Apprenez à concevoir des personnages de dessins animés pour l'animation | Martin Belvisi | Skillshare

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Apprenez à concevoir des personnages de dessins animés pour l'animation

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction au cours

      2:40

    • 2.

      Pourquoi Inkscape ?

      2:20

    • 3.

      Commencer avec Inkscape - UI

      9:07

    • 4.

      Construit en formes et chemins

      9:34

    • 5.

      Outil de sélection d'objets

      9:17

    • 6.

      Outil de sélection node

      12:04

    • 7.

      Plus sur les objets

      15:28

    • 8.

      Plus sur les chemins

      12:07

    • 9.

      Apparition d'objets

      13:54

    • 10.

      Autres fonctionnalités

      15:15

    • 11.

      Conseils Inkscape

      12:22

    • 12.

      Commencer avec la tête - L'œil Partie 1

      15:31

    • 13.

      Les yeux partie 2

      11:29

    • 14.

      Le nez

      8:41

    • 15.

      Ears

      1:56

    • 16.

      Les bouches

      11:36

    • 17.

      Forme de tête

      9:50

    • 18.

      Cheveu

      16:24

    • 19.

      Conception de tête

      6:28

    • 20.

      Anatomie de base du corps

      7:29

    • 21.

      Mains et pieds

      11:52

    • 22.

      Formes de base

      10:20

    • 23.

      Créer l'art des lignes

      4:23

    • 24.

      Corps de personnage papa

      21:39

    • 25.

      Corps de personnages à courir et homme

      25:58

    • 26.

      Corps de personnage féminin

      27:14

    • 27.

      Corps de personnages enfant

      23:10

    • 28.

      Corps de personnages à l'homme à âge moyen et au moyen moyen

      12:31

    • 29.

      Vêtements

      34:43

    • 30.

      Lumière et ombre

      6:19

    • 31.

      Couleurs

      3:36

    • 32.

      Finir l'art en ligne

      11:07

    • 33.

      Finition d'un personnage papa

      28:17

    • 34.

      Finition de personnages à courir

      38:05

    • 35.

      Finition pour les personnages féminins

      52:07

    • 36.

      Finition des personnages pour enfants

      36:17

    • 37.

      Finition de personnages à l'homme à âge moyen et à la fin de l'âge de l'âge moyen

      17:05

    • 38.

      Conclusion du cours

      1:29

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

1 053

apprenants

--

À propos de ce cours

Dans ce cours, vous apprendrez tous les tout, dont vous avez besoin, créer le type de personnages de cartoon que vous voyez dans des séries in comme Dexter. Dans la série d'histoires, comme Dexter. Tout en utilisant le programme Inkscape, et la mouse.

Le cours commence par une vue assez détaillée du programme Inkscape. Ensuite, il consiste à dessiner les traits de la tête étape par étape. Vous apprendrez Ensuiteles techniques et les méthodes qui vous apprendront créer différents types de corps que vous voyez dans le cartoon montre tout le temps. Et enfin vous apprendrez à rendre vos personnages bien à la manière d'appliquer des lignes, des couleurs et des ombres.

