Apprenez AWS Sumerian pour la modélisation 3D | Harshit Srivastava | Skillshare
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Apprenez AWS Sumerian pour la modélisation 3D

teacher avatar Harshit Srivastava, Developer on IBM Cloud, Bluemix

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      2:11

    • 2.

      Commencez avec AWS Sumerian

      6:20

    • 3.

      Importer des biens et ajouter du matériel

      5:58

    • 4.

      Propriétés des matériaux avancés

      5:03

    • 5.

      Comprendre les types de caméra en Sumerian

      7:27

    • 6.

      Différents types de lumières- Point, directionnel, spot

      3:50

    • 7.

      Projet d'enregistrement et d'exportation et ouvert sur la visionneuse de gITF

      5:27

    • 8.

      Importer le fichier gITF dans le fichier Blender et exporter le fichier obj

      4:59

    • 9.

      Importer le fichier OBJ en Sumerian

      4:26

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

21

apprenants

--

À propos de ce cours

Aperçu général :

Dans ce cours, vous apprendrez les divers outils et techniques d'AWS Sumerian avec des exemples pratiques. Vous apprendrez divers concepts sur la création d'un modèle et d'une scène 3D tels que l'entité, les matériaux, la caméra, les lumières et bien plus encore dès le début.

Qu'est-ce que AWS Sumerian et où il est utilisé ?

AWS Sumerian pourrait être utilisé pour créer, tester et déployer des applications AR et VR sur le cloud AWS. Il peut être utilisé pour créer une application de la réalité augmentée, de la réalité virtuelle et de la réalité mixte. Sumerian est un outil très puissant pour concevoir une application immersive qui peut être très efficace sur le cloud. Il peut également être intégré à d'autres services cloud sur AWS tels que S3 (Simple Storage Service), la veille Cloud, Lambda, Cognito et bien plus encore. Il peut également être utilisé comme outil intermédiaire ou comme outil de pipeline qui peut être utilisé pour certaines parties de la conception d'application, que ce soit avant la conception de rien, qui peut être exporté plus tard vers des logiciels de rendu avancés tels que Blender. Il peut également être utilisé pour appliquer une touche finale aux objets et aux scènes prédéfinis en important des composants au format obj ou fbx.

Ce que vous allez apprendre :

Dans ce cours, vous apprendrez les leçons suivantes sur AWS Sumerian-

  • Créez et personnalisez une scène

  • Position, rotation et échelle de l'entité

  • Importer des biens et définir les propriétés du matériel

  • Propriétés et atouts matériels détaillés

  • Travailler avec la caméra

  • Point, environnement, direction, lumières de spot

  • Enregistrer et exporter en tant que gitf

  • Importer le gitf racine dans le fichier Blender et l'exportation d'Obj

  • Importer des objets et des fbx dans AWS Sumerian

À qui s'adresse ce cours :

Ce cours s'adresse à tous ceux qui sont curieux d'apprendre les modèles 3D de la construction AWS Sumerian avec des cours sur le matériel, la lumière, la caméra et d'autres paramètres liés à la modélisation 3D.

Pourquoi vous devriez suivre ce cours :

Les compétences acquises dans ce cours pourraient être utilisées de diverses façons, depuis la création de modèles 3D sur le cloud lorsque vous avez une machine graphique faible. Les concepts enseignés dans ce cours sont les éléments de base de la conception et de la modélisation 3D, quel que soit l'outil ou le logiciel que vous utiliseriez spécialement si vous êtes le débutant complet.

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Teacher Profile Image

Harshit Srivastava

Developer on IBM Cloud, Bluemix

Enseignant·e

I am Self-Taught developer who had worked on various platforms using varied languages, and involved in various Projects both Open Source and Proprietary.

I have developed Web and Android Applications, chrome Extension, worked on various frameworks, fixed bugs for some projects, and explored numerous others. I think education and learning should be free and open, not be bound with restrictions like attending classes or going to college, People from all age groups, gender, faith, race, nations, etc must get equal privilege. When entire world would act this way like being a single FAMILY, we would truly realise VALUE of Knowledge and Human Life.

