Animation d'une application mobile de taxi dans After Effects | ⚡️ Sergey Basharin | Skillshare

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Animation d'une application mobile de taxi dans After Effects

teacher avatar ⚡️ Sergey Basharin, Motion Designer

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction à l'application de taxi

      0:37

    • 2.

      Révision de fichiers Ps / Importer dans After Effects

      4:22

    • 3.

      Configuration des caméras

      2:43

    • 4.

      Carte et animation de Geo / Tint de carte

      2:54

    • 5.

      Créer et animer des calques de forme de tapotée

      2:31

    • 6.

      Animation de menu de destination

      4:01

    • 7.

      Fixer l'adresse de destination

      2:52

    • 8.

      L'animation de menu de demande

      2:53

    • 9.

      Animation de route

      4:01

    • 10.

      Animation de caméra / Animation de path / Animation B marqués / Clone l'image de carte

      4:11

    • 11.

      Créer des Ellipse de recherche

      2:26

    • 12.

      Animation de menu pilote

      2:42

    • 13.

      Intégrer l'animation dans la maquette

      3:59

    • 14.

      GIF de rendu

      2:17

    • 15.

      Merci !

      0:23

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

404

apprenants

1

projets

À propos de ce cours

Le « "UI UI est une série de cours pour l'animation des interfaces mobiles. Vous êtes un concepteur de solutions mobiles et souhaitez améliorer vos compétences ou vous êtes celui ou celui qui est intéressé par le bienvenu au camp ! Nous allons créer de nombreux cas de gants.

Dans ce cours, nous allons faire l'animation d'applications mobile de taxis de taxe. Vous apprendrez les calques de forme et de la vitesse, des limes, des images de clés, un objet null et la vitesse de images clés.

Ce que vous allez apprendre

  • Fichier Ps Organiser des calques pour l'animation.
  • Importer dans After Effects. Comment importer un fichier P pour la suite d'une animation.
  • Animation dans After Effects. Je vous guiderai à travers le processus d'animation de l'animation de messenger Intégrer l'animation dans une maquette.
  • Exporter votre GIF animé. Je vous montrerai comment exporter pour que votre animation soit shareable et là !

Rencontrez votre enseignant·e

Teacher Profile Image

⚡️ Sergey Basharin

Motion Designer

Enseignant·e

Hey! This is Sergey Basharin

Since 2012 I have been engaged in motion design. I make explanatory videos, infographics, openers, graphic design of television channels, commercials, animation interfaces.

My works help to understand the client's product better, make the speaker's words more expressive, help to orientate the audience in the television broadcast.

I know how to draw storyboards. How to distinguish a good script from a bad one. Looks like a cool character. How cool to adjust the motion animation.

I use Adobe After Effects to create animations.

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Compétences associées

Design Design UI/UX
Level: Beginner

Notes attribuées au cours

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  • Pas vraiment
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Transcription

