Apprendre la magie des cartes : L'atelier de magie des cartes 2. 0 | Jeremy Tan | Skillshare

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Apprendre la magie des cartes : L'atelier de magie des cartes 2. 0

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Projet de cours

      2:00

    • 2.

      Introduction aux commandes de cartes

      0:58

    • 3.

      Comment tenir une pause

      2:05

    • 4.

      Introduction à les jogs de cartes

      0:30

    • 5.

      Apprenez le jog de pouce

      2:02

    • 6.

      Apprenez le jog naturel

      1:49

    • 7.

      Apprenez le Jog de gouttes

      2:04

    • 8.

      Apprenez le Jog de fictifs

      1:49

    • 9.

      Le contrôle de triple Cut

      1:30

    • 10.

      Le contrôle de Undercut

      2:12

    • 11.

      La surveillance de shuffle riffle

      2:10

    • 12.

      La commande de shuffle main

      2:10

    • 13.

      La maîtrise de Shuffle Hinde

      2:03

    • 14.

      Introduction à les coupes de faux

      0:33

    • 15.

      La fausse Cut Hinde

      1:28

    • 16.

      La coupe R.O.V False

      1:15

    • 17.

      The Frank Thompson False Cut

      2:01

    • 18.

      CONSEIL PRO CONSEIL Après le contrôle

      0:58

    • 19.

      Le changement de secousse

      3:47

    • 20.

      Le changement de forme

      1:58

    • 21.

      TRICK DE la CARDS : La question est.. ?

      1:44

    • 22.

      TRICK CARDS : La carte statique

      3:09

    • 23.

      TRash CARRE : Biddle Au-travers

      10:22

    • 24.

      TRash TRash : Débit de la Sloppy

      5:31

    • 25.

      TRICK DE CARD : Dunbury Aces

      10:16

    • 26.

      Mais Attendez. Il en a PLUS !

      1:16

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

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À propos de ce cours

(APPRENEZ CECén° de la série) 

Enseigner la magie est ma passion. Je suis non seulement à partager mes techniques, mes routines de magie de cartes mais plus surtout, à réaliser des secrets et à la façon de participer à un public.

Bonjour ! Je m'appelle Jeremy Tan, professionnel ayant plus de 20 ans d'expérience au cours de concerts de grands réceptifs pour Fortune 500 compagnies pour Fortune 500, Parties et de modes de croise luxueuse cruise Lines de luxe du monde

Bienvenue à le salon The Magic Workshop 2.0 !

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Jeremy Tan

Enseignant·e

Hello, I'm Jeremy Tan! Professional Magician & Content Creator across different Social Media Platforms! In the last 20 years, I've performed for Fortune 500 Companies, Private Parties & Luxury Cruise Lines all around the world! 

Teaching Magic has been my passion and I'm very excited to share the Art of Magic with you!

