Transcription
1. Introduction: [MUSIQUE] Bonjour, je m'
appelle Alexandra, alias la mère de l'art. Je suis artiste, illustrateur, éducateur
en ligne. Dans ce cours, je vais vous
enseigner les concepts de base du shading sur votre
iPad et Procreate. J'ai créé six feuilles de travail
interactives qui vous aideront
à apprendre par la pratique. Les objets vierges préparés et les explications simples vous
permettront de vous entraîner
dès que vous vous familiarisé avec de nouveaux concepts. Pas de confusion, pas de théories
inutiles. Le cours est accompagné d'un
dessin complet que j'ai conçu à partir de véritables marques de crayon, afin de vous offrir l'expérience la plus
authentique car nous faisons quelque chose de
traditionnel en numérique. Dans ce cours, nous aborderons les
sujets les plus importants. Nous
parlerons donc des
types d'ombres, des
valeurs, de la façon dont la lumière et les ombres
fonctionnent sur différentes formes, manière d'aborder un objet
complexe. Comme la plupart des illustrations
sont colorées, nous ne pouvons pas
omettre la couleur dans cette classe Nous allons
donc parler des choix de couleurs de base en
matière d'ombrage,
qui donneront à vos
illustrations un aspect plus vivant et plus vivant. ombrage peut être un
sujet très difficile
pour nos débutants, surtout si vous n'avez
aucune formation artistique. ombre et la lumière ont leur théorie. L'acquisition de la compétence d'
ombrage vous permettra d'éviter les erreurs liées à ombrage aléatoire ou intuitif. Un ombrage approprié est
crucial, que ce soit dans un dessin plat ou dans une peinture
réaliste. En plaçant vos ombres
au bon endroit,
vous donnerez à vos œuvres un aspect plus naturel et plus convaincant. Le cours est parfait
pour ceux qui viennent de commencer leur parcours
d'illustrateur. Ce sont des débutants et ils n'ont pas confiance en eux
lorsqu'ils font ombrage ou qu'ils le font de manière
aléatoire ou intuitive. En fait, pour tous ceux qui
aimeraient apprendre shading et qui possèdent un iPad et Procreate, car
nous allons
travailler dans cette application. Procreate doit être
installé sur votre iPad. Vous devez avoir une
connaissance pratique de base du programme. Après avoir rempli les feuilles de travail, vous serez prêt à
aborder le projet de classe. Dans ce cours, nous allons
créer un projet très simple nous allons faire de
l'ombre à une glace. Comme la plupart des gens
apprennent
l'ombrage de manière traditionnelle,
c'est-à-dire
avec un crayon et du papier, j'ai été très heureuse de créer ce
cours pour vous et rendre possible l'apprentissage de l'
ombrage sur votre iPad. J'espère que tu es aussi
enthousiaste que moi. Si vous êtes prêt,
allons-y. [MUSIQUE]
2. Le projet de cours: Bienvenue dans la classe. Dans le cours d'aujourd'hui, nous
allons créer une jolie illustration
d'une glace. J'ai choisi ce
sujet parce que la plupart des illustrations sont
constituées d'objets complexes, non de simples formes. En matière d'ombrage, la lumière et l'ombre fonctionnent
différemment selon les formes. Cette illustration
se compose de trois formes différentes, elle
est donc parfaite pour les débutants qui souhaitent s'
entraîner sur des projets
un peu plus
complexes Elle n'est pas vraiment exigeante,
même en termes de choix de couleurs. Après avoir rempli les feuilles de travail
interactives, vous serez prêt
à 100 % à aborder le projet. Il y a trois manières de procéder. La première, c'est lorsque vous
avez une totale liberté artistique. Vous ne serez donc lié que par
le thème de la crème glacée. Vous pouvez créer votre propre croquis, choisir vos propres couleurs, définir votre propre
réglage d'éclairage afin de pouvoir réellement appliquer vos nouvelles
connaissances à vos œuvres d'art. Je suggère cette façon
d'aborder le projet à ceux qui ont
vraiment confiance en l'art. Si vous n'êtes pas si confiant, vous pouvez toujours faire preuve
d'un peu de créativité. Dans les ressources, je fournis tout
,
le croquis, les pinceaux, le
fichier original à titre de référence. Ainsi, vous pouvez simplement, par exemple,
personnaliser l'esquisse. Vous pouvez choisir une crème de forme
différente ou une garniture différente,
dessiner un visage différent ou choisir vos propres couleurs. Je recommande celui-ci aux débutants car vous pouvez
tester vos connaissances et explorer vos capacités
tout en suivant mes conseils pendant que je
fais ma propre illustration. Si vous n'êtes pas encore prêt
à partir seul, comme je l'ai déjà dit, je vous
fournis tout et vous pouvez
me suivre à 100 %. Mais je recommande au moins de
choisir vos propres couleurs pour ajouter quelque chose de vous-même à l'illustration et qu'
il ne s'agisse pas d'une copie complète. En ce qui concerne les ressources, vous
ne pouvez les trouver que lorsque vous êtes dans un navigateur et je
vous suggère de les télécharger dès maintenant. Vous pouvez trouver les ressources dans l'onglet Projet et
ressources ci-dessous. Voici l'endroit où vous
pouvez créer votre projet. Vous pouvez lire la description
du projet, cliquez sur le bouton Voir plus
pour le lire dans son intégralité. Vous trouverez ici
toutes les ressources. Pour les télécharger, cliquez
simplement sur Télécharger. Lorsque vous accédez à vos fichiers et téléchargements et que vous accédez à Récents, vous trouverez le fichier à
télécharger ici. Une fois les téléchargements
terminés, vous suffit de cliquer et il
vous suffit de cliquer et le fichier sera automatiquement
importé dans Procreate. Ainsi, lorsque vous accédez à votre galerie, vous trouverez la
feuille de travail ici. Faites-le individuellement avec
tous les fichiers fournis. De plus, avec le jeu de pinceaux
et les échantillons de couleurs, lorsque vous cliquez, il est
automatiquement importé dans Procreate. Vous aurez les feuilles de calcul, la palette de couleurs, les pinceaux et l'esquisse, ainsi que le
fichier d'origine pour référence. Maintenant, lorsque vous avez
tout téléchargé, ouvrez une feuille de calcul pour voir de
quoi je parle. Les feuilles de travail se composent de groupes de couches portant des noms différents. Certains d'entre eux sont verrouillés afin
que vous ne puissiez pas les déplacer, et vous serez recouverts de
masques à découper un nom « dessiner ici » afin que
vous sachiez où dessiner. Ces feuilles de travail contiennent également
des aide-mémoire qui vous permettent vérifier comment effectuer
une tâche, par exemple. La face brune se compose donc de huit pinceaux texturés
et de deux doublures. J'utiliserai le shader et le liner de base dans tout
le cours, mais j'ai créé
autant de pinceaux pour que
vous ayez le choix. À ce stade, en dessinant la feuille
qui sera également fournie, vous pouvez simplement vérifier les
effets créés par ces pinceaux. Je vous suggère de créer un fichier
différent les tester
et de voir lequel vous préférez, car tous ces pinceaux peuvent être
contrôlés un peu différemment. Ainsi, grâce aux paramètres d'inclinaison, vous savez quels effets vous avez. Je vous
suggère donc vraiment de les essayer et de jouer un peu avec
eux pour trouver celui qui vous convient le mieux. Mais je vais utiliser
le shader de base et liner
de base et vous
pouvez faire de même. En tant qu'étudiant, vous
participez à ce cours, il est très important que vous
contribuiez au projet vidéo de la
classe. Lorsque vous aurez terminé
votre illustration, je vous demande de la publier dans
la galerie de projets, non seulement parce que
cela vous donnera un sentiment d'accomplissement
et de réussite, mais aussi pour voir ce que
les autres étudiants s'en sortent, vous pouvez voir les résultats obtenus par les
autres, et vous pouvez
y partager vos résultats pour
terminer le cours. Je serais également très heureuse si vous pouviez me laisser un avis, j'aime vraiment
entendre ce que vous en pensez. Il est également important que les autres étudiants sachent
à quoi s'attendre de ce cours. Maintenant, si vous avez téléchargé tous
les pinceaux et
feuilles de calcul, vous êtes prêt à commencer. Rendez-vous dans la première leçon.
