Transcription
1. Introduction: [MUSIQUE] Vous
êtes-vous déjà demandé comment vous pouvez rendre instantanément
tous vos
projets d'emballage réalistes et professionnels ? Dans ce cours, vous
apprendrez exactement comment
le faire et créer vos
propres maquettes personnalisées. Bonjour, je m'appelle Beatrice Menis. Je suis l'un des deux
cofondateurs du Studio Kibi. Un petit mais puissant studio de conception de marques
et d'emballages qui aide les petites entreprises
et les startups. Chez Studio Kibi, nous adorons travailler avec
des clients du monde entier. Notre objectif est de
les aider à traduire leur vision de marque en produits
tangibles. Nous avons travaillé sur une grande
variété de projets. Certains de nos favoris sont une marque de popsicle basée à
Dubaï appelée House of Pops, une
marque de lentilles de contact naturelles basée à Berlin
appelée Popple. Une marque de jus de fruits saine basée au Nigeria appelée Kasa
Greens et bien d'autres. Dans ce cours, vous apprendrez
combien de ces projets
ont pris vie. Alerte spoiler, la majorité de ce que vous venez de
voir étaient toutes des maquettes. maquettes personnalisées vous
permettent de
communiquer rapidement le concept derrière votre conception à votre client et, fin de compte, au public
cible. À quel stade du projet devrions-nous examiner les maquettes ? J'avais l'habitude de penser
qu'ils étaient réservés
à la fin du processus
lorsque votre conception a été finalisée et qu'il était
temps de les faire paraître réels pour une
présentation de projet ou pour un client. Après avoir perdu de nombreuses heures à
essayer de trouver la maquette
parfaite qui
correspondrait par magie aux mesures ou aux dimensions de mon design
finalisé, j'ai réalisé que je
faisais tout mal. intégration de mes maquettes
au début
du projet m'a non seulement
aidé à gagner du temps,
mais m' a également aidé à
imaginer mes conceptions
et mes contextes et à
poser des questions telles que qui achètera ce produit ? À quoi ressemble leur mode de vie ? Où ce
produit viendrait-il en magasin et à côté de quelles autres marques ? Par exemple, si vous
travaillez sur une marque de thé, vous envisagerez solutions
matérielles
naturelles et durables, qui s'adressent à une population bien
différente, celle qui achète des couleurs
vives et plastiques. Pour votre projet de classe, vous allez créer quatre maquettes
différentes en utilisant quatre techniques différentes. Pour donner un aperçu différentes
possibilités d'emballage, chaque technique couvrira un type d'emballage
différent. Nous allons donner le coup d'envoi de
la
classe en identifiant les principes clés de ce
qui constitue une bonne maquette. Des éléments tels que l'éclairage, la composition, l'équilibre, etc. Pour la première
technique, nous allons créer une maquette très basique
à partir de zéro. Une boîte. Nous utiliserons Adobe Photoshop et
expérimenterons également Adobe Dimension. Notre prochaine technique nous apprendra comment naviguer dans une maquette
téléchargée, gratuite
ou payante. Ses couches et à quoi s'attendre. Pour celle-ci, nous allons créer une
maquette pour une bouteille de jus. Ensuite, nous placerons notre produit
dans un scénario réel avec notre troisième technique en utilisant images de
stock pour créer
un théorème de marque de beauté. Enfin, nous cherchons à photographier nos
propres maquettes vierges. Il s'agit de la technique la plus longue,
mais la plus enrichissante et la plus
polyvalente. Vous pourrez non seulement
créer des concours uniques, mais vous commencerez également à créer
votre propre bibliothèque de maquettes. Ce cours est parfait pour les
designers à tous les niveaux. Que vous veniez de commencer
votre parcours de conception et que vous souhaitiez en savoir
plus sur les maquettes, pourquoi elles sont si importantes et comment les créer, ou si vous êtes un designer plus
expérimenté, je vous souhaitez améliorer
votre jeu de maquette pour votre prochain projet et votre
prochaine présentation client. À la fin,
vous saurez à quoi devrait
ressembler une maquette convaincante et réaliste. Vous serez en mesure de créer une
maquette quel que soit temps ou les ressources que vous
avez entre vos mains, que vous
créez un emballage
pour une canette de bière ou
pour une barre de chocolat. Êtes-vous prêt à plonger dans le monde
magique des maquettes ? Allez-y et cliquez sur la leçon
suivante. On se voit là-bas.
2. Projets du cours: Dans cette classe, nous
ne créerons pas un, mais quatre produits différents. Je vais vous enseigner
quatre techniques, donc la fin, vous devriez
avoir quatre maquettes différentes. Pour la première technique, nous
allons créer une boîte à popsicle à partir de zéro dans Adobe Photoshop
et Adobe Dimension. Ici, nous allons
expérimenter deux logiciels différents. Pour la seconde,
nous allons créer une bouteille de jus à l'aide
d'une maquette en ligne. Cet exercice vous apprendra
comment repérer les bonnes maquettes
des maquettes moins réalistes et
comment elles doivent être superposées. Pour la troisième technique, nous allons placer notre maquette dans
un scénario réel. À l'aide d'images de stock, nous allons créer un emballage
sérum de marque de beauté. Enfin, nous cherchons à photographier autour de maquettes
vierges. Vous
pourrez non seulement créer des compositions
uniques, mais vous commencerez également à créer votre
propre bibliothèque de maquettes. Nous allons utiliser une baignoire et créer une maquette de crème glacée et
une maquette de lotion pour le corps. Commençons.
3. Pourquoi les Mock-Ups sont-ils importants ?: Dans cette leçon, nous
allons examiner ce qui sont des maquettes et pourquoi
elles sont si importantes. Que vous soyez tout nouveau
dans l'industrie du design ou que vous ayez de nombreuses
années d'expérience, je suis sûr que vous avez déjà entendu parler
de maquette. Mais qu'est-ce qu'une maquette ? Une maquette est un rendu complet de votre design sur un ou plusieurs produits
du client. Il s'agit d'une représentation réaliste
du produit final. maquettes sont un premier aperçu
de la façon dont le design que vous avez créé fonctionnera pour vos
clients et vos clients. En fin de compte, c'est la réalisation
de la vision de la marque. Pourquoi les maquettes sont-elles importantes ? maquettes sont très importantes
car elles vous aident à montrer au client ce qu'il peut
attendre du produit final. Voici une démonstration très
rapide de l'impact d'une bonne maquette. Ici, nous pouvons voir une
illustration plate pour un vernis à ongles. Comme vous pouvez le voir ici,
il
est vraiment difficile d'
imaginer à quoi ressemblera le produit,
et voici à quoi il ressemble
lors de l'application d'une maquette. Comme vous pouvez le constater, le produit prend
vraiment vie. Dans ce cas, j'ai
ajouté un podium pour le vernis à ongles se tienne debout
et quelques nuages, retardant
simplement l'histoire de Cendrillon. Comme mentionné précédemment, nous
pouvons vraiment utiliser les éléments d'une maquette pour communiquer
l'histoire, comme dans ce cas. Un autre exemple que nous avons
ici et vous pouvez voir l'illustration plate et tous
les éléments de conception, mais vous ne pouvez pas vraiment
imaginer comment vous allez être finalisé. Ici, c'est la maquette.
Encore une fois, c'est super simple, enfin compliqué
que le premier, mais vous avez vraiment l'idée de comment cela va
ressembler aide également à comprendre les proportions du compte-gouttes dans le
tube et ainsi de suite sur. Le dernier exemple, il s'agit donc de cartes de visite
pour notre client House of Pops et vous pouvez vraiment
voir l'impact de ces cartes de visite.
Voici une maquette. Par exemple, dans ce cas, vous pouvez tricher un peu pour vendre l'idée un peu plus. Je n'utilise que des éléments
de la marque, mais imaginons que ces cartes de visite
sont assises sur une table, la maison du motif pop dessus, et font vraiment briller
tout le produit et Je me démarque vraiment. Quand devrions-nous commencer
à penser à des maquettes ? De nombreux concepteurs commencent à
penser à des maquettes à la
fin du projet, une fois la conception
finalisée et signée pour la
présenter à un client ou en
créer une pour une étude de cas. Après avoir perdu de nombreuses heures à
essayer de trouver la maquette
parfaite qui conviendrait comme par magie
aux dimensions ou mesures de mon design
finalisé, j'ai toujours réalisé que je
faisais tout mal. intégration de maquettes
au début de
mon flux de travail m'
a non seulement aidé à gagner du temps, mais aussi à imaginer mes conceptions dans des contextes
dès le début. En fin de compte, il s'agit d'un moyen
très rapide et facile de communiquer vos concepts de conception à votre public cible
et à vos clients. Comment distinguer
une bonne maquette d'une maquette moins réaliste ? Comment savoir si une
maquette est une bonne maquette ? Quand vaut-il la peine d'en
acheter un et quelles sont les choses à
surveiller lorsque
vous en cherchez un ? Nous allons examiner
trois éléments principaux dont
vous devez être conscient
lorsque vous recherchez une maquette. S'il s'agit d'une maquette de photoshop
par rapport à la maquette vectorielle, comment les lumières
et les ombres sont-elles utilisées ? Enfin, la composition. Commençons
par différencier une maquette photoshop
par rapport à une maquette vectorielle. Vous souhaitez toujours choisir une maquette Photoshop car vous
aurez des objets intelligents. Qu'est-ce que cet objet intelligent ? Un objet intelligent est une
couche qui contient des données provenant d'images raster
ou vectorielles, telles que des fichiers Photoshop ou
Illustrator. Les objets intelligents conservent le
contenu d'
une source d'image avec toutes ses caractéristiques
d'origine. Par exemple, si vous avez
travaillé sur une étiquette et que vous
souhaitez modifier votre mot ou
une couleur dans cette étiquette, vous pouvez simplement double-cliquer sur la couche intelligente et
apporter des modifications, l'
enregistrer et la fermer et il mettra automatiquement
à jour vos modifications. Lorsque vous recherchez une maquette, assurez-vous
toujours qu'elle
contient des objets
intelligents ou qu'
il s'agit d'un fichier Photoshop. D'autre part,
si vous utilisez une maquette de vecteur ou d'illustrateur, vous ne pourrez pas
avoir d'objets intelligents. Il sera beaucoup plus difficile d'apporter des modifications rapides et réalistes à votre design. Un autre facteur à
surveiller est l'éclairage. Lorsque vous choisissez une maquette, qu'elle
soit gratuite ou payante veillez à vous concentrer sur
ses points forts et ses ombres. Surtout quand il
s'agit de maquettes gratuites. Avant de commencer à les utiliser, veillez
toujours à vérifier
leurs hautes lumières et leurs ombres. Comme vous pouvez le constater dans
ces exemples, il est
essentiel d'avoir de bonnes lumières
et ombres pour rendre le
produit réaliste. Gardez toujours un œil ouvert. Le dernier, mais non le moindre,
est la composition. C'est là que l'intégration de la
maquette au début du
processus sera utile. Par exemple, si vous créez un produit qui n'
a qu'une seule saveur, vous pouvez choisir quelque chose de
similaire à celui-ci, où une bouteille est le héros. Mais si vous savez déjà que vous aurez plusieurs saveurs, vous pouvez rechercher une maquette
avec plusieurs bouteilles. Ou peut-être
souhaitez-vous inclure une main pour mieux représenter
les proportions de ce que vous concevez, afin que vous puissiez y penser
lorsque vous faites des recherches. Vous travaillez peut-être sur
un produit où vous trouverez des
informations masquées en bas. Vous pouvez rechercher une
composition comme celle-ci. Enfin,
si vous voulez montrer une vue
de dessus de vos maquettes, vous voulez garder cela à l'esprit lors de vos
recherches,
car vous
devrez vous assurer que vos ombres correspondent votre composition
et votre vision. Dans cette leçon, nous avons
examiné ce qui est une maquette, quand
les intégrer dans votre flux et comment en repérer une bonne. Il est temps d'entrer dans les
détails et de disséquer éclairage et la composition
dans la prochaine leçon. Commençons par l'éclairage.
