Classe 3 : SOLIDWORKS Caractéristiques de base 1 | Tayseer Almattar | Skillshare
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Classe 3 : SOLIDWORKS Caractéristiques de base 1

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Intro de la série de cours

      2:28

    • 2.

      Intro aux caractéristiques de base 1

      1:00

    • 3.

      La section de téléchargement

      2:14

    • 4.

      Patron expulsé, Extruded et filet

      10:10

    • 5.

      Modification et suppression des fonctions

      5:00

    • 6.

      Chamfers

      6:42

    • 7.

      Un point de l'intention de la conception - concevoir des priorités

      7:12

    • 8.

      Exercice de groupe

      9:24

    • 9.

      Projets des apprenants

      0:38

    • 10.

      Conclusion du cours

      0:56

    • 11.

      Vous avez été incroyable !

      1:19

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

1 581

apprenants

50

projets

À propos de ce cours

Bienvenue à notre troisième cours de SOLIDWORKS couvrant notre premier ensemble de caractéristiques de base. Ce cours est le premier de nos cours SOLIDWORKS avec 12 cours de courte durée allant de 15 minutes à 1,5 h. La série vous emmènera de ne rien savoir sur SOLIDWORKS au niveau professionnel (CSWP).

Dans ce cours spécifique, vous apprendrez ce qui suit :

  • Quelles sont les fonctionnalités.
  • Quelles sont les caractéristiques are Boss, are de coup, de filets et de chameaux.
  • Comment appliquer les fonctionnalités Extrude Boss, Cut Extrude, Fillets et Chamfers.
  • Comment modifier des fonctionnalités et des croquis existants.
  • Comment supprimer des fonctionnalités existantes.
  • Que voulez-vous dire par les priorités de conception ? ! et comment cela pourrait-il affecter notre modélisation.

Accédez à la section de téléchargement pour ce cours ici : https://www.dropbox.com/sh/650pcjh4s7ufxf/AAAgCB7lrvrnDwl1x0bvD1sha ? dl=0

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Teacher Profile Image

Tayseer Almattar

Design Innovation

Enseignant·e

 

TforDesign is a learning design organization dedicated to designing and producing exceptional learning opportunities. 

In addition to helping organizations design learning, we design and produce a bundle of online learning experiences that are open to the public. Those include subjects like SOLIDWORKS and Sustainability. 

 

We have also had a training book published in SOLIDWORKS.

 

 

  

