Transcription
1. Introduction au cours: Bienvenue dans le monde de l'animation
stop-motion, où tout ce dont vous avez besoin
est de votre imagination, d'un téléphone portable, d'une application gratuite et d'un moyen de maintenir
votre téléphone stable, que nous couvrirons
dans ce cours. Je m'appelle Lucas Ridley. Je suis
animateur professionnel depuis plus de dix ans en utilisant stop motion pour les entreprises de jouets et même les entreprises de nourriture pour chiens, vous pouvez vraiment animer tout ce que vous pouvez trouver
dans votre maison. C'est ce que nous allons
faire dans ce cours. Vous n'avez pas besoin de compétences
particulières. Vous n'avez pas besoin d'équipement
spécial autre que votre téléphone
et cette application gratuite. Et nous pouvons commencer
ensemble à apprendre les principes de l'animation et à
utiliser le stop-motion pour le faire. J'espère donc que vous êtes ravi de
commencer à apprendre l'
animation stop-motion avec moi. Que vous souhaitiez animer
vos jouets autour de votre maison, nourriture dans votre réfrigérateur ou réaliser la prochaine vidéo virale, stop motion est fait pour vous et c'est amusant à
faire chez vous. Tout ce que vous pouvez
trouver autour de la maison. Merci d'avoir regardé et j'ai hâte de
vous voir dans le cours.
2. Qu'est-ce que le stop motion ?: Qu'est-ce que l'animation stop-motion ? Dans sa forme la plus simple. C'est prendre une photo
après l'autre d' un sujet que nous
passons entre chaque photo. Il semble donc que
le sujet soit vivant. C'est un peu comme être
un scientifique fou dans un laboratoire où nous donnons vie
à des objets inanimés. Et nous
les faisons apparaître vivants. Un peu comme un tour de magie. L'animation stop-motion est
l'une des premières formes d'animation. Il était utilisé dans des
films plus anciens où ils ne pouvaient pas encore créer
de graphiques générés par ordinateur. Ils ont donc dû créer véritables
modèles physiques et les déplacer image par image et image par image pour le faire apparaître vivant. Mais l'
animation stop-motion n'est pas seulement connue pour son histoire
en animation. Il est également utilisé dans nombreuses vidéos virales car ses effets sont
toujours attrayants pour nos yeux car il crée ce mouvement magique
auquel nous ne nous attendons pas. Prenons l'exemple d' un simple morceau de fruit qui
vient d'être tranché très finement et chaque image montre une tranche enlevée. C'est très envoûtant
à regarder et il reçoit nombreux points de vue sur les réseaux sociaux,
créant une sensation virale. Ainsi, lorsque vous faites de l'animation en stop
motion, vous n'êtes pas seulement un animateur, vous êtes réalisateur, vous êtes
directeur de la photographie. Vous êtes l'écrivain ou l'acteur, vous êtes l'animateur. Et vous faites toutes ces choses
en tant qu'animateur stop-motion. génial, c'
est que vous n'
avez pas besoin d'équipement sophistiqué
pour commencer. Tout ce dont vous avez besoin, c'est votre téléphone, qui est équipé d'un appareil photo. Et le meilleur appareil photo que vous ayez est celui que vous avez avec vous, qui est généralement votre téléphone. Et vous n'avez besoin d'aucun de ces modèles fantaisie
pour commencer. Vous pouvez créer une
animation à partir objets
inanimés qui
se trouvent autour de votre maison, comme des pièces de monnaie, ou même aller à l'extérieur et trouver des
pierres comme nous allons le faire. Pour finir, jetons un coup d'œil à trois
exemples différents d'animation. Et voyons si
vous pouvez choisir
lequel est l' animation stop
motion fonction de ce que vous avez
maintenant appris sur ce qu'il faut pour créer une animation
stop-motion. Voyons donc l'exemple a. Examinons
maintenant l'
exemple B. Exemple C. Maintenant, lequel d'entre eux
est l'animation stop motion ? Pensez au principe de l'
animation stop motion, c'est que vous prenez une image et que vous déplacez l'objet entre l'image suivante, vous allez prendre une nouvelle image, compiler toutes ces images
ensemble pour Faites une vidéo. Et cela donne l'impression
que cet objet est en mouvement. Lequel d'entre eux est l'animation
stop motion ? A, B ou C. Allez-y et prenez votre téléphone
dès maintenant, mettez la vidéo en pause, prenez une image de
la réponse A, B ou C, puis téléchargez-la sur
le défi pour que je puisse
voir quelle est votre réponse. Si vous avez répondu à C, vous avez
répondu correctement. C'est de l'animation stop motion. A est une
animation générée par ordinateur, et B est une animation 2D
créée à l'aide de dessins. Merci d'avoir regardé cette leçon. J'espère que vous
savez maintenant ce qu'est l'
animation stop-motion et comment elle est réalisée. Dans la prochaine leçon, nous allons télécharger l'
application sur notre téléphone dont nous avons besoin pour créer l'animation
stop motion. C'est une application gratuite. Alors allez-y et
prenez votre téléphone pour
pouvoir télécharger
la leçon suivante. Et ensuite, après cela, nous allons commencer à créer vos propres animations à la
maison. Merci d'avoir regardé.
3. Pour commencer: Nous sommes maintenant prêts à
télécharger l'application et installer sur notre
téléphone ou notre tablette. Je vais donc prendre ma
tablette et commencer. Vous pouvez donc le faire sur votre
téléphone ou votre tablette. Et je vais le faire sur la
tablette juste parce que c'est un écran plus grand que vous pouvez voir. Je vais donc passer à l'icône de recherche,
puis taper. Stop Motion. Studio est l'une des
premières options ici, Stop Motion Studio
est l'application que nous voulons, et c'est ici, Stop
Motion Studio, et c'est gratuit. Il y a aussi une version payante, mais dans ce cours, nous
allons utiliser la version gratuite. Je vais donc frapper Open. Et
maintenant, j'ai l'interface. Il s'agit donc d'une interface assez
simple. Si nous voulons créer
notre premier projet, il suffit de cliquer sur
l'icône Plus sur le nouveau film. Je vais l'appuyer
maintenant et ça va
ouvrir un nouveau projet. Il a maintenant accès à la caméra. Vous pouvez recevoir une notification
pour autoriser cet accès. Il suffit de frapper Ok. Pour qu'il puisse utiliser l'appareil photo de votre tablette ou de votre téléphone. Donc, ce que nous examinons est
essentiellement en bas, nous avons notre chronologie. Et il n'y en a qu'une sur une car nous n'avons pas encore
pris de photos. Le bouton situé sur le
côté droit est le bouton d'enregistrement. Donc, si nous touchons simplement ça une
fois, il faudra une image. Et maintenant, vous pouvez voir que la
chronologie en bas est maintenant passée à la deuxième image. Ainsi, chaque fois que nous prenons une image, elle va l'ajouter
à la chronologie. C'est ainsi que nous
pouvons créer l'animation stop motion en
déplaçant simplement le sujet de
notre image à chaque fois
que nous prenons une image. Je peux donc simplement tenir
la main ici, par exemple. Je peux simplement la faire glisser vers le bas chaque
fois
que je prends une image
, puis je peux appuyer sur Lecture juste en dessous du bouton
Enregistrer ici. Et vous pouvez voir que j'ai réalisé ma première petite animation stop
motion. Eh bien, nous allons
faire en sorte que ça va aussi être un peu plus
impliqué que ça, mais c'est comme ça que fonctionnent les
caractéristiques de ce jeu. Maintenant, l'une des caractéristiques très
utiles est ce qu'on appelle une peau d'oignon. peau d'oignon signifie qu'elle montre
les couches de photos que
vous avez prises. Donc, ce que nous pouvons faire sur le
côté gauche de l'écran, c'est glisser vers le bas de ce curseur pour que
nous puissions voir la dernière
image que nous avons prise. Et si je voulais ajouter
une autre image ici, je pourrais remettre ma main juste
là et avoir autre image avec une référence
à ma photo précédente. Je peux dire d'où je
viens chaque fois
que je prends une image, cette fonctionnalité est
incroyablement utile et cette fonctionnalité est
incroyablement utile et
vous allez vouloir l'activer et utiliser le curseur, vous pouvez l'
activer ou l'éteindre complètement. J'aime le garder à mi-chemin car de cette
façon, vous pouvez voir l'image actuelle sur laquelle
vous travaillez et l'image précédente que vous avez prise. Vous pouvez donc voir d'où vous venez et où
vous allez. Ce sont donc les fonctionnalités les plus
élémentaires de l'application pour être
opérationnelle en ce moment. Pour ce défi,
je veux que
vous animiez simplement votre
main devant votre téléphone pour montrer que vous pouvez utiliser l'application et
télécharger votre défi. Maintenant, si je voulais supprimer cela parce que c'était juste un test, tout ce que j'ai à faire est de revenir en arrière, qui est ce petit bouton
en bas en bas à gauche. Et ça me
ramènera aux projets. Maintenant, tout ce que j'ai à faire, c'est appuyer dessus et je
reçois toutes ces options. Et l'un d'eux
en bas me permet de le supprimer,
ce que je vais faire parce que
nous faisions juste un test. Je vais donc cliquer sur Supprimer
et cela va se débarrasser de ce projet et confirmer
que je veux le supprimer. Merci d'avoir regardé cette leçon. Vous savez maintenant comment
télécharger l'application, créer votre premier projet
et créer votre première animation, et créer votre première animation, ainsi que la fonctionnalité la plus
importante nous venons de découvrir
est la peau d'oignon, afin que nous puissions Voyez d'où nous
venons et où nous allons. Merci d'avoir regardé et je
vous verrai dans la prochaine
leçon où nous
allons créer ensemble notre première
animation.
