevrez une photo de Simon et voir que nous avons quelques blancs ici pour utiliser deux remplaçants et nous allons réfléchir à ce qu'il faut faire avec ça après vous ayez demandé au Producteur ce que nous allons le remplacer avec. Et maintenant, ce n'est pas de l'argent comment vous travailliez aussi dans un vrai environnement de studio. Donc c'est comme ça que vous commenciez à travailler sur vos effets visuels invisibles. Vous obtenez une bonne compréhension de la tâche que vous devez faire d'abord avant d'entrer dans les détails et avant même de commencer à marcher sur votre clip. Parce que, rappelez-vous, est les choses très basiques qui mettent les gens hors de sa base par de revenir à l' interface utilisateur principale . Et finissons simplement la mise en place de ce projet. Maintenant, si nous double-cliquez sur cela, nous pouvons voir que les détails de ce clip et veulent essentiellement juste s'assurer que nous vérifions l'auto. L pour cela sera utile plus tard lorsque vous essayez de roto démasquer quoi que ce soit en utilisant ce clip. Très bien, alors gardons ce script en fait. Mais d'abord, allons dans l'onglet Propriétés, Passez votre souris sur cet onglet et appuyez sur s Vous pouvez voir qu'il fait apparaître les paramètres du projet. Je vais ajuster les paramètres. Akademi. Maintenant, nous allons définir ce projet à 29,97 images par seconde, et je vais expliquer dans les leçons ultérieures pourquoi nous utilisons le débit de flux. Mais pour l'instant, on le fait comme ça. C' est entrer. Je vais renommer notre coupure et notre photo. Vous double-cliquez également sur la lecture d'une note pour votre vidéo et puis je viens de renommer son plan original. Vous n'avez pas à taper tous les chats, mais j'aime faire ça parce que c'est mon style. Frappé. Entrez. Pour enregistrer cela, vous pouvez voir la note. Le nom a été changé de Re 12 Plan original. Maintenant, je vais enfin enregistrer ce clip. Alors appuyez sur le contrôle en tant que commandant, comme si vous étiez sur un Mac. Il me manque le Sauvegarder ceci dans cette partie ici. Vous n'avez pas besoin de l'enregistrer n'importe où spécifique, mais vous disposez d'une journée complète pour ce projet. Allez-y et créez un et sauvez-le jour. Et comment vous enregistrez ce fichier est que vous tapez le nom de votre chute dans ce vide juste après ce transfert. Permettre une barre oblique. Je vais juste appeler. Je suis à toi. Je vais fixer la date d'aujourd'hui. Je devrais dire 20. Comme dans 20 années 20. Il en aura un 19 ? Tu n'es que mes jours ici. Aujourd'hui sur ce projecteur de voiture tourné ou un. C' est mon premier tir, Simon. Quelques-uns juste un capital. Et ça va. Peut-être que vos initiales de nom sont Vicki. Vicki. Laos, camping-car, Lau. Vous pouvez utiliser vos initiales et un nombre vierge, vision ou un autre à nouveau. Date, année, mois, date prise pour nommer le nom du projet Vous avez gagné le numéro. Mon nom Une implosion. Il vous suffit de cliquer sur Enregistrer. Vous pouvez voir ça plus. Shelia Tab a une mise à jour avec votre nom sur le plaisir. Bon, maintenant que tu dois t'installer, on va passer à la leçon suivante où on va parler de plaques propres et de patchs comme on en a parlé tout à l'heure. Quand on analysera ce clip, on va utiliser quelques zones ici pour remplacer ce nom absent ici. Alors je te verrai dans la leçon suivante. 10. Plates et correctifs propres: tout d'abord, abordons les concepts de plaques et de patchs propres. Maintenant, les plaques propres sont généralement des morceaux vides de vidéo ou d'image fixe désactivée. Votre senior a exactement la même composition, éclairage et le mouvement de la caméra que votre clip final , par exemple, est l'arrière-plan de votre scène, généralement sans votre sujet. Tous les autres objets qu'il contient, en d'autres termes, placent leur tir propre sans actions de mouvement, éléments ou acteurs au premier plan, généralement juste un fond joué lui-même. Parfois, ce sont aussi des plaques de fond Noesi aussi. Maintenant des patchs. Habituellement, il s'agit juste d'une version de sous-ensemble plus petite d'une plaque propre ou d'une pièce plus petite d'une séquence propre ou d'une partie d'une falaise utilisée pour nettoyer quelque chose, donc particulièrement utilisée pour réparer ou cacher quelque chose dans un plan. Alors pensez-y de cette façon. Une plaque propre est une vidéo pleine image, propre tandis que le patch est un morceau de séquence qui pourrait provenir soit d'une plaque propre ou du film réel que vous travaillez sur lui-même, alors commençons à préparer. Je vais l'arranger et le mettre en place pour le tir juste ici. Maintenant, la nature sur le plan appelle un patch. Puisque nous n'avons pas un endroit propre, et nous abordons seulement une petite zone hors du coup si bien affaires que trouver un morceau de la zone propre, non affectée sur le projecteur, puis l'utiliser pour fondamentalement plus posé est nom absent juste ici. Donc, la première chose que nous devions faire est de geler un patch car nous ne voulons pas qu'un patch ait un amour, un grain et un mouvement, surtout s'il y a un mouvement dans le tir en premier. Si vous vous demandez comment j'ai zoomé, je clique simplement sur le bouton minimaliste chaque fois que je fais un zoom avant. Et cela s'applique à l'absence de graphiques, bien centralisée notes d'huile dans une zone. Maintenant, nettoyons simplement les propriétés. 10. Nous passons juste au-dessus de l'onglet Propriétés. Cliquez dessus si vous le souhaitez, et appuyez sur Contrôle Shift AOL commande Shift A pour effacer votre ville et un nagar va essentiellement créer un cadre. Maintenez maintenant appuyez sur la tabulation et insère plein cadre. Vous voyez la chose qui dit trame hold qui signifie fondamentalement que vous voulez un étranger libre alors appuyez sur Entrée et puis nous allons canaliser le tuyau d'entrée dans le tir frappe un pour mettre les téléspectateurs de vous le cadre froid. Vous pouvez voir En ce moment, il n'y a pas de mouvement dans mon clip, peu importe où je suis dans une chronologie. Oh, et d'abord, avant d'arriver à la chronologie, ce clip étant assez grand et en termes d'images et de résolution off , j'ai cliqué sur le mode proxy juste ici. Cette petite icône montre que quand vous le remboursez ne va pas prendre une éternité pour le rembourser . Donc, assurez-vous qu'il est en surbrillance et débarrasser o sorte de, vous savez, icône rouge ici signifie cela actif. Et voilà. Donc pour vous-même comme ça, il se réinitialise à ma résolution originale. Pensez que c'est proxy, donc je le regarde dans cette résolution inférieure pour des pieds plus rapides en arrière et des résultats. Bon, donc maintenant nous avons la prise de cadre va double-cliquer sur l'ouvrir dans l'onglet Propriétés, et nous allons trouver un joli cadre pour le tenir, et il se trouve que c'est des zéros de cadre. Ce qui est probablement trouvé pour tous les scénarios. Maintenant qu'on a ça, on va créer un roto pour faire tourner ce patch. Alors appuyez sur Cliquez sur l'onglet de frappe du graphe Nord et tapez roto pour faire ressortir la a écrit une note, et il est fondamentalement nous permet de créer une mosquée où vous voulez. Donc, double-cliquez dessus. Assurez-vous que les propriétés de cet accident tapent, et je vais commencer essentiellement à dessiner un petit morceau de zone ici. Le mesure approximativement la taille et la largeur du logo absolu. Pas sur le morceau absolu d'un patch propre juste ici. Peu importe combien de points. Il n'a pas d'importance pour ce cas et fermez-le et que maintenant, si vous vous demandez comment j'ai créé ces points lisses en utilisant cliquez sur Appuyez et maintenez le bouton gauche de la souris afin de créer et de faire glisser un point lisse Tout droit, maintenant j'ai juste fait. Je vais choisir un des points appuyez sur le contrôle A pour sélectionner tous les points et vous pouvez voir que votre mosquée est terminée. Maintenant, je vais créer une mosquée pour maîtriser la zone devant. Une prise de cadre. Va par ici. Frappez-les pour créer beaucoup et vous pouvez voir cette petite zone juste ici. Tu sors ça, son masque de rivages. Ça veut dire que je veux que toutes les entrées soient le masque de cette note. Donc je vais passer ça à la photo. Non. Et dans une entrée, qui est celle que nous allons utiliser comme couche d'origine pour les tuyaux de masque de retour dans le plan d'origine. Maintenant, pour cliquer sur ce beaucoup pas une fois frappe le numéro un pour définir le spectateur à vous. Et vous pouvez voir que nous avons enfin un patch propre incontournable pour cette belle zone. Si vous voulez vérifier l'Alfa Michelle, Hamas est en train de planer sur le spectateur. Appuyez sur A à C ici. vérification d'une alfa est présente. Weizman signifie noir visible, pas visible. Cool. Maintenant que nous avons ce patch maintenant, si vous jouez ce jeu, assurez-vous que votre souris a plus à voir. Si c'est Elke, tu peux voir que ça ne marchera pas parce que c'est évident que ton tir est en train de bouger. Nous avons fait glisser un dans le plan original, donc il y aura un certain mouvement et ce n'est pas ce que nous voulons pour un patch propre. Donc, afin de résoudre ce problème, d'abord frapper K pour arrêter la lecture, nous allons re pipe dans le cadre. Attendez maintenant, regardez ce qui se passe. En fait, rien de vraiment évident ne va se passer, mais un partenaire dans le cadre. Tenez. C' est un. Tu as le même résultat. Mais parce qu'il s'agit d'une prise de cadre, cela signifie qu'il n'y a pas de mouvement dans le clip. Donc, si vous voulez vérifier cela, cliquez sur le cadre. Tenez. Non, il frappe le numéro un, et vous pouvez voir où que vous alliez. La séquence ne bouge pas. Et c'est ce que nous voulons pour créer un patch propre. Bon, cool. Maintenant que nous avons cette trame hold, déplacons temporairement ce patch vers la note absente. Alors je vais m'occuper de ma fusion. Non, ça a frappé le numéro deux pour définir ça comme une deuxième pipe pour le spectateur. Et en fait, si vous êtes nouveau à la bombe nucléaire, vous voulez échanger entre les deux tuyaux d'entrée différents, l' un de nous, et je vais essentiellement déplacer ce morceau sur la note absente. Maintenant, vous pouvez juste bouger comme ça parce que vous êtes juste déplacé un masque à la place. Et puisque votre masse est également active dans le tack de propriétés, donc ce que je vais faire est d'effacer mon ensemble de propriétés alors passez le curseur sur le décalage de contrôle de type de propriétés . A sont des quarts communs huit de clarté, et je vais aller à mon no graph il t pour créer une note de transformateur. Maintenant, je vais diriger cette entrée pour la note de transformation jusqu'à ce que c'est une que vous pouvez voir que ma transformation a remarqué active dans le spectateur ainsi que mon patch parce que j'ai mis l'entrée à devenir de la beaucoup une note, qui est mon propre patch. Maintenant, ça n'a pas l'air très sympa quand tu essaies de contrôler ça. Donc, afin d'ajuster le point d'ancrage, ce que nous devons faire est fondamentalement définir ce point d'ancrage au centre de ce patch pour le rendre plus facile pour toutes les cellules. Donc je vais appuyer et maintenir le contrôle et tout en gardant une presse de contrôle pendant que ma bouche est dans le spectateur en cliquant nous a traînés et le mettre quelque part au centre de ce patch. moment, ils ont que je suis fondamentalement touché la clé n pour amener sur le marchand. Je vais mettre le A à la transformation et être au plan original. Maintenant, si vous êtes confus ce que cela signifie, Fondamentalement, il ya l'autre nouveau coût de base à coûter, qui ont qui couvrira Audis en détail. Mais je suis mis très vite. C' est juste celui qui va être en plus d'être alors pensez à ça comme ça. Des abeilles. La couche inférieure est la partie supérieure, pas j'ai la dette. Cliquez sur beaucoup pour foire un. Vous pouvez voir que ma visionneuse charge maintenant les résultats de la combinaison. Je ressemble à la photo originale parce qu'on n'a pas déménagé. Transformer ? Non. Donc je vais le déplacer maintenant pour que vous puissiez déplacer cet intervieweur. Alors déplacez votre souris dans le visualiseur, cliquez dessus et faites-le glisser sur l'absent. Non. Assurez-vous que votre spectateur regarde beaucoup trop pour que vous puissiez voir les résultats, Preston. Minimum abondant de zoom arrière pour s'adapter à l'image et la nuit pour voir que Mon patch couvrant particulièrement le texte absent. Et voilà. Maintenant, le producteur très d'esprit veut aussi que le plan final ait ce logo ici. Trois écrans LCD à retirer. Alors abordons ça dans cette leçon. Ce Eh bien, maintenant pour cette section, nous n'avons pas vraiment de patch propre pertinent. C' était trop petit pour que nous puissions continuer à utiliser cette zone. Donc, ce que nous allons faire, c'est juste d'en créer un à partir d'une zone similaire que nous utilisons plus tôt maintenant. Conseil professionnel dans l'industrie. Sauf si nous sommes en train de concevoir un logo à partir de zéro à la dernière minute des effets visuels composite est prêt à aller à la boutique photo et il ne s'éloigne pas d'utiliser des morceaux de la séquence elle-même . Alors réfléchissons à ça. Que peut-on utiliser pour masquer ça ici ? Eh bien, que diriez-vous de cette zone ? La zone propre à côté du Tex absent initialement. Alors faisons ça. Je vais créer un patch rapide à partir de cette zone propre pour ce logo carré. Donc juste pour m'assurer que je regarde la bonne photo et ne pas ramener accidentellement la taxe absente dans ce masque, je vais aussi cliquer sur ce coup original . Pour voir l'intervieweur, je vais créer une nouvelle Roto Mass. Alors appuyez sur le type de temp Roto défiler vers le bas jusqu'à la note Roto hit, entrez et étonner. Aller au double-clic. Assurez-vous que mon roto remarque actif dans le temps des propriétés, je vais créer une mosquée de radeau qui ressemble à peu près à la taille de cette chose. Maintenant, voici un truc. Vous pouvez en fait simplement le masquer ici, et je recommande de coller plus près du bord est parce que vous voulez un peu hors d'une autoroute , Teoh, créer une plume efficacement. L' Iran et moi avons ce masque. Sélectionnez l'un des points de contrôle Commandement aérien A pour sélectionner tout. Et vous ne pouvez pas enlever ce masque car encore une fois, il n'utilise pas l'urgence pour voir ou découper la photo. Donc vous n'affectez pas vraiment tout déplacer cette zone elle-même. Donc je vais déplacer ça à cet endroit, et c'est propre. Je peux même essayer ici de votre souhait et je n'ai pas la dette comme d'habitude. On va le mettre de la même façon que je vais nettoyer mon no graph un peu plus organisé et bouger. Le spectateur ici a appuyé sur la touche M pour être sur une note beaucoup. Faites glisser cette petite flèche ici. C' est mon masque. Dans une clé de mon cadre, maintenez frappé trois pour créer un nouveau tuyau d'entrée dans. Voilà, tu y vas. Maintenant, ce n'est pas la note de transformation de ce masque. La raison pour laquelle il apparaît encore ici est parce qu'il est ouvert dans la taxe foncière. Alors n'oubliez pas de toujours effacer votre onglet afin de vous assurer que vous n'êtes pas confus surtout si vous êtes nouveau à la bombe nucléaire, alors passez le curseur sur le décalage de contrôle des touches de la propriété. Allez, décalez un clair. Voilà, tu y vas. Donc, encore une fois , comme d'habitude, appuyez sur la touche T pour faire ressortir l'entrée transformée Note à la beaucoup de trois carrés est , puis maintenant passer le curseur sur la visionneuse. Présentez tout le contrôle du commandement. Si vous êtes sur un Mac, impressionnez et cliquez et faites glisser votre petit point d'ancrage ici trop centralisé sur le carré Et et encore, nous allons créer une nouvelle note beaucoup à voir. Une petite transformation B va probablement être celle-là. Nous allons l'organiser un peu plus tard. C' est un pour voir ça. Ne laissez pas votre mélange de transformation. C' est la première note. Vous voyez l'étape de la propriété et je peux appuyer sur Hold et glisser votre carré et le mettre temporairement ici. Je vois que ça ne correspond pas exactement à quoi ? Nous abordons ce problème plus tard. Voilà, tu y vas. D' accord. Donc, parce que j'aime garder les choses organisées, je vais essentiellement réduire ces notes à une seule. Maintenant, si vous passez à votre beaucoup aussi, vous pouvez voir qu'il y a un tuyau juste ici. Je vais juste nous traîner jusqu'à la transformation. Et si vous frappez un sur beaucoup à vous pouvez voir, ça me donne le même résultat. Steve, beaucoup plein et encore émotionnel est utile où il peut créer plusieurs couches sur le dessus autre. Maintenant, j'ai discuté de ce que signifie le A deux, surtout quand vous entrez dans des plans plus complexes plus tard. Mais maintenant que nous avons ces patchs en place, la prochaine chose que nous devons faire est essentiellement de colorier. Corrigez-le comme nous pouvons dire aux répartiteurs et mesurer exactement les couleurs et l'éclairage sur cette zone. Donc c'est ce que nous allons aborder avec la correction des couleurs dans la prochaine leçon, assurez-vous d'enregistrer vos contrôles de fichiers tout le temps, et voilà. 