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Transcription

1. Introduction: Bonjour, bienvenue dans ce cours sur AWS Sumerian pour débutants, où vous découvrirez comment créer des objets 3D, applications de réalité augmentée et de réalité virtuelle et des paramètres d' environnement. Dès le début. Je m'appelle Hershey et je suis professeur pour ce cours. Ici. Dans ce cours, vous découvrirez les différents outils et composants d' Amazon Sumerian vous découvrirez comment importer et exporter divers objets à l'aide outil de modélisation et de conception 3D Blender. Dans ce cours, vous allez apprendre à créer et personnaliser une scène dans Amazon Sumerian. Vous découvrirez comment créer une entité et transformer nos différentes propriétés telles que la position, la rotation et l'échelle. De plus, vous apprendrez également à importer divers actifs et à définir les propriétés des matériaux. Vous pourriez ajouter de la matière à vos objets 3D. Vous avez une finition matérielle telle qu' lustre métallique ou un manche en cuir. De plus, il apprendrait également les propriétés détaillées des matériaux ce qui vous permettrait de contrôler diverses choses. Ici. Vous apprendrez également à travailler avec des caméras, différents types de caméras, comme les caméras orbitales, les autres caméras IN, les caméras 2D, les caméras otoconiales et bien plus encore. De plus, vous auriez également appris travailler avec des lumières 3D, telles que la lumière ponctuelle, l'environnement, focalisation de la lumière, les projecteurs lumineux. Ici, après avoir créé une scène en utilisant des modèles 3D ajouté des matériaux, vous apprendrez à enregistrer et exporter les objets 3D au format GIT. Ce format peut être utilisé avec divers outils de modélisation 3D tels qu'Autodesk Maya et Blender. Blender. Vous pouvez également exporter un fichier objet qui peut être utilisé en sumérien. Vous découvrirez tout cela dans ce cours. Si vous êtes curieux d'acquérir ces compétences sur Amazon Sumerian, ils commencent à les apprendre dès maintenant. Rendez-vous en classe. 2. Commencez avec AWS Sumerian: Bonjour les amis, bienvenue à cette leçon. Nous allons découvrir comment démarrer avec AWS Sumerian. C'est un service populaire qui vous permet faire plusieurs choses que vous allez apprendre dans cette leçon. Il vous suffit donc de passer à l'option sumérienne parmi les différents services disponibles sur AWS. Accédez simplement à l'AR et nous sommes dans cette catégorie, vous trouverez une zone. Ici. Il s'agit du tableau de bord d'AWS Sumerian. Ici, comme vous pouvez le voir, il existe différentes options, comme créer une nouvelle scène à partir de zéro en appuyant sur cette icône plus. Ensuite, vous pouvez utiliser certains modèles existants, comme un personnage, un personnage d'animation. Et vous pouvez avoir une application de réalité augmentée, l'éclairage par défaut, ou la configuration du produit, vous pouvez avoir la parole et les gestes. Il s'agit de différents modèles qui peuvent être utilisés pour créer une scène. Ainsi, selon la situation, vous pouvez les utiliser. Si vous partez de zéro, il est préférable de passer à la création d'une nouvelle scène afin de vous familiariser avec le tableau de bord et les différentes consoles. Donc, sur le côté gauche, vous avez différentes options, comme des projets. Tu as les poubelles. Ainsi, lorsque vous créez plusieurs projets , ils seront disponibles ici sur la console AWS. Alors, que fait So Marion, Marion est essentiellement un ensemble d'outils basés sur un navigateur. Il s'exécute donc sur votre navigateur. Il s'exécute sur le cloud. Cela n'affectera donc pas votre GPU. Si vous utilisez une machine à faible GPU ou à faible processeur, vous pouvez toujours effectuer le rendu de nombreux modèles 3D. Vous pouvez créer des applications de réalité virtuelle, de réalité virtuelle et de réalité augmentée. Créons donc une nouvelle scène. Ici. Le. Il suffit de le déplacer là où il faudra un certain temps pour le charger. Et voici ce tableau de bord. tableau de bord semble donc très mouvementé. Il comprend de nombreuses options que vous pouvez faire. Si vous débutez dans le monde 3D ou la modélisation 3D, vous n'avez jamais utilisé de logiciels tels que Blender. Tu pourrais être un peu dépassé. Mais si vous êtes un peu familier avec ce logiciel, vous ne le trouverez pas difficile à comprendre car il est beaucoup plus facile que le mixeur compliqué et les autres logiciels. Ce sont des moteurs complets et certains d' entre eux vous permettent de faire certaines choses sur le Cloud. Vous pouvez donc créer ici une nouvelle entité en appuyant sur cette icône plus qui vous permettra créer divers objets, des modèles 3D. Vous pouvez avoir de l'éclaircissement et d'autres choses. Sur le côté gauche, vous avez panneau des entités et le panneau des actifs. Et sur le côté droit, vous avez plusieurs propriétés. Vous apprendrez chacune des choses une par une dans les leçons à venir. Alors ne t'inquiète pas. Pour le moment, concentrez-vous simplement sur la création d'une famille ou lorsque vous créez une nouvelle entité, vous pouvez créer plusieurs types d' entités, telles que des primitives 3D pour remodeler d'autres éléments personnalisés, l'éclairage. Il existe différents types d'éclairs. Vous pouvez créer plusieurs caméras pour avoir une vue inclinée du champ, etc. Nous avons donc ici la lumière ponctuelle, la lumière directionnelle , le projecteur, et vous avez plusieurs types de caméras. 