Animation cellulo et 2D : simplifier votre flux de travail dans Procreate Dreams | Danni Fisher-Shin | Skillshare

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Animation cellulo et 2D : simplifier votre flux de travail dans Procreate Dreams

teacher avatar Danni Fisher-Shin, Animator & Illustrator

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      1:26

    • 2.

      Pour commencer

      1:27

    • 3.

      Mettre en place une animation approximative

      8:19

    • 4.

      Créer des éléments d'animation Cel

      11:39

    • 5.

      Animer l'élément de héros avec Performing

      4:02

    • 6.

      Ajouter un personnage à l'élément de héros

      9:17

    • 7.

      Ajouter de la profondeur, de la couleur et de la lumière

      10:18

    • 8.

      Ajouter des touches finales

      8:26

    • 9.

      Réflexions finales

      0:59

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

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apprenants

7

projets

À propos de ce cours

Créer des animations 2D et Cel dessinées à la main, de la conception à la composition dans une seule application avec Procreate Dreams.

Bienvenue à Danni Fisher-Shin, directeur artistique et animateur. Vous l'avez peut-être connue suite à son premier cours sur Skillshare, mais vous avez peut-être aussi vu son œuvre dans la vidéo musicale d'Olivia Rodrigo, "Brutal" ou dans la longue liste de ses campagnes créatives avec des marques comme Apple, Google et Facebook. Elle utilise des logiciels comme Photoshop et After Effects pour créer des animations captivantes et émouvantes depuis des années, en développant d'abord l'idée dans Photoshop, puis en la finalisant dans After Effects. En tant qu'utilisatrice de longue date dans Procreate, Danni a désormais pu utiliser Procreate Dreams pour mettre toute sa création et sa composition en animation dans une seule application. Depuis sa création, l'application a aidé à rationaliser son flux de travail et à stimuler la mobilité et l'accessibilité de son processus d'animation.

À présent, Danni veut vous apprendre à créer une animation 2D au Cel professionnelle, entièrement réalisée et composée du début à la fin dans Procreate Dreams. Dans ce cours, Danni vous guidera tout au long de la création d'une animation originale tout en vous permettant de vous imprégner des capacités de Procreate Dream, comme l'ajout de cadres-clés, la création de mouvements de caméra, la performance et le regroupement de cadres-clés et de couches. 

Aux côtés de Danni, vous allez :

  • Mouvement de la caméra avec cadre-clé
  • Créer un arrière-plan dynamique
  • Animer un loop au sein de groupes 
  • Utiliser la fonction Performing pour animer votre élément de héros
  • Ajouter des éléments animés personnalisés pour ajouter de la profondeur et de la couleur

Vous aurez également un aperçu des coulisses de Danni et de la façon dont elle crée son travail en tant qu'animatrice à plein temps.

Que vous soyez un animateur chevronné qui cherche à rationaliser votre processus ou à le prendre en cours de route, ou que vous soyez un animateur de premier niveau qui souhaite explorer un nouveau logiciel d'animation, vous quitterez ce cours avec une confiance retrouvée dans l'utilisation de Procreate Dreams et une compréhension de la façon de rassembler tous vos futurs projets d'animation dans une seule application. 

Une expérience en animation dans Photoshop, After Effects, Procreate ou un autre logiciel d'animation est recommandée lorsque vous suivez ce cours. Vous aurez besoin de Procreate Dreams, d'un iPad et d'un Apple Pencil. 

Ce cours a été filmé avec Procreate Dreams 1.0.5

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Teacher Profile Image

Danni Fisher-Shin

Animator & Illustrator

Enseignant·e

Danni Fisher-Shin is a professional animator and illustrator born and raised in Los Angeles, California. With a passion for intersectional feminism, empathy, and empowerment through art, she strives to create work that reflects what she wants to see in the world, or at least makes someone smile. Currently an Art Director and Designer at Scholar, she's created work for many clients, including Google, Netflix, Procreate, and more.

