Transcription
1. Bienvenue dans la conception de mouvement: Bonjour, là. Bienvenue dans le Motion Graphic Design dans After Effects.
Je m'appelle Laura. Je suis concepteur de
mouvement professionnel et j'ai créé ce cours pour les débutants et intermédiaires en motion design
et après effets. Même si vous êtes
un utilisateur expérimenté, vous pouvez toujours bénéficier de ce cours car
je vais vous montrer les
techniques secrètes bien gardées qui lisent usage
professionnel pour
vous impressionner et créer
des vidéos incroyables. Permettez-moi de vous montrer un peu les techniques que vous
apprendrez dans ce cours. Et n'oubliez pas que nous avons un projet dans lequel vous
apprendrez les techniques et vous les appliquerez
également pour
créer une vidéo finale géniale. Nous aurons trois
scènes à animer. Bien que la classe soit chargée
de techniques de motion design. Je vais vous donner
beaucoup de conseils ici. Vous apprendrez comment
créer un mouvement perpétuel pour donner vie et énergie
à vos animations. Comment créer différentes destructions
continues. Comment créer des techniques civiles
révélées. Comment concevoir, développer
et améliorer l'émotion. Comment créer une animation
continue à partir d'un seul graphique. Comment créer des transitions
professionnelles. Nous allons également passer par le meilleur Motion
Design pour les titres. Comment
allons-nous faire tout ça ? Nous allons commencer par organiser
les graphiques dans Illustrator. Dans la première scène,
vous créeriez une anti-animation pour les graphiques
sélectionnés. Continuez pour créer un
mouvement continu ou perpétuel pour certains éléments. Et nous allons créer
notre animation principale. Et la première scène, c'est
les oiseaux volants au hasard. Enfin, pour Cn-1, nous ajoutons des effets
importants
pour créer l'ambiance. Pour les deuxième, troisième scènes, il s'agira du même flux de travail, mais vous
apprendrez des révélations
plus avancées, des mouvements perpétuels et comment concevoir et
développer un mouvement. Ensuite, nous allons assembler
les trois scènes en une seule composition et créer une transition professionnelle et
impressionnante. J'ai également abordé une méthode
puissante
et utile pour supprimer une animation. Après avoir terminé
ce projet et les nombreux autres projets que vous
terminerez en utilisant ce que vous avez
appris dans ce cours, je vous encourage à créer votre vidéo et
à la partager sur la page du projet. Plongeons et créons un design
de mouvement étonnant.
2. Configurer les graphiques: Bonjour, là. Bienvenue pour animer
notre première scène. La première chose que nous voulons faire est d'apporter nos graphismes. Mais avant d'apporter un
graphique à After Effects, assurez-vous
que dans Illustrator, tout est correctement défini. Allons voir Illustrator. Illustré ici, j'ai ouvert
Halloween, j'ai vu Dash One. J'ai tous les calques que je veux
animer dans After Effects. La règle est très simple. Les calques d'Illustrator
deviennent des calques dans After Effects. Et les histoires sous les
couches deviendront une histoire compliquée plus tard
dans After Effects. Mes couches sont très bien. J'ai les croix. Vous remarquez cette croix 4321. J'ai les maisons. Oui. Un calque, un autre
calque et un autre. J'ai eu les trois, et j'ai
la batte que je peux reproduire. Bien sûr, j'ai la
lune, je l'ai mise de côté. Et bien sûr, nous avons
le point bas ou la théorie selon laquelle nous
allons animer quelque chose. Bien sûr, nous avons
nos antécédents, c'est le contexte. Il semble que tout
va bien dans Illustrator et prêt à être importé et
animé dans After Effects.
3. Importez votre graphique: Revenons à after effects
où nous allons
importer les graphiques de l'illustrateur. La meilleure façon d'importer vous pouvez vous
rendre dans le panneau de projet. Notez maintenant que vous êtes dans
le panneau de composition. Vous accédez au panneau Projet. Vous pouvez double-cliquer pour
ouvrir
votre Finder ou tout ce qui
se trouve dans Windows. Ensuite, vous pouvez
importer vos fichiers. Mais celui que j'aime,
c'est cliquer avec le bouton droit de la souris. Remarquez que je clique avec le bouton droit
de la souris et allez dans Importer et je dis Fichier Ici, accédez
aux ressources que vous
téléchargez dans cette section. Accédez aux graphiques, puis
sélectionnez l'un d'entre eux. Et c'est le bon. Vous voulez utiliser
Halloween vu dash one et venir aux
paramètres ici, ce qui est très important. Vous avez le format. Il sait qu'il s'agit d'un fichier
Illustrator ou d'un BS ou PDF qui est identique au format. Vous pouvez importer en tant que métrage. Dans ce cas, l'ensemble du design, l'ensemble du graphique
d'Illustrator
se présente sous la forme d'un seul calque
dans After Effects. Parfois, c'est très utile, mais ce n'est pas notre cas. Nous aurons besoin de nos couches. Nous cliquons donc sur des images. Veuillez passer à Composition,
Conserver la taille des calques. Vous remarquez maintenant que vous
avez une autre option ici : cette composition uniquement, si vous importez en tant que composition, les tailles de calques resteront la taille de votre composition
dans After Effects. Et tous les calques seront
aussi gros que la composition. Ce n'est pas très
pratique pour moi. Certaines personnes aiment ça. Je ne le sais pas. Je préfère la composition,
conserve la taille des couches. Il conservera la
taille de couche d'Illustrator. C'est cool. Maintenant, vous pouvez
vérifier créer une composition, mais cette séquence EPS Illustrator
PDF, assurez-vous qu'elle reste vide. Ne le vérifiez pas. Il dispose d'outils totalement
différents que nous verrons peut-être plus tard
ou dans un autre cours. Gardez celui-ci, s'il vous plaît. Il s'agit d'un
PDF strié, d'une séquence EPI, non coché, vide,
et vous cliquez sur Ouvrir. Maintenant qu'After Effects a importé
votre fichier Illustrator, il a créé pour
vous une composition du même
nom que le fichier. Et vous avez ici un dossier contenant toutes les couches
d'Illustrator. Vous pouvez lire ici
le nom de la couche, par
exemple sur le tableau de bord trois. Aussi le nom de fichier, quel fichier
Illustrator il est assis. Ils sont tous
dans le même fichier et portent le même
nom de calque qu'Illustrator. Nous allons ouvrir la composition en
double-cliquant dessus. Et vous voilà. Nous avons nos belles couches qui sont toutes répertoriées
dans notre chronologie. Nous pouvons maintenant commencer
à les gâcher et commencer à les animer. Et nous allons le faire
dans la prochaine vidéo.