3D de base, formes primitives comme le cuboïde, le cylindre c'est la peur. Des touristes et bien plus encore. Les touristes peuvent également être appelés en forme de beignet et vous pouvez les ajouter. Nous avons ajouté un touriste et nous pouvons le déplacer dans trois directions différentes, x, y, z, car il s'agit d'un actif 3D et nous pouvons le déplacer où nous le voulons. Vous pouvez donc déplacer cette poignée, cliquez simplement avec le bouton gauche de la souris et faites-la glisser où vous le souhaitez. Ou si vous souhaitez personnaliser en fournissant la valeur numérique de trois coordonnées différentes. Vous pouvez également le faire dans le panneau des propriétés sur le côté droit. Passez simplement au panneau Transformation. Vous pouvez trouver ici les coordonnées x, y et z pour la direction, la rotation comme l'orientation, comme 45 degrés. Si nous changeons l' axe X à 45 degrés, il fera simplement pivoter cet angle. Lorsque nous le changeons à 90 degrés, il s'est retourné de cette façon. la même manière, vous pouvez le modifier. La dernière option est l'évolutivité. heure actuelle, c'est une échelle de 100 %, comme 111. Vous pouvez le changer à 203 %, soit 100 % de votre valeur. Et vous pouvez le redimensionner selon trois coordonnées différentes. Cela signifie que si vous souhaitez l' étirer uniquement jusqu'à l'axe X, vous pouvez l'étirer ou le retourner dans la direction de votre choix. Vous pouvez également le retourner dans la combinaison d'accès. Comme si vous pouviez le retourner sur les axes X et Z. Nous pouvons également avoir un retournement négatif, comme moins 90 degrés. Cela va changer les choses. Par défaut, tout est réglé sur l' origine et vous pouvez le déplacer à votre guise. Donc, si nous le redimensionnons de cette manière, comme 1,5 fois l'axe des X et deux fois l'axe des Y. Ensuite, nous pouvons avoir l'axe Z. Quelques fois. Ensuite, vous pouvez l' étirer et l'allonger. Vous pouvez également fournir des valeurs au format décimal. Il aura donc moins d'applications à tuer. Vous avez donc la forme par défaut d'un beignet et/ou d'un touriste. Et vous pouvez l' étirer comme vous le souhaitez. Maintenant, ça ressemble à un beignet. Nous l'avons un peu allongé et personnalisé. la même manière, vous pouvez le faire avec plusieurs formes. Et vous vous demandez peut-être comment il peut créer des formes complexes comme un visage humain. Vous pouvez utiliser une combinaison de différentes formes et créer n'importe quelle forme complexe qui l'entoure. C'est ainsi que vous pouvez créer une nouvelle scène. En sumérien. Tu sais ce qu'est le sumérien ? L'astuce peut être utilisée pour le développement d'applications VR, AR et 3D. Et c'est ainsi que vous allez en apprendre davantage dans les leçons à venir. Continuez à apprendre. 3. Importer des biens et ajouter du matériel: Bonjour, bon retour ami. Dans cette leçon, vous allez découvrir différentes propriétés des matériaux et comment ajouter des matériaux et d'autres actifs en sumérien. Alors allons-y. Dans la leçon précédente, nous avons créé ce beignet façonné en accédant à l'entité et nous l'avons personnalisé avec ces propriétés de transformation. Quoi qu'il en soit, si vous souhaitez le personnaliser davantage, vous pouvez changer sa direction, changer d'orientation, en fournissant trois valeurs pour différentes coordonnées, x, y et z. Comme si nous voulions le créer moins 90 degrés, vous pouvez le faire. Vous pouvez le modifier à 45 degrés, n'importe quel pourcentage de degrés que vous pouvez personnaliser. Vous pouvez modifier son échelle et d'autres choses. Ici, vous avez l' option pour les matériaux. Actuellement, nous avons sélectionné ce matériau classique et nous pouvons changer de couleur. Il s'agit donc du matériau par défaut. Mais si vous souhaitez le personnaliser et le rendre plus réaliste, il est préférable d'utiliser d'autres matériaux. Donc, si vous êtes un nouveau matériau, deux propriétés, ou si le matériau est quelque chose qui est une forme physique. Vous avez vu divers films d'animation, CGI l'est, et un peu merci. Là, vous avez un champ qui semble complètement réel. Ainsi, notre beignet peut être transformé en un objet brillant. Ça doit ressembler à de la nourriture. Nous pouvons donc avoir une autre texture, comme la texture du cuir. Nous pouvons utiliser une combinaison d'autres choses. Comme si vous aviez différents objets pouvant être créés en sumérien. Toute modélisation 3D. Moi, ça peut être vitreux, ça peut émettre de la lumière. Ce serait un simple t-shirt décontracté ou des vêtements pour adultes. Vous pouvez avoir une surface en plastique , une surface métallique, etc. Après avoir cliqué sur l'option Importer des actifs, vous pouvez importer divers matériaux disponibles par défaut. Tu dois choisir. Je suis là. Il existe différentes caricatures, personnages, environnements différents que vous pouvez choisir. Vous pouvez choisir un paquet de matériaux. Il est disponible par défaut en sumérien, il n'est donc pas nécessaire d'ajouter quelque chose de tiers. Il suffit de sélectionner un matériau. Nous allons choisir les matériaux PBR, emballage, les quatre murs et d'autres choses. Il peut être utilisé pour créer des objets en cuir et d'autres objets. Il est utilisé en combinaison de choses. Vous pouvez trouver les détails des actifs ici et vous pouvez simplement les importer. Vous pouvez également importer plusieurs matériaux dans le projet. Donc, pas besoin de s'inquiéter. Une fois que vous l'avez ajouté, vous le trouverez dans ce panneau de ressources. Divers documents sont en cours de rédaction. Cela vous y incite. Il a une idée importante. Vous devez donc déposer un matériau particulier dans la section des matériaux, il suffit de le placer là et il sera ajouté. Ici. Accédez simplement à la propriété matérielle. Il vous suffit de sélectionner le matériau que vous souhaitez avoir, comme les murs ou le cuir. Placez-le là-bas et c'est un objet appliqué. Ensuite, vous pouvez essayer différents matériaux. unité similaire peut avoir différentes choses métalliques. Vous pouvez avoir une surface rugueuse en cuir tardif. OK, donc selon ce que vous voulez créer, disons que si vous voulez avoir un objet qui ne serait pas, vous pouvez utiliser la texture du bois. Si vous voulez que votre objet soit brillant, vous pouvez utiliser du métal. Vous pouvez avoir la texture du cuir. Ça ne ressemble donc pas à un beignet pour le moment. On dirait un coussin ou un objet en cuir. Il peut être utilisé pour créer des meubles ou des canapés. Et donc, c'est ainsi que les matériaux sont très cool. Vous pouvez également le personnaliser. Et certaines choses que vous pouvez créer à l'aide de matériaux. Parfois, ils ne sont pas faciles à faire dans la vraie vie. Comme si vous pouviez avoir une surface brillante, elle sera brillante et elle sera également