Transcription
1. Introduction: Bonjour, je suis Virginia Green, une artiste naturelle, biologiste
et gardienne de parc. J'ai travaillé avec des scientifiques
et des groupes de conservation à
travers le pays pour réaliser de
beaux arts de la nature, et je suis le créateur de plusieurs projets
fantastiques personnels basés sur les oiseaux. J'ai dessiné et étudié sujets
naturels toute ma vie, et je veux partager avec vous
quelques-uns des meilleurs
trucs et astuces que j'ai appris
pour bien dessiner la nature, commençant par la façon de voir. Dans ce cours, nous
parlerons d'une introduction
au projet de classe, marquage et d'un exercice rapide pour surmonter la peur
de faire des marques, voir le plan ou du processus de dessin
et comment vos yeux, cerveau et votre main travaillent
ensemble pour dessiner, introduisant l'icône et
comment la façon dont votre cerveau de catégoriser les informations visuelles
rend le dessin plus difficile, surmonte l'icône et comment utiliser votre cerveau pour collectez
les bonnes informations de vos yeux pour le dessin, les techniques
d'abstraction
, ainsi que des
exercices de vue et de dessin pour entraîner votre cerveau à
voir ce qui se trouve
devant vous et non ce qu'
il attend de voir, et enfin, comment relier tout cela ensemble pour
dessiner une nature morte. Chaque leçon comprendra un mini
exercice pour vous aider à explorer le concept introduit et à vous préparer à
dessiner dans la vie. Notre projet de classe
sera d'assembler et dessiner une nature morte simple à
l'aide d'objets naturels, dont nous discuterons davantage
dans la prochaine leçon. À la fin de ce cours, vous aurez un dessin naturel au crayon nature
morte éclairé par votre
nouvelle compréhension de la façon de voir comme un artiste, et vous serez prêt
à commencer à voir comme un artiste
partout ailleurs aussi. C'est tout pour cette introduction. Parlons de
notre projet de classe.
2. Projet: Pour s'entraîner à
voir pour dessiner, nous avons besoin de quelque chose à regarder. Alors que le monde entier
est là pour vous, il est préférable de
commencer par quelque chose simple que vous pouvez manipuler. L'humble nature morte est un élément clé de nombreux cours d'art
débutants. Mais même les plus grands
artistes de tous les temps consacrent beaucoup d'énergie au dessin
et à la peinture des vies mortes. Une nature morte est simplement
plusieurs objets disposés de manière attrayante avec l'intention
explicite de les dessiner. Nous construirons
une nature morte simple
avec des objets naturels issus de
nos environnements et nous l'utiliserons avec des objets naturels issus de nos environnements et nous l'utiliserons pour réaliser les
exercices de ce cours, aboutissant à un dessin final
de votre nature morte unique. Matériel nécessaire pour ce
projet et pour les exercices. Carnet de croquis à plat. Un crayon avec une gomme et trois à six
objets naturels pour votre nature morte. Vous pouvez varier la complexité de vos objets en fonction de
votre niveau de compétence. Pour les débutants, je
recommande des feuilles, blocs de bois
simples, de gros
cailloux, des bâtons et similaires. Les objets les plus difficiles peuvent être crânes et des os, des plantes entières des insectes
desséchés, des
animaux montés ou des statues, etc. N'hésitez pas à
mélanger le mélange pour la variété, vous pouvez mettre en place une
nature morte de toutes les manières. Mais en général, il est
très intéressant d'avoir objets
contrastés les
uns à côté des autres et de se chevaucher. La variation de la taille de
vos objets permet
également de
créer un attrait visuel important. objets tels que les feuilles doivent
peut-être être maintenus contre d'autres objets
pour les mettre en évidence. Nous allons manipuler un peu nos
objets pendant les exercices avant de mettre place la nature morte finale, mais n'hésitez pas à expérimenter différents arrangements
avant d'en arriver là. C'est tout ce
dont nous avons besoin pour le projet. Passons à notre
première leçon et l'exercice sur la création de marques.