1. Introduction à l'application de taxi: Hey, c'est donc donné un Sharon et c'est le camp d'animation de l'interface utilisateur. Dans ce cours, je vais vous montrer comment animer Il prend une application de bile après effets, je marche dans chaque étape de mon processus. Examen du dossier SP. Importer le fichier Animation Intégrer l'animation dans l'expertise iPhone Mocha en tant que GIF en boucle . À la fin de ce cours, vous disposez d'une application mobile Texan. GIF animé. Vous pouvez concevoir votre propre application mobile Texan ou vous pouvez utiliser la mienne. Tous mes fichiers de projet sont disponibles à télécharger. N' importe qui peut prendre ce cours les mains pleines de mes instructions. Même si vous n'utilisez jamais de séquelles, je vous verrai en classe. 2. Révision de fichiers Ps / Importer dans After Effects: tout d'abord, sont installés l'avant dans ce produit. J' utilise les montants avant. Raj, vous pouvez trouver un lien vers l'avant dans la description. D' accord. Ah, fichier PS. Ici. Tenez compte de la couche d'image de carte. J' ai fait Google map Prince Green et collez-le dans pour Chuck Actuate le bleu et le rouge de la couche de boutons. Allons l'ouvrir. Et voici, on a leur adresse. Texte et forme du bas. Coupez les mêmes calques à l'intérieur du bouton rouge. Leader a activé l'emplacement de modification, calque de texte et le calque de forme de marqueur Gil. D' accord. Ah, cache toutes les couches rouges. Activez leur destination. Nombreux dossiers ici. On a reçu leur message de destination plus tard. La forme de ligne claire Ces petits marqueurs de forme le proche Aiken. L' emplacement. Il est trop libéré. Ouvrez le dossier qu'il contient avec les calques de texte le plan de forme inférieur. Le point d'un texte de carte étaient et petits. Gail, forme de marqueur plus tard. Et le grand chef de forme ronde. D' accord. Salut. dossier de menu de destination a activé le dossier de demande. Et ici, nous obtenons l'emplacement et les courses. Calques de texte, les lignes de forme, les marqueurs de forme joueurs, la base des texi premium offre Ouvrez le dossier. Et ici, nous avons une icône de forme de voiture de base Le prix et les couches de texte de nom et la grande forme ronde . Effacer le commentaire main les couches de texte de paiement dans le dossier inférieur de la demande. Eh bien, mais ça Et on a eu le texte du titre plus tard. Et le leader de la forme du bas. Ok, cache le dossier de demande Egg pour vieillir le dossier du pilote. Et là, on a le numéro de voiture et de voiture. Texte couche le pilote dans le dossier complet. Ouvrez-le. Et ici, il y a temp, défécation, texte, calque, pic utilisateur et couche de notation le nom et cette statistique prend des couches. L' appel et les boutons de prise de vue Dossiers dans le dossier sont le calque de texte dans le calque de forme d'arrière-plan et la forme ronde grande. Plus tard, à la fin de ce cours, vous apprendrez à faire ces animations. Nous allons créer un jeu de composition temporaire 30 dans la durée de la lecture de l'image de changement à 12 secondes. Le réglage de plusieurs ex prendra à partir du fichier de projet suivant lorsque nous l'importerons. SISE éteint. Ah, la composition. Et qui prendra du fichier P s ? Supprimons ça. Double-cliquez sur la zone du panneau du projet L'ONU Select first Select P file. Ah, dit Regina Leader taille avec Ah. Ces moisies ont généralement son point d'ancrage au centre, hors du radiateur de sujet graphique recadrée. Puis au centre, hors du cadre de composition. En savoir plus sur l'importation communautaire. Balayez la classe Manu. OK, cliquez sur Importer et cliquez sur OK. 3. Configuration des caméras: a ouvert la carte. Comp clic droit et renommons le pour mapper Main Click. OK, sélectionnez la carte et les couches de makar branchies pour plus de confort. Appuyez sur la touche Maj Control C de votre clavier Analysts renommez-le en MIP. Ok, en descendant sur la chronologie. Ouvrez cette composition et la meilleure façon de