Transcription
1. Bienvenue !: Salut, je m'appelle Johannes Fast. Bienvenue dans ma classe sur la façon d'animer le feu en utilisant l'animation unique. Je suis un animateur traditionnel qui travaille au fantastique studio appelé Jana, au Canada. J' anime depuis cinq ans maintenant, et c'est le genre de choses que j'aime faire. Dans ce cours, je vais vous apprendre à anime le feu. Si vous êtes tout à fait nouveau dans l'animation, je vous recommande de consulter mon cours dans les bases des animations avant de prendre celui-ci. animation d'effets est l'une des choses les plus amusantes quand il s'agit d'animation traditionnelle, et elle peut vraiment ajouter un flair à vos projets. Pendant ce cours, je vous donnerai des devoirs à compléter et à télécharger dans la communauté étudiante. C' est un excellent moyen pour vous d'apprendre et d' obtenir des commentaires de moi et de vos collègues. Tout comme je l'ai fait dans ma petite classe, dans quelques semaines,
je choisirai une poignée d'élèves à qui donner des commentaires plus spécialisés. Je vais ensuite créer une vidéo de rétroaction et la télécharger dans la classe. Si vous voulez avoir une chance d'obtenir des commentaires plus personnalisés, veuillez télécharger votre travail dans la communauté. Toutes les deux semaines, je prendrai trois de mes œuvres étudiantes préférées à être mises en vedette sur mon Instagram. S' il vous plaît laissez votre panneau Instagram sur vos messages. Assurez-vous de regarder toute la classe. En fin de compte, je vais vous montrer un truc dans
After Effects sur la façon de rendre vos flammes encore plus belles.
2. La théorie: Nous allons commencer par regarder la théorie derrière le feu. Le feu se comporte comme un fluide, s'écrase, s'étire, roule et coule, et se brise de façon aléatoire comme de l'eau coulant dans une rivière. Si vous pensez à vos flammes comme des vagues qui roulent, cela vous aidera grandement à transmettre le mouvement des flammes. Nous avons trois composantes pour faire un feu. Le premier étant le carburant. Deuxièmement, nous avons de la chaleur, et troisièmement, nous avons de l'air. Maintenant, vous pouvez vous demander pourquoi nous avons besoin de savoir cela parce que ce n'est pas une classe sur la façon faire un feu, mais cela joue une grande importance dans l'apparence de votre animation. Le carburant et l'air jouent un rôle important dans la façon dont vos flammes soufflent, couleur
qu'elles sont et la façon dont elles se déplacent. Lorsque nous animons un feu, une des choses les plus importantes que nous devons prendre en compte est le flux d'air qui l'entoure. Tout d'abord, nous avons l'air chaud qui monte. C' est ce qui pousse les flammes vers le haut. Puis au-dessus et autour de la flamme, nous avons l'air frais. L' air frais poussera la flamme vers le bas, mais l'air frais est également tiré et crée cette turbulence que nous voyons dans les flammes. Dans certains cas, nous avons vraiment de gros flux de vent qui se tord vraiment et se transforme en flammes. Commençons par regarder une flamme de bougie. Ici, nous avons une forme très simple et reconnaissable. Si un feu a accès à une grande source de carburant avec beaucoup d'oxygène, nous obtenons plutôt ces gros nuages de feu qui roulent, et comme vous pouvez le voir, cela semble très différent de notre flamme de bougie. En tant qu'animateurs, c'est notre travail de faire correspondre les effets à l'environnement de notre animation. Tout comme la fumée, le feu peut se décomposer en un mouvement de vague. Si vous n'avez pas encore essayé d'animer des vagues, je vous recommande de prendre ma classe sur les bases de l'animation, là je vais couvrir comment animer des vagues et des drapeaux. En parlant de drapeaux, un grand exercice pour pratiquer votre animation de feu est d'animer des drapeaux comme celui-ci. Une fois que vous animez ces drapeaux, vous pouvez appliquer la conception de votre feu sur le dessus comme ceci. Mais une chose à garder à l'esprit lorsque vous animez feux est que même si vous pouvez avoir la base d'un drapeau, vous voulez quand même le rendre très dynamique et vraiment faire tourner cette forme du feu. Parce que si vous regardez ça, ça ressemble toujours à un drapeau. Lorsque nous animons un feu, il est important que nous réfléchissions à la forme de la flamme. On peut le rendre très rapide et aléatoire. Une chose que nous voulons vraiment surveiller quand nous animons notre feu est le jumelage. Le jumelage est lorsque votre design est reflété de chaque côté. Si tu fais ça, ça rendra le feu vraiment bizarre. Nous voulons également rester à l'écart des designs très anormal, comme ce design de flamme que vous voyez sur le côté des voitures. Nous voulons aussi rester à l'écart de faire ressembler nos feux à ceci. Parce qu'avec ce type de conception, nous n'avons pas de flux d'air apparent et cela ressemble plus à une explosion qu'à un incendie. Ça couvre la théorie. Dans la prochaine vidéo, je vais vous montrer comment j'anime.
