Transcription
1. Introduction: Hé, les gars. Un échange de polygone émotion et bienvenue dans cette classe dans McGruff Inter 10 minutes classe. Je vais parler des outils McGruff au cinéma 4 e On n'ira pas au département. Des tabourets Ours si vous êtes nouveau à Cinema quatre e Et si vous voulez une introduction globale large de McGrath ou ce que nous pouvons faire avec McGruff au cinéma pour E. C'est une classe parfaite pour vous les gars. Nous allons parler de Cem Polly Effect McGrath pour effet Tours. Non, c'est aveugle, pas de texte et un tas d'autres outils. Donc, si tu es vraiment en train de commencer.
2. Qu'est ce mographie ?: Ok,
maintenant, parlons d'un agresseur, et je veux avoir une définition très simple. McGruff, si tu ne sais pas et McGraw le sont. Si vous êtes nouveau au cinéma 40. Donc McGraw est un outil d'émotion. Graphiste au cinéma quatre e pour créer une scène complexe sans copier-coller sans faire des choses manuelles. Cela signifie que vous pouvez construire des scènes avec différentes copies sont que vous pouvez tremper lécher huit sur l'objet à des milliers de copies, et vous avez un contrôle général sur ces copies. Par exemple, vous pouvez le réduire à l'échelle, puis mettre à l'échelle un tampon. Vous pouvez ajouter un effet différent, ou Zanette ou son collage de copie procédurale sont procédurales sur le contrôle dynamique de vos objets
décalés. Donc, il est simple définition de McGrath dans le cinéma Fourie mauvais, mais le meurtre de lui-même. Ce n'est pas simple comme ça, parce que vous pouvez créer différents types de choses en mélangeant ces transfuges en mélangeant ces outils des sections McGruff dans le cinéma quatre e pour créer des choses complexes. Et sur un autre cinéma Han, Fourie sans moke, Raph est inutile pour les voitures graphiques d'émotion. Je peux certainement dire que McGrath est très, très puissant et c'est la partie basse du cinéma étranger. Au début de mon transporteur que j'utilisais, j'étais un utilisateur de traité max et j'ai été utilisé traité Max pendant des années. Mais une fois que je saute au cinéma quatre e et et j'ai essayé de connaître Fourie avec ces outils et
la principale chose que j'ai sauté de traité Max au cinéma pour son dis McGruff aux outils parce que quand vous voulez créer des choses différentes en mouvement graphique, vous avez été rencontré pour créer différents types de scène complexe comme vous avez des centaines objets et et vous devez créer différents types de formes et vous devez avoir un
contrôle général sur ce dip situé chefs sur ce Ah, que objet. Mais en traitant Max, vous ne pouvez pas le faire aussi facilement que le cinéma. Fourie a moka référence Cinema quatre e. Donc j'ai rêvé au cinéma quatre e ah, pour McGruff. C' est celui de mon Chuy personnel. Mais la chose principale à propos du cinéma Fourie qui fait du cinéma Fourie un très célèbre parmi les
graphistes de mouvement . Est-ce McGruff et la facilité d'utilisation des outils ? Comme je l'ai mentionné avec McGrath, vous pouvez créer des scènes complexes très facilement sans prendre de temps et sans repérage et copie de base et des choses comme ça. C' était donc une définition très simple du mo graph dans le mix. A. Écoutez. Je vais couvrir un aspect important de McGraw,par
exemple, par
exemple, comment créer des rasages implicates,
comment ajouter des corvées d'effet expliquant différents tours d'effets et aussi sur une humeur si les modificateurs Iris McGrath et aussi de Fracture Varnai qui est nouveau dans le cinéma. 4 18 sur l'utilisation de cinéma 4 18 La nouvelle version hors centre pour la version d'étude sur Assurez-vous que vous avez si vous avez installé sur votre PC ou Mac. Et si vous n'avez pas de cinéma quatre e, vous pouvez descendre la version d'essai hors de maxime dot com. Alors à vous les gars dans la prochaine leçon.