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Level: Intermediate

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Transcription

1. Projet de cours: [MUSIQUE] Bonjour, je suis Jeremy Tan. Magicien professionnel et créateur de contenu sur différentes plateformes de médias sociaux. Au cours des 20 dernières années, je me suis produit professionnellement pour des entreprises du classement Fortune 500 , des fêtes privées et croisières de luxe du monde entier. J'aimerais vous souhaiter la bienvenue au Card Magic Bookshop 2.0. Vous vous demandez peut-être, qu'en est-il de The Card Magic Workshop 1.0 ? Pour cela, vous pouvez vous rendre sur ma chaîne YouTube ci-dessous et découvrir les bases de la magie des cartes. Comme tout art de la performance, je suis fermement convaincu qu'il est essentiel de construire une bonne base. Sur ma chaîne YouTube, vous pouvez apprendre des compétences de base en matière de manipulation de cartes, des mélanges, des techniques différentes et 12 routines magiques de cartes incroyables qui donneront à vos auditoires plus envie. La plupart des tutoriels durent entre une minute, et je les ai spécifiquement créés de cette façon afin qu'ils soient plus faciles à digérer, et surtout, ils sont enseignés par-dessus mon épaule et lentement. mouvement. Vous obtenez donc les meilleurs sièges de la maison. Si vous venez de ma chaîne YouTube, bienvenue. [APPLAUDISSEMENTS] Je suis très heureux que vous ayez pris la décision de poursuivre votre étude sur la magie des cartes. Dans ce cours, vous apprendrez commandes de cartes, les fausses coupes, conseils professionnels sur les performances, les changements de couleurs et encore plus d'astuces de cartes en utilisant ce que vous avez appris. Avant de commencer, parlons du projet de classe. Tout ce que je veux que vous fassiez, c'est vous filmer pour vos amis ou votre famille en utilisant l'un des trucs de cartes que vous avez appris jusqu'ici. Postez-les ensuite dans les projets de classe ci-dessous. Je les surveillerai et je vous ferai part de vos commentaires ce que vous avez bien fait et ce que vous pouvez faire de mieux. De cette façon, chacun peut apprendre autres et devenir de meilleurs magiciens, artistes et artistes. N'oubliez pas de me suivre ici aussi, donc vous ne manquerez pas d'autres cours que je vais télécharger. Bienvenue dans The Card Magic Workshop 2.0. Commençons. [MUSIQUE] 2. Introduction aux commandes de cartes: Les contrôles de carte sont extrêmement importants lorsqu' il s'agit de progresser dans la magie de votre carte. Permettez-moi de vous donner un exemple. Pour réaliser des effets magiques légèrement plus avancés, vous devez le faire. Par exemple, si quelqu'un sélectionne une carte, dans ce cas l' as des diamants, le reste des cartes passe en haut, perdu quelque part au milieu. Les cartes sont coupées, mélangées pendant que vous leur parlez et demandez-leur s'ils se souviennent de leur carte, ainsi de suite. Tout cela, ouah, wow, vous mélangez et coupez les cartes. Vous avez en fait un contrôle parfait sur l'as des diamants. Dans les prochaines vidéos, vous apprendrez quelques commandes de cartes ainsi que des fausses cartes et des blagues. Ces termes que nous utilisons peuvent vous sembler très étrangers pour l'instant, mais ne vous inquiétez pas, ils seront tous expliqués dans les prochaines vidéos. Si vous êtes prêt, apprenons quelques contrôles de cartes. 3. Comment tenir une pause: tenir une pause signifie simplement sécuriser l'emplacement de la carte sélectionnée par le public. Voici deux pauses que nous allons explorer, à la cassure pinky et la cassure du pouce. Si vous êtes prêt, allons-y. La cassure rose ressemble à ceci, n' utilisant que la chair de votre dernier doigt pour tenir une pause, comme ça. De l'avant, elle devrait avoir l'air carrée, mais de l'arrière, comme ça. La raison d'une pause pinky est, par exemple, que c'est la carte sélectionnée, les trois clubs. Vous leur demandez de le remettre dans le jeu et le reste des cartes passe au-dessus, perdues quelque part au milieu. Mais ici, vous êtes en train de faire une pause, sorte que vous connaissez l'emplacement exact de la carte. De cette façon, il vous sera plus facile de contrôler les cartes plus tard, ce que nous apprendrons dans la section suivante. Pinky break peut être fait sur la carte supérieure, comme ça. Il suffit de pousser la carte supérieure et tirer en arrière , puis de maintenir la pause. même chose en utilisant uniquement la chair peut également être faite avec la dernière carte. Maintenant, il y a une autre rupture que vous devez apprendre et c'est ce que l' on appelle la cassure du pouce. La cassure du pouce ressemble à ceci, en utilisant la chair du pouce pour maintenir une pause entre les cartes. Son utilisation est exactement la même. Cela peut être fait sur une carte supérieure comme celle-ci, carte inférieure comme celle-ci. Comment s'entraîner est très simple, basculer entre la cassure de pinky et la cassure du pouce comme ça. pinky, cassure du pouce. C'est tout pour les pauses. [MUSIQUE] 4. Introduction à les jogs de cartes: [MUSIQUE] Comme pour tenir la pause, un jogging est également utilisé pour marquer l'emplacement de la carte sélectionnée par le public. C'est très utile car après un jogging, vous pouvez placer les cartes sur la table, continuer avec votre motif avant de les ramasser, puis effectuer votre contrôle. C'est un outil très utile, et je les apprends bien. Dans les prochaines vidéos, je vais vous enseigner différents types de jogs. Apprenez-les bien. 5. Apprenez le jog de pouce: [MUSIQUE] Disons par exemple que l'as des cœurs est une carte sélectionnée. Encore une fois, je vais le laisser face visible. Même chose, vous avez coupé les cartes de cette façon. Ensuite, à l'aide de la main ou de la main gauche, inclinez légèrement les cartes en arrière comme ceci à l'aide de votre pouce pour tirer cette carte comme ça, juste très légèrement, pendant que vous placez le reste des cartes sur le dessus. De cette façon, vous n' avez pas toute la pause et la carte sera déposée ici. C'est un jogging. Maintenant, pour contrôler la carte à partir d'ici, vous pouvez soit appuyer sur les cartes et les quadriller comme ceci, et vous avez une pause ici, et vous pouvez effectuer votre contrôle préféré. Si, par exemple, vous voulez contrôler la carte en bas, même chose. Avant de les fermer sur le dessus, il suffit de repousser la carte supérieure un peu comme celle-ci. Si vous voulez le contrôler vers le bas, soulevez-le soulevez-le ici et effectuez le contrôle que vous voulez, et vous finissez en bas. C'est le jogging du pouce. Rappelez-vous toujours quand la carte est sélectionnée, comme par exemple, 10 piques, vous leur demandez de la placer en arrière, toujours incliner les cartes de cette façon que votre pouce puisse la pousser vers le bas comme ça. N'oubliez pas ça. Parce que si vous devez le faire en plein air comme ça, les gens peuvent dire qu'il arrive quelque chose à leur carte. toujours les cartes de cette façon jusqu'au niveau des yeux. Votre index doit être au niveau des yeux afin qu'il ne puisse pas le voir. Ensuite, vous pouvez continuer avec le pouce jog. [MUSIQUE] 6. Apprenez le jog naturel: [MUSIQUE] Nous allons maintenant apprendre le jogging naturel. Le jogging naturel ressemble à ceci. Encore une fois, sélectionnez cette carte, je la laisserai face visible. Swing a coupé les cartes, ils placent leur carte ici. Vous ne faites que montrer les cartes de l' arrière vers le devant. Si c'est fait au ralenti, cela ressemblera à ceci, vous ne faites que déposer les cartes ici dans le mouvement vers l'avant. le laisse tomber ici, mais en mouvement vers l'avant. La première étape est que les cartes tomberont ici comme ça , puis vous serrez la main vers l'avant et les cartes tomberont comme ça. De l'avant, il a l'air carré, mais en fait, vous avez un gros jogging ici. C'est la carte sélectionnée ici. Vous pouvez récupérer à partir d'ici et continuer avec toutes les commandes que vous voulez. En vitesse normale, cela ressemblera à ceci. Il suffit de placer le plateau de coupe et vous obtenez ce jogging ici. Placez les cartes vers le haut et vous pouvez effectuer tous les contrôles que vous souhaitez. C'est le contrôle naturel du jog. Le jog naturel peut également être utilisé de cette