Transcription
1. Introduction: Êtes-vous prêt à donner vie à
vos œuvres d'art ? Lorsque vous débutez dans l'animation,
il peut être très facile se retrouver avec un
mouvement un peu rigide et mécanique. Dans ce cours, nous allons apprendre à animer
de mouvements de personnages et fluides à l'aide de Procreate Dreams. Salut, je suis Jaron Fogel et je suis un illustrateur indépendant basé dans la région de Portland, dans l'Oregon J'ai créé des œuvres d'art pour
des entreprises comme Disney, Spotify, Facebook, Adobe
et, bien sûr, Procreate Certains d'entre vous ont peut-être
suivi mon autre cours d' quelques années sur création d'une illustration
Procreate. Et je suis très heureuse
d'être de retour pour vous apprendre à vous lancer dans
les boissons Procreate. J'ai choisi le
personnage dansant pour le projet de classe
parce que je pense que c'est une façon assez facile
d'apprendre les principes utilisés pour animer
dans Procreate Dreams. Les mêmes principes
pourraient facilement être utilisés pour créer une animation plus
complexe. Si vous souhaitez aller
plus loin, nous passerons en revue de nombreuses techniques, notamment la création, planification et l'importation vos œuvres d'art dans
Procreate Dreams Animation basée sur une image clé et image
par image. Faciliter le chronométrage, créer des mouvements en boucle et
bien plus encore À la fin, vous aurez
une animation en boucle de votre propre personnage dansant Nous allons commencer par créer la
plupart des pièces de notre personnage sous forme de
couches dans Procreate Nous allons ensuite importer
ces couches dans Procreate Dreams, où
nous pourrons expliquer comment organiser les éléments pour l'animation et commencer à créer
des images clés Au fur et à mesure, nous parlerons de
certaines techniques pour rendre votre animation un
peu moins mécanique. Et nous verrons également comment
ajouter un peu plus d'intérêt visuel en incluant des éléments dessinés à la main
image par image. Nous verrons également
comment créer un effet de rotation de tête en trois D. Lorsque nous aurons terminé, nous exporterons l'animation afin que vous puissiez la
partager avec le monde entier. Que vous soyez un
artiste numérique chevronné qui souhaite en
savoir plus sur animation en général ou que vous
souhaitiez simplement en savoir plus
sur les rêves perforés J'espère que ce cours a
quelque chose pour toi. Je suis très heureuse de donner
ce cours et de vous aider à
en apprendre davantage sur l'animation. Et sur la façon dont vous pouvez
utiliser cette incroyable application pour donner vie à vos œuvres d'art. Mais assez de bavardages. Commençons à
faire danser votre dessin.
2. Aperçu du cours: Avant de
commencer à dessiner, nous devons parler rapidement de
quelques éléments d'entretien ménager Nous aborderons quelques notions de base de l'
illustration en cours de route, mais ce sera beaucoup plus facile
si vous avez déjà au
moins une certaine familiarité avec la
création d'œuvres d'art numériques Si vous avez besoin d'une remise à niveau ou si vous ne vous
sentez pas à l'aise avec le
dessin sur iPad, je vous recommande
de suivre l'un de mes cours d'illustration numérique En plus de cela,
vous aurez besoin d'un iPad, d'un crayon Apple et,
bien sûr, de Procreate Dreams Vous devriez pouvoir utiliser
à peu près
n'importe quel iPad compatible avec
un Apple Pencil. Bien que vous puissiez
rencontrer certaines limites
quant au nombre de
pistes que vous pouvez utiliser, je ne pense pas atteindre cette
limite pour ce projet, mais il
faut en être conscient. Parallèlement à ce
cours, j'inclus quelques pinceaux personnalisés que
j'utiliserai en cours de route. J'inclus également un fichier modèle
approprié en couches partir
duquel je travaillerai pour vous
aider à démarrer rapidement Vous pouvez les télécharger
depuis l'onglet Projets et ressources ci-dessous. Eh bien, je vais essayer de le rendre aussi simple que possible. L'animation peut devenir
un peu compliquée. Si vous craignez de tout
gâcher, il peut être
judicieux de créer des
copies de votre projet à la fin de chaque leçon,
au cas où vous auriez besoin de recommencer à zéro sur Bien que l'animation puisse
être un défi, n'
ayez pas peur d'essayer de nouvelles choses et de repousser
les limites. Comme pour tout art,
je pense que l'animation est à son meilleur lorsque vous vous
amusez avec elle et que vous
devez vraiment vous investir
dans votre travail. Cela peut être très
gratifiant de voir
votre œuvre bouger.
3. Croquis et planification de votre personnage: OK, donc nous allons juste
commencer par un sketch ici. Je vais d'abord
créer une autre couche, et nous allons simplement appuyer
pour la renommer en esquisse Alors tu n'es pas obligée de le
faire, mais je pense que c'est amusant. Je vais donc simplement remplacer le mémo sur
le mélange par Difference. Et comme j'ai ce fond noir et
ce caractère clair, je veux juste pouvoir
dessiner n'importe où et obtenir automatiquement cette couleur d'esquisse
contrastante. Je n'ai donc pas à me
soucier de la couleur de mes croquis. De toute évidence, vous pouvez
modifier certaines choses, ce n'est donc tout simplement pas
un problème ici. Vous pouvez simplement choisir une couleur
qui va contraster. Donc c'est à vous de décider. Mais je pense que
c'est plutôt amusant. Mais je vais juste
commencer avec quelques cheveux ici. Nous en reparlerons
un peu plus tard. Mais comme nous voulons créer cet effet de rotation de tête en trois D, je vais allonger légèrement
les côtés de la tête. Cela sera
masqué selon la forme de la tête lorsque nous y travaillerons
réellement Vous ne verrez pas ces pièces
sortir, sauf lorsque nous déplaçons d'un côté à l'autre
et nous en reparlerons une fois que nous
arriverons au virage principal. Mais sachez simplement que vous voudrez peut-être planifier
quelque chose comme ça. Alors faisons-nous peut-être
une sorte de nez. Des sourcils, un petit fard à
menton ici. Quelque chose comme ça. Je
dessinerais des oreilles. Je crois que j'en
ai un peu dans les oreilles. Si j'ouvre mon
groupe corporel, puis que j'ouvre ce groupe de tête et que j'ouvre ces oreilles, nous les utiliserons comme
vous le souhaitez. Bien entendu, vous pouvez tout à fait créer votre
propre personnage. Vous pouvez utiliser ce modèle comme point de départ pour créer
votre propre personnage. Vous pouvez suivre exactement
ce que je fais et simplement copier mon personnage si vous ne
voulez tout simplement pas y penser. Ou vous pouvez simplement l'utiliser
comme référence et créer votre propre document à partir de zéro si vous
préférez le faire. Oui,
continuons sur ce sketch. Je vais créer
quelques joues ici, puis avant de commencer par les vêtements avec les manches
et autres choses de ce genre, nous allons créer une symétrie Ensuite, je vais
vous montrer ce que je fais avec ce petit menu rapide Tout d'abord,
établissons une symétrie à ce sujet. Je vais appuyer sur le menu
des clés ici. Ensuite, nous allons accéder à
l'onglet Canevas, puis
activer le Guide de dessin. Le mien
sera automatiquement affiché sur Symmetry qui pourrait être fourni
avec le document. Je ne suis pas tout à fait sûr s'il
ne suffit pas d'appuyer sur Modifier, Guide de
dessin ici, puis sur symétrie ici. Et cela créera
automatiquement cette
symétrie d'un côté à l'autre pour vous. S'il n'active pas
automatiquement l'assistance de cette manière, vous pouvez appuyer sur la couche ici,
puis sur les dessins. Ensuite, lorsque vous revenez au dessin,
dessinez automatiquement symétriquement des deux côtés Nous allons commencer à créer
ces formes de manches. Il faut juste
garder à l'esprit que lorsque vous
coiffez ces membres, vous voulez créer une forme arrondie, car nous
allons faire pivoter ces membres,
vous ne voulez pas qu' un bord tranchant la gomme
ressorte à endroits lorsque vous les
faites pivoter, parce que cela va
être vraiment évident Assurez-vous simplement d'avoir des formes
arrondies qui peuvent facilement pivoter dans la
forme sur laquelle elles se chevauchent Parlons de ce menu
rapide très rapidement. Vous pouvez voir que je glisse et que je passe très rapidement de la peinture
à l'effacement Comme ça. Ce n'est pas
activé automatiquement par défaut. Si vous ne le savez pas, vous pouvez l'activer en accédant au menu Wrench Ensuite, sous contrôle préalable, il devrait être ici
sur le côté gauche. Il y a un élément de menu rapide. Et nous voulons activer
le modificateur de pression et toucher Lorsque vous touchez l'écran avec un doigt,
vous allez simplement faire apparaître
ce menu rapide. Ou vous pouvez également appuyer dessus pour
faire apparaître le menu rapide. Ensuite, si vous
souhaitez le personnaliser, vous pouvez simplement appuyer et maintenir
l'un de ces éléments et choisir l'
option que vous souhaitez ici. Juste quelque chose à garder à l'esprit. Cependant, pendant que vous le faites,
ne choisissez pas quelque chose comme fusionner des couches ou
quoi que ce soit qui peut
être une action destructrice que vous ne remarquerez peut-être pas tout de suite. Vous pourriez opter pour
une couche transparente, car si vous le faites sur X, vous remarquerez
exactement ce qui s'est passé. Mais gardez cela à l'esprit lorsque vous choisissez
ce que vous voulez y mettre. OK, alors revenons à
notre véritable croquis ici. Encore une fois, je passe
simplement à l'effacement et j'utilise le stylo le moins
irritant. Je crois que ma gomme provient du
pack de pinceaux disponible dans la
section des ressources du projet Nous sommes juste en train de retoucher un peu nos
formes ici. Je ne voudrais peut-être pas
que ça reste aussi profondément dans le corps. Je vais donc y consacrer un
peu de temps. Et j'utilise le pinceau Sketch
Junior pour dessiner, d'ailleurs, au fur et à mesure. Ce n'est pas très important
car j'ai déjà planifié de nombreuses pièces
de ce modèle. Mais si vous créez le vôtre, j'aime simplement indiquer où je pense que mes points
de rotation seront tels que je le fais. Nous en aurons donc un pour
l'épaule, quelque chose comme ça
pour la tête, puis quelque chose comme ici et là pour le
bras et le poignet. Nous pouvons jouer un peu
plus avec eux lorsque nous arrivons à
Procreate Dreams. Mais lorsque vous
dessinez vos pièces, il peut être utile de savoir
où vous comptez les faire pivoter. Vous pouvez donc planifier
ces courbes, essentiellement des embouts, quel que soit le nom que vous leur donnerez. Je vais créer une petite ligne pour le pli du coude ici Ensuite, nous allons séparer les doigts
et peut-être faire une petite empreinte de
pouce Je ne sais pas comment tu
appelles ça. Passons ensuite à la ligne des pantalons. Nous voulons des cheveux.
Je vais juste faire ressortir quelques cheveux ici. Nous allons probablement affiner un peu
cela concerne les couleurs,
car je ne veux pas que ce soit parfaitement
symétrique. Mais juste pour planifier, c'est assez facile de le faire de cette façon. Je suis juste retourné peindre. Comme vous pouvez le constater,
il est assez facile d'utiliser ce
menu rapide par accident. Encore une fois, faites attention à ce que
vous décidez d'en faire. Mais une fois qu'on s'y est habitué,
cela peut tellement accélérer les choses. C'est une très bonne option, nous devons essentiellement l'utiliser
judicieusement OK, donc nous créons simplement
ces formes de shorts, puis je veux créer
quelques petites formes de poche. Encore une fois, seul notre point de
rotation ressemblera à ça.
Peut-être un petit peu. Nous jouerons un
peu avec cela lorsque nous aurons des rêves
appropriés et nous pourrons jouer avec ceux-ci un
peu plus spécifiquement. Ensuite, je pense que je vais
désactiver la symétrie pendant une seconde pour créer
la fermeture éclair sur le pantalon. Nous voulons donc le dessiner juste
au milieu, ish. Ensuite, il suffit de faire notre fermeture éclair. OK. Ensuite, nous pouvons réactiver
cette symétrie, afin de pouvoir fabriquer des chaussures
et des choses comme ça. Encore une fois, vous tapez puis vous
choisissez d'essayer Assist Faisons un petit brassard sur
le bas du pantalon juste pour le faire paraître
un peu, je suppose Des shorts, quel que soit le
nom que vous leur donnez. Bien, planifiez la forme de
nos chaussures. Nous allons leur fabriquer des chaussures au
look sportif. Faites un petit
logo cool sur le côté. À ne pas confondre avec j'ai besoin logos swoosh
particuliers, puis d'une petite languette
pour la chaussure et peut-être, je ne sais pas comment
vous appelez Quelqu'un qui connaît la
sournoise Rita Atomy. Faites-le moi savoir dans les
commentaires. Alors on va faire quelque chose comme ça ici. Nous pourrons y remédier
un peu plus en ce qui concerne les couleurs. Mais la seule autre chose que je
veux faire est de planifier rotation de
nos genoux ici et de nos chevilles. Je veux le faire, je ne
sais pas comment tu appelles ça, une tache rougeâtre sur le genou Quel que soit le nom que vous lui donnez, comme un cercle rougeâtre que
vous y mettez Alors nos chevilles vont probablement
pivoter ici, peut-être quelque chose comme ça Ensuite, je vais à nouveau désactiver la symétrie,
très rapidement. Faisons un petit
logo sympa comme motif de chemise ici. Quelque chose dans ce
sens lui donne un
peu plus de caractère. Je pense qu'avec cela, nous devrions être peu près prêts à
passer à la couleur.