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Teacher Profile Image

Martin Belvisi

Enseignant·e

Compétences associées

Animation et 3D Mouvements et animation
Level: Beginner

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Transcription

1. Introduction au cours: Tout d'abord, je tiens à vous remercier beaucoup d'avoir pris le temps de vérifier les cicatrices. Je pense vraiment que ça va vous plaire parce que c'est plutôt unique dans le sens où nous n' utilisons pas . Traditionnel aime stylo et crayon pour dessiner ces personnages. Nous utilisons la souris et, bien sûr, les orchestrations gratuites après l'intérieur. Mon idée est d'aider les débutants absolus et aussi expérimenté artiste à apprendre le processus de dessiner et plutôt des personnages pour l'animation dans l'état. Off dessins animés modernes montre comme l'amour de Dexter assez Off parents ou Middle Bonnie. Tout en profitant de la synergie qui existe entre le style plus graphique ces spectacles et le flux de travail particulier hors gestation vectorielle. Pour autant que cela livre, nous allons commencer par un regard en profondeur sur le programme sera en utilisant fou Il ya votre amour à peu près tout ce dont vous avez besoin pour l'utiliser pour la station à partir des outils utiles orteil techniques plus avancées à partir de là dans l'unité suivante sera traitée directement dans gardé le signe, une étude dans les symboles les plus communs qui composent personnages de dessins animés populaires et ensuite n'a eu lieu dans une certaine base la même leçon pour rendre votre santé plus agréable à regarder. L' unité suivante fera à nouveau avec le corps. Nous étudierons les archétypes les plus courants sur les corps que vous voyez tout le temps dans les spectacles de dessins animés sur les méthodes et les techniques pour créer les nôtres. Nous allons finaliser cette unité en dessinant cinq caractères qui ont utilisé ces archétypes communs dans l'unité finale étudiera les fondamentaux hors rendu. Je les rends jolies en ajoutant la ligne de couleur et l'élimination. Et à la fin des scores, vous vous retrouverez avec ces cinq personnages et la connaissance de construire n'importe quel type de personnage vous voudrez peut-être dans le style de marché faire des spectacles en utilisant Insect a gagné cette chose bien, cette voiture est faite pour être prise entièrement seul. Il est censé être un complément au cours précédent que j'ai fait appelé Leant Too ivre ou trop arrière-plans pour l'animation. Où avez-vous dû créer des arrière-plans dans le style des spectacles Mother Control ? Ce n'est en aucun cas un matériel nécessaire ou même recommandé pour les scores, mais j'ai pensé que je devrais le mentionner ici parce qu'il arrive quelques fois sur les voitures. J' espère que vous avez apprécié les écoles. Maintenant, faisons quelques caractères 2. Pourquoi Inkscape ?: dans cette leçon, je veux vous donner une explication rapide. Le récent a commencé à utiliser un logiciel vectoriel et la souris pour laisser tomber au lieu de la façon traditionnelle utiliser un crayon et de le numériser dans un logiciel tout d'abord. Traditionnellement, après cela vous avez logiciel Specter pour faire leur perroquet de rendu qui est la finition. Et cela fonctionne parce que le dessin réel est fait traditionnellement avec le crayon, puis vous profitez de la puissance pour créer facilement ce classique. Socialement, ils regardent avec des formes et des lignes. Comme vous obtenez plus de pratique avec le logiciel de directeur, vous vous rendez compte que dans la pratique, le mental est à bien des égards un substitut parfait pour un stylo supplémentaire. Cependant, quand vous travaillez avec elle, il se sent complètement différent, car il y a ce calque supplémentaire entre ce que vous voulez dessiner dans votre main, et ce calque est la souris. En raison de ces applications vectorielles ont encouragé une approche différente de celle du dessin traditionnel . Vous illustrez en créant des formes personnalisées et en les empilant les unes sur les autres. Et bien sûr, ce flux de travail est également influencé par le fait que traditionnellement, là-bas, plus doux a été le signe du travail de conception graphique. Alors pourquoi voulons-nous utiliser un logiciel qui a traditionnellement été utilisé pour le design graphique et Brendan pour dessiner quelque chose ? Ça dépend du sujet. Je crois que certains styles de capitaine qui sont plus inspirés biographique le signe, eh bien, parfaitement. Avec ce logiciel de type off, il n'y a pas de secret que de nombreux dessins animés occidentaux utilisent depuis longtemps ces très simplifiés, plats dans un très simplifiés, style graphique particulièrement facile et rapide à animer. Mon objectif avec ce cours est que vous pouvez entrer dans le mur hors caractère, le signe à l'aide d'un outil qui synergie est avec le style avec lequel vous allez travailler, sorte que l'entrée de compétence et d'expérience est plus faible, ils battent. Et c'est un travail récent et opportun avec évasion, car il rend plus facile de faire ce type de dessins animés agréable et attrayant. C' est assez commun dans cette animation 3. Commencer avec Inkscape - UI: Ok, Donc, dans cette première leçon, je voulais me familiariser avec l'interface utilisateur. Donc, ce que nous faisons est de passer par un aperçu rapide des éléments qui composent le U I. Alors commençons. La première chose que vous devez savoir est que la beauté de sortie est faite à partir d'un élément différent . Laissez-moi vous dire tout de suite, si vous allez voir un des meilleurs hommes ici et aller voir et puis si haut, vous verrez un moins de tous ces éléments que vous pouvez faire assez. Vous pouvez même voir cette coche juste à côté du nom qui vous fait qu'elle est activée et vous pouvez les désactiver tous. Et puis la seule chose que vous voyez est que le menu et le campus, le campus, est le seul élément que vous ne pouvez pas faire assez d'autres types d'éléments que vous allez devoir connaître lors des dialogues locaux. Les dialogues locaux sont essentiellement de petites fenêtres qui ont des options à différents domaines du programme. Vous pouvez les ouvrir beaucoup et les garder flottants ou les amarrés sur le côté droit. Et si vous faites attention juste en dessous du menu pour cacher les éléments qui est la tromperie orteil cacher ellos et ce que cela fait est de cacher tous les dialogues ouverts à la fois. Donc, avec ces deux années, vous avez beaucoup de contrôle sur ce qui est affiché sur le programme. Ok, alors maintenant jetons un coup d'oeil à chacun de ces éléments. Je veux qu'à la fin de cette leçon, au moins vous avez une certaine connaissance de ce que chacun de ces éléments, bien que d'abord les virgules, eh bien, eh bien, et cela était simplement a des coupes nettes aux actions de base comme open fire copy paste Donc la route méchante qui va le truc. C' est un bon candidat à supprimer si vous allez pour un plus minimaliste vous, je parce qu'il ne fait vraiment rien d'important. Le snap, mais a toutes les options de capture plus tard tour prendra un coup d'oeil en profondeur à ce moment et tout ce qui concerne le snap in. Mais pour l'instant, une chose importante que vous devez savoir est que vous pouvez activer et désactiver ou accrocher par total dans le premier Wilton entrant, parce que par défaut ce bonheur sur et il peut commencer à vous déranger. Lorsque vous commencez à jouer avec des objets et que les objets commencent à se déplacer , pas à pas tout. Le palais montre plusieurs palettes sur tous les types et en cliquant dans ce carré mère, vous pouvez choisir les couleurs très rapidement. Les dirigeants et les brouillards sont deux éléments que j'ai mis ensemble parce que je crois qu' ils ont plus ou moins inutile pour l'enregistrement. La règle montre les coordonnées des fenêtres et le bus scolaire vous permet de vous grouper. Maintenant, je suis sûr que les règles peuvent être utiles lorsque vous êtes super dans quelque chose dans le domaine de la conception graphique . Pour la plupart, vous n'en avez pas besoin pour Bennison lorsque vous conduisez jusqu'aux épurateurs, vous devriez utiliser la coquille. Katsunari huit cercles sont beaucoup plus efficaces et faciles à utiliser. La règle et les barres de défilement sont deux éléments qui se détachent lorsque je travaille dans des projets personnels . Leur barre d'état affiche des informations sur le document comme le joueur de notation Golar sélectionné doit coordonner et bientôt il s un montre à vous partager des coupes et conserve lorsque vous utilisez des outils. C' est donc toujours une bonne idée de garder un œil là-dedans Lorsque vous travaillez, les deux éléments suivants sont extrêmement importants et nous les verrons tous tout au long des partitions. La boîte à outils a vu la vérité à utiliser pour faire quoi que ce soit, et la barre de contrôle dispose de trois options sur la sélection. Donc, ils ont travaillé ensemble, et vous devriez probablement les garder tous les deux activer à tout moment uniquement, sauf ne pas vraiment offrir beaucoup aussi bien que votre personnalisation va. Tous les éléments sont fondamentalement bloqués là où ils sont, mais vous pouvez changer de position pour quelques chemins si vous allez dans le menu d'affichage, vos CD. Trois. Options par défaut personnalisées et larges. Ils ont changé le placement des commentaires et ce numéro. L' option par défaut indique le début en haut et ce nombre sur la droite. Mais légalement, la coutume les garde à la fois sur le dessus et le blanc à la fois sur la droite. Je sais que ce n'est pas grand chose, mais ça peut t'aider à te sentir mieux. Certains hors de l'u I, surtout si vous travaillez sur une solution globale. Peau. Le reste des options du programme sont inclus dans l'obscurité sur les numéroteurs. Comme je l'ai déjà dit, ils ne sont pas hors d'eux, chacun avec ses propres options de mise en route mènent autour. Nous allons en profondeur dans les plus importants, mais pour l'instant, voulons vous montrer les bases de leur fonctionnement. Donc, je vais en ouvrir un aléatoire par défaut. La première fois que vous ouvrirez un dialogue, ce sera le médecin, le droit hors des fenêtres de l'esprit. Si vous cliquez dans le Diallo intitulé, vous pouvez le faire glisser, vous pouvez le laisser flotter là. Ensuite, si vous voulez le faire en arrière, gardez à l'esprit que vous ne pouvez déduire que celui de Diallo du côté droit. Vous ne pouvez pas les canaliser ailleurs. Vous pouvez les empiler en colonnes pratiquement ou en deux lignes ou plus, mais seulement faire le bon côté. Si tu n'as plus besoin de ce que j'aime. Vous pouvez fermer avec le X dans le titre, ou vous pouvez cliquer dans le Poutine arabe et identifier le doc. Maintenant, si tu veux le montrer à nouveau, comme dans l'Emon. En outre, s'il n'y a plus d'espace du Vatican lorsque vous empilez plusieurs Dallas, il sera automatiquement tapoté. Donc, si vous pensez qu'un dialogue a disparu, assurez-vous que ce n'est pas le cas. Enfin, c'est le campus. Le campus est la grande zone blanche où vous dessinez tout, en fait remarqué ces rectangle noir au milieu. C' est la page pour ça. Maintenant, vous n'avez pas besoin de dessiner à l'intérieur. Vous pouvez dessiner n'importe où dans la zone blanche. Le pitch était à l'est là comme un guide, au cas où vous voulez créer PDF, sorte que nos cartes ou tout document qui nécessite un frère clairement défini, vous pouvez utiliser cet orteil de biche, jeter le document et la somme totale à certains entrants et sortants. Cependant, la meilleure façon de se déplacer dans le document est d'utiliser les coupes de partage pour interdire la vue. Tenez la masse moyenne, Walton ou tout l'espace bien pour assumer son contrôle et les utiliser aussi bien. A bien la fonctionnalité est que vous assumez à la position du point, vous pouvez également utiliser le cas plus et moins trop tôt. Mais seulement faire le centre pas à la position hors du point. Autre requin utile Il est l'un p trop tôt à la 100% et les deux clés à certains à la 200%. Et c'est à ce sujet pour l'interface utilisateur à votre prochaine écoute 4. Construit en formes et chemins: dans cette leçon. Je veux vous montrer les bases derrière toute illustration vectorielle, et qui est la création de formes et de bains sauf a quatre formes intégrées qui sont prêtes à être utilisées pour construire vos dessins. Vous avez le rectangle, l'ellipse, l'étoile et la spirale pour créer la forme, sélectionnez l'outil et faites simplement glisser sur la toile. Vous pouvez enregistrer la forme avec n'importe quel outil de forme. Les deux avec l'icône sur un carré vous permettent de créer des rectangles. Essayez simplement les sites et formez hors du rectangle que vous voulez. Les petits carrés blancs sur les coins du rectangle vous permettent de changer la largeur et longueur. Le petit cercle blanc sur le coin vous permet de contourner les coins. J' ai remarqué que lorsque vous avez traîné le cercle de chaque côté, un autre cercle blanc indique au gouvernement. En déplaçant le cercle, vous pouvez arrondir les coins de manière inégale sur les contrôles de visite, tandis que le reste sur les bannières avec des chiffres. Ce 100 les options que nous venons de voir mal avec les chiffres. J' utilise vraiment des tromperies. Cependant, ils pourraient être utiles au cas où vous auriez besoin de créer un rectangle avec des images spécifiques d'esprit et longueur. Les deux avec l'icône du circa est Thea Lips magasin, l'Ellipse fonctionne comme le Squirtle. Les carrés blancs récite le long de l'accès des lèvres et le cercle blanc peut faire quelques choses, en fonction des options que si sur les deux contrôles vous avez sélectionné l'option fermer, l'Ellipse agira comme si vous étiez en coupe du centre. Si l'option ouverte est choisie, l'Ellipse se comportera comme s'il s'agissait d'un autre bain. L' autre option utile dans la barre est moins Aiken qui va fermer les lèvres. Les autres outils sont l'outil polygone, qui permet de créer des étoiles ou l'orteil Spira pour créer toutes les formes à partir de Spiros. Ces outils sont utiles principalement dans des situations spécifiques. Chaque fois que vous avez besoin d'une étoile ou d'une araignée, en réalité, vous serez utilisé dans le rectangle et les feuilles toujours 99% du temps. Alors voici un rapide par-dessus vos chutes. L' étoile dispose de deux options importantes pour contrôler la houle, une qui crée des polygones et l'autre qui crée des étoiles. Selon celle que vous avez sélectionnée, le reste des options serait différent avec les options de polygone choisies. Vous avez la quantité de coins ainsi que la rondeur et une valeur de moins qui modifie la position hors du commerce dans le polygone. Un aléatoire l'étoile a les mêmes options que le polygone, mais c'est une entrée nomade pour leur rapport interne, que vous pouvez modifier avec les carrés blancs. L' araignée est assez simple. Il a le Don sur la journée, options innovantes, qui sont tous deux manipulés par les carrés humides aussi. Bruce A valeur de jeux Les trois outils suivants vous permet de créer le bain directement. Au lieu de cela, off vivait dans des formes. C' est une différence, mais sont faites hors sait, qui sont des points qui dictent la position de la couverture plus tard, avec le pleinement dans tout ce qui est lié à passer depuis les chauves-souris sur partie essentielle hors. Sauf. Mais pour l'instant, je veux juste vous montrer comment les outils pour créer des passes fonctionnent avec. Si vous pouviez créer un chemin en se noyant directement sur la toile, il est surtout utilisé avec une esquisse de bout de tablette. Plus mentalement, certains artistes aiment dessiner avec cet outil avec la souris et puis tout la voiture en position. Il existe une option dans les contrôles qui vous permet de modifier la douceur qui s'applique au trait une fois qu'il est lancé. C' est l'option la plus importante si vous essayez avec la souris, et j'ai recommandé de le laisser à environ 50. Similaire à l'outil crayon est l'outil calligraphique. Cet outil fonctionne comme le crayon, seulement qu'il vous permet de changer sa forme et d'autres valeurs importantes. L' option la plus importante est le président. Déposez-les dans ces contrôles. Ils ne sont pas trop jolis ensembles, mais vous pouvez facilement jouer avec les options et voir si vous obtenez la forme que vous voulez. Enfin, l'outil qui est probablement le rôle le plus important dans toute illustration vectorielle problème leur mental. Cet outil vous permet de créer des formes personnalisées en créant les notes hors du bain plutôt que l'appel. Et cela signifie que vous avez beaucoup plus de contrôle qu'avec les autres outils. Donc vous avez dit, il suffit de cliquer sur le campus. Cela va créer un nez. Vous pouvez ajouter plus de section au chemin en ajoutant d'autres notes. Lorsque vos poumons se créent dans le bain, vous pouvez simplement cliquer sur le début de la baignoire où le petit carré blanc est orteil fermer En outre, si vous ne voulez pas fermer le chemin, vous pouvez simplement appuyer sur Entrée dans le clavier ou le bouton droit de la souris. Vous laissez généralement un tracé ouvert pour l'utiliser comme une ligne plutôt qu'une forme. Si le bain est ouvert et sélectif, vous pouvez continuer évident en cliquant sur l'une des extrémités et en ajoutant d'autres sections. Vous pouvez faire glisser la souris lorsque vous placez Non pour créer une section de courbe en fonction de l'endroit où vous essayez. La carte sera différente, et vous pouvez le faire sans ceux que vous voulez. Mais parfois, vous pouvez vouloir créer un point ou un gouvernement dans une voiture à la garde locative pendant que vous faites glisser le non et cela vous donnera accès à la poignée. Nous en verrons plus sur les poignées dans une petite leçon, puis déplacez les poignées si bien que vous voulez Oh, et relâchez le bouton de la souris. Cela va créer une pause dans le flux hors du chemin. De cette façon, vous pouvez non seulement créer des coins, mais aussi des sections droites. Après ce petit non. Maintenant, je me rends compte que cela peut prendre un certain temps avant que vous ayez un sentiment pour la bonne position de la main pour le curry veulent, donc je ne vois qu'un moyen de lire les commentaires et les sections droites après petit nez est simplement de sélectionner momentanément le voiture. Vous le voyez maintenant, Switon, et puis continuer par une attente le reste de la fille de la fin. Une dernière chose sur les formes et les bains à Sape. Toutes les formes ont deux propriétés importantes. Phil et Soak. Vous pouvez montrer ou cacher la sensation ou l'accident vasculaire cérébral ou les deux, mais il est toujours là. Vous ne pouvez pas supprimer non plus. Gardez un œil dans la palette. Comme je l'ai dit dans la leçon, cet élément vous montre plusieurs pastilles. Si vous avez une forme sélectionnée Baisden ou chemin, vous pouvez définir la couleur libre en cliquant dans n'importe quelle couleur. Vous pouvez dans son ensemble déplacer et cliquer pour définir la couleur du trait, qui est noir par le pied. Si vous cliquez dans le tout premier élément, le Carré Blanc avec le suivant, vous pouvez définir les couleurs à zéro. Ce qui va se cacher est sur le terrain ou le coup. C' est un moyen rapide. Vous pouvez changer de couleur, cependant, plus tard, je vais vous montrer une façon plus robuste de gérer la sensation et de supprimer les formes 5. Outil de sélection d'objets: Jetons un coup d'oeil à l'outil le plus important pour gérer les objets, l'outil de sélection d'objets. Cet outil vous permettra de faire toutes sortes d'opérations sur des objets allant de simples transformations à ajuster dans des propriétés importantes. L' outil de sélection d'objets est l'un des plus importants dans le programme, vous devez donc le savoir. Je chasse avec le sélecteur d'orteil de sélection d'objet. Il est possible de sélectionner un objet en cliquant ou en faisant glisser un de enchevêtrement autour de lui. Notez que le rectangle le plus englobé dans leur objet, sinon il ne sera pas sélectionné. Si vous voulez sélectionner plusieurs objets, il suffit de maintenir, déplacer et cliquer sur un autre, ou simplement écrire la colère directe qui leur convient tous. Vous pouvez déplacer un objet en cliquant sur le dessus et le dragon. Si vous avez plusieurs objets sélectionnés, alors vous pouvez les déplacer tous en cliquant sur un et dragon. Ok, si vous avez fait quelques jolis shirkers pour connaître la contrainte d'un objet dans l'accès X ou Y, maintenez le contrôle sur la conduite verticale ou horizontale. Il est possible de déplacer l'objet avec les touches fléchées dans le clavier. Cela va bouger une autre église juste un peu. C' est génial de faire quelques ajustements mineurs. Toutefois, si vous avez besoin en maintenant la touche Maj enfoncée, l'objet se déplace dans une plus grande quantité. Il est très fréquent que vous vouliez peut-être sélectionner un objet qui est effrayé sont presque complètement un autre. Vous pouvez sélectionner un objet en sautillant directement un objet sélectionné en maintenant la touche enfoncée et en cliquant là où il devrait être. Encore mieux, déplacez la souris vers le haut de la pile Objets. Appelez cela et utilisez la souris avec pour mettre en surbrillance l'objet. Je suis sûr que vous remarquez les flèches noires qui apparaissent avec le rectangle adulte qui indique les objets sélectionnés. En utilisant l'une des flèches, vous pouvez mettre à l'échelle l'objet dans n'importe quelle détection des munitions sélectionnées. La mise à l'échelle est le pouce du côté opposé. Vous pouvez dire par la petite herbe si vous cliquez à nouveau sur un objet déjà sélectionné. Vous avez pris leurs commandes de rotation et de ski. Aucune mère de quelque chose que vous prenez tous rotation et inclinaison est pivot à partir du point central à nouveau ce que le petit blanc traverse. Mais cette fois, vous pouvez cliquer dessus et changer sa position, et cela va changer. Les gens pointent pour les deux, mais ils ne l'ont pas fait et ne faussent que les objets. Nous avons la petite croix du centre, mais si vous changez de position, ils s'en souviendront sur l'objet. Les manipulations fonctionnent également avec plusieurs objets sélectionnés, et ils se comportent exactement de la même manière. Vous pouvez même changer la position du peuple. C' est si c'était un seul objet. moment, c'est un bon moment pour vous montrer quelques coupes de coquille les plus importantes liées à 200 objets. Nous avons déjà vu qu'en maintenant contrôlé, vous pouvez contraindre le mouvement à un lien, mais vous pouvez également rendre la mise à l'échelle d'un objet uniforme. Ceci est utile pour maintenir les proportions lors de la mise à l'échelle avec les flèches noires. Si, autre côté, vous tournez ou décalez la chasse, contrôle enclenchera la transformation à un angle fixe. Ceci est plus utile avec la rotation, car il va accrocher les angles communs des orteils comme 45 degrés ou 90 ou plus. Puis est la touche Maj. Lors de la mise à l'échelle, cela changera automatiquement le point de mise à l'échelle vers le centre plutôt que vers le côté opposé de la flèche sélectionnée, et si vous l'utilisez pour faire pivoter notre inclinaison, alors il se déplacera. Les gens pointent vers le côté opposé plutôt que vers le centre. Donc, le type de clé de décalage chez les oiseaux, les gens pointent la position du centre à la virgule. Et, bien sûr, vous pouvez utiliser à la fois le contrôle et les navires ensemble. Cela fera les deux actions en même temps. Sur les détails importants est que tous les raccourcis fonctionnent lorsque vous les créez 15 formes de sorte que vous pouvez facilement faire glisser des cercles parfaits avec l'outil lèvres si vous maintenez contrôleur ou dessiner un rectangle à partir du centre. Si vous allez déplacer ou créer un carré à partir du centre, vous devez maintenir les deux en même temps. Dans les deux contrôles, le rouge quelques options importantes que vous devez savoir que le premier groupe a quelques option d' élection sans importance que nous pouvons sauter. Plus important est le pivot et flip commons. La rotation vous permettra de faire pivoter un objet de 90 degrés dans le sens des aiguilles d'une montre ou dans le sens inverse des aiguilles d'une montre sur le flip William naissance l'objet dans l'horizontalement ou verticalement. Réponse. Les raccourcis H et B sont agréables et faciles à retenir. Suivant est l'objet ou le Poutine est dans. Sauf que tous les objets ont un enjeu dans d'autres, ce qui dicte quel objet est sur le dessus. Chaque nouvel objet est créé automatiquement sur le dessus de la pile depuis l'administration que j'ai créé en empilant un objet et d'un autre, vous devez être en mesure de déplacer les objets qui se sont produits vers le bas, donc ils sont dans le bon ordre. Donc, changer les objets que la voiture qui est extrêmement important et vous allez utiliser ces opérations tout le temps, même pour les illustrations les plus simples. Avec ces boutons, vous pouvez envoyer l'objet sélectionné vers le bas, remplir ou avec un seul objet vers le haut ou vers le bas. Le groupe d'options suivant est là pour que vous puissiez contrôler la position et la mise à l'échelle sans précision médicale, sauf si vous créez une sorte de document où vous connaissez la position exacte . Mais vous voulez que les choses soient dans, vous pouvez échapper en toute sécurité à cette section. Ces quatre derniers boutons sont des shirkers pour activer et désactiver quelques options importantes concernant les informations d'objet. Vous pouvez accepter ces options dans les préférences de transformation, mais il a pris rapidement activer et l'option Savion. Dans une seconde. Ils gèrent essentiellement le comportement de quelques propriétés hors des objets lors de la création informations, par exemple, si le stock évolue avec l'objet ou non. Si le gris n'a pas bougé, supposez l'objet, je vous recommande de laisser ces quatre boutons activés 6. Outil de sélection node: le flux de travail d'échappement consiste à manipuler des objets avec deux orteils. Avec l'outil de sélection d'objets, vous manipulez l'objet lui-même, et sans outil de sélection, vous avez remis la forme réelle de l'objet avec une compréhension des deux outils, vous aurez les connaissances essentielles nécessaires pour dessiner à peu près tout ce que vous voulez. Mais d'abord, laissez-moi vous expliquer très vite ce que nos pères exactement. buffs sont la façon dont le sommeil gère les formes personnalisées. Les chemins, ouverts ou fermés, sont constitués de fécales sur le navire. prises de décollage sont définies par le nez, suggérant sur le jardin, mais plus précisément par la position des deux poignées. Chaque note a parce que chaque poignée affecte la courbure à l'une de la taille du non, la voiture, mieux hors de notre section, est définie par deux centaines appartenant à deux nez différents. Vous êtes capable d'éditer et de manipuler autour du carb de chemin. Vous devez être en mesure de lire les poignées, et pour ce faire utilisé un outil sans sélection. Si vous vous souvenez du bâtiment et des leçons de mathématiques, le reste des outils qui vous permettent de créer un chemin plutôt que de construire des formes. Plus remarquable, l'outil de stylo, qui vous permet de placer directement sait bien. Vous devez utiliser l'outil sans sélection avec ces outils pour créer, et pour trouver vos propres formes personnalisées, vous pouvez sélectionner un tracé en cliquant dessus. Une fois sélectionné, vous allez commencer à modifier les notes pour sélectionner un nez. Il suffit de cliquer sur un. Il fonctionne de la même manière qu'avec les objets que vous pouvez recevoir pour sélectionner plusieurs sait ou exécuter un rectangle autour d'eux. Onda Selected sait que seront les couleurs bleu. Si ce n'est pas une ligne droite maintenant, il affichera les poignées. Maintenant, vous pouvez déplacer le nez en cliquant et dragon. La voiture va s'ajouter à la position du nez en cliquant sur les poignées. Point de fin. Vous pouvez déplacer l'église Handle dans la voiture. Les mêmes raccourcis qui fonctionnent avec des objets étaient ici, avec le nez et avec des poignées. Contracté, accroché les touches fléchées angers pour déplacer le nez, etcetera. Un moyen plus rapide et plus intuitif de changer une courbe est de la saisir simplement en cliquant et en maintenant sur la section surnaturelle. Vous ne pouvez déplacer la section que vous n'auriez pas les notes, en fonction de l'endroit où vous aurez, la piscine sera différente. C' est parce que vous bougez les deux mains en même temps. Donc, si vous vous levez du coin juste à côté de l'un des connaisseurs, ce moment sera beaucoup plus rapide parce que nous affectons le mouvement. Une poignée beaucoup plus que l'autre, si vous pouviez avoir du centre que la femme sera beaucoup plus équilibrée entre les deux poignées. Cette méthode hors bord en accord est beaucoup plus rapide mais un peu moins précise, il est donc très courant de faire des ajustements de tir d'amour comme celui-ci et ensuite en utilisant les poignées pour Fine Tune 12 sait que vous pouvez sélectionner votre nez et cliquer sur ce bois. Cela fera pointer en cuir entre les deux notes sélectionnées. Si vous voulez le faire savoir, il suffit de le sélectionner et de cliquer sur cette femme. Vous pouvez également appuyer sur la touche Supprimer. Oui, ils seront à eux de maintenir la courbure une fois que vous supprimez le non. Mais tout sur l'outil sans sélection est que vous pouvez faire à la fois très rapidement et avec précision en sélectionnant simplement une toux. Et ils cliquaient sur n'importe quel orteil. Ils savent que c'est beaucoup plus facile sur plus précis chaque note a quatre types possibles qui affectent la voiture de différentes manières. Vous pouvez également les voir dans le contrôle. Cette inquiétude si ceux-ci ont l'air un peu trop à gérer en ce moment, en réalité, vous allez passer d'avant en arrière entre le 1er 2 Presque exclusivement. La première prise est les notes de type coin de ce type Avoir un démon prendre n'importe quel chemin qui est atteint Juste ce type de note s'arrêtera au nord et ne régira pas avec la courbure. C' est pourquoi si tu veux créer une Cornell dans une fille lisse, tu vas devoir te transformer. Je sais. Remorquez ce type Maintenant si vous vous souvenez de l'intégré et le chemin écouter. Avec le mental, vous pouvez créer une section droite ainsi. Un foulards. Il s'agit de trois sections. Avoir un cornet que non, vous pouvez voir le train liken, Mais si vous vendez la note, vous voyez qu'ils ne montreront pas poignée. Je le vois comme les gestionnaires qui reposent sur le non. De cette façon, les mains n'affectent pas la couverture de toute façon. Et par conséquent, ils résistent à la résection. Le second doit utiliser No. C' est lisse ? Non. Ce type a un carré pris. Vous pouvez tourner chaque poignée indépendamment l'une de l'autre, mais ils ont regardé dans leur rotation. Donc, si vous êtes une date, gérerait les autres données aussi. De cette façon, le courage sera toujours plus ou moins lisse à travers le non, vous utiliserez ce type de non pour tout. Ce n'est pas un coin. Le troisième type est le type symétrique. part les moments, souhaiteriez-vous créer une courbure sémantique avec la note dans le sommet ? Je ne vois pas trop utile, et enfin, c'est ce type de monde. Cette note va essayer de rendre la courbure qui passe Reynolds super lisse. Mais le problème est que si vous essayez de faire quelques ajustements, le Nord se transformera en un petit type. Donc, cela a une utilisation limitée pour ce type aussi. Ces quatre boutons sont liés manipulation des orteils, le 1er 1 et j'ai sauvé de joindre deux et le nez en un. La grande chose à ce sujet est que vous pouvez joindre le nez appartenant à deux objets différents , fusionnant les deux objets en un seul. Le bouton suivant vous permet de sélectionner les tunnels, puis de croire à cette section. Les chemins seront séparés îles, mais ils avaient un encore un seul objet. Le troisième fond est juste le 1er 1 à joindre diminue, mais la différence est que maintenant il les laisse à la position qu'ils sont et a créé la ligne d'état , les tournant à nouveau. Vous conjoined aux animaux de différents médecins si vous voulez le moins bien fait, un similaire à un 2ème 1 Mais la différence est que dans le séparé dans cette section, il supprime. Une grande différence est que maintenant vous pouvez ajouter une fin. Non, et les notes devaient être continues. Et cela a du sens si vous êtes allé à la section d'un autre. Non, dis-le. En fin de compte, personne ne le fait. Vous pouvez faire une section de cadavre droite en sélectionnant. Les deux sait qui affectent la courbe anglicane sur ce bois ou le travail, cliquez dans le type de coin tout en étant sélectionné. Non. Cela transformera la visite dans les sections communes en une ligne droite. Si vous voulez faire le contraire pour transformer une section droite d'une voiture, vous cliquez sur le bouton juste à côté. En outre, vous pouvez sélectionner une vente que je connais et cliquer sur le type lisse. Cela va lisser les deux dans les sections communes. Enfin, il y a quelques options liées à cette éliminatoire. Options utiles, manipulation formelle. Les six derniers. Activer et désactiver les fonctionnalités importantes de Poutine. Tout comme la dernière section des contrôles de l'outil de sélection d'objet. De loin, le plus important est celui-ci. Cela active les poignées, ce qui est ne serait pas lâcher. Il est impossible d'attraper les poignées pour manipuler le bain. Tu vas laisser tomber la voiture ? La deuxième option la plus importante à avoir sur est celle-ci. Si vous sélectionnez cette option, Non, Non, vous verrez les mêmes icônes de sélection que celles que vous voyez lorsque vous la vendez uniquement avec l'outil d'action Objets , y compris les chants noirs. En fait, cette élection se comporte exactement la même chose. Vous pouvez mettre à l'échelle n'importe laquelle des déductions fléchées si vous cliquez une seconde fois. Je connais leur rotation. Comme les options d'urine apparaissent. Vous pouvez même les mêmes coupes de partage comme le contrôle ou le décalage. Avec cette option. Dans les quartiers, vous pouvez effectuer certaines actions que vous ne pouviez pas faire sans eux, comme se déplacer vers le nez aussi plus près les uns des autres, en utilisant les niveaux d'échelle ou en tournant le groupe de connaissances, en maintenant la distance entre donc il est vraiment recommandé que vous avez dit ce bouton sur. Cependant, gardez à l'esprit que si les flèches noires vous ont empêché de quelque façon que ce soit, vous allez avec vous, dire avec eux temporairement d'un seul clic. Les autres options sont pour lorsque vous utilisez des éléments ou des masques et pour lorsque vous utilisez des effets de tracé , nous les examinerons plus tard. 7. Plus sur les objets: il y a plus d'objets que l'outil de sélection d'objets dans cette leçon ne jetterait un coup d'œil au reste des fonctionnalités liées aux objets, y compris les raccourcis, les options et les bas. Vous pouvez dupliquer un ou plusieurs objets en les sélectionnant sur aller éditer Doctor Gate ou la façon dont Morrissey et Utile Control D. Cela créera un objet en double qui est créé exactement au-dessus de l'original et doit exactement le même propriétés. C' est une méthode beaucoup plus facile et plus rapide que la copie, puis basée dans un objet pour obtenir une autre copie. Parlant de faire face et basé en ce temps les raccourcis un jeu Contra C pour copier un objet et contribuer à badigeonner. Mais c'est ce que tu devrais savoir. L' utilisation de la commande doit faire face à