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Level: Beginner

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Transcription

1. Introduction aux séries de cours: Bienvenue dans notre classe de travaux solides. Mon nom est le goût ici et je vous conduirai à travers ce cours. J' ai moi-même été un utilisateur passionné et solide de travaux depuis huit ans. Je travaille également dans le domaine de la formation et de la conception pédagogique depuis cinq ans. En combinant ces deux expériences, nous avons conçu et produit le meilleur cours de travail solide qu'il existe . C' est, bien sûr, comme en témoignent les 4000 étudiants plus que nous avons formés sur l'utilisation de travaux solides. Aujourd'hui, nous sommes très heureux de vous apporter cette formation. Cette classe fait partie de notre plus grande série de classe Works solides. Cette série se compose de 12 courtes classes ou sections pour vous amener de ne rien savoir sur les travaux solides au niveau associé 35 C S W A. Siri continuera alors à vous conduire du niveau associé certifié à certaines pièces niveau professionnel CS WP Chacune de ces classes a ses propres objectifs d'apprentissage autonomes, que vous pouvez apprendre dans la description. Vous pouvez également télécharger le plan de contenu pour toute la classe Siris dans la section de téléchargement . C' est au cas où il voudrait sauter d'une classe à l'autre. Nous utiliserons l'apprentissage en faisant approché pour mener cette classe. Donc, chaque fois que nous apprenons quelque chose de nouveau sera directement l'utiliser pour construire quelque chose avec elle, que ce soit un croquis à part. Un dessin ou une méthode d'assemblage vous guèneront pas à pas pour vous assurer comprendre tout nouveau concept que nous introduisons. Nous vous fournirons également des travaux de projet, renforcerons les compétences que nous apprenons ensemble. Alors, qui devrait prendre cette série de cours ? Fondamentalement, quiconque veut commencer avec des travaux solides pour vouloir faire progresser ses solides compétences de travail orteil un niveau avancé. Ceux-ci pourraient être des ingénieurs, concepteurs, des créateurs ou des amateurs. Donc si vous tombez dans ces catégories, cette classe de Siri a quelque chose pour vous. Vous n'avez pas besoin de connaissances préalables pour démarrer la série. Vous avez juste besoin d'être prêt à apprendre, alors commençons. 2. Introduction aux fonctionnalités de base 1: Bienvenue dans la section des fonctionnalités de base. Cette section. Nous allons faire nos premiers pas, passant de deux croquis D à trois modèles D. Nous serons en mesure de le faire grâce à des fonctionnalités. Nous allons apprendre quelques fonctionnalités de base comme le Boss extrudé à travers les filets et les champers coupés. Il appliquera ces fonctionnalités pour créer différents modèles. Nous allons apprendre comment appliquer plusieurs enseignants dans un modèle et aussi comment l'ajouter en congé fonctionnalités appliquées. De plus, nous aborderons un point critique de l'intention de conception, que nous aimons appeler les priorités de conception. Alors allons de l'avant et commençons à postuler ou les premiers enseignants. 3. La section de téléchargement: dans cette vidéo, nous allons vous parler de la section de téléchargement. Donc, avec chacune de nos classes, nous avons une section de téléchargement qui comprend des fichiers que vous pouvez télécharger. Ces dossiers vous aideront à suivre nos cours et vous aideront à acquérir de l'expérience sur laquelle nous avons conçu ce cours. Donc, nous voici, dans notre première classe de travaux solides, classe , guerre, interface et navigation. Et si je vais à la section à propos, vous aurez des informations sur la classe, les objectifs d'apprentissage et en dessous d'eux. Vous aurez la section basse bas sur cette section de téléchargement Lien vous emmènera essentiellement à notre Dropbox, où nous avons préparé ou les téléchargements qui va le long de cette classe hors je clique sur le lien , ouvrez un nouveau haut et emmenez-nous à notre Dropbox. Et ici, dans la boîte de dépôt, nous avons l'interface de classe 1 et la navigation, et ils ont deux dossiers pour que je suis passé à l'affichage de la liste. Je vais avoir deux dossiers comme vous l'avez vu tout à l'heure. Un cos conférence Fife sur les autres sociétés conférence sept sur l'un au début. Indique les numéros de classe 1.5 indique qu'il s'agit d'une classe numéro un, qui est l'interface et la navigation sur une conférence numéro cinq, qui est la barre de commandes, le canevas et l'arbre de conception. Et la façon la plus simple de télécharger ces dossiers est d'aller dans le coin supérieur droit et vous verrez une option de téléchargement. Donc, si je clique dessus et puis cliquez sur téléchargement direct, le navigateur téléchargera automatiquement tous ces dossiers dans un fichier dit. Et les voilà. Si je clique sur ce, vous aurez à des dossiers pour les conférences numéro cinq et sept, et chacun de ces dossiers aurait des documents supplémentaires qui complètent l'apprentissage pour cette conférence particulière. Donc c'était tout au sujet de la section de téléchargement. Préparez-vous à la prochaine conférence vidéo où nous commencerions à présenter matériel didactique. 