Transcription
1. Introduction au cours: Voulez-vous ajouter une couche supplémentaire de vernis à vos trois caractères D en
les soignant ? La création réaliste de recherche et de cheveux a toujours été techniquement
difficile pour les artistes à saisir. Cependant, il n'a jamais été aussi facile que maintenant de faire des cheveux à l'intérieur de Maya, grâce aux excellents outils de rainurage interactifs Siris des outils natifs qui existent à l'intérieur de mes cheveux de fabrication. Et parce que sans plug ins requis pour cette classe, je vais partager avec vous le processus de création pour ce joli personnage koala et comment rendre une image finale que vous pouvez partager sur vos plateformes de médias sociaux. Extra est un outil à l'intérieur de Maya qui a été créé par Walt Disney Animation Studios pour faire la moitié des films comme Tangled Frozen ou Wreck It. Ralph, je vais vous montrer les bases de l'utilisation des outils X Gen à l'intérieur de Mile avec un flux de travail
pratique et la théorie de la façon dont vous pouvez styliser et rainurer vos cheveux dans cette classe couvrira comment configurer votre scène de trois D pour X Gen. Et certains des do et don's de Quand vous utilisez les outils seront alors vous montrer comment
vous pouvez utiliser les brosses interactives pour peigner et coiffer les yeux vos cheveux dans les trois ports D View, et puis je vais vous montrer quelques-uns des les outils techniques pour affiner l'apparence du Harrison peuvent utiliser des modificateurs et des cartes pour améliorer cet aspect final. Nous finirons par créer un petit projet où nous allons rendre une image fixe de nos cheveux, et je vais fournir des fichiers vus que vous pouvez suivre avec. Ou si vous avez un personnage en trois D, vous pouvez en créer la moitié. Alors bonjour, mon nom est Johnny Anime personnage animé actuellement vivant et travaillant au Royaume-Uni La plupart de mon travail a été dans des publicités, et maintenant je travaille dans l'industrie du jeu vidéo. Exécutez également une petite chaîne YouTube où j'enseigne aux gens toutes les choses sur Maya. Pour compléter ce cours, vous aurez besoin d'un ordinateur avec une version de travail de mon 2018 ou au-delà et d'un
programme de peinture en deux D comme photo show. Cette classe est pour les personnes qui sont même des animateurs, graphistes ou des gens créatifs qui sont intéressés à apprendre à créer des cheveux pour trois D À la fin de la classe, j'espère que vous avez des compétences pour commencer à concevoir votre propre fourrure créatures. Alors suivez-moi sur le partage de compétences. Vous pouvez rejoindre la classe dès maintenant et je suis disponible pour répondre à toutes les questions que vous pourriez avoir sur le projet de la classe à travers la page de la communauté. Alors qu'attendez-vous d'abord ? Ce bouton maintenant.
2. Comment fonctionne XGen: pour ceux d'entre vous qui sont complètement nouveaux, échange est un système de cheveux et de toilettage à l'intérieur de Meyer. Il va créer des poils en créant des milliers de copies d'instance d'une mèche individuelle de cheveux sur place sur tout le trois géométrie D Pour être efficace. Extend simplifie la façon de faire des cheveux réalistes de quelques façons intéressantes. Si je devais prendre un exemple très basique et zoomer dans un modèle ici d'une sorte de mèche
de cheveux riel , cheveux ont une forme complexe que si je regarde de près,
il ressemble à une pile de tasses toutes imbriquées les unes dans les autres. Et ce sont toutes ces crêtes qui donnent aux cheveux sa brillance et sa texture particulières. Cependant, la plupart des systèmes capillaires n'essaieront pas d'être 100% précis, et ils simplifieront les choses jusqu'à une série de directives faites à partir d'épines et de tubes comme la géométrie. Si je devais envoyer par la poste un exemple très simple de ce que l'extrême fait réellement sous le capot, il se concentrerait sur quelques choses. Les choses que vous devez savoir lorsque vous commencez à mettre en place l'échange est de mettre en place Combien cheveux Aaron, vous êtes mis en place la longueur de vos cheveux. Le cône. S' il a une fin au CVS, quelles sont ces choses ? Eh bien, densité est ce qui contrôle le nombre total de poils, qui sont utilisés dans votre vue sur la longueur est exactement ce qu'il dit sur la boîte, combien de temps ou de courte vos cheveux sont. Taper rend chaque extrémité des cheveux légèrement plus mince que la base, ce qui rend les cheveux plus translucides à la pointe. CVS sont une chose particulière à échanger, ce qui est un peu comme les subdivisions de polygone pour les cheveux. Surtout, je tiens à souligner que si vous avez trop peu de CVS, vous obtenez des cheveux très déchiquetés sur les CVS plus vous les avez, ou les cheveux peuvent être ondulés ou bouclés. Donc, si vous essayez de créer un morceau de cheveux très bouclés, vous devrez avoir un nombre de C V le plus élevé. X Gen ajoutera également un nuanceur qui simulera l'interaction de la lumière avec la surface , créant ainsi la brillance et la brillance que les cheveux ont normalement. Mais il est rendu à travers un matériau d'ombrage. Une autre façon de rendre les cheveux de X menton pour les jeux est de rendre des touffes de cheveux comme un Siris de cartes texturées, qui est quelques plans plats qui ont une texture avec un canal Alfa appliqué à elle. Je pense que l'un des principaux points de vue de la recherche dans X Gen était de savoir qu'il y a effectivement deux étendues différentes aperçu de travail de Maya, et chacun d'eux a son propre espace de travail. Je dis qu'ils sont deux x gens différents parce que la définition d'extension traditionnelle et les nouveaux outils interactifs
d'échange fonctionnent de la même manière en utilisant la même technologie basée. Mais vous ne pouvez pas bien mélanger les deux systèmes dans votre travail, et vous devez choisir de travailler avec l'un ou l'autre. Tout d'abord, le X Gen original à l'intérieur de Mayer était ce qu'on appelle des définitions extrêmes, qui est un ensemble d'outils qui vous permet de créer des cheveux ou une géométrie d'instance pour le
dressage . C' est un système très robuste avec beaucoup d'outils. Vous pouvez sélectionner n'importe quel objet D et créer une nouvelle définition, et nous pouvons configurer l'échange pour créer un Siris d'épines mobiles grandissantes que nous pouvons voir dans notre interface, puis changer autour des paramètres initiaux. Je peux jouer avec la densité qui va ajouter plus de morceaux de cheveux à cet avion, et je peux aussi effacer les bords à différents points. Comme mon système informatique montre maintenant son âge, je dois activer et désactiver constamment le mode de prévisualisation des cheveux pour rafraîchir mes modifications. Je peux également changer la longueur des cheveux en utilisant l'onglet marié, où il ya toute une foule d'outils de toilettage qui sont très similaires à l'utilisation de