l'objet à la position du point. Si vous voulez placer la position où vous avez copié l'objet, en le rendant identique, puis en dupliquant. Utilisez le contrôle de raccourci à B. Cela peut sembler un gouvernement redondant, mais plus tard, je vais vous montrer qu'il y a des moments où vous pouvez utiliser le copier-coller plutôt que la duplication. Mais pour l'instant, c'est beaucoup plus facile de justice. Contrôler le pour obtenir une copie souvent objet. C' est peut-être le groupe de plusieurs objets ensemble, donc ils nous comportent. Un. Il suffit de sélectionner l'objet que vous voulez dans le groupe, puis d'aller à l'objet, vous savez, ou ils sont vraiment faciles à retenir. Contrôle des raccourcis. G Regroupement. Il est principalement utilisé pour manipuler des objets plus facilement. Les objets de groupe conservent la distance relative et l'ordre bloqué lorsque vous les manipulez, sorte que l'utilisation la plus courante pour les groupes est de se joindre aux blocages qui représentent un seul objet dans la vie réelle. Si vous avez dit la couleur de toucher ou de trait, il est très appliqué à beaucoup d'objets dans le groupe. Si vous voulez éditer sur l'objet dans un groupe, vous pouvez l'entrer, en passant, en cliquant dans le groupe que vous savez que vous entrez dans le groupe quand je vais printemps apparaît dans les statistiques . Eh bien, ici vous pouvez travailler comme si vous n'aviez jamais créé le groupe. Vous pouvez modifier ou supprimer un objet. Vous pouvez créer des objets à l'intérieur ou même d'autres groupes. Lorsque vous avez terminé dans le groupe, il suffit de double-cliquer sur n'importe quel endroit à l'extérieur du groupe. Toutes les modifications que vous avez effectuées, y compris les objets créés ou les groupes, seront conservées si vous avez besoin de ce groupe mental. Goto objet I'm Group One Une chose agréable est que les deux groupes et les options plus apparaissent avec le bouton droit de la souris écrêtage vous permet de limiter la visibilité d'une forme à la silhouette d'un autre. Une fois le clip terminé, vous pouvez modifier la forme du clip à l'intérieur sans outil de sélection. Et peu importe ce que les changements, un spectacle en dehors de la ville avec l'idée de l'objet pour créer un clip utilisé pour les objets. Premier jour de Souhaitez-vous une visibilité limitée ou un objet cible sur l'objet que vous souhaitez utiliser pour vivre dans l'autre chemin ou le chemin d'écrêtage ? Le chemin d'écrêtage doit être au-dessus de l'autre dans l'ordre de stock. Ensuite, vous les sélectionnez à la fois et aller orteil objet, Sleep a dit. Toute ma méthode préférée, non ? Cliquez sur ledit sommeil. Une fois que c'est fait, ces deux objets deviendront un seul objet coupé, que vous pouvez déplacer skay, faire pivoter, faire à peu près tout ce que vous pouvez faire avec d'autres objets. Mais maintenant, vous pouvez entrer la forme à l'intérieur sans outil de sélection sur la forme que l'on montre en dehors de la trajectoire d'écrêtage. Si sur les outils de non sélection vous avez ce bouton l'a pris. Vous pouvez éditer l'objet cible lui-même l'un clip Goto objet clip release ou un clic droit libérer clip tous les navires. Oui, ça gardera les changements. Une utilisation courante pour découper une illustration est de dessiner des ombres et des reflets directement sur une forme et de garder la flexibilité avec elle en tout temps. La fonction sensorielle, similaire d'écrêtage d'orteil appel Maskin Maskin a la même fonctionnalité que l'écrêtage avec la différence qui a un peu de transparence. Caractéristiques. Dormez au même endroit, donc je préfère l'utiliser. Notre masquage. Et puis je pense que je regarde quelques dialogues liés à la manipulation des orteils objets. La dernière bande-annonce vous permet d'effacer les calques comme n'importe quel autre programme graphique. Ils fonctionnent de la même façon que les objets dans un calque au-dessus que nous aimons avec Look sur le dessus du oh évidemment réel, ouvrez le style de calque. Oh, allez dans les calques pour créer un calque, cliquez sur le bouton plus. Merci avec le nom. Chaque nouveau calque que vous créez remplacera au-dessus des calques empilera tous les nouveaux objets que vous créez. Nous appartenons à un calque sélectionné, et s'il n'y a pas de calque, alors ils appartiennent à connu. Si vous voulez déplacer un objet vers un calque, vous pouvez aller au calque, et ici vous avez quelques options. Vous pouvez déplacer les objets vers un calque particulier ou vers un calque au-dessus ou au-dessous. Cependant, ma façon préférée de déplacer des objets entre les calques est de le vendre le off juste Ils veulent l' utérus, les couper en utilisant le contrôle X couche sélectionnée. Je veux les placer sur, puis au lieu de coller et tout de suite, j'utilise basé en place. La coupe de part est le contrôle pas être de cette façon. Je suis basé dans l'objet au même endroit où il waas quand je l'ai obtenu, plutôt que la position de la bouche au peu un an utilisé pour moins Wilton. Gardez à l'esprit que si vous laissez un calque ou aimé qui appartiennent à cette couche sera également le leader. Donc, si vous voulez conserver ces sujets, vous devrez les déplacer manuellement vers un autre calque avant de supprimer quoi que ce soit. Vous pouvez également déplacer le calque vers le haut ou vers le bas avec ce bois et, bien sûr, cela affectera la visibilité des objets appartenant au calque. Gardez à l'esprit que l'intérieur des soldats de pile sur un parallèle votre base sur l'objet dans une couche ci-dessus ne peut jamais être envoyé en dessous d'un roman dans la couche ci-dessous. Aucune mère coincée ou que sur les objets dans le calque. Vous pouvez rendre la couche invisible avec les yeux juste à côté du nom ou le verrouiller avec un peu de chance faire la couche. Et fondamentalement, nous allons rendre l'objet dans le calque invisible sur l'aspect sélectionnable dans le calque . Nous rendons l'objet juste sur sélectionnable. Il est possible de changer l'opacité d'un calque. Cela affectera nos homards appartenant à la laïc à la fois. Juste relâcher les a conduits à la position que vous voulez. Vous pouvez également entrer le numéro de la Syrie à 100 en cliquant sur le numéro. Et enfin, vous pouvez appliquer un mélange plus orteil un mélange de couche. mois ont changé la façon dont l'objet couleur est souvent directement avec la couleur d'un autre objet que je n'irai pas plus tard. ce moment. Gardez simplement à l'esprit que le moule sera appliqué à tous les objets hors du calque pour modifier le mélange. Taupe en cliquant sur le mode de fusion. Descendez et servez celui que vous voulez. Si vous ne savez pas quel mélange Mazar, je vous recommande de rester loin d'eux. En pixel, divers logiciels graphiques se trouvaient à l'intérieur, souvent utilisés pour séparer la zone de travail en segments arbitraires. Ainsi, la législation est divisée en éléments gérables dans. Sauf que cette séparation est intégrée dans le problème, puisque chaque objet a ses propres données indépendantes, sorte qu'il doit être utilisé pour les couches. Et sauf lorsque vous enregistrez, est comme un orteil de l'organisation défini par de grandes quantités internes hors objets dans mes groupes qui ont sens et sont plus faciles à gérer Les options. Taylor vous donne un minimum d'objets qui existent actuellement dans le document. Vous pouvez l'ouvrir en allant objets orteils. Les objets sont les cheveux de l'ordre, bases bouclés sur son calque et le groupe, sauf donne beaucoup juste un nom par défaut. Si vous la façon de cliquer, vous pouvez le changer à côté du nom d'un regardeur et et j'aime juste dans le dernier Taylor vous pouvez faire. Le centre fera sur un calque mieux sur un seul objet. Rappelez-vous juste que si vous regardez sur l'objet Macon invisible, l'autre façon de le sélectionner est à travers l'objet, un amour Donc c'est ce qu'il faut donner aux objets importants un nom. Vous pouvez changer l'opacité de l'objet, tout comme avec les couches mais la magie et aussi vérifié le sans sang. L' objet obsolète a également un menu déroulant en mode de fusion et encore une fois, c'est le même que le dernier, avec la différence que maintenant il est appliqué à un seul objet. Comme vous l'avez peut-être remarqué, Taylor a à peu près toutes les fonctionnalités du dernier dialogue intégré. Malheureusement, c'est un peu mal à l'aise. Couches de poignée d'orteil en raison de la façon dont se comporte ainsi. Si vous réalisez a d'autres couches, il peut encore être la peine de chauffer la dernière une vie là-bas quelque part. Un autre dialogue extrêmement important que vous utilisez tout le temps est l'allié dans et ce à travers Avec Layla, vous pouvez l'ouvrir en allant à objecter une ligne dans cette céréale, l'Elena distribuer quotidiennement. Il est divisé en quatre sections, mais à titre d'illustration, vous utiliserez le 1er 2 presque exclusivement avec la section Alliance. Vous pouvez aligner les objets à droite vous en orteillez un autre. L' option la plus importante ici est celle relative à Dropbox. Les objets sélectifs seront alignés en fonction de l'option sélectionnée ici, et ils ne les vérifient généralement pas un par un et voient lequel fonctionne le mieux pour chaque cas. Cependant, je peux vous assurer que dans le cas de l'illustration, pour 99% du temps que le pour l'adoption laissé sélectionné sera plus que suffisant ci-dessous . Les mêmes chèques par les quatre objets sont alignés individuellement. Mais si vous avez cette option cochée, nous allons présélectionner. Oh, juste sera traité comme un groupe, en maintenant la distance relative avec eux comme ils sont dépendants. Toutes les options ici sont très faciles à utiliser. Les objets seraient une ligne en fonction du bouton. Vous cliquez sur. Si vous ne savez pas ce qui est mis sur la presse, vous pouvez laisser la souris sur le dessus d'un bouton pour voir la pointe. Ceux qui avaient l'habitude de connaître le temps de cela, aussi, aussi, aligner les centres verticalement et horizontalement et seulement occasionnellement abusent dans les autres . Ceci dans votre section est séparé de la section Alliance. Ici, vous pouvez simplement choisir tout l'objet que vous voulez distribuer des capitaux propres instantanément et cliquer sur l'un des Waltons que vous utiliserez la plupart du temps. Cela distribuera la base sous les centres Dans la mesure où les autres sections, ils ne sont pas si utiles pour l'enregistrement. plaît, vousplaît,vous utiliserez l' option Aligner et distribuer le jour bas avec les objets la plupart du temps mais récente qui apparaît lorsque vous sélectionnez des notes. Cette section vous donnera accès à un similaire à définir à la section Alliance avec la différence que c'est beaucoup plus simplifier puisque votre seul allié important depuis hors objets. 8. Plus sur les chemins: dans la leçon précédente, Nous vérifions les outils les plus importants et les objets d'orteil liés Diallo. Maintenant, c'est l'heure du bus. Commençons par jeter un oeil au menu chemin. Cette manie a beaucoup de commentaires importants pour le chemin que vous pouvez soulever sur Lee, l'inutile sait dans un chemin juste pour prendre un bain et aller chemin des orteils. Simplifier Ce commentaire supprimera toutes les connaissances inutiles tout en essayant de maintenir la forme au-dessus. Gardez à l'esprit que plus vous effectuez cette commune, plus il est probable que les orteils commencent à endommager la cigarette. Parfois, c'est exactement ce que tu veux. Dans le cas, vous devez utiliser un raccourci. Contrôle de l'orteil. Répétez le commun plus rapidement. Vous pouvez joindre deux chemins différents en un seul objet si vous allez à chemin combiné, le chemin sont toujours séparés, mais maintenant ils sont un seul objet. Ce gouvernement est un peu inutile puisque vous pouvez obtenir le même résultat si vous effectuez une réparation syndicale comme vous le voyez en une minute, d'autre part, vous pouvez séparer un objet avec un chemin séparé en deux ou plusieurs objets. Si vous allez chemin, casser maintenant ou les îles de bain sont leurs propres objets. Ce gouvernement est utile en conjonction avec les outils que nous avons vus dans la consolation dit qui vous permettent de rompre notre chemin comme vous le souhaitez. Une action très courante à faire est de commencer sont à l'intérieur d'une forme il y a un an. Due path inset ou chemin Output sur cette opération exécutera l'action par incréments. Une meilleure alternative consiste à utiliser la troisième option offset dynamique. Cela va créer une poignée qui vous permettra d'ajuster un hors de l'interactif Lee. Les agents sont souvent utilisés pour créer une forme qui entoure une autre tout en conservant la relation avec les arêtes, quelque chose qui se produirait si vous mettez à l'échelle une forme non carrée après avoir utilisé le décalage dynamique . Si vous accédez à l'outil Aucune sélection et sélectionnez la forme, vous remarquerez que la poignée est toujours là. Si vous voulez être en mesure de voir et j'ai fait le nez, vous devez transformer l'objet en un bain en allant chemin des orteils. Objetez le bain. Si vous essayez de préparer le chemin d'un objet de construction comme le rectangle de l'ellipse sans outil de sélection, vous avez sûrement remarqué que cela ne vous laissera pas juste vous donner le bâtiment avec les feux. C' est un peu comme ce que nous avons vu il y a une seconde avec décalage dynamique. Ça ne vous montrera pas la note. C' est parce qu'il n'y a pas de nez dans un objet de construction. C' est un autre bain. C' est un type particulier de projet. Les Reivers font n'importe quel nez, une forme de bâtiment ou une forme qui a des modificateurs. Actifs, il semblera. Et ça, plus tard ? Ça passe de la forme à un bain. Vous pouvez aller chemin des orteils, objecter le buff. Maintenant, la forme est le bain. En conséquence, vous n'aurez pas ces belles opérations de construction, comme les Indiens lisses sur un rectangle ou l'attention la quantité de points dans un début. Cependant, maintenant toutes les notes sont un peu. Il est impossible de transformer sur Lee le coup en un bain. Allons le chemin des orteils a encore frappé le bain. Tous les avantages qui viennent avec l'ajout d'AVC ont disparu. Vous ne pouvez pas modifier la taille du trait ou le type ou utiliser le nez du tout. Mais maintenant, c'est un sentier. Cette opération est souvent utilisée pour améliorer n'importe quel coup. Faites l'action des œufs. Si vous voulez des opérations booléennes sur les pièces essentielles des illustrations que vous faites. Tout d'abord, vous devez savoir que tout ce que les opérations booléennes font est de simplifier une partie du travail. Vous pouvez tout faire sans eux, même si dans certains cas, cela prendra beaucoup de temps et ce sera très peu pratique. Au début des opérations, prenez deux formes ou plus. C' est une entrée, et je vais mettre une seule forme. C' est une agression. Ceci est important de savoir, cause dans certaines opérations, en particulier dans le cas de l'intersection. Vous voudrez peut-être conserver la forme originale ainsi qu'une nouvelle. Le total de six différents types d'opérations. Cependant, pour votre station, vous Onley en avez besoin de trois. Tous les autres ne sont pas vraiment utile ou ne valent pas l'énergie supplémentaire dans 11 eux. Donc, chaque saut ceux et je vous recommande de faire la même chose. Le syndicat est utilisé pour s'y joindre. Vous souhaitez séparer les formes en un seul tracé, tout comme les formes que vous souhaitez joindre et accéder à Path Union ou aux versions ? Rappelez-vous les bleus de contrôle des raccourcis. La plupart du temps, vous voulez avoir la polyvalence, garder les objets séparés, garder les objets séparés, peut-être dans un groupe, donc si vous avez besoin plus tard, vous pouvez changer et nous les arrêtons. Cependant, si vous voulez être en mesure de manipuler la silhouette, souvent objet. Alors vous ne pouvez pas penser que nous avons des objets qui se chevauchent. Vous devez avoir un chemin pour vous battre et vous déplacer. L' opération de différence est utilisée pour protéger ou la section d'attaque d'une forme que vous avez dit que vous avez besoin de façonner la forme sur le dessus sera celle que nous avons obtenu une section hors du vaisseau ci-dessous . Ensuite, sélectionnez les formes de bol et allez la différence de chemin ou de contrôle moins dans la frustration. L' opération d'intersection est principalement l'utiliser pour limiter la forme à la silhouette d' une autre, souvent aux ombres ou aux reflets. Vous pourriez continuer très lentement et tracer soigneusement le dos d'une forme pour éviter. Vivre dans ça et les représentants sont. Vous pouvez utiliser cette opération pour dessiner librement, puis supprimer une idée où les formes ne se croisent pas pour utiliser ses formes un peu et aller à l'intersection du chemin de halage. Tous les astérisque de contrôle de raccourci utilisé, les effets de chemin sont des modifications qui modifient le comportement ou regarde hors d'un chemin. Certains d'entre eux peuvent être vraiment utiles. Ouvrez le Pacific Bellow Goto Path Pacific l'autre chemin effort à une forme. Il suffit de cliquer sur l'icône de la police dans le Pacifique. Diallo. Cela affichera une liste avec tous les effets de chemin chaque ligne. Maintenant, vous êtes juste de définir celui que vous voulez sur l'effort sera appliqué à la forme. Donc, le leader du Pacifique de la forme Il suffit de cliquer dans l'esprit. Cycm. Toute modification que vous traitez, l'effet sera perdu. Presque tous les voisins africains de bain, un ou plusieurs manipulateurs de contrôle ou des filles sur la forme pour manipuler les paramètres. Vous pouvez voir un accès à ces contrôles sans orteil de sélection. Si l'objet est sélectionné , les options d'effort seront affichées dans le Pacifique. Diallo avec une activité d'effort, vous pouvez toujours modifier le de celui-ci sur le nez. Cependant, en fonction de l'effort, cela peut apporter corps et comportement imprévisible. Ils ont fait beaucoup d'effets de bain. Je ne pouvais pas les parcourir tous. Mais la vérité est que vous n'avez pas besoin de plus que quelques-uns pour la plupart des illustrations. Donc je vais vous faire un tour rapide de quelques effets que je pense que je suis belle sans entrer dans les options. Sinon, les choses prendront beaucoup de temps mais si c'est quelque chose que vous avez appris mieux quand vous êtes expérimenté par vous-même, l'effet moyen c'est l'un de mes favoris. Il était, est tout en temps réel à l'une de la taille sur une ligne droite. Vous pouvez nous déplacer que vous aimez afin que vous puissiez obtenir n'importe quel type de miroir que vous voudrez. Vous pouvez utiliser cet effort avec n'importe quel chemin, mais il est plus utile lorsque vous voulez dessiner des formes symétriques avec enveloppe prospective mentale est un autre hors le plus utile. En modifiant les quatre coins de la zone d'enveloppe, vous pouvez simuler n'importe quelle perspective. Ceci est très utile pour dessiner la forme en photographique, puis jouer dans cet effet. Pour le mettre en perspective, le Ben vous permet de plier et l'objet qui longent un chemin contrôlé. Vous pouvez créer plusieurs points de contrôle et ajouté la voiture comme si c'est là que je sais quel chemin et les options suivront la voiture du mieux qu'il peut. Avec le coup de papier, vous pouvez facilement obtenir un bel effet de base sans avoir besoin de transformer l' objet Owen caressé et maniéralement, enregistrant hors cours, vous pouvez toujours l'utiliser comme si elle le ferait dans un coup normal Bruce. Les contrôles du papier. Une fois que vous avez terminé, vous pouvez appliquer l'effort à la trajectoire en allant sur la trajectoire des orteils. Effet le bain. L' objet sera transformé à la forme qu'il avait avec l'Aube du Pacifique sur, l'effort sera éliminé. Bien que ce soit, disons, le flux de travail de la structure, il peut vous aider à sortir de la baignoire mieux depuis que vous avez ajouté la salle de bain. En effet, leur comportement est très imprévisible. Enfin, certains outils ont intégré des options d'effet de bain. La douleur et les principes ont quelques options dans les contrôles qui vous permettent d'appliquer l'effet que vous dessinez, et vous pouvez modifier le efficacement le mauvais Avec la consolation Tooley, vous pouvez choisir entre quelques effets, comme la bête aveugle et le chemin d'araignée à utiliser et automobile à défaut. Baseer Girl Le sens de la forme déroulante vers le bas. Aussi des outils pensifs indépendants . Ce travail en changeant l'apparence et le comportement du trait. Vous refroidissez, par exemple, sélectionnez l'option pour avoir un trait triangulaire 9. Apparition d'objets: dans cette leçon, nous allons jeter un oeil aux caractéristiques. Le problème a bougie orteil, la façon dont un objet semble l'un des plus importants. Diallo sept problème entier est le coup de sensation. Dans une leçon précédente, je vous montre comment rapidement dit le sentiment ordre Stroke souvent objet en utilisant le palais. Mais ce dialogue contenait l'ensemble des options pour l'ouvrir. Goto objet Sentant un coup. La sensation de course Diallo a trois fois le premier et le deuxième onglet. Le champ et la gorge ont le sexe et les options. Selon le dur sélectionné. Les options seraient appliquées à la sensation ou à la course, moins les choses et les autres propriétés du trait. Mais le plus important, ils avec Let's Begin avec la sensation et ainsi peindre. Puisque les deux ont exactement les mêmes options, je vais vous montrer les options avec le champ de sélectif. La première chose que vous voyez dans ces huit boîtes sur le dessus. Ces chances que le type de peinture que vous donnerez à l'objet. Même s'il y a huit Bhoutan différents pratiquement, vous ne serez utilisé que dans le 1er 2 Les autres sont utilisateurs pour d'autres fonctionnalités. Plus important pour la conception graphique ou ils donnent le rythme que l'information, alors oubliez les six autres et concentre le 1er 2 Le X signifie aucune douleur dans une leçon précédente, Je vous ai dit que dans, Sauf vous ne peut supprimer ni sensation ni accident vasculaire cérébral. Vous ne pouvez que le cacher bien. Le X masquera soit la sensation, soit la course, selon le WR. Cela va tourner la poussière XX et chose que le X blanc dans le palais, alors, est le bouton de couleur plat. Cela fait la même chose que la cueillette 1/4 en bouche. Il donne soit la sensation soit l'as de trait sur sa couleur. Mais la différence est que maintenant vous obtenez les options de jeu complet pour choisir la couleur que vous voulez abord dès que vous cliquez sur l'option trouvée près de l'eau disparaître. Ce sont en fait des fois chacun avec une bouche de sélection de couleur différente. Ils vous donneront les mêmes couleurs, mais selon vos besoins, il pourrait être plus facile de choisir l'une ou l'autre pour l'illustration. Vous utiliserez soit la roue, soit les âges et les mull. Vous pouvez oublier les autres. Aucune mère ne s'appelait celle de Ramo. Vous les choisissez vraiment l'analphabétisme RGB, une étiquette sur le compte-gouttes, Le compte-gouttes est l'outil classique de dualité des couleurs d'échantillon, et l'étiquette algérienne a l'excellence de sur les numéros hors de la couleur sélective. Ici, vous pouvez copier ce numéro et commencer la couleur exacte. Vous avez sélecteur ou joue la couleur en excès imitation. La baignoire de style course a toutes les options liées à la course. Bien sûr, le plus important ici est le avec. C' est l'option que vous allez gérer tout le temps. Juste à côté du numéro avec. Il y a une goutte d'eux avec une valeur différente de mm millimètres. Ceci est une unité puisque, sauf est un graphique cette fois, donc ont d'abord été affichés par la faute, une unité qui est utile pour la plante. Mais vous pouvez changer cette unité pour quelque chose de plus utile. Pour l'illustration. J' ai recommandé le réglage Meikle utilisé dans l'unité PX ou images. Notez que lorsque vous passez à une nouvelle unité avec une valeur devient lourd. vous bénis, monsieur. Pour illustrer le tiret est une hypothèse américaine. Les tirets de différents types de Stashes à un coup sur l'Amérique et les symboles orteils différentes parties du coup. Ceci est principalement utilisé pour créer des choses comme des flèches pour les diagrammes et les cartes. Un peu plus utile aux options de joint et d'écart. L' articulation change ce coup lâche dans un coin. Si vous avez six coups, il peut être utile de jouer avec le type d'articulation. Donc, la validation lutté à lui-même. L' écart est juste comme l'option de jointure, mais seulement pour les animaux et les autres changements, l'autre de la sensation de course et de Merkel. Pour l'illustration, vous pouvez vivre sans vous soucier des tromperies, indépendamment des emplois qui doivent. Slater est le 1er 1 comme un effet de flou sur l'objet entier, à la fois pour le champ et le trait sur le 2ème 1 indique le A positif dans leur objet. Une chose importante à garder à l'esprit est que c'est comme le handicap complet de la valeur Alfa dans les sentiments. Grâce à la peinture off, vous pouvez créer de l'éclat lors de l'utilisation de l'outil Grady in dans la boîte à outils, fonction de l'option définie dans le sourire de contrôle total, vous créez un ingrédient linéaire ou radio. Lorsque vous conduisez juste à côté des options linéaires et radiales à la course et les options de sensation ici, vous pouvez choisir ce qu'il va être appliqué orteil pour définir les couleurs il suffit de cliquer sur les butées dans la poignée puis de définir une couleur. Vous pouvez déplacer la poignée à tout moment après l'avoir créée à l'aide de l' outil Grady dans ou de l'outil Aucune sélection. Avec le vraiment dans sélectionné, vous pouvez double-cliquer dans n'importe quelle section de la poignée, et cela va créer dans votre réglage radio d'arrêt, disons, se comporter comme l'éclat. Dans tout autre problème, la couleur sera modifiée linéairement de la couleur d'un arrêt à un autre dans ce contrôle. Bien qu'il y ait quelques options utiles, cela va tourner avec les meilleurs ingrédients, sorte que vous n'avez pas besoin de tourner manuellement. Gérer ça. Les laisser tomber changera ce qui se passe après que le virage s'arrête. La couleur défectueuse et stop continue, mais vous pouvez le faire. Répétez le bas ou répétez le motif dos à dos. Si vous ouvrez les sentiments de dialogue et choisissez le troisième ou le quatrième bas, vous voyez une liste detous les plus grands. Vous avez de la créativité. En sélectionnant un, vous pouvez l'appliquer à travers l'objet. Vous pouvez également faire obliger et modifier un radiant existant. Toutes les options que vous voyez ici se trouvent dans le Grady dans les contrôles que vous pouvez si vous préférez , géré la plus grande application à partir d'ici. Mais j'ai trouvé que c'est bien facile et ne vous inquiétez pas de ce panneau et tout contrôler à partir des contrôles. Bar off the Great Intell sauf a une mesure entièrement implémentée, Grady et fonctionnalité. Bien que pas aussi avancé que la mission, rayonnante dans un programme comme illustrateur, il peut faire refroidi assez décemment. Donc c'est ce qu'il faut jeter un oeil. Un radiant manqué est similaire à un ingrédient normal, à la différence que vous pouvez placer et manipuler des arrêts dans toutes les directions. Pour définir une Méditerranée à un objet, sélectionnez la meule et directement sur l'objet. Tout comme avec l'éclat, vous pouvez simplement taper les Contras. Eh bien, la première option. Nous créons un mat tours Off arrête le second officier, Berkeley. Ils désordre conique. Ceci est similaire à la radio Radiant Onley que vous pouvez avoir plus d'un arrêt de lancer pour définir une couleur est similaire à un ingrédient normal. Il suffit de sélectionner un arrêt et dit la couleur avec le M. Sélectionné, vous pouvez faire glisser pour sélectionner plusieurs arrêts sur, dit la couleur à tous ensemble. Cela ne peut être réduit qu'avec l'outil de notation. Depuis lors, nous travaillons avec des mesures que vous pouvez définir la route sur des colonnes. Malheureusement, vous ne pouvez pas ajouter ou supprimer des lignes ou des colonnes. Dynamiquement. Les modifications ne sont appliquées que lorsque vous créez dans votre courrier. Cependant, il est possible orteil interactif lignes et colonnes Leon juste obliquement dans un système de freinage, grandir ou colonne avec la mesure du sélecteur. Et n'importe qui sera génial. Le Donc il est toujours préférable de créer un maillage avec quelques lignes et colonnes et ensuite avoir plus droits, ni comme avec le radiant, vous pouvez déplacer un arrêt. Mais la différence est que maintenant vous pouvez bouger, faire ce que vous voulez. Une autre chose nouvelle, c'est ce petit cirque. Je sais que les triangles transformés quand vous sélectionnez l'arrêt ce contrôle la propagation d'un artilleur hors d'un arrêt. Si vous commencez à les déplacer, vous voyez que la ligne et la ligne de colonne se déplacent également pour indiquer la façon dont l'arrêt affecte la couleur avec des tromperies. Vous avez un contrôle complet sur la couleur d'un objet, et vous pouvez vraiment avoir une ombrage qui serait vraiment à faire sans elle. En ce qui concerne les autres options, tout comme nous connaissons mes filles, c'est une option pour faire un état de segment ou appeler. Si vous avez trop manqué la forme du mythe, vous pouvez le nourrir fou. Objet Avec ce Poutine. Une option vraiment agréable est la possibilité d'activer et de désactiver les indicateurs d'arrêt. Cette façon est plus facile de voir les choses que vous avez, tout comme avec le soutien Radiance dans le dialogue fort sentiment Pour sélectionner ce type de sensation à nouveau, vous n'avez pas besoin de l'utiliser pour quoi que ce soit que ce bébé pour changer avec vous en acceptant . Nourriture. C' est notre programme d'effets visuels à l'intérieur, sauf lui-même qui sont en quelque sorte similaires à ceux des effets de pixel. Mais j'étais toujours à l'intérieur de la norme SPG. Vous pouvez ouvrir le frigo. L' éditeur en allant des filtres orteils filtrent. Ici. Vous pouvez créer l'effort en appliquant et en supprimant les effets préexistants et en modifiant les paramètres. Créer un effet est son propre sujet, et tu vas vraiment devoir y toucher. Taylor, fou, vient avec des centaines d'effets de construction pour que tu utilises ma sécurité que tu n'auras jamais besoin de créer la vôtre pour accéder au terrain. C' est goto filtres et le jus que vous aimez parce que les filtres Je ne suis pas grand salut ils peuvent vraiment aller les ralentir, surtout si vous êtes juste dans. Je vais être honnête. Je n'aime pas ça et les filtres. Je préfère travailler dans une image plus douce comme Gimpel Rita et les membres importants du problème . Je sens que de cette façon, c'est beaucoup plus efficace, et vous obtenez exactement ce que vous voulez. Parlant hors importante une image, vous pouvez image importante ou tout type de fichier vectoriel au document en allant fichier orteil en partie, tout mon métal préféré en faisant glisser des États-Unis à la respiration de pistolet. Une fois l'image importée, un petit jour apparaîtra. Tu peux sauter ça. Il suffit de cliquer dessus. Les grandes images sont des objets sur. Ils peuvent être manipulés avec l'outil de sélection. Vous pouvez appliquer le flou et une passivité du champ et servir Diallo mais pas les couleurs. Vous ne pouvez pas fournir de filtres à partir du menu de filtre et, surtout, planifier la plupart à partir de l'objet ou des extensions de base de pixels Diallo, principalement à partir du reste du travail de menu ainsi 10. Autres fonctionnalités: Nous avons étudié les outils essentiels et les options liés à l'illustration du balai. Mais maintenant, il est temps de parler d'autres fonctionnalités qui pourraient encore être importantes, mais elles sont un peu plus de situation ou s'enclencher. La fonctionnalité peut être activée ou désactivée en cliquant sur la première icône du Snapper. Il y a trois sections dans cette barre, toutes conduites par un bateau dans lequel permet, ou la section Sabres et Diane. Une fois que vous capturez quelque chose, la position d'un petit message apparaît en place, vous indiquant qu'il s'accroche. La première section vous permet d'aligner sur le cadre de sélection lui-même et sur l'objet. Un cadre de sélection est un rectangle qui alimente l'objet entier. Non, maman, cette cigarette. Donc, par exemple, si vous sortiez rectangle, la boîte à propos de eux de l'objet va toujours être un rectangle. Les tigres de cette section Vous pouvez activer l'accrochage de deux coins, des actions, des points médians et même le point central sur la zone de délimitation de l'objet. Je me trouve vraiment nécessaire de m'accrocher aux boîtes englobantes, donc je ne pense jamais à ce type. Accrocher la deuxième section est un peu plus utile. La section que vous avez arraché les chemins des orteils et le nez hors sont les doubles Ici, j'ai trouvé que je n'ai besoin que de celui-ci. Celle-ci que vous avez cassée sait d'une arme. Tous les autres vous laissent d'une manière ou d'une autre. Snap à Al Viteri, Point dans le bain, qui est plus distrayant et moins utile que vous ne le pensez. La troisième section que vous claquez orteil d'autres points comme les centres, poignées et prend colère. Celui-ci permet la section de celui-ci n'a pas de double principal et permet de s'accrocher dans la graisse de base ou les guides. Puisque cela se produit à propos de l'illustration, nous avons échappé à la fois aux patients et aux gars, qui sont des lignes d'aide. Vous pouvez mourir sur le coin supérieur gauche du campus ou selon les règles, mais la graisse nécessite un peu plus d'explications. Vous pouvez activer un rectangle sur d'excellentes pistes de mesure pour l'ensemble du document. Pour cela, vous devez ouvrir le style de propriété de document d'aller dans les propriétés de document de fichier, puis aller à la bonne chose que vous créez. D' accord avec la création présentée ici. Il suffit de sélectionner le type Accrocher cliquez sur nouveau Après les grands degrés une baignoire avec des options apparaissent ici , vous pouvez configurer la grille. Les 3 premières cases à cocher sont universelles pour les deux types de puces que vous pouvez activer ou la même avec, et j'ai accepté les premiers carnets de chèques. Vous pouvez le rendre invisible, mais gardez cette claquer un voisin avec les deuxièmes chèques quand vous certains hors du vert. Peut-être que l'épave a tellement créé. Le bientôt avec les 30 livres vous a permis Onley accrocher à la grille qui sont effectivement visibles sinon, degrés peut-être trop près ensemble et ils peuvent être le but off activer accrochage en premier lieu pour le rectangulaire. Vraiment, la valeur d'origine se déplace convenu vers le haut ou vers le bas de l'espace et est juste pour l'espace entre les deux. Ceux-ci si vous voulez faire le plus grand juste faire ce bassin en X, et pourquoi plus grand ? La bonne chose à propos d'avoir des valeurs différentes pour X et pourquoi est que vous pouvez créer des grilles non carrées. Vous pouvez avoir une ligne différente à chaque certain nombre de lignes normales. C' est pour que vous puissiez voir mieux. Vous modifiez la couleur du type mineur ou majeur de réel avec le sélecteur de couleur par le quatrième . Les deux types ont la même couleur, et Alfa l'Alfa est indiqué avec la première moitié de la bouteille. Vous pouvez également modifier la quantité de lions entre un major convenu avec cette liste déroulante. Si vous avez un très dense qui est peut-être mieux que les lignes, vous pouvez juste des points