3. Animer une flamme 1ᵉ partie: Commençons facilement en regardant une simple flamme de bougie. Comme nous l'avons dit dans la partie théorique, c'est que la flamme peut être décomposée en un mouvement de vague, comme vous le voyez ici. Mais avec ces petites flammes, je ne veux pas pousser trop fort le mouvement des vagues. Je veux garder ça à l'esprit, mais je veux avoir plus de vie. Voici une flamme très basique. Vous pouvez voir que cela suit le mouvement des vagues d'avant en arrière. Ce mouvement fonctionne mais je trouve que c'est assez ennuyeux car il va juste d'avant en arrière et n'a pas beaucoup de vie. Ne faisons pas ça. Ici, j'ai animé une flamme qui, je sens, a beaucoup plus de vie. Vous pouvez voir qu'il a un mouvement d'onde, mais il a aussi beaucoup plus de hasard à elle. Il monte et descend et il réagit au flux d'air qui l'entoure. Pour donner un peu plus de vie à une flamme, j'aime y penser presque comme un prêt. La flamme descend et respire dans l'air frais, et elle se dilate. Puis à mesure qu'il expire, il tire vers le haut et s'allonge. Il descend et ici il suce dans un nouvel air, et il pousse sur les côtés ici. Ensuite, il se lève et s'allonge. Ensuite, dans ce mouvement de pompage de respiration et de montée et de bas, puis j'essaie de mettre en œuvre le mouvement de vague. Quand on fait ça, on a quelque chose comme ça. Ici, vous voyez le bobbing et ça donne l'impression qu'il y a de la vie et de l'air autour d'elle. On peut le mettre encore plus dur. Ici, il est presque explosé et il tire sur ces petites flammes ici. Les flammes sont vraiment des mouvements organiques et elles peuvent être très folles. Mais nous ne voulons pas en faire trop. Nous voulons toujours maintenir un mouvement cohérent. Parce que si on commence à le rendre un peu trop fou, ça monte et descend et tire sur le côté. Oui, regardez trop désordonné. Nous voulons garder le caractère aléatoire à l'esprit, mais nous voulons toujours faire un mouvement fluide et fluide.