4. Animer avec un dépassement: Bonjour, là. Vous êtes prêt à animer. Vous allez
utiliser beaucoup d'astuces, de
nombreux trucs à animer
dans ce cours. Je vais rendre tout ce qui est
excitant pour toi. Vous apprenez ainsi la
puissance maximale de l'animation dans
After Effects et de devenir un véritable concepteur de graphistes animés. Je commencerais par
animer la croix ici. Et j'aimerais utiliser
la mise à l'échelle de haut en
bas pour la croix. Si vous arrivez à la couche, si vous la forez vers le bas, bien sûr, vous avez la transformation. Et à l'intérieur de la transformation, c'est la mise à l'échelle
et il y a un maillon de chaîne, ce qui signifie que si vous changez
l'un, l'autre changera
pour les deux valeurs. C'est notre présentateur et
c'est vertical ici. Je clique sur l'un d'eux et
commence à le faire descendre et monter. Vous remarquerez monter et descendre
vers le point d'ancrage, descendre vers le point d'ancrage et vous éloigner
du point d'ancrage. Que se passe-t-il maintenant si vous modifiez la position
du point d'ancrage ? Essayons de changer la
position des points d'ancrage. Vous venez à l'outil Pan
Derrière ici. Ou en fait, c'est maintenant l'outil point d'ancrage
que nous allons utiliser sélectionné, puis cliquer sur le point d'ancrage et pouvez-vous le
déplacer où vous le souhaitez ? Je vais m'
ajuster ici. Quelque chose comme ça va le faire. Maintenant, si je baisse son regard
vers le point d'ancrage, si je le redimensionne, il s'éloigne
du point d'ancrage. Remarquez comment il
évolue et s'éloigne. C'est aussi plutôt cool, non ? Créons une
animation basée sur cela. Je viendrai au bout d'une
seconde, ce qui n'est pas bon, mais je dois vous montrer que vous
mettez la balance à 100%. Je crée ici une image-clé
pour l'échelle 101 %, 100 %. Venez au début
ici et réglez l'échelle. Je vais changer une
valeur suffit, en cliquant dessus et en appuyant sur 0. Et vous voilà. J'
ai maintenant une animation très ennuyeuse. Et ça vous fait dormir, non ? Mais vous commencez toujours comme ça. Faisons en sorte que ça prouve davantage. Créons un rebond ou
un dépassement si vous le souhaitez. Je viendrai avant. Montez l'
échelle jusqu'à 150, par exemple. À ce stade, l'échelle est 150 % et elle est beaucoup
plus grande que l'échelle finale. Maintenant, si vous exécutez votre animation, elle sera toujours terminée. Mais vous remarquerez
comment cela se passe. Maintenant, beaucoup de gens utilisent
trois images-clés ici. Je ne le recommande pas, je ne le recommande pas. Je vous recommande
la façon professionnelle de
travailler avec l'éditeur de graphes. Allons dans l'éditeur de
graphes ici et sélectionnons l'échelle. Mais remarquez que nous n'avons pas
sélectionné les images-clés. Si je clique à nouveau,
sélectionnez les images-clés. Qu'est-ce que ce graphique ici ? Tout d'abord, un peu de rangement. Vous accédez à la deuxième icône
ici et assurez-vous que vous êtes toujours dans le
type de graphique de sélection automatique pour les débutants Dans cette option, il
sélectionnera toujours le meilleur graphique utilisé
avec la propriété sélectionnée. Nous avons sélectionné l'échelle. Et le meilleur graphique à utiliser
ici est le graphique de valeurs. Si vous sélectionnez le graphique de vitesse, les
choses ne vous sembleront pas ou vous
conviennent pas, mais vous pouvez
quand même travailler. La meilleure façon de procéder est de sélectionner
automatiquement le type de graphique et
nous sommes dans le graphique des valeurs. Qu'est-ce que cela signifie ? C'est la valeur ici. Ce graphique représente la
valeur de l'échelle. Nous savons que l'échelle est en croissance et qu'elle est linéaire. Et vous remarquerez
ici, par exemple, que l'échelle est de 50 % sur le graphique. Et c'est 50 % en valeurs ici. Et vous continuez. Il ne s'agit que du graphique de
l'échelle en croissance linéaire. Que pouvons-nous faire
ici ? Tout d'abord, nous sélectionnons les deux images-clés et vous pouvez
cliquer avec le bouton droit de la souris sur l'une d' elles, accéder à l'
assistant d'image-clés et sélectionner Easy Ease. Et ici, vous avez le raccourci F9. Ou tout simplement puisque vous entendrez non, vous pouvez sauter ici et dire, les
rendre faciles. Easy Ease, ce qui signifie
qu'il l'a fait, est la sortie. Remarquez qu'il commence petit
, puis commence à croître plus rapidement. Et puis, quand il
s'agit de la fin, il commence à
ralentir un peu lentement. L'augmentation de l'
échelle a été modérée si vous aimez ralentir
et ralentir, ce qui s'appelle Easy Ease, vous vous débrouillez et l'
est dans une image-clé. En dehors d'une image-clé. Remarquez qu'ils
sortent de l'image-clé, ils entrent dans l'