3. Types d'ombres: Dans cette leçon, nous
allons parler des
types d'ombres que nous différencions, de la valeur, et nous nous
entraînerons à créer des dégradés
homogènes. Bienvenue à la première leçon. Après avoir téléchargé
toutes les feuilles de calcul, vous avez extrait
le jeu de dessins et vous avez maintenant
tous les pinceaux. Passons à la première feuille de travail
, nommée types d'ombres. Nous distinguons
quatre types d'ombres. Regardez la pomme ici. La partie la plus légère
est le point culminant. C'est la partie où la lumière atteint le plus l'objet. Il est si léger
qu'il est presque, sinon entièrement blanc. Le surlignage passe
progressivement au demi-ton. C'est la partie de l'objet qui se trouve dans la zone médiane, donc pas trop affectée
par la lumière Elle n'est pas encore dans l'ombre, mais elle passe également progressivement
dans la partie ombragée. s'agit de l'ombre centrale, et c'est la
partie la plus sombre de l'objet, car toute
la dimension
de la pomme ou l'objet bloque
la lumière ici. Il y a aussi de l'ombre projetée. C'est l'ombre de l'
objet sur la surface sur laquelle il se trouve. Voici une petite lumière rebondissante, qui est un petit reflet de la lumière provenant de la surface. La forme de ces ombres peut varier selon les conditions
d'éclairage. Gardez à l'esprit que dans ce cours, nous cherchons
à savoir où placer les ombres sur des illustrations
créées à partir de l'imagination, plutôt que d'ombrer des objets que nous voyons dans la vie réelle. Si vous souhaitez le
faire, pas de problème, utilisez des images de référence
et observez en détail. Parlons maintenant des valeurs. En faisant varier le niveau d'
obscurité de nos dessins, nous pouvons créer
une illusion de profondeur. Ce niveau d'obscurité est appelé valeur et va
du blanc au noir. Maintenant, prenez un pinceau
du jeu de dessin et remplissez les formes vides
en faisant varier la pression. Essayons de créer
un dégradé homogène. Ouvrons les couches. Vous pouvez voir que nous
avons un aide-mémoire ici pour voir ce que nous
devons accomplir. Vous avez des guides activés et désactivés. Cela signifie que j'ai créé
des points de référence dans la forme où vous pouvez voir quand vous entrez dans
le ton moyen et quand vous
entrez dans l'ombre. Vous avez maintenant les formes
de base que j'
ai oublié de verrouiller, mais je vais les verrouiller. Vous avez dessiné ces
masques à découper ici. Ce sont les parties de la feuille de travail que
vous n'avez pas vraiment besoin d'ajuster ou de faire quoi que ce soit. Passons à la couche Shape
1 et dessinons ici, et commençons par les repères. Maintenant, prenons un pinceau. Dans ce cours, je vais
utiliser le shader de base. Choisissons simplement la couleur noire. Assurez-vous que l'
opacité est réglée au maximum et séchez simplement votre pinceau. Maintenant, l'endroit où vous voyez le point culminant ne commence pas
directement du bord. Vous devez laisser
cette partie blanche, car le blanc est
inclus dans la plage de valeurs. Maintenant, au fur et à mesure que
vous progressez, vous commencez simplement à augmenter la pression et, vers le
milieu du ton, vous essayez trouver la
plage médiane de la valeur, et là où nous entrons dans l'
ombre, vous n'avez qu'à appuyer plus fort. Tu peux prendre le stylo. Quand il est droit, il est le plus opaque, vous pouvez
donc obtenir la couleur la
plus foncée. Vous pouvez parcourir
cette plage de valeurs plusieurs fois pour créer
un joli dégradé. Comme vous pouvez le constater, je me trompe un peu. Comment puis-je régler cela ? Vous pouvez choisir le même
pinceau pour une gomme. Vous choisissez maintenant la gomme
et lorsque vous revenez en arrière vous pouvez ajouter du blanc. Assurez-vous de l'avoir sur
le plus gros et faire à peu près de la
même taille que votre pinceau. Maintenant, je peux m'éloigner de la noirceur et créer
un dégradé plus agréable. Il vous suffit de jouer avec et de vous assurer d'en
faire un dégradé homogène. Vous pouvez passer d'un outil à l' autre en appuyant deux fois sur
votre crayon Apple. Vous pouvez revenir au
pinceau et appuyer deux fois, et vous avez la gomme. C'est ce dont vous avez besoin pour expérimenter
avec les pinceaux, leur réaction
à l'inclinaison
et à la pression, et trouver un moyen créer
une belle gradation. Maintenant, tu dois t'entraîner sans que je sois ici avec toi. Je vous suggère de désactiver les
guides et de passer à la forme 2. Maintenant, vous aurez ce premier dégradé
comme référence. Au début
de mon parcours d'illustratrice, j'avais vraiment peur de m'
assombrir . Tous mes dessins
étaient donc clairs et plats. Mais en ajoutant de l'obscurité
à vos œuvres, vous leur ajoutez de la profondeur et vos œuvres
paraîtront tout simplement plus naturelles. Pratiquer ces
dégradés
vous aidera à vous débarrasser de
la peur de faire trop sombre et à faire le contraire. Vous apprendrez que blanc fait également partie
de la plage de valeurs. Vous devez également garder
à l'esprit que
tout n'est pas dans
cette ombre profonde, qu'il est entièrement noir
de l'autre côté. Vous pouvez voir la
plage de valeurs d'une illustration à l'endroit où vous la mettez en niveaux de gris. Jetons un coup d'œil au projet
final pendant une seconde. Je vais activer la couche
Value Check. Vous pouvez maintenant le voir
en niveaux de gris. Vous pouvez voir qu'il n'est pas entièrement noir ni entièrement
blanc nulle part. Vous pouvez utiliser des valeurs de réglage, exemple en éclaircissant ou en assombrissant différentes parties pour que
votre illustration fonctionne en niveaux de gris, car cela donnera également à
vos illustrations
une belle apparence en couleurs. La plage de valeurs peut différer selon les œuvres d'art
et les illustrations. Le fait est que vous devez vous
entraîner à appliquer des dégradés homogènes et être conscient du
fait que vous pouvez
assombrir et éclaircir
pour créer un contraste plus important. Dans cette leçon, vous avez appris à nommer les types d'ombres, vous avez créé une plage de valeurs
avec un dégradé homogène, et nous sommes maintenant
prêts à passer au cours suivant pour en savoir un peu
plus sur la lumière direction.