4. Mock-Ups & Éclairage: [MUSIQUE] Nous
venons de passer en revue certains
des éléments clés à
surveiller dans une bonne maquette. Décomposons-les et
commençons avec l'éclairage. L'éclairage est un facteur clé dans la
création d'une image réussie. L'éclairage détermine
non seulement la luminosité et l'obscurité, mais aussi le ton, l'ambiance et l'atmosphère,
ce qui sera crucial pour créer une maquette
réussie. Il est très important de
contrôler et de manipuler correctement
votre lumière
afin d'obtenir la meilleure texture vivacité des couleurs
sur vos objets. En quoi l'éclairage est-il important
lorsqu'il s'agit de maquettes ? distribution
précise des ombres
et des hautes lumières est un facteur
crucial pour donner de la dimension aux objets et créer une maquette
réaliste. Quel type d'éclairage
devrions-nous garder à l'esprit lorsque vous recherchez une maquette ? Examinons trois
types d'éclairage. La première est la lumière directe. Vous auriez ce type de
lumière si vous photographiez vos produits à l'extérieur
par une journée ensoleillée. Vous aurez une lumière directe
sur votre maquette, ce qui signifie généralement des ombres
nettes sans flou ni bords clairs. La seconde et la
plus courante pour les maquettes est la lumière indirecte. Vous auriez ce type de lumière si vous photographiez à l'extérieur par temps nuageux ou à l'intérieur
avec une lampe et une boîte à lumière. Vous aurez des ombres plus douces et
mauvaises car quelque
chose bloque la lumière pour toucher
directement votre produit. Le troisième, qui
sert principalement à ajouter des effets à vos maquettes,
est mis en lumière. Comme vous pouvez le voir dans les exemples, il est prévu de lancer
une ombre ou une fenêtre ajouter plus de texture et de
personnalité à votre maquette. Pour comprendre comment fonctionnent les lumières
et les ombres, je vous invite à expérimenter quelques
objets
photographiques dans différents scénarios et
différents éclairages et à essayer de
les recréer dans Photoshop. Plus vos
points forts et ombres seront
détaillés, plus
vos maquettes seront réalistes. À ce stade, vous
devriez pouvoir
distinguer une maquette réaliste
d'une maquette moins réaliste. Mais que se passe-t-il si vous venez d'en acheter
un ou d'en télécharger un, et une fois que vous l'avez ouvert
dans Photoshop, vous réalisez que les calques de lumières et d'
ombres
ne sont pas si bons. Et s'il ne s'agit que d'une seule couche
plate ? Ne vous inquiétez pas. Nous y sommes tous allés. Je
vais vous aider à trouver des solutions rapides pour
améliorer votre maquette. Disons simplement que nous venons de
télécharger cette maquette. Comme vous pouvez le constater, il n'y a rien, il n'y a pas de points forts,
il n'y a pas d'ombres. Nous avons l'objet intelligent
mais si nous l'appliquons,
il a l'air super plat. C'est ce que nous pouvons faire, ce
qui est vraiment une solution rapide, et cela aide à élever vos maquettes si vous vous trouvez
dans une situation pareille. La première chose que nous
voulons faire est de
dupliquer deux fois la couche de
la barre de bonbons. Nous allons juste aller de l'
avant et le copier deux fois. Ensuite, nous allons
cacher le principal. Nous allons nommer un
Highlights and Shadows. Commençons par nos points forts. Nous voulons passer à l'image, au
réglage, à la luminosité
et au contraste. Ici, nous voulons avoir
beaucoup de contraste. Nous voulons aller le plus
sombre possible. Cela
ressemblera à ça. Ensuite, nous allons
revenir dans Image, ajustements et
cliquer sur « courbes ». Nous voulons simplement que ce
contraste soit encore plus élevé. Je vais juste aller de l'avant et travailler sur un contraste plus élevé, puis appuyer sur « OK ». Ensuite, nous voulons passer sur les modes de fusion
et sélectionner l'écran. Vous pouvez voir qu'ils
ressemblent déjà à de bons moments forts. Maintenant, je vais
aller de l'avant et cacher cette couche et nous allons
prendre celle des ombres. Je vais aller de l'avant Image,
Réglage, Luminosité
et Contraste. Nous voulons simplement insister
un peu sur la luminosité et un
peu le contraste. Ensuite, nous allons
passer dans les
modes de fusion et cliquer
sur « Gravure linéaire ». Ce que nous voulons faire
maintenant, c'est que nous voulons prendre notre objet intelligent et placer sous les deux
hautes lumières et ombres. Nous pouvons également cliquer sur la barre de
bonbons. Maintenant, nous pouvons nous en occuper. Comme vous pouvez le constater, tout comme cela, il semble vraiment réaliste. C'était une solution vraiment rapide, si jamais nous téléchargeons
une maquette qui n'a pas de
points forts et d'ombres. Maintenant que nous avons vu à quel point l'éclairage peut être
crucial, jetons un coup d'œil
à la composition. voit dans la prochaine
leçon. [MUSIQUE].
5. Mock-Ups & Composition: Dans cette leçon,
nous examinerons la composition et la façon dont nous pouvons
vous aider à identifier ou à créer des maquettes
réalistes. Nous examinerons la
composition
par rapport à la photographie
plutôt qu'au design. Notre objectif final est
de placer un objet, notre maquette, dans une scène
réaliste. Se familiariser avec les bases de la composition
photographique vous
aidera à distinguer une bonne maquette d'une maquette
moins réaliste. Qu'est-ce que la composition ? La composition photographique
fait référence à la position des éléments à l'intérieur du cadre et à la façon dont ils interagissent les uns
avec les autres. La composition est la façon dont tout
se réunit dans une image. Comment les éléments
interagissent les uns avec les
autres pour raconter une
histoire au spectateur. Le spectateur doit facilement
comprendre l'histoire derrière le design et l'histoire que l'image
tente de transmettre. Passons en revue certains
des principes clés de la composition en
relation avec les maquettes. Commençons par le
numéro 1, qui est l'équilibre. L'équilibre est un autre principe très important
de composition. Si vous avez un objet sur
un côté de l'image, vous n'aurez pas quelque chose de
similaire de l'autre côté. Vous ne voulez jamais que quelque chose
domine dans votre image pour
détourner l'œil du spectateur. Par exemple, comme on peut le voir
dans la maquette de ces bières, la balance est réglée en
diagonale avec le comptoir tenant la came et le fond orange l'
équilibrant. Ou pour celui-ci, nous avons trois éléments
également espacés, ce qui crée un bel équilibre. Ils sont également dans l'ordre
décroissant, ce qui guide l'œil du spectateur. Nous avons ici un autre exemple
avec trois éléments. À mon avis, les
trois éléments ne se sentent pas
surnaturellement placés. Mon œil ne
sait pas vraiment où regarder en premier. Mais si nous regardons
ces autres clichés, ils se sentent beaucoup plus équilibrés et nos yeux vont d'abord
dans l'objet central, puis vers la droite et
enfin sur le fouet. Passons à la symétrie. Notre œil est naturellement attiré
par l'ordre et la répétition. Si vous essayez d'utiliser la symétrie
dans vos compositions, assurez-vous qu'elles sont
parfaitement symétriques. autre côté,
si vous essayez d'
aller à l'encontre de la symétrie, assurez-vous de passer par-dessus
le sommet pour qu'il soit vraiment clair que vous essayez de le
faire exprès. Il s'agit d'un exemple de maquette utilisant la symétrie avec la répétition du produit et des couleurs vives pour attirer l'attention du spectateur. Dans cet autre exemple,
il utilise également la
symétrie lorsqu'il s'agit des sachets d'emballage, mais comporte des
éléments supplémentaires qui ne sont pas symétriques et qui aident
à dépasser la composition. Dans ce cas, toutes les
bouteilles ne sont pas placées entièrement symétriquement
car certaines sont à l'envers. Mais les lignes créées par les bouchons de bouteilles donnent le
sens de la symétrie du but, ajoutant un
élément intéressant pour le spectateur. Le troisième principe est l'harmonie. Harmony utilise la couleur et
la texture pour signaler similitudes des sujets
au sein d'une image. C'est un exemple parfait d'
utilisation de textures et de matériaux, dans ce cas, pour mettre en
valeur harmonieusement le produit
et ses avantages. Cet exemple consiste à utiliser la couleur
comme extension de la
conception sur l'emballage. C'est la puissance de
l'image globale et cela l'aide vraiment à
se démarquer. Voici un autre
exemple très similaire, mais dans ce cas, la combinaison des
deux couleurs primaires sur l'emballage rehausse vraiment
l'apparence de cette maquette. Nous pouvons réaliser la même chose, mais en utilisant des tons plus doux. Dans ce cas, il existe une combinaison de couleurs
et de motifs
présents dans le design et un arrière-plan
étendu qui présents dans le design et ajoute de
l'harmonie à notre maquette. Jetons un coup d'œil au
numéro 4, qui est le rythme. rythme crée un mouvement
par la répétition d' objets et de formes
dans une image. Cet exemple est
idéal pour le rythme. Il utilise tous les éléments de
la boîte de manière ludique et au rythme de l'image grâce
aux couleurs vives
de la marque. Dans cet exemple, le placement
différent de la canette et des bouteilles contribue au rythme et au rythme
global de l'image. Dans celui-ci, le
rythme est donné par le placement des trois
bouteilles dans l'ordre croissant. Cinq, c'est la variété. Quand il s'agit de créer
une composition intéressante, nous pouvons utiliser la juxtaposition en
utilisant différents
objets ensemble, leurs différences, font
ressortir une partie de l'histoire que nous
essayons de transmettre. le spectateur. Dans cet exemple, des éléments d'
illustration de la marque ont été utilisés pour étendre le décor au-delà du haut
vers l'arrière-plan. Dans ce cas, des
éléments photographiques, tels que les ingrédients, ont été utilisés pour renforcer les avantages du produit
et l'aider à se démarquer. Ici, on peut voir
en arrière-plan une composition
papier qui recrée certaines
illustrations de l'emballage. L'utilisation de différents
types d'objets ou supports, tels que l'illustration, photographie ou la
topographie, permet générer du rythme et d'ajouter
des intérêts pour le spectateur. Le sixième principe
est la proportion. Les proportions se réfèrent à la taille des objets et à
la façon dont ils
se rapportent les uns aux autres. Par exemple, vous pouvez exagérer
l'un des objets
afin de créer une
composition réussie et de raconter votre histoire. Dans ces exemples Frooti, l'emballage et les mangues ont été conservés à l'échelle réelle, créant ainsi un grand contraste
avec les jouets. Ce faisant, le
spectateur perçoit l'emballage et les
mangues comme des héros. Il communique également
la quantité et qualité du produit
à travers une lentille humoristique. Celui-ci est très simple. L'un des craquelins
a simplement été remplacé par un élément graphique, conservant les mêmes proportions
que les craquelins. Dernier point mais non le moindre, et
numéro 7, nous avons un contraste. Le contraste peut être utilisé pour vos éléments soient
réellement envoyés. Il peut également être utilisé pour mettre en évidence ce qui est différent du
produit pour lequel vous concevez. Par exemple, dans cette
collaboration avec la mode, je peux simplement rouler
l'embrayage rose, qui faisait partie de
la collaboration, couvre l'une des bouteilles, ce qui aide les deux
autres à se démarquer. . Dans cette maquette corona,
le contraste est mis en évidence par ces
éléments inspirés par des dessins techniques
pour communiquer les caractéristiques de la bouteille
et son attention aux détails. Dans ce dernier exemple, le motif de fond du bol est étendu à l'
arrière-plan de la maquette, éliminant
presque le
contraste entre les deux, aidant ainsi l'
image globale à se démarquer. Voyons comment nous pouvons utiliser narration dans nos maquettes. Tous ces principes clés que
nous venons de suivre
devraient vous aider à créer une image unique et composition
unique de maquettes de costumes pour
vous aider à communiquer l'histoire des marques
et des produits. Si vous êtes chargé de
concevoir une crème très légère et douce, vous pouvez
utiliser la composition pour
mieux communiquer les avantages de la marque. Dans ce cas, le produit
est assis sur un nuage, ce qui me semble
super efficace. Ou si vous concevez une
gamme de colorants fluo haut de gamme, vous souhaitez utiliser vos
connaissances sur les reflets et les ombres pour faire ressortir votre
produit. Dans ce cas, j'ai choisi une maquette très sombre avec un éclairage
minimal pour laisser briller les étiquettes au néon et communiquer en quoi consiste le
produit. Ce sont tous les principes
clés que nous venons de suivre en
une seule diapositive. Nous avons commencé par l'équilibre, puis
nous sommes passés à la
symétrie, à l'harmonie, au
rythme, nous avons examiné la variété, proportion et enfin,
mais non les moindres, nous avons également examiné le contraste. Maintenant que nous avons récapitulé
tous les principes clés, vous seriez génial si vous pouviez trouver un exemple pour chacun d'entre eux. Vous pouvez trouver des inspirations
sur des sites Web tels que la ligne de teinture ou
l'emballage du monde entier, ou encore mieux, vous pouvez retourner dans
vos dossiers et trouver des produits que
vous avez déjà créés et créés. maquettes
sous l'une de chaque catégorie. Ce faisant, vous vous
familiariserez avec tous les principes
et la prochaine fois que vous commencerez un nouveau
projet et que vous
commencerez à penser à des maquettes, elles seront toutes dans votre esprit. N'hésitez pas à télécharger
la feuille de calcul numérique dans la section Ressources et placer vos maquettes
dans chaque catégorie. Assurez-vous de
les partager dans les commentaires afin que nous puissions tous apprendre les
uns des autres. Nous sommes maintenant prêts à passer
à la prochaine leçon et tout
apprendre sur les
quatre techniques que je vais
vous enseigner dans ce cours.