4. Animer une flamme 2ᵉ partie: Essayons d'animer une flamme maintenant. Je vais dessiner ma première image ici. Quelque chose comme ça. Ensuite, je vais passer à la prochaine image. J' ai [inaudible] allumé ici pour que je puisse voir la flamme avant. Je vais commencer par faire réagir la flamme à une rafale de vent pointée de cette façon. Je vais dessiner ma deuxième image et je vais commencer à la pousser sur le côté maintenant. Mais je ne veux pas le pousser trop vite. Je vais pousser ça un peu plus près et ensuite passer à la prochaine image. Maintenant, je vais le faire aller un peu plus vite. Je vais accélérer comme ça. Ce sera l'espacement à peu près. Maintenant, je veux penser à la façon de se déplacer ici. Je ne veux pas pousser la flamme comme ça et ensuite faire comme ça. Au lieu de cela, je veux ajouter une petite bosse ici et le faire aller un peu plus lentement ici comme ça. Alors je vais faire ma prochaine image. Je vais continuer à pousser ça ici. Ici, vous pouvez voir mon espacement. Il commence lentement et il s'accumule en vitesse. Je vais effacer cette partie ici maintenant, mais je vais pousser un peu ça pour qu'on puisse avoir ce mouvement de roulement. Le vent vient ici et ça
recule et nous obtenons ce mouvement de vague où cette partie commence à revenir ici. Maintenant, je vais commencer à accélérer un peu ça. Maintenant, nous avons le mouvement du vent comme ça. Maintenant, on peut commencer à le retourner. Nous retournons un peu le haut et puis il commence à revenir plus vite. Maintenant, faire cette bosse ici commence à s'aplatir un peu. Alors on peut accélérer un peu. Maintenant, je vais essayer de le remettre presque tout le chemin du retour. Pour lui donner un peu plus de vie, je vais aussi le faire bouger de haut en bas maintenant. Je le pousse vers le haut et vers l'intérieur. Je vais ajouter une autre image qui va plus haut. C' est à ça que ça ressemble maintenant. Ici, nous obtenons ce genre de mouvements. Je pense que nous devrions laisser cette pièce devenir une plus petite flamme et s'élever. Maintenant, je vais le faire revenir et il va s'élargir. Je vais commencer à rendre ça plus épais ici. Cette partie ici, je vais juste dessiner comme ça, puis je vais effacer ça
ici et commencer à ramener la forme de la flamme ici. Je vais effacer ça avec un autre cadre comme ça. Nous avons une petite rafale de vent et la bougie réagit quand elle revient. Je vais déplacer ça un peu ici. Maintenant, je vais continuer à avancer vers cette forme. Ça va descendre et je vais le faire remonter un peu. Vous pouvez jouer beaucoup avec la flamme qui monte et descend. Vous voulez juste vous assurer de ne pas le rendre trop erratique. On peut essayer de faire descendre la flamme. Alors nous pouvons essayer de faire quelques mouvements plus rapides ici parce que ce moment est lent. On dirait qu'il réagit à un vent qui vient de très loin. Nous pouvons essayer d'ajouter un peu plus erratique bobbing maintenant. Je vais juste dessiner quelques images de plus autour de la dernière image. Nous ne voulons pas que tout le mouvement se produise en même temps. Nous avons besoin d'une certaine marge de respiration pour donner à la flamme plus dynamique. Je dessine encore quelques cadres ici. Je traçais juste le dernier, pas trop parfaitement. Je veux juste le donner un jour si la flamme ne va pas d'avant en arrière et de haut en bas tout le temps. Nous avions besoin d'un peu de calme dans l'animation. Maintenant, je vais ajouter une de ces petites rafales ici. Je vais aller à ma dernière image. Allumez votre [inaudible]. Comme avant, je vais commencer le mouvement au milieu de la flamme. Il pousse dedans. Pourtant, nous avons une belle action qui se chevauche ici. Maintenant, nous allons essayer de faire cette boucle. Je vais prendre ma première image ici, et je vais copier-coller ça, et je vais mettre ça quelques images ici. Je colle ça ici. Ensuite, je vais activer ma propre numérisation et je vais
étendre pour que je puisse voir ce cadre. Maintenant, je vais juste commencer à m'assouplir vers ce cadre. Quelque chose comme ça. Je vais supprimer ce cadre ici. C' est ce que nous avons en ce moment. Maintenant, je vais boucler la lecture et nous allons voir si cette boucle fonctionne. Je ne bouclais que le diaphragme. On va ignorer ce cadre. Sinon, nous allons obtenir un duplicata. Ici, nous avons une flamme en boucle. Pour ta première mission, j'aimerais que tu essaies d'animer une flamme comme celle-ci. Je veux que vous animiez un 24-images par seconde et [inaudible]. Cela signifie que vous animez chaque seconde image. Une fois que vous avez terminé, j'aimerais que vous exportiez un GIF à 1080 pixels par 1080 pixels et que vous le
publiiez dans la communauté afin que moi et vos collègues puissiez le voir. Bonne chance.