4. Peindre votre personnage: Nous allons passer en revue
quelques techniques différentes pour le colorer
dans Procreate. Je vais donc simplement
ouvrir le menu des couches ici. Ensuite, sur la couche d'esquisse, nous allons appuyer sur cette petite lettre sur le côté droit. Et puis il y a un
curseur d'opacité juste en dessous. Et nous allons simplement le faire baisser
à environ 50 %. Ensuite, vous pouvez
appuyer à nouveau sur cette lettre Pour fermer ce menu, vous verrez que nous avons trois groupes
différents ici. Nous avons notre groupe corporel,
puis chaque jambe séparément. La raison pour laquelle nous l'avons
configuré de cette façon est que je veux que le corps, les bras et la tête
puissent pivoter ensemble. En gros, à partir de là, c'est
la racine de notre caractère. Ensuite,
nous voulons pouvoir contrôler chaque jambe de manière un peu
plus indépendante. Vous pouvez également faire pivoter chaque jambe
indépendamment. Ensuite, si nous ouvrons ce groupe corporel,
vous verrez que nous avons la forme
du corps elle-même, nous avons la tête, puis
nous avons deux bras différents. Dans chaque bras, vous n'
aurez que le haut du bras,
qui est cette partie ici. Et puis l'avant-bras qui inclut l'avant-bras
et la main La raison pour laquelle nous
l'avons configuré de cette façon est essentiellement que vous voulez
penser aux relations entre vos parents et vos
enfants. Nous allons diriger à
partir de cette partie supérieure du bras. Si nous effectuons une rotation pour l'ensemble du groupe, nous allons tous les
faire pivoter ensemble. Ensuite, si vous voulez continuer à
descendre la chaîne osseuse ici, vous pouvez faire pivoter
l'avant-bras. Ensuite, si nous
ouvrons ce groupe, vous pourriez également faire pivoter la
main séparément. Nous en reparlerons plus en détail
lorsque nous aborderons l'animation. Mais considérez simplement ces éléments lorsque vous configurez
votre pile de couches ici. Surtout si vous le
créez à partir de zéro plutôt que
d'utiliser le modèle. Commençons par colorier un peu
certaines choses. Je vais donc passer à cette morphologie et
vous verrez qu'il y a une sorte de motif en damier en arrière-plan
de cette miniature de couche Cela signifie que le
verrouillage alpha est actuellement activé. Donc, ce que
signifie le verrouillage alpha, c'est que si j' ouvre mon menu de pinceaux ici et que je commence
simplement à peindre dessus, vous verrez
que je ne peins nulle part où je n'ai pas déjà
peint sur cette couche. Donc, en gros, si quelque chose est transparent, je ne
peux pas y peindre. Cela va être vraiment sympa car nous voulons simplement pouvoir remplir toutes ces formes
de couleur très rapidement. Je vais donc
choisir le jaune pâle que je veux donner à
la chemise. Ensuite, dans mon groupe
ici sur la couche, je peux simplement appuyer dessus pour faire
apparaître le menu des couches. Et nous allons
parler d'une couche de remplissage qui remplira cette
couche entière avec cette couleur. La façon dont je
vais procéder, parce que c'est un
peu fastidieux de continuer à ouvrir
le menu des couches pour chacune d'elles, c'est que j'ai
réglé la couche de remplissage en haut à gauche dans
mon menu rapide ici Et puis le verrouillage alpha est
en bas à droite. Donc, si vous voulez
activer le verrouillage alpha, vous avez peut-être
remarqué que vous pouvez simplement appuyer dessus et y
choisir le verrouillage alpha Vous pouvez également glisser
avec deux doigts de gauche à droite pour
basculer très rapidement, mais je pense que le menu rapide est
probablement le moyen le plus rapide de faire les choses OK, donc encore une fois, nous l'avons
déjà sur Alpha Lock. Ensuite, je vais
rapidement passer en haut à gauche pour
le remplir de couleur Maintenant, je veux
vous montrer une autre technique pour
accélérer ce processus. Nous allons ouvrir le menu des
clés ici. Et puis sous l'onglet Presse, nous allons à nouveau revenir aux commandes
gestuelles. Et puis ici,
vers le bas il y a cette section
appelée sélection de couches. Et je vais juste activer
cette section intitulée Bouton de modification et touche tactile. Vous pouvez donc voir que c'est ici. Ensuite, je
vais juste appuyer sur OK. Ce que cela fait, c'est que si
j'appuie longuement sur ce bouton de modification entre
mes curseurs de taille et d'opacité, je peux déplacer un doigt l'écran et
vous verrez que la couche que je suis train de toucher
apparaît C'est juste un
moyen très rapide de sélectionner une forme. Ensuite, nous choisirons simplement la couleur avec laquelle nous
voulons le remplir. Ensuite, nous pouvons le remplir
avec ce menu rapide. Encore une fois, nous pouvons simplement les parcourir très rapidement
et les remplir de couleur. verrouillage Alpa est déjà activé sur tous, c'est pourquoi ils se remplissent
comme ça Si je monte jusqu'au cou, je pense que l'un d'eux
est éteint. Vous verrez donc si j'
essaie de remplir cela,
cela remplira simplement
la totalité du canevas. Je vais
donc utiliser rapidement Alpha Lock dans mon menu rapide,
puis remplir le col. L'autre point dont je voulais
parler, c'est le découpage des masques. Nous allons passer à
cette morphologie et je vais juste créer
une couche au-dessus. Ensuite, je vais appuyer sur cette couche pour faire apparaître à nouveau le menu de
cette couche. Et puis dites Clipping Mask ici. Et vous le verrez un peu
dense et nous verrons cette petite
flèche pointant vers le bas. Et nous allons le
renommer en pantalon. Ensuite, je vais simplement utiliser mon outil de sélection
ici et le configurer un rectangle pour remplir très rapidement une petite section de pantalons ici. Et je passe à
mon pinceau, je choisis simplement la couleur que je veux pour mon pantalon,
puis je la remplis. Ce que le
masque de découpage a fait ici, c'est que vous pouvez voir qu'il s'agit en fait
d'une forme de rectangle Et si je le déclipse, il s' affiche exactement à l'endroit où
j'ai fait cette sélection Mais si je l'attache
à la forme du corps, il n'apparaît que
là où ils se chevauchent. Et cela
sera également utile sur la tête, par exemple, lorsque nous voulons créer
ces cheveux sur le devant, nous le pouvons. Je vais utiliser
l'outil de sélection à main levée pour créer cette
forme très rapidement Ensuite, nous voulons que cela chevauche un peu
la tête, ce dont nous
parlerons plus tard. Ensuite, je choisis juste
une autre couleur. Cela peut être utile lorsque nous voulons créer cet effet de rotation de tête. Nous allons vouloir faire
glisser ces cheveux d'avant en arrière sur la forme de la tête. Vous pouvez voir que je peux
le déplacer d'avant en arrière et voir toutes ces choses qui
se chevauchent lorsqu'elles recouvrent la tête Ensuite, la seule autre
chose que je voulais aborder rapidement est que nous devons créer des formes de manches et
des formes de shorts. Et je voudrais parler de la
façon dont nous allons procéder et les retourner
pour qu'ils soient symétriques. Je vais créer une nouvelle couche ici, puis je
vais simplement la renommer Nous devrions renommer
toutes ces couches. Au fait, j'appelle
cette manche juste, parce qu'elle se trouve sur le bras droit. C'est ce qu'on appelle la
pochette, c'est vrai, et nous allons passer à
l'outil de sélection. Et pour
créer rapidement cette forme, je dois la superposer un peu plus que
je ne l'ai fait dans mon croquis. Je pense que nous allons simplement appuyer et maintenir cette forme de corps pour sélectionner cette couleur
très rapidement. Nous pouvons maintenant dupliquer cette forme, retourner et la
déplacer sur le côté. Je vais donc simplement
glisser de droite à gauche. Appuyez sur Dupliquer. Ensuite, nous allons appuyer
pour le renommer Ensuite, nous voulons accéder
à notre outil de déplacement, et vous verrez que nous avons ce
bouton horizontal en bas. Appuyez ensuite sur l'option de capture. Vous avez donc quelques
options ici. Celui que nous voulons pour le moment
sera le magnétisme. Je vais donc activer le
magnétisme et désactiver le claquement. Ensuite, je vais juste le
déplacer sur le côté et le mettre en
place là où il devrait être. Ce que fait le magnétisme, c'est que vous avez
vu cette ligne directrice bleue. Il s'enclenche dans la direction dans
laquelle vous le déplacez, par incréments de 15 degrés, je crois Et cela facilite un peu
le déplacement d'un objet sans monter ou
descendre involontairement Maintenant, je vais
sélectionner les deux. Ouvrez à nouveau mon outil de déplacement et vous verrez que j'ai sélectionné deux couches
différentes. Et puis si je l'ouvre à nouveau, que je le passe en mode passe en mode
capture et que je désactive magnétisme, l'outil
de capture s'accroche repère
ou à d'autres couches, vous pouvez voir que j'ai Cela signifie essentiellement
que maintenant cela est centré sur le
centre de la toile. J'ai juste besoin de déplacer la couche
gauche de ma manche dans le groupe du
bras gauche. Et je veux que ce soit un
frère sur le haut de mon bras gauche. Et celui-ci est un frère
jusqu'au bras, c'est vrai. Mais oui, je vais
passer en time lapse pendant que je renseigne le
reste des détails Et un peu comme peindre
un peu plus là-dessus. D'accord ? Je pense que nous en avons presque
fini avec les couleurs ici. Mais je voulais juste
souligner une dernière chose avant passer à l'organisation
des choses à exporter. Et c'est qu'il
nous reste ce nez. Mais comme nous voulons faire une rotation de
la tête en trois D, nous allons avoir besoin d'
un nez ou d'une droite, pour qu'elle pointe dans l'
autre sens. Et puis aussi juste
un front sur le nez. Je vais donc très rapidement combiner
le contour de ce nez avec le peu de
couleur que j'ai en dessous et peut-être que vous
pourrez mieux le voir. Je pince juste pour fusionner
ces deux couches. Ensuite, nous allons
renommer ce nez à gauche. Ensuite, comme nous l'avons
fait avec le manchon, je vais simplement le
dupliquer puis utiliser l'outil de déplacement pour le
retourner horizontalement. Ensuite, nous allons le
déplacer avec précaution sur le côté pour qu' il corresponde à
l'autre nez. Et nous allons le renommer
en Nose, non ? Ensuite, je vais l'
éteindre. Baissez l'Oacity sur celui-ci juste pour que nous
puissions voir ce que nous faisons Et puis, avec mon
stylo à gratter et un actif noir, nous allons juste
créer une petite boucle pour la vue de face du nez.
OK, alors en supposant que vous n'ayez pas refait les yeux
ou quoi que ce soit d'autre, vous devriez déjà
avoir une version yeux fermés et une version yeux ouverts que nous
utiliserons également là-dedans Parlons ensuite de la façon de l'organiser
pour l'exportation.
5. Organiser vos couches pour l'animation: Bien, avant de
commencer à animer, nous reste encore une chose à faire Pendant que nous sommes dans Procreate,
nous allons simplement glisser de droite à gauche sur nos projets ici dans la galerie et nous
allons les dupliquer Nous allons donc ouvrir cela. Et nos objectifs ici
sont essentiellement de simplifier au maximum notre
structure de couches. Nous ne devons pas oublier de nommer les groupes et les couches si ce
n'est pas déjà fait. Ensuite, je veux juste
vérifier que tout se chevauche
comme je le souhaite Par exemple, je
pense que je vais devoir repositionner
le cou et ici Commençons donc par
ça. Je vais
ouvrir mon menu de couches. Ensuite, nous allons simplement commencer par le
bas. Et pour chaque couche, et en particulier pour les couches
qui y sont accrochées, nous voulons nous demander si nous voulons que ces éléments
bougent indépendamment les uns des autres à un moment ou à Et pour la chaussette et le lac
inférieur, probablement pas. Donc je les pince juste pour les fusionner. Si vous ne souhaitez pas
utiliser ce geste, vous pouvez simplement appuyer dessus,
ouvrir le menu des couches et appuyer sur Fusionner vers le bas. Même chose avec la chaussure.
Nous voulons simplement les fusionner. Et ils sont tous deux nommés
comme nous le voulons. Je vais juste commencer à
fusionner certaines choses. C'était donc juste le patch Nee, nous avons un aperçu
du short. Ensuite, je vais commencer à fermer ces groupes au fur et à mesure. Mais vous devez vous
assurer de parcourir chaque sous-groupe et de
simplement nettoyer les choses. Vous pourriez le faire dans Procreate Dreams
dans une certaine mesure, mais je pense que ce sera plus facile et approprié, car
une fois là-bas, il est un peu plus difficile de
savoir où se trouvent les
différentes couches et les éléments de ce genre dans la chronologie. Je pense qu'il vaut mieux l'
aborder de cette façon. Encore une fois, nous faisons
simplement la même chose qu'avant. Vérifiez
que tout est nommé comme prévu, puis fermez les couches. Nous fusionnons certaines choses ici. Fusionnez puis ouvrez tous les groupes pour nous
assurer que nous faisons la même chose et que nous
couvrons toutes nos bases. OK, j'ai
déjà refait les deux jambes et les deux bras. Ensuite, ce ne sont que quelques
lignes qui se au bas du
dos, ici. Je pense que nous voulons séparer
toutes les choses de notre visage, à l'exception de ce petit
contour sur le devant des cheveux. Ensuite, nous allons fusionner le pantalon et le corps et cette petite partie
du cou vers le bas
avec le Et puis ce ne sont que
quelques contours du corps que nous pouvons
également fusionner. Je pense que tout devrait
être nommé comme il est. Notre seul problème maintenant, c'est que si
nous fermons ce groupe de tête, vous verrez que si
je bouge la tête, le cou bouge également. Ce qui
semble logique. Mais quand on commence
à l'animer, c'est un peu
bizarre de le faire pivoter En fait, vous
voulez probablement faire une rotation ici. Je vais juste
retirer ce cou de ce groupe de couches et le
mettre ici. Cela ressemble à
la même chose, mais vous pouvez voir que cela a perdu de son intensité. Maintenant, c'est juste au-dessus de
cette section du dos des cheveux. Fermons à nouveau ce
groupe de chefs. Alors nous devrions avoir notre
nuque, notre corps. Mais en fait, je veux que
ce cou soit devant le corps pour pouvoir le
fusionner et me débarrasser de cette stupide petite boucle
que nous avons dû faire Nous allons donc simplement les
fusionner. Mais maintenant, vous pouvez voir que le cou
est devant la tête. Nous sommes juste en train de déplacer certaines
choses en arrivant ici. Maintenant, la tête est
devant, puis nous avons le corps avec le cou
et les cheveux en arrière. Le seul problème,
c'est que lorsque nous faisons pivoter la tête et les cheveux ensemble, nous voulons nous assurer
que les cheveux ne tombent pas devant des objets
qu'ils ne devraient pas placer. En gros, nous devons
déplacer ces cheveux vers le bas. Il se trouve également en dessous des groupes de bras gauche
et droit. Cela va être un
peu difficile synchroniser les cheveux et
la tête, mais je pense que nous pouvons y arriver. Tout cela étant fait, je pense que nous devrions être
prêts à commencer dans un
6. Commencer dans Procreate Dreams: Avant d'importer nos illustrations
et de commencer à les animer, examinons rapidement Procreate
Dreams Donc, le premier écran que vous allez voir ici s'appelle The Theater. Et il contient juste une multitude d' icônes qui représentent
vos projets de films, comme vous l'avez vu dans Procreate. Mais il y a quelques choses
intéressantes qui ont été ajoutées ici et que nous n'
avons pas dans Procreate Jetons donc d'
abord un coup d'œil à cette petite
icône en haut à gauche. Si vous appuyez dessus,
vous remarquerez qu' il y a une
section de localisation dans laquelle vous pouvez
choisir de stocker vos fichiers iCloud Drive ou sur votre iPad. Nous allons nous en tenir
à mon iPad pour le moment, mais c'est vraiment bien
d'avoir cette option. Nous allons simplement appuyer à
nouveau dessus pour le fermer. Et puis si vous appuyez
longuement sur l'une de ces icônes, vous remarquerez que vous avez
la possibilité de renommer, de dupliquer, de partager, de supprimer un
tas de choses comme ça Vous pouvez également appuyer sur le
bouton Sélectionner ici pour choisir plusieurs projets, puis décider de les supprimer
ou de les dupliquer. Vous pouvez également créer un nouveau dossier. Et vous pouvez également imbriquer
ces dossiers, ce qui n'est pas une
option dans Procreate Pour le moment, nous allons
simplement appeler ce test. OK, lorsque vous l'ouvrirez, vous remarquerez peut-être que vous ne pouvez
actuellement pas déposer de fichiers dans Procreate Dreams
au moment de cet enregistrement. Juste
un petit conseil de pro. Si vous souhaitez
organiser vos fichiers ou créer un dossier lourd, quelque chose ici, vous pouvez accéder
à l'application de fichiers de votre iPad. Nous allons donc simplement y retourner
et si vous appuyez
sur cette petite barre latérale
et que vous choisissez sur mon iPad, puis que vous trouvez le dossier
Procreate Dreams, puis Tu peux faire ce que
tu veux ici. Vous pouvez renommer des fichiers, créer des dossiers, les déposer en dragon, vous semble, et
tout cela se reflétera comme bon vous semble, et
tout cela se reflétera dans Procreate Dreams Lorsque vous reviendrez en arrière,
nous les replacerons simplement ici et
supprimerons ce dossier. Maintenant, quand nous reviendrons
à Procreate Dreams, vous verrez que mon dossier
a disparu et que mes fichiers sont retour au cinéma Beaucoup de petits
ajouts sympas ici. Parlons de la façon dont nous
pourrions créer un nouveau projet. Il y a cette icône
en forme de plus en haut à droite. Si nous appuyons dessus, vous
verrez que vous obtiendrez une liste de tailles assez courantes
que vous pourriez vouloir utiliser. Vous avez donc des options d'
écran large carrées, sociales, verticales et différentes Nous allons juste opter
pour Square pour le moment. Il y a
ici quelques points qui méritent d'être
soulignés. Donc, si vous appuyez sur ce petit
endroit où il est écrit HD, vous aurez la possibilité de
modifier la résolution. Nous pouvons donc également faire 722 K
ou 4 K. Je vais juste m'en
tenir à la HD pour le moment. Ensuite, si vous appuyez sur les petites ellipses
en haut à droite, vous pouvez également modifier
le nombre d'images par seconde Je veux en rester à
24 heures et à la durée. Je pense que c'est peut-être autre
chose par défaut. Mais nous allons créer un projet de deux secondes
pour le moment. Vous pouvez modifier les heures, les minutes et les secondes de
votre projet. Je recommanderais
de simplement passer cela à 2 secondes. Ensuite, je
vais juste appuyer sur cette petite icône vide
pour accéder directement à
un document vide. Et vous verrez que lorsque nous le ferons, il y a deux sections principales
à l'écran ici. Une fois que vous êtes dans l'interface
Procreate Dreams, vous aurez cette section supérieure
qui s'appelle la scène, et cette section inférieure
qui s'appelle la chronologie Et cela aura
beaucoup plus de sens lorsque nous arriverons à un projet qui
a réellement du contenu à examiner. Pour l'instant, il suffit de taper
sur cette petite icône en haut à gauche de la chronologie