6. Les Quatre Techniques De Maquillage: Maintenant que nous avons passé en
revue les principes clés de ce qui en fait une bonne maquette, passons en revue les
quatre techniques que nous apprendrons aujourd'hui et quand
vous
serez censé les utiliser. La première technique consiste à
créer votre propre maquette à partir de zéro dans Adobe Photoshop
et Adobe Dimension. La deuxième technique consiste à utiliser maquettes
en ligne, gratuites ou payantes. La troisième technique consiste
à utiliser une imagerie de stock. Et la quatrième et dernière
technique consiste à utiliser la photographie. Pour la première technique
, la plus basique, nous allons créer une maquette
dans Adobe Photoshop. Nous créerons ensuite la même
maquette dans Adobe Dimension, juste pour que vous puissiez
expérimenter la 3D. Cette technique n'est
peut-être pas la plus réaliste, mais elle est très rapide et
facile et elle vous aidera à visualiser les designs sur lesquels vous travaillez
actuellement. Pour cette technique,
nous allons créer une boîte à popsicle dans une vue 3/4, montrant le panneau avant
et le panneau latéral. Je vous recommande d'utiliser
cette technique si vous créez
quelque chose de très basique, qui n'a pas nécessairement
besoin d'être super réaliste. Vous testez peut-être
différents modèles ou cela peut
être court de temps. Et enfin, mais non des moindres, si vous n'avez pas
accès au Wi-Fi. La deuxième technique consiste
à utiliser des maquettes gratuites ou payantes. Nous utiliserons une bouteille et nous allons passer
par ses couches afin que vous sachiez à quoi vous attendre. Pour cette technique,
nous
utiliserons vue de face d'une maquette de bouteille de
jus en PET. Je vous recommande d'utiliser cette technique si vous êtes à la
recherche d'une victoire rapide. Je le recommande également,
si vous créez un produit plus complexe, tel que la bouteille de jus avec des transparents ou
un rappeur de collation, car la création de
reflets et d'ombres réalistes pourrait nécessite des compétences professionnelles et certainement plus de temps. Je vais partager un document avec une liste de sites Web sur lesquels vous
pourrez télécharger des maquettes gratuites
ou payantes. La troisième technique
est une imagerie de stock. C'est génial si vous
voulez commencer à placer votre maquette dans un scénario
réel. Gardez à l'esprit que
cette technique
peut prendre un peu plus de temps, car vous
devrez passer un certain temps à
essayer de trouver des images qui correspondent à l'esthétique
du projet sur lequel vous travaillez. [MUSIQUE] Pour cette
technique, nous
utiliserons des images de stock de Pexels, un site web de monstre d'images, créant un sérum
pour une marque de beauté. Je recommande toujours de choisir une image qui fait partie d'un ensemble. Ce faisant, vous
pourrez utiliser différentes images et y placer
votre maquette. En fait, vous pourriez
tromper le public et penser que vous avez
eu une séance photo. Je vous recommande d'utiliser
cette technique si vous
recherchez une maquette plus
réaliste, car elle sera placée
dans un scénario réel. Je recommande toujours de choisir une image qui fait partie d'un ensemble. Ce faisant, vous pourrez
afficher plus d'un angle ou image pour votre maquette dans
le même paramètre de séance photo. Ce faisant, vos
maquettes auront l'
air de faire partie d'
une séance photo réelle. Je vais également partager
une liste de sites Web où vous pourrez trouver des images gratuites et
payantes. La quatrième et dernière technique est la plus longue
mais la plus gratifiante. Pour cet exercice, nous
utiliserons des produits vierges. Dans ce cas, il s'agira d'une crème
glacée avec un couvercle. Vous définissez ensuite la scène
et vous pourrez
créer autant de
compositions que vous le souhaitez. Une fois que vous avez pris toutes les photos, vous pouvez accéder à Photoshop et appliquer toutes les
techniques que nous
venons d' apprendre et réutiliser l'
image encore et encore. Car cette technique consistera
à utiliser une cuve de crème glacée et créer une maquette
pour une crème glacée et pour notre soufflé corporel, afin de vous montrer à quel point
cette technique peut être polyvalente. Je vous recommande d'utiliser cette technique lorsque vous
avez du temps entre vos mains. C'est idéal pour la fin
du projet et/ou
pour une étude de cas. C'est également génial si
vous souhaitez créer votre propre bibliothèque de maquettes et faire la preuve
future de vos maquettes. Je vais partager tous les
équipements et outils que j'ai utilisés dans cet exercice. Ne vous inquiétez pas, ils sont
tous assez bon marché, car le but
est de vous montrer que vous n'avez pas besoin de
dépenser beaucoup d' argent ou que vous n'avez pas besoin
d'être photographe professionnel pour créez vos propres scènes de maquettes
personnalisées. Il est maintenant temps de s'entraîner. Rendez-vous dans la prochaine leçon et commençons par
la première technique. [MUSIQUE]
7. Première Technique : Adobe Dimension: Plongeons dans la
première technique, créant une maquette à partir de zéro. Dans cette technique, nous
utiliserons Adobe Photoshop, puis nous créerons la même maquette dans
Adobe Dimension, qui est un logiciel 3D. Le but de cet
exercice est de vous
familiariser avec les deux programmes et décider lequel vous
convient le mieux. Première technique,
créer une maquette à partir de zéro dans Adobe Dimension. Plongeons là-dessus
et commençons avec notre maquette Adobe
Dimension. La première chose que
vous voudriez
faire est d'ouvrir Illustrator, où vous aurez vos
graphiques pour l'emballage. Dans ce cas, nous savons que
nous aurons besoin de deux côtés, le côté avant et
le côté droit. Assurez-vous de créer
ces côtés déjà dans les bonnes dimensions et les préparer pour votre maquette. Une fois que vous les avez sur
deux plans de travail différents, nous pouvons aller de l'avant
et appuyer sur « Fichier », « Exporter », « Exporter
sous » et veiller à les enregistrer en tant que PNG et
cocher « Utiliser les plans de travail ». Nous pouvons conserver leur
résolution à 150 ou 72, c'est à vous de décider,
et cliquez sur « OK ». Maintenant que nous les avons sauvegardés, nous pouvons
ouvrir Adobe Dimension. Cliquons sur « Create
New » et nommons le fichier. La taille de la toile
sera de 1 920 x 1 080, et nous pouvons conserver la
résolution à 72 ppp. N'oublions pas
que cette maquette est une maquette très rude, qui sera
principalement utilisée pour tester tous les modèles sur lesquels vous
travaillez actuellement. Nous n'avons pas besoin de l'enregistrer
en tant que résolution supérieure. Comme il ne sera diffusé qu'à l'écran, il est toujours préférable de travailler une résolution inférieure
à ce stade, afin que vous puissiez travailler plus rapidement. Une fois que tout est configuré,
cliquons sur « Créer ». C'est ce que vous verrez
une fois que vous aurez ouvert Dimension. Comme vous pouvez le voir ici sur
le côté gauche, vous pouvez voir de nombreux modèles
préconstruits. Nous allons cliquer sur
la boîte à outils car elle est assez
similaire. Double-cliquez
dessus et vous verrez qu'il apparaîtra
automatiquement
au milieu de votre canevas. C'est ici que les dimensions des graphiques plats
seront utiles. Assurez-vous de
revenir à Illustrator et de noter ces dimensions. Nous savons que l'avant,
il va être 15,5, la hauteur sera 23,5 et la largeur
sera de neuf. Avec des mesures très simples, nous avons un emballage qui
ressemble à ce que
nous voulons créer. Maintenant que nous avons les
bonnes dimensions, jetons un coup d'œil au panneau d'outils latéral
gauche. On peut voir l'
outil orbitale et l'outil panoramique. Ceux-ci seront très utiles lorsque vous travaillez
dans Dimension. L'outil Orbit vous
permet de simplement
orbiter autour de votre modèle que vous
puissiez le voir sous
tous les angles différents. L'outil panoramique, comme il
est dit, vous permettra simplement
de parcourir la scène. Maintenant que nous avons l'emballage
où nous le voulons, cliquons sur « Box ». Cliquons sur
« Sélectionner un matériau ». Nous savons que notre emballage
va être bleu foncé. Nous pouvons le sélectionner
sur la couleur de base. Une fois de plus, vous pouvez revenir dans Illustrator et
double-cliquer sur le bleu. Assurez-vous que vous copiez,
collez la couleur. Il suffit de cliquer sur la couleur de base. Cela peut ressembler à ceci
lorsque vous l'ouvrez pour la première fois. Assurez-vous simplement de cliquer
ici et de cliquer sur « Hex », coller la valeur que nous
venons de copier depuis Illustrator. C'est très pratique car nous avons déjà la couleur de base
sur l'ensemble du modèle. Maintenant, revenons à la boîte. Comme vous le verrez ici, nous avons placé un modèle graphique. Cliquons là-dessus. C'est ici que nous utiliserons le
VPNG que nous avons enregistré. Commençons par l'avant. Nous allons simplement
cliquer sur « Ouvrir ». Comme vous le verrez, il
sera placé de
manière vraiment bizarre et biaisée, mais c'est tout à fait très bien. Nous pouvons aller ici
et cliquer sur
« Sélectionner l' outil » et nous
pourrons le déplacer. Ici, vous pouvez utiliser l'outil
orbit pour avoir une meilleure vue de la façon dont vous
allez placer votre graphique. Encore une fois, cliquons
sur « Sélectionner l'outil ». De toute évidence, nous savons que ces dimensions sont
correctes. On peut juste jouer jusqu'à ce qu'ils aient l'air bien.