image-clé que vous êtes. Mais vous avez ici ces jolies poignées avec lesquelles vous pouvez
commencer à jouer. Je vais prendre cette poignée et
commencer à la déplacer. Et remarquez ici que je joue avec le graphique et c'est
vraiment génial. Faisons une bosse
juste ici. Remarquez ma balance maintenant. Il va grandir, grandir
et grandir. Ici va atteindre 117%,
puis commencer à baisser. Génial. Moins ajustez-le un peu. Allons le rendre encore plus grand. Et je vais aller à 150 %. J'essaie donc de faire correspondre
le bar ici, 150. Vous avez un beau dépassement
et il revient. Et si vous jouez l'animation, quelque chose comme ce
Nabeel, bien sûr,
vous pouvez commencer à jouer
avec cette barre et la rendre plus drastique. Palm, quelque chose comme ça. Un peu de son sera sympa. Maintenant, je vais le garder
de la même façon que c' était quelque chose comme
ça que nous allons faire. Vous remarquerez que l'
animation est lente. Je vais sélectionner
cette image clé juste ici et l'apporter. Je vais faire 20 images. Uniquement. Ramenez-le à 50 %
parce que nous sommes Halloween. Rendre les choses amusantes. Joli. Il s'agit maintenant d'une animation
dynamique. Sortons d'ici. Et nous avons nos deux images-clés. Jouons à partir d'ici. Très joli, très bien. Je dois maintenant reproduire cette animation dans les trois
autres classes. Bien sûr, vous
n'allez pas croire que je vais faire le même
travail pour les trois autres. Je vais sélectionner ces
deux images clés
ici, les modifier et les copier. Bien sûr, je peux utiliser
Commande ou Contrôle C. Ensuite, sélectionnez les trois autres
couches et assurez-vous que ma tête de lecture est là où je
veux coller la première image-clé. Il s'agit de la première image-clé ici. Je vais les coller juste
au début ici. J'appuie sur Contrôle ou
Commande V pour coller. Et bien sûr, vous pouvez le
faire à partir du menu. Ajustez ici,
c'est le meilleur. Vous remarquerez que
tout a disparu. C'est parce que si vous appuyez sur U, vous pouvez voir que trois d'entre elles
se sont trompées dans les images-clés . Pourquoi est-ce que c'est ? J'ai
oublié le point d'ancrage. Le problème est le point d'ancrage, vous ne pouvez pas régler trois
couches en même temps. Vous devez en utiliser un à la fois. Un à la fois. Je vais le mettre ici ou même ici. Ensuite, ce type
va le mettre ici. Voyons maintenant l'animation. Pas mal du tout. Ils arrivent tous
en même temps. Mais l'animation
est plutôt bonne. Fermons tous les calques. Vous pouvez le faire en
désélectionnant tout, appuyant sur F2 ou en cliquant
quelque part comme ici. Et puis en appuyant sur L,
tout est fermé. Je vais revenir à l'
outil de sélection. Le raccourci est V. Je suis sûr que vous savez que lorsque
je dis la première couche, je voulais
commencer à tenter des flammes. Ensuite, ce type va venir ici et ce type
va commencer par ici. Commençons par ici. Ici, et celui-ci ici. Que suis-je en train de faire ? Je
séquencez les calques. Je mets les images-clés, toutes les images-clés sont
au début du calque. C'est ce que je fais et c'est ce que je vous recommande de faire. Et ne commencez pas à déplacer les
images-clés à l'intérieur de
vous, vous savez, vous pouvez les sélectionner. En disant, OK,
celui-ci commence ici. Je vous conseille de ne pas faire ça. C'est très déroutant plus tard. Pour les séquencer, cliquez
quelque part à l'intérieur de la
couche et commencez à vous déplacer. Ensuite, si vous jouez l'animation, il est toujours agréable de donner
un écart, c'est le silence ici. Les gens peuvent s'habituer à
l'image que vous possédez. Alors tu joues ici, tu
es papa, papa, gentil. Je veux peut-être que
celui-ci recule. L'avis 123 est trop tard. Apportons-le ici. Ce sont des tests. C'est également votre test. C'est plutôt cool. Maintenant, rendons cette animation plus fraîche. Comment faire cela en
ajoutant le flou de mouvement ? Notez maintenant dans After Effects que
si vous ajoutez un flou de mouvement, il ajoutera également le flou de mouvement pour l'ensemble de la composition. Je vais l'ajouter sur
chaque couche. Et si vous remarquez maintenant que c'est beaucoup plus lisse et c'est agréable vous pouvez remarquer que le
mouvement est floue ici. Le flou de mouvement
dépend de la vitesse. Si c'est trop lent,
vous ne le verrez pas. Si c'est trop rapide,
vous le verrez encore plus. C'est cool. Pourquoi pas ? Tu l'as fait plus vite ? Celui-ci est plus bas. Celui-ci est plus rapide que
celui-ci est plus lent. C'est juste au hasard comme ça. Et voyez exactement
ce qui se passe. Pump, ouah. Je l'aime beaucoup. Nous avons animé les
croix et il est maintenant temps d'animer
le bâtiment ici. Nous allons le faire dans la vidéo suivante.
