Transcription
1. Projet de cours: [MUSIQUE] Bonjour, je suis Jeremy Tan. Magicien professionnel
et créateur de contenu sur différentes plateformes de
médias sociaux. Au cours des 20 dernières années, je me suis produit professionnellement
pour des entreprises du classement Fortune 500 , des fêtes
privées et croisières de
luxe du monde entier. J'aimerais vous souhaiter la bienvenue
au Card Magic Bookshop 2.0. Vous vous demandez peut-être, qu'en est-il de The Card
Magic Workshop 1.0 ? Pour cela, vous pouvez vous rendre sur ma chaîne YouTube ci-dessous et découvrir les bases
de la magie des cartes. Comme tout art de la performance, je suis fermement convaincu qu'il est essentiel de construire une bonne base. Sur ma chaîne YouTube, vous pouvez apprendre
des compétences de base en matière de manipulation de cartes, des mélanges, des techniques
différentes et 12 routines magiques de cartes incroyables qui donneront à vos
auditoires plus envie. La plupart des tutoriels durent
entre une minute, et je les ai spécifiquement
créés de cette façon afin qu'ils soient plus faciles
à digérer, et surtout,
ils sont enseignés par-dessus mon épaule
et lentement. mouvement. Vous obtenez donc les meilleurs
sièges de la maison. Si vous venez de ma chaîne
YouTube, bienvenue. [APPLAUDISSEMENTS] Je suis très
heureux que vous ayez pris la décision de poursuivre
votre étude sur la magie des cartes. Dans ce cours, vous apprendrez commandes de
cartes, les fausses coupes, conseils
professionnels sur les performances, les changements de
couleurs et encore plus d'astuces de cartes
en utilisant ce que vous avez appris. Avant de commencer, parlons
du projet de classe. Tout ce que je veux que vous fassiez, c'est vous
filmer
pour vos amis ou votre famille en utilisant l'un
des trucs de cartes que
vous avez appris jusqu'ici. Postez-les ensuite dans les projets
de classe ci-dessous. Je les surveillerai et je
vous ferai part de vos commentaires ce que vous avez bien fait et
ce que vous pouvez faire de mieux. De cette façon, chacun
peut apprendre autres et devenir de
meilleurs magiciens, artistes et artistes. N'oubliez pas de
me suivre ici aussi, donc vous ne manquerez pas d'autres cours
que je vais télécharger. Bienvenue dans The Card
Magic Workshop 2.0. Commençons. [MUSIQUE]
2. Introduction aux commandes de cartes: Les contrôles de carte sont
extrêmement importants lorsqu' il s'agit
de progresser dans la magie de votre carte. Permettez-moi de vous donner un exemple. Pour réaliser des effets magiques légèrement plus
avancés, vous devez le faire. Par exemple, si
quelqu'un sélectionne une carte, dans ce cas l'
as des diamants, le reste des
cartes passe en haut, perdu quelque part au milieu. Les cartes sont coupées, mélangées pendant que vous leur parlez
et
demandez-leur s'ils
se souviennent de leur carte, ainsi de suite. Tout cela, ouah, wow, vous
mélangez et coupez les cartes. Vous avez en fait un
contrôle
parfait sur l'as des diamants. Dans les prochaines vidéos,
vous
apprendrez quelques commandes de cartes
ainsi que des fausses
cartes et des blagues. Ces termes que nous utilisons peuvent vous
sembler très étrangers
pour l'instant, mais ne vous inquiétez pas, ils seront tous expliqués dans les
prochaines vidéos. Si vous êtes prêt,
apprenons quelques contrôles de cartes.
3. Comment tenir une pause: tenir une pause
signifie simplement sécuriser l'emplacement de la carte sélectionnée par le
public. Voici deux pauses que
nous allons explorer,
à la cassure pinky
et la cassure du pouce. Si vous êtes prêt, allons-y. La cassure rose ressemble à ceci, n'
utilisant que la chair de votre dernier doigt pour
tenir une pause, comme ça. De l'avant, elle
devrait avoir l'air carrée, mais de l'arrière, comme ça. La raison d'une pause
pinky est, par
exemple, que c'est
la carte sélectionnée, les trois clubs. Vous leur demandez de le
remettre dans le jeu et le reste des
cartes passe au-dessus, perdues quelque part au milieu. Mais ici, vous êtes en
train de faire une pause, sorte
que vous connaissez l'emplacement exact de la carte. De cette façon,
il vous sera plus facile de contrôler les cartes plus tard, ce que nous apprendrons
dans la section suivante. Pinky break peut être fait
sur la carte supérieure, comme ça. Il suffit de pousser
la carte supérieure et tirer en arrière
, puis de maintenir la pause. même chose en utilisant uniquement la chair peut également être faite avec la
dernière carte. Maintenant, il y a une autre
rupture que vous devez
apprendre et c'est ce que l'
on appelle la cassure du pouce. La cassure du pouce ressemble à ceci, en utilisant
la chair du pouce pour maintenir une
pause entre les cartes. Son utilisation est exactement la même. Cela peut être fait sur une carte
supérieure comme celle-ci, carte
inférieure comme celle-ci. Comment s'entraîner est très simple, basculer entre la cassure de pinky et la cassure du pouce comme ça. pinky, cassure du pouce. C'est tout pour les pauses. [MUSIQUE]
4. Introduction à les jogs de cartes: [MUSIQUE] Comme pour tenir la pause, un jogging est également utilisé pour marquer l'emplacement de la carte sélectionnée par le
public. C'est très utile car après un jogging, vous pouvez placer
les cartes sur la table, continuer avec votre motif
avant de les ramasser, puis effectuer votre contrôle. C'est un outil très utile, et je les apprends bien. Dans les prochaines vidéos, je vais
vous enseigner différents types de jogs. Apprenez-les bien.
5. Apprenez le jog de pouce: [MUSIQUE] Disons par exemple que l'as des cœurs
est une carte sélectionnée. Encore une fois, je vais le laisser face visible. Même chose, vous avez coupé
les cartes de cette façon. Ensuite, à l'aide de la main
ou de la main gauche, inclinez
légèrement les
cartes en arrière comme ceci à l'aide de votre pouce pour tirer
cette carte comme ça, juste très légèrement, pendant que vous placez le reste
des cartes sur le dessus. De cette façon, vous n'
avez pas toute la pause et la carte
sera déposée ici. C'est un jogging. Maintenant, pour contrôler la
carte à partir d'ici, vous pouvez soit appuyer sur les cartes
et les quadriller comme ceci, et vous avez une pause ici, et vous pouvez effectuer
votre contrôle préféré. Si, par exemple, vous
voulez contrôler la carte en
bas, même chose. Avant de les fermer sur le dessus, il
suffit de repousser la
carte supérieure un peu comme celle-ci. Si vous voulez le contrôler vers le bas,
soulevez-le soulevez-le ici et effectuez le
contrôle que vous voulez, et vous
finissez en bas. C'est le jogging du pouce. Rappelez-vous toujours quand
la carte est sélectionnée, comme par exemple,
10 piques,
vous leur demandez de la placer en arrière, toujours incliner les
cartes de cette façon que votre pouce puisse la
pousser vers le bas comme ça. N'oubliez pas ça.