Là, nous l'avons. Ensuite, nous pouvons appuyer à nouveau
sur l'outil orbitale, le
déplacer sur le côté
et faire la même chose. Cliquez à nouveau sur « Placer le
graphique sur le modèle »,
sélectionnez le site. Nous ne faisons que répéter ce que
nous venons de faire. Une fois de plus, cliquez sur « Sélectionner
l'outil », placez-le du bon côté et utilisez l'outil orbitale pour avoir une meilleure
vue d'ensemble. Placez-le jusqu'à ce qu'il s'adapte à
notre boîte comme il se doit. Une fois que nous sommes
satisfaits du placement, nous y sommes à peu près. La seule autre chose que nous puissions faire est de changer la lumière. Comme vous pouvez le constater, la lumière
frappe maintenant le côté, ce qui n'est pas idéal car le
front est notre héros principal. Nous allons revenir aux lumières de l' environnement et
ajuster la rotation
jusqu'à ce que nous soyons heureux. Je sais que moins 40
dans ce cas fonctionne. Je vais juste avoir moins 40 ans. Comme vous pouvez le constater, nous avons
la lumière sur le devant. Assurez-vous qu'il se trouve dans une
position qui nous satisfait. Je pense que vous pouvez voir le devant et ensuite vous pouvez
voir un peu le côté. C'est à peu près tout.
Vous pouvez maintenant cliquer sur « Rendu ». Vous pouvez décider quel
paramètre utiliser. Comme il s'agit d'un rendu rapide pour voir si nous sommes
satisfaits du design, il suffit de cliquer
sur le bouton « Faible », qui est le premier. Vous pouvez décider de
l'exporter dans PSD, qui aura les
couches, et en PNG. Ensuite, sélectionnez simplement l'
emplacement, appuyez sur « Rendu ». Pendant le rendu, vous pouvez aller de l'avant et
vous préparer une tasse de thé ou une tasse de
café car cela
prend toujours du temps. C'est ça. Comme vous pouvez le constater, nous avons
créé un emballage. Il a l'air semi-réaliste, il est parfait pour tester
différents designs, et cela a été réalisé en très
peu de temps. [MUSIQUE]
8. Première Technique : Adobe Photoshop: [MUSIQUE] Il est temps de
commencer à créer une maquette dans Adobe Photoshop. La première chose que nous
voudrons faire est d'ouvrir notre fichier illustrateur
où nous aurions le design que nous voulons
appliquer sur notre maquette. Dans ce cas, j'ai créé
deux plans de travail différents, un pour le devant et l'
autre pour le côté. Ce faisant, il sera assez rapide de les
copier et de
les coller sur Photoshop et j'aurai également un moyen rapide de
connaître les dimensions. Si nous allons de l'avant et que nous
sélectionnons la face avant, nous pouvons voir que les dimensions
seraient de 15,5 centimètres de largeur et
23,5 centimètres de hauteur. Nous allons également
noter
les dimensions du côté,
qui seront
de neuf centimètres de largeur ou de profondeur dans ce cas, car nous allons
créer une boîte en 3D. et 23,5 centimètres de hauteur. Maintenant que nous connaissons les dimensions, nous pouvons aller de l'avant et
ouvrir Photoshop. La première chose
que nous voulons faire est de cliquer sur
« Outil Rectangle », d'aller de l'avant et cliquer n'importe où dans l'écran. Comme vous pouvez le constater, les
mesures sont exprimées en pixels, mais peu importe, nous pouvons cliquer avec le bouton droit de la souris
sur l'endroit où il est écrit « Pixels » et la changer
en centimètres. Ou nous pouvons simplement écrire
nos mesures et écrire des centimètres à la fin et cela l'ajustera
automatiquement. Notre hauteur est de 23,5 centimètres
et il suffit d'appuyer sur « OK ». Nous devrions avoir une boîte
semblable à celle-ci représentant le
devant de notre boîte. Nous allons aller de
l'avant et faire
exactement la même chose pour le côté. Outil Rectangle,
cliquez n'importe où dans l'écran et nous savons que la largeur sera de neuf
centimètres dans ce cas, et la hauteur sera la même 23,5 centimètres
et appuyez sur « OK ». Nous devrions avoir deux rectangles, un représentant le devant et l'
autre représentant le côté. Nous pouvons aller de l'avant et double-cliquer sur « Rectangle
un » et simplement le
nommer avant et double-cliquer sur « Rectangle deux »
et le nommer côté. Maintenant que nous avons
ces deux rectangles, nous voulons cliquer sur
« Front » sur le premier, cliquer avec le bouton droit de la souris et cliquer sur « Convertir en objet intelligent ». Je vais aller de l'avant et
faire de même pour le côté. Nous les avons comme
objets intelligents, vous verrez dans une minute pourquoi c'est
très important. Maintenant, nous pouvons aller de l'avant et cliquer sur « Commande T » pour transformer, cliquer avec le bouton droit de la souris et
cliquer sur « Distort ». C'est ici que nous allons jouer et commencer
à créer une forme de boîte 3D. Nous pouvons faire quelque chose
comme ça pour le front et nous allons faire exactement la même chose
pour la commande latérale T,
cliquer avec le bouton droit et déformer. Comme vous pouvez le voir, cela
commence à ressembler à une boîte 3D. C'est là que vous
verrez pourquoi la création d'un objet intelligent était très
importante, comme vous le verrez, cette boîte et ces rectangles
sont maintenant déformés, qui signifie que si nous voulions copier et coller des graphiques,
nous pourrions les déformer en conséquence
pour s'adapter aux dimensions. Lorsque nous continuons et que nous
double-cliquons sur « Front », nous sommes maintenant dans l'objet
intelligent et ce rectangle
est resté le même, ce
qui nous permet de coller
facilement n'importe quel type de graphique sans
devoir les déformer. Nous allons aller
dans Illustrator, sélectionner le « Front side », copier, retourner dans
Photoshop et le coller. Cette boîte apparaîtra, assurez-vous de toujours
sélectionner un objet intelligent. Ce faisant, vous
pourrez double-cliquer sur le « Fichier » et l' ouvrir dans Illustrator,
effectuer les modifications, cliquer simplement « Enregistrer » et ce fichier sera
automatiquement mis à jour. Si vous ne choisissez pas
l'objet intelligent, vous ne pourrez pas le faire
car tout ce que vous collez ici sera plat et vous
ne pourrez pas le modifier. Assurez-vous simplement de toujours
cliquer sur « Objet intelligent », allez-y et cliquez sur « OK ». Vous pouvez maintenant supprimer
le calque appelé « Front » et appuyer sur « Commande S » pour
l'enregistrer et fermer le fichier. Il
sera automatiquement mis à jour et adapté à la face avant
déformée. Nous allons faire de même pour
le côté
et appuyer sur « Commande
S » pour l'enregistrer et le fermer. Tout comme cela, nous avons
une boîte 3D réaliste avec notre design. ce moment, il semble un
peu plat car il
n'y a pas de reflets ni d'ombres,
ce sera donc notre prochaine étape. Allons de l'avant et
appuyez sur « Commande » et survolez la face avant. Comme vous pouvez le voir, nous aurons un petit outil de
sélection à venir, alors il suffit d'appuyer sur « Le calque » et la
face avant sera sélectionnée. Maintenant, nous voulons aller de
l'avant et appuyer sur « Dégradé » et nous
assurer que nous avons un dégradé qui passe à la couleur transparente et que vous souhaitez utiliser une couleur gris foncé
à une couleur transparente. C'est ici que nous pouvons régler d'
où vient la lumière. Dans ce cas, la
lumière vient de la gauche, donc nous aurons nos ombres sur le
côté droit. Nous pouvons décocher « Aligner avec le
calque » pour qu'il soit un peu plus flou et appuyer sur « OK ». Nous allons continuer
et cliquer sur « Multiplier ». Tout comme cela, nous
avons ajouté une couche de dimension en
ajoutant simplement l'ombre. Comme vous pouvez le constater, c'est avant que tout semble vraiment plat, mais en ajoutant cette ombre
super simple, nous pouvons maintenant voir les deux
côtés de la boîte. Maintenant, nous voulons ajouter un
peu d'ombre à la boîte pour
créer un nouveau calque, et très grossièrement, avec la conception de l'outil stylo, quelle serait la base,
puis cliquez sur la commande, « Entrée » pour activer
cette sélection. Ensuite, nous allons à nouveau utiliser l'outil seau de
peinture, utiliser un gris comme
couleur et le remplir. C'est maintenant un peu bizarre parce que c'est au-dessus
de tous nos calques que
nous voulons faire, c'est le sélectionner et le placer juste en
dessous d'eux. Maintenant, nous allons
cliquer avec le bouton droit de la souris et le convertir en objet
intelligent et nous
voulons cliquer sur « Filtre », « Flou », « Flou gaussien ». Nous voulons juste jouer ici avec quelque chose qui se sent bien. Je vais juste aller de
l'avant et en avoir 10 , puis je vais appuyer à nouveau
sur « Filtre », « Flou » et « Flou de mouvement ». Ce qui donne du mouvement et une
direction à notre ombre. Tout comme cela, nous avons créé une maquette super simple dans
Photoshop à partir de zéro. Comme vous pouvez le constater, il
n'a peut-être pas l'air super réaliste, mais cela nous donne une idée de l'aspect du design
. C'est parfait si
vous souhaitez tester différents modèles ou si
vous partagez votre travail
avec quelqu'un d'autre, et que vous souhaitez partager un travail
en cours qui semble un peu
plus réaliste qu'un appartement. design. Maintenant que nous avons créé la même maquette dans deux logiciels
différents, vous pourrez choisir celui
qui vous convient le mieux. On se retrouve dans la leçon suivante
pour la deuxième technique. [MUSIQUE]
9. Deuxième Technique : Mock-Ups en ligne: [MUSIQUE] Pour cette
technique, nous
utiliserons une maquette en ligne. Que ce soit gratuit ou payant et appliquez nos designs dessus. Deuxième technique, travailler avec des maquettes en ligne
gratuites ou payantes. C'est ici que vous utilisez certaines
des connaissances que nous avons
abordées dans les leçons précédentes
sur l' éclairage et la
composition, car vous serez en mesure raconter et de repérer une bonne maquette d'une maquette
moins réaliste. Vous saurez également quand
cela vaut la peine d'en acheter un. Quand vaut-il la peine de
payer une maquette ? Je vous suggérerai d'utiliser une
maquette payante si vous travaillez sur un
type d'emballage plus complexe. Par exemple, si vous travaillez sur un design de bouteille et que vous avez besoin transparences et que
vous montrez le
verre et déduisez, il serait peut-être préférable
d'en acheter un. Ou si vous créez un
emballage et un paquet de chips où vous avez besoin de beaucoup
de reflets et d'ombres, cela pourrait également
être une bonne option. Enfin, si vous n'avez pas beaucoup de
temps entre vos mains, il serait peut-être plus rapide d'
acheter une maquette plutôt que passer beaucoup de temps
à essayer de trouver la maquette parfaite. Je vais partager un document avec
une liste de sites Web sur lesquels vous pourrez télécharger des maquettes
gratuites ou payantes. Dans cette leçon, nous allons
créer une maquette pour
un jus de chou frisé à l'aide
d'une bouteille ronde en PET. Avec cette maquette, nous
utiliserons une proposition de conception que nous avons créée [inaudible]
pour l'un de nos clients, verts