5. Une animation de survol légère: Maintenant que nous avons animé nos
croix et assez géniales, nous allons animer nos
maisons ici de la même manière. Tout d'abord, j'utiliserai l'outil point d'ancrage pour placer
le point d'ancrage là bas. Et celui-là en bas. C'est le dernier gars. Il suffit de le mettre ici. J'essaie de les centrer. Comme s'ils venaient
de la même racine, ferait
quelque chose comme ça. Bien sûr, je pourrais copier l'
animation juste à partir d'ici. Au fait, si j'ai
les deux images-clés, je vais les sélectionner,
appuyer sur le contrôle C pour les copier. Sélectionnez les trois maisons, assurez-vous que l'indicateur de temps est au début
du calque et collez et regardez
mon animation assez cool down déjà eu des gars, déplacons ces gars et nous voulons qu'ils
viennent peut-être après. C'est donc le dernier. Je pense que ce sera cool. Moins de rebondissez le milieu 1 en premier. Et puis ce type va
entrer et ce type va entrer. Voyons voir. Si vous avez fait quelque chose de
bien, pas mal du tout. À moins de ne pas oublier
le flou de mouvement. C'est un autre rebond. Peut-être que
ça ne vous plaît pas parce que nous pouvons voir le bas ici. Peut-être que nous en arriverons à trois
et ouvrirons les images clés. Revenez à la dernière image-clé ici. Et nous devons aller au graphique. Soit dit en passant, sélectionnons
l'échelle pour celle-ci. Et ici, nous
devons le réduire un peu. Pas trop, juste comme ça. Voyons voir. Oui. Nous le prenons juste ici. Nous ferons de même
pour cette échelle. Copier. Parfois, nous
vous donnerons des problèmes. Et puis je vais l'
emmener jusqu'ici. Ce type, même, même, je pense que ce type va bien. Je ne vois pas le fond
ici. Voyons voir. Juste pour vérifier, je peux aller
plus haut avec ce type. Juste comme ça. Voyons
si ça fonctionne bien maintenant. 1234, Cool, très sympa. Nous avons mis le flou de mouvement. Nous devons maintenant
animer les trois. Il n'y a aucun moyen
d'animer la balance. Il semblera qu'il s'est produit. Je vais utiliser un
autre système que nous allons explorer dans la prochaine vidéo.
6. Comment créer des étapes révèlent: Bonjour, là. J'espère que vous vous
amusez avec ce cours. Motion Graphics,
c'est que Jewel s'amuse. Si vous vous amusez en
créant ce que vous aimez, vous
deviendrez un excellent concepteur de
graphisme animé. Si vous vous
ennuyer, alors vous
ne faites pas quelque chose
qui vous
plaît à partir de là,
les choses ne
seront pas belles ou
belles en mouvement. vous plaît, assurez-vous de vous amuser gribouiller des choses qui n'ont
vraiment pas d'importance. Mais il est important que
vous vous
amusiez et c'est le
but du cours. Maintenant, amusez-vous
avec les trois. Nous avons défriché nos croix et
nos bâtiments sautent. C'est plutôt cool. Nous allons
sélectionner l'arbre. Mais bien sûr, ces trois, nous ne pouvons pas faire la montée à l'échelle. Vous pourriez avoir l'air
moche et bizarre. Au fait. Je vais utiliser une nouvelle technique. C'est ce qu'on appelle la révélation
avec des masques. Au fait, c'est très facile. Maintenant, je vais sélectionner le
calque et je voulais créer un masque pour
pouvoir l'utiliser pour le révéler. J'en viens donc au
calque de forme. C'est ainsi que nous créons un masque. Vous sélectionnez votre calque, puis vous dessinez quelque chose
avec les formes ici, n'importe quelle forme que vous pouvez utiliser. Maintenant, je vais choisir
l'outil rectangle, mais je n'ai pas besoin de
venir dessiner le masque. Je peux simplement double-cliquer
dessus et un masque est créé pour moi. Dans la chronologie, vous
remarquerez que vous en avez trois. C'est la couche. Et puis
il y a des masques ici. Et vous avez un masque que vous pouvez renommer en
appuyant sur Entrée. Maintenant, c'est la couleur
du masque et vous remarquerez
qu'il est vraiment bleuté, quelque chose que je
n'aime pas. Je veux vous montrer. Je vais donc cliquer sur
l'EEG au carré ici. Cela change la
couleur du calque ou du masque ici et le rend jaune pour que vous puissiez
le voir parfaitement. Comment animer le
masque est très facile. Vous allez utiliser le chemin du masque. Il y a quatre propriétés que vous pouvez animer
ici, mais généralement c'est
toujours le chemin du masque. À l'état initial. Nous voulons tout cacher. Après un certain temps, nous voulons tout révéler. Nous avons donc besoin du masque
pour révéler l'arbre. Bien sûr, ça va grandir. Placez une image-clé ici et commencez à jouer
avec les points. Remarquez
que j'ai ici quatre points avec lesquels je veux jouer. C'est très peu. Ajoutons d'autres points. Pour ce faire, vous
accéderez à l'outil stylo. Vous ajoutez un point.