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Level: Intermediate

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Transcription

1. Introduction: L'une de mes choses préférées dans ce que je fais, c'est que vous pouvez créer quelque chose à partir de zéro très rapidement, en particulier dans Procreate Dreams, car vous pouvez simplement dessiner ce que vous voulez et le faire bouger immédiatement Je pense que c'est vraiment amusant. Je suis Danni Fisher-Shin Je suis directrice artistique, animatrice et illustratrice. J'aime vraiment créer les choses dont j'aurais aimé qu' elles existent dans le monde. Vous connaissez peut-être mon travail grâce à plusieurs vidéos de campagne réalisées sur iPad, clips musicaux pour Zedd, Olivia Rodrigo, [inaudible], et j'ai également travaillé sur projets pour Apple, Google, Facebook Aujourd'hui, nous allons apprendre à créer une animation 2D complète, entièrement dans Procreate Dreams, entièrement dans Procreate Dreams animation approximative à l'animation cellulaire, apprenant un peu de la fonctionnalité de performance, passant par le produit final et la Je pense que la partie la plus difficile de l'animation cellulaire en 2D à mes débuts était d'avoir la confiance nécessaire pour jouer avec elle. Tu peux vraiment trouver ta propre voix. Ce sera beaucoup plus facile et beaucoup plus amusant. Tout ce dont vous avez besoin pour suivre ce cours est votre iPad, Procreate Dreams et votre Apple À la fin du cours, vous aurez une animation d'apparence professionnelle 2D et cellulaire entièrement terminée et composite J'espère que vous quitterez ce cours avec une nouvelle confiance dans l'utilisation de Procreate Dreams et l'envie de commencer à réaliser tous vos propres projets de qualité professionnelle Je suis très heureuse de vous enseigner dans ce cours. Commençons. 2. Pour commencer: Bienvenue dans le cours. Je suis tellement contente que tu sois là. J'ai créé des animations 2D manière professionnelle avec Photoshop et After Effects. Maintenant, je suis ravi d'utiliser Procreate Dreams pour effectuer tous mes processus dans une seule application Professionnellement, j'ai toujours dû utiliser l'animation cellulaire, puis l'exporter et l'intégrer dans un autre programme pour la composer et la terminer. Mais avec Procreate Dreams, je peux tout faire dans une seule application J'ai commencé à utiliser Procreate en 2016 et cela a stimulé ma créativité car j'ai pu créer art numérique entièrement illustré à tout moment Maintenant, je suis ravi d'utiliser Procreate Dreams pour faire le même processus, mais avec des animations 2D complètes J'adore l'accessibilité et mobilité de Procreate et Procreate Dreams J'ai une courte capacité d' attention et j' aime être à l'extérieur et me déplacer C'était donc le développement parfait pour ma pratique de l'illustration et de l'animation. Nous aborderons ce cours avec nos connaissances de Photoshop, After Effects et Procreate, et nous utiliserons Procreate Dreams pour recréer les mêmes processus Nous apprendrons au fur et à mesure dans ce cours. reprenant une animation approximative pour peaufiner la pièce, nous allons créer une animation 2D entièrement réalisée d'un sprite zoomant sur un vortex avec des sprite zoomant sur un transitions vers Nous passerons en revue toutes les étapes clés, y compris la fonctionnalité de performance, le cadrage des touches et le style d'animation au sein des groupes Toutes les compétences que vous apprenez ici n' ont pas besoin d'être utilisées pour créer la même chose. Vous pouvez utiliser ces compétences et les transférer à vos propres animations et à vos propres idées, car nous apprendrons toutes les bases. Maintenant que nous savons ce que nous allons faire. Commençons, prenez vos iPad et retrouvez-moi lors de la prochaine leçon 3. Mettre en place une animation approximative: Nous allons commencer par la configuration de base des fichiers. Comme vous pouvez le voir ici, j'ai réglé mes images par seconde à 12 simplement parce que j'aime un look animé à la main et que la durée n'est que de 7 secondes pour le moment, parce que c' probablement à peu près là que nous allons nous retrouver. Nous pourrons toujours changer cela par la suite. Ce que je vais faire, c'est que l'idée de cette animation est d' avoir un sprite qui se déplace dans un vortex puis se retrouve dans un embout tourbillonnant dans lequel il disparaît Avec cette belle esquisse à l'esprit, nous allons dessiner la mise en page de base de l'arrière-plan afin pouvoir l'utiliser pour saisir un faux mouvement de caméra Je vais commencer à préparer un panneau complet pour que nous puissions déplacer une fausse caméra avec nos images-clés Ce sera juste une ligne directrice pour notre animation finale, bien, c'est que nous pouvons l'imager, donc elle sera là tout le temps pour nous y référer, pour nous assurer que le mouvement de notre caméra est correct et que tout donne l'impression qu' une vraie caméra se dirige dans un espace réel Je vais juste dessiner quelques guides esquissés très grossiers, et ceux-ci peuvent être, encore une fois, très imparfaits parce que ce ne sont que des guides et c'est ce qui est bien Nous saisissons simplement les principales images clés, le mouvement principal de la caméra, puis nous pouvons faire les choses amusantes. Je vais les dessiner très longtemps simplement parce que nous voulons notre sprite ait beaucoup d'espace pour se déplacer de cette façon, afin que nous ayons une très bonne idée du zoom, que nous puissions avoir un peu de cool, comme des sprites qui passent devant nous sous forme de lignes de vitesse et d'autres choses Il deviendra beaucoup plus dynamique au fur et à mesure que nous l'avancerons. Je vais dessiner un petit vortex factice très simple pour notre extrémité ici Juste à cette fin, nous en ajouterons une version plus agréable et plus simplifiée ultérieurement Mais c'est juste pour obtenir le bon placement, donc c'est bon pour le moment. Ce que je vais faire ici, c'est que puisque nous avons toute cette longue pièce, je vais prendre cette pièce et la mettre dans un groupe, appuyer longuement avec cette pièce sélectionnée et appuyer sur Groupe. Si vous le faites, il devient un groupe et votre couche de dessin principale se trouve à l'intérieur de ce groupe plus large, comme dans Procreate, lorsque vous regroupez Quelle que soit l'image-clé ce groupe, elle s'appliquera à tout ce qui se trouve au sein du groupe et je peux toujours modifier à l'intérieur de ce groupe sans affecter les images-clés Nous allons utiliser ce groupe comme groupe déplacement de caméra et placer toutes nos images-clés sur cette partie Pour ce faire, je vais appuyer ici au tout début et sélectionner l'action de déplacement. Je vais choisir Move and Scale, parce que nous voulons le faire glisser complètement, et je vais cliquer dessus, le maintenir enfoncé et le développer. Cela permet de ventiler toutes nos différentes dimensions et propriétés ici, comme si vous deviez séparer les dimensions dans After Effects, etc., ou si vous deviez entrer dans les propriétés supplémentaires Nous avons notre mouvement x, notre mouvement y, notre échelle sur les deux axes et notre rotation. Ce que je vais faire, c'est simplement saisir le mouvement X ici Je vais aller jusqu' à la fin de ma composition. Je