KASA,
une juicerie nigériane saine. Pour cette maquette spécifique, je vais utiliser une maquette payante juste parce que c'est un produit
un peu complexe car nous avons une bouteille avec
des transparences. Je vais utiliser l'un de mes sites Web préférés, des images
jaunes. La plupart du temps, si je
ne trouve pas ce que je
cherche comme ressource gratuite ou si je n'ai pas beaucoup
de temps sur les mains, j'utilise toujours des
images jaunes car elles ont maquettes de
très haute qualité et ils sont généralement toujours
superposés de la même manière, ce qui est très pratique. Nous allons aller sur
yellowimages.com et nous allons écrire une bouteille de jus de PET
claire. Comme vous pouvez le constater, nous avons
beaucoup d'options différentes. Dans ce cas, je sais que je cherche une
forme comme celle-ci. Nous allons aller de
l'avant et cliquer dessus. Comme mentionné précédemment, il
ne s'agit pas d'un site Web gratuit, vous devrez
donc payer
pour les maquettes. Dans ce cas, c'est 15$. Ce qui garantit la plupart
du temps, c'est que la maquette sera
claire,
aura des tons clairs
et des ombres et sera très facile à utiliser. Je vais juste aller de l'avant, l' ajouter au panier et le télécharger. Si vous souhaitez utiliser
la même maquette, j'ai ajouté le
lien ci-dessous et vous pouvez aller de l'avant et
n'hésitez pas à l'acheter. Mais si vous souhaitez utiliser une option gratuite, c'est
tout à fait très bien. J'ai également ajouté quelques
liens de maquettes
que vous pouvez télécharger. Commençons
avec Photoshop. Maintenant que nous avons téléchargé notre maquette à partir d'images jaunes, voici à quoi cela devrait
ressembler dans nos téléchargements. La plupart du temps, il s'agit d'un fichier tiff, car il est plus léger qu'
un fichier Photoshop. Nous pouvons aller de l'avant et cliquer avec le bouton droit de la souris et ouvrir
notre fichier dans Photoshop. Une fois que notre fichier est
ouvert dans Photoshop, voici à quoi il devrait ressembler. Comme vous pouvez
le voir à droite, nous avons un tas de
groupes et de couches et tout est étiqueté
et c'est très organisé. Comme vous pouvez le constater, la
maquette
nous offre deux
options différentes de finition. Si je décolle le brillant, vous pouvez voir que la finition mate est beaucoup plus douce
et moins brillante. Mais si, d'un autre
côté, nous
voulions utiliser une finition plus brillante
, nous pouvons continuer
à cocher brillante. Je sais que dans ce cas, nous
utiliserons un fini mat puisque cet emballage est
destiné au nouveau marquage du jus santé. Je vais aller de l'avant et supprimer les deux groupes
qui disent « glossy ». Ensuite,
décochons ces calques. Comme vous pouvez le constater, nous
avons une couche de bouteille contenant le jus. Dans ce cas, cette
maquette n'a pas curseur rapide
pour changer la couleur, ce qui est tout à fait correct. Nous pouvons continuer à utiliser des calques de
réglage pour changer la couleur en fonction du jus souhaité avec
lequel nous travaillerons. Ensuite, nous avons une ombre portée
et nous avons une image vierge. C'est juste l'image plate de tout ce que vous venez de voir. Enfin, nous avons une
couleur d'arrière-plan pour que nous puissions modifier en
fonction de nos maquettes. Allons de l'avant et
ouvrons le groupe. Comme vous pouvez le constater, nous avons
une couche de texture dorée, donc si nous
voulions avoir une étiquette dorée, nous avons des points forts
et des ombres d'étiquettes. Enfin, nous
avons une couleur d'étiquette au cas où nous voulions simplement y appliquer
un logo, disons. Ensuite, la couleur d'arrière-plan de l'étiquette peut être modifiée ici. Nous avons une conception d'étiquettes, qui est notre objet intelligent. Nous allons aller de
l'avant et double-cliquer
sur l'objet intelligent. Comme vous le verrez, un autre
fichier s'ouvrira. C'est là que l'étiquette va s'asseoir et s'adapter à la
maquette que vous venez de voir. Nous allons aller de l'avant
et appuyer sur la taille de l'image. Ce faisant, nous connaîtrons les mesures exactes
de la toile. Comme mentionné précédemment
dans cette classe, il est toujours bon de penser à maquettes au début
de votre processus. Ce faisant, vous aurez votre maquette et
vous serez en mesure de
connaître les dimensions de celle-ci Une fois
que vous aurez toutes ces informations, vous pourrez
commencer à concevoir. Si vous ne faites pas cela et si vous laissez la maquette
à la toute fin, vous devrez probablement
adopter le design que vous venez de finaliser aux dimensions de
la
maquette que vous venez de trouver. Nous allons maintenant ouvrir Illustrator et cliquer sur nouveau. Nous allons entrer ici les mesures que nous
venons de voir dans Photoshop. Nous savons qu'un sera RVB
car cela sera affiché à l'écran et
nous pouvons avoir 72 ppp. Encore une fois, il ne sera pas imprimé. Vous pouvez aller de l'avant
et cliquer sur Créer. Comme vous le verrez, c'est
le dossier que nous aurons. Si nous revenons dans Photoshop, il ressemble à peu près la même forme et il devrait
correspondre aux mesures. Nous pouvons maintenant revenir à
Illustrator et dans ce cas, j'ai déjà créé le design. Mais si vous commencez
le projet à partir d'ici, vous
commencerez simplement à concevoir ce fichier et à vous en tenir
à ces mesures. Dans ce cas, j'ai
déjà préparé le fichier donc je vais coller notre design, que
j'ai créé pour
ces mesures, comme vous le verrez . Maintenant que nous avons la conception
dans les mesures correctes, nous allons simplement le sélectionner, appuyer sur la commande C pour le
copier et revenir dans Photoshop et appuyer sur
Commande V pour le coller. Lorsque vous le collez, n'oubliez pas de le coller en tant qu'objet intelligent, comme nous l'avons abordé dans les leçons
précédentes. Pour pouvoir
double-cliquer dessus,
ouvrez-le à nouveau dans Illustrator et modifiez quoi que ce soit si nécessaire. Je vais aller de l'avant
et appuyer sur « OK ». Comme vous le verrez, il devrait s'
adapter correctement aux mesures
ou vous devrez peut-être
la mettre à l'échelle un
peu vers le haut ou vers le bas, mais il s'agira d'une échelle
proportionnelle. Maintenant que nous avons
notre design ici, nous allons simplement
supprimer l'application, votre couche de conception.
Nous l'avons ici. L'étape suivante consistera à enregistrer, alors cliquez sur Commande S
et fermez le fichier. Comme vous le verrez, l'étiquette se transfère automatiquement sur
la maquette et se déforme. Dans ce cas particulier,
nous savons cependant que nous
voulons montrer certaines faire sur le
dessus de la bouteille. Nous allons revenir
sur cet objet intelligent
et nous allons rendre l'étiquette un peu plus petite. Je vais juste aller de l'avant
et l'adapter proportionnellement. Disons que cet
espace sera le jus. Nous allons continuer
et appuyer à nouveau sur Enregistrer, Commande S et fermer le fichier. Nous allons aller de l'
avant et l'ajuster,
alors encore une fois, commandez S
et fermez le fichier. Maintenant que nous sommes satisfaits de
la position des étiquettes, nous allons changer
la couleur du capuchon. Nous pouvons fermer ce groupe
et ouvrir celui-ci. Comme vous pouvez le constater,
nous avons les mêmes reflets et ombres
dorés. Dans ce cas, nous n'avons pas
d'objet intelligent car il n'y a pas assez d'espace
pour le concevoir. Nous pouvons double-cliquer sur la couleur du capuchon et nous pouvons simplement laisser tomber
la couleur de l'étiquette. Dans ce cas, je
sais que j'
aimerais que la casquette soit vert foncé. Une fois que je suis satisfait la nuance de vert, je
vais frapper « Ok ». La prochaine étape que nous voulons faire est évidemment de changer
la couleur du jus parce qu'il s'agit d'un jus de
chou frisé et, pour
le moment , nous avons un liquide
orange à l'intérieur. Nous allons aller de l'avant
et cliquer sur la bouteille, qui est notre couleur de jus
et nous allons ajouter une couche de réglage et
opter pour la saturation des teintes. Comme vous pouvez le voir ici, nous allons jouer
jusqu'à ce que nous soyons satisfaits d'une couleur. Je pense que je suis content de
la nuance de vert, alors je vais
aller de l'avant et la fermer. Si nous frappons l'option et survolez
le calque en dessous, nous pouvons voir cette petite flèche, qui signifie essentiellement que cette couleur ne sera que [inaudible]
à cette bouteille. C'est ça. Comme vous
pouvez le constater, c'est super, super simple et en quelques minutes,
nous avons une maquette d' un design
super réaliste et
qui sera assez facile
à vendre à nos clients. Maintenant que nous avons créé
la maquette principale, nous pouvons aller de l'avant et vérifier
les différents points forts et ombres et si
nous en sommes satisfaits. Je sais que je veux
moins de points forts, donc je vais
changer la valeur à 50 et je pense que c'est
plutôt bon. C'est ça. Comme vous pouvez le constater, appliquer l'un de vos designs pour aligner la
maquette peut être
super, super facile si la
maquette est bien créée. Si nous le voulions, nous pourrions simplement terminer notre projet ici et
laisser la maquette telle quelle. Mais comme vous pouvez le constater, nous avons un fond blanc
et nous devrons peut-être y
injecter plus de
personnalité. Si nous voulons utiliser cette maquette dans une présentation
ou dans une étude de cas, nous pourrions pousser le design un
peu plus loin et ajouter indices visuels
qui vous aideront
encore plus à communiquer votre
conception à le public. La première chose que je veux
faire , c'est que je vais revenir dans l'objet intelligent,
double-cliquer dessus. Comme vous pouvez le constater, nous avons
ces éléments affleurants. Je vais juste aller de
l'avant et copier ça et le coller à
nouveau, en tant qu'objet intelligent. Nous voulons nous assurer qu'il est en dehors du groupe
et nous allons cliquer sur Command
T et jouer avec. Je pense que ce serait bien qu'
il y ait un arrière-plan. Quelque chose dans ce sens. Mais au lieu du rose,
je veux changer la couleur et avoir la même
couleur que la casquette verte. Je vais ouvrir
le groupe de casquettes et double-cliquer sur la couleur du capuchon. Je vais copier la
valeur de la couleur. Je vais
double-cliquer dessus, mais pas sur l'
image principale, je vais juste être sur
le côté et double-cliquer. Ce faisant, je peux
modifier le style de calque. Je vais aller de l'avant et
cliquer sur la superposition de couleur et ici je vais entrer la couleur verte
et cliquer sur « OK ». C'est juste une
façon rapide de le faire, sinon, vous pouvez bien sûr double-cliquer sur
les objets intelligents, revenir dans Illustrator
et changer la couleur. Mais si vous êtes
pressé ou si vous
voulez simplement essayer
différentes options, c'est une bonne façon de le faire. Enfin, je
vais changer la couleur d'
arrière-plan. Dans ce cas, je veux que le
fond soit rose. Je vais aller de l'avant et entrer la valeur rose.