Remarquez le plus ici. Je vais ajouter un point. Je vais ajouter un autre point ici,
un autre point ici. Je pense que c'est suffisant. Maintenant, je vais sélectionner à nouveau le chemin du masque et je
veux déplacer les cadres. Revenons à l'
outil de sélection pour ne pas vous confondre. Notez que lorsque je sélectionne
le chemin du masque, tous les points sont sélectionnés. Si je clique maintenant pour bouger, je
vais bouger tous ensemble. Ce n'est pas ce que vous voulez. Ce que vous voulez, c'est
déplacer 1 à la fois, vous devez
donc
sélectionner ce point. Pour sélectionner le point, le moyen le plus simple
est de ne pas cliquer dessus, mais de déplacer, de cliquer dessus. Lorsque vous décalez le Gleick, vous avez sélectionné cette option. Si vous cliquez à nouveau,
vous le sélectionnez, mais vous avez également désélectionné
tous les autres points. Vous pouvez maintenant déplacer ce point. Remarquez que tout ce qui n'est pas dans le
masque est invisible. Simple. Revenons maintenant
après cinq images. Je peux écrire cinq ans, venir au bout de cinq
images et révéler un peu. Je vais les
prendre juste un peu ici. Il ne devrait pas y avoir de chevauchement comme celui-ci, ce serait moche. Dévoilons-les
comme ça. J'aime bien ça, c'est cool. Je viendrai après cinq images, donc j'écrirai plus cinq. Il va sauter et maintenant les
révéler à nouveau. Je crée donc un stop-motion manière ou d'une autre, pas vraiment arrêté. Et ensuite, j'irai encore cinq. Revenons à cette
image clé et à droite, plus cinq. Maintenant j'en vais cinq, tu peux y aller six, tu peux y aller dix. Vous pouvez aller comme
vous le souhaitez. Je vais les déplacer
ici, ici et ici. J'en reconstruis d'autres ici et cinq autres,
peut-être que ça suffit. Je retournerai les points à l' original ou si je ne sais pas, alors je m'assure que
tout est visible. Je pense donc que tout
est visible comme ça. Reprenons celui-ci
et déplacons celui-ci. Très cool. Est-ce que nous avons maintenant une animation ? Voyons voir, le plastron. Et les trois
arrivent très bien. Bien sûr, ce genre de révélation. Vous pouvez jouer à
de nombreux jeux avec lui et créer de nombreux
points et quelques arrêts. Remarquez ici que vous arrêtez une enchère que les autres
cadres ne bougent. Maintenant, pourquoi tout cela
ne comporte-t-il pas deux images-clés ? Remarquez que si je retire ces
images-clés d'ici, vais passer à une
forme. Et c'est tout. Je vous ai montré la méthode
compliquée car vous pouvez vraiment
créer beaucoup de choses avec ça. Maintenant, il y a le masque
en plumes ici, ce qui est très important. Remarquez le masque et je
vais le plumer, ce qui signifie lui donner un peu d'
ombrage si vous voulez, haut en bas, ce qui le
rend beaucoup plus agréable. Autour de la ligne. J'ai mis le masque en plumes 30
ou 50, même si je le veux. Maintenant, la révélation est
lisse. C'est plutôt bien. Donnons-le à 1 seconde. Je vais sélectionner
toutes les images-clés. Je veux les étirer jusqu'à 1 seconde. Je ne
veux pas les déplacer. La façon de les étirer consiste à appuyer sur la touche Option ou Alt, à
cliquer sur la touche la plus à droite
et à la faire glisser. Remarquez comment ils
s'étirent proportionnellement. J'ai maintenant une
animation d'une seconde pour ce type. Pas mal du tout. Très bien. S'il vous plaît, faites mieux que moi. Je suis en train d'expliquer. Vous pouvez vraiment vous asseoir et faire de belles animations. Maintenant, je veux
les faciliter , donc je vais
utiliser le raccourci. Rappelez-vous l'assistant de
raccourci clavier, facilité
facile est F9. Pour les faciliter. Vous pouvez accéder au graphique
et sélectionner les images-clés du
chemin de masque, sélectionner toutes les images-clés. Arrêtons l'animation ici et faisons quelque chose
comme ça, juste pour jouer. J'ai juste ajusté
comme vous le souhaitez. Je vais donc y aller. Remarquez l'animation maintenant. Ça commence un peu,
je n'aime pas ça. Arrêtons. Une fois encore. Je
pense que c'est cool. C'est suffisant. Vous y voilà. Nous avons animé les trois et
nous avons utilisé un masque révélateur. Il s'agit d'une technique que vous devez
vraiment savoir si vous aimez les graphismes animés. Merci d'avoir écouté les gars. J'espère que c'était amusant. J'espère que vous êtes surtout fait
beaucoup avec le masque révélateur. Je vous verrai dans
la vidéo suivante avec une autre animation géniale.