Parce que si vous devez le
faire en plein air comme ça, les gens peuvent dire qu'il
arrive quelque chose à leur carte. toujours les cartes de cette
façon jusqu'au niveau des yeux. Votre index doit être au niveau des yeux
afin
qu'il ne puisse pas le voir. Ensuite, vous pouvez continuer
avec le pouce jog. [MUSIQUE]
6. Apprenez le jog naturel: [MUSIQUE] Nous allons maintenant
apprendre le jogging naturel. Le jogging naturel ressemble à ceci. Encore une fois, sélectionnez cette carte,
je la laisserai face visible. Swing a coupé les cartes, ils placent leur carte ici. Vous ne faites que montrer les cartes de l'
arrière vers le devant. Si c'est fait au ralenti,
cela ressemblera à ceci, vous ne faites que déposer les cartes ici dans le mouvement vers l'avant. le laisse tomber ici, mais en mouvement
vers l'avant. La première étape est que les
cartes tomberont ici comme
ça , puis vous
serrez la main vers
l'avant et les cartes
tomberont comme ça. De l'avant, il
a l'air carré, mais en fait, vous avez
un gros jogging ici. C'est la
carte sélectionnée ici. Vous pouvez récupérer à partir d'ici et continuer avec toutes
les commandes que vous voulez. En vitesse normale, cela
ressemblera à ceci. Il suffit de placer le plateau de coupe et vous obtenez
ce jogging ici. Placez les cartes vers le haut et vous pouvez effectuer tous
les contrôles que vous souhaitez. C'est le contrôle naturel du jog. Le jog naturel peut
également être utilisé de cette façon. Par exemple, la
carte sélectionnée est l'as des cœurs. Elle est
replacée au centre et le reste des cartes
passe comme ça. À ce stade, vous pouvez réellement
prendre les cartes et les
laisser sur la table,
continuer à parler. Quand vous le souhaitez, vous pouvez
simplement ramasser les cartes, les
quadriller à nouveau et effectuer votre contrôle
préféré, et ensuite vous pouvez toujours contrôler la carte [BRUIT]
en haut. [MUSIQUE]
7. Apprenez le Jog de gouttes: [MUSIQUE]
Apprenons maintenant le dribble jog. Par exemple, la
carte sélectionnée est l'as des cœurs. Encore une fois, je vais le laisser
face visible pour des explications. Maintenant, tout ce que vous avez à faire, c'est simplement balancer les cartes comme celle-ci. Ensuite, ce que vous voulez
faire, c'est dribbler les cartes en partant de
l'arrière vers l'avant. Dribbler les cartes en partant de l'arrière vers l'avant comme ça, comme si c'était très
désordonné. À ce moment-là, vous pouvez voir qu'il y a un grand saut ici. À partir de là, il vous
suffit de quadriller
les cartes comme ceci et de tenir
votre brique rose, et vous verrez que la carte
sélectionnée est ici. [MUSIQUE] À partir de ce moment vous pouvez effectuer n'importe quel
contrôle. Je vais le faire face cachée. En temps réel, cela
ressemblera à ceci. Prenez la carte et
reconstruisez simplement les cartes sur le dessus, perdues quelque part au milieu, coupez
simplement les cartes, et vous avez l'as
des cœurs sur le dessus. Une autre astuce pour utiliser
le dribble jog est la suivante. Une fois la carte sélectionnée, l'as des cœurs, puis vous effectuez le
dribble jog comme ça. Vous pouvez réellement prendre les
cartes et les placer sur une table sans trop de préavis, et vous pouvez parler l'effet et de tout
ce genre de choses. Ensuite, quand vous le souhaitez,
vous pouvez le ramasser parce qu'il fait toujours du
jogging comme ça. Ramassez-le, maintenez votre pause et continuez avec toutes
les commandes que vous aimez. [MUSIQUE]
8. Apprenez le Jog de fictifs: Apprenons maintenant une autre
méthode appelée le fan jog. Cette méthode utilise le ventilateur Tom. Si vous êtes prêt, allons-y. Choisissez une carte, l'
as des cœurs. Cette fois, je vais le laisser face visible. Ce que vous devez faire, c'est ça. Effectuez le fan Tom que
vous avez appris plus tôt. À ce moment-là,
tu
reprends leur carte , je laisserai face
cachée pour des explications. Placez-le où bon vous
semble ou vous pouvez demander au public de le mettre
où il le souhaite. Très bien. Une fois qu'ils sont satisfaits,
il suffit
d'exercer une pression sur votre pouce. Appliquez une pression sur votre pouce et enfoncez la carte comme ceci. Il y aura un certain point
lorsque vous exercez une pression sur le pouce que cette carte ne
pourra plus entrer. À ce moment-là, il
suffit de mettre ces cartes
en place et vous devriez faire
votre jogging ici. Vous pouvez maintenant
choisir de contrôler la carte en
haut ou en bas. Dites que si je veux contrôler
la carte en haut, vous appuyez simplement vers le bas et
[inaudible] Nous y allons. Une fois de plus, cette fois,
je le ferai face cachée. La carte est le
même as de cœur. Ventilez les cartes, puis vous dites, prenez la carte ou vous
pouvez souvent dire « stop ». Je vais courir la main comme ça. Vous dites arrêter quand vous
voulez. Ils disent « stop ». Vous placez la carte ici,
vous la montrez. C'est leur carte,
l'as des cœurs. Touchez-le comme ça et mettez les cartes en
carré. À partir de ce moment, vous pouvez
contrôler et contrôler les cartes où vous le souhaitez.
9. Le contrôle de triple Cut: [MUSIQUE] Maintenant, je vais vous montrer
à quoi ressemble un contrôle triple
coupe. Par exemple, la
carte sélectionnée est un roi des diamants. Elle est replacée
au milieu comme ça, le reste des
cartes passe par dessus. Ensuite, vous lui donnez
quelques coupes comme celle-ci, et la carte est ensuite
contrôlée en haut. Apprenons maintenant le contrôle
triple coupe. Par exemple,
la carte sélectionnée est l'as des cœurs, je la laisserai face visible
pour l'explication. Maintenant, ce que vous faites, c'est qu'
au lieu de couper la moitié, vous coupez environ 1/3
du pont. Environ 1/3 du
pont, vous vous balancez, le
coupez et demandez-leur de
placer la coupe ici. Une fois qu'ils ont fait cela, vous effectuez
la pause pinky comme ça. Maintenant, une triple coupe
signifie simplement le couper trois fois, donc vous coupez ici une fois,
placez-le sur la table, la deuxième fois, coupez tout
au-dessus de la pause, et la troisième fois, mettez
tout ici sur le dessus, par conséquent, en contrôlant
les cartes en haut. Maintenant encore une fois, souvenez-vous de couper 1/3, comme ça, maintenez la pause rose puis coupez 1, 2, 3. façon très décontractée de contrôler
la carte au sommet. [MUSIQUE]
10. Le contrôle de Undercut: Voici à quoi ressemble le
contrôle de sous-dépouille. La même chose, la carte sélectionnée
est le roi des diamants. Replacez-le au centre, quelque part au
milieu comme ça, et le reste des
cartes passe en haut, perdues. Donnez-moi quelques cartes comme
celle-ci et comme ça, la carte sélectionnée
est maintenant de retour au sommet. Apprenons maintenant le contrôle des
sous-cotes. Supposons par exemple que
notre carte sélectionnée correspond aux trois cœurs,
vous changez des cartes et vous leur demandez de remettre
la carte ici. Je vais laisser cette
carte face visible pour que vous
puissiez voir exactement
ce qui se passe. Le reste des cartes
passe en haut et vous voyez qu'elle est perdue
quelque part au milieu. Ce que vous faites en fait,
c'est que vous
tenez une pause délicate ici. Maintenant, tout ce que vous avez à
faire, c'est simplement passer
au saut du pouce et
effectuer une sous-coupe. Ce qu'une sous-coupe
signifie simplement que vous prenez des cartes par le bas, les
coupez et que vous
les placez sur le dessus comme ceci. Vous pouvez le faire deux
ou trois fois, ça n'a pas vraiment d'importance. Le dernier paquet,
retirez tout de la pause et mettez-le sur le dessus, et c'est le
contrôle de l'Undercut. Je vais le refaire. Regardez attentivement, la carte
va ici, ici, le reste des
cartes passe au-dessus, perdues quelque part au milieu. N'oubliez pas que vous
tenez une pause et que vous coupez simplement la carte de
cette façon en dessous. C'est le contrôle des sous-cotes. [MUSIQUE]
11. La surveillance de shuffle riffle: [MUSIQUE] La commande de lecture
aléatoire des riffle ressemble à ceci. L'as des cœurs est encore une fois notre carte
sélectionnée. La carte est ensuite
replacée au milieu comme ça, perdue. Maintenant, tout ce
que nous avons à faire, c'est simplement exécuter un jeu de
riffle comme ça. Nous devrions pouvoir contrôler
la carte en haut. Maintenant, apprenons le contrôle de
lecture aléatoire des fusils. Par exemple,
la carte sélectionnée est les trois cœurs, je vais la laisser face visible
pour que vous puissiez mieux la voir. Vous coupez les cartes et demandez à eux de
remettre leur carte et vous mettez le reste
des cartes sur le dessus, perdues. Maintenant, ce que vous
faites, c'est que vous
tenez en fait une pause épineuse
au-dessus de la carte. Maintenant, pour exécuter le contrôle de lecture aléatoire des
riffle, tout ce que vous avez à faire est de remonter jusqu'à la
pause, de casser les cartes de cette façon et d'effectuer le jeu de riffle shuffle. [BRUIT] N'oubliez pas de placer cette carte sur le
côté gauche comme dernière carte, afin que vous puissiez contrôler la
carte en haut de la même manière. Une fois de plus, je
le laisserai face cachée pour que vous
puissiez réellement voir
ce qui se passe. Encore une fois, brisez comme ça, [BRUIT] et là, vous avez les trois cœurs
contrôlés jusqu'au sommet. [MUSIQUE]
12. La commande de shuffle main: [MUSIQUE]
Parlons maintenant de la commande de
lecture aléatoire. Disons, par exemple, la carte sélectionnée est
l'as des cœurs. Ce que vous faites, c'est ça.