3. Débuter avec MoGraph: Alors maintenant, commençons par McGruff. Le moral est situé dans cette section du cinéma, car vous pouvez facilement accéder au genre de mentors PIRA. Tous sont un meurtrier d'objets. Et dans la première section, nous avons des transfuges que différents types de tours d'effort, et nous allons expliquer certains des efforts les plus importants à cet égard. Tu en auras besoin à chaque fois que tu veux utiliser McGruff. En les utilisant, vous pouvez créer une éthique incroyable. Donc, dans ces domaines, nous avons des outils de sélection et McGruff poids pin ping écrasé l'air, certains outils avancés de ah mo graphe que je vais les expliquer. Mais je ne vais pas les fouiller et la profondeur d'eux. Mais parce que les choses importantes sont ce genre d'objets une fois que vous êtes familiarisé avec ces outils, vous pouvez facilement sauter à ces sections et travailler avec eux. Donc ce sont les principaux et importants McGruff les outils que nous avons des cloners que l'une des choses les plus importantes qui allaient utiliser ces outils Um, toujours quand je veux utiliser McGruff quand nous voulons cloner des objets, nous avons Mataric rester à cologne pour cloner dans différentes options et différentes options de clonage. Nous avons une fracture pour exploser, polygones pour exploser différents objets et nous avons un objet multi ah multi objet et le suivant est fracturé. Je suis né. C'est Danny Vist. Il dispose d'un graphique mo qui est ajouté au cinéma pour er 18. Comme je pense que ce n'est pas disponible sur notre 16 à faire pour être en mesure d'utiliser la fracture de ou non, vous devez utiliser assez pour er 18 Onda. On insiste pour qu'ils agissent comme un cloner. Mais dans différentes options de clonage, nous avons mo texte qui est très, très important. Vous avez un texte sur lequel vous pouvez créer vos chars. Vous pouvez appliquer ces effets ou par l'entremise de cette taxe pour créer des choses étonnantes. Nous avons des traceurs pour tracer des objets et créer une ligne FAI à partir de l'animation de ceux-ci sur. Nous avons le plus pli pour créer des lignes SP que nous pouvons contrôler par ces tours épiques aussi. D' un autre côté, nous pouvons créer des lignes SP. Nous pouvons créer du texte affaiblir les objets de Cologne que nous pouvons briser sur ce genre de portée par sur le
côté B d'eux. Nous pouvons utiliser les tours du Pacifique pour avoir à mettre de l'impact pour faire des objets américains comme les prises dans la plupart des plans . Nous pouvons le faire par ligne d'éperon traditionnelle ou d'expliquer standard. Par exemple, nous pouvons également créer des ticks à partir d'ici. Mauvais. Nous ne pouvons pas utiliser ces vainqueurs avec ce texte. Et aussi, nous avons quelques modificateurs, comme la plupart des effets de valeur et de traction. Et je vais parler de prolifique. C' est très, très important, et vous pouvez créer une animation agréable. Alors faisons une star avec Polly Effects. Je vais créer n'importe quel Cubain ici sur je vais afficher juste des changements au sentiment de sol, pour voir à être en mesure de voir leurs segments. Et je vais, euh, désolé augmente les segments. Alors maintenant, nous allons changer pour éditer l'objet à base de plantes en appuyant sur siège Maintenant est que Ah, épouvantable. Un objet sur un test de McGraw mouillé hors politique est que vous pouvez changer un peu. Le Parlement est comme un poste de compétence et une rotation de ces polygones individuels, et vous n'êtes pas en mesure de créer ce genre d'effet en mode normal et parce que cela prend beaucoup de