11. Correction des couleurs: Bon, maintenant que nous avons les 10 patchs en position, commençons à peaufiner la correction de couleur sur eux pour s'assurer qu'ils correspondent à la peau du projecteur ici. Maintenant, il y a beaucoup de correction de couleur, le nez et la nuke comme le décalage de teinte. Faites des notes correctes de saturation et de couleur. Donc, je vais vous laisser explorer les notes par vous-même, mais très rapidement. Je vais passer en revue certains d'entre eux maintenant, donc je vais chercher la couleur. Corrigez le coup, entrez. Et en gros, je vais parler brièvement de cette couleur, n' est-ce pas ? Non, je vais parler du reste de ces deux-là. Tu n'as pas à faire ça. Je suis et tu vas juste parler de ce que font chacune de ces notes. Donc nous avons le genre profond de correct ou juste quelque chose dont je parle Eh bien, et aussi D vous correct ? D' accord. Donc, nous allons juste d'abord, ce serait couvert. Correct. Eso est essentiellement conçu ici. Ce sont différents panneaux de contrôle pour la correction des couleurs. Personne ne maître canaux gant tons et points forts. Donc, cela signifie fondamentalement Ok, Donc pour le maître, qui a généré contrôle tout de l'ombre, métaux et met en évidence l'image entière du Sud. Fondamentalement, vous pouvez contrôler la saturation, contraste, gain gamma et le décalage, et vous ne pouvez même pas entrer dans chaque détail spécifique. Donc, par exemple, si je voulais ajuster les zones de médecins e, toutes ces ombres dans mon clip, seulement une justice et des tons intimes est juste tout ce qui n'est pas vraiment comprendre, sous exposé ou sur les exportations domaine et, bien sûr, faits saillants. Ensuite, nous avons la couleur profonde correcte. Encore une fois, vous pouvez voir que c'est presque comme la même réplique de couleur. Correct. Sauf que cela est destiné aux couches de profondeur. si Par exemple, vous avez des séquences stéréoscopiques en trois D, vous utiliseriez Deep Teller. Correct. Évidemment, si vous avez un métrage volumétrique, tout ce qui a une profondeur dans un trois D ou 40 espace de couleur profonde correcte est la même réplique exacte de la couleur. Correct. Pas d'appels. Trouve-moi que nous avons la chaussure, Correct. Maintenant, fondamentalement, le problème corrige le noeud est beaucoup plus facile et quelque chose que je préfère utiliser, compte tenu des visuels que vous obtenez de voir ici. Donc, pour les besoins de cette leçon, nous allons en fait utiliser l'énorme correct Pas maintenant. Les deux accès ajustent réellement la teinte. Euh, le X X vous indique essentiellement où se trouve le pixel dans la saturation actuelle de la teinte. Donc, comme vous pouvez le voir, si je survole mon pied et que vous ne pouvez pas voir les mains croisées se former à l'endroit où ils pensent que ma valeur de pixel est une saturation du problème. Et puis pourquoi exes est fondamentalement ce que vous êtes nouvelle saturation commencerait par sa valeur par défaut hors un. Donc, par exemple, si je veux changer cela et la valeur de la justice, ils disent que je viens de présenter ou de contrôler cliquez sur l'endroit. Vous pouvez voir les trous un point ici. Je peux en fait ajuster ce point pour le déplacer vers le haut ou vers le bas ou latéralement afin de contrôler la dévaluation des chaussures. Maintenant, vous êtes libre d'expérimenter avec cela, mais je préfère utiliser le problème Correct note. Puisque c'est quelque chose que je suis plus familier avec, et j'aime le regard sur les options de notes à nouveau, si tout cela semble assez déroutant en ce moment, je vous ai rencontré longuement Hugh correct et notes, propriétés et description sur l'officiel, le site web de la fonderie pour vous de lire en détail ce que chacun de ces attributs signifie. Mais pour l'instant, en général, correction des couleurs consiste à essayer de colorier les couleurs correctes et majesté sur les parties environnantes du métrage pour s'assurer que tous les éléments que vous ajoutez ou remplacez par en général,lacorrection des couleurs consiste à essayer de colorier les couleurs correctes et majesté sur les parties environnantesdu métrage pour s'assurer que tous les éléments que vous ajoutez ou remplacez par se fondre en toute transparence avec les portions de clips. Commençons par un patch couvrant l'absent ici. Maintenant, il peut sembler que vous n'avez pas besoin de faire de correction de couleur, mais ne vous laissez pas berner. Vous pouvez voir qu'il y a un peu de contour ici afin que je vais supprimer Audis et garder la bonne note Q et diriger le tuyau d'entrée Correct problème dans la note de transformation pour ce patch. Maintenant, on veut juste s'assurer que c'est le bon patch. Donc, je vais faire défiler été désolé que mes écrans, il sera retardé. Double-cliquez sur le Roto. Oui, ça l'est. Et maintenant on le canalise dans les transformateurs. Laters note pour leur patch DoubleClick. Je vais re pipe qu'un tuyau hors beaucoup pas dans énorme correct. Donc je peux voir ce que je regarde. Alors cliquez sur un sur beaucoup, et maintenant il devrait être à la recherche et beaucoup à noter, intervieweur. Et maintenant, nous allons fondamentalement ajuster correctement ces valeurs dans les canaux RVB et vous ne le faites pas. Passons notre visionneuse à une autre vue de canal. Et vous pouvez le faire en planant votre souris sur le spectateur frappe RG être un maintenant nous ne allons rien faire à l'Alfa, donc juste va se concentrer sur les battements RG maintenant les avantages d'utiliser différents canaux dans la correction des couleurs est la précision. Au lieu de vous fier à vos globes oculaires car les yeux peuvent être inexacts, en fonction de la personne s ainsi que de l'éclairage dans votre chambre et les moniteurs d'écran d'ordinateur peuvent avoir des paramètres d'affichage différents sur différents moniteurs d'affichage. Donc je suis occupé à ajuster la saturation et un lumineux parce que je peux voir maintenant si je contrôle décalage sur le temps des propriétés, il y a un peu d'obscurité dans cette zone et aussi ce serait idéal pour ajuster Luminant. Donc je vais juste double-cliquer, vous faire corriger le noeud. Assurez-vous que votre Rotondo n'est pas actif afin que vous n'ayez pas le contour distrayant dans la visionneuse. Cliquez sur la domination qui est raccourcie comme Lum et basique va justice chacun. Et le RVB est maintenant Assurez-vous que votre maison passe au-dessus de la visionneuse. Les coups sont OK. Vous pouvez voir qu'il a l'air assez sombre. Je vais présenter tout le contrôle et cliquer sur le point ici pour déterminer où se trouve ma valeur de ce pixel. Donc, quelque part par ici, donc je vais juste juste dans cette zone maintenant tout le chemin. Comme je l'ai dit, vous pouvez déplacer ça vers le haut, vers le bas ou sur le côté. Donc je vais présenter tenir mon bouton gauche de la souris et faire glisser une petite boîte translucide. Ici, laissez-le aller et voir Absolument à deux points. Maintenant, je vais bouger ça avec le bas. Vous pouvez voir mon spectateur rendre lentement les modifications. Je pense que si extrême pour voir la différence, écrivain ou les médecins peuvent voir augmentation de la luminosité de la valeur pour la diminution lumineuse. Docteur, je vais très brièvement la justice ici. Avoir sur ma souris sur le spectateur frappe G. Le chèque qui semble un peu trop lumineux ainsi. Juste un peu plus tard. Maintenant, ça va à la saturation. Cliquez sur l'ensemble, qui est cette petite zone juste ici et encore. Nous savons que ce point tombe ici est que je vais présenter tenir et traîner mes niveaux Bannon pour créer boîte translucide qu'il ya R g BCE dans mon spectateur, mon ordinateur n'est pas que la neige. Mais comme vous n'êtes pas un peu à voir, la région est des jeebies. Faites glisser ce taliban ? Non, mais c'est juste une correction de couleur très rugueuse. Vous pouvez réellement entrer dans beaucoup plus de détails en ajustant réellement chacun des RVB. Il est surpris ici. Il semble mieux pour quelque chose qui ajuste tous les canaux à la fois. Saturation. Donna Been. Maintenant, si vous voyez que ce n'est toujours pas exactement le mélange. C' est parce que nos intérêts de magasiner aborderont la dette dans la prochaine leçon quand il s'agit de sang. Mais pour l'instant, je dirais que c'est en fait un peu OK. Revenez maintenant à la visionneuse normale. Plus. Je clique sur mon bouton minimums pour Zuma et adapter l'écran. Si vous êtes dans l'un des Aggies, rappelez-vous, vous pouvez simplement frapper RG ou être à nouveau pour sortir du gémissement individuel de la chaîne. Et comme nous avons parlé du patch a peu de bordure. Cela semble être un peu évident, mais encore une fois, vous pouvez soit créer sur une photo hors de cette zone pour ajuster les patchs e à nouveau. On fera le sang et on y arrivera un peu plus tard. Passons maintenant au patch à droite, ce qui est beaucoup plus évident si vous me demandez quand il s'agit de déclencher la dette non transparente. Regardez le contrôle pour le dire. Assurez-vous que vous économisez toujours et je vais appliquer la même chaussure. Correct. Maintenant, cliquez sur l'onglet Transform hit. Tel que vous corrigez Entrez et procédez plantes à droite là-dedans avec un tuyau d'entrée deux automatiquement. Quand un changement de contrôle A Donc, mon temps de propriétés est propre. Double-cliquez sur pour corriger pour vous assurer que c'est le bon. Et puis pour obtenir selon les canaux RGB D. Très bien, tant que vous allez vous laisser essayer ça tout seul. Après tout, c'est la meilleure façon d'apprendre. Donc je vais te laisser faire la correction de couleur toi-même. En utilisant votre meilleure discrétion, nous pouvons utiliser Newman en saturation. Chacun d'entre eux se sent libre d'expérimenter, et je reviendrai avec la façon dont je l'ai fait. D' accord ? Et une fois que tu auras fini, tu devrais avoir quelque chose comme ça. Ça va prendre un certain temps pour rejouer ça, et mon ordinateur est un peu fougueux. Mais en général, vous voyez juste que vos patchs correspondaient à la région environnante. Et si tu es curieux, ce que j'ai fait ça va te frapper la couleur. Correct ? Je suis essentiellement entré et ajusté Luminant depuis l'année dernière pour augmenter la luminosité du patch et ensuite ramené le bleu un peu pour le faire correspondre à peu près dans un canal bleu. Vous pouvez voir ici. Ok, maintenant, vous pourriez penser qu'on peut presque rendre ça, mais attendez. Nous devons toujours nous assurer que nos patchs attirent au cas où le tir aurait un mouvement subtil et invisible en eux. Donc, dans la prochaine leçon va coller ces fichues prises orteil un projecteur que nous suivons. 12. Suivi dans Nuke: D' accord. Avant de passer au suivi, vous avez reçu une note de votre superviseur le disant. Ok, donc cette photo a l'air cool, mais je veux quelque chose pour remplacer cette zone. Rappelez-vous, la note initiale était avoir quelque chose sur ça. Donc, puisque la personne n'a pas spécifié quel genre de logo je Connor un là-bas, créons juste un très simple très rapidement avant de commencer sur le suivi. Donc, sur la base de ces nouvelles notes de votre superviseur, je vais juste cliquer sur le tir original numéro un pour montrer ce que le plan a à l' origine à l'intérieur. Donc on va remplacer la zone où, disons juste le texte de l'E. P ici. La même chose que vous avez appris, hésitez pas à le faire par vous-même. Mais si vous êtes encore nouveau à l'allergie aux bombes nucléaires, vous guettez à travers cela très rapidement. Je vais juste faire tapoter roto pour faire apparaître le roto connu, et je vais essentiellement déplacer ça ici et commencer à dessiner une zone sur les P le plus proche possible de texte. Bon, donc je vais juste la photo de justice. Voilà, tu y vas. La prochaine chose que nous faisons cela habituellement peut le faire sur votre propre, pour les frapper pour être sur un beaucoup et nous allons fondamentalement traîner. Il sera la mosquée Aero au Roto et un sera notre cadre froid. Maintenant, ça devient un peu trop désordonné. Donc, dans l'ensemble pour faire cette note graphique organiser pendant que votre souris est dans le graphique nord appuyant sur tout le contrôle ou la commande de vous êtes sur un Mac. Vous voyez ces petits points qui sont en fait le point savoir. Ainsi, vous pouvez également créer cela en frappant de base sur une clé de période, et vous pouvez voir des augmentations. Je ne sais pas, supprimez que présente tout le contrôle ou la commande, puis cliquez sur pour voir un petit diamant. Vous pouvez créer un point connu. En fait, je vais rapidement organiser ça. Va en créer un autre pourrait encore foutu ici. Je vais déplacer ça ici pour qu'il soit plus organisé. Même chose pour ces deux diamants encore président de contrôle entier pour créer ces points. Bon, donc maintenant nous avons ce clic trop pour frapper trop concédé. C' est ce que nous venons de créer et c'est le changement de contrôle habituel A avec des propriétés de clarté Je vais devoir transformer si rapidement sous beaucoup de thé pour la transformation en opprimant la commande de contrôle entière au point d'ancrage tout en continuant à transformer avis actif très rapidement. Cela ne devrait pas prendre trop de temps. Je vais aller plus loin pour voir un trois ici quand une piscine et nous a traînés pour transformer trois, et je vois à quoi ça ressemble. Bon, alors je vais déplacer mon GPS, DoubleClick, transformer, transformer, appuyer sur tirer et faire glisser le GPS. Je vais Rafferty, mets ça ici. Tu vois ? Et maintenant, nous devons faire un peu de couleur. Corrections transformerait aucun Ouest actif n'avait une telle force. Vous avez raison, Anto et très vite vous rendre justice. C' est notre g b. juste un chèque très brièvement Justin Luminant sexe. Nous connaissons le contrôle pratique. Juste une minute. Regardez les canaux bleus. Il a fallu brillant premier changement de contrôle de commande de l'air un grand lui et le spectateur pour nous reculer . Je pouvais voir très vite. Nous avons déjà un nouveau logo E p s. Trop. Maintenant, cette entrée semble qu'elle est un peu en train de s'y couper. Je vais rendre justice J'aime pas ma justice roto. Apportez-moi un peu de ça là-dedans. Tu vas cool. Donc maintenant, nous avons ajusté. Je vais organiser ma presse sans graphes et garder le contrôle. Eh bien, commande glisser dehors, toujours point Contrôle personnel Commande a obtenu cela cloué vers le haut. Maintenant, puisque nous avons à faire avec un deux et trois, comme vous pouvez le dire, c'est évidemment sur le dessus de la pinte B pour le bien. Mais comme vous utilisez plus de A à trois pour augmenter les nombres, surtout comme après les effets où plus le nombre est élevé, plus l'ordre de calque est élevé. Donc, trois seront toujours à la télévision, aussi. A à un. Et c'est pourquoi E. P. S est en plus de notre patch précédent qui l'a lu. Ok, alors maintenant que nous avons cette adresse enfin en termes de notes et aussi notre pas de graphique plus organisé, nous pouvons enfin commencer à vérifier la piste dans le plan. Maintenant, ce plan n'a pas l'air étonnamment immobile. Ne vous laissez pas tromper par des coups stationnaires. Assurez-vous toujours que vous camion de toute façon, parce que vos yeux ils peuvent jouer des tours sur vous. Donc, par exemple, si je vais voir cela, tous les mouvements afin de tester en personne, appeler commande de contrôle et cuit sur un point que. Tu sais, c'est censé être stationnaire. Et si vous jouez cette urgence de retour très clairement de cette astuce en plaçant un petit point stationnaire ici, vous pouvez voir cela en fait, certain mouvement dans votre tir même si elle semble stationnaire. Bon, je vais frapper K pour arrêter la lecture. Maintenant, il y a plusieurs façons de désactiver le suivi que vous pouvez utiliser pour traiter le tir. Vous pouvez soit appliquer le mouvement hors des plaques d'arrière-plan, la prise de vue du projecteur sur les correctifs, soit stabiliser l'ensemble de la prise de vue dans une annonce. Le mouvement de retour à l'ensemble de la composition plus tard, puisque nous avons plusieurs patchs, est en fait plus facile de faire la stabilisation puis la déstabilisation après cela. Donc, d'abord, nous devons obtenir les données de stabilisation du mouvement des deux pistes D hors de la plaque de fond. Et pour ce faire, nous devons essentiellement créer le tracker No. Donc, je vais frapper onglet et dans le type de piste concédé piste la note de transformation frappé Entrée pour faire apparaître cela. Et ce que nous allons faire, c'est de diriger le tuyau d'entrée dans le plan original et je vais en frapper un pour voir notre plan original sans patchs, et nous allons essentiellement commencer à suivre quelque chose que nous savons que vous voulez utiliser comme un point de stabilisation. Donc Texas, généralement très bon d'utiliser une piste parce qu'il a des bords fermés. Cela créerait un contraste élevé pour le suivi. Maintenant, avant cela, laissez-moi juste entrer rapidement dans les différents robinets ici pour le trek assez pour ceux qui sont nouveaux. Donc, nous allons définir, et vous pouvez voir que cela me permet d'ajuster le réglage de la piste spécifiquement, Habituellement, les valeurs par défaut trouvent réellement que nous n'avons pas à faire quoi que ce soit que nous allons faire. transformation automatique des pistes vous montre essentiellement à quoi servent les points transformés lorsque vous créez vos pistes sur Mexicain. Je n'ai pas juste pour prouver un point, retourner à la piste. Attaque frappe sur la piste. Vous pouvez voir que je viens de créer un point de piste qui commence essentiellement ici 0000 Donc je vais appuyer et maintenir mon bouton le plus gauche et faire glisser mon trek One pour trouver un point que je veux utiliser maintenant. J' ai vraiment mentionné que je veux utiliser le texte, en particulier les bords en ce moment. Donc je vais conduire jusqu'à l'Epson dans le bord, en fait utiliser cette démangeaison juste ici. Donc fondamentalement, cette zone carrée me dit ce qu'il faut suivre. Et c'est juste l'éditeur utilisé pour trouver ce modèle une fois les pistes. Ok, donc rien. Nous devons suivre nous mettre en place, aller transformer pour voir que c'est la clé automatique pour montrer où la piste est censée être maintenant, j'ai fait une erreur et commencé de cette façon plus 352 Je ne veux pas que ça. Donc, mon juste être plus facile de supprimer cette piste. Donc je vais juste supprimer la piste pour une piste et faire glisser. Assurez-vous que votre chronologie est définie sur un. Sinon, il y aura des problèmes de roi. Vous voyez, j'ai vraiment créé une image clé altérer gauche la plupart des boutons glisser piste à nommer. Tu veux essayer et il peut voir la transformation. Ce numéro correspond à la croix et je reviendrai plus tard après que nous ayons une piste pour vous montrer ce que je veux dire. Alors commençons à suivre tout ça va prendre un certain temps. Donc, gros, en gros,pour vous suivre, je peux juste ici, suivre jusqu'à bout. suffit de cliquer dessus une fois, et une fois que c'est fait, nous reviendrons avec une piste terminée. D' accord, donc on est la piste terminée. Vous pouvez voir dans l'onglet Transformation que si je vais à différents points d'une chronologie lors de l' accident de