On dirait ça. Vous pouvez prendre la carte,
leur demander de la remettre en place, puis vous passez à une série
de mélanges comme celui-ci. Tout comme ça, juste en
mélangeant les cartes, vous devriez pouvoir contrôler l'as des cœurs
jusqu'au sommet. Apprenons maintenant le
contrôle de lecture aléatoire. Disons, par exemple, que
la carte sélectionnée est les trois cœurs, je la laisserai
face visible pour que vous puissiez voir exactement ce qui se passe. Pour exécuter le contrôle de
lecture aléatoire, ce que vous devez faire, c'est ceci. Enlevez un bloc de cartes
comme ça et j'ai dit de remettre la carte ici pendant que vous mélangez le reste des
cartes sur le dessus. Ce que vous faites,
c'est que la première carte est en fait sautée comme ça. Suivi du
reste des cartes, vous pouvez mélanger certaines d'
entre elles sautées comme ça, tant qu'elles sont
désordonnées comme ça, et mettre le reste sur le dessus. Maintenant, de côté,
si vous le regardez, ce paquet est carré ou les autres sont
les cartes mélangées. Si vous deviez
sortir d'ici, vous pouvez réellement
prendre la carte sélectionnée et la contrôler en haut de
la même manière.
Je vais le refaire. Cette fois, je laisserai
toujours la carte face cachée à une vitesse normale. C'est à quoi ça ressemblera. Comme ça, sautez et mélangez le reste
des cartes comme ça. Une fois que vous avez terminé,
il suffit de reprendre ici et de montrer le reste sur le dessus. Vous avez maintenant la
carte sélectionnée contrôlée en haut. [MUSIQUE]
13. La maîtrise de Shuffle Hinde: [MUSIQUE] Qu'est-ce qu'une commande aléatoire hindoue ? Laissez-moi le faire pour vous. Par exemple, la
carte sélectionnée est l'as des cœurs et vous coupez les cartes
comme celle-ci et demandez-leur remettre l'as des cœurs sur le dessus comme cela. Ensuite, vous passez à une
série de mélanges. Une fois que la carte est
perdue quelque part au milieu puis mélangée, vous pouvez toujours contrôler
la carte en haut. Apprenons maintenant le contrôle aléatoire
hindou. Supposons, par exemple, notre carte sélectionnée est à nouveau les
trois cœurs. Pour effectuer le contrôle
aléatoire hindou, encore une fois, je laisserai cette carte
face visible afin que vous puissiez voir exactement ce qui se passe, voir exactement ce qui se passe,
c'est
décoller certaines cartes et leur demander de
remplacer la carte ici. Le reste des cartes passe en haut, mais vous tenez un frein entre
les deux
paquets comme ça. Ce que vous pouvez faire, c'est
que vous pouvez
tout ramasser comme ça
et commencer à mélanger, le mélange
hindou comme ceci, où les cartes
commencent à tomber et une fois que vous avez effacé
toutes les cartes, vous pouvez giflez ce paquet
sur le dessus comme ça. Je vais le refaire à vitesse normale pour que vous obteniez exactement
ce qui se passe. La carte retourne
au centre comme
ça , puis vous
ramassez simplement les cartes, vous les mélangez comme ça lorsque
vous parlez de la carte,
vous vous souviendrez
et d'autres choses comme ça. Une fois que vous avez terminé, il suffit de remettre
la carte en haut et c'est ainsi que vous effectuez le contrôle aléatoire
hindou. [MUSIQUE]
14. Introduction à les coupes de faux: [MUSIQUE] Vous avez entendu parler de
couper le deck comme ceci, [BRUIT] et peut-être
même comme ça, différentes façons de
couper le pont, ou même peut-être comme ça. Qu'est-ce qu'une fausse coupe ? Toutes ces cartes que
vous venez de voir étaient en fait de fausses coupes parce
qu'elles conservent le même ordre que le jeu
entier. Apprenons maintenant les
fausses coupes.
15. La fausse Cut Hinde: [MUSIQUE] La fausse coupe hindoue est une façon simple de couper les cartes comme
celle-ci sur la table. On dirait une coupe normale, mais c'est en fait une fausse coupe. Parce que si je l'ai bien fait, les cartes sont de nouveau dans leur ordre
d'origine. Apprenons maintenant la fausse coupe
hindoue. La fausse coupe hindoue
ressemble à ça. Comme son nom l'indique, vous commencez par la poignée aléatoire
hindoue et
sortez simplement les cartes par le bas, comme cela par le bas, en
touchant cette zone, la base des cartes, face. sur une table
et posez le reste sur le dessus. Encore une fois, en prenant les
cartes par le bas, touchez, et comme ça. Si vous l'avez bien
fait, le deck doit toujours être dans son ordre
d'origine comme cela. Je vais le faire face visible pour que vous puissiez voir exactement ce qui se passe. J'ai coupé le bas, ai
mis sur la table et j'ai mis un dessus comme ça. Très bien. [MUSIQUE]
16. La coupe R.O.V False: La rétention de la
fausse coupe visuelle ou de la fausse coupe ROV. On dirait quelque chose comme ça. Il suffit de couper les cartes et les
placer sur une table comme celle-ci. Encore une fois, cela semble très convaincant, mais c'est en fait une fausse coupe. Toutes les cartes sont de retour à leur ordre d'origine
comme ça. Maintenant, apprenons
la fausse coupe ROV. La fausse coupe ROV
ressemble à ceci. Il suffit de couper
les cartes, de taper, de poser les cartes
et le reste sur le dessus. D'accord. Une fois de plus, cette fois, je le ferai face visible. Vous vous balancez, coupez des cartes, touchez, posez-les comme ça. À vitesse normale, on
dirait que vous faites juste une coupe. Mais en fait, c'est une fausse coupure. Parce que si vous l'aviez bien
fait, le deck entier
serait toujours dans son ordre d'origine.