4. Le patron extrudé, le coup, le filon d'extrusion et le filet: dans cette conférence, nous allons couvrir nos premières caractéristiques extraordinaires coupe de bus, extruder et le remplir. Nous les utiliserons pour créer le modèle suivant. Vous ne pouvez pas connaître ce dessin dans la section de téléchargement avant de commencer la modélisation. Expliquons ce que notre patron extrude a obtenu extrude et le remplir en commençant par extrudé nous. Fondamentalement, il pousse dans la troisième dimension, ajoutant des matériaux pour que nous puissions passer des deux croquis D sur la gauche au modèle trois D sur la droite, extrude de coupe est le bus d'extrude opposé. Ici, nous coupons dans la troisième dimension en enlevant le matériau va couper extrude. On peut aller de la à ces prises sur la gauche. Pour ce trou que vous voyez à droite, les filets sont essentiellement arrondis des arêtes vives, donc en utilisant des filets, nous pouvons passer de la mère à gauche au modèle à droite. Revenons donc à notre modèle pour cette conférence. Nous créons des modèles. C' est toujours bon de planifier nos pas. Donc, pour ce modèle, nous pouvons planifier nos étapes comme suit. Nous pouvons commencer avec une boîte ordinaire en utilisant patron extraordinaire, puis couper un trou par extrude coupe, puis appliquer un remplissage. Alors allons de l'avant et commençons à créer le modèle. Nous commencerons par créer la première étape, la boîte. Donc nous allons sélectionner la voie supérieure pour ce croquis de plan supérieur et ensuite je vais esquisser un carré. Donc je vais faire un rectangle, et puis je vais rendre ce site égal à ce site en utilisant une relation, et ensuite je vais mettre le côté à cinq pouces. Maintenant, nous venons de faire les 2 premières étapes de la création d'une fonctionnalité. Le premier était de sélectionner un plan, et le second était de faire un croquis. Maintenant, nous passons à la troisième étape, qui consiste à appliquer une fonctionnalité. Donc, nous allons à l'arrêt de fonctionnalité ici en haut, nous cliquons dessus. Maintenant, nous voulons créer une boîte. Nous allons donc utiliser la fonction de boss d'extrusion. Donc, si nous cliquons dessus, nous allons avoir un aperçu de ce que nous faisons. Donc, nous avons un aperçu de l'extrude ici. Cette distance représente combien, souvent extraordinaire besoin. On veut que ce soit une boîte. Donc on va augmenter ça à 5 pouces et vous notez. Au fur et à mesure que nous augmentons ce nombre, l'aperçu de l'extrude devient de plus en plus grand. Donc on va régler ça à cinq et ils allaient cliquer. OK, donc on vient de finir de créer une boîte. Maintenant, nous passons à la deuxième étape, qui est de créer ce trou au milieu. Donc, nous sélectionnons d'abord un avion. Arrêtons-nous ici une seconde. Maintenant, depuis que nous avons une boîte, nous venons de créer six avions supplémentaires par rapport aux trois avions originaux. Maintenant, nous avons les trois plans originaux, plan droit, la voie supérieure, le plan avant et chaque face de cette boîte que nous venons de créer représentent un autre plan que nous pouvons toujours utiliser pour un croquis supplémentaire. Alors allons-y et voyons comment ça marche. Si je clique sur la surface supérieure ici, elle est mise en surbrillance. Et puis je peux revenir à l'arrêt du croquis et ensuite je peux cliquer sur le croquis. Et maintenant, nous sommes en mode esquisse sur la surface et ici, dans l'arbre de conception, vous pouvez voir que nous avons une esquisse active. Maintenant, comment se fait-il que vous modifiez la vue pour faire face à cette surface ? Nous pouvons aller à l'arbre de conception, puis à droite, cliquez sur le croquis et puis vous voyez ce signe ici. Cliquez dessus et il vous prendra normal à ce croquis. Maintenant, ce que nous voulons faire est de dessiner un autre carré avec le côté de trois pouces cette fois . Donc, nous allons faire la même chose, aller au rectangle et puis dessiner un rectangle au milieu comme une fuite. Accédez à la dimension intelligente. Faites que ça soit trois, cliquez sur OK, et puis nous pouvons établir une relation entre ce côté de ce côté. On va les rendre égaux. Et maintenant, nous avons un carré entièrement défini. Alors maintenant, nous avons créé notre croquis. Nous passons à l'étape suivante, qui consiste à appliquer une fonctionnalité. Donc, nous revenons aux fonctionnalités. Et cette fois, nous allons utiliser le contraire de l'extrude boss, qui est extrudé coupe. Donc, si vous cliquez dessus, nous allons obtenir la même chose qu' un aperçu est devenu ici, n'a pas corrigé. Vous pouvez toujours cliquer sur la molette de la souris et ils le déplacent pour voir à nouveau l'avis Ici pour lointain vous voyez, il est déjà réglé sur cinq pouces parce que nous avons utilisé cinq pouces avant dans l'extrude. Nous pouvons réduire cela lorsque vous allez voir comment l'aperçu est affecté. Ici, dans le menu déroulant, vous verrez