C'est là que nous l'avons. Nous avons maintenant la même maquette, mais nous utilisons certains éléments
de
la marque uniquement pour montrer
comment ils peuvent être polyvalents. Nous avons également une couleur de fond, qui est la même
que l'accent sur l'étiquette et qui aide
la bouteille à se démarquer. Nous pouvons
enregistrer ce fichier, avoir dans notre présentation
et nous sommes prêts à le
montrer au client
en tant qu'option de conception. Allez-y et cliquez sur la leçon
suivante. On se voit là-bas.
10. Troisième Technique : Stock Imagerie: [MUSIQUE] Plongeons dans
la troisième technique, Créer une maquette
à partir de Stock Imagery. Pour cette technique,
nous utiliserons la photographie
de
stock pour nos maquettes. En utilisant cela, nous
serons en mesure de placer nos produits dans un scénario
réel. Cela va nous aider quand il s'agit de communiquer
le design car il aura l'air réel et
prêt à être lancé sur le marché. Comment savoir si une image de stock est assez bonne pour notre maquette ? Il y a quelques éléments
à garder à l'esprit lorsque vous recherchez vos photos de
stock. Par exemple, le
produit est-il entièrement visible, est-il le principal centre d'attention
et comment est-il placé ? Vous voulez vous assurer
qu'il est placé dans une position où il sera assez
facile d'appliquer votre étiquette. Par exemple, si vous souhaitez ajouter des
personnes à votre
photo de stock , c'est
tout à fait très bien. Assurez-vous simplement que les personnes sur les photos correspondent
à l'esthétique de l'
ensemble du projet et qu'elles puissent s'identifier
au public cible. Cela semble donc plus crédible. Pour cet exercice, nous allons créer un flacon de sérum
pour une marque de beauté. Nous utiliserons
quelques images provenant d' un
site web d'images gratuites appelé pexels. Je vais également partager
une liste de sites Web où vous pourrez trouver des images gratuites
et payantes. Nous pouvons aller de l'avant et
chercher des pexels dans notre navigateur. Une fois que nous sommes sur le
site Web, nous pouvons taper sérum en
bouteille pour essayer trouver la bonne photographie que
nous recherchons. quel type de marque
concevez-vous ? Est-ce une marque haut de gamme ou
s'agit-il d'une marque ludique ? Gardez toujours à l'esprit
ces facteurs car ils influenceront la façon dont vous
recherchez vos images. Assurez-vous toujours de
choisir des images qui, en fin de compte, vous aideront à communiquer le concept global du projet de conception et d'
auteur. Dans cette optique,
nous avons maintenant une meilleure idée du type d'image que
nous recherchons. Nous allons aller de
l'avant et essayer de voir. Je pense que celui-ci fonctionne vraiment bien parce qu'il communique le caractère naturel du projet et ce que nous essayons
de communiquer. Nous allons de
l'avant et appuyez sur la flèche droite et vous
pouvez choisir différentes tailles. Dans ce cas, je
vais simplement utiliser l' original et le télécharger. Super. Maintenant que
vous avez trouvé une image qui correspond à l'ambiance
de votre projet, si vous cliquez dessus, la
plupart du temps,
le site Web vous affichera une
plus grande sélection d'images. Parfois, ces images
appartiennent à la même prise de vue. Si vous choisissez les mêmes images
où le produit
sera légèrement différent
et que vous l' utilisez pour vos maquettes, vous aurez presque l'
air d'avoir eu une séance photo pour votre
marque, ce qui est génial. Maintenant que l'
image sélectionnée est ouverte dans Photoshop, nous allons ouvrir Illustrator. C'est ici que j'aurai l'étiquette de design que
je souhaite appliquer. Comme vous pouvez le constater, c'est déjà dans les
mesures externes dans ce cas. Je vais juste
choisir tout ça. Appuyez sur la commande C pour le copier. Revenez dans Photoshop et
appuyez sur Commande V pour le coller. Lorsque vous le collez comme toujours, n'oubliez pas d'avoir un petit objet. En faisant cela comme nous l'avons indiqué
dans les leçons précédentes, nous pourrons
double-cliquer dessus, revenir dans Illustrator, modifier tout ce que nous voulons changer, si vous
voulez changer un mot, si nous voulons modifier la couleur, cliquez sur Enregistrer et elle
sera automatiquement mise à jour dans la maquette. Allons de l'avant et appuyez sur
OK. Voici notre label. Ce que nous voulons faire maintenant,
c'est que nous voulons le
placer grossièrement au-dessus de l'étiquette
photographique. Nous allons aller de l'avant
et le déplacer, appuyer sur la commande T, et
nous allons la faire pivoter. Maintenant que l'orientation est
correcte, nous pouvons aller de l'avant et la mettre à
l'échelle en essayant correspondre
à la hauteur
des deux étiquettes. Maintenant que nous sommes
satisfaits de la taille, nous allons
décocher ce calque, zoomer et cliquer sur le calque de photographie
d'origine. Ce que nous voulons faire ensuite, c'est
que nous voulons utiliser notre outil Stylo pour créer une sélection sur
l'étiquette de bouteille existante. Une fois que nous avons retracé
l'ensemble de l'étiquette, nous allons appuyer sur Entrée de
commande pour
activer cette sélection. Ensuite, nous allons
aller de l'avant et reprendre l'objet
intelligent vectoriel pour qu'il soit visible. Comme vous pouvez le constater, vous verrez
la sélection ici. Nous allons effectuer un zoom arrière
et ce que nous voulons faire,
c'est la sélection est active, nous voulons cliquer sur notre objet intelligent
Vector et appuyer sur le masque de détourage. Notre étiquette correspond à
l'étiquette en dessous. Il n'a pas encore l'air réaliste, mais il s'agit à peu près des
mêmes mesures. Nous avons maintenant notre étiquette
dans un masque de découpage. Ce symbole de chaîne
indique ici qu'ils
sont liés entre eux. Si je veux déplacer l'étiquette, nous allons maintenant déplacer l'
étiquette avec ce masque. Mais si je veux simplement déplacer l'étiquette dans
le masque de découpage, je dois décocher cette
chaîne et ensuite je peux déplacer mon étiquette
dans le masque de détourage. Nous allons aller de l'avant
et appuyer sur Commande T, cliquer avec le bouton droit de la souris et cliquer sur Warp. C'est ce qui devrait
arriver. Cette grille nous aidera à
déformer légèrement l'étiquette
pour qu'elle soit
plus réaliste sur
la bouteille réelle, car une
partie sera
arrondie et légèrement déformée. Nous allons simplement aller de l'avant et le modifier jusqu'à ce que
nous en soyons satisfaits. Une fois heureux, nous pourrons
monter ici et appuyer sur cette coche. Maintenant, je pense que nous devons rendre
l'étiquette un peu plus grande. Je vais appuyer sur Command T et l'agrandir un
peu. Maintenant que nous sommes
satisfaits du placement, nous pouvons revenir en arrière et cliquer à nouveau sur la chaîne pour
qu'elle se déplace dans son ensemble. Maintenant, nous allons aller de
l'avant et cliquer sur Normal ici et
appuyer sur Multiplier. Tout comme ça, c'est plutôt
réaliste. Dans ce cas, vous pouvez toujours
voir un peu du dos. Je vais aller de l'avant
et prendre la chaîne, cliquer sur Transformer et
continuer et la modifier
jusqu'à ce que je sois satisfait. Super, donc ça pourrait
être fait à peu près. Une astuce à garder à l'esprit est que
je savais que cette étiquette allait avoir un fond
clair. Je choisis une photographie, qui avait une bouteille avec une étiquette blanche. Ce faisant, c'est
super facile et vous pouvez simplement appliquer Multiply. Ensuite, tous les points forts et les
ombres se traduiront. Si, par exemple, vous
utilisez une étiquette plus foncée, assurez-vous que
vous recherchez une étiquette sombre dans la maquette, déjà
dans la photographie. Cela vous fera gagner
beaucoup de temps quand il s' agit d'appliquer des
ombres et des reflets. Il y a des cas
où, bien sûr, vous devrez peut-être ajouter ces
tons clairs et ces ombres, mais la plupart du temps,
vous devriez être en mesure utiliser déjà ce qui se trouve dans la
photographie. Maintenant, nous voulons aller plus
loin et nous voulons changer le compte-gouttes et le
capuchon, en différentes couleurs. Nous allons aller de l'avant et faire un zoom et appuyer sur l'image
d'origine. Nous allons aller de l'avant et
appuyer une
fois de plus sur l'outil stylo et commencer à tracer le capuchon. Une fois que vous avez passé en
revue votre sélection à l'aide de l'outil Plume et que
vous constatez que certains
points ne sont pas 100 %, vous pouvez cliquer sur A, qui est l'outil de
sélection directe, et passer simplement par les points. Ce faisant, deux poignées
s'affichent et vous
pourrez modifier les points que
vous avez déjà créés. Une fois que vous serez
satisfait de votre sélection, vous allez continuer
et appuyer sur Commande Entrée. Ce faisant, vous
réactiverez la sélection. Nous pouvons maintenant créer un nouveau calque et simplement
sélectionner une couleur. Dans ce cas, je vais
utiliser le violet de la marque. Je vais simplement utiliser
cette valeur, appuyez sur OK, puis sur l'outil Paint Bucket et remplissez
simplement la sélection. Encore une fois, cela semble déjà
assez réaliste, mais si nous le voulions, nous
pouvons simplement, en appliquant, en
multipliant , les ombres et tons clairs seront appliqués pour que cela
devienne encore plus réel. Ensuite, je vais
aller de l'avant et faire exactement
la même chose
avec le compte-gouttes. Une fois que nous sommes
satisfaits de la sélection, nous pouvons appuyer sur Entrée de commande
et, une fois de plus,
créer un nouveau calque. Dans ce cas, je veux que
ce soit rose. Je vais utiliser le
rose de l'étiquette. Utilisez à
nouveau l'outil de seau de peinture et remplissez-le simplement. Ici encore, nous pouvons aller
et appuyer sur Multiplier. En appuyant sur la commande D, nous éliminerons la
sélection et nous pourrons effectuer un zoom arrière. Tout comme cela, nous avons
créé notre maquette. Comme vous pouvez le voir ici, si vous les décochez, c'est l'avant et
l'après. Il a l'air assez
réaliste et c'est tout. Super simple. Comme vous pouvez le constater, voici quelques-unes des
autres images que j'ai sélectionnées parmi les mêmes prises de vue. C'est l'avant
et l'après. Encore une fois, un autre exemple
d'avant et d'après. Ils sont là,
comme je l'ai dit. Comme vous pouvez le constater, c'est super
efficace et réaliste. Tout comme cela, nous avons non seulement une, mais plusieurs images avec notre maquette qui
pourraient facilement faire partie de notre séance photo de marque. Il est temps de s'entraîner. Pour vous aider
à pratiquer cette technique, j'ai sélectionné quelques images
de stock que vous pouvez utiliser pour
créer vos propres maquettes. N'hésitez pas à aller de l'avant dans vos dossiers de projets et à
regarder les projets
que vous
venez de finaliser ou même d'
anciens projets qui peuvent être appliqués à ces images ou
à n'importe quel type de documentaire. Ce sera un bon
point de départ
et de se familiariser avec
ce type de technique. Allez-y et cliquez
sur la leçon suivante. voit là-bas. [MUSIQUE]
11. Quatrième technique : photographier votre propre moquettes {Partie 1}: C'est la technique la plus longue
mais la plus enrichissante. Vous pourrez non seulement créer vos propres compositions