traduction, pourquoi les changements ? Cela signifie que cette piste est en train de s'ajuster pour correspondre et suivre le modèle maintenant va détourner le robinet pour voir cette petite zone juste ici. C' est l'exportation à cuisiner sur ce sujet et a concédé que deux options ? Eh bien, c'est certainement le cas. Mais deux types de notes off qui crée un conup dans deux D et transformer. Donc, va transformer mais très rapidement se retrouver dans deux D signifie fondamentalement que vous voulez créer une épingle de préservatif. Mais bien sûr, dans ce cas, cela ne fonctionnerait pas parce que nous avions besoin de quatre pistes pour créer une broche d'angle. Maintenant, le gros orteil sur non Big Option est assez simple. Fondamentalement, l'option de débat pour le matchmove ou stabilisé signifie que la note transformée sera indépendante de ce tracker. Donc, il y a essayé est juste ici, cliquez sur stabilisé basé, créer. Vous voyez que cette transformation se stabilise, aucune n'est créée. Mais si on va transformer, stabiliser, créer, concéder So Green Arrow ici. Il s'agit essentiellement d'une expression reliant ce tracker à la transformation. Donc, si je fais des ajustements ici, ce sera en fait, une justice ici, ce qui est très utile à mon avis. Donc, pour la simplicité, on ne va pas utiliser le non mendiant. Mais au cas où vous vouliez savoir, c'est ce que c'est. Si vous souhaitez plus d'informations. Bien sûr. J' ai également attaché la référence du nœud de suivi sur le site Web des fonderies à cette leçon en tant que ressource. Alors n'hésitez pas à vérifier ça. Donc nous allons Basie appliquer cette transformation au nord juste après l'original ici. Et comme vous stabilisez fondamentalement le tir neuf sous le chèque, je vais passer la souris sur la propriété Step control shift dans le décalage commun un clair, et pour vérifier que cela fonctionne. On va faire la même chose qu'on a fait tôt. Donc je vais juste prendre un point ici, présenter le contrôle complet ou la commande de vous voulez faire cliquer dessus. Et si vous allez frapper un sur le plan original, cliquez sur le transport, stabilisez-le à vous pouvez déjà voir qu'il y a un décalage dans le mouvement. Si nous regardons la Transformation stabilisée et jouons ce retour très rapidement. Vous pouvez voir qu'il n'y a pas de mouvement dans le tir lui-même. Mais si nous allons à la photo originale, c'est un pour aller avec la beauté originale. Vous pouvez voir même si vous venez de sauter autour de la chronologie qu'il ya quelques mouvements dans l' original joué lui-même, mais pas dans déstabiliser. Maintenant, voir le stabilisé. Maintenant, vous pouvez voir que c'est essentiellement de la papeterie, et il pointe juste là. Très bien, alors double-cliquez sur le tracker que vous venez de terminer et nous allons essentiellement créer une deuxième note appelée Transform Matchmove. Cela va être lié à l'expression. Donc, une exportation liée à l'expression serait juste le matchmove. Et nous sommes essentiellement des utilisations après nos compositions entières. Merchant, rappelez-vous, nous avons parlé de la stabiliser et de la déstabiliser. Donc c'est qu'on va cliquer, créer. Et maintenant nous avons cette métamorphose de transformation qui est liée à distraire son contrôle pour sauver. Assurez-vous de toujours enregistrer et de tester que cela fonctionne. Vous pouvez même essayer cela si vous faites simplement tourner le tuyau d'entrée. Après cela stabilisé, ne pas mettre de la transformation matchmove devrait être identique à la sortie de la prise de vue originale Parce que fondamentalement ce que vous faites est juste de le déstabiliser. Donc, vous voulez même vérifier la transformation ? Je vais juste double-cliquer sur ma stabiliser Non et un matchmove et aller au pot de transformation . Vous pouvez voir que fondamentalement, la stabilisation a des valeurs qui complètent l'inverse hors merveille matchmove est fondamentalement inverse les valeurs de ces deux s'annulant mutuellement. Non, je vais juste passer par ça et vérifier ça à nouveau. Cliquez sur la propriété. Arrêter le changement de contrôle A touche f. Tous les minimums. Touche bouton pour encadrer votre photo. Je vais détacher cette entrée maintenant. Ce n'était qu'un exemple. J' allais déplacer ça ici, et elle va juste en frapper un sur beaucoup de note et le tuyau d'entrée à la dette. Doit le savoir, et il devrait être identique Un sur ma transformation matchmove sortie frappé à mon plan original. Vous pouvez voir qu'il n'y a pas de décalage quel que soit l'endroit où vous vous trouvez dans la chronologie. Parce que matchmove a été réappliqué à cette Shut. Tout droit. Maintenant que c'est fait, passons à s'assurer qu'il y a des correctifs. En fait, se fondre dans un ensemble avec l'éclairage et le sang 13. Éclairage et flou: Ok, donc ça devrait être assez facile à partir du tir seul. Mais nous en aurons un plus complexe à venir après ça. Mais en attendant, parlons de l'éclairage et du sang. Non, pas le groupe. Mais jusqu'à présent, ce tir très simple. Si nous le lisons, nous pouvons dire qu'il n'y a pas beaucoup de changements d'éclairage ou d'ombre sur ces patchs. Maintenant, si reprendre là où les stratégies reprennent, un peu plus près de nos correctifs peuvent voir. Le problème ici, c'est que les bords ne semblent pas se mélanger si bien. Et dans un sens, c'est un problème d'éclairage sur les bords eux-mêmes, généralement résolu par Lauren un peu plus loin. Ainsi, en tant que compositeur, il est important d'être orienté dans le détail. Il est donc important d'appliquer une sorte d'effet off ici encore, les moyens disponibles de le faire dans le nouveau. Si le tir est complexe, vous pouvez essentiellement créer une note de rotor. Vous n'avez pas à suivre. Vous pouvez créer une note de roto et dans beaucoup là comme d'habitude avec un sang, ce soit pour créer une note de sang M pour le beaucoup Non, pas d'époque ici. C' est la mosquée et a bloqué le sang, puis fondamentalement beaucoup cette petite zone au-dessus votre patch existant. Mais encore une fois, ce étant un tir très simple, nous allons au moyen le plus simple qui est, en utilisant des bombes nucléaires chaque noeud. Maintenant, si vous ne l'avez pas déjà fait si vous avez activé le proximo, éteignez-le. Chaque fois que vous faites le travail de détail comme ça car il pourrait vous tromper en pensant que le coup de quelque chose et il est en fait pas si cliquez sur cette petite icône et assurez-vous qu'il est gris Moyens est de activé et occupé après ma chaussure. Correct. Je vais cliquer sur cette ville à succès et chercher le bord Blood non, entrer et contrôler pour voir maintenant pour m'assurer que je suis à la recherche dans le bon patch et de savoir où les pouces je vais vider Cliquez sur mon ton de ligne Vous pouvez voir les pouces ici je suis vais juste zoomer plus près de ce bord et aller dans et regarder attentivement mon bord ici Je vais appuyer sur les lois de contrôle entières de l'intervieweur de ma bouche Cliquez sur ish et vous pouvez voir si j'appuie, maintenez le contrôle et déplacez ça entre les deux lignes qui séparent mon patch et la zone . Vous pouvez voir ces valeurs changer maintenant. La raison pour laquelle les sangs se classent comme un problème d'éclairage ou d'ombre est parce que le sang affecte réellement les valeurs de pixel et finira par le faire maintenant pour que je puisse vous montrer ce que je veux dire. Donc, par exemple, , si j'ajuste ma facture, je vais aller sur le canal différent. canal de l'hépatite C augmenterait mon sang. Vous pouvez voir que ces chiffres changent à mesure que j'ai augmenté le sang aussi. Donc vous pourriez utiliser ça pour être vraiment détaillé. Tous ont fait flou jusqu'à ce que vous voyiez une transition transparente dans les nombres. Descendez rapidement sur ces petits bots de carburant et avec mes touches fléchées haut et bas, vous pouvez réellement les ajuster. D' après moi. Je n'achète pas de décimales ou même par inter Jizz. Vous voyez, les chiffres changent ici. ça Voyons commentçaressemble à un souhait et un changement de contrôle du sang réducteur A et avec le bord bleu sélectionné d pour l'éteindre. Voyons commentçaressemble à un souhait et un changement de contrôle du sang réducteur A et avec le bord Maintenant, une astuce que vous n'avez pas reçue est efficace est que vous pouvez réellement ajuster la luminosité de la visionneuse. Donc, vous pouvez ajuster le jeu, qui est par ici. Vous pouvez également ajuster un gamma à nouveau est facile à ajuster. Je vais recommencer ça un jour. Tu ne vois pas la différence. Juste pour que vous sachiez, cela affecterait votre rendu final. Maintenant, avec le bord plus sélectionné Geechee peut voir un peu de changement. Droit ? Ce bord fermé ici si je fais un zoom avant est parti. Et c'est mieux le sang maintenant avec le pouce de la boutique qui t'a poussé à faire quelques corrections supplémentaires . Mais même après ça, ça semble bien mieux comparé à l'endroit où on ne peut pas dire la ligne ici. Bon, maintenant que c'est fait, je vais vous laisser essayer les autres patchs pour vous-même. Maintenant, donnez-lui un coup que vous pouvez globe oculaire. Ils sont utilisés. Les valeurs RVB essayent les deux. Voyez lequel vous vous sentez le plus naturel. Et une fois que c'est fait, , montrez votre esprit ici. D' accord ? Et si tu es de retour, on reviendra. Donc, en gros, ce que j'ai fait c'est que j'ai fait le même sang de bord que je suis entré, et comme elle l'a vu parce que je suis plus habitué aujourd'hui, donc c'est fondamentalement ce patch carré là-bas. Nous n'avons pas encore vérifié et double-cliquez sur votre route. Oh, non. Ça nous amènerait à vous montrer ce qu'il faudrait. Alors j'ai dit, c'est environ 17,5. Vous pouvez voir la différence. Cliquez sur ce décalage de contrôle. Si votre propriété disait que Deaky pourrait voir une énorme différence dans mon patch, mec. En fait, on dirait que je n'ai même pas besoin de couvrir correctement et se marie assez bien. Même chose pour mon logo E. P sur le dessus de la zone carrée. Rapide sur ce bord. Note bleue. Tu vois, c'est plutôt bien, accord. Maintenant, une fois que cela est fait, nous pouvons ensuite passer à ajouter la touche finale, faisant vraiment ces patchs comme s'ils appartenaient là avec le retrait et l'ajout, j'ai été super. 14. Corresponde des grains et vérifié des grains et: D' accord. Maintenant, un peu plus sur le grain. Grain aide à rendre les images toutes semblaient qu'elles ont été tournées dans un appareil photo ou vert n'est pas clairement visible à l'œil nu lorsque l'on regarde dans la séquence de film alimentaire. partie d'être un bon er composite est l'attention deux minutes de détail, s' assurant que même le plus petit des légumes verts ou des poils sont à la bonne place. Les premières choses d'abord. Avant que je ne fasse pas de grain. Nous devons d'abord l'enlever. Donc, en revenant à notre premier patch ici frappé un avec beaucoup d'un sélectionné. Maintenant, c'est un peu trop sombre en ce moment. Je vais réinitialiser mon gamma et gagner la vue et tout faire ça Juste cliquer sur le rouge. Pourquoi sur le texte rouge ici pour voir que je viens de réinitialiser mon spectateur à ces paramètres originaux pour le jeu Gamma de toute façon, banque à nuke et verdissement. Eh bien, d'abord, laissez-moi vous expliquer ce concept ici. Maintenant, nous allons à beaucoup trop et frapper deux et disons que je vais à la Blue Channel hit être 40 Blue Channel et je zoomer ici et elle je vais ancrer juste dans mes paramètres Interviewer jouer son dos pas un peu et vous avez seulement besoin de quelques amis et vous pouvez voir ça patch ici n'a pas de mouvement de grain. Mais à l'extérieur, le vert se déplace évidemment dans la Manche bleue, ce qui signifie que nous n'avons pas de vert sur ce patch. Donc, nous devons nous assurer que comme composite Ear de tous les détails suivis à maintenant, heureusement nouveau fournit. Comme avec de nombreuses options pour cela, si vous allez fondamentalement dans une zone vide ici, frapper terme et tel pour le grain, vous pouvez voir qu'il ya beaucoup d'options pour un grain ou deux, en fait. D grain clip bande bande Maintenant, les deux options pour enlever le grain A k a. D grainage essentiellement fourni par le noyau D vert, simple et D vert, bleu. Maintenant D vert bleu se concentre vraiment bien sous le Blue Channel évidemment hors de vos séquences parce que le Bill Channel Green a tendance à être la démo la plus bruyante. Et pour le démontrer, je vais en fait aller au premier plan original. Et maintenant, nous sommes dans la Manche Bleue. Je peux voir ici, donc notre g b et si nous inspectons un peu, vous pouvez voir que le canal bleu a tendance à être généralement le canal le plus bruyant. Peut-être que ça le ferait. Ce n'est pas vraiment un bon exemple. Oui, mais Blue Noisiest Channel vient de s'en souvenir. C' est pour ça qu'il y a une note distincte pour D. Green. Bon, donc on va utiliser la note D verte simple et essentiellement attachée à après notre trou de cadre. Maintenant, nous avons un tas de tuyaux sortants et de sortie ici. Donc, pour nous sauver le problème n'a pas aimé le trou de cadre connu température et type D grain, puis va à D vert. Simple. Maintenant, un rappel rapide. Les degrés de pointe rapide sont généralement mieux faits avant de faire toute correction de couleur, et la raison en est que, évidemment, si vous faites un grand vert après correction de couleur, il ajustera votre type de correction afin que vous ne Je ne veux pas que la dette se produise. En outre, comme il est généralement préférable d'avoir une surface plane et propre pour travailler maintenant, il est vrai que cela peut affecter votre correction de couleur, donc nous allons faire un contrôle rapide de la dette après cela. Mais d'abord, il va manger, canaliser et ajuster un vert de telle sorte que nous ne voyons pas de taches. Donc je vais cliquer et sélectionner mon genou vert. Simple de ne pas frapper un pour avoir un intervieweur. Maintenant, nous allons fondamentalement ajuster dans chaque canal. Le RVB que je peux voir est flou. Donc je pense que cela coups comme vous pouvez voir la définition du grain d'un lui. Donc encore une fois, tout est à votre discrétion je pour votre temps d'utiliser aller à la chaîne G frappe jean spectateur et être et aller de l'avant et un contrôle de la justice s tromper. Et maintenant, puisque nous avons fait le grain d sur le métrage principal, nous n'avons pas eu à entrer dans chaque patch pour le faire car il peut voir que la sortie est déjà canalisée dans cela. Non. C' est donc un des avantages. Trop souvent. Notez la composition de base. C' est ce que tu fais ? Vous voulez changer ici ça affecte tout le reste dans la chaîne de commandement du pipeline Maintenant qu'elle a joué son dos pour voir à quoi il ressemble. Comme nous le savons tous, il fait chaud de jouer son dos en temps réel parce qu'il faut un certain temps pour enregistrer. Donc je vais cliquer sur ce petit proxy que je n'entends pas. Assurez-vous qu'il est activé. Je vais sélectionner un tas de Rangers hors cadre pour jouer il sera cohérent tout au long . Donc je vais juste frapper dans le minimum mais dans notre clé f et le spectateur pour mettre ça en pleine image. vais aller quelque part ici et je vois que je ne peux pas venir ici. Écoute juste. Je ne définit pas le point d'entrée pour votre timeline ailleurs. Peut-être que je peux cliquer sur ce coup sur. La vieille clé était dans la chronologie pour mettre la partie hors sport, et nous allons lui rembourser rapidement. C' est concéder. Accepter est assez propre dans la plupart des canaux. Je ne peux pas arrêter de jouer en toute sécurité. Bon, maintenant que cela a fait est temps de mettre fin au vert à ce patch. Alors je vais frapper Tab et tel pour le vert. Maintenant, nous allons utiliser le grain connu. Alors allez-y et sélectionnez Green hit. Entrez maintenant. Très brièvement. Je vais passer par tous ces paramètres ici, pas un soupir. Les paramètres déterminent essentiellement la taille de votre grain dans chaque canal. Permettez-moi de le démontrer très rapidement ici. C' est juste là. Branchez ça sur pure voilure. Après le flou de bord a frappé G deux touches les centres plus. Vous pouvez voir. Et si j'augmente la taille afin qu'elle jubilé sont riches taille de canal augmente B G Maintenant les irrégularités. Comment randomiser vous voulez que le vert apparaisse ? Voulez-vous qu'il ait un modèle plus uniforme, cohérent ou l'avoir complètement aléatoire et sautant partout devrait voir nouveau, Très irrégulier sont plus régulier. Et enfin, de l'intensité est bien, fondamentalement comment évident ou intense Vous voulez que le grain dans chaque canal apparaisse avec une plus grande intensité étant la plus forte et dans ceux-ci étant comme si vous n'avez pas de vert du tout droits. Et bien sûr, si vous voulez plus d'informations sur la note verte, j'ai joint un lien vers cette leçon en tant que ressource pour les fonderies. Guy officiel de référence de noeud vert. Maintenant que nous avons une compréhension rapide de ces paramètres, plongons directement dans chaque canal et ajustés en fonction du vert de nos séquences. abord, assurez-vous à nouveau, Rappel défini dans et hors points tout chronologie afin que nous puissions lire ce retour correctement. Je vais vraiment encaisser ça très rapidement en cuisant sur le bouton de lecture. Elle va réinitialiser ça, sortir de cette chaîne Lord et jouer à nouveau le but hors des plages de trames pour qu'on puisse voir et tester à quoi ressemble le grain en lecture. On n'a pas besoin d'attendre 10 ans pour que tout encaisse. Ok, alors allons-y. Tout d'abord, je vais m'assurer que mon un tuyau d'entrée va dans le vert afin que je puisse au moins comparer celui et me concentrer sur cette zone maintenant à nouveau. Sentez-vous libre. Ils ont ajusté gamma sur les valeurs de nouveau et une visionneuse afin de voir votre vert et correctement. Lecture si rapide concède rouge. Nous sommes Red Channel semble moins intensif dans ISS. Alors je vais fondamentalement injustice en ce moment. Eh bien, il est en train de jouer, et évidemment c'est un peu trop intense. Je vais diminuer un peu ça. Donnez-lui un peu de temps pour les nouveaux joueurs. Et si vous constatez que votre chronologie prend un certain temps pour lire ce clip, voici un autre conseil. Vous voyez cette icône ici, région d'intérêt. Donc, fondamentalement, cela limite les mises à jour des bombes nucléaires tout le temps, comme juste une zone spécifique. Un peu comme Maya, si vous faites aussi de mon propre vient à vengeance anneau domaines spécifiques. Donc je vais juste faire ça, parce que mon ordinateur est vraiment de la neige. Ça rend ça inefficace pour vous aider à traverser le coup de feu. Et maintenant, si vous revenez s'il vous plaît, vous ne voyez que cette zone de rendu et de mise à jour dans bien, un peu en temps réel va limiter mes amis encore plus. Ça prend vraiment trop de temps. Ok, je vais aller sur les autres chaînes, frapper le spectateur G pour aller à l'intensité des cotisations Green Star Justin d'abord, puis le jeton bleu. Bon, maintenant, tu devrais avoir du vert qui correspond à tes images. Si vous voulez vraiment juste garder les chiffres, voici un rapide avec la proximité. Voici un instantané rapide des valeurs réellement utilisées. Mais encore une fois, il ne s'agit pas des chiffres en soi, mais de la façon dont votre résultat final apparaît, accord. Et généralement, puisque le vert est cohérent tout au long de la prise de vue elle-même quoi ? Il vous suffit de copier et de coller les paramètres exacts dans les autres correctifs. Donc je vais juste faire ça. Je vais arrêter cette migraine de copie, puis sélectionner mon bord. Flou coller et coller le contrôle pour enregistrer, et nous allons réajuster notre organisation hors des notes très rapidement. Bien sûr, alors qu'il est sûr de supposer que votre vert sera le même pour tous les autres patchs est toujours bon de vérifier ce patch individuellement aussi bien, juste au cas où, vous savez, pour vous assurer que le s'appliquent. vais le faire très rapidement pour saisir tout de même, je vais désactiver cette zone de rendu, cliquer sur cette icône, puis attendre que la bombe nucléaire charge l'écran. Pensez à ces deux coups d Voir le vert étant édité ? Oui. Et je vais prier que ça revienne. Donc, il est plus petit pour les coûts dans la portée, prenant éternellement pour le nouvel avion. Et voilà. Ça a l'air bien. Ok, Dokey. Maintenant que nous avons le grain vers le bas, passons à rendre vraiment à quel point choqué. 