pour nous ramener au cinéma. Ensuite, nous allons
ouvrir un projet qui contient réellement
certaines choses. Mais vous pouvez voir que si nous faisons un
zoom arrière sur cette
zone de scène en haut, il y a essentiellement trois sections que nous voulons examiner. Il y a l'étape proprement dite, ou vous pouvez la considérer comme le cadre ou le cannabis, selon le domaine dans lequel vous avez l'
habitude de travailler Mais il s'agit de la
zone surlignée au milieu. C'est ce qui s'affichera
réellement lorsque vous exporterez votre projet. Ensuite,
vous pouvez voir que j'ai quelques œuvres d'art supplémentaires qui recadrées en dehors
du cadre Et c'est vraiment sympa,
car au fur et à mesure que nous faisons défiler la page, vous pouvez voir
que nous pouvons déplacer cette œuvre d'art dans et hors du cadre et l'avoir simplement
dans cette zone des coulisses Et puis l'autre
élément de cette section supérieure est le
code temporel ci-dessous, qui nous indique l'heure que nous
recherchons actuellement. Si je tape dessus, vous avez quelques options pour modifier
les paramètres de la peau d'oignon, dont nous parlerons plus tard. Et vous pouvez également modifier
la couleur de fond, laquelle nous reviendrons dans notre projet que nous venons de réaliser. Regardons ensuite
la section chronologie. Ici en
bas, nous avons déjà vu le bouton Return to
Theater. Ensuite, si vous appuyez sur le titre du
film ici, vous ouvrez
une zone de paramètres dans laquelle vous pouvez modifier certains paramètres de votre projet de film
si vous le souhaitez. Encore une fois, vous pouvez changer vos
parents par seconde ici. Votre durée,
puis la résolution et
quelques autres choses. Nous n'allons pas trop entrer dans le
vif du sujet pour le moment. Appuyons simplement sur OK. Ensuite, sur la droite, vous
verrez qu'il y a un bouton Play. Donc, si nous appuyons dessus, nous pouvons jouer notre animation et elle la
parcourra en boucle. Et il y a un
bouton Perform dont nous parlerons un peu
plus tard. C'est ce qu'on appelle le bouton d'édition de la
chronologie. Mettons ça en pause pour le moment. Nous n'allons pas
entrer dans le vif du sujet pour le moment, mais cela vous permet de vous déplacer et de sélectionner plusieurs pistes en même temps. Ensuite, vous avez votre icône de dessin. Si vous appuyez dessus,
cela vous met en
mode dessin et vous verrez une interface assez familière
ici si vous vous
en appropriez beaucoup par le passé. Il vous suffit donc de dessiner, de maculer, d'effacer, calquer, de colorer, puis de
dimensionner et d'opacité Et puis, si nous sortons
de ce mode dessin, il y a aussi ce bouton d'
ajout en bas qui vous permet essentiellement d'importer actifs provenant
de différentes sources. Ci-dessous, vous verrez votre règle
de chronologie, qui est divisée en
secondes et en images. Si vous regardez de
très près, vous remarquerez il s'agit essentiellement d'une seconde
mais divisée en 24 images, car notre projet est
réglé sur 24 images par seconde. Et puis en dessous,
vous avez vos traces. Pour le moment, vous pouvez voir
que je n'ai qu'un seul groupe. Si je l'ouvre vers le haut
puis que je fais défiler la page vers le bas, j'ai tout un tas
de pistes différentes. Elles ressemblent beaucoup à des
couches dans Procreate, mais elles sont disposées sur une chronologie Ensuite, vous verrez également
quelques pistes d'images clés dont nous
parlerons un peu plus tard. En dehors de cela, je pense qu'
il vaut la peine de parler de la façon dont vous pouvez contourner cette
chronologie très rapidement. Et évidemment, nous allons passer
en revue une grande partie de cela au fur et à mesure que nous utiliserons
toutes ces choses. Mais je pense que c'est bien d'avoir un
aperçu rapide d'abord. Vous pouvez vous déplacer
avec un doigt, vous pouvez zoomer et
dézoomer avec deux doigts, ce qui est assez intuitif. Une chose à noter en
faisant cela, c'est que si vous zoomez beaucoup, vous remarquerez que seule
la section actuellement
visible dans la chronologie apparaît. Et cela peut être
très utile pour concentrer sur un certain
domaine pendant que vous travaillez. Mais juste si vous pensez que
votre animation est soudainement coupée trop courte. C'est probablement pourquoi, si vous souhaitez accéder à
votre animation complète, vous pouvez rapidement la
pincer avec deux doigts pour afficher la
chronologie complète en une seule fois. Vous pouvez également faire revenir la tête de lecture
au début, et elle sera jouée dès le
début de votre animation Comme je l'ai dit, c'est ce qu'
on appelle la tête de jeu. Cela montre où nous en
sommes actuellement sur cette ligne chronologique. L'autre chose à noter ici est c'est assez unique
à Procreate Dreams. Comme vous pouvez faire défiler les objets vers le
haut et vers le bas avec trois doigts pour redimensionner les choses verticalement,
mais pas horizontalement. Et cela peut être très agréable de voir
un peu mieux ce que vous regardez un peu mieux ce que vous
regardez ou d'avoir une vue d'ensemble de vous. Ensuite, vous pouvez également
faire défiler la page vers la gauche et droite pour redimensionner la
chronologie elle-même. Cela n'a pas d'incidence sur le temps que prend une tâche, cela permet simplement de se
concentrer plus facilement sur une certaine section. La dernière chose à
noter est que si vous zoomez loin possible puis que vous appuyez
deux fois sur une section, cela zoomera
un peu plus et permettra de vous concentrer sur des images
individuelles. Si vous voulez le
faire, vous pouvez obtenir une étiquette complète indiquant
le cadre sur lequel vous vous trouvez. Cela devrait être
essentiellement tout. Nous pouvons maintenant commencer
à créer nos propres œuvres d'art.
7. Importer votre œuvre: Si ce n'est pas déjà fait,
appuyez sur le bouton pour retourner au cinéma et ouvrir le projet que nous avons réalisé plus tôt. Il n'y a toujours rien ici. Importons les illustrations
que nous avons créées dans Procreate. Vous pouvez le faire en exportant votre illustration de Procreate
vers l'application Files sur iPad, puis en utilisant le bouton
plus ici pour accéder à l'
application Files et l'importer Mais je trouve que c'est un peu
plus amusant d'utiliser le système
multitâche de l'iPad et Vous pouvez voir que lorsque vous
montez en haut de l'écran, il devrait y avoir un
petit menu à trois points. Et si vous appuyez dessus, vous avez plusieurs options ici. Nous allons utiliser Split
View. Il suffit de taper dessus. Cela permettra de mettre Procreate Dreams à l'écart pendant une
seconde Ensuite, vous pouvez choisir une autre
application à ouvrir sur le côté. Nous allons choisir Procreate et l'ouvrir
sur le côté droit Ensuite, tout ce que vous avez à faire est de trouver œuvre
que vous avez
créée dans Procreate plus tôt, puis de la
glisser-déposer directement sur la scène. Dans Procreate Dreams, vous aurez un petit écran d'importation pendant quelques secondes
, puis vous pourrez simplement faire glisser
cette petite pilule entre les applications pour faire glisser
Procrate à l'écart Encore une fois, vous remarquerez que cela occupe un peu plus d'
espace que ce que nous avons créé pour notre toile, car l'
œuvre d'art était un peu plus grande que celle que nous avons créée sur notre toile
dans Procreate Dreams Mais je vais juste appuyer dessus avec mon crayon,
ou passer appuyer dessus avec mon crayon, la souris dessus, en fait Et vous aurez ce cadre autour de l'ensemble de l'œuvre d'art Et je vais le réduire jusqu'
à ce qu'il rentre dans mon espace scénique. Ensuite, nous allons simplement
essayer de le centrer du
mieux que nous pouvons. Vous remarquerez que nous avons des
contours noirs qui
ressortent sur les côtés. C'est parce que nous dessinions
sur un fond noir. Vous pouvez y aller et
les nettoyer si vous le souhaitez, mais je vais
juste appuyer sur notre code
temporel ici, la couleur d'arrière-plan,
puis le passer en noir. La seule autre chose que nous devons
faire ici est que vous
remarquerez que vous n'avez qu'
une seule piste importée. Si vous appuyez dessus pour vous
assurer qu'il est sélectionné, il doit être surligné
en rose comme ceci. Passez ensuite en mode dessin
et ouvrez le menu Couches. Vous verrez que toutes
nos couches sont ici, mais nous devons convertir
ces deux pistes pour pouvoir les
animer C'est super facile
à faire. Tout ce que vous avez à faire est d'appuyer
longuement sur la piste. Et puis choisissez Convertir
les couches en pistes. Et vous verrez
cela transformé en un groupe avec un petit
dialogue ici. Et si nous appuyons dessus
, puis que nous faisons défiler tous nos groupes vers le bas et que toutes nos informations sur chacun de
ces éléments s'y trouvent. Et dans l'ordre dans lequel
nous les avons créés dans Procreate, cela devrait être L'illustration est importée
et prête à être animée.
8. Rigging de votre personnage: Maintenant que toutes nos couches sont en place, nous devons commencer
à truquer Notre système de trucage de personnages consiste
essentiellement à configurer structure ou
une armature squelettique pour votre personnage
afin de le rendre possible Eh bien, Procreate Dreams ne permet pas un véritable
gréement, mais nous pouvons aller assez loin en utilisant groupes
imbriqués Nous avons déjà créé la plupart
de nos groupes imbriqués lorsque nous les avons créés dans procreate Parlons donc principalement des points
d'ancrage pour le moment. Je vais donc simplement appuyer sur ce groupe
corporel et vous verrez que nous avons ce cadre de délimitation autour du
haut du corps, dans la zone de scène Vous devrez peut-être appuyer à
nouveau dessus pour qu'il apparaisse. Parfois, cela
disparaît tout seul, mais si je tape sur l'un de
ces petits nœuds d'angle, vous voyez que nous obtenons une petite courbe qui apparaît au coin de la rue. Si nous le saisissons et le faisons
glisser, vous pouvez voir que nous pouvons faire pivoter l'ensemble du groupe
en même temps. Et il y a un petit réticule ici qui est le point d'ancrage Le point d'ancrage détermine l'
origine de la rotation ainsi
que l'origine de à l'échelle. Nous voulons modifier celui-ci afin pouvoir effectuer une rotation autour de ce point. Au lieu de cela, près des hanches,
je vais juste appuyer sur cette petite ellipse haut à droite,
puis appuyer sur Modifier, Ancrer Ensuite, nous pouvons
déplacer ce réticule haut en le faisant glisser n'importe où dans la zone de scène, comme sur un pavé tactile, ou en le
touchant Si vous préférez le faire, vous pouvez appuyer sur OK, puis faire pivoter à nouveau pour
vérifier à quoi cela ressemble. Et je pense que
cela correspond un peu mieux à ce que
nous recherchons ici. Mais à titre de conseil de pro,
vous pouvez simplement rester en mode d'édition du point
d'ancrage. Nous allons
vouloir modifier ces points d'ancrage
pour les épaules, les coudes, les poignets
et peut-être Allons-y et ouvrons ce groupe corporel. Nous
choisirons le chef. Revenez à notre mode d'
édition d'ancre. Et tu peux faire glisser ce point d'ancrage jusqu'
au menton. Mais au lieu
de le tester, nous allons simplement choisir
le bras et continuer à modifier
ces points d'ancrage au fur et à mesure. Puis pareil
avec le bras gauche. Ce sera
notre articulation de l'épaule. Il se peut que nous devions
revenir en arrière et les peaufiner car nous ne pouvons pas les
tester au fur et à mesure. Mais je pense qu'il est
utile d'obtenir le premier coup de couteau très rapidement. Au fait, pendant que vous faites cela, je pense que c'est une très
bonne idée de vous assurer que vos groupes et couches portent le nom que
vous souhaitez. Vous pouvez également appuyer longuement sur
n'importe d'entre eux et choisir
une couleur de surlignage. Je pense que c'est une bonne idée
de simplement les choisir pour tout, car cela permet
d'identifier plus facilement les choses plus tard. Je vais juste
faire en sorte que l'avant-bras de chacun de ces joueurs soit jaune, nous allons juste
ouvrir ce groupe. Choisissez un
surlignage jaune pour les avant-bras, puis assurez-vous que nous
définissons ces
points de colère au fur et à mesure. Pareil pour
la main gauche. Nous allons juste continuer, appuyer
et maintenir, et nous allons simplement faire en sorte que
les mains soient roses, puis déplacer ce point de
colère vers le bas. Allons chercher l'autre main, là où j'ai laissé mon
avant-bras ici. Et déplacez notre
point d'ancrage, puis appuyez et maintenez pour choisir
une couleur de lumière élevée. Nous voudrons également choisir une couleur de surbrillance
pour notre bras droit. Donc je vais juste
faire le rouge pour ce qui est de bon. Et puis, peu importe où
mon bras gauche est passé, on passe au vert pour le bras gauche. OK, nous pouvons passer en
revue et configurer toutes ces choses. Je pense que nous devrions être
plutôt bons là-bas. Nous avons notre avant-bras,
nous avons notre main. Ensuite, nous vérifierons
la même chose sur le bras gauche. Nous avons l'épaule, le
bas du bras et la main, nous avons déjà fait la tête
avec toute cette configuration. Appuyons sur OK. Ensuite, allez-y et testez certains d'entre eux. Nous allons choisir d'appuyer sur ce petit nœud
d'angle, puis de le faire pivoter, et ça
a vraiment l'air très beau. Il se peut que nous devions faire glisser
des objets ou modifier légèrement cette image pour éviter que cela ne sorte du
haut de l'épaule Mais je pense que cela va plutôt bien
fonctionner pour le moment. Mais au fur et à mesure que nous avançons, je voulais faire
remarquer comment, lorsque je fais pivoter le bras par rapport à l'épaule, parce que c'est le groupe
parent du bras, l'avant-bras et la
main bougent en même temps. Mais lorsque je fais
pivoter l'avant-bras, le haut du bras ne
bouge pas avec lui. C'est assez intuitif. C'est ce qu'on appelle la
cinématique directe lorsque
vous parlez rigging ou parfois de K. Cette configuration est assez
intuitive, mais l'utilisation de
la cinématique inverse n'est pas toujours la plus intuitive, ou K fonctionne dans le
sens inverse et peut sembler un peu plus intuitif pour C'est là que vous déplacez
un pied ou une main et le membre suit et se plie comme vous vous y
attendez Eh bien, Procrate Dunes
ne le supporte pas encore. Nous voudrons simuler quelque chose
comme ça pour les jambes. L'effet que nous
recherchons est essentiellement pouvoir déplacer ce groupe
corporel de haut en bas. Et nous voulons que les genoux
se plient et l'articulation de la hanche suive le
bas de ce groupe corporel. Nous obtenons donc un effet de rebond, mais nous ne voulons pas avoir
à repositionner constamment pieds pour les maintenir en Nous voulons essentiellement partir
du pied, le maintenir en place,
puis être en mesure d'ajuster le haut de la
jambe indépendamment. Donc, ce que nous devons faire,
c'est entrer et simplement inverser la hiérarchie
de nos groupes de jambes ici. Parlons donc simplement de la
manière dont nous ferions cela. Je vais appuyer longuement
sur cette jambe, groupe droit. Et nous allons dire dissocier. Et tu devrais te retrouver
avec trois pièces. Nous avons le short,
le short droit, le haut de la jambe, puis le bas de la jambe. Et nous voulons également
dissocier cela. Maintenant, nous devrions avoir quatre pistes au total pour cette étape. Ce que nous voulons faire, c'est simplement donner l'exemple en partant de
ce que nous voulons être les parents, à savoir le pied. Nous allons laisser ça tranquille. Je vais appuyer sur le bouton de modification de la
chronologie ici. Et nous allons simplement
choisir le short
et le haut de la jambe. Et nous voulons créer un
groupe de ces personnes parce qu' elles
évolueront toujours ensemble. Et c'est la fin
de la chaîne que
nous sommes en train de créer ici. Vous pouvez voir qu'avec
la modification de la chronologie, vous pouvez simplement dessiner sur les pièces que vous
souhaitez inclure. Et cela vous permet de sélectionner
plusieurs pièces à la fois. Ensuite, je vais appuyer et maintenir et
dire à nouveau Créer un groupe. Nous voulons nous assurer mettre en évidence et de les
nommer au fur à mesure. Pour ce faire, nous devons sortir de ce mode d'édition de la
chronologie. Appuyez et maintenez, puis dites renommer et nous allons
appeler cela le haut de la jambe À droite, puis appuyez sur OK. Ensuite, nous voulons à nouveau choisir
une couleur de surlignage. Choisissons peut-être
un jaune pour ça. Ensuite, je vais simplement
appuyer et maintenir pour supprimer ces pistes vides que nous avons
laissées lorsque nous groupons des éléments. Ensuite, nous voulons
créer un groupe qui inclut le haut de la jambe
et le bas de la jambe. Nous allons juste revenir à
ce mode chronologique. Choisissez ces deux options et appuyez sur Grouper. Maintenant, si je sors de ce mode d'édition
chronologique, nous pouvons appuyer et
maintenir et simplement dire, alors nous allons le
faire une fois de plus. Choisissez la chaussure et la
jambe, appuyez et maintenez et dites groupe, puis sortez
et appelez cette jambe, n'est-ce pas ? C'est un peu confus, mais en gros,
il ne reste plus qu' à passer en revue et à modifier ces points d'ancrage. Si vous l'ouvrez, nous aurons la chaussure, qui
est la pièce mère, puis le
reste de la jambe. Et puis, à l'intérieur de
cette jambe,
nous avons le haut et le bas de la jambe. Cela nous permettra,
si nous passons en mode d'édition
d'ancre ici, laisser la racine de toute la jambe pour notre point
d'ancrage ici. Si nous voulons faire pivoter
l'ensemble de la jambe pour une raison ou une autre, cela
n'a pas vraiment d'importance Vous pouvez plutôt la placer
en bas si vous le souhaitez. Mais pour
ce qui est de la chaussure, je ne pense pas que nous allons l'éditer indépendamment,
mais nous voulons que le
point d'ancrage soit juste là. Si c'est le cas, alors pour la jambe, nous voulons ce point d'ancrage à la cheville parce que ce sera la tête. Nous voulons pouvoir le
faire pivoter d'avant en arrière et simplement
synchroniser cette hanche manuellement. Pour le haut de la jambe, nous voulons que
ce soit au niveau du genou. J'espère que cela aura
un peu plus de sens fur et à mesure que nous commencerons à l'animer, mais cela peut être un peu
déroutant au départ Appuyons maintenant vers le bas. Si nous entrons et que nous voulons
faire pivoter notre jambe, vous pouvez voir que nous pouvons
faire pivoter le tout ensemble à partir de la hanche comme ceci. Ou nous pouvons
simplement utiliser cette jambe
ici et la faire pivoter
indépendamment. Ensuite, allez choisir le haut de
notre jambe. Et
faites pivoter cela également. En gros, nous pourrions déplacer ce
corps de haut en bas et avoir la jambe comme Bob au
fur et à mesure tout en gardant
la chaussure en place. Si vous le souhaitez,
plutôt que de refaire tout ce découpage
et tout ce qui se trouve sur cette
jambe sur la jambe gauche, nous pouvons simplement le dupliquer et
le retourner Pour ce faire, nous allons juste
monter ici sur la jambe droite. Je vais copier ce groupe,
puis je vais appuyer et maintenir ici, exemple Options de suivi.