façon. Par exemple, la carte sélectionnée est l'as des cœurs. Elle est replacée au centre et le reste des cartes passe comme ça. À ce stade, vous pouvez réellement prendre les cartes et les laisser sur la table, continuer à parler. Quand vous le souhaitez, vous pouvez simplement ramasser les cartes, les quadriller à nouveau et effectuer votre contrôle préféré, et ensuite vous pouvez toujours contrôler la carte [BRUIT] en haut. [MUSIQUE] 7. Apprenez le Jog de gouttes: [MUSIQUE] Apprenons maintenant le dribble jog. Par exemple, la carte sélectionnée est l'as des cœurs. Encore une fois, je vais le laisser face visible pour des explications. Maintenant, tout ce que vous avez à faire, c'est simplement balancer les cartes comme celle-ci. Ensuite, ce que vous voulez faire, c'est dribbler les cartes en partant de l'arrière vers l'avant. Dribbler les cartes en partant de l'arrière vers l'avant comme ça, comme si c'était très désordonné. À ce moment-là, vous pouvez voir qu'il y a un grand saut ici. À partir de là, il vous suffit de quadriller les cartes comme ceci et de tenir votre brique rose, et vous verrez que la carte sélectionnée est ici. [MUSIQUE] À partir de ce moment vous pouvez effectuer n'importe quel contrôle. Je vais le faire face cachée. En temps réel, cela ressemblera à ceci. Prenez la carte et reconstruisez simplement les cartes sur le dessus, perdues quelque part au milieu, coupez simplement les cartes, et vous avez l'as des cœurs sur le dessus. Une autre astuce pour utiliser le dribble jog est la suivante. Une fois la carte sélectionnée, l'as des cœurs, puis vous effectuez le dribble jog comme ça. Vous pouvez réellement prendre les cartes et les placer sur une table sans trop de préavis, et vous pouvez parler l'effet et de tout ce genre de choses. Ensuite, quand vous le souhaitez, vous pouvez le ramasser parce qu'il fait toujours du jogging comme ça. Ramassez-le, maintenez votre pause et continuez avec toutes les commandes que vous aimez. [MUSIQUE] 8. Apprenez le Jog de fictifs: Apprenons maintenant une autre méthode appelée le fan jog. Cette méthode utilise le ventilateur Tom. Si vous êtes prêt, allons-y. Choisissez une carte, l' as des cœurs. Cette fois, je vais le laisser face visible. Ce que vous devez faire, c'est ça. Effectuez le fan Tom que vous avez appris plus tôt. À ce moment-là, tu reprends leur carte , je laisserai face cachée pour des explications. Placez-le où bon vous semble ou vous pouvez demander au public de le mettre où il le souhaite. Très bien. Une fois qu'ils sont satisfaits, il suffit d'exercer une pression sur votre pouce. Appliquez une pression sur votre pouce et enfoncez la carte comme ceci. Il y aura un certain point lorsque vous exercez une pression sur le pouce que cette carte ne pourra plus entrer. À ce moment-là, il suffit de mettre ces cartes en place et vous devriez faire votre jogging ici. Vous pouvez maintenant choisir de contrôler la carte en haut ou en bas. Dites que si je veux contrôler la carte en haut, vous appuyez simplement vers le bas et [inaudible] Nous y allons. Une fois de plus, cette fois, je le ferai face cachée. La carte est le même as de cœur. Ventilez les cartes, puis vous dites, prenez la carte ou vous pouvez souvent dire « stop ». Je vais courir la main comme ça. Vous dites arrêter quand vous voulez. Ils disent « stop ». Vous placez la carte ici, vous la montrez. C'est leur carte, l'as des cœurs. Touchez-le comme ça et mettez les cartes en carré. À partir de ce moment, vous pouvez contrôler et contrôler les cartes où vous le souhaitez. 9. Le contrôle de triple Cut: [MUSIQUE] Maintenant, je vais vous montrer à quoi ressemble un contrôle triple coupe. Par exemple, la carte sélectionnée est un roi des diamants. Elle est replacée au milieu comme ça, le reste des cartes passe par dessus. Ensuite, vous lui donnez quelques coupes comme celle-ci, et la carte est ensuite contrôlée en haut. Apprenons maintenant le contrôle triple coupe. Par exemple, la carte sélectionnée est l'as des cœurs, je la laisserai face visible pour l'explication. Maintenant, ce que vous faites, c'est qu' au lieu de couper la moitié, vous coupez environ 1/3 du pont. Environ 1/3 du pont, vous vous balancez, le coupez et demandez-leur de placer la coupe ici. Une fois qu'ils ont fait cela, vous effectuez la pause pinky comme ça. Maintenant, une triple coupe signifie simplement le couper trois fois, donc vous coupez ici une fois, placez-le sur la table, la deuxième fois, coupez tout au-dessus de la pause, et la troisième fois, mettez tout ici sur le dessus, par conséquent, en contrôlant les cartes en haut. Maintenant encore une fois, souvenez-vous de couper 1/3, comme ça, maintenez la pause rose puis coupez 1, 2, 3. façon très décontractée de contrôler la carte au sommet. [MUSIQUE] 10. Le contrôle de Undercut: Voici à quoi ressemble le contrôle de sous-dépouille. La même chose, la carte sélectionnée est le roi des diamants. Replacez-le au centre, quelque part au milieu comme ça, et le reste des cartes passe en haut, perdues. Donnez-moi quelques cartes comme celle-ci et comme ça, la carte sélectionnée est maintenant de retour au sommet. Apprenons maintenant le contrôle des sous-cotes. Supposons par exemple que notre carte sélectionnée correspond aux trois cœurs, vous changez des cartes et vous leur demandez de remettre la carte ici. Je vais laisser cette carte face visible pour que vous puissiez voir exactement ce qui se passe. Le reste des cartes passe en haut et vous voyez qu'elle est perdue quelque part au milieu. Ce que vous faites en fait, c'est que vous tenez une pause délicate ici. Maintenant, tout ce que vous avez à faire, c'est simplement passer au saut du pouce et effectuer une sous-coupe. Ce qu'une sous-coupe signifie simplement que vous prenez des cartes par le bas, les coupez et que vous les placez sur le dessus comme ceci. Vous pouvez le faire deux ou trois fois, ça n'a pas vraiment d'importance. Le dernier paquet, retirez tout de la pause et mettez-le sur le dessus, et c'est le contrôle de l'Undercut. Je vais le refaire. Regardez attentivement, la carte va ici, ici, le reste des cartes passe au-dessus, perdues quelque part au milieu. N'oubliez pas que vous tenez une pause et que vous coupez simplement la carte de cette façon en dessous. C'est le contrôle des sous-cotes. [MUSIQUE] 11. La surveillance de shuffle riffle: [MUSIQUE] La commande de lecture aléatoire des riffle ressemble à ceci. L'as des cœurs est encore une fois notre carte sélectionnée. La carte est ensuite replacée au milieu comme ça, perdue. Maintenant, tout ce que nous avons à faire, c'est simplement exécuter un jeu de riffle comme ça. Nous devrions pouvoir contrôler la carte en haut. Maintenant, apprenons le contrôle de lecture aléatoire des fusils. Par exemple, la carte sélectionnée est les trois cœurs, je vais la laisser face visible pour que vous puissiez mieux la voir. Vous coupez les cartes et demandez à eux de remettre leur carte et vous mettez le reste des cartes sur le dessus, perdues. Maintenant, ce que vous faites, c'est que vous tenez en fait une pause épineuse au-dessus de la carte. Maintenant, pour exécuter le contrôle de lecture aléatoire des riffle, tout ce que vous avez à faire est de remonter jusqu'à la pause, de casser les cartes de cette façon et d'effectuer le jeu de riffle shuffle. [BRUIT] N'oubliez pas de placer cette carte sur le côté gauche comme dernière carte, afin que vous puissiez contrôler la carte en haut de la même manière. Une fois de plus, je le laisserai face cachée pour que vous puissiez réellement voir ce qui se passe. Encore une fois, brisez comme ça, [BRUIT] et là, vous avez les trois cœurs contrôlés jusqu'au sommet. [MUSIQUE] 12. La commande de shuffle main: [MUSIQUE] Parlons maintenant de la commande de lecture aléatoire. Disons, par exemple, la carte sélectionnée est l'as des cœurs. Ce que vous faites, c'est ça. On dirait ça. Vous pouvez prendre la carte, leur demander de la remettre en place, puis vous passez à une série de mélanges comme celui-ci. Tout comme ça, juste en mélangeant les cartes, vous devriez pouvoir contrôler l'as des cœurs jusqu'au sommet. Apprenons maintenant le contrôle de lecture aléatoire. Disons, par exemple, que la carte sélectionnée est les trois cœurs, je la laisserai face visible pour que vous puissiez voir exactement