Transcription
1. Introduction: Bonjour, bienvenue dans
ce cours sur AWS Sumerian pour débutants, où vous découvrirez comment
créer des objets 3D, applications de réalité
augmentée et de réalité virtuelle et des paramètres d'
environnement. Dès le
début. Je m'appelle Hershey et je suis professeur
pour ce cours. Ici. Dans ce cours, vous
découvrirez les différents outils et composants d'
Amazon Sumerian vous découvrirez comment
importer
et exporter divers objets à l'aide outil de modélisation
et de conception 3D
Blender. Dans ce cours, vous
allez apprendre à créer et personnaliser une scène
dans Amazon Sumerian. Vous découvrirez comment
créer une entité et transformer nos
différentes propriétés
telles que la position, la
rotation et l'échelle. De plus, vous apprendrez
également à importer divers actifs et à définir les propriétés des
matériaux. Vous pourriez ajouter de la
matière à vos objets 3D. Vous avez une
finition matérielle telle qu' lustre
métallique ou un manche
en cuir. De plus, il apprendrait
également les
propriétés
détaillées des matériaux ce qui
vous permettrait de contrôler
diverses choses. Ici. Vous apprendrez également à
travailler avec des caméras, différents types de caméras,
comme les caméras orbitales, les autres caméras
IN, les caméras
2D, les caméras otoconiales
et bien plus encore. De plus, vous auriez également appris travailler
avec des lumières 3D, telles que la
lumière ponctuelle, l'environnement, focalisation de
la lumière, les projecteurs lumineux. Ici, après avoir créé une scène en utilisant des modèles 3D ajouté des matériaux, vous
apprendrez à enregistrer et exporter les objets
3D au format GIT. Ce format peut être utilisé avec
divers outils de modélisation 3D tels qu'Autodesk
Maya et Blender. Blender. Vous pouvez également exporter un fichier objet qui peut
être utilisé en sumérien. Vous découvrirez tout
cela dans ce cours. Si vous êtes curieux d'acquérir ces compétences sur Amazon Sumerian, ils commencent à les apprendre dès
maintenant. Rendez-vous en classe.
2. Commencez avec AWS Sumerian: Bonjour les amis, bienvenue
à cette leçon. Nous allons découvrir comment démarrer
avec AWS Sumerian. C'est un
service populaire qui vous permet faire plusieurs choses que vous allez
apprendre dans cette leçon. Il vous suffit donc de passer à l'option
sumérienne parmi les différents services
disponibles sur AWS. Accédez simplement à l'AR et nous sommes dans cette catégorie, vous
trouverez une zone. Ici. Il s'agit du tableau
de bord d'AWS Sumerian. Ici, comme vous pouvez le voir, il existe différentes options, comme créer
une nouvelle scène à partir de zéro en appuyant sur
cette icône plus. Ensuite, vous pouvez utiliser certains
modèles existants,
comme un personnage, un personnage
d'animation. Et vous pouvez avoir une application de
réalité augmentée, l'éclairage par défaut, ou la
configuration du produit, vous pouvez avoir la
parole et les gestes. Il s'agit de différents modèles qui peuvent être utilisés
pour créer une scène. Ainsi, selon la situation, vous pouvez les utiliser. Si vous partez
de zéro, il est préférable de passer
à la création d'une nouvelle scène afin de vous familiariser avec le tableau de bord et les
différentes consoles. Donc, sur le
côté gauche, vous avez différentes options, comme des projets. Tu as les poubelles. Ainsi, lorsque vous créez
plusieurs projets
, ils seront disponibles
ici sur la console AWS. Alors, que fait
So Marion, Marion est essentiellement un ensemble d'outils
basés sur un navigateur. Il s'exécute donc sur votre navigateur. Il s'exécute sur le cloud. Cela n'affectera donc pas votre GPU. Si vous utilisez une machine à faible GPU
ou à faible processeur, vous pouvez toujours effectuer le rendu
de nombreux modèles 3D. Vous pouvez créer des applications de
réalité virtuelle, de réalité virtuelle et de
réalité augmentée. Créons donc une nouvelle scène. Ici. Le. Il suffit de le déplacer là où il faudra
un certain temps pour le charger. Et voici
ce tableau de bord. tableau de bord semble donc très mouvementé. Il comprend de nombreuses
options que vous pouvez faire. Si vous débutez
dans le monde 3D ou la modélisation 3D, vous n'avez jamais utilisé de
logiciels tels que Blender. Tu pourrais être un
peu dépassé. Mais si vous êtes un peu
familier avec ce logiciel, vous ne le trouverez pas difficile à comprendre car
il est beaucoup plus facile que le mixeur compliqué
et les autres logiciels. Ce sont des
moteurs complets et
certains d' entre eux vous permettent de faire certaines
choses sur le Cloud. Vous pouvez donc créer ici
une nouvelle entité en appuyant sur cette icône plus qui vous
permettra créer divers
objets, des modèles 3D. Vous pouvez avoir de l'éclaircissement
et d'autres choses. Sur le côté gauche, vous avez panneau
des entités et le panneau des actifs. Et sur le côté droit,
vous avez plusieurs propriétés. Vous apprendrez
chacune des choses une par une dans les leçons à venir. Alors ne t'inquiète pas. Pour le moment,