brosses stylistes pour déplacer et coiffer les cheveux. Maintenant, vous pouvez remarquer que je ne peux que soigner les guides jaunes de ma scène, et cela me fait devoir faire beaucoup d'aller-retour en activant le mode de prévisualisation des
cheveux et en le désactivant. C' est l'une des critiques originales sur extra et ce qui a rendu cela compliqué pour les gens. Il y a beaucoup de poids et de voir dans ce flux de travail et vous constamment air sorte de pas tout à fait sûr de ce que le look final de vos cheveux va réellement être. L' un des autres inconvénients de ce système était qu'il avait une courbe d'apprentissage très abrupte parce qu'il était très concentré sur donner aux gens beaucoup d'outils techniques où vous pouvez utiliser textures, expressions, des scripts et tout ce que vous pourriez imaginer si vous étiez un artiste technique. Mais il y a de bonnes nouvelles qu'il existe maintenant une version plus conviviale de X Chin, et c'est les outils de toilettage interactifs X Gen. Maintenant, ces outils ont leurs limites car ils sont un petit sous-ensemble des outils d'étendue, et ils sont purement axés sur la création de cheveux pour les personnages ou pour les personnages. J' ai trouvé ces outils vraiment amusants à apprendre et assez faciles à utiliser, et ils fonctionnent également très bien sur la plupart des ordinateurs. Mon poste de travail n'est plus le plus puissant qui soit, et il fonctionne toujours très bien à l'intérieur du port View. Pour utiliser les outils interactifs supplémentaires, vous avez juste besoin de sélectionner votre géométrie de base, assurez-vous que vous êtes dans la bonne fenêtre et allez créer des épines de marié interactives sur leur Aiken, configurer tous les paramètres de base pour le menton X. Maintenant, les chiffres que vous mettez ici vont être différents, selon la taille de votre maille 3 D. Mais vous pouvez toujours faire de légers ajustements par la suite. La grande différence ici est que l'interface pour Extra interactive se concentre sur l'utilisation d'un système de
couches avec des modificateurs empilables. Si vous pensez à des logiciels comme la boutique photo avec des calques réglables, vous pouvez créer des effets que vous pouvez empiler les uns sur les autres ou ajouter des calques supplémentaires pour détails. Si je sélectionne la couche de base, j'ai limité les propriétés comme la densité des cheveux et tapé dans un nouveau nombre ou utilisé des curseurs pour atteindre le look que je veux. Vous remarquerez que le port View se met à jour très rapidement car l'étendue des
outils de toilettage interactifs utilisent le GPU dans ma carte graphique pour créer des mises à jour en direct dans la couche supérieure, je peux trouver des propriétés comme la largeur des cheveux, et je peut ajouter le cône plus tard si j'en ai besoin. J' ai aussi des modificateurs individuels comme l'échelle qui me permettront de contrôler la
longueur totale des cheveux. Maintenant, je peux aussi me battre contre le CVS, mais il est important de faire tous ces changements de base au début, si possible. Tout comme votre scène devient plus complexe et que vous ajoutez plus de modificateurs et de couches dans votre pile , étendue peut ne plus répondre si vous essayez de réajuster ces paramètres basés ultérieurement. Dans l'ensemble, j'ai trouvé que l'échange était très réactif en créant tous les changements que je voulais. Mais comme mes scènes devenaient plus complexes, il y avait
parfois des choses que je ne pouvais tout simplement pas réajuster, et j'ai dû revenir en arrière et refaire des sections. Il est donc bon de travailler dans des couches séparées tout le temps. En sélectionnant les outils de toilettage sur l'étagère, je peux commencer à peigner la brosse, et cela fonctionne très similaire orteil autres trois pinceaux de sculpture D similaires à Maya ou d'autres logiciels
de sculpture. Juste en faisant glisser sur l'interface, je peux positionner chacun des mèches de cheveux sur. Je reçois un rafraîchissement instantané de mon port de vue. Ainsi, les outils de toilettage interactifs permettant d'utiliser un flux de travail basé sur une brosse pour toiletter les cheveux à l'intérieur de Mayan. Tous ces changements ont fait dans le port de vue et devraient se mettre à jour en temps réel, en fonction de la vitesse de votre ordinateur. C' est un ensemble beaucoup plus amusant et intuitif d'outils à utiliser pour expliquer aux artistes comment créer des cheveux en trois D
3. Configurer votre scène: Donc, pour le marié que j'essaie de faire, je vais utiliser le koala Bob rig de Sobel, qui est un personnage de base vraiment sympa qui pourrait en avoir besoin avant de commencer. Une des choses que je fais toujours est de mettre en place un projet maya parce que cela va avoir un dossier avec tous les fichiers qui encombrés enregistre en arrière-plan, organisé en un seul endroit, ce qui est vraiment utile pour trouver les extremophiles et toutes les textures que je pourrait avoir besoin pour le projet. Les mariés peuvent devenir assez complexes. Il est donc très important pour moi de simplifier ce que je fais. Et je vais me concentrer sur le toilettage du visage. Donc, je vais entrer dans mon contour er et cacher la géométrie du corps et j'ai créé un duplicata de la tête, que j'ai supprimé toutes les déformations et toutes les informations de la plate-forme, parce que ma pensée à ce stade dans le temps est de créer un marié pour le visage, puis réfléchir à la façon dont orteil animer cela avec le rig original plus tard sur la ligne. Donc j'essaie de garder les choses aussi simples que possible parce que Maya a tendance à se souvenir tout ce que tu fais. C' est donc agréable d'y penser en morceaux. Une autre chose que je trouve utile est que la géométrie soit un poly moyen ou élevé, ce qui
signifie qu'elle a un grand nombre de subdivisions. Si vous êtes des objets sont très simples. Cela tend à être quelques résultats étranges que vous pourriez obtenir avec le menton X, tout comme un exemple visuel d'obtenu deux morceaux de géométrie, un qui est à 90 degrés et l'autre, qui a une chute lisse sur une courbe. Si j'applique un système X Gen à chacun de ces plans Polly, vous verrez que la distribution des cheveux est assez uniforme partout. Mais extra dans a un Siris de propriétés qui permet à l'orteil de cheveux effectivement entrer en collision et interagir avec la maille d'une manière très naturelle. Si la géométrie est trop faible dans le nombre de polygones, vous commencerez à voir des arêtes et d'autres zones de la purée d'origine apparaissent à travers les mèches de cheveux. Alors qu'avec la purée de polygone plus élevée, la collision permet aux cheveux de tomber sur la surface d'une manière beaucoup plus naturelle et