ce qui se passe. Pour exécuter le contrôle de lecture aléatoire, ce que vous devez faire, c'est ceci. Enlevez un bloc de cartes comme ça et j'ai dit de remettre la carte ici pendant que vous mélangez le reste des cartes sur le dessus. Ce que vous faites, c'est que la première carte est en fait sautée comme ça. Suivi du reste des cartes, vous pouvez mélanger certaines d' entre elles sautées comme ça, tant qu'elles sont désordonnées comme ça, et mettre le reste sur le dessus. Maintenant, de côté, si vous le regardez, ce paquet est carré ou les autres sont les cartes mélangées. Si vous deviez sortir d'ici, vous pouvez réellement prendre la carte sélectionnée et la contrôler en haut de la même manière. Je vais le refaire. Cette fois, je laisserai toujours la carte face cachée à une vitesse normale. C'est à quoi ça ressemblera. Comme ça, sautez et mélangez le reste des cartes comme ça. Une fois que vous avez terminé, il suffit de reprendre ici et de montrer le reste sur le dessus. Vous avez maintenant la carte sélectionnée contrôlée en haut. [MUSIQUE] 13. La maîtrise de Shuffle Hinde: [MUSIQUE] Qu'est-ce qu'une commande aléatoire hindoue ? Laissez-moi le faire pour vous. Par exemple, la carte sélectionnée est l'as des cœurs et vous coupez les cartes comme celle-ci et demandez-leur remettre l'as des cœurs sur le dessus comme cela. Ensuite, vous passez à une série de mélanges. Une fois que la carte est perdue quelque part au milieu puis mélangée, vous pouvez toujours contrôler la carte en haut. Apprenons maintenant le contrôle aléatoire hindou. Supposons, par exemple, notre carte sélectionnée est à nouveau les trois cœurs. Pour effectuer le contrôle aléatoire hindou, encore une fois, je laisserai cette carte face visible afin que vous puissiez voir exactement ce qui se passe, voir exactement ce qui se passe, c'est décoller certaines cartes et leur demander de remplacer la carte ici. Le reste des cartes passe en haut, mais vous tenez un frein entre les deux paquets comme ça. Ce que vous pouvez faire, c'est que vous pouvez tout ramasser comme ça et commencer à mélanger, le mélange hindou comme ceci, où les cartes commencent à tomber et une fois que vous avez effacé toutes les cartes, vous pouvez giflez ce paquet sur le dessus comme ça. Je vais le refaire à vitesse normale pour que vous obteniez exactement ce qui se passe. La carte retourne au centre comme ça , puis vous ramassez simplement les cartes, vous les mélangez comme ça lorsque vous parlez de la carte, vous vous souviendrez et d'autres choses comme ça. Une fois que vous avez terminé, il suffit de remettre la carte en haut et c'est ainsi que vous effectuez le contrôle aléatoire hindou. [MUSIQUE] 14. Introduction à les coupes de faux: [MUSIQUE] Vous avez entendu parler de couper le deck comme ceci, [BRUIT] et peut-être même comme ça, différentes façons de couper le pont, ou même peut-être comme ça. Qu'est-ce qu'une fausse coupe ? Toutes ces cartes que vous venez de voir étaient en fait de fausses coupes parce qu'elles conservent le même ordre que le jeu entier. Apprenons maintenant les fausses coupes. 15. La fausse Cut Hinde: [MUSIQUE] La fausse coupe hindoue est une façon simple de couper les cartes comme celle-ci sur la table. On dirait une coupe normale, mais c'est en fait une fausse coupe. Parce que si je l'ai bien fait, les cartes sont de nouveau dans leur ordre d'origine. Apprenons maintenant la fausse coupe hindoue. La fausse coupe hindoue ressemble à ça. Comme son nom l'indique, vous commencez par la poignée aléatoire hindoue et sortez simplement les cartes par le bas, comme cela par le bas, en touchant cette zone, la base des cartes, face. sur une table et posez le reste sur le dessus. Encore une fois, en prenant les cartes par le bas, touchez, et comme ça. Si vous l'avez bien fait, le deck doit toujours être dans son ordre d'origine comme cela. Je vais le faire face visible pour que vous puissiez voir exactement ce qui se passe. J'ai coupé le bas, ai mis sur la table et j'ai mis un dessus comme ça. Très bien. [MUSIQUE] 16. La coupe R.O.V False: La rétention de la fausse coupe visuelle ou de la fausse coupe ROV. On dirait quelque chose comme ça. Il suffit de couper les cartes et les placer sur une table comme celle-ci. Encore une fois, cela semble très convaincant, mais c'est en fait une fausse coupe. Toutes les cartes sont de retour à leur ordre d'origine comme ça. Maintenant, apprenons la fausse coupe ROV. La fausse coupe ROV ressemble à ceci. Il suffit de couper les cartes, de taper, de poser les cartes et le reste sur le dessus. D'accord. Une fois de plus, cette fois, je le ferai face visible. Vous vous balancez, coupez des cartes, touchez, posez-les comme ça. À vitesse normale, on dirait que vous faites juste une coupe. Mais en fait, c'est une fausse coupure. Parce que si vous l'aviez bien fait, le deck entier serait toujours dans son ordre d'origine. 17. The Frank Thompson False Cut: [MUSIQUE] Voici à quoi ressemble la coupe Frank Thompson. Il suffit de couper les cartes sur la table comme ceci, de placer les cartes vers le haut, et c'est fini. Encore une fois. [BRUIT] Cela semble très convaincant, mais c'est en fait une fausse coupe. Parce que si je l'avais fait correctement, les cartes sont toujours dans leur ordre d'origine comme celui-ci. Apprenons la fausse coupe Frank Thompson. C'est ainsi que vous faites la fausse coupe Frank Thompson. abord, vous commencez par couper environ 1/3 des cartes, les couper, puis les diviser à nouveau. Ce que vous faites maintenant, c'est de couper ce paquet ici, mais tenez une pause comme celle-ci. Les cartes de votre main droite, vous les placez sur la table, retirez ces cartes sur la table, et le dernier paquet sur la table comme ça. Une fois de plus, cette fois, je vais le laisser face visible. montre. Vous avez coupé 1/3 des cartes comme ça. Swing coupe à nouveau, mettez-le sur le dessus, mais maintenez la pause rose. Les cartes, elles sont sur la table. Posez-le, descendez et baissez-le. Vous devriez avoir ça. En vitesse normale avec les cartes face cachée, cela ressemblera à ceci. C'est ça. C'est la fausse coupe Frank Thompson. [MUSIQUE] 18. CONSEIL PRO CONSEIL Après le contrôle: [MUSIQUE] Voici un conseil professionnel ce que vous pouvez faire après un contrôle. Vous pouvez ajouter les choses que vous avez apprises plus tôt, par exemple, après avoir contrôlé la carte en haut, vous pouvez ajouter un jeu de riffle shuffle tout en maintenant la carte au-dessus, puis en exécutant une fausse carte. Permettez-moi de vous donner un exemple. Disons, par exemple, que le public sélectionne la carte, dans ce cas, les trois cœurs, se souvient de cette carte et ne l'oublie pas. Lorsque vous verrez à nouveau votre carte, vous en souviendrez-vous ? Vous allez le faire. C'est très important car si vous oubliez la carte, la magie sera inutile. voyez-vous ? Alors que vous parlez de votre modèle, vous effectuez différents types de contrôle et, pour le public, vous mixez encore plus les cartes , mais vous avez toujours le contrôle sur la carte. Voici un conseil de pro, utilisez-le bien. Combinez les différentes choses. J'aime bien voir ce que vous pouvez trouver aussi. 