7. De la conception graphique solide à l'animation continue: Bonjour, là. Nous avons animé nos trois personnes, mais malheureusement
nous l'avons laissé ici. Nous ne voulons pas cela. Apportez-le ici. Voyons voir, l'animation se déroule au bon
moment juste ici. Réessayez. Maintenant, près de la porte. Il est maintenant temps de s'
occuper de cette partie. Bien sûr, j'en ai un
, mais ce n'est pas sympa. Il est encore juste assis là. Bien sûr, l'animer
avec l'échelle et les histoires. Oui, c'est bon, on peut
animer avec la balance, mais le mieux c'est de
commencer à le faire voler. Comment allons-nous faire ça ? Tout d'abord, je vais mettre la chauve-souris dans sa propre composition, appelée décomposition, pour précomposer pour créer
une animation à partir de
ce graphique uniquement, vous sélectionnez le calque cliquez avec le bouton droit de
la souris et vous avez l'option juste ici. Précomposez. C'est exactement comme
créer une composition, mais ce n'est pas pour vous. Je vais l'appeler, mais
c'est tout. Cliquez sur OK. Puis venez,
double-cliquez pour l'ouvrir. Je ne vois rien. Je vais cliquer avec le bouton droit de la souris sur les paramètres de
composition et changer la couleur par
quelque chose comme ça. Maintenant, je peux voir la chauve-souris. Je vous rappelle que cette
couleur que j'ai ajustée ici, la couleur de réglage de la composition n'
est pas une couleur d'arrière-plan. C'est juste une couleur assise
là à voir. Plus tard, After Effects
ne le
restituera pas, ne le mettra pas dans la vidéo moins qu'il ne soit dans la composition
principale. Mais pour l'instant, qui n'
apparaîtra pas dans la composition principale. Maintenant, j'ai une mauvaise chose,
c'est un bon endroit, mais la composition
est un peu trop petite. Je vais cliquer avec le bouton droit sur les paramètres de
composition
et venir ici et en faire
250 par exemple. Voyons voir. Et c'est bien. Maintenant, je dois animer
les ailes de ça, mais je n'ai pas les ailes. J'ai une seule entité.
Que vais-je faire ? Je vais créer des ailes
en utilisant, bien sûr, des masques. Maintenant, j'ai bien sûr besoin d'ailes, une gauche, d'une droite,
et du corps. En fait, j'ai besoin de trois couches. J'appuierai sur Contrôle ou Commande D pour dupliquer trois couches. Le haut
sera l'aile gauche, l'aile du milieu sera le corps et le bas
sera l'aile droite. Prenons le premier. Venez, prenez l'
outil stylo, le calque sélectionné. Si je dessine, je vais dessiner un masque. Dessinons un masque. Vous pouvez également cliquer pour que
cela ne soit pas très droit. Je vais venir ici
et faire quelque chose comme ça. Ici et ici, et ici et fermez-le. Je n'ai pas besoin de celui-ci. Je vais le sélectionner et le supprimer. Et apportons celui-ci ici. Maintenant, si vous remarquez, si je solo le calque
en cliquant ici, j'ai un clin d'oeil. Ce n'est pas une aile parfaite, mais je pense qu'elle
fonctionnera très bien. C'est mon aile. J'essaie
de retirer cette chose ici. C'est la gauche. Passons à la dernière couche. C'est la droite. Sélectionnez l'outil Plume
et dessinez également un masque. Je vais commencer par ici parce que c'est le plus critique. Si ça ne fonctionne pas, ça n'a
vraiment pas d'importance car plus tard,
je peux l'ajuster. Je vais annuler
cela parce que je veux une courbe de Bézier. Oui, du beurre ici,
ici et ici et ici. Maintenant, c'est trop loin. Si j'ai la dernière couche en solo, j'ai une autre aile. Maintenant, j'ai deux
ailes et le corps. Maintenant, remarquez que le corps
est tout. Maintenant, j'ai dessiné pour masquer
ça va très bien. Maintenant, j'ai besoin du masque
pour mon pote. Allons de l'avant et
sélectionnons le corps. Allons ici. Et ici. J'essaie d'imaginer comment
j'ai dessiné les autres masques. Il n'est pas nécessaire de travailler à un autre pour cent
depuis le début. C'est le corps. Allons tout
mettre. Maintenant. Nous avons trois couches
et chacune contient une partie de la crosse. Mais ensuite, la première couche, si j'ouvre la rotation
en appuyant sur R, je peux la faire
pivoter en fonction du point d'ancrage, qui n'est pas au bon endroit. Je vais le mettre au bon endroit. Nous voulons donc le faire
pivoter à partir d'ici. Faisons la même chose pour ce type. Nous avons mis le point d'ancrage juste
au bon endroit ici. Maintenant, si je mets la rotation ici, remarquez ce qui est très bien ici. Si je voulais en parler ici, je pense que le pote qui
montre n'est pas à l'aide de l'outil. Les beaux masques devraient me
féliciter. Et j'ai mis la rotation
maintenant et j'ai testé ce type. Je pense que nous allons très bien. Cool. Maintenant, nous devons animer. Cliquons sur la rotation
un par un, au fait. Allons-y. Je vais le dire. Là-haut, ça commence. Ensuite, après cinq images, nous allons
le faire tomber autant que possible. Oui, il retourne ses ailes. Après cinq autres images ? Je pense que nous devons
prendre la même position. Je vais sélectionner
cette image-clé, Contrôler C et supprimer
celle qui a été créée. Et le contrôle V,
le contrôle ou le commandement V. Maintenant, j'ai un seul mouvement. Maintenant, si vous n'aimez pas
ce qui se passe ici, par
exemple,
c'est très facile. Venez voir le type du milieu. Avec l'outil de sélection. Je vais cliquer ici, sélectionner ce
point et le déplacer ici. Voyons voir, maintenant,
ça marche bien. Vous avez maintenant deux façons
d'animer cela. Vous pouvez sélectionner
ces images-clés et les
répliquer pendant
toute la durée de la composition. Ce sera tellement mauvais. J'ai vu comme des gens qui
se disent experts faire ça. Ce n'est pas juste et
ne faites pas cela, s'il vous plaît. Essayez d'être plus ingénieux. Comment allons-nous
faire cela ? Eh bien, nous allons utiliser une expression. Cette expression ressemble à votre pain
quotidien et à votre beurre, mais il n'y a pas de
bouton, seulement du pain. Et il est très important
d'ajouter l'expression simplement In Option ou Alt
et de cliquer sur le chronomètre. Vous avez de l'espace ici pour créer une expression ou
écrire une expression. Et cette expression
est pour la rotation, l'expression que nous
allons utiliser, je suis sûr que vous avez déjà
deviné qu'elle est en boucle et en sortie. Que fait-il ?