4. Direction de l'éclairage: Dans cette leçon, nous allons
parler de la direction de la lumière et entraîner à appliquer des ombres
radiales. Ombre et lumière lorsqu'
un objet est affecté par la source de lumière
et son emplacement. La définition d'une source de lumière, même dans une scène imaginaire, vous
aidera à placer
les ombres définir
leur cadre et à créer
l'ambiance générale de votre illustration. Comme vous pouvez le voir, nous
avons
ici trois sphères avec des directions
d'éclairage différentes. Ici, nous avons un coin en haut à gauche, un devant et un haut complet. Les points forts seront
ceux où la lumière atteindra l'objet le plus durement. Il est indiqué par le
point noir sur le wireframe. Il s'agit d'un cercle car la lumière
sur les objets ronds crée une ombre radiale car la lumière enveloppe
toujours la
forme de l'objet. Les ombres se trouveront
du côté opposé de l'objet, car la forme de
l'objet bloque la lumière, et les ombres suivent la courbe de l'
objet et créent un dégradé radial
allant du plus clair
au plus foncé ombre. L'ombre projetée apparaît également
du côté opposé à
la source lumineuse. Ici, vous devez vraiment faire
attention à la direction de
la lumière. Je vais vous montrer quelques petits
guides que j'ai dessinés. En traçant de petites lignes directrices, vous pouvez définir l'emplacement de la forme de l'ombre projetée. Par exemple, ici, la forme de la sphère et la
direction de la lumière font l'ombre projetée se trouve sur la droite déforment légèrement
et l'allongent. Dans la lumière avant, l'ombre projetée se déplace vers l'arrière, de sorte que nous ne pouvons
même pas vraiment la voir. Au sommet de la lumière, l'ombre projetée se trouve
entièrement en dessous de la forme et elle est définie par la
dimension de la sphère. Une petite quantité
de lumière
rebondit généralement de la
surface vers l'objet. C'est ce que l'on appelle la lumière rebondissante
et elle nous aide
à dessiner à distinguer la partie
ombragée de
l'ombre projetée. Vous pouvez voir la
lumière de rebond ici. Vous ne le voyez pas vraiment parce que vous ne pouvez pas voir l'ombre projetée, et ici, vous voyez également
la lumière rebondissante. Passons maintenant à la pratique. Vous avez ici un wireframe
interactif. Accédez aux couches, vous avez deux groupes de couches, la feuille de travail et
l'exercice ici donc évidemment
à la section Exercice pratique ici. Maintenant tu as cette lumière. Je vais l'agrandir
ici pour que vous puissiez le voir, et nous parlons maintenant de cette
partie de la feuille de travail. Tu as la lumière. Vous pouvez le déplacer comme
vous le souhaitez et au fur et à mesure que vous vous entraînerez pour définir l'
endroit où la lumière
touche la sphère. Vous avez le wireframe
qui est verrouillé. Vous avez un aide-mémoire pour
savoir comment ombrer la sphère, et je vais simplement vous montrer, disons que vous déplacez
les lumières ici. Vous pouvez maintenant jeter un œil
à cette aide-mémoire, vous pouvez simplement la déplacer
et, au fur et à mesure que vous la déplacez, placez ce cercle blanc radial les points situés
quelque part au milieu. Vous allez voir comment
façonner la sphère. C'est une
ressource vraiment incroyable pour vous. Chaque fois que vous aurez besoin de
voir comment ombrer une sphère, vous pouvez simplement déplacer ce point
lumineux quelque part. Vous pouvez simplement cliquer sur le aide-mémoire et le déplacer là-bas et vous
verrez comment l'ombrer. Mais revenons
à l'endroit d'origine. Oui, c'est ici, et voyons les autres couches. Voici le cercle de base, voici le dossier Cheat Sheet, Drop Shadow, de cette sphère, lequel vous pouvez vous déplacer. Ensemble, ombrageons la
sphère. Éteignez l'aide-mémoire
et conservez le wireframe, gardez la lumière et accédez à la
couche Draw here que vous avez
au-dessus du cercle de base. ne vous reste plus qu'à choisir
le shader de base. Comme je vous l'ai dit, la lumière et l'ombre
enveloppent les objets. C'est pourquoi nous avons ce
cercle ici afin que vous sachiez comment contourner
l'ombrage. Vous devez incliner
le crayon et contourner légèrement ce cercle. Vous pouvez simplement créer un
petit dégradé radial. Vous ferez exactement la même chose que vous avez
fait avec la plage de valeurs, mais de manière circulaire. Je vais juste l'ombrer à nouveau. Dans mon imagination,
j'ai essayé de suivre ce cercle avec l'
autre couche d'obscurité, qui sera l'ombre centrale. Je vais essayer de faire un
joli dégradé. Si j'en fais trop, je peux simplement revenir
à la gomme et en remettre. C'est une très bonne façon de
pratiquer l'ombrage radial. J'ai adoré cette lampe à
rebondissement. Mais en fait, je peux simplement l'
effacer de cette partie. Je pense que c'est un peu trop sombre, alors je vais juste m'en remettre. [BRUIT] Maintenant, je vais simplement dessiner cette
ombre sous le cercle de base, afin d'avoir la couche correspondante. Je vais juste
le réduire un peu. J'ai cette forme
que je peux remplir. En fait, vous pouvez jouer avec elle et ajouter une ombre un peu
différente, mais elle est déjà créée, il vous suffit
donc de la remplir. Pour modifier la forme
de l'ombre, vous devez accéder à la
forme de base que vous avez ici, appuyer sur Transformer
et choisir Freeform et vous pouvez réduire
un peu, comme ça. Maintenant, j'ai une sphère bien ombragée. Vous pouvez l'utiliser comme référence
juste pour y jeter un coup d'œil. Ou vous pouvez activer le
aide-mémoire et
le déplacer ailleurs et déplacer
la lumière ailleurs. Pour savoir comment l'ombrer, activez l'aide-mémoire
et créez une autre couche. Ou effacez simplement cette couche à
dessiner ici et vous pourrez simplement essayer différentes versions
de la même forme. Nous avons une couche
pour la lumière rebondissante, vous pouvez
donc simplement l'ajouter
avec du blanc si vous le souhaitez. Mais le meilleur moyen
est de l'effacer de l'ombrage pour l'
avoir sur une seule couche. Vous pouvez simplement éteindre
le filaire et la lumière et vous avez maintenant une sphère
très bien ombrée. Je vous suggère de vous entraîner, d'essayer plusieurs
directions d'éclairage et d'
essayer d'appliquer la théorie
que vous venez d'apprendre. Vous avez toujours un
aide-mémoire pour
vous aider , alors n'ayez pas peur. Ce fut vraiment un moment heureux lorsque j'ai découvert que je pouvais créer cette feuille de travail pour vous et cette
aide-mémoire pour vous. Prendre conscience de la radialité des ombres
vous aidera à l'avenir, et j'ai vraiment été époustouflée lorsque j'ai réalisé
que
les ombres radiales
ressemblaient à ceci, c'était incroyable. Dans cette leçon, vous avez appris comment la direction de la lumière affecte les ombres. Vous vous êtes entraîné à placer des ombres
radiales. Vous êtes maintenant prêt à passer à
la leçon suivante, laquelle nous allons apprendre comment
ombrer des objets ronds. On se voit dans la prochaine leçon.
5. Écrire des objets rondes: Dans cette leçon, nous allons
ombrer des objets ronds. Nous allons ombrer certaines formes géométriques
de base ainsi que des objets
similaires. Nous voici aux feuilles de travail
interactives sur l'ombrage des objets
ronds. Vous pouvez voir que nous avons
ici
quelques formes géométriques de base et des formes ou objets
qui leur sont similaires. Maintenant que le
aide-mémoire est activé, je vais simplement le désactiver
et nous aurons les formes de base. Si vous ouvrez les calques, vous verrez apparaître des groupes de calques
pour toutes les formes et tous les objets. Vous avez maintenant une
direction d'éclairage définie pour cette pratique, mais vous pourrez évidemment la modifier plus tard lorsque vous vous
entraînerez seul. Vous avez également un aide-mémoire
pour le jeu de lumières de ce type, afin d'avoir une référence. Voici les groupes de couches. Ouvrons la sphère
,
la lumière sera allumée et vous
aurez un aide-mémoire pour cela. Vous pratiquez déjà la sphère, mais
faisons-le encore une fois, surtout si vous avez fait une pause
après la vidéo précédente. Revenons à la section
DESSINER ICI. Éteignez l'
aide-mémoire et choisissez le shader de base et imaginez maintenant le cercle autour du point,
car maintenant nous ne l'avons plus. Je vais simplement ombrer le tout et faire exactement la même chose que dans la vidéo
précédente. Je tape à nouveau deux fois la gomme afin de faciliter
la transition. J'ai déjà laissé de la
place pour la lumière rebondissante, mais avec une gomme, je vais juste l'améliorer. Maintenant, vous pouvez simplement passer
à l'ombre projetée. Maintenant, nous n'avons pas
de forme pour cela, vous devez
donc également
la pratiquer. Choisissez un shader de base
et essayez de trouver la forme
de l'ombre projetée. Vous aurez
également un aide-mémoire ici pour que vous puissiez le voir. Vous pouvez simplement
trouver approximativement une forme ronde et essayer de
définir la forme de cette ombre projetée en fonction de la
dimension de la sphère. L'ombre projetée sera près d'
ici, un peu plus longue ,
comme ici, car la
lumière vient de cette direction et je peux simplement définir une
taille approximative pour elle. Nous avons maintenant une sphère. Passons à la pomme. Encore une fois, je
vais juste passer à la pomme, je peux voir le aide-mémoire ici. J'ai une direction de