réaliste . Donc, si la surface que vous essayez de toiletter est trop faible, Polly, vous pourriez passer beaucoup à essayer de couvrir ces lacunes, donc il est beaucoup plus efficace d'évaluer à quel point votre maillage est approprié avant d'appliquer le menton
X. Une des astuces très utiles pour contrôler où vous émettez votre pour est d'aller dans l'ensemble d'outils d'édition UV et de sélectionner U V coquilles pour émettre des cheveux d'une partie spécifique de la tête qui va m'éviter d'avoir à germer les cheveux de zones comme le nez, qui n'a pas de cheveux dessus. Une des choses que je veux faire avec ce personnage est de zoomer et de m'assurer que je n'admets pas les cheveux de ses lèvres, parce que ce n'est pas ce que je cherche. Et je peux zoomer et sélectionner une boucle de bord qui contourne la bouche en double-cliquant sur une arête dans l'éditeur E V ou dans le port de vue. Et puis je peux ouvrir les outils UV sur le côté gauche et choisir la coupe afin onglet et choisir coupe. Si je clique avec le bouton droit de la souris et sélectionnez Shell, je peux alors déplacer ce shell loin de la bouche. Donc je ne vais pas en émettre à partir de ces faces de polygone spécifiques. Donc, soit à partir de l'éditeur UV ou de mon interface, je peux faire un clic droit et choisir une coque UV, qui sélectionnera à la fois l'avant et l'arrière de la tête. Andi. Ensuite, je peux venir dans l'onglet Créer, le panneau interactif supplémentaire et choisir créer des épines de marié interactives. Maintenant, j'ai trouvé quelques paramètres pour les cheveux que je veux mettre en place, et je l'ai fait en fait, en annulant et en refaisant ce processus quelques fois jusqu'à ce que je trouve une bonne valeur initiale. J' ai choisi une densité de 20 une longueur de deux une échelle d'esprit de 0,1 et un compte C V de 16 parce que je veux que les cheveux soient légèrement flous. Nimitz supplémentaire, une charge de follicules pileux sur tout le visage. Et l'une des premières choses que j'aime faire est d'entrer dans l'éditeur d'attributs, à droite. Cliquez sur l'une des petites flèches sur le site et choisissez le shader physique des cheveux, qui est la texture que je peux voir dans le port de vue sur. J' aime faire cela parce que j'aime voir une couleur de cheveux qui est similaire à la couleur de l' animal avec lequel je travaille. juste parce que cela ne me laisse pas double deviner. Je peux entrer dans la couleur de la racine et la couleur de la pointe utilisé l'outil pipette et sélectionner une couleur qui est similaire à la pour. Et je pourrais rendre la couleur de la route juste un peu plus sombre que la pointe. Donc, après avoir sélectionné différentes échelles de gris pour le point culminant dans l'éclat, je vais jeter un oeil aux cheveux ombragés dans le port de vue en allumant les lumières et les
ombres dans le port View dans le vrai Blue Peter Fashion ont déjà mis en place quelques lumières dans ma scène, qui est juste quelques projecteurs standard, ce qui me permettra de voir les cheveux ombragés pendant que je travaille. Je vais revenir dans le panneau interactif supplémentaire sur je vais appuyer un peu plus bouton à côté du dossier marié, et il va développer et me montrer tous les modificateurs et paramètres qui sont à l'intérieur de mon marié actuellement. Donc, dans la couche de base, j'ai confiné l'équipe dense multiplier, ce qui me permettra de, mais une valeur comme 0,25 et réduit la densité de combien de poils sont à l'intérieur de ma scène. Donc c'est un peu extrême parce que vous pouvez réellement voir la base du crâne en ce moment. Si je viens à la couche de forme de marié, je peux sélectionner ici la largeur de l'ensemble des cheveux. Donc, si je fais glisser le curseur, je pourrais le rendre plus épais et gonflé, comme dire ou je peux le rendre très mince et bien aussi bien si je vais dans la direction opposée. La propriété principale que je veux jouer ici est le cône, je peux faire à travers une valeur ou à travers ces contrôles, qui comme une petite rampe qui a changé la largeur des cheveux de la base à la pointe, en fonction de l'angle de la courbe de sorte que vous pouvez créer ce look floue,
translucide pour la pointe des cheveux. Si je vais dans cette échelle, cela me permet de changer la longueur afin que vous puissiez rendre les cheveux plus longs pour le peignage et le toilettage . Nous pouvons faire un peu de chaume court floue aussi bien dans la couche de base. Je pourrais également trouver une propriété pour changer et reconstruire le CVS, mais le faire avec prudence. Je vous recommande toujours d'économiser avant de le faire parce que c'est l'une des choses qui pourrait causer Meyer à planter. La dernière chose que je veux faire est de parler de la couche sculptée. Ceux-ci sont vraiment importants parce que c'est là que vos brosses et votre toilettage sont faits. Une façon pratique de se familiariser avec toutes les brosses est de venir dans la boîte à
outils de modélisation , choisir Générer, descendre vers les outils de toilettage interactifs et de déconnecter la fenêtre et vous aurez une petite liste avec tous les nom des pinceaux avec leurs icônes. Vous pouvez même voir certains raccourcis clavier pour les sélectionner rapidement. En sélectionnant cette ponte sculptée, vous verrez que j'aurai une sculpture basse en Écosse, que je peux renommer en peigne, et je peux ensuite sélectionner mon pinceau et commencer à faire la direction initiale des cheveux. Maintenant, je vais parler plus de la façon dont les brosses fonctionnent en quelques instants. Mais il est important que vous puissiez séparer tous les processus en plusieurs couches de sculpture, qui est vraiment utile pour garder le contrôle de ce que vous mariez fait. Il y a donc quelques choses que vous devez avoir en tête lors de la configuration de votre ex Jim Project sur. Une fois que vous utilisez l'outil, rappelez-vous qu'il y a beaucoup de panneaux et de couches différentes, mais qu'ils sont tous structurés très facilement
et intuitivement, et dès que vous vous familiarisez avec l'interface, cela commence à avoir beaucoup plus de sens sur comment vous devez travailler avec elle.