vais peut-être faire le tour d' ici parce que je veux en avoir un peu à la fin, pendant que c'est directement dans le vortex Allons-y ici. Tu vois, j' ai ce x affiché sur le cadre clé. Il montre mon y chaque fois que je le déplace, donc je sais que je suis sur le mouvement horizontal X ici. Je vais appuyer dessus pour créer une image-clé, et je vais la faire glisser jusqu'au bout pour faire bouger notre caméra Maintenant, si j'appuie sur Play, nous pouvons voir que nous avons créé ce faux mouvement de caméra avec nos images-clés C'est très difficile pour le moment, mais c'est ce que nous allons utiliser pour configurer notre animation de mouvement de caméra principale, puis pour animer à l'intérieur de celle-ci et par-dessus Comme vous pouvez le constater, cette animation se simplifie et c'est quelque chose que nous allons également modifier. Si vous cliquez et maintenez le bouton enfoncé et que vous cliquez sur Définir l'assouplissement, vous pouvez passer de l'assouplissement linéaire, qui se fait essentiellement à la même vitesse, ou à l'assouplissement, et à la fin, à l'entrée et à la fin, qui consiste simplement à accélérer l'entrée et la sortie en vitesse entre chaque image-clé. Nous voulons que cela aille un peu plus vite. Nous ne voulons pas que cela commence aussi lentement. Ce que je vais faire, c'est faire glisser cette image clé un peu plus tôt, que nous puissions cliquer sur la partie où cela devient un peu plus rapide. Maintenant, nous commençons un peu plus loin. Voyons à quoi ça ressemble. Ça a l'air bien mieux. Je vais l' accélérer un peu parce que c'est super lent. Je vais le ramener en arrière. Disons qu'ici, nous pouvons voir à quoi ça ressemble et que notre caméra bouge un peu plus vite. Je pense que ça a l'air bien pour le moment. Nous pourrons toujours ajuster cela plus tard. C'est ce qui est vraiment bien. Maintenant que j'ai défini l'axe X, je vais commencer à cadrer notre zoom sur le vortex situé à la C'est pourquoi je sépare les dimensions. À ce stade, je veux pouvoir tout contrôler individuellement. Nous allons maintenant zoomer sur le vortex à l'aide de nos images-clés de rotation Ce que je vais faire, c'est sélectionner cette couche. Si vous voyez ces trois points, vous pouvez modifier le point d'ancrage, ce qui est vraiment sympa, qui ne figure pas dans Procreate normal. Je fais un zoom arrière. Mon point d'ancrage se trouve ici, car c'est là que j'ai commencé à dessiner. Je vais le placer en plein milieu de ce vortex magnifiquement dessiné Nous allons nous en servir pour commencer à le faire pivoter. Je ne veux pas qu'il s'arrête puis commence à tourner. Je vais donc utiliser ces dimensions séparées pour qu'il commence à tourner un peu plus tôt. Je vais supprimer cette première image clé parce que nous n'en avons pas besoin, et elle est un peu plus propre si nous n'avons que celles dont nous avons besoin. Maintenant, je vais compenser un peu. Notre cadre en x s'arrête là, et de chaque côté, nous avons notre rotation. Je vais cliquer sur le coin supérieur droit pour créer l'option de rotation ici, ce petit arc et je vais le faire pivoter. Faisons-en une seule pour le moment. Maintenant, nous pouvons voir à quoi cela ressemble. C'est tellement bon. Je vais remplacer cet assouplissement par un assouplissement parce que nous voulons qu'il se fond dans le mouvement latéral que nous avons ici, et je vais le faire glisser beaucoup plus loin ici Voilà, parce que ça commence à tourner un peu trop tôt. Ça ressemble un peu plus à ça. Cela semble vraiment simple, très grossier, vraiment dégoûtant pour le moment. Mais c'est la base que nous allons utiliser pour notre belle animation plus tard. Nous voulons très bien l'exposer dès le début. Maintenant que nous avons effectué une rotation, je vais commencer à dessiner un zoom avant pour la fin et pour cela, nous allons utiliser notre échelle Je vais créer des images-clés à deux échelles car nous voulons qu'elles évoluent au même rythme sur les deux axes Je vais créer une image-clé de fin ici, puis étendre le tout à endroit où je veux qu'il se termine. Jetons un coup d'œil. Allons-y. Ce n'est pas mal pour notre disposition générale. Il commence à tourner un peu maladroitement et à prendre de l'ampleur en même temps, alors je vais encore une fois, régler l'assouplissement ici et cela sera également facile à intégrer parce que nous voulons qu'il impression de démarrer lentement puis d'aspirer Maintenant que nous avons appris les bases du keyframing et que nous avons configuré le mouvement de caméra principal, retrouvez-moi dans la leçon suivante pour vous parler de la création d'éléments animés par des cellules qui s'ajouteront à ce 4. Créer des éléments d'animation Cel: Maintenant que nous avons notre principale animation de mouvement de caméra, je vais commencer à créer notre sprite animé par cellule L'un des avantages de cette méthode, c'est que je peux créer une petite boucle à trous vivants, puis la saisir pour l'animation globale Je vais commencer par dessiner notre petit sprite. C'est juste une petite boule brossée, et je veux qu'elle ait l'air très dessinée et faite à la main J'utilise ce gros pinceau à gouache. Ce que je vais faire, c'est avoir créé cette couche Je peux simplement glisser mon doigt vers le bas et utiliser la fonction flip book pour animer image par image très facilement Maintenant que j'en ai un, je vais cliquer ici pour montrer la peau d'oignon, et comme ça je pourrai voir quel était le cadre précédent. Vous pouvez vous rendre ici et modifier toutes vos peaux d'oignon, changer les couleurs, changer le nombre d'images, en avant et en arrière Ce sont mes réglages, j'aime le garder sur une opacité plus faible et couleurs différentes pour les avants et les arrières Tout ce que je vais faire ici, c'est continuer à dessiner avec le même pinceau, le même cercle, et au fur et à mesure que j'avance dans les images, ça va trembler un peu Je le veux parce qu'il semblerait que j'ai dessiné chaque cadre à la main, mais je ne l'ai pas fait, c'est un mensonge Je vais continuer à le parcourir et à le faire, créant plusieurs cadres à parcourir en boucle que nous pouvons ensuite créer une image-clé dans son ensemble Maintenant que j'ai créé quelques cadres, je vais faire glisser mon doigt vers le bas pour quitter la fonction flip book, et nous allons voir à quoi cela ressemble Je vais faire glisser ma chronologie ici pour voir la boucle. Ce n'est pas trop mal. Je vais ajouter quelques images supplémentaires, et je vais m'assurer que l'échelle correspond, car elles ont un aspect un peu différent. Pour créer une bonne boucle, je vais dupliquer cette première image et la faire glisser jusqu' à la fin Quand je regarde mes pelures d'oignon, je peux voir la différence entre cette image et ce à quoi elle ressemblera lorsqu'elle reviendra à ma première image. Je vois bien que celui-ci va être un peu petit, alors je vais juste l'agrandir un peu, au lieu de tout dessiner à la main. Celui-ci doit également être redimensionné. Nous pouvons prendre ces pièces que nous avons déjà dessinées à la main et les ajuster de cette façon également, ce qui est vraiment bien pour ne pas avoir à tout redessiner Je vais ajouter quelques images supplémentaires juste pour obtenir une boucle plus longue Il semble donc un peu plus