lumière similaire. Maintenant, je passe à la couche DRAW HERE, choisis le pinceau, je
désactive l'aide-mémoire et j'essaie à nouveau d'appliquer l'ombre circulaire
autour de la pomme. En haut, nous
aurons une ombre un peu plus petite en
dessous de ce truc. Pensez également au fait que cette
partie, par exemple, sera plus légère car la lumière
peut
également la toucher, même en haut. Essayez de déterminer
les dimensions de l'
objet que vous ombragez. Nous passons de ce cercle approximatif
clair à une valeur un peu plus foncée
, puis plus sombre. Essaie de suivre cette
radialité des ombres. Passez de cette lumière
à la plus sombre. Laissez une petite lumière
rebondissante ici. Vous aurez une
petite ombre ici parce que la rondeur
de la pomme bloque la lumière qui
y pénètre et peut-être que vous aurez également de la lumière en haut. Il est bon de
regarder des images de référence pour voir les
formes exactes des ombres , mais essayez maintenant de le faire de cette
façon pour voir la radialité. Passons maintenant à l'ombre projetée et vous pouvez
garder à l'esprit que l'ajout d'une ombre
projetée à un dessin
ajoute généralement beaucoup au
réalisme général du dessin. Vous pouvez simplement vous éloigner un peu
de l'ombre projetée ici
à l'aide d'une gomme à effacer dotée
d'une lumière
rebondissante, afin de redonner à l'aide d'une gomme à effacer dotée
d'une lumière
rebondissante, afin du
réalisme à cette image. Passons maintenant au cylindre. lumière sur le cylindre tombera complètement sur le côté et sur le dessus. Comme vous pouvez le constater, ce
dégradé sera plutôt linéaire que radial, et il s'appelle
en fait une ombre linéaire. Vous pouvez maintenant utiliser la compétence que vous avez mise pratique lorsque vous utilisiez la plage de valeurs
au début. Commencez par le côté
qui est clair et foncez progressivement. Comme vous pouvez le constater, la lumière
rebondissante se
reflétera sur le côté
dans l'ombre. Maintenant, la question est de savoir si le
cylindre est vide ou plein. Nous avons également une couche
pour cela. S'il est plein, le dessus sera entièrement
exposé à la lumière. J'ai juste ajouté un peu de texture ici pour
que ce ne soit pas si artificiel. S'il est vide, regardez comment
l'ombrage est effectué. La direction de l'
ombrage sur la face intérieure sera inversée au fur et à mesure que la lumière atteindra le côté
opposé. Nous réalisons un dégradé homogène manière linéaire et ajoutons le côté
intérieur la direction opposée. Désactivons simplement le aide-mémoire et
faisons-le ensemble. Nous avons deux formes de base. Nous avons défini la
direction de la lumière ici, et nous avons la forme de base. Accédez à la couche DRAW HERE située
au-dessus de la forme de base, choisissez le shader de base et maintenant, au fur et à mesure que la lumière le
frappe de cette façon, je vais le réduire légèrement.
Je vais créer un
ombrage linéaire comme celui-ci. Ce sera clair, ce sera plus sombre et ce sera à nouveau
plus sombre. [BRUIT] Pour ajouter de la lumière rebondissante, il
suffit de prendre la gomme
et de la retirer par le côté et un peu
par le bas. Maintenant, c'était si facile. Si vous voulez qu'il soit plein, vous pouvez accéder à la forme supérieure, et vous avez à nouveau une couche
Draw Here. Vous pouvez simplement ajouter
une ombre comme celle-ci et le tour est joué. Si vous voulez expérimenter, essayez
maintenant de faire cette
version inversée ou inversée de l'ombrage linéaire. Ça a l'air incroyable.
Passons maintenant à l'ombre projetée, et comme la lumière
vient d'ici, nous aurons une ombre projetée [BRUIT] ayant approximativement la
forme de l'objet principal. Ce sera un peu comme cette forme
plus longue ici. Je pense que ça a l'air incroyable. Comme vous pouvez le constater, nous allons passer à la tasse et elle
sera ombrée de la même manière. Fermons le cylindre, passons à la tasse. Nous avons à nouveau
des formes Freebase. Nous avons la forme de la base de la tasse, le dessus et la poignée de la tasse. Commençons par la forme de
la base de la tasse. Voici l'aide-mémoire du mug. Vous pouvez
donc simplement l'
éteindre, revenir à la forme de base et
obtenir le shader de base, et maintenant faire exactement la même chose. On y va de façon linéaire et on
assombrit
progressivement l'ensemble, comme ça. Vous aurez cette doublure sombre, la partie la plus sombre comme si c'était, et voici l'ombre centrale. J'ai déjà laissé de la place
à la lumière rebondissante, mais vous pouvez simplement l'effacer
pour avoir cette lumière rebondissante et
l'ajouter à nouveau en bas. Passons maintenant à la couche
supérieure de la tasse, dessinons ici, choisissons le shader de base, et je vais le dessiner à l'envers. Agréable. Maintenant, si vous
voulez avoir un petit avantage, vous devez vous procurer la gomme,
la réduire et l'
effacer légèrement sur le côté, de manière à ce que ce
bord soit hors de portée,
si vous voyez ce que je veux dire. Vous pouvez également accéder à l'autre couche
et l'effacer, et vous obtenez une belle bordure. Maintenant, allez sur le
manche de la tasse, dessinez ici la couche ,
sélectionnez le pinceau En fait, il fera presque complètement noir car il se trouve
au dos de celui-ci. Peut-être qu'il y aura un
peu de lumière en haut, pour que vous puissiez simplement l'effacer, ajouter par le milieu pour que la
lumière rebondisse. Il fera sombre ici, il fera plus clair ici. Maintenant, passez à l'
ombre projetée et c'est terminé. C'est incroyable et rapide ? Passons aux deux
dernières formes, et nous avons ici un cône. Maintenant, il s'agit à nouveau d'une teinte
différente. Elle se situe entre l'ombre radiale
et l'ombre linéaire. Comme nous avons un sommet pointu
et une base circulaire, les ombres
auront
en fait une forme triangulaire. Si vous y regardez de plus près, le surlignage est triangulaire, le ton moyen est triangulaire et l'ombre est également
triangulaire. Maintenant, je vais désactiver
l'aide-mémoire, accéder à la couche Draw Here, obtenir le shader de base. Je vais
le réduire un peu. Nous avons la lumière d'ici, donc nous allons commencer légèrement à partir de là. Je vais la réduire un peu
et essayer de lui donner une forme triangulaire. Il n'est pas facile de réaliser
ces formes triangulaires. Ce n'est pas le plus parfait, mais vous pouvez consulter l'
aide-mémoire. Passons à l'ombre projetée. En fait, l'ombre projetée sera triangulaire car c'est un triangle. Je vais dessiner un
triangle approximatif du côté opposé car la lumière vient d'
ici et je vais simplement l'ombrer. J'ai oublié de faire rebondir la lumière
depuis la forme de base. Revenez à la forme de base
et effacez-la un peu en bas pour obtenir
cette belle différenciation. Ça a l'air incroyable. Voyons maintenant le bol
qui est notre forme finale. Fermez le cône et ouvrez le
bol et vous avez le bol. Maintenant, nous allons
les combiner ensemble. Comme vous pouvez le constater, le
fond du bol ressemble à un cône renversé, et nous aurons l'ombrage intérieur que nous
avons utilisé sur la tasse. Mais maintenant, la lumière
vient de ce côté Je vais
donc éteindre
le aide-mémoire, nous avons la forme de base, et dessiner ici la couche au-dessus. Je vais choisir le shader de base. C'est une partie plus claire, donc ça va commencer par
la lumière et je vais
progressivement passer à cette obscurité. Il s'agit en fait d'un cône dont le bas ou le haut est coupé,
si cela
a du sens. Maintenant, je dis que c'est terminé. Vous pouvez simplement imaginer que cette forme se poursuit
jusqu'à ce cône, et comme celui-ci sort un peu vers
l'extérieur pour se différencier,
je vais ajouter un peu de
lumière ici, comme ceci et comme ça. Il s'agit d'une ombre linéaire, elle va
donc vers
la partie ombragée. Je vais ajouter un peu de
lumière rebondissante ici. J'ajoute un peu d'ombre dessous pour que
nous ayons ce bord. Passons maintenant à la forme
supérieure, dessinons ici couche et faisons de même. Comme ça et nous avons déjà
un avantage. Accédez à la couche de base
et effacez simplement pour moi le bord pour retrouver ce bord. Ça a l'air sympa. Passez maintenant à l'ombre projetée et, comme la lumière
vient de ce côté, vous suffit d'ajouter une petite
ombre
à peu près de la forme de
cette tasse, comme celle-ci. C'est comme un
cône renversé, quelque chose comme ça. Je pense que c'était
un bon entraînement. Nous avons beaucoup appris. Dans cette leçon, vous vous êtes entraîné à
placer des ombres radiales, linéaires et triangulaires. Vous avez appris à
ombrer
des objets vides ou pleins. Vous avez appris à ajuster l'ombrage de ces
formes géométriques de base à des objets réels. Maintenant, je vous suggère de faire
une petite pause pour ne pas vous laisser
trop submerger. Personnellement, après avoir
créé quelque chose ou trop
pratiqué, je me fatigue. Cela me prend tellement de temps, je dois me retirer alors je dois me retirer
un peu et y revenir plus tard
pour ne pas en faire trop, car je perdrais intérêt et je ne veux pas que
cela vous arrive. Je vous suggère de poursuivre
le cours demain, dans quelques heures
ou après une tasse de thé. Après votre petite pause, rendez-vous dans la prochaine leçon
où nous
parlerons de l' ombrage d'objets
qui ont des bords.