contrôler ces calques. Si est une caméra, accédez à la nouvelle caméra de couche. Ok, là. Les paramètres par défaut sont bons, alors cliquez sur OK. La caméra ne fonctionnera correctement qu'avec trois concessionnaires. Sélectionnez le calque envoyé actionner trois mode d. Cochez à huit ces colonnes sur la chronologie. Cliquez sur ce bouton. Essayons de contrôler la caméra. Ouvrez les paramètres ouvrir la transformation, Trouver les paramètres de position. Les analystes essaient de déplacer la caméra vers la gauche et vers la droite. Il est si difficile de le contrôler avec tous les paramètres par défaut désactivés. Ok, actionne la vue de dessus de notre scène et sélectionne la caméra. Plus tôt sur la chronologie définie 25 sur l'aperçu 25%. Et quand nous avons changé les valeurs, les vieux mouvements vont du point d'ancrage de la caméra. De là, il y a là où la caméra est si mal à l'aise à contrôler. Allons le réparer. Modifiez la vue. Deux des activer la caméra active de retour aux valeurs par défaut et ouvrez les caméras, les en-têtes et cliquez sur réinitialiser. Aller à la plus tard nouveau non et agir effectué cette caméra parent distant à ce maintenant ouvert paramètres transformer, et essayons de changer la position hors caméra. Essayons de zoomer sur la carte. Essayons de garder la caméra. Maintenant, il est facile de contrôler la caméra. OK, cliquez, réinitialisez, cliquez sur Entrée et renommez le NAL. Observez la caméra de contrôle ou le contrôle de la caméra et masquez l'objet nal. 4. Carte et animation de Geo / Tint de carte: aller à toutes les images vers l'avant depuis le début. Sélectionnez la position ouverte du contrôle maintenant à la touche libre. 30 Rêves avant à l'image clé retour à la première main. Déplacez l'appareil photo vers la droite. Donc, comme la clé apporte, allez dans l'éditeur de graphiques. Sélectionnez les points en sélectionnant le point droit et déplacez la poignée vers l'ascenseur pour actionner les poignées de points. Aller au menu de type courageux et définir le mode de sélection automatique, a déclaré la zone de travail. Appuyez sur le bouton de lecture et voyons ce que nous avons. Ok, allons activer la carte plus tôt. Motion bleu et n'oubliez pas d'activer la composition Motion blue. Donc, comme la marque branchiale plus tôt, mettez la livre derrière l'outil. Activez le mode de capture et déplacez le point d'ancrage vers le bas vers le centre sur la sélection ultérieure de votre marqueur. Accédez à la première image clé. Échelle ouverte. Oui, gardez bien le changement de crème. 20 Accédez à la deuxième image clé et définissez une valeur sur 100. Vendre les cadres clés droit Cliquez sur. Donner une ville Revilla et actionner les dimensions de look et de changer les valeurs à 85 8 Vie et nous allons décaler maintenant les cadres clés marqueur Gil aller à l'effet fin teen effet appliqué joueur mème Aller aux contrôles d'effet et dit la première couleur au bleu foncé travail de première couleur pour les parties sombres hors image Cliquez sur OK, et si vous avez besoin de nuit Mortal eux MEP juste balayé les couleurs. Ok, euh, génial. Nous allons travailler avec la rétrogradation si balayée en arrière. Ok, hum met l'espace de travail et plaide le bouton de lecture et voyons ce qu'on a. 5. Créer et animer des calques de forme de tapotée: Si vous aimez ce que vous entendez jusqu'à présent, si vous aimez mon style d'enseignement. Si vous vous sentez productif, si vous voulez être le 1er 1 qui est au courant du téléchargement de la nouvelle classe, s'il vous plaît cliquer sur ces boutons et suivre les culpabilités B et peut englober. Allons un pourboire. Allez au calque. Est-ce que tu façonnes le levier ? Allez dans le manuel de l'annonce encore ellipse sur un trait, et maintenant il est blanc. Vous pouvez voir le bleu rose de réglage de la couleur du sable à partir du bouton supérieur. Entrez et renommons le pour pointer Ouvrir le chemin d'Ellipse ouvert de She Preminger à l'image clé. Je veux dire, à la taille de la clé