avec ce Poutine. L' ex a automatiquement quelques options différentes. Tout d'abord, vous modifiez la taille du vert avec l'espace et la valeur. L' angle change l'inclinaison. Probablement le type le plus utile off. La cupidité va être différente. Celui avec les deux angles a dit que 30 Cela va créer un live sémantique classique. Enfin, si vous allez à l'accroché juste à côté de l'arrêt de la police, vous voyez un groupe hors options cotées pour s'enclencher. Le premier, regroupes a changé une distance, nécessaire Do snap. Si l'option est dit pour toujours s'accrocher, l'objet sélectif sera toujours accroché à quelque chose d'une mère Liston. Tu ne veux rien toucher ici. Les différentes options sont très bien. Le spray pour laisser votre pulvérisation l'objet sélectionné. C' est plus tard. Créez rapidement une distribution vandale et organique sur des objets qui autrement seraient impossibles ou du moins très fastidieux à placer manuellement dans les deux contrôles. Alors que les derniers formels ils juste loin ce jeu vaut la peine avec la première balle sélectionnée utilisation joué copies sur les objets sélectionnés en fonction de la valeur définie dans le reste de la barre. Si vous avez sélectionné plusieurs objets, ils seront pulvérisés aléatoirement avec les autres. Ce système tout ce que vous serez le plus utilisé avec les deuxièmes années les plus élues rompt les sujets sélectionnés. Ass est à prévoir si vous modifiez l'un des objets que vous modifiez sur les clones, le troisième et pour les petits R sauf utilisation avec le thermique, vous gérez une belle dans un seul bain que vous les placez. Cela pourrait être utilisé pour créer des continents de forme intéressants et avec le dernier mois de la gauche, copie sur Lee les objets sélectionnés. Donc, si vous placez beaucoup de bureau différent lorsque vous priez maintenant, vous pouvez supprimer seulement il y a deux types que nous voulons. En ce qui concerne les hypothèses de modification, vous avez beaucoup de spécialiste de contrôle, puisque vous pouvez lier toute la pression des options orteil pour une polyvalence supplémentaire hors cours aux pays de la taille de ce jeu et la quantité de sujets de jeu vous pouvez exécuter l' échelle de ma salutation et dispersés. Ensuite, vous avez plus à trouver des options comme si vous voulez appliquer sur des sections uniquement ou transparentes utiles. Si vous avez le Camba dit, acide transparent est par défaut. Eh bien, si vous voulez que les objets se chevauchent ou non, ainsi que de changer les couleurs que vous placez des objets. Sans ces valeurs et options combinées, vous avez une énorme quantité hors contrôle. La meilleure chose que vous pourriez faire est d'expérimenter et de voir quelle configuration de valeurs fonctionne pour chacun. Dans le cas juridique, l'outil astuce vous permet de les deux choses que vous pouvez appliquer des transformations orteil hélas, quantité d'objets à la fois en appâtant avec le Corso ou modifier le bain en sculptant avec le souci. Gardez à l'esprit que cela dit que nous affectons uniquement les objets sélectionnés, alors assurez-vous que vous sélectionnez ou les objets que vous voulez appliquer avant d'envoyer des tabourets dans les contrôles de tour . Vous pouvez définir la largeur du parcours L sur la force avec laquelle les modifications seront appliquées . La quatrième carte de l'entreprise à l'entrée d'oppression. Si vous utilisez une tablette dans la section la plus, vous avez accès à 13 grains de beauté différents que nous pouvons utiliser les pieds moins modernes dans trois catégories. Ils ont les moules de manipulation d'objet, le 1er 6 le centre de manipulation passé du septième au dixième et l'objet de petits enchères . Le reste. Les centres de manipulation ultra sont les plus utiles à utiliser en conjonction avec ce plater que nous venons de voir il y a un moment. Cela vous permet d'effectuer tout type de transformation très facilement sur les dernières quantités de formes. Vous pouvez modifier la position, échelle et la rotation. Ceci est surtout utile pour randomiser les valeurs et créer un éventail plus chaotique de sujets . Chaque moule a un modificateur d'éternité qui devient actif avec le shifty pour savoir ce qu'il fait. Il suffit de laisser la souris sur le dessus du moule sur ce, les gens que vous savez ce qu'ils font, les murs de manipulation passés sont là où les choses deviennent intéressantes. Selon les options, vous pouvez pousser ou extraire différentes parties d'un tracé ou rétrécir et développer. C' est normal. Trop rude dans un bain. Avec cela, vous pouvez facilement créer des formes organiques. C' est mon mot. Avant de continuer, cet outil ne fonctionnera pas sur une section sûre, même si la poignée sélective cela doit sûrement être capable de sorte que vous pourriez avoir à ajouter une petite fille orteil mature, une section que vous voulez effectuer avant que vous pouvez. Juste le tabouret. Le troisième groupe hors taupes, change la couleur et souffler les objets de différentes manières. Vous pouvez peindre la couleur sélective, donner aux objets un coin aléatoire ou juste bleu des objets. Le sens de la couleur du ventilateur est basé sur la valeur de force, tout comme dans le cas des moules de manipulation d'objet le plus de cette section et généralement utilisé pour peindre la dernière quantité d'objets. Le livre. C' est un outil intéressant. Vous pouvez créer une forme qui sentira n'importe quelle zone fermée très rapidement en cliquant simplement. Mais il y a un gros problème. La forme créative n'est pas créée à l'aide d'opérations booléennes, mais elle est plutôt générée. Vous semblez des informations de pixel, donc la position de la vue lorsque vous cliquez sur le champ est importante. Si vous assumez droit dans le champ, nous maintenons décemment les bords. Si vous supposez vraiment loin, ce sentiment partira. Beaucoup d'espace est dans les sections afin qu'ils sentent ne sera jamais mieux. En fait, il y aura toujours un peu d'espace dans les frontières que les mères n'ont pas à assumer. Quand tu as dit à cause de ça, les deux perdent beaucoup de Useleless. Pour aider à résoudre ce problème, il y a quelques options dans les Contras que vous pouvez jouer avec perturber, hum, hum, par la faute qu'il a essayé de se sentir basé sur les informations de couleur. Mais vous pouvez le changer, alors essayez plutôt de vous sentir basé sur la différence entre la teinte, la saturation, alfa ou dans les plus grandes couleurs. Si vous apportez les bonnes options ici, cela peut améliorer la qualité du champ. Ce qui, de sorte qu'ils grandissent entrée rétrécie. Vous pouvez faire les pieds de l'objet. C' est un peu mieux. Vous pouvez jouer avec les tromperies, cependant, je préfère les foies comme il est et utiliser l'officier dynamique pour rendre la forme mieux ajustée. Le livre à ce problème dit, si vous le pouvez. Qu' en est-il de la vitesse que de la précision ? Mais pour tout le reste, vous devriez prendre votre temps et créer le premier généralement en dupliquant les rasages et effectuer des opérations booléennes. Je veux parler brièvement des extensions. Les extensions sont des jeans bleus qui sont intégrés dans le programme tout comme les filtres de construction. Vous avez des extensions pour créer différents types de chemin vers nous pixel images pour exporter le monde que nous allons baser. Il y en a beaucoup. Et, tout comme avec les joueurs de terrain hors des extensions de bain FX comme quelque chose que vous êtes mieux de jouer avec vous-même. Ce qui est vraiment intéressant, c'est que vous pouvez assigner des shirkers à beaucoup de leur côté. Tout ce que vous avez à faire est d'aller aux préférences de shirker. Et, bien sûr, si vous le souhaitez, vous pouvez écrire vos propres extensions. Là, les gars, vous pouvez trouver une ligne si on le reprogramme et qu'on se sent à la hauteur du bureau. Trois extensions honnêtes et un peu comme des filtres. Vous pourriez vous trouver en utilisant un ici et là, mais dans la plupart des cas, vous pouvez les ignorer et vous voulez incorrespondre ceci pour le reste des outils et options que je pensais être utiles pour l'enregistrement, en fonction de votre flux de travail et de la façon vous aimez illustrer, ils ont dit qu'une chose d'artiste est essentielle, peut-être complètement inutile pour vous. Je suis bon si vous testez les orteils et jouer avec les autres outils et voir si vous pouvez trouver dans un peu de jus. Je ne l'ai pas fait. Maintenant que nous avons parcouru l'ensemble du programme et toutes les fonctionnalités, je pense que c'est important pour votre station. Je veux vous donner quelques conseils importants qui, je pense, peuvent vous faire économiser beaucoup de maux de tête à long terme. 11. Conseils Inkscape: super. On en a fini avec le programme. Je crois que la connaissance que vous avez maintenant vous pouvez aller et c'est vraiment à peu près tout ce que vous voulez. Mais avant de faire ça, j'ai quelques conseils que j'ai compilés ensemble au fil des ans. Tellement frustrant, volontaire cyp. Certains d'entre eux sont de petites fonctionnalités qui peuvent vous faire gagner beaucoup de temps. Tous ces sont juste continue pour travailler avec le problème ici façon. Ces cassettes sont vraiment basiques, mais pour moi, elles sont très importantes à savoir. Je veux commencer par des choses très importantes. Je suis soulagé que dans la plupart des notoires, pour la plupart, tout le monde oublie l'une des parties les plus importantes de travailler et d'accepter. Basculer entre les deux outils de sélection et basculer entre ces deux outils est l'une des actions les plus courantes que vous effectuez. Quinn séchage À la fin d'une journée de travail, vous perdrez une tonne de temps à déplacer la souris vers la boîte à outils pour passer à l' outil approprié . C' est un peu liquide. Tu es atterri. C' est vraiment un problème, et tout le monde vous dit que vous devriez vous habituer aux raccourcis clavier de l' assemblage Outils de manipulation. Il est possible sinon d'être pour toujours esclaves de déplacer la souris jusqu'au U I Toutes les deux secondes, les circuits par défaut sont un peu gênants à mon goût. Les autres livres est dit aux touches de fonction si l'un des deux ou trois. Donc, je préfère asseoir mes propres cartes de partage personnalisées. Vous pouvez tous les raccourcis par défaut. Si vous allez à modifier les préférences. Ici vous allez interface des orteils. C' était un requin. Ce sont les outils et dans la liste contextuelle, mais vous pouvez rechercher dans la zone de recherche. Je vous recommande de définir les outils de sélection à quelque chose comme un M s ou U N W quelque chose qui n' est pas séparé du reste des circuits de câble de la boîte à outils fort non. Et puisque vous êtes là, vous pourriez aussi bien dire que le requin devrait aux outils les plus utiles utilisés dans le mental beaucoup . Donc je vous recommande de dire ce circuit confortable pour cela, et ils sont importants, il vous a dit. Recherche en permanence sur la chute. Il va le compte-gouttes vous permet d'échantillonner une couleur et de la vendre à la sensation, ou si vous allez déplacer le trait de l'objet sélectionné dans la plupart des autres problèmes. Cet outil Éventreur n'est pas signé par défaut à une clé comme un contrôle ou à mais dans Sape, la goutte. C' est un outil, vous devez donc utiliser un shirker pour y accéder. Et juste un jeu très confortable, quelque chose que l'on vous a forcé à aller jusqu'au clavier. Tout ce que vous voulez échantillonner la couleur. Si vous ne dites pas le raccourci, alors vous devrez soit aller de bout en bout à bout à chaque fois, soit dans la boîte de dialogue de tri de sensation et utiliser cette icône Robert là à la fois. Mais c'est lent et gênant. Cette profondeur peut vous faire économiser des heures sur Justin Propriétés dans Diallo, il est possible d'aller faire pipi, et basé sur Lee, le style souvent objet. Cela signifie que vous pouvez passer sur le terrain et les lutteurs aussi bien. Un coup avec d'autres propriétés font tout autre objet et le de la météo. Aujourd'hui, dans la forme de cette façon, vous pouvez très rapidement changer la couleur pour le style sur lequel vous travaillez, mais l'utiliser est très simple. Copiez simplement l'objet à partir duquel vous voulez commencer, puis vendez-le. L' objet. Vous voulez baser cette Thaïlande sur Goto éditer style basé ou encore mieux, est le raccourci. La contraction soit ? C' est quelque chose que vous utilisez tout le temps quand vous êtes Satan, donc je vous recommande de mémoriser la coupe de requin. Parfois, vous voulez ajouter une sorte de texture ou de bruit à l'objet de notre Drew senior. Il y a plusieurs façons de ne pas faire bruiter un objet, mais voici ce que je recommande. Il suffit de trouver une texture Reggie intéressante sur neuf de préférence à partir d'un site photo libre de redevances et important pour le document, vous avez besoin de cette texture. Toby en noir et blanc, la surface et la couleur le rendent noir et blanc en allant aux extensions. Presto, juste être et ensuite dit la situation orteil moins 100. Il y a d'autres façons d'être saturé image sauf, mais ils peuvent ne pas fonctionner correctement avec ce que nous faisons ensuite. Maintenant, nous plaçons simplement la texture sur le dessus de l'objet ou de l'image. Vous voulez également avoir la texture, également avoir la texture, puis ouvrez les objets. Ils vont aller aux objets. Si vous avez sélectionné la texture, vous devez être sélectionné dans le Diallo. Si vous vous en souvenez, vous pouvez définir le nez de mélange des objets individuels. Je vous recommande d'essayer d'abord, multiplier pour des textures claires ou de la peau pour des textures sombres. Si ceux-ci ne le font pas, alors vous devriez mourir chacun de l'autre mélange le plus et voir si vous obtenez les résultats. Vous voulez hors cours. Vous devez réduire la capacité à mesure que vous entraînez vos effets. Toujours aller chercher quelqu'un. Et enfin, bien sûr, vous devez le clipser. La figure l'a surnommée. N' oubliez pas que vous pouvez utiliser un groupe comme élément. Je veux parler d'un couple de belles options d'affichage qui peuvent vous aider à travailler plus confortablement. Ouvrez le document Diallo en allant dans le fichier document en tant qu'illustrateurs. Nous ne nous soucions pas de la plupart des options ici dans ces premiers, mais si vous descendez à la section qui dit la frontière, vous pouvez changer quelques frontières. Cette option de jeu, la plus importante est celle qui vous permet de désactiver la bordure du poisson. Je sais que certains artistes trouvent un carré noir inutile au milieu, ennuyeux et distrayant, alors maintenant vous pouvez simplement l'enlever si vous voulez. La deuxième option importante ici est la section de tout ce qui dit de l'arrière-plan. Vous pouvez changer la couleur de l'arrière-plan en cliquant sur l'étiquette tellement c'est comme travailler un beau fond gris plutôt qu'un fond complètement blanc. Mais ici, vous pouvez changer à n'importe quel collège que vous voulez. Si vous faites attention, vous voyez que l'Alfa est complètement refusé, mais la couleur de l'arrière-plan change à la couleur sélective. L' option else ici est pour lorsque vous exportez une image dans la zone qui n'est pas couverte par un objet. Autrement dit, lorsque l'arrière-plan montre à travers, nous allons exporter avec le transparent dit à la valeur dans les éléphants plus tard ici. Pour la plupart, nous voulons avoir de la transparence lorsque vous exportez, donc je vous recommande de le vivre comme par défaut. Et si vous avez besoin de votre image pour avoir un fond de couleur, juste un rectangle aimé avec la couleur de l'arrière-plan que vous voulez. En parlant d'exportation, vous pouvez exporter n'importe quelle idée du document à une image PNG Y P et G. Eh bien, il y a dans le format est un format de compression d'image Potente connu sans perte. Cela signifie que quoi que vous exportez, une qualité lâche lors de la compression de l'image, vous avez l'air d'un shell, plus le vainqueur hors course. Le format PNG permet la transparence. Ainsi, l'option dans le document sur la transparence de l'arrière-plan entre en jeu. Lors de l'exportation de talksport une image aller à l'exportation de fichier PNG. Cela ouvrira un jour d'amour sur le dessus. Par conséquent, Bouton vous pouvez le vendre le type hors zone qui sera automatiquement sélectionné pour l'exportation. En réalité, ce besoin de Poutine compte. Ce qui importe, c'est que les importations numériques sauront qu'elles ont défini la zone réelle qui va être exportée. Alec modifié pour toujours avoir la sélection Poutine ensemble sur Si vous avez sur les entrées numériques avec, ajuster à la zone des objets sélectionnés, sorte que vous pouvez simplement sélectionner l'objet ou les objets que vous voulez exporter, et la zone sera définie automatiquement. Les orteils correspondent au cadre de sélection. En bas. Il y a la section taille de l'image où vous pouvez définir la taille de l'exportation du fichier. Une chose importante à retenir ici est que parce que nous travaillons avec Victor, la Dimension a dit dans le monde du document mère du tout. Au moment de l'exportation, par exemple, je peux créer un rectangle de 100 par 200 pixels, et si je veux exporter cet objet, ils avec et masquer l'entrée ne changeront pas nécessairement à la taille de l'objet. En fait, je peux continuer et changer l'orteil de valeur, ce que je veux et je déteste. Les valeurs s'adapteront automatiquement au bon rapport afin que je puisse facilement exporter 100 par 200 photos. Chaque enchevêtrement fait une image de 10 000 par 20 000 pixels, et il ne perdra pas et l'égalité. J' aime y penser comme si vous n'exportez jamais vraiment un objet dans l'argument. Vous exportez une zone hors du document afin que vous puissiez exporter cette idée à la résolution que nous voulons. Puisque tu travailles avec Victor, c' est partout. Les entrées sur le dessus sont séparées de l'entrée largeur et hauteur au-dessous hors cours car vous ne pouvez pas étirer une image lors de l'exportation des entrées avec et hauteur sont look down toe. Quel que soit le rapport de l'idée de sélecteur est le nombre. Leo est le dernier hum, section. Vous pouvez simplement placer le nom du fichier et l'emplacement pour exporter le PNG. Enfin, une fois que vous avez terminé, il suffit de cliquer sur exporter et le fichier BNG sera créé sur votre disque dur. La profondeur finale a à voir avec le centre de couleurs avec vous sélectionnez les couleurs. Si vous vous souvenez dans le sentiment servi un faible, vous obtenez la vérité de cinq modèles différents pour sélectionner la couleur dans la leçon puis je vous dis que vous devriez vous concentrer dans les deux premiers grains de beauté, la roue et les âges et mouler la volonté n'a pas besoin d'explication. Il est juste la volonté des couleurs quand vous pouvez voir la relation des couleurs et ensuite dit que la situation à Bali veut choisir la teinte. Cependant, je pense que vous devriez vous mettre à l'aise avec l'âge de Cemal, car est le plus important orteil commencer la couleur pour l'illustration Assez est cette représentation théâtrale classique de refroidisseur qui utilise trois teintes de valeur, saturation et valeur. Voici la couleur réelle. Les pics peuvent être bleu vert avec un etcetera jaune. La situation est la quantité quantitative de la couleur a. Les couleurs saturées sont très vibrantes, tandis que les couleurs saturées sont beaucoup plus douloureuses mentalement. Si vous réprimez la situation d'un ici vous lisez. La valeur du taux plein est la lumière ou l'obscurité d'une couleur particulière. Aucune légèreté qu'ils couleur devient comme ça nous aide énormément à représenter la lumière et l'ombre l'âge de la teinte cellulaire, saturation et la légèreté, ce qui est le même que les cartes de valeur. Cette représentation classique par Houston Découverte moule de sélection. Vous pouvez mieux comparer la teinte, saturation ou la valeur hors couleur. Par exemple, impliquer une surface dans l'ombre, vous pouvez échantillonner la couleur de la lumière de surface, puis abaisser et légèrement le curseur de légèreté . C' est très commun dans l'enregistrement orteil. Faites ce type de comparaison lors de la sélection des couleurs, donc je vous recommande de vous habituer à travailler avec les âges et la moisissure. 12. Commencer avec la tête - L'œil Partie 1: Commençons par la glace maintenant. La glace dans un style réaliste est assez difficile à dessiner pour un débutant, mais ici nous travaillons avec un style de capitaine très simplifié. Donc, non seulement ils sont très simples et faciles à faire la quantité limitée sensorielle de symboles qui sont couramment utilisés pour les représenter. En fait, dans la plupart de l'auto-étude du spectacle, je séparerais les différents symboles en trois catégories. abord, vous avez le sourire être la glace et vous ne les voyez pas beaucoup dans le style. Mais je ne me souviens pas d'un spectacle qui les utilise avec beaucoup de personnages hors Johnny Bravo, mais que aussi le spectacle est Qui l'a utilisé, par exemple, le personnage de Billy dans les aventures sombres de Mandy moyen. Beaucoup plus sortir des yeux ronds avec l'itis au milieu. Ce type de feu est très réel règlement. Vous pouvez changer les dimensions, écraser, étirer et obtenir d'innombrables variations pour tout type de personnage. Vous voudrez peut-être que la plupart des frissons les utilisent presque exclusivement. Le type de contournement, je suis ce que j'aime aller. Les yeux de chat laissés pour les personnages séduisants, principalement féminins, mais aussi fréquemment utilisés avec les mâles qui sont censés être attrayants. Ce type de je peut aussi être fait vers le bas pour un personnage plus bas à la terre, mais il est vraiment utilisé sur les enfants et ces trois autres types hors I. Vous serez vu dans la plupart des spectacles hors cours. Nous ne comptons pas spécialisé comme un patch de nuit sur le endommagé A. Il est également possible que vous verrez un, en particulier le Sinaï pour rester ou le caractère de facturation. Il ne savait pas, mais ils ne sont pas courants dans le style sur lequel nous travaillons. Avant de commencer. Je veux parler de la façon dont je travaille dans ces voitures. abord, je vais travailler en noir et blanc pour la plupart et comme nous utilisons une couleur noire spécifique et une couleur humide spécifique. Si vous déplacez votre souris vers le palais et survolez l'un des échantillons, vous le voyez trop profond. Cela vous garde l'excès de corps humain hors de la couleur afin que vous puissiez l'enregistrer et savoir ce qu'il est exactement. Cependant, si vous l'appelez sur les couleurs noir et blanc, ils vous donnent un numéro trois. Vous le pourcentage de gris cette montre a pour Black sur récente, celui qui sauve 80% gris la furtivité de leur plein noir. Et puis vous avez envoyé ce coin pour les deux sentiments frappés d'objets qui doivent être noirs . J' ai soulagé qu'il semble mieux que le rendu final plus proche des orteils, puisque dans chaque administration, vous ne voulez généralement pas utiliser un noir complet 100% comme premier blanc. J' ai utilisé celui qui dit que c'est 10% grand, le cinquième du blanc complet. Tu as vu ça plus froid ? Au lieu de les laisser sans, ils ont l'impression que les symboles peuvent s'obscurcir les uns les autres. Une autre chose est que j'utilise une particule avec pour tout. J' utilise un trait d'un pixel pour les formes. D' accord. Cela inclut le créateur PATH avec mental, Je veux pour le bien hors organisation. Mais toutes les formes que recréer ont le même coup sans mère si je les ai mis à l'échelle puisque je vais dupliquer et mettre à l'échelle beaucoup, J'ai cette petite option dans les contrôles de la section de l'objet désactivé De cette façon jamais avoir à vous soucier rendant ce lancer plus grand ou plus petit que je squash sur une scène et je copie. Une autre chose est que j'ai décidé de me concentrer sur l'enseignement des formes elles-mêmes et de ne pas m' inquiéter pour Golder, ombres ou terres. Attends, j'ai vraiment été ça pour l'événement dans l'unité. Où avez-vous dû faire les dessins ? Jolie. Donc, si une respiration nocturne ou et que je vis semble bien, rappelez-vous juste que je travaillerais tout simplement sur ça pour l'instant. Concentrez-vous sur les formes avec que hors du chemin, Commençons par les yeux perdus. Commençons très simple. Grande affaire. Si la pierre sur la drogue un cercle parfait en tenant le contrôle. Si ce n'est pas noir, faites-le noir en cliquant sur la montre 80 % grâce en bouche. Si, pour une raison quelconque, vous n'avez pas le bulletin de vote sur, oubliez pas que vous pouvez l'activer en allant voir Afficher la palette haute. Nous ne voulons pas de contour, alors faites un clic Maj dans la première montre pour désactiver le contour. Vous pouvez dupliquer la forme de l'autre côté, et c'est tout. Maintenant, nous allons faire quelques idées sous-jouer l'œil gauche avec contrôle. D et j'étais simplement à l'échelle à partir du centre en utilisant décalage ce plus long yeux sont le type le plus commun hors yeux poubelles, un dissuasion très commun dans les yeux vidéo. Est-ce mon point culminant pour leur donner un peu plus de vie pour cela. Je crée simplement sur les lèvres avec un tabouret à lèvres, mais cette fois j'ai utilisé dans notre 100% gris, blanc et le déplacement vers le côté. Très important est que le point culminant est du même côté pour les deux yeux. Je vous le dis, parce que c'est très commun, votre flip horizontalement un sur les yeux quand vous dupliquez de l'autre côté. Souviens-toi juste que tu ne fais pas la flotte de glace. La plupart du temps, vous dessinerez des caractères sous une forme ou une vue 3/4. Alors, comment peux-tu faire la taille ? On dirait qu'il y a 3/4 ? Eh bien, je ne l'ai pas fait. Techniquement, je veux vous montrer qui vous permettra d'élire n'importe quel set off ice toe 3/4 parfaitement, et c'est très facile à suivre. Il y a quatre étapes. Laissez-moi vous montrer d'abord l'échelle de celui-ci, le je plus proche de vous. Juste quelques-uns le font donc c'est à peine perceptible. Ensuite, vous avez dupliqué de l'autre côté. Vous pouvez aussi placer la glace un peu plus près que si elle était vue de l'avant, et c'est des questions. La lecture plus à nouveau être subtile maintenant mettre à l'échelle le I uniformément en tenant le contrôle. Un jour, je l'ai trouvé loin de toi d'être un être plus petit que celui plus proche. Et enfin, vous devez le déplacer vers le haut ou vers le bas, en fonction de la position de la tête et de la position de la caméra. La plupart du temps, c'est bien si vous voulez. Et si vous y allez, la glace est parfaitement en 3/4. Bien sûr, vous allez devoir ajuster l'échelle et l'emplacement de la glace, en fonction de ce dont vous avez besoin. Et voici ce que vous avez appliqué votre créativité et commencer à les déplacer ensemble ou ce problème à part. Tournez-les, effrayez-les afin qu'ils nourrissent la personnalité de votre personnage beaucoup plus puissant que les yeux pervers des journées rondes. 99% des dessins animés ont utilisé ce type hors glace parce qu'ils sont vraiment flexibles, et vous pouvez obtenir à peu près n'importe quel type de personnalité et envie émotionnelle. Commencez par dessiner un autre cercle parfait, mais cette fois vous leur donnez nos couleurs noir et blanc pour la sensation. Et donc ce type de symboles hors ont isis. Ils sont presque toujours un cercle parfait. Vous pouvez les rendre hors de toute taille dépendante quand Janine Leisure I Ce sont les grands, jeunes et innocents personnages. Alors que étouffer peut montrer tous les anti, Je suis sûr que vous pouvez imaginer beaucoup de possibles un faveurs. Vous pouvez visser la glace d'un côté ou peut-être les étirer. Je fais l'amour d'Ennis ou l'inverse, les écraser et faire des yeux. C' est vraiment petit. Tous mélanger et correspondre différents yeux orteil Faire des expressions. Vous pouvez également mollifier les lèvres. Faites-le en allant au bain, observez un bain, puis en manipulant le nez soudainement pour obtenir la forme que vous voulez. Les yeux carrés sont très communs, mais n'en faites pas trop ou ils ne ressemblent pas à de la glace. C' était un problème que tu rencontreras. Maintenant, vous devez vous inquiéter de la position hors des idées pour impliquer une déduction, ce que vous avez raison. Ça regarde, et parfois l'Addis va passer à une position où ils ne seront pas complètement siffler . Voici donc un petit truc que vous pouvez faire pour simplifier les femmes hors glace. Premier ensemble de l'itis et goto bain objet bain, Ensuite, déplacez-le à la position. Vous voulez qu'il dupliquer la forme des yeux et vous avez dit, en forme de vivre l'itis ainsi servi dans les deux sur la jambe gauche, ledit sommeil. Maintenant, l'idée est de glisser dans l'œil. Mais la grande chose est que parce que vous transformez leur vie en un bain, vous pouvez dire le nez sans sélection et le déplacer avec vous voulez sans vous soucier de quitter l'idée. Si vous avez cette option et le mal dans le pas de sélection ces contrôles, vous pouvez faire pivoter et skillet. Et vous savez que vous avez demandé la dernière version hors si vous faites plus d'une manipulation avec les flèches noires. Options principalement des rotations, la marque de forme qui se cassent. Je crois que c'est un livre. Donc, si vous voulez apporter plus d'une modification aux idées, vous devrez les faire une par une par les notes sélectionnées après chaque changement. En parlant de finances qu'une couleur droite, c'est l'un des symboles les plus communs pour colorisé, mais l'essentiel autre type hors symbole qui montre presque les idées, mais aussi les gens. Le symbole est un peu plus réaliste et apporte un peu plus d'attention à la zone. C' est très simple à créer, suffit de faire un cercle parfait contrôle Houston Quand vous séchez et me donnez le plus sombre, plus froid que le blanc, peut-être un grade de 40%. C' est parce que c'est le seul que la couleur des yeux est, et il va toujours faire sombre sur le blanc de l'œil quand vous pouvez manger un autre cercle plus petit, parfait qui utilise notre noir et le placer au centre si vous avez grandi dans et flippant, comme s'il s'agissait d'une seule forme. En outre, puisque l'outil sans sélection dans les groupes nord, vous pouvez également déplacer le vaisseau. Une différence avec les autres yeux est que, en général, ce type va être assez grand dans les yeux, donc il ne devrait pas créer. Minuscule Addis est de ce type de moins. Vous créez une émotion extrême, et enfin vous pouvez appliquer la même technique pour les étapes pour les mettre en perspective. Effrayant quand j'ai lu, puis dupliquer et compétences à nouveau, une échelle une fois de plus, mais cette fois l'uniformité en tenant la clé de contrôle et puis déplacer le I haut ou vers le bas, il juste ce que vous appliquez votre créativité. n'y a pas plus de choses que vous pouvez faire avec ce type de combat. Rappelons-nous que la position des idées sur les gens dans le cas des autres idées doit être ajustée en fonction de leur perspective. Alors nous allons déplacer les idées dans le je me rapproche du bord de la I dans la ville pour les yeux ronds . Croyez-le ou non, ce type de Phi est le plus commun que vous verrez dans presque toutes les CA à montrer. Donc, je vous recommande de commencer à prêter attention aux spectacles et à ce qu'ils font avec le huitième . Ok, alors maintenant faisons le type de cellule. Si je vais faire la glace de chat cette fois, vous commencerez par une ligne droite. Utilisé le Penton sur le contrôle de cale de sorte que le terrain devient contrainte horizontalement. Sans outil de sélection, vous créez simplement une toux. Maintenant, nous sommes dépendants du golfe. Pourtant, sélectionnez le fermer l'œil et faire une autre fille autre ligne droite. Et voilà, notre bétail. Maintenant, ce type de je a beaucoup de soixante-dix, Selon combien vous avez appelé les lignes, vous obtenez un effet complètement différent pour lutter contre la uppercut d'un peu plus que le bas ou vice versa, vous pouvez faire facilement. C' est tes yeux ? En rendant Boskoff plus petit ? On peut supposer qu'ils nuisent à l'innocence en leur demandant si maintenant c'est là où la partie du bouchon entre en jeu. Vous devez traiter les deux yeux, donc ils créent une sorte de garde mieux à travers la ligne de fond. C' est très important. Vous devez toujours leur dire à la liste. Imaginez une ligne reliant les extrémités plus proches les unes des autres et dites-leur à partir de là que vous pouvez également utiliser la touche Maj lors de la rotation, sorte que vous pouvez intégrer le point de personnes et passer du colonel. Maintenant, pour mettre cette taille en perspective, vous devez être conscient hors du champ si plein de la même force qu'ils traitent et veut arriver à ce point à juste une inclinaison, que je vous recommande d'imaginer une ligne entre les deux à leurs extrémités et essayer de créer une petite voiture mieux entre ces deux points et c'est tout. Rappelez-vous que si vous faites ce genre, si je, vous aurez presque toujours envie de rendre les idées vraiment grandes 13. Les yeux partie 2: cela plus de deux fois que la forme des yeux et les idées. Alors maintenant, je vais vous montrer comment créer des sourcils, paupières et d'autres marques, y compris un carburant expressions de base. Alors remuons avec les sourcils, comme avec leurs formes. Ceci une quantité limitée sur les sourcils, symboles qui sont couramment utilisés dans le style. Nous travaillons sur le premier et le plus facile type de fibre, le carré I Burrell est utilisé pour stylo outil pour créer ces formes carrées. Vous pouvez en faire un épais ou vu comme vous le souhaitez. Pour la plupart, vous devriez les garder carrés, mais si vous avez vraiment besoin, vous pouvez les plier. Rappelez-vous également que ce type d'affectation de feu pour être un bloc social et faire un côté à différent de l'autre jouer autour avec les Sabres, vous pouvez obtenir beaucoup d'émotion hors de la glace. Un placement Ivanhoe Cela peut ne pas être très évident, mais qu'il est très commun est de les mettre sur le dessus de l'I. Peut-être pour faire une expression vraiment douce. Tu n'as pas porté ça à l'extrême sur place. Les sourcils encore plus bas de telle sorte que la glace montre que nous à travers le haut dans ce cas, vous devriez couper l'excès. Le moyen le plus rapide sur le plus efficace est de transformer l'œil en un chemin que vous pouvez utiliser. La coquille peut contrôler 50 c, puis vous avez l'outil de non sélection en place pour pointer dans l'œil, un de chaque côté. On va supprimer tout ce qui se trouve entre les journaux, donc sélecteur de notes entre les deux, et cliquez sur ce bouton, le 2e 1 du circa Ticketea. Cela laissera le I comme un bain ouvert, mais depuis le I Berry sur le dessus, il ne sera pas perceptible. Vous pouvez créer une variation plus petite en utilisant le mental, puis en disant un coup vraiment épais . Maintenant, vérifiez l'option de capuchon dans le caressé. Si vous avez dit à carré ou mais cap, vous obtenez un trait semblable à celui que nous avons créé. Ce sera un moyen plus facile de le rendre pliable, épais ibello, mais vous pouvez également passer à la tasse ronde. De cette façon, vous obtenez un sourcil agréable, épais mais rond qui semble plus agréable lorsqu'il est plié. Une autre variation est la courte, épaisse et pointue. Je bien, juste commencer par trois voies comme avec les yeux de chat et quand la ligne un peu. Ensuite, fermez le bain avec un autre golf dans la même direction. Vous pouvez ajuster