quelques options. Actuellement, il est mis à l'aveugle, ce qui signifie que nous définissons la quantité d'une coupe que nous voulons. Si nous avons laissé tomber ce menu, vous verrez différentes options de la façon dont vous voulez la coupe. Maintenant, nous voulons que la coupe passe par le cube entier. Donc, ici, il y a une option qui dit à travers tout, si nous cliquons dessus, il va automatiquement couper à travers toute la boîte. C' est ce qu'on veut. On va cliquer. D' accord ? Et maintenant, nous avons une boîte avec un trou au milieu. Non, nous allons au dernier bit, qui est de créer le remplissage. Dans la barre de commandes, on va cliquer, le remplir, et ensuite on aura quelques options sur la gauche. Actuellement nos débutants, nous allons seulement nous occuper de deux champs le champ qui dit élément à remplir et ensuite le remplissage il paramètres. Commençons par l'élément pour le remplir ici, vous pouvez sélectionner les bords où vous voulez que le remplissage soit en fonction du dessin que nous avons , nous voulons que le remplissage soit sur tous les bords en haut et en bas afin que nous puissions aller à ce bord ici et cliquez dessus, puis allez à la seconde une acclamation. Cliquez dessus, obtenu 1/3 bord, cliquez dessus le quatrième bord et sélectionnez ou les bords que nous voulons. Donc maintenant, nous avons tous les bords sur le haut sélectionné, et quand vous le faites, vous pourrez voir un aperçu. Nous voulons également appliquer des ajustements de l'autre côté. Nous allons donc jeter un oeil sur la roue de la souris, puis faire pivoter le modèle. Et maintenant, nous sommes exposés à la partie inférieure et nous pouvons faire la même chose. Il y a un raccourci ici que nous pouvons utiliser depuis, ou les filets s'appliquent sur les bords autour de cette surface. Nous pouvons sélectionner la surface, et les travaux solides sélectionneront automatiquement tous les bords autour d'elle. Donc, si je clique sur la surface, vous verrez que l'aileron il est appliqué à tous les bords autour de la surface. C' est donc un raccourci que nous pouvons utiliser. Et maintenant, nous allons au paramètre Philip. Selon le dessin, le remplissage a un rayon de 0,25 pouce et nous pouvons l'importer ici. Donc, si nous augmentons cela, vous serez en mesure de voir que le remplissage devient plus grand, nous le diminuons. Vous remarquez le remplissage, il devient plus petit. Nous voulons que ce soit 0,25 pouce. Donc on va taper 0,25 et on est prêts. On va en haut et on clique. OK, et maintenant nous avons le Philip créé. Et c'est la mère qu'on voulait. Pendant que vous êtes ici, prenez le temps de jouer avec les fonctionnalités que nous venons d'explorer. Si vous avez des questions, affichez-les dans les forums de discussion. 5. Les fonctionnalités d'édition et de de suppression: Dans cette conférence, nous allons apprendre à modifier et supprimer des fonctionnalités. Prenons donc ce modèle et commençons à éditer les fonctionnalités ici dans l'arbre de conception. Vous allez voir les trois fonctionnalités actives qui ont été utilisées pour construire ce modèle. Disons que nous voulons modifier la fonctionnalité Boss extrême, donc je vais aller à la fonction d'extorsion de bus dans l'arbre de conception, clic droit et aller en haut. Il y a un bouton qui indique la fonction Modifier. Cliquez dessus et nous allons avoir cette fenêtre ici. Voici la distance, que nous avons déterminée avant comme cinq pouces. Je peux éditer cette distance pour être la valeur que je veux, donc je vais l'augmenter à 7 pouces et vous voyez, mesure que nous augmentons la distance, l'aperçu des augmentations extraordinaires aussi. Donc je l'ai. Un sept pouces aller pour cliquer, OK, et c'est tout. Nous venons de modifier le boss extrude Feature. Cinq pouces, 27 pouces. Allons de l'avant et essayons d'éditer une autre fonctionnalité. Disons que je vais à l'autre la fonction de remplissage à nouveau. Je peux aller à la remplir dans l'arbre de conception clic droit, Goto a ajouté. Professeur, cliquez dessus et je vais avoir cette fenêtre. Dites que je veux faire les suivants d'abord je veux changer le rayon de la remplir trop 0,4 pouces, certains vont ici et changer que 2,4 pouces. Et maintenant, vous voyez l'aperçu du remplissage il a augmenté. Une autre chose que je veux changer, c'est le visage des gars. Maintenant, j'ai le remplissage à la place supérieure et dans la face inférieure. Disons que je veux supprimer la face de la bouteille afin que je puisse cliquer sur face à et vous pouvez voir si je clique dessus. Il met en évidence le visage troc que je peux faire un clic droit et choisir élite. Et maintenant, nous avons édité l'ajustement 2,4 pouces. Onda. Nous avons enlevé la face inférieure de la remplir. Je vais cliquer. OK, Onda, on a fait le montage. Disons que je veux un croquis que nous avons utilisé pour créer une fonction. Donc je vais aller à la fonction d'extorsion du patron et je vais l'étendre. Et là, vous allez voir un croquis. C' est l'esquisse que nous avons utilisée pour créer la fonction d'extrusion de boss. Vous cliquez dessus, vous allez voir que c'est la