4. Notre première animation: Bienvenue dans cette leçon
où nous allons créer ensemble notre première
animation. Ce dont nous aurons
besoin, c'est bien sûr notre téléphone ou une tablette qui contient
maintenant l'application. Et nous devons aller trouver
quelque chose à animer. Dans cette animation, ce que j'
aimerais faire, c'est créer petits morceaux de quelque chose qui combinent en une version
plus grande de lui-même. Dans cet exemple, je pense que les pièces pourraient être utiles lorsque des pièces de
monnaie plus petites, comme des sous, pourraient se combiner en
un quart. Ou vous pourriez aller dehors
comme je l'ai fait et aller trouver minuscules petits rochers qui pourraient
se combiner en un rocher plus gros. Nous allons donc les
animer
d'une manière qui donne l'
impression que c'est un tour de magie. Fondamentalement, nous combinons ces petites pièces dans la version
plus grande d'elle-même. Et bien sûr, vous pouvez
utiliser quelque chose comme de la nourriture, même une amande ou une cacahuète. Et tant que vous en
avez deux,
vous pouvez en décomposer un en petits morceaux de lui-même, puis garder un trou pour
pouvoir l'utiliser pour le
remplacer à la fin. Je vais vous montrer comment
faire tout cela maintenant. Nous devons donc d'abord trouver
un endroit où installer notre caméra. Et le moyen le plus simple de le faire
est de le filmer au sol. Donc, toute l'animation va
se dérouler sur le sol. Notre caméra doit donc être
orientée vers le bas sur le sol. Et le moyen le plus simple de le
faire est pointer votre caméra vers le bas sur le sol en la tenant
sur le bord d'un
bureau ou d'une table. Dans cet exemple, vous pouvez voir que le bureau est
toujours dans le cadre. Je veux donc déménager
ailleurs ne pas avoir le bureau
dans le cadre. Je veux seulement voir
le sol en bas. Vous pouvez également utiliser un
banc ou même ouvrir une armoire de cuisine située près du sol et utiliser
l'une
des étagères inférieures. Désormais, si vous devez sécuriser
votre téléphone ou votre tablette, vous pouvez également utiliser du ruban adhésif pour sécuriser afin de vous assurer qu'il
ne bascule pas sur le bord. Pour rendre le mien un
peu plus coloré, je vais prendre du papier de construction
coloré et l'utiliser comme arrière-plan. Maintenant, comme vous pouvez le
constater, les bancs sont un peu trop
éloignés du sol. J'ai donc dû
utiliser des boîtes pour empiler les uns sur les autres afin
de rapprocher notre sujet la caméra pour remplir tout
le cadre. Maintenant, l'autre chose
qui est importante ici, c' est que je devais coller le papier de construction parce que je ne voulais pas qu'il
glisse alors que je déplace
les rochers. Je veux donc m'assurer que tout
est stable avant commencer par coller
le papier sur les boîtes, maintenant que notre caméra est
scotchée et que le
papier de construction est scotché, nous pouvons commencer à animer. La première chose que
nous voulons faire est les
organiser en cercle. Nous prendrons les petits morceaux et les arrangerons en cercle. Nous utiliserons la
pièce entière plus tard. Gardez ça hors
cadre pour l'instant. Nous allons tous les
organiser en cercle, puis
prendre une photo. Et nous allons prendre
quelques photos car il faut parfois un moment au spectateur pour
voir ce qu'il regarde. Et nous voulons
leur donner quelques images de rien qui ne se passe encore. Prenez donc quatre images montrant que rien ne change
entre chaque image. Assurez-vous que la peau d'
oignon est activée en faisant glisser le curseur vers le bas à mi-chemin. Maintenant, déplacez lentement chaque pièce un peu plus
loin du centre. Maintenant, prenez une image. Nous allons le faire au moins
quatre fois de plus. Les petits morceaux
s'
éloignent donc de plus en plus loin du centre
. Donc, une fois que nous avons pris au moins
quatre images comme celle-ci, nous voulons commencer à retourner dans l'autre sens et
aller vers le centre. Nous allons donc créer au moins quatre images
de ce qui se passe. Il semblerait donc qu'
ils vont plus vite vers l'intérieur qu'ils
venaient d'aller vers l'extérieur. Allons-y très vite. Et le moyen de le rendre
rapide est d'avoir moins d'images. Nous allons donc utiliser
la même quantité de cadres pour couvrir une
plus grande distance. Alors que les petites pièces
approchent du centre, nous voulons
les retirer du cadre et les remplacer par la seule pièce qui serait le centre de
ce cercle. Il est donc plus facile de le remplacer
d'abord au centre, avant de retirer
les petits morceaux, nous nous assurons de le
placer au centre de l'endroit où les petits morceaux que nous nous dirigeons dans la direction où
ils ont été dirigés vers. Donc maintenant, quand nous l'échangeons
sur cette seule image, ça va ressembler à ça. Ces petites pièces se
combinent pour se joindre et créer cette pièce unique
et pour vendre cette idée, ce que nous pourrions faire, c'est prendre quelques photos supplémentaires
après l'avoir remplacée par la grosse pièce ou le rocher ou tout ce que
vous avez choisi. Et avec cette
seule pièce maintenant, nous pouvons simplement la
secouer un
peu entre chaque
cadre et la
secouer lentement de moins en
moins pour donner l'
impression qu' elle se combine
très rapidement. Et maintenant, il s'installe
et s'arrête. Une fois cela terminé, nous voulons également prendre quelques
photos fixes pour que nos yeux aient un moment de
repos à la fin
de l'animation. Maintenant, pour lire notre film, nous pouvons appuyer sur la
petite flèche gauche avec la ligne et elle sautera jusqu'à la première image
de notre animation. Et nous pouvons appuyer sur Play pour le
regarder dans son intégralité. Si la lecture est lente, vous pouvez cliquer sur cette petite icône ici pour modifier la fréquence d'images. Et le choix d'une fréquence d'images plus élevée rendra la lecture plus rapide. Si vous souhaitez mettre
l'animation en boucle, il suffit de
toucher la dernière image. Et un menu apparaîtra
ou nous pouvons choisir, Sélectionner, puis balayer pour sélectionner toutes
les images de notre chronologie, toucher une fois de plus
pour copier, puis passer à la fin de la chronologie en faisant glisser et puis touchez à nouveau, et nous pouvons coller tous
ces cadres là-dedans. Nous voulons maintenant sélectionner à nouveau partir du moment où nous avons collé et nous voulons sélectionner tous les cadres dans lesquels
nous le collons. À partir de ce point
vers la fin, puis nous pouvons appuyer une
fois de plus pour sélectionner l'inverse. Et maintenant, nous avons créé
une animation en boucle. Nous avons donc copié l'
animation entière jusqu'à la fin, et nous l'avons inversée pour qu'
elle se déroule sans heurts. Si nous aimons ce que nous
voyons et que nous voulons l'
exporter comme son propre film, nous pouvons revenir au menu puis appuyer sur notre projet
jusqu'à ce que nous
obtenions le menu qui apparaît qui indique Exporter
Un film au sommet. Nous pouvons maintenant exporter le
film, puis l'enregistrer sous forme de vidéo dans notre photothèque. Je vais donc
cliquer sur Enregistrer la vidéo, et maintenant nous l'avons dans
notre photothèque. J'espère que
cette première animation vous a plu. Maintenant, le reste du
cours va consister à apprendre
comment nous pouvons rendre quelque chose de ce genre encore
plus beau grâce à tous les
trucs et astuces pour vous amener au niveau supérieur en tant qu'animateur
stop-motion. Merci d'avoir regardé.