5. Animer un feu 1ᵉ partie: Maintenant, nous allons jeter un oeil à la façon d'animer un feu. Comme la flamme, un feu peut être décomposé en un mouvement de vague comme celui-ci. Un mouvement de vague comme celui-ci ne nous donne pas beaucoup de volume, et une astuce pour pratiquer l'animation de feu est d'animer des drapeaux, comme ceci. Ensuite, au-dessus de ce drapeau, vous pouvez aller dessus et dessiner votre feu. C' est une excellente façon de pratiquer vos grands feux. Donc, si vous apprenez vraiment à animer ce genre de mouvement d'onde et de drapeaux, cela vous aidera vraiment à animer les feux. Donc, quand nous commençons à animer un feu, nous voulons prendre en compte quelques choses différentes. Tout d'abord, nous avons la chaleur du feu monte comme ça, puis autour du feu, nous avons l'air frais,
et cet air frais autour de lui aide à créer ces formes que nous voyons ici. Donc, la chaleur attire l'air frais, et cela crée ces onces terribles que nous voyons. Donc nous avons ce genre de mouvement. Le feu roule presque vers l'extérieur et vers le haut comme ça. Ensuite, nous avons une couche d'air frais au-dessus du feu. C' est la poussée vers le bas et la pousser vers l'extérieur. Donc, avec cet air frais à l'esprit ici, lorsque ces flammes se détachent du feu principal, nous pouvons maintenant les rouler vers l'extérieur à mesure qu'elles se lèvent. Lorsque nous pensons à la forme de notre feu, nous voulons le rendre organique et très naturel. Voici donc un exemple de flamme organique et fluide, et ici nous avons un exemple de flamme sans miroir et d'apparence organique. On ne veut pas une flamme qui ressemble à ça. Enfin, nous voulons aussi nous assurer que nous n'avons pas trop de formes bizarres. Ici, par exemple, nous avons la masse principale du feu ici mais il y a ce tube de feu bizarre qui monte comme ça. Cela ressemble plus à un peu d'électricité ou à une forme de magie. Donc nous voulons rester loin de ça. Nous voulons également nous assurer que lorsque nous faisons notre conception de feu, nous ne le faisons pas ressembler. Il y a quelques choses que nous pouvons garder à l'esprit quand nous commencerons à animer notre feu. Le premier est d'agiter ce dont nous avons parlé. Il aide également à penser que le feu est une balle qui se déplace vers le haut et commence petit, devient plus grand, puis devient petit à nouveau. Cela nous aidera à garder les formes principales du feu coulent. Lorsque nous commençons à animer un feu, il est vraiment important de garder à l'esprit le flux d'air autour de lui et le réglage de l'endroit où se trouve le feu. Si le feu est à l'intérieur, disons dans une cheminée, nous n'avons pas beaucoup de flux d'air autour d'elle qui pourrait affecter la flamme. Si c'est dehors, on peut avoir beaucoup d'air qui affecte la flamme. Si le feu est, disons sur une torche que quelqu'un tient, nous aurons beaucoup de traînée et beaucoup de mouvement aléatoire. Maintenant, je vais te montrer comment j'anime un feu comme ça. Pour simplifier ce mouvement et aider à naviguer dans le mouvement de la flamme en mouvement, je commence par faire une ligne de référence. Donc, ici, vous voyez un mouvement d'onde qui réagit au mouvement de la torche. Je pense que faire ce mouvement de vague
comme référence vous aide à obtenir la turbulence de la flamme. Donc, si nous regardons la vague ici et comment la flamme suit la vague, cela aide à naviguer ce mouvement.