temps . Mais avec les effets de pollen affaiblir changé ces polygones et lui faire tourner et créer étonnant si les effets, ce que je vais faire dans son mettre cette politique. Et maintenant, si je vais à des effets de poly, nous avons différents ensembles d'outils. Le 1er 1 est le mode. Avec ces outils, on peut avoir une Polly partielle. Si vous avez un chat dans ces polygones, vous pouvez l'utiliser à propos de. Les moyens de politique complète sont une très bonne option pour commencer. Donc, dans transformer, affaiblir, transformer. Est-ce que Polly veut que vous voyez que nous pouvons créer des effets incroyables. Nous pourrions nous y faire l'ennemi. Nous pouvons faire quelques tours d'effets et ces autres employés. Vous voyez que nous pouvons changer cette échelle et nous avons une position comme celle-ci. Et nous avons aussi des tours d'effort. Si vous voulez ajouter quelques efectos de McGrath dont je vais parler plus tard, vous pouvez l'ajouter. Vous pouvez l'ajouter, vos transfuges ici et aussi tomber. Vous allez voir ce genre de menus dans tous les Moger d'objets comme tomber comme des transfuges et transformé votre comme il l'a fait. Les menus sont sains d'esprit, mais les fonctions sont différentes, donc à l'automne, vous pouvez contrôler la quantité d'éthique, le poids de l'éthique. On peut aussi l'appeler Byeon Bounding Box. Par exemple, si je vais à des formes et des changements à un linéaire, vous pouvez voir que maintenant j'ai un objet de chute que j'agis simplement une application qualifiée. Et si je bouge ça, vous voyez qu'il contrôle juste la quantité d'effet. Et vous verrez probablement ce genre d'effets et la plupart de l'émotion de scènes graphiques sur leur création comme ceci. Et aussi, nous pouvons changer le poids de celui-ci, la transition et aussi le poids. Vous voyez qu'il peut simplement l'animer comme ça. Si j'ai créé une clé ici et aller dans ce cadre clé et changer ce genre de déchaîné une position de celui-ci. Maintenant, vous voyez que c'est animé sur. On peut en changer la forme. C' est maintenant un affaiblissement linéaire. Avoir une boîte ici. Vous voyez que nous pouvons avoir différents types de choses que nous avons. Nous pouvons avoir quelques capsules comme ça, et aussi nous pouvons changer l'orientation pour être en mesure d'effectuer deux axes différents comme celui-ci . Il est de la politique, et la chose cool est que nous pouvons être des transfuges ces f Victor de efectos pal, par
exemple, nous avons quelques sommes de Miranda mythique vers ce que AH permet doit créer aléatoire position et une échelle aléatoire par aller à la politique et en effet, comme vous voyez qu'il est appliqué automatiquement. Si elle n'est pas appliquée dans, La plupart fait certains cas. C' est que ça ne marchera pas. Vous devez aller à des tournées épiques et de la politique et traîner ce hasard aléatoire à des transfuges. Maintenant, il va affecter sur votre mobile hors objets. Et si je vais au hasard, vous voyez que nous avons le même menu que la politique. Nous avons quelques chutes que nous pouvons contrôler la quantité de hasard, et nous avons des effets, corvées et des images que nous pouvons contrôler sur ses 20 et des choses comme papa, nous pouvons l'animer, et aussi nous avons paramètres. Les principales choses que ce
qui, quel parlement est vous voulez. Vous voulez le changer et le randomiser, par
exemple, et comment nous avons une position comme celle-ci. Et maintenant, c'est la position aléatoire aléatoire a une position aléatoire comme celle-ci. Et si moi et maintenant si je vais juste changer notre suppression, faciliter les cadres clés et aussi aller à poly fix et suivre plaisir. Infini. Maintenant, nous pouvons changer les paramètres comme ça et vous voyez que maintenant Dior randomisé. Nous pouvons changer l'échelle d'entre eux et différents axes sont. On peut utiliser une échelle uniforme comme celle-ci, et on a une rotation. Et maintenant, si je vais tomber et change à Lanier et à l'échelle de l'application, si je suis immédiatement maintenant, nous avons un très bel effet. Et si je vais aux effets poly et dans la transformation et zéro cette rotation, nous pouvons maintenant avoir une très belle animation comme celle-ci. On peut l'animer. Tu vois ça ? Mais faire ce genre de choses mentalement, c'est très,
très difficile d'atteindre ce genre de parfait, les hommes prêts à se battre avec la politique. C' est très simple. Maintenant, c'est de la politique. C' est Ah, gentil, un modificateur McGrath que je vais voir et que j'en parle. Maintenant, parlons de Kelowna. La chose principale, la principale sur un objet de graphique mo important. Donc, pour McGruff, je vais créer une atmosphère et et je vais diminuer leur segment ah de ce problème Et maintenant ajoutons un clonage et mettons ceci sur le besoin de ce Kloner. Et maintenant, en