5. La caméra: Bienvenue dans cette leçon
où nous allons tout
apprendre sur l'appareil photo et approfondir l'application pour comprendre les
fonctionnalités avancées liées à la caméra afin que nous
puissions faire notre stop motion des animations beaucoup
plus attrayantes. Jetons donc dans l'application et
abordons un projet afin que nous puissions accéder aux
fonctionnalités avancées de la caméra. Je vais donc appuyer sur les trois lignes en bas en bas à droite de la vue. Et en appuyant dessus,
j' ai accès aux
fonctionnalités et aux paramètres de l'appareil photo. Maintenant, je peux choisir la caméra
avant ou arrière. Ce qui nous
intéresse le plus, c'est
aller au m, ce qui signifie mode. Et le mode que nous
voulons utiliser est manuel. Nous ne voulons pas que la
caméra décide pour nous tous les paramètres qu'elle
va utiliser pour chaque image. Et cela modifie ces
paramètres entre chaque image, ce qui peut créer
un scintillement, ce qui signifie que la
couleur peut modifier l'image ou la
luminosité de l'image. Et si cela
se produit,
chaque image peut
sembler vacillante. Donc, ce que nous pouvons faire, c'est appuyer sur
le bouton ici. Et maintenant, nous avons une exposition manuelle, sorte que nous pouvons appuyer sur le A et le W, ce qui signifie la
balance des blancs automatique ou la balance des blancs. Ce que nous voulons faire, c'est
choisir notre balance des blancs. balance des blancs signifie
essentiellement, est-ce c'est une température froide
ou une température chaude ? Et ce chaud et
frais sont liés à la couleur orange
et bleue. Nous pouvons donc parcourir toutes
ces balances blanches et décider celle qui
semble la plus naturelle. Maintenant, je pense que je vais
choisir celui-ci ici,
qui est Sunrise. Maintenant que nous l'avons choisi,
il sera fixé pour chaque photo que nous prenons
maintenant et ce projet. Maintenant, l'autre chose qui peut
se produire, c'est que vous clignotez cause
de la fréquence des lumières. Maintenant, l'œil humain n'est pas assez
bon pour voir le
scintillement qui se produit. Mais parfois, lorsque
vous prenez des photos sur votre appareil photo à une vitesse d'obturation
incorrecte, il peut capter les clignotements
qui se produisent réellement dans des lumières autour de vous que
l'œil humain ne peut pas voir. Par exemple, voici une image
fixe d'une lumière, et voici à quoi ressemble cette
lumière. Par le biais de l'application. Si nous choisissons la
mauvaise vitesse d'obturation, vous pouvez voir un clignotement
évident qui n'est pas
visible à nos yeux, mais visible par l'appareil photo si nous choisissons la
mauvaise vitesse d'obturation. Donc, si nous passons à
la vitesse d'obturation, qui est cette icône de cercle
ici, nous pouvons voir qu'
elle est maintenant réglée 1 100e de seconde. Cela signifie qu'il
ouvrira et ferme l'obturateur et 1
100e de seconde, ce qui est très rapide. Et ce que vous pouvez faire avant
même de commencer à créer votre propre travail, c'est de
tester la vitesse d'obturation. Je pourrais donc prendre un
tas d'images ici. Je vais donc toucher Done et
revenir au projet. Et je peux prendre plusieurs
images ici de cet objet, puis les
rejouer pour voir
s'il clignote. Je vais donc sauter au
début en appuyant sur la flèche gauche ici
, puis je frapperai Play. Je vois maintenant
qu'aucune des lumières de la scène ne
fait scintiller ça. Si c'était le cas, je
retournerais dans les paramètres ici, j'irais à la vitesse d'obturation et je jouerais
avec ces paramètres. Et vous pouvez voir que je
roule la vitesse d'obturation, il y a déjà des
scintillements sur mon écran. Donc, si j'ai sauté
150e de seconde, je vois qu'il n'y a pas de
scintillement là. Mais si j'en suis au 160e, vous pouvez voir qu'il y a
déjà des clignotements dans l'image sans même
prendre de photo. Nous savons donc que cela
va être un problème. Je peux donc sauter jusqu'au 150e rang et on peut voir
que ça s'est arrêté. C'est donc l'
importance de régler manuellement
votre vitesse d'obturation afin que nous puissions contrôler le scintillement
de
la luminosité des lumières que nous avons dans la pièce que nous lui
filmons. Maintenant, dans cette image,
nous pouvons voir parce que nous l'avons changé à la 150e place, cela a rendu l'
image beaucoup plus lumineuse. Donc, si nous voulons
compenser cela, nous pouvons réellement passer
aux paramètres ISO. Et cela signifie
simplement à quel point le
capteur est
sensible à la lumière. Et cela semble très sensible à la lumière en ce moment parce que l'image est si lumineuse on peut en fait baisser l'ISO pour que l'image ne
soit pas si brillante. Donc, si vous ajuste
votre vitesse d'obturation, vous devrez peut-être entrer et ajuster votre ISO
pour compenser la luminosité de l'image afin de la ramener
à une plage normale, nous pouvons également choisissez
la distance de mise au point. Et vous voudriez le faire
si, entre chaque image, vos appareils photo ont du mal à
décider ce qu'il faut garder au point. Et si nous voulons conserver
la même chose et concentrer sur chaque image, nous pouvons définir la
distance de mise au point en cliquant sur cette petite icône ici
, puis en choisissant ce sur quoi nous
voulons nous concentrer dans
notre image afin que ne change pas
entre chaque image et reste cohérent. s'agit donc des paramètres
manuels les plus
importants notre appareil photo et de l'application
dont nous voulons nous assurer que nous prenons le contrôle afin
de créer une animation d'image
vers arrêt de mouvement de
la plus haute qualité. Merci d'avoir regardé, et je vous
verrai dans la prochaine leçon.
6. Configurations de trépied: Bienvenue dans cette leçon. Maintenant, la chose la plus
importante plus de l'appareil photo
est votre trépied ou quelle que soit la
configuration de vos images
d'animation stop-motion. Parce que la stabilité est la
clé et nous voulons nous
assurer que notre caméra ne
bouge pas lorsque nous ne le voulons pas. Nous avons donc le choix entre de nombreuses
options différentes. Et beaucoup d'entre eux peuvent être utilisés avec ce que vous
trouvez autour de la maison. Lorsque nous choisissons de
photographier notre animation, nous avons deux options. L'un, nous avons déjà découvert qui tire directement vers le bas, l'autre tire
tout droit devant. Nous pouvons donc créer différentes
configurations pour s'adapter
aux deux
scénarios les plus courants :
le tournage
et la prise de vue d'animations
stop-motion. Jetons un coup d'œil à certaines
des options qui s'offrent à nous, comme un trépied traditionnel. Maintenant, le trépied est
génial car vous pouvez ajuster les jambes et aller
à différentes hauteurs. Vous pouvez également photographier latéralement, mais il est difficile
de tirer directement vers le bas avec un trépied
traditionnel. Cependant, vous pouvez
utiliser les entretoises situées
au centre d'un trépied pour
équilibrer votre téléphone et
tirer directement vers le bas. C'est un excellent moyen de se déplacer et de ne pas être contraint par
le bord d'un bureau ou d'un banc, comme nous l'avons vu dans la
première animation nous avons réalisée avec
les pièces de monnaie et les rochers. Il existe également une
version pliée de ce trépied, appelé gousse de gorille. Et il porte d'autres noms, mais il a essentiellement des jambes. Vous pouvez ajuster et plier pour saisir différents objets
comme la limite d'un arbre, ou vous pouvez
les manipuler pour vous rendre dans des endroits inhabituels. Quelque chose que vous pourriez
trouver dans la maison, ou quelques petites pinces à croustilles pour pouvoir clipser le côté de votre
téléphone et ensuite l'utiliser pour stabiliser l'appareil photo. Si vous utilisez une
tablette pour votre appareil photo, il se peut que
vous ayez
déjà un étui qui sert également de support. Nous avons déjà
abordé une méthode dans notre première animation
de prise de vue directement vers le bas en allant au bord d' un bureau, d'un banc ou d'une chaise, et en utilisant le bord pour poser le téléphone ou le tablette
et scooter jusqu'au bord du support pour qu'il puisse regarder par-dessus le bord et vers le bas
sur le sol. Il est également important
de savoir que nous devrons peut-être enregistrer cela. Il est toujours bon d'utiliser du
ruban adhésif qui n'endommage pas les meubles ou quoi que ce soit sur lequel
vous collez. J'aime utiliser ce qu'on appelle du ruban de
masquage ou du ruban de peintre. C'est un peu
comme un tissu et
n' endommage pas la
peinture ou les meubles. Maintenant, quelque chose que nous pouvons
fabriquer ensemble et que vous pourriez rentrer chez vous avec
seulement quelques blocs Lego, c'est un support de caméra comme
celui-ci pour votre téléphone. Ce que j'aime faire, c'est créer quelques tours
de blocs comme celle-ci. Et puis je peux les placer
au bord d'une assiette. Et puis je peux prendre cette
brique rouge ici et l'utiliser pour empêcher le téléphone de glisser vers arrière une fois qu'il est
placé sur le support. Je peux donc l'utiliser verticalement
et pointer la caméra vers le bas. Ou je peux le tourner horizontalement
et le placer de cette façon. Maintenant, si elle pointe
vers le bas, ce que je peux faire est de rapprocher cette brique rouge de
la tour pour que le
téléphone pointe plus vers l'avant. Donc maintenant, il ne
pointe pas autant vers le bas. Je peux également l'utiliser dans l'orientation
verticale. Il s'agit donc d'un support de caméra simple que vous pouvez réaliser
avec quelques legos. Maintenant que nous avons examiné quelques exemples de
ce qui fonctionne bien, jetons un coup d'œil à quelque chose
qui ne fonctionne pas bien. J'ai donc ce
bras plié qui se à une table et à la fin,
il y a une pince pour le téléphone. Nous pouvons fixer notre téléphone ici, mais vous pouvez déjà imaginer à quel point il est
difficile de
maintenir cette stabilité, qui est le plus
important à propos de l'utilisation d'un trépied ou de la
configuration de votre appareil photo pour filmer votre animation
stop-motion. Ainsi, chaque fois que
je touche le téléphone, vous pouvez voir qu'il vacille et que cela le rend très instable. Ce n'est donc pas un bon
exemple de la façon dont vous souhaitez installer une caméra d'animation stop
motion, Bu, car elle bouge chaque fois que je la touche
pour prendre une photo. Pour relever le défi de cette leçon, je veux
que vous preniez au
moins 20 photos de votre appareil photo configuré pour être stable afin que vous puissiez
démontrer que votre appareil photo est stable chaque fois que vous
touchez Il ne bouge pas. Ainsi, en prenant au moins
20 photos, vous pouvez démontrer dans un film
que votre appareil photo n'
a jamais bougé lorsque vous l'avez touché
20 fois pour prendre une photo. C'est donc ce que j'
aimerais voir. Une vidéo montrant que votre
caméra ne bouge pas. Cela n'a peut-être pas l'air très excitant, mais nous allons démontrer que
votre caméra est stable et qu'elle est prête à effectuer des animations en
stop motion. Merci d'avoir regardé cette leçon. Et terminons avec
le dynode qui
nous dit ce qui est le plus
important pour la configuration de notre caméra. C'est vrai, la stabilité. Merci d'avoir regardé. Je vous verrai dans la prochaine leçon.