Et puis Dupliquer. Vous devriez obtenir deux choses
appelées Leg right Now Allons-y et renommons celle-ci pendant que nous
y réfléchissons, à la jambe gauche, puis je
vais appuyer dessus Et puis ici,
je vais appuyer sur les petites ellipses et
dire « retourner à l'horizontale Et cela nous permettra d'atteindre
la majeure partie du chemin où nous le voulons. Je vais juste appuyer
puis maintenir avec un autre doigt sur
l'écran pour prendre une photo. Nous devrions pouvoir le placer
assez près de l'endroit où
se trouve l'autre pied. Maintenant, je vais juste
procéder et supprimer cette jambe d'origine qui reste. Ensuite, nous supprimerons également
cette piste vide. Dans la prochaine
leçon, nous verrons comment réinitialiser ces rotations
et d'autres choses de ce genre Mais pour le reste de cette
leçon, je vais simplement passer au time lapse. Nous allons simplement
peaufiner un peu plus ces points d'ancrage et nous assurer que nous avons des noms
de couches et assurer que nous avons des noms
de couches couleurs
de surlignage Ensuite, nous parlerons de
l'animation dans la prochaine leçon.
9. Commencer avec des cadres-clés: Pour créer notre animation, nous nous appuierons principalement
sur des images-clés Les images-clés
des cadres de Procreate sont des états que vous définissez pour une
piste le long d'une chronologie. Ils peuvent représenter la position, la rotation,
l'échelle, l'opacité des pistes et un
tas d'autres propriétés Pour chaque image située entre
ces deux images clés, la pomme
interpole automatiquement entre ces valeurs afin créer une animation d'une valeur d'image
clé à la suivante Si nous le découpons,
vous verrez que nous
obtenons automatiquement cette animation simplement en créant ces deux
points sur la Comment les créons-nous réellement, allons-y et supprimons
les deux que nous avons. Vous verrez que la piste de l'image-clé disparaît et nous n'
avons plus que notre tête de lecture Nous allons donc déplacer la tête de lecture au
début de la piste Ensuite, nous allons appuyer une
fois sur l'icône du petit tableau en forme de clapet l'icône du petit tableau en forme de clapet pour faire apparaître notre menu
d'action ici Vous pouvez ensuite créer des images-clés
pour les déplacer et les redimensionner, ou utiliser différentes options notamment l'opacité et le flou, etc. Nous voulons simplement le faire
passer. Je vais donc choisir Move, puis nous allons
dire Move and Scale. Cela
crée automatiquement un cadre clé de la position dans laquelle se trouve notre
cercle ici. Je vais juste faire glisser l'image-clé jusqu'à la
fin de la piste Ensuite, vous pouvez créer
une image-clé de différentes manières ici Le premier est assez évident. Prenez-le dans la zone de scène et faites-le glisser
directement là où vous le souhaitez. Il suffit de tenir
un autre doigt pour effectuer un mouvement
horizontal. Maintenant, si j'appuie sur Play, vous
verrez que cela vient de créer automatiquement une nouvelle image-clé
pour moi là où je l'ai déposée L'autre façon de le
faire, si vous voulez être un
peu plus précis, est de taper sur l'
image-clé que nous avons créée Je pense que nous n'
en avions pas au départ. Vous déplacez votre tête de jeu vers le bas jusqu'à cette position, puis vous
appuyez sur l'icône du clapper board Ou en fait, vous pouvez
simplement le déplacer vers le bas piste de l'image-clé et appuyer
sur l'icône de l'image-clé qui s'y trouve, et cela créera
une nouvelle Mais ce n'est qu'une copie
de celui-ci pour le moment, car il est
exactement dans la même position, nous allons appuyer
dessus à nouveau. Ensuite, nous pouvons saisir la
valeur que nous voulons manuellement. Donc je vais juste dire 11 50. Et vous pouvez voir que cela le
place ici. Maintenant, si nous appuyons sur Play, vous pouvez voir que nous obtenons la même animation. L'autre façon de
faire les choses, et c'est assez propre à
Procreate Dreams, est d'utiliser ce
nouveau mode de performance Vous verrez qu'il y a cette
petite icône d'enregistrement ici, et si je tape dessus,
elle se transforme en icône d'arrêt et elle indique «
Prêt » en haut. C'est vraiment cool
car il enregistre simplement toutes les actions que vous effectuez à l'écran
et crée automatiquement des images-clés en
cours de route pour vous Nous allons juste appuyer dessus. Déplacez-le de haut en bas et de travers. Ensuite, si nous appuyons sur Play, vous le verrez capturer cette animation
complète pour nous. Cela peut sembler un
peu difficile. Si vous le souhaitez, vous pouvez le lisser en appuyant sur le bouton modifié ici, puis en augmentant légèrement le
filtrage des mouvements, pour obtenir une animation légèrement
plus fluide. Je ne sais pas si nous
allons beaucoup l'utiliser pour notre
animation ici, mais cela peut être très utile
dans de nombreuses situations. Utilisons ces techniques d'
images-clés pour animer nos personnages. Arm, nous allons juste zoomer
un peu sur ce bras, puis le trouver sur
nos traces ici. Nous allons utiliser
ce groupe bras droit, nous allons juste appuyer dessus. N'oubliez pas de placer votre tête de lecture au tout début de ce morceau, toucher une fois pour créer une
image-clé, puis de le déplacer
et de le redimensionner Et vous verrez que cela
a créé une image-clé pour nous dès le début Et nous avons
maintenant cette piste clé avec laquelle nous pouvons travailler Je vais donc appuyer une fois
sur cette image-clé. Rappelez-vous que j'ai
parlé de réinitialiser les choses aux valeurs par défaut Vous pouvez voir que nous ne l'avons pas fait
pivoter tout à fait dans la bonne position lorsque nous l'avons réinitialisé pendant
cette partie en time-lapse Je vais donc juste appuyer dessus
et saisir zéro manuellement. Et cela nous ramènera à notre position par défaut
pour ce bras. Ensuite, nous allons simplement déplacer notre tête de jeu jusqu'à la
fin de cette piste Ensuite,
ramenez-le à la zone de suivi de l'image clé, puis appuyez à nouveau. Et cela créera effectivement une copie de cette
première image clé. Comme il s'agit d'une
animation en boucle que nous recherchons, nous voulons en fait avoir une copie exacte de
la première image-clé à la toute fin de la
piste pour revenir au début
avant de recommencer à zéro Si vous le laissez dans une position
différente, cela va paraître assez étrange lorsque ce mouvement en boucle commencera Mais maintenant, allons-y et déplaçons cette tête
de jeu au milieu Nous allons donc le
faire en 1 seconde. Ensuite, je vais juste appuyer ici pour créer une nouvelle image clé. Ensuite, je vais appuyer sur l'un
de ces nœuds d'angle et faire pivoter ce bras vers le haut
comme si vous le faisiez. Vous remarquerez à quel point mon épaule est un
peu bizarre. Il y a un retrait, vous
pouvez simplement faire glisser vos membres un peu pour
qu'ils correspondent un peu mieux si vous ne voulez pas
passer beaucoup de temps à essayer de trouver des points d'ancrage parfaits En fait, je pense que cela
donne également un aspect un peu plus
naturaliste, car vos membres
ne glissent pas nécessairement comme un axe parfait D'habitude, j'y fais juste
un tout petit mouvement. Si vous appuyez dessus,
vous pouvez voir que nous nous déplaçons vers celui-ci d' environ un pixel vers la gauche et d'environ 13 pixels et plus bas. Vous n'êtes pas obligé de
les corriger exactement si
vous ne le souhaitez pas, mais je pense que cela vous aidera à aligner les choses un
peu plus facilement. Maintenant, si nous appuyons sur Play, que nous
zoomons sur notre chronologie,
puis que nous appuyons sur Play, vous verrez que nous avons ce mouvement lent du bras vers le
haut et vers le bas. En fait, je veux faire bouger les
bras deux fois de haut en bas. Dans cette animation, cependant, nous
allons juste réorganiser un
tout petit peu les choses N'oubliez pas que nous pouvons faire glisser le pointeur vers le haut avec trois doigts pour zoomer verticalement. Puis à gauche avec trois
doigts pour dézoomer ou pour condenser un peu les éléments
de la chronologie En fait, vous pouvez
simplement appuyer et maintenir sur n'importe laquelle de ces images clés et les
faire glisser le long de la chronologie pour rechronométrer les choses
si vous le souhaitez. Nous allons simplement passer de l'
image-clé du milieu
à l'image 13 et l'image-clé de fin à 1 seconde Ensuite, nous allons faire exactement
la même chose ici, où nous allons simplement
appuyer sur l'image de fin, pour dupliquer
la dernière image-clé Ensuite, nous allons
passer à l'image 13 ici dans 1 à 2 secondes, et nous allons appuyer dessus,
puis simplement la faire pivoter à nouveau vers le haut, et encore une fois, nous allons simplement faire notre petit glissement subtil
pour mieux l'aligner Maintenant, si nous appuyons sur Play, nous devrions obtenir un mouvement de haut en bas
plus rapide qui fera tourner un autre
prototype pour D'ailleurs, cela ne sera
pas très visible ici, mais si vous voulez vraiment une animation en boucle
fluide, vous devez déplacer cette image clé d'une image au-dessus En effet, si
c'est ici, alors cette image et cette image sont identiques et cette image sera
jouée deux fois. Dans certaines situations.
Ça va être un bégaiement perceptible
quand ça recommencera Pour ce faire, nous allons simplement
monter ici et nous assurer d'élargir notre
groupe principal d'une image. Et puis notre groupe corporel, c'est aussi le groupe du corps de la tête
par image. Nous pouvons maintenant étendre ce
bras d'un cadre. Ensuite, nous allons appuyer dessus et le
faire glisser. En dehors des limites
de notre animation. Maintenant, si nous appuyons sur Play,
vous ne le remarquerez pas vraiment. Mais techniquement, il s'agit d'une animation
légèrement plus fluide. Faisons maintenant la même
chose avec l'avant-bras. Je vais donc simplement l'ouvrir et nous allons choisir
le groupe d' avant-bras
que nous avons créé, en jaune. Encore une fois, nous allons simplement
créer une image-clé ici. Nous allons aller jusqu'
au bout, créer
une autre image clé. Ensuite, au milieu, nous
pouvons simplement le faire pivoter vers le haut. Il suffit de le glisser dessus. Le coude s'aligne un
peu plus joliment. Appuyez maintenant sur Play. Nous obtenons à nouveau une animation
étrange. Nous voulons juste nous
assurer que c'est le cas deux fois. Nous allons donc
appuyer et faire glisser des objets pour créer cela, faire sortir des limites Faisons-le alors. Tapotez ici, et nous ferons
la même chose. Maintenant, si nous appuyons sur Play, vous
obtenez un mouvement un peu plus complexe où le coude se plie et le bras
bouge en même temps Maintenant, nous allons
juste le mettre à temps pour faire la même
chose avec la main. Ensuite, nous allons également
recréer le même mouvement sur l'autre bras OK, donc maintenant, si nous appuyons sur Play, vous pouvez voir que nos bras
bougent deux fois de haut en bas. Action sur les deux bras. Et je dois aussi le faire
sur l'autre bras, ici. Mais j'ai également ajouté une
petite animation subtile à la manche pour qu'elle reste légèrement enfoncée lorsque le bras se déplace vers le haut.