6. Animer un feu 2ᵉ partie: Je vais commencer par faire la référence de ligne. Je vais faire un mouvement de vague assez rapide ici. Si vous avez du mal à faire baisser le mouvement de cette vague, je vous suggère de suivre mon cours d'animation de base avant de prendre celui-ci. Je fais ce mouvement assez vite ici parce que je veux que la flamme se sente assez agressive. Mais si vous voulez une flamme plus lente, vous pouvez rendre cette vague beaucoup plus lente. L' astuce maintenant, au fur et à mesure que la flamme commence à bouger, est de faire suivre la trace de la flamme. Je vais continuer à faire bouger ma vague ici
et maintenant la torche commence à bouger. Je vais continuer à faire mon mouvement mais je vais suivre la flamme précédente ici, comme ça. Cela lui donnera l'impression que quand une torche se déplace, la flamme est aspirée avec elle, est dans la turbulence de l'air. Il est important ici de rester connecté avec la flamme précédente. Vous le voyez comme une longue arche ici. Maintenant, la torche se lève, alors faites un coup fort ici. On pourrait penser à cela presque comme une corde attachée à l'extrémité de la torche. Alors que la torche commence à ralentir ici, la flamme reviendra assez vite à sa forme originale. C' est à ça que ça ressemble maintenant. Nous avons notre référence ici, et maintenant nous pouvons commencer à ajouter notre conception de flamme réelle. Je vais prendre ma première flamme ici et ici vous pouvez voir qu'elle suit à peu près la forme du mouvement des vagues ici. Maintenant, je vais dessiner dans la prochaine flamme ici à peu près après la vague. En ce qui concerne le timing et l'assouplissement de cela, j'ai tendance à le rendre un peu plus lent ici. Mon espacement serait quelque chose comme ça. Ces détails que vous voyez ici, ils viennent un peu plus lentement et ensuite, à mesure qu'ils
montent, ils commencent à accélérer un peu. Puis je continue à la prochaine flamme. Cette partie ici, je commence à pousser ça. Ces flammes ici qui sort de la principale, je vais les faire durer pendant environ 2-3 flammes. J' y vais habituellement et j'y ajoute ces petites flammes et étincelles. Vous pouvez les ajouter au hasard. Parfois, vous avez seulement besoin de les montrer pour une seule flamme pour que cela fonctionne. Vous pouvez faire vos dessins assez aléatoires. Essayez juste de vous assurer que vous suivez à peu près la forme principale de la flamme précédente. Assurez-vous de toujours lire votre animation et de voir à quoi elle ressemble, afin que vous puissiez repérer vos erreurs et les corriger au fur et à mesure. Il est beaucoup plus facile de résoudre un problème que vous repérez tôt plutôt que faire toute l'animation et de réaliser ensuite que vous devez changer quelque chose. Parfois, cela peut vous forcer à changer toute l'animation. Maintenant, vous pouvez également voir pourquoi il est bon de
penser à ces sphères voyageant à l'intérieur de la flamme. Il aide vraiment à vendre le mouvement de ces plus grandes pièces provenant de la flamme principale. Je vais continuer à dessiner dans ces flammes. Je continue à suivre grossièrement le mouvement de la référence de ligne. Nous voulons garder à l'esprit l'air au-dessus de la flamme ici qui y pousse. Si nous voulons transmettre cette turbulence, nous pouvons ajouter un mouvement de roulement à travers nos flammes, comme je l'ai fait ici. Pour ce faire, il aide à dessiner ces petites flammes presque comme une forme de larme, comme ceci. À mesure qu'ils se lèvent, ils commencent à tourner. Assurez-vous juste que vous ne les tirez pas vers le bas. La forme de la flamme transmettra la rotation, mais ils doivent continuer à se déplacer vers le haut. Maintenant qu'il commence à se déplacer un peu vers le haut,
nous allons bientôt commencer à faire réagir la flamme au grand mouvement de la torche. Maintenant que la torche bouge, nous voulons toujours nous assurer que la flamme monte et que le gaz monte toujours,
et que la chaleur monte , sorte que la flamme ne commence pas à basculer. Comme on le voit ici, on pourrait vouloir faire monter ça un peu comme ça. Au fur et à mesure que la flamme commence à bouger, nous pouvons ajouter un peu plus de turbulence et la rendre un peu plus folle car tout cet air frais arrive à cette source de la flamme. Maintenant, je vais traîner la flamme encore plus ici et je vais briser beaucoup la flamme maintenant, quand elle bouge. Ici, dans le mouvement rapide, je veux vraiment ajouter de plus grandes flammes ici, donc nous avons une émotion secondaire à cela. Pour donner l'impression qu'il a de la turbulence ici, je vais faire une forme de larme pour rouler autour. Je fais beaucoup de ces ruptures se produisent ici dans le mouvement rapide. Maintenant, je commence à revenir au même mouvement que nous avions au début ici. Maintenant, on se réinstalle dans les dernières flammes ici, cette flamme étant à nouveau stationnaire. C' est ce qu'on a. Votre mission pour cette classe, ce sera d'animer un feu. Vous pouvez animer n'importe quel type de feu que vous voulez. Si vous voulez animer un feu en mouvement et que vous voulez utiliser cette torche que j'ai ici, je mettrai ce fichier à votre disposition dans la communauté étudiante. Une fois que vous avez terminé, j'aimerais que vous exportiez un GIF à 1 080 pixels par 1 080 pixels et que vous le publiiez dans la communauté, afin que moi et vos collègues puissiez le voir.