6. Écrire des objets avec des bords: Dans cette leçon, nous
allons voir
comment fonctionne la lumière sur des objets qui ont des bords. Dans les objets dont les bords sont
tels qu'un cube ou une pyramide, les ombres ne
s'échelonnent pas les unes dans
les autres de manière uniforme ou en dégradé, mais elles sont graduées en
niveaux avec un bord clair. Vous pouvez voir la plage de
valeurs ici. Il ne s'agit plus d'un
dégradé homogène, mais les niveaux d' obscurité changent sur les
côtés des formes. Maintenant, regardez
le cube où la lumière atteint son sommet. Ce côté sera le plus léger. Le côté opposé à la source de lumière
sera l'ombre centrale, et il ne
restera que la face avant, qui sera le ton moyen. L'ombre projetée et la lumière rebondissante fonctionnent de la
même manière qu'auparavant, de
sorte que
l'objet bloque la lumière dans sa forme et la lumière
rebondissante suit le bord du
côté dans l'ombre. Maintenant, essayons d'ombrer
ce cube ensemble. Si vous revenez aux couches, vous trouverez les groupes de couches. Trouvons le cube. Maintenant, encore une fois, nous
avons trois formes. Nous avons un
aide-mémoire que nous allons désactiver. Vous avez la direction de la lumière
que vous pouvez modifier si vous souhaitez essayer
différents réglages d'éclairage. Commençons par
le devant car ce sera dans le ton moyen. Passons au Draw
Here, à une couche de celui-ci, et choisissons le shader de base et dessinons simplement une plage
médiane ici. Allons au sommet. Ici, il est totalement en
lumière, exposé à la lumière, mais j'adorerais ajouter une
texture vraiment légère comme celle-ci. Passons de l'autre côté. En voici la couche Draw
Here, et faisons-en une ombre complète. Au fur et à mesure que je commencerai à rebondir, lumière sera là également. Choisissez la gomme et effacez simplement un peu
de l'ombre que nous
séparons [BRUIT] comme ceci. Passons maintenant à
l'ombre projetée. Encore une fois, l'ombre projetée
sera là et l'ombre que nous
séparerons reprendra la
forme légèrement déformée de la forme originale. Quelque chose comme ça. Incroyable. Maintenant, entraînons-nous à ombrer d' autres
formes géométriques avec des arêtes et
examinons la pyramide. Nous ne voyons plus que deux côtés. L'un sera un ton clair
et l'autre un ton moyen plus foncé, car
la partie ombragée se
trouvera à l'arrière de la pyramide et
l' ombre projetée remarquera en fait l'ombre
que nous séparons. Éteignez le cube, accédez à la pyramide, désactivez l'aide-mémoire et trouvons la forme de base ici et la couche Draw
Here au-dessus. Comme nous l'avons dit, ce sera en lumière,
et je
vais simplement ajouter la couche
vraiment légère ici. Ce n'est pas tout à fait blanc, juste pour avoir une texture. Passons au côté et à la couche
Draw Here située au-dessus, et assombrissons simplement le tout. Vous n'avez pas besoin de
le faire entièrement en noir. Imaginons que nous ayons le côté
opposé en pleine ombre, et maintenant passons
à l'ombre projetée et essayons d'imaginer cette forme. Essayez de dessiner un triangle de
ce bord à ce bord, et cela aura la
forme de l'ombre projetée, et vous pouvez l'assombrir. [BRUIT] Maintenant, nous
avons la pyramide. Est-ce que c'était facile ? Passons maintenant
au prisme hexagonal si je le prononce correctement. Ici, nous avons la source de lumière. Ici, vous devez utiliser un
aide-mémoire que je vais désactiver, et c'est en fait la forme la
plus difficile que nous allons
ombrer car elle a quatre formes de base
différentes. Je vais juste jeter un œil
à l'aide-mémoire. Comme la lumière
provient de ce côté, ce côté et le
haut seront clairs, le recto sera
dans une teinte moyenne et cette partie sera dans l'ombre. Nous avons ce côté sur
une couche différente, ce côté sur une autre couche. Commençons par
le côté droit. Accédez au côté droit et accédez à
la couche Draw Here. Éteignez l'
aide-mémoire et ajoutez un peu
d'ombre légère. [BRUIT] La face avant fera
partie de la forme de base. Accédez à la forme de base et accédez à la
couche Draw Here pour la rendre un peu plus foncée comme ceci. Maintenant, allez sur le côté gauche et sur la couche Draw Here et
rendez-la complètement sombre. Maintenant, nous avons la partie supérieure et la couche
Draw Here au-dessus. Ajoutons simplement un peu de
texture, revenons le côté gauche et effaçons
un peu
du bas et du côté
pour la lumière rebondissante. Passons maintenant à
l'ombre projetée et essayons
approximativement de trouver ce bord qui
bloque la lumière, et c'est ainsi qu'il la bloque. Vous pouvez le rendre un
peu plus sombre ci-dessous. [BRUIT] Merveilleux.
Dans cette leçon, vous avez appris
comment fonctionne la lumière sur des objets dotés d'arêtes. Nous sommes maintenant arrivés à la
partie du cours où je peux dire que nous avons abordé la
majeure partie de la théorie. Vous avez eu l'occasion
de vous entraîner beaucoup, et je suis sûr que vous comprenez maintenant comment la lumière agit sur
différentes formes. Maintenant, la partie la plus
intéressante et la plus amusante du cours est
celle où nous allons ombrer
un objet complexe, nous allons ombrer
un objet complexe, à savoir une crème glacée. Si vous êtes prêt,
rendez-vous dans la vidéo suivante.