19. Le changement de secousse: [MUSIQUE] Maintenant, permettez-moi de vous montrer ce qu'est le Shake Change. Supposons par exemple que le public sélectionne une carte, que vous vous souvenez de cette carte, ne l'oubliez pas, le roi des cœurs. Le reste des cartes passe en haut, perdues quelque part au milieu, nous lui donnons un mélange rapide comme celui-ci, [BRUIT] et une coupe rapide. Maintenant, nous savons que c'est vraiment perdu. Votre carte n'est pas au top, c'est l'as des clubs. Votre carte est le roi des cœurs. Tout ce que je pouvais faire, c'est juste prendre la carte comme ça, la secouer un peu comme ça, et ça change pour devenir le roi des cœurs. Maintenant, apprenons le changement de Shake. Supposons, par exemple, que les trois piques sont la carte sélectionnée, vous voulez contrôler cette carte à partir du haut. Pour ce faire, vous pouvez utiliser n'importe lequel des modules complémentaires, par exemple, à partir d'un coup de pouce comme celui-ci, vous balancez, coupez les cartes, retournez cette coupe et une carte vers le haut, et puis effectuez n'importe quel contrôle, suivi de toutes les fausses cartes, entièrement à vous. Maintenant, vous devriez avoir la carte sélectionnée deuxième position par le haut, comme ceci. Ce que vous voulez faire, c'est que vous voulez repousser deux cartes comme celle-ci, les retirer et tenir une pause pinky au-dessus de deux cartes. Pendant que vous leur demandez en retournant la carte supérieure, n'oubliez pas de garder la pause. Retournez la carte supérieure et demandez-leur s'il s'agit de votre carte ? clair qu'ils diront non parce que leur carte sélectionnée correspond aux trois piques, puis vous dites regarder ça. Vous ramassez sur les coins de l' index des cartes où se trouvent les chiffres de l'alphabet, vous les ramassez comme ceci. Avec votre index, vous allez simplement faire pivoter la carte comme ceci. Une fois de plus, avec votre index, il suffit de tirer vers l'arrière et de faire pivoter la carte comme ceci. Maintenant, pourquoi cela fonctionne-t-il ? Parce qu'en magie, il existe un principe qui dit que le plus grand mouvement couvre le mouvement plus petit. Le plus petit mouvement est le suivant. Le mouvement le plus important est lorsque vous secouez les cartes comme ça, donc c'est un mouvement plus important. Si vous combinez ces deux-là en secouant la carte comme celle-ci, elle se transforme en trois piques. Ensuite, vous pouvez simplement les poser comme ça. Maintenant, il est très important que vous teniez dans les coins de l'index car après avoir tourné, ces cartes s'aligneront sur le jeu, sorte que vous pouvez simplement déposer les cartes sur le deck, retirer la carte du haut, et montrez-leur qu'elle a été modifiée par rapport à la carte sélectionnée. Si toutefois, après avoir tenu deux cartes en une seule, si vous tenez le coin non indexé, que vous tournez, secouez et changez. Vous voyez à quel point la main va être gênante de se réunir et de remettre les cartes ? Il est très important de le ramasser coin de l'index, secouer, de le changer, de le replacer et de leur montrer la carte sélectionnée. C'est le Shake Change. [MUSIQUE] 20. Le changement de forme: [MUSIQUE] Maintenant, je vais jouer pour vous le changement de métamorphose. Même chose, quelqu'un de votre public, sélectionnez une carte. Souvenez-vous de celui-ci, ne l'oubliez pas. Dans ce cas, l' as des diamants. La prochaine chose que nous faisons, la même chose, donnez-lui quelques coupures comme celle-ci, et nous le perdrons quelque part au milieu. ne sais pas exactement où. Jetons un coup d' œil à la carte supérieure. Dans ce cas, les sept clubs. Ce n'est clairement pas votre carte, mais je veux que vous regardiez très attentivement. Votre carte, l'as des diamants, comme ça. Apprenons maintenant le changement de métamorphose. Le changement de métamorphose est exactement le même, il vous suffit de contrôler la carte sélectionnée, deuxième à partir du haut. Disons, par exemple, que la reine des diamants est la carte choisie. Il suffit de le placer en deuxième position par le haut. Encore une fois, retournez la carte supérieure, maintenez la pause sous deux cartes comme ça. Ramassez-les à nouveau dans les coins de l'index. Maintenant, avec l'autre main, le majeur et le pouce, vous devez contacter les coins non index. Ces deux doigts agissent simplement comme un pivot car dans un instant, ils vont changer comme ça à l'aide du pouce et se relâcher, et ils vont se retourner comme ça dans un instant. Cela ne peut pas être fait au ralenti, mais je vais ralentir les images pour que vous puissiez voir exactement ce qui se passe. Une fois que vous êtes dans cette position, suffit de replacer la carte vers le bas et de leur montrer qu'elle a changé en carte sélectionnée. C'est le changement de métamorphose. [MUSIQUE] 21. TRICK DE la CARDS : La question est.. ?: [MUSIQUE] Bonjour. Bienvenue de retour. Maintenant, laissez-moi jouer pour vous. La question est. Nous avons Angel ici. Angel, n'importe quelle carte que vous aimez, vous pouvez en choisir une. Montre-le à la caméra. Souvenez-vous de la carte et n'oubliez pas. D'accord. Bien. Replacez la carte ici. Le reste des cartes passe en haut, perdues quelque part au milieu. Très bien, maintenant, la question est avant cela. La question est de quelle était votre carte ? Les neuf clubs. Les neuf clubs. Mesdames et Messieurs, les neuf clubs. [RIRES] Maintenant, apprenons que la question est. C'est là l'explication de la question. Disons, par exemple, notre carte sélectionnée est les deux cœurs, effectuez tout contrôle que vous voulez. De là puis ajoutez quelques mélanges et quelques fausses coupes pour vraiment consolider le fait que la carte est vraiment perdue quelque part dans le deck. Mais bien sûr, vous avez un contrôle parfait sur la carte. La prochaine chose à faire est très simple, comme le ruban étalé, vous allez essentiellement étaler les cartes sous la forme d' un point d'interrogation et ensuite leur poser la question est quelle est leur carte ? Ils diront que c'est les deux cœurs, retourneront pour révéler que c'est bien les deux cœurs. C'est ça. Une façon très simple d' examiner une carte à jouer de manière amusante en utilisant le ruban pour former un point d'interrogation. J'espère que ça vous plaira. 22. TRICK CARDS : La carte statique: [MUSIQUE] Bonjour et bienvenue. Maintenant, je vais jouer pour vous le trike statique. Angel, n'importe quelle carte que vous aimez, vous pouvez avoir. Allez-y, prenez-en un, regardez-le. Souvenez-vous de la carte et ne l'oubliez pas. Montrez-le à tous nos amis. D'accord. Oui. Bien. Dis stop. Arrêtez. Vous allez remettre la carte ici. N'oublie pas ça. Un dernier coup d'œil. Lorsque vous revoyez votre carte, vous la reconnaissez ? Oui. Fantastique. L'idée ici est très simple. Je veux que vous regardiez attentivement. [BRUIT] Je vais juste leur donner un mélange rapide, donc je ne sais pas où se trouve la carte car nous n'avons besoin que d'un peu d'électricité statique. Le frottement comme ça, et une carte. Désolé. [RIRES] Premièrement, désolé. Je devrais peut-être utiliser mes cheveux. [RIRES] Une carte et une carte. Oh, on y va. S'élève du pont pour la première fois. Quelle est la carte que vous avez sélectionnée ? Neuf diamants. Neuf diamants. Mesdames et Messieurs, les neuf diamants. Apprenons maintenant l'astuce de la carte statique. Par exemple, la carte sélectionnée correspond aux cinq diamants. Tout ce que vous avez à faire, c'est de contrôler la carte au bas du deck. D'accord. Pas en haut, mais au bas du pont. Il existe de nombreuses façons de le faire lorsque vous leur demandez de remplacer la carte, vous pouvez leur montrer et leur demander de s'en souvenir. Ne l'oubliez pas en faisant cela, vous pouvez obtenir de la brique rose. À partir de là, placez le reste des cartes sur le dessus, les cartes en place tout en conservant la cassure. Ensuite, vous pouvez effectuer votre contrôle de décapage et maintenant la carte se trouve en bas. Je préfère qu'il soit en bas pour que tous les verso des cartes soient confrontés au public. Maintenant, pour effectuer la montée statique, assurez-vous d' abord que tous les doigts sont là et que le pouce est là. Vous ne voulez pas que les gens soupçonnent que vous utilisez votre pouce ou d'autres doigts pour essayer de pousser la carte vers le haut. Ce que vous faites, c'est que ceci , enveloppez et essayez, ne fonctionne plus une fois. Ça ne marche pas et dit ensuite : « Oh, essayons d'utiliser la table ou vos cheveux. » Lorsque le doigt passe derrière, ce n'est qu'alors que vous étendez votre doigt rose. Votre doigt rose aidera à repousser la carte comme ça. On dirait qu'il s'élève sur un pont. N'oubliez pas de garder votre doigt rose , puis de retirer la carte. Vous pouvez maintenant leur demander quelle a été la carte qu'ils ont sélectionnée ? Ils diront que c'est les cinq cœurs, puis révèleront que vous avez trouvé les cinq cœurs. Maintenant, le plus important est, comme je l'ai dit, ne pas étendre prématurément votre doigt rose. Imaginez bien ça ? Tu le fais une fois comme ça, ça n'a pas fonctionné. Oh, je vais essayer mes cheveux. Maintenant, regardez. Vous l'avez vu ? Vous dites déjà aux gens comment c'est fait. Ne faites cela que lorsque l'index se trouve derrière le pont comme ça. Sur le pont comme ça. Ce n'est qu'alors que vous étendez votre doigt rose et que vous le faites monter comme ça. Demandez-leur, quelle était la carte ? Ils diront que c'est les cinq cœurs. Boom, cinq cœurs. C'est l'explication de l' astuce de la carte statique. J'espère que ça vous plaira. 