15. Options de rendu pour des Options visibles: d' accord. Maintenant, il est temps de faire de notre projet final un coup de feu. Oui, non. Pour ceux qui ont été dans mon après les effets et la cause nucléaire, c'est la même chose que j'ai couverte là-bas. Mais n'hésitez pas à vous asseoir, si vous aimez un rafraîchissement. Ok, donc commençons par passer par certains formats de rendu standard industrie des effets individuels maintenant, en fin de compte la forme de rendu. Ça dépendrait du spectacle. Audie Studio, ou parfois même tiré il est impliqué. Parfois, même l'éditeur après film arrive à appeler les plans sur l'ancien il hors D. Eh bien les plans à utiliser, en particulier un DSS, connaît également un peu hors effets visuels. Donc, d'abord, nous n'avons pas ouvert le x r e x r. Ceci est un format d'image commun a à la fois des capacités HDR en d'autres termes, la possibilité de stocker des détails blancs et noirs même dans surexposés dans les zones sous-exposées, ainsi que d'être espace suffisant en taille fautive. Créé à l'origine par nul autre que Industrial Light and Magic ou I'll M. bref, il est devenu une norme dans l'industrie, soutenu par la plupart des logiciels de composition standard de l'industrie et trois logiciels D partout dans le globe. Ensuite, nous avons le fichier DP X complet signifiait maintenant. Les ex DP ont tendance à être le prochain choix pour les cinéastes indépendants travaillant avec de petites maisons d'effets visuels . Non seulement ce format de fichier a la capacité de conserver linéaire pour verrouiller des informations de caméra plus d' informations à ce sujet dans une future classe compulsive, mais il a également une grande flexibilité dans le stockage des informations de couleur sur cette note. Minuteur. tailles de suivi Dp X ont tendance à être un peu plus grand comme tel Suivant en ligne, nous avons le fichier tiff. Donc, à part les avantages de pouvoir stocker pour les canaux, y compris l'Alfa RVB et A deux fautes sont couramment utilisées pour rendre trois passes D à partir de trois logiciels D et est également considéré comme un format moins perdu, où vous gardez tous les détails et métadonnées après image, quel que soit le nombre de fois que vous marchez l'image dans des moyens raisonnables. Bien sûr. En outre, conseils peuvent également tenir un profil d'espace couleur bien, et tout comme l'exercice peut supporter jusqu'à 32 bits. Mais canalisez les données en mouvement. Nous avons le ping trop familier, peu comme le petit bébé boo boo frère off tiff dans un sens qu'il est plus facile à utiliser et beaucoup plus petit dans la taille fautive. Donc, tout comme les conseils, il peut démarrer une Alfa et 32 bits. Mais, bien sûr, pas de prise en charge HDR normalement, puisque les pings sont plus rapides à rendre là-bas. Normalement utiliser s test rend nos fautes de proxy même tester des coups d'effets visuels parfois, et enfin, nous avons J pecs. Maintenant, ce format de fichier n'est pas normalement utilisé pour les rendus finaux, mais certainement utilisé en référence. Les images sont des fichiers proxy, car elles sont si rapides et efficaces en termes de taille et de temps de rendu. Et c'est principalement parce que c'est un format de fichier avec perte. Ce que cela signifie fondamentalement, c'est que quand il a sauvé re et re sauvé et re enregistré et re enregistre et reçoit à nouveau, il sait que certaines données au fil du temps, provoquant des effets plus étranges lorsqu'il est compressé et décompressé à travers plusieurs sauvegardes déjà. Alors que les informations à part, parlons des options de rendu pour les effets visuels invisibles maintenant, en fonction de la prise de vue. Parfois, vous trouvez que vous pouvez avoir à rendre quelques patchs sont des plaques propres d'abord avant re les camper dans. Dans ce cas, sont des performances généralement utilisées dans de tels cas Tout d'abord, nous avons le ping pour signifié, qui est basé avant des corrections rapides et simples, généralement pour les patchs de crème qui ont trop d'effets appliqués. Et, par exemple, si le script commence à sortir, une image ping est toujours rendue et réimportée avec toutes les corrections et ajustements de couleur appliqués. Vous pouvez voir que c'est le format ping lointain ici. C' est aussi une autre façon d'optimiser votre script si vous avez une capture d'effets visuels complexes et invisibles. Ensuite, nous avons les fichiers tiff et Targa. Ceux-ci utilisent une utilisation pour les gros achats propres ou les assiettes. Où les images. Il est quatre kr ci-dessus. J' ai beaucoup de détails complexes que vous voulez garder à nouveau. Ces formats dépendent du studio, s'ils font rose tiff taga pour les plaques propres ou les exportations de patch . Bon, maintenant ils sont couverts. Rendons en fait ça maintenant. Je vais aller jusqu'au bout. Shia, veillez à ce que notre métamorphose de transformation soit appliquée. Tu vas appuyer sur la touche D w pour faire ressortir la bonne note. Oui. Et la bombe nucléaire. n'y a pas de note de rendu. Il est connu comme le droit et la clé coupée à nouveau est W. Nous allons essentiellement nous louer comme l'habituel H 264 MP pour donc je vais nettoyer mes propriétés. icône de Tack Uganda DoubleClick va écrire quelqu'un qui va fondamentalement taper un nom Inde avec D dot mp quatre format. Ni touché. Entrez avis que les paramètres pour le MP avant puis, Papa maintenant très rapidement le type d'entonnoir est égal et film, et c'est normal. Le format est ce que vous spécifiez. Pure. Et en ce moment, MP 4 est également classé dans et film. Donc c'est correct. Encore une fois, vous pouvez lire plus à ce sujet dans le lien attaché à elle est leçon comme une ressource sur le guide de référence de nœud droit avec des détails sur la bonne note elle-même. Ensuite, nous l'avons décodé. On va changer cette pièce. Apple Pro rez à H 264 Assurez-vous que votre Kodak est H 264 Et vous savez quoi ? Les images par seconde Maintenant, vous pourriez penser. Ok, comment puis-je savoir quel est le taux d'images des clips ? Is. Eh bien, rappelez-vous, dans l'une des leçons précédentes où j'ai dit de mettre le projet à MP 29.97 si je vous avais demandé de voir ça ? Eh bien, elle est comme je l'ai su. Et elle est la façon dont vous découvrirez va aller à la photo originale ici, onglet Hit et en vue, tapant de nouvelles métadonnées Cette note attachée à distance votre clip original et vous pouvez voir que vous pouvez utiliser cette note pour voir les méta données de votre métrage Équipement. Comme vous pouvez le voir, si vous allez à la fréquence d'images d'entrée pour cette prise de vue originale, il montre 29.97 Donc, nous allons faire correspondre la dette dans. D' accord, paramètres de note. Retournez à notre bonne note et nous allons frapper 29.97 Entrée et ensuite diriger ce tuyau d'entrée dans deux D Transform Hits un pour voir à quoi il ressemble et cliquez sur cette icône Tonto. Maintenant, quand vous frappez à n'importe quel vu que vous voyez que c'est un peu hors d'une frontière pointillée autour de nous. Il ne maille pas. Vous êtes la boîte de délimitation maintenant, car un protocole est toujours bon pour recadrer n'importe quelle note finale pour s'assurer qu'ils 50 tailles de rendu. Maintenant, je vais en fait pour cette explication, désactiver le moment proxy. Donc nous ne sommes pas confus par les numéros de boîte ici. Cliquez dessus et ne devrait pas être HD 10. 80 p Donc, avec la note de matchmove transformée qui est à nouveau attachée à votre note finale, vous allez frapper la ville et cette chute Trump transformée, frapper, entrer. Et encore une fois, cela s'assurer que nos boîtes exactement recadrées voulaient être maintenant à nouveau, vous pouvez voir que notre forme, il est légèrement éteint par un pixel et nous allons le faire était de s' assurer que notre boîte de culture est en fait 9 2010 80 Donc, il suffit de cliquer sur ce trois complet signifie que vous pouvez voir dans magiquement définit la boîte pour corriger la résolution exacte. Maintenant, nous pouvons enfin aller à rendre double clic sur la droite Hit un enfant correspond exactement la même que ces deux entrées de visionneuse ici. Surtout le nom de notre propriété. Cliquez sur cette icône et je vais fondamentalement l'enregistrer dans le même dossier que mon script de fichier de travail pour l'instant. Donc je vais juste appeler ça comme ça. Tu vois ça ? Ça affecte. Et cette fille projecteur a choqué une fois. Est-ce mon nom de projet ? J' ai mis mon nom d'artiste dans, euh appelé sa version ou une et sous cicatrice finale. Donc je sais que non et les gens économisent 4 minutes au député pour et maintenant tout va bien, Brenda. Maintenant, vous pouvez voir que le paramètre de rendu affiche la plage de trames. Si vous cliquez sur la plage d'images, vous pouvez voir que ces quatre options sont très similaires à ce que vous avez dans une chronologie ici . Ainsi, exemple, par exemple,en allant ici, entrée globale dans Invisible. Même chose maintenant, très vite. L' entrée. Fondamentalement, ça veut dire vos échéanciers. Entrer n'importe quel métrage. Votre vision en ce moment. Vous êtes donc en train de visualiser ce clip qui comporte 488 images. Donc, montre 12 pour 88 moyennes globales, les paramètres du projet. Nous devrions également refléter comme global dans votre chronologie et dans le bon sens personnalisé et le visionneur . Fondamentalement des nombres que vous pouvez ajouter en vous-même et ce que d in et out points de votre visualiseur actuel montre, respectivement. Donc, nous allons juste vérifier que tout va bien et puis frapper, ok et peut voir la bombe nucléaire devrait maintenant rendre votre MP quatre. D' accord. Et une fois que vous avez terminé, vérifiez toujours votre travail. Voila. Tu y vas. Vos premiers effets visuels simples et invisibles clichés. C' est comme si tu n'avais rien fait du tout, hein ? Eh bien, c'est le but. Donc nous sommes arrivés à la fin du tir. Simond n'hésitez pas à poster vos questions. Pensées sont des commentaires sur Q et A board ou partager vos derniers coups tirés Dropbox sur ce panneau de nom de cure ainsi. Maintenant vous pouvez enfin aller là-bas dans le monde, tirer quelques cieux et dire que vous avez ajouté dans ces nuages parce que techniquement, c'est censé être invisible, non ? Bon, obtenez-le invisible à venir. Personne ne peut dire si vous modifiez vraiment dans ces appels et pas si bien, c'était un C'était une mauvaise blague. Bref, passons à votre dernière mission de tir de la part de votre directeur. 16. SHOT n': 2 supprimer des objets mobiles (partie 1): D' accord. Donc, cette photo n'était qu'un simple exemple du genre des effets visuels simplistes et invisibles que vous pouvez obtenir dans un studio. Donc tu penses peut-être, accord, accord. Assez pour les trucs faciles. Donnez-moi quelque chose de difficile. Eh bien, elle a eu cette chance ? Disons que vous tous, directeur, directeur, tous les superviseurs veulent ajouter plus de bâtiments en arrière-plan et donner au photographe quelque chose de vraiment cool pour prendre une photo. Oh, et pour garder le style rustique hors de l'endroit, le directeur veut que sa voiture soit enlevée. Ok, alors ils ont tous l'air facile en théorie, mais rend votre travail beaucoup plus intéressant en tant que composite. Euh, mais pas de soucis. C' est ce que je suis gai. Tout d'abord, nous allons importer ce Crip dans et configurer notre paramètre de projet. Donc maintenant, ils ont descendu les puits de la clé S dans l'onglet Propriétés pour faire apparaître les paramètres de votre projet . Et nous allons avant cela ne nous assurons pas que lorsque nous double-cliquons sur notre clip et que nous avons toujours les vérifications auto Alfa et une fois que c'est vérifié, maintenant nous frappons. C' est probablement dans les paramètres. Et définissons nos images par seconde comme 29.97 Entrée. Maintenant, si vous voulez vérifier ce que les données de matière montrent pour la fréquence d'images de ce clip, il suffit de sélectionner l'onglet clip hit et autres pour afficher les métadonnées et voir que le cadre est en fait 50. Mais c'est un peu trop haut pour ce que nous allons finalement rendre. Donc nous allons juste le ramener au NTSC, qui est 29.97 Donc, en gros, ça veut dire que juste entrer, le clip va se déplacer un peu plus lentement, mais juste quelque chose avec les orteils fonctionnent de façon réaliste. Maintenant, jouons cela en arrière et commençons par le retrait de la voiture en premier. Et ce que nous allons faire est essentiellement encadrer, tenir une partie du clip, sans la voiture et ensuite la superposer pour quand la voiture passe, ce qui est à propos du cadre 5 25 100 Carson, et passer par tout le chemin à environ frame après qu'il les traverse. Ok, cadre sur le cadre 6 50, donc je vais juste laisser cet argent pour un moment maintenant. Pendant qu'il fait ça, je vais faire une toile de fond rapide. Sachez ce tapotez tel pour toile de fond pour nous rappeler les cadres pour la voiture. Pour ceux d'entre vous qui ne le savent pas, la note de fond est essentiellement un moyen de regrouper un tas de notes ou d'écrire des notes similaires à utiliser des notes collantes. Non, que nous avons aussi frappé robinet, note collante que vous pouvez voir. Mais je crois que la toile de fond connue est beaucoup plus belle, à mon avis. Ok, donc avec cette note de fond, je vais simplement double-cliquer dessus. Et dans l'étiquette, un type cadres 500 à 6 50 Cela me rappelle où la voiture serait, et puis il devrait apparaître. Si j'augmente l'échelle pour ce petit peu. Peut-être son sale. Juste les propriétés 10. Il ne se présente pas pour une raison quelconque. Créer un nouveau. Il y a quelque chose ici. Quelque chose de très étrange. Laisse-moi arrêter de jouer. Création de votre note de fond. D' accord. Voilà, tu y vas. Quelque chose qui était juste bizarre. Bon, alors étudiez qu'il allait cliquer sur les cadres 5 100 à 6 50 Maintenant, rappelle-moi les cadres qui vont travailler pour la voiture. Bon, donc tu vois qu'on n'a pas sauvé cet automne. Donc on va faire, c'est de le sauver. Contrôle et on va avoir la même convention de dénomination. Donc, le rendez-vous d'aujourd'hui, je vais juste dire qu'il n'y a pas 21 ans. Eh bien, je vais juste garder son 19 pour l'instant, juste pour que je puisse réellement avoir référencé ma fondation avant de disparaître pour le rendre simple, si vous savez où tout ce que vous connaissez la convention de dénomination sur votre fichier, je peux juste sélectionner ceci, puis renommez quelques-unes de ces parties ici. Donc je vais appeler ce photographe D. Tiré ou deux. Je vais changer mon rendez-vous en date d'aujourd'hui et garder tout le reste pareil. Oui, en sécurité. Et voilà. Nom lointain. Il a sauvé ici. Bon, alors on va chercher du crackin ou de la voiture. Donc, pour ce faire, nous devons faire une assiette propre. Maintenant, cette photo encore. Il peut sembler stationnaire, mais comme nous le savons tous, semble particulièrement les effets visuels peuvent être trompeurs. Donc, faisons une stabilisation de transformation avant de faire le trou de cadre juste pour que je sorte de changer les choses en termes de comment vous pouvez exécuter une tâche similaire. Alors frappez la temp, et ensuite on va chercher le tracker. Non. Entrez. Et tu l'as déjà fait avant. Cela devrait être explicatif. On va créer un trek pour stabiliser son tir. Donc je vais utiliser ce bâtiment en arrière-plan, parce que je connais évidemment les bâtiments, je ne suis pas censé bouger. Double-cliquez sur ce rapide à Trek. Mais je savais quelque chose comme ça. OK, alors assure-toi encore. Voici un bon exemple. Si vous venez dans une autre partie de la chronologie, pas numéro un, vous contractez en arrière et en avant, donc je vais commencer à suivre pour sa première fois encore je ne peux pas entendre de trace. Et je ne le suis pas. J' ai fait cette piste, comme n'importe où dans une chronologie. Prenez cette petite icône qui m'amène à l'image clé la plus proche. Et puis je vais suivre en arrière avec l'icône de la dette par