4. Paramètres de pinceaux: sorte que tous les pinceaux supplémentaires sont disponibles à la fois sur l'étagère, et vous pouvez également les avoir dans ce panneau flottant. Eh bien, vieilles brosses travaillent à travers une couche de sculpture spécifique. Et même si tous les pinceaux font des choses légèrement différentes, ils ont des propriétés communes, que je pense très utile de savoir lors de la sélection d'un pinceau. Il est important de s'assurer que vous permutez de l'éditeur Attributs vers le
panneau Paramètres de l'outil , et cela m'attrape absolument à chaque fois lorsque je cherche une propriété et que je ne peux
tout simplement pas la trouver. Les pinceaux Onda fonctionnent très similaires aux autres pinceaux mayas. Vous commencerez par avoir une taille de pinceau et la force de l'effet sur qui est mappé aux touches
B et M dans Mayer dire, compresser B et glisser pour changer la taille de votre pinceau, et vous les compresser pour changer la force de celui-ci. Bien que je trouve que la propriété M est vraiment, vraiment, vraiment doux quand j'essaie de la faire glisser sur le port de vue, donc j'ai tendance à préférer utiliser ce curseur. Donc, lorsque vous travaillez avec des brosses, j'ai tendance à entrer en collision avec des mesures. Options activées Cela crée une petite barrière que vous concert, une valeur à, ce qui évite les cheveux se croisent avec la géométrie de base juste en peignant en faisant divers coups avec une brosse, vous pouvez voir que tout arrête un niveau Pacific qui se trouve à quelques pixels de la géométrie
basée. Cependant, si je désactive l'option Clyde, cela affectera toute la tête jusqu'à la racine et peut m'aider à lisser certaines zones. Mais je dois encore faire attention, parce que si je pousse trop la tête, je peux pousser des mèches de cheveux à travers la géométrie. Ça va donner un look très anormal, et ça va être un peu difficile de le réparer plus tard. Vous devrez peut-être aller avec le pinceau et passer beaucoup à essayer de réparer ça. Donc mieux utilisé l'option Collide pour commencer. Je vais rapidement annuler tous ces paramètres et vous montrer le panneau de chute de la brosse. Maintenant, si vous êtes familier avec la boutique photo, vous devez savoir qu'il y a des brosses dures sur les brosses douces. C' est exactement la même chose, sauf que mon utilise une courbe de profil qui fonctionne du centre vers l'extérieur de gauche à droite ici afin que je puisse définir à quel point les bords de ma brosse sont mous ou durs. Il existe une série de courbes de profil par défaut qui vous permettent de changer rapidement le type de pinceau où vous pouvez en avoir un où le centre est très dur et il se repère juste par la
courbe abrupte ici. Si je peins sur la surface, vous allez voir que l'effet du pinceau est beaucoup plus au milieu du
coup de pinceau réel . Si, cependant, je passe à cette courbe
de profil plat, la brosse a la même force jusqu'au bord. Et si je caresse à la surface, vous allez voir que tous les poils sont efficaces et que j'ai une chute très dure. Donc, pour cette première venue, je trouve qu'avoir un pinceau très large avec une chute très courte est l'un de mes favoris parce qu'il me permet d'interagir avec beaucoup de poils sur la surface, et je peux obtenir un peu comme un peigne très rapide fait. Je vais annuler tous les paramètres et aller dans la racine pour le contrôle de magnitude de pointe. Et c'est une propriété qui est unique échange d'orteils, parce que l'échange peut choisir quelle partie des cheveux est efficace par les coups de pinceau. Et encore une fois, il utilise cette idée de courbes de profil. Sauf qu'il crée un modèle où, de gauche à droite de cette courbe, il représente la base des cheveux jusqu'à la pointe des cheveux. Alors que je pars, vous pouvez voir que je déplace la pointe des cheveux beaucoup plus loin que la base. Si j'utilise cette courbe de profil plat, vous allez voir que j'efface toutes les parties des cheveux comme je peins, et que je peigne la route ou la pointe, ça bouge toujours la même quantité. Maintenant. Ces profils peuvent également être personnalisés et sauvegardés, donc je peux créer toute une gamme de profils de courbes si je le choisis et je peux faire quelque chose comme avoir un grand renflement au milieu me permettra de travailler sur le volume des cheveux parce qu'il ne va affecter que le milieu des cheveux et laisser la pointe dans la base au même endroit. C' est très bon pour un peu comme ajouter de façon supplémentaire veineuse ou boucle à un marié de cheveux juste en bas de la liste. Nous avons la propriété symétrie, qui peut vraiment vous aider à accélérer votre flux de travail. Vous pouvez activer la symétrie pour correspondre à la coordonnée X du monde, et tout ce que vous faites sur le côté gauche correspondra au côté droit de votre objet. Les outils de symétrie sont également disponibles. Si vous avez droit, cliquez sur le port de vue et à droite en bas. Vous disposez également de tous les paramètres de symétrie. Si votre objet n'est pas aligné sur les coordonnées du monde, vous pouvez également utiliser les objets locaux X Y C plans. Et cela fonctionne exactement de la même manière que n'importe quel autre outil dans la boue qui a une symétrie. Tout ce que vous faites d'un côté de l'objet est mis en miroir de l'autre. Maintenant, il y a une propriété finale qui vaut la peine, sachant que si je clique avec le bouton droit, il y a une propriété appelée face arrière de filtre, et cette propriété est toujours importante. Toe ont été activés car si cette propriété n'est pas activée lorsque vous peignez d'un côté d'un objet, vous serez en fait toilettage de l'autre côté de l'objet. Ce n'est normalement pas un défaut de conception, mais cet outil est très utile lorsque vous travaillez réellement dans la silhouette, où vous félicitez plusieurs mèches de cheveux à différents points et damé pouce dans formes
spécifiques. Alors rappelez-vous, pour ce premier marié, assurez-vous que vous avez les faces arrière filtrantes activées.