boîte que nous avons créée pour que je puisse écrire Chemical dans le croquis et ensuite je peux aller éditer, esquisser et dire, je veux changer cette distance de cinq pouces 27 pouces. Je peux double-cliquer sur les cinq dans la boîte. Je peux le changer en sept quand je peux cliquer. OK, maintenant vous voyez que le croquis a changé. Je peux cliquer sur un avis d'esquisse de sortie que parce que nous changeons l'esquisse, la fonctionnalité construite sur ce changement. Maintenant, passons vers les principales fonctionnalités disent que je veux supprimer Ils coupent professeur extraordinaire . Je peux simplement aller à l'avenir sur l'arbre de conception, clic droit sur, puis choisissez supprimer. Donc si je supprime ça, je vais recevoir un message de conformation. Alors je peux dire oui. Et maintenant, nous avons supprimé l'avis de fonctionnalité que nous avons seulement supprimé la fonctionnalité. L' esquisse, que nous avons utilisée pour créer la fonction. C' est tellement là. Lorsque vous créez plusieurs entités et esquisses, chaque fonction et esquisse est basée sur ce qui est avant. Alors que se passe-t-il si nous supprimons une fonctionnalité de base Allons-y et essayons de le faire. Donc, je vais à la fonctionnalité d'extrusion de boss, qui est une fonctionnalité de base que je vais faire un clic droit. Et les pistes que nous avons la même fenêtre. Cependant, notez que ce travail solide ici vous dit que vous allez supprimer cette fonction d'extrude de bus et aussi tous les éléments dépendants qui sont le deuxième croquis que nous avons utilisé pour la fonctionnalité supplémentaire de lit bébé. Si je choisis Oui, remarquez dans l'arbre de conception, nous avons supprimé presque tout, à l'exception de la première esquisse. 6. Chamfers: Dans cette conférence, nous allons apprendre ce que sont les champers et comment nous les appliquons. Les champers air essentiellement un moyen d'enlever les arêtes vives à l'aide d'une pente d'angle. Ces images montrent ce qui est une chance pour Nous allons utiliser ce modèle pour montrer comment nous créons des champers. Donc, dans les bords ici, nous avons des filets ou pour quelque raison que ce soit, nous ne voulons plus de filets. Au lieu de cela, on veut des champers. Donc, d'abord, nous allons vers un esprit. Allez dans l'arbre de conception, clic droit sur les filets, puis choisissez élite. Oui, sur nous avons supprimé la diffidence, Alors appliquons des champers dans la barre de commandes. Sous le remplir, vous voyez un menu déroulant. Si vous cliquez dessus, vous allez voir Chan pour alors cliquez sur cela sur la gauche. Vous voyez la chance pour les paramètres. Allons de l'avant et expliquons les trois parties principales de ces paramètres. La première zone est l'endroit où vous pouvez sélectionner les arêtes ou les faces que vous souhaitez appliquer la chance pour deux. Donc, si nous avons dit comme les étincelles et puis cliquez sur ce bord, vous voyez que nous allons appliquer le champion pour ici. Supprimons donc ce bord en dessous de la boîte. Nous voyons trois options angle éloigné, distance distante et Vertex perdre représentent les méthodes hors de la façon dont nous pouvons mesurer la chance pour Enfin, vous voyez des champs pour les nombres sur ce est où nous mesurons le cavalier. Alors allons de l'avant et commençons à regarder les trois méthodes de création de champers. La première méthode est l'angle distant. Si nous sélectionnons cette option, nous sommes autorisés à déterminer une distance sur un angle qui représente les mesures hors du chancelier. Alors essayons-le. Donc, je vais sélectionner ce bord ici. Ensuite, je vais augmenter la distance juste pour que vous puissiez voir l'effet. Maintenant, je vais changer. L' angle est bien, juste pour que vous voyez comment cela affecte le champion pour remarquer que l'angle devient plus petit. Si je clique sur OK, nous voyons la chance que nous avons générée. Regardons les deux autres méthodes, donc je retourne à l'arbre de conception, clic droit sur le champ pour sur Choisir la fonction Modifier. Permettez-moi de supprimer cette annonce. Pour l'instant, essayons les méthodes lointaines et lointaines. Si je clique sur la distance distante, vous remarquez que la mesure a changé en deux distances, que nous pouvons utiliser pour spécifier la chance pour. Alors allons de l'avant et sélectionnons cet autre bord ici. Et puis je vais changer ces dimensions. Et vous voyez, si vous modifiez la cote, le champ pour l'angle change également. Et dans ce cas ici, la première distance représentent la distance du bord au fond du champ pour puis la deuxième distance représentent la distance du bord, droit à l'autre extrémité de la chance pour donc si je suis satisfait avec cela, je peux cliquer. OK, tu vois le Jumper. Essayons la dernière méthode. Je retourne pour éditer la fonctionnalité, puis je vais supprimer ce juge et nous allons regarder la troisième méthode. La troisième méthode est un sommet. Vous utilisez cette méthode si vous voulez créer le champ pour sur le sommet d'une forme, et vous remarquez que nous avons en fait trois mesures cette fois. Alors