réaliste d'avoir animé chaque image à la main Je vais m'assurer qu'ils correspondent à cette dernière image, et celle-ci peut également être agrandie un peu plus Voyons en un autre et voyons à quoi il ressemble. J'aime que les bords soient vraiment texturés, car c'est ce qui se verra surtout lorsque nous finirons par encadrer plus tard et lui donner un aspect vraiment fait main Maintenant que nous avons cette boucle, je vais supprimer ce dernier cadre dupliqué, sélectionner et simplement les faire glisser, cliquer et maintenir et les regrouper. Maintenant, j'ai ma boucle en tant que groupe. Voyons à quoi ça ressemble. C'est pas mal. Ce que nous allons faire, c'est nommer, appuyer longuement, et je vais nommer ce Sprite Loop Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est qu'au lieu de prendre ceci et de le redessiner prendre ceci et de le redessiner encore et encore, nous allons simplement le dupliquer De cette façon, nous l' animerons de manière vivante tout au long de la pièce, et nous allons le prendre comme un groupe complet et l'imager-clé Ainsi, tout le temps, il aura l'air animé à la main, mais ce n'est pas le cas, c' est juste beaucoup plus efficace Je vais tous les sélectionner et les regrouper. Nous avons maintenant la main sur notre sprite, que nous pouvons désormais animer au-dessus de notre caméra principale, et cela semble déjà assez convaincant, même si nous n'avons pas encore fait grand-chose Maintenant que notre élément héros est animé en boucle, nous allons animer différents effets que nous allons utiliser lors du mouvement de caméra, que nous allons ensuite dupliquer de la même manière pour que l' écran soit entièrement rempli, mais nous n'avons qu'à créer quelques éléments différents Ce que je veux faire, c'est que pendant que nous zoomons dans cet espace horizontal, je veux que des lignes de vitesse animées, des taches, des choses comme ça survolent dans cette direction pour vraiment souligner la vitesse à laquelle nous nous déplaçons du nous nous déplaçons Je vais choisir mon pinceau. Je vais passer au mouvement de ma caméra et commencer à animer quelques stries qui passent . Je vais refaire la même chose. Je ne veux pas commencer par le tout début car nous ne faisons que créer les lignes droites pour le moment, pour cette grande pièce horizontale. Je vais retourner au flip book, et je vais juste commencer à animer une œuvre qui passe Je veux redonner à cela un aspect très texturé parce que j'aime donner impression que tout a été dessiné à la main, et que nous allons simplement dessiner très facilement, très simplement et grossièrement en quelques images Comme vous pouvez le constater, nous suivons les directives que nous nous sommes fixées, afin de voir assez clairement ce que tout doit faire pour donner l'impression que la pièce bouge avec le mouvement général de la pièce. Je vais le faire glisser un peu vers le bas parce que c'est un peu décalé, revenir à ma fonction de dessin, puis revenir au flip book. L'un des avantages de tout cela, c'est que maintenant que nous avons notre animation approximative, elle est pratiquement prête à fonctionner, car elle a besoin de références pour que tout ait l' air correct en termes de mouvement, ce qui est vraiment sympa c'est que maintenant que nous avons notre animation approximative, elle est pratiquement prête à fonctionner, car elle a besoin de références pour que tout ait l' air correct en termes références pour que tout de mouvement, ce qui est vraiment Faisons en sorte que notre petit sprite sorte complètement de l'écran, puis nous verrons à quoi cela ressemble Cela fera l'affaire. J'en ai fait quelques unes de différentes couleurs. Nous pouvons toujours y aller et si nous voulons changer de couleur. Si nous appuyons sur le signe Plus pour ajouter une piste, si nous voulions changer la couleur de celle-ci, ici, nous pourrions simplement prendre cette couleur et la faire glisser, puis créer un masque de découpage Si nous voulons le faire tout en les dupliquant , nous pouvons le faire C'est vraiment intéressant travailler avec ces couches d'animation. Nous en avons quelques unes différentes ici. Je vais juste commencer à les dupliquer et à les faire glisser Ce ne sont que des éléments que nous pouvons modifier et peaufiner au fur et à mesure. J'aime bien ce à quoi ça ressemble jusqu'à présent. Ce que nous allons faire ensuite, maintenant que nous avons notre animation de sprite en cas d' excès de vitesse, c'est passer dans cette partie du vortex au début où elle est un peu plus incurvée, elle doit être personnalisée, elle doit être personnalisée, et dans cette partie à la fin lorsqu'elle commence à Ce que j'ai fait ici, c'est que j'ai ajouté ce guide parce que dessiner des spirales à la main ne se produira tout simplement pas d'une manière parfaite Nous avons donc ce guide ici et je vais suivre ces directives au lieu des instructions approximatives qui figuraient dans mon propre croquis, et animer quelques pièces entrant dans Je vais prendre mes couleurs principales et commencer par ici, où nous commencerons à les voir bouger dans la caméra. Je vais suivre les lignes que nous avons indiquées dans le guide. Encore une fois, je vais rester très grossier et m' assurer que cela suit ces lignes. Maintenant, une chose que vous pouvez faire est de l'animer en dehors du groupe le long de la spirale, puis de le placer à l'intérieur du mouvement de caméra si vous ne voulez pas être dessiné à la main pour chacun d'entre eux Mais à mon avis, c'est mieux comme ça, donc je le fais juste par-dessus le tout pour que ça paraisse un peu plus fluide. Encore une fois, je suis simplement la même ligne de spirale au fur et à mesure. Au fur et à mesure qu'il s' enfonce dans le vortex, il devient plus petit parce qu'il s'éloigne . J'améliore donc un peu cette échelle pour renforcer l'effet Je vais le faire se décomposer un peu au fur et à mesure, afin que nous puissions le faire disparaître. Nous allons simplement continuer à le faire pour le reste de nos pièces en spirale. Je ne pense pas que nous aurons besoin d'en fabriquer trop. Mais nous pouvons aussi prendre celui-ci que nous avons ici, et comme il s'agit d'une spirale parfaite , nous pouvons toujours la dupliquer et la déplacer également, la même manière que nous l'avons fait pour les autres sprites Je vais revenir en arrière et animer de la même manière au début, suivant mes directives, quelques sprites dans cette perspective plus incurvée Encore une fois, ces directives sont très utiles , même si elles étaient très approximatives au début avoir ici maintenant permet savoir plus facilement ce que nous faisons et de ne pas avoir à deviner De la même manière, je vais prendre, les dupliquer et créer des animations personnalisées pour chacune de ces parties les plus incurvées qui ont besoin de leur propre trajectoire spécifique. Je vais simplement les prendre et les ajouter afin que nous en ayons assez pour les dupliquer sur ensemble de ces espaces et donner l'impression que le début et la fin du vortex sont pleins Je vais maintenant passer par la partie fastidieuse, les dupliquer et créer toutes les animations personnalisées Maintenant que nous avons animé tous nos éléments horizontaux, les avons dupliqués et créé un très bel arrière-plan défilant, nous avons ajouté nos éléments