3. Créer des repères: [MUSIQUE]
La fabrication de marques consiste à appliquer un
pigment sur une surface. C'est ce qui me vient à l'esprit pour la plupart des gens lorsqu'ils
pensent au dessin, mais la création de marques n'est
qu'une partie du dessin. Pourquoi est-ce que je parle de ça alors qu'il s'agit d'un cours de voir ? Parce que je veux que vous soyez à l'
aise avec les marques en général avant que nous n'
arrivions à les faire pour dessiner. Tant les nouveaux artistes que
les artistes qui dessinent
depuis des décennies ressentent souvent de l'anxiété en
regardant une page blanche. Il y a tellement
d'opportunités là-bas et vous ne voulez pas
gâcher, ou n'est-ce pas ? Je suis fermement convaincu
qu'il
n'y a rien de foiré
quand il s'agit de faire des marques. Il se peut que vous ne fassiez pas la marque
exacte que vous
vouliez faire, mais
chaque fois que
vous essayez, vous pouvez mieux faire
correspondre ce que votre main fait à ce que votre
cerveau veut qu'il fasse. Avant de commencer à voir, je veux que nous fassions un
simple exercice de marque ensemble pour
surmonter cette anxiété initiale à surmonter cette anxiété initiale idée de placer des marques
sur une page blanche. Même si cela ne vous
inquiète pas, cet exercice vous aidera à
réchauffer votre main de dessin. Accédez à une page blanche de votre carnet de croquis et
regardez-la avec votre crayon à la main. Que pensez-vous de
regarder cette page blanche ? Êtes-vous parfaitement bien
et prêt à y aller ? Êtes-vous nerveux et
effrayé de faire
quelque chose de moche ? Voyez si vous pouvez mettre un
nom à quoi que ce soit. Alors dites-vous que
la mesure du succès de
cet exercice est de savoir si
vous l'avez fait ou non, pas la qualité perçue de l'une des marques
que vous faites. Alors,
au milieu de la page, je veux que vous fassiez rapidement un gribouillage de n'importe quelle sorte sans y
penser. Remplissez maintenant le reste
de la page avec des
marques de toutes sortes. Voici quelques idées de
marques à faire : marques courtes, rapides et répétitives,
longues marques de bordure lente,
spirales et griffées, boîtes et cercles, utilisant le côté de votre crayon, en utilisant la pointe même
de votre crayon. Remarquez comment les marques changent à
mesure que le crayon devient moins pointu et quoi que ce soit d'autre, il suffit de jouer. Si le jeu est quelque chose que vous
n'avez pas fait beaucoup récemment, cela peut
sembler un peu difficile. Mais n'oubliez pas qu'il
n'y a aucune pression pour faire des marques de
quelque manière que ce soit. Chaque marque que vous faites pour
jouer et pratiquer vous
rapproche de la possibilité de
faire des marques avec intention. C'est un exercice
que je fais tout le temps. Une fois que vous avez terminé
de remplir votre page avec des repères, prenez une photo et
téléchargez-la dans votre projet de classe. Dans notre prochaine leçon, nous aborderons le point
de la classe et discuterons la première étape du
dessin, comment voir.
4. See-Plan-Mark: Il y a trois étapes
pour tirer parti de la vie. Premièrement, voir votre sujet
avec vos yeux, deux, planifier comment transformer ce que vous voyez en marques
avec votre cerveau,
et trois, en faisant
ces marques avec un crayon sur une surface à
l'aide de votre main. Chacune de ces parties du
dessin doit être pratiquée pour bien dessiner
dans l'ensemble. Ce cours se concentre sur les éléments de
vision et de planification qui sont tout aussi importants que marquage pour le dessin
final. dessin commence dans l'œil bien avant qu'il n'arrive à la main. Pourquoi est-il si difficile de transformer
ce que nous voyons en dessins ? Cela a trait à
ce que votre cerveau et vos yeux font le mieux pour survivre. Maintenant, restez avec moi ici, je promets que c'est pertinent
et cela vous aidera. La vision par défaut est
la surveillance de la survie. Vos yeux et votre cerveau
sont faits pour vous maintenir en vie. Vos yeux remarquent des informations importantes sur la
survie
et votre cerveau interprète
instantanément ces informations
afin de les
traduire en une action de survie. Si tout ce qui vous inquiète, c'est survivre, c'est très bien. Cependant, disons que votre objectif est de
dessiner quelque chose comme un gros fruit rouge sur la
table devant vous. Avec la valeur par défaut ou la survie,
voir vos yeux peuvent vous
dire automatiquement que
l'objet que vous voyez est fruit, rouge et mûr. Et votre cerveau dit, si vous avez faim, que
vous devriez le manger, puis il prend une pause, car en ce qui concerne, il a fait son travail. Afin de rassembler
toute autre information qui pourrait être utile pour dessiner l'objet, nous devons lui apprendre ce qu'il faut
remarquer et comment le remarquer. Alors, que devrions-nous remarquer ? La proportion correspond à une
partie de l'objet, d'une taille ou d'une
forme différente d'une autre. La forme, est-elle longue et
fine, courte et accroupie ? Valeur, où se trouvent les zones d'obscurité et de
légèreté sur l'objet ? Superposition et profondeur, quelles sont les parties de l'objet
devant les autres parties ? Maintenant que vous avez une
introduction à ce concept, rassemblons nos objets de nature morte et réfléchissons à la
façon de les voir vraiment. Regardez chacun de vos objets, tournez-les entre vos mains. Que disent vos yeux et votre
cerveau à leur sujet ? Sont-ils ronds, maigres ? A-t-il un contour courbé ou des
lignes droites ? Est-ce qu'une partie est
plus grande qu'une autre ? Notez tout ce
qui vous vient à l'esprit lorsque vous observez
vos objets. prochaine leçon, nous présenterons
le concept de l'icône, qui
vous aidera à reconnaître quand votre cerveau voit
sa survie, son mode par défaut,
plutôt que de voir comme un artiste.