17. The Frank Thompson False Cut: [MUSIQUE] Voici à quoi ressemble la coupe Frank
Thompson. Il suffit de couper les cartes
sur la table comme ceci, de placer les cartes vers le haut, et c'est fini. Encore une fois. [BRUIT] Cela semble
très convaincant, mais c'est en fait une fausse coupe. Parce que si je l'avais
fait correctement, les cartes sont toujours dans leur ordre
d'origine comme celui-ci. Apprenons la fausse coupe Frank
Thompson. C'est ainsi que vous faites la fausse coupe
Frank Thompson. abord, vous commencez par couper
environ 1/3 des cartes, les couper, puis les diviser à nouveau. Ce que vous faites maintenant, c'est de
couper ce paquet ici, mais tenez une
pause comme celle-ci. Les cartes de votre main droite, vous les placez sur la table, retirez ces cartes sur la table, et le dernier paquet sur
la table comme ça. Une fois de plus, cette fois,
je vais le laisser face visible. montre. Vous avez coupé 1/3
des cartes comme ça. Swing coupe à nouveau,
mettez-le sur le dessus, mais maintenez la pause rose. Les cartes, elles
sont sur la table. Posez-le, descendez et baissez-le. Vous devriez avoir ça. En vitesse normale avec
les cartes face cachée, cela ressemblera à ceci. C'est ça. C'est la fausse coupe
Frank Thompson. [MUSIQUE]
18. CONSEIL PRO CONSEIL Après le contrôle: [MUSIQUE] Voici un conseil
professionnel ce que vous pouvez
faire après un contrôle. Vous pouvez ajouter les choses
que vous avez apprises plus tôt, par
exemple, après avoir
contrôlé la carte en haut, vous pouvez ajouter un jeu de
riffle shuffle tout en maintenant la carte au-dessus, puis en exécutant
une fausse carte. Permettez-moi de vous donner un exemple. Disons, par exemple, que le public sélectionne la carte, dans ce cas, les trois cœurs,
se souvient de cette carte
et ne l'oublie pas. Lorsque vous verrez à nouveau votre
carte,
vous en souviendrez-vous ? Vous allez le faire. C'est très important
car si vous oubliez la carte, la magie
sera inutile. voyez-vous ? Alors que vous
parlez de votre modèle, vous effectuez différents types de contrôle et, pour le public, vous
mixez encore
plus les cartes , mais vous avez toujours le
contrôle sur la carte. Voici un conseil de pro, utilisez-le bien. Combinez les différentes choses. J'aime bien voir ce que vous
pouvez trouver aussi.
19. Le changement de secousse: [MUSIQUE] Maintenant, permettez-moi de vous montrer
ce qu'est le Shake Change. Supposons par exemple que le
public sélectionne une carte, que
vous vous souvenez de cette
carte, ne l'oubliez pas, le roi des cœurs. Le reste des
cartes passe en haut, perdues quelque part au milieu, nous lui donnons un
mélange rapide comme celui-ci, [BRUIT] et une coupe rapide. Maintenant, nous savons que c'est
vraiment perdu. Votre carte n'est pas au top, c'est l'as des clubs. Votre carte est le roi des cœurs. Tout ce que je pouvais faire, c'est juste
prendre la carte comme ça, la
secouer un peu comme ça, et ça change pour devenir
le roi des cœurs. Maintenant, apprenons
le changement de Shake. Supposons, par exemple, que les trois piques sont la carte sélectionnée, vous voulez contrôler cette
carte à partir du haut. Pour ce faire, vous pouvez utiliser n'importe lequel des modules complémentaires, par exemple, à partir d'un coup de pouce
comme celui-ci, vous balancez, coupez les cartes,
retournez cette coupe et une carte vers le haut, et puis effectuez n'importe quel contrôle, suivi de toutes les fausses cartes, entièrement à vous. Maintenant, vous devriez avoir
la carte sélectionnée deuxième position par le haut, comme ceci. Ce que vous voulez faire, c'est que
vous voulez repousser deux cartes comme celle-ci, les retirer
et tenir une pause pinky
au-dessus de deux cartes. Pendant que vous leur demandez en retournant la carte supérieure, n'oubliez pas de
garder la pause. Retournez la carte
supérieure et demandez-leur
s'il s'agit de votre carte ? clair qu'ils
diront non parce que leur carte sélectionnée correspond
aux trois piques, puis vous dites regarder ça. Vous ramassez sur les coins de
l'
index des cartes où se trouvent les chiffres
de l'alphabet, vous les ramassez comme ceci. Avec votre index, vous allez simplement faire
pivoter la carte comme ceci. Une fois de plus, avec
votre index, il suffit de tirer vers l'arrière et de faire pivoter
la carte comme ceci. Maintenant, pourquoi cela fonctionne-t-il ? Parce qu'en magie, il existe un principe qui
dit que le plus grand mouvement
couvre le mouvement plus petit. Le plus petit mouvement est le suivant. Le mouvement le plus important est lorsque vous
secouez les cartes comme ça, donc c'est un mouvement plus important. Si vous combinez ces deux-là en
secouant la carte comme
celle-ci, elle se transforme en
trois piques. Ensuite, vous pouvez simplement
les poser comme ça. Maintenant, il est très
important que vous teniez dans les coins de l'index
car après avoir tourné, ces cartes
s'aligneront sur le jeu, sorte que vous pouvez simplement déposer
les cartes sur le deck, retirer la carte du haut, et montrez-leur qu'elle a été
modifiée par rapport à la carte sélectionnée. Si toutefois, après avoir
tenu deux cartes en une seule, si vous tenez le coin
non indexé, que vous tournez, secouez et changez. Vous voyez à quel point la main
va être gênante de se réunir
et de remettre les cartes ? Il est très important de
le ramasser coin de l'index, secouer, de le changer, de le
replacer et de leur montrer la carte
sélectionnée. C'est le Shake Change. [MUSIQUE]
20. Le changement de forme: [MUSIQUE] Maintenant, je vais jouer
pour vous le changement
de métamorphose. Même chose, quelqu'un de votre
public, sélectionnez une carte. Souvenez-vous de celui-ci,
ne l'oubliez pas. Dans ce cas, l'
as des diamants. La prochaine chose que nous faisons, la même chose, donnez-lui quelques coupures comme celle-ci, et nous le perdrons
quelque part au milieu. ne sais pas exactement où. Jetons un coup d'
œil à la carte supérieure. Dans ce cas, les
sept clubs. Ce n'est clairement pas votre carte, mais je veux que vous
regardiez très attentivement. Votre carte, l'as des
diamants, comme ça. Apprenons maintenant le changement
de métamorphose. Le changement de
métamorphose est exactement le même, il
vous suffit de
contrôler la carte sélectionnée, deuxième à partir du haut. Disons, par exemple, que la reine des diamants est la carte choisie. Il suffit de le
placer en deuxième position par le haut. Encore une fois, retournez la carte supérieure, maintenez la pause sous
deux cartes comme ça. Ramassez-les à nouveau
dans les coins de l'index. Maintenant, avec l'autre main, le majeur et le pouce, vous devez contacter les coins
non index. Ces deux doigts
agissent simplement comme un pivot car dans un
instant, ils vont changer comme ça
à
l'aide du pouce et se relâcher, et ils vont se
retourner comme ça dans un instant. Cela ne peut pas être fait
au ralenti, mais je vais ralentir
les images pour que vous
puissiez voir exactement ce qui se passe. Une fois que vous êtes dans cette position, suffit de
replacer la carte vers le bas et de leur montrer qu'elle a
changé en carte sélectionnée. C'est le changement de métamorphose. [MUSIQUE]
21. TRICK DE la CARDS : La question est.. ?: [MUSIQUE] Bonjour. Bienvenue de retour. Maintenant, laissez-moi jouer pour vous. La question est. Nous avons Angel ici. Angel, n'importe quelle carte que
vous aimez, vous pouvez en choisir une. Montre-le à la caméra. Souvenez-vous de la carte
et n'oubliez pas. D'accord. Bien. Replacez la carte ici. Le reste des
cartes passe en haut, perdues quelque part au milieu. Très bien, maintenant, la question est avant cela. La question est de quelle était votre carte ? Les neuf clubs. Les neuf clubs. Mesdames et Messieurs,
les neuf clubs. [RIRES] Maintenant,
apprenons que la question est. C'est là l'explication
de la question. Disons, par exemple, notre carte sélectionnée est
les deux cœurs, effectuez tout contrôle
que vous voulez. De là puis ajoutez quelques mélanges et
quelques fausses coupes pour vraiment consolider le fait
que la carte est vraiment
perdue quelque part dans le deck. Mais bien sûr, vous avez un contrôle
parfait sur la carte. La prochaine chose à faire est très simple, comme le ruban étalé, vous allez essentiellement
étaler les cartes sous la forme d' un point d'interrogation et ensuite leur
poser la question est quelle est leur carte ? Ils diront que c'est
les deux cœurs, retourneront pour
révéler que c'est bien les deux
cœurs. C'est ça. Une façon très simple d'
examiner une carte à jouer de manière amusante en utilisant le ruban pour
former un point d'interrogation. J'espère que ça vous plaira.