personnalisés, nous avons ajouté nos éléments personnalisés animés par cellule au début et à la fin de notre vortex Nous allons maintenant animer l'élément héros à l'aide de la fonction élément héros à l'aide de la 5. Animer l'élément de héros avec Performing: Nous allons maintenant ramener notre élément principal de héros que nous avions pré-animé au début Nous avons actuellement une belle animation texturale, mais nous voulons la faire bouger et avoir son propre caractère dans ce vortex Ce que nous allons faire, c'est utiliser la fonctionnalité de performance, qui est extrêmement unique à Procreate Dreams et très excitante pour animer quelque chose qui semble vraiment naturel Pour cette animation, nous voulons qu'elle soit un peu plus subtile Je vais donc créer une animation plus naturelle dans laquelle le sprite reste un peu plus au centre puis zoome sur le vortex à la Nous allons donc sélectionner notre élément principal de héros et appuyer sur le bouton « Enregistrer ». Ce que cela va faire, c'est que dès que je commencerai à faire glisser cette couche, elle la déplacera à la fois là où je la fais glisser et sur la Au fur et à mesure que je la fais glisser sur toute la timeline, elle se lance et enregistre cette animation pour la conserver sous forme d'images-clés Laissez-moi vous montrer ce que je veux dire. Maintenant, quand j'y retourne, vous pouvez voir que nous avons l' animation complète avec laquelle je viens de me déplacer avec mon crayon qui anime déjà toute la pièce Maintenant, c'est quelque chose qui est ensuite enregistré sous forme d'images-clés. Si vous regardez ici, vous pouvez voir toutes les images-clés individuelles enregistrées pour chaque position dans laquelle nous nous trouvions C'est modifiable, ce qui est bien. Nous pouvons revenir ici, faire le ménage et rendre le mouvement un peu plus fluide. Nous pouvons aussi simplement l' annuler si nous n'aimons pas la façon dont nous avons fait ce mouvement et recommencer à zéro, et c'est super, super rapide, ce qui est vraiment sympa. Je vais essayer de le rendre un peu plus naturel, un peu plus centré, puis je veux qu'il y ait un grand mouvement à la fin. Quelque chose comme ça, c'est un peu plus ce que je recherche. Disons que je n'aime pas l' endroit où il atterrit ici. Je veux que ce soit un peu plus près du centre. Je peux juste prendre cette image-clé et la faire glisser légèrement De cette façon, je peux avoir une animation personnalisée qui semble vraiment naturelle. Mais je peux toujours y retourner, modifier et faire en sorte que ce soit exactement comme je le souhaite. Il a maintenant un cercle plus grand , puis une spirale plus petite à mesure qu'il s'enfonce plus profondément dans le centre du vortex L'un des avantages de la performance, c'est que vous pouvez exécuter différentes fonctions et les enregistrer à différents moments. Je viens de faire le poste. Supposons maintenant que je souhaite animer l'échelle. Je vais appuyer sur le bouton « Enregistrer ». Disons que je veux qu'il commence très petit, qu'il grossisse, puis qu'au fur et à mesure qu'il entre dans le vortex, je veux qu'il redevienne plus petit Maintenant, nous l'avons également intégré, également intégré aux mêmes images-clés, et nous n'avons pas du tout eu à le faire manuellement L'avantage de la fonction de performance est que vous pouvez l'utiliser à n'importe quel extrême. Vous pouvez créer une animation aussi subtile ou aussi folle que vous le souhaitez. Supposons que nous voulions le zoom vers l' écran soit dézoomé. C'est vraiment dramatique avec ça. Nous pouvons le faire très facilement, tout aussi bien que si nous faisions une animation subtile et plus naturelle. Maintenant, vous pouvez voir qu'ils zooment partout, sur tout l'écran et nous pourrions même jouer avec l' échelle au-dessus de cela pour le rendre encore plus spectaculaire Disons que ça se rapproche de plus en plus. Nous avons maintenant une animation délirante super dramatique qui pourrait être vraiment amusante et qui se produirait très rapidement si nous voulions avoir ce niveau de mouvement. Maintenant, nous avons réalisé l'animation de notre héros principal très, très rapidement et juste le temps qu'il m'a fallu pour déplacer mon stylo. Nous allons ajouter des éléments d' animation cellulaire sur mesure pour ajouter du personnage 6. Ajouter un personnage à l'élément de héros: Maintenant que nous avons notre animation complète avec notre élément héros et que notre animation d' arrière-plan défile, nous allons commencer à ajouter du personnage à notre élément héros en ajoutant des touches animées par des cellules Ce que je vais faire, c'est ajouter une petite trace derrière lui alors qu'il survole cet espace. Comme nous avons notre sprite au sein d'un groupe principal, je vais simplement dupliquer une image et désactiver tout le reste pour que nous puissions nous concentrer sur ce Je l'ai positionné un peu plus loin du centre. C'est probablement le point le plus éloigné du côté gauche qu'il puisse atteindre L'un des avantages du cadrage des touches dans les groupes, c'est qu'il ressemble au cadrage des touches sur une précomposition dans After Effects. Si vous ajoutez un élément à la précomposition ou au groupe sur lequel se trouvent les images-clés, il est également soumis à ce mouvement Je vais juste animer une boucle d' un sentier, puis la placer dans mon groupe avec mon sprite et elle devrait se déplacer avec tous les mouvements que nous venons de faire à l' aide de la fonction de performance Je vais prendre l'une de mes couleurs de trail. je veux créer cette très belle sorte de sentier ondulé texturé Ce sera comme cette forme, elle suivra juste derrière et ondulera comme un mouvement de vague derrière notre animation principale, quelque chose comme ça Je vais utiliser le pinceau à craie bonobo parce que j'aime beaucoup la belle texture bruyante qu'il produit. Il est très gros et doux, ce qui donne également une belle texture de bord Je vais commencer à animer toujours sur ce fond. Je vais réallumer ma peau d'oignon et je vais simplement suivre le mouvement des vagues et créer une boucle simple pour notre sentier. Je vais le rendre assez subtil simplement parce que je ne veux pas trop me distraire de l'animation principale. Si nous allons trop loin, il deviendra un peu plus évident qu'il s'agit d'un cadre clé. Nous voulons que ce look soit vraiment naturel. Je suis juste en train de prolonger un peu le mouvement des vagues, en le gardant très texturé et en l' élargissant un peu à la fin pour le drama Ce que je vais faire ici, c'est faire la même astuce que pour notre dernière boucle Je vais prendre la première image, la dupliquer et la faire glisser jusqu'à la fin de notre cycle afin que nous puissions voir quelles sont les différences et voir comment elle va tourner en boucle. Maintenant, je vais m'en servir pour améliorer un peu ce match. Nous avons maintenant cette animation approximative. Voyons à quoi ça ressemble. Je vais à nouveau les regrouper et les déplacer vers le début afin que nous puissions voir à quoi ressemble notre boucle. Maintenant que cette animation principale est en place, je vais l'introduire un peu plus, lisser, la rendre un peu plus subtile, puis nous allons ajouter autres personnages à cette pièce de héros. Nous avons maintenant