la quantité de courbure et la proximité des courbes pour obtenir une épaisseur différente et plier les sourcils. Enfin, le sourcil de ligne simple. Cette table est juste un centime long et mince avec un petit virage. Vous pouvez le faire comme la chose sont épais que vous voulez, mais généralement veulent qu'ils soient plus sur le côté mince. Quand le Greta est le Benton Janine, vous pouvez même ajouter un Sigman supplémentaire pour le rendre plus intéressant. Je voudrais également vous rappeler que ces dessins seront plus tard et que les lignes et les objets seront jolis dans l'unité londonienne. ce moment, les Cyrus ont l'air un peu bien, ils ressemblent à des lignes simples. Il s'occuperait de cela plus tard avec les Sybil. Vous pouvez faire la même chose. Ensuite, avec les autres types, vous pouvez les placer sur le dessus de la forme. Et l'excès ou courbé pourrait-il un indépendant de l'autre ? Pas d'erreur sur les autres formes qui affectent le je quelque chose avec les îles. Rendre le look classique de la planche est assez simple. Juste la bonne voie. Mais si vous voulez aller par les gens avec vous, probablement Oneto, vous devez créer un clip. Juste plutôt vivre et continuer en dehors de la forme des yeux. Dupliquer la forme de l'air, dit à la fois et la jambe gauche ledit sommeil. Maintenant, l'île est coupée à la forme de l'œil, ce qui signifie que vous pouvez vous déplacer. L' île s'est produite maintenant. Si vous obtenez le bon nez, bien sûr, vous pouvez les plier ou tourner. Je fais l'amant. Je vis ne me souviens pas que la paupière inférieure est toujours sur la partie inférieure de l'œil. Les paupières féminines fonctionnent de la même manière, mais vous devez vous assurer que le commerce de la forme de l'île est beaucoup la forme de l' œil du gouvernement . Et rappelez-vous aussi le travail habituel seulement avec les filles, pas les lignes droites. Et donc, si tu veux, tu peux le donner. Les orteils de couleur gris plus foncé impliquent un peu de maquillage. Il y a aussi les cils, les cils et les plus communs avec les femmes et les enfants. Mais les hommes peuvent aussi l'avoir pour cette femelle I. Un moyen rapide à d'autres cils est de redessiner le fond de la paupière supérieure avec le mental et lui donner une valeur plus épaisse, peut-être sur deux images. Rappelez-vous que si l'œil est ouvert, les élections seront dans la voie supérieure. Maintenant, étendez la ligne juste un loin de la et bon de cette section vers le haut. En ce moment, ça ne ressemble pas trop à des cils avec du maquillage. Mais encore une fois, nous allons toucher chaque ligne dans le fournisseur dans l'unité Un autre symbole commun pour les cils que les trois lignes juste lire ces trois lignes courtes dans cette forme sur le site de la I dans l' invité, Vous travaillez avec les yeux de chat sur le côté extérieur supérieur. Si vous travaillez avec les yeux ronds, vous pouvez les faire comme bâton ou vu comme aucun, et vous pouvez les rendre assez longs. Vous pouvez également les plier. C' est ce qu'il fait, en contact avec la forme de l'œil ou en flottant là. Il existe d'autres formes qui vous aideront à obtenir l'expression que vous voulez donner caractère. Devenir expression est d'avoir quelques lignes au bas du malade avec le mental. Cela donnera l'impression au gars que, étant une détresse supplémentaire, la ligne peut commencer par la forme de l'œil ou être compétitive, séparée juste en dessous de la glace. Vous pouvez même connaître plus d'une voie. Vous pouvez créer une petite bombe dans le fond de la I pour donner l'impression du personnage souriant fortement. Il suffit de créer une carte avec le mental, mais assurez-vous d'ajouter un peu de sentiment que vous pouvez. Je suis des glucides sur le front pour rendre le Keita plus vieux. Gardez les filles une sorte de coupure. Enfin, c'est techniquement un type hors I, mais je considère le type spécial. Si moi et un autre avec l'utilisation de la voiture classique par celui-ci est facile. Il suffit de rouler une voiture avec le mental, et si vous préférez aller vers le haut, vous obtenez uncaractère heureux et satisfaisant, caractère heureux et satisfaisant, et si vous le pliez, vous avez les yeux de près. C' est très simple si vous voulez les placer en perspective, la même chose pour la technique étape un lieu. Mais c'est encore plus simple. Tout comme la question à la fois un peu faire disparaître leur père chaque il plus petit. Et puis nous sommes montés ou descendus 14. Le nez: Non. Parlons des symboles les plus communs pour no sis, tout comme dans la leçon précédente avec la glace. Il s'agit d'une quantité limitée hors symboles couramment utilisés pour représenter le nez. Je les classe en trois catégories différentes. Bien sûr, à l'exclusion des nez spécifiques à caractère particulier. Vous avez le nez pointu, puis vous avez le même savoir lisse et enfin, un nez utilisé presque exclusivement pour les autres mâles. Moins sait avant de commencer ce sujet que je suis allé aborder, plus que les styles de ressources de dessin animé sont pleinement engagés à maintenir les formes graphiques plates . Et cela signifie que l'animation est un peu plus statique. Pensez à un personnage comme Timmy Turner de l'équilibre assez décalé. Le symbole du nez et de la bouche ne changera pas, même si le personnage est directement vu de l'avant. Eh bien, c'est petit, ce n'est pas vrai. Devant magnifique. Le personnage les quelques fois ensemble est à la recherche directement en avant les caractéristiques du visage . J' ai écrasé un côté comme s'ils étaient pressés contre un verre. Ceci est assez commun dans la plupart des spectacles de Monica. Maintenant, il ya quelques spectacles qui ont un peu plus de profondeur et de libération aux personnages Mais même alors,la même alors, plupart des spectacles évitent d'utiliser trop d'anatomie et formé avec les personnages. Cet avantage parce que nous n'avons pas à nous soucier de dessiner les personnages Forme anatomique hors des fonctionnalités, donc nous sommes en mesure de le dessiner sous tous les angles. La même chose était plus que suffisant. Donc, si vous avez besoin d'impliquer un angle plus extrême, suffit de faire quelques petites modifications comme s'il tuait le nez ou s'emménagait avec la glace et regardez bien. Alors remuons avec un nez pointu. Ça pourrait avoir le mental et faire ces triangle. Et c'est tout. Bien sûr, vous pouvez l'incliner dans leur visage de la manière que vous voulez ainsi que manipulé. La longueur et la taille de la variation econ est de le rendre petit et pointant vers le haut. Très important. Parfois, vous voudrez peut-être lui donner un Britannique. La police peut être aussi longue ou courte que vous voulez le sens de la possibilité de se plier avec le nez pour le rendre encore plus pointu. Maintenant, les nez ronds sont très similaires à un pointu, utiliséà pentru pour créer une ligne droite et la plier dans une voiture pleine à partir des bords pour le faire paraître plus gonflé. Vous pouvez également créer le nez rapide et pointu et lisser le haut. Non, juste à partir de là, comme avec le nez pointu. Vous pouvez également avoir un pont, et encore une fois il peut être une écharpe pour votre court comme vous avez besoin. Le nez rond est l'un des symboles qui font souvent passer un autre symbole dans la plupart vues frontales, surtout si le nez pointe vers le haut comme il est commun pour les personnages jeunes et batty . Il suffit de lancer cette forme de C en pointant vers le bas. Tu veux une croissance, Eric, si tu veux, tu peux aussi lui donner un petit pont vers l'un des sites. N' oubliez pas de le plier un peu faire quand je vous ai vu avec deux petits Est-ce que cela représente l' industrie pour une préparation supplémentaire ? Ok, certains soirs et pour mon favori connaît le gros nez avec la forme rectangulaire de Grady mentale avec une salle à manger carrée à gauche, ce rectangle va définir la forme au-dessus du nez et le Times Square sur le à gauche. Vont-ils trouver leur aile du nez maintenant avec l'outil pas de sélection sélectionné pour écrire la plupart des connaissances, puis en bas à gauche et aller à la contrebande de type Bhoutan. Et, comme vous pouvez le voir, vous obtenez ce classique adorable goofy sait. Bien sûr, maintenant vous devriez faire quelques ajustements de base. Mais si vous voulez faire quelques changements à grande échelle, vous devriez revenir aux cardinaux droits. Les gros nez peuvent aussi avoir des ponts. Assurez-vous de lui donner une certaine courbure. Il n'a pas de gros nez commun, vous avez la chose longue qui sait qui ressemble à un hot-dog. Le gars gentil classique sait chemise et pointant vers le haut et etle médecin un nez cassé pour celui-ci utilisé leur nez supérieur droit et l'amener à gauche pour rendre le pays moins et raccourci la longueur. Les deux poignées de l'amour inférieur en ce moment. Donc tu ferais mieux de montrer le fond du nez. Et c'est pour la soeur connaissante. Vous pouvez utiliser toute la neige pour les hommes et les femmes, mais je vais vous recommander d'éviter le grand dernier sait pour les femelles moyennes et les enfants. Il est également courant de joindre la ligne du nez et de la bouche pour créer une forme unique, mais cela nécessite que vous sachiez dessiner le nez et la bouche, donc je vais vous montrer comment le faire dans la prochaine leçon. Après avoir appris à créer des bouches 15. Ears: les années sont l'un des symboles faciaux les plus faciles à apprendre à dessiner. Il n'y a pas trop de variation, vraiment. Vous n'avez qu'un seul symbole. Vous avez l'agneau. Bien sûr, il y a les années spéciales, uniques, comme les années elfes ou peut-être une sorte de voyage ici. Mais le symbole de l'époque commune est assez universel et facile à dessiner. En outre, si vous êtes vraiment qu'un type spécial, unique de peur, il n'est pas difficile de jouer avec elle jusqu'à ce que vous obtenez ce que vous voulez. Donc plutôt pento et dessiner ces forme C. Les tunnels sur la gauche définiront les proportions de la maintenant juste aller avoir ces deux notes sur la gauche et aller à la note lisse type Poutine orteil, les transformer en un type lisse et en même temps créer ces belles courbes. Maintenant, donnez-lui le coup de sensation en saisissant et en jouant avec ces quatre notes n'a pas obtenu exactement ce que vous voulez assez pour l'intérieur de la juste un autre voir avec le mental, mais cette fois sur la partie supérieure de l'année et regardant vers le bas. Si vous voulez avoir plus d'intérêt pour la partie de l'année, vous pourriez avoir un autre voir plus petit et prendre contact avec l'autre C, et c'est tout. Comme je le dis, il y a l'un des symboles les plus faciles, plus basiques que vous pouvez faire. Bien sûr, si vous voulez, vous pouvez avoir plus de détails, mais l'un d'eux, ils ne sont pas Shelton orteil simplifier le plutôt que d'avoir plus de détails. 16. Les bouches: bouches un peu plus compliquées que les autres symboles à l'intérieur de la cause. Nous devons nous soucier de la synchronisation des lèvres et des innombrables variations qui composent les quatre noms. C' est pourquoi j'ai décidé de sauter sur la synchronisation des lèvres, car il s'agit d'un cours sur le caractère, le signe pas l'animation et la mise au point et vous montrant les formes de bouche les plus courantes. Alors commençons par quelques-uns des plus faciles sur les bouches plus utiles pour faire la bouche de ligne. C' est extrêmement simple. Il suffit de jeter une ligne avec le mental et de la courber. Il y a beaucoup de variations que vous pouvez faire avec la ligne simple bouche hors cours. Variation là vous obtiendrez un sourire ou froncer les sourcils ou n'importe quelle expression dont vous avez besoin. Mais où le changement réel dans le signe intervient est comme le cas dans de nombreux symboles que nous avons étudiés dans la longueur, proportion et l'espace que vous occupez dans le visage et la relation avec les autres symboles afin que vous puissiez réaliser beaucoup avec une seule ligne. La bouche suivante est généralement laissée pour les femelles attrayantes et d'autres. C' est une lèvre. Miles tracent une ligne droite avec mental. Maintenant, pliez-le et fermez la forme qui va être la lèvre supérieure. Semble pour le devant. Maintenant, dupliquez la forme et retournez l'utiliser dans le bec, déplacez-le vers le bas et appelez l'échelle de décalage dans. Donc, il est mis à l'échelle à partir du centre. Vous voulez que la lèvre supérieure dépasse des deux côtés, et c'est tout. Maintenant, pour le mettre en 3/4, vous avez le haut de la lèvre découpe et poussez-le vers la droite. Tu as eu ces virages maintenant ? Faites de même pour la lèvre inférieure. Très important est que les vies supérieures et inférieures ont marché sur la même position, Alors déplacez la lèvre inférieure un peu vers la gauche. Vous pouvez être subtil ici et seulement grande une petite courbure. Ou vous pouvez aller à travers le monde et rendre leur vie vraiment tordue et expressive. Maintenant, faisons un rayonnement commun sur le sommeil. Ils ont le mental. Je fais ceci une photo en ligne droite par ces formes de M. La forme va définir la forme des lèvres qui vendent maintenant les notes du médecin et aller au petit bouton sans type pour la lèvre inférieure. Il suffit de répéter les mêmes étapes que la première lèvre inférieure le tyran dort dans requis Russ juste dit que les trois meilleurs clous avec l'outil pas de sélection et juste il peut y avoir à droite, selon le sentiment que vous allez pour, Rick les échapper avec les flèches noires vers la droite. Rappelez-vous que l'option à un voisin. Les flèches noires sont dans la sélection de connaître pour les contrôles dans le troisième, comme sur le dernier et pour le No. Un saut est le même. Nous dans la première bouche, créer un golf en bas et déplacer toute la forme de sorte que la lèvre inférieure et supérieure commencent au même endroit. Maintenant, voici une variante très courante. Je vais le faire en 3/4, mais c'est plus simple et plus facile de le faire devant vous. Il suffit de créer cette bouche de ligne très courte. Vous pouvez le faire sourire, voler ou indifférent. Maintenant il suffit de déplacer les lèvres, orteil la bouche de la ligne et de faire la ligne horizontale dans la lèvre supérieure. Suivez la ligne de la bouche, surtout à nouveau, car je m'assure de laisser un petit espace sur le côté droit dans un espace légèrement plus grand dans la gauche. Bien sûr, je ne cotes pas ça, comme tous les symboles ici. Je t'apprends à tout dessiner d'un côté par souci de simplicité. Si vous voulez qu'ils pointent dans l'autre direction, je le recommande de simplement les retourner en sélectionnant toutes les formes et en appuyant sur le flip ou Santa G par défaut. Le HP la prochaine souris. Je ne peux pas sembler éteint. Les filles, comme avec tant de symboles, vous ont vu commencer par une forme de C. C' est une bande de souris ouverte que vous pouvez faire lorsque vous voulez plus de sourire sur large ou simplement dire quelque chose. Donc, avec le mental, nous avions ces formes C. Je ne donne le gouverneur qu'à la course. Comme vous le savez peut-être, sauf traite les formes ouvertes. Demandez des formes proches comme s'il s'agissait d'un coup invisible. Ce proche est le premier et le dernier sait. Cela nous permet d'effectuer des clips et des opérations booléennes sur des formes ouvertes. Cela viendra à jouer dans une seconde maintenant. Créez une forme la plus proche de voir, mais donnez-lui une lecture de l'espace pour les sauts sur le côté droit. On va utiliser une copie de la forme C pour découper la forme. Benda a lu la ligne visible, en colère avec une couleur noire comme sentir et j'ai envoyé pour faire le voleur. Alors dessinez ces rectangles. Nous voulons que les dents dépassent un peu de la bouche. Vous pouvez aussi leur donner une légère courbure pour impliquer la perspective, mais ce n'est pas ni l'un ni l'autre, et je voyais la forme pour dormir. Maintenant, c'est le sommeil. Vous pouvez faire quelques ajustements avec une couleur blanche, puis jeter les lignes qui composent le voleur. Tu n'as pas besoin de trop. Les dents étaient trois ou quatre lignes. C' est OK maintenant pour le dunk mange le même processus. Dessinez une fille qui dort et lui donner un peu de couleur. Et encore une fois, juste si vous saviez une chose de moins que j'aime faire est de lui donner une indication, Felipe par un pendentif, une petite ligne droite à la fin de la forme C. Un autre déni affiliations que vous pouvez faire en commençant par enlever les dents ou la langue complètement, ou avoir un autre saut en haut, comme produit avec une ligne inférieure. Mais ce qui dicte vraiment la sensation globale hors de la bouche, c'est la forme C. Vous pouvez obtenir d'innombrables variations par des changements légèrement que la forme rend la bouche plus petite ou plus grande, ou si, comme sans voir ce que nous avons vu, vous allez certainement expérimenter avec elle et voir ce que vous corrigez. Cela signifie tout comme l'exemple suivant, je vais vous montrer comment faire commencer la bouche souriante en dessinant ces étrangleur au lieu de la forme de la mer. Maintenant, pliez les deux lignes que vous pouvez si vous voulez juste près du triangle pour obtenir la sensation. Cela rendra la bouche sans effort profonde, puisque vous ne coupez plus les sauts sur la gravité de l'euro. Mais cela fonctionne bien, tout comme dans l'exemple précédent, créez les dents et la langue et utilisez le même triangle pour les garder à nouveau à l'intérieur. Vous pays est en forme de triangle pour obtenir différentes bouches. Je bouge que ceux-ci ou la langue ou autre un ou deux sauts dans les coins. Ok, prochaine fois pour le type de souris dont je parle dans l'écoute précédente. Ce symbole qui rejoint le nez et la bouche sur ce symbole est extrêmement commun dans les émissions de télévision. Ça rend le gars un peu maladroit. Vous pouvez être aussi simple que de joindre un nez et une bouche dans cet exemple. Avoir le nez pointu classique, et quand est la bouche que nous avons faite il y a une seconde ? Je viens de me rapprocher et en utilisant le mental, joignant la bouche avec une forme de C, vous pourriez rejoindre la forme C et le nez. Vous envoyez la moissonneuse-batteuse commune, mais je préfère leur donner séparés afin qu'ils soient un peu plus faciles à contrôler et à se déplacer. Tu vas à la même chose avec plus vieux. Non, puisque vous avez appris à dessiner dans la leçon de l'infirmière, vous pourriez même rejoindre le gros nez avec leur forme de C en créant une forme de saut qui entre en contact avec un endroit dans le nez. Parfois, il peut être plus facile de dessiner le nez et la bouche comme une forme, surtout si vous voulez joindre le nez avec une bouche simple de ligne. Il y a quelques symboles qui fonctionnent bien avec le nez, mais ne fonctionnent pas aussi bien sans lui. Par exemple, avoir le mental et ils sont un simple, pointu ou lisse sait. Maintenant, faites un sourire ou une forme de sourcils, puis faites la partie inférieure de la bouche. Si vous le souhaitez, vous pouvez également ajouter la lèvre inférieure. Ce type de sourire ne fonctionnera pas aussi bien. Si vous le faites sans se joindre au nez, vous pouvez également ajouter les sont commencent à les symboles et c'est le même processus et avec les autres dents ou langues,la autres dents ou langues, forme de votre frère et puis vous dormez avec l'utilisation dans l'existence forme. Dans ce cas, ce sera ces symboles de nez et de bouche. Mais maintenant c'est clairement un problème. Parce que le symbole s'ouvre et se ferme dans un endroit gênant, la forme du dif devient en santé. Eh bien, la raison est une solution. Rappelez-vous que vous pouvez non seulement ajuster les notes dans la forme du clip, béni le clip lui-même. Dans les contrôles de l'outil Aucune sélection, vous obtenez un démarrage sur leur petite édition, une forme de clip elle-même ou un masque si vous utilisez un masque après avoir effectué le clip. Donc maintenant, juste frappé. Une de la fin le sait. Donc, le clip est un peu plus comme une forme étroite et que ceux-ci sont entièrement visibles et les sièges de la bouche hors cours. Je n'aurais pas pu couvrir toute forme de bouche possible en une seule leçon. Mais comme avec les autres symboles, avec ce que vous avez appris ici et un peu de créativité, cela devrait être plus que suffisant pour vous faire commencer là 17. Forme de tête: Les collines sont différentes des autres symboles, dans le sens où il n'y a pas plus ou moins de formes standard que vous conduisez. À quelques exceptions près, chaque cheveu a une forme différente et unique, et cela a du sens, après tout, est avec la forme de la tête que vous donnez à votre personnage la personnalité et l'attrait que vous ne pouvez pas obtenir avec un ensemble de symboles incinérés. Cependant, les exceptions. Parfois, il est logique d'employer des formes similaires lorsque la signature d'un ensemble de caractères rejettent , le reste des formes qui sont assez similaires. Donc, vous les appelez le processus et les techniques pour créer un groupe particulier. Pour moi, il aide à analyser et étudier mieux le travail hors d'autres Altes. Je viens donc avec trois catégories de formes de tête qui sont couramment utilisées dans le style sur lequel nous travaillons . Tout d'abord, vous avez la forme géométrique classique. Il peut s'agir d'une sorte de forme rectangulaire, ou peut-être d'un cercle parfait ou même d' un polygone, une forme que vous venez avec. Habituellement, cette forme de tête est légèrement arrondie et douce en remorquage. Rendez-le plus naturel, mais la forme géométrique ne change jamais beaucoup. Ensuite, vous avez les petits rectangles ce cheveu est comme une sous-catégorie de la catégorie précédente , mais je le vois tout le temps, et c'est vraiment populaire avec choisi. Fondamentalement, il est juste un rectangle arrière en colère hors cours pour le 3/4 à travers, puis est l'anatomie inspiré aide. C' est juste une tête avec un petit peu plus. Un autre moi me jette en ce qu'il ressemble à un style est réaliste. Aide. Ce type de cheveux est généralement laissé pour les capitaines plus tridimensionnels et anatomiquement basés . Quelques notes avant de commencer. D' abord le cou. Je ne m'occuperai pas du cou et ça. Écoute, je le ferai dans la prochaine unité quand tu auras l'espoir de faire le corps. Et deuxièmement, c'est un autre type de santé. C' est assez commun. Je peux laisser le barmy avoir à cause de Barney Rubble des Pierrafeu, où la tête et le corps sont tous réunis, et il est vraiment difficile de faire face à l'un commençant les autres extrémités, laissant ceux pour la prochaine unité parce que je crois que vous devez savoir comment le signé le corps avant le signe dans le corps et la tête en même temps. Donc, avec cela hors du chemin, Commençons par la forme dramatique et donc. Bien sûr, vous pouvez faire les cheveux un cercle parfait ou un carré ou même un triangle ceux qui au lieu d' explicatif. Mais commençons par une forme qui est très commune mais qui nécessite un Elden très dur, la colline elliptique classique. Ce camp est parfait pour les enfants, et les femmes dessinent un cercle parfait avec le tabouret lib et le transforment en bain. Je suis récente le contrôle de raccourci qu'elle va voir maintenant mettre le bas Sache que autant que vous voulez . Cette partie inférieure sera le travail, donc plus vous tirez l'ancien du directeur, nous pensons que c'est une profondeur pour gérer la température de la partie inférieure. Il suffit d'informer leur non dans un non symétrique avec le bouton Semetic sait, puis maintenez contrôle. Donc, l'expéditeur snap et un mouvement vers le haut ou vers le bas sur le plus ensemble ou à l'écart, comme vous avez besoin. En tournant un peu la forme entière, vous pouvez l'utiliser pour une vue 3/4 ou même latérale. Une autre forme de santé géométrique commune est le triangle juste vraiment un triangle avec Benton qui nourrit votre personnage. Et maintenant, comme avec la plupart des formes de santé dramatiques, vous devez le rendre un peu plus naturel et organique. Il a donc fait quelques choses que vous pouvez faire pour lisser la dureté de la forme. Tout d'abord, vous devriez aller soudainement les lignes droites pour rendre leur téléphone plus naturel si vous le souhaitez . lisse avec la transition entre deux coins en maintenant le décalage, cliquez sur les extrémités comme loin du No indépendant et où vous essayez une poignée apparaîtra sur le nez. Vous pouvez obtenir l'un des appels d'offres ou les deux pour faciliter la transition. Une autre chose que vous pouvez faire est de autour des bords. n'y a pas d'option ou d'effet de trajectoire orteil autour des coins, donc vous devez le faire manuellement. En utilisant leur orteil de sélection nul, il suffit de double-cliquer pour placer au bout du nez de chaque côté du coin. Je vais supprimer cette école. Non, non. Donc la rondeur serait dictée. Je suis utile. En dehors du jardinier, uns des autres nerfs est d'essayer de les placer plus ou moins à la même distance après avoir supprimé le coin. Sachez que vous avez dû faire quelques ajustements pour rendre le bien-être un peu plus agréable. Habituellement, les poignées pour plus de précision, et c'est ce dont vous avez besoin pour créer des formes en avant spectaculaires. Maintenant, c'est à vous de trouver la forme que vous ne pouvez pas avoir. C' est mon type d'aide préféré parce que c'est la chose la plus proche des symboles réels et facile à mémoriser les formes que vous obtenez avec les collines. Vous ne croirez pas que la quantité de spectacles qui est et leur casting est faite à partir de têtes de ce type, et c'est extrêmement facile à y aller. Donc, vous avez le mental et faire de cette affaire la forme rectangle, mais faire le haut plat. C' est quand vous utilisez ce que vous avez appris il y a une minute sur la fabrication de la forme. belle apparence peut couvrir cette partie de la grêle dans le bas en ce moment. Vous devriez jouer avec la position du nez et voir quel type de rayonnement vous pouvez sortir avec. La clé pour faire ces têtes est de comprendre que vous pouvez obtenir une quantité illimitée de variations en changeant la relation entre ces quatre notes et la coloratura entre elles. Comment a fait le et que le signe dépend du caractère, mais vous êtes sûr que vous voulez faire les derniers ajustements lorsque vous avez l'intimidateur ? C' est une variante très courante. C' est vraiment facile à faire. Il suffit de créer la colline comme vous le feriez normalement. Et une fois que vous avez terminé, sélectionnez le bas comme non et cliquez sur le petit type de moulin avec, hum, note du nez et faites quelques ajustements finaux. Et enfin, ils sont réalistes ici, cependant, n' est pas exactement réaliste. Eh bien, cela a des utilisations pour votre anatomie de la vie pour obtenir un peu plus de forme de santé de données. C' est encore très stylisé et simplifié. Maintenant, la vue de face de ce cheveu est généralement et une ellipse étirement recueilli une fois que vous apprenez à faire il ya une minute, donc concentré sur le 3/4 pour vous commencer par choisir les lèvres dit de dessiner un cercle parfait. Si nous commençons à penser à l'anatomie, ce sera la partie de l'école au large de la colline. Maintenant dupliquez le cercle et réduisez l'orteil à peu près n'importe où entre 1/4 et la santé hors du cercle d'origine. Ce sera la mâchoire, donc ils ont raccourci. Tu fais monter les célébrités plus jeunes. Le personnage aura l'air, puisque les jeunes enfants ont un petit travail, comparez-le à l'école, ce qui rend les gators plus jeunes. Vous dites Venez sur la même technique pour rendre les personnages en général plus attrayants et aussi les personnages féminins plus efficaces, alors gardez cela à l'esprit. Maintenant, le film. Ils lisent le contrôle. Donc, c'est concernant l'axe y comme il descend à environ le point à mi-chemin des autres vies . Maintenant très important. Skelter était le bon juste un peu. Donc l'Ellipse est créé dans une sorte de bosse off. Ce que vous voulez est la dépression au niveau A dans une vraie vie ici, cela sera créé, mais la glace à la recherche maintenant pour la dernière étape rejoint les deux formes utilisées dans une opération booléenne . J' ai recommandé de simplement supprimer ces deux points, et si vous avez besoin que juste assez, vous pouvez régler le nez pour lisser avant de les déplacer, au cas où le Yelland donc ce qu'ils fournissent de l'aviation Pouvez-vous faire avec ce type parenté ? Eh bien, nous avons dit, en changeant un peu les proportions des deux parties de la colline. Vous pouvez juste la connaissance de l'anatomie de base pour vous informer avec la création formes de santé intéressantes. Par exemple, la tête pour un Pierrafeu. Il va inspiré par la colline réaliste avec ses joues exagérées et la séparation hors l'école et Joe et tout comme lui, qui sont faites hors des formes géométriques qui font de cette séparation de retour créer dans un autre plan entre le tunnels à droite. 18. Cheveu: la colline est la dernière pièce dont vous avez besoin pour créer des personnages vraiment uniques. Mais il peut être un peu difficile d'envelopper la tête autour de lui parce que tout comme avec les collines, il n'y a pas de symboles spécifiques pour les différentes coiffures. Il y a des coiffures communes, mais si vous avez besoin de dessiner ici, vous devez apprendre les principes derrière la création de n'importe quel type de cheveux et de vous montrer ces principes. J' ai trouvé quelques personnages rapides collines pour l'amour, sur un exemple de frère. Maintenant, vous devriez savoir que lors de la création de ces Enfers, je n'ai rien utilisé. Je ne l'ai pas fait. Vous ne le faites pas ? Dans cette dernière unité, en fait, vous reconnaissez probablement certains des symboles. Quand a fait la note ? Avant de continuer Dans la leçon précédente, j'ai fait la forme de la santé. Donc, vous allez allouer les fonctionnalités et seulement les futures. Je ne peux pas savoir quel type de cheveux tu veux avoir. Alors n'ayez pas peur de changer radicalement la forme implicite des cheveux par les cheveux ou modifiant la forme pour qu'elle s'adapte mieux à l'enfer que vous êtes Brian. Donc la première chose que vous devez savoir est la religion des cheveux d'où les cheveux sortent dans la colline. Je suis sûr que vous avez au moins une idée de la zone d'ici dans votre propre colline. Mais nous travaillons avec des dessins animés ici, donc je crois qu'il vaut mieux que nous soyons sur la même page. Donc, avec le dentiste, je fais ce type de forme M sur les personnages ici. Et, bien sûr que je le garde. C' est la forme de la religion des cheveux devant vous. Dans n'importe quel type ici dans n'importe quel caractère, cette forme comme quelques détails, vous devriez donner à l'esprit. Mais une fois remarqué, les plaines inférieures ils se terminent toujours près de l'année, sauf si vous voulez le joindre avec une meilleure les deux notes dans le haut, la trouver toute la forme sur les cheveux. Vous devriez les placer assez après la liste. Je sais que l'avis du milieu comment il descend un peu en relation avec les deux autres sait orteil la même. Ceci est important pour créer une aide masculine plus crédible. Mais, euh, Ali, une note ici, vous auriez pu faire ça avec un effet de chemin miroir. Dans ce cas, la forme était si simple que je pensais qu'ils ne voulaient pas utiliser un effet de bain et allaient un peu les bordures. Pourriez-vous les recommander dans n'importe quelle direction, vers l'intérieur ou vers l'extérieur ? Vous pouvez même prendre la note au milieu et la plier vers le haut pour impliquer la perte de cheveux. Aussi, si vous voulez montrer un personnage à deux, vous pouvez juste abaisser les deux côtés sait façon que deux d'entre vous sait et les déplacer en arrière. Très important. La plupart du temps que vous voulez le globe oculaire doit être au-dessus de l'ici, même si elles seront totalement de la vie habile et réelle. Un personnage de dessin animé sans sourcils visibles utilise beaucoup de puissance expressive. Maintenant, ils entendent le motif en 3/4. Dans ce cas, je vais dessiner ces formes en L en commençant par le cours inférieur. Alors je le retourne. Selon la position de l'année, les côtés peuvent être faits en cachant simplement la forme des cheveux derrière l'année. tout en créant quelques notes. Je vous recommande d'ajouter le nez de toute façon, au cas où vous voulez déplacer cette zone à nouveau à la courbure du côté devant. Dans ce cas, je n'avais pas de mot au milieu. Je viens de le courber et comme dans le cas précédent, les globes oculaires sont au sommet de la colline maintenant, même quand vous commencez à créer des cheveux plus longs, ces formes vont vous aider en ce moment. Le signe dans les cheveux. Vous informer d'où ils ont le flux et quelles formes peuvent être faites. Donc, aucun ne devrait saisir une référence de coupes de cheveux courantes, d'images ou même de dessins animés sur une étape pour créer votre propre santé. N' oubliez pas de toujours travailler dans des formes. Les cheveux sont toujours faits de formes simples. Donc, même si vous utilisez une image vraiment de la vie comme référence, pensez au volume de l'ici et à la forme qu'il fait. Il peut être des guerres de tracer l'image pour avoir une idée de la forme qui compose l'ici. Cela s'applique également aux poils du visage, et dans le cas où vous travaillez avec un animal comme le caractère plein. Alors maintenant, je vais vous montrer quelques exemples sur la façon d'aborder la création de certains communs ici hors différents types. Gardez à l'esprit que ces exemples sont la base pour une énorme quantité de coupes de cheveux possibles. Il suffit de jouer avec les formes de chaque exemple et de voir ce que vous pouvez trouver en premier. Quelque chose de très simple. Faites la forme en L mais prolongé leur avance sur la colline et suivez le contour connu autant que vous le pouvez. Ça va changer tous les cheveux et leur donner plus de volume. Faites-en la tête un peu plus longtemps. Un détail important est la position du haut à gauche. Non, cette note est très importante. En le changeant, le légèrement tout le volume des cheveux va changer. Aussi, gardez à l'esprit l'angle de la neige à la colline. Vous vouliez être légèrement différent de l'angle des cheveux. Si vous voulez faire un très juste comme dans le cas des cheveux, vous devez connaître la zone d'origine exacte. Commençons donc par ajouter une ombre d'horloge de 50 à ce personnage. Faites de cette Imbert la forme M. Très important est qu'il ya un petit cochon avait la bouche qui se termine à la frontière des feuilles et dans certains Hilleman unique, toute la planche supérieure, le reste à ce grand niveau. Mais c'est assez utile. Une autre chose. C' est plus important. Pour 3/4. Vous devez savoir que les poils du visage s'étend orteil légèrement passer dans l'année énergiquement faire sur l'autre échantillon maintenant pour un cheveux légèrement plus long. Les variations de cette coupe de cheveux sont très fréquentes dans les émissions de télévision. Je suis sûr que vous le reconnaîtrez immédiatement. Ce type de cheveux est très aller pour les enfants, faire la forme de L et étendu de celui-ci à un point. La fin. Je fais un autre point plus petit sur le dessus, puis appelé la ligne, ce qui rend cette forme d'onde forte. Maintenant, vous devez avoir juste assez de position, sorte que les cheveux semblent bons et équilibrés avec toute la forme. Une belle astuce consiste à abaisser l'opacité de la forme des cheveux afin que vous puissiez mieux voir la forme de l'enfer . Et si vous en avez besoin, n'ayez