23. TRash CARRE : Biddle Au-travers: [MUSIQUE] Bonjour, bon retour. Maintenant, je vais jouer pour vous Biddle across. Maintenant, Angel est là pour vous aider. Angel, n'importe quelle carte que vous aimez, prenez-en une, regardez-la, souvenez-vous de la carte, montrez-la à tous nos amis. Ne me le montrez pas. Bien. Maintenant, je vais remettre votre carte ici, le reste des cartes passe en haut, perdues quelque part au milieu. Lorsque vous verrez à nouveau votre carte, vous en souviendrez-vous ? Oui. Vous le ferez ? C'est très important. Bien. Maintenant, permettez-moi de vous poser une question, êtes-vous un bon menteur ? Non. [RIRES]. Je suis très sincère avec vous. Bien. Maintenant, nous allons essayer encore une fois. Je vais prendre environ la moitié des cartes pour que tu accroches le reste de la moitié entre tes mains comme ça. Très bien. C'est ce que nous allons faire. Je vais commencer par les cinq cartes ici. Nous allons commencer par 1, 2, 3, 4 et 5. Je vais maintenant vous montrer ces cinq cartes une à la fois et je vais vous poser la même question. La question va être de c'est votre carte ? Votre réponse doit être non. Même si vous voyez votre carte, je veux que vous disiez non. D'accord ? Si ce n'est pas ces cinq, nous passerons aux cinq prochaines, cinq prochaines, etc. D'accord. C'est bon ? Commençons. premier, les trois diamants, est-ce votre carte ? Non. Celle-ci, est-ce votre carte ? Non. Est-ce votre carte ? Non. Mais quand vous revoyez votre carte, vous la reconnaissez, n'est-ce pas ? Oui. Bien. Est-ce votre carte ? Non. Est-ce votre carte ? Non. Intéressant. Vous vous accrochez au reste des cartes. Je pense que vous avez menti. Je pense qu'une de ces cartes est en fait votre carte, n'est-ce pas ? Bien. Il pourrait s'agir soit de la première, de la deuxième, la troisième, de la quatrième , soit de la cinquième, de l'une de ces cartes, n'est-ce pas ? Oui. Prenons par exemple, que se passe-t-il si je vous disais que je peux retirer une carte de façon invisible ? Combien de cartes dois-je recevoir ? Quatre. Quatre. C'est la carte numéro 1, carte numéro 2, la carte numéro 3 et la carte numéro 4. 1, 2, 3 et 4, n'est-ce pas ? Votre carte ici, les sept clubs, n'est-ce pas ? [RIRES] Maintenant, regardez ceci, quand je claque les doigts comme ça, la carte disparaît, réapparaît à l'intérieur du deck que vous avez tenu depuis tout le temps. Maintenant, vous avez tenu les cartes depuis tout le temps, n'est-ce pas ? Maintenant, je veux que vous regardiez très attentivement car toutes les cartes sont orientées dans un sens chacune d'entre elles , à l'exception d'une seule carte. Vous avez dit que votre carte l'était ? Sept clubs. Mesdames et Messieurs, il s'agit des sept clubs. Apprenons maintenant ce tour de carte appelé Biddle across. Voici l'explication de Biddle à travers. Par exemple, la carte sélectionnée est l'as des diamants. Vous voulez contrôler cette carte en troisième position par le haut. Pour ce faire, il existe de nombreuses façons de le faire. L'un des moyens que j'utilise est de mélanger un bloc de cartes comme celui-ci et de leur demander de dire « stop », leur demander de placer la carte ici. Leur as des diamants finira ici. Ce que je fais, c'est que je mélange deux cartes sur l'as des diamants, 1, 2, puis je dépose la carte suivante et je mélange le reste des cartes comme ça. Maintenant, quand je reprends la sortie, simplement en ramassant comme ça, jetant tout sur le dessus, vous verrez que j' ai réussi à contrôler la carte troisième par le haut. C'est la méthode que j'utilise. Vous pouvez utiliser n'importe laquelle de vos méthodes pour contrôler la carte en haut. La prochaine chose que vous voulez faire, c'est dire que vous couperez environ la moitié du pont et que vous leur donnez le reste de la moitié. Ils se tenaient entre leurs mains comme ça. Ensuite, à partir de là, vous retirez cinq cartes, 1 , 2, 3, 4 et 5, puis vous les retournez comme ça. [BRUIT] Vous allez leur dire que vous allez leur poser la même question. La question est de savoir si c'est votre carte ? Ils doivent toujours répondre non, même s'ils voient leur carte, ils doivent dire non. C'est ça les règles. Commencez par le faire, retirez la première carte et maintenez-la dans la poignée du mécanicien et demandez-leur si c'est votre carte ? Ils diront non. Faites de même pour la deuxième carte et demandez-leur s'il s'agit de votre carte ? Ils diront non. Ce sera leur carte, elle est troisième à partir du haut, alors décollez-la , mais cette fois, tenez une pause rose. Faites une pause et demandez-leur si c'est leur carte ? Ils diront non. Lorsque vous revenez prendre cette carte, vous allez chercher l'as des diamants lors de la pause pendant que vous prenez les cinq clubs. L'as des diamants est maintenant volé dans ce paquet supérieur. Je le ferai encore une fois comme ça, est-ce votre carte ? Non. Ensuite, décollez cette carte lorsque vous volez l'as des diamants. Maintenant, pour le faire avec un peu de couverture, c'est ce que je fais normalement. Je vais leur poser une question. Je dirai quelque chose du genre, mais quand vous verrez à nouveau votre carte, reconnaissez-vous cela ? Ils vous regarderont normalement et c'est à ce moment que vous exécutez le mouvement. Permettez-moi de répéter. Dans une vue de performance cela ressemblera à ceci, est-ce votre carte ? Non. Que diriez-vous de cela, est-ce votre carte ? Non. Mais quand vous voyez votre carte, vous la reconnaissez, oui ? C'est fait. Maintenant, l'as des diamants a été volé avec succès sur le pont. Ensuite, continuez avec désinvolture. Que diriez-vous de celle-ci, est-ce votre carte ? Non. Maintenant, vous allez placer le reste des cartes avec l'as des diamants déjà face dans leurs mains et leur demander de rester serrés. Maintenant, ce que vous devez faire, c'est d'exécuter un faux calme. Vous pouvez dire quelque chose comme, je pense qu'une de ces cartes est en fait votre carte. Maintenant, dis-moi honnêtement, n'est-ce pas ? Ensuite, ils diront oui, je le dis bien. Vous faites comme ça, il peut s'agir de la première carte, de la deuxième carte, de la troisième carte, la quatrième ou de la cinquième carte, soit l'une de ces cartes. Pour ce faire, il suffit de décoller la première carte. Tenez les cartes dans poignée Biddle à l'aide de votre pouce pour retirer la première carte. Lorsque vous décollez la deuxième carte, vous revolez cette carte. C'est 1, 2, 3, 4 et 5. Vous comptez quatre cartes comme cinq. Encore une fois, 1, 2, 3, 4, 5. Cette fois, je vais le laisser face visible pour que vous puissiez voir. Les 10 cœurs seront ceux que nous allons voler et compter comme la cinquième carte, 1, 2, 1, 2, voir qu'il n'y a plus de cartes ici, les 10 cœurs sont ici, 3, 4 et 5. Encore une fois en vitesse normale, 1, 2, 3, 4 et 5. Après cela, lorsque vous comptez les cartes, [BRUIT], vous pouvez dire quelque chose comme, si je retire la carte de façon invisible ? Ou vous pouvez dire que si je me claque les doigts, une carte disparaîtra du deck. À vous de choisir, ce que vous aimeriez dire, à hauteur de la façon dont vous aimeriez présenter cette astuce. Je ne veux pas vous nourrir à la cuillère. Je veux que vous présentiez votre propre présentation. Ou vous pouvez même dire, je pense que c'est l'une de ces cartes. Et si je prends la carte, lui donne un coup et qu'elle disparaisse entièrement, à vous de choisir. Juste en tenant simplement la carte comme celle-ci, on appelle cela une tente disparaître, comme si vous palmiez la carte, mais ce que vous faites , c'est que lorsque vos mains couvrent la carte, vous remettez cette carte. De l'avant, ça ressemblera à ça. Et si je prends la carte, que je lui donne un coup et qu'elle disparaît, tu pourrais faire quelque chose comme ça aussi. J'ai vu de nombreuses présentations, mais encore une fois, à vous de choisir. En fin de compte, la carte doit disparaître. Vous pouvez le montrer comme un, c'est deux, trois, et c'est quatre. Leur carte a complètement disparu, puis rappelez-leur que vous avez tenu les cartes tout le temps, le reste des cartes en main tout le temps, ils diront oui. Maintenant, j'aime toujours le retourner face recto montrer que toutes les cartes sont orientées dans un sens, toutes sauf une seule carte. Demandez-leur, quelle était la carte ? Ils diront que c'est l'as des diamants, puis les montreront, c'est bien l' as des diamants. Maintenant, il existe de nombreuses façons de le révéler. Une autre façon est, bien sûr, de le faire, disons regarder si je claque les doigts, regardez, toutes les cartes sont face cachée, sauf l'as des diamants. Maintenant, je n' aime pas particulièrement cette façon de révélation car elle tue le suspense. Si vous étiez les cartes entre vos mains comme ça et montrez que toutes les cartes sont face visible, toutes sauf une seule carte. Maintenant, il crée un peu plus de suspense. Retirez la carte et demandez-leur si c' était l'as des diamants ? Ils diront oui, puis le retourneront. C'est un point culminant à l'ensemble de l'effet de carte. C'est Biddle sur l'une des astuces de cartes que j'aime personnellement utiliser. J'espère que vous les pratiquez bien et que vous les utiliserez correctement. Merci d'avoir regardé. 