ici. D' accord. Aucun n'a fait. Nous allons exporter un avis de mutation de transformation. Eh bien, eso comme d'habitude, vous pouvez voir notre piste. C' est complet. Nous connaissons les options d'exportation. Donc nous allons juste ici et faire une transformation stabiliser d'abord créer, et ils allaient créer une autre transformation matchmove créer. C' est pour nous rappeler que plus tard, après avoir stabilisé le coup entier. Nous allons éditer avant de le rendre. Ok, donc quelque chose que j'ai oublié de mentionner pour notre note de fond. , Juste pour clarifier, surtout quand vous organisez des scripts pour vous-même ou quelqu'un d'autre. Il est toujours bon de mettre le descripteur hors des cadres auxquels vous faites référence à l'intérieur de l' arrière-plan sur la toile de fond. Non. Donc ça pour la voiture. Donc ça va juste dire cadres de voiture, ce ne sont jamais que des cadres. C' est un peu grand. Bon, donc maintenant il y a un contrôle. C' est sûr, et c'est habituel. La transformation de matchmove est à nouveau d'agir en arrière quel que soit le mouvement de la caméra que nous avons retiré du plan lors des dernières étapes de notre composition. Et juste pour ne pas oublier, nous allons aussi créer des notes d'écriture en ce moment à côté du matchmove. Non, pour garder nos cellules comme un rappel visuel, appuyez sur W pour créer la bonne note, puis placez-la à côté du matchmove, connu comme un rappel que vous avez son dos avant de la rendre. Ok, ce n'est pas le cas. Nous allons essentiellement créer un cadre de gel pour quand il n'y a pas de voiture. Donc, je vais d'abord effacer mes propriétés onglet Changement de contrôle électronique. Changement de commandement aérien. Un clair. Donc je vais faire la fête, pas me transformer. Stabiliser. Juste pour que tu saches qu'on stabilise son tir. Et maintenant, nous allons scruter les images de trouver une bonne image à utiliser là où le disque est ici . Il n'est pas présent. Bon, donc je pense que le numéro 400 du cadre était plutôt bon. Alors faisons un rotor rapide sur ce ruban juste ici. Ignoré est mec. Donc ce que je vais faire, fondamentalement d'abord, nous allons juste encadrer un hit distinct Tamp recherche pour la prise de cadre. Entrez, et nous allons entrer dans notre première image en tant que cadre 400. Maintenant, branchez ça dans la stabilisation, et ensuite on va entrer dans notre première boîte d'entrée de trame en 400. Vous pouvez voir que notre cadre est maintenant gelé où que nous soyons dans la chronologie à l'image pour des centaines. Même l'état ici. Cool. Non, il s'organise juste un peu. Nous a écartés du chemin. Droit ? Ok, contrôle pour sauver. Maintenant, faisons Ah, roto pour ce robinet à coup sûr. Tels pour Roto Enter et nous allons essentiellement esquisser rapidement dans cette zone. Alors faisons ça très vite sans ce mec ici, tu ne sois pas aussi précis que seul pour exclure l'Ellen. Elle ne veut pas inclure, donc ça devrait aller. Je vous crois aussi. Eh bien, l'arbre Alanis. Très bien. Trop plus dérangeant. Cool. Et oui, je crois que quand on regardait cette photo, il y avait un motard qui passait quelque part par ici. Considère mec. Le directeur n'a pas dit de l'enlever, alors on s'occupera de lui plus tard. Mais pour l'instant, c'est très rapide. Créez les em d'un marchand. Faites glisser un peu une route vers la droite ici Mosque ste Roto dans une entrée A comme sortie cadre tenir pour 100. Très bien et l'entrée être aussi transformée stabilisée. Donc cela organisé est un peu, hum, j'aime déplacer le cadre, maintenez enfoncé Donc appuyer sur tout le contrôle et aller augmenter mes années autographes il sera trop petit Appuyez et maintenez le contrôle pour faire apparaître le jaune diamants. Sinon, ne voyez pas de périodes de points et ils vont Faisons un peu plus organisé de cette façon. Maintenant, si vous trouvez que votre expression ligne ces lignes vertes un peu trop distrayantes, vous pouvez toujours appuyer sur alternatif et e pour désactiver les lignes d'expression. Vous ne les supprimez pas, vous les éteignez. J' ai donc sorti E ce qui est dans le graphique de savoir pour désactiver ces lignes vertes, mais elles sont toujours connectées. Vous pouvez voir la facilité Miller Green juste ici. Ok, alors voyons à quoi ressemble notre patch pour l'instant. Nous conduisons déjà tout dans beaucoup d'un. C' est un quatre images cet espace frappé par l'intervieweur pour apporter ce plein écran, et il est juste très rapidement frotter à travers cela. Maintenant, si le masque est un peu trop distrayant, peut frapper E pendant que vous êtes dans le spectateur pour éteindre la mosquée et je peux voir Ok, évidemment il y a quelques contours ici, donc nous devons ajouter un peu flou de bord dans ce. Donc son espace pour revenir en arrière, je vais ajouter du sang de bord, comme on l'a dit dans le plan précédent sur le flou des bords du patch. Donc, avec mon roto un pas sélectionné tab hit tel pour le sang EJ, entrez. Maintenant, cela devient un peu désordonné changement de contrôle et il sorte de propriétés tapées et double clic légume à nouveau pour faire monter cela par lui-même si moins et peu hors du sang de bord . Non, pour voir à quoi ça ressemble avec notre patch ici. Session. Va à ce cadre où on a vu le choc très laid. Ecoute, si on peut le trouver, mais sinon, trouver quand tu le rejoues. D' accord ? Maintenant, je veux ramener votre file d'attente d'accès de superposition pour voir quand c'est. Et maintenant, le flou des pouces. Donnons-le comme un 12 rapide. La seule façon de voir si cela fonctionne, c'est si nous le rejouons. Maintenant. Tout d'abord, nous avons parlé d'organisation. La prochaine chose que je veux faire, c'est que je veux renommer autant. Non, parce que vous allez utiliser beaucoup de marginaux dans ce plan Comptel déjà basé sur le fait que nous allons dans les bâtiments dans la file d'attente pour quelque chose d'intéressant à prendre une photo et ensuite ramener le motard enlevé une voiture. Faites quelque chose à propos de cette partie, euh, exécutez des composites. Donc je vais renommer ma note de merch. Appelons ça une réparation de voiture. Fusionner. Entrer maintenant, vous n'avez pas à mettre les Écossais. Si vous appuyez sur la barre d'espace, cela créera les traits de soulignement pour vous, sorte que vous n'avez pas réellement à taper les traits de soulignement lorsque vous renommez. Non, c'est bon. Donc on a réparé la voiture. Beaucoup de note ici, contrôler Esther, sauver. Et rejouons ça dans le spectateur. Bon, donc ça prenait du temps pour encaisser. Tu joues ? Donc ce que j'ai fait, c'est que je ne joue que les cadres que je sais où les changements sont faits en termes de voiture et de vélo un garçon. Donc ça a l'air bien jusqu'à présent. Ramenons Ramenons notre motard dans la scène. Maintenant, arrêtons ce contrôle de lecture pour enregistrer. Maintenant. La première chose est que nous allons essentiellement créer un point connu sous le nom mentionné. C' est la période G ici. Où que vous cliquiez sur une note. Graphia a créé une note point. Et je vais fondamentalement mettre ça dans l'autre point avec ici maintenant, puisque nous ramenons le motard qui n'est pas des éléments fixes qui peuvent voir ici , nous n'allons pas utiliser le cadre Hold pour ça puisqu'il fait partie de la plaque d'origine elle-même. Alors commençons notre mosquée Roto à peu près autour du cadre quand il entre en cadre autour d'ici cadre. Donnez-lui un peu le cadre de façon. 6 20 Donc c'est là que je vais commencer mon aide Roto Control SS. Assurez-vous que vous êtes à 6 20 cadre maintenant. Tout ce que cette chronologie, il était un peu distrayant peut tout simplement changer cette année. Deux dans une once, on vient de montrer et de sortir. Donc je vais frapper le type d'onglet roto, entrée et cadre avant 6 20 Commencer à zoomer avant. Faites simplement défiler votre souris. Commencez à redessiner. Masque grossier de ce motard. Maintenant, nous allons animer cette mosquée alors qu'il se déplace à travers les murs de tir faisaient ça. Assurez-vous que votre clé automatique est activée sur votre scène. Une petite icône juste ici. Après et créer la route Oh, non. Cette barre d'outils apparaîtra et cette icône Turquie devrait être indenté. Il devrait être plus sombre que les autres grandes icônes. Pourtant, cela signifie que vos clés de commande ne contrôle pas eso. C' est un coffre et voyons où il finit. Donc nous savons où arrêter toutes les mosquées à peu près. Ok, donc vers 7 h 25, non ? Rien ne dépasse ça et on peut éteindre ce masque. Ok, alors on va bouger. Alma, sélectionnez l'un des points de contrôle du Commandement aérien A. Et je vais avoir ce dernier juste le suivre au hasard, positionné à peu près. Et vous pouvez voir qu'il crée déjà une autre image clé pour vous sans avoir à définir la clé de elle-même. Donc entre les deux, je vais m'assurer que ma mosquée bouge et que je n'ai pas de trucs indésirables dans ma photo. Et l'affaire sera très bien. J' ai l'air. Trouve-le cool. Assure-toi juste que ton motard Boyz ne soit pas recadré à mi-chemin. Donc toujours bon à vérifier. Vous pouvez le faire aussi, appuyant sur toute la touche Maj, puis sur les touches de bouton gauche ou droit de la souris pour sauter un tas de cadres à la fois pour tester. Ok, je pense que je vois que sa tête est en train de s'enfoncer à un moment donné. Vérifie celui de ses coups. Vous êtes allé le faire pour être un coup dans ce cavalier ? On va remettre ce motard, le contrôle pour dire, d'avoir l'air bien maintenant très vite. Je vais juste créer dans beaucoup Non, juste pour voir à quoi ça ressemble. Frappez-les, faites glisser une petite mosquée flèche à nouveau un sera le point stabilisé transformé que nous venons créer et nous finirons par le sang plus tard. instant, je veux juste voir comment ça va jouer ça. Et rappelez-vous, nous avons appris sur les zones de rendu à. Donc, contrôlons le décalage des propriétés temps. Il suffit de cliquer sur une petite icône et juste se concentrer uniquement sur la zone abandonnée pour aider à accélérer, processus de sortie. Ok, quelque part par ici, maintenant on peut rembourser ça. Mais avant que j'oublie, oui, on ne l'a pas fait à ce type de retour. Ok, alors rappelle-toi de notre voiture. Réparez beaucoup. Maintenant, on va ajouter ce gars en plus du patch Al QA correctif maintenant. Nous n'avons pas utilisé cette fonction auparavant, où il avait un deux est un trois pour le tir précédent. Et comme nous le rappelons, plus le nombre est élevé, plus l'ordre est élevé dans la pile des couches. Donc deux seront beaucoup un pour l'instant. Nous allons renommer ce coup plus tard sur un dans la CAA, réparer beaucoup de noeud. Et maintenant on peut jouer ça et voir si tout va bien. Eso, j'ai remarqué un problème. J' ai complètement oublié mes excuses pour déplacer le masque hors du cadre après que le garçon de motard est allé par des gars qui ne sont pas dedans. C' est pour ça que la voiture partageait. D' accord. voyez, c'est pourquoi quand vous faites la résolution de problèmes intuitive et que vous enregistrez réellement sur Whiles faire en direct aussi bien. Penser à haute voix et parler à vous-même fait un peu Comment être précis 100% hors du temps. Donc juste un rappel. Le motard ne se présente pas avant ce cadre. On ne veut pas que la mosquée amène la voiture. Vous voulez qu'il soit sur un cadre et ensuite entrer dans le cadre avec un garçon de sac. Donc, si tu l'as repéré avant que je le fasse en parlant à voix haute dans un enregistrement Bon pour toi. Bon, donc je veux aussi m'assurer que ma mosquée disparaisse après l'enregistrement, juste au cas où. Alors peut-être vers 7 h 40, j'aimerais que vous déplaciez ma mosquée hors de cadre, et ça devrait être bon. Maintenant, je vais réduire mes temps de rendu parce que ça prend beaucoup trop de temps. Juste les aperçus. Je vais aller à 500 semi entrée. Pointe-le, moi et moi allons aller au cadre et voir comme un garçon tandis que quelqu'un 25 dossier droit. Donc je vais jouer ça maintenant et je peux enfin le voir correctement à nouveau. C' est bon de vérifier votre travail. D' accord. Alors regardez cette jolie petite mosquée qui suit le vélo. Le garçon OK a l'air bien. Maintenant, c'est juste touché. Vous voulez arrêter la lecture ? Je vais ajouter un flou de bord à ma mosquée pour rendre ça un peu plus lisse. Et Bennett mieux. Donc nous avons parlé de So hit 10 pendant que vous sélectionnez Eurotunnel, entrez bord Flou et va lui donner un numéro très rapide pour que je puisse le vérifier plus tard avant de me rendre et lui donner un rapide cinq. C' est bien Rafi d'avoir une mosquée, quelque chose comme ça. Surtout quand vous venez de connaître d'autres correctifs autour de ce domaine s. Alors organisons à nouveau nos notes. Double-cliquez sur le plus. Je vais renommer ceci et changer la couleur de ce connu donc est plus organisé. Maintenant, c'est le motard. Donc, je vais juste taper en plus de vélo à la rappel que j'ai ajouté ce dos et tandis que le Damas de retrait, je vais changer ce genre de quelque chose de vraiment évident jaune que je contrôle comme le contrôle déplacer une étape de propriété pour l'effacer parce que ça a l'air désordonné. Donc ça devrait être plutôt bon. Je pourrais. Tu vas changer autant que ça aussi. Donc, à l'avenir, nous utilisons plus, beaucoup de notes. Tu seras moins confus. Je vais rendre ça un peu blanc parce que la voiture est argentée. Croyez le blanc ou l'argent. Oui. Et maintenant, on peut le rejouer pour vérifier ça. Je vais l'arrêter. 6 50 Parce que je sais que c'est là que la voiture se termine à peu près. Contrôle. Déplacer A. Maintenant, je vais effacer cette zone de rendu. Je veux voir à quoi ressemble tout ça avant d'aller de l'avant. Alors assurez-vous que vos téléspectateurs mettent l'étude. Ka réparer Munch. Non. Et maintenant, c'est l'espace autour de quatre. Montez ça et je vais jouer ça. Ouais, aussi n'hésitez pas à mettre l'approximation est allumée au cas où il prendrait une éternité comme mon ordinateur portable pour jouer ça. D' accord, cool. Donc, après avoir vu ce puits, maintenant nous pouvons voir que la voiture montre un peu à travers les arbres, cependant. N' est-ce pas évident comme un bon composite ? Euh, vous voulez faire attention aux détails, donc nous aborderons cela dans la prochaine leçon. En moi, tout, vous avez des questions, des doutes ou des préoccupations à nouveau poste sur le tableau Q et A. Si vous avez besoin d'aide du tout, c'est ce qu'un Q et A corps pour ainsi poster un jour. Si vous avez besoin d'aide, je vous verrai dans la prochaine leçon. 17. Supprimer des objets mobiles (partie 2): Ok, donc les premières choses d'abord. Je veux m'assurer que j'ai correctement mis en place un autographe d'esprit pour être aussi propre que possible. Donc je vais déplacer la note de fond avec la taxe sur les cadres de voiture, en fait, pour porter mes cadres de voiture une nouvelle fois. Juste un rafraîchissement rapide. La toile de fond ne vous permet pas fondamentalement de regrouper des notes ensemble. Il peut voir si je prends ça et que je mets ça ici, attrape la note de fond. Vous pouvez voir qu'il regroupe réellement qui sait ensemble visuellement et aussi littéralement. Donc je vais mettre ça. Laisse-moi juste l'ajuster comme ça bouger un peu vers le bas et ensuite je vais organiser ma toile de fond. Note au revenu, passer et couvrir les cadres de voiture. Cool. Culturel est un coffre-fort. D' accord, donc on remarque dans la leçon précédente que les dick sont des reflets peuvent être vus à travers cet arbre au premier plan. Je pourrais voir cette chose très faible. Une chose argentée qui bouge ici. Voilà, tu y vas. À la voiture. En tant que bons compositeurs, nous devons faire quelque chose à ce sujet. Alors commençons par faire un tour rapide de cette partie d'arbre ici où la voiture est visible. Alors, juste ici, frappons sur le robinet et comme ça pour Roto. Je vais arrêter la lecture, et je vais faire un croquis très grossier sur les arbres. Contour. Vous n'avez pas besoin d'être aussi précis, juste le domaine où vous croyez qu'une voiture traverse à nouveau. Ceci est utile, surtout si nous parlons de nous garder beaucoup à l'écart de l'original que possible. Donc, double-cliquez sur un roto. Ne vous assurez pas que vous voyez des icônes de roto ici pour vous d'utiliser, et je vais commencer à dessiner au hasard un rugueux décrit à peu près la forme de cet arbre ici sont partie de l'arbre. C' est aussi un flou. Non pour en faire exploser ça. Maintenant, nous utilisons le flou de bord depuis un moment, mais je veux juste vous présenter une autre note. Ils peuvent également utiliser comme un flou pour votre masque, appuyez simplement sur la touche be pour faire apparaître la note de flou et peuvent essentiellement lui donner un nombre rapide juste pour voir à quoi cela ressemble. J' aime bien cinq ou sept. Essayons sept et puis, comme d'habitude, tu sais quoi faire. Appuyez sur la touche M pour la plupart votre petite flèche sur la droite pour la mosquée. Et puis, bien sûr, quand il est le tuyau d'entrée de huit à venir d'un cadre tenir cet arbre maintenant essentiellement nous allons résoudre est le moyen facile. Vous savez, il y a plusieurs façons de résoudre ce problème, mais nous ne voulons pas passer notre temps, Par exemple, peindre cette image par image à nouveau. Ce n'est pas fiable parce que l'erreur humaine est très possible. C' est pourquoi vous voyez la plupart de la douleur à travailler. N' aie pas l'air si tu le fais par mon ami. Donc on va juste utiliser la méthode facile de prise hors cadre. Et vous voyez que même si les arbres comme moi bougent, surtout pas que cela n'appelle pas une solution vraiment complexe. Encore une fois, voici une solution plus simple, aussi facile. Ça va regarder ce rôle pour s'assurer que le mouvement n'est pas si génial. Ouais, je remarque que l'arbre n'a qu'un tout petit peu de mouvement n'est pas le même au RV, surtout si on se concentre sur cette dame juste ici. Nous allons donc tricher ces effets visuels invisibles en utilisant simplement un cadre. Attendez dessus. Voyons donc quel cadre on veut n'a pas la voiture. Donc la voiture commence par ici, on peut le faire. On peut utiliser le même cadre appelé 400. Faisons ça. A utilisé le même cadre. Attendez 400. Donc, pipe dans l'entrée A dans la trame