22. TRICK CARDS : La carte statique: [MUSIQUE] Bonjour et bienvenue. Maintenant, je vais jouer pour
vous le trike statique. Angel, n'importe quelle carte que
vous aimez, vous pouvez avoir. Allez-y, prenez-en
un, regardez-le. Souvenez-vous de la carte
et ne l'oubliez pas. Montrez-le à tous nos amis. D'accord. Oui. Bien. Dis stop. Arrêtez. Vous allez remettre
la carte ici. N'oublie pas ça. Un
dernier coup d'œil. Lorsque vous
revoyez votre carte, vous la reconnaissez ? Oui. Fantastique. L'idée
ici est très simple. Je veux que vous regardiez attentivement. [BRUIT] Je vais juste leur
donner un mélange rapide, donc je ne sais pas
où se trouve la carte car nous n'avons besoin que d'un
peu d'électricité statique. Le frottement comme ça, et une carte. Désolé. [RIRES] Premièrement, désolé. Je devrais peut-être utiliser mes cheveux. [RIRES] Une
carte et une carte. Oh, on y va. S'élève
du pont pour la première fois. Quelle est la carte que vous avez sélectionnée ? Neuf diamants. Neuf diamants. Mesdames et Messieurs, les neuf diamants. Apprenons maintenant l'astuce de la carte
statique. Par exemple,
la carte sélectionnée correspond aux cinq diamants. Tout ce que vous avez à faire, c'est de contrôler la carte
au bas du deck. D'accord. Pas en haut, mais
au bas du pont. Il existe de nombreuses façons
de le faire lorsque vous leur demandez de
remplacer la carte, vous pouvez leur montrer
et leur demander de s'en souvenir. Ne l'oubliez pas en faisant cela, vous pouvez obtenir de la brique rose. À partir de là, placez le reste
des cartes sur le dessus, les cartes en
place tout en
conservant la cassure. Ensuite, vous pouvez effectuer
votre contrôle de décapage et maintenant la carte
se trouve en bas. Je préfère qu'il soit en
bas pour que
tous les verso des cartes
soient confrontés au public. Maintenant, pour effectuer la montée statique, assurez-vous d'
abord que tous les doigts sont là
et que le pouce est là. Vous ne voulez pas que les gens
soupçonnent que vous utilisez votre pouce ou d'autres doigts
pour essayer de pousser la carte vers le haut. Ce que vous faites, c'est que ceci ,
enveloppez et essayez, ne fonctionne plus une fois. Ça ne marche pas et dit ensuite : « Oh, essayons d'utiliser la
table ou vos cheveux. » Lorsque le doigt passe derrière, ce
n'est qu'alors que vous étendez
votre doigt rose. Votre doigt rose aidera à repousser la carte comme ça. On dirait qu'il
s'élève sur un pont. N'oubliez pas de garder
votre doigt rose ,
puis de retirer la carte. Vous pouvez maintenant leur demander quelle a été la carte qu'ils ont sélectionnée ? Ils diront que c'est
les cinq cœurs, puis révèleront que vous avez
trouvé les cinq cœurs. Maintenant, le plus
important est, comme je l'ai dit, ne pas étendre prématurément
votre doigt rose. Imaginez bien ça ? Tu le fais une fois comme ça,
ça n'a pas fonctionné. Oh, je vais essayer mes cheveux. Maintenant, regardez. Vous l'avez vu ? Vous dites déjà aux
gens comment c'est fait. Ne faites cela que lorsque l'index se trouve derrière
le pont comme ça. Sur le pont comme ça. Ce n'est qu'alors que vous étendez votre doigt rose et que vous le
faites monter comme ça. Demandez-leur,
quelle était la carte ? Ils diront que c'est
les cinq cœurs. Boom, cinq cœurs. C'est l'explication de
l' astuce de la carte statique.
J'espère que ça vous plaira.
23. TRash CARRE : Biddle Au-travers: [MUSIQUE] Bonjour, bon retour. Maintenant, je vais jouer
pour vous Biddle across. Maintenant, Angel est là pour vous aider. Angel, n'importe quelle carte que
vous aimez, prenez-en une, regardez-la, souvenez-vous de la carte, montrez-la à tous nos amis. Ne me le montrez pas. Bien. Maintenant, je vais
remettre votre carte ici, le reste des
cartes passe en haut, perdues quelque part au milieu. Lorsque vous verrez à nouveau votre carte, vous en souviendrez-vous ? Oui. Vous le ferez ? C'est très important. Bien. Maintenant, permettez-moi de vous
poser une question, êtes-vous un bon menteur ? Non. [RIRES]. Je suis
très sincère avec vous. Bien. Maintenant, nous allons
essayer encore une fois. Je vais prendre environ la
moitié des cartes pour que tu
accroches le reste de la moitié entre
tes mains comme ça. Très bien. C'est
ce que nous allons faire. Je vais commencer par
les cinq cartes ici. Nous allons commencer par 1, 2, 3, 4 et 5. Je vais maintenant vous montrer
ces cinq cartes
une à la fois et je vais
vous poser la même question. La question va être de c'est votre carte ? Votre réponse doit être non. Même si vous voyez votre carte, je veux que vous disiez non. D'accord ? Si ce n'est pas
ces cinq, nous passerons aux cinq
prochaines, cinq prochaines, etc. D'accord. C'est bon ? Commençons. premier, les trois
diamants, est-ce votre carte ? Non. Celle-ci, est-ce votre carte ? Non. Est-ce votre carte ? Non. Mais quand vous revoyez
votre carte, vous la reconnaissez, n'est-ce pas ? Oui. Bien. Est-ce votre carte ? Non. Est-ce votre carte ? Non. Intéressant. Vous vous
accrochez au reste des cartes. Je pense que vous avez menti. Je pense qu'une de ces cartes
est en fait votre carte, n'est-ce pas ? Bien. Il pourrait s'agir soit de la
première, de la deuxième, la troisième, de la quatrième
,
soit de la cinquième, de l'une de ces
cartes, n'est-ce pas ? Oui. Prenons par exemple, que se passe-t-il si je vous disais que je peux
retirer une carte de façon invisible ? Combien de cartes
dois-je recevoir ? Quatre. Quatre. C'est la carte numéro 1, carte numéro 2, la carte numéro 3 et la carte numéro 4. 1, 2, 3
et 4, n'est-ce pas ? Votre carte ici, les sept clubs, n'est-ce pas ? [RIRES] Maintenant, regardez ceci, quand je claque
les doigts comme ça, la carte disparaît, réapparaît à l'intérieur du deck que vous avez tenu
depuis tout le temps. Maintenant, vous avez tenu
les cartes depuis tout le temps, n'est-ce pas ? Maintenant, je veux que vous regardiez
très attentivement car toutes les cartes sont
orientées dans un sens chacune d'entre elles
, à l'exception d'une seule carte. Vous avez dit que votre carte l'était ? Sept clubs. Mesdames et Messieurs, il s'agit des
sept clubs. Apprenons maintenant ce
tour de carte appelé Biddle across. Voici l'explication
de Biddle à travers. Par exemple, la
carte sélectionnée est l'as des diamants. Vous voulez contrôler cette
carte en troisième position par le haut. Pour ce faire, il existe de nombreuses
façons de le faire. L'un des moyens que
j'utilise est de mélanger un bloc de cartes comme celui-ci
et de leur demander de dire « stop », leur
demander de placer la carte ici. Leur as des diamants
finira ici. Ce que je fais, c'est que je
mélange deux cartes sur l'as
des diamants, 1, 2, puis je dépose la carte suivante et je mélange le reste des cartes comme ça. Maintenant, quand je reprends la sortie,
simplement en
ramassant comme ça, jetant tout sur le dessus, vous verrez que j'
ai réussi à
contrôler la carte
troisième par le haut. C'est la méthode que j'utilise. Vous pouvez utiliser n'importe laquelle de vos méthodes pour contrôler
la carte en haut. La prochaine chose que vous
voulez faire, c'est dire que vous couperez
environ la moitié du pont et que vous leur donnez le
reste de la moitié. Ils se tenaient entre
leurs mains comme ça. Ensuite, à partir de là, vous
retirez cinq cartes, 1 ,
2, 3, 4 et 5, puis vous les retournez
comme ça. [BRUIT] Vous allez leur
dire que vous
allez
leur poser la même question. La question est de savoir si
c'est votre carte ? Ils doivent toujours répondre non, même s'ils voient leur carte, ils doivent dire non.