appréciée comme rugueuse. Vous pouvez avoir une surface métallique mate. Et voilà. Vous pouvez également déposer d'autres matériaux. Vous pouvez remarquer que tous les matériaux, propriétés et actifs sont fixés au point de souligner MAT. Vous serez donc facile à identifier lorsque vous avez plusieurs actifs, tels que des images importées, des graphiques vectoriels ou d'autres objets 3D. Vous pouvez avoir les propriétés de couleur, son ou n' importe quoi d'autre. Après avoir appliqué un matériau à un objet, vous pouvez modifier la couleur, la rugosité, les éléments spéculaires. Vous pouvez avoir l'ambiance. Tu peux changer la cavité. Vous pouvez modifier l'opacité, vous pouvez modifier l'option de fusion. Supposons que vous puissiez également avoir plusieurs matériaux. Vous pouvez modifier la combinaison de différentes options, comme la maladie mentale. Vous pouvez donc le rendre plus fluide. Tu peux faire ton abreuvoir. D'accord, vous pouvez donc modifier la valeur de résistance des brins. Maintenant, ça ressemble à un objet brillant. Il a une finition en cuivre. Cette couleur. Ensuite, vous pouvez avoir les propriétés de rugosité. Vous pouvez le personnaliser, modifier la rugosité, vous pouvez également modifier d'autres propriétés. Vous en apprendrez plus sur les différentes propriétés des matériaux plus tard dans les leçons à venir. D'ici là, continuez à apprendre et à avancer. 4. Propriétés des matériaux avancés: Bonjour, bon retour ami. cette leçon, vous allez découvrir certaines propriétés avancées des matériaux en sumérien. Alors allons-y. Dans la leçon précédente, nous avons ajouté des packs de matériel. Nous avons ajouté les couches à quelqu'un, et nous pouvons maintenant les personnaliser davantage. Il suffit donc de parcourir le matériau et les différentes propriétés. Sur le côté droit, vous trouverez différentes options telles que la rugosité. Vous pouvez modifier la texture et l' intensité de la rugosité. Vous pouvez avoir l'opacité et le mode de fusion. Vous pouvez régler la cavité. Vous pouvez modifier l' intensité de la gravité. Vous pouvez accéder à l'opacité si vous voulez l'activer, vous pouvez avoir l'opacité. Vous pouvez le rendre complètement transparent. Donc, si vous réduisez la force, elle deviendra un peu transparente. Si vous augmentez la force de 100% d'opacité, vous ne pouvez pas la voir à travers. Il est préférable d'avoir une combinaison d'édition et de fusion, vous avez différentes options, telles absence de fusion, la fusion par transparence. Vous pouvez également avoir d'autres options de mélange. Vous pouvez appliquer une couche transparente. Cela ressemblera donc à un effet vitreux ou à une pincée de poudre. Pour que tu puisses l'avoir. C'est donc la nourriture et pour la rendre vibrante, vous pouvez la manger. Ensuite, vous pouvez passer à l'option de refroidissement. Vous pouvez appeler le visage le coin avant. Vous pouvez, cela changera le genre d' orientation. Ensuite, vous pouvez le revenir pour qu'il se retourne. Si tu veux. Vous pouvez modifier les propriétés de la dette, vous pouvez modifier l'ombrage. Tu peux avoir d'autres choses aussi. Donc, pour l'ombrage, vous pouvez en faire un ombrage plat. Cela ressemblera donc à un objet de jeu. Ou si vous voulez avoir ce truc, si vous voulez le rendre complètement approximatif, vous pouvez également modifier cette option. Vous pouvez choisir un modèle filaire, sorte qu'il produira simplement la structure. Disons que vous pouvez considérer cela comme un matériau de construction. Donc, si vous voulez montrer le filaire peut être utilisé dans diverses choses. Il peut être considéré comme un squelette ou comme un ensemble. Alors tu peux avoir une plume de rap. D'autres choses dont j' ai le montant et ainsi de suite. Donc, si vous augmentez la quantité de rap, cela la rendra plus dynamique. Sinon, ce sera le cas, cela ressemblera à des objets ternes. Donc ça dépend. Donc, si vous voulez avoir des objets plumeux comme des portions sombres sur les coins, vous pouvez réduire cette quantité. Et si vous souhaitez tout mettre en valeur, vous pouvez également surligner, puis vous pouvez toujours personnaliser la couleur pour la rendre comme vous le souhaitez. Choisir un matériau est donc une chose, et le personnaliser. personnalisation de différentes propriétés des matériaux est une tout autre histoire car vous devez avoir une certaine saveur. C'est donc comme cuisiner où vous avez ******, divers ******. Si vous débutez dans la cuisine, vous pouvez en saupoudrer un peu pouvoir la personnaliser un peu pour toujours. Ainsi, de la même manière, vous pouvez choisir d' avoir une sorte d'opacité et différents modes de fusion. Vous pouvez essayer différentes choses et avec une combinaison de choses, ce qui vous convient le mieux, vous pourrez poursuivre votre journée. Donc, ne vous inquiétez pas, si vous n'obtenez pas votre produit final en un seul coup, vous devriez prendre le temps choisir le matériau, car le choix du matériau est-il différent ? C'est aussi comme un bijou. Il existe donc différents types de carburants sur le marché. Et si vous achetez un bijou pour votre ami, vous devriez prendre le temps de trouver deux minutes. Ici, nous pouvons également ajouter d'autres matériaux. Vous pouvez avoir d'autres entités. Comme ici, nous avons ajouté un cylindre et nous pouvons utiliser ce cylindre pour le personnaliser davantage. Vous devez le placer à l'endroit souhaité. Et nous pouvons nous déplacer à l'aide de la poignée. Nous pouvons le personnaliser de la même manière que nous avons personnalisé notre beignet. Nous pouvons le placer n'importe où. Vous pouvez l'étirer comme si nous avions personnalisé la propriété d' échelle. Nous l'avons fait deux fois sur l'axe X et nous pouvons le changer plié comme vous le souhaitez, donc si vous voulez un long cylindre, une reddition étroite, vous pouvez le changer le long de l'axe y ou z si vous pour le rendre un peu épais, mais pas trop blanc, vous pouvez également personnaliser les propriétés x en fonction de l' orientation. Continuez à apprendre et à faire bouger l'air, vous en apprendrez davantage dans les leçons à venir. 