maintiennent 400% contrôle entier ou commande sur Mac pour faire apparaître les petits points pour le rendre plus organisé contrôle. Appuyez en toute sécurité sur le bouton gauche de la souris dragon pour créer une sélection. Appuyez sur l'onglet. On va encore faire une note de fond. Cette fois, vous devriez voir que nous avons regroupé toutes les notes et vous pouvez les déplacer comme je l'ai démontré plus tôt. Ok, donc je vais renommer ça dans l'étiquette en superposition d'arbre. Et tu sais quoi ? Parce que les arbres verts. Je suis en quelque sorte en train de rendre ce vert juste pour que ce soit ah. Ça a du sens visuellement. Cool. D' accord. Le contrôle est sûr. D' accord. Voyons voir à quoi ça ressemble. Tout d'abord, nous devons ajouter ceci en plus de notre couche. Et rappelez-vous, nous avons parlé de l'ordre d'empilement des couches à New York. Un trois sera embauché dans un à n'importe qui, sorte que vous branchez que dans la note beaucoup de votre voiture fixe beaucoup ou votre total beaucoup ici. Et maintenant, appuyez sur un. Qu' est-ce qui est sur le correctif de voiture et nous allons voir comment cela joue changement de contrôle dans les propriétés type de créateurs. Voyons à quoi ressemble cet arbre. Bon, donc je vois ça une côte visible. Donc peut-être compliquaient trop avec trop de huit notes d'entrée. Quelque chose de ce que je vais faire, tu peux aussi essayer ça. Tu dois juste en créer autant. Non, avoir un ici et puis être un total beaucoup, et vous pouvez voir qu'il résout réellement le problème à nouveau. Ces notes sont libres car elles ne prennent pas trop de place dans la bombe nucléaire. Donc, n'ayez pas peur de créer de nouvelles notes beaucoup Si vous trouvez que votre genre de trop vous compliquer avant les tuyaux d'entrée pour un seul beaucoup Non. Ok, donc maintenant que c'est enfin en plus de ça, ce qu'on doit faire, c'est quand j'ai la languette de l'assiette qui s'estompe un peu sur le moment où la voiture commence à aller juste sous l'arbre. Alors regarde ça. Ok, voyons d'où viennent ces voitures. Puisque nous avons un séparé émotionnellement peut frapper un ici pour voir quand le coût est à venir. Disons juste environ 600 voitures qui arrivent. Alors peut-être lui donner quelques images, laissant le contrôle. C' est sûr, et je vais en mettre un ici. Maintenant, c'est un peu déroutant avec les doubles nationaux, donc il n'y a pas vraiment rapide combien à tous ceux où vous voyez la composition finale totale est que, et c'est juste renommer cette fusion totale de s. Il change aussi de couleur. Rendre rouge parce que si final, donc neuf dessus. C' est ma composition totale beaucoup maintenant je peux double-cliquer sur autant pour l'arbre, et nous allons en fait mélanger encadré clé. Maintenant, pour ceux qui aimeraient découvrir le mélange, le réglage mixte beaucoup sait est fondamentalement bombe chemin loin, disant opacité, où un zéro beaucoup signifie un 0% visible et un mélange signifie 100% visible pour l'entrée. Nous arrivons. Donc plein cadre 591 Gardiennons juste ce premier cadre et définissez ce 20 Maintenant, La raison pour laquelle j'envoyais ce zéro est parce que nous ne voulons pas avoir la plaque stationnaire tout le temps. Nous savons que la voiture ne dure pas éternellement pour toute cette gamme de cadres. Donc, nous avons essentiellement allumé et éteint avec une légère décoloration. Donc, ce n'est pas si évident et choquant quand ils changent de la source d'origine à la plaque. Ok, donc, grossièrement, je crois que si on regarde notre réparation de voiture et qu'on te frappe deux pieds sur ça, les cafés viennent par ici, donc tu veux l'activer avant qu'il n'arrive. Alors peut-être autour du cadre 5 99 nous voulons allumer cet endroit lentement, quelque sorte. L' arbre n'est pas apparu soudainement pop dans le tir. Donc, je vais faire un clic droit dans mon mixé avec la boîte bleu clair définir les commandes à clé en sécurité. Mettons-le à un. Donc ce qui va se passer, c'est que si je vois mon grand succès total pour ça, tu peux voir Rafferty et lentement la plaque apparaissant dans le plan. Si vous pouvez voir que c'est génial, cela signifie que vous êtes invisible. Les effets visuels fonctionnent, mais oui, si vous jouez ce retour très rapidement, vous pouvez voir que la plaque s'estompe lentement à nouveau. Je ne vois pas dans l'esprit, ce qui est une bonne journée. Alors, c'est bon. Donc, après une certaine marge de manœuvre, je crois que ça reviendrait au numéro 2. Si vous êtes piégé dans les catholiques beaucoup que la voiture souhaite passer sous l'arbre, laissez-lui juste une certaine marge de manœuvre. Bien qu'en fait, c'est parfait. Donc 649 ou 6 50 selon ce que nous allons définir un cadre clé et en sont beaucoup un. Alors, allez par ici. Droit ? Cliquez sur Définir la clé. Toujours éditeurs manuellement, parce que ces amis clés sont importants pour les effets visuels eux-mêmes. Et en fait, je vais zoomer hors d'ici. Fondamentalement, vous devriez faire défiler cela. D' accord, donc vous avez ce Sénat, et on va le faire disparaître à nouveau. Maintenant, je vais utiliser mes flèches vers la droite dans la chronologie pour déplacer image par image à l' endroit où je pense que je voulais arrêter. Donc peut-être que je vais commencer autour de 6 60 Donc je vais définir l'image clé, et ce sera zéro quand le patch d'arbre disparaîtra. Bon, alors rejouons-le avec pour s'estomper. Donc, je vais régler ma sortie 0.26 60 et mon entrée. En fait, je n'ai même pas besoin d'autant de cadres. Probablement autour 5 77 Je l'ai dit entrée de vous au total beaucoup sur sa plaque est de retour pour voir comment notre patch d'arbre fonctionne. Ok, je vois un peu de bordure juste ici. Il y a un problème à cause de mon masque. Donc, puisque c'est spécifique dans mon cas, je vais le réparer. Mais si vous voyez une légère bordure sur les bords de votre arbre, c'est probablement parce que hors de votre masque, je vais trouver lequel est, il semble que c'est celui-là. Donc je vais faire, c'est que je vais cliquer sur mon plus occupé si ça s'applique à toi juste pour que tu saches que c'est vraiment ton cas. Tout d'abord, changement de contrôle Une cause est de devenir trop bondé dans les propriétés Tech pourrait venir. Je suis plus occupé. Je vais trouver le cadre clé sur lequel j'ai dessiné la mosquée parce que si vous le dessinez sur le cadre clé différent, il sera la clé automatique, surtout si cette icône est allumée. Donc je vais augmenter ma mosquée. Le tournage a réparé ce petit bord. Maintenant, je vais frapper 12 d'entre vous pour parler. Trop de changement de contrôle a joué son dos, voir comment ça sait ? D' accord. Un arbre a l'air bien. Le flou sur le roto semble OK et le garçon de motard entre dans le cadre de sorte que Bica devrait passer sous l'arbre sans problème. Et je peux vérifier ça en allant dans un cadre natif. J' ai 706 80 pouces bien. Définissez cela dans et hors, y compris, comme vous pouvez le voir que le motard passe sous l'arbre sans problème. Cool. Bon, alors rappelez-vous qu'il y a plusieurs façons d'atteindre un but et ce que je venais de passer par un seul moyen de résoudre le problème dans le coup. Passons maintenant à D ensuite, notons les réalisateurs, étendant notre histoire au loin. Comme d'habitude, laissez votre perdu ou confus n'hésitez pas à poster sur un Q et A, mais si vous avez besoin d'aide ou d'aide, je vous verrai la prochaine leçon 18. Extension subtile d'ensemble (partie 1): Ok, maintenant les choses les plus amusantes dans les effets visuels invisibles. Espérons que nous allons prolonger le set au loin par ici. Donc, nous allons juste d'abord importer notre clip il est attaché à cette leçon. Maintenant, nous avons le re de sélectionné frappé un de Lester pour avoir cet interviewer DoubleClick à nouveau . Vérifiez toujours et activez la case à cocher Alfa automatique. Maintenant, nous allons simplement lire cela en mode proxy parce que c'est un fichier assez lourd et cela prend un certain temps. Donc, je vais vraiment changer juste pour entrer pour que vous puissiez le voir jouer en arrière. Les cadres liés à mon clip. L' Espagne est de retour. C' est Elke dans la chronologie de toi. Maintenant, il y a trop d'images pour lire cela, donc je n'ai payé qu'un certain nombre d'images, mais en général, vous pouvez réellement sauter dans la chronologie pour voir à quoi il ressemble. Fondamentalement, un drone a tiré sur un tas de bâtiments mobiles, donc évidemment on ne va pas les faire bouger quand vous l'utilisez pour des extensions de service. Donc, ce que nous faisons est, comme nous l'avons fait pour la plupart de cette cause jusqu'à présent, de geler le cadre à un tas de bâtiments avec la bonne perspective à utiliser pour notre extension subtile. Encore une fois, j'ai eu ça à partir de picks. Obey Link est également attaché au temps de ressource au cas où vous êtes curieux, mais plug aléatoire pour les picks Obey de côté, Commençons à sélectionner un tas de beaux bâtiments à utiliser dans notre tir à nouveau. Si vous voulez voir ceci, je vous recommande de double-cliquer sur le métrage dans le lecteur multimédia à l'extérieur de la nuke, il est beaucoup plus rapide de le voir. Donc, en général, quand je regarde mes images ici, je peux voir le drone tiré. Je dirais que cet immeuble a l'air sympa, alors on voudra peut-être se souvenir. Ok, juste ici et dans quelques autres bâtiments entre les deux. Donc je vais aller à ce point où je pense que le meilleur tir est autour de neuf secondes. Qu' est-ce que ce panneau de verre emblématique construit sa finale Dans sa perspective idéale 40 correcte de notre arrière-plan à nouveau, nous avons celui-ci peut passer de la visionneuse d'entrée à OK, et ensuite nous allons faire un trou de cadre rapide. Alors appuyez sur le cadre central du robinet et de la prise de cadre fondamentalement changé le premier rêve 2393 Comme nous l'avons convenu tout à l'heure, nous allons utiliser ce bâtiment et peut-être certains des environs aussi bien . Je vais faire une note de roto rapide essentiel pour entrer et saisir tous les détails ici. Mais si vous êtes trop paresseux pour Roto, j'ai déjà loué les deux ensembles de bâtiments que nous allons utiliser qui ont le roto et le flou de bord sur eux pour que vous l'utilisiez. Mais si vous voulez vraiment suivre le long et une sorte d'expérience que les œufs durs et les difficultés hors d'être un scooper brutal, puis aller de l'avant et suivre avec un tel roto et je suis fondamentalement quand un contour bâtiments, il va prendre un moment. Juste pour que vous sachiez, je vais désactiver mon mode proxy pour que je puisse réellement regarder tous les détails clairement, puisque je suis déjà cadre tenant ce cadre et le regardant dans le spectateur, je vais commencer essentiellement pendant le Roto juste ici. Maintenant, je crée un point incurvé au cas où je ne l'ai pas décrit. Ok, juste pressé. Maintenez et faites glisser. 11 miles. Bennett Apoula. Lisse, plus occupé, menotté. Encore un pouce. Vous n'avez pas à être aussi détaillé avec ça. Et bien sûr, si vous ne voulez pas Roto. C' est très bien. J' ai également attaché ce loué comme un seul patch. Et si vous voulez créer, fermez-le. Il suffit de cliquer. On ne traîne pas. Je vois ce vaisseau point à point. Bon, donc sur un péage routier. Enfin. Maintenant, avant de commencer la prochaine, je voulais juste vous rappeler que quand vous faites ça contrairement à moi, j'ai oublié d'éteindre l'icône de la clé automatique ici. Et vous pouvez voir que j'ai créé deux images clés. Donc je vais supprimer cette trame clé. Si cela n'implique pas, vous pensez pouvoir simplement ignorer cela. Mais pour supprimer cette trame clé, assurez-vous d'avoir écrit une note, sélectionné DoubleClick, aller à la plus occupée. C' est juste pour aller à la clé de ce que vous ne voulez pas et appuyez sur Supprimer. Et maintenant je vais éteindre la clé automatique. Cette icône ici et je pouvais voir que votre masque devrait devenir blanc si ce n'est pas Keeble. Maintenant, pour ceux d'entre vous qui, euh, créent ces bords tranchants et se demandent comment convertir ces bords trop occupés un moment, c'est assez simple. Après avoir éteint notre dinde, assurez-vous que votre cadre clé est sur cette clé, la Humane. Et puis vous pouvez changer de base cela en allant à la seconde que je ne peux pas entendre, sélectionner, présenter attente et juste changé pour lisser les points. Et Cassie Maintenant, vous avez converti vos bords tranchants en points lisses. Je vais annuler le contrôle Z pour annuler. C' était juste pour vous montrer comment convertir ça, si vous en avez besoin maintenant, pour ceux d'entre vous qui ne l'oublient pas encore. J' ai créé ça. Il a nourri la zone juste sous mon masque afin de l'aider à mieux mélanger un site du sang qu'il utilisera. Et pour ce faire, cette chose, cette chose, vous sélectionnez n'importe quel point. Disons juste ce point ici. Tu vois cette petite ligne ? Si vous retirez ça, ça crée un bord en plumes ici. Donc, c'est ce que j'ai fait après que j'ai enveloppé ces nominations sélectionnées, il peut contrôler et ajuster la plume e à nouveau. Je vais juste laisser ça ici pour que vous puissiez voir comment je l'ai nourri. Si vous voulez suivre. D' accord. Donc, une fois que nous avons ce Roto où le rotor pas sélectionné frappé robinet tel pour ej flou entrer et ne serait pas juste lui donner un sept rapide. Nous verrons à quoi cela ressemble une fois que nous avons composé. Alors entrez les domestiques. Save a noté que nous pourrions avoir besoin d'ajuster à nouveau la facilité une fois que nous avons composé. Mais pour l'instant, faisons un rapide de rude ici. Tout d'abord, voyons à quoi ça ressemble. Frappez-les et a éteint cette petite chose de flèche est par ici. Je veux voir 100 regards. Tu y vas. On va éteindre ma participation trop mignonne. Vous pouvez voir que c'est comme ça que mes bâtiments ont l'air et voir Alfa a frappé un intervieweur Whiles. Ok, ça air bien. Tu vois ? Donc, je peux voir si je éteins la villa de bord et le rend super boutique de tennis sur et une sorte de corrige quelques-unes de ces erreurs de masquage ainsi. D' accord, c'était bien. Alors passons à autre chose. Contrôle déplacer une propriété, Sam pour trouver un autre ensemble de bâtiments que nous pouvons utiliser maintenant je joue ce retour Auparavant 8 à 10 de l'Alfa et je pense que 6 80 autour 6 80 gamme environ 6 83 semble décent et comme quelque chose que nous pourrions utiliser. Nous avons donc cette sélection. Souvenons juste de faire ressortir ce clip original ici. Il a tourné le cadre de maintien. Mettez l'entrée ici et puis définissez cette entrée 26 83. Donc, fondamentalement, nous faisons juste la même chose pour créer le rodéo et répéter le processus. Donc je vais organiser mon Non, c'est là. Apporte ça. Et afin de sélectionner plusieurs à nouveau à gauche le plus radicalement glisser pour créer la sélection et nous répétons le processus encore une fois. J' ai aussi loué pour vendre si tu es trop paresseux. Mais si vous voulez apprendre les difficultés d'être un composite a slash routes Copa, hésitez pas à faire le rotoscope vous-même. Vous pouvez même importer ce que j'ai rendu pour essayer de faire correspondre et voir si vous pouvez obtenir les bâtiments exacts qui utilisent si vous êtes très détaillé de cette façon. Donc d'accord, donc voilà à nouveau. Assurez-vous que, comme d'habitude, vérifiez toujours vos touches automatiques Désactivé, il devrait être gris clair au lieu d'un gris foncé. qui signifie que cela est activé si vous avez des zones comme d'habitude. Utilisé ces boutons pour y aller, puis cette icône juste ici pour supprimer le cadre clé. Donc, comme d'habitude, j'ai créé le même occupé un pour la partie inférieure du bâtiment, Section C à nouveau, Je viens de cliquer dessus et tiré les lignes pour créer ceux. Donc c'est une autre note de sang de bord à nouveau et le brouiller. Et puis vous avez assez pour la Chine. En fait, je vais juste utiliser la valeur par défaut. Ils sont utilisés pour les mêmes bâtiments copiés chaque sang, sélectionnez le roto cinq et coller. Maintenant, voyons le dans. L' Alfa frappe l'entrée clé M à la trame 6 83. Tenez ici et dans le petit masque pour entendre son désir de vous dans le contrôle du spectateur. Déplacement des propriétés. Un clair ceci à votre avis, contrôle à enregistrer. Ok, donc ça les a vus compositées en lisant la composition elle-même. Donc, tout d'abord, je veux créer un tambour arrière connu pour ces appuyez maintenez glisser le bouton gauche de la souris pour créer une sélection touche onglet retour. Déposez cette annonce pour sélectionner toutes les notes que je viens de créer double clic et va nommer cette extension de l'ensemble des bâtiments. Et je vais changer la couleur pour peut-être comme un bleu clair, similaire à la couleur du panneau de verre avec contrôle comme un coffre-fort. Ok, maintenant c'est plus idée si je déplaçais son ici près de l'endroit où sera la fusion finale et qu'elle pourrait voir le MATCHMOVE juste ici traîné ces loin et en fait va devoir à l'endroit où la voiture que je veux lire. Un total beaucoup est maintenant. Cela semble un peu désorganisé en ce moment à mon avis. Je vais tirer ça ici pour gagner mon immeuble. Ladite extension va créer quelques points, présenter tout le contrôle et ensuite et logé juste pour que vous puissiez voir que vous les gars me remercierez pour ça. Oui. Enfin, elle l'a fait. Ok, nous avons notre Murcie totale, qui, encore une fois, est ce que nous avons fait seuls avec le correctif CAA, non ? En fait, je vais changer ça en Global, et je vais aussi désactiver mon entrée vers le haut. On a parlé de n'importe qui et de deux. Donc on a un tas de A par ici. Ça a l'air drôle quand je vois ça comme ça. Donc je vais avoir le A pour être le bâtiment en verre et ensuite le souhait de trois à nouveau. Il est difficile de trouver un vraiment juste assurez-vous que vous zoomez beaucoup vraiment dur d'être le beaucoup trois, qui va être le bâtiment brun. Donc, fondamentalement, en ce sens, les bâtiments bruns seront en face des bâtiments en verre en termes de couche off. Ok, donc je mets ça sur ma boussole. Maintenant, nous allons réellement les déplacer en position en utilisant les notes de transformation afin que nous puissions réellement voir le reste de la faute venir. Alors frappez le tiki