uniques, mais vous pourrez également commencer à créer votre propre bibliothèque de maquette
personnalisée. Quatrième technique, la création d'une
maquette à l'aide de la photographie. Dans cette leçon, nous utiliserons
un dessus blanc avec le couvercle et quelques invites et
créerons une composition unique, puis plus tard pourra être utilisée pour différents types de projets. Pour vous montrer à quel point
cette technique peut être polyvalente, nous allons créer
une composition unique et en créer deux projets très
différents. La première sera une marque de crème glacée
ludique,
et la seconde sera une marque de soufflé corporelle
haut de gamme. Mais n'aurai-je pas besoin de matériel
et de compétences coûteux pour tirer
mes propres maquettes ? La réponse courte est non. Le but de cet exercice
est de vous montrer exactement
que vous n'aurez pas besoin d'équipement
avancé ou coûteux, vous n'avez besoin que de temps
et de créativité. Je vais partager tous les équipements et outils que j'ai utilisés
dans cet exercice. Il est maintenant temps de
construire notre propre studio. [BRUIT] Tout comme cela, nous avons tous les
éléments dont nous aurons besoin aujourd'hui pour créer nos photoshoots. Comme vous pouvez le voir ici, j'ai deux hauts blancs avec couvercles. Vous ne pouvez en avoir que 1, 2 ou 3. J'en ai deux parce que je
sais déjà que je veux créer une de mes maquettes pour deux saveurs de crème glacée
et des souffles à deux corps. C'est plutôt agréable de vous donner l'option au cas où vous
voudriez en avoir plus d'un. Ensuite, j'ai quelques instructions. Ce ne sont que des couvercles de boîtes. J'ai essayé de
tout trouver en blanc
car ce sera plus facile lorsque nous serons dans
Photoshop et que nous allons modifier toutes
les couleurs ensemble. Mais si vous les trouvez dans l'
artisanat dans un magasin d'artisanat, c'est tout aussi très bien. Ensuite, nous avons notre
lumière avec une boîte à lumière, qui va influencer toutes nos lumières
et nos ombres, et la raison pour laquelle
nous avons une boîte à lumière c'est parce que nous voulons que toutes les lumières soient
plus doux et pas trop dur. Enfin,
nous avons notre rouleau de papier. Il se tient maintenant sur un support mais si vous n'avez pas de support, vous pouvez simplement pousser votre
table à côté d'un mur, utiliser du ruban adhésif et simplement la
maintenir en place. Ce que vous devez avoir, c'est une courbe
assez douce,
car vous ne voulez pas créer d'ombres dures lorsque
vous prenez des photos. Enfin, nous avons la caméra. Dans ce cas, j'utilise
un iPhone 12 pro, mais si vous avez un appareil photo ou tout autre type de téléphone,
tout ferait. Cool, plongeons dedans. Maintenant que nous avons
tout mis en place, nous pouvons prendre notre produit et commencer à créer des compositions adaptées au projet
et qui nous plaisent. Commençons par le premier, juste notre sommet et nous pouvons le
placer quelque part. Ensuite, nous allons prendre notre téléphone et
passer en mode appareil photo. Il suffit de le placer au milieu, si vous pouvez activer la grille votre téléphone ou de votre appareil photo, ce sera génial et essayez toujours la
positionner au
milieu de la grille. Cela ressemblera à
quelque chose comme ça, et on peut juste tirer. Si vous avez un iPhone, vous pouvez utiliser le mode portrait,
ce qui peut être très bien. Comme vous pouvez le voir ici, j'
ai
le produit au milieu et je
vais filmer. Ce que cela fait, c'est qu'il
brouille l'arrière-plan, ce qui pourrait être quelque chose de
vraiment bon et vous
sauvera une étape dans
Photoshop. Un seul produit. C'est un peu ennuyeux
, donc c'est là que nous pouvons vraiment nous amuser
et utiliser nos accessoires. Par exemple, je vais
prendre mes deux couvercles et je vais les utiliser comme avions. Je vais
les coller juste pour donner de la hauteur au
produit et le placer sur le dessus. En faisant
quelque chose comme ça, le produit est un
peu plus amusant et un peu plus unique. Il ne ressemble pas une maquette en ligne
que vous pouvez télécharger. Tu feras la même chose, tu le mettrais en photo, puis tu
prendras quelques photos. Assurez-vous que
tout semble bien. Il suffit de prendre quelques
autres sous différents angles. Par exemple, si vous
voulez être vraiment cool, vous le faites par le haut. Vous voulez montrer le chef de file. Cela peut être très amusant car
ils ont tous la même forme. Ensuite, vous pouvez simplement
continuer à expérimenter. Par exemple, si vous souhaitez ajouter une saveur différente
ou une seconde saveur, vous pouvez faire
quelque chose comme ça. ruban adhésif peut être utile ici. Mais vous les avez juste ensemble et vous pouvez simplement
prendre une photo à nouveau. Ou si c'est trop haut et que
cela semble un peu bizarre, vous pouvez toujours retirer l'une des épingles et avoir votre
autre produit ici. Encore une fois, dès que vous les avez, une fois que vous les regardez à
travers l'objectif du téléphone, vous pouvez voir ce qui fonctionne
et ce qui ne fonctionne pas. C'est un peu bizarre pour moi. Ils sont peut-être l'un à côté de l'
autre et ils ressemblent à ça. C'est peut-être la saveur clé
et c'est la saveur secondaire. Vous pouvez simplement continuer à jouer
et les positionner de
manière à ce qu'il soit bon
pour votre projet. Cool. Je suis plutôt
content de ça. Je pense que ça a l'air assez amusant. Je vais juste aller de
l'avant et prendre une photo. Maintenant, nous devrions avoir quelques bons clichés dans différentes
compositions. La prochaine étape consisterait
à enregistrer toutes les images, les
transférer sur notre ordinateur et à les parcourir. Une fois que nous en sommes
satisfaits, nous pouvons simplement passer à Photoshop et appliquer toutes les connaissances que nous avons apprises des techniques
précédentes. Il est temps de sélectionner nos images. Maintenant que nous avons photographié
toutes nos images, transférez-les sur notre ordinateur et voyons
celle que nous aimons le mieux. Maintenant que nous avons le dossier
avec toutes nos images, nous pouvons les parcourir et voir celles qui nous satisfont. Nous pouvons simplement les prévisualiser
et les feuilleter pour voir celles qui fonctionneraient mieux avec une maquette que
nous avons en tête. Une fois que nous avons fait cela,
veillons à les marquer en vert,
et commençons. Allez-y et cliquez sur la leçon
suivante. On se voit là-bas.
12. Quatrième technique : photographier votre propre moquettes {Partie 2}: Commençons par notre maquette de crème
glacée. Voici le design plat
que nous utiliserons aujourd'hui. Comme vous pouvez le constater, ce design
est très coloré et ludique. Comment injecter une partie de cette personnalité dans la
composition que nous venons de filmer ? Prenons l'une de nos
images vierges et commençons. Commençons et ouvrons
notre image dans Photoshop. Une fois que Photoshop est
ouvert, nous voulons cliquer sur le
calque et le dupliquer. Nous voulons toujours nous
assurer d'avoir une copie
du calque d'origine en dessous, mais nous n'avons pas besoin de la voir. Nous pouvons le décocher et nous
assurer qu'il n'est pas visible. Ensuite, nous allons effectuer un
zoom avant, et ce que nous voulons faire, c'est créer des masques pour
chaque élément, sorte que nous pouvons simplement les
sélectionner sur et désactiver pendant notre maquette, si
vous souhaitez modifier un si vous voulez créer
un objet intelligent, et c'est quelque chose
qui vous aidera et vous servira de guide
tout au long du processus. Je vais aller de
l'avant et cliquer sur l'outil Stylo et je
vais juste sélectionner le haut. Une fois que je suis satisfait de la
sélection du haut, je cliquerai sur Command Enter et
activer cette sélection. Une fois cette sélection
activée, je clique sur Nouveau calque, et je vais choisir une couleur vive car elle
sera la couleur de nos masques. Une fois que nous serons satisfaits de la couleur, nous allons aller de
l'avant dans l'outil seau de peinture et
remplir la sélection. Nous allons également
nommer l'onglet Calque, c'est très important car nous
aurons différents masques. Ensuite, nous allons aller de l'avant
et faire exactement la même chose pour les petits avions,
donc le premier. Nous allons cliquer
sur l'outil Plume,
créer notre sélection, créer notre sélection, et une fois que nous en sommes
satisfaits, cliquez sur Entrée de commande. Assurez-vous de créer un nouveau calque, choisissez une autre couleur
très vive et remplissez simplement la forme. Comme vous pouvez le constater, le
socle est maintenant sélectionné, mais il cache une partie de l'onglet. Dans ce cas, dans ce masque, nous voulons juste le socle
et rien d'autre. Ce que nous allons faire, c'est que
nous allons aller de l'avant et cliquer
sur le calque supérieur, et comme vous le verrez, le haut sera
sélectionné et il suffit d'appuyer sur
Supprimer sur le
petit masque de socle, et nous supprimerons
cette sélection. Ensuite, nous allons aller de l'avant
et le nommer Small Plinth. Enfin, mais non des moindres,
nous allons faire même avec le grand socle. N'oubliez pas d'utiliser votre outil Plume et de créer simplement la sélection. Une fois que vous êtes
satisfait de la sélection, appuyez sur Commande Entrée
pour l'activer et créez un nouveau calque. Encore une fois, je vais choisir
une couleur vive ici. Une fois que nous serons satisfaits de la couleur, nous allons utiliser notre outil
Bucket à peinture pour la remplir. Exactement comme c'est arrivé avec le petit socle, comme
vous pouvez
le voir ici, nous avons sélectionné l'ensemble
du socle, mais nous ne voulons pas qu'aucun mais nous ne voulons pas qu'aucun socle en
fasse partie. Nous allons cliquer sur
Commande et passer le curseur sur le petit socle et
cliquer simplement pour activer
cette sélection, et nous allons revenir au calque
du grand socle et supprimer
simplement cette sélection. Ce faisant, nous n'aurons que le grand socle comme
partie du masque. Je vais aller de l'avant et
nommer cette couche grand socle. Nous allons faire de même
avec le couvercle en haut. Comme vous pouvez le constater, nous
aurions maintenant quatre masques différents. Assurez-vous de sélectionner tous ces calques
et d'appuyer sur Commande G ou Control G pour les regrouper
et nommer le groupe de masques. Ce que nous voulons faire
maintenant, c'est de
sélectionner les masques et
la copie d'arrière-plan, appuyer simplement sur la commande
T et de l'ajuster, agrandir un peu et de s'
assurer qu'elle est centrée. Comme vous pouvez le voir, le fond contient le livre blanc, mais nous
pouvons voir une partie du mur. Ce que nous voulons faire, c'est que
nous voulons cacher cela. Nous allons appuyer sur
notre outil Sélection et créer
simplement un rectangle
près de la fin du papier. Une fois la sélection terminée,
appuyez sur Commande T et étendez-la jusqu'à
la fin du canevas. Nous allons le faire pour
les deux parties. Comme vous pouvez le constater, il
sera bon
d'avoir un peu plus de luminosité et de
contraste dans l'image globale. Nous allons aller de l'avant
et cliquer sur Courbes. N'oubliez pas d'appuyer sur Option lorsque passez le
curseur sur le