5. Introduction à l'icône: [MUSIQUE] Qu'est-ce que ces
images ont en commun ? Ce sont tous des oiseaux, non ? Eh bien, pas exactement. Bien qu'ils soient
extrêmement différents, tous les trois
portent l'étiquette Bird dans notre cerveau alors qu'en fait aucun n'
est un oiseau, mais ne sont que des images 2D. Que se passe-t-il ici ? Comme nous l'avons abordé dans
la dernière leçon, notre cerveau est très
efficace pour catégoriser les informations
visuelles
et extraire ce qui est pertinent pour la survie. Nos cerveaux utilisent ce que j'appelle icônes pour se déplacer efficacement dans le monde
visuel. Il s'agit essentiellement d'une version simplifiée
de tout ce que vous voyez que votre cerveau utilise
comme point de
référence de catégorisation. Certaines icônes sont utilisées pour
survivre, comme les visages humains
et les émotions. C'est pourquoi votre cerveau les classe
instantanément comme des émotions
transmettant des visages, bien qu'elles soient
en fait quelques marques
extrêmement simples. Il est important de survivre en tant qu'animal social pour reconnaître un visage et reconnaître le contenu émotionnel
de ce visage. Il est logique que nous venions préchargés avec des icônes
très puissantes. Vous pouvez le voir dans les dessins d'
enfants de personnes ou les dessins de nouveaux artistes. Leurs proportions
sont souvent désactivées de manière très cohérente, comme très grands yeux ou des traits
du visage qui dominent complètement
la tête, même si traits
du visage prennent en fait une une
partie relativement petite du visage. Nous construisons également nos propres
icônes internes au cours de notre vie pour tout ce que nous
vivons et que nous rencontrons. mesure que nous vivons et
voyons de plus en plus, notre cerveau affine et élargit ces icônes pour correspondre à
notre expérience. Par exemple, nous apprenons que les oiseaux ont des plumes et des bec. Par conséquent, cet
oiseau de dessin animé et une image réelle d'un oiseau sont classés
sous l'icône de l'oiseau. Cependant, quelqu'un qui n'
a jamais vu d'oiseau n'
aurait pas d'
icône pour cela
même s'il peut avoir des
icônes pour le visage ou animal qui les aideraient percevoir ce qu'
il regarde. Ce système intégré nous permet de nous adapter à presque
tous les environnements en développement, en collectant des informations
importantes pour notre survie dans
cet environnement, mais il nous pose des problèmes lorsque nous le voulons. dessiner de façon réaliste. Lorsque nous ne sommes pas conscients de l'influence de l'
icône dans nos esprits, nous commençons à essayer de dessiner
ce que nous attendons voir ou notre icône plutôt
que ce que nous voyons réellement. Si nous voulons mieux puiser
dans la nature, nous devons ralentir notre cerveau
et reconnaître quand nous
cherchons une icône au lieu de voir ce qui se
trouve en face de nous. Pour cet exercice, examinons nos objets et
comparons-les à nos icônes internes. Considérez vos objets. Quels sont les éléments
de chacun qui vous aident à identifier instantanément ce qu'ils
sont ? Ces mêmes aspects sont les parties importantes de
votre icône pour cet objet. Essayez de rechercher des objets et dessins animés dans un moteur de recherche
et voir ce qui se passe. Quels sont les
éléments essentiels conservés dans l'icône que possèdent même les
versions de dessins animés ? En prime pour s'amuser plus tard, cherchez des icônes dans le monde
qui vous entoure : dans la publicité, dans d'autres dessins animés, dans les emballages, etc. Le concept de l'
icône a été
l'un des plus grands moments
aha que j'ai vécus dans mon parcours artistique, et dans la prochaine leçon,
je vous donnerai les outils que j'utiliserai pour le
surmonter dans mon travail.