7. L'éclairage: L'éclairage est
extrêmement important. Accrochez-vous pendant 1 seconde. Comme je le disais, l'éclairage
est extrêmement important. L'éclairage est la façon dont nous voyons
ce qu'il y a dans le cadre. Sans éclairage, nous ne serions pas
en mesure de voir ce que nous animons et le public ne serait pas en mesure de le
voir non plus. Il est donc extrêmement important réfléchir
à la façon dont vous éclairez votre scène afin que vous puissiez transmettre le plus efficacement ce qu'est l'
action et l'ambiance. En général, j'aime avoir
plus de lumière que ce
dont je pense avoir besoin, car il est
plus facile de l'enlever ajouter continuellement. Vous pouvez donc bloquer la
lumière à l'aide stores ou d'une boîte en carton. Vous pourriez prendre un morceau de
carton et bloquer la lumière du soleil, comme je l'ai fait
avec cette lumière à l'arrière ici parce qu'
elle est trop brillante. Vous pouvez donc enlever lumière en la bloquant également
de la scène. Une qualité de lumière
importante à
comprendre est de savoir s'
il s'agit d'une lumière dure ou douce. La lumière dure crée des ombres dures, ce qui signifie que l'ombre
a un bord tranchant. Et une lumière douce crée une belle ombre à bords doux
autour du sujet. Maintenant, qu'il s'agisse d'une lumière
dure ou douce, cela dépend de la source. Que vous
receviez ou non la lumière directe d'une ampoule ou du soleil. Et qu'elle
se diffuse ou non à travers les nuages ou une diffusion
que vous créez vous-même. Maintenant, des diffusions courantes que
vous pouvez trouver dans la maison ou quelque chose comme un
sac en plastique ou un drap de lit, ou même une plaque à pâtisserie. Vous pouvez le rouler comme
du papier parchemin. Et vous pouvez prendre ces
choses et
les placer sur des
sources de lumière directes,
comme des lampes qui n'
ont pas d'abat-jour. Et vous pouvez créer une
diffusion afin qu'elle diffuse la lumière et
crée une lumière plus douce. Une autre façon d'
obtenir des ombres douces et d'avoir une lumière douce est en fait rebondir une lumière directe sur un mur ou un morceau de carton. Et cela peut réellement affecter
cette qualité de lumière par la couleur de ce dont
vous rebondissez. Si vous souhaitez changer la couleur
de la lumière à partir du rebond, vous pouvez mettre du papier de
construction coloré et cela peut affecter la lumière rebondissante
qui en sort. Et il le rend plus
doux car il diffuse cette lumière directe
sur une surface plus grande. Maintenant, l'autre
avantage d'avoir plus de lumière dans votre scène est que vous avez réduit
le risque d'
avoir du bruit dans votre image. Le bruit d'une image
se produit lorsque vous n'avez pas assez de
lumière dans votre scène. Et ça va être le plus
visible dans l'ombre. Lorsque vous n'
avez pas assez de lumière, il y a plus d'ombres et il y a légères variations de couleurs
et chaque pixel entre chaque image
crée ce genre d'effet de couleur
nerveuse que nous
n'avons pas. idéalement désiré dans notre scène. Le remède à cela est donc d'augmenter la quantité de lumière. L'autre chose que nous
pourrions regarder est la température de
couleur ampoules qui
illuminent votre scène. Vous pouvez avoir des ampoules à
température chaude ou froide. Et vous avez un troisième facteur que nous avons déjà examiné, à savoir balance
des
blancs de l'appareil photo. Vous pouvez donc
créer un contraste dans votre image avec une
couleur chaude et une couleur fraîche, même comme vous le voyez sur
mes cheveux ici, il y a une couleur fraîche ici, mais il y a une
couleur plus chaude en arrière-plan. Et c'est intentionnel
car cela crée des intérêts visuels pour avoir de légères variations de
couleurs. Soyez donc conscient de la température
de
couleur des ampoules
que vous utilisez. Maintenant, une autre considération concernant le rebond de la
lumière est le fait que la lumière peut rebondir de vous et sur votre animation
stop-motion. C'est pourquoi j'aime porter une chemise de couleur foncée pour
que la lumière ne rebondisse pas de moi,
puis sur le stop motion,
qui, selon ma
distance par rapport au stop motion, chaque fois que je prends un cadre, il pourrait créer un
peu plus de Flickr, ce qui signifie une luminosité et une
obscurité, ainsi que notre luminosité et notre obscurité entre
chaque image maintenant, mais portant une chemise de
couleur plus foncée, elle ne
reflétera pas beaucoup. parce qu'il n'y a
rien à réfléchir. C'est une couleur foncée. Si je portais du blanc, alors il
émettrait une lumière
rebondissante de moi depuis les lumières
actuelles de la scène et sur le bureau. Donc, si je faisais de l'animation stop
motion ici, vous pourriez avoir un peu de lumière de
rebond de moi. Et c'est quelque chose
à éviter, car vous pouvez réellement modifier la
distance par rapport à votre sujet. Et cela pourrait créer un scintillement lorsque vous tournez votre animation
stop-motion. C'est donc une bonne idée de
porter quelque chose de sombre. Une chose à surveiller
avec les lumières utilisées ici
est d'éviter d'utiliser la lumière
directe provenant
d'une fenêtre, est d'éviter car cette lumière peut rapidement
changer pendant un
certain temps lorsque le soleil
se déplace dans le le ciel, ou les nuages, bloquent la lumière du soleil. Et si vous obtenez cela
dans votre image, dans votre animation stop-motion, cela peut également créer un
scintillement car il y aura un changement
de luminosité chaque fois qu'un nuage tombe
devant le soleil. Et puis l'image suivante,
les nuages peuvent disparaître. Et puis cette image
est brillante, puis les nuages reviennent,
l'image est à nouveau sombre. Nous voulons donc éviter d'utiliser Windows lorsque nous effectuons des animations d'
arrêt de mouvement. Utilisez des lampes dont l'intensité
est
constante que nous pouvons contrôler. Nous voulons donc choisir une source de lumière
cohérente, qui sont des ampoules et des objets que nous pouvons trouver à l'intérieur. Et nous voulons fermer les stores
lorsque cela est possible afin réduire la quantité de
lumière
qui change au fil du temps. Lorsque nous créons notre animation
stop-motion, nous voulons que la lumière
soit cohérente afin d'éviter ce genre de
scintillement ou de noircissement lorsque nous parcourons l'animation stop
motion. Nous avons déjà abordé ce sujet avancé
concernant
la vitesse d'obturation dans
les paramètres de l'appareil photo. Mais il convient de
mentionner encore une fois que en fonction de l'
ampoule que vous utilisez, cela pourrait créer un effet de nervosité et de
fréquence dans
l'image elle-même. Il est donc bon de choisir
une vitesse d'obturation qui fonctionne avec les
ampoules dont vous disposez. Et vous pouvez simplement
tester cela en
changeant la vitesse d'obturation
et en voyant si elle clignote et s'il n'
y a pas réglage de vitesse d'obturation
où il n'y a pas de clignotement. Une autre façon de changer
la couleur de la lumière consiste à acheter des gels. Ce sont des
gels colorés et vous pouvez les
placer devant
votre source lumineuse et cela changera la couleur de la lumière elle-même émise
sur votre sujet. C'est un excellent moyen d'
ajouter une ambiance et un intérêt
visuel supplémentaires à vos animations
stop motion. L'une des techniques
d'éclairage les plus courantes est appelée système
d'éclairage à trois points. Je l'utilise en fait dans
cette scène ici. J'ai donc ma lumière clé, qui est la lumière la plus brillante
de la scène sur mon visage. Et puis j'ai une
lumière pleine
ici qui est un peu plus douce. Et puis j'ai une lumière de
jante derrière moi, qui est la lumière bleue
à l'arrière de ma
tête pour aider à séparer ma
tête de l'arrière-plan. C'est donc une technique que vous pouvez utiliser pour éclairer vos sujets. Il convient également de noter que lorsque vous
allumez vos sujets, n'ignorez pas vos antécédents
dans l'environnement. Lorsque vous photographiez de
petites miniatures, vous pouvez réellement
saisir une bande LED pour insérer les lumières dans de petits espaces. L'effet d'une lumière de
fond peut même être vu dans cette scène en ce moment. Il s'agit d'une
lumière de fond qui aide à créer et à encadrer la
plante derrière moi. Si je devais éteindre
cette lumière, on ne voit
plus vraiment la
silhouette des feuilles et cela crée cette tache
sombre dans le cadre. Il est donc toujours bon de
prendre en compte l'éclairage de
l'environnement et de votre sujet. Le défi
de cette leçon
n'est donc pas de faire une animation, c'est de créer deux images
différentes. J'aimerais voir une image
chaleureuse et heureuse, puis la seconde,
une image cool et triste ou
même effrayante. Vous pouvez photographier le même
sujet et créer deux ambiances différentes
en changeant simplement l'éclairage. J'aimerais donc voir les
deux ambiances différentes que vous créez avec les nouvelles connaissances que
vous possédez en matière d'éclairage. Merci d'avoir regardé cette leçon.