pas peur de changer le paysage afin qu'il fonctionne mieux avec les cheveux. Après tout ce qu'ils entendent va cacher le dessus maintenant pour quelques exemples de coupe de cheveux féminine . Donc ici les coupes doivent être faites à partir de plusieurs formes pour faire une section étant sur le devant des cheveux et une autre derrière. Et c'est ce que je vais vous montrer maintenant qu'en faisant la forme classique en L et pas quelques pointes intéressantes à leur avant, puis fermez-le comme nous l'avons fait dans la coupe de cheveux glorieuse Maintenant dessinez cette queue pointue et les a réunis en haut. Vous devriez utiliser un syndicat, et nous pourrions vivre avec ici. Mais je veux ajouter une autre forme dans le bas du dos de l'orteil des cheveux, créer une silhouette plus intéressante. Alors prenez ces deux points et allez au segment d'élite Bhoutan. Maintenant très important, le sélectionner la forme. Sinon, vous arriverez à la forme plutôt que d'en créer une nouvelle. Et avec le mental à partir du coin où l'autre forme a été obtenu, dessiner la forme De cette façon les cheveux sont plus couches que nous avons ici en avant et dans le dos. Et le dernier exemple, je vais créer cette forme en dessinant très grossièrement avec le mental que cela a façonné impliquera que le gars qui a une plus grande aide de sorte que l'origine des cheveux va changer. Donc, vous devriez imaginer la nouvelle forme de santé avec une nouvelle origine capillaire. Si ça vous aide, vous pouvez même donner une nouvelle forme à la colline dans ce cas, comment allez-vous, mon frère ? Mais je suis en train de lisser et d'ajouter des glucides. Je suis Assad juste en forme d'indiquer le nouveau téléphone. Je vais tirer le dos des cheveux et je lui donne une nuance légèrement plus foncée de qualité et cela arrive. Il y a quelques détails pour bien paraître, et nous le voyons en une seconde. Mais pour l'instant, ils ici sont terminés. Donc, j'espère qu'il est clair que lorsque vous devez dessiner ici, la première chose devrait penser à l'origine et ensuite penser au téléphone maintenant pour mettre fin à cela. Écoutez, je veux parler de certaines des choses courantes que vous pouvez ajouter aux cheveux pour qu'ils soient plus naturels et plus comme les cheveux. Commençons par quelque chose de facile. Vous ne pouvez pas ces lignes qui suivent l'origine des cheveux. C' est une autre raison pour laquelle il est important de comprendre l'origine. Ces lignes vous aideront à expliquer le flux de l'ici, surtout avec plus de temps. Tu devrais laisser ces lignes se diviser en un côté, ou que tu veux jouer qui va dans une direction particulière. Tu devrais laisser ces lignes se diviser en un côté, Vous ne pouvez pas plus leader à une cigarette sur les cheveux en ayant ces s forme, lignes spécifiques des orteils des cheveux. Houston aucun outil de sélection et les poignées sur les notes et déplacer 100 à 1 côté et l' autre poignée dans l'autre. Non, de l'autre côté, comme toujours. N' en faites pas trop. Parfois, un cheveu plus droit et simple fonctionne mieux pour le personnage. Maintenant, voici quelque chose pour faire des cheveux jolis, salissants ou bouclés. Écrivez juste quelques ellipses sur la colline. Vous voudrez peut-être faire le chemin veineux sur l'extérieur. Ou si les collines sont plus longues ici, on va utiliser une union avec les cheveux sur les ellipses. Et voilà. Vous êtes salissant, cheveux bouclés hors cours. Changer la taille des ellipses change le désordre de la hanche. Donc, vous devriez jouer avec elle et voir ce qui correspond à votre personnage. Vous allez jouer cette technique, faire n'importe quel type de cheveux que vous voulez que personne ne fasse une belle moustache touffue Faire ce simple est le rectangle et aux ellipses sur le côté inférieur les a joints avec une union. Et n'oubliez pas de mettre la moustache ci-dessous Dans l'ordre de stock comme un saint, vous pouvez utiliser cette technique avec tout. Par exemple, vous pourriez très facilement créer des sourcils touffus ou une naissance touffue similaire à la technique précédente . Vous ne pouvez pas sourire, regarde ici pour impliquer une coupe de cheveux plus désordonnée. C' est très simple. Au lieu d'utiliser des ellipses, dessinez simplement un sourire. Regardez les cheveux avec le mental dupliqué et la poêle autour de nous. Vous le placez. Une différence avec l'exemple précédent est que ne veulent pas placer seulement quelques-uns de ces regards et seulement dans les endroits servis. C' est très important. Vous pouvez également utiliser ces formes. Les orteils ont la forme des cheveux de l'esprit avec une opération de différence au lieu de les combattre avec une union, vous pouvez utiliser cette remorque des extrémités d'une ligne de cheveux plate pour le rendre plus naturel et détaillé, ou peut-être pour diviser la forme dans les deux grandes sections. Et enfin, vous pouvez créer une petite forme sur le dessus de la forme de cheveux de la mine pour donner une couche. En effet, vous pouvez utiliser une forme ou simplement une ligne qui continue une autre ligne pour donner l'impression une forme à l' avant, d'une autre. Utilise juste le mental. Bien sûr, vous devez y aller et vous assurer que la ligne a les mêmes attributs que le reste du séchage, en plus séchage, être très prudent et de le faire ressembler à la ligne continue à partir d'un autre. Rappelez-vous que vous pouvez utiliser le champ avec des formes ouvertes de sorte que vous pouvez utiliser que Sentez trop haut la ligne de la forme des cheveux, vous savez. 19. Conception de tête: le champ hors correct de l'enseigne est très bro. Il comprend des sujets comme l'anatomie Perspective, La théorie des couleurs des signes à Citadel. n'y a aucun moyen pour un débutant de scores comme celui-ci appelé le plein dans ces sujets, donc je ne le ferai pas. Au lieu de cela, je vais faire quelques leçons scientifiques ici et ils vont là où je trouve qu'ils pourraient être utiles dans le sens pratique. Je crois également que quelques leçons scientifiques seront plus utiles pour un débutant essayant de dessiner des personnages pour la première fois, puis être submergé avec un fait hors carte à une information théâtrale simuler. Sauf si vous êtes un artiste plus expérimenté, si vous essayez de mettre en place un soin rapide, vous avez probablement remarqué que cela peut ne pas paraître aussi bon que vous le pensiez. C' est le premier point dans lequel commencent leur calmar il pensant qu'ils n'ont jamais appris à faire des personnages. Eh bien, dans ce, écoutez, je veux vous montrer le processus exact que vous devez suivre pour finir avec de belles collines attrayantes. Et oui, ce processus concerne la collecte du signe que je suis allé vous enseigner avec ce que nous avons appris jusqu' à présent, les mêmes principes et techniques que vous allez utiliser quand la même chose dans un personnage entier . Donc, ce que j'ai ici est un fichier SPG, puis dans une collection de cils, hors fonctionnalités ainsi que des aides et des coupes de cheveux. Ce n'est rien de spectaculaire. Je pensais juste qu'avoir un peu hors des symboles de playmate peut vous aider à commencer à construire et la même chose dans. Par conséquent, si vous vous sentez un peu submergé de cette façon, vous pouvez simplement prendre les symboles que vous aimez et assembler votre santé sans le besoin, Dessiner tout vous-même hors événement de cours Un peu. Vous voulez créer vos propres symboles et votre propre collection, Mais de cette façon, vous pouvez commencer à obtenir des personnages de base collines et commencer à pratiquer. Ils sont le même chemin tout de suite. Alors écoutez vous parler du processus que je suis pour construire des personnages. J' aime commencer par l'ambition dans un concept général d'un personnage, une idée lâche, rien de spécifique avec un concept plutôt grossier sur ce que je veux. Par exemple, une petite vieille dame avec un tour ici et autour de ces caractéristiques ou un meurtre arriéré, le gars avec des lunettes dans un triangulaire lui. Tout ce que vous pouvez faire est de rechercher en ligne pour référence photographique, Google, Google, gens drôles ou où les gens de cette façon pour obtenir une idée plus spécifique de ce qu'il faut créer dans le cas de cette leçon, pour un souci de clarté d'autres en utilisant des images et j'ai recommandé d'arrêter de cette façon. Donc, vous éliminez une valeur de plus qui pourrait vous apporter des problèmes. Vous avez l'idée ici. Et tout ce que vous avez à faire est de le faire une fois que vous avez l'idée est juste une mère d'attraper les symboles que vous pensez représenter mieux les caractéristiques de votre idée. Très probablement, vous ne trouverez pas le symbole exact que vous recherchez. Donc, vous devrez soit vous contenter de ce que j'ai créé, soit utiliser ce que vous avez appris dans cette unité et créer les vôtres. Vous devriez vous rappeler que nous sommes en train de dessiner ici. Donc ça ne sera jamais exact. Les références seulement pour l'inspiration. Ok, donc il y a des chances que le visage que tu as fait n'ait pas l'air si cool. Peut-être que c'est quelque chose d'évident avec les proportions. Peut-être que tu ne peux pas vraiment dire ce qui ne va pas avec ça. C' est bon, c'est normal. Pour résoudre ce problème, nous allons utiliser et toute la technique scientifique. Donc j'ai laissé tous les symboles de tes cheveux et les dupliquer sur le côté. Pour que vous puissiez voir les deux. Maintenant, il suffit de commencer à jouer avec les proportions. Déposer les caractéristiques, essayer les compétences dans la glace ou déplacer le nez, ou même changer le symbole de la bouche juste en fonction des choses que vous n'aimez pas de la copie précédente . Une fois que vous avez tout ce que vous vouliez, y a des chances que vous soyez plus heureux avec le résultat, mais pas entièrement satisfait. Eh bien, répétez le processus dupliqué sur le côté afin que vous puissiez voir toutes les versions que vous avez créées et commencer à apporter des modifications. Je pense qu'ils arrivent là où ça va. Chaque itération que vous faites avec le personnage, vous vous rapprochez un peu de l'idée que vous avez l'ambition. Vous obtenez un peu plus heureux avec les résultats et parce que vous avez toutes les versions précédentes de capable de voir en même temps, vous pouvez vérifier ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas. Et je me base sur toutes vos erreurs et succès précédents. Selon le personnage que vous allez endurer, va, il peut vous emmener entre 5 à 15 variations sur la même science. Pour obtenir orteil quelque chose que vous êtes satisfait, je peux vous offrir un conseil rapide pour améliorer dans votre œil lorsque vous faites des variations, vous pouvez facilement retourner tout l'enfer en sélectionnant tout et en frappant le Flipper Santa Raccourci huit par le pied. C' est un classique, couramment utilisé astuce pour vous aider à rafraîchir un peu. Votre vue le personnage et vous aider les problèmes technologiques. Vous n'êtes jamais remarqué en raison de vous habituer au dessin lorsque vous faites des variations basées sur la fixation de choses similaires. Cette étape est extrêmement utile, alors n'oubliez pas de retourner les cheveux le plus souvent possible. C' est donc le résultat final, et c'est la première version de chaque aide. Espérons que vous pouvez voir à quel point la première question est différente et à quel point elle est rugueuse. Donc, ce que vous avez appris ici est une méthode très courante de signe. Bien sûr, il peut être utilisé pour n'importe quoi, pas seulement l'enfer si pratique, création d'un fait off hits et essayer d'internaliser cette méthode afin que vous puissiez l'appliquer une fois que vous avez appris à créer l'ensemble du personnage 20. Anatomie de base du corps: Je sais que dans la leçon précédente, j'ai essentiellement laissé entendre qu'il n'y aura pas de leçons d'anatomie dans les écoles. Mais la vérité est que si vous voulez faire n'importe quel type de personnage, peu importe comment les yeux de style, vous avez besoin d'au moins un strict minimum d'un autre minimaliste. Donc, dans cette leçon, je suis allé traiter avec certains vraiment basiques et après moi. Je veux très rapidement, sans cesse aller sur les formes générales du corps et les parties délicates que vous pouvez rencontrer et vous montrer les formes avec lesquelles vous allez abstraire le corps pour construire vos personnages, et je veux vivre cela très clair. Je ne vous montrerai pas de formes ou de proportions ou quelque chose comme ça. Au lieu de cela, ce que je veux faire est de m'assurer que vous comprenez les formes de base qui composent le corps humain, et en même temps, je veux que vous ayez un moyen systématique de construire des personnages. Vous aurez peut-être besoin d'un peu plus de connaissances en anatomie pour sécher d'autres styles plus réalistes sur des dessins animés, mais pour cette période, nous travaillons avec des personnages très stylisés et plats. Il n'est pas nécessaire d'aller à la donc ce que j'ai ici est le réaliste. Je réalise des dessins de corps masculins et féminins réalisés par le célèbre instructeur sous votre lumineux dans un de ses livres. Et gardez à l'esprit que Loomis était un illustrateur de mode. Ainsi, les proportions et les formes sont réalistes mais aussi stylisées vers cette idée. Donc ce que je ferais, c'est aux formes de frère sur le dessus pour que vous puissiez voir comment elles s'appliquent à un tyran proportionné de façon réaliste. Ces formes seraient celles que nous avons utilisées pour construire le plus de nos personnages plus tard. Une chose de moins avant de continuer, il y a une façon infinie dans laquelle vous pouvez obstruer le corps humain dans les formes. Mais la façon dont je le fais est parce que je crois que cela fonctionnera mieux pour le type de personnages que nous avons dessinés. Je dois penser au torse comme un simple rectangle. Le rectangle a le avec hors du torse, mais la longueur nécessite une explication. La partie supérieure s'étend jusqu'au sommet du torse jusqu'à environ l'emplacement des liens de couleur. Notez que cela la forme de l'étrangleur que le rectangle ne se sentira pas aussi bien que la partie supérieure du torse. Mais ce dernier est dû à la stylisation chez Loomis Ryan. Il a basé ses entraînements typiques de selle dans des proportions idéalistes, principalement destinés à la mode et à la frustration des magazines. Donc, les proportions et les muscles sont plus à la fine et les exagèrent. Ils sont là, et ils ont cette forme dans la vraie vie. Mais gardez à l'esprit que cela rejoint certainement ne représentent pas la personne moyenne. Maintenant, la partie du foie descend à environ le début de l'os pelvien. Pense juste au dessus de ton dessous. Eh bien, si vous vérifiez la vue latérale, vous verrez que le rectangle n'aurait pas beaucoup de sens. Si on travaillait dans un style plus réaliste, on peut séparer la dorsale en deux grandes masses tridimensionnelles. Mais on ne va pas se compliquer avec ça. Nous sommes en train de sécher à plat dans un rectangle devrait faire pour la plupart de vos personnages. N' oubliez pas que Loomis a exagéré. Ils ont façonné pour créer des figures presque héroïques. J' aime créer une autre forme sur le dessus de leur orteil rectangle sentir la zone manquante que le rectangle du torse ne se sentira pas. Ce triangle représente la partie visible avant du trapèze, et il est essentiel de comprendre comment créer despersonnages musclés plus durs, personnages musclés plus durs, ainsi que d'aider à joindre correctement, le cou Heavy et celui d'Alan. J' ai également remarqué que le triangle prolonge un battement sur le rectangle du torse, pour se joindre aux bras. J' aimerais étendre cet orteil triangle, sans oublier la façon dont il se joint aux bras. Puis est le cou les articulations suivantes avec le torse dans ces colère qu'il est le plus visible de la vue latérale, mais c'est un visible de la vue de face. La suivante. Reposez-vous devant, hors de la forme trapèze, et vous pouvez le voir dans la forme de vue latérale, selon le caractère et le type de corps que vous allez. Il peut s'agir d'informations importantes à connaître. Maintenant les propriétaires, les Arabes ne sont que deux doigts solitaires qui se joignent au coude. Ici, j'ai utilisé un cercle pour indiquer le avec. La chose importante à noter ici est que le M se connecte au sommet du triangle au large du trapèze qui s'étend au-delà du carré du torse et au-dessous. Elle est reliée à la Dorsa de vue latérale. Je veux que vous remarquiez que la forme sur ne se connecte pas à l'avant ou à l'arrière du torse. Il flottait là au milieu, touchant presque le dos, mais pas aussi loin aux mains. Je dédie toute une écoute à eux aussi bien que les pieds. Donc pour l'instant, il y aura ces formes carrées jusqu'au bassin. Il est important d'avoir cette zone bien définie puisque nous relions les jambes ici. J' aime créer un triangle de braise avec la base de la boîte dorsale et la fin de la forme de triangle élue à l' entrejambe, parce que vous pouvez ajouter les jambes sur les deux côtés et obtenir le bon avec elle dépend la forme qui est la colère prend, et tout cela coule bien. Les Knicks sont comme les bras trop longs rectangles et j'ai rencontré dans le cercle, donc c'est clair d'où ils proviennent. Remarquez la façon dont les côtés supérieurs se connectent avec la forme probablement étrangleur. Ça va en quelque sorte à l'intérieur. Ceci est important de penser lors de la connexion des formes afin qu'elles semblent naturelles, car il suit la façon dont le lac se connecte avec le bassin en interne dans la vie réelle. Une autre chose à noter ici est la bosse sur le côté de la jambe qui est sensiblement les deux vues, en fonction du caractère dans la forme du corps allaient pour. Cela peut même pas être visible, mais il est bon de savoir que ce sont eux maintenant pour la femelle, exactement les mêmes formes pour jouer avec une grande différence. L' idée de la conférence. Nous devons changer le torse de la boîte afin que nous puissions accueillir la forme du sablier que les capitaines aiment exagérer. Donc, au lieu de la boîte, nous fabriquons ces deux formes de diamant hors cours. Ces formes fonctionnent beaucoup mieux avec les proportions de capitaine, mais nous le verrons plus tard, et c'est pour les formes de base du corps. Comme vous pouvez le voir, ces formes sont très simples et faciles à retenir, Mais en les mémorisant, vous serez en mesure de construire le personnage que vous voulez dans n'importe quelle position. Bien sûr, vous allez devoir adapter ces formes trop de dessins animés. Et selon le type de capitaine que vous voulez dessiner, vous devez écraser, étirer, plier, tordre, se chevaucher et peut-être même supprimer toutes les formes ensemble. Ces formes sont des outils pour vous aider à construire votre personnage, non des règles obligatoires que vous devez suivre. Donc, dans les prochaines leçons de cette unité, je vous montre comment vous pouvez appliquer ce que vous avez appris ici pour construire un groupe de personnages à partir de différentes bandes à puces courantes. Mais nous n'avons pas encore fait avec l'anatomie cesser de fumer. Dans la prochaine essence réelle, je veux vous montrer quelques détails importants concernant la construction des personnages . 21. Mains et pieds: annuler les pieds sont traditionnellement un hors des sujets que plus de problèmes provoque aux débutants. Et pendant que nous avons affaire à une anatomie hautement simplifiée ici, soulagé que les mains et les pieds soient encore assez complexes pour vouloir une leçon séparée Ok, commençons par le front de base de vous, descendez. Voici donc le bras inférieur pour que vous puissiez voir comment il se rapporte à la main. Commencez par créer ces rectangles. Ça va être la bombe et les doigts. Alors faites une cravate directe aujourd'hui. Et j'ai dit que vous pouvez faire et que c'est commun dans de nombreuses mains est de créer une pente vers le bas dans le côté. L' Occident fait le doigt. Un détail important est qu'ils ont quitté Psycho. Nell coïncide avec le bras Connell, puis à partir du coin, dessiner le rectangle du pouce et remarqué les coins. Conseil du fond. Vous pourriez avoir une logique séparée réalisée une union avec l'enchevêtrement public. Enfin, vous dessinez les doigts en faisant un orteil de ligne sur le point de façon saine dans l'esprit, et la dernière étape consiste à arrondir les coins orteil, rendre la main plus organique. Après cela, vous pouvez utiliser l'outil de sélection d'objet orteil juste vraiment facilement les proportions générales de la forme. Et si vous voulez, vous pouvez dessiner le doigt. Maeve. Le souvent les ongles sont trop de détails. Alors sortez ça, sautez-les. Ok, alors faisons-le quelques variations sur cette main. La plupart des variations que je vais vous montrer maintenant, il sera applicable d'une manière ou d'une autre à la plupart des autres mains, alors faites attention. L' une des choses les plus courantes que vous voulez aux mains est de séparer les doigts. Eh bien, c'est vraiment facile. Juste Reich sont diaboliques. Ian Operation Toe a sorti le segment. J' ai oublié de faire la courbure dans la gâchette. Pour rendre les mains plus féminines, vous aurez besoin d'affiner la forme de celui-ci plus et ensuite faire de chaque doigt Tina une fin dans une courbe forte, pas autour du carré, comme nous l'avons fait dans la main précédente. - Une autre main commune est là 3/4 main, ce qui est assez similaire à la main précédente, mais naturellement avec un peu plus de profondeur aux doigts. Alors fais la même main. A été dans le haut où les index seront à ce non pour créer un nouvel avion. Mais si vous inventez, alors les choses changent d'abord. Selon la main que vous faites, vous devez être conscient de la pente et changer de direction. Maintenant, ce sont les doigts qui montrent le haut pour qu'il ne fasse pas en une seule ligne. C' est la même chose aujourd'hui avec la ligne supérieure. Et j'avais un nouvel avion à chaque ligne de séparation. Et bien sûr, la bosse dans la casserole. Non, pour un poing. Tout d'abord, dessinez le rectangle. Cette fois, vous voulez le faire charter puisque les doigts sont proches autour des bords. Dans ce cas, je suis juste de changer le nez orteil lisse ceux dans l'insurrection à environ et ensuite changé pour le type corrompu Donc ils sont plus faciles à se déplacer. Non, je ne les sépare pas lorsqu'ils se déplacent dans le hamp. Faites ces formes. Vous verrez pourquoi, dans une seconde, sélectionnez maintenant les notes et passez au type Non lisse. Donc, vous obtenez ce tour de la forme très important. Vous avec une certaine sensation, mais vous voulez faire ici est d'utiliser ces formes orteil changer cela en rouge sur le poing de sorte qu'ils ressemblaient à des jointures et vous devez les chevaucher. Donc, vous avez besoin d'un sentiment de président sur la main, en faisant attention à la silhouette. Vous voulez échelle Nukus et les faire pivoter de telle sorte qu'ils ressemblent à des doigts présents l'un en dessous de l'autre, aller au premier doigt et changer la position du no. Donc, il correspond au contraire, faites-le hors de la forme, et j'espère maintenant que vous voyez pourquoi la forme du doigt de roue l'index ressemblera à il est plié, et les autres seraient médecin derrière elle, donc ils ne Pas autant de mère maintenant pour le pouce. Il suffit de jeter ces qu'elle forme autour avec ce petit type de nez. Donnez-lui la sensation et placez-le sur le dessus des doigts et qu'il hors cours. Si vous faites un guide qui est vu de loin, vous pouvez simplifier la fête et même pas la peine avec les chiffres ronds ou simplifier leurs doigts et les faire juste des lignes droites. Et si vous voulez faire le poing de l'autre côté, c'est encore plus simple. Il suffit de faire le rectangle de la main et d'arrondir les jointures. Et, bien sûr, tu ne t'embrouilles pas vraiment. Dans ce cas. J' utilise juste un syndicat pour créer la cigarette assez pour les pieds. Encore une fois, je vais commencer par la jambe inférieure là pour le contexte. Commençons par une vue latérale simple. C' est ce que nous serons la base. La plupart des pieds seront dessiner plus grands lapins forme ovulaire liée au Congrès de la jambe et que cet avion sera votre place que ceux appelés les Pieds soudainement placer un couple de sait où le gros orteil va aller et un smoothie dans. Non, ce sera leur veto. Et pour faire le reste de cela fait juste au cœur des lignes, faites attention à la façon dont ceux sont situés dans le pied. Ils suivent cette pente avec l'un en face de l'autre dans le sable au nord, les pieds de base est parfait ou les personnages qui sont loin. Mais c'est pour le guidage où les pieds n'attirent pas l'attention sur eux-mêmes. Une variation plus détaillée peut rester. Répétez simplement les mêmes étapes qu'avant. Mais maintenant, au lieu indiquant les doigts avec une ligne, vous allez dessiner chaque doigt séparément, comme vous l'avez fait avec le poing. Peu de forme est juste une forme de C avec annoncé que le type lisse hors cours tout comme dans le poing. Vous voulez les placer à la frontière pour qu'ils rendent cette Alouette plus intéressante. J' ai vu que tu voulais rendre le plus intelligent leur résultat, comme on l'a fait avec l'index sur le poing. En changeant les proportions de la nourriture et de la nourriture et par le 18 EIA superviser, faites-le. Vous pouvez obtenir différents types hors de lui. Rappelez-vous simplement que les pieds féminins ont tendance à être plus petits et plus pointus la plupart du temps pour dessiner ce type de pieds. Pas de mère, la position du personnage. Vous devrez peut-être écraser ou l'étirer, mais le symbole restait, Quoi ou moins la même. C' est une autre chose géniale dans le style sur lequel nous travaillons. Ils n'ont pas fait beaucoup de symboles. Chaque école, même si elle n'est pas exactement correcte respective et chaussures chaussures est encore plus facile. La plupart des problèmes que vous ferez jamais seront une variation de ce très simple. Bien sûr, je vais vous montrer. Il suffit de jeter ces une forme carrée et lisser l'un du gouvernement, en fonction de la chaussure et la quantité de détail sur le type de sucre aller pour vous pouvez ajouter ces indentation au fond. C' est un enfer. Maintenant, pour impliquer une perspective de base, vous allez avoir cette ligne au bas du talon. Assurez-vous toujours de rendre les chaussures beaucoup plus grandes que l'ajustement réel. Pourriez-vous revenir ici ? L' angle de vision très facilement. Juste cette question et leur chaussure en effrayant avec l'outil de sélection d'objets et puis il juste les angles de l'arrière et il va. Donc, ils nourrissent grossièrement la perspective. n'y a pas besoin de refaire précisément avec cela souvent. Juste jouer avec les filles, c'est juste assez. L' autre type commun de chaussures est celui qui s'enroule autour du pied. Ça pourrait être des sandales ou des tongs. Méfiez-vous de la perspective quand vous avez grandi dans une ligne au-dessus des pieds. 22. Formes de base: dans le dessin figuratif traditionnel. Le poignet est très bien documenté. Processus pour construire des chiffres. Avec quoi tu t'es arrêté ? R. Juste un dessin, qui est une simplification très lâche de la figure veulent dessiner contenant seulement leurs proportions et la posture, le large hors tous les détails supplémentaires et puis vous construisez à partir de là jusqu'à ce que vous obtenez un finnois chiffre. Nous n'avons pas besoin de suivre un processus aussi rigoureux, car nous suscitons des craintes beaucoup plus simples. Mais nous pouvons en apprendre quelques choses, et c'est ce qu'est cette écoute. Nous allons créer un dessin de base, ce qui va être une simplification de tout le monde à dessiner, et ce dessin de base va fonctionner. Je voudrais un traditionnel juste un dessin. Bien sûr, nous travaillons avec une souris ici, donc dessiner lâche et juste une dépendance. Ce n'est pas aussi efficace que si nous utilisions un crayon et nos mains. Donc ce que nous allons faire est de créer un type de Manny Quinn, utilisant les formes que vous avez apprises dans la liste d'anatomie de base puisque, tout comme avec un bouffon traditionnel, l'idée ici est que faire de cet homme un vert est vraiment rapide, et il est extrêmement facile d'ajuster et de redessiner les orteils. Si ni l'un ni l'autre et vous pouvez avoir une idée assez précise de la façon dont leurs proportions et leur posture vont ressembler une fois que vous faites le séchage final sur le dessus. Et ce dessin final est appelé la ligne de For aussi longtemps que la sécheresse de base sera faite avec bien, proportions artisanales et la posture. Si vous le suivez de plus ou moins de près, vous configurez l'esprit pour créer la ligne la plus belle. Donc, dans cette leçon, je vais vous montrer tout ce que vous devez savoir concernant la création de dessins hors base, en particulier en utilisant les formes anatomiques que nous avons vues dans la leçon d'anatomie de base. Dans la leçon suivante, nous ferons la même chose. Mais avec la ligne de sortie, je veux commencer par une profondeur très simple. Votre but ici est de construire les proportions et la posture de votre personnage afin que vous ne devriez pas inquiéter si cela semble bon ou non. Tout de suite servi les proportions, et Boston est séparé du dessin. Cela peut prendre un peu d'expérience, mais une fois que vous l'avez fait, vous serez en mesure de juger si votre personnage finira par paraître bien ou non. Dans une seconde, l'étape suivante est un peu hors d'une préférence personnelle, mais chaque congé. Si vous êtes un débutant, cela peut vous faire économiser beaucoup. maux de tête ne fonctionnent qu'avec des lignes droites, pas avec des courbes, lorsque vous travaillez avec un crayon à ce truc que la drogue est très agréable et juste une dépendance qui donnent le tirage de base dans une certaine belle relâchement et le mouvement. Mais nous n'avons pas ce luxe ici, et Xscape, travaillant en créant des gardes, rendra très lente à dessiner et à en ajuster un. Les formes qui placent se souviennent que dans sauf est beaucoup plus facile à ajuster et à manipuler les traits droits, donc nous l'avons compensé. Cela peut changer au cas où vous avez une tablette ou si vous préférez dessiner la base sur du papier puis l'éplucher. Mais je suis soulagé que puisque nous travaillons avec des figures plus simples et plates de toute façon, nous n'avons pas besoin d'un lancer aussi expressif et complexe. Souvent, mauvaise base Ryan vient d'un couple de gros problèmes fondamentaux. Tout d'abord, assurez-vous que votre personnage est équilibré. Pensez au centre de Wellons. Imaginez une ligne verticale droite à partir du centre du nombril des personnages et assurez-vous que toutes les parties du corps sont bien réparties. Aussi, rappelez-vous que vous pouvez sélectionner des formes et les visser pour changer rapidement le centre des criminels . Uneness Trick ici est d'utiliser la même technique que vous utilisez lorsque le signe de la santé. Retournez toutes les formes ou centralement constamment, sorte que vous pouvez voir tous les problèmes avec les yeux frais. Un autre problème commun est quand les différentes masses hors du corps se sentent place tôt ensemble dans le cas où mon problème peut être que les formes ne coulent pas. J' aime penser à un étroit qui va du pistolet, éteindre une forme principale et suit la courbure. Ensuite, j'ai essayé de signer la position des formes afin qu'ils aient un flux entre les formes sur . Les plusieurs peuvent aller de n'importe quel préservatif et s'écouler à n'importe quelle extrémité. Même de l'intérieur des formes, le torse coule dans les extrémités est le moyen le plus courant de faire couler leurs formes du corps . L' idée est qu'ils sont des formes fluides, rendre l'ensemble du personnage plus unifié et donc mieux regardé. Si vous travailliez traditionnellement, ils vont essayer de faire l'histoire dans le geste Ryan visage. Mais puisque nous sommes secs dans l'utilisation de base en lignes droites. Il peut être facile d'oublier les orteils. Donnez au corps un excellent pour l'écoulement. Un dernier conseil général. Rappelez-vous que les formes de base que vous avez étudiées dans la leçon d'anatomie de base conviennent aux caractères plus anatomiques que je comprends sur lesquels nous travaillons. personnages ont souvent plus de corps de bande dessinée avec leader riel vie anatomie jeté dans, par exemple, dans le cas, hors enfants ou tous les artistes gens, souvent sur le style, est le corps pour faire le genre de plus distinctif. Et le résultat est que la forme de base ne ressemble rien à l'anatomie de la vie réelle. Il y a des façons infinies pour les émeutiers de Sinek, Woody , mais au moins ils sont durs. connaissance de la construction vous aidera, même avec des personnages qui ne correspondent pas. Les formes anatomiques, nous essayons de dire que vous ne devriez pas avoir peur de créer des personnages hautement stylisés . Mais après avoir expérimenté des corps anatomiques Whittemore, nous vous aidons. Beaucoup vont dessiner l'un des personnages de Haley Stylus comme exemple plus tard sur cette unité . La pratique d'une nuit qui vous aide Ah beaucoup est d'essayer de trouver vos personnages de dessins animés préférés et de les combattre en mannequins de base. Juste image importante de la voiture que vous voulez et utilisé pour être des formes et les ajuster pour nourrir le corps du gars hors du meilleur que vous pouvez. Vous pouvez même dessiner sur le dessus de l'image en traçant. C' est plus rapide, et cela vous aidera à voir comment ces formes basées créent un caractère. Je voulais être au courant des différents archétypes hors-corps que vous voyez tout le temps dans ce style de capitaines. Chacun de ceux-ci pour les archétypes, sont beaucoup utilisés et ont des caractéristiques différentes, ce qui signifie qu'ils utilisent différentes formes basées. Alors tu vas les étudier un peu. Aussi, je tiens à vous rappeler que plus tard, cette unité dessinera différents caractères appartenant à chacun de ces archétypes différents . premier est le corps anatomique classique, ce type de ce qu'il suit assez précisément, la vie riale, un autre moi. Mais bien sûr, il le simplifie fortement, flattant les gardes et en enlevant les petits détails et même les parties entières du corps. Le suivant semble être le premier à aller, probablement pour faire le gars qui est un peu plus bizarre personnages pour ce type de ce que nous sommes communément d'autres envoyés dans les agers. Et souvent les fièvres des Britanniques ont leur particularité que leurs formes de corps sont souvent au-dessus la stylisée va les rendre plus attrayants, même pour les guider. Ça voulait être particulièrement attrayant, comme celle de maman ou d'autres choses. Ensuite, vous avez des garanties qui enfreignent les règles de l'anatomie. En savoir plus. Il se peut que les proportions sont vraiment poussées au point que le corps dans un plus apparaît humain. Ou peut-être le son anatomie à la fenêtre complètement orteil rendre la forme du corps plus intéressante. Les enfants et les personnes âgées semblaient être la cible de ce type de off. L' archétype a probablement profité des proportions changeantes dans le vivant pour faire le ciel. Il y a plus unique un de mes types préférés hors corps à dessiner. C' est ce que j'appelle le corps de l'argent sort des décombres de Barney de leurs amis, des pierres avec la tête et le corps à une forme unique. n'y a pas de psychiatre avec la tête et le corps à une seule forme, mais tout ce que je pense de ce type de corps. Pour une raison quelconque, je pense toujours à