ajoutant ceci, vous avez cessé que nous avons des en
ajoutant ceci,
vous avez cessé que nous avons des
colognes et des objets dupliqués en main. Et la chose cool est que votre dynamique une fois, si je change certains paramètres dans la sphère, par
exemple, changer les radios toutes les cotisations arc dupliqué luhnd ah, objets prendront effet de son Et si je change cela segment de ceci, il fonctionne bien dans tout cela et inclure er er si je vais à l'objet, nous avons différents types de paramètres que nous avons Moz dans la plupart des types qui sont ennuyés pas cher. Vous voulez que vos objets soient Clunes et ici nous avons un peu linéaire. On a Linux, on a la radio. Si je change, vous voyez qu'on peut changer de compte et le montant. Clinton forme et nous avons prêt à l'emploi. Tu vois ça et tu as fait un grand tableau comme ça. On peut changer là-bas. Un clone montagneux objets comme ça, et nous avons défilé en nid d'abeille qui est une sorte de nouveau dans le cinéma. Quatre e sont 18 version et il est créé camp de miel une choses Wraith. Et vous voyez que cette ligne est une ligne droite est un peu décalée et des choses comme ça sur la chose cool. Une chose cool que j'aime vraiment à propos de ce mode objet. Arctic more est un mode très agréable qui affaiblit l'aide à lécher trempette. Nos objets sont des formes de clone sont des objets de clonage dans la surface des Arabes , par
exemple, Allen clone ces sphères pour faire surface de cette boîte et nous pouvons l'utiliser. Par exemple, créer ah a apporté des gouttes d'eau et des choses comme ça. Donc, si j'accepte de nettoyer et de faire glisser ce cube dans l'objet maintenant, regardez ceci. Toutes les sphères sont clonées et distribuées aux côtés de ces hérétiques. Si je vais à Cuba et ajouter un peu plus de sommet sur les segments, vous voyez que c'est complètement dynamique. Et si je change la compétence de ce cube, ces objets sont une pile dans la boîte, et c'est très cool. Donc si je pouvais aller au cloner maintenant, nous avons des modes différents. Par exemple, si vous voulez randomiser la forme des objets Claunch et différents types de style , nous avons trié. Si je vais chez Victor pour qu'on puisse changer l'irritation, Onda les randomise et on a le mode de distribution. Par exemple, si je veux distribuer le long de la surface ou à côté du Vertex, nous allons le dire à Mo. Prenez cette Kelowna qui trempe lécher aide cette peur sur chaque mot enlève ce cube sur. On a un juge. Si je vais à l'âge, vous voyez que dans chaque âge nous avons quelques objets et nous pouvons faire ce décalage et nous
pouvons changer les choses en main et aussi randomisé. Vous voyez ça et transformez, affaiblir. Créez une transformation globale à partir des formes clonées. Il se met à l'échelle dans ces trucs et en effet, ou nous pouvons ajouter efectos. Maintenant, parlons de si Victor imagine qu'on veut différents types d'échelle. Nous voulons exécuter la plus grande échelle de ces objets dupliqués. Si je vais à McGrath et en fait ou sur, j'ai juste eu un hasard. Ai-je ajouté sur la politique. Si je vais faire le vôtre au hasard et allons au Kloner et traîner ça dans les transfuges , sinon tu n'auras pas ah, l'éthique aléatoire. Tu dois, euh, mettre dans l'effet ou le sens de toi ici. Si je vais au hasard. Maintenant, nous pouvons randomiser différents types de choses. Si je ne veux pas changer de position, je peux simplement sur l'échelle et dans l'échelle uniforme. Maintenant, nous avons ça. Si je change cela et bon sa peur et rendre cela un peu plus petit, allez à afficher dans le chaînage au sol. Maintenant, vous voyez que nous pouvons créer ce genre de choses très simplement. Tu vois ça ? Et si nous allons le faire manuellement, imaginez que c'est combien de temps nous allions perdre et créer ce genre d'effet. Et nous pouvons aussi changer l'automne, toutes les choses qui ont été juste discuter à ce sujet et une souche de ce Nous pouvons simplement animés et nous avons d'autres tours d'effort qui est très agréable. Et il est ici le temps qui va à tout fait un aléatoirement vos objets ici. Si je vais à Kloner et Epic tours et à un moment ici, si je vais à l'heure maintenant et sélectionnez des propriétés maintenant il est ah ajouté. Maintenant la pétition est sur, mais nous ne voulons pas ce qui est désactivé irritation et aller à peut-être en position et changer la position comme ceci et maintenant regarder ceci. C' est animé. Il est juste tout fait infinie autant que vous avez les images dans la chronologie va à un immédiat, aléatoirement. Et si je vais à l'échelle, changer, habileté