Quand il s'agit de la dernière image clé, il suffit de
passer à la première
image-clé et de rejouer. S'il vous plaît, trois images-clés. À partir de là, il
jouera la première image-clé. Remarquez, maintenant nous avons un gars
volant assez vite. Nous n'aimons pas assez vite. La touche Option et
étirez-les jusqu'à 20 images. Cela permet de s'assurer qu'ils sont
corrects sur les cadres. Jouons maintenant.
Et ça va jouer pour le temps
de la composition. Il va donc boucler ces
images-clés pour l'infini. Même si nous sommes nés le
nôtre, c'est très amusant. Malheureusement, nous
ne pouvons pas copier ces images-clés car la
rotation est différente. Ce que nous allons faire, c'est de
sélectionner ce type maintenant, imager la rotation
et de le prendre en charge. Vous pourriez commencer par
descendre si vous voulez, mais je vais commencer par monter. Ils sont presque au
même niveau. Et puis, au milieu,
il y aura le maximum de baisse. Encore plus bas. C'est très bien ici. Ensuite, ici, nous allons copier et coller cette image-clé. Copiez collez l'image clé. Nous avons le gars qui vole, mais il s'arrête à droite parce que
nous avons besoin de cette expression. Je le copierais à partir d'ici. Et l'option cliquez
et collez-la ici. Je ne peux pas me baser
uniquement sur la couche. Je n'ai copié que le
texte de cette expression. Vous voilà, vous avez un
vol, mais c'est génial. Revenons ici et voyons, oh, notre mauvais vole. Je ne pense pas qu'il
vole très vite. Revenons au cul. Emmenons ces gars ici
et rendons ça un peu plus rapide. Revenons à
l'hallucinogène. Ce bourgeon est frénétique. Je l'aime beaucoup.
Nous avons maintenant notre animation, mais nous voulons le
reproduire dans toute
la composition ici. Mais il faut d'abord
ajouter le titre. Nous ne voulons pas que ces bots soient derrière le titre ou
quelque chose du genre. Nous le ferons plus
tard dans la prochaine vidéo. Après avoir écrit le titre. Je vous verrai alors.
8. Comment styliser et animer les titres: Avant de continuer avec une chauve-souris
et de nous disperser tout autour, créez-en plus, nous allons
travailler sur le titre. Maintenant ce n'est pas le cas, je
vais le mettre dans cette composition
qui est une scène, mais nous l'utilisons
aussi dans s2 et S3. J'ajouterai d'abord le titre. Je vais cliquer à l'intérieur, à
droite, Joyeux Halloween. Immédiatement, je vais précomposer. Je vais créer une composition à partir de ce calque et je l'appellerai plus serrée. En fait, titre 1, si vous souhaitez
l'ajouter au serré. Maintenant, si je double-clique à l'intérieur, vous remarquerez que cette
pré-composition est très grande. C'est juste prendre toute la
taille de notre comp principal. Et en fait, nous n'avons pas
besoin de cela et il est très peu pratique de travailler
avec cette grande pré-composition. Nos meilleures chances sont de recadrer
ou de redimensionner la précomposition. La meilleure façon de le
faire est d'utiliser ce que nous
appelons la région d'intérêt. Vous sélectionnez la
région d'intérêt et vous dessinez la
région qui vous intéresse. Le pick-up ou la
composition
sera recadrée en fonction de
votre région d'intérêt. Vous pouvez donc le définir comme ça et venir ajuster
comme vous le souhaitez. Je pense que c'est très bien. Bien sûr, vous pouvez
effectuer tous les ajustements. Après avoir défini la
région d'intérêt, vous arriverez à la composition et couperez la tasse
dans la région d'intérêt. Maintenant, c'est notre composition. Je suis allé ajouter des ombres tombantes, donc je devrai changer la couleur d'arrière-plan ici en quelque chose
d'âge sombre. Trois. Cela n'a pas d'importance car
il n'apparaîtra pas. Nous allons maintenant sélectionner le calque, cliquez avec le bouton droit de la souris et accédons aux
styles de calque et nous allons déposer une ombre. J'aurais pu utiliser un effet, mais c'est bon,
c'est magnifique. Je reviendrai sur les calques et les styles et j'utiliserai Bevel and Emboss. Très joli. Venez
au gaufrage biseauté. Il y a beaucoup de biseautage ici. Je vais le régler à deux. J'aime bien, c'est beaucoup plus agréable. Bien sûr, il y a
d'autres propriétés que vous pouvez jouer avec elles. Mais je pense que
cela va très bien se passer avec nous. Remarquez maintenant comment le pré-comp
est une petite composition. Maintenant, assis ici. Maintenant, nous devons l'animer et nous allons l'animer de