5. Comprendre les types de caméra en Sumerian: Bonjour, bon retour ami dans cette leçon, vous allez en apprendre davantage sur les appareils photo en sumérien. Alors allons-y. Auparavant, nous avons créé une scène dans laquelle nous avons ajouté deux entités différentes pour les objets 3D, des beignets et des cylindres placés côte à côte. Nous avons ajouté du matériel. Vous savez maintenant comment configurer les matériaux. Et maintenant, dans cette leçon, nous allons en apprendre davantage sur les appareils photo. Donc, par défaut, nous avons une caméra qui est créée lorsque vous créez une scène appelée caméra par défaut, vous pouvez trouver sa propriété sur le côté droit. Vous pouvez prendre un instantané d' une scène et celle-ci sera enregistrée sous forme de photo. Ensuite, vous pouvez modifier les propriétés, les propriétés de transformation du plomb. Vous pouvez déplacer cette caméra n'importe où. Déplacer une caméra, c'est différent. Et déplacer un objet, c'est autre chose. Vous pouvez donc modifier emplacement de votre caméra comme vous le faites dans la vie réelle. Afin de prendre une photo parfaite. Il y a deux manières. Vous pouvez soit modifier l'angle de la caméra soit déplacer le sujet. Donc, il en va de même. Lorsque vous pouvez déplacer la caméra, vous pouvez également configurer ce qui s'affiche devant vous. Comme actuellement, il est affiché sous forme d'ombrage complet. Et vous pouvez le changer en wireframe, normal ou une combinaison d'ombrage complet et de wireframe. Donc, en fonction de leur situation, endroit où vous souhaitez que votre objet soit affiché. Par exemple, si vous souhaitez avoir un modèle filaire, il est parfois nécessaire. Tu peux choisir ce truc. Sinon, si vous voulez un ombrage complet, vous pouvez avoir, vous pouvez avoir une illustration plate et d'autres choses. C'est donc ce qui est affiché. Vous pouvez le considérer comme un type de caméra différent, comme une caméra basse résolution, une caméra thermique, une caméra qui a différentes longueurs d'onde, une caméra de vision nocturne ou autre. Donc, dans la vraie vie, il existe plusieurs types de caméras. En sumérien, vous pouvez également créer plusieurs caméras. Vous pouvez donc passer à la création entité si vous souhaitez créer une deuxième caméra, carte, une caméra, etc. Dans le coin inférieur, vous trouverez ces types de caméras. Créons donc d'abord une caméra orbitale. Alors, qu'est-ce qu'une caméra orbitale ? La caméra orbitale est une caméra qui vous permet de contrôler l'orbite. Vous pouvez donc le déplacer sur une orbite circulaire. Cela vous permettra de déplacer la caméra, comme vous pouvez la considérer comme une caméra hollywoodienne qui se déplace sur une rampe. Il y a donc quelque chose placé au centre. Et une caméra tourne en orbite autour d'un sujet. Vous pouvez donc créer ce type de caméra. Ensuite, il y a une caméra de vol , une caméra fixe , une caméra 2D. OK ? Donc, par défaut, tout ce que vous voyez à l'écran, c'est une caméra par défaut. Et une fois que vous aurez créé une autre caméra, elle ne sera pas définie comme caméra par défaut. Elle sera traitée comme une caméra secondaire et vous pourrez toujours la changer. Donc, si vous créez un modèle 3D et des objets similaires, certaines choses. Si vous souhaitez créer une animation 2D, vous pouvez utiliser plusieurs caméras. Vous pouvez utiliser des scarabées et des zéros ou une autre caméra quand vous le souhaitez. Et la scène principale. Et cela consiste en la structure filaire. Et nous ombrageons ce modèle est affiché comme une caméra par défaut. Et dans le coin inférieur gauche, vous pouvez le trouver affiché dans la petite boîte carrée. Tu peux déplacer cette caméra. Vous pouvez le faire dans la direction dans laquelle vous souhaitez vous déplacer. Vous pouvez modifier son emplacement. Vous pouvez définir différentes propriétés sur le côté droit, utiliser les poignées ou fournir la valeur. Et sur cette petite icône carrée, vous pouvez voir tout ce qui est affiché par cet appareil photo. C'est visible. Donc maintenant, si vous regardez cela comme une séquence de cette caméra orbitale, vous vous rendez compte que le beignet n'est pas exactement connecté à ces trois, ces deux cercles verts. C'est en fait très loin. Dans cet angle. On ne voit pas ce truc. Mais avec cette caméra, on peut la trouver. Ainsi, la caméra orbitale peut pivoter sur trois orbites différentes, x, y et z. Vous pouvez l'utiliser. Ok, donc voici cet angle. Ainsi, vous pouvez regarder votre objet sous plusieurs angles. Il existe différents cas d'utilisation pour ajouter une caméra. Ou le premier cas d'utilisation que j'ai déjà expliqué : si vous enregistrez quelque chose, comme création d'un film d'animation, d'applications VR ou d'une application de réalité augmentée, vous avez besoin de plusieurs angles qui peuvent, l'utilisateur peut voir les choses à nouveau. Ensuite, il y a aussi l' utilisation d'une caméra pour vous permettre de créer quelque chose, par exemple si vous créez un modèle, modèle 3D ou quelque chose pour une application VR ou AR, vous devez être conscient de ce à quoi il ressemblera d'un différents angles de caméra. Vous créez donc plusieurs caméras pour votre confort tout en créant ce truc. Vous pouvez donc le configurer. Ensuite, nous créons une autre caméra qui est une caméra 2D. Cela vous permettra d'avoir une vue 2D du sujet. Ça n'expliquera pas les choses en 3D. Il n'aura que deux coordonnées, x et y, bien qu'il puisse se déplacer en trois coordonnées, il vous donnera une vision en coordonnées. Vous pouvez également modifier les propriétés. Vous pouvez le déplacer à l'aide des poignées et ainsi de suite. Ensuite, il y a une caméra fixe. Les données sont une caméra fixe. Il vous montrera les choses de cette façon. La caméra 2D est également utilisée comme caméra orthographique avec contrôle de rotation panoramique 2D. Vous pouvez donc le déplacer de cette façon. Vous pouvez toujours créer plusieurs caméras, comme vous pouvez créer plusieurs caméras orbitales. Vous pouvez créer plusieurs faux appareils photo. Si vous souhaitez créer des milliers de caméras dans votre scène, vous pouvez créer, vous pouvez créer des centaines de caméras, mais