7. Écrire des objets complexes: Dans cette leçon, nous verrons comment aborder des objets
complexes composés de formes plus géométriques. Chaque objet peut être
décomposé en formes géométriques de base. Par exemple,
nous avons ici une sphère, un cône et un cube
dans le chocolat. Les ombres fonctionnent en conséquence. Il y a une
ombre radiale dans la sphère, une
ombre triangulaire sur le cône, et une ombre linéaire
dans ces eaux de ruissellement, ainsi que les niveaux d'ombre
sur le cube de chocolat ici. Allons partager cette
petite glace ensemble. Passez aux couches, et maintenant nous avons à nouveau chaque
forme séparément, et vous avez les couches de l'
aide-mémoire. Je vais juste l'éteindre et vous
aurez cette image de base ici. Maintenant, choisissez le shader de base, et partons du cône. Accédez à la couche de dessin
et, comme nous pouvons le voir, la lumière
vient de ce côté, elle
atteindra donc l'ensemble de l'objet
complexe situé sur le côté. Nous aurons cette
ombre triangulaire à peu près ici. J'adore ombrer
les cônes dans le sens inverse, du haut vers le bas. Je
vous en prie, désolée de l'avoir bouleversée. Je vais agrandir un peu mon
pinceau et ombrer cette forme. Je vais essayer de créer cette ombre
triangulaire ici. Je garde encore une fois un peu de lumière
ici pour la lumière
rebondissante, et je vais juste faire un
peu de gradation ici. Je vais m'en
remettre avec une gomme, pour que tout soit parfait. J'essaie de faire en sorte que le surligneur
soit également triangulaire et fasse également partie de cette ombre. Ça a l'air sympa. J'ai déjà le cône. Jetons un coup d'œil à
la sphère là-haut. Oui, je vais aller manger
une glace ici, et je vais définir l'endroit
où la lumière la frappe. J'ai une autre
couche sur le dessus pour
que vous puissiez vous entraîner un peu plus, et nous aurons
cette ombre radiale. Agréable. Maintenant, il y a un
petit ruissellement. Nous avons cette ombre linéaire ici, je vais la rendre un peu
plus claire à ce stade. Comme ça. Nous avons de la lumière à cette
partie pendant les ruissellements. Il sera similaire
au cylindre. De ce côté, il fera plus sombre et nous passerons
progressivement à la lumière. Comme cette partie
sera dans l'ombre, je ne jouerai pas vraiment avec ces ombres
lors de ces ruissellements. Je peux ajouter un peu de
lumière en fait, comme ici. Ou pour connecter ces eaux de ruissellement
à la sphère principale. Je vais ajouter un peu
de lumière rebondissante ici pour qu'elle soit plus légère. Passons maintenant à
ce haut en forme de crème glacée, et je vais simplement suivre la teinte de base
que je viens de créer ici, je dois encore la souligner ici. Je vais juste effacer
pour que ce soit un peu flou. Je vais ajouter un peu d' ombre projetée sur l'
objet juste ici, sorte que
cette ombre projetée
et ce sommet suivront la forme de la sphère. Passons maintenant au chocolat. Passons à la couche Dessiner ici, qui représentera les côtés du chocolat puisque nous
avons le devant séparément. Ce côté sera sombre. Ce sera dans un centre-ville
et la façade sera claire. Je vais juste y ajouter un
peu de texture. Jetons un coup d'œil
à l'ombre projetée. Nous avons déjà ajouté une
ombre à ce cube, et ajoutons-en simplement en
dessous de ce cône, car cela créera une ombre
sous ces eaux
de ruissellement, ainsi que sur cette forme supérieure. Je vais revenir à la forme
de base et ajouter un peu de cette ombre projetée
sous ce ruissellement. Il se différenciera un peu
en termes de niveaux. Walla, nous avons une
glace bien définie ici. Vous voyez maintenant que
lorsque vous aborderez un objet complexe à partir de votre
illustration à l'avenir, vous devrez
décomposer sa forme en formes géométriques de base et appliquer des ombres en fonction de celles-ci. Dans mon travail personnel, il
m'arrive encore parfois de commettre
l'erreur d'
ombrer intuitivement. Cependant, après des
années de pratique, cet ombrage intuitif n'
est pas si mal. revoir ces théories et de reprendre
parfois la
pratique de ces bases
m'aide à garder mes compétences en matière d'ombrage à jour. Je vous suggère de conserver ces feuilles de travail sur votre
iPad et d'
y revenir ici et là lorsque vous aurez du temps libre pour
faire quelques exercices. Dans cette leçon, nous nous sommes entraînés à
ombrer des objets complexes. Vous êtes maintenant prêt à passer à la dernière leçon avant d'
aborder le projet de classe. Dans la vidéo suivante, nous allons découvrir les meilleurs choix
de couleurs en matière d'ombrage, car la couleur est également un gros point d'
interrogation pour certains. Si tu es prêt, allons-y.
8. Ombrage avec couleur: Dans cette leçon, nous allons
parler des choix de couleurs les plus simples et les meilleurs en
matière d'ombrage. Lorsque vous créez une pièce colorée et comme la plupart des illustrations
sont colorées, nous devons réfléchir
aux couleurs à utiliser. Nous avons déjà découvert les valeurs et elles s'appliquent également à la couleur. Nous devons choisir des couleurs
plus foncées pour les ombres et des couleurs plus claires
pour les reflets. La règle générale est de ne pas
utiliser le noir intégral pour l'
ombrage, car cela rend les couleurs ternes et il existe moyens
plus intéressants
de créer des ombres. Le moyen le plus simple d'
ombrer un objet, et c'est ce que je suggère
aux débutants, est de choisir une teinte, par
exemple rouge, et de choisir sa
version plus foncée pour l'ombrage, et une version plus claire
pour les moments forts. Disons que je choisis un rouge et que je passe
ensuite au classique. J'en choisis simplement une version
plus claire pour la lumière et une
version plus foncée pour les ombres. Même si cela fonctionne bien, jetez un œil à l'
autre couleur ici. Vous voyez que ces
sphères sont plus puissantes ? Dans cette colonne,
l'objet ombré devient plus dynamique et naturel. Ils sont ombrés avec la version plus foncée
d'une teinte différente. Ici, vous avez la même teinte dans une version plus foncée et plus claire, et ici vous avez une
teinte différente dans une version plus foncée. J'ai rassemblé ici
quelques combinaisons de couleurs. Vous pouvez remarquer que
les couleurs proches les unes autres sur la
roue chromatique sont combinées. Regardez la roue chromatique. Nous avons le bureau ici. Le rouge est combiné avec le violet. C'est juste à côté. Ensuite, nous avons des oranges combinées
avec du rouge foncé saturé. Le jaune est associé à
un brun rougeâtre foncé. Le vert est combiné avec du bleu sarcelle
foncé ou du bleu. Nous avons du bleu ici
avec du violet foncé, nous avons du violet ici
avec du magenta foncé. Nous avons du rose ici avec du rouge foncé. Ces couleurs ne se situent pas trop
loin dans la roue chromatique. Si vous passez à l'harmonie des couleurs, vous en apprendrez davantage sur les harmonies de
couleurs. Vous avez des analogues qui sont
des couleurs côte à côte. Essayez de creuser, ils forment un triangle, et ils sont complémentaires, ils sont opposés l'un à l'autre. Ensemble, ces couleurs sont superbes dans les
illustrations, elles créent un contraste saisissant
et font ressortir les choses. Mais lorsque vous
les mélangez pour créer de l'ombrage, ils ne sont pas très beaux. Lorsque vous choisissez les couleurs
des ombres, choisissez des versions plus sombres des
teintes voisines. Accédez maintenant aux couches des feuilles de calcul et vous trouverez le groupe de couches d'exercices
pratiques ici. Essayons de choisir une couleur pour les ombres de ces formes
colorées. Vous pouvez simplement choisir
les couleurs que j'ai fournies. Vous pouvez trouver les
couleurs de base et les ombres Vous les avez
donc ici, vous avez les couleurs de base et
leurs ombres en dessous. Vous pouvez l'utiliser, mais vous pouvez simplement essayer intuitivement de trouver une couleur qui se nuera bien. Passez à la
couche d'entraînement ici et vous aurez
toutes les couleurs. Passons au rouge. Vous pouvez adapter la teinte à sa forme si vous le souhaitez. Je vais juste choisir
le violet foncé pour que cela soit un peu plus rapide. Je peux l'ombrer comme ça. Pour le surlignage, je vais simplement utiliser une version allégée
de la même teinte, afin de ne pas
trop mélanger les teintes. Maintenant, le
rouge foncé saturé pour l'orange, version
plus claire pour la lumière, puis pour le jaune, je vais choisir ce brun rougeâtre
foncé, et pour la lumière, je choisirai simplement le plus clair
version de la même teinte. Pour le vert, je vais choisir ce bleu sarcelle foncé et choisir la même
version plus claire, pour les lumières. Passons au bleu. Je vais
choisir un violet foncé et une version plus claire
du bleu ou du clair. En fait, vous pouvez simplement utiliser du
blanc à cette fin. Passons au rose, même si je suis en violet. Vous choisissez le
magenta foncé. Comme ça. Vous pouvez simplement choisir le
blanc pour la lumière. Passons au rose, comme ça. Je vais juste choisir
la lumière ici. Vous pouvez faire preuve de créativité et l'essayer vous-même et
choisir vos propres couleurs. Le fait est d'essayer d'
ombrer avec de la couleur. Jusqu'à présent, vous ne pratiquez vos compétences d'ombrage qu'
en noir et blanc. C'est un peu différent
de travailler avec la couleur. Mon conseil de pro est de noter
par vous-même les meilleures
combinaisons de couleurs que vous découvrez. Personnellement, pour moi, c'
est que j'adore
nuancer le bleu avec de l'indigo. J'adore nuancer l'orange
avec le brun foncé. En général, ces
combinaisons de couleurs fonctionnent bien ensemble dans une illustration
globale. Les choix de couleurs peuvent également
définir votre voix artistique. développement d'une palette de
couleurs et de combinaisons de couleurs qui
fonctionnent bien ensemble et le
fait de disposer de couleurs pour les ombres peuvent vous aider à
développer votre voix artistique. Dans ce cours, nous
avons découvert les meilleurs choix de couleurs en
matière d'ombrage. Maintenant, le projet de classe arrive. Rendez-vous dans la
vidéo suivante et
commençons à appliquer nos
nouvelles connaissances.