8. La composition: Bienvenue dans cette leçon. Outre l'éclairage, un autre
élément que nous pouvons prendre en considération
est la composition, qui nous aidera à améliorer nos prises de vue lorsque nous le
faisons délibérément. Et par composition, j'entends la disposition des
éléments dans le cadre. Et le cadre, comme
ce que vous regardez est ce rectangle ici. Alors, comment ces
éléments sont-ils organisés ? Et il y a des
considérations que nous pouvons prendre et des règles que nous pouvons utiliser, ainsi qu'une
rupture à notre avantage. L'une des règles de
composition les plus courantes est appelée
la règle des tiers. Et c'est là que le
cadre est
divisé en trois rectangles égaux. Et je suis actuellement dans l'
une de ces règles des tiers. Ce qu'il aide à faire est donc de
compenser tout ce qui est très symétrique et le
cadre et aide à peser un côté de l'
image ou de l'autre. Et vous pouvez le faire verticalement
comme horizontalement. Il est donc parfois utile d'utiliser la règle des tiers au cas vous ne savez pas où placer votre
sujet dans le cadre. Maintenant, en enfreignant cette règle, vous pouvez utiliser la symétrie
d'un autre côté et la placer directement
au centre. Lorsque je tourne de haut en bas, j'ai tendance à photographier des
choses au centre du cadre et à créer le cadre et la
composition de manière symétrique. C'est enfreindre la
règle des tiers. En plus d'utiliser la
règle des tiers ou symétrie pour déterminer où nous allons placer notre
sujet dans le cadre. Nous pouvons également utiliser
la ligne d'horizon. La ligne d'horizon est essentiellement la ligne imaginaire de
l'endroit où se trouverait l'horizon
si nous ne pouvons pas le voir. Et c'est essentiellement
là où le soleil se couche et chaque fois que vous avez vu le
coucher du soleil, c'est l'horizon. Nous pouvons donc utiliser cela
et là où nous le
placons dans la scène pour créer
un sentiment différent. Que nous prenions des photos en
haut et en pointant vers le bas ou si nous prenions des photos sous un angle
bas et en pointant vers le haut. Je vais donc m'en servir dans mon exemple cette semaine
pour relever ce défi. Une autre considération
lors de la création votre composition
est le premier plan, le milieu et
l'arrière-plan. Et cela
se réfère essentiellement à des objets relatifs à la
distance de la caméra. Alors où elles sont placées près de la caméra, est-ce
à mi-distance de la caméra, ou est-ce loin et
en arrière-plan ? Nous pouvons donc utiliser ces
trois types de plans
généraux
loin de la caméra pour
placer divers objets afin de créer profondeur
visuelle dans l'image et de créer une composition
intéressante. Enfin, une
autre chose utile à considérer est de faire varier vos prises de vue. Donc, si
plusieurs tirs sont empilés l'
un après l'autre, nous devrions probablement varier les types de tirs
qu'il y a. Les trois
types les plus courants sont donc un plan large, un plan moyen et un gros plan. Les prises de vue larges sont plus présentes dans le cadre
et impliquent généralement de
tirer sur tout
le corps du sujet, des
pieds à la tête. Un tir moyen
surgit en fait une partie du corps, généralement autour des jambes. Nous ne voyons donc que
le torse et la tête. gros plans tirent généralement
de la
hauteur de l'épaule jusqu'à la tête. Et parfois, si vous
photographiez au niveau macro, ce qui signifie de petits objets, si vous filmez et
photographiez de petits objets, vous ne pouvez
parfois pas rapprocher suffisamment l'
appareil photo car il ne peut pas se concentrer sur objets très
proches de l'objectif. Donc, si vous trouvez cette limite
et que l'appareil photo ne se concentre pas sur votre sujet parce qu'il est si petit et qu'il est si
proche de l'objectif, ce que vous pouvez faire est
en fait reculer l'appareil photo, puis utiliser
la fonction de zoom pour zoomer et recadrer le personnage de manière à
créer un plan rapproché. Nous avons également ces plans larges, moyens et gros plans que nous pouvons utiliser comme outils dans notre ceinture
à outils pour créer des
compositions intéressantes. Pour le défi de cette leçon, j'aimerais voir deux images de
compositions différentes. Vous pouvez photographier le même
sujet et simplement changer l'angle de
la caméra en sachant que nous
avons de la règle de la symétrie
des tiers, la ligne d'horizon et de sa
position dans le cadre, qu'elle
soit basse ou haut. Et puis des prises de vue larges, moyennes
et rapprochées. Utilisez donc tous ces
outils maintenant pour créer deux images distinctes
du même sujet. Si vous avez besoin d'inspiration
pour relever votre défi, jetez un coup d'œil à mon exemple. J'ai placé le dinosaure dans une position menaçante sur
cette figurine Lego. Et j'ai choisi deux
clichés distincts pour transmettre ce moment. L'un est un plan à angle bas, regardant le dinosaure du point
de vue
de la figurine Lego, avec une figurine Lego
au premier plan, le
dinosaure et le fond. Le deuxième plan est
l'angle inverse, et nous regardons vers
le bas la figurine Lego, qui amène la
ligne d'horizon plus haut dans le cadre. Et nous regardons vers le bas ce plan large de
la figurine Lego. Merci d'avoir regardé cette leçon.
On se voit dans le prochain.
9. Timing et espacement: Apprends-en plus sur
le timing et l'espacement. C'est quelques-uns des principes
d'animation les plus importants que vous devez connaître pour réaliser des animations très intéressantes
et précises. Nous allons donc
commencer par le timing. Le timing et l'animation stop
motion sont le nombre de photos que vous prenez. Donc, si je ne devais prendre qu'
une seule photo de ce bus de nuit
Harry Potter, Lego, et prendre
une photo ici. Et puis prenez une
photo ici, ce ne sera pas assez de temps pour qu'il
parcourt cette distance. Maintenant, si je commence ici et que je
prends une photo ici, puis une photo ici, une photo ici, puis une autre photo ici. Nous avons maintenant assez de temps
et c'est donc le moment. C'est le nombre de photos
prises dans notre animation stop
motion. En règle générale, il est beaucoup plus facile de
prendre trop de photos
et de les supprimer plus tard que de ne pas en avoir assez
pour décrire l'action. Si vous n'avez pas assez de photos, les
choses vont bouger très rapidement et vous pouvez contrôler vitesse à laquelle quelque chose se déplace en fonction du nombre de photos que vous
prenez de celui-ci. Maintenant, l'autre
partie est l'espacement. Maintenant, dans le même exemple, si je prends une photo ici et une photo ici, c'est un grand espace qui
est couvert dans
ces deux images. Maintenant, si je reprends deux images, et que je prends juste une image
ici et une image ici. L'espacement est beaucoup plus
étroit , ce qui traduit
une vitesse différente. C'est pourquoi je voulais
discuter du timing et espacement ensemble parce
qu'ils sont interdépendants. Dans cette leçon, je
veux montrer comment
animer ce bus de nuit
en deux prises de vue différentes. La première prise de vue va s'
accélérer hors de l'écran. Et puis la deuxième prise de vue, nous allons placer la
caméra juste devant le bus et elle va
s'arrêter. Nous allons donc animer
deux plans différents. Nous allons le faire en utilisant
le timing et l'espacement. Et une chose que nous
devons savoir, c'est les sorties 0, 1 et 0. Et c'est lié
à l'espacement. Donc, quand il s'agit de
faciliter l'entrée et de l'évacuer, nous voulons lentement sortir de la position dans laquelle elle se trouve et
augmenter l'espacement progressivement, plus en plus avec
chaque image que nous
prenons , ce qui lui donnera l'
apparence. s'accélère. Pour que nous puissions accélérer à partir du premier tir,
puis du deuxième tir, nous allons lentement nous arrêter
pour que nous puissions nous calmer. Ainsi, lorsque nous nous
approchons, nous rapprochons chaque trame
de plus en plus rapprochée, l'espacement que
le bus se déplace. Jetons un coup d'
œil à moi pour l'animer. C'est donc un peu plus logique. J'ai donc configuré mon
support Lego pour tenir mon appareil photo. Et puis j'ai placé dans la
composition de l'image pour que
nous puissions voir le bus. Et les premières images que je prends
sont très espacées. Chaque espace est très
proche du dernier. Mais au fur et à mesure que je prends chaque photo
successive, l'espacement s'élargit
de plus en plus. On dirait donc que le bus
s'accélère. Maintenant, si vous avez un
jouet pour chien dans la maison et que
vous avez un chien qui aime en
retirer le coton. Vous pouvez également ajouter le coton à
l'animation pour donner l'
impression qu'il y a de la fumée qui
s'échappe des pneus au fur et à mesure qu'
elle s'accélère. Heureusement, pour moi, j'ai
un chien qui est très doué pour mâcher des jouets pour chiens, et j'ai du coton ici
que je vais utiliser. Ensuite, dans le second plan, nous allons
commencer par un très grand espacement pour montrer que le bus se
déplace à un rythme plus rapide. Et puis, à chaque photo, nous allons réduire
l'espacement entre
les positions des bus de
sorte que d'ici la fin, nous ralentissons juste
devant la caméra. Et avant de commencer cette prise de vue, ce que nous pouvons faire, c'est
en fait reculer. Nous pouvons définir
l'endroit où le bus doit se trouver pour la distance
de mise au point de la caméra, définir la distance de mise au point, puis nous pourrions
travailler en arrière. Ensuite, à l'intérieur
de l'application, nous pouvons simplement sélectionner tous ces cadres, puis appuyer sur l'envers afin de les
avoir dans le bon ordre. Il s'agit donc de l'espacement du temps, de la facilité d'entrée et de la sortie facile. Et nous avons créé
deux plans ensemble. J'espère donc que vous avez
beaucoup appris dans cette leçon et que vous faites votre propre défi pour
créer ce même effet. Même si vous n'
avez pas de bus comme celui-ci, vous pouvez prendre tout ce que vous avez
autour de la maison
et simplement glisser sur
la table ou le sol. Et vous pouvez obtenir le même
effet pour démontrer les mêmes
principes d'animation que ceux que nous avons appris ici.
Merci d'avoir regardé.