cela ne sera pas nécessaire. Mais si vous avez créé un, une grande chose comme celle que vous créez Marvel Universe ou quelque chose comme ça. Vous avez besoin de plusieurs angles de caméra. Une caméra ne vous suivrait pas partout. Tu peux le déplacer. Il s'agit donc de deux caméras différentes. Par exemple, si vous créez une ville entière et que quelqu'un court dans la rue, il serait préférable de placer plusieurs caméras sur une certaine distance. La caméra ne fonctionnera pas à deux. Ce serait donc très complexe, mais les choses sont les mêmes. Que vous utilisiez une accumulation complexe de lecture ou que vous commenciez tout juste à le faire. Jouons simplement avec la caméra. Tu viens de le dire, sous différents angles. Vous pouvez prendre des captures d'écran, vous pouvez les enregistrer. De plus, dans les leçons à venir, vous en apprendrez davantage sur d'autres propriétés, telles que l'éclaircissement des objets. Continuez à apprendre et à bouger. 6. Différents types de lumières- Point, directionnel, spot: Bonjour, bon retour ami, dans cette leçon, vous allez apprendre sur les lumières en sumérien. Alors allons-y. Auparavant, vous avez découvert les propriétés de la caméra et du matériau, et maintenant, vous venez de découvrir les propriétés de la lumière. Créons un projecteur. Vous pouvez créer trois types de lumières différents. En sumérien, vous avez la lumière ponctuelle, la lumière directionnelle, le projecteur. Toutes ces lampes ont des propriétés et des comportements variés que vous devez comprendre pour utiliser la lumière. C'est donc un projecteur. Le projecteur a un cône, une sorte de structure où votre lumière est placée sur le dessus du cône. Et la lumière est focalisée comme un cône. Il n'est pas focalisé comme un faisceau. Le faisceau cylindrique est focalisé sous la forme d'un cône. Vous trouverez donc où la lumière a un impact en fonction du matériau que vous utilisez. Si vous utilisez un matériau métallique, comme du cuivre ou un matériau vitreux, il aura plus de réflexion. Par contre, si vous avez une texture mate ou quelque chose comme du cuir, il y aura moins de reflets. Vous pouvez placer et choisir une combinaison de lumière et de matière pour que votre scène vous ressemble, comme vous le souhaitez. Ici, vous pouvez accéder aux Propriétés. Vous pouvez appliquer les mêmes propriétés de transformation pour le déplacer ici et là. Et vous pouvez également créer plusieurs lumières. Créons un éclairage ponctuel. La lumière blanche est comme une sphère qui émet de la lumière dans toutes les directions. Vous pouvez le considérer comme un fils, son m, qui dirige la lumière dans toutes les directions. Alors, c'est ici. Il s'agit d'un point comme le CFL ou l'ampoule LED de votre pièce qui s'y trouve actuellement. Il peut être considéré comme un point. Bien qu'il y ait des zones où il n'émet pas de lumière, mais surtout dans toute l'image angulaire. Vous pouvez donc le placer n' importe où. Tu veux. Vous pouvez modifier l'option d'ombrage et vous pouvez également avoir plusieurs lumières. Ainsi, comme dans votre pièce ou dans un trou, vous disposez de plusieurs sources de lumière. Il existe différents projecteurs, différents rétroéclairage, éclairage de direction, éclairage et éclairage ponctuel. Vous pouvez ajouter plusieurs lumières à la scène pour la rendre plus attrayante et plus dynamique. Vous aurez de la lumière sur les angles que vous souhaitez préférer. Ensuite, dans les propriétés de la lumière, vous avez différentes choses. Vous pouvez modifier le type de lumière. Même après le placement, vous pouvez décider convertir un feu ponctuel dans les deux directions, vous pouvez le modifier et vous aurez un champ. Ensuite, vous pouvez changer la couleur de la lumière. Par défaut, il est réglé sur la couleur blanche. Vous pouvez le faire de n' importe quelle couleur, comme une couleur foncée ou une couleur vive. Tu peux le faire bouillir, tu peux le rendre rouge. Vous pouvez le rendre jaune, selon ce que vous voulez. Par exemple, si vous voulez avoir une lumière chaude, vous pouvez lui donner une couleur jaune ou chaude. Si vous souhaitez avoir un impact sombre, vous pouvez utiliser une couleur bleu-violet. Ensuite, vous pouvez modifier l' intensité de la lumière. Nous pouvons également déplacer divers objets. Vous pouvez modifier l' intensité de la lumière pour la rendre plus éclatante. Vous pouvez augmenter la luminosité de la lumière. Ensuite, vous pouvez changer cette couleur. Vous pouvez modifier la portée de la lumière. S'il changeait la couleur de la lumière pour passer à la couleur violette ou bleue, cela aura ce genre d'impact. l'heure actuelle, son intensité est réglée sur 1010, soit dix fois plus d'intensité. S'il est réglé sur 100 % d'intensité. 7. Projet d'enregistrement et d'exportation et ouvert sur la visionneuse de gITF: Bonjour, bon retour ami. Dans cette leçon, vous allez apprendre comment enregistrer votre fichier en sumérien et comment l'exporter. Alors allons-y. Après avoir créé un modèle 3D en sumérien, il est préférable de l'enregistrer et de l'exporter dans un format qui peut être utilisé pour le visualiser sur le Web. Ou il peut être utilisé pour des logiciels de modélisation 3D tels que Blender afin que vous puissiez le peaufiner davantage. Cela permet d'accéder à la scène dans le coin supérieur gauche. Et vous trouverez ici l'option d'exportation. Vous pouvez donc sélectionner ici dans cette boîte de dialogue les propriétés que vous souhaitez inclure dans le format, y compris l'exportation. Il est donc conseillé de sélectionner les caméras et la lumière, car si vous n'avez pas de caméra et de lumière, rien ne sera visible, bien que tout soit là, alors vous pouvez laisser l'actif inutilisé incontrôlé. Et vous pouvez sélectionner l'éclaircissement basé sur l'image sans cocher, car ce ne sont pas des composants importants. Cela augmentera simplement la taille du fichier. Mais si vous voulez l'avoir, vous pouvez l'avoir quand vous êtes sûr qu'il suffit de l'exporter. Exportez donc vers GIT F et cela prendra un certain temps. Et quand c'est le cas, vous pouvez l'utiliser et l'afficher à l'aide d'un GIT. Si nous étions