C'est ça les règles. Commencez par le faire, retirez la première
carte et maintenez-la dans la
poignée du mécanicien et demandez-leur si c'est votre carte ? Ils diront non. Faites de même pour la deuxième
carte et demandez-leur
s'il s'agit de votre carte ?
Ils diront non. Ce sera leur carte, elle est troisième à partir
du haut, alors
décollez-la , mais cette fois,
tenez une pause rose. Faites une pause et
demandez-leur si c'est leur carte ? Ils diront non. Lorsque vous
revenez prendre cette carte, vous allez chercher
l'as des diamants lors de la pause pendant que vous
prenez les cinq clubs. L'as des diamants
est maintenant
volé dans ce paquet supérieur. Je le ferai encore une
fois comme ça, est-ce votre carte ? Non. Ensuite, décollez cette carte lorsque vous volez
l'as des diamants. Maintenant, pour le faire
avec un peu de couverture, c'est
ce que je fais normalement. Je vais leur poser une question. Je dirai quelque chose du genre, mais quand vous verrez à nouveau
votre carte, reconnaissez-vous cela ? Ils
vous regarderont normalement et c'est à ce moment
que vous exécutez le mouvement. Permettez-moi de répéter. Dans
une vue de performance cela ressemblera à ceci,
est-ce votre carte ? Non. Que diriez-vous de cela,
est-ce votre carte ? Non. Mais quand vous voyez votre carte, vous la reconnaissez, oui ? C'est fait. Maintenant,
l'as des diamants a été
volé avec succès sur le pont. Ensuite, continuez avec désinvolture. Que diriez-vous de celle-ci,
est-ce votre carte ? Non. Maintenant, vous allez placer le reste des cartes
avec l'as des diamants déjà face dans leurs mains et leur
demander de rester serrés. Maintenant, ce que vous devez faire, c'est
d'exécuter un faux calme. Vous pouvez dire quelque chose comme, je pense qu'une de ces cartes
est en fait votre carte. Maintenant, dis-moi honnêtement, n'est-ce pas ? Ensuite, ils diront
oui, je le dis bien. Vous faites comme ça, il
peut s'agir de la première carte, de la deuxième
carte, de la troisième carte, la quatrième ou de
la cinquième carte, soit l'une de ces cartes. Pour ce faire,
il
suffit de décoller la première carte. Tenez les cartes dans poignée
Biddle
à l'aide de votre pouce pour retirer la première carte. Lorsque vous
décollez la deuxième carte, vous revolez cette
carte. C'est 1, 2, 3, 4 et 5. Vous comptez
quatre cartes comme cinq. Encore une fois, 1, 2, 3, 4, 5. Cette fois, je vais le
laisser face visible pour que vous puissiez voir. Les 10 cœurs seront
ceux que nous allons voler et compter
comme la cinquième carte,
1, 2, 1, 2, voir qu'il n'y a plus de cartes ici, les 10 cœurs sont ici, 3, 4 et 5. Encore une fois en vitesse
normale, 1, 2, 3, 4 et 5. Après cela, lorsque vous
comptez les cartes, [BRUIT], vous pouvez dire
quelque chose comme, si je retire
la carte de façon invisible ? Ou vous pouvez dire que
si je me claque les doigts, une carte disparaîtra
du deck. À vous de choisir, ce que
vous aimeriez dire, à hauteur de la façon dont vous
aimeriez présenter cette astuce. Je ne veux pas vous nourrir à la cuillère. Je veux que vous présentiez
votre propre présentation. Ou vous pouvez même dire, je pense que c'est l'une de ces cartes. Et si je prends la carte, lui donne un coup et qu'elle
disparaisse entièrement, à vous de choisir. Juste en tenant simplement
la carte comme celle-ci, on appelle
cela une tente disparaître, comme si vous palmiez
la carte, mais ce que vous
faites , c'est que lorsque vos
mains couvrent la carte, vous remettez cette carte. De l'avant, ça
ressemblera à ça. Et si je prends la carte, que je
lui donne un coup et qu'elle disparaît, tu pourrais faire quelque chose
comme ça aussi. J'ai vu de nombreuses présentations, mais encore une fois, à vous de choisir. En fin de compte, la carte
doit disparaître. Vous pouvez le montrer comme un, c'est deux,
trois, et c'est quatre. Leur carte a
complètement disparu, puis rappelez-leur que
vous avez tenu
les cartes tout le temps, le reste des cartes en
main tout le temps, ils diront oui. Maintenant, j'aime
toujours le retourner face recto montrer que toutes les
cartes sont orientées dans un sens, toutes sauf une seule carte. Demandez-leur, quelle était la carte ? Ils diront que c'est l'as des diamants, puis les montreront, c'est bien l'
as des diamants. Maintenant, il existe de nombreuses
façons de le révéler. Une autre façon est,
bien sûr, de le faire, disons regarder si
je claque les doigts, regardez, toutes les cartes sont face cachée,
sauf l'as des diamants. Maintenant, je n'
aime pas particulièrement cette façon de révélation car elle
tue le suspense. Si vous étiez
les cartes entre vos mains comme ça et montrez que
toutes les cartes sont face visible, toutes sauf une seule carte. Maintenant, il crée un
peu plus de suspense. Retirez la carte et demandez-leur si c'
était l'as des diamants ? Ils diront oui,
puis le retourneront. C'est un point culminant à
l'ensemble de l'effet de carte. C'est Biddle sur
l'une des astuces de cartes
que j'aime personnellement utiliser. J'espère que vous les pratiquez bien
et que vous les utiliserez correctement.
Merci d'avoir regardé.