5. Types de pinceaux: Maintenant, nous sommes arrivés à la vraie partie des fonds de X Gen. Et si vous partez avec quelque chose aujourd'hui, c'est au moins pour donner un coup de pouce aux brosses interactives. Maintenant, je ne vais pas couvrir tous les pinceaux disponibles et étendre, mais juste les principaux que je vais utiliser pour une démonstration rapide. Maintenant, nous avons utilisé la brosse à peigne avant, et ce que la brosse à peigne fait est qu'elle prend les cheveux et change de direction et aide à mélanger les poils ensemble le long de la direction de vos coups de pinceau. Maintenant, cela est normalement utilisé pour créer la forme initiale du marié, et normalement vous travaillez à partir d'un pinceau très large, puis l'affiner vers le bas pour faire quelques
détails subtils avec un pinceau fin. Plus tard, Ron, n'oubliez pas de changer le profil de la courbe de magnitude sur cette façon, vous pouvez affecter plus de poils, soit au niveau de la pointe, soit au niveau de la racine. Maintenant, tous les pinceaux ont des paramètres différents, alors soyez prudent lorsque vous échangez entre les pinceaux, car des choses comme la symétrie, taille et l'intensité de chaque pinceau peuvent être différentes. Au fur et à mesure que vous travaillez avec les multiples outils, la brosse à pièce repousse les poils les uns des autres, exemple en utilisant un véritable peigne et en séparant vos cheveux d'un côté à l'autre. Cela pourrait vous aider à localiser la direction des poils et certains endroits, mais il a toujours besoin d'une courbe en forme de bonne amplitude pour affecter la racine. Et ici, j'ai aplati les cheveux un peu trop, donc le résultat est un peu difficile à voir. Vous pouvez ajouter un calque sculpté en allant dans l'annonce, sculpter le bouton de calque et créer autant de lasers sculptés dont vous avez besoin pour différentes parties du marié. J' ai essayé de travailler avec soit un pinceau sera orteil travailler pour avec un effet spécifique à l'esprit par couche et garder tout séparé cause la même Zen Photoshopped plusieurs couches peuvent créer un résultat global. Maintenant, le meilleur conseil que j'ai reçu pendant l'échange d'apprentissage était déprimé. Le bouton d'édition jusqu'à ce qu'il met en surbrillance rouge, car malheureusement, vous pouvez sélectionner le calque et il mettra en surbrillance le bleu. Mais en fait, tu ne sculptes rien dessus. Seul le plomb a le bouton rouge. Active, en fait, est la couche dans laquelle vous peignez. Donc si vous faites une erreur, annulez mais ne réalisez pas ça trop tard. Le pinceau déplace les cheveux dans le rayon de votre pinceau dans la direction de vos coups de
pinceau. Vous pouvez également désactiver préserver la longueur, qui est une propriété que la brosse a, et il vous permet de saisir et d'étirer les cheveux vers l'extérieur. Cela changerait la longueur des cheveux, mais il va également étirer les cheveux comme un morceau de chewing-gum. Et si vous avez quelque chose qui est bouclé, ça va vraiment le redresser. Le gel brosses une de mes brosses préférées parce qu'il verrouille toutes les touffes de cheveux que vous avez rabotés avec ce contour bleu de sorte que ces zones ne peuvent être affectées par aucune des autres brosses de
toilettage. C' est un peu comme utiliser un masque à trois D de la boutique photo, mais vous pouvez optimiser la façon dont vous congelez de grandes surfaces sur votre modèle en peignant un côté du marié et la brosse à gel a un bouton qui inverse la brosse. Cela pourrait être un gain de temps réel en peignant sur les petites zones sur lesquelles je veux travailler,
puis en inversant le pinceau pour geler tout le reste. Avec cette zone gelée, permettez-moi de vous montrer comment fonctionne la brosse allongée. Il s'agit d'une brosse de mise à l'échelle locale qui se trouve dans le rayon de la taille de votre brosse. Cela pourrait être utilisé pour allonger ou raccourcir les cheveux dans une zone localisée sur les travaux de brosse en
définissant une longueur cible entre deux valeurs, un minimum et un maximum, puis il a une valeur d'incrément qui va changer la taille des cheveux par ce montant. Entre ces deux valeurs spécifiques, laissez-moi vous montrer ce qui se passe si je veux raccourcir l'autre côté des cheveux. Je vais inverser le gel en revenant à la brosse de congélation et en sélectionnant son paramètre personnalisé inverser le gel. Et puis je reviendrai à la brosse allongée à nouveau pour raccourcir les cheveux à nouveau. Je dois définir ce minimum une valeur maximale, puis je vais choisir l'incrément pour être une valeur négative. Ainsi, avec chaque pinceau, les coups rendent les cheveux plus courts de cette quantité spécifique. Quand j'ai commencé à utiliser ce pinceau, parfois je ne pouvais pas voir l'effet qu'il prenait. Mais c'était parce que la longueur minimale de cheveux que j'avais choisie était exactement la même que la taille
actuelle de mes cheveux. Donc ne faisait rien parce qu'il avait déjà atteint sa valeur minimale. N' oubliez pas de regarder ces valeurs dans leur contexte et toujours que vous travaillez entre le minimum et le maximum maintenant sculpter les calques. Un très utile, et nous devons nous rappeler que la couche sculptée à un niveau supérieur est un modificateur, et il a sa propre petite sculpture en dessous. Vous pouvez activer et désactiver vos calques en cliquant sur le petit bouton circulaire sur la gauche, et vous pouvez utiliser le curseur pour modifier le poids global du calque, le rendant moins fort ou le fusionnant entre différents calques. Ce système est très puissant et vous permet de construire vos propres looks et vous permet d'avoir un grand niveau d'expérimentation. n'est qu'une petite sélection de brosses que j'explique, mais j'espère que vous pourrez commencer à voir le potentiel du flux de travail. Le fichier Mon aide contient en fait une description détaillée de tous les pinceaux interactifs et une explication
détaillée de ce que chacun d'eux fait. Si vous avez du mal à voir l'effet d'un pinceau, je vous recommande d'aller dans le fichier d'aide et de rechercher ce qui se passe. Il se peut qu'il y ait un réglage qui manque, alors amusez-vous style et créer votre marié initial en utilisant une combinaison de pinceaux. Assurez-vous de suivre la référence pendant que vous allez travailler sur. Les étapes initiales sont juste pour créer le flux et la direction des cheveux, puis ajouter de petites
petites corrections là où vous pensez que vous avez besoin. Vous devrez peut-être utiliser le pinceau pour fixer certaines zones. Ou, si vous voulez ajouter des longueurs ou des détails spécifiques, vous pouvez entrer et très, très, très doucement. Il suffit de personnaliser certaines zones jusqu'à ce que vous trouviez le look. C' est bon. Comme toujours, travailler très large, puis aller dans les détails.