la, par exemple, sur la seule main sur de meilleurs capitaines dans la leçon d'anatomie de base. Je vous montre un groupe particulier de formes que vous pourriez utiliser pour des corps de capitaine basés sur l'économie . Mais demande que tu viens de voir des dessins animés Stone. Toujours avoir des corps anatomiquement basés dans les gays. J' ai juste utilisé vos propres formes. Rappelons-nous que le but de ces formes est que vous pouvez définir les proportions et la posture rapidement et facilement, alors utilisez des formes complexes qu'ils ont beaucoup de temps pour sécher. Le juste enfin allé à aborder un orteil très spécifique dans la technique de raclage que vous devez savoir une fois que vous avez la base, joint votre désir de se noyer, probablement accidentellement sélectionné et le rendre plus facile à voir. Vous devez faire quelques ajustements. Sélectionnez toutes les formes qui composent votre base en essayant. Et puis il contrôlerait GE. Regrouper toutes les formes en un seul objet. Non, ouvrez la boîte de dialogue des objets en allant dans les objets objet et avec le sélecteur de dessin de base afin que vous puissiez le voir en surbrillance sur l'objet. Bonjour, Cliquez sur le petit local juste à côté de lui. De cette façon. Il des formes qui avaient l'air. Vous ne pouvez plus le sélectionner ou le déplacer accidentellement maintenant pour le faire remonter à l'est de Toronto. Je vous recommande d'aller à l'opacité, les tuer et de l'aimer un peu aussi loin que vous le pouvez tout en étant en mesure de le voir confortablement. Et c'est prêt à dessiner sur le dessus si vous voulez. À tout moment, vous pouvez cliquer à nouveau dans le local, et vous devriez être en mesure de le lire tout de suite. Vous vous demandez peut-être pourquoi je n'ai pas utilisé la couche. Reste l'amour. Il a la même fonctionnalité après une. Et je peux vous dire que pour moi, c'est une mère hors de préférence. Je préfère regarder dans l'intérieur de la juste cause. C' est plus rapide. Si vous vous sentez plus à l'aise de travailler avec des couches que vous nous tuez, ce n'est rien de mal avec eux. Et c'est tout pour le bâtiment en dehors des lignes de base. Je vous recommande fortement de lui donner une pratique en copiant des conseils que vous aimez et peut-être essayer de les mettre dans des postures différentes. Il sera heureux de voir la relation entre ces Ryan basé et la forme finale ? Dans cette leçon, nous voyons tout sur la création de la gamme sur le dessus 23. Créer l'art des lignes: une fois que vous avez les formes de base, établir les proportions générales et la posture qu'il a envoyé pour faire l'autobus final et faire la voie. Donc, dans cette leçon, j'ai eu quelques profondeurs et des notes sur la façon de faire croire à la gamme qu'ils peuvent vous aider à baisser si vous commencez juste à faire des personnages. Celui-ci est très important, surtout si vous êtes un peu inexpérimenté. Je vous recommande fortement de créer la ligne, en utilisant uniquement des lignes avec le mental qui est. Ne fermez pas les traits et ne créez pas de formes. Utilisé un stylo pour nous si c'était vraiment un stylo de vie ou un crayon. Si vous travaillez avec des formes que vous exécutez militaire dans le problème, indiquant les formes qui sont partiellement derrière et devant d'autres en même temps. Par exemple, l'animer le dos dans un fréquent cette vue. Nous les laissons être partiellement derrière le torse et personnellement devant, et cela peut vraiment compliquer u. vous avez sur le site quelle forme créer et dans quel ordre de les placer. Potentiellement, vous devez faire face à des clips et à des faux pour ceux, et cela peut vraiment vous compliquer plus tard. Si vous avez besoin d'ajuster quelque chose rappelez-vous qu'une fois que vous d sélectionnez un objet, vous êtes créé avec le mental et une date de début et un autre, le trait devient son propre objet. Ainsi, le liner est compromis sur plusieurs objets. Et puisque chaque coup est son propre objet, cela nous donne beaucoup de flexibilité. À tout moment, je peux simplement saisir l'outil sans sélection. Et j'ai commencé juste dans le projet de cercle qu'ils veulent en cliquant simplement sur le coup. Et cela va en quelque sorte tracer la ligne avant que les dessins aient été refaits dans cette unité. Cette bande peut être évidente pour certains, mais juste un Nous sommes tous dans la même page. Je vais vous le dire de toute façon, pensez au dessin de base sur Lee ce gars lâche. N' hésitez pas à vous en éloigner autant que vous en avez besoin. Si vous sentez que la sortie finale n'a pas besoin d'une section particulière, ce que vous avez dessiné, puis terminé, pas cela. La base de référence est qu'il y a le gars pour les proportions et la posture. Mais c'est la ligne de la seule chose que les gens vont voir. Personne ne sera juste à quel point vous êtes précis à la base. Donc nous pensons d'abord dans la ligne de sortie. Et si un sexuel, la base ne vous aide pas à l'ignorer ou à revenir pour le détruire. Dans la leçon précédente, je vous ai parlé d'essayer de faire couler les formes du corps entre elles. Eh bien, j'ai bien eu aussi. Le cinéma est toujours un traître. Utilisez une seule ligne pour joindre les différentes formes du corps. Comme dans ce cas, j'utilise une seule ligne entre le corps et la jambe. J' aurais pu séparer les voies une pour le côté de la porte, quelqu'un pour la jambe. Mais parce qu'il y a une seule fille, le corps froid, Phyllis, plus unifié. Une petite technique Vous me voyez faire tout le temps ici est de dessiner bien passé dans la section entre deux coups. Depuis tous les coups de ses propres objets, je peux facilement obtenir l'excès plus tard, si vous ne vous souvenez pas, a dû mettre une section arbitraire d'un coup. Tout ce que vous avez à faire est d'utiliser leurs segments de suppression bien fait dans l'orteil sans sélection. Permettez-moi de vous montrer parce qu'il peut obtenir chaque déroutant le travail de l'option de détachement de village en supprimant la section entre deux sait sélectionnés. Donc la première chose fera. C' était comme ce coup que vous voulez couper et une fois élu, vous allez à l'intersection et ils ont rapidement placé un non là. Très important si les circuits élus. Peu importe s'il y a un autre coup sur le même endroit que vous mettez. Le non, le coup de sélecteur aura avoir la priorité. Et s'ils placent le Nelda dans le coup de sélecteurs plutôt que dans le coup sur le dessus, une fois dans les journaux non élus et aller sur le bouton de segment d'élite, il est toujours plus facile de dépasser et avec le coup, sorte que vous pouvez ajustez-les plus confortablement si vous en avez besoin plus tard. Donc, vous devriez utiliser cette technique le temps de réparer et ranger tout ce qu'il certainement Pâques eux à dire, est que frappé tout en gardant la position, surtout si elle doit être couverte 24. Corps de personnage papa: dans cette leçon sera de dessiner le corps du personnage. Je veux vous donner un avertissement sur le chemin et faire les personnages ici. Dans le reste du cours, je rejoins la ligne du corps d'abord, puis les vêtements. Maintenant, la plupart du temps, vous enroulez le signe, un personnage. Vous êtes descendu avec les vêtements parce que les vêtements ont changé la forme du corps et qui influence fortement la façon dont les champs de personnage. Ce qui signifie, comme je l'ai dit dans une écoute précédente, que les formes de base vont changer en fonction du type de vêtements le connecté nous bien ou , dans le cas, le gars après, très vêtements simples comme ceux dans les écoles. Ensuite, vous dessinez les vêtements sur la ligne du corps en même temps. Mais je ne fais pas ça. Je laisse les vêtements pour les leçons sur les vêtements. Il y a quelques détails que vous devez connaître pour habiller vos personnages. Bruce, je veux que tu te concentres sur le corps sans la destruction. proximité a changé cette Luette. Et puisque je veux que tu te concentres sur le corps de cette unité, j'ai déjà fait la tête. Chaque personnage va sécher, donc vous ils ont. n'y a pas besoin d'avoir la tête complète avant de commencer le corps. En fait, plupart des artistes font le corps, et la tête du même temps, car ils ont est une partie si importante de la même chose. Mais je voulais me concentrer sur la partie technique de la création d'un personnage, et faire des têtes sera une distraction. Donc à chaque écoute, je vais fournir l'enfer. Cependant, si vous avez envie de mettre tout ce que vous avez appris dans le test unitaire précédent, alors il est recommandé de faire vos propres têtes. De cette façon, il sera beaucoup plus dans le monde avec ce premier personnage, je veux profiter de l'occasion pour parler de quelques modèles de liner importants et techniques que vous trouverez tout le temps dans une dernière quantité de personnages. Je crois que ça peut être vraiment bénéfique d'apprendre ça, surtout quand tu viens juste de commencer donc je vais te montrer le cul nous allons Une dernière chose avant continuer, tout comme dans l'unité précédente avec la santé et avec les corps un aperçu gris couleur, qui plus tard aidé par la couleur réelle du corps. Je ne fais rien dont on n'a jamais parlé. Je fais exactement les mêmes formes que celles que vous avez vues dans l'anatomie de base. Ecoute, mais cette fois avec les proportions et la posture que je veux. Et c'est là que votre créativité brillera. C' est 90% de réduction sur l'approbation d'un Correcto. Comment vous écraser et étirer la forme de base bien défini la personnalité. Maintenant, tous les personnages ne vont pas utiliser les six sectes en forme de base, surtout parce que ces personnages jouissant sont faits exprès dans une position plus ou moins directe en avant par souci de simplicité. Mais la plupart utiliseront une sorte de forme hors base, et c'est là que la plupart du single va. - Comme je l'ai dit dans la leçon de forme de base, travailler avec des lignes droites est vraiment puissant. Vous ne pouvez pas juste les proportions dans la mère de Secondes. Et si vous voulez créer plusieurs variations, c'est une façon d'améliorer votre même décalage. Chargé de têtes, c'est flamboyant rapide et simple à faire. Voici ce que vous voyez les avantages de travailler avec des vecteurs plutôt que d'utiliser un stylo sur papier. J' aidais à établir leurs proportions sur leur corps par Skelly. L' enfer le corps entier change ses proportions et les mêmes changements aussi bien Ok , donc je suis vraiment créer la gamme finale. Donc la première chose que je veux faire est de préparer la base pour leur gamme. Donc c'est juste pourquoi je vous ai dit dans leurs leçons de forme de base jusqu'à la ligne de sortie. Je vais utiliser tout ce que je vous ai dit dans la ligne à écouter, créer de longues lignes, travailler avec des traits séparés, dessiner des intersections de buste. J' essaie de créer une ligne agréable et lisse, donc je fume. Tous sont partis. Maintenant, c'est une technique très courante des tissus lors du séchage des caractères maigre lorsque pendant les jambes ne les rejoignent pas en un seul point dans l'entrejambe, comme dans la ligne de base. Plutôt les garder légèrement séparés, mais est plutôt la ligne horizontale avec une légère courbure. Ce serait mieux que plus raffiné Cette fois faire est très commun, et vous le voyez tout le temps dans n'importe quel type hors capitaine. - Maintenant pour les animaux en 3/4 le bras le plus proche de vous est en face de la parcelle de sorte que vous pouvez créer l'illusion que le bras vient du torse en permettant à la ligne inférieure, les articulations, le bras et le torse aller un peu à l'intérieur de lui. Cela s'appliquera également. Si vous avez un personnage gagnant des vêtements sur l'autre bras, le bras plus loin vient de derrière lui aussi. Et puisque le personnage n'est pas 3/4 très commun, que le Tercel couvre le haut du bras partiellement, mais pas complètement. Et pour indiquer que c'est très simple. Vous venez d'étendre avec la ligne qui compose la dorsale de manière à couvrir une section du bras. Cela donnera l'impression que les bras étant ici et partiellement par la poitrine lors de la fabrication des épaules et trapèze Celia dans ma rue, vous pouvez faire est d'utiliser une seule ligne orteil joint les deux extrêmes. De cette façon, vous avez plus de contrôle sur ces formes triangulaires hors du trapèze, en fonction du caractère, cette couverture ou peut-être complètement disparu, comme dans le cas des femmes et des enfants, ou être très exagéré, comme dans le cas des grands gars ici. Je suis juste dans la technique du segment informatique, - et qui est la gamme, cette version raffinée plaide matchy hors de la forme de base. Une scène importante que vous devez garder à l'esprit est que bien que cela soit techniquement la ligne finale , ne signifie pas que vous ne pouvez pas changer la proportion ou la posture du personnage. Bien sûr, vous travaillez avec des filles, et les glucides sont plus difficiles à manipuler et les lignes droites. Mais vous pouvez vous assurer de faire de petits ajustements, comme déplacer quelques notes ou le leader quelque chose qui justice et fonctionne. Et enfin, je lui donne un orteil gris plat. Rends-le plus agréable de ta part. Plus tard, on le vendra, en lui donnant la couleur et l'élimination appropriées, mais pour l'instant, c'est fait. 25. Corps de personnages à courir et homme: l' idée derrière le gars dur veut faire l'archétype de bande dessinée brute classique avec un grand autre avec le corps. Je veux faire un personnage qui est la taureau et qui veut dire que ce gars n'aura pas de chemise ou chaussures. Je veux que vous remarquez comment les mêmes formes de base peuvent être utilisées pour faire un corps complètement différent juste en poussant avec l'échelle de sa forme. - gros brutes ont un trapèze très prononcé, mais il voulait que ce type soit plus gros que tout, donc je n'ai pas mis trop d'inférences là-dedans. Hey, je voulais lui donner un gros ventre, alors j'ai changé un peu le carré du torse pour que je puisse revoir plus ou moins la façon dont l' intellect du ventre avec tout le corps. Bien sûr, maintenant ça a l'air d'accord, moche. On sera jolis quand j'aurai la liste pour le Leinart. J' ai presque toujours préféré travailler sans la santé pour pouvoir me concentrer sur leur corps. Je fais très attention à l'endroit où j'ai placé le nez. Je veux l'AVC le plus efficace possible. De cette façon. Je peux faire des ajustements vraiment rapides chaque fois que je veux sans gâcher l'objet cette partie est intéressante. Maintenant, je fais les jambes et je veux que tu jettes un oeil à cette arche. C' est un type très commun hors jambe que vous voyez tout le temps, surtout pour les personnages avec de gros colis et de petites jambes. C' est comme un symbole, mais pas tout à fait. C' est un peu comme les jambes qu'on a vues avec ça. Ces jambes maigres sont très courantes pour les personnages maigres et les jambes courtes, avec des arcs al commun pour les personnages difficiles faisant les pieds. Celle-ci aura des faits individuels et sera très faible. Donc ils correspondent au regard rugueux du personnage, un autre Jones. Puisque c'est un nombre avec caractère, je plie l'arc des bras en jouant plus de graisse là-dedans. Je remarque aussi comment je ne suis pas fidèle à 100% aux proportions hors de la base. Il pensait qu'ils devaient paraître trop courts, alors j'ai improvisé un peu, et je les ai rendus plus longs. Je fais un grand ajustement peut être une utilisation compliquée et des courbes, mais faire des changements de petite proportion sur l'objectif. C' est bon, juste faire un poisson traditionnel ici pour les questions de fête. Vous devez le faire sentir, car il est votre orteil faire de petits ajustements et joueur que vous feriez mieux et ici et fait une plongeon rapide pour gagner du temps, - en utilisant les segments, technique, jour des orteils, le tout et juste dans quelques sait position, et qui est pour une journée difficile. 26. Corps de personnage féminin: Je voulais dessiner sur une femme séduisante pour vous montrer comment utiliser leurs formes de base pour les femelles. Ces formes de base et techniques peuvent être utilisées pour dessiner n'importe quel type de femelle. Ces enfants devraient toujours utiliser le corps d'un enfant, bien sûr, et les jeunes adolescents devraient avoir la définition sans forme d'abord, la différence la plus importante avec les femmes qui aussi, si vous vous souvenez de la leçon d'anatomie de base, ces femelles ont cette fois la forme. Le torse sur les ventres ? Eh bien, si vous placez la forme 3/4, vous obtenez cette forme P, qui remplace le rectangle dans les boîtes aux lettres. Cette forme est presque exclusivement utilisée dans ce style de dessins animés. Puisque c'est le style aime les lignes droites et pour les personnages plus attrayants, vous aurez presque toujours envie de le placer dans cet angle très raide. En ce qui concerne les pénalités, il maintient son temps en forme, plus ou moins, - Je voulais l'avis comment les portes hors coule dans la droite, principalement comme une fille lisse. C' est quand est le torse côté gauche dans une ligne écrivain sur la gauche plus comme, même si elle ne complète pas tout à fait à cause de la cloche avec la forme, vous trouverez quelques-uns de ces préservatifs coulant l'un dans l'autre dans tous les gars maison avec plus apparente dans ce caractère particulier, car il est une femelle plus anatomique, ce qui coule hors des lignes, et vous devriez être très attentif à eux du tout. Moment de l'enseigne dans la base, voyant à quoi il ressemble avec de l'aide. - Non pour la liste. Notez que j'essaie de trouver autant que possible deux points dans la ligne de base pour créer une ligne lisse. Ceci est particulièrement important pour le caractère féminin attrayant. Cela signifie un salué plus élégant. Vous ne voulez pas une forme de trapèze prononcée pour les personnages féminins. En fait, presque toujours, vous voulez qu'ils soient complètement plats jusqu'aux pieds. J' ai décidé de les dessiner avec des talons hauts déjà, car il n'y a pas de récent était plutôt en pieds nus. Alors ils conduisent les doigts pour dessiner les talons hauts sur le dessus, et c'est fait 27. Corps de personnages enfant: déconnectez-vous là. Waas, à l'origine l'un des deux personnages et fait pour les voitures de fond de bande dessinée. J' ai besoin de quelques personnages pour mieux que la plupart décontractés. J' ai donc fait ceci et le prochain orteil les a mis dans le rendu final. Beaucoup de gens semblent être plus intéressés par les personnages et les arrière-plans, et cela m'a inspiré à faire ce genre de voitures de suite. Donc, il n'est pas comment créer les personnages juifs en commençant par la mort. Ok, la base. C' est donc une vue de face du personnage. Les formes sont exactement les mêmes que les voies anatomiques. Mais ici, je voulais faire quelque chose de différent. Je voulais dessiner les vêtements aussi bien, car ils avaient une partie importante de cette analphabète et donc hors du signe je vous savoir avec le mais vient. - D'accord . Non, la ligne. Tout au long de cette unité, je vous ai dit que vous faites souvent d'autres vêtements avec le corps. Donc je vais faire maintenant est de vous montrer comment vous pouvez faire ça. J' ai dessiné la justice corporelle des autres gars, mais dans la vraie vie n'est pas nécessaire. Si vous avez une bonne base. J' ai pensé à faire ça avec le bétail parce que, comme dans tant de cas avec les enfants, pensez à faire des spectacles. Les vêtements ont beaucoup changé. La silhouette du corps affecte dans le même. Heureusement, les vêtements sont extrêmement simples, comme Oh, près dans le style. Et je ne pense pas que vous ayez besoin de beaucoup d'explications ici. Je crée les vêtements sur le dessus du corps et ensuite utilisé les segments allumés métal. La dame et le lion s'alignent sur le corps. Tu l'as eu ? On est excités. J' ai commencé à dissuader les chaussettes. Mais puis j'ai réalisé cela et bourré le reste des leaders dans ce gars dire qui avait beaucoup étaient dans l'unité de vêtements et lui donner une couleur grise afin que nous puissions probablement aller mieux après la mutilation. 28. Corps de personnages à l'homme à âge moyen et au moyen moyen: D' accord. ils l'ont finalement eu Maisils l'ont finalement eu. Et le squelette a deux particularités qu'il n'utilise pas les formes anatomiques de base que je vous ai montrées dans leur anatomie de base. Écoute, parce qu'il utilise le corps osseux, joignant la tête et le corps en une seule forme. Cela ne nécessite pas vraiment une base complexe. En fait, droïde légal dans Wana aller sans le besoin de forme de base de feu parce que ce corps est vraiment simple. Mais au lieu de cela, j'ai décidé de suivre le même flux de travail que les autres caractères juste pour des raisons de cohérence. Au fait, vous quand ces gars qui doivent ici, personne n'a une forme unique et il n'y a pas de séparation ici . J' ai encore décidé d'importer les caractéristiques de finition orteil, pas perdre du temps, ce qui les rend le corps double. C' est très simple. Seulement deux formes si simples, en fait, qu'il n'y a aucune raison de dessiner une forme de base. Mais comme je l'ai dit il y a une minute, souci de cohérence, je serai rejoint ici montant dans une séparation pour savoir où l'enfer sur Bali séparera ça va être. Là où ils appelleront le chef va être, mais je suis plus intéressé à savoir que c'est la séparation du corps. Et voici la réponse. Tout comme les autres bras Onley fortement écrasé, s'il vous plaît dans les caractéristiques que nous avons essayé de directement à partir de leur corps d'arrivée. - Non , faire la ligne, que je suis conduit tout de suite sans redessiner la ligne après Dub. Parce que encore une fois, c'est un personnage vraiment simple et ils vous sentez probablement, et c'est tout dans la prochaine leçon sera de donner près de tous nos personnages. 29. Vêtements: bleu est une autre de ces choses qui assez complexe et prend du temps, style plus réaliste, mais un endroit à faire avec des dessins animés. Dans cette leçon, vous apprenez tout ce dont vous avez besoin pour donner n'importe quel type de vêtements à vos personnages. Commençons par l'autre. Donc, la première chose que je fais ici aux manches et ils veulent que vous remarquiez quelques choses d' abord, c'est que ces feuilles sont complètement droites et plates, sans absolument pas de rides ou de battements. C' est un assez commun pour une lueur dans le style, et la deuxième remarque que les dort n'ont pas de volume. Ils partagent la ligne du corps. C' est vrai pour les vêtements proches de la peau. Ils partagent simplement la même ligne que le corps. Cela rend quelque chose de proche, et c'est le style extrêmement rapide et facile. Nelda Bennett, dans ce cas, je fais quelque chose que je n'ai pas fait avec les manches. Je suis légèrement arrondie de la ceinture, on dirait qu'elle s'enroule autour du corps. Ceci est assez commun pour tous les vêtements qui enveloppent le corps étroitement, mais pour les vêtements plus lâches, c'est facultatif. Elle avait juste utiliser le changement de contrôle de raccourci, être la base de l'orteil, le style et obtenir le même coup avec. Et je ne fais aucun détail dans le lit dans ce style. Est-ce Justin pour être relativement grand, plat et pas détaillé du tout. Donc, le livre est juste un carré, la même chose avec la couleur et mourir juste formes très simples et géométriques. Et je suis juste dans la technique des segments d'élite pour enlever l'excès de leurs lignes pour le dur. Je voulais le faire torse torse afin que vous puissiez voir à quel point faire une personne torse, poilue sur la première étape est de faire les mangeurs anatomiques, dans ce cas le juste et le fond Billy. C' est ce que tu ne veux pas trop dessiner. Si vous voulez impliquer une personne lourde liée à quelques choses dans la poitrine, j'utilise cette forme en spirale sur l'affichage. Outil en réalité aurait pu le faire sans elle, parce que vous ne voulez pas autant ici. Sinon est cuit le personnage trop occupé, sorte que vous placez un peu, puis je joue avec le placement. Quand ils tuent est qu'ils sont légèrement différents thais amputation pour l'enfer partout ailleurs. J' utilise un symbole classique, l'Arche qui enroule autour de ce cœur doit laisser l'ardoise la silhouette et semble venir de l'autre côté. Vous ne voulez pas trop de poils avec trois ou quatre par section est suffisant. Ce symbole est qui est un couramment utilisé pour représenter les gens, aller les deux maintenant pour les fonds. La même règle s'applique aux groupes ici, mais je veux montrer qu'ils ont vécu au fond. C' est la raison pour laquelle ils quittent la silhouette des jambes. Cela rendra la partie des lèvres plus évidente sur May be over a slew il plus agréable, mais il est toujours ne pas exagérer. Dans ce style, la plupart des vêtements doivent être collés à la forme du corps et, bien sûr, l'allumé dans les coups de chevauchement. Avec la technique de suppression des segments, il n'y a rien de nouveau avec la femelle. Les plus grands mots vêtements très simples. Donc, je suis les mêmes étapes que nous. Avant j'ai décidé d'avoir quelques petits détails anatomiques parce qu'ils caractère est un peu plus anatomique que les autres. J' ai d'autres les quelques lions à impliquer la forme. - Je change la forme pour les talons hauts plus traditionnels. Je pense que cette version plus est une chaussure et ici je pensais qu'il serait cool de créer une variation vraiment rapide avec seulement quelques lignes, j'ai créé un ensemble complètement différent de vêtements. Maintenant, les branchies. Il n'y a rien de nouveau ici. Au début de la leçon, j'ai lu parler de ce qui se passe ici. C' est donc un corps très rapide et facile à faire. C' est très bien. Nous, l'homme du Moyen-Orient Encore une fois, il n'y a vraiment rien de nouveau. J' ai décidé de faire ces feuilles collées au corps depuis lors assigné Waas déjà là. Donc, pas de manches flottantes est très important. Little Israel équilibre à l'intérieur de la zone du ventre, donc je joue avec la position de chaque forme de détail et c'est tout pour les vêtements. J' espère que vous réalisez que habiller vos personnages est vraiment simple dans ce style. Mais pour cela, vous avez besoin d'une bonne base. Maintenant, plupart du temps dans le projet de vie de zone, nous voulions correcteur de sauvetage que vous faites le corps, mais dans certains cas, il pourrait être une bonne idée de faire le corps en premier sur le panneau, plus particulièrement les variations sur le dessus comme avec un peu de gars de plus. En fait, j'ai un peu d'exercice pour toi. Prenez le corps, brossant les personnages dans les ressources, et ils les reposaient de manière complètement différente. La vérité est le signe à l'intérieur, mouillé. Donc ils se sentent comme de nouveaux personnages. Non, la seule chose qui reste est de leur donner de la couleur, de la lumière et de l'ombre. Alors je te vois dans la prochaine unité. 30. Lumière et ombre: Je veux parler très rapidement de la lumière et de l'ombre et comment la lumière se comporte dans la vraie vie. Comment avez-vous pu utiliser ces informations pour rendre vos personnages jolis ? La première chose que vous devez savoir est que lorsque la lumière frappe la surface, elle la rend couleur plus tard, même la surface directement touchée par le soleil. Nous aurons une nuance plus claire bien, et la liste de la surface et la même avec la couleur hors de la surface est nouvelle ou verte ou toute autre couleur. Vous pouvez penser comment plus tard dépend de la façon dont les rayons lumineux frappent directement la surface. Donc, si une surface pointe directement vers les âmes de lumière, ce sera plus tard qu'une surface qui pointe vers le chemin de leur angle. Et si la surface d'un point du tout à la lumière éteint, alors il sera frappé par les lumières. Course de chevaux et la couleur qui souffrent devraient être complètement noir. Bien sûr, dans la vraie vie, il n'y a pas de surface complètement noire en raison d'une belle petite propriété hors des rayons lumineux. Ils rebondissent ou pour leurs surfaces, donc il est vraiment rare de voir une surface complètement noire dans un objet dans n'importe quelle pièce de mon éliminateur quand est la lumière droite ne frappe pas l'objet entier. Gardez maintenant à l'esprit que la lumière rebondissante est beaucoup plus faible que la lumière directe. Donc, ils éliminent prêt légèrement là, là. Si nous travaillions dans un style plus réaliste, nous devrons étudier en profondeur le comportement de la lumière. C' est ce que j'ai cherché plus à apprendre, mais puisque nous travaillons avec un PDG du capital très stylisé, nous n'avons pas besoin de plus que cela. Donc, on va travailler. Utilisation dans le classique ne peut pas mettre en évidence et ombres C'est la norme dans les dessins animés. Des surlignements et des coques plus réalistes n'ont pas été utilisés dans l'animation pour les personnages du moins car ils sont vraiment difficiles à animer de façon cohérente. Voyons donc comment utiliser cette information pour dessiner la lumière et l'ombre en type X. Jetez un oeil à ce cercle rouge. Je veux impliquer une lumière à peu près à venir pour le côté supérieur gauche, quelqu'un ajoute rapidement, ou une forme de dentelle et une forme de cellule êtes vous avec une couleur neutre afin que vous puissiez voir son emplacement et il dans leurs sentiments du jaune. Je veux donner la lumière et l'ombre sur la couleur appropriée de la bonne couleur, J'ai dit avec le spectacle que j'ai sélectionné assurez-vous que je suis dans le cinquième vers le bas et a frappé une autre décision prendre lequel de ces couleurs de feu la plupart des valeurs. Si vous regardez les trempettes sauf, écoutez, je dis que je recommande toujours d'utiliser le HSE Elmo puisque ses animaux que je crois qu'il est préférable pour l'enregistrement en général, laissez-moi vous rappeler, les agents animal a les mêmes couleurs et l'autre plus, mais la différence est que vous avez sélectionné les couleurs en sélectionnant la teinte, saturation et la valeur dans le Slater Suzy. Maintenant, voici la plante fraîche. Ils sont juste plus légers, qui gère la vallée de la couleur. Autrement dit, la légèreté peut être utilisé comme un moyen de comparer et dit la légèreté de plusieurs couleurs. Alors où faire est d'utiliser le compte-gouttes pour entendre, et j'échantillonne la couleur rouge locale. Donc, ils avaient la même chose maintenant aller à l'initié et a commencé légèrement abaisser. Il y a donc cette différence subtile sur, comme ça, cette famille utilisant le curseur, la teinte et la saturation restent les mêmes. La seule chose qui change, c'est l'endroit où ils veulent changer. Quelle est la lumière de cette couleur particulière ? Bien sûr, Maintenant, je vais faire la même chose pour le point culminant, mais ses étudiants ont récemment déménagé l'autre plus tard Est-ce qu'ils obtiennent ce qu'ils veulent ? Une petite note ici. Rappelez-vous que nous travaillons avec des chapiteaux hautement stylus ici. Donc, il n'y a pas besoin d'être physiquement exact avec les couleurs, juste je vais le faire. Quelle ombre sont coupées plus tard. Vous voulez l'ombre ou surligner nous et ça ira. Je ne peux pas répéter la même étape avec le cercle bleu. La méthode est la même. Juste simple. La couleur et l'étude inférieure ou augmenter l'autre plus tard. Cela fonctionnera très bien avec n'importe quel type de couleur. Mais il y a un problème. Et si le corps a plusieurs couleurs comme dans le cas de celui-ci, vous n'allez pas y aller et créer avec une forme pour chaque type, puis changer les couleurs de son Vraiment ? Ce serait ridicule. Je vais vous montrer un orteil technique, faire rapidement des formes de lumière et d'ombre qui affecteront également toutes les couleurs. abord, faites les formes, puis, lors de la sélection de la couleur de surbrillance, grand, plein blanc et pour le pic peu profond plein noir, pas simplement abaisser l'Alfa de sa couleur de forme avec le éléphants plus tard. Combien tu sais où, si je dépend de toi, tu dois jouer avec la valeur de ça jusqu'à ce que tu aies ce que tu veux. Une chose vraiment cool à propos de ce métal est que c'est à peu près la même chose que de choisir des couleurs. Mais maintenant, vous pouvez changer la couleur sous-jacente et cela fonctionnera juste c'est bon. Ainsi, vous pouvez très rapidement expérimenter avec les couleurs finales et les modifier plus tard. Si vous avez besoin, vous pouvez même changer avec la teinte de la lumière pour obtenir des lumières colorées vraiment faciles ou changer la coque. Quelques-uns pour en faire le bleu nature classique. C' est très commun. Donc, juste pour des raisons de simplicité, je vais utiliser cette méthode, lumière des orteils et l'ombre pour les personnages. 