calque en dessous, vous passez le
curseur sur le
calque en dessous,
et une
petite flèche s'affiche. Une fois que vous avez cliqué
dessus, cela signifie que ces courbes ne s'appliquent qu'
au calque en dessous. Nous allons maintenant
aller de l'avant jusqu'à ce que nous soyons satisfaits des nouveaux ajustements. Ensuite, nous allons
faire de même avec le mélangeur de
canaux car l'
image est un peu bleue et assurez-vous qu'elle soit
neutre et assez réaliste. Encore une fois, appuyez sur Option,
avec la petite flèche, sorte que ces deux calques
de réglage se réfèrent uniquement
au calque en dessous. Il est maintenant temps de
créer nos étiquettes. Nous allons cliquer sur l'outil
Rectangle et
créer simplement un rectangle qui
sera notre étiquette. Nous allons aller de l'avant et cliquer avec le bouton droit de la souris et
le convertir en objet intelligent. Ici, nous allons
commencer à le déformer et à le déformer jusqu'à ce que nous soyons
satisfaits du résultat, nous allons
entrer dans nos masques, et nous allons appuyer sur Commandement et survoler le masque supérieur, et il suffit d'activer
cette sélection. Retournez dans notre
objet intelligent et créez un masque. Double-cliquez
maintenant vers un objet intelligent
et collons notre design. Une fois que nous l'avons collé, nous pouvons appuyer sur Commande S pour l'enregistrer
et fermer le fichier, juste pour voir comment il s'adapte
initialement. De toute évidence, il ne
couvre pas tout le haut, donc nous
allons double-cliquer dessus. C'est pourquoi il est très important
d'avoir des objets intelligents. Encore une fois, ajustez-le jusqu'à ce qu'il
corresponde à toute l'étiquette Une fois que c'est terminé, appuyez sur
Commande S et fermez le fichier. Comme vous pouvez le constater maintenant, il s'
adapte à l'ensemble de l'étiquette, mais elle n'a toujours pas l'
air super réaliste. Nous allons aller de l'
avant, cliquer avec le bouton droit et simplement travailler et le déformer davantage jusqu'à ce que cela
paraisse réaliste. Il est maintenant temps d'appliquer des
tons clairs et des ombres. Il y a plusieurs façons de le faire. Vous pouvez multiplier le calque
sur la photo réelle, comme nous l'avons fait avec la technique
des images de stock. Ma préférence personnelle, je pense
que c'est
un peu une triche, mais ça fait gagner beaucoup de temps. Je me mettais en ligne et je
cherchais une maquette. C'est pour une crème glacée. Évidemment, à ce stade, nous savons comment identifier une bonne maquette à partir d'une maquette
moins réaliste. Une fois que je serai dans cette maquette, je vais chercher les
points forts et les ombres. La plupart du temps, il
s'agirait de rendus, donc ils seront très réalistes. Une fois que nous aurons cela, je vais
les copier sur notre photo. Il s'agit de la couche de surbrillance. Je vais l'ajuster, de
sorte qu' il s'adapte à notre onglet, et je vais le
masquer en appuyant sur Commande, les
surmontant sur le masque supérieur, puis en imprimant simplement un
masque autour des hautes lumières. Ce que je veux faire
ensuite, c'est que je veux passer dans nos modes de fusion
et appuyer sur Écran. Alors ce sont nos ombres, et nous allons faire exactement
la même chose. est bon de faire un masque, et s'assurer que le mode de fusion, dans ce cas, est multiplié. Tout comme ça, il
a l'air super réaliste. Ce que nous voulons faire ensuite,
c'est que nous allons faire exactement
le même
processus pour le couvercle. Nous allons
créer notre rectangle déformer
et le déformer
jusqu'à ce que nous soyons heureux, et qu'il s'adapte parfaitement à la forme. Nous avons fini de passer le curseur sur le masque du couvercle et d'activer cette sélection et de
masquer le rectangle, qui est un objet intelligent. Ensuite, nous allons
double-cliquer sur l'objet intelligent et
coller notre design et l' ajuster jusqu'à
ce que nous en soyons satisfaits. Ensuite, comme toujours, appuyez sur
Commande S pour l'enregistrer et fermer le fichier. Comme vous pouvez le constater, vous vous
adapterez automatiquement à notre objet intelligent. Ensuite, nous allons aller de
l'avant et décocher la chaîne, afin que nous puissions la
modifier et la déformer. Cliquez avec le bouton droit de la souris et cliquez sur Warp, et jouez simplement avec elle
jusqu'à ce que nous en soyons satisfaits. Comme vous pouvez le constater,
nous pouvons vraiment voir la partie intérieure du couvercle, ce qui ne le
rend pas super réaliste. Nous allons aller de l'avant et
zoomer et simplement sélectionner ces deux coins de la baignoire et les supprimer
de la sélection du couvercle. Ce que nous allons maintenant
faire, c'est que nous allons survoler le couvercle avec
cette nouvelle sélection, appuyer sur Entrée, passer au
masque précédent,
supprimer le masque de calque
et créer un nouveau masque. Comme vous pouvez le constater, il semble
beaucoup plus réaliste. Encore une fois, nous
allons aller de l'avant, et nous pourrons le déformer. Ce que nous voulons
faire, dans ce cas, nous voulons simplement passer du mode de
fusion et le changer de normal à multiplier.
C'est là que nous l'avons. Si nous voulons aller
plus loin, nous pourrions colorer ces
petits coins, car ils seraient
rose foncé, dans ce cas. Nous allons aller de l'avant et
simplement avec notre outil stylo, nous allons les sélectionner, et une fois qu'ils seront tous les
deux peints, nous allons sélectionner
tous les autres masques et nous assurer que seule la partie que
nous voulons est peinte, et toutes se multiplient. Ce que nous voulons faire ensuite c'est jouer
avec notre socle. Ce que nous allons faire, c'est que
nous allons survoler notre petit masque de socle et appuyer sur Entrée pour
activer cette sélection. Nous allons ensuite
créer un nouveau calque , et dans ce cas, je veux qu'il soit rose foncé, donc je vais
utiliser notre outil de
seau de peinture donc je vais
utiliser notre outil de
seau de peinture pour le peindre. Ensuite, je vais jouer avec le mode de
fusion, utiliser multiplier, puis ajouter à nouveau des calques de
réglage à
la saturation jusqu'à ce que je sois
satisfait de la couleur ici. Vous pouvez passer autant de
temps que vous le souhaitez jusqu'à ce que vous soyez
satisfait du résultat final. Je vais le regrouper et m'assurer de
l'appeler petit socle. Ensuite, je vais faire exactement
la même chose
avec le grand socle. Ce que nous voulons faire ensuite, c'est de modifier la couleur
d'arrière-plan. C'est pourquoi il est très pratique d'avoir un
masque. Nous allons sélectionner
tous nos éléments,
alors appuyez sur Commande et
cliquez sur les masques. Si vous souhaitez
ajouter les sélections, Si vous souhaitez
ajouter les sélections, appuyez
simplement sur
Maj de commande et cliquez sur tous les masques jusqu'à ce qu'ils soient
tous. une sélection combinée. Ensuite, vous allez
vouloir appuyer sur Command Shift I pour
inverser cette sélection. Une fois cette sélection inversée, vous voudrez
créer un nouveau calque
et choisir une couleur
vive et aide de notre outil de
seau de peinture, remplissez-le. Ce ne sera qu'une sélection
pour nous pour l'arrière-plan, et assurez-vous qu'il fait partie
du groupe des masques. Nous pouvons maintenant créer un nouveau calque en sélectionnant le
même arrière-plan. Dans ce cas, je veux
un rose très clair. Encore une fois, je vais
jouer avec nos modes de fusion, et je vais choisir de multiplier. Dernier point mais non le moindre, donc nous pourrions être presque finis ici. Ce que je veux faire ensuite, c'est que je
veux m' assurer que
tout est vraiment dynamique et vraiment lumineux
et qu'il y a beaucoup de contraste. Je vais aller de l'avant
et simplement créer des courbes et jouer
avec eux jusqu'à ce que je sois content. Je vais le faire
pour chaque groupe, jusqu'à ce que je sois satisfait
du résultat global. Je suis content où
nous sommes en ce moment, mais je veux ajouter la personnalité et ajouter un peu de narration
à notre maquette. Ce que je vais faire, je
vais revenir dans l'étiquette et sélectionner l'
une des icônes. Dans ce cas, je vais
choisir le lait de coco. Je vais juste le
copier, et je vais le coller sur un
objet intelligent dans Photoshop. Ici, je vais jouer, et je sais que je veux l'
avoir par-dessus, donc je vais juste m'assurer de
faire glisser ce calque sous
la couche supérieure. Je vais le déplacer. Je vais ensuite faire de
même avec le chocolat. Dans ce cas, je veux le
masquer là-dedans. Je vais juste sélectionner
la baignoire et les couvercles, inverser cette sélection et l'appliquer à l'icône. Je vais aller de l'avant
jusqu'à ce que je sois heureux, et comme ça,
nous avons une maquette créée à partir de zéro, et c'est une composition unique, et vous pouvez aller de l'avant et le
faire pour autant de personnes. des projets comme vous le souhaitez et dans autant de
compositions que vous le souhaitez. Maintenant, il est temps de faire notre deuxième
maquette de souffles corporels. C'est un design que j'ai utilisé. Ce design, en
revanche, est haut de gamme. Comment injecter et
communiquer ce type de qualité utilisant la même maquette
vierge que celle que nous venons d'utiliser pour notre marque de crème
glacée ? Ce sont les résultats que j'ai obtenus en utilisant
exactement les mêmes photos, compositions et
techniques que nous venons de passer pour
notre maquette de crème glacée. Tout comme ça,
nous avons passé nos quatre techniques. On se voit dans la dernière
et dernière leçon.
13. Réflexions finales: Félicitations pour
avoir terminé le cours. J'espère que vous vous êtes amusé et que vous avez aimé créer toutes les différentes maquettes. Nous avons commencé dès
le début et nous avons appris sur les maquettes, ce qu'elles sont et pourquoi
elles sont si importantes. Nous avons ensuite passé en revue
certains des principes clés, tels que l'éclairage
et la composition, et nous avons appris quatre techniques de maquette
différentes. La première technique
consistait à créer un package à partir de zéro dans Adobe Dimension
et Adobe Photoshop. Nous avons ensuite examiné des maquettes en ligne gratuites
et payantes. Pour la troisième technique,
nous avons utilisé des images de stock pour créer des scènes super
réalistes. Enfin, pour notre
quatrième et dernière technique, nous avons photographié nos propres compositions
uniques. Maintenant que vous avez appris
toutes ces techniques, vous pouvez créer
une maquette pour n'importe quel projet. J'ai hâte de
voir quelles maquettes vous avez créées pour tous les projets
de classe. Assurez-vous de les
publier sur la galerie du projet et de les essayer avec tous les autres étudiants. Si vous avez des questions, des
commentaires, des préoccupations ou si vous voulez simplement dire bonjour, n'hésitez pas à poster quelque chose dans l'onglet discussion ou
simplement à m'envoyer un message. Si vous souhaitez en savoir plus
sur la conception des emballages, n'
oubliez pas de consulter
mon autre cours dans la même série d'ABC
de conception d'emballages. Tout est question de dos de
meute et de narration. Super, c'est tout, vous avez
atteint la fin de la classe, merci encore beaucoup de vous avoir
regardé et de vous voir bientôt. [MUSIQUE]