Art conceptuel numérique : conception de créatures | Apprentissage avec Wacom
Justin Goby Fields, Concept Artist & Owner, Ironklad Studios
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Leçons de ce cours
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1.
Introduction
1:19
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2.
Rassembler des références
3:14
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3.
Outils et interface de base ZBrush
6:44
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4.
Commencer à sculpter la forme générale
7:59
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5.
Sculpter la tête, le cou et les muscles
6:13
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6.
Traits du visage
10:51
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7.
Mandibule et texture
8:45
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8.
Ajouter les yeux et des détails très précis
4:22
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9.
Coloration
11:29
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10.
La pose
7:21
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11.
Touches de finition dans Photoshop
10:25
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12.
Plus de cours créatifs Skillshare
0:33
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- Niveau débutant
- Niveau intermédiaire
- Niveau avancé
- Tous niveaux
Généré par la communauté
Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.
5 286
apprenants
12
projets
À propos de ce cours
Employez vos compétences en illustration dans un monde entièrement nouveau et concevez vos créatures ! Dans ce cours, l'artiste Justin Fields vous montre étape par étape comment faire du design avec de "l'argile numérique", ajouter des détails réalistes et colorer un personnage qui apparaît dans vos portfolios, voire au grand écran.
Regardez comment Justin sculpte des créatures dans ZBrush à l'aide de techniques qu'il a employées dans Iron Man 3, Maléfique, La Planète des singes : L'Affrontement, Wolverine, Halo 5 et League of Legends.
Les leçons principales sont les suivantes :
- Trouver des images de référence
- Sculpter la tête et le visage de la créature
- Ajouter des textures et des détails précis
- Colorer pour obtenir un aspect réaliste
Ne vous en faites pas si vous n'avez jamais utilisé ZBrush. Justin vous montre les outils et les fonctionnalités de base pour les débutants aussi bien que pour les designers de niveau intermédiaire.
Prenez votre tablette et fabriquons quelques monstres !
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Pendant ce cours, Justin utilise MobileStudio Pro de Wacom. C’est un outil conçu pour les professionnels créatifs qui souhaitent aborder librement les plus gros projets partout dans le monde. Le logiciel qu'il utilise pour concevoir est ZBrush de Pixologic.
Rencontrez votre enseignant·e
Justin Fields is a Concept Artist from the Gnomon School of Visual Effects, and currently works in the Film and Game industry as owner of Ironklad Studios. He has worked at such studios as Amalgamated Dynamics, Inc., Aaron Sims Company, Imaginary Forces and several other Features.
When he isn't working on 20 projects, he enjoys movies, playing with his 3 dogs, and working towards 10,000 hours. He is originally from Springfield, Illinois and has worked in the graphic design field since 2005.
Some of his credits include: Direct TV, Jupiter Ascending, Maleficent, Noah, Dawn of the Planet of the Apes, Firelight, Blink, Falling Skies, The Wolverine, Scrapyard, Eternals, Frog King, Ragnarock, Tethered Islands.
Voir le profil completProjet de cours pratique
Concevez une créature !
À l'aide de ZBrush ou de l'outil de votre choix (vous pouvez même employer un crayon et du papier), laissez libre cours à votre imagination et concevez le buste d'une créature en 3D que vous envisagez pour un film, un jeu vidéo, une émission de télévision ou tout autre univers fantastique.
Rappelez-vous qu'il n'y a ni bonne ni mauvaise méthode, puisque le personnage est fictif. Trouvez quelques bonnes références dans la nature, suivez votre instinct pour l'anatomie lorsqu'il s'agit "d'humaniser" le personnage et commencez à sculpter l'argile numérique !
Commencez sans attendre :
- À titre de référence, regroupez 2 ou 3 images d'animaux réels que vous pouvez combiner
- Téléchargez ces images dans votre espace de travail
- Actualisez votre projet avec des captures d'écran de votre méthode à mesure que vous progressez
J'ai hâte de voir vos créatures !
Ressources
Liens pour l'inspiration
Outils
- 45 jours d'essai gratuit avec le logiciel ZBrush
- Wacom MobileStudio Pro 13"
- Wacom MobileStudio Pro 16"
- Stylet Bamboo Wacom
Livres
Cours recommandés
- Personnages dans une scène : de l'ébauche au numérique (Patrick Brown)
- Vector Illustration: Design a Playful Food Character (Jonathan Ball)
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Notes attribuées au cours
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