libre, et je vais changer si à zéro 20 images avant et changer baleinier à 100. Accédez à la première image clé. Coup ouvert. Ajouter un coup avec garder la crème et changer bien plus de 20 Aller à n'importe quel Prem et à donner Dream 10 cadres. Changement d'arrière-plan. Eh bien, vous à 12e Select top. un clic droit sur vos rêves. Différente vitesse empt Le changement sera utilisé à 95 95 95. Sélectionnez avec des rames GIF. Allez dans l'éditeur de graphiques. Sélectionnez des points et nous allons construire ce genre de riff Tout sans poignée se déplaçant vers le centre. Ok, laisse rêver la couche. Accédez à la première touche Sélection du calque Prem et appuyez sur plus la brique carrée. Il a laissé des briques carrées. Va à la dernière. Donnez des cadres, sélectionnez le calque et appuyez sur plus le support carré droit. Ok, je veux rendre le mouvement beaucoup plus rapide. Au début, coupons un peu plus la couche dès le début. Donc dit la zone de travail et pain le bouton de lecture et nous allons voir ce que nous obtenons. 6. Animation de menu de destination: Nous allons à l'information du menu de destination. Activez le bouton rouge et le changement d'emplacement. Couches. Trouvez le moment où le marqueur de tempête est apparu. Déplacez la bande à ce point de la chronologie et déplacez-la vers le bouton d'écriture. Ok, euh, actionne le sens de la destination et déplace-la vers le lecteur de bande sur la position ouverte de la chronologie . Gardez la crème 10 cadres en avant à Keefe, crème de retour à la première et déplacez le camp hors du cadre. Sélectionnez la touche Prem's Aller à l'éditeur Graph. Sélectionnez les points de clic en utilisant comme Déplacer vers la droite, manipulés vers la gauche. Ok, désactivons la transformation d'effondrement et active un flou de mouvement de couche. Et n'oubliez pas la composition actionnée. Marquer le flou de mouvement. Ouvrez la règle d'actionnement Kump. Zoom avant l'aperçu et tirez le guide de baignoire juste ici et sélectionnez leurs emplacements. Compositions et faire recomposé. Les analystes le renomment en emplacements. moins ouvert ces Kump. S' il s'agit d'un aperçu et que Tugle Transparence est d'accord et sélectionnez le premier calque. Ok, ouvrez la position 30 cadres vers l'avant à la clé. Revenez au début de la composition et déplacez le calque ici. Sélectionnez les images clés, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la vitesse de kifri et ensemble de valeurs pour noter cinq et 95. Sélectionnez les images clés, copiez-le, sélectionnez d'autres calques et collé Zoomlion timeline et décaler chaque calque à une image, dit la zone de travail et appuyez sur le bouton de lecture retour à la destination. Manu venir sélecteurs allocation des emplacements libérés, moins de composition et double. Cliquez sur cet outil Rick Tingle et un masque ajouté au calque. Zoom dans la veillée de prière et sélectionnez les points inférieurs et déplacez-le vers le guide. Ok, nourrissez l'aperçu. Aller au camp principal dit qu'il va porter. Euh, des fourmis. Appuyez sur le bouton de lecture. Je veux le moins en mission de commencer à partir de ce point, aller à la localisation Est, sélectionner toutes les oreilles et chalet et le déplacer au début. Hors de la composition. Retournez au camp principal, appuyez sur le bouton de lecture et voyons ce que nous avons. Impressionnant. 7. Fixer l'adresse de destination: OK, euh, définissons la destination. Idris, euh, a dupliqué le lecteur de bande et trouve le moment où le moins est apparu. Appuyez sur le bouton de lecture et voyons ce que nous avons. Ok, l'adresse devrait apparaître dans la ligne Destination. Aller à la destination Manu Comp et couper la destination à la couche de repos. Accédez à l'allocation ouverte occasionnelle du camp est pour sélectionner au moins la couche d'adresses et la copier . Retournez au lier de destination et collez-le et déplacez-le vers la ligne supérieure de l'adresse ici et coupez-le. Retournez à la comp principale et appuyez