uniforme, vous voyez ça et ce que je vais faire ici, c'est aller m'opposer et peut-être le randomiser. Et à ce volume deux sont peut-être Vertex de celui-ci. Maintenant, regardez ça, et aussi nous pouvons les contrôler. Combattez ceci et peut-être juste ajouter à l'échelle. Vous voyez que déjà un immédiat et nous avons de la retenue comme au hasard. Et si je vais à d'autres facteurs comme nous avons quatre autres qui va à Annie faite
selon une expression. Et si je vais à Victor maintenant son ajouté automatiquement et aller à la formule, jouer ceci, vous voyez que maintenant il est avoir une très belle animation sans aucune clé. amis auraient tout ce qu'il va animer selon les expressions de l'ONU. Et puis nous pouvons simplement changer les paramètres enchaînés à l'échelle et en rotation aussi bien. Nous pouvons tout simplement comme cela et aussi affaiblir la retenue de changement de celui-ci. Ou nous pouvons ajouter un suivant, par
exemple, que l'essentiel est que lorsque vous voulez créer une scène complexe, vous devez faire ces images les unes avec les autres et peut-être avec une si elle vers vous n'
obtiendrez pas votre résultat parfait. Vous avez du thé, fait ces transfuges, et vous devez jouer avec les valeurs. Et, par
exemple, je peux simplement créer une très belle animation ah en ajoutant simplement une chute dans une chute d' animation comme celle-ci. Maintenant, il a l'animation mauvaise Si je viens d'entraîner une position de cet automne, si vous voyez que maintenant il est juste de revenir à sa toute première position. Ces objets et vous voyez que maintenant c'est si je change ça, vous voyez, c'est en temps réel et très agréable. Vous pouvez ennemi que nous avons aussi d'autres effets, un autre effet vers, comme retard et clair qu'il va, ah que nous pouvons tout simplement à certains efectos comme des positions et un bon Kloner et ajouter cet avion. Vous voyez qu'il suffit de donner a ah une accessibilité différente, différents mentors PIRA sur une échelle. Nous avons une invitation. Je peux simplement changer le besoin que cela tomberait et nous avons une autre éthique vers comme un retard que um les permis doit créer un effet retardé sur le lien affaiblir simplement changement et motivé au printemps, par
exemple. Ah, si je vais créer et que vous avez vu aussi, je ne vous montrerai pas l'effet exact de l'opération si j'ai créé un cube très simple et
juste ensemencer et ajouter un cloner et mettre ceci dans un objet cloner. Et je veux changer, motive, tableau
convenu et juste tremper lécher un objet tsum ici. Ou peut-être que l'arbre est correct et changer la taille de celui-ci. Ce billet couronne sur moi comme ça. Comme ça. Très gentil. Maintenant, ajoutons-le. Um um faire de moi un efecto aléatoire et donc automatiquement ajouté sur Kloner. Je vais désactiver cette position et juste ajouter à l'échelle comme cette échelle et peut-être ajouté une irritation et peut-être un peu de position dans un axe comme
celui-ci . Ou peut-être, et aussi plus tard à,
hum, si ça tourne en avion et en clair, je voulais juste l'échelle, vous savez, à partir de compétences comme ça maintenant, Annie les a fait avec Fall off. Si je vais tomber au hasard et change à l'application linéaire et skillet et en transition . Suivre Si je veux que ce soit très lisse et nous allons et il a fait cette chute d'ici, créer un cadre clé allant ici sur une clé enchaînée pour lui comme ça. Très bien. Maintenant, nous avons une très belle animation. Et aussi maintenant, allons à la plaine et créer une autre chute linéaire et la compétence s'adapter et juste ennemi cela comme avant que vous ne voyez cela. Maintenant, si je joue ça, regarde ça, tu vois un effet très cool ici que tu peux créer. Maintenant, si je vais à Kloner et ajoute un effet de retard, ça va retarder. Ça va créer un retard, ce genre d'effets pour moi si