concentrez-vous simplement sur la création d'une famille ou lorsque vous créez une nouvelle entité, vous pouvez créer plusieurs types d' entités, telles que des primitives 3D pour remodeler d'autres
éléments personnalisés, l'éclairage. Il existe différents
types d'éclairs. Vous pouvez créer plusieurs
caméras pour avoir une vue inclinée
du champ, etc. Nous avons donc ici la
lumière ponctuelle, la lumière directionnelle , le
projecteur, et vous avez plusieurs types de caméras. 3D de base, formes primitives
comme le cuboïde, le cylindre c'est la peur. Des touristes et bien plus encore. Les touristes peuvent également être appelés
en forme de
beignet et vous pouvez les ajouter. Nous avons ajouté un touriste
et nous pouvons le déplacer dans trois
directions différentes, x,
y, z, car il s'agit d'un actif 3D et nous pouvons le
déplacer où nous le voulons. Vous pouvez donc déplacer cette poignée, cliquez
simplement avec le bouton gauche de la souris et faites-la glisser
où vous le souhaitez. Ou si vous souhaitez
personnaliser en fournissant la valeur numérique de
trois coordonnées différentes. Vous pouvez également le faire dans le panneau des propriétés sur
le côté droit. Passez simplement au panneau
Transformation. Vous pouvez trouver ici les coordonnées x, y et z pour la direction, la rotation comme l'orientation,
comme 45 degrés. Si nous changeons l'
axe X à 45 degrés, il fera simplement pivoter cet angle. Lorsque nous le changeons à 90 degrés, il s'est retourné de cette façon. la même manière, vous pouvez le modifier. La dernière option est l'évolutivité. heure actuelle, c'est une échelle
de 100 %, comme 111. Vous pouvez le changer à 203 %, soit 100 % de votre valeur. Et vous pouvez le redimensionner selon
trois coordonnées différentes. Cela signifie que si vous souhaitez l'
étirer uniquement jusqu'à l'axe X, vous pouvez l'étirer ou
le retourner dans la
direction de votre choix. Vous pouvez également le retourner dans
la combinaison d'accès. Comme si vous pouviez le retourner
sur les axes X et Z. Nous pouvons également avoir un
retournement négatif, comme moins 90 degrés. Cela va changer les choses. Par défaut, tout est réglé sur l' origine et vous pouvez le
déplacer à votre guise. Donc, si nous le
redimensionnons de cette manière, comme 1,5 fois l'axe des X
et deux fois l'axe des Y. Ensuite, nous pouvons avoir l'axe Z. Quelques fois. Ensuite, vous pouvez l'
étirer et l'allonger. Vous pouvez également fournir des
valeurs au format décimal. Il aura donc moins d'applications à
tuer. Vous avez donc la
forme par défaut d'un
beignet et/ou d'un touriste. Et vous pouvez l'
étirer comme vous le souhaitez. Maintenant, ça ressemble à un beignet. Nous l'avons un peu allongé et
personnalisé. la même manière, vous pouvez le faire
avec plusieurs formes. Et vous vous
demandez peut-être comment il peut créer des formes complexes
comme un visage humain. Vous pouvez utiliser une combinaison de différentes formes et créer
n'importe quelle forme complexe qui l'entoure. C'est ainsi que vous pouvez créer
une nouvelle scène. En sumérien. Tu sais ce qu'est le sumérien ? L'astuce peut être utilisée pour le développement d'applications VR, AR et 3D. Et c'est ainsi que vous
allez en apprendre davantage dans
les leçons à venir. Continuez à apprendre.
3. Importer des biens et ajouter du matériel: Bonjour, bon retour ami. Dans cette leçon, vous
allez découvrir différentes
propriétés des matériaux et comment ajouter des matériaux et
d'autres actifs en sumérien. Alors allons-y. Dans la leçon précédente,
nous avons créé ce beignet façonné en accédant à l'entité et nous l'avons personnalisé avec ces propriétés de
transformation. Quoi qu'il en soit, si vous souhaitez le
personnaliser davantage, vous pouvez changer sa direction, changer d'orientation, en fournissant trois valeurs pour différentes coordonnées,
x, y et z. Comme si nous voulions
le créer moins 90 degrés, vous pouvez le faire. Vous pouvez le modifier à 45 degrés, n'importe quel pourcentage de degrés
que vous pouvez personnaliser. Vous pouvez modifier son
échelle et d'autres choses. Ici, vous avez l'
option pour les matériaux. Actuellement, nous avons
sélectionné
ce matériau classique et nous pouvons
changer de couleur. Il s'agit donc du matériau par défaut. Mais si vous souhaitez le personnaliser et le rendre plus réaliste, il est préférable
d'utiliser d'autres matériaux. Donc, si vous êtes un nouveau
matériau, deux propriétés, ou si le matériau est quelque chose
qui est une forme physique. Vous avez vu divers films
d'animation, CGI l'est, et un peu merci. Là, vous avez un champ qui
semble complètement réel. Ainsi, notre beignet peut être
transformé en un objet brillant. Ça doit ressembler à de la nourriture. Nous pouvons donc avoir une autre
texture, comme la texture du cuir. Nous pouvons utiliser une combinaison
d'autres choses. Comme si vous aviez différents
objets pouvant être créés en sumérien.