en ligne, il y a plusieurs utilisateurs du GAT. Qu'est-ce que le format a ? Il s'agit d'un format récent. Il s'agit d'un format standard pour les scènes et les modèles 3D. Nous avons donc créé des scènes 3D et des modèles 3D. Got a foil peut être utilisé de différentes manières. Il peut être utilisé en tant que format GIT, ou GLB pour le format VGB. Ces fichiers peuvent faire référence à des ressources externes, binaires et textuelles. Nous avons donc ajouté une propriété matérielle qui peut la référencer. Ce format peut être autonome et peut être directement intégré dans un tampon binaire. Ce format est donc très compatible sur le Web. Et tu peux le trouver. Et c'est un fichier zip compressé, vous pouvez donc l'extraire. Donc, une fois que nous l' avons créé, nous avons téléchargé ce fichier et nous l'avons extrait dans notre système. Et lorsque nous devrons l'importer sur d'autres logiciels tels que Blender, nous le retrouverons dans ce fichier de règles GIT if. C'est donc le fichier principal, root point GIT un format. Et puis il sera utilisé, ouvrez simplement un GIT si vous regardez ici j'utilise un GTA V ou s'il existe plusieurs autres options. Il suffit d'aller dans ce dossier que nous avons extrait sélectionner tous les fichiers et tout serait inclus. Vous pouvez donc le visualiser facilement n'importe où. Vous pouvez donc développer dans Sumerian AWS, Sumerian Cloud. Ensuite, vous pouvez le partager avec vos amis qui peuvent le voir. Si vous travaillez sur un projet et que vous travaillez avec vos collègues, vous pouvez partager cette information. C'est un instantané sous forme de sprint hebdomadaire ou quelque chose comme ça. Vous pouvez donc simplement zoomer, dézoomer, déplacer à l'aide du défilement MouseY. Ou vous pouvez, sur le côté droit, vous avez certaines propriétés que vous pouvez utiliser, comme l'affichage, la lumière, les caméras et les performances. Vous pouvez contrôler différentes choses. Vous pouvez contrôler l'arrière-plan. Vous pouvez modifier l' arrière-plan ici. Par exemple, si vous avez un objet 3D, vous pouvez le placer n'importe où. Il agira donc comme une application de réalité augmentée ou de réalité virtuelle. Vous avez peut-être joué à Pokemon GO. Alors, comment apparaît un livre en un ? Pokemon est un objet 3D qui peut être créé à l'aide de logiciels tels que Sumerian ou Blender. Et il s'intègre à l'environnement réel que vous voyez avec votre caméra mobile. Vous pouvez créer un type de simulation similaire ici. Ce sera donc à ça que ça va ressembler. Vous pouvez la remplacer par n'importe quelle autre couleur d'arrière-plan unie. Cela ressemblera à une application VR. Il y a donc une différence entre les applications VR et AR. Vous connaissez peut-être déjà. réalité augmentée s'ajoute, introduisant des composants 3D dans le monde réel. Cela envahit votre expérience. Il comprend donc le monde réel et le monde virtuel lorsqu'il s'agit d'une combinaison des deux. Dans le monde virtuel, il n'y a pas de monde réel et vous êtes complètement immergé dans le Virtual Boy. Vous pouvez l'utiliser pour créer cette chose. Ensuite, vous pouvez également utiliser ces modèles 3D pour créer des animations 3D et d'autres choses, ainsi que sur d'autres logiciels. Ainsi, vous pouvez travailler dans différents écosystèmes , par exemple, vous pouvez créer des ressources 3D dans Sumerian. Et plus tard, vous pourrez l'exporter vers Blender pour créer une scène 3D, une animation 3D. Vous pouvez également l'utiliser pour créer des applications VR, etc. Il peut être utilisé de différentes manières. Vous pouvez zoomer en arrière sur d'autres choses. C'est ainsi que vous pouvez exporter un fichier de Sumerian au format GIT. Ensuite, dans la leçon à venir, vous apprendrez comment travailler avec format gtf dans Blender. Continuez à apprendre et à avancer. 8. Importer le fichier gITF dans le fichier Blender et exporter le fichier obj: Bonjour, bon retour, imprimez ici. Dans cette leçon, vous allez découvrir comment importer le fichier de projet que nous avons créé en Sumerian dans le logiciel de modélisation 3D Blender. Alors allons-y. Donc, si vous ouvrez le blender pour la première fois, vous trouverez ce fond d'écran, ce tableau de bord ici. Si vous êtes nouveau à Blender, vous trouverez cela un peu écrasant. Mais concentrez-vous simplement sur les aspects que je vais aborder ici. Il vous suffit donc d'accéder à l'importation de fichiers et au format GIT f. Il suffit donc de sélectionner le fichier GIF. Nous avons créé un fichier gtf à partir de Sumerian, et nous avons juste besoin de l'importer. Lorsque vous ouvrez un fichier, vous devez localiser le point g IDF racine du fichier dans le panneau de projet que nous avons créé. Ça y va. Et c'est ici. Il s'agit du fichier de route. Il chargera tout le reste lié à ce truc. Ici, c'est la structure principale. Vous pouvez maintenant passer à d'autres onglets, tels que l'onglet de modélisation et l'onglet de sculpture. La mise en page, le rendu, vous serez un éclair, les autres onglets. Alors, quel est le but de l'utilisation de Blender ici ? En sumérien, vous avez des ressources limitées, peu de choses à faire. Vous pouvez modifier la caméra lumineuse, les matériaux, les formes, les entités et d'autres choses. Avec le mixeur. Vous avez un contrôle total sur tout et n'importe quoi. Vous pouvez créer des nœuds. Vous pouvez créer des animations, des animations graphiques. Vous pouvez enregistrer une vidéo. Si tu veux. Vous pouvez effectuer une courbe en S pour chaque couche. Vous pouvez le faire comme dans un film d'animation. L'amende à la perfection. Vous pouvez créer des effets visuels, des effets visuels et d'autres choses. Si vous voulez entrer dans la complexité, vous pouvez l'utiliser. Si vous manquez de GPU, il est préférable de travailler sur Sumerian en ligne sur AWS. Si vous avez un bon GPU et que vous avez le mixeur qui tue, vous savez, comment faire de la sculpture, de la modélisation et d'autres choses que vous savez sur les nœuds, les animations graphiques. Vous pouvez tirer parti de vos compétences et utiliser ce fichier. Sinon, vous pouvez également le personnaliser un peu plus. Ou de la même