pour commencer avec les bâtiments en verre du Tiki après votre non et nous allons ajuster les points d'ancrage. Alors, désactivons mes autres cours de Munch. Trop désordonné a éteint ça. Double-cliquez sur la transformation et centralisons cela. Donc, si vous voulez afficher cela correctement sans les autres éléments de composition, assurez-vous simplement que la notice de transformation sélectionnée touche deux. Et pour voir ça, je vais juste présider ou contrôler. Et il a déménagé est un peu plus centralisé. Frappez un pour revenir à mon spectateur sur le total fusionné et j'ai créé je vais réduire ça maintenant. Vous voulez augmenter par incréments, vous pouvez simplement cliquer sur les quelques dollars utilisés touches fléchées haut et bas à nouveau si vous vous déplacez à gauche et droite, peut contrôler même à la plus petite minutia de détail. Mais pour l'instant, ça devrait aller. Va faire le nombre rugueux ici et va déplacer cela juste vous pouvez simplement le faire glisser, surtout transformé Notice Active quelque part ici pour l'instant. Ajustez. Il a fait un habile est vers le bas un peu. Maintenant, afin d'utiliser certains éléments comme référence pour la compétence, je vous recommande de comparer votre bâtiment avec les autres bâtiments à l'arrière maintenant. Donc je pense que quelque chose comme ça correspond à la hauteur. Vous pouvez même le mettre à côté temporairement, juste pour voir les hauteurs. Échelle, exigences. Faisons la même chose pour le bâtiment marron. Maintenant, je peux réactiver. Sache juste si la clé d devrait soulever ça. Frappez le tiki pour créer une transformation juste après que le merch frappe trois. Pour afficher cela dans un décalage de contrôle de pénalité est de sorte que vous n'avez pas accidentellement ajusté sous transformation deux fois plus rapidement que la transformation actuelle contrôle entier centralise. Et puis nous avons frappé un pour voir votre note originale beaucoup. Et là encore, debout. C' est une compétence de justice. Maintenant, ce que je vais probablement faire, c'est que je vais avoir ce bâtiment marron alors superposer ça ici . On dirait qu'il se fond dans. Eh bien, vous avez peut-être fait un peu de rotation pour ce type, alors assurez-vous de vous soumettre à nouveau. Assurez-vous que la seconde transformation correcte. Faites un peu de rotation. Faites encore quelques ajustements du pied. Ces chiffres ne sont pas fixés dans la pierre. Cela dépend vraiment de la façon dont vous ajustez cela. Ton point d'ancrage. Utilisez votre discrétion, Ally en tant qu'artiste. Voyez que ce bâtiment marron s'intègre bien dans celui-ci. Ok, ça me semble bien. Maintenant encore. Assurez-vous de vérifier vos compétences. Nous ne voulons pas que nos bâtiments étendus apparaissent blancs ou grands par rapport aux bâtiments réels du plan. Encore une fois, vous pouvez le faire. Peut-être en le mettant sur le dessus des bâtiments réels en arrière-plan à des mesures qui il ya beaucoup de façons d'accomplir cette tâche. Ouais, j'ai l'impression que tu fais ça tout seul, mais je vais juste mettre ça en place très vite ici. ISS ce que j'ai fait et tu pars, OK. D' accord. Je pense que cela devrait suffire pour une leçon. OK, maintenant que nous avons tout ce qui a été mis en place dans la prochaine leçon, nous allons continuer avec notre subtile extension et finition finale. Maintenant, nous avons fait de grands progrès dans le canapé de tir. Cependant, si vous êtes perdu, veuillez poster vos questions dans vos captures d'écran. N' oubliez pas les captures d'écran sur un remède dans un tableau et je vais vous aider à obtenir à moins que juste annoncé, pas continuer à la deuxième partie off, Suttles a dit. Écoutez l'extension. 19. Extension subtile d'ensemble (partie 2): Okey Dokey, les gens. J' espère que vous me demanderez avec moi et grand éveillé à tout moment où il sera fini où vous en êtes maintenant. Maintenant c'est en fait de la couleur. Corrigez nos bâtiments et nos finitions pour vous assurer que nos bâtiments s' intègrent bien à l'arrière-plan. Nous commencerons d'abord avec notre cadre. 393 bâtiments en verre Set Maintenant, nous allons à une chaussure corriger l'Inde, moins que réellement l'ajouter avant notre transformation à nouveau. J' aime toujours m'assurer que tout est corrigé de la couleur avant que votre compétence ne bouge quoi que ce soit. Donc, je vais sélectionner mon beaucoup à noter pour le cadre tellement quel que soit le nombre qu'ils ont pour votre cadre. 393 il tapote et tel pour Hugh Correct. Donc, nous allons ajouter quelques notes correctes là-dedans. Maintenant, il semble que nous devons ajuster la dominance de saturation ou la luminosité de l' ensemble du bâtiment afin de correspondre aux bâtiments en arrière-plan. Alors trouvons quelque chose à comparer. C' est maintenant. Si ces bâtiments vous confondent à nouveau, peut vous tourner en appuyant sur la clé de sur les autres ensembles de bâtiments. Nous pouvons nous concentrer sur celui qui construit votre couleur, corrigeant eso. Utilisons le gris sur le bâtiment en verre comme référence pour correspondre. Et maintenant, la couleur similaire peut-être se décolorer ici. En fait, nous pouvons même correspondre à cela pour décolorer puisque leurs cavaliers similaires. Alors, allons à nouveau là-dedans. Nous avons parlé de la saturation. Évidemment, vous pouvez voir que c'est un peu trop lumineux et heureux. Donc, afin d'ajuster e saturation de ces deux et la compétitivité, juste présenter tout le contrôle, cliquez sur n'importe quel point dans votre bâtiment mis à nouveau, avait un contrôle personnel et fondamentalement des points de dragger pour voir où il tombe sur cette ligne. On va essayer de faire correspondre la décoloration à ici. Ok, je vais essentiellement utiliser cette presse tenant le bouton gauche de la souris dragon, et ils vont tirer ça vers le haut ou vers le bas, donc si on le réduit, on diminue la saturation. Fais-le sortir. Augmentez comme nous l'avons appris. Qu' est-ce que c'est avec, selon les différents canaux RVB habituels. Donc nous comparons seulement deux jours, donc notre c'est évidemment trop brillant. G B b semble presque le même. Faisons une passe très rapide pour les ruminants traîner Bretzel fait. Il devrait être augmenté un peu comme ça maintenant. Il va orteil canaux individuels Aggie Channel, qui est le vert. Un peu de DACA, donc on dirait qu'elle est des statues Luminantes. Je devrais juste faire tomber ça, d' accord ? Superbe. Regarder presque comme les couleurs Encore une fois n'est pas une science. À ce stade, vous pouvez simplement aller dans et voir les couleurs et les faire correspondre. D' accord ? J' essaie de mentionner celui-là. Étrange. C' est OK, G b a l'air trop sombre. G a l'air trop droit. D' accord. Maintenant, évidemment, les Noirs sont un peu trop sombres. Comme vous pouvez le voir, cela semble assez faible même si votre contrôle actuel et cliquez dessus peut voir que les valeurs ici très différentes d'ici. Voyez, regardant 0000 Mais c'est juste comme 0.3 Ok, donc nous devrons utiliser un autre noeud pour ajuster les ombres et les ténèbres dans la dette. Maintenant, si vous vous souvenez de notre correction de couleur moins et nous n'avons pas discuté d'une note connue sous le nom de couleur Correct. Donc, nous le faisons fondamentalement. Donc, comme le Hugh correct. Je ferais cela après les quelques frappes correctes. Tels pour la couleur, correct. Entrez étaient occupés à aller dans le réglage de l'ombre juste ici en gamma ajusté et gain . Maintenant, si vous vous demandez ce que cela contrôle. Un gamma contrôle la moyenne sur la plage de tons moyens de toutes les ombres. Où est le gain ? Contrôle les plus brillants, s' étend sur toutes les ombres et j'étais un gamma, contrôle votre ton moyen, portée sur les ombres et contrôle la plage la plus brillante des ombres. En d'autres termes, les pixels les plus brillants de tous les pixels qui composent votre zone d'ombre. Ok, avec cette petite nugget d'information assignée, allons de l'avant et ajusté Gamma avec les canaux RVB dans le spectateur en utilisant la zone de quai ce bâtiment comme référence donc sont ok, évidemment c'est très sombre ici, et on va ajuster gamma parce que je pense qu'on n'a pas beaucoup plus brillant avec Harris pour travailler. Donc, le gamma contrôle le ton moyen, qui est comme la plage de 50% de vos ombres les plus sombres comme indiqué ici. Donc c'est séparé en différents canaux Maintenant. Pour ce faire, cependant, cependant, icône qui dit pour vous pouvez voir que change vos attributs de bouton pour ajuster des canaux spécifiques , donc il est juste ajusté gain gamma G. Encore une fois, le chose la plus importante est un résultat total, et bien sûr, il a été ajusté. C' est voir Alfa qui ne s'ajustaient pas. Ok, ça va , il a l'air un peu trop vert là-bas. Donc, je vais l'enlever au-delà de ce qui est. Oui, ils y vont. Ok, voyons à quoi ça ressemble. Presque un match rapproché. Bon, maintenant que nous avons fait ça pour pas moins chez un donneur de sang pour faire correspondre nos bâtiments de fond , du sang, donc juste après Al Qaïda correct ? Non. Frappez le bec pour créer une brûlure sur juste après cela, et vous pouvez voir qu'il met à droite dans son vous avez déjà appris plusieurs fois, puis fondamentalement ajuster le flou à imaginer par Dan La couleur devrait réellement très important . Parce que, comme nous l'avons mentionné, Blur contrôle en fait l'éclairage et les ombres quelque part, surtout quand il s'agit de souffler un pixel. Donc je vais frapper 61. Entrez juste un numéro rapide. Un autre numéro magique. On dirait que c'est un peu Eh bien, non, en fait, c'est bon. Juste grâce. Numéro magique, puis eso double vérifier vos canaux RVB à l'intervieweur à nouveau pour vous assurer que tout est bon et vous pouvez voir que le sang fait vraiment un nombre quand il s'agit de vous assurer que vos noirs correspondent réellement à la Noirs ici et je pense que c'est une bonne occasion de revenir en arrière et juste mon équipage G. Ok. Si c'est fait, je vais vous laisser l'essayer avec les autres bâtiments. Encore une fois, vous n'avez probablement besoin que des trois mêmes notes ici pour accomplir cette tâche. Si c'est fait, je vais vous laisser l'essayer avec les autres bâtiments. Encore une fois, Alors allez-y et mettez en pause la vidéo et la couleur Corrige les autres bâtiments maintenant, OK. Et nous sommes de retour maintenant, au cas où vous voudriez avoir les chiffres exacts, voici ce que j'ai fait. 40 autres bâtiments. Ok, donc d'abord vous éditer. Corriger les mêmes ajustements. Saturation, dominance. Et puis r g et B à C à nouveau. Pas un signe exact. Vous n'avez pas à essayer de répliquer ça. Et la suivante, j'ai ajouté une couleur. Correct, comme d'habitude. Donc ajuster le gamma dans les abeilles RG ici et là parce que à la même note de sang des autres bâtiments je base juste copié et poursuivi. Bon, maintenant, maintenant, si vous remarquez que mes bâtiments ont l'air un peu différents parce qu'Abby a déplacé mes couleurs de ce jaune pour essayer de l'éloigner beaucoup. Donc, au lieu d'essayer de faire correspondre celui-ci, j'ai rencontré celui-ci à nouveau. C' est tout à fait à votre préférence. Je viens de dire, tu sais quoi ? Je pense que j'aime que l'argent soit mieux. Donc, après que j'ai fait la deuxième série de bâtiments, j'ai pensé qu'avoir ça correspond à un look argenté car elle a l'air beaucoup plus agréable de vous rencontrer . Donc, nous avons fini avec notre extension subtile qui est simple est retour contrôle pour enregistrer pour voir à quoi cela ressemble. Pour l'instant, je vais activer le mode proxy car il faudra toujours prier. Et elle laisse voir cela dans le total final beaucoup. Assurez-vous que vous donnez le total final beaucoup et jouez ce bouton ici aussi. Maintenant accroche-toi. Nous n'avons pas encore tout à fait fini. Si vous vous souvenez, l' un de nos réalisateurs note que le réalisateur voulait mettre en scène quelque chose pour que le photographe prenne une photo. Alors ne fais que de la dette. En attendant, si vous êtes actuellement encore perdu à tout moment hors des leçons, c'est ce que le conseil Q et A est plein poster vos questions sur un panneau de nom de cure, et nous reviendrons vers vous avec des suggestions et des solutions. 20. Ajouter des éléments vidéo: déjà le temps de. C' est quelque chose qui accroche dans cette photo pour la fille de prendre une photo. Encore une fois, nous n'avons pas d'autres notes du réalisateur à part quelque chose d'accrocheur. Donc, après avoir regardé les photos, Obey Fall pendant que j'ai trouvé cela, non seulement est quelque chose que je encaisse, mais correspond aussi à la perspective sur le tir lui-même. C' est donc important dans le script Nukes et, comme d'habitude, double-cliquez. Et toujours vérifier la case auto Alfa juste au cas où. Voyons maintenant à quoi ça ressemble. intervieweur a frappé un pour définir cette interview, et en fait je vais aussi organiser mon graphique de notes un peu plus. Assurez-vous que la toile de fond. Non, en fait, il couvre tout rien envoyé de contrôle personnel. Néerlandais secret. Commencez ici juste vers le bas et amenez ces deux ci-dessous. Voyons maintenant à quoi ça ressemble. Et alternativement, si cela prend trop de temps, peut l'afficher dans votre lecteur multimédia. Donc, en analysant le plan, nous serons fondamentalement désireux de le mettre fin à proximité des bâtiments prêts. Donc nous allons garder ça et éditer là où nos bâtiments sont. Quelque part ici, où elle est face et sur le point de prendre une photo pour que sélectionner, je vais lire aucun onglet et chercher Kier. Entrez maintenant dans notre autre nouvelle cause. Plug sans vergogne Ici, je vais couvrir chaque clé et savoir en détail. Mais pour l'instant, ne fait pas minutes clé avec ses paramètres par défaut fonctionne réellement. Donc on ne va pas y toucher. Il suffit de le laisser tel quel mais oui, dans mon nouveau coût ou touché à ce que chacun de ceux-ci sont Donc maintenant paramètres D fonctionnent réellement . Mettons ce commentaire ou peut-être un média en place. Alors voyons à quoi ça ressemble. abord frappé les deux clés puisque nous utilisons vraiment 1 40 total beaucoup et un il peut voir blanc signifie noir visible. Ce n'est pas la Kia fonctionne, alors appuyez sur la touche M pour le bien connu et réorganisons. Réorganisez nos calques toutes les notes ici. Donc, un média ira probablement derrière les bâtiments. Si on en frappe un, C ira derrière les bâtiments. Soyons dans son commentaire pour l'instant. Et comme vous alliez réorganiser ces tuyaux ici, je en fait nous pouvons supprimer ce chien juste sélectionné hit delete. Et on va les faire venir ici. Donc 82 83 83 devrait être supérieur à 82. Cela signifie que tout le monde sera distrait former, et un deux sera ceci. Maintenant, la raison pour laquelle je suis en train de configurer cela est parce que vous voulez isoler les effets qui sont actuellement utilisés et en place, ne pas l'organiser correctement et l'organiser. Comme nous pouvons le voir, les médias sont en ce moment derrière les bâtiments, qui est exactement ce que vous vouliez être. Maintenant. Alors ce tout nouveau marginal sera l'entrée A de nos noix totales ici donc nous pouvons réellement détacher les D et nous aurons les deux A être dis beaucoup. Non. Maintenant, frappons un pour voir à quoi ça ressemble. D' accord. C' est exactement comme ça que nous voulions ressembler. C' est réorganisé. Je ne vois pas un peu ici. Peut-être amener cela quelque part ici tout à e pour désactiver mes lignes d'expression parce que ça devient distrayant. Et puis nous pouvons créer un nœud de toile de fond séparé avec le média lui-même. Contrôle personnel Très bien, contrôle pour sauver. Et c'est en fait renommé autant que notre fond d'extension de parfum. Et je vais changer la couleur pour, peut-être comme une orange. C' est très similaire à la couleur des médias. droite. Ici, tu y vas. D' accord. Maintenant, déplacons ce commentaire en place avec une transformation. Non. Alors appuyez sur le Tiki après avoir sélectionné Nokia note, et vous créez une transformation juste après cela. Et puis on va voir ça tout seul. Alors frappez un à l'ensemble Extension BG beaucoup pendant qu'elle je vais juste voir celui-ci à place. Alors appuyez sur deux sur la Transform connue, impressionnant tout le contrôle Commandant Mak pour centrer le point central vers l'endroit où le commentaire pourrait être. Avoir un peu sur cette zone et ensuite nous allons déplacer le commentaire pour le positionner à l'échelle vers le bas à quelque chose qui a du sens pour la distance. Maintenant, nous pouvons utiliser le fouet du panneau de verre sur le bâtiment comme référence dans ce cas. Alors faisons ça très vite car elle je vais voir le total correspondant. Il est beaucoup mieux de voir la dette. Nous devrions double-cliquer sur ma transformation 3 pour corriger une. C' est deux plus grand peut voir et qualifié est vers le bas. Quelque chose qui peut-être un similaire au panneau de verre. Encore trop grand pour la distance. 