6. Utiliser des modificateurs: après avoir terminé le brossage initial et s'être installé sur un look avec les couches sculptées, il est temps d'ajouter quelques modificateurs. Les modificateurs créent des effets globaux sur l'ensemble de l'apparence du marié. Si vous êtes familier avec des programmes comme Three DS, max ou Blend, vous devriez être familier avec une pile de modificateurs, qui est une liste d'effets que vous compilez les uns sur les autres pour créer des looks différents. Il est important de savoir que l'ordre des modificateurs peut influencer l'aspect final et modifications peuvent être déplacées de haut en bas dans la pile et activées et désactivées. C' est donc un flux de travail très attractif et très facile à utiliser qui vous permet de changer les choses avec facilité parce que trois ordres de la pile est important. Certaines opérations comme, par
exemple, l'échelle que nous avons dit au début. Il est en fait plus sûr de créer une opération de deuxième échelle. Si vous voulez changer la longueur des cheveux à un moment ultérieur en ajoutant une
opération de deuxième échelle , vous contestez si le marié aurait l'air plus court ou plus long. Et ne vous inquiétez pas si vous faites des erreurs parce que vous pouvez toujours faire un clic droit sur un modifier conscient et il suffit de le supprimer. Maintenant, je vais seulement couvrir trois des modifications principales que j'ai utilisées pour créer le look final pour cela, Mais vous allez voir que juste en les ajoutant et en expérimentant, euh, il est très facile de savoir ce que chacun d'entre eux le fait. Une des premières choses que je voulais rompre était d'avoir ces
cheveux très lisses . Donc, ce que je voulais faire, tout d'
abord, c'était aller ajouter un modificateur de déplacement. Maintenant, le modificateur de déplacement va ajouter une certaine irrégularité au positionnement des cheveux , et il est important que lorsque vous l'allumez, rien n'arrive à commencer parce que, comme le déplacement dans l'orage de texte, il s'enfuit. utilisation d'une texture dans ce cas a une propriété pratique, qui est appelée déplacement, et je vais aller de l'avant et chercher une texture de bruit Meyer simple dans la pile. Maintenant, dès que j'ajoute, c'est, créer une irrégularité à la surface du marié, qui est exactement ce que je veux, mais actuellement c'est juste un peu trop bloqué. Ce que j'ai besoin de faire est d'entrer dans les propriétés de la texture du bruit et de chercher probablement une fréquence de
cour en tournant la fréquence tout le chemin vers le haut. Cela va créer une irrégularité mawr sur la surface de la texture, et cela va étaler tous les poils maintenant modifier moins peut être abordé sur et hors de sorte que vous pouvez voir le résultat avant et après très facilement. Et je vais devoir revenir dans la texture sur. Recherchez d'autres propriétés à jouer avec car actuellement qui a un peu trop extrême et pointant vers le haut pour rendre l'effet un peu plus lisse. Je vais réduire les propriétés du seuil et de l'amplitude pour rendre la couleur du bruit un peu plus grise et le gris de la couleur, plus il masquera l'effet du déplacement. Maintenant, c'est parfaitement bien d'exagérer vos propriétés et de les emmener aussi loin que
possible . Si vous le prenez au point où il semble juste un peu ridicule, vous pouvez alors revenir dans les propriétés de déplacement et chercher une propriété appelée échelle. Et lorsque vous avez poussé vers le bas sur le curseur, vous allez voir que cela va réduire l'effet global de la tanière. Vous pouvez vous sentir libre de le réduire 60% 50%. Peu importe ce qui semble bon dans le port de vue, le prochain modificateur dont je veux parler est le bruit. Un bruit est un excellent moyen d'ajouter des boucles ou une irrégularité au positionnement des cheveux. En ajoutant le bruit modifier, vous allez remarquer que les cheveux deviennent instantanément un peu plus ondulés. Il y a quelques propriétés ici aussi, nous devons jouer avec lequel l'un des plus importants est la fréquence, ce qui me permet de définir à quel point les cheveux sont bouclés. Si j'utilise une valeur basse fréquence, les cheveux vont être plus lisses. Mais il peut encore avoir du bruit parce qu'il existe une autre propriété appelée magnitude, qui contrôle la taille des plongeages et des hausses dans la fréquence. Ou s'il n'y a pas de fréquence du tout, il va juste positionner les cheveux à différents angles de nouveau, créant un effet de bruit dans les cheveux. Si j'utilise la propriété Correlation, elle va regrouper un peu les cheveux et les rendre un peu plus cohérents. Maintenant, il est important que pendant que je fais cela sur mon deuxième moniteur, je regarde aussi la référence, et j'essaie de chercher les bons paramètres pour le marié, pour la fréquence. Essayez de ne pas imaginer des choses quand vous travaillez tout le temps, parce que je suis confus très facilement, et je pense que je crée quelque chose qui ressemble à une affaire d'appel, où vraiment je l'imagine. Il est donc toujours bon d'avoir une référence à portée de main pour regarder ce que je fais. Et je peux trouver ça un peu difficile à faire parce que je regarde vraiment juste un effet que les cheveux ont réellement, et j'essaie de le faire correspondre. Donc j'essaie de ne pas le faire tout de suite et de le faire parfaitement. Je vais modifier les paramètres beaucoup de fois à nouveau. Si j'allais trop loin avec du bruit, je peux toujours saisir la propriété appelée Masque et baisser le curseur vers le bas pour abaisser l'
effet global . Enfin, je veux parler du modificateur de touffe, qui, quand vous l'ajoutez,
il semble toujours absolument terrible parce que les paramètres ne sont pas réglés et que la touffe
ressemble beaucoup au gel capillaire de X Gen. Il est utilisé pour faire paraître les cheveux un peu épineux et agglomérés ensemble. Donc, si vous faites des personnages ennemis. Clump est probablement ton meilleur ami. Maintenant, la première chose que nous voulons contrôler est combien de touffes il y a à l'intérieur de l'ensemble si vous allez à une densité de cour de propriété, vous pouvez choisir combien de touffes globales il y a ou au-dessus de l'entreprise. En abaissant quantité Thea, vous verrez qu'il commence à ressembler un peu plus à la courtepointe. Et si on augmente ça, il y aura beaucoup plus de petites pointes partout, ce qui est quelque chose que je cherche. Mais je vais devoir le modifier. Donc j'ai ce juste équilibre de combien de touffes j'ai besoin maintenant. L' important avec les touffes, c'est qu'elles n'ont pas à ressembler à de petites pointes. n'est que leur regard initial jouant avec l'agglomération, qui est l'effet global de la touffe, et il s'ouvre vraiment et ferme Les pointes de ces touffes pointent vers le haut. Cette propriété peut également être contrôlée via une courbe de contrôle dans la propriété d'échelle de regroupement. Maintenant, le grand avantage de cela est que vous pouvez choisir l'épaisseur des bases et l'épaisseur de la pointe , et la courbe peut effectivement être personnalisée aussi bien avec d'autres points. Il est important de se rappeler, ou ces courbes sont toujours de gauche à droite, affectant la base des cheveux ou la pointe des cheveux. Donc, je vais trouver une position pour ces courbes, que je trouve appropriée dans le port de vue. Et puis je vais commencer à jouer avec certaines des autres propriétés agglutinantes. Maintenant, le groupage a beaucoup de propriétés que nous pouvons utiliser. Et l'une des choses que j'ai trouvé frustrant au début était que toutes ces
propriétés n'ont pas une propriété d'état initial comme offset ont un peu de courbe qui leur
a suggéré. Ainsi, lorsque vous déplacez le curseur, vous voyez en effet, mais d'autres propriétés comme Curl n'ont aucun effet lorsque vous déplacez le curseur. Tout cela, et ce n'est vraiment pas avant que vous descendiez dans le panneau de courbe de contrôle, qui est quelques sections vers le bas que lorsque vous modifiez cette propriété, tout d'un coup, vous commencerez à voir l'effet de Curl arriver. Mais le curseur et la courbe de contrôle doivent être ajustés en même temps. C' est juste un peu mal à l'aise qu'ils soient un peu comme dans deux endroits distincts Mais cela est aussi dû au fait que j'utilise une version beaucoup plus petite de l'éditeur d'attributs . Donc, en résumé, ajoutant des modificateurs, vous pouvez modifier l'apparence globale du for en empilant de nombreux modificateurs différents. Vous pouvez même ajouter plusieurs piles du même modificateur, sauf que chaque modification aura des paramètres légèrement différents pour les groupes. Trois bruits et juste varier. Tous ces réglages ensemble peuvent vous aider à avoir un contrôle très fin sur le look final. Rappelez-vous également qu'il est très facile de changer l'intensité de chaque modificateur
car ils ont tous une forme de masquage Leia ou similaire à une passivité et photo shop, où vous pouvez désactiver l'effet global du modificateur vers le bas.