Toute modélisation 3D. Moi, ça peut être vitreux, ça peut émettre de la lumière. Ce serait un simple
t-shirt décontracté ou des vêtements pour adultes. Vous pouvez avoir une surface en plastique , une surface
métallique, etc. Après avoir cliqué sur l'option
Importer des actifs, vous pouvez importer divers matériaux disponibles
par défaut. Tu dois choisir. Je suis là. Il existe différentes caricatures, personnages,
environnements différents que vous pouvez choisir. Vous pouvez choisir un paquet de
matériaux. Il est
disponible par défaut en sumérien, il n'est
donc pas nécessaire d'ajouter quelque chose de
tiers. Il suffit de sélectionner un matériau. Nous allons choisir
les matériaux PBR, emballage, les quatre murs
et d'autres choses. Il peut être utilisé pour créer des objets
en cuir
et d'autres objets. Il est utilisé en combinaison
de choses. Vous pouvez trouver les détails des actifs ici et vous pouvez simplement les importer. Vous pouvez également
importer plusieurs matériaux dans le projet. Donc, pas besoin de s'inquiéter. Une fois que vous l'avez ajouté, vous le trouverez dans
ce panneau de ressources. Divers
documents sont en cours de rédaction. Cela vous y incite. Il a une idée importante. Vous devez donc déposer un matériau particulier dans
la section des matériaux, il
suffit de le placer là
et il sera ajouté. Ici. Accédez simplement à la propriété
matérielle. Il vous suffit de sélectionner le matériau que
vous souhaitez avoir, comme les murs ou le cuir. Placez-le là-bas et
c'est un objet appliqué. Ensuite, vous pouvez essayer
différents matériaux. unité similaire peut avoir
différentes choses métalliques. Vous pouvez avoir une
surface rugueuse en cuir tardif. OK, donc selon
ce que vous voulez créer, disons que si vous voulez
avoir un objet qui ne serait pas, vous pouvez utiliser
la texture du bois. Si vous voulez que votre objet
soit brillant, vous pouvez utiliser du métal. Vous pouvez avoir la texture du
cuir. Ça ne ressemble donc pas à
un beignet pour le moment. On dirait un coussin
ou un objet en cuir. Il peut être utilisé pour créer des
meubles ou des canapés. Et donc, c'est ainsi que les
matériaux sont très cool. Vous pouvez également le personnaliser. Et certaines choses que vous
pouvez créer à l'aide de matériaux. Parfois, ils ne sont pas faciles
à faire dans la vraie vie. Comme
si vous pouviez avoir une surface
brillante, elle sera brillante et elle
sera également appréciée comme rugueuse. Vous pouvez avoir une
surface métallique mate. Et voilà. Vous pouvez également déposer
d'autres matériaux. Vous pouvez remarquer que tous
les matériaux, propriétés et actifs sont fixés au point
de souligner MAT. Vous serez donc facile à identifier lorsque vous
avez plusieurs actifs, tels que des images
importées, des graphiques
vectoriels
ou d'autres objets 3D. Vous pouvez avoir les propriétés de
couleur, son ou n'
importe quoi d'autre. Après avoir appliqué un
matériau à un objet, vous pouvez modifier la couleur, la rugosité, les éléments
spéculaires. Vous pouvez avoir l'ambiance. Tu peux changer la cavité. Vous pouvez modifier l'opacité, vous pouvez modifier l'option de
fusion. Supposons que vous puissiez également avoir plusieurs
matériaux. Vous pouvez modifier la combinaison de différentes options,
comme la maladie mentale. Vous pouvez donc le rendre plus fluide. Tu peux faire ton abreuvoir. D'accord, vous pouvez donc modifier la valeur de résistance
des brins. Maintenant, ça ressemble à
un objet brillant. Il a une finition en cuivre. Cette couleur. Ensuite, vous pouvez avoir les propriétés de
rugosité. Vous pouvez le personnaliser,
modifier la rugosité, vous pouvez également modifier d'autres
propriétés. Vous en apprendrez plus sur les différentes propriétés des
matériaux plus tard dans les leçons à venir. D'ici là, continuez à apprendre
et à avancer.
4. Propriétés des matériaux avancés: Bonjour, bon retour ami. cette leçon, vous
allez découvrir certaines
propriétés avancées des matériaux en sumérien. Alors allons-y. Dans la leçon précédente, nous avons ajouté des packs de
matériel. Nous avons ajouté les couches à
quelqu'un, et nous pouvons maintenant
les personnaliser davantage. Il suffit donc de parcourir le
matériau et les différentes propriétés. Sur le
côté droit, vous trouverez différentes options
telles que la rugosité. Vous pouvez modifier la texture et l'
intensité de la rugosité. Vous pouvez avoir l'opacité
et le mode de fusion. Vous pouvez régler la cavité. Vous pouvez modifier l'
intensité de la gravité. Vous pouvez accéder à l'opacité si
vous voulez l'activer, vous pouvez avoir l'opacité. Vous pouvez le rendre complètement
transparent. Donc, si vous réduisez la force, elle deviendra un
peu transparente. Si vous augmentez la
force de 100% d'opacité, vous ne pouvez pas la voir à travers. Il est préférable
d'avoir une combinaison d'édition
et de fusion, vous avez différentes options, telles absence de fusion,
la fusion par transparence. Vous pouvez également avoir d'autres options de
mélange. Vous pouvez appliquer une couche transparente. Cela ressemblera donc à un
effet vitreux ou à une pincée de poudre. Pour que tu puisses l'avoir.