0.6 semble ok. Contrôle, décaler un pour voir les choses. Maintenant, il semble assez petit, Mais rappelez-vous, compétences importantes. Nous ne voulons pas que ce soit deux plus grand. Eh bien, maintenant il nous joue pour voir quand la fille entre dans le cadre de vous tous. En fait, tu sais quoi ? Ne joue pas ça en arrière. Rien pour toujours. Donc essentiellement, il suffit de frotter et de sauter tout au long de la chronologie pour voir où elle intervient pour trouver le bon moment pour quand commenter viendrait dans l'image. Donc, c'est sur le point de 10. Elle commence à se tenir là pour prendre une photo, alors nous allons retourner à, voyons, peut-être vers 106 pour que le commentaire entre dans le cadre et se transforme ensuite. Déplacez ceci de haut en bas sur l'écran comme s'il tombait du ciel. Donc, double-cliquez sur votre note de transformation pour le commentaire, puis cliquez sur ces icône squiggly à côté des boutons de traduction, puis définissez la clé. Maintenant, évidemment, nous devons changer notre point d'ancrage un peu plus de contrôle personnel. Très bien, supprimons la clé. Évidemment, nous devons changer notre point d'ancrage et l'état, donc je vais contrôler personnellement et faire ça super. Maintenant, réglez t à nouveau et je vais fondamentalement déplacer ça hors cadre de sorte que quand il entre , vous avez du sens. Après juste nous allons voir à quel point nous devrions aller, probablement après qu'elle l'ait cliqué , et ensuite nous aurons fini et 5 51 Donc nous allons bouger ça. Calmez-le vers le bas à l'écran, droite et autre cadre derrière les bâtiments à 5 51 il suffit de cliquer et de faire glisser et derrière les bâtiments hors de contrôle de cadre pour enregistrer. Maintenant, si vous voyez deux choses clés ici, ça devrait être la clé automatique. Quand vous faites cela, il est rapidement joué son coup de dos, J'ai dit L'entrée. Oh, dit Output. Je veux juste voir comment ce mouvement va bien maintenant que nous avons nos mouvements, dit, dit, allons composer ceci dans ou une correction de sang et de couleur. Alors faisons le sang après notre roi et frappons le bec pour le sang juste après la note Kia elle-même, et temporairement, si nous reprenons, envoyons notre sang à 1 20 devrait correspondre autour du flou des bâtiments ici. Vous devez vous calmer, ressembler plus à un commentaire réel pour un, et ils vont mettre fin à une autre note de sang et cette fois utilisé cette note de sang correspond effectivement la distance du sang. Donc, encore une fois, ce sang est juste pour que le commentaire ressemble plus à un commentaire au lieu d'un truc C g i. Et puis le deuxième coup va ajouter est de faire correspondre la distance de sang des bâtiments. Disons juste 1 50 c suivant super sang. Je pense que ça va très bien souffler. Et juste pour qu'on ne soit pas confus, on va renommer ces notes de sang. Je vais juste appeler le 1er commentaire 1. Eh bien, laissez-moi mettre tous les majuscules commentaire. Sang réaliste, puis le 2ème 1 comme la distance de correspondance de maillage de sang. Ok, sauvegardez le contrôle lui a joué quand vous faites de tels ajustements. Dans mon cas, je vais juste sauter dans une chronologie parce que des bâtons vous voulez jouer ça ? D' accord. On dirait que je les ai mal nommées. Désolé, le commentaire. sang devrait en fait être le 20 et dans la distance de natte de sang est celui qui est de 15 ans Donc, encore une fois, le sang réaliste commun, mais je fais la même distance. Devrait être l'autre non. D' accord. C' est ce qui arrive lorsque vous ne vérifiez pas ce que vous avez ouvert dans l'étape de propriété. Maintenant, nous pouvons ajouter la couleur. Correct Donc nous allons juste après le sang réaliste parce que je considère que dans le cadre de la comète frapper tapoter telle pour la couleur, Corriger, Enter. C' est essentiellement une saturation en e et certains hors du gamma gamma rappel gamma. C' est le ton moyen afin que nous puissions ajuster nos tons moyens dans le Master Channel, qui contrôle toutes les ombres, tons moyens et les reflets. Donc, les situations un peu trop saturées. Si nous diminuons, cela rend, vous savez, plus gris en termes simples. Et puis, bien sûr, augmenter la saturation. Exemple orange. Donc, je pense comme cette saturation correspond à cette référence ici, chaque utilisation comme référence pour la luminosité jaune. Cela correspond à ce bâtiment ici et maintenant c'est aussi changer juste une chute de canal et ajuster Gamma. Et on va aller dans chaque canal RG abeilles avec. C' est une référence pour vérifier mon appareil photo et elle a l'air presque bien. On est dans Ah, Channel maintenant semble bien. G a l'air bien. Je voudrais cela et être à nouveau. Nous utilisons la luminosité de l'éclat sur les bâtiments bruns à gauche comme référence . Et je crois que nous avons également besoin de quelques Ganges en général pour augmenter la luminosité peut voir augmente lentement dans tous les domaines. Maintenant, vérifions cela dans la chronologie pour voir à quoi cela ressemble. Pour l'instant, si tu peux le jouer, je vais juste sauter parce que ça prend une éternité. Les pages de retour ok, semble toujours un peu hors de propos. Cela a fait un commentaire plus transparent, ce qui contribue en fait à mieux le fondre dans le ciel. Et nous pouvons le faire avec le noeud merch. Donc, faisons cela avant que la transformation ne les frappe pour créer beaucoup entre le sang correspondant dissed et la transformation. Et ce sera notre contrôleur pour ajuster l'opacité. Rappelez-vous, le mélange signifie opacité où plus le nombre est bas, plus il est transparent et translucide. Voyons donc à quoi il ressemble dans chaque canal RVB va diminuer ce moment d'automne. Peut-être que vous allez dans une force qui peut déjà voir qui s'estompe un peu . Peut voir que comme elle semble mieux avec un peu de transparence dans la dette. Vérifions que ça a l'air bien. Bon, maintenant, maintenant, dernières étapes Rappelez-vous que Transform Matchmove sait que nous avons fait sentir comme Janz il y a des siècles . Eh bien, est temps de brancher ça dans Prenons notre tuyau d'entrée de la transformation Matchmove ici ce connu et planter dans la fusion finale. Non, nous avons tout notre venir. Donc, tout d'abord, je veux m'assurer que tout mon venir semble OK Minimums bouton pour encadrer cet ajustement au spectateur. Et nous allons le brancher dans la dernière note de Munch ici la fusion totale Non, nous avons hors de tout notre camp fondamentalement à nouveau défait notre stabilisation Nous avons fait plus tôt quand nous avons créé un endroit et gelé cadrage etcetera à nouveau. Pour prouver que je dois faire est de double-cliquer sur le matchmove Retournez à notre stabiliser double clic qu'ils peuvent voir que Eh bien, eh bien, vous savez que je vais traduire. Les valeurs sont toutes inversées dans le mouvement de correspondance par rapport aux notes stabilisées. Maintenant, vous pensez peut-être que OK, nous pouvons rendre maintenant. Eh bien, avoir à nouveau vu ces médecins mensonges dans le spectateur ici. Souviens-toi qu'on en a parlé dans l'autre plan que nous avons fait. Cela signifie donc qu'il semble que la résolution ait été grande avec nos multiples notes de merch au fil du temps. Donc, nous devons corriger cela afin d'optimiser notre comp et donc Orender Donc, comme vous le savez, allons d'abord clair sont probablement commencer le contrôle Shift une étape probablement avec notre matchmove de transformation ici. Choisissez-le. Appuyez sur l'onglet dans tel pour recadrer. Entrez maintenant. Vous pouvez voir que si je vais un sur ma transformation matchmove interviewer médecin décrit. Toujours là. Maintenant, vous pouvez voir que la culture sait déjà les valeurs par défaut sont 10 80 p boîte de culture ici. Et vous aimez savoir ce que chacun d'entre eux ne veut pas dire. N' hésitez pas à consulter le lien joint en tant que ressource dans cette leçon sur le guide de référence sur le site des fonderies. En attendant, tout comme la photo précédente, nous avons fait que ces valeurs fonctionnent pour l'instant. Donc une étape de moins, cependant, est de vérifier fondamentalement la réforme signifiait boîte jamais frappé deux et une réforme krump signifiait peut voir si je frappais un avant le crime après la récolte. Vous pouvez voir que les lignes du médecin ont disparu après que je l'ai recadrée. Maintenant, si j'ai désactivé cette icône, la résolution du rial apparaît à nouveau. Cette réforme signifiait boîte fondamentalement nous dire nouveau. D' accord ? Je veux reformater l'ensemble de la composition de ce que nous avons ici à 9 20 par 10. 80 p et voilà. 9 80 par 10. 80. Exactement. Tout droit. Maintenant, nous pouvons enfin rendu est sorti. Mais une lecture rapide pour vérifier 1er 1er de sur un désactiver mon entrée vers le haut. Contrôle s. Et si vous pouvez jouer cela en pleine résolution de ne pas jouer en mode proxy. D' accord, ça a l'air bien. Et voir le commentaire arrive là, Alors voyons la touche w pour la bonne note. Je l'ai déjà fait. Donc juste la dernière fois que nous voulons que ce soit un MP pour Donc je vais mettre en pause la lecture, planter cette entrée dans le recadrage DoubleClick. Et nous allons définir le nom de fichier et les chemins de fichier sur lors de la cuisson dossier. Et je vais appeler ça. Voyons voir, nous avons eu une exportation précédente. J' ai donc cliqué sur ce nom pour me rendre plus facile dans ces effets. Soulignement pour goudron grand pour tir ou à la version finale Villa un coffre-fort et peut voir que le nouveau est de charger comme un MP quatre. Cela a changé notre Kodak ici à H 264 et nos images par seconde à 29.97, ce qui est le même que nos paramètres de projet maintenant appuyez sur le rendu et assurez-vous que la plage de trames AL est définie sur le proxy d'utilisation de désactivation globale . Si vous l'aviez allumé et à nouveau Global, ce qui, comme expliqué, signifie que nous utilisons les paramètres du projet Rangers cadre que nous avons mis et puis nous allons frapper. Ok, et c'est vraiment à propos de ça. Attendez que le coureur soit fait et voyons à quoi ça ressemble, accord, et on dirait que ce coup est dans le sac. On peut l'envoyer à l'extérieur. Directeur Superviseur, Qui que ce soit pour approbation, mais oui, nous avons fini. Merci encore à tous d'avoir suivi ce processus. Je sais que ça peut être long et douloureux, mais les hommes, si vous comparez avant et après vraiment un bon travail invisible bien fait. Maintenant, même après avoir passé tout cela, si vous avez encore des questions à n'importe quelle étape, postez vos questions sur un tableau Q et A. Maintenant, dans notre prochaine et dernière leçon pour cette section, il est temps pour vous de gérer un tir entièrement par vous-même 21. SHOT des essais : remplacez ce tout !: Maintenant, on va devenir sérieux ici. Votre réalisateur vient de vous rappeler sur un coup de feu. Il a besoin d'être réparé. Fondamentalement, il veut que vous supprimiez le texte sur la veste des hommes de la caméra et remplacez l'image sur le mur à droite de la prise de vue par autre chose. Tu n'as pas dit quoi ? Juste autre chose. Maintenant, si tous les concepts appréhendés ici sont une chance d'essayer un plan entier pour vous-même, alors essayez de regrouper les effets visuels invisibles en plan et voir si vous conservez mes résultats ici. Et oui, il y aura un peu de rotoscope impliqué, mais soyez intelligent à ce sujet. En d'autres termes, ce n'est pas censé prendre beaucoup de temps et ce n'est vraiment pas si difficile de rotoscope que vous devez prendre mon autre Rafto parce que vous ne recevrez aucun guide pour moi. Donc, vous devez trouver votre propre moyen pour terminer le tir. Ok, OK. Peut-être que je vais vous donner quelques conseils pour commencer. Je ne suis pas mort. Indications moyennes numéro un. Tout ce que vous devez savoir pour résoudre ce coup est déjà couvert dans ce coût, y compris l'ordre sait, utilisé pour gérer cette tâche astuces. Numéro deux est qu'avec la tâche la plus simple d'abord, je ne sais pas par où commencer. Je recommande de faire le bras roto en demandant d'abord ce que vous pensez ou de planifier vos prochaines étapes. Rappelez-vous, bien qu'ils soient toujours de multiples façons d'en accomplir un. Vas-y. Alors n'hésitez pas à vous asseoir sur le plan pendant un moment et à réfléchir à la façon dont vous allez résoudre le problème . Si vous avez des questions ou avez besoin d'aide, ne poster sur un remède dans un tableau, et je serai là pour répondre à toutes vos questions. Oh, et ci-joint est une feuille de guide et des instructions pour cette leçon ce bien, y compris plus de conseils si vous en avez besoin. Une dernière note que je dois soulever. Assurez-vous que les paramètres de votre projet sont définis sur la plage de trames de 1 à 2 80 sur Lee afin que vos paramètres globaux soient des trames 12 à 80 et nous ne ferons pas toutes les trames car cela devient trop compliqué pour les besoins de cette cause. Cependant, vous êtes libre de le faire si vous le souhaitez. Mais pour la simple affectation que c'est, juste cadre 1 à 2 tout assurez-vous que frame par seconde est 29.97 Encore une fois, Tout cela sera mentionné dans la feuille de gars jointe à ce message. Alors amusez-vous et profitez du tir. Je suis sûr que tu en feras une bonne, combattu un réalisateur. 22. Meilleures pratiques VFX invisibles de VFX: Très bien, donc j'espère avoir eu du plaisir avec votre travail invisible. Maintenant, nous allons terminer les choses avec ce que vous avez appris dans toute cette cause sur l'invisible. Ok, elle y va. En cas de doute, utilisez les références du plan lui-même pour évaluer le réalisme de votre travail d'effets visuels invisibles . Après tous les points des effets visuels invisibles, c'est 40 effet de rester invisible. Alors quelle meilleure façon de juger votre travail, puis, puis, utilisant ces environnements dans votre choqué si le remplacement ou l'ajustement de n'importe quel morceau de la prise de vue avec un motif préférable de remplacer l'ensemble de la cohérence du motif pacifique. Ce que cela signifie, c'est que si votre patch contient un détail très spécifique, il est continu avec le reste du plan. Comme un design sur un mur ou un cadre de fenêtre, par exemple, est beaucoup plus facile de remplacer l'ensemble du mur de la zone ou du cadre de fenêtre. Ils en sont une petite partie. Cela facilite le mélange de votre patch dans le tir, surtout si le tir a un mouvement quelconque. Préférez toujours utiliser des parties du plan lors des scénarios et des passions plutôt que d'en créer un à nouveau à partir de zéro. Cela rend plus facile pour la cohérence en termes souvent regarder l'éclairage et les ombres de votre patch. qui répliquer l'éclairage et les ombres dans la composition en deux D est toujours plus difficile et mieux évité. Le grain est tout. Quand il s'agit de faire vos effets visuels invisibles, regardez pot hors du composite. Assez dit. Quand il s'agit d'effets visuels invisibles, n'en faites pas trop. Gardez-le simple et propre. Rappelez-vous, ce n'est pas parce qu'une tâche peut être complexe qu'elle nécessite une solution complexe. Toujours, organisez toujours vos groupes de notes et pas d'arbres de manière cohérente afin que les autres, y compris vous-même, puissent les comprendre et savoir exactement ce que vous faites dans votre script de nukes. Utilisez le codage couleur si nécessaire. l'instant, il n'y a pas de norme quant à la façon d'organiser votre nez dans l'industrie. Alors, bien sûr, comment vous voulez les organiser. C' est entièrement à vous de décider. Parfois, la solution simple est la meilleure solution lorsqu'il s'agit d' effets visuels invisibles . En général, il s'agit de garder l'esprit ouvert quand il s'agit de résoudre des cas complexes. 23. L'idée de VFX invisible: Voici le truc sur les effets visuels invisibles. Le but, encore une fois, n'est pas de faire savoir au public que les effets étaient là au départ. Si un public peut repérer votre travail et franchement, vous avez échoué, c'est un ER composite parce que, contrairement à trois dinosaures D, transformateurs dans etcetera, vous voulez que les gens ne sachent pas ce que vous avez fait dans cette photo de toute façon. Tir des effets visuels invisibles Ce n'est pas différent de la prise de vue pour des effets visuels visibles . Les deux doivent encore être planifiés et préparés. Mais parfois même des tirs très bien planifiés peuvent avoir des erreurs de temps en temps, comme les Starbucks vus dans l'un des épisodes de jeu de Thrones, par exemple, ou un membre d'équipage étant visible dans le tir quelque part. Donc, bien qu'ils ne soient pas toujours cool, fantaisie effets visuels tout le temps, il y aura toujours des erreurs qui conduisent à une bonne quantité d'effets visuels invisibles étant nécessaires. En fin de compte, capacité d'effets visuels invisibles consiste à utiliser et à travailler avec ce que vous avez dans la prise de vue ou avec les séquences prises fournies pour compléter la scène. Vous avez rarement tourné vers d'autres logiciels à moins que la prise de vue impliquait une extension envoyée très intense en ce qui concerne la progression des effets visuels invisibles. Nous pouvons certainement voir de plus en plus de blockbusters hollywoodiens se penchant sur des effets visuels invisibles et se concentrant davantage sur la narration que sur des effets fantaisistes. Maintenant sur les outils automatisés. Oui, il y a plus d'options disponibles pour les effets visuels invisibles. Compositing en termes de suppression intelligente du nettoyage trekker, enlèvement automatique des fils et une combinaison d'autres effets et de branchements. Mais comme d'habitude, rien qui existe qui soit assez intelligent encore pour traiter intelligemment toutes sortes de travaux de nettoyage ou de plans d'effets visuels invisibles. Ce n'était pas le cas. Ils nécessitent encore des ajustements manuels, en fin de compte, comme n'importe quel effet visuel. Il s'agit de tromperie sur le moi et de ne pas avoir vos mensonges sur la magie pris par le public. Et ça devrait être à ce sujet. J' ai loupé quelque chose ? Peut-être avez-vous quelques suggestions sur de nouvelles découvertes pour ajouter tout partage sur les effets visuels invisibles . Composer mes propres moyens partager ces pensées ou questions impatientes en publiant sur la guérison d'un tableau . Mais ça ne fait rien d'autre. N' oubliez pas quand il s'agit d'effets visuels invisibles, soyez un ninja et restez inaperçu 24. Restez à l'écoute en plus pour plus d'informations !: si curieux pour plus de techniques. Eh bien, ce n'est qu'une dans une série de techniques de post-effets visuels provenant directement de l'industrie . Juste pour que vous sachiez, toutes ces infos et astuces proviennent de ce que j'ai appris à travailler au sein du ministère du Film d'Hollywood lui-même. Donc, vous trouvez ces informations précieuses qui restent à l'écoute pour plus de mes causes futures dans mes effets visuels. La télé où je vais libérer plus de mes astuces, astuces et feuilles l'obtenir de derrière des portes closes dans les studios de cinéma et d'effets visuels Hollywood . Et oui, il y aura, bien sûr, des rabais affichés sur les coûts qu'ils sortent. Alors restez à l'écoute et gardez les yeux ouverts pour les mises à jour futures, ce que je suis presque sûr maintenant. Après avoir regardé l'écran de l'ordinateur pendant des heures, vos yeux sont probablement très, très entraînés et séchés comme des pruneaux. Alors allez reposer vos yeux pour l'instant et restez à l'écoute.