10. Animer le corps et les jambes: Ensuite, ajoutons un peu de mouvement au haut du corps dans son ensemble. Nous voulons juste un petit
mouvement de rebond
subtil de haut en bas , ainsi qu'une rotation de
va-et-vient à partir des hanches Montrons simplement comment
créer cela très rapidement. Nous allons baisser
les bras. Je suppose que quelqu'un s'est
déjà effondré. Nous voulons travailler
uniquement sur le groupe corporel dans son ensemble,
sur toute la partie supérieure du corps. Nous allons simplement déplacer la
tête de lecture au début de cette piste et créer une
image clé si ce n'est pas déjà Il semblerait que j'en ai
déjà un ici. Nous allons simplement appuyer
dessus et vérifier
que tout est remis
à sa position d'origine. Il semble donc que
celui-ci ait été déplacé un
peu
involontairement Entrons simplement
ces valeurs manuellement pour les remettre au centre où
nous voulons qu'elles soient. Ensuite, pour créer ce mouvement de
haut en bas,
commençons par cela. Tout d'abord, nous voulons que deux rebonds coïncident
avec les mouvements de nos bras Nous allons essentiellement créer une copie de
la position actuelle. C'est ce que nous appellerons notre position haute
au milieu, 1 seconde. Et puis encore une fois à la
fin au bout de 2 secondes. Faisons ensuite glisser cette dernière image en dehors des limites
de notre zone de jeu. Encore une fois au muts. Il suffit d'agrandir un peu pour que nous
puissions voir ce que nous faisons. Allons-y. Ensuite, à 13,13 et 2 secondes, nous allons créer d'
autres images clés Ensuite, pour le déplacer vers le haut ou vers le bas, nous pouvons simplement le déplacer
dans la zone de scène, mais cela peut introduire un peu d'
inclinaison latérale que nous ne voulons pas. Je vais donc juste
appuyer dessus et saisir
manuellement une valeur de
translation y de, je pense, moins 15. Vous allez juste en faire
15 et le négatif, ce qui devrait le
faire légèrement baisser. Ensuite, nous ferons la
même chose ici. OK, maintenant, si nous appuyons sur Play, vous devriez voir que vous
n'avez qu'un très léger mouvement de
haut en bas lorsqu'
elle bouge ses bras, ce qui est plutôt beau Ensuite, nous avons également voulu ajouter cette rotation
d'un côté à l'autre. Alors allons-y et faisons-le. Ce que
nous voulons, c'est qu'
elle commence à se pencher vers la
gauche ici ou vers la droite,
puis qu'elle glisse au bout d'une
seconde pour se pencher dans l'autre sens, puis
qu'elle revienne
à sa position initiale à la fin ici. Nous allons juste procéder à une petite
rotation de cette façon. Voyons juste quelle est
cette valeur. Faisons en six,
juste pour qu'il soit facile de se souvenir
de ce dont nous avons besoin
à la fin en ce moment. Allons-y et faisons en sorte que
celui-ci soit moins six pour
aller dans l'autre sens. Ensuite, pour
cette dernière image, vous pouvez simplement appuyer dessus et
dire « oups, pas traduire Nous en voulons encore six, d'accord. Maintenant, si nous appuyons sur Play,
ça a l'air plutôt bien. Mais vous remarquerez
qu'elle fait une pause sur ces bobs de haut en bas, et nous voulons vraiment
que ce mouvement se fasse en
douceur dans les
deux sens Cela
se produit essentiellement parce que lorsque vous créez une image-clé sur
cette piste de déplacement et de mise à l'échelle, elle imagera automatiquement toutes les propriétés qu'
elle peut contrôler Cela va donc inclure la
position, l'échelle et la rotation. C'est cependant assez facile
à corriger. Tout ce que nous avons à faire
est d'appuyer longuement sur cette piste et de dire «
augmenter l'échelle des mouvements ». Vous verrez maintenant que
cinq lignes indiquent toutes les propriétés
qui
peuvent être contrôlées par ce type d'image-clé Et en réalité, tout ce
que nous avons à faire est de supprimer ces points de
rotation involontaires aux endroits où nous avons
créé nos valeurs Y. Allons-y, il suffit de
les appuyer longuement et de dire «
supprimer » dessus. Maintenant, si nous appuyons sur Play, cela
devrait être beaucoup mieux. Et vous pouvez voir
que la
rotation d'un côté à l'autre est beaucoup plus fluide. La prochaine chose que nous
devons résoudre ici est de nous occuper de
toutes ces jambes. Allons-y et
réduisons-le pour que vous puissiez appuyer longuement et dire
réduire, déplacer et redimensionner. Nous allons d'abord travailler
sur la jambe droite. Je vais juste l'ouvrir. Et vous ne voulez pas
modifier le pied lui-même car cela fera
pivoter le pied entier. Nous voulons laisser cette chaussure
en place pour ne pas oublier que nous allons déplacer notre tête de jeu vers le
groupe de jambes que nous avons créé, qui inclut le
haut
et le bas de la jambe Nous allons simplement
appuyer une fois, puis appuyer, déplacer pour créer une image-clé, déplacer
et redimensionner N'oubliez pas d'appuyer dessus et de réinitialiser votre
rotation pour commencer Nous avons eu cette étrange position des
jambes pendant tout ce temps. Allons-y et réglons ça maintenant. Nous allons juste
le remettre à zéro. Et puis la même chose
sur le haut de notre jambe. Nous allons également déplacer et redimensionner, puis réinitialiser
ces 20 points. Si l'un de vos
X ou Y de vos traductions est désactivé, assurez-vous de les réinitialiser. Mais allons-y et dupliquons ces images initiales
aux marqueurs de 1 seconde et de
2 secondes. Nous allons donc simplement déplacer la
tête de lecture ici et appuyer une fois. Et puis pareil ici. Nous devrons à nouveau étendre
la jambe parent, le groupe
droit, un
cadre après la fin de notre aire de
jeu. Et puis élargissez
tout groupe que nous voulons encadrer
en dehors de celui-ci. Ensuite, nous allons
déplacer ces images-clés vers l'extérieur. va de même pour notre groupe sur le
haut de la jambe droite, qui va dupliquer cette image clé initiale
puis la déplacer hors des limites OK, passons maintenant à
notre première position basse. Nous allons simplement appuyer ici pour créer une image clé. Ensuite, nous allons faire une petite rotation
,
puis faire la même chose sur le groupe
du haut de la jambe droite. Ensuite, nous
allons simplement le
faire pivoter pour qu'il corresponde au mieux
aux hanches. Maintenant, si nous regardons cela, nous devrions avoir une jambe
qui se déplace vers le bas, à
mesure que le corps descend. Et je pense que ça
semble plutôt bon pour un premier essai maintenant, nous allons juste le faire également à notre deuxième
position de descente. C'est la même chose. Si vous le souhaitez, vous pouvez copier vos valeurs exactes. Mais je vais juste le
regarder encore une fois. Nous verrons quelque chose comme ça. Je pense que nous
devrions peut-être
faire pivoter le bas de la jambe un peu
plus loin pour la deuxième. Quelque chose comme ça. OK,
maintenant si j'appuie sur Play, nous devrions voir quelque chose qui ressemble assez
à ce que nous voulons. Ensuite, nous allons
faire exactement la même chose sur l'autre
jambe très rapidement. Ça a l'air plutôt bien. Il y a juste une dernière chose que je vais ajuster ici. Lorsque le corps pivote d'avant
en arrière, on dirait que les hanches
s'écartent d'un côté à l'autre Nous allons simplement nous
adapter à cela en accédant à ce groupe corporel
principal. Et nous allons étendre notre approche et redimensionner à nouveau les images
clés. Ensuite, juste à
la première position, nous allons déplacer
cette translation x. Vous pouvez
donc modifier directement
cette valeur x. Nous allons déplacer ces
cinq pixels vers la gauche. Ensuite, à la
position centrale, nous allons déplacer de cinq pixels
vers la droite. Et puis, à la toute fin nous allons encore en faire cinq
vers la gauche. Et cela donnera juste l'impression
qu'il
se synchronise un peu mieux avec cette rotation
des hanches Si nous appuyons sur Play, cela
devrait être regardé d'un peu plus près. Nous voulons cependant supprimer ces
intermédiaires, car alors cela va s'arrêter
au milieu,
bizarrement. D'accord, maintenant si vous appuyez sur
Play, c'est assez Mais il
semble que cela se synchronise un
peu
avec cette rotation
11. Animer Warp: Cela semble plutôt beau, mais utilisons Warp pour
rendre les choses un
peu plus organiques
à quelques endroits Warp est un outil très
puissant que vous pouvez utiliser pour plier et
étirer un peu les éléments Commençons par l'utiliser pour simplement déformer le
dessus des chaussures Je vais zoomer sur la bonne trajectoire de
ma chaussure ici. Si je tape dessus, vous verrez que
c'est la chaussure ici, que j'ai apparemment
oublié de renommer Ce devrait être sa chaussure restante,
car c'est son pied gauche. Allons-y et
réglons ça alors. Nous allons simplement placer
la tête de lecture au début
du morceau. Touchez une fois pour
créer une image-clé,
nous allons nous déplacer, nous allons nous déplacer, puis au lieu de choisir «
Move on scale » ici, nous allons appuyer sur Warp,
ce qui créera
une image-clé Warp ce qui créera
une Et vous remarquerez que vous
avez cette petite grille de points au-dessus de l'élément avec
lequel vous travaillez. C'est ce qu'on appelle un maillage de
distorsion, et chacune de ces petites poignées est appelée nœud de contrôle Vous pouvez voir
qu'avant de confirmer cela, vous disposez de quelques options pour modifier le
nombre de contrôles Vous pouvez choisir d'en avoir
un tas d'autres, mais nous allons juste en
rester à quatre pour le moment. Avec
celui-ci, il est très important vous assurer dupliquer cette
image clé d'origine avant de
faire quoi que ce soit d'autre. Parce qu'il n'existe aucun
moyen facile d'entrer et de
réparer manuellement votre maillage de distorsion une fois que
vous l'avez déformé Nous allons juste les
créer à nouveau, pareil, nous les retirons et les
faisons glisser une image hors de l'aire de
jeu Nous allons maintenant déplacer
la tête de
jeu vers le cadre 13. Et vous pouvez voir qu' gros, ce que nous
essayons de faire, c'est de faire pivoter uniquement le haut de la chaussure pour corresponde
un peu mieux au mouvement du tibia. Parce qu'elle se déplace vers l'extérieur
et qu'on dirait que la chaussure est faite de
quelque chose de rigide. Nous voulons que ce soit un
peu plus souple en tissu
et qu'il bouge avec le tibia. Nous allons simplement
appuyer ici tout de suite pour créer une image clé déformée. Vous pouvez considérer
cette zone supérieure des nœuds de contrôle comme la zone
que nous essayons de déformer. Ce que nous voulons faire, c'est simplement faire pivoter l'ensemble un
tout petit peu. Vous pouvez appuyer et faire glisser le pointeur sur n'importe lequel
de ces nœuds de contrôle pour simplement déformer la
piste située en dessous Je vais juste
prendre chacun d'eux et les déplacer un peu de
haut en bas. Nous faisons juste
notre meilleure estimation. Cela n'a pas
besoin d'être parfait, mais nous faisons juste une petite rotation
. Maintenant, si nous le déplaçons,
cela
semble plutôt bon
pour un premier essai. Si cela vous convient,
vous pouvez simplement le laisser ou revenir en arrière et modifier un peu plus certaines
choses. Je vais juste faire la même chose pour la
deuxième position abaissée, puis la même chose
sur l'autre chaussure. OK, maintenant, si j'appuie sur Play et m'
assure que toute ma
chronologie est visible, vous pouvez voir que nous avons ces
jolis dessus souples et souples Et cela me semble un
peu plus naturel. Je vais aussi le faire
sur le t-shirt parce que je
veux que les crampons s'étirent en
même temps que les manches Quand je lève les bras, je
n'ai pas
l'impression que le milieu de la
chemise est différent des manches. Nous allons entrer
ici. Ouvrez simplement ce groupe corporel et trouvez
notre trace corporelle ici. Ensuite, j'ai déjà créé une image clé
Move and Scale. Nous voulons
nous assurer de déplacer la tête de lecture
sur la piste et non sur la piste
de l'image clé Et nous allons simplement
appuyer, toucher,
déplacer, puis créer
une image-clé déformée Et cette fois, nous allons
en fait augmenter le nombre de commandes à six pour les commandes
horizontales et verticales. Parce que
je ne m'intéresse vraiment qu'
à étirer cette zone des aisselles et non à m'étirer
comme
le cou et la lune
au milieu Nous allons juste
le refaire. Nous allons entrer et reproduire
cette position initiale
en position
basse ,
où les bras sont levés. Nous voulons créer
une nouvelle image-clé, et je vais simplement
saisir ces poignées ici et les étirer
, puis les deux également Un petit peu. Cela n'a pas besoin d'être parfait, mais
quelque chose comme ça. Maintenant, cela devrait s'étirer un
peu lorsque nous levons le bras,
ce qui, je trouve, est
un peu plus beau. Ensuite, nous
ferons la même chose à notre deuxième
position basse. Et puis de l'autre côté, maintenant nous faisons un zoom arrière et appuyons sur Play. Cela devrait paraître un
peu mieux.
12. Commencer le tour de tête: Travaillons à animer
notre tour de tête. Cela va être un
peu plus complexe, mais si nous le décomposons
en différentes étapes, cela devrait être tout à fait
faisable avant de commencer Beaucoup de choses que nous
allons faire ici peuvent sembler être des ajustements vraiment
subtils. Mais le fait de superposer beaucoup
de petits mouvements peut avoir un effet assez
convaincant Savoir quand il faut exagérer le
mouvement ou quand l'utiliser de manière subtile peut vraiment faire briller vos
animations abord, nous allons simplement créer un groupe en utilisant toutes
les parties du visage. Lorsque nous travaillons dans Procreate, nous devons créer des masques
de découpage pour chaque couche individuellement Mais dans Procreate Dreams, vous pouvez utiliser un groupe comme masque à découper,
ce qui est très pratique Mais cela signifie que nous
allons devoir aller ici et découper manuellement chacune
de ces couches. Trouvez la forme de votre tête :
la couche ci-dessous devrait être
juste au-dessus des oreilles. Ensuite, nous allons simplement
appuyer et maintenir et choisir le masque. Aucune
pour chacune d'entre elles. La raison pour laquelle nous devons toutes les démasquer
est que si nous devions simplement
créer un groupe de toutes ces pièces sans les
démasquer au préalable, elles ne
sauraient pratiquement plus sur quoi elles sont masquées Et il serait
tout simplement invisible. qui est un peu étrange, mais c'est ainsi que cela
fonctionne actuellement. Maintenant que nous les avons tous
démasqués, nous allons passer en
mode d'édition chronologique Et encore une fois, nous pouvons sélectionner
chaque pièce que nous voulons inclure dans ce groupe et assurer que vous récupérez également les pièces
cachées. Nous dessinons simplement
sur chacune d'elles avec cet outil
d'édition de chronologie, puis nous
allons simplement appuyer et maintenir et dire « grouper ». Maintenant, je
vais simplement nettoyer les pistes vides
que nous avons laissées en appuyant et en maintenant la touche Supprimer la piste. OK. Maintenant, n'oubliez pas de le
renommer en face alors Nous allons simplement
choisir une couleur de surlignage violette afin de pouvoir
suivre cela plus facilement plus tard lorsque
nous zoomerons maintenant. Bien, avant de faire
quoi que ce soit avec les images clés, créons un masque de découpage ce, je
vais juste appuyer et maintenir sur mon groupe de visages ici. Ensuite, nous allons choisir, puis le
masque de découpage Vous pouvez voir qu'il s'attache maintenant à la forme de tête
que nous avons créée Maintenant, nous allons simplement garder notre tête de jeu ici au début du groupe
de visages Nous allons appuyer
une fois, puis appuyer, déplacer, puis déplacer et redimensionner pour
créer cette première image clé. Je vais juste
appuyer dessus une fois, puis dire que sous le champ
translate x, nous allons le déplacer de
30 pixels vers la gauche. Ensuite, nous allons
simplement effectuer un petit zoom arrière, passer à la fin de ce groupe T et appuyer à nouveau pour le dupliquer. Comme avant,
nous devons étendre nos pistes afin de pouvoir déplacer
la dernière image clé d'une image en dehors de
la zone de lecture. Je vais maintenant
déplacer la tête de lecture à 1 seconde et
appuyer une fois pour créer une
autre image clé Ensuite, nous allons y
entrer manuellement 30 au lieu de moins 30 pour déplacer
cette tête vers la droite. Maintenant, si nous appuyons sur Play, vous
pouvez voir que nous avons déjà une version correcte de cette tête qui
tourne d'avant en arrière. Mais nous pouvons faire bien
mieux que cela. D'ailleurs, vous remarquerez peut-être
que lorsque nous modifierons cette face, si nous agrandissons, déplaçons et redimensionnons et que
nous nous assurons simplement que notre curseur est dans la piste. Vous remarquerez peut-être que lorsque
nous le déplaçons horizontalement, il se déplace en fait en diagonale. explique par le fait que le visage se déplace dans son propre espace de coordonnées
local. Cela signifie qu'il ne
sait rien de la rotation ou de la
position de son parent. Il se déplacera uniquement par rapport à
sa position initiale. Allons-y et
annulons. Nous ne créons donc pas accidentellement une
image clé dont nous n'avons pas envie. Ensuite, je vais simplement appuyer et maintenir et
dire à nouveau réduire, déplacer
et redimensionner. L'autre chose
que nous voulons faire ici est de
faire légèrement baisser la tête lorsque celle-ci est
en position de passe. La position de passe,
c'est-à-dire chacun de ces points, est
appelée extrême, c'est-à-dire le
point le plus éloigné qu'elle puisse regarder de puisse regarder Et puis c'est la position la plus éloignée
ou la plus extrême qu'elle regarde de ce côté Notre position passagère se situe juste entre les deux. Ce
sera donc notre Frame 13, et notre autre Frame 13 ici. Je vais juste appuyer une fois pour y
créer une autre image clé. Ensuite, nous allons appuyer
longuement et dire agrandir,
déplacer l'échelle. Encore une fois, nous voulons simplement créer
un petit plongeon. Déplacez le visage vers le bas
pour donner l'impression que la tête penche légèrement
vers l'avant Nous allons juste appuyer dessus.