la simple animation en boucle d'une piste pour notre sprite principal Je vais aller de l'avant et le glisser dans mon groupe de sprites principal et il devrait parfaitement correspondre à l'animation Nous n'avons plus que quelques images d'animation en boucle qui parcourront toute la partie droite de cette animation, ce qui est vraiment sympa Nous n'avons rien d'autre à animer pour cela, il ne s'agit que de cinq ou six images et nous pouvons le faire jouer pendant la majeure partie de cette pièce Nous allons maintenant ajouter une animation un peu plus personnalisée pour cette partie finale, car il est clair que notre ligne droite n' aura aucun sens avec la partie vortex Et juste un petit peu au début pour mieux comprendre la profondeur que nous avons créée dans cet environnement. Nous avons maintenant ajouté une animation personnalisée au début et une autre à la fin pour notre tourbillon en spirale Je vais maintenant ajouter un peu plus de caractère à cela en ajoutant un dégradé à notre sentier. C'est un peu simple en ce moment. Je vais juste faire notre boucle de sentier ici et je vais juste créer un solide et le faire glisser dedans. Je vais utiliser notre gros pinceau à texture que nous utilisons et créer un petit dégradé juste vers le bord de l'écran. Ensuite, je vais continuer et créer ce masque à découper que nous avons fait tout à l'heure Comme cela se fait dans les limites du mouvement de la caméra, je dois m'assurer qu'il va tout le temps jusqu' au bord. Je vais l'augmenter un peu pour que ça reste beau. Nous avons maintenant un joli petit détail coloré. Nous allons maintenant appliquer la même idée que celle que nous avions utilisée auparavant pour notre premier trail et je voudrais ajouter un peu plus de détails, étant donné que plupart de nos designs sont très épurés jusqu'à présent. Je vais suivre le même principe, et je vais utiliser un pinceau plus fin qui est un peu moins texturé et je vais commencer à créer une trace ondulée. Je veux que ce petit sentier soit un peu moins parfait et un peu plus griffonné que le précédent, pour ajouter un peu plus Je vais accéder à ma fonctionnalité de flipbook pour cela et voir ce qui commence à bien paraître. Je vais encore une fois retourner mes peaux d'oignon et commencer à animer directement pour cela Les capteurs sont un peu plus souples. Cela peut devenir un peu plus fou et je veux que ce soit beaucoup plus rapide pour que nous ayons vraiment la sensation du vent et de la vitesse qui souffle dans cet environnement Encore une fois, je vais ramener cette première couche et la dupliquer afin que nous puissions obtenir une belle boucle. Je vais les dessiner entre les images pour m'assurer que notre boucle fonctionne correctement et nous verrons à quoi cela ressemble. Cela n'a pas l'air trop mal, donc je vais le nettoyer un peu, puis nous allons commencer à le dupliquer et à l' ajouter à notre animation principale Nous avons maintenant fait glisser notre animation de traînée en fines lignes dans notre animation principale de sprites et nous la suivons comme il se et nous la suivons comme il se doit. Identique à l'autre sentier. Je vais créer un masque à découper d'un blanc uni pour qu'il apparaisse un peu mieux rapport à nos autres éléments colorés Encore une fois, c'est un moyen super sympa d'apporter des modifications rapides sans avoir à recolorer chaque image Cela me semble plutôt sympa et ce que je vais faire, c'est emprunter ce sentier que nous avons, qui n'est que d'un côté, et je vais le reproduire. Je le fais légèrement reculer parce que c'est au sein d'un groupe. Je le duplique et je vais simplement le faire glisser pour que nous ayons exactement la même couche, l'une au-dessus de l'autre. Ce que je veux faire, c'est faire en sorte que cela se produise à la fois en haut et en bas du sprite Je vais prendre cette pièce dupliquée cliquer sur le bouton du haut et retourner à la verticale Maintenant, nous avons exactement la même animation, juste inversée. Je vais le faire légèrement pivoter pour qu'il y ait une belle variation. Je pense que je vais légèrement la décaler pour que ce ne soit pas exactement la même animation, pour qu'elle paraisse un peu plus naturelle. Je vais le faire glisser quelques images-clés vers l'avant. Maintenant, en animant simplement une ligne, nous avons ce joli tracé multiligne qui suit l'intégralité de notre balle préanimée Maintenant que nous avons personnalisé notre animation cellulaire pour le début et la fin du vortex, pour nos traînées de lignes fines, nous allons commencer à ajouter plusieurs couches de conception supplémentaires, un peu de pièces de cellules personnalisées Et en général, il lui donne un aspect très fini et conçu. 7. Ajouter de la profondeur, de la couleur et de la lumière: Maintenant que nous avons notre dernière animation Keaton, nous voulons y apporter la touche finale et la rendre aussi belle que possible Nous allons ajouter quelques passages lumineux, peu plus d' obscurité dans les vortex, des anneaux de couleur et tout ce que nous pouvons pour vraiment le mettre en valeur Je vais commencer par ajouter un peu plus de dimension à notre vortex et au début pour ajouter un peu plus de profondeur Je vais juste passer au mouvement de caméra que nous avons déjà utilisé et je pense que je vais utiliser le même pinceau que celui que nous avons utilisé auparavant pour commencer à assombrir les parties où il remonte plus loin dans l'espace Je vais juste faire une très grosse passe libre et ça se passe surtout dans cette zone. Je vais juste l'estomper très doucement, réduire l'opacité de mon pinceau pour avoir l' impression qu' il se rapproche progressivement de nous dans l'espace Je vais aller de l'avant et reculer un peu, de cette façon, nous aurons un peu plus de profondeur au fur et nous aurons un peu plus de profondeur à mesure que cela nous arrive. Je pense que je vais le rendre un peu plus doux, puis ajouter un morceau encore plus foncé. Ce ne sont que des éléments de design que nous pouvons ajouter à la fin, juste de petites touches qui le rendent un peu plus complet. Je vais également ajouter une couleur plus foncée juste pour voir à quoi ça ressemble. Encore une fois, je peux modifier tout cela en termes de couleur, de placement, et tout quand je souhaite, car c'est au sein d'un groupe à images-clés C'est vraiment l'avantage utiliser cette fonction d' image clé pour déplacer notre caméra principale Maintenant, nous avons un peu plus l'impression de profondeur lorsque nous voyageons dans l'espace vers nous, et commençons également à en ajouter un peu à la fin. Ce que je vais faire, c'est ajouter une piste et commencer à ajouter un peu plus de profondeur au centre de notre vortex, et cela va encore une fois être très difficile, et je pense que je vais les superposer un peu, afin d'obtenir une très belle pente au fur et à mesure que nous avançons Je vais peut-être faire un autre morceau une couleur légèrement plus foncée. Nous avons vraiment l'impression voyager dans l'espace à mesure que nous avançons. Je peux toujours prendre ça et commencer à jouer avec les modes de fusion C'est une partie vraiment amusante du projet sur laquelle il est possible de le faire. En gros, cela donne simplement à tout un aspect un peu plus éclairé lorsque de belles couleurs interagissent