7. Utiliser des cartes de texture: vous avez peut-être remarqué qu'à côté de la plupart des propriétés à l'intérieur de l'échange, il y a une petite vérification, un motif, ce qui signifie que cette propriété peut être contrôlée via une carte de texture. Maintenant, dans la boîte de boue de créé une image en noir et blanc avec divers blobs en niveaux de gris. Donc, si je sauvegarde cette scène et que je l'apporte dans Maya dans une petite scène de test, je peux commencer à regarder différents effets que la texture aura, mais seulement sur les modificateurs principaux. Je vais commencer par regarder le modificateur d'échelle, et je vais chercher sa propriété de masque et je vais cliquer sur la vérification du brevet et naviguer vers l'endroit où j'ai enregistré l'image des livres de boue. Et instantanément je peux commencer à voir l'effet de l'échelle plus la texture. Nous pouvons voir que toutes les zones qui ont été peintes en noir ont une valeur de zéro, ce qui signifie
qu'il n'y a pas de longueur à l'échelle et il semble qu'il n'y a pas de cheveux là-bas tout. Alors que tout ce qui a été peint en blanc a une valeur totale ou une valeur d'un, et nous pouvons voir le repaire à toute sa longueur. Ainsi, tous les blobs en niveaux de gris, en fonction de leur intensité du blanc au noir, créeront des cheveux plus longs ou des cheveux courts complètement, en fonction de la couleur. Pour supprimer la texture du modificateur, je vais naviguer jusqu'au masque, à la propriété et à un clic droit sur le mot masque et choisissez Briser la connexion. Alors allons de l'avant et à un modificateur de touffes et voyons ce qui se passe avec les textures. Maintenant, tout d'
abord, j'ai besoin d'augmenter la densité parce qu'il y a trop peu de touffes par défaut. Alors mettez-le à une valeur qui est bonne pour les tests. Et puis je vais chercher la propriété du masque, et j'appliquerai la texture de la boîte de boue ici aussi. Maintenant, nous pouvons voir qu'à une valeur pleine, les touffes apparaîtront sur tout ce qui était coloré en blanc. Tout ce qui est noir sera dépourvu de touffes, il est
donc important que tout ce qui est dans l'échelle de gris aura un effet plus global. OFC, lumpiness ou moins d'effet de la couche de touffe sur à nouveau. C' est l'effet global. Toutes les propriétés que vous avez ajoutées dans le modificateur de groupe seraient masquées par cette couche. Alors laissez-moi faire un clic droit sur la propriété de la mosquée à nouveau et rompre sa connexion. Cette fois, regardons un modificateur de bruit. Je vais donc ajouter le bruit, puis encore une fois, chercher la propriété mask et appliquer les textures que nous avons déjà faites. Nous pouvons encore voir qu'il suit très bien un schéma logique dans les zones qui ont peint en blanc. Nous pouvons voir que le bruit apparaît, et dans les zones qui s'accouplent noir, nous pouvons voir qu'il n'y a pas de bruit là-bas du tout. C' est donc une très bonne façon de pouvoir protéger certaines parties de la purée pour créer
l'orteil du marié , avoir des looks différents sans dépendre de la position des polygones ou si un effet
global surpasse tout. Donc, je veux que le menton de la qualité soit moins poilu que le reste du marié. Donc, de retour dans la boue, je vais peindre une carte où la plupart des personnages peints en blanc, et je vais me concentrer sur la peinture d'une couleur sombre sur son menton. Je vais sélectionner quelques couleurs, puis je vais flouter les bords et juste m'assurer que mon menton est réglé sur 20% gris , donc il a 20% de la longueur de l'échelle. Alors, si je sauve cette image et que je reviens dans Maya. Je vais regarder le modificateur d'échelle d'origine de mon marié et je vais chercher la propriété de masque . Quand j'applique la texture, je vois qu'il y a une coupure visible autour du menton. Et aussi plus tard, j'ai ajouté une autre peinture aussi pour les yeux. Donc, vous verrez une découpe là-bas ainsi que pour affiner l'apparence du menton plus loin. Je vais ajouter une autre couche sculptée et commencer à utiliser des pinceaux différents pour affiner la coupe . Même Mawr. Ce que je vais faire, c'est geler la lèvre inférieure en utilisant la brosse congelée, qui apparaîtra en bleu sur l'écran. Et puis je vais sélectionner la brosse coupée et définir une longueur minimale à aussi basse qu'elle ira . Je vais couper doucement la zone de moustache. Je ne vais pas vraiment m'inquiéter si je vais un peu trop loin. Je veux être en mesure de voir la ligne des lèvres assez clairement. Et puis je vais utiliser cette portée. Joue-le. Amenez l'intensité de cette coupe jusqu'à ce que l'effet global soit agréable. Ah, pêchez en vous montrant l'effet de toutes les autres couches que j'ai ajoutées pour créer ce marié
initial, et je dirai que ce n'est en aucun cas fini ou un marié fantastique. Mais il va assez dans la bonne direction pour que je puisse aller de l'avant et faire un rendu de test. Donc, ce que j'ai fait, c'est que j'ai ajouté une couche de sculpture supplémentaire où j'ai joué un peu avec la longueur de la pour autour des yeux et le menton. Andi je l'ai coupé et l'ai rendu juste un peu plus lisible. Donc, la bouche est claire, ajouté un peu plus de bruit pour créer un peu plus bouclés nous aux pointes des cheveux. Et puis j'ai également ajouté un peu d'ajustement à la longueur des cheveux juste parce que je