manière. Vous pouvez également utiliser le format de fichier GIF. Dans d'autres logiciels tels que Maya et d'autres logiciels de modélisation 3D. Vous pouvez également l'utiliser là-bas. Nous voici donc actuellement dans l'onglet d'ombrage. Et sur le côté droit, vous trouverez différentes couches et d'autres options, propriétés que vous pouvez personnaliser. Et c'est notre objectif. Il aura un aspect un peu différent de ce que vous trouverez en sumérien simplement parce que vous avez des angles de caméra différents. Ici, l' angle de la caméra et les propriétés de la foudre ont été légèrement modifiés. Tu peux, tu serais capable de l'ouvrir. Et une fois que vous avez terminé votre travail dans Blender, vous pouvez toujours le convertir et l'exporter en sumérien. Vous pouvez donc vérifier différentes options. En plus de GIT, un mélangeur de fichiers vous permet d'importer divers formats 3D tels que FBX, Wavefront , 3D extensible, spatial, graphique vectoriel, SVG ou Florida, ainsi que d'autres formats. Vous pouvez donc les utiliser ici. Vous pouvez effectuer diverses opérations, comme des opérations de transformation et d'autres choses dans Blender. Vous pouvez effectuer différentes modifications ici. Actuellement, je ne fais pas ce truc. Vous pouvez simplement avoir un meilleur contrôle. Ainsi, après avoir créé un élément en sumérien, vous pouvez simplement l'exporter ici. J'ai exporté dans Blender et vous pouvez le modifier pour créer un modèle 3D. Ensuite, vous pouvez le convertir en fichier objet et passer en sumérien. Ensuite, vous pouvez simplement l'utiliser pour créer cette application. Il suffit d'accéder à l'exportation de fichiers. Et ici, il suffit de sélectionner le fichier objet. Avec un ami. Vous pouvez également enregistrer ce projet sous forme de mixeur afin de pouvoir y travailler plus tard. Vous pouvez utiliser un mixeur pour effectuer diverses opérations afin d'effectuer une sorte de montage. Cela n'est pas possible en sumérien car le sumérien a certaines limites. Et le mixeur est grand ouvert. 9. Importer le fichier OBJ en Sumerian: Bonjour, bon retour ami ici et écoutez, vous allez apprendre à importer un fichier objet dans Sumerian. Alors allons-y. Avant d'importer, il suffit de créer une nouvelle scène partir de zéro ou vous pouvez l' importer dans la scène existante. Créons donc un SI. Ensuite, nous pouvons importer notre fichier très facilement en accédant simplement à l'option de saisie. Le fichier objet est généralement créé par un logiciel de modélisation 3D tel qu'Autodesk, Maya, 3ds Max ou Blender, ou tout autre logiciel. Vous pouvez importer ce fichier d'objet 3D que vous avez déjà créé et vous pouvez l'utiliser dans votre projet existant ou vous pouvez créer un nouveau projet. Il leur suffit d' accéder à l'option Parcourir. Vous pouvez également importer des fichiers depuis le Cloud ou les parcourir sur votre système. Ils le sont. Je suis juste en train de localiser le fichier objet dans mon système et nous allons simplement l'ouvrir. Sur le côté gauche du panneau des ressources, vous trouverez votre fichier objet en cours d'ajout. Donc, par défaut, l' environnement, la foudre et les paramètres de la caméra. Il a été créé une fois que vous avez créé une nouvelle scène en sumérien et que vous pouvez ajouter un fichier objet. Vous pouvez ajouter différents fichiers objets. Vous pouvez ajouter plusieurs objets. Vous pouvez également importer des fichiers dans des formats tels que FBX ou dans d'autres formats en sumérien. Une fois que vous avez importé comme indiqué, vous pouvez continuer à effectuer les opérations de votre choix. Vous pouvez le redimensionner. Tu peux le faire pivoter, tu peux le déplacer. Vous pouvez ajouter une couche de matériau. Tu pourrais faire plein de choses. Par exemple, il est toujours conseillé de se déplacer dans un écosystème où, comme vous avez un mixeur, pouvez créer des formes 3D complexes et avancées. Ensuite, vous pouvez créer un fichier objet et un fichier dans Blender. Ensuite, vous pouvez l'exporter vers le sumérien. Et là, vous pouvez ajouter divers matériaux. Parce que dans le service Sumerian Cloud, vous pouvez ajouter différents types de documents tels que des lettres et d'autres choses. Il est directement connecté au Cloud. Vous pouvez donc facilement le faire. Beaucoup de travail de rendu peut être effectué ici. Vous pouvez également importer plusieurs fichiers. Vous pouvez les modifier ici. Tu vas le transformer. Vous pouvez ajouter une caméra, vous pouvez changer le mode d'affichage. Nous pourrions faire beaucoup de choses. Il s'agit d'un fichier objet simple. Vous pouvez également importer des fichiers de matériaux et d'autres fichiers. En sumérien. Le flux est fluide et crée vraiment quelque chose en sumérien, puis vous pouvez l'exporter vers Autodesk Maya ou Blender. Travaillez sur certaines choses là-bas. C'est-à-dire que par défaut, il n'est pas disponible ici, comme pour la sculpture. La sculpture n'est pas disponible en sumérien pour le moment. Et vous pouvez le faire, c'est sculpter, ajouter des effets visuels et d'autres choses. Vous pouvez y enregistrer une vidéo dans Blender, puis exporter un fichier après l'avoir sculpté dans le sumérien. Ensuite, vous pouvez terminer un matériau créer une scène et l'enregistrer. En outre, vous pouvez également intégrer votre application sumérienne à d'autres services cloud sur AWS qui peuvent être utilisés dans divers domaines, tels que création d'applications mobiles, d' utilitaires ou d'autres services que vous pouvez utiliser. Vous pouvez utiliser une base de données pour afficher quelque chose et d'autres choses. Hein ? Pour modéliser, créez plusieurs scènes. Vous pouvez utiliser les modèles existants. Vous pouvez travailler sur une caméra Lightning et d'autres propriétés. L'échelle est également utilisée dans la modélisation 3D et d'autres logiciels. C'est une question de chevauchement. Si vous connaissez déjà Blender, Sumerian, c'est facile pour vous. Et si vous êtes un débutant en sumérien, vous pouvez également utiliser les mêmes compétences de modélisation 3D dans Blender et Autodesk Maya. Continuez à apprendre et à faire circuler l'air.