24. TRash TRash : Débit de la Sloppy: [MUSIQUE] Bonjour et
bienvenue et maintenant je vais jouer
pour Angel et vous, les gars, le triomphe bâclé. Angel, pouvez-vous mélanger les cartes ? Je vais essayer. Allez-y. Donnez-lui une bonne marque. Mélangez les cartes comme
vous le souhaitez. Vous êtes content de ça ? Oui. Coupez également les cartes
et complétez la carte. Fantastique. Bien, n'importe quelle carte
que vous aimez peut avoir. Allez-y, tendez le dessus, prenez-en un, regardez-le. Souvenez-vous de la carte, puis
montrez-la à tous nos amis là-bas. Vous vous souvenez de la carte ? Oui. Oui ? Bien. Maintenant, je vais
baisser mon pouce comme ça. Vous dites arrêter quand vous voulez. Replacez la carte ici. Le reste des cartes, on peut se perdre quelque part
au milieu. L'idée est très simple. Il suffit de vous demander de mélanger
les cartes et c'est comme
ça que vous mélangez de cette façon. Nous vous racontons une petite histoire. À l'époque, j'ai fait ce tour de carte particulier pour quelqu'un et à
ce stade, il a dit, pourrait-il mélanger les cartes ? J'ai dit : « Bien sûr. » Au lieu de se mélanger
régulièrement comme ça, remuant dessus, il a démontré un mélange
vraiment bizarre. Il a fait ça, il a pris des cartes comme celle-ci, les a retournées, face cachée et face
cachée et il a mélangé les cartes face haute
et baissée progressivement. [RIRES] Ce que vous pouvez
imaginer serait un gâchis. Comme vous pouvez
le constater, certaines cartes sont face visible, certaines sont face cachée, certaines cartes sont uniformes, voyons en arrière. Voyons si je peux le
trouver juste là. J'ai dit, pourquoi mélangez-vous
les cartes comme ça ? tous, et il a dit,
parce qu'il ne
croyait pas en la magie. Je dis donc, d'accord, surveillez attentivement. Ce que je dois faire maintenant,
c'est simplement agiter mes mains, garder mes doigts [BRUIT]
et comme ça, regarder toutes les cartes à chaque fois tourner à
sens unique, sauf une carte et il se trouve qu'il y
en a,
Quelle était votre carte ? Trois diamants. Trois diamants en effet. Apprenons maintenant le triomphe
bâclé. C'est l'explication
du triomphe bâclé. Par exemple, la
carte sélectionnée est les deux cœurs. Vous voulez maintenant
contrôler cette carte en bas
du deck
plutôt qu'en haut. Maintenant, pour ce faire,
il y a plusieurs
façons de le faire. Vous pouvez prendre la
carte comme celle-ci et simplement repousser la
carte comme ça. Faites votre travail de pouce et
récupérez toutes les cartes à partir d'ici. De cette façon, vous allez
ramasser les deux cœurs. Vous pouvez couper ce paquet pour que les deux
cœurs
descendent immédiatement
vers le bas, et que vous puissiez quadriller les cartes et ensuite faire un mélange hindou, en prenant uniquement du milieu pour que vous ne dérangerez aucune des cartes inférieures comme celle-ci et mélangez les cartes
pendant que vous leur parlez, en leur
demandant différentes
façons de mélanger les cartes. C'est une façon de le faire. Une autre façon de le
faire est, bien sûr, simplement contrôler la carte en haut, puis de
faire un mélange en surcharge. Vous mélangez une carte de manière ce qu'elle soit juste
ici en bas. Aussi simple que ça. Ensuite, vous devez
faire le remaniement des slop. Le slop shuffle ou
quelque chose comme ça. Fondamentalement, tu
repousses un bloc de cartes. Maintenant, vous les retournez pour
qu'ils soient face visible. Continuez à pousser sur un bloc de cartes sous le
paquet comme ça. Retournez-le, continuez à pousser, un bloc de cartes comme celui-ci et
une fois que vous atteindrez
la fin, la dernière carte, qui
est la carte sélectionnée, ira au-dessus des
cartes comme celle-ci. Donc, la situation
actuelle est qu'il s'agit de la
carte sélectionnée face cachée, d'un tas de cartes face visible, puis de toutes
les cartes face cachée. Maintenant, comment montrer
que les cartes sont mélangées face cachée en face cachée. Il suffit de retirer
la moitié supérieure des cartes, aller voir
d'autres cartes face visible
, puis de les retirer de la moitié inférieure du jeu et de
montrer que certaines
cartes sont face cachée. Ensuite, l'
important maintenant est de couper exactement là où les cartes
sont consécutives. Maintenant, parce qu'ils
jouent aux cartes de cette façon, ils ont
une rupture naturelle. Chaque fois que vous les ramassez,
ils seront toujours là. Il faudra peut-être quelques exercices, mais vous vous y habituerez. Ce sont les seules cartes auxquelles
ils sont confrontés. Une fois que vous avez coupé ici et quelques autres cartes ou
même dos à dos, ce que vous devez faire est de faire pivoter le paquet entier et
de le remettre sur le dessus. En gros, vous placez la carte
sélectionnée face vers
le haut au milieu tout en
retournant toutes les cartes face visible. Lorsque vous le ramassez et que vous partez, certaines cartes
sont consécutives. Prenez ces cartes,
placez-les sur le dessus. Vous pouvez tourner les cartes
face vers le haut, et maintenant vous dites, tout ce que je dois faire, c'est de
claquer les doigts comme ça, étaler les cartes et de montrer que toutes les cartes sont
orientées dans un sens, chacune d'elles, tous sauf une seule carte. Il se trouve que ce sont
les deux cœurs. C'est l'explication
du triomphe bâclé. L'une de mes
choses préférées pour réaliser des effets de
triomphe est géniale. J'espère que vous apprendrez cela
bien mis en pratique, souviendrez de la manipulation, puis que vous l'
interpréterez pour votre public.
Merci d'avoir regardé.
25. TRICK DE CARD : Dunbury Aces: [BRUIT] Bonjour et bienvenue. Maintenant, je vais
jouer pour vous. Dunburoy Aces. Nous avons Angel. Angel, n'importe quel genre d'entre vous, vous
pouvez l'avoir. Allez-y, prenez un. Très bien. Prenons maintenant le reste des cartes.
Vous regardez une carte. Souvenez-vous de la carte
et ne l'oubliez pas. Montrez-le à nos amis
et à votre public. D'accord. Vous l'avez eu ? Oui ? J'aimerais que vous placiez
votre carte ici. Maintenant, quand vous verrez votre
carte, vous en souviendrez-vous ? Oui. C'est très important. En fait, ce tour de carte est assez spécial car je ne vais pas
trouver de carte. Ce deck ici
va me dire l'endroit exact où
se trouve votre carte. C'est plutôt intéressant, non ? Maintenant, si vous y réfléchissez,
par exemple, la première carte ici. La première carte ici me dira quel point votre carte
est proche du deck. Si la valeur est importante, votre carte est proche. Si la valeur est faible,
votre carte est loin. Jetons un coup d'œil.
Ace est plutôt bon. L'as des diamants qui
me dit que votre carte
est assez proche. carte suivante m'indique le
costume de votre carte, de vos
clubs, de vos cœurs, de vos
piques ou de vos diamants. Dans ce cas, les cœurs. C'est plutôt bien. Je sais que
votre carte est un cœur, n'est-ce pas ? Oui. D'accord. La carte suivante m'indique nombre de cartes que je dois gérer avant l'apparition de
votre carte. Il est écrit ici trois. Cool. C'est ce que
nous allons faire. Je vais distribuer
trois cartes. On y va. Un, deux et trois. Pour la première fois, quelle
a été votre carte que vous avez sélectionnée ? La reine des cœurs. Le quoi ? La reine des cœurs. [RIRES] Parfois,
[RIRES] Les magiciens font aussi des erreurs,
mais pas aujourd'hui. C'est la reine des
cœurs [RIRES]. On y est presque. Ce sont en fait les un, deux, trois, quatre as. Apprenons maintenant
les Aces Dunburoy. C'est l'explication
des Aces Dunburoy. Tout d'abord, vous retirez les quatre as, suivis d'un trois. Trois, ça n'a pas
vraiment d'importance. Ensuite, ce que vous devez faire,
c'est prendre trois as. Mettez-le au-dessus des trois, et tout comme ça. Il s'agit de votre configuration. Il s'agit de votre configuration. As, as, as, trois
suivis d'un autre as. Ensuite, placez cela au bas
du deck et maintenant vous
êtes prêt à commencer. Demandez à quelqu'un de choisir une carte. Dans ce cas, le
Jack of Hearts. Maintenant, ce que vous voulez faire,
c'est faire un ajout en mouvement. Vous devez utiliser votre
index pour retirer cette carte. Retirez cette carte. Appuyez comme ça et obtenez un saut de pouce
sous une seule carte. Ou vous pouvez utiliser votre pinky
pour tirer vers le bas une carte. Transférez-le sur votre cassure de
pouce comme ceci. La prochaine chose que vous voulez
faire, c'est de tenir la pause. Faites pivoter la carte et demandez-leur
de remettre la carte ici. Maintenant, vous remplacez le cric
des cœurs ici. Vous souhaitez ajouter cette
carte sur le Jack of heart tout en effectuant
un contrôle de contre-dépouillement. Vous ajoutez et exécutez
un contrôle de dépassement. Maintenant, la
situation actuelle devrait être un as suivi de
la carte non sélectionnée. As suivis de la carte
non sélectionnée. Le bas devrait être As, As, Trois, As. Maintenant, vous devez tenir une pause
sous les quatre cartes. Pour ce faire, je dis normalement que ce tour de carte est
très intéressant car je ne vais pas
trouver de carte. En fait, ce deck ici
va me dire l'endroit exact où
se trouve votre carte. En faisant cela dans l'excuse
d'étaler les cartes, j'ai obtenu une pause sous les
quatre cartes inférieures, d'accord. Tout ce que vous avez à faire est de
diffuser les cartes et de dire, en fait, je ne vais pas
trouver la carte ici. Rapidement, il suffit de regarder vers le bas et
vous pouvez sentir quatre cartes. Apportez les cartes ici.