pensais que je perdais la forme originale de la géométrie avec tant de choses pour, donc juste en le taillant avec l'outil d'échelle de seulement 20% il a fait la forme globale. Il a demandé un peu mieux. J' ai fait un marié séparé pour les années et en fait en utilisant ici une texture de base pour la couleur du nuanceur de cheveux afin que vous puissiez voir le rose dans les oreilles aussi bien. Maintenant, malheureusement, j'aimerais vous montrer les couches que j'ai utilisées pour cela aussi. Mais cette pile ne fonctionne actuellement pas, et c'est un autre de ces incidents X gen, qui m'empêche actuellement de faire d'autres changements car au fur et à mesure que je m'allume, les modificateurs activés et désactivés ou modifient les propriétés sont simplement verrouillés dans ces paramètres, donc je suis heureux de les refaire à l'avenir. Et c'est juste une des mauvaises choses à propos de trois D que parfois les choses ne marchent pas et qu'il faut les refaire. Donc, la plus grande puissance de ces cartes de contrôle est orteil ajouté complexité au marié, et il vous permet de mélanger et de faire correspondre différentes propriétés dans différents domaines, ce
qui rend le look beaucoup plus crédible et réaliste car il peut imiter les choses que nous peut voir en référence naturelle que nous avons
8. PROJET DE CLASSE: Ok, donc c'est l'heure du projet. C' est le bon moment pour mettre en pratique toutes les compétences que vous avez acquises jusqu'à présent, et je vous recommande d'aller en ligne et de regarder quelques images de référence animale afin que vous puissiez voir pour les conditions réelles et vous inspirer pour ce que vous pourriez vouloir faire. Ensuite, vous pouvez aller à la page Scotia, et si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger le fichier de scène du projet, qui y est disponible, ou vous pouvez utiliser votre propre caractère de trois D. Si vous en avez un disponible, vous allez commencer à créer et à analyser votre pour, et nous allons l'afficher. En utilisant l'Arnold. Rendez Inchesur un téléchargement, une capture d'écran ou un Orender sur la page de la communauté pour que les gens puissent voir pour terminer. Rendre le marié est en fait assez facile. En utilisant les moteurs de rendu Arnold sur les paramètres de nuanceur par défaut de X Gen. Tout semble assez bien. Vous pouvez simplement ajouter une lumière dans votre scène et vous êtes prêt à aller, cependant, pour rendre les choses un peu plus belles. Ce que j'ai fait, c'est que j'ai ajouté une lumière SkyDome avec un HDR dans le cadre de ma configuration standard en utilisant le shader de cheveux standard, bien que peut-être à l'avenir. J' aimerais aussi essayer le Shader de cheveux Arnold, qui existe également au sein de Maya. Mais c'est pour une autre fois sur toutes les lumières, qui sont dans mon vu un vraiment facile. Ils sont entièrement disponibles via Arnold. C' est juste la lumière SkyDome, avec quelques lumières de zone faisant un éclairage très simple à trois points. La seule chose qui était une petite personnalisation qui est facultative est d'aller dans chacune des descriptions de mariés Andi chercher dans leur noeud de forme pour l'onglet Arnold et de choisir une largeur de pixel
maximale de 0,5. Et pour s'assurer que le mode de rendu est réglé sur le ruban juste pour que la reddition rend les cheveux un peu plus doux. Les lumières ont mis en place d'une manière très simple où j'ai la clé principale qui
vient en fait du HDR, qui est le fils dans cette image, et j'ai fait une petite lumière de remplissage avec une lumière aérienne d'Arnold et un endroit qui juste pour remplir les ombres sur le côté droit du visage. Puis j'ai placé à des lumières bleues, qui étaient derrière le personnage. Je me suis juste assuré qu'ils étaient à un angle où ils pouvaient vraiment prendre les bords de la racine des cheveux. Il est juste important de vérifier que chacune des lumières ajoute réellement et contribue à l'apparence réelle de l'image finale juste pour s'assurer qu'elle n'est pas soufflée ou trop exposée. Donc, beaucoup de fois, vous devez faire de petits rendus de test et regarder certaines régions juste pour vous assurer que vous voyez encore une certaine couleur dans les cheveux. Une fois. Tous les rendus de test ont boosté les paramètres de rendu suivant juste un réglage
anti-alias de quatre augmentant le Dept spéculatif. trois,
puis est descendu dans les paramètres de profondeur de rayon et a stimulé les quatre spéculatifs sur l'
augmentation de la profondeur de transparence à 25. Espérons que cela améliorera l'apparence de la nousse brillante des cheveux, et aussi, comme les cheveux sont légèrement translucides, il devrait y avoir un peu de lumière absorbée, et ces crêtes devraient ressembler assez sympa. Lorsque les rendus sont terminés, vous pouvez aller dans le fichier et choisir enregistrer l'image sous, et vous pouvez choisir un nom pour votre image et ajouter quelle extension que vous aimez J, Peg P et G E X R et Arnold simplement enregistrer un fichier avec l'extension dont vous avez besoin. Vous pouvez également utiliser la fenêtre de configuration du rendu, qui enregistre l'image directement dans votre dossier de projet avec l'
image 3D rendue . Maintenant, c'est un bon orteil. Téléchargez-le sur la page de la communauté et obtenez des commentaires de ma part ou simplement montrer le travail que vous avez réellement fait. Si vous êtes aux prises avec l'éclairage ou le rendu, je vais laisser quelques liens vers des tutoriels vidéo qui vous aideront à vous donner plus
d'informations sur la façon de rendre les choses à l'intérieur d'Arnold. Ou vous pouvez me poser des questions directement sur la page de la communauté. Merci beaucoup d'avoir pris la classe. J' espère que vous êtes un peu plus confiant dans la création de vos propres créatures à fourrure à l'intérieur de Maya. J' ai hâte de voir ce que vous venez avec dans la page du projet, et je serai impatient de vous voir dans certaines de mes futures classes de partage de compétences. Jusque-là, prenez soin, merci beaucoup et laissez un avis si vous le pouvez. Mais par