là-dedans. Je pense que je vais en ajouter un autre et créer une lumière au bout du tunnel pour contraster avec notre sprite principal, qui est très sombre Maintenant, on dirait vraiment qu'il zoome sur une entrée ou une extrémité d'un vortex, et il semble un peu plus dynamique et plus profond Je vais également essayer de le centrer un peu, car il se déplace un peu là où je ne veux pas qu'il bouge dans la caméra. Ça a l'air un peu mieux. Nous avons maintenant ce moment de vortex amusant qui donne vraiment l'impression pénétrer profondément dans notre espace Comme certains de ces tourbillons se perdent un peu ici, je vais simplement prendre certaines de ces couches que j'ai fabriquées et les utiliser Je vais dupliquer cette couche de dégradé que j'ai, et je vais simplement l'utiliser comme masque de découpage sur certaines de ces couches tourbillonnantes que nous avons animées Ces roses se perdent un peu. Je vais l'ajouter par-dessus, faire un masque de découpage, et je pense que je vais voir si un mode de fusion peut aussi les faire ressortir un peu habitude, j'aime les parcourir à vélo pour voir ce qui me convient le mieux. Parfois, j'en ai un qui est proche, mais je veux qu'il soit un peu plus tard, un peu plus sombre, alors je vais juste y aller et le modifier à la main. Je pense que pour celui-ci, je vais juste le personnaliser spécifiquement. Je veux une jolie couleur vive. Je vais juste le remplir d'une couleur que je trouve bonne. J'ai l'impression que ça se démarque un peu plus. Maintenant, nous avons ajouté un peu plus de profondeur ici, et je pense que je vais m' assurer que cela n'apparaisse pas. Allons-y. Je pense que je vais faire en sorte que cela s'estompe un peu parce que c'est un peu difficile en ce moment. Ici, je viens de créer une image-clé d' opacité, et je vais régler celle-ci un peu plus bas Alors d'ici là, je pense que je veux qu'il fasse complètement noir. De cette façon, c'est un peu plus lisse, et je vais faire la même chose pour cette pièce également. L'un des avantages de la capacité à créer des images-clés dans ce programme, c'est que nous n'avons pas vraiment besoin de beaucoup de réanimer, ce qui est vraiment bien capacité à créer des images-clés dans ce programme c'est que nous n'avons pas vraiment besoin beaucoup de réanimer, ce qui est réglant mon opacité puis en abaissant celle-ci également, je pense que cela suffira Oui, donc ça me semble sympa. Je pense que ce que je veux faire, c'est maintenant ajouter quelques passes lumineuses sur notre sprite principal Je pense que cela le rendra un peu plus beau et plus raffiné Sortons de notre caméra et passons à notre sprite principal. Pour le moment, c'est juste une couleur plate. Je pense que je vais ajouter une petite lueur sur le bord où le sentier se détache, parce que c'est peut-être comme un sprite rougeoyant qui émet de la lumière sous forme de traînée parce que c'est peut-être comme un sprite rougeoyant qui émet de la lumière sous forme de Qui sait ? Quoi qu'il en soit, je vais choisir l'une des couleurs de ma palette de couleurs, et je vais juste en ajouter un peu Je vais utiliser le même pinceau que celui que j'ai utilisé auparavant et ajouter un peu d'éclairage. Je pense que je vais le concentrer sur le dos pour qu'il ait l'impression qu'il brille vers le bord Je vais faire glisser cette couche vers l'extérieur pour qu'elle recouvre l'ensemble et voyons quoi elle ressemble en tant que masque de découpage et en mode de fusion Maintenant, nous avons un peu d'éclairage et ajoutons une petite dimension à notre sphère statique, ce qui ajoute un peu plus d'aspect fini. Maintenant que nous avons intégré cette source de lumière, je vais ajouter un éclairage spécifique à cette partie de notre bal des héros. Pour cette lampe de chambre, je pense que je veux la dessiner un peu plus fine pour qu'elle corresponde à ces petits sentiers. Je vais commencer avec même pinceau que celui que j'utilise pour cela et je veux que ce soit vraiment une lampe de bord, un éclairage très intense provenant de cette source de lumière vraiment intense qui se trouve ici. Voyons si nous pouvons faire en sorte que cela semble correct. Encore une fois, je vais passer en mode fusion. Ajouter est généralement une bonne solution pour la lumière elle-même. Je pense que je veux le rendre un peu plus saturé et plus sombre. Voyons voir. Encore une fois, tout cela est expérimental. C'est la phase amusante où vous pouvez jouer et voir ce qui vous convient le mieux simplement en ajoutant ces couches simples par-dessus les objets. C'est une très bonne façon de donner l'impression que quelque chose est beaucoup plus fini sans avoir à y consacrer une tonne de travail supplémentaire. Ces couches de détails sont des éléments que j' ajouterais normalement après avoir exporté toutes mes animations de cellules à partir d' un programme tel que Photoshop ou Animate, et le fait de pouvoir tout faire en un seul endroit ici rend les choses beaucoup plus simples De cette façon, je n' ai pas à passer d' application à l'autre, à réexporter des éléments Je peux tout faire au même endroit. Je vais jouer un peu avec cette couleur, trouver celle qui convient le mieux et ajouter cet éclairage. Il semble qu'il émane de l' endroit où se trouve notre principale source de lumière centrale Je vais faire une petite rotation et je pense que je vais aussi activer ce fondu. Au début, c'est plus subtil, puis c'est plus opaque. Voilà, on le voit donc s'estomper. Comme je n'ai pas besoin de tous ces éléments, je vais les supprimer, et je vais juste créer un keyframe pour la rotation C'est un peu plus propre comme ça. Vous n'avez pas besoin de le faire , mais je préfère cela pour ne pas avoir une tonne d' images-clés inutiles qui ne font que m'embrouiller Ici, nous avons une rotation. Je vais le saisir ici. Ici, il est de nouveau tourné vers l'intérieur. Réglez à nouveau ici et ainsi de suite, pour avoir vraiment l'impression d' être éclairé par cette source de lumière. Cela ajoute beaucoup de dimension à ce qui n'aurait été autrement qu'une forme plate et c'est un moyen vraiment agréable et facile d' ajouter une touche personnalisée à quelque chose comme ça. Maintenant, cela semble beaucoup plus éclairé, beaucoup plus conçu, beaucoup plus fini qu'il ne l' aurait été autrement. 