10. Cadres: Bienvenue dans cette leçon
sur les fréquences d'images. Les fréquences d'images contrôlent
la lecture d'une vidéo. La vidéo que vous regardez
actuellement a une fréquence d'images, est de 24 images par seconde. Chaque vidéo que vous regardez
a une fréquence d'images, que ce soit sur
YouTube ou sur un téléviseur. Chaque vidéo doit
avoir un moyen de
lire le film ou l'
image que vous voyez. Une vidéo n'est qu'une combinaison
d'images fixes dans la fréquence d'images
qui nous indique la fréquence de
lecture de ces images. Ainsi, lorsque nous créons une animation
stop-motion, nous pouvons choisir quelle est
notre fréquence d'images. Il est courant d'utiliser 12 images par seconde et une animation d'arrêt de
mouvement, 12 images par seconde sont utilisées
car c'est la moitié du nombre de 2424 images est la fréquence d'images et une vidéo les plus couramment
utilisées. Et en tant que nanomètres stop-motion, nous ne voulons pas avoir à animer chacune de
ces 24 images. Cela demanderait beaucoup de travail. Ils le font dans les longs métrages, mais nous travaillons sur nos affaires. Nous voulons rendre les choses un
peu plus faciles pour nous-mêmes. Nous voulons donc travailler au
moins 12 images par seconde. Si ce n'est pas plus bas, je recommande de
commencer entre
810 images par seconde. De cette façon, vous disposez d'une quantité gérable de
cadres avec laquelle travailler. Parce que si vous
baissez moins de huit, votre animation va être
lue lentement, car vous n'
aurez pas assez d'images pour décrire le mouvement. C'est pourquoi je
recommande huit à dix parce que vous n'avez pas besoin d'aller jusqu'à 12 pour obtenir
le même type d'effet. Vous pouvez faire moins de travail et
avoir un effet similaire. Si vous souhaitez en savoir
plus sur les fréquences d'images, vous pouvez consulter
mon autre cours sur les principes
de l'animation. Vous pouvez donc utiliser le réglage de la
fréquence d' accélérer
ou
ralentir votre animation. Vous n'avez donc pas besoin de le choisir avant de commencer à animer. Vous pouvez également
le choisir par la suite. Si la
lecture de vos animations est trop
lente ou trop rapide, vous pouvez accéder à
l'application et modifier la fréquence d'images pendant
l'animation. Et vous pourriez le faire à
la toute fin par la suite. Mais je recommande de commencer
entre huit et dix ans. En règle générale, les nouveaux
animateurs ne prennent pas suffisamment d'images pour
leurs animations. Cela signifie que l'animation est
lue très rapidement car elle n'a pas assez d'
images pour la fréquence d'images. Il est beaucoup plus facile de prendre plus d'images que vous ne le pensez
nécessaire que de revenir arrière et d'essayer de réanimer des images
individuelles à un intervalle entre les
images que vous possédez déjà. C'est beaucoup plus compliqué
et nous ne voulons pas compliquer les choses
dès le début, essayant
toujours de prendre quelques images supplémentaires dont vous pensez
avoir besoin et
que vous pourriez finir. avec
la bonne quantité. Et si ce n'est pas le
cas, vous pouvez simplement supprimer certains de ces cadres. Et c'est beaucoup
plus facile que de revenir en arrière et de refaire n'importe quel travail. Le défi de
cette leçon est donc de
revenir sur l'une des animations que
vous avez déjà créées. Ouvrez le projet, modifiez le réglage de la fréquence d'images et
découvrez comment régler la lecture en
modifiant le numéro de la fréquence d'images.
Merci d'avoir regardé.
11. La trajectoire arquée: Bienvenue dans cette leçon. Apprenons comment réaliser
ces arcs d'animation. C'est l'un des principes
d'animation les plus importants pour rendre votre
animation fluide. Parce que la plupart des choses
autour de nous se déplacent en arcs. Pensez-y juste. Lorsque j'agite ma main, elle se déplace en arc
car elle est connectée à une articulation et tourne à
partir de ce point de pivot. Tout comme ces personnages
et ils ont leurs membres. Ils tournent à partir de leurs articulations ce qui crée un
arc à leurs pieds. Alors regardez le pied pendant
que je fais pivoter cela, cela crée un petit arc. Nous devons donc mettre ce genre
de choses dans notre animation. Pensez à sauter. Pensez à un objet entier qui bouge comme si vous lancez un
ballon de basket dans un cerceau. Est-ce qu'il se déplace en ligne droite ? Sans doute pas. Il se déplace dans un arc à cause
de la gravité agissant sur lui. C'est donc une bonne question à
poser lorsque vous êtes en train d'animer, que cela se déplace dans un arc ? Maintenant, lorsque nous avons animé le bus, il n'a pas bougé en arc, mais c'était parce qu'
il était relié
au sol et qu'il
se déplaçait en ligne droite. Donc, tout ne
doit pas bouger en arc. Mais si vous avez un personnage
qui est en train de locomoter, de courir , de
marcher, de sauter, une
partie de son corps
va se déplacer en arc. Et si vous
lancez quelque chose, un objet ou si vous avez
une balle rebondissante, elle se
déplacera dans un arc à cause de l'
effet de la gravité sur celui-ci. Jetons donc un coup d'
œil à une animation nous pouvons réaliser ensemble en utilisant ce
principe d'animation en animant un ballon de basket
jeté dans un cerceau. Cette scène de basket-ball
va utiliser le style
d'animation stop motion découpé, ce qui signifie que nous avons juste
besoin de morceaux de papier, ciseaux, peut-être d'un
crayon, d'un stylo ou de crayons. Et nous pouvons dessiner nos propres
personnages sur du papier et glisser les morceaux de papier
pour les animer réellement. C'est donc vraiment simple
et accessible. Vous avez juste besoin de ciseaux
en papier et quelque chose pour dessiner
et nous pouvons y aller. Voici donc un exemple
de ce qu'il ne faut pas faire. Le basket va en ligne
droite jusqu'au cerceau. Cela n'a pas l'air
réaliste et on dirait que la gravité
n'agit pas sur elle. Nous voulons donc l'animer
dans un arc afin qu' il soit crédible et
authentique pour la physique. Commençons donc par quelques morceaux de papier
découpés. Et nous pouvons simplement
les placer sur le sol et pointer notre caméra
vers le bas sur le sol. Maintenant que nous sommes en place, nous pouvons
commencer à animer le ballon. Imaginons donc qu'il se déplace dans un arc alors qu'il est sur notre écran. Nous pouvons donc imaginer visuellement où il va se diriger
pour créer cette forme d'arc. Nous savons où cela commence et nous savons où il se termine. Il nous suffit donc de choisir
le point le plus haut de l'arc pour que nous
puissions commencer à
animer. Imaginons donc que le ballon va aller
quelque part ici. Et c'est le sommet de l'arc. Donc, si nous commençons
à animer de façon semi-circulaire, nous pouvons passer par le haut de l'arc, puis vers
notre destination, qui est l'objectif du basketball. Nous avons maintenant créé un arc en utilisant le
principe d'animation des arcs. Cela semble plus
crédible parce qu'il semble que la gravité
agit sur cette balle. Maintenant, nous pouvons terminer cela
en faisant
tomber la balle dans le cerceau
et rebondir sur le sol. Ici, nous pouvons utiliser les principes de facilité d'entrée et de facilité que nous avons appris lors de la
leçon de
chronométrage et d'espacement lorsque nous avons animé le bus, tout comme le bus se
déplaçant et accélère son départ et son arrêt. Le ballon va-t-il aussi rebondir
au sommet de son arc ? Il va donc ralentir jusqu'au sommet et ralentir lorsque
la gravité agit sur elle. Il va le ralentir et le
ramener sur Terre. L'utilisation de RX est un excellent moyen de
s'assurer que vos animations sont bien
lues. Gardez donc un œil sur les pièces de votre animation qui
devraient être émouvantes et artistiques, et qui
vous aideront à l'avenir. Merci d'avoir regardé cette leçon.
12. L'anticipation: Voici un aperçu de
ce que nous allons
faire ensemble dans cette leçon. Cette leçon porte sur la courge
et l'anticipation des étirements. Ce sont deux principes
d'animation dont vous avez besoin pour effectuer un saut. Nous allons donc
faire un saut avec canettes de soda
vides que vous pouvez
trouver dans votre maison. Jetons un coup d'œil à moi en
essayant de sauter par-dessus une bûche pour voir ces principes à l'œuvre. Donc, ici, vous pouvez voir pour puisse
sauter par-dessus la bûche,
je dois
m' accroupir ou
écraser et anticiper le mouvement dans la direction opposée,
qui est en haut. Je dois descendre
avant de monter. Je me suis écrasé,
puis je me suis
étiré pour pouvoir
sauter par-dessus la bûche. Si je ne fais pas cette
anticipation d'écraser, je ne peux pas sauter par-dessus la bûche. C'est juste physiquement impossible. C'est donc de la courge. Levons
nos jambes et chargeons nos jambes afin que nous
ayons un endroit où les
étendre , pour les étirer. Et si on
les étire assez rapidement, on peut sauter par-dessus la bûche. Donc, pour compléter cette animation, je vais utiliser des canettes de soda. Un que je ne vais pas
toucher va
être parfaitement
étiré et normal. Puis un autre, je
vais légèrement me pencher. Et le troisième, je
vais me pencher à mi-chemin. Et puis le
dernier, je vais m'
écraser aussi loin que possible. Nous allons donc faire ce qu'
on appelle une animation de remplacement. Nous n'avons donc qu'à remplacer
ces pièces de la boîte. Et l'autre truc magique intéressant que nous allons faire, c'est que
nous allons utiliser
un petit morceau de Play-Doh ou d'argile ou autre
chose que vous
trouverez autour de la maison. Ils peuvent utiliser pour soutenir la canette de soda pour faire
croire qu'elle saute. Voici donc à quoi ressemble ce
tour de magie dans la vraie vie. Je vais donc rester debout pour que
la caméra ne puisse pas voir l'
orteil de mon pied droit. Donc, quand je lève mes talons, dirait
qu'ils
sortent tous les deux du sol. En réalité, je ne fais que
pivoter de mon orteil droit. Mais parce que la
caméra est placée telle sorte que mon pied
gauche vous
empêche de voir qu'il semble que je suis en train de
léviter quand je ne le suis pas. C'est donc ce que
nous allons faire pour
aider à léviter ces canettes, c'est que nous allons utiliser un petit
morceau d'argile ou de Platon. Nous allons le placer de manière
à ce que la vue de la caméra ne puisse pas le voir. La position de la caméra sera
donc incroyablement
importante et
voudra tester la position de la
caméra avec ce genre de tour de magie
avant de commencer la prise de vue. Une fois nos quatre boîtes fabriquées, nous sommes prêts à
commencer et à tester cette illusion d'optique
afin que nous puissions faire apparaître que
nos canettes planent. Donc, d'abord, positionnons la
boîte avec la pâte à jouet ou l'argile en
dessous d'un côté. Placons ensuite la caméra du
côté opposé de la boîte en place assez haut. Alors, nous regardons vers le bas la canette que nous ne pouvons pas
voir le Platon là-bas. Vous devrez peut-être
expérimenter cela et positionner la
caméra correctement. Nous pouvons donc commencer
notre animation sachant que nous pouvons
placer la pâte à jouer ou l'argile de telle manière que
nous puissions élever et
baisser les boîtes sans que la pâte à baisser les boîtes sans que la jouer ou
l'argile ne soient
visibles par le appareil photo. Commençons par la boîte normale. Juste debout normalement. Maintenant, nous allons vouloir nous
écraser pour pouvoir
utiliser les quatre canettes ici afin que nous puissions sortir
de la position debout. Nous pourrions passer en revue
chacun dans l'ordre où
nous les avons écrasés. Nous commençons donc par une normale, puis la légèrement écrasée, puis la moitié écrasée, puis nous pouvons descendre jusqu'
au bout si nous voulions complètement
écraser peut, maintenant nous pouvons tenir cela
pour un cadre ou deux. On a donc l'impression que
nous
chargeons vraiment la canette et peut-être même que
nous pourrions même secouer la boîte pendant quelques images pour donner impression qu'elle
accumule de l'énergie. Ensuite, nous pourrons commencer le saut. Pour que nous puissions utiliser la boîte à moitié écrasée jusqu'
à la boîte étirée, nous pouvons sauter celle où nous avons
légèrement écrasé la boîte. Nous avons donc fait
l'anticipation. Et maintenant, nous allons nous
étirer dans le saut après quelques images
de création d'un arc. Rappelez-vous le
principe d'animation de l'arc. Nous voulons nous assurer que
nous sautons dans un arc. Ainsi, une fois qu'il entre en
contact avec le sol, nous pouvons
utiliser les boîtes de broyage pour aider à amortir cet
atterrissage d'un saut. Une fois que nous avons amorti ce que
nous pouvons reculer, vous pouvez continuer
ce saut par-dessus plusieurs sauts et sauter à travers
l'écran si vous le souhaitez. Mais c'est ainsi que vous utilisez l'
anticipation, la courge et l'étirement. Et le principe de l' arc selon lequel nous avons déjà
appris à créer une animation de saut peut utiliser ce qu'on appelle une animation de
remplacement. Merci d'avoir regardé. J'espère que vous avez beaucoup appris
dans cette leçon. Je veux voir votre animation dans le
cadre du défi de cette leçon, alors partagez-la. Merci d'avoir regardé.