je vais le faire. Si je vais mod et changements au printemps et ajouter du retard, il est déjà ajouté, je n'ai pas besoin d'ajouter au minimum. Maintenant, regarde ça. Vous voyez certains types d'animation de printemps G très lisse et élastique animation. Billy travaille comme ça, et si je l'ai tendu et si j'augmente la force maintenant, regardez ceci. Vous voyez que c'est très agréable, et vous voyez probablement ce genre d'effet dans la plupart de la motion. Scène graphique parce que c'est ce genre d'allergies de train. Vous voyez que cela fonctionne toujours sur DeLay. Nous avons des nœuds différents. Nous avons souvent différents types de choses et fade. Ils travaillent comme ça. Juste contesté. Au sujet du printemps, c'est très agréable. Nous pouvons également créer une chute pour cela aussi. Et aussi nous avons un d ancien que l'option de base, je pense, est le polygone qu'il est juste affecté sur leur politique réelle en elle-même. Très bien. Donc maintenant,
si je vais à Kloner et que je lui ajoute peut-être une
ancienne loi et peut-être juste ajouter ça à l'échelle et à la rotation et maintenant, allons tomber
. une
ancienne loi et peut-être juste ajouter ça à l'échelle et à la rotation et maintenant, allons tomber Et vous pouvez aussi ah, visible et et et elle indivisibilité hors de cette boîte de délimitation et vous pouvez aussi dans Very So maintenant nous allons poêle et changer la douceur et changé. Donc maintenant je vais quitter cette visibilité de la pleine offs pour être en mesure de facilement n'importe quelle viande il crée facilement la clé pour lui ici et changer cela. Maintenant, vous voyez que nous avons fluage juste créé l'effet très agréable, en ajoutant
simplement ces transfuseurs ensemble, et aussi nous pouvons ajouter un peu d'effet de temps. Vous voyez cela et nous pouvons ajouter quelques étapes qu'il étapes. Ah, étape va créer juste une échelle différents objets avec des vallées différentes et des compétences
aléatoires comme ça. Si j'ajoute cela à l'échelle d'eux le cloner efecto a augmenté juste à s conseils Vous voyez que cela
va faire des choses comme ça de cuire un peu et très petit. Vous pouvez le faire dans chaque paramètre dans chaque position et rotation et portée différente. Tu vois que c'est très bon. Donc, ces air de très important et le meilleur. McGriff Efectos. Maintenant, menons-les. Et parlons d'un autre objet Mcgruff qui va être une fracture de toute la nuit. Ah, si je crée un cube dans du jambon et change le segment 10 et à un os fracturé, je l'ajoute
simplement dessous de la fracture. Quand je l'homme, vous voyez que mon objet est simplement fracturé et que je peux simplement être samo artisanat F. Victor sur En ajoutant des transfuseurs McGruff, jepeux simplement changer certains des je paramètres et à certains des choses hors ces pièces. Par exemple, si je vais à la fracture will et moi et nous avons des décalages différents. Ah, hors paramètres comme il y a, on peut les compenser. On peut colorier des fragments et créer des armes et des choses comme ça. Nous avons des plaies, affaiblir, générer des sources différentes. Et si j'ai ajouté des sources de distribution ici et point, nous pouvons en augmenter le pin. Vous voyez maintenant nous avons différents types de pintes. En ajoutant la suspicion que nous avons transformée, nous pouvons les transformer ainsi. Nous avons des visites d'effet que je vais ajouter un transfuge ici et McGrath, par
exemple, si j'ajoute aléatoire, elle et maintenant c'est randomisé, et nous pouvons simplement créer, peut-être à l'échelle aussi et créer un complet et linéaire. Et maintenant, vous voyez que nous pouvons simplement créer ce genre d'effets. Tu vois ça avec la fracture Vona. C' est tout simplement très simple à utiliser, et vous pouvez l'utiliser en ajoutant des visites épiques et des choses comme ça. Dans McGrath, nous avons d'autres choses, comme plus avec fixe. Et si je crée des analyses et ici simplement, vous avez vous aurez un pense que vous pouvez contrôler McGriff, Victor à elle. Et maintenant, si je tape Polly et si vous avez utilisé l'option FX dans le cinéma Fourie. C' est la même chose, et la seule différence est que vous pouvez ajouter des transfuges McGruff et