l'intérieur ici. Maintenant, pour animer des personnages, vous pouvez utiliser les
transformations de calques ici. Apportez-le de l'extérieur et ainsi de suite. Mais il y a beaucoup mieux. Essayez toujours beaucoup mieux. Si vous remarquez qu'il
y a l'Animate ici. Si vous cliquez sur la flèche, elle vous demandera
exactement ce que vous voulez animer et vous avez tous
ces choix. J'aimerais
animer la balance. Je veux le faire évoluer. Il a ajouté un folio et
une animation qui a l'échelle. Maintenant, vous pouvez dire qu'
au début je veux que l'échelle soit égale à 0. Remarquez comment ça
descend à 0. Je vais le mettre à 0. Ensuite, accédez au sélecteur de
plage ici. Et je peux animer le
début ou la fin. Remarquez comment le début va
s'animer dès le début. Cela fonctionne vraiment. Je m'ouvre, juste comme ça, très belle. Je peux ajouter d'autres propriétés
si je viens sur cette annonce. Comme vous pouvez le voir, ces animations
ajouteront l'animateur, mais l'annonce ici nous
ajouterons une autre propriété. Par exemple, le
flou si vous le voulez, je vais le flouter. Voyons ce qui
se passe ici. Il fonctionne. Remarquez à quel point il est flou avant
qu'il ne se produise. C'est très beau.
Juste comme ça. On peut jouer avec.
C'est très facile. Il suffit d'ajouter un
animateur, d'ajouter les propriétés et de
modifier les propriétés ici. Ensuite, en utilisant le début ou la fin que vous prenez où qu'il se trouve. Pour commencer par les propriétés
que vous avez ici jusqu'à 0. A commencé à 0. Il y aura une
conférence spéciale sur la section à ce sujet. Je vais l'expliquer beaucoup plus, mais en fait, c'est
assez facile à utiliser. Revenons en arrière et
animons ces choses. Je cliquerai sur le
Start, mettez-le à 0 , après 1 seconde, nous verrons, Faisons 100%. Jouons l'animation sur Happy Halloween,
quelqu'un du tout. Je peux, bien sûr,
facilement, soulager ces gars. Je vais appuyer sur F9 après avoir
sélectionné les images-clés. Venez voir le rédacteur en chef ici. Et bien sûr, l'
éditeur de graphes s'ouvre sur la valeur. Celui-là, vous pouvez rebondir. Faisons quelque chose comme ça. Juste pour faire quelque chose. Et si je dirais que nous allons
faire quelque chose comme ça. Oui, c'est ralenti
au milieu. Mais revenons en arrière. Je ne suis pas très
impressionné par cela, mais
c'est néanmoins un mot grec. Maintenant, vous avez le titre
et il s'ouvre. Maintenant, là où nous voulons que
le titre commence. Après tout. Nous voulons que le titre
commence juste à partir d'ici. Je vais mettre
trois secondes et lui donner 1 seconde
, puis cinq secondes. Et nous avons notre composition. Maintenant, nous devons prendre soin de notre robot est temps et nous
voulons le reproduire, nous le ferons dans la prochaine vidéo.
9. Répliquer de la bonne façon: Maintenant que nous avons notre
mal ici, nous pouvons commencer à dupliquer ce bourgeon et à le
répandre. Bien sûr, nous ne
voulons pas qu'il soit grand dans le Happy Halloween. Faisons ça. Je vais sélectionner la chauve-souris puis la
dupliquer plusieurs fois. Faisons-en d'eux. Nous en avons maintenant huit ici. Et bien sûr, à partir d'
ici, je vais sélectionner le bot est le premier
et le déposer ici. Un autre, il suffit de le déposer ici. Un autre, déposez-le ici. Je veux qu'ils soient concentrés. Je ne veux pas qu'ils soient tous
sur le graphique ici. Je ne veux pas qu'ils soient symétriques. Vous pouvez vraiment travailler là-dessus et passer beaucoup de
temps à le faire. Nous avons nos huit octets ici, mais nous n'
allons sûrement pas les garder dans cette composition
est la composition principale. Vous voulez créer une pré-composition et les
animer et simplement
être dans la pré-composition. Notre clic droit et
disons précomposer. Nous les appelons orbites. Tous ensemble. On clique, OK.
Double-cliquez pour l'ouvrir. Maintenant, bien sûr, je ne peux rien
voir car les paramètres de composition
ZL sont en arrière-plan noir, donc je vais le changer pour que
je puisse voir les bots. Allons le rendre un peu plus léger. Je vais le faire, c'est bon. Maintenant, pour les chauves-souris ici, la première animation
est de les faire entrer. Nous allons utiliser la balance, les
sélectionner tous,
appuyer sur S pour l'échelle. Et après peut-être une image clé d'une
seconde, l'échelle à 100 % arrive au début et
place l'échelle à 0. Maintenant, j'ai eu cette
animation simple et attrayante. En fait, je n'en
veux pas très vite. Je voulais qu'