13. Du modelage animé: Jetons un coup d'œil à ce que nous
allons mélanger ensemble utilisant la claymation dans cette leçon. La claymation est l'un de mes médiums d'arrêt
préférés parce qu'il est si malléable ou déformant et se
transforme en différentes choses. Il peut être ce que
vous voulez. Et vous pouvez utiliser différents
matériaux pour créer de la claymation. Vous pouvez utiliser de la pâte à jouer, vous pouvez utiliser ce qu'
on appelle la pâte à modeler. Et il y a des différences entre
chacun de ces matériaux. Ils peuvent les
améliorer ou les aggraver pour répondre aux besoins que vous avez. Ainsi, certaines des
différences entre un matériau comme Platon et la pâte à modeler réside dans le fait que Platon contient beaucoup d'eau
et peut donc se dessécher. Donc, si vous l'utilisez pendant
une longue période, son volume va diminuer,
alors que la pâte à modeler
ne devient pas dure. Il ne rétrécit pas parce qu'
il n'y a pas d'eau dedans. Il est légèrement gras, mais
il est également beaucoup plus ferme. Il peut donc être plus difficile de travailler car il est beaucoup plus ferme, mais il conserve également sa forme
mieux que la pâte à jouer. Le Platon est un
peu plus facile à
utiliser car
il est beaucoup plus doux. Voici donc deux des options
que vous pouvez
utiliser en claymation. Bien sûr, tout
matériau malléable que vous pouvez transformer et plier facilement peut
être utilisé à cette fin. Mais ce sont les deux
plus couramment utilisés chez les amateurs et qui
font de la claymation à la maison. La seule chose à faire
, c'est que si vous le placez sur une surface, il peut
laisser une légère marque. Il est donc toujours bon de placer un morceau de papier
ou quelque chose qui
pourrait absorber très
lentement la matière légèrement
grasse qui se trouve sur la pâte à modeler ou l'eau qui sort de la
pâte à jouer très lentement, mais c'est un truc à base d'eau. Nous allons donc faire le papier. Si vous le placez sur du papier, il le rendra légèrement humide. Où est-ce que ça pourrait laisser une
sorte de tache grasse. Pour le défi
de cette leçon, j'aimerais que vous
choisissiez un matériel
que vous pouvez utiliser pour claymation et écrire votre nom ou le nom
de votre animal de compagnie préféré. Et ce que nous allons faire,
c'est commencer par ce nom. Et ensuite, nous allons
mettre ce nom
lentement sur de nombreuses images. Et quand nous le jouons en
arrière et en marche arrière, on dirait que notre nom apparaîtra dans une boule d'argile. Commencez par écrire
votre nom dans l'argile,
le Pléistocène, le
Play-Doh, quoi que vous ayez. Une fois que nous avons écrit notre nom, vous pouvez placer votre
appareil photo au-dessus de l'endroit où vous avez créé votre nom à partir d'argile. Et bien sûr, si vous l'avez
fait sur un bout de papier, vous pouvez le déplacer. Nous voulons coller
le papier avant de
commencer afin qu'il ne bouge pas
accidentellement pendant que nous bougeons accidentellement pendant que nous bougeons l'argile parce que
nous voulons que le papier reste
au même
endroit que toujours lorsque nous commençons. une animation stop
motion, nous voulons commencer par
quelques images qui sont encore pour que le public ait un moment pour enregistrer
ce qu'il voit. Maintenant, au lieu de simplement prendre des
photos du
nom de Platon, nous pouvons ajuster légèrement et mettre nos empreintes digitales sur la
pâte de jeu pour qu'elle apparaisse un peu plus
vivante et qu'elle
soit faite à la main sentez-vous que si nous ne prenions que des photos
statiques de la pâte à jouer. Ainsi, en ajustant légèrement le Play-Doh entre
chacun de ces cadres en acier. Il aura ce
genre d'effet de tortillement et cela le rendra un peu plus organique et vivant après avoir fait cela et que nous serons
prêts à commencer à animer, puis nous pourrons commencer lentement
de l'extérieur vers l'intérieur. Nous pouvons commencer à
rouler l'argile la pâte à modeler ou le Platon dont nous avons créé notre nom. nous allons lentement, plus nous
prenons de photos au début, cela facilitera accélération de la
mise en forme de boule. Nous pouvons donc commencer lentement et
prendre beaucoup de photos. Ensuite, nous pourrions
accélérer et prendre moins de photos au milieu. Et puis ralentissez à
nouveau à la fin. Une fois que toute cette argile se réunit et commence
à former une boule. Maintenant, nous pourrions faire sortir cette
balle de l'écran. Nous pourrions le former d'
une boule en cube. Nous pouvons faire toutes sortes de choses
parce que la claymation a tellement de possibilités et
c'est ce qui est si amusant. Ainsi, après avoir pris toutes
les photos du début à fin dans l'application
de gonfler votre argile, nous pouvons inverser les
cadres pour faire
croire que notre nom apparaît
hors de l'argile. abord, nous devons sélectionner
une extrémité de la chronologie, soit la dernière image,
soit la première image. Ensuite, nous pouvons
choisir parmi les options. Il suffit maintenant de faire défiler jusqu'
à la fin de la chronologie. Et nous avons sélectionné
tous les cadres. Nous pouvons toucher, puis
choisir l'inverse. Nous avons donc inversé tous
les cadres que nous avions sélectionnés et maintenant notre nom
apparaît en terre battue. J'espère voir le
défi que vous lancerez. Merci d'avoir regardé cette leçon.