sur le bouton de lecture ouvert leur menu de destination Cadre clé envoyé moins à une animation inverse. Copiez les images clés. Collez-le ici et faites un clic droit. Demandez à Ephraim un support C et cliquez sur les images clés inversées, et modifions le bouton rouge à risque. Allez à la composition du bouton rouge. Définissez le Type 2 et tapez 12 05 Atlantic. Vous êtes déjà allé au menu des personnages ? Réglez plus tout au long. Formé taille 18 Boire 75 Ah Peake couleur blanc style de police moyen. Allez au paragraphe et au centre du texte et alignez-le avec le bouton. Coupez le calque de texte et coupez le calque d'origine. Aller à la principale compétente appuyez sur le bouton de lecture 8. L'animation de menu de demande: Ajoutons l'animation du menu de demande. Activez leur composition de demande. Ils ont ouvert leur destination. Lorsque vous maintenez les rames ouvertes, positionnez hors de la composition de la demande. Coupable le dernier. Gardez la crème et à l'image clé, aller à la première image clé et a dit la valeur et déplacer l'homme vous vers le bas. Sélectionnez les images clés. Allez dans l'éditeur de graphiques. Sélectionnez les points et cliquez sur l'assouplissement. Sélectionnez le point droit et déplacez la poignée vers la gauche. Ok, hum pont à manger. Réduisez les transformations et actionnez le démarrage de mouvement. Copiez leur joueur 10 et déplacez le calque plein, qui sur la chronologie et déplacer la forme à la voiture de base. Accédez à la composition de la demande. Sélectionnez le camp premium et ouvrez la position il est Garder la crème cadres Siri vers l'avant et déplacez la couche hors du cadre. Sélectionnez les images clés, faites clic droit Je suis Changer les Baileys à 85 85 85. Copiez ces. Gardez les rames. Sélectionnez l'achèvement de base et collez les images clés. Allez chez les malades et gardez la crème et déplacez la couche vers le centre. Et compensons les leers. Cadres clés. Accédez à la composition principale, dupliquez le lecteur de bande et déplacez-le vers l'avant sur la chronologie et déplacez le calque de forme vers le titre de la requête. Ouvrez les cadres clés. Copiez les premières images clés et collez-les à droite. Cliquez sur l'assistant d'image clé et cliquez sur les images clés inversées temporelles. Bouton fourmis vif. 9. Animation de route: Nous allons au plan d'animation écrit le moment où la demande. Lorsque vous avez disparu, accédez à la composition de la carte et tirez le marqueur jusqu'à ce point de la chronologie. Ouvrez les cadres clés de position hors maintenant du contrôle. Maintenant, faites un clic droit sur la composition de la carte sur le panneau du projet et dit que la taille bien est à 22 22 et TANF Vous avez à vous. Maintenant, nous pouvons voir toute la carte est seulement en aperçu. Réglez l'outil panoramique. Assurez-vous qu'aucun calque n'est sélectionné sur la timeline au point. Un point de plus ici, ici et pour déplacer la prière vous Holtz qui est paie bouton sur votre clavier. Ok, si vous êtes né pour continuer chemin construit, ouvrez les paramètres ouverts contenu forme ouverte. Sélectionnez la passe ici et sélectionnez le dernier point et continuez à ajouter de nouveaux points. Ouvert le sable de réglage du champ. Éteignez-le et changez la course. Vas-tu à huit heures et réparons les angles de l'animal. Aller aux paramètres de course et ledit tour gardé et parlons violet. Essayons de contrôler la caméra. Ouvrez la position désactivée maintenant et déplacez la caméra. La route ne bouge pas. Active trois d Moten pour déplacer la caméra, et maintenant vous pouvez voir maintenant cela fonctionne. Correct. Répondez et renommez-le pour écrire et déplacez-le vers le bas sur la chronologie. Dupliquer le marqueur Gill et le déplacer vers le deuxième point de destination. Entrez le nom de la réponse Pour être un marqueur branchie, sélectionnez d'abord Gil Micro Answer et renommez-la en marqueur de coup. Va aux effets. Trouvez un champ et un deux sang de la couche marqueur de