vous pouvez le subdiviser et vous pouvez le changer addictif. Vous pouvez changer les polices et des choses comme ça, et vous contentez les majuscules et les choses rondes, comme si vous voulez des majuscules plates et des choses comme ça, je ne vais pas les parcourir tous parce que vous le saviez probablement parce que c'est très ici simple et très facile. Et la chose principale ici est que nous avons tout ce que nous avons tous le menu en main si vous voulez nos transfuges qui affectent toutes les récompenses de orteil tous ces textes, ce que pense que vous avez si vous avez deux guerres, si vous avez trois guerres, vous voulez un mauvais effet orteil à toutes ces choses. Et si vous voulez juste avoir un effet sur les lignes si vous voulez juste ça, si vous voulez que cet effet ait un effet sur,
euh, euh, les
guerres sont des lettres individuelles. Donc maintenant, si je vais à McGruff sur au hasard et vous voyez que maintenant, son ajouté et plus tard, si je change les périmètres et aléatoire, vous le voyez,
Il est il va affecter sur les lettres individuelles. Mais si je vais tondre Tex sur, supprimez ceci des lettres et que vous voyez maintenant qu'il est appliqué et effet à toutes ces guerres comme ça. Si vous avez des lignes et que tous ces correctifs affaiblissent simplement appliqué ici. Donc pour ça, je vais appliquer ça à un cuir et maintenant nous pouvons créer des choses incroyables comme avant. Si je change à Lenya et changer la direction à Peut-être que je ne suis pas sûr de moi trop x m et application lisse et à l'échelle et animé comme ça. Et vous voyez que juste une des choses individuelles immédiates. Nous pouvons aussi ajouter quelques options d'échelle comme celle-ci et ajouter d'autres victoires comme plaine et à, euh, échelle à elle et aussi aller tomber et dans les chaussures Linux plus X et aussi dans cet avion à lui plus tard et en clair, juste ennemi cela et aussi en clair. Si je vais jouer et changer la quantité de compétences, Ouais, et aussi changer ça pour aimer ça. Tu vois ça ? Et tu penses qu'on peut avoir une rotation en lui ? Voyez que nous pouvons conduire à l'avion. Et aussi nous pouvons conduire au hasard et Addis Um, par
exemple, temps Vous voyez que sur différents types de visites parfaites, vous pouvez appliquer tous ces transfuges et ma recommandation est que vous devez vérifier tous ces transfuges et faites vous familiariser avec ces transfuges sur le texte mo. Et à McCraw, nous avons des plus aveuglés. Nous pouvons créer ses stores sur un stores automobiliste qui va affecter Nous pouvons créer cette stad
aveugle. Nous pouvons facilement créer ces stores que les transfuges de McGriff affecteront sur cette explication. Par exemple, si j'ajoute plus de formule dans les transfuges hors de la plupart des plans, vous voyez que formel est ajouté. Maintenant, nous avons ces stores comme ça. Cet avion est un objet McGruff. Et si je vais à l'objet, affaiblir, juste créer des changements mettant en vedette pinte et en pined et peut compenser comme ça sur nous si vous voulez créer expliqué sur une semaine de pad et tout simplement hors de l'écart créatif et l'attitude ici et en symbole, nous l'avons prêté. Nous avons des segments. Nous avons différents types de choses. Nous avons des courbes sur différents paramètres, comme la peinture et la torsion et comme la garde. Comme je le dis, vous pouvez à tous ces vainqueurs pour être effet sur la plupart des avions. Et tu vois ça comme ça. Et maintenant une autre chose, c'est que je vais parler d'un coureur de douves. Très belles choses en lui. Si je crée un cube et le clone moi comme une radio et Adamo graphique victor hors temps à lui n'importe quel moment, je suis juste d'ajouter dans la position Did. Et maintenant, si j'ajoute un Motrin Theresa et une entrée, monsieur, voici que nous avons un tracelink croissant. Je peux simplement ajouter ce cloner à elle, à tracer pour être augmentée. Vous voyez qu'il suffit de créer une ligne FAI en fonction de l'animation
, sur chaque cube individuel sur. Le truc cool, c'est papa Ah, tu as accès à toutes ces choses ici. Vous avez accès à tous ces paramètres. Et il ne s'agit pas seulement de travailler avec la politique mobile. Vous pouvez simplement appliquer différents objets, les objets normaux à être tracés en lignes. Et comment pouvons-nous utiliser les lignes, affaiblir ces lignes supplémentaires ainsi ou affaiblir balayage, par