8. Ajouter des touches finales: Ensuite, je pense que je vais ajouter un peu plus de détails à l'arrière-plan. Puisque nous avons la caméra défilante, nous pouvons tout aussi bien ajouter des lignes statiques qui défileront lorsque notre caméra se déplacera Nous n'avons rien d'autre à animer, mais cela ajoutera l' illusion d'un plus grand mouvement Je vais aller dans la zone d'arrière-plan de toutes nos animations. Je vais aller de l'avant et ajouter un titre ici. Je vais juste passer en revue tout cela et ajouter quelques lignes plus claires, très subtiles, comme notre croquis de début. Je vais juste les esquisser comme nous l'avons fait avant, très subtile, et les faire glisser manière très subtile, et les faire glisser jusqu'au bout pour voir quoi cela ressemble lorsque notre caméra les traverse. Encore une fois, cela peut être très difficile. Nous allons simplement les parcourir, et plus ils sont irréguliers, plus nous verrons de mouvements lorsque notre caméra se Je vais en profiter et le personnaliser un peu plus en fonction de nos dimensions pour renforcer notre espace. Nous faisons défiler les pages pendant un long moment, je vais donc y ajouter encore plus de longueur. Encore une fois, ils sont très rugueux, mais cela ajoute à la sensation de passage dans l'espace, à l'imperfection, à la texture, et rend un peu plus humains et détaillés Même en ajoutant simplement des lignes statiques très simples sur notre couche arrière, cela ajoute encore plus de mouvement à notre caméra principale. Nous avons une meilleure idée de cet arrière-plan, il est plus dynamique, plus texturé et plus détaillé. Maintenant, je vais ajouter ce même principe à notre spirale ici à la fin. Juste quelques lignes statiques qui suivent la même spirale que celle que nous avons utilisée comme guide auparavant. Juste pour ajouter un peu plus de ce même détail à cette pièce. En fait, je vais m' occuper de tout. Je vais aller jusqu' ici, ajouter une piste, et donc ajouter d'autres spirales. Encore une fois, cela peut être très sommaire, il suffit d'ajouter quelques lignes de vitesse, très lâche, ajouter à l'impression d'esquisse et au niveau de détail n'est pas parce que ces lignes sont très fines et nettes par rapport aux autres qu'elles ont l'air un peu plus détaillées. Je vais également les mélanger un peu avec les autres lignes. Une fois que nous les avons tous placés ici, de cette façon, lorsque nous commençons à zoomer ici, nous voyons plus de pièces venir vers nous, plus de profondeur sans avoir à réanimer Je vais en clarifier un peu certaines, mais vous voyez à quel point nous sommes déjà train de prendre beaucoup plus de dimension. Je vais aussi faire en sorte que ce fondu soit activé. C'est vraiment agréable de pouvoir tout faire ici. Super facile, super rapide. Je vais mélanger les lignes droites que nous avons ajoutées auparavant afin qu'elles n'entrent pas en conflit avec nos lignes en spirale. Encore une fois, notre gros pinceau texturé est très pratique. Mélangez cela et vous aurez l'air un peu plus propre de cette façon. Je pense que l'ajout de quelques touches animées supplémentaires à petites cellules aidera à rendre les choses un peu plus détaillées. Je vais ajouter une petite touche d'éclat lorsque la balle disparaît, car cela contribuera à l'impact visuel de disparition dans le vortex super tourbillonnant Je vais juste, encore une fois, passer par-dessus toutes ces couches, car il s' agit plutôt d'une petite pièce additive et amusante dessinée à la main. Au fur et à mesure que cela disparaîtra, je vais juste dessiner un petit effet d'étoile Encore une fois, ce sont toutes des touches supplémentaires. Vous n'en avez pas besoin, mais c'est amusant de réfléchir à ce qui pourrait rendre votre animation un peu plus excitante. Quels petits détails vous pouvez ajouter pour simplement ajouter cette couche supplémentaire qui fait quelque chose d'incroyable au lieu d'être simplement bon. Laisse-moi allumer ma peau d'oignon pour que je puisse voir où se trouvait ma dernière image. Je vais faire une petite explosion d'étoiles ici. Comme c'est [inaudible], je vais simplement retourner à mon flip book Encore une fois, je veux que cela paraisse sommaire, donc je vais faire en sorte que ce ne soit pas trop parfait. Il y a peut-être des bords dessinés à la main qui correspondent à l'esthétique du reste de nos activités, mais avec ce pinceau fin, cela donne automatiquement un aspect un peu plus détaillé. Même fonctionnalité que Procreate. Vous pouvez glisser-déposer et utiliser le seuil pour créer une forme. Je vais le réduire un peu. Cela finira peut-être par être deux ou trois images d'animation dessinées à la main, mais je vous garantis que cela changera beaucoup l'impact global. Surtout en ajoutant de tels niveaux de détail, peut-être que de petites lignes fines sur les bords, petites touches comme ça peuvent faire toute la différence. Nous avons notre sarbo, alors faisons-en un petit reste Je pense que je vais le faire voyager jusqu'aux limites. On a l'impression que cela émane du centre, ce ajoute à cette profondeur Éteignons nos pelures d'oignon et voyons à quoi ressemblent ces trois simples cadres. Cela ajoute certainement un peu plus de drame à cette dernière partie. Je pense que je vais expérimenter les modes de fusion à ce sujet Je vais peut-être y retourner et ajouter un peu plus de détails, un peu plus d'éclat. Peut-être que quelque chose comme ça est cool. Il suffit de jouer avec un peu plus, d'ajouter des touches supplémentaires. Toutes ces petites pièces font une grande différence au final. Je pense que je veux ajouter un peu d' éclat à l'éclat Je vais le dupliquer et ajouter un mode de fusion. Je pense que je vais utiliser add parce que c'est généralement idéal pour l'éclairage. Cela ne fait qu'ajouter un peu d'éclat aux limites de notre rafale. Ensuite, je veux que cela passe au blanc comme si le vortex avait envahi tout l'écran, juste pour ajouter au drame de ce dernier épisode Je pense que cela me semble bon. Nous pouvons toujours ajouter des touches supplémentaires plus tard, car toutes ces animations sont prêtes à être utilisées. Cela fait partie du processus que je dois normalement suivre pour exporter l'animation de ma cellule et l'intégrer dans After Effects. Peut-être un autre programme pour composer, puis tout extraire, aplatir et commencer à créer toutes ces couches de détails Mais l'avantage d'avoir Procreate Dreams, c'est que je peux tout garder au même endroit Je n'ai pas besoin de réexporter si je souhaite modifier quelque chose dans l'animation de ma cellule C'est beaucoup plus facile d'avoir tout modifiable au même endroit 9. Réflexions finales: Félicitations, vous avez atteint la fin du cours. nous avons appris à créer une animation cellulaire , nous avons appris à créer une animation cellulaire, à ajouter des images clés , à définir qui est une fonctionnalité performante Dans Procreate Dreams, nous avons appris à créer une animation cellulaire, à ajouter des images clés, à définir qui est une fonctionnalité performante et à composer le tout Grâce à cela, vous pouvez avoir l'ensemble de votre flux dans une seule application pour créer une pièce entièrement terminée. J'ai hâte de voir ce que tu as créé dans ce cours. J'espère que vous utiliserez ces principes pour créer vos propres animations en dehors du projet que nous avons réalisé dans ce cadre. Si vous en avez créé un, n' oubliez pas de le partager également dans la galerie de projets . J'adorerais les voir. possible de faire tellement de choses dans Procreate Dreams que l'on ne pouvait pas faire dans d'autres applications iPad auparavant Parmi les nombreuses fonctionnalités utiles d' After Effects, les programmes d'animation cellulaire rendent tout encore plus pratique et local sur une seule application. Que vous utilisiez Procreate Dreams pour un travail professionnel personnel, c'est l'outil idéal pour rationaliser votre flux de travail, en particulier lors des processus d'animation 2D J'espère que ce cours vous a ouvert l'esprit sur ce que vous pouvez faire avec ce nouvel outil incroyable et qu'il a suscité peu de créativité pour créer vos propres animations à part entière. Merci beaucoup d'avoir regardé. J'espère que vous vous êtes bien amusé dans ce cours et j'ai hâte de vous voir dans le prochain.