7. Animer une boule de feu: Maintenant, nous allons jeter un oeil à l'animation d'une boule de feu. Avec cette boule de feu, nous avons la force qui crée le feu poussant cette façon et ensuite nous avons la force de l'air qu'il traverse en poussant dessus comme ça. La force de la source du feu fera une accélération au début, puis comme elle pousse
dans l'air, elle commencera à ralentir et à se dissiper. Ici, j'ai fait un tableau de chronométrage que je vais suivre et ici vous pouvez voir qu'il commence lentement et qu'il accélère. Il atteint la vitesse maximale par ici, puis il commence à ralentir à nouveau ici. Pour qu'il soit plus facile pour moi d'animer cela, je vais commencer par animer une balle qui traverse cette ligne. Je vais commencer par dessiner une balle ici et je vais aller à mon prochain cadre et ensuite le rendre un peu plus grand ici. Alors que nous commençons à bouger comme
ça, comme une balle rebondissante, je vais arrêter d'étirer ça. Mais je vais pousser beaucoup les proportions ici. Je vais l'étirer beaucoup plus que si j'animais un ballon. Ici, au milieu, il sera le plus étiré et puis comme il commence à entrer ici, il commencera à revenir à la forme originale. Je vais aussi le faire dissiper ici comme ça. Maintenant, je vais commencer à faire ma première image ici. Avec le feu précédent, je vais faire ces petits indentations dans mon feu ici. Voici ma première image et au fur et à mesure que je vais ici, je veux garder à l'esprit où sont ces petites bosses et je vais les repousser et je vais commencer à introduire plus de détails dans la police. C' est notre deuxième cadre. Je vais continuer et maintenant je vais suivre la référence du ballon ici. Donc je vais faire en sorte que ma flamme commence à se rétrécir comme ça. Maintenant, je vais commencer à introduire ces petites flammes comme ça, puis je vais passer à ma prochaine image, et ici je vais rendre cette effilée encore plus agressive. Ces plus petits, je vais les faire aller dans cette direction, mais ils vont ralentir beaucoup plus vite. Je vais vous présenter de plus en plus au fur et à mesure que je vais ici. Avec ces mouvements rapides, vous n'avez pas besoin d'être super prudent sur la façon dont vous avez foutu votre design. Ça peut être assez aléatoire. partie la plus importante est qu'elle ne ressemble pas trop à la précédente car alors il
semblera que votre boule de feu glisse simplement sur l'écran. Maintenant que nous allons ici, nous allons commencer à ralentir dans un peu. Je vais commencer à rendre ma forme principale un peu plus grosse ici. Voyons ce que nous avons. Maintenant que nous allons aux dernières images ici, nous allons recommencer à écraser la boule de feu, et la faire commencer à se dissiper. Maintenant, je vais le rendre un peu plus rond et plus court et je vais commencer à casser ces grandes formes ici. Maintenant, nous pouvons aussi introduire un peu plus de turbulence venant de cette façon avec la force du feu. Donc nous pouvons faire pousser ces formes plus petites vers l'extérieur comme ça. Maintenant, je vais briser cette forme encore plus et je vais commencer à pousser ça un peu. Ensuite, pour le cadre final ici, je vais les rendre encore plus petits. Je