C'est donc la nourriture et pour la rendre
vibrante, vous pouvez la manger. Ensuite, vous pouvez passer à
l'option de refroidissement. Vous pouvez appeler le visage
le coin avant. Vous pouvez, cela changera le genre d'
orientation. Ensuite, vous pouvez le revenir pour qu'il se
retourne. Si tu veux. Vous pouvez modifier les propriétés de la
dette, vous pouvez modifier l'ombrage. Tu peux avoir d'autres
choses aussi. Donc, pour l'ombrage, vous
pouvez en faire un ombrage plat. Cela ressemblera donc à
un objet de jeu. Ou si vous voulez
avoir ce truc, si vous voulez le
rendre complètement approximatif, vous pouvez également modifier cette
option. Vous pouvez choisir un modèle
filaire, sorte qu'il
produira simplement la structure. Disons que vous pouvez considérer cela
comme un matériau de construction. Donc, si vous voulez montrer le filaire peut être
utilisé dans diverses choses. Il peut être considéré comme
un squelette ou comme un ensemble. Alors tu peux avoir une plume de rap. D'autres choses dont j'
ai le montant et ainsi de suite. Donc, si vous augmentez
la quantité de rap, cela la rendra plus dynamique. Sinon, ce sera le cas, cela ressemblera
à des objets ternes. Donc ça dépend. Donc, si vous voulez avoir
des objets plumeux comme des portions sombres
sur les coins, vous pouvez réduire cette quantité. Et si vous souhaitez tout
mettre en valeur, vous pouvez également surligner, puis vous pouvez toujours personnaliser la couleur pour
la rendre comme vous le souhaitez. Choisir un matériau est donc une
chose, et le personnaliser. personnalisation de différentes propriétés des
matériaux est une tout autre histoire car vous devez
avoir une certaine saveur. C'est donc comme cuisiner où vous avez ******, divers ******. Si vous débutez
dans la cuisine, vous pouvez en saupoudrer un peu pouvoir la personnaliser
un peu pour toujours. Ainsi, de la même manière,
vous pouvez choisir d' avoir une sorte d'opacité et
différents modes de fusion. Vous pouvez essayer différentes choses et avec une combinaison
de choses, ce qui vous convient le mieux, vous
pourrez poursuivre votre journée. Donc,
ne vous inquiétez pas, si vous n'obtenez pas votre
produit final en un seul coup, vous devriez prendre le temps choisir le matériau, car le choix du
matériau est-il différent ? C'est aussi comme un bijou. Il existe donc différents types
de carburants sur le marché. Et si vous achetez un
bijou pour votre ami, vous devriez prendre le
temps de trouver deux minutes. Ici, nous pouvons également ajouter d'autres
matériaux. Vous pouvez avoir d'autres entités. Comme ici, nous avons ajouté
un cylindre et nous pouvons utiliser ce cylindre pour le
personnaliser davantage. Vous devez le placer à
l'endroit souhaité. Et nous pouvons nous déplacer à
l'aide de la poignée. Nous pouvons le personnaliser de la même manière que nous avons personnalisé notre beignet. Nous pouvons le placer n'importe où. Vous pouvez l'étirer comme si
nous avions personnalisé la propriété d'
échelle. Nous l'avons fait deux fois sur l'axe X et nous pouvons
le changer plié comme vous le souhaitez, donc si vous voulez un long
cylindre, une reddition étroite, vous pouvez le changer le long de l'axe y ou z si vous pour le
rendre un peu épais, mais pas trop blanc,
vous pouvez également personnaliser
les propriétés x en fonction de l'
orientation. Continuez à apprendre et
à faire bouger l'air, vous en apprendrez davantage
dans les leçons à venir.
5. Comprendre les types de caméra en Sumerian: Bonjour, bon retour ami dans cette leçon,
vous allez
en apprendre davantage sur les appareils photo en sumérien. Alors allons-y. Auparavant, nous avons
créé une scène dans laquelle nous
avons ajouté deux
entités différentes pour les objets 3D, des beignets et des cylindres
placés côte à côte. Nous avons ajouté du matériel. Vous savez maintenant
comment configurer les matériaux. Et maintenant, dans cette leçon, nous
allons en apprendre davantage sur les appareils photo. Donc, par défaut, nous avons
une caméra qui est créée lorsque vous créez une scène
appelée caméra par défaut, vous pouvez trouver sa propriété
sur le côté droit. Vous pouvez prendre un instantané d' une scène et celle-ci sera
enregistrée sous forme de photo. Ensuite, vous pouvez modifier les propriétés, les propriétés de
transformation du plomb. Vous pouvez déplacer cette
caméra n'importe où. Déplacer une caméra, c'est
différent. Et déplacer un objet,
c'est autre chose. Vous pouvez donc modifier emplacement de
votre caméra
comme vous le faites dans la vie réelle. Afin de prendre une
photo parfaite. Il y a deux manières. Vous pouvez soit
modifier l'angle de la caméra soit déplacer le sujet. Donc, il en va de même. Lorsque vous pouvez déplacer la caméra, vous pouvez également
configurer ce qui s'affiche
devant vous. Comme actuellement, il est
affiché sous forme d'ombrage complet. Et vous pouvez
le changer en wireframe, normal ou une combinaison d'ombrage
complet et de wireframe. Donc, en fonction de leur situation, endroit où vous souhaitez que votre
objet soit affiché. Par exemple, si vous souhaitez
avoir un modèle filaire, il est
parfois nécessaire. Tu peux choisir ce truc. Sinon, si vous
voulez un ombrage complet, vous pouvez avoir, vous pouvez avoir une illustration plate
et d'autres choses. C'est donc ce qui est