24. TRash TRash : Débit de la Sloppy: [MUSIQUE] Bonjour et bienvenue et maintenant je vais jouer pour Angel et vous, les gars, le triomphe bâclé. Angel, pouvez-vous mélanger les cartes ? Je vais essayer. Allez-y. Donnez-lui une bonne marque. Mélangez les cartes comme vous le souhaitez. Vous êtes content de ça ? Oui. Coupez également les cartes et complétez la carte. Fantastique. Bien, n'importe quelle carte que vous aimez peut avoir. Allez-y, tendez le dessus, prenez-en un, regardez-le. Souvenez-vous de la carte, puis montrez-la à tous nos amis là-bas. Vous vous souvenez de la carte ? Oui. Oui ? Bien. Maintenant, je vais baisser mon pouce comme ça. Vous dites arrêter quand vous voulez. Replacez la carte ici. Le reste des cartes, on peut se perdre quelque part au milieu. L'idée est très simple. Il suffit de vous demander de mélanger les cartes et c'est comme ça que vous mélangez de cette façon. Nous vous racontons une petite histoire. À l'époque, j'ai fait ce tour de carte particulier pour quelqu'un et à ce stade, il a dit, pourrait-il mélanger les cartes ? J'ai dit : « Bien sûr. » Au lieu de se mélanger régulièrement comme ça, remuant dessus, il a démontré un mélange vraiment bizarre. Il a fait ça, il a pris des cartes comme celle-ci, les a retournées, face cachée et face cachée et il a mélangé les cartes face haute et baissée progressivement. [RIRES] Ce que vous pouvez imaginer serait un gâchis. Comme vous pouvez le constater, certaines cartes sont face visible, certaines sont face cachée, certaines cartes sont uniformes, voyons en arrière. Voyons si je peux le trouver juste là. J'ai dit, pourquoi mélangez-vous les cartes comme ça ? tous, et il a dit, parce qu'il ne croyait pas en la magie. Je dis donc, d'accord, surveillez attentivement. Ce que je dois faire maintenant, c'est simplement agiter mes mains, garder mes doigts [BRUIT] et comme ça, regarder toutes les cartes à chaque fois tourner à sens unique, sauf une carte et il se trouve qu'il y en a, Quelle était votre carte ? Trois diamants. Trois diamants en effet. Apprenons maintenant le triomphe bâclé. C'est l'explication du triomphe bâclé. Par exemple, la carte sélectionnée est les deux cœurs. Vous voulez maintenant contrôler cette carte en bas du deck plutôt qu'en haut. Maintenant, pour ce faire, il y a plusieurs façons de le faire. Vous pouvez prendre la carte comme celle-ci et simplement repousser la carte comme ça. Faites votre travail de pouce et récupérez toutes les cartes à partir d'ici. De cette façon, vous allez ramasser les deux cœurs. Vous pouvez couper ce paquet pour que les deux cœurs descendent immédiatement vers le bas, et que vous puissiez quadriller les cartes et ensuite faire un mélange hindou, en prenant uniquement du milieu pour que vous ne dérangerez aucune des cartes inférieures comme celle-ci et mélangez les cartes pendant que vous leur parlez, en leur demandant différentes façons de mélanger les cartes. C'est une façon de le faire. Une autre façon de le faire est, bien sûr, simplement contrôler la carte en haut, puis de faire un mélange en surcharge. Vous mélangez une carte de manière ce qu'elle soit juste ici en bas. Aussi simple que ça. Ensuite, vous devez faire le remaniement des slop. Le slop shuffle ou quelque chose comme ça. Fondamentalement, tu repousses un bloc de cartes. Maintenant, vous les retournez pour qu'ils soient face visible. Continuez à pousser sur un bloc de cartes sous le paquet comme ça. Retournez-le, continuez à pousser, un bloc de cartes comme celui-ci et une fois que vous atteindrez la fin, la dernière carte, qui est la carte sélectionnée, ira au-dessus des cartes comme celle-ci. Donc, la situation actuelle est qu'il s'agit de la carte sélectionnée face cachée, d'un tas de cartes face visible, puis de toutes les cartes face cachée. Maintenant, comment montrer que les cartes sont mélangées face cachée en face cachée. Il suffit de retirer la moitié supérieure des cartes, aller voir d'autres cartes face visible , puis de les retirer de la moitié inférieure du jeu et de montrer que certaines cartes sont face cachée. Ensuite, l' important maintenant est de couper exactement là où les cartes sont consécutives. Maintenant, parce qu'ils jouent aux cartes de cette façon, ils ont une rupture naturelle. Chaque fois que vous les ramassez, ils seront toujours là. Il faudra peut-être quelques exercices, mais vous vous y habituerez. Ce sont les seules cartes auxquelles ils sont confrontés. Une fois que vous avez coupé ici et quelques autres cartes ou même dos à dos, ce que vous devez faire est de faire pivoter le paquet entier et de le remettre sur le dessus. En gros, vous placez la carte sélectionnée face vers le haut au milieu tout en retournant toutes les cartes face visible. Lorsque vous le ramassez et que vous partez, certaines cartes sont consécutives. Prenez ces cartes, placez-les sur le dessus. Vous pouvez tourner les cartes face vers le haut, et maintenant vous dites, tout ce que je dois faire, c'est de claquer les doigts comme ça, étaler les cartes et de montrer que toutes les cartes sont orientées dans un sens, chacune d'elles, tous sauf une seule carte. Il se trouve que ce sont les deux cœurs. C'est l'explication du triomphe bâclé. L'une de mes choses préférées pour réaliser des effets de triomphe est géniale. J'espère que vous apprendrez cela bien mis en pratique, souviendrez de la manipulation, puis que vous l' interpréterez pour votre public. Merci d'avoir regardé. 25. TRICK DE CARD : Dunbury Aces: [BRUIT] Bonjour et bienvenue. Maintenant, je vais jouer pour vous. Dunburoy Aces. Nous avons Angel. Angel, n'importe quel genre d'entre vous, vous pouvez l'avoir. Allez-y, prenez un. Très bien. Prenons maintenant le reste des cartes. Vous regardez une carte. Souvenez-vous de la carte et ne l'oubliez pas. Montrez-le à nos amis et à votre public. D'accord. Vous l'avez eu ? Oui ? J'aimerais que vous placiez votre carte ici. Maintenant, quand vous verrez votre carte, vous en souviendrez-vous ? Oui. C'est très important. En fait, ce tour de carte est assez spécial car je ne vais pas trouver de carte. Ce deck ici va me dire l'endroit exact où se trouve votre carte. C'est plutôt intéressant, non ? Maintenant, si vous y réfléchissez, par exemple, la première carte ici. La première carte ici me dira quel point votre carte est proche du deck. Si la valeur est importante, votre carte est proche. Si la valeur est faible, votre carte est loin. Jetons un coup d'œil. Ace est plutôt bon. L'as des diamants qui me dit que votre carte est assez proche. carte suivante m'indique le costume de votre carte, de vos clubs, de vos cœurs, de vos piques ou de vos diamants. Dans ce cas, les cœurs. C'est plutôt bien. Je sais que votre carte est un cœur, n'est-ce pas ? Oui. D'accord. La carte suivante m'indique nombre de cartes que je dois gérer avant l'apparition de votre carte. Il est écrit ici trois. Cool. C'est ce que nous allons faire. Je vais distribuer trois cartes. On y va. Un, deux et trois. Pour la première fois, quelle a été votre carte que vous avez sélectionnée ? La reine des cœurs. Le quoi ? La reine des cœurs. [RIRES] Parfois, [RIRES] Les magiciens font aussi des erreurs, mais pas aujourd'hui. C'est la reine des cœurs [RIRES]. On y est presque. Ce sont en fait les un, deux, trois, quatre