14. Pixilation: Apprends-en plus sur
une autre forme d' animation
stop motion
appelée pixelation. Et ce qui est génial,
c'est que vous
n'avez besoin de rien
pour l'exécuter, vous avez juste besoin de vous-même. pixelation est une forme d'animation
stop-motion qui utilise le
corps humain comme marionnette. Vous n'avez donc besoin de rien d'autre pour créer une animation
stop-motion. Vous avez juste besoin de vous-même. Et c'est ce qui est si
cool et accessible à propos pixelation, c'est que
tant que vous avez votre propre corps, ce que j'espère,
vous pouvez faire de la pixelation. Bien sûr, vous pouvez
également
utiliser ceux de quelqu'un d'autre si vous
voulez les diriger et ce qu'il faut faire et vous demander derrière l'écran de
prendre les photos. Mais dans cette leçon, ce que nous allons
faire, c'est d'utiliser notre main comme marionnette. Et nous allons animer
une pieuvre ou une méduse. Cependant, vous voulez penser à
une créature sous-marine en utilisant notre main. Jetons un coup d'œil et
commençons par ça. abord, je veux mettre l'arrière-plan parce que
nous allons être sous l'eau. Créons une toile de
fond bleue que nous pouvons utiliser. Il y a donc deux
façons de le faire. Nous pourrions utiliser un
drap bleu que nous pouvons coller. Nous pourrions utiliser une taie
d'oreiller bleue, un t-shirt bleu. Nous pourrions utiliser tout ce qui est
bleu que nous pouvons coller pour rester à
plat sur le sol. Je vais utiliser du ruban de
masquage bleu car je sais certitude que le ruban adhésif
va rester collé
au sol lorsque ma
main se déplace dessus. Je ne vais pas trop le
déplacer. C'est donc le seul
inconvénient de l'utilisation d'un tissu, c'est que
le tissu bouge un peu, mais il peut sembler qu'
il soit sous l'eau de toute façon. Cela pourrait donc fonctionner
à notre avantage. Bien sûr, vous pouvez également utiliser papier de construction
bleu et du
ruban adhésif. Maintenant que nous avons notre toile de fond, vous pouvez la colorer. Si vous vouliez utiliser du papier. Vous pourriez dessiner
sur le papier et créer des algues marines ou
sous-marines. Et maintenant, nous avons notre scène et nous pouvons placer notre caméra
au-dessus de cette scène, comme nous l'avons déjà fait auparavant. Alors, comment nous allons
créer l'illusion que notre main est une créature
sous-marine, c'est que nous allons écarter nos doigts et
les placer sur le sol. Et une fois
que nous
les avons placés sur le sol, lorsque nous contractons nos
doigts ensemble, nous pouvons tirer notre main
vers nous et nous pouvons la tirer vers nous de quelques centimètres,
puis
écarter les doigts . contracter
à nouveau les doigts. Et lorsque nous contractons les doigts, nous pouvons
rapprocher la main de nouveau vers nous. Dans ce mouvement répété, on dirait que nos
doigts font le mouvement de natation et qu'ils
propulsent notre main vers le haut. Vous pouvez également non seulement développer
et contracter vos doigts, mais vous pouvez également les
enrouler
en boule, puis les étaler. Vous pourriez faire beaucoup de
choses avec vos mains pour faire croire
qu'elle
propulse votre main vers l'avant. Fondamentalement, ce qui va vendre cette idée, c'est comment vous expirez lorsque vous contractez et
lorsque vous tirez pour que cela se passe
conjointement les uns avec les autres. On dirait donc que le
fait que vous
contractez est en fait
ce qui tire. Ne les faites pas dans
des motions distinctes. Ne vous contractez pas, puis
tirez, vous pouvez déjà
commencer à tirer votre main en
arrière lorsque vous contractez vos doigts ensemble, de sorte
qu'au moment où ils le sont, ils viennent tout le long ensemble, votre main. a déjà
évolué vers vous. Et ensuite, nous pouvons ralentir dans cette position,
car rappelez-vous que nous sommes sous l'eau et que les
choses se déplacent lentement et dans un fluide sous l'eau
, ce qui signifie que nous voulons
prendre plus de photos et nous peut ralentir notre main en
arrivant en position de repos, alors que nous écartons nos doigts pour la prochaine action de
natation Si vous voulez faire un
effort supplémentaire et ce défi, vous pouvez réellement peindre le
dos
de votre main et ajoutez des yeux googly pour les
yeux de la pieuvre. Je peins ma main en
violet et mon avant-bras. Je vais choisir le
bleu pour qu'il aide à se fondre dans
l'arrière-plan. Prenons donc un moment pour me
voir faire ça en temps réel. Vous remarquerez
que l'un des défis ici est que parce que j'
anime mon propre corps, cela signifie
que je ne peux pas
vraiment m'approcher la caméra et analyser les choses comme je le ferais.
normalement si je manipule d'autres objets
pour mon animation stop-motion. C'est pourquoi j'ai activé
la fonction time-lapse. Vous pouvez trouver indiqué ici. Cette fonction prend
automatiquement une photo, modifie l'intervalle déterminé pour
que vous puissiez travailler en mains libres. Et c'est particulièrement important
en pixelation lorsque vous êtes
vous-même la marionnette et que
vous ne pouvez pas accéder à la caméra, peut-être qu'elle est trop éloignée, ou si vous bougez trop votre
animation. Utilisez donc la
fonction time-lapse lorsque vous effectuez pixélisation juste pour vous faciliter les
choses. Après quelques mouvements de baignade, la pieuvre est
sortie de l'écran et c'est fini. J'espère que cela a eu sens et que vous pourrez
suivre et créer votre propre pieuvre
de
natation sous-marine en utilisant simplement votre main. Merci d'avoir regardé cette leçon. J'ai hâte de
voir vos défis.
15. Les prochaines étapes: Félicitations pour avoir
développé une toute nouvelle compétence que vous pouvez utiliser pour
le reste de votre vie. La création
d'animations stop-motion est incroyablement gratifiante et comporte nombreuses applications
et ouvre un tout nouveau monde
de possibilités en utilisant votre imagination. J'espère donc que vous prendrez
cette nouvelle compétence que vous prendrez votre imagination
et que vous courrez avec elle. Créez des idées, trouvez des
trucs autour de la maison et utilisez-les comme
inspiration pour créer nouvelles animations et essayer nouvelles choses que nous n'avons
même pas abordées dans ce cours. Avant tout, la chose la plus
importante à faire est de continuer à s'entraîner. Les meilleurs animateurs sont
ceux qui le font le plus. Alors, ne vous arrêtez pas et continuez à essayer. Utilisez les objets que vous trouvez autour de
votre maison pour
créer de nouvelles animations, de
nouvelles scènes et de nouvelles histoires. Il y a toujours une sorte de
nouvel équipement que vous pourriez obtenir pour faire progresser votre type de
technique et d'équipement. Mais cela ne vous empêche pas de
créer une nouvelle animation. Ne pensez pas que vous devez
obtenir la meilleure chose suivante. Vous pouvez donc continuer à animer. Vous pouvez animer avec
toutes les connaissances les compétences et l'application
dont vous disposez actuellement. Il existe la version payante de cette application qui possède de
nouvelles fonctionnalités. Vous pouvez y ajouter de l'audio
et des choses du genre. Vous pouvez également obtenir
du matériel
qui vous aide à contrôler
avec plus de précision. Vos animations comme
cet enrouleur ici. C'est une petite chose cool où vous pouvez vous retrouver de haut en
bas et avoir une certaine précision
sur vos animations. Bien sûr, il y a du fil que vous pouvez obtenir et
créer toutes sortes d' armatures pour les personnages de fils ,
puis construire des vêtements pour eux. Vous pouvez créer des caractères de
claymation et placer
le fil dans la claymation pour mieux
maintenir leur structure. Vous pouvez utiliser un fil pour
ce que l'on appelle des jauges, où vous pouvez trouver le dernier point d'où vous avez
animé pendant que vous le
déplacez afin de pouvoir suivre les positions sur des personnages plus complexes. Il y a tellement de façons que l'animation en stop motion puisse
continuer pour vous. Et je ne
veux pas que tout cela
soit une barrière mentale
pour que vous continuiez. Vous n'avez pas besoin de
cet équipement supplémentaire pour continuer votre animation
stop-motion. En fait, je n'utilise pas beaucoup
ces choses
quand je fais le mien. Le plus basique est
tout ce dont vous avez vraiment besoin pour continuer et créer de
nouvelles animations. Le logiciel
utilisé par les pros s'appelle Dragon Frame. C'est un
logiciel en quelque sorte coûteux et il faut avoir un appareil photo plus sophistiqué pour l'utiliser
qui se connecte à un ordinateur. Mais c'est comme le premier niveau. y a vraiment rien au-dessus de
cela sur le plan technique, mais je ne le recommande pas vraiment. C'est un peu exagéré pour ce que j' utilise et ce que je fais
dans mes animations. Et j'ai juste besoin de mon
téléphone en général, donc je ne le recommande
pas vraiment, même mais il est là. Si vous voulez devenir super avancé et avoir toutes les cloches et
les sifflets, Dragon Frame est le
programme qu'il vous faut. Si vous avez l'application gratuite
et que vous souhaitez ajouter de l'audio, il y a une solution de contournement que j'ai
trouvée qui fonctionne actuellement. Si vous avez un compte
Instagram, si vous vous êtes connecté et que vous avez créé une nouvelle bobine avec votre animation, vous pouvez en fait
ajouter des effets sonores et des voix off ainsi que de la musique. La seule chose, c'est que
vous ne pouvez pas la télécharger votre téléphone si vous avez
la musique car il y a des
problèmes de droits d'auteur et qu'ils ne
permettent pas l'
inclusion de la musique dans les téléchargements. Mais vous pouvez créer une animation stop motion
avec son et post. Il a tendance à Grammer. Il y a donc un travail là-bas. La façon de l'utiliser est de
sauvegarder votre
animation stop-motion hors de l'application, puis de l'utiliser comme
un véritable intérieur d'Instagram. Une fois que vous y êtes, appuyez sur l'icône musicale,
puis vous avez la possibilité d'
ajouter de la musique. Vous pouvez également ajouter du son
en accédant à Edition, et vous pouvez ajouter une voix off
et des effets sonores. Vous pouvez faire défiler
la petite bibliothèque d' effets
sonores et
lire votre vidéo. Et lorsque vous êtes prêt,
appuyez sur l'une des icônes pour ajouter ce son à ce
moment-là et la lecture. Maintenant, je vous recommande également de
faire ce qu'on appelle Foley, où vous prenez un
objet et que vous enregistrez vous-même, manipulant et en faisant
un son. Et c'est ce que j'ai fait
avec les canettes en aluminium. En fait, je viens de prendre
une canette en aluminium. Je l'ai manipulé au
moment où la boîte
rebondissait pour produire une sorte de son d'
aluminium avec elle. Et je l'ai fait grâce à la
fonction de voix off sur Instagram. Vous pouvez donc voir qu'il
existe des solutions de contournement pour ajouter de l'audio, vos animations. Même si vous n'
avez que l'application gratuite, vous pouvez avoir un compte
Instagram et faire une solution de contournement de cette façon. Merci de
m'avoir laissé vous emmener dans ce voyage d'animation vers l'apprentissage du stop-motion
pour les débutants. J'espère que vous continuerez à
animer et à vous divertir et à
vous divertir et à raconter des histoires plus
grandes et meilleures, plus vous vous développez en
tant qu'animateur stop-motion, c'est une compétence incroyablement
gratifiante à posséder, et vous pouvez l'avoir pour
le reste de votre vie. C'est une chose incroyable de faire
et de créer des œuvres d'art. Et si vous voulez en savoir
plus sur l'animation, j'ai un cours sur les principes de l' animation que vous
pouvez suivre ici. Merci d'avoir regardé, et j'espère que je
vous verrai dans mon prochain cours.