exemple, Si je simplement nous pouvons utiliser le fouet pour créer un objet parce que maintenant ils ne sont pas. Rendre à base de plantes là, nan, rendre les décombres Renda et nous pouvons utiliser, par
exemple, une sphère et créer un balayage et mettre tous ces traits ou pieds d'intérêt. Maintenant, vous voyez que nous avons ce genre d'effets. C' est très cool et très complexe qui ressemble à ça. Quels pieds vous devez ajouter votre forme. Quels moutons vous voulez les rues ou être une entrée et traceur. Vous devez ajouter ce cercle et les arbres sont dans un glissement dans un modificateur de balayage comme celui-ci. Très cool. Donc c'était à partir d'un graphique. C' était une très brève introduction. Si vous n'avez pas utilisé McGrath dans votre vie, c'est une bonne introduction. C' était une bonne introduction pour vous les gars n'est pas un McGrath complet. Il suffit d'aller trop loin jusqu'à Mcgruff dans le cinéma. Quatre e. sur. N' oubliez pas de vérifier le projet de cette classe que je vais créer et mettre sur le projet de classe. Et si vous créez des choses incroyables sur McGrath avec McGrath au cinéma, Fourie, s'il vous plaît partager la viande de cette classe dans la zone de projet de classe sur. N' oubliez pas de consulter d'autres cours de mouvement de polygone sur un partage d'échelle. Je m'appelle E à partager et à vous voir la prochaine fois.
4. BONOUS : Objet, le texte: Ok, les gars, c'est un bonus. Une leçon pour vous les gars a un projet comme un projet de classe. Je vais créer le fixe sur. Je vais, euh hors de différentes formes. Et je veux que ces formes suivent ça fixe. Alors maintenant, commençons avec ce projet. Je vais à je SMS ici à partir de cette zone et application qualifiée et changer Cela prend à Polly ne sont pas McGruff main. Mettez-le en lui maintenant créons notre sphère en main. Il a également créé un indice à Kelowna. Mettez ceci toutes les options de cloner et un objet pour pour pour suivre pour créer ce type d' effets pour mettre ceci une sphère à côté. De ceux-ci est la fourniture de suivre Jésus plein de la fixe. Nous devons changer l'objet moteur et simplement avancer Text ici. Maintenant, tu le vois ? Tous sont à lui Onda empilés dans la ligne SP de ce texte afin que nous puissions simplement les compenser comme ceci et aussi affaiblir Simplement augmenter la contrefaçon comme ceci et la distribution Je pense que c'est Smith irritation et aussi le randomiser. Maintenant, nous pouvons changer le raid que nous pouvons changer le stockage de pinte comme ça. Tu vois ça pour créer ce genre de parfait ? Très gentil. n'y a pas aussi de pistes. Récupérez un peu. Je pense que c'est peu. Il suffit de le réduire comme ça. Et aussi, je peux ajouter d'autres objets ici dans un cube de Kelowna. Vous pouvez simplement l'ajouter ici. Et il ajoutera également à côté des choses ici. Et aussi quand je vais faire Hayes, allez au texto, peut-être juste changé l'espacement. Et aussi à un autre objet comme celui-ci. Et maintenant ajoutons un effet. Tours au hasard. Pas seulement en position, mais en compétence. Et si je lis que vous voyez que nous avons Vous avez un bon gentil est avec des pins offs. Il serait si les tarifs pour l'aviation, nous avons des graines aléatoires. Vous voyez que nous pouvons changer ce compte. Quantité de comptes. Maintenant, nous pouvons ajouter un effet formel. Tu vois ça ? Comme ça ? C' est très sympa. Nous pouvons simplement changer autour de mes graines. Oui, et aussi dans un avion à l'échelle. Et nous pouvons animer ce point de départ en lui comme ça. Et je veux dire que j'ai fait ça. Tu vois, maintenant on a un très bel effet comme ça à côté si j'étais réparé, c'est très cool. Et vous pouvez même faire d'autres choses. Par exemple, changer la taille de ce quelques années et autour d'eux siège et aussi changer si efficace. Ce Ah, Victor a dit que nous avons juste appliqué comme ça sur d'autres choses étonnantes. Donc c'était d'une leçon bonus. Et j'espère que vous apprécierez cette leçon aussi et vous verrez la prochaine fois.