31. Couleurs: Non. Je veux clarifier quelques détails sur la façon dont nous allons donner la couleur aux personnages . Je suis soulagé que le meilleur et le plus facile est d'utiliser le ton du seau. Si vous regardez l'unité intérieure, vous savez que l'outil godet vous permet de sentir rapidement une idée en créant une forme. Cet exploit, cette idée. Mais le problème est qu'il utilise des informations de pixel pour générer la forme, donc c'est un peu inexact. Cependant, je crois que c'est assez précis, et cela fait plus que la commodité de créer une forme séparée de la voie de sortie. Maintenant, nous pourrions, si nous voulons un, d' utiliser la forme naturelle avec une sensation à travers les caractères de couleur. Mais comme nous voulons séparer les traits que nous devrons recréer les formes qui ne se ferment pas facilement en traçant, et cela prendrait un temps ridicule, je ne vais pas passer en revue les bases du seau. Oh, je l'ai déjà fait là sauf unité, mais je tiens à vous rappeler que le livre a dit créer une forme qui a la forme souvent dans idée proche et en fonction du champ sélectionné et le coup peut avoir son propre, donc seulement peut n'avoir aucune sensation et être seulement tremper. Je ne connais même pas d'accident vasculaire cérébral ou de sentir du tout simplement être conscient de l'utilisation de l'outil. n'y a que quelques choses que vous devez savoir pour utiliser le seau pour peindre des personnages , en supposant que vous surveillez leur base hors , dans l'unité de cou-de-pied. Tout d'abord pour la meilleure forme possible. Rapprochez-nous quand vous êtes venu au vide là-bas. S' il y a une petite section de l'idée, mais que c'est à l'extérieur du campus, ils pensent que cela peut encore fonctionner. Si vous êtes trop proche, ils ont l'impression de ne pas être créé. Mais avant de vous entraîner de plus loin, assurez-vous qu'il ne s'agit pas de petites lignes non connectées quelque part. Une fois que la forme libre est la justice d'alimentation hors de la forme veulent parfaitement en forme, bien qu'il y aura généralement cette chose même dérange qui peut ne pas être visible de loin, mais il y a physiquement si vous zoomez si vous voulez vous débarrasser de lui. La meilleure façon est d'utiliser l'histoire de décalage dynamique dans le menu du bain, tout comme le chemin Shape et Goto vers le décalage islamique. Je vais utiliser le contrôle de raccourci J. Qu'est-ce que vous voulez faire ici, c'est de faire pousser la forme juste un petit peu. Donc, il chevauche avec la ligne qui inclut la zone. Si vous étiez quelque chose de fenêtre dans la forme. Non, maman, comment ça va normal ? La forme est que cela gardera sa forme et ne devrait pas dépasser aucune ligne. Et si c'est le cas, vous devriez être en mesure d'ajuster un peu en utilisant le plus récent. Rappelez-vous que si vous le voulez, il sait avec l'outil sans sélection que vous devez transformer avec retour à un chemin. Donc, une fois que vous avez fait l'ajustement que vous voulez, vous devez aller chemin, objecter le bain pour le transformer en un bain afin que vous puissiez voir et éditer leur nez, et je vais juste envoyer la forme à l'arrière derrière la ligne. Donc n'importe quelle imperfection est alors, et c'est tout. Tout ce que tu peux faire maintenant c'est les orteils. Répétez les mêmes étapes avec tous les à fermer. Il est fait par la ligne 32. Finir l'art en ligne: Donc, nous avons déjà établi que le rendu de l'animation doit être beaucoup plus simple que si vous faites cette administration et que nous allons aller pour un simple socialement ce style et qu'il montre sa propre variation sur ce simple, socialement le rendu. Mais dans cette unité, nous allons pour la finition très commune. Mais vous voyez tout le temps dans les spectacles de mère avec des réalisateurs avec des faits saillants très limités et un simple peu profond et cette très belle ligne à la recherche double où l'ensemble du personnage a une seule ligne d'attente. Mais alors il y a ce contour vraiment épais qui enveloppe le caractère entier et fait le gars contraste avec l'arrière-plan. Et faire cette double ligne a les parties délicates. Donc, je veux vous montrer les détails afin qu'il n'y ait pas de surprises au moment de faire les personnages réels. Mais avant de commencer par les grandes lignes, je veux parler de quelques choses concernant leur ligne finale. Al-Qaïda aurait eu le premier. C' est vraiment simple couleur de la chaux, quelle couleur sera la ligne finale. Je préfère utiliser la couleur que nous avons à Houston jusqu'à présent, le grade 80%. Je dis vraiment que tu es noir ne regarde pas l'école, donc c'est surtout noir Ray, sera plus agréable. Et c'est vrai pour les couleurs que Decorator aurait. Si vous voulez demander un peu de noir à une certaine zone, 80% gris ou 90 ou 70 aura l'air plus agréable en ce qui concerne le poids de la ligne. Je veux travailler dans un petit qui est, eh bien, eh bien, attendez, n'importe quelle évasion puisque nous travaillons avec Victor, évidemment de la façon absolue que c'est une mère. Mais ce que cette mère est que nous allons travailler avec une petite ligne mais visible de la même attente pour le personnage et puis un contour et montré être deux fois le poids de la neuf travail . Je jouais ça dans une minute. C' est important. Une scène que vous avez peut-être remarqué est que les gros titres semblent rugueux. Ils finissent dans ces plaines de cœur, et cela peut être distrayant. Vous voulez que la totalité ou la plupart des lignes simples mettent fin à ce beau papier, sorte qu'ils ressemblent à un autre coup fait par un stylo ou un crayon. Une solution serait d'utiliser la liste déroulante de la forme, pas de sélection pour les contrôles avec l'option, s'emmêler ou étrangler. Mais cela nécessite de tout retirer, et donc je ne recommanderais pas de dessiner désactiver la ligne en utilisant des tromperies. C' est très dans une écurie. La solution météo et ultra rapide et facile est d'utiliser un effet de chemin appelé coup de papier, tout comme dans un coup que vous voulez et aller chemin des pieds, mais l'effet et dans leur coup de papier. Une fois que vous avez sélectionné, il l'applique automatiquement. C' est un très facile à utiliser. Il suffit de bouger leur petit orteil rond. Spécifiez la quantité de cône trouvée dans les options du Pacifique. Diallo. Tu peux les oublier. Les différentes options sont parfaites. Juste des choses. Le trait serait converti en un non-objet interne par le parfait, comme si vous utilisez l'option frappé le bain. Cela signifie que l'AVC aurait une sensation sur un AVC. Nous un objet normal. Les nouvelles médicales sont que vous pouvez voler les preuves avec les poignées et par dragon sur les frontières comme si c'était un accident vasculaire cérébral normal. Vraiment vivant a maintenu sa taille. Et non, on va utiliser l'effet de thèse tout le temps. Dans presque toutes les lignes ont une fin visible. Donc, ce qui s'est passé ici, c'est les trois ellipses qui se chevauchent avec un pixel avec trait chacune. Je n'ai pas déconnecté. Je vous recommande toujours de travailler en pixels lorsque vous travaillez entièrement numériquement. Vision récente importante avec la manipulation des coups. Donc assurez-vous qu'ils ont déposé est toujours dit aux grandes cellules Si je veux créer un LDA plus épais dans ces trois formes tout en maintenant le single avec stroke off chaque façon bassiste de le faire est de créer une forme qui correspond au titre des trois objets. Et pour ce faire, ils peuvent utiliser un syndicat. Ce nouvel objet va avoir la silhouette des trois ellipses. Donc, je dois faire est de mettre le coup hors du sujet. Est-ce qu'on pense plus qu'ils ne veulent des choix ? Un coup de lèvres est donc je sélectionne le centre commercial et les duplique. Et pourquoi est-il trop sélectif ? J' ai utilisé un contrôle de raccourci et lâche pour faire le syndicat hors cours. Je crois que je n'ai pas besoin de te le dire. La raison pour laquelle les dupliquer ? Oui, donc je peux garder les trois ellipses originales au-dessus du nouvel objet d'union. Maintenant, tout ce que je dois faire est de supprimer la sensation par défaut, a répondu à l'orteil de course sur le double ou triple de l'autre forte volonté. Dans ce cas, je vais pour un très épais six picks d'AVC, et c'est là que vous trouvez le premier problème que vous pouvez rencontrer. Dans ce cas, c'est juste une simple union de trois ellipses, mais il est plus fréquent d'avoir des complications lorsque vous travaillez avec des personnages faits à partir objets. Le premier problème, c'est qu'on ne peut pas faire le syndicat en premier lieu. Quelque chose se passe, et le syndicat n'est pas créateur. Dans ce cas, ils élèvent bien le statut. Il affichera un message disant que vous ne pouvez pas effectuer des unions avec des bains connus, et le groupe n'est pas un chemin, même s'il est entièrement conforme. Contourner les sujets lors de la création de caractères est très commun pour créer des groupes. si petites et complexes, Des piècessi petites et complexes,faites hors tension, éteignent des objets comme la glace ou la bouche, toutes les mains et les pieds. Alice est là pour s'occuper. Soudain il n'y a qu'une seule solution. Allez un par un à chacun de vos groupes et regroupez-les, et cela peut être vraiment fastidieux, surtout si vous ne vous souvenez pas de ce que vous avez créé un groupe. C' est pourquoi ce n'est pas une mauvaise idée d'aller en groupe dans vos groupes quand vous voyez que vous allez les manipuler plus. Un autre problème que vous pouvez rencontrer est que l'union apparaît avec cette volonté formes qui sont allées sur votre dessin à l'intérieur vous permet d'effectuer des unions avec des formes de clip, mais au lieu de traiter l'objet comme une forme de clip, il le traite comme la forme de déclipsage. Donc, si vous utilisez des clips, les choses vont compliquer. Vous devrez peut-être redessiner la forme du clip. Vous pouvez être tenté d'utiliser des clips, en particulier au moment de créer des ombres ou des surlignements, mais plutôt d'utiliser des intersections. J' ai recommandé de reregarder l'écoute sur les opérations booléennes. Si vous ne vous souvenez pas d'elle dans les sections de travail, ils sont un peu moins flexibles, mais dans ce cas, vous devez les utiliser si vous voulez ce petit avion l. Que se passe-t-il si notre style nécessite un contour très épais, comme cinq ou six fois la largeur du trait intérieur de l'objet ? C' est en fait très commun dans certains spectacles. Ensuite, vous verrez quelques problèmes. Tout d'abord, la ligne d'assistance a l'air moche quand un accident vasculaire cérébral, il est fait grand. Il explose toute petite perfection méridionale dans l'avion fait par le déplacement nul, et cela est très fréquent lorsque vous travaillez avec quelque chose de complexe, comme un personnage. Et le second et le plus important, l'avion a commencé orteil manger des parties potentiellement importantes de votre enregistrement comme , par exemple, les leaders subtils dans la cigarette ou près du bord sera à peu près chevauché par le grand avion. La solution est assez simple. Ne placez jamais cette forme de contour au-dessus de votre illustration. Toujours le mettre derrière comme le peur de lécher. Cela créera un autre petit problème. Comme vous l'avez peut-être remarqué dans le cas précédent, Escape dessine les traits dans le point médian exact dans les extrémités d'une forme. Cela signifie que les mauvaises herbes de course seront à moitié à l'intérieur et à moitié à l'extérieur de la forme. Notre six choix dit que le contour sera trois picks vont à l'intérieur et trois à l'extérieur. Donc, quand vous envoyez le contour vers le bas, nous ne voyons que la santé. Les pixels. Ceci localement a une solution très simple. Il suffit de dupliquer le succès que vous voulez voir. Donc, dans ce cas, nous voulons un six semaines dit avec. Donc, si nous voulons un six choix US volonté une fois que l'objet est dans le dos, juste dit qu'ils avec 2 12 il ya une différence entre la création de contours sur les objets et création de points de vente sur les personnages que nous avons créés là-bas, la plupart des personnages que nous créer nous l'avons fait en utilisant seulement des lignes ouvertes sauf l'homme d'âge moyen . Et si vous vous souvenez de la félicité intérieure et cou-de-pied lions ouverts faits avec le mental après nous dire s'ils étaient des objets ouverts avec un côté invisible joignant les deux extrémités. Cela rendra la technique de sélection de beaucoup d'objets, puis d'utiliser une union pour obtenir le bit sexy très peu fiable. Puisque certaines lignes peuvent se fermer les pieds à côté ou peuvent laisser d'énormes lacunes dans des endroits importants, la solution serait d'entrer et de rejoindre toutes les lignes ouvertes de manière à nous saluer . L' objet reste intact, et bien que cela puisse être l'option qui donne les meilleurs résultats va être difficile et prendre du temps . J' ai une méthode plus rapide qui peut être moins précise. Le bit est beaucoup plus rapide. Assurez-vous que la couleur est déjà complètement définie et agréable remplacer avec les champs derrière la ligne et aucune zone blanche découverte comme je vous montre dans le s'il vous plaît écouter, a annoncé un peu de formes et les dupliquer. Maintenant, on va transformer les traits en objets. Goto chemin a frappé le bain. Maintenant, chaque partie du personnage est un bain. Avec ces formes élues. Maintenant, vous pouvez effectuer le syndicat. Et si vous y allez, vous avez exactement la même limite du personnage. Mais parce que vous transformez le chemin de halage des coups, c'est un peu juste un coup avec aussi. Maintenant, si vous voulez faire le contour de la figure de l'interrogateur, tout ce que vous avez à faire est de donner à l'objet le trait avec vous. Mais rappelez-vous que cette attaque sera au sommet de l'histoire. J' ai déjà une chose de moins que tu ne sais pas. Je vous recommande de créer cette forme de contour avant de faire les coques et mettre en surbrillance. Vous voudrez probablement utiliser ce clip d'orteil sujet ou les croiser avec eux. Puisque vous ne pouvez pas compter sur les lions et le livre, il se sent peut être séparé par la gamme. Je te montrerai ça plus tard. Quand j'ai conduit les personnages 33. Finition d'un personnage papa: Commençons par le rendu. Les caractères ici leur ont été donnés couleurs, élimination et autres touches de finition, comme dans les unités précédentes avec le corps des données. Je veux utiliser ce premier personnage pour expliquer certains métaux et techniques utiliseront encore et encore avec tous les personnages. Donc si vous ne comprenez pas quelque chose, nous avons regardé ça quelques fois avant de commencer, je veux vous avertir d'un grand changement que j'ai apporté à la santé. Donc, pour l'amour , de simplifier et d'accélérer l'écoute. J' ai continué et j'ai modifié les têtes de tous les personnages pour qu'ils soient les mêmes que les corps. Et puis nous avons fait entièrement hors ligne après sans formes. Cela nous évitera beaucoup d'ennuis plus tard. Et c'est ainsi que vous allez généralement travailler dans votre propre projet en faisant la tête et le corps en même temps. Souviens-toi que j'ai apporté l'arrivée. C' est pour que tu puisses te concentrer sur le corps. Donc, commençons par un personne hors du processus ont été suivis pour terminer chacun pour les personnages. Je vais répéter ces étapes, vous savez, personnages pour que vous ayez l'opportunité de voir ce processus en action plusieurs fois. abord, nous allons rendre la ligne plus agréable pour travailler avec le leader et rejoindre tous les connaisseurs inutiles . Ensuite, nous allons réduire les lignes si nécessaire, quand va appliquer la couleur avec l'histoire de seau à l'ensemble du personnage et ajusté. Donc ça a l'air sympa. Nous créons la silhouette qui va avoir le contour de toutes les formes du personnage . Et enfin, on va dessiner les pelles et mettre en évidence si nécessaire. Donc, la première étape est de rendre la ligne plus agréable pour travailler avec. Puisque nous n'avons pas utilisé de formes, il peut y avoir des connaissances lâches. Donc ce que je fais ici est de chercher tout le terme pour trouver des endroits où la ligne à ce un peu bâclée. Et il y a des notes flottantes que ce flottant sait devenir dangereux au moment de la création du contour. Comme je l'ai déjà dit, une fois qu'on fait exploser la volonté forte, on explose aussi n'importe quel problème. Et ces pauses à peine visibles dans la gamme seront énormes. Rappelez-vous que pour créer cette Alouette, puisque nous ne travaillons pas avec la forme ici, nous devons transformer ce médicament deux bains afin qu'ils ont créé des chemins esquissés. Nous avons ces imperfections. Donc ce que je fais ici, c'est de m'assurer de me connecter autant. Terminez ceux que possible avec l'autre extrémité ALS en sélectionnant les deux animaux et en cliquant dans le nez joint sélectionné dedans. Pas de sélection pour les chasseurs. Une autre chose que je fais est de m'assurer que les Lions n'exagèrent pas accidentellement l'élite là où ils devraient être. Donc, je suis vraiment un à la recherche de toute imperfection possible qui peut entraîner et contour laid quand j'ai augmenté le coup avec. Bien sûr, ce n'est pas une étape que vous devez suivre avec chaque personnage que vous faites, en utilisant notre technique hors en utilisant uniquement des traits pour la gamme. Donc, nous perdons tout le temps que nous voulons, mais en faire la ligne d'une manière plus rationalisée ici. Mais je pense que cela en vaut toujours la peine, bien que je veux rendre quelques lignes plus jolies en utilisant l'effet Chemin de dépouille. La plupart des lignes importantes qui finissent dans cette plaine d'inondation maladroite. Ce n'est pas absolument nécessaire, mais cela lui donne quelques nuits de regard à certains des personnages. Une chose importante à retenir lors de l'utilisation de l'effort de papier, il papier les deux extrémités. Donc, vous devez aller et un Naper la et les voulait avec le petit cercle. Ok, donc voici une des parties les plus importantes du rendu dans le refroidisseur. Donc je vais répéter, prendre sexy dans le processus avec chaque idée. D' abord, je sélectionne l'outil de seau et je me rapproche le plus possible de la zone. Donc, la forme libre est un état que possible. Après cela, j'ai utilisé le décalage dynamique du requin. C' est Contra J. Et quand il veut faire est de décaler la forme de sorte qu'elle chevauche la ligne. Mais ne t'étends pas au-delà. Après cela, j'envoie cette forme à l'arrière. Donc c'est derrière le line-up. Et enfin, c'est quelque chose que j'aime faire parce qu'il améliore les performances et est là pour modifier si ni l'un ni l'autre je n'utilise l'objet towpath dessus. Cela supprimera le feu dynamique, décalé Mère et vous redonnera le bain. Il est important d'avoir la version de chemin des quelques formes, car il n'est pas toujours possible d'atteindre ces angles aigus dans les coins avec un décalage dynamique, moins pas sans dépasser la gamme. Et il y a où vous allez et manuellement tirer et étirer quelques nez pour sentir tout . C' est un processus très répétitif parce qu'il a sans, avec chaque idée vide unique. - En ce qui concerne les couleurs réelles, vous devez expérimenter par vous-même et voir ce qui semble cool. Le dos gauche et vous donner est de rester à l'écart des couleurs très saturées. Ils n'ont pas l'air bien la plupart du temps, alors assurez-vous que le S plus tard. À l'ère du moule de sélection circulaire, ce n'est pas faire bonjour. Une chose que vous pouvez faire est de sélectionner les costumes de couleur dans le palais, qui est ce que je fais. Un poison, les couleurs à gauche, la plupart des groupes de couleurs, c'est le plus séparateur. Vous pouvez obtenir quelques bons tons de peau avec le Don inférieur et moyen hors des groupes de couleurs orange et marron. C' est ce que je vais utiliser pour la plupart des personnages. Une chose que vous me voyez faire est de faire une union avec toutes les formes qui sont censées être hors d'une seule couleur. Par exemple, il est élu chaque amitié unique qui compose la peau, et j'ai effectué une union. J' aurais aussi pu aller les grouper ou les rejoindre en utilisant la commande combinée. La chose est que maintenant si je veux changer la couleur de leur peau de l'ensemble du personnage , mais je dois faire est de sélectionner leur forme de peau. Et voici l'objectif hors cours. J' ai répété les mêmes étapes avec les chaussures du chef et Beth Now pour le contour. Les tuiles pas honnêtes ont cela très évident. Outreland entourait tout le personnage, mais quelques roues en plus du meilleur moment. Le moyen le plus rapide à Al Shadows est par grand et soit sur l'intersection droite clip avec cela aide à forme que vous voyez ce que je veux dire en une minute. Mais d'abord, faisons ce contour. Rappelez-vous que nous n'avons pas travaillé avec les formulaires ici. C' est l'une des raisons pour lesquelles nous devions sentir la zone si précisément avec la tonalité du seau afin que nous puissions créer un argent massif il. Mais là, les lignes, ce sont des coups. Nous devons les transformer en formes. Ainsi, avec le seau sentir des formes, ils forment leur silhouette solide. Nous avons besoin C'est très facile de faire juste personne élue et aller pied chemin. Arrête le bain. Cela transformera les coups en Bath et seulement leurs coups. Les objets qui sont déjà sent ne seront pas efficaces. Maintenant que les lions n'ont plus de lignes. C' est beaucoup plus difficile de faire des modifications. Mais si vous allez à ce point avec le sélecteur de couleur déjà, y a des chances que vous ayez déjà modifié votre personnage. Maintenant, pour faire cette forme de silhouette, dupliquez votre personnage en sélectionnant et masqué contrôle de sur Effectuer une union. Cette nouvelle forme de silhouette est le personnage parfaitement. Alors envoyez-le à l'arrière avec un coup et donnez-lui deux ou trois fois le poids de la gamme normale. Maintenant, nous sommes prêts pour la dernière étape. Maintenant, nous allons créer une belle ombre qui encadrera l'ensemble du personnage et lui donnera un peu plus profondeur. Une petite note ici dans la plupart des spectacles de dessins animés. La plupart du temps, les personnages n'auront pas d'ombres. Donc, si vous voulez animer ce personnage, vous pouvez vivre avec ici. Ça fait partie de l'ombre. J' utilise un verre de vue, peu profond, peu profond, encore un cadre d'orteil. Le personnage avec une sorte de dôme noir, bien sûr, avec le commun ont la frontière de leur social et de leur style, la fabrication d'ombres douces avec l'option de flou et l'utilisation de capes ne devrait pas être trop d'un étirement, donc je commence par dessiner l'ombre sur le côté du personnage. Je voulais être visible, mais pas accablant. Comme il s'agit d'un dessin animé, il n'est pas nécessaire d'être très précis avec un placement. Il suffit d'appuyer sur le nez dans l'opposition qu'ils seront, et il aura l'air OK dans ce personnage. Ça veut dire orteil. Trouvez le côté gauche des formes et créez une belle chose, mais visible peu profonde. Et puis vous dites, intersection rapide avec la forme de la cigarette, qui est dans le fond. Rappelez-vous, vous pouvez cliquer sur pour sélectionner une forme derrière une autre, donc c'est ce que je fais pour dupliquer la forme de cigarette, J'ai dit le refroidissement de la forme au noir et abaisser l'Alfa à environ 25% ou plus. n'y a pas de science ici. C' est juste l'Alfa qui a l'air bien pour toi. Plus tard, je m'y joindrai. Tout va se former en un, donc vous allez pouvoir avoir l'arendelle d'or loin de toutes les coquilles à la fois. - Remarquez que je suis seul. Le shell pour être en dessous de la ligne de sortie est de savoir trop perceptible, surtout si vous utilisez un gris plus foncé pour la gamme. Mais je préfère qu'il soit derrière et c' et est tout. Je vais répéter ces mêmes étapes dans presque tous les autres personnages. Donc, dans les caractères suivants, je vais moins dans ces étapes et plus de détails spécifiques à l'interconnexion. 34. Finition de personnages à courir: Continuons avec le dur, les mêmes étapes appliquées au sculpteur. Alors commençons par arranger la ligne. - Une chose que vous remarquerez est que lorsque j'applique le coup de papier et puis j'ai dit, la quantité de cheveux d'orteil en papier, il est parfois se plat et ne couvrira pas. Je crois que c'est capable, alors soyez prudent plus tard. J' ai du mal avec çadans certaines parties , ça maintenant pour le terrain. , Et voici une situation intéressante. La zone du corps est un peu trop grande, et je crains que je ne puisse pas zoomer assez pour une bonne sensation de qualité, ce qui peut résulter en Providence une fois que j'ai utilisé au Nam accosté. Donc, pour rendre l'idée plus petite et obtenir une meilleure forme de sensation de qualité, une ligne de prison est entrée dans la zone du reste du corps. Je supprime cette ligne, Lee la course, bien sûr, et joint les formes de sensation ensemble. Mais de cette façon, j'ai une zone beaucoup plus petite, et ils pourraient obtenir la sensation de qualité de la nature, puisque je peux tellement dire beaucoup plus étroitement sur répéter cela avec l'autre bras et avec la section de santé , et puis j'utilise un syndicat formes de journal en un qui est ce que j'allais faire de toute façon pour obtenir une seule forme avec toute la couleur de la peau ici icil'attente quelques coins avec le décalage dynamique Goldrich. Donc, s'ils sont soit dans la forme de retour à un bain en allant jeter le bain, je bouge quelques notes. Donc, la forme se sent alors idée Dia maintenant, pour en faire une forme, - il n'a jamais rencontré un problème. Ces poils qui laissent la bonne cigarette me donnent des problèmes avec la forme de la syllabe quand je lui donne un gros coup. Attendez. Donc, quand je l'ai fait, c'était d'enlever ces poils de cette forme analphabète juste avant qu'ils effectuent l'union pour éviter tout problème. Off mélange est obligatoire et le caractère original je regroupe le dupliquer le mouvement, la santé que je suis groupe, le duplicate je suis pour le syndicat. - Maintenant, la lutte. Ceci en forme rouge est fait sans ces santé, et il semble mieux maintenant pour le peu profond. Je voulais un peu plus grand, profond ici, mais la plus grande différence est que j'ai créé beaucoup plus de coquilles en enfer pour le rendre encore plus difficile. Et c'est sur 35. Finition pour les personnages féminins: pour la famille voulait vous montrer comment vous pouvez facilement créer des variations dans la couleur. Donc, je crée deux versions du même personnage. Une petite note. Je passe beaucoup de temps à faire la même chose deux fois, mais cela a été corrigé dans la ligne de la chose qui m'a pris plus de temps. Donc, comme c'est à peu près prendre le sexe en cours, ne fais pas deux fois. Je vais sauter la fixation de la doublure pour le deuxième personnage et laisser tout le reste même s' il a fait des jouets. La - seule chose nouvelle dans la lignée de cette plus grande est celle de l'Ebel. J' ai d'abord triché un peu quand j'ai fait les cheveux, et j'ai utilisé le séjour toujours utile par coup pour créer les sourcils. Donc, j'applique le Pacifique. Mais à l'origine le mois d'avril est où ils sont plus grands maintenant ils ont l'air un peu trop petits. C' est une option dans la dale du Pacifique du 1er 1 avec laquelle vous changez le coup. Et c'est exactement ce que je fais maintenant. Non, ma piste, le terrain et pour le premier gars que je suis allé au rouge ici. Donc, je dessine rapidement quelques couleurs ici, puisque je fais le temps de joindre les différentes formes par couleur. C' est vraiment facile d'essayer de nouvelles choses. Ça, je ne vais pas être les couleurs définitives. Ce ne sont qu'un aperçu. Littéralement. J' allais les affiner de l'autre personnage. Je voulais une couleur de peau différente à nouveau et compte tenu des couleurs temporaires juste comme un examen. Maintenant, il est temps d'affiner les couleurs. Mon récent là-bas, Freeland a servi un amour pour jouer avec la situation et la légèreté, et peut-être d'accord avec l'énorme pour voir ce qui semble plus agréable. Je suis allé pour éviter les couleurs trop fortes. C' est juste la mère du procès et ne jamais voir ce que vous êtes tous tombés. Et maintenant, voir quelle forme maintenant pour les spectacles. Le télescope est un peu plus complexe que les autres personnages. Le problème ici est que le personnage a plusieurs couches, avec quelques peu profondes affectées dans une zone, mordant pas celui derrière. Par exemple, je veux une ombre dans l'Alum, mais rien qu'ils ont derrière elle. Donc, ce que je dois faire est de dessiner l'ombre et haut la bordure dans la gamme, qui dans ce cas, ce n'est pas difficile puisque les lignes sont si épaisses. Une partie du problème est parce que je suis allé orteil un mentalement vaginal peu profond dans une seule forme, comme avec toutes les formes qui partagent une couleur. Donc, il est une bonne juste une couleur et alfa, mais qui m'empêchent de me cacher. Une ombre derrière la forme de couleur et d'autres coquilles sont devenues une autre, puisque certains coquillages auront le même ordre de pile une fois que vous les rejoindrez. Heureusement, toutes les traces s'éteignent. L' être peu profond sur le dessus des doublures disparaîtra une fois que nous le déplacerons derrière lui parce que le corps est le même. Je pourrais juste déplacer la coquille de l'autre côté et nous en avons fini avec les femelles. J' espère que je n'ai pas démontré à quel point vous pouvez créer facilement, ne pas si variations et changer complètement la sensation du personnage avec très peu de travail. 36. Finition des personnages pour enfants: le donner est qu'ils ont corrigé que j'ai fait à l'origine pour les voitures appris à la drogue ou à des milieux pour l'animation. Je suis allé au personnage de mettre dans le dernier arrière-plan à cause de cela, un seul senti moyen de vider. Donc, j'ai piraté ensemble un couple de personnages, ce donner et l'homme d'âge moyen par Houston formes et clips, qui, bien sûr, n' est pas la façon optimale de dessiner ce type de personnages. La version que vous avez vue sur un non a été faite en utilisant la méta expliquée dans les scores, et nous allons finir comme ça. La première étape, bien sûr, est de fixer le nez lâche, égaré et inutile dans le coup dans leur contenu pour vous la gamme et séparer dans les formes en groupes de couleurs par utilisation dans une union rapidement, même si elles perdent la couleur pour mieux prévisualiser le bétail. Une chose que j'ai réalisée avec ce personnage, qu'est-ce que c'est ? 80% génial ne fonctionnait pas pour moi, Donc j'ai décidé d'utiliser le 90% gris pour le Lehnert pour tous les personnages, et vous verrez que j'ai changé quelques collectionneurs gamme après, donc il va juste me voir, dit le coup. Coloriez la plupart des objets et il avait découvert quelques enfants dans des formes qui étaient présents dans l'enfer. Mais je ne les ai pas remarqués. J' ai dit le coup beaucoup Comme je l'ai dit avant, j'ai fait face à la colline du personnage. J' ai piraté ensemble en utilisant des objets de terrain et les formes que je masque les orteils et cache d'autres formes qui ne fonctionnaient pas bien avec la façon dont je travaille. Alors maintenant le rasoir moi que mon juste les supprimer. Et c'est quelque chose qui se passe quand j'ai créé cette forme U. S. C' est un trou où les gens devraient être trois honnêtes. Je ne suis pas sûr à 100%. Quoi ? Quel est le problème ? Probablement une forme de pupille dupliquée que je n'ai pas remarqué avoir un accident vasculaire cérébral sans combat ou quelque chose comme ça. Mais important est que cela a une solution très simple, tout comme les notes problématiques et les supprimer. En outre, si vous êtes sûr que c'est un spectacle à travers, vous pouvez simplement l'ignorer. Un espace à l'intérieur de la forme aura un coup, mais si ce n'est pas visible, alors il n'y a pas de problème le frapper face au problème des adultes excessifs. Il est très fréquent que sauf génère beaucoup de notes inutiles pour préserver un coin après l'opération dans ce cas, probablement après avoir transformé le coup en Bath. Comme je l'ai déjà dit plusieurs fois, rendre le stock plus épais ne fera que rendre le nez problématique dans la préoccupation plus visible. Donc, la meilleure solution serait d'aller au problème d'origine et de supprimer manuellement le nez et la course inutiles. Mais ce n'est pas toujours la solution la plus efficace. Si le problème est localisé dans une petite idée et que ce n'est pas trop évident, vous pouvez juste essayer de le résoudre juste là, ce qui est ce que je fais maintenant. Voici un problème intéressant. Le pointu ramasser un coup qui obtient dans un état qui est la tromperie dans l' arrêté , le sentiment a lutté un bas. Ce que vous pouvez dire la forme de transition à partir de maintenant vous savez hors de la course. Et s'il a choisi une extrémité pointue dans les coins, vous pouvez même définir l'angle auquel s'affiche. C' est ainsi. Il n'y a pas de coins pointus inconfortables qui peuvent endommager la qualité finale. Le problème est que lorsque vous travaillez avec des traits très épais, son chemin est évident quand une extrémité pointue est descendue. Le problème est qu'il n'y a pas de réponse facile ici. Vous pouvez abaisser le seuil d'angle, mais cela rendra l'extrémité pointue beaucoup trop longue et moche pour regarder l'autre candidat. Peut-être trop évident qu'une fin pointue est obtenu, et ils ont l'air mal à l'aise à regarder. Quelle que soit la recommandation que vous êtes ne touchez pas l'option d'angle dans les sentiments d'un faible. Ils vont manuellement et vers le haut dans l'angle un peu plus et voir si l'extrémité pointue apparaît. Et dans le pire des cas, vous devriez peut-être changer l'angle dans la forme originale ou transformer les six traits en tracé et le modifier manuellement, mais seulement si c'est vraiment nécessaire. L' ombre est assez similaire à ce que je ne fais vraiment pas avec les autres personnages ici. Je pensais à rendre plus facile pour moi de dessiner les peu profondes juste au-dessous des cheveux en les plaçant derrière la forme des cheveux. Mais laissez-le sur un changement. Mon esprit et moi avons décidé de nous unir à tous les peu profonds ensemble dans une seule forme. Donc, je finis par le réessayer en utilisant une différence de 1.000.000.000.000, - et c'est le dernier donner la décision 37. Finition de personnages à l'homme à âge moyen et à la fin de l'âge de l'âge moyen: ce collecteur est l'autre personnage en amour avec le kill que j'ai dessiné pour l'appris à créer des arrière-plans de capitaine pour les animations Vous alors Parce que la première chose que je fais ici est de rechercher et de corriger les notes problématiques dans le contenu de la même façon que le d'autres, que c'est des maladies qu'il connaît et se joindre à des moulins proches lorsque cela est possible. - Here quelque chose d'intéressant je pourrais être la caractéristique du visage de l'original a fait comme dans le personnage précédent. C' était un autre personnage que j'avais ensemble vraiment rapidement orteil mis dans les scores de fond . Donc, vous façonnez avec sensation à l'époque dans ce cas, l'oreille hauteurs une partie de l'aide. Donc, quand je supprime le champ, ils montrent à travers la solution est venu est vraiment simple. Je viens de dupliquer une forme d'année et j'utilise une différence avec l'orteil de cheveux couper l'environ qui chevauche il. C' est ce qui est plus facile Puis aller dans la forme des cheveux et le nez et les ajuster afin qu'il ne se chevauche pas l'année et je répète cette étape encore avec le nez sur la moustache, dupliquer le nez et éteindre la moustache avec une différence même qu'ils sentent cette est particulièrement délicat pour le seau. Donc, je cherche dans tous les coins de la zone qui n'était pas complètement sur le terrain. Et comme vous pouvez le voir, c'est vraiment une petite zone que j'avais besoin d'y aller et de bouger quelques notes. Je tiens également à vous rappeler qu'une fois que j'envoie la forme de sensation vers le bas, j'ai rapidement touché le changement de contrôle, voir pour le transformer en un bain et récupérer les notes. - Au centre-ville. Et comme dans le cas du dur, je ne voulais pas utiliser les sourcils, car ça gâche l'aîné en forme de sorte que je ne les utilise pas avec le syndicat. - Les coquilles sont vraiment faciles à réaliser dans ce personnage, joignant les coquilles comme un seul objet et envoyant la forme du shell au-dessous de la ligne. Et ici, j'ai oublié quelques domaines. La bonne chose est que maintenant tout ce que j'ai à faire pour intégrer cette nouvelle forme au reste de l'objet de la pelle. Vous l'avez prise pour mon union avec elle, et nous avons fini avec tous les personnages 38. Conclusion du cours: Félicitations pour avoir fini ça, les filles. J' espère que vous apprendrez beaucoup de choses nouvelles. Et tu t'es amusé avec ça ? Bien sûr. Votre prochaine étape devrait être d'appliquer ce que vous avez aimé à vos propres projets, essayant de lire vos propres personnages ou comme un sauvé dans l'unité de carrosserie. Utilisez ce que vous avez appris pour étudier et déconstruire vos personnages de capitaine préférés. C' est l'une des meilleures façons de descendre. Je veux vraiment monter la difficulté et appliquer ce que vous avez appris ici à d'autres styles de dessins animés qui sont plus détaillés et généralement bu, en utilisant un stylo et un crayon comme le style Disney ou animal. Si vous vous sentez comme vous avez dominé obtenu à faire êtes-vous curieux de l'autre partie importante hors animation ? Peut-être que vous voudriez vérifier mes autres voitures atterrissent au cartel de la drogue à l'envers pour l'animation. A l'origine, j'ambition le discours. Vous venez de finir comme une suite à celui-là, et là vous apprenez tout ce dont vous avez besoin pour droguer les fonds d'orteils, utilisant un logiciel vectoriel dans le style des cantons mères, sorte qu'ils se complètent assez bien. Quoi qu'il en soit, alors c'est beaucoup d'agneau, donc si vous avez des questions ou des commentaires à et donnez-moi un message par e-mail. Je vis dans les ressources. Je pense que ceux étaient des questions aussi rapides à nouveau. Eh bien, merci beaucoup pour votre temps et amusez-vous à faire des personnages.