affiché. Vous pouvez le considérer comme un type de caméra
différent, comme une caméra basse résolution, une
caméra thermique, une caméra qui a
différentes longueurs d'onde, une caméra de vision
nocturne
ou autre. Donc, dans la vraie vie, il existe plusieurs
types de caméras. En sumérien, vous pouvez également
créer plusieurs caméras. Vous pouvez donc passer à la création entité si vous souhaitez
créer une deuxième caméra, carte, une caméra, etc. Dans le coin inférieur, vous
trouverez ces types de caméras. Créons donc d'abord
une caméra orbitale. Alors, qu'est-ce qu'une caméra orbitale ? La caméra orbitale est une caméra qui vous permet
de contrôler l'orbite. Vous pouvez donc le déplacer
sur une orbite circulaire. Cela vous permettra de
déplacer la caméra, comme vous pouvez la
considérer comme une caméra
hollywoodienne qui
se déplace sur une rampe. Il y a donc quelque chose
placé au centre. Et une caméra tourne en
orbite autour d'un sujet. Vous pouvez donc créer
ce type de caméra. Ensuite,
il y a une caméra de vol ,
une caméra fixe , une caméra 2D. OK ? Donc, par défaut, tout ce
que vous voyez à l'écran, c'est une caméra par défaut. Et une fois que vous aurez créé
une autre caméra, elle ne sera pas définie
comme caméra par défaut. Elle sera traitée comme
une caméra secondaire et vous pourrez toujours la
changer. Donc, si vous créez un modèle 3D et des objets similaires,
certaines choses. Si vous souhaitez créer
une animation 2D, vous pouvez utiliser plusieurs caméras. Vous pouvez utiliser des scarabées et des zéros ou une autre
caméra quand vous le souhaitez. Et la scène principale. Et cela consiste
en la structure filaire. Et nous ombrageons ce modèle est affiché comme
une caméra par défaut. Et dans le coin inférieur gauche, vous pouvez le trouver affiché
dans la petite boîte carrée. Tu peux déplacer cette caméra. Vous pouvez le faire dans la direction dans
laquelle vous souhaitez vous déplacer. Vous pouvez modifier son emplacement. Vous pouvez définir différentes propriétés sur le
côté droit, utiliser les poignées ou
fournir la valeur. Et sur cette petite icône carrée, vous pouvez voir tout ce qui est
affiché par cet appareil photo. C'est visible. Donc maintenant, si vous
regardez cela comme une séquence de
cette caméra orbitale, vous vous rendez compte que
le beignet n'est pas exactement connecté
à ces trois, ces deux cercles verts. C'est en fait très loin. Dans cet angle. On ne voit pas ce truc. Mais avec cette caméra,
on peut la trouver. Ainsi, la caméra orbitale peut pivoter sur trois
orbites différentes, x, y et z. Vous pouvez l'utiliser. Ok, donc voici cet angle. Ainsi, vous pouvez regarder votre
objet sous plusieurs angles. Il existe différents
cas d'utilisation pour ajouter une caméra. Ou le premier cas d'utilisation que j'ai déjà expliqué : si vous
enregistrez quelque chose, comme création d'un film d'animation, d'applications
VR ou d'une application de réalité
augmentée, vous avez besoin de plusieurs
angles qui peuvent, l'utilisateur peut voir les choses à nouveau. Ensuite, il y a aussi l'
utilisation d'une caméra pour vous permettre de créer quelque chose, par exemple
si vous créez un modèle, modèle
3D ou quelque chose pour une application
VR ou AR, vous devez être conscient de ce à quoi il ressemblera d'un
différents angles de caméra. Vous créez donc
plusieurs caméras pour votre confort tout en
créant ce truc. Vous pouvez donc le configurer. Ensuite, nous créons une autre
caméra qui est une caméra 2D. Cela vous permettra d'avoir une vue
2D du sujet. Ça n'expliquera pas les choses en 3D. Il n'aura que deux
coordonnées, x et y, bien qu'il puisse se déplacer
en trois coordonnées, il vous donnera
une vision en coordonnées. Vous pouvez également modifier
les propriétés. Vous pouvez le déplacer à
l'aide des poignées et ainsi de suite. Ensuite, il y a une caméra fixe. Les données sont une caméra fixe. Il vous montrera les
choses de cette façon. La caméra 2D est également
utilisée
comme caméra orthographique avec contrôle de rotation panoramique
2D. Vous pouvez donc le déplacer de cette façon. Vous pouvez toujours créer
plusieurs caméras, comme vous pouvez créer
plusieurs caméras orbitales. Vous pouvez créer
plusieurs faux appareils photo. Si vous souhaitez créer des milliers
de caméras dans votre scène, vous pouvez créer, vous pouvez
créer des centaines de caméras, mais cela ne sera pas nécessaire. Mais si vous avez créé un, une grande chose comme celle que
vous créez Marvel Universe ou
quelque chose comme ça. Vous avez besoin de plusieurs angles de caméra. Une caméra ne vous
suivrait pas partout. Tu peux le déplacer. Il s'agit donc de
deux caméras différentes. Par exemple, si vous créez une ville entière et
que quelqu'un court dans la rue, il serait préférable de
placer plusieurs caméras sur une certaine distance. La caméra ne fonctionnera pas à deux. Ce serait donc très complexe,
mais les choses sont les mêmes. Que vous utilisiez une accumulation complexe de
lecture ou que vous
commenciez tout juste à le faire. Jouons simplement avec la caméra. Tu viens de le dire, sous
différents angles. Vous pouvez prendre des captures d'écran, vous pouvez les enregistrer. De plus, dans
les leçons à venir, vous en apprendrez davantage
sur d'autres propriétés, telles que l'éclaircissement des objets. Continuez à apprendre et à bouger.