tempête A. Les commandes de l'effet sont manuelles. Allez sur la carte. Couleur bleue de pointe principale du bas vers la carte. Composition sur le look. Les commandes d'effet vont dans le panneau du projet et faites un clic droit sur la composition de la carte et revenez aux valeurs d'origine 3 75 et 8 12 10. Animation de caméra / Animation de path / Animation B marqués / Clone l'image de carte: Ok, allons-y ! Comme l'animation de la caméra Beth Animation marqueurs, animation et cloner l'image de la carte. Va au marqueur. Ouvert est dans notre position. Son cadre clé. Aller 40 images avant et changer la valeur Zet et zoom arrière caméra et les déplacer vers le haut. Droit. Déplacer un haut et trouver ces positions, dit la zone de travail. La réponse. Appuyez sur le bouton de lecture et voyons ce que nous avons. D' accord. Ah, sélectionnez les cadres clés. Clic droit. Gardez Greenville ISTEA et changez les valeurs à 85 85. Ouvrez la rotation de Nalle. C' est cette rotation. Gardez la crème ouverte Toutes les clés Prem vont à la deuxième position. Gardez la crème. L a dit la valeur et définir la valeur de la position. Ok, sélectionnez la rotation. Gardez les rames clic droit. Donner la vitesse libre et a changé les valeurs à huit femme et 85 dit le porteur de balle et appuyez sur le bouton de jeu. Sélectionnez le rôle pas cher. Va voir l'auteur de la publicité. Vous et au rêve Pieth, allez à la première clé Prem et changez le premier échec à zéro. Ouais, gardez-moi à la deuxième clé, Prem et dit la baleine vous à 100. Donc, comme les cadres clés, non ? Cliquez et changer les valeurs à 70 et 70 ont dit qu'ils vont porter um et appuyez sur le bouton de lecture, sélectionnez le marqueur B gil, compétence ouverte et le déplacer à la seconde maintenant images clés. Quelle est la chronologie ? dit la guerre, Kerry, Um, et appuyez sur le bouton de lecture. Ok, Réparons ces trous noirs, aller aux effets, trouver le représentant un effet de tuile appliqué à la MIP et a dit la valeur de baisse des dépenses et le lapin je vais répéter l'image. Ah, plus la valeur de plus de clones hors image est grande. Et nous allons définir toutes les valeurs de direction sur ah, 1000. En outre, vous pouvez changer les modes hors du jeu de traite avec ce Plus j'ai dit la base du moule répéteur . Ok, va à la comp principale, a dit le livre ici. IAM et rapide, bouton Profondément. 11. Créer des Ellipse de recherche: Nous allons à la recherche d'une lèvres, Retour à la composition de la carte. Accédez au calque L. A ou au nouveau calque de forme. Allez à l'administrateur vous à ellipse au carburant, entrez et renommez-le pour rechercher ellipse et activer. Trois. Rétrogradez et déplacez le dernier vers le marqueur A dans la composition et déplacez le calque vers le bas sur la chronologie. Ouvrez les paramètres de couleur et un Parlons. Lire à partir du marqueur B. Ouvrez l'échelle de forme comme garder la crème. Changez l'échec à zéro 40 images avant et fixez leurs objectifs. Sélectionnez les images clés à droite. Cliquez également sur défricher les valeurs lusty et modifiées . 95 95. Va à la première. Gardez la crème, ouvrez une crème de garder plantureuse et dit la valeur à zéro. Va à la suivante. Gardez la crème à la crème clé. Retournez 10 images et changez. Eh bien. Vous faites 50 dit la zone de travail et appuyez sur le bouton de lecture. Voyons ce qu'on a. Sélectionnez toutes les images clés. Copier. Allez 55 cadres vers l'avant et collez-les. Aller au camp principal, dit la zone de travail et Chris le bouton de jeu 12. Animation de menu pilote: trouver le moment après la seconde aide animation actionner leur manuel du conducteur, en espérant la position à la crème de garder. Aller 20 cadres avant à la crème de garder, revenir à la première et déplacer le menu vers le bas. Sélectionnez les images clés avec le bouton droit de la souris. Gardez Rainville ISTEA et changez les valeurs à 85 85 85. Accédez à la première image clé. Sélectionnez le bouton bleu, ouvert leur capacité à