Alors que vous les placez en place. Vous avez une
pause rose, c'est tout. En fait, je ne vais pas
trouver la carte, ce deck ici
va me dire l'emplacement exact
de votre carte. Maintenant, la prochaine chose que vous faites
est dans Biddle Grip. Balancez les cartes environ
la moitié des entre
vos mains et dites
par exemple, cette carte. N'oubliez pas qu'il s'agit des premiers as suivis de la carte non sélectionnée. Cette carte me dira à quel point votre carte est
proche du deck. Si la valeur est importante,
votre carte est proche. Ensuite, retournez cela et
montrez que c'est un as, ce qui signifie qu'
il est proche, bon. En fait, il
suffit de le pousser et d'utiliser ce deck pour le retourner comme un livre comme
ça , puis déposez les
cartes sur la table. La carte suivante me indiquera le costume de votre carte, de vos clubs, de votre
cœur, de vos piques ou de vos
diamants. Retournez ça. Coeurs. À ce stade, vous verrez des regards bizarres ou ils rigoleront ou
quelque chose comme ça,
parce que c'est leur carte,
et ils se diront : « D'accord, le magicien
s'est trompé. Il a foiré » ce
genre de trucs. Agissez normalement, agissez comme si
c' était vraiment ce que dit le
deck. Continuons le
cric des cœurs. Au fur et à mesure que
vous retournez cela, vous allez déposer
ces quatre cartes sur le Jack of Heart. Ce que vous allez faire, c'est que
vous allez
retourner ça et
ensuite déposer ces cartes par-dessus . Maintenant, la situation actuelle
devrait être l'
as trois as suivi de
la carte sélectionnée. As trois as
suivis de la carte sélectionnée. Maintenant, revenons à ça. Rappelez-vous que vous
tenez la pause. Il s'agit de la carte sélectionnée. Ce que je dirai normalement, c'est le cric des cœurs ? Alors que je le retourne, puis
je les regarde et je pars, ta carte
est un cœur ? Oui. Bien. Ce que vous avez fait, c'est que
vous venez d'ajouter les cartes et séparer
rapidement les mains. Je le ferai encore une fois. Surveillez attentivement. Les quatre
cartes, le pouce se brise. Jack of Hearts est ici. C'est le moment et la
façon dont elle devrait ressembler. Dis, OK, Jack of Hearts. Maintenant, votre carte est-elle un cœur ? Oui, bien et tout simplement normal. Retirez cette carte suivante, qui va être un as, ne leur montrez pas ça. Il suffit de le relâcher
et de le placer vers le bas. Ensuite, vous leur direz que la
prochaine carte me dira combien de cartes supplémentaires je dois
distribuer avant l'apparition de votre carte. Retournez ça pour montrer
que c'est trois. Maintenant, ce que vous faites, c'est que
vous pouvez
réduire les coupures , prendre ces trois, placer ici, mettre le
reste des cartes sur le dessus, puis commencer à en distribuer
une, deux, trois. À ce stade, vous
leur demandez quelle est leur carte ? Ils diront que c'
est celui qui est ici, le cric des cœurs. Un peu, le jeu d'acteur entre
en jeu parce que maintenant vous allez être
comme, OK, oui. Si vous avez besoin de conseils, revenez
simplement à la
partie performance de cette vidéo avoir une meilleure
idée de ce que j'ai fait. Je ne dis pas que vous
devriez copier ce que
je dis, je dis que cela devrait
être un tremplin ou un début pour permettre aux gens créer leur propre façon
de réaliser cela. C'est pourquoi j'aime le dire. J'aime dire que parfois les magiciens font des erreurs,
mais pas aujourd'hui. Cela crée
un site un peu drôle et
comique à cela. Vous passez en revue leur carte, leur
réaction et maintenant ils
veulent se précipiter pour venir
regarder ces cartes. Ils le peuvent s'ils le veulent. Si ce n'est pas le cas, ils diraient normalement : Oh, mais je croyais avoir vu, puis vous avez carré les cartes et ensuite
vous révélez qu'ils sont en fait les quatre as. C'est l'explication
de Dunburoy Aces. Une dernière pointe, une
pointe
très importante aussi est l'angle de
performance. Parce que vous allez tenir
quelques pauses sous la carte, d'autres façons, vous pouvez retirer 1,2,3,4 et ensuite tenir une
pause ici si vous le souhaitez. Maintenant, si vous l'
exécutez pour des gens de ce côté-ci, vous ne voulez pas être dans cette
position car ils peuvent voir la rupture. Apprenez-le. Vous voulez jouer de ce
côté-ci avec un dos de main
face au public. C'est très important
parce que lorsque vous faites quelque chose comme ça, vous vous
souvenez de la carte ? Très bien, puis la carte suivante, puis
lorsque vous ajoutez les cartes, elles sont toutes couvertes par
le dos de votre main. Si vous
performez sur cet angle, alors vous dévoilez la magie. Vous montrerez cela, puis vous le feriez puis lorsque vous ajouterez,
ils pourront le voir. Une astuce très importante consiste à jouer le dos de la
main face au public. Apprenez-en bien, il faudra un peu de
pratique pour se souvenir étapes, de la configuration et de
tout cela, mais croyez-moi, les réactions seront inestimables. J'espère que ça vous a plu.
26. Mais Attendez. Il en a PLUS !: Merci beaucoup
d'être venus aussi loin. J'espère que vous avez appris et apprécié ce cours autant que je me suis
amusé à faire de la recherche, du
tournage et du montage. S'il vous plaît, faites du travail
acharné, entraînez-vous
et assurez-vous d'éliminer
toute erreur possible avant de
vous commettre et assurez-vous d'éliminer pour n'importe qui. mauvaise magie est ce qui
tue cette forme d'art. Alors maintenant, au moment où nous parlons, je travaille actuellement sur les
ateliers Card Magic 3.0 et 4.0. 3.0 sera davantage axé sur tours de
cartes utilisant
toutes les compétences, techniques et connaissances
que vous avez acquises lors des deux premiers ateliers
Card Magic. En plus de cela, vous
apprendrez également techniques de
lecture mentale
avec des cartes à jouer. J'ai aussi quelques cours
supplémentaires dans ma manche qui ne sont pas
liés au Card Magic, alors restez à l'écoute pour cela. Pour l'instant, veuillez enregistrer ce cours afin que
vous puissiez revenir à tout moment pour vous référer à toutes les techniques ou
astuces de cartes qu'on leur enseigne ici. N'hésitez pas à me demander tout ce qui concerne la magie
et la performance. Si vous souhaitez
m'envoyer un message privé, suivez-moi sur mes différents comptes de médias
sociaux, et je serai ravi de répondre
à vos questions. Encore une fois, merci beaucoup
d'avoir assisté à ce cours, vous prenez soin de vous, restez en sécurité, et
je vous verrai bientôt.