6. Surmonter l'icône: [MUSIQUE] Nous avons observé que nos icônes internes sont en
contradiction avec les informations visuelles. Heureusement, la nature inhérente
de l'art nous aide à cet égard. Le dessin crée une
illusion 2D d'un objet 3D. Lorsque vous dessinez un oiseau, vous ne
dessinez pas réellement un oiseau, vous dessinez une série de
lignes avec des
courbes et des longueurs différentes,
qui, lorsqu'ils sont lignes avec des
courbes et des longueurs différentes,
qui, vus ensemble,
sont interprétés comme des oiseaux. C'est-à-dire que tout le dessin est. Pour créer une illusion 2D
avec un crayon, nous devons commencer à penser
en termes de lignes, pas d'icônes, ce qui
signifie que nous devons également nous
entraîner à voir en
termes de lignes. penser à
des choses comme celle-ci et à les regarder faut s'entraîner à penser à
des choses comme celle-ci et à les regarder. Mais si vous essayez, vous pouvez
commencer à voir le monde vous
entoure sous forme de formes, et de séries de lignes, qui sont
toutes plus faciles
à transformer en dessin qu'une série d'icônes. La solution que j'ai
trouvée pour ce problème est d'abstrait le sujet ou de
dissocier les informations visuelles
de l'icône interne. Une façon de le faire est de regarder quelque chose
sous un angle inhabituel. Il force votre cerveau
à prendre une seconde, à comprendre ce qu'
il regarde, et il ne saute pas aussi
rapidement sur votre icône. Ce ralentissement vous
donne l'occasion de regarder des lignes, des formes et des formes de choses, plutôt que des icônes. Ne vous découragez pas si cela
semble difficile au début, ce n'est pas une façon naturelle
de voir les choses, et il
faut absolument s'entraîner. Mais si vous pouvez vous entraîner
sur des objets simples, vous
pourrez
éventuellement décomposer des objets complexes
en une série de lignes. Prenez vos objets
et tournez-les tous à des angles de vue inhabituels. Comment cela modifie-t-il
leur contour ? Est-ce qu'il est plus difficile de
voir ce que c'est facilement ? Allez voir quelques
autres objets de votre environnement
que vous n'avez pas déjà regardés et retournez-les. Quelles formes ont-ils maintenant ? Apprenons quelques techniques
d'abstraction spécifiques.
7. Techniques de abstraction: Nous avons
beaucoup parlé de la façon de voir, et maintenant nous sommes enfin prêts
à commencer à faire des marques. L'étape qui lie la vision à création de marques consiste à
planifier et à utiliser notre cerveau pour décider
comment nous allons transformer les lignes que nous voyons autour de
nous en lignes sur papier. Formes rugueuses.
Esquissez grossièrement la forme générale de votre objet pour l'utiliser
comme référence pour le
reste du dessin. Ne vous inquiétez pas si ce n'est pas exact, vous avez juste besoin de quelque chose
pour commencer à construire. Choisissez votre point de départ. Il est parfois
difficile de savoir par où commencer lors du dessin d'un objet. Votre cerveau est
particulièrement à l'écoute pour remarquer des schémas et des
perturbations des schémas. Si vous voyez un cercle
avec une bosse dedans, vos yeux se mettent à zéro sur la bosse sans y
penser. Utilisez cette tendance innée pour
commencer à dessiner votre objet. Où se trouve un point de changement le long de la silhouette
de votre objet ? Triangulation. triangulation utilise
deux points de référence pour trouver un troisième point et
aide à définir les proportions. Nous avons déjà notre premier point de
référence et nous pouvons en placer un second le long du bord de notre objet par rapport
au premier. Ensuite, nous utilisons les
deux premiers points de référence que nous avons trouvés pour trouver un troisième
point le long de notre plan. Se souvenir de cette
tendance naturelle à remarquer des différences, et imaginer un triangle au-dessus de notre objet
reliant les trois. Imaginer ce triangle nous donne une idée de l'endroit où placer notre troisième point sur notre dessin et de continuer à
construire notre contour. Vous pouvez utiliser ce
concept pour continuer à
placer des points de référence
tout au long de votre dessin. Proportions de lignes,
plus longues ou plus courtes. Un moyen simple d'
augmenter la précision des proportions consiste
à vous demander si une ligne que vous
êtes sur le point de tracer est plus longue ou plus courte qu'une
ligne que vous avez déjà tracée. Proportions d'angle, plus