6. Différents types de lumières- Point, directionnel, spot: Bonjour, bon retour ami, dans cette leçon, vous
allez apprendre sur les lumières en sumérien. Alors allons-y. Auparavant, vous avez découvert les propriétés de la caméra et
du matériau, et maintenant, vous venez de découvrir
les propriétés de la lumière. Créons un projecteur. Vous pouvez créer trois types de lumières
différents. En sumérien, vous avez la lumière ponctuelle, la
lumière directionnelle, le projecteur. Toutes ces lampes ont
des propriétés et des comportements
variés
que vous devez comprendre
pour utiliser la lumière. C'est donc un projecteur. Le projecteur a un cône, une
sorte de structure où votre lumière est placée sur
le dessus du cône. Et la lumière est
focalisée comme un cône. Il n'est pas focalisé comme un faisceau. Le faisceau cylindrique est
focalisé sous la forme d'un cône. Vous trouverez donc où la lumière a un impact en
fonction du matériau que vous utilisez. Si vous utilisez un matériau
métallique, comme du cuivre ou
un matériau vitreux, il aura plus de réflexion. Par contre, si vous avez une texture mate ou
quelque chose comme du cuir, il y aura moins de reflets. Vous pouvez placer et choisir une
combinaison de lumière et de
matière pour que votre scène vous
ressemble, comme
vous le souhaitez. Ici, vous pouvez accéder
aux Propriétés. Vous pouvez appliquer les mêmes propriétés
de
transformation pour le déplacer
ici et là. Et vous pouvez également créer
plusieurs lumières. Créons un éclairage ponctuel. La lumière blanche est comme une sphère qui émet de la lumière
dans toutes les directions. Vous pouvez le considérer
comme un fils, son m, qui dirige la lumière dans toutes les
directions. Alors, c'est ici. Il s'agit d'un point comme le CFL ou l'ampoule LED de votre pièce
qui s'y trouve actuellement. Il peut être considéré
comme un point. Bien qu'il y ait des zones
où il n'émet pas de lumière, mais surtout dans toute
l'image angulaire. Vous pouvez donc le placer n'
importe où. Tu veux. Vous pouvez modifier l'option
d'ombrage et vous pouvez également avoir plusieurs
lumières. Ainsi, comme dans votre
pièce ou dans un trou, vous disposez de plusieurs sources de lumière. Il existe différents projecteurs, différents rétroéclairage, éclairage de
direction, éclairage
et éclairage ponctuel. Vous pouvez ajouter plusieurs lumières à la scène pour la rendre plus
attrayante et plus dynamique. Vous aurez de la lumière sur les angles que vous
souhaitez préférer. Ensuite, dans les propriétés de la lumière,
vous avez différentes choses. Vous pouvez modifier le
type de lumière. Même après le placement,
vous pouvez décider convertir un feu
ponctuel dans les deux directions, vous pouvez le modifier et vous
aurez un champ. Ensuite, vous pouvez changer la
couleur de la lumière. Par défaut, il est
réglé sur la couleur blanche. Vous pouvez le faire de n'
importe quelle couleur, comme une couleur foncée
ou une couleur vive. Tu peux le faire bouillir,
tu peux le rendre rouge. Vous pouvez le rendre jaune, selon ce que vous voulez. Par exemple, si vous voulez
avoir une lumière chaude, vous pouvez lui donner une couleur jaune
ou chaude. Si vous souhaitez avoir un impact sombre, vous pouvez utiliser une couleur bleu-violet. Ensuite, vous pouvez modifier l'
intensité de la lumière. Nous pouvons également déplacer divers objets. Vous pouvez modifier l'
intensité de la lumière pour la rendre plus éclatante. Vous pouvez augmenter la
luminosité de la lumière. Ensuite, vous pouvez changer cette couleur. Vous pouvez modifier la
portée de la lumière. S'il changeait la
couleur de la lumière
pour passer à la couleur violette ou bleue, cela aura ce
genre d'impact. l'heure actuelle, son
intensité est réglée sur 1010, soit dix fois plus
d'intensité. S'il est réglé sur 100 % d'intensité.
7. Projet d'enregistrement et d'exportation et ouvert sur la visionneuse de gITF: Bonjour, bon retour ami. Dans cette leçon,
vous allez
apprendre comment
enregistrer votre fichier en sumérien
et comment l'exporter. Alors allons-y. Après avoir créé
un modèle 3D en sumérien, il est préférable de l'enregistrer
et de l'exporter dans un format qui peut être utilisé
pour le visualiser sur le Web. Ou il peut être utilisé pour des logiciels de modélisation
3D tels que Blender afin que
vous puissiez le peaufiner davantage. Cela permet d'accéder à la scène
dans le coin supérieur gauche. Et vous trouverez ici
l'option d'exportation. Vous pouvez donc sélectionner ici dans cette boîte
de dialogue les propriétés que vous souhaitez inclure dans le format,
y compris l'exportation. Il est donc conseillé de sélectionner
les caméras et la lumière, car si vous n'avez
pas de caméra et de lumière, rien ne sera visible, bien que tout
soit là, alors vous pouvez laisser l'actif
inutilisé incontrôlé. Et vous pouvez sélectionner l'éclaircissement
basé sur l'image sans cocher, car ce
ne sont pas des composants importants. Cela augmentera simplement
la taille du fichier. Mais si vous voulez l'avoir, vous pouvez l'avoir quand vous
êtes sûr qu'il suffit de l'exporter. Exportez donc vers GIT F et
cela prendra un certain temps. Et quand c'est le cas, vous pouvez l'utiliser et
l'afficher à l'aide d'un GIT. Si nous étions en ligne, il y a plusieurs utilisateurs du
GAT. Qu'est-ce que le format a ? Il s'agit d'un format récent. Il s'agit d'un format standard
pour les scènes et les modèles 3D. Nous avons donc créé des
scènes 3D et des modèles 3D. Got a foil peut être
utilisé de différentes manières. Il peut être utilisé en tant que format GIT, ou GLB pour le format VGB. Ces fichiers peuvent faire référence à des ressources externes, binaires et textuelles. Nous avons donc ajouté une
propriété matérielle qui peut la référencer. Ce format peut être
autonome et peut être directement
intégré dans un tampon binaire. Ce format est donc très compatible sur le
Web. Et tu peux le trouver. Et c'est un fichier zip compressé, vous pouvez
donc l'extraire. Donc, une fois que nous l'
avons créé, nous avons téléchargé ce
fichier et nous l'avons extrait dans notre système. Et lorsque nous devrons l'importer sur d'autres
logiciels tels que Blender, nous le retrouverons dans ce fichier de règles
GIT if. C'est donc le fichier principal, root point GIT un format. Et puis il sera
utilisé, ouvrez simplement un GIT
si vous regardez ici j'utilise un GTA V ou s'il existe plusieurs
autres options. Il suffit d'aller dans ce dossier
que nous avons extrait sélectionner tous les fichiers et
tout serait inclus. Vous pouvez donc le visualiser
facilement n'importe où. Vous pouvez donc développer dans
Sumerian AWS, Sumerian Cloud. Ensuite, vous pouvez le partager avec