Keefe crème, aller à la seconde et changer l'échec à zéro. Sélectionnez les images clés copiées et collées à l'emplacement de modification. Plus tard, allez à la première image clé, allez dans le menu du conducteur et sélectionnez leur pilote dans quatre menu ouvert, ainsi ville à l'image clé et changer. Que ce soit pour zéro 20 images avant et changer la valeur à 100. Retourne au camp principal. Allez au premier conducteur. Gardez la crème. Va au camp de MIP. Ouvrez la caméra de contrôle en position. Gardez la crème. Faites avancer les images 2020 et déplacez la carte vers le haut. Sélectionnez Dickie Frames, cliquez avec le bouton droit de la souris sur Kifri Village City et modifiez les valeurs sur 85 85. Retourne au camp principal et mène Plea l'aperçu et voyons ce qu'on a. mène Plea l'aperçu et voyons ce qu'on a 13. Intégrer l'animation dans la maquette: ok, permet d'intégrer l'animation dans une maquette. Tout d'abord, sélectionnons tous les leaders sur la chronologie. Vous pouvez appuyer sur contrôle un sur votre clavier et faire proComp tante. Renommez-le pour mapper M. Et nous allons double-cliquer sur la zone du panneau Projet. Définissez le fichier PS et définissez Conserver Lee Rece ices Imbert PS file. Créer un nouveau dossier. Renommez-le pour se moquer et déposer les joueurs de moka en lien sur ces Maccabi gratuit trouveront dans la description. De cette classe a ouvert le dossier Layers et trouver iPhone X comp et sortons la composition du dossier. Ouvrez-le avec le bouton droit de la souris et changez les valeurs de taille à 806 100. Aussi, nous allons le renommer pour graphique iPhone X. Je veux dire, ouvrez la composition et allons la tuer. Les leaders vers le bas ont créé le maintenant sélectionner toutes les couches et parent à la Maintenant ouvrir l'échelle la maintenant tante changer la valeur à 34. Ou vous pouvez jouer avec cette valeur et trouver votre Ah, allez-vous actionner élection serrée sûr et déplacer l'iPhone vers le centre. Ouvrez cette composition d'écran et masquez l'écran. Vous j'ai plus tard ouvrir l'écran comp drop MIP Mr Comp Insight sélectionner la compétence ouverte Lear et changer la valeur à 201 et il a atterri avec l'écran actionner, transparence mort orteil actionner masques, colonnes. Cliquez sur ces boutons. Allez sur le tableau iPhone X comp et la création. Toi. Vendre grand, la couleur blanche ou piqué votre couleur et Renee me trop grand tour et le déplacer vers le bas sur la temps, a dit la zone de livre et appuyez sur le bouton de lecture et nous allons voir ce que nous avons obtenu. 14. GIF de rendu: Ok, dit la zone de Walk. Aller à la composition à pour rendre le modèle de sortie de la file d'attente ancienne sortie de séquence PNG pour sélectionner dossier et cliquez sur le bouton rendu et moins de poids ouvrir le fichier de boutique pied Ouvrir et trouver le plus complet avec la séquence. Sélectionnez la première image et actionnez le mode séquence d'image. Fréquence d'images. 24. OK, allez à la première image et vous pouvez voir qu'elle est vide afin que l'utilisateur verra Tom vide. Nouez votre cadeau. Réparons ça Ouvrir le dossier avec la séquence PNG et trouver une image. Prenons le dernier libre et dépose-le au projet PS. Juste de la drogue et l'a conduit. Déplacez ces couches vers la gauche, Coupez l'orteil un libre. Ok, et aller à l'expert en fichiers et sûr pour Whip a dit que les options de boucle pour toujours cliquer en sécurité . Définissez un dossier, cliquez sur Safe. Attends et voyons ce qu'on a 15. Merci !: C' est la fin de ce cours. Et maintenant, vous pouvez créer un projet de classe. Faites-moi savoir ce que votre projet de lieu Il est et partagez autant d'informations sur la classe émise comme. Et si vous voulez des commentaires, faites-moi savoir s'il y a quelque chose que vous pouvez encore avoir des questions. Je serai heureux de répondre. Merci beaucoup d'avoir suivi ce cours. Si tu aimais ça, j'adorerais que tu me donnes un avis. Merci encore. Et je te verrai la prochaine fois.