larges ou inférieures à 90 degrés. Cela ressemble à notre dernière étape en ce sens qu'il aide
aux proportions. C'est l'angle de
la ligne que vous devez tracer
plus ou moins de 90
degrés. Taille et comparaison constantes. Lorsque vous ajoutez des lignes et des
points à votre dessin, regardez
constamment d'avant en arrière
entre votre page et votre objet
pour voir s'ils correspondent. S'ils ne le font pas, au lieu d' être déçus
ou frustrés, utilisez-le comme une autre occasion
de pratiquer la vision. Insérez chaque partie du
dessin et demandez-vous quelles sont les différences ? Qu'est-ce qui
rend les choses différentes ? Peut-être
comprendrez-vous que vous avez fait une ligne trop longue
par rapport à une autre, et que
la proportion d'un
de vos objets est rejetée . C'est très bien. Effacez-le et faites-le un nouveau armé de la connaissance
que vous venez de glaner. Cela fait partie du processus
et je le fais tout le temps. Valeur. Clair, moyen ou foncé. Une fois que vous avez élaboré un bon
aperçu de votre sujet, le prochain niveau à
prendre en compte est la valeur. La valeur est ce qui donne une étape de
dessin ou l'illusion
de trois dimensions. L'exemple classique de ceci est une sphère montrant que la
valeur d'un objet est plus légère lorsque la lumière frappe l'objet et plus foncée là où la
lumière n'est pas en mesure d'atteindre. Il n'y a pas d'approche
unique de la valeur, car elle dépend
entièrement de la lumière. Cependant, nous pouvons le
simplifier jusqu'à trois options si
vous êtes débutant, clair, moyen et sombre. En regardant votre objet, imaginez qu'il s'agit d'une photo en noir
et blanc. Où est la lumière la plus légère ? Où est l'obscurité la plus sombre ? Vous pouvez changer cela en faisant briller une lumière directement sur votre objet, ce qui augmentera le
contraste et le drame. Dans l'éclairage standard,
les zones les plus claires doivent pas avoir d'ombrage et les zones les plus sombres devraient
avoir le plus d'ombrage. Les zones médianes
reçoivent une quantité moyenne de lumière et présentent une
quantité intermédiaire d'ombrage. Vous pouvez voir
plus de trois tons lorsque vous regardez la valeur, mais pour les débutants, classez toutes vos valeurs
comme l'une des trois. Choisissez l'un de vos objets et pratiquez chaque technique
à l'aide de cet objet plusieurs fois si vous le souhaitez sous
différents angles. Partagez vos croquis
avec votre projet. Vous pouvez faire un autre
objet de cette façon, ou même tous les objets avant de
passer à l'étape suivante. Vous disposez maintenant
d'outils d'abstraction de base pour vous
aider à transformer ce que
vous voyez en marques. C'est l'heure de notre
dernière nature morte.
8. Démonstration de morceau: [MUSIQUE] Il est temps
d'utiliser tout ce dont nous avons discuté pour dessiner votre dernière nature morte. Dans cette leçon,
vous allez me voir faire une vie morte rapide en utilisant
les mêmes techniques. [MUSIQUE] Maintenant que vous
m'avez vu le faire, c'est à votre tour. Configurez votre nature morte et dessinez-la à l'aide de vos yeux, de votre
cerveau et de votre main. Prenez autant de clichés que
vous le souhaitez pour le dessiner. Partagez votre favori
sur la page de votre projet.
9. Conclu: [MUSIQUE] Vous l'avez fait. Vous avez regardé vos objets, vous les avez vraiment vus et
surmonté leurs icônes, et vous
les avez reproduits sur papier. Dans cette classe, nous avons abordé la création de marques, les
marques de plan, le processus de dessin, d'
introduction de l'icône, dépassement de l'icône, de techniques
d'abstraction et de
rassemblement. Maintenant que vous en avez fini avec la
classe et que vous avez pratiqué vos nouvelles compétences de vision
sur votre nature morte, je vous encourage à prendre ces compétences et à les appliquer
dans le reste de votre vie. Au cours de votre journée, faites une pause pour remarquer les choses. Pensez-vous, si je devais dessiner ça,
comment commencerais-je ? Quelles lignes, angles et proportions devrais-je
prendre en compte ? Ce faisant, vous pouvez vous entraîner voir comme un
artiste tout le temps, même sans crayon ni papier. Merci beaucoup d'avoir
suivi ce cours avec moi. J'espère que cela vous sera utile dans
votre voyage en tant qu'artiste. Si vous souhaitez en savoir plus sur mon travail ou simplement dire bonjour, vous pouvez me trouver sur
Instagram, Patreon ou via mon site Web. Heureux de voir. [MUSIQUE]