vos amis qui peuvent le voir. Si vous travaillez sur un projet et que vous travaillez avec vos collègues, vous pouvez partager cette information. C'est
un instantané sous forme de sprint hebdomadaire ou
quelque chose comme ça. Vous pouvez donc simplement zoomer,
dézoomer, déplacer à l'aide du défilement
MouseY. Ou vous pouvez, sur le
côté droit, vous avez certaines propriétés
que vous pouvez utiliser,
comme l'affichage, la lumière, les
caméras et les performances. Vous pouvez contrôler différentes choses. Vous pouvez contrôler l'arrière-plan. Vous pouvez modifier l'
arrière-plan ici. Par exemple, si vous
avez un objet 3D, vous pouvez le placer n'importe où. Il agira donc comme une application de réalité augmentée ou de réalité
virtuelle. Vous avez peut-être
joué à Pokemon GO. Alors, comment apparaît un livre
en un ? Pokemon est un objet 3D qui peut être créé à l'aide de logiciels
tels que Sumerian ou Blender. Et il s'intègre à l'environnement réel que vous voyez avec votre caméra mobile. Vous pouvez créer un
type de simulation similaire ici. Ce sera donc à ça que ça va ressembler. Vous pouvez la remplacer par n'importe quelle
autre couleur d'arrière-plan unie. Cela ressemblera à
une application VR. Il y a donc une différence
entre les applications VR et AR. Vous
connaissez peut-être déjà. réalité augmentée s'ajoute, introduisant des composants 3D
dans le monde réel. Cela envahit votre expérience. Il comprend donc
le monde réel et le
monde virtuel lorsqu'il s'agit
d'une combinaison des deux. Dans le monde virtuel, il n'y a pas de
monde réel et vous êtes complètement immergé
dans le Virtual Boy. Vous pouvez l'utiliser pour
créer cette chose. Ensuite, vous pouvez également utiliser
ces modèles 3D pour créer des animations
3D et d'autres choses,
ainsi que sur d'autres logiciels. Ainsi, vous pouvez travailler dans
différents écosystèmes
, par exemple, vous pouvez
créer des ressources 3D dans Sumerian. Et plus tard, vous
pourrez l'exporter vers Blender pour créer une
scène 3D, une animation 3D. Vous pouvez également l'utiliser pour créer des applications
VR, etc. Il peut être utilisé de différentes manières. Vous pouvez zoomer en arrière sur d'autres choses. C'est ainsi que vous pouvez exporter un fichier de Sumerian au format GIT. Ensuite, dans la leçon à venir, vous apprendrez comment
travailler avec format
gtf dans Blender. Continuez à apprendre et
à avancer.
8. Importer le fichier gITF dans le fichier Blender et exporter le fichier obj: Bonjour, bon retour, imprimez ici. Dans cette leçon, vous
allez
découvrir comment importer le fichier de
projet que nous
avons créé en Sumerian dans le logiciel de
modélisation 3D Blender. Alors allons-y. Donc, si vous ouvrez le
blender pour la première fois, vous trouverez ce fond d'écran,
ce tableau de bord ici. Si vous êtes nouveau à Blender, vous trouverez cela
un peu écrasant. Mais concentrez-vous simplement sur les aspects
que je vais aborder ici. Il vous suffit donc d'accéder à l'importation de
fichiers et au format GIT f. Il suffit donc de sélectionner le fichier GIF. Nous avons créé un
fichier gtf à partir de Sumerian, et nous avons juste besoin de l'importer. Lorsque vous ouvrez un fichier, vous devez
localiser le point g IDF racine du
fichier dans le
panneau de projet que nous
avons créé. Ça y va. Et c'est ici. Il s'agit du fichier de route. Il chargera tout le reste
lié à ce truc. Ici, c'est la structure
principale. Vous pouvez maintenant passer à d'autres onglets, tels que l'onglet
de modélisation et l'onglet de sculpture. La mise en page, le rendu, vous
serez un éclair, les autres onglets. Alors, quel est le but
de l'utilisation de Blender ici ? En sumérien, vous
avez des ressources
limitées, peu de choses à faire. Vous pouvez modifier la caméra lumineuse, les matériaux, les formes,
les entités et d'autres choses. Avec le mixeur. Vous avez un contrôle total sur tout et
n'importe quoi. Vous pouvez créer des nœuds. Vous pouvez créer des animations, des
animations graphiques. Vous pouvez enregistrer une
vidéo. Si tu veux. Vous pouvez effectuer une courbe en S pour chaque couche. Vous pouvez le faire
comme dans un film d'animation. L'amende à la perfection. Vous pouvez créer des effets visuels, des effets
visuels et d'autres choses. Si vous voulez entrer dans
la complexité, vous pouvez l'utiliser. Si vous manquez de GPU, il est préférable de travailler sur
Sumerian en ligne sur AWS. Si vous avez un bon GPU et que vous avez le mixeur
qui tue, vous savez, comment faire de la sculpture, de la modélisation et d'autres
choses que vous savez sur les nœuds, les animations graphiques. Vous pouvez tirer parti de vos
compétences et utiliser ce fichier. Sinon, vous pouvez
également
le personnaliser un peu plus. Ou de la même manière. Vous pouvez également utiliser le format de fichier
GIF. Dans d'autres logiciels tels que Maya et d'autres logiciels de
modélisation 3D. Vous pouvez également l'utiliser là-bas. Nous voici donc actuellement
dans l'onglet d'ombrage. Et sur le côté droit, vous trouverez différentes
couches et d'autres options, propriétés que
vous pouvez personnaliser. Et c'est notre objectif. Il aura un aspect un peu
différent de ce que vous trouverez en sumérien simplement parce que vous avez des angles de
caméra différents. Ici, l'
angle de la caméra et les
propriétés de la foudre ont été
légèrement modifiés. Tu peux, tu
serais capable de l'ouvrir. Et une fois que vous avez terminé
votre travail dans Blender, vous pouvez toujours le convertir
et l'exporter en sumérien. Vous pouvez donc vérifier
différentes options. En plus de GIT, un
mélangeur de fichiers vous permet d'importer divers formats 3D
tels que FBX, Wavefront , 3D
extensible, spatial, graphique
vectoriel, SVG ou Florida, ainsi que d'autres
formats. Vous pouvez donc les utiliser ici. Vous pouvez effectuer
diverses opérations, comme des
opérations de transformation et d'autres choses dans Blender. Vous pouvez effectuer
différentes modifications ici. Actuellement, je ne
fais pas ce truc. Vous pouvez simplement avoir
un meilleur contrôle. Ainsi, après
avoir créé un élément en sumérien, vous pouvez simplement l'exporter ici. J'ai exporté dans Blender et vous pouvez le modifier pour
créer un modèle 3D. Ensuite, vous
pouvez le convertir en fichier
objet et passer en sumérien. Ensuite, vous pouvez simplement l'utiliser
pour créer cette application. Il suffit d'accéder à l'exportation de fichiers. Et ici, il suffit de sélectionner le fichier
objet. Avec un ami. Vous pouvez également enregistrer
ce projet sous forme de mixeur afin de
pouvoir y travailler plus tard. Vous pouvez utiliser un mixeur pour effectuer diverses opérations afin d'effectuer
une sorte de montage. Cela n'est pas possible en sumérien car le sumérien a
certaines limites. Et le mixeur est grand ouvert.