vais déplacer celui-ci ici parce qu'on ne veut pas qu'ils accélèrent. Voici notre boule de feu rugueuse. Maintenant, je vais te montrer comment nettoyer ça pour faire quelque chose qui ressemble à ça. Nous avons notre rude ici. Je vais créer un nouveau calque sur le dessus et l'appeler propre, puis je vais diviser ça et ensuite je vais attraper cet outil ici. Je vais maintenant tracer ce rugueux avec l'outil pinceau. Je ne vais pas le rendre trop précis parce que j'aime comment cet outil peut obtenir bords
vraiment tranchants et j'ai l'impression que cela aide beaucoup lors de l'animation du feu. Ensuite, je passerai à la prochaine image et je vais tracer celle-ci aussi et ensuite je vais continuer à faire ça. Là où j'ai l'impression que c'est trop rond, je vais entrer avec l'outil de stylo et commencer à le briser. Maintenant, j'ai mes chemins d'outils de stylo. Maintenant, nous avons juste besoin d'aller et de remplir ça avec de la couleur et si vous voulez faire un dégradé comme dans ce feu ici, je vais vous montrer comment faire ça. Donc, je vais chercher mon outil de seau de peinture ici, puis je vais cliquer sur « Couleur de remplissage », et je vais sélectionner le dégradé ici. Donc ici, nous avons un gradient. Maintenant, si je veux modifier ça, je monte ici et maintenant je peux voir mon gradient ici. Donc, je clique sur ce petit carré ici et je sélectionne
la couleur à droite, puis je sélectionne la couleur à gauche, comme ça, et puis je passe juste d'un cadre à l'autre et de remplir tous ces éléments. Si votre outil de compartiment ne fonctionne pas, assurez-vous
simplement que vos lignes sont connectées ou vous pouvez accéder à votre outil de compartiment et cliquer ici et sélectionner les espaces fermant, petits ou moyens. Pour contrôler votre dégradé, cliquez avec l'outil Seau de peinture et tirez. Ici, nous avons notre remplissage et maintenant pour se débarrasser de ces lignes, nous allons et éditer plusieurs cadres. Nous retirons ces poignées, puis nous sélectionnons tout cela, nous allons à la couleur du trait et nous cliquons sur ce bouton ici. Ensuite, on éteint ça et on a quelque chose comme ça. Maintenant, si nous voulons faire une couleur intérieure comme celle-ci, nous faisons juste une nouvelle couche au-dessus de notre propre ici et nous faisons fondamentalement la même chose. On y va et on fait nos chemins. Vous pouvez le brosser d'abord si vous le souhaitez ou vous pouvez simplement aller tout droit avec l'outil de stylo. Nous faisons un rugueux et ensuite nous faisons juste la même chose où nous saisissons notre couleur et nous allons le remplir dans cadre par cadre. Enfin, nous supprimons simplement tous ces traits. Après avoir fait cette dernière passe, nous aurons quelque chose qui ressemble à ça. Si nous voulons le faire paraître super lisse comme celui-ci, nous pouvons juste entrer et entrer entre tous ces cadres ici et faire tout ça une fois, ce qui rendra le feu super lisse. Votre mission pour cette leçon est d'animer une boule de feu comme celle-ci et une fois que vous avez terminé, j'aimerais que vous exportiez un GIF à 1080 pixels par 1080 pixels et que vous le publiiez dans la communauté pour que moi et vos collègues puissiez le voir.