Déplaçons la tête vers le bas. Nous allons juste voir ce
que nous faisons pour donner à ces dix images négatives l'
impression qu'elle tourne la tête et la déplace vers le bas en
même temps ou qu'elle hoche impression qu'elle tourne la tête
et la la tête à nouveau, nous faisons une pause étrange
au milieu ici, sur notre
mouvement latéral Je vais juste
supprimer ce mouvement en X
dont nous ne voulons pas. Ensuite, ici, nous ferons
la même chose à l'image 13. Nous allons juste appuyer une fois, puis nous allons
dire dix. Et j'ai fait la même
chose, moins dix. OK. Pour rendre les choses un
peu plus convaincantes, nous allons monter jusqu'à
notre groupe de tête principal et baisser
légèrement la tête. Nous allons donc
appuyer ici, toucher, déplacer, puis déplacer et redimensionner. Appuyez sur pour le traduire
sur l'axe Y. Nous allons donc dire
peut-être cinq pixels plus bas. En fait, cela ne doit également
se faire qu'à nos
positions de passage. Allons-y et créons simplement nos positions
principales à zéro, 1 seconde et 2 secondes. Ensuite, à l'image 13,
nous allons le
faire descendre de cinq pixels. Et puis notre autre position
de passage ici devrait également
être la même. En fait, nous devons
procéder à une réinitialisation. Je ne sais pas pourquoi ils sont
tous négatifs cinq maintenant. Je l'ai peut-être
fait au début, et maintenant c'est un peu confus. Remettez tous nos hauts à zéro et tous nos
bas à moins cinq. Maintenant, si nous appuyons sur Play, vous pouvez voir que vous avez juste
un petit coup de tête au
milieu où elle semble regarder un tout petit peu
vers le bas. En fait, je pense que nous
pourrions probablement rendre ce cadre orienté vers le bas
un peu plus extrême. Faisons plutôt en sorte que
ce soit moins 15. Maintenant, nous allons appuyer sur Play et
voir à quoi cela ressemble. Je pense que ça a l'
air plutôt bien. Ensuite, l'autre
chose que nous voulons faire ici, c'est à nos extrêmes, encore une fois, à 1 seconde et 0,2 seconde. Je vais
aussi légèrement redimensionner le visage. Et nous voulons que
cela soit très subtil. Mais en gros, comme
nous regarderions le visage un peu hors
axe lorsqu'il est tourné, nous voulons qu'il soit
légèrement raccourci Je vais entrer ici
avec les pistes de mes images clés étendues et je vais appuyer sur l'original parce que
c'est l'extrême, c'est là que nous
allons voir les choses. Juste un peu plus court, je vais juste
faire 0,99 sur l'échelle x. Puis, au milieu, à
notre position de passage, nous regardons droit, alors nous allons appuyer et assurer que c'est une échelle de un Encore une fois, de l'autre
côté, nous allons dire 0,99, alors la
position de passage devrait être un Puis 0,99 à la fin. OK. Encore une fois, c'est très subtil et vous ne le remarquerez peut-être
même pas. Mais au fur et à mesure que nous faisons toutes
ces choses, elles commencent à
s'accumuler un peu. Allons-y et
faisons la même chose sur nos positions verticales à 01,2. Ce ne
sera pas l'extrême pour ce mouvement de haut en bas, à
cause du mouvement de haut en bas, les extrêmes où
la tête bouge vers le À l'image zéro, nous allons
créer celui-ci à l'image 13, nous allons le
faire 0,99 à 1 seconde, nous allons en faire un Et encore une fois, nous allons
faire 0,99 à l'image 13. Maintenant, si nous y réfléchissons,
cela devrait être un
peu plus convaincant, et nous faisons juste quelques progrès dans ce domaine.
13. Plus de tournage de tête: Il y a
encore quelques choses que nous pouvons faire pour améliorer notre animation qui fait tourner les
têtes. Tout d'abord, nous voulons ajouter un
clignotement lorsque vous tournez la tête. Les gens ont tendance à cligner
des yeux lorsque nous tournons la tête, juste au même endroit
sur notre position de passe Nous voulons juste
ajouter un rapide clignotement. Je ne sais pas pourquoi les gens font ça, mais c'est juste une chose
que font les humains. Et nous ajouterons un peu de
réalisme si nous ajoutons cela. Nous allons d'abord descendre
et ouvrir ce groupe de visages. Ensuite, faisons défiler la page vers le bas jusqu'à ce que nous
trouvions nos deux traces oculaires. Si vous avez préparé
les choses à l'avance, vous
devriez avoir une piste yeux ouverts et une piste
yeux fermés. Si ce n'est pas le cas, vous
devrez peut-être utiliser le mode dessin, ajouter une nouvelle piste et simplement dessiner les yeux fermés très
rapidement pour cette partie, mais nous supposerons simplement que nous l'
avons prête à être utilisée. Tout d'abord, nous allons
ramener notre tête de jeu à la
piste Eyes Open ici. Il suffit de placer votre
tête de jeu sur le cadre 12. Ensuite, nous allons
appuyer une fois, puis dire « modifier et « diviser » pour couper
cette piste en deux. Ensuite, nous allons simplement en
saisir le bord et le faire glisser
sur trois images. Nous devrions avoir les cadres 1 213,14 Nous allons juste apparaître
vides Si vous le frottez d'avant en
arrière, vous verrez les yeux
disparaître. Ensuite, ce que nous voulons faire,
c'est simplement insérer cette piste fermée
dans ce petit endroit. Tu n'as même pas besoin de l'
apporter ici. Il suffit de saisir
ce bord gauche, faire glisser pour qu'il
tienne dans le même espace. Ensuite, nous allons
saisir le bord droit
et le faire glisser pour qu'il s'
aligne sur cet espace. Maintenant, si nous déplaçons notre
tête de jeu d'avant en arrière, voyons voir, vous verrez que nous obtenons une
petite animation de clignotement très rapide Il suffit donc de faire un zoom arrière
et de voir à quoi cela
ressemble . Ça a l'air plutôt bien. Il ne nous reste plus qu'
à l'ajouter l'autre côté sur notre autre
position de passage ici. Encore une fois, nous allons simplement
déplacer la tête de lecture pour en imprimer 12 lorsqu'elle est divisée Ensuite, nous allons
appuyer longuement sur cette petite section que nous avons
faite de nos yeux fermés. Et nous allons simplement
appuyer sur Dupliquer ici. Et cela créera un
doublon juste après. Ensuite, nous pouvons appuyer dessus et le
faire glisser ici. Cela correspond à
notre autre écart. Maintenant, si vous appuyez sur Play, nous devrions avoir une jolie
petite animation de clignotement La prochaine chose que nous
voulons faire est de changer
le nez lorsqu'elle fait
face à notre gauche. Ensuite, nous verrons une vue gauche du nez lorsqu'elle est
tournée vers la droite, nous verrons une
vue droite du nez. N'oubliez pas que nous l'avons préparé
pendant que nous dessinions tout. Nous garderons ce groupe de visages ouvert et nous allons faire défiler
la page vers le bas. Et nous devrions avoir trois traces nasales
différentes. Il y a le nez avant, c'est
ce que nous
voyons en ce moment, puis le nez droit
et le nez gauche. Exactement la même chose, sauf que la partie gauche du nez sera visible lorsqu'elle sera tournée
vers notre gauche ici. Alors activons-le.
Nous allons donc simplement saisir notre nez par l'avant et
nous ne voulons pas que cela soit visible sauf dans cette position de
passage. Nous allons donc aligner cela exactement avec notre
clignotement ici Ensuite, sur le nez gauche,
nous allons juste placer notre tête de jeu
ici, à l'image 12 Encore une fois, je vais appuyer une fois, appuyer sur Modifier, diviser, puis nous allons simplement supprimer cette partie. Sur le côté droit
, nous devrions maintenant avoir une vue du nez gauche jusqu'à ce que nous
arrivions à ce point central. Ensuite, nous
le verrons à l'avant. Ensuite, nous voulons que le nez
apparaisse juste après. Je vais déplacer ma
tête de jeu ici pour que nous puissions diviser notre
groupe de front. Même chose. Nous allons simplement supprimer
cette partie supplémentaire ici. Maintenant, nous devrions avoir le front gauche,
puis il disparaîtra. Ensuite, nous allons
activer le bon groupe, faire glisser ici. Ensuite, assurez-vous
que cela soit visible
jusqu' à ce que nous
revenions au centre. Je vais juste saisir le bord
droit et le
faire glisser ici. Encore une fois, nous
allons dupliquer notre front de nez ici
en appuyant dessus et le
maintenant, en
appuyant sur Dupliquer
, puis en le faisant glisser dessus Ensuite, nous ferons la même
chose avec le nez en fin de compte. Maintenant, si nous appuyons sur Play, nous devrions également
obtenir une jolie petite animation de
tour de nez. Mais comme le nez est techniquement un peu plus avant que le
reste du visage, nous
allons simplement lui donner un petit mouvement
horizontal pour donner l'impression
que le nez se déplace plus d'avant en arrière
que le reste du visage. Pour ce faire, nous allons
simplement passer à la première armature
de notre nez à gauche. Nous allons appuyer une fois pour créer une image clé à échelle mobile. Ensuite, je
vais simplement traduire x par moins cinq vers la gauche. Ensuite, sur le nez normal, nous allons juste le laisser
centré sur le nez, n'est-ce pas ? Nous allons faire la même
chose, mais nous allons le déplacer de
cinq pixels vers la droite. Assurez-vous donc que c'est positif. Alors pareil ici, de l'
autre côté, pour le nez. Pièce gauche, cinq négatifs. Très bien, maintenant, si nous appuyons sur Play, vous devriez voir que l'alignement
s'aligne un peu mieux lorsque vous envisagez une animation comme celle-ci. Réfléchissez à l'endroit où se trouve votre point de
pivot et endroit où les différentes pièces
se déplaceront par rapport à cela. Lorsque la tête tourne notre visage
parce qu'elle est plus
en avant, l'avant du cou
va se déplacer d'un côté, tandis
que les cheveux situés tout en arrière vont se
déplacer de l'autre côté. Parce que votre tête
tourne et déplace ces parties les plus en arrière
différemment des parties les
plus en avant. Si cela a du sens,
allons-y et tapotons ici pour créer une image-clé sur le dos de
nos cheveux. Ensuite, je vais juste appuyer dessus une fois et nous
allons traduire x. Nous voulions déplacer le visage
dans la direction opposée. Nous allons faire peut-être dix
pixels vers la droite ici. Ensuite, je vais simplement
continuer et le dupliquer à la toute fin. Ensuite, nous allons l'étendre une fois et déplacer cette image clé
hors de l'aire de jeu. Ensuite, nous allons
créer une autre image clé juste au
milieu lorsque nous serons à l'autre extrême. Et nous allons simplement
appuyer dessus, puis le déplacer
vers la gauche. Il reste dix pixels. Maintenant, appuyons sur Play. Et je
pense que cela contribue déjà à renforcer un peu plus
cet effet de tour de tête L'autre chose
que nous voulons faire, c'est que la tête tourne également
sur l'axe X.
Donc, monter et descendre. Nous voulons déplacer ces
cheveux un peu vers le haut sur la partie inférieure pour faire
pivoter la tête. En fait,
ne faisons pas ça. Développons cela. Nous allons
appuyer longuement pour agrandir. Ensuite, nous voulons simplement
créer une image-clé en Y ici. Nous allons appuyer ici une fois, puis déplacer les cheveux vers le haut de dix pixels,
par exemple. Et il suffit de voir à quoi
ça ressemble. Nous voulons en faire un point positif. Je n'arrête pas de m'
embrouiller. Quelle direction est laquelle sur l'axe Y. Ensuite, nous ferons la
même chose ici. Dix, c'est peut-être un peu
trop , nous verrons à
quoi cela ressemble. Maintenant, si nous appuyons sur Play, vous pouvez
voir que les cheveux bougent vers le haut, tandis que le visage se déplace vers le bas. Ensuite, nous allons également le faire
avec les oreilles. Nous voulons juste qu'ils se déplacent un
peu d'avant en
arrière , car il s'agit d'une animation assez
subtile qui fait tourner les têtes. Nous allons simplement appuyer ici, créer une
image-clé à échelle mobile pour les oreilles, puis nous allons les déplacer
à nouveau Je vais faire en sorte que ça ressemble
beaucoup aux cheveux. Nous allons simplement nous
déplacer de cinq pixels vers la droite au lieu
de dix, car ils sont
plus proches du centre, ils ne
bougeront
donc pas autant. Ensuite, nous allons faire la
même chose à la fin. Alors, juste au milieu, nous allons obtenir un score de cinq et un résultat négatif. Au lieu de cela, ils
se déplacent de l'autre côté. Maintenant, si nous appuyons sur la
plaque, vous pouvez voir ces oreilles bouger légèrement d'
avant en arrière. La dernière chose
que nous voulons faire ici est d'ajouter un peu de rotation à la tête des oreilles et à
la partie arrière des cheveux. Faisons d'abord la
partie arrière des cheveux. Nous allons juste venir
ici pour notre rotation. Je vais le faire pivoter de dix degrés, disons. C'est probablement un
peu trop. Faisons en sorte qu'il soit plus ou moins cinq degrés. Ensuite, ici, nous allons
dire moins cinq. Ensuite, pour notre
dernière image clé, nous voulons redéfinir ces cinq. Maintenant, si nous appuyons sur Play, les cheveux devraient légèrement basculer
d'avant en arrière au fur et à mesure Ensuite, nous allons faire une rotation très subtile
pour les oreilles. Assurons-nous de ne
modifier que cette valeur de rotation. Je ne vais faire qu'un diplôme. Nous voulons qu'ils pivotent
légèrement dans cette lorsqu'elle
se penche vers la gauche, juste un peu dans
l'autre sens lorsqu'elle se penche vers la droite, puis d'un degré en arrière dans cette direction. Encore une fois, nous faisons juste de petites choses vraiment
subtiles, mais elles ajoutent un peu plus de
caractère à l'animation. Maintenant, nous allons simplement faire pivoter complètement
la tête. Je vais aller de l'avant et
démanteler ce groupe de tête. Ensuite, nous allons
étendre le mouvement et redimensionner les images-clés pour cela Ensuite, je veux juste une petite rotation subtile
de la tête. Nous allons procéder à la suppression de ces
images-clés de rotation qui ont été créées
automatiquement aux positions
de passage Ensuite, je vais appuyer ici, nous allons faire
pivoter la tête de trois degrés
peut-être de ce
côté, peut-être de moins trois ici. Nous allons juste voir à quoi cela
ressemble . C'est peut-être
un peu trop. Alors nous en ferons
trois ici également. Maintenant, si nous appuyons sur Play,
vous pouvez voir que nous obtenons une petite rotation de la
tête sur plusieurs axes. Nous avons donc l'avant et l'arrière, un côté à l'autre, de gauche à droite. Et je pense que ça
devrait être très bien pour une animation qui fait tourner les têtes.