9. Importer le fichier OBJ en Sumerian: Bonjour, bon retour ami
ici et écoutez, vous allez apprendre à importer un
fichier objet dans Sumerian. Alors allons-y. Avant d'importer,
il suffit de créer une nouvelle scène partir de zéro ou vous pouvez l'
importer dans la scène existante. Créons donc un SI. Ensuite, nous pouvons
importer notre fichier très facilement en accédant simplement
à l'option de saisie. Le fichier objet est généralement créé par un logiciel de modélisation 3D
tel qu'Autodesk, Maya, 3ds Max ou Blender, ou tout autre logiciel. Vous pouvez importer ce fichier d'objet
3D que vous avez déjà créé et vous pouvez l'utiliser dans votre projet existant ou vous
pouvez créer un nouveau projet. Il leur suffit d'
accéder à l'option Parcourir. Vous pouvez également importer des fichiers
depuis le Cloud ou les parcourir sur votre
système.
Ils le sont. Je suis juste en train
de localiser
le fichier objet dans mon système et
nous allons simplement l'ouvrir. Sur le côté gauche du panneau
des ressources, vous trouverez votre fichier
objet en cours d'ajout. Donc, par défaut, l'
environnement, la foudre et les paramètres de la caméra. Il a été créé une fois que vous avez créé une nouvelle scène en sumérien et que vous pouvez ajouter un fichier objet. Vous pouvez ajouter différents fichiers
objets. Vous pouvez ajouter plusieurs objets. Vous pouvez également importer des fichiers
dans des formats tels que FBX ou
dans d'autres formats en sumérien. Une fois que vous avez importé comme
indiqué, vous pouvez
continuer à effectuer les
opérations de votre choix. Vous pouvez le redimensionner. Tu peux le faire pivoter, tu peux le déplacer. Vous pouvez ajouter une couche de matériau. Tu pourrais faire plein de choses. Par exemple, il est
toujours conseillé de se déplacer dans un écosystème où,
comme vous avez un mixeur, pouvez créer des formes 3D
complexes et avancées. Ensuite, vous pouvez créer un
fichier objet et un fichier dans Blender. Ensuite, vous pouvez
l'exporter vers le sumérien. Et là, vous pouvez ajouter
divers matériaux. Parce que dans le service Sumerian
Cloud, vous pouvez ajouter différents types de documents tels que des
lettres et d'autres choses. Il est directement
connecté au Cloud. Vous pouvez donc facilement le faire. Beaucoup de
travail de rendu peut être effectué ici. Vous pouvez également importer
plusieurs fichiers. Vous pouvez les modifier ici. Tu vas le transformer. Vous pouvez ajouter une caméra, vous pouvez changer le mode d'affichage. Nous pourrions faire beaucoup de choses. Il s'agit d'un fichier objet simple. Vous pouvez également importer des
fichiers de matériaux et d'autres fichiers. En sumérien. Le flux est fluide et crée
vraiment
quelque chose en sumérien, puis vous pouvez l'exporter vers
Autodesk Maya ou Blender. Travaillez sur certaines choses là-bas. C'est-à-dire que par défaut, il n'est pas
disponible ici, comme pour la sculpture. La sculpture n'est pas disponible
en sumérien pour le moment. Et vous pouvez le faire, c'est sculpter, ajouter des effets visuels et d'autres choses. Vous pouvez
y enregistrer une vidéo dans Blender, puis exporter un fichier après l'avoir sculpté
dans le sumérien. Ensuite, vous pouvez terminer
un
matériau créer une
scène et l'enregistrer. En outre, vous pouvez
également intégrer votre application sumérienne à
d'autres services cloud sur AWS qui peuvent être utilisés dans divers domaines, tels que création d'applications
mobiles, d' utilitaires ou d'autres
services que vous pouvez utiliser. Vous pouvez utiliser une base de données pour afficher quelque chose
et d'autres choses. Hein ? Pour modéliser,
créez plusieurs scènes. Vous pouvez utiliser les modèles
existants. Vous pouvez travailler sur une
caméra Lightning et d'autres propriétés. L'échelle est également utilisée dans la
modélisation 3D et d'autres logiciels. C'est une question de chevauchement. Si vous
connaissez déjà Blender, Sumerian, c'est facile pour vous. Et si vous êtes un
débutant en sumérien, vous pouvez également utiliser les mêmes compétences de modélisation
3D dans Blender et
Autodesk Maya. Continuez à apprendre et
à faire circuler l'air.