allons de l'avant et cliquez sur ce Partick. Maintenant, vous pouvez voir les trois mesures distantes d'une distance à trois distantes. Allons de l'avant et changeons la distance un. Je l'augmente en ce moment, et vous êtes capable de remarquer que la chance est augmentée d'un lointain Seulement si j'augmente l'autre lointain, vous remarquez à nouveau la chance d'augmenter d'une autre distance. Disons que je suis satisfait de cette mesure ici. Je peux cliquer, OK, et on a un sauteur Vertex. Le chancelier que nous voulons a une distance de 0,25 pouce sur un angle de 45 degrés. Donc, allons de l'avant et appliquer cette fonction aller à éditer. Je me suis réveillé à la tête. L' éperon ticks que je vais sélectionner la distance d'angle parce que ce sont les deux mesures que nous avons dans la distance. Je vais entrer 0,25 sur, puis sur le degré je vais importer 45. Nous voulons que cette chance soit appliquée à la fois sur les surfaces supérieures et inférieures pour remplacer les Philips que nous avons supprimés plus tôt. Donc, dans cette élection, je vais cliquer sur la surface supérieure. Je vais retourner le modèle, et je vais cliquer sur la surface inférieure aussi. Maintenant, nous avons les deux surfaces sélectionnées. Remarquez l'aperçu. C' est ce qu'on veut. Je peux cliquer sur OK, et nous avons remplacé les champers et nous ne remplacons pas les filets par des champers 7. Un point de l'intention de conception - Priorités du design: Dans cette conférence, nous aborderons un point de l'intention de conception, quelque chose que nous appellerions les priorités de conception pour expliquer ce que nous entendons. Nous allons donner un exemple et voir comment cela pourrait affecter nos modèles ou nos conceptions. Nous allons modéliser cette forme de deux manières différentes. Ensuite, nous allons changer une mesure et voir comment ce changement est interprété d'une manière différente entre les deux modèles. Alors allons de l'avant et commençons à créer le modèle. Donc je vais au premier plan, faire des croquis, et ensuite je vais dessiner un carré, j'aurai le même site que l'autre côté de l'autre. Je vais le faire pour vous six pouces. Et puis je vais appliquer une fonction de boss extraordinaire pour un pouce et j'ai mon carré de base , et puis je vais faire le trou au centre. Donc je vais esquisser en cercle et je vais dessiner un cercle, et je vais dimensionner le diamètre pour être d'un pouce. Maintenant, ce que nous allons faire différemment entre les deux modèles, c'est comment nous définissons le cercle. Alors s'il vous plaît faites attention à cela. Nous allons faire notre première approche pour la définir. Nous voulons que le cercle soit au centre de cette place. Puisque le carré a un côté de six pouces, nous pouvons le faire au centre en dimensionnant le centre de celui-ci sur le côté avec une dimension de trois pouces. Alors allons-y et faisons-le. Donc, je vais aller dimension intelligente, cliquez sur le centre, cliquez de ce côté et ensuite avoir que trois pouces. Et puis je vais ramasser le centre à nouveau et puis cliquer sur le côté inférieur. Et puis comment on dit que c'est trois pouces aussi. Maintenant, nous avons complètement défini notre cercle pour être au centre de la place, donc je vais à des fonctionnalités sur Je vais faire Mon Cut Through all. Ok, maintenant on a un trou au milieu de la place. Disons que par la suite, vous avez décidé que le carré de base devrait être de 10 pouces au lieu du sexe, donc vous allez changer de sorte que vous allez à l'arbre de conception sous patron extrudé. Cliquez ensuite sur le croquis, double-cliquez sur les six pouces, puis changez-le en 10. Cliquez sur OK, si vous effectuez une modification et que cette modification ne s'affiche pas ici. Vous allez remarquer qu'il y a un feu de circulation dans l'arbre de conception. Si vous voyez que vous devriez aller en haut et cliquez sur la commande Reconstruire et cela va reconstruire le modèle avec les modifications. Alors allez à reconstruire et maintenant vous voyez les changements. C' est donc la première approche. Maintenant, commençons notre deuxième approche. Donc je vais commencer une nouvelle partie pour minimiser ça. Commencez une nouvelle partie, allez à la voie supérieure, esquissez le carré et comment cela égale. Et puis je vais le dimensionner pour qu'il soit six pouces. Accédez à Fonctions, boss extrudé à un pouce, puis cliquez sur. Ok, nous avons notre base qui va esquisser en surface. Je vais faire le cercle maintenant à nouveau, Prenez note ici parce que nous allons définir le cercle d'une manière différente. Donc le compteur de jour est encore un pouce et maintenant, au lieu de le définir avec des dimensions, nous allons le définir avec des relations pures. Donc je vais tracer une ligne, avoir cette ligne pour la construction, et je vais la dessiner entre les deux coins. Donc je vais avoir ça. Et si la ligne coïncide avec ce coin de l'autre bout de la ligne coïncide avec l'autre coin et alors je vais cliquer sur le centre du contrôle carré et cliquer sur cette ligne de construction et je vais avoir ça pour être à nouveau point