14. Faciliter et synchroniser: En prenant du
recul et en y repensant, je pense que j'aimerais
ajouter un peu plus de rebondissement au pas de danse. L'un des avantages de l'animation basée sur des
images clés , c'est qu'il est relativement facile d'apporter des modifications après coup. Essayons d'exagérer un
peu plus ce mouvement de haut en bas Je vais passer au
body group ici. Nous allons simplement
l'ouvrir, étendre mon mouvement et
redimensionner les images clés. Ensuite, nous allons simplement choisir cette position vers le bas pour
la valeur de translation y. Nous allons changer
cela de moins
15 à moins 50. Vous pouvez voir que cela déplace le
corps un peu plus vers le bas. Ensuite, nous allons également
faire autre chose pour ce deuxième rebond Maintenant, nous allons
devoir ajuster la rotation de
nos jambes légèrement la rotation de
nos jambes pour mieux l'adapter Je vais juste venir ici jusqu'
à mes jambes et c'est ce que nous ferons. Je pense que ça
s'annonce bien mieux. Mais pour vraiment exagérer
ce mouvement de haut en bas, je pense qu'il vaut la peine de jouer un peu
avec le timing Cela peut ajouter beaucoup
plus de caractère au réglage du mouvement.
Le chronométrage est super simple. Nous allons juste
aller ici et trouver notre groupe corporel et il vous
suffit de faire glisser légèrement cette
image-clé Maintenant, ce mouvement vers le bas va prendre un
peu plus de temps, et le mouvement
vers le haut va être un peu plus rapide. Elle va donc
apparaître entre les deux. Faisons la même chose de
l'autre côté ici. Il suffit de saisir cette
image-clé et de la faire glisser sur environ quatre images Nous allons donc les aligner
sur les cadres 17. Vous pouvez voir
que c'est surligné. Si vous regardez attentivement
votre écran, nous devons nous
assurer de faire la même chose. En fait,
appuyons d'abord sur Play. OK, vous pouvez donc
voir qu'elle descend un peu plus lentement
puis qu'elle apparaît entre les deux Faisons la même
chose sur les jambes et
les chaussures, juste pour nous
assurer qu'elles sont toutes alignées avec les
mêmes porte-clés. Nous allons donc simplement les faire glisser vers
les images 17. Maintenant, si nous appuyons sur
Play, vous devriez voir qu'elle apparaît
entre les jambes, et les chaussures devraient être
synchronisées avec cette animation Vous pouvez également envisager de
jouer avec le timing de toute
autre animation. Si vous le souhaitez, je
vais aborder un peu
les animations des bras principaux
et les cheveux. Maintenant, vous pouvez voir que les bras sont également un
peu
retardés. Ils se déplacent plus lentement vers le haut
et vers le bas plus rapidement, et nos cheveux oscillent d'
avant en arrière à une vitesse différente L'autre chose que nous
pouvons faire pour vraiment mettre l'accent sur notre mouvement ici
est d'ajuster l'assouplissement. assouplissement décrit la
façon dont la vitesse d' une animation change
entre deux images-clés Si j'appuie sur Play,
vous pouvez voir que quatre cases se déplacent
du côté gauche de l'
écran vers la droite. Ils ont tous des images-clés exactement
aux mêmes positions sur l'axe X mais utilisent des options d'assouplissement
différentes Nous avons quatre
options d'assouplissement dans Proc Dreams. Le premier, le sommet,
est appelé linéaire, ce qui
signifie que la vitesse
de l' animation
sera constante tout au long de l'animation. Cela ne s'accélère donc pas. Il ne
ralentit pas, il bouge simplement. Au même rythme, la facilité d'
introduction signifie que l'animation va commencer très lentement, puis
s'accélérer vers la fin
de l'animation. facilité est le
contraire, ce qui signifie que cela commence très vite et
ralentit à la fin. Ensuite, entrer et sortir plus facilement
signifie qu'il commence lentement, accélère au milieu,
puis qu'il ralentit à la fin. C'est la valeur par défaut
dans les rêves proportionnels. Habituellement, cela fonctionne très
bien en tant qu'option par défaut, mais de temps en temps, nous
voulons utiliser autre chose. revenir à notre animation de
danse, je pense qu'il pourrait
être intéressant d'
utiliser la fonction d'assouplissement pour
ajuster notre bob de tête afin qu'il rebondisse brusquement vers
le bas , puis qu'il remonte à nouveau, comme une balle
rebondirait sur le sol Pour ce faire, je
vais d'abord mettre un
peu plus du rebond de la tête l'accent sur cette
animation C'est exactement comme nous l'avons
fait avec le corps. Nous allons juste
entrer, agrandir nos cadres clés pour la tête. Nous allons appuyer sur cette
première valeur Y du point de passage. Et nous allons le
faire passer de moins cinq à peut-être moins 20, et nous allons juste voir à
quoi cela ressemble. Ensuite, nous allons appuyer
ici et faire la même chose. Moins 20 à cette
deuxième position de passe. Diminution également de la valeur. Maintenant, appuyons simplement sur Play et
voyons à quoi cela ressemble. Maintenant, nous avons un peu plus accentué le
rebond de la tête au milieu, mais pour rendre les choses encore plus spectaculaires, nous allons simplement ajuster
ces valeurs d'assouplissement Néanmoins, une fois ces
images-clés étendues, je vais appuyer
et maintenir entre ces deux premières images-clés en Y et vous verrez apparaître
quelques options Il y en a un pour régler tous les
assouplissements et qui réglera tous les assouplissements de toute cette séquence
clé sur
la même base. Nous ne voulons pas le
faire pour le moment, mais nous voulons en fait le
faire en premier lieu, donc nous passons d'une
position haute à une
position basse ici. Nous allons changer
cela pour faciliter les choses. Cela signifie que cela va
commencer lentement puis terminer rapidement, comme si
la gravité s'installait. Il va descendre rapidement
puis atteindre le bas très rapidement. Nous allons appuyer
sur cette
option d'assouplissement des ensembles en dessous de cet ensemble. Tout l'assouplissement ne fait qu'un, nous
allons choisir l'assouplissement. Et puis sur le suivant
, nous
tapons à nouveau entre
les deux images clés. Il s'agit de la
transition réelle que nous
affectons ici et qui
se produit entre les deux. Nous allons appuyer sur Régler l'assouplissement, puis
nous allons choisir Ease Out, puis nous allons
faire la même chose
de l'autre côté. Réglez l'assouplissement, l'assouplissement
pour la première partie et réglage de l'assouplissement
pour la deuxième partie. Maintenant, si nous appuyons sur Play, nous
devrions voir qu'il y a un
Bob un
peu plus dramatique au milieu. Il descend très vite
et apparaît très rapidement. Ensuite, nous allons vouloir
faire la même chose sur le visage. Ouvrons ça. Et nous allons
simplement ouvrir ces images
clés pour le visage. Nous allons
ajuster cette valeur à moins 20 pour nos deux
positions baissières. Ensuite, nous allons
faire la même chose, réglant
simplement ces
assouplissements pour faciliter l'entrée et la sortie
en alternance Maintenant, ça devrait paraître un
peu plus dramatique. Vous avez ce clignotement et comme un coup de
tête au centre, ça devrait être un peu plus rapide et plus rapide, je suppose
15. Le chevauchement des actions: Je suis plutôt content du mouvement général
de notre personnage, mais pour lui donner un
peu plus de vie,
nous voulons utiliser des actions
qui se chevauchent L'action de superposition est une technique
d'animation dans
laquelle vous ajoutez un léger décalage entre les éléments
parent et enfant Par exemple, le
bras dans la main pour faire croire à un objet
a un certain poids. Si nous le faisons correctement,
il devrait y avoir un effet de fouet subtil se déplaçant du haut du bras
vers la main Vous pouvez le faire en modifiant directement
les valeurs des images-clés, mais j'ai découvert que cela implique copier manuellement les valeurs des images-clés, ce qui est pénible et il est juste un peu plus difficile d'aligner
les choses correctement Nous allons utiliser une astuce qui nous permet
de découper,
dupliquer et décaler
nos pistes d'animation. Cela peut être un
peu confus, mais cela ne devrait pas être trop difficile
si vous suivez simplement. Nous allons d'abord
ouvrir ce menu à droite. C'est donc sur
notre bras que nous travaillons. Et nous voulons trouver
l'objet le plus bas de la chaîne,
celui qui n'a lui-même
aucun élément secondaire Ce sera donc
la main. Nous allons commencer par cela
et nous allons
passer à ce groupe manuel. Nous devons d'abord
comprendre tous ses éléments parents
et nous devons développer un
peu ces pistes. Nous allons choisir le groupe de
haut niveau. Il s'agit d'un parent du corps, qui est un parent du bras, qui est un parent
de l'avant-bras. Donc, en gros,
vous
descendez cette chaîne, vous devez
monter jusqu'au sommet. Et nous allons juste
saisir le bon côté de cela et l'étendre d'environ 1 seconde. Et cela ne
gâchera en aucun cas votre
animation. Tout cela se trouve donc en dehors
de la zone de lecture, vous ne verrez
donc rien de tout cela. C'est juste pour nous
faciliter le travail, nous allons
donc
choisir celui-ci. Ensuite, nous allons
choisir le groupe corporel. Ensuite, nous allons
descendre ici jusqu'au bras, non ? Élargissez cela également. Ensuite, l'avant-bras et nous allons l'étendre. Et puis, pour ce qui est de la main elle-même, nous ne
voulons pas l'étendre. Nous voulons en fait
recadrer la dernière image que nous avons utilisée pour créer
cette animation en boucle Nous allons donc simplement prendre ce bord droit et le
faire glisser par-dessus l'un d'eux. Et cela ne
supprime pas réellement cette image clé, cela la masque simplement. Cela affecte toujours tout se passe exactement de la même manière Et si nous étendons
cela, cette image-clé vous attend Nous le cachons simplement parce que nous ne voulons pas le
voir pour le moment. Ce que nous allons
faire, c'est aller ici
sur le
côté gauche de la piste. Et nous allons le saisir
et le faire glisser jusqu'à la longueur
souhaitée pour notre décalage. Je pense que je veux que ce
soit juste ici. Si nous mettons notre tête de jeu ici, ce devrait être un Frame 22 C'est le montant de décalage que nous allons
ajouter à cette piste. Et je vais juste prendre ce petit
extrait du morceau que nous avons créé ici, puis le glisser-déposer jusqu'au début. Maintenant, nous allons appuyer dessus et appuyer sur Dupliquer, et cela créera une copie
complète de cette piste. Nous allons prendre la copie
qu' il vient de créer et la
faire glisser vers l'arrière cette façon afin que
son bord gauche soit aligné avec la
fin de notre aire de jeu. Et vous devriez avoir cette ligne
rose éclatante qui apparaît. Maintenant que nous allons choisir
cela, nous allons simplement faire glisser
le bord gauche vers l'extérieur pour rejoindre cette pièce
décalée que nous avons. Maintenant, en fait, nous avons décalé le tout d'
environ trois images. En gros, c'est le rôle qui jouait ici avant, et nous l'avons simplement
déplacé ici ,
puis repoussé le reste. Nous aurons toujours exactement la même boucle
fluide ici. Et si nous appuyons sur Play,
vous devrez peut-être zoomer légèrement pour voir réellement ce qui se passe. Mais vous devriez voir
que cette animation de la main est décalée par rapport à l'animation du
bas du bras. C'est juste un petit peu
en retard. Maintenant, nous allons faire la
même chose avec l'avant-bras. Je vais juste
appuyer sur pause, pour que les choses
puissent un peu mieux
comprendre ce qui se passe Nous allons juste effondrer
ce groupe de l'avant-bras. Ensuite, nous allons faire exactement la même chose que nous avons fait
avec cette main. Nous allons choisir ceci,
nous allons recadrer dernier cadre et tout ce
que nous avons prolongé plus tôt. Ensuite, nous allons saisir le bord gauche, le
faire glisser ici. Nous l'avons compensé
d'environ trois images. Assurez-vous que c'est sur le cadre 22, sinon vous pouvez faire un montant
différent. Si vous préférez le
décaler plus ou moins, alors si je peux le saisir, nous allons le placer
sur le côté gauche. Ensuite, nous allons le faire glisser
ici en
double pour qu'il soit aligné avec le bord de
notre zone de lecture. Ensuite, nous ne faisons
que prolonger ce bord vers l'extérieur. Cela aurait dû créer un autre décalage avec
l'avant-bras. Et puis elles s'accumulent aussi. Si nous développons ce paramètre, vous verrez
que la main est venue avec Maintenant, notre
animation main droite devrait être décalée. Je ne sais pas ce qui s'est passé ici. Je pense que je ne l'ai
pas annulé par inadvertance. Vous verrez que nous avons
un décalage en cascade. Cela est
légèrement décalé, et cela est légèrement
décalé par rapport à l'
avant-bras. Maintenant, si nous appuyons sur Play,
vous verrez que vous obtenez ce joli effet de fouet,
comme nous en parlions Si nous faisons un zoom arrière, vous pouvez voir comment cela
se compare à l'autre bras, où celui-ci semble un
peu trop raide, comme si elle le tenait très
fermement lorsqu'elle bouge. Où celui-ci
se sent un peu plus lâche, libre et agréable. Maintenant, tu peux choisir ce à quoi tu
veux l'ajouter pour moi. Je vais l'ajouter
à l'animation de la tête. C'est juste un peu décalé. Je vais probablement faire moins d'images, donc peut-être une ou
deux images sur celui-ci. Et puis je vais probablement
me coiffer aussi. Maintenant, j'ai un
petit décalage sur son bras droit, un petit
décalage sur les cheveux et un petit
décalage sur la tête. Ensuite, je dois faire la même chose sur
cet autre bras. Tout doit être compensé comme nous le souhaitons.