9. L'illustration finale: Dans cette leçon, nous allons
commencer le projet de classe. Comme je vous l'ai déjà dit,
vous êtes libre de créer
votre propre illustration, personnaliser la mienne ou de me
suivre étape par étape. Ouvrez le fichier d'illustration, vous aurez un croquis
inclus ici. Vous pouvez simplement l'importer dans un
autre fichier si vous le souhaitez, car cela se trouve
également dans les ressources. Vous aurez une couche de vérification des valeurs, que je vais vous montrer
dans une seconde comment
créer . Vous pouvez simplement
vérifier vos valeurs dans vos illustrations avec elle et vous verrez l'ensemble de votre
illustration en niveaux de gris. Je recommande vivement
d'ajouter cette couche à chacune de
vos illustrations
afin que vous puissiez vraiment vérifier ce que vous faites. Pour créer une couche de vérification des valeurs, je vais simplement
vous montrer comment procéder. Créez une nouvelle couche, choisissez le gris et remplissez-la. Maintenant, lorsque vous cliquez sur
ce bouton de fin, vous allez changer le
mode de fusion et le changer en couleur. Voilà, vous avez une couche de vérification des
valeurs. Je vais simplement le supprimer
et avoir le mien ici. Vous avez le fichier original
pour voir comment j'ai fait le mien. Vous aurez également les
couches que je vais maintenant créer
afin que vous
puissiez voir comment je progresse. Maintenant, j'active le croquis, je désactive l'original final. J'ai réglé la
couleur de fond sur ce rose clair. Vous pouvez le régler en gris clair. J'adore le régler en
gris clair ou sur une couleur différente, comme le grisâtre ou une couleur claire, pas entièrement en blanc pour mieux
voir mes couleurs. Maintenant, ce que vous devez faire
avec l'esquisse, c'est réduire son opacité afin de pouvoir voir à travers elle, et créer une nouvelle couche sous l'esquisse et
ce sera le code. Je vais le renommer. Maintenant, les couleurs, vous avez
la palette de couleurs ici. Pour le cône, je vais
utiliser ce jaune. Vous pouvez choisir n'importe quel pinceau. Ce que je vais utiliser,
c'est l'Extreme Liner. Maintenant, la doublure extrême,
lorsqu'elle
est poussée fort, laisse ces marques. Je vais essayer de ne pas
pousser trop fort,
mais de faire en sorte que ce soit bien, car si je ne pousse pas aussi fort, je
ne laisserai pas de trace. Je vais le retourner pour
qu'il soit plus facile pour moi de dessiner et je commencerais
simplement à dessiner le cône. Une fois que je l'aurai rempli de couleur, je contournerai le bord
et je remplirai les pixels manquants, et je remplirai les pixels manquants car comme il s'agit
d'un pinceau texturé, il omettra de petits pixels. Faites attention avec
Extreme Linner, car dans les autres couches, cela fonctionne bizarrement. Si vous avez besoin de remplir
quelques pixels supplémentaires, choisissez
simplement le liner de base
et faites-le avec celui-ci. Je verrouille la forme de base par alpha et je choisirai la
couleur de l'ombre. J'avais ce rouge foncé, et je choisis maintenant le shader de base. Prenons la source de
lumière ici, comme nous l'avons fait pour l'ombrage
sans couleur. Maintenant, si vous voulez y
ajouter des éléments, vous pouvez simplement récupérer la couleur de base et essayer de créer ce joli dégradé
homogène, un dégradé
triangulaire. Si vous souhaitez revenir à
la couleur avec laquelle vous avez travaillé, maintenez simplement cette touche enfoncée. Vous n'avez pas besoin de le
récupérer à nouveau, mais il reviendra simplement en arrière. Si vous le faites sur une couche
séparée, vous pouvez, encore une fois, travailler comme nous l'avons
fait avec le crayon. Je veux dire en noir et blanc, donc vous pouvez simplement utiliser
une gomme pour effacer. Pour ajouter cette texture, créez
simplement un nouveau calque et
accédez aux pinceaux où se trouvent les textures et
la grille. Maintenant, choisissez cette
couleur plus claire et dessinez simplement une grille, un arc, le cône. Plus grand parce que nous
allons le faire pivoter. Sélectionnez-le et faites-le pivoter pour
lui donner la forme qu'il lui convient. Il suffit de placer
un masque de découpage sur cette couche et
elle la découpera. Maintenant, je veux dupliquer cette couche et
sélectionner cette couche, appuyer sur « Sélectionner » et
remplir de noir. Choisissez la couleur noire et
cliquez sur « Remplir la couche » et maintenant déplacez-la comme ceci. Je vais juste te montrer de plus près. Déplacez cette couche à côté. Ce sera l'ombre
de cette texture et, comme la lumière vient de
là, de ce côté. Les ombres seront comme ça. La lumière
vient du haut, donc cette partie sera dans l'ombre. Maintenant, je vais passer aux
réglages et flou
gaussien et le
brouiller un peu. Tu vas plus loin. Mais c'est un peu trop dur, suffit
donc de
réduire l'opacité. Ensuite, Alpha verrouille cette couche et choisit la couleur de
l'ombre. Il suffit de l'assombrir un peu et d'y ajouter
cette texture. Vous pouvez choisir même le blanc
pour ajouter de la lumière sur le côté. Pour le rendre un peu plus léger. Vous pouvez aller à la base et
y ajouter un peu de lumière comme si c'était comme si c'était comme une lumière. Maintenant, nous avons le cône. Passons à la glace. Je vais créer un nouveau calque, et je choisirai mon violet. Encore une fois, choisissez ma doublure Extreme et
bloquez simplement la forme. Je vais choisir le liner
de base pour remplir les pixels manquants. Maintenant, désactivez cette couche, créez-en une nouvelle et faites de
même avec cette forme supérieure. Encore une fois, choisissez la doublure Extreme. Si j'ai choisi
l'Extreme Liner,
c'est parce que lorsque vous bloquez une forme comme celle-ci et que vous voulez y ajouter
une couleur, vous obtenez une forme pleine. Mais avec le liner de base, j'ai généralement des trous dans la ligne à
cause de la texture de ce pinceau et c'
est juste ennuyeux. Je vais simplement le faire glisser ici, revenir à la ligne de base et simplement remplir
à nouveau les pixels. En fait, cette doublure
extrême laisse ces petites marques comme des taches et ajoute un
si joli petit effet naturel,
car c'est vraiment accidentel si vous
les avez après l'illustration. Ils peuvent être ennuyeux, mais en réalité, les médias traditionnels
peuvent aussi l'être. Je ne fais que l'ombrer. Ce que je vais faire d'abord,
c'est ajouter de la lumière. Choisissez le pinceau de base et ajoutons la lumière ici. Je vais juste
verrouiller cette couche par Alpha. Je vais passer à la couche ci-dessous. Continuez un peu cette forme de lumière. Maintenant, choisissons la couleur de l'
ombre pour le violet et passons à
cette couche. Je vais simplement l'agrandir
et essayer d'ajouter cette ombre radiale ici. Je vais
rajouter un peu de violet. Avec ce processus, nous
ajoutons également un peu de texture et passons à la garniture. Maintenant, pensons
aux ombres projetées. Comme nous l'avons dit, ce cube aura une ombre projetée ici. Je vais peut-être le réduire un peu. Vous aurez une ombre projetée ici. Ce sommet aura une
ombre à ce niveau inférieur. Je vais ajouter un peu
d'ombre en dessous. De plus, cette partie
aura une ombre sur le cône. Revenez à ce jaune et choisissez