médian. Nous avons parfaitement défini le cercle pour être au centre de la place. Cependant, nous n'avons pas utilisé la dimension. On a utilisé les relations. Alors allons de l'avant et extrudons le tout. Donc, je vais extruder tout à l'époque. Ok, donc nous avons notre modèle GM. Passons à la même situation. Tout d'un coup, vous avez réalisé que vous voulez que le côté de la place soit 10 pouces au lieu du sexe. Donc, encore une fois, tu vas le changer. Donc, vous allez dans le menu déroulant dans boss extraordinaire cliquez sur esquisse, puis double-cliquez sur les six sur, puis modifiez-le en 10e cliquez sur OK, puis reconstruisez le modèle. Maintenant, nous avons cet avis. Si nous avons comparé le résultat à la fin des deux approches pour la première approche, l'état entier à trois pouces de distance de leur gauche sur le côté inférieur, tandis qu'à la deuxième approche, le tout est resté au centre. Juste un commentaire à ce sujet. Aucune des deux approches n'est bonne ou fausse. Cela dépend de votre priorité était ma priorité d'avoir tous les trois pouces à part le gauche et le côté inférieur. Si c'est le cas, alors nous suivrions la première approche ou était ma priorité d'avoir le trou au centre de la place. Si tel était le cas, nous suivrions la deuxième approche, sorte que tout dépend de la situation. 8. Exercice de groupe: dans cette conférence, nous mettrons en pratique ce que nous avons appris jusqu'à présent. En faisant le modèle suivant, vous pouvez obtenir le dessin à partir de la section de téléchargement. Nous vous recommandons de vous arrêter ici pour parfois comprendre le dessin. Commençons par planifier la création de ce modèle. Après avoir regardé le dessin pendant un certain temps, j'ai trouvé un plan qui ressemble à ceci. Soyez avisé que ce n'est pas le seul plan possible. Probablement il y a des dizaines et des dizaines d'autres façons de faire le même modèle. Cependant, pour l'instant, je vais jouer avec le plan montré. Alors allons de l'avant et commençons à créer le modèle. Je vais donc sélectionner la voie supérieure pour le croquis, puis je vais commencer par créer l'Arctique à gauche du modèle. Donc, je vais sélectionner l'argument, puis je vais commencer à partir de l'origine, aller en haut, faire un clic, puis passer à un autre clic. Donc maintenant, nous avons l'extrême gauche du modèle, et puis je vais en arriver à nouveau avec le rectangle. Je vais donc sélectionner la commande de ligne pour un an et maintenant nous avons la forme générale que nous voulons. Alors maintenant, nous allons le dimensionner. Donc je vais à la dimension intelligente. Cliquez ici et le rayon est d'environ un point 25 ou 1/4. Et puis le lointain ici est environ six moins le rayon, qui est 1,25 Comme OK, sur nous avons la forme générale. Cependant, ce n'est pas encore complètement défini, alors examinons ce qui est en jeu ne quittera pas la dimension intelligente. Je vais tenir ça ici. Je vais le déplacer. Ok, donc maintenant je vois qu'on doit restreindre cette ligne ici. Alors allons-y et faisons-le. Je vais à la dimension intelligente, comme ici sur cette dimension est deux fois le rayon. Donc, il est d'environ 2,5, et maintenant vous remarquez que les esquisses entièrement définies. Donc maintenant, nous allons à des fonctionnalités ou à mettre en vedette ce qui est extraordinaire sur l'épaisseur. Voici environ un demi-pouce sur aller taper 0,5. Non pas que nous suivions les trois étapes de base pour créer un modèle. Nous avons d'abord sélectionné un avion. Ensuite, nous avons dessiné un croquis et ensuite nous avons appliqué une fonction. Maintenant, nous allons aller vers notre deuxième étape ici nous allons appliquer une chance pour Donc je vais en haut et puis aller dans le menu déroulant et sélectionnez Jumper. En regardant de près le dessin, je vais créer une chance d'utiliser une méthode distante et distante. Donc, je vais cliquer sur cela et lointain sur, puis dans la chance pour le paramètre, je vais sélectionner ce bord et maintenant j'ai un aperçu. Je peux zoomer juste pour voir les choses plus claires. Et puis dans les distances avis du tambour. Une distance est souvent un quart de pouce. C' est le lointain au fond, qui est le 1er 1 donc je vais aller à cinq ici maintenant. L' autre lointain, qui va vers l'intérieur, est en fait la différence entre les deux rayons est que nous avons. Donc, je peux aller à la deuxième distance et taper 1.25 qui est les premières radios moins 3/4, qui est le deuxième rayon. Maintenant, si j'appuie sur Entrée, vous allez voir qu'il calcule automatiquement que pour être un demi-clic de niche. OK, maintenant nous avons terminé notre deuxième étape de la construction de ce modèle. Maintenant, nous allions vers notre troisième étape, et par là. Nous allons créer une autre chance pour à droite du modèle. Alors encore une fois, allez au champion pour et puis choisissez ceci et lointain. Mais alors je vais sélectionner ce bord ici, lointain au fond, qui est le premier Distant est d'environ 3/8 pouces. Je vais taper 3/8, puis la distance vers l'intérieur est de 1,25 pouces. Oui, faites-le aussi. Et maintenant