16. Accents cadre par cadre: Nous n'avons pas
beaucoup de temps pour approfondir l'animation image
par image. Mais cela vaut la peine de
voir rapidement comment cela fonctionne. Et je pense que le
simple fait d'ajouter un petit mouvement dessiné à la
main peut vraiment améliorer notre résultat final Nous allons simplement
tracer quelques courtes lignes d'excitation animées
autour de la tête. La première chose que je veux
faire est de venir ici et annuler le
décalage d'actions superposées que j'ai ajouté
au groupe de tête Si vous souhaitez
modifier un élément de l' un d'entre eux que vous avez
décalé de cette manière, vous devrez l'annuler, puis le refaire lorsque vous aurez
terminé vos modifications Tout simplement parce que
sinon, vous devrez le dupliquer des deux
côtés de ce groupe. Nous allons simplement procéder à l'annulation très rapidement. Ensuite, je vais
passer à l'image 13, afin que notre tête soit centrée ici, ou n'importe où
dans votre animation. Ensuite, nous allons appuyer
sur ce groupe d'esquisses, et je vais simplement
appuyer sur l'icône plus ici pour créer une nouvelle piste
vide au-dessus. Je vais maintenant passer
en mode dessin. Ensuite, j'utilise le pinceau à
crayons qui se trouve dans le pack de pinceaux dans la section des projets
et des ressources Vous pouvez simplement le glisser-déposer directement dans Procreate Dreams. Ou si vous souhaitez utiliser
un autre pinceau, je vous recommande simplement d'
en utiliser un, comme un stylo ou un crayon, pour obtenir de
petites lignes droites. Nous allons juste
aller de l'avant et commencer à tracer ces petites limites
d'excitation ici. Vous remarquerez peut-être qu'il n'y a
pas beaucoup de place pour dessiner dans cette
zone de scène pour le moment. Si vous le souhaitez, vous pouvez
prendre cette petite pilule au milieu et simplement
la faire glisser vers le bas pour passer en mode
flip book. C'est vraiment cool et nous l'utiliserons un
peu au fur et à mesure, mais cela vous permet de créer
plus facilement nouveaux cadres et de simplement passer
de l'un à l'autre. Nous y reviendrons un peu au fur et à mesure, nous allons simplement faire
quelque chose comme ça. Ensuite, je
vais appuyer rapidement sur le cadre suivant
pour créer un nouveau cadre. C'est l'une des choses
vraiment intéressantes de ce mode flipbook Vous pouvez peut-être le voir
dans l'enregistrement d'écran, mais il est assez difficile de le voir sur mon écran pour modifier ce paramètre de peau
d'oignon. Techniquement, les
grandes lignes du cadre précédent sont très floues, mais nous voulons les rendre
un peu plus visibles. Je vais appuyer sur le code temporel
en bas à gauche. Et nous allons
modifier la peau de l'oignon. Et je vais juste
choisir une couleur plus claire, puis augmenter un peu l'opacité Vous pouvez également choisir le nombre de cadres en peau d'
oignon que vous voyez, mais vous pouvez jouer avec
ce que vous voulez ici. De plus, de quelle couleur, qu'
il s'agisse de cadres derrière vous ou
devant vous. Je vais juste appuyer
en dehors de ça pour quitter mes
paramètres de peau d'oignon et nous allons juste commencer à tracer ces petites lignes
d'excitation. Vous ne voulez pas que ce
soit parfait, ne vous inquiétez
certainement pas à ce sujet En gros, nous voulons une
petite variation entre les deux car c'est de là que vient le look dessiné à la main. Je veux en créer
environ six. Nous appuyons simplement
sur ce flip book, image suivante pour créer
un autre cadre. De plus, ne vous inquiétez pas pour la
synchronisation avec la tête, nous allons régler ce problème plus tard Essayez simplement de tracer les
lignes exactement où elles se trouvent. Il aurait probablement
été plus logique de le faire avant d'animer la tête,
mais cela vous montre comment procéder si vous n'aviez pas eu cette
prévoyance. Comme si je ne l'avais pas fait. OK. Maintenant, il suffit de vérifier rapidement que vous
pouvez glisser d'avant en arrière entre eux et de
voir à quoi ressemble ce mouvement. Ensuite, lorsque vous en
serez satisfait, vous pouvez appuyer ici, puis il devrait y avoir
un petit X sur lequel vous pouvez appuyer, ce mode flip book. Maintenant, nous devrions avoir six images
différentes ici, et elles apparaissent simplement sous forme de clips
individuels sur cette piste. Si nous zoomons un peu, que nous la réglons sur notre
zone de lecture, nous pouvons apparaître. Je veux le refaire juste pour
voir à quoi ça ressemble. Ça a l'air un
peu trop rapide. Nous ne voulons pas vraiment que ces images soient
reproduites aussi rapidement. Ce que nous voulons faire,
c'est étendre chacune d'entre elles pour qu'elles prennent environ
trois images à jouer. Vous remarquerez peut-être que si vous
essayez de l'étendre, cela ne fonctionne pas, vous
devriez donc les déplacer. Mais il existe une astuce vraiment intéressante si vous appuyez et
maintenez simplement le bon cadre,
puis maintenez un autre
doigt sur la chronologie, vous pouvez simplement le faire glisser
dessus et tout poussera
vers la droite pour vous, qui est vraiment
pratique pour le rechronométrage, des choses comme ça. Nous allons simplement le faire
pour chacune d'elles et nous voulons étendre chacune d'entre elles à
trois images au lieu d'une. Vous entendrez peut-être
parler d'animation à trois. D'ailleurs, il s'agit d'une technique
d'animation très ancienne qui permet d'être un peu
plus efficace à votre animation et
d'ajouter un aspect plus artisanal
dessiné à la main Vous entendrez souvent de l'animation à
deux ou à trois. Maintenant que chacune d'entre elles
fait trois images, il ne reste plus qu'
à appuyer sur Play. Vous verrez que si nous zoomons, cela se joue
beaucoup plus lentement et je trouve que cela semble beaucoup
plus naturel et plus beau. Nous voulons le dupliquer pour
qu'il occupe toute la durée de
lecture de notre animation. Je vais simplement quitter le mode
dessin, puis nous allons passer en mode
édition chronologique et dessiner par-dessus
tous ces clips. Ensuite, je vais appuyer et
maintenir pour créer un groupe. Maintenant, nous allons simplement
glisser-déposer ce groupe dessus, l'aligner sur le côté gauche, puis le
dupliquer plusieurs fois. Maintenant, pour mettre les choses en ordre, nous allons quitter le mode d'édition de la
chronologie, puis appuyer longuement sur
chacun de ces groupes et les dissocier pour revenir
à nos clips individuels Ensuite, je vais supprimer
ces deux extras à la fin. Ensuite, nous allons revenir en mode édition
chronologique et simplement dessiner dessus et créer un nouveau groupe qui les contient
tous. Maintenant, si nous quittons l'
édition chronologique et que nous appuyons simplement sur Play, vous verrez
que cela couvre toute la longueur de notre animation et
devrait fonctionner correctement. L'autre chose que
nous voulons faire avant synchroniser cela avec la tête est ajouter un peu
plus de mouvement subtil l'aide de notre mode performance. Pour ce faire,
nous allons simplement prendre notre tête de jeu
et la faire glisser jusqu'à l'image zéro ou au tout
début de notre morceau ici Et nous allons appuyer
une fois, puis toucher, déplacer et déplacer l'échelle pour créer un image-clé qui
le place exactement à cet endroit. Ensuite, nous allons
nous assurer de le dupliquer
à la toute fin. Et puis étendez notre
piste d'une image. Et puis sortez ce dernier
cadre. OK, maintenant nous pouvons revenir
au début. Encore une fois, nous allons juste appuyer sur ces lèvres ici,
puis appuyer sur Modifier, Ancrer pour déplacer ce point d'ancrage afin
qu' il se trouve en bas au milieu
de notre cadre de sélection ici Ensuite, je vais appuyer sur OK. Ensuite, nous allons passer
en mode performance ici. Nous voulons simplement ajouter
une petite rotation subtile d' avant en
arrière pendant cette durée de deux
secondes. Ensuite, nous voulons nous
assurer de le soulever avant d'atteindre
la deuxième image clé, sinon elle risque d'être
écrasée par accident Nous allons juste l'ouvrir pour saisir notre
poignée de rotation, puis nous allons appuyer dessus et
commencer à le déplacer légèrement d'avant en arrière. Alors lâchez prise avant cela. Maintenant, si nous appuyons sur Play,
nous devrions voir qu'il pivote légèrement d'
avant en arrière Parfait. Nous allons
faire la même chose, mais avec l'échelle,
nous ne faisons que reculer notre tête de jeu tout en
restant en mode performance. Ensuite, nous
allons simplement saisir l'un de ces coins et le redimensionner un peu à la
hausse ou à la baisse. Et lâchez prise juste avant
d'arriver à la fin. Maintenant, appuyons sur Play et
voyons à quoi cela ressemble. Je pense qu'avec cette animation
à grande échelle, cela pourrait être un
peu plus dramatique. Nous allons donc simplement appuyer
sur le bouton modifié et baisser légèrement notre
filtrage des mouvements. Ensuite, nous pouvons voir que cela augmente et diminue un
peu plus de cette façon. Allons-y, il suffit d'appuyer sur Stop sur Perform et de
suspendre cette animation. Nous voulons maintenant le synchroniser
avec l'animation de la tête afin qu'elle pivote et qu'elle bouge de haut en
bas comme elle est censée le faire Pour ce faire, nous allons
simplement saisir ce groupe. Assurez-vous que votre groupe de tête est ouvert ici
avant que nous ne le saisissions. En fait, nous voulons le
glisser-déposer entre le visage et le
haut du groupe de tête. Nous allons juste le saisir et le faire glisser directement vers le bas. Et nous devrions pouvoir le
déposer directement à cet endroit. Ce que
vous remarquerez ici, c' est qu'elle s'est déplacée vers
le bas lorsque nous l'avons fait, parce que notre tête
est en fait légèrement abaissée par rapport à ce corps. Tout ce que nous devons faire, c'est nous assurer que notre groupe de tête est un peu
étendu, afin que nous puissions voir cette dernière image. Ensuite, nous allons
ouvrir nos images-clés. Ensuite, nous voulons
changer notre valeur y à environ 80 ou autre. Ça t'a l'air bien. Je pense que j'y ai accidentellement fait
une annulation. Ensuite, nous devons également nous
assurer de changer cela pour cette dernière
image. OK, maintenant, si nous appuyons sur Play, vous devriez voir
que cela colle à la tête et qu'il y a encore un peu de rotation et de mouvement d'
échelle, ainsi que notre animation
dessinée à la main.
17. Audio et exportation: OK, donc après tout
ça, je pense que je suis plutôt content de l'
animation elle-même. Avant de terminer,
parlons rapidement de la façon d'
ajouter du son et de configurer
les éléments pour l'exportation. Je veux donc d'abord exporter mon animation avec de la
musique à partager. Voyons donc comment
importer une piste audio. Je vais juste appuyer sur
Pause ici, puis ramener ma tête de jeu au
début de mon groupe de haut niveau Il suffit donc de réduire
tout le reste et d'utiliser uniquement le groupe supérieur
pour la partie suivante. Ensuite, nous allons appuyer
sur l'icône plus ici. Et nous allons juste
créer un nouveau morceau
juste au-dessus. Votre tête de jeu devrait donc
automatiquement sauter là-haut. Mais si ce n'est pas le cas,
déplacez simplement votre tête de lecture sur
cette piste au-dessus de
votre groupe principal, nous allons appuyer à nouveau sur
le signe plus Et nous allons choisir les fichiers. Ensuite, je vais juste
chercher un fichier audio
que je souhaite utiliser. Nous allons choisir
cette piste de Chipolina. C'est une chanson que j'ai
composée dans un groupe de garage. n'est certainement pas un musicien, mais ça devrait fonctionner assez bien. Maintenant, si nous appuyons sur Play, vous devriez entendre cette
chanson pendant que mon animation joue. Et ça devrait assez
bien se synchroniser avec l'animation. Si vous souhaitez
régler le volume, nous pouvons le faire
en un rien de temps, en utilisant
simplement la tête de lecture
et en créant une image-clé Comme pour tout le
reste, nous allons
créer une image-clé de niveau ici Et nous allons simplement
mettre le volume à zéro pour la première image. Ensuite, nous allons passer
à l'image 13, et nous allons simplement créer
une autre image clé, puis déplacer jusqu'à 100 %. Vous pouvez
donc voir que vous pouvez créer ce joli effet audio en fondu avec
n'importe quoi d'autre
dans Procreate Dreams Vous avez peut-être remarqué
cependant, si nous appuyons sur Play, que la musique semble s'
arrêter prématurément Et la raison en
est que ma chanson dure
16 secondes et que mon animation ne
dure que 2 secondes. Si nous voulons que cette animation
soit diffusée plusieurs fois dans la vidéo exportée
afin de la synchroniser avec cette chanson, nous allons devoir le
spécifier. Pour ce faire, je vais simplement appuyer sur le titre du
projet ici. Et nous allons aller dans paramètres de
notre projet et à cet
onglet de propriétés en haut à gauche. Et nous allons changer
la durée à 16 secondes. Ensuite, si j'appuie sur OK,
vous devriez voir que la zone de lecture est maintenant
étendue à 16 secondes et que mon animation est maintenant
un peu courte. N'oubliez pas que nous avons
étendu ce groupe principal pendant la partie consacrée aux
actions qui se chevauchent afin nous
donner un
peu plus d'espace de travail. Et vous pouvez voir
que les choses commencent à avoir l'air un peu cassées
à cet endroit. Nous devons juste
arrêter cette dernière seconde. Nous allons juste le mettre
ici et nous
assurer que cela dure
exactement 2 secondes. Si vous zoomez et
pesez, vous devriez avoir
l'impression que la piste se termine juste avant
les deux secondes. Cela signifie que cela
fait maintenant 2 secondes. Pour que cela occupe réellement
toute la durée de la piste, suffit de le
dupliquer plusieurs fois
jusqu'à ce qu' il prenne le
temps que nous voulons. D'ailleurs, si vous
configurez les choses avec la même fréquence d'images
et tout ce que j'ai fait et que vous voulez
créer votre propre musique, celle-ci est réglée sur
120 bits par minute, en 44, le temps de se synchroniser
avec l'animation de danse. Et maintenant, si nous appuyons sur Plate, nous devrions voir que
l'animation devrait se dérouler en boucle assez harmonieusement et la musique devrait se poursuivre. Avec tout cela, nous sommes
prêts à simplement l'exporter. Je vais donc appuyer à nouveau sur
le titre du projet. Et nous allons descendre dans l'onglet
de partage sur la gauche. Ensuite, je
vais juste passer à l'onglet vidéo et vous verrez un écran d'exportation
pendant quelques secondes. Je vais donc simplement
l'enregistrer ma photothèque et maintenant
nous pouvons le regarder là-bas.
18. Conclusion: C'est la fin
du cours. Si vous êtes arrivé jusqu'ici, faites une pause. Lève-toi, regarde par la
fenêtre pendant un moment. Pensez peut-être à
vous procurer une boisson raffinée. Tu l'as mérité. Si vous avez aimé ce que vous avez appris ici et que vous
souhaitez aller un peu plus loin, vous pouvez utiliser les
mêmes principes que nous avons abordés ici pour
mieux appréhender votre personnage. Envisagez de faire un
vélo de marche ou de course à pied ou même une simple animation de
signe Quoi que vous fassiez,
n'oubliez pas de télécharger votre maquette dans la section des projets de classe
lorsque vous aurez terminé. Si vous aimez mon travail, vous
pouvez consulter mon site web à JOG.com ou me suivre sur
Instagram comme chez Jonogel N'oubliez pas de
consulter mes autres cours et de me suivre également ici sur
Skillshare J'espère vraiment que vous avez apprécié
ce cours et que vous en avez appris un peu plus sur l'animation et
sur Procreate Dreams. Merci d'avoir suivi ce cours, et j'ai hâte de
voir ce que tu vas gagner.
19. Réserver une session 1-on-1: Si vous avez apprécié ce cours et que vous souhaitez approfondir votre
apprentissage. Je propose désormais
des sessions individuelles par le biais du partage de compétences
où vous pouvez réserver un
appel vidéo privé individuel avec moi pour répondre à toute autre question
ou simplement obtenir des commentaires et des
conseils sur votre travail Je propose actuellement
deux types de sessions. L'un sur l'illustration
dans Procreate, l'autre sur l'animation
et les rêves appropriés Vous pouvez trouver un
lien ci-dessous pour réserver une session ou en savoir plus
sur ma page de partage de compétences. Je suis vraiment impatiente de voir sur
quoi tu travailles.