8. Bonus !: Ok, donc en prime, je vais vous montrer comment ombrager vos feux dans After Effects. Avant cela, j'ai besoin d'exporter chaque couche séparément, donc je vais commencer par masquer cette couche ici, et avant de dire cela,
je dois aller à « Fichier « ,
« Paramètre de publication » et m'assurer que Inclure les calques cachés est désactivé. Sinon, nous allons tout exporter, même les couches cachées. Je vais ensuite dans « Fichier », « Exporter » et « Exporter le film » et ici je m'assure que j'exporte en
tant que film rapide et je clique sur « Enregistrer » et puis je le fais pour la couche suivante. Une fois que j'ai sauvegardé mon Swift, je vais avec After Effects, et ici je fais une « nouvelle composition ». Je m'assure que la fréquence d'images est de 24, et j'appuie sur « OK ». J' importe ensuite mes deux couches et je les tire dans la composition, et je veux juste m'assurer que ma couche intermédiaire est au-dessus, puis je vais aller de l'avant et faire un arrière-plan, et je vais le mettre en bas. D' abord, je vais les faire en pré-comp. Pour ce faire, je vais sélectionner ces calques, je vais aller à « calque » et « pré-composer ». Je vais ensuite entrer dans cette pré-composition en double-cliquant. Ici, je vais dupliquer mon calque inférieur comme ça, et je vais éteindre celui-ci pour l'instant. Donc, je vais commencer par brouiller cette couche. Pour ce faire, je vais aux effets et aux préréglages, et je vais chercher « Flou de boîte rapide », et je vais l'appliquer, et ensuite je vais faire
monter ça . C'est à quoi ressemble cette couche et sur ce calque ici je vais appliquer le même effet. Je fais cela parce que je style beaucoup comme ce fichier. Donc c'est un peu déchiqueté et je vais le rendre un peu plus rond. Je vais juste brouiller cela un peu, puis je vais aller aux effets et aux préréglages et chercher « Simple Choker », puis je vais tirer un peu vers le haut et modifier ceci jusqu'à ce que je pense que ça semble bien. D' accord. Maintenant, la forme est un peu plus ronde et puis avec ce calque sélectionné, je vais aller chercher « Glow », et je vais modifier un peu et je vais réduire l'intensité beaucoup. Quelque chose comme ça. D'accord. Donc c'est à ça qu'il ressemble et puis je vais aller de l'avant et rendre ce calque visible à nouveau et ce
calque, je vais également appliquer le flou de boîte rapide. Je vais tirer légèrement vers le haut, puis je vais appliquer ce même effet de lueur et maintenant je vais modifier un peu cela, comme ça et sur ce calque je vais appuyer sur « S » pour voir mon échelle. Je vais ensuite sélectionner cet outil ici. Je vais déplacer ce point là-bas et là je vais étirer ça un peu comme ça. Je ne veux pas que ça se répande comme ça le fait ici. Donc je vais attraper mon calque principal ici, je vais dupliquer ça en appuyant sur « Commande D », et je vais mettre ça sur le dessus. Je vais sélectionner ma couche de flamme ici et aller à « Alpha matte ». Maintenant on ne voit que ce qu'il y a à l'intérieur de la flamme principale. Je vais maintenant aller de l'avant et copier ce calque ici, et je vais sortir dans ma première colonne et le coller sur le dessus comme ça, puis sur ce calque ici, je vais sélectionner « Alpha inversé mat » comme ça, et alors je vais pousser cela un peu vers le bas, et je vais aussi augmenter le flou et jouer un peu avec l'échelle. Quelque chose comme ça. Je veux aussi me débarrasser de ce point culminant ici. Donc, sur ce calque, sélectionnez mon outil rectangle et dessinez un carré comme ça. Ensuite, je vais prendre mon outil de stylo et ajouter un point ici et je vais tirer ça, puis je vais cliquer sur « F » sur ce calque, et ici j'ai ma plume de masque et je vais étendre ça un peu comme ça, et puis enfin je suis va sélectionner cette couche. Je vais aller à mes effets et presets et chercher CC Radial Flou, puis je vais sélectionner ce point central et le mettre un peu sous la flamme. Je vais sélectionner le type et passer à « Fading zoom » et monter la quantité, et ici nous avons notre flamme ombragée.
9. Merci: C' est tout pour ma classe sur la façon d'animer le feu. J' espère vraiment que ça vous a plu. Nous avons abordé à la fois la théorie et les aspects pratiques de l'animation feu et nous avons même appris à l'ombrage dans After Effects. Si vous avez apprécié ce cours, veuillez consulter mes autres cours et rester à l'écoute pour la prochaine. Merci.