j'ai l'aperçu. C' est ce que je veux cliquer. OK, maintenant nous commençons la dernière étape, qui est de créer les quatre trous. Donc je vais sélectionner ce côté ici, aller à croquis et commencer un nouveau croquis. Faites un clic droit sur l'esquisse. Cliquez aussi sur Normal . Maintenant, je vais commencer à dessiner perdre pour les cercles. Alors je vais d'abord au cercle unique. Voici un cercle. Ce cercle est dans une ligne horizontale avec l'origine, donc je vais appliquer cette relation ici. Je vais donc cliquer sur le centre du contrôle de cercle, cliquer sur l'origine, avoir cette horizontale, puis je vais commencer à créer mes dimensions. Donc, la distance du centre du cercle à cela. Et voici 1,25 pouces. Je vais taper 1,25, mais le compteur du cercle est 5/8. Donc, je vais cliquer sur le paramètre du cercle, Regardez à nouveau et tapez 5/8 clic. OK, et maintenant nous avons un cercle entièrement défini. Notez que le même cercle est répété trois fois de plus afin que je puisse utiliser les motifs d' esquisse linéaires . Je vais cliquer sur le modèle de capture de leaners sous les entités à motif. Je vais sélectionner le cercle que nous voulons pour Total. Et maintenant, je vais encore augmenter la distance. Ne vous inquiétez pas trop de cela parce que ce lointain ne définit pas vos autres cercles. Donc, je vais arrêter ici, va cliquer. OK, maintenant nous devons définir au moins un cercle pour que les autres cercles soient également définis. Donc je veux que ça soit dans une ligne horizontale avec ça, donc je vais les avoir horizontalement. La distance entre les deux centres est d'un pouce. Je vais donc cliquer sur ce centre, puis cliquer sur cet autre centre. Regardez à nouveau sur le type dans un Maintenant, vous remarquez que notre esquisse est entièrement défini, dit entièrement défini en bas. Tout est noir, donc on en a fini. Maintenant que nous avons créé l'esquisse, nous allons appliquer une fonction, et cette fois nous voulons couper ces trous à travers l'ensemble du modèle, certains allant vers les entités et sélectionner la fonction de découpe d'extrusion. Cliquez sur cela puis sous les options vont sélectionner à travers tout parce que nous voulons que les trous soient à travers l'ensemble du modèle. Vous pouvez déplacer le modèle juste pour vérifier l'aperçu. Ça passe par tout, alors je vais cliquer sur OK. Nous venons de terminer la création du modèle. Gardez à l'esprit qu'il n'existe aucun moyen de créer un modèle. Vous pouvez créer le même modèle de plusieurs façons différentes en faisant des esquisses et des fonctions dans un ordre différent, et c'est tout à fait correct 9. Projets des apprenants: Maintenant, nous sommes à la fin de la classe. Il est temps pour nous de faire du travail sur le projet. Consultez le travail de projet que nous avons préparé pour vous dans la section de téléchargement. Ils vous aideront à renforcer les compétences que nous apprenons ensemble dans cette classe. N' oubliez pas de partager votre travail avec nous dans le cadre de votre projet. également Pensezégalementà créer votre propre produit ou concept en utilisant des œuvres solides. Ou essayez de modéliser un objet que vous trouvez généralement autour. N' oubliez pas de partager votre travail avec nous. Nous sommes impatients de voir votre travail. 10. Conclusion du cours: Ceci conclut nos fonctionnalités de base de troisième classe. Un. Avant de quitter cette classe et de passer à la suivante, assurez-vous que vous êtes familier avec les points suivants. Quelles sont les fonctionnalités ? Quelles sont les caractéristiques ? coupes extraordinaires de murs extrudes filets sur les champeurs. Comment appliquer les entités extraordinaires, coupe boss filets d'extrude et champers Comment modifier les entités existantes et les esquisses. Comment supprimer des entités existantes. Qu' entend-on par priorités de conception sur Comment cela pourrait-il affecter notre modélisation ? Si vous ne connaissez pas ou n'êtes pas sûr de l'un de ces suspects, nous vous recommandons de revoir les cours de cette classe avant de passer à la suivante. 11. Vous avez été incroyable !: Salut, encore une fois TCR. Bravo d'avoir terminé le cours numéro trois. Je sais que tu te sens peut-être fatiguée et épuisée. Et je suis là pour vous dire que ça va mieux. Très bientôt, vos compétences en SolidWorks vous permettront de créer vos propres projets que vous pourrez mettre en valeur. Je suis tellement fière que tu sois arrivée ici. Avant de vous quitter, j'aimerais partager l'une de mes astuces préférées pour acquérir de nouvelles compétences. Il s'agit d'avoir un bloc de temps fixe consacré à l'apprentissage chaque jour. Pour moi, c'est généralement la première chose à faire le matin avant de commencer mon travail. Pendant ce laps de temps, je ne me donnais pas d'autre choix que de m'asseoir devant mon ordinateur et d'apprendre. Peu importe ce que je ressens au cours de la journée. Ce bloc de temps spécifique est réservé à l'apprentissage. Vous pouvez essayer cela et voir si cela peut vous aider à continuer. Reposez-vous pour le moment. Et je te verrai au prochain cours.