cette version plus foncée. Faisons en sorte qu'il soit un
peu plus sombre et ses eaux de ruissellement seront également ombragées. Je vais choisir la version la
plus foncée ici, et je l'ajouterai également
à cette grille, qu'elle ne
soit pas
si claire. Maintenant, préparons le chocolat. Créons une nouvelle couche
pour le chocolat. Il sera brun. Je suppose que je vais choisir ce [NOISE] brun
plus clair. Choisissez la
doublure Extreme et encore une fois, je vais me
contenter de la forme principale. Maintenant, je ne vais pas créer de couches
différentes. Je vais simplement choisir une version
plus foncée
à partir d'ici parce que nous avons
tellement de bruns ici. Je vais juste le verrouiller par alpha
et choisir le shader de base. Nous avons dit que cette partie
serait plus foncée et que ce serait le ton moyen et qu'
elle resterait claire. Ce que je vais juste ajouter, c'est qu'
avec la doublure de base ces petites lignes pour plus de détails. Maintenant, je peux simplement éteindre le sketch et j'ai une
merveilleuse glace ici. Ce qui me manque, c'est cette partie du ruissellement
que nous ne pouvons pas voir. Je vais simplement
revenir à cette couche de crème glacée et ajouter un peu d'ombre
avec le shader de base, afin que ces
eaux de ruissellement soient visibles. Maintenant, éteignez le croquis et
nous pouvons le voir, c'est merveilleux. La dernière chose
à faire est d'ajouter quelques yeux, donc je vais juste choisir le blanc. Je vais choisir la doublure de base. Je vais juste dessiner un cercle, en maintenant la touche enfoncée pour la fonction de
mise en forme rapide. Vous aurez ajouté de la forme ici. Vous pouvez choisir un cercle
et simplement remplir la forme. Je vais choisir le noir
pour les yeux, et vous pouvez y ajouter un peu de
lumière blanche
pour avoir des yeux normaux. Vous pouvez simplement le dupliquer, sélectionner et placer l'autre œil. Juste avec du noir, je vais juste dessiner une jolie bouche. Il ne reste plus qu'à le signer. Ce que vous pouvez faire à l'
arrière-plan, c'est ce
que j'ai déjà fait : j'ai choisi un magenta plus foncé et le shader de base l'a
beaucoup agrandi et
a simplement ajouté un petit dégradé
à l'arrière-plan. Cela ajoutera un peu
de texture [NOISE] si vous pensez que c'est trop dur suffit de réduire l'opacité, mais elle sera toujours présente. Une dernière chose, et c'
est l'ombre projetée. Je vais simplement choisir le noir, choisir le shader de base et le réduire. Ombrez un petit cercle ici. Je vais choisir les
réglages du flou gaussien. Je vais juste
le flouter et le placer sous la glace,
comme s'il tombait. Incroyable. Je considère que cette
illustration est terminée. Rendez-vous dans la prochaine
vidéo où je vais vous
montrer comment
télécharger votre projet.
10. Téléchargez votre projet: [MUSIQUE] Ici, dans la partie projet
et ressources, vous pouvez cliquer sur Créer un projet. Pour cela, vous devrez enregistrer votre
illustration finale au format JPEG Appuyez
donc sur Partager, sur JPEG et enregistrez simplement l'image. Lorsque vous accédez à un
projet, ajoutez un titre. Tu peux juste écrire quelque chose, quelques mots sur le cours. Qu'est-ce que tu en penses ? Quelle a été votre
expérience en réalisant le projet de classe, etc. ? Ici, vous pouvez simplement
choisir une photo dans la photothèque et ensuite aimer le cours. Merveilleux. Vous pouvez essayer de créer une image de couverture, l'image de couverture étant la taille. Ce que vous pouvez faire pour l'image de
couverture est de choisir votre illustration sans
ce dégradé d'arrière-plan car cela serait
un peu gênant. Vous pouvez simplement sélectionner
toutes les couches, appuyer sur Transformer et les
déplacer dans cette direction. Vous savez quoi, vous pouvez
simplement écrire votre nom ici ou vous pouvez simplement
ajouter une couche, je vais juste ajouter du texte. Cliquez sur Ajouter du texte et nous
écrivons Ice-Cream Project. Je vais simplement le déplacer ici. Je vais l'ajouter, le texte. Je vais juste appuyer sur Modifier
le texte et Modifier le style. Je vais y ajouter un peu d'ombre
,
donc ce que je peux faire, c' est
dupliquer la superposition
, la pixelliser et appuyer sur
Alpha Lock pour ce niveau, sélectionner la couche, remplir de noir et la déplacer comme ce. Gaussien brouille et estompe un peu. Je ne peux pas le flouter parce qu'
il est verrouillé en alpha Je vais
donc le
verrouiller par alpha et maintenant appuyer sur flou
gaussien et le flouter
un peu comme ça. Peut-être réduire l'opacité. Ça a l'air sympa. Je vais l'enregistrer, le partager au format JPEG, enregistrer l'image. Je vais maintenant revenir à
Skillshare. C'était là. Soumettre. Maintenant, j'ai une
jolie couverture pour mon image. Cela aura une bien meilleure apparence si vous créez un fichier séparé pour
la couverture du projet. Je peux maintenant publier et
je vous retrouve dans la vidéo finale
où nous allons résumer ce que nous avons
appris dans ce cours.
11. Réflexions finales: [MUSIQUE] Félicitations, vous avez terminé toutes
les feuilles de travail et terminé le projet de classe et je pense que vous pouvez être
vraiment fière de vous. Dans ce cours, nous avons
abordé tellement de choses, alors faisons un petit récapitulatif. Dans ce cours, vous
avez découvert concepts de base de
l'ombrage sur six feuilles de travail interactives. Vous avez appris
à nommer les types d'ombres et à vous entraîner à créer une plage de valeurs avec
un dégradé homogène. Vous avez appris comment la
direction des lignes affecte les ombres. Vous vous êtes entraîné à
appliquer un ombrage radial, linéaire et triangulaire. Vous avez appris à ombrer
des objets vides et à ajuster l'ombrage de formes géométriques de base
à des objets réels. Vous avez appris comment
la lumière agit sur des objets présentant des bords et vous vous entraînez également à
ombrer des objets complexes. Enfin, vous avez découvert les meilleurs choix de couleurs en
matière d' ombrage et vous les avez appliqués à une jolie illustration
d'une crème glacée. S'il y a une chose que j'espère que
vous retiendrez de ce cours, c'est que l'ombrage n'
est pas seulement important, mais aussi amusant et que lorsque vous le
faites en toute confiance, vous obtiendrez des résultats incroyables. Maintenant que vous avez eu l'
occasion d'apprendre par la
pratique et que vous avez mis en pratique les concepts
et les explications, je suis sûr que nous avons créé ce tableau en vous
basant sur vous et sur lequel vous pourrez vous appuyer
dans futur et vous
serez en mesure de le construire. J'ai vraiment hâte de
voir vos projets, alors n'oubliez pas de les publier
dans la galerie de projets. Ce serait également une bonne idée de voir ce que vos
pairs ont accompli. Aimez-les et commentez-les. Je choisis généralement
les meilleurs projets et je les partage sur
ma page Facebook, alors ne manquez pas l'
occasion de figurer en vedette. Ce serait vraiment bien de savoir ce que vous pensez du cours. Laissez-moi un avis et n'oubliez pas de me
suivre ici sur Skillshare pour être informé de mes
dernières annonces, de mes nouvelles classes et de mes défis. Ce fut un plaisir de vous
avoir dans ce cours, heureuse de créer
et à la prochaine.