as. Apprenons maintenant les Aces Dunburoy. C'est l'explication des Aces Dunburoy. Tout d'abord, vous retirez les quatre as, suivis d'un trois. Trois, ça n'a pas vraiment d'importance. Ensuite, ce que vous devez faire, c'est prendre trois as. Mettez-le au-dessus des trois, et tout comme ça. Il s'agit de votre configuration. Il s'agit de votre configuration. As, as, as, trois suivis d'un autre as. Ensuite, placez cela au bas du deck et maintenant vous êtes prêt à commencer. Demandez à quelqu'un de choisir une carte. Dans ce cas, le Jack of Hearts. Maintenant, ce que vous voulez faire, c'est faire un ajout en mouvement. Vous devez utiliser votre index pour retirer cette carte. Retirez cette carte. Appuyez comme ça et obtenez un saut de pouce sous une seule carte. Ou vous pouvez utiliser votre pinky pour tirer vers le bas une carte. Transférez-le sur votre cassure de pouce comme ceci. La prochaine chose que vous voulez faire, c'est de tenir la pause. Faites pivoter la carte et demandez-leur de remettre la carte ici. Maintenant, vous remplacez le cric des cœurs ici. Vous souhaitez ajouter cette carte sur le Jack of heart tout en effectuant un contrôle de contre-dépouillement. Vous ajoutez et exécutez un contrôle de dépassement. Maintenant, la situation actuelle devrait être un as suivi de la carte non sélectionnée. As suivis de la carte non sélectionnée. Le bas devrait être As, As, Trois, As. Maintenant, vous devez tenir une pause sous les quatre cartes. Pour ce faire, je dis normalement que ce tour de carte est très intéressant car je ne vais pas trouver de carte. En fait, ce deck ici va me dire l'endroit exact où se trouve votre carte. En faisant cela dans l'excuse d'étaler les cartes, j'ai obtenu une pause sous les quatre cartes inférieures, d'accord. Tout ce que vous avez à faire est de diffuser les cartes et de dire, en fait, je ne vais pas trouver la carte ici. Rapidement, il suffit de regarder vers le bas et vous pouvez sentir quatre cartes. Apportez les cartes ici. Alors que vous les placez en place. Vous avez une pause rose, c'est tout. En fait, je ne vais pas trouver la carte, ce deck ici va me dire l'emplacement exact de votre carte. Maintenant, la prochaine chose que vous faites est dans Biddle Grip. Balancez les cartes environ la moitié des entre vos mains et dites par exemple, cette carte. N'oubliez pas qu'il s'agit des premiers as suivis de la carte non sélectionnée. Cette carte me dira à quel point votre carte est proche du deck. Si la valeur est importante, votre carte est proche. Ensuite, retournez cela et montrez que c'est un as, ce qui signifie qu' il est proche, bon. En fait, il suffit de le pousser et d'utiliser ce deck pour le retourner comme un livre comme ça , puis déposez les cartes sur la table. La carte suivante me indiquera le costume de votre carte, de vos clubs, de votre cœur, de vos piques ou de vos diamants. Retournez ça. Coeurs. À ce stade, vous verrez des regards bizarres ou ils rigoleront ou quelque chose comme ça, parce que c'est leur carte, et ils se diront : « D'accord, le magicien s'est trompé. Il a foiré » ce genre de trucs. Agissez normalement, agissez comme si c' était vraiment ce que dit le deck. Continuons le cric des cœurs. Au fur et à mesure que vous retournez cela, vous allez déposer ces quatre cartes sur le Jack of Heart. Ce que vous allez faire, c'est que vous allez retourner ça et ensuite déposer ces cartes par-dessus . Maintenant, la situation actuelle devrait être l' as trois as suivi de la carte sélectionnée. As trois as suivis de la carte sélectionnée. Maintenant, revenons à ça. Rappelez-vous que vous tenez la pause. Il s'agit de la carte sélectionnée. Ce que je dirai normalement, c'est le cric des cœurs ? Alors que je le retourne, puis je les regarde et je pars, ta carte est un cœur ? Oui. Bien. Ce que vous avez fait, c'est que vous venez d'ajouter les cartes et séparer rapidement les mains. Je le ferai encore une fois. Surveillez attentivement. Les quatre cartes, le pouce se brise. Jack of Hearts est ici. C'est le moment et la façon dont elle devrait ressembler. Dis, OK, Jack of Hearts. Maintenant, votre carte est-elle un cœur ? Oui, bien et tout simplement normal. Retirez cette carte suivante, qui va être un as, ne leur montrez pas ça. Il suffit de le relâcher et de le placer vers le bas. Ensuite, vous leur direz que la prochaine carte me dira combien de cartes supplémentaires je dois distribuer avant l'apparition de votre carte. Retournez ça pour montrer que c'est trois. Maintenant, ce que vous faites, c'est que vous pouvez réduire les coupures , prendre ces trois, placer ici, mettre le reste des cartes sur le dessus, puis commencer à en distribuer une, deux, trois. À ce stade, vous leur demandez quelle est leur carte ? Ils diront que c' est celui qui est ici, le cric des cœurs. Un peu, le jeu d'acteur entre en jeu parce que maintenant vous allez être comme, OK, oui. Si vous avez besoin de conseils, revenez simplement à la partie performance de cette vidéo avoir une meilleure idée de ce que j'ai fait. Je ne dis pas que vous devriez copier ce que je dis, je dis que cela devrait être un tremplin ou un début pour permettre aux gens créer leur propre façon de réaliser cela. C'est pourquoi j'aime le dire. J'aime dire que parfois les magiciens font des erreurs, mais pas aujourd'hui. Cela crée un site un peu drôle et comique à cela. Vous passez en revue leur carte, leur réaction et maintenant ils veulent se précipiter pour venir regarder ces cartes. Ils le peuvent s'ils le veulent. Si ce n'est pas le cas, ils diraient normalement : Oh, mais je croyais avoir vu, puis vous avez carré les cartes et ensuite vous révélez qu'ils sont en fait les quatre as. C'est l'explication de Dunburoy Aces. Une dernière pointe, une pointe très importante aussi est l'angle de performance. Parce que vous allez tenir quelques pauses sous la carte, d'autres façons, vous pouvez retirer 1,2,3,4 et ensuite tenir une pause ici si vous le souhaitez. Maintenant, si vous l' exécutez pour des gens de ce côté-ci, vous ne voulez pas être dans cette position car ils peuvent voir la rupture. Apprenez-le. Vous voulez jouer de ce côté-ci avec un dos de main face au public. C'est très important parce que lorsque vous faites quelque chose comme ça, vous vous souvenez de la carte ? Très bien, puis la carte suivante, puis lorsque vous ajoutez les cartes, elles sont toutes couvertes par le dos de votre main. Si vous performez sur cet angle, alors vous dévoilez la magie. Vous montrerez cela, puis vous le feriez puis lorsque vous ajouterez, ils pourront le voir. Une astuce très importante consiste à jouer le dos de la main face au public. Apprenez-en bien, il faudra un peu de pratique pour se souvenir étapes, de la configuration et de tout cela, mais croyez-moi, les réactions seront inestimables. J'espère que ça vous a plu. 26. Mais Attendez. Il en a PLUS !: Merci beaucoup d'être venus aussi loin. J'espère que vous avez appris et apprécié ce cours autant que je me suis amusé à faire de la recherche, du tournage et du montage. S'il vous plaît, faites du travail acharné, entraînez-vous et assurez-vous d'éliminer toute erreur possible avant de vous commettre et assurez-vous d'éliminer pour n'importe qui. mauvaise magie est ce qui tue cette forme d'art. Alors maintenant, au moment où nous parlons, je travaille actuellement sur les ateliers Card Magic 3.0 et 4.0. 3.0 sera davantage axé sur tours de cartes utilisant toutes les compétences, techniques et connaissances que vous avez acquises lors des deux premiers ateliers Card Magic. En plus de cela, vous apprendrez également techniques de lecture mentale avec des cartes à jouer. J'ai aussi quelques cours supplémentaires dans ma manche qui ne sont pas liés au Card Magic, alors restez à l'écoute pour cela. Pour l'instant, veuillez enregistrer ce cours afin que vous puissiez revenir à tout moment pour vous référer à toutes les techniques ou astuces de cartes qu'on leur enseigne ici. N'hésitez pas à me demander tout ce qui concerne la magie et la performance. Si vous souhaitez m'envoyer un message privé, suivez-moi sur mes différents comptes de médias sociaux, et je serai ravi de répondre à vos questions. Encore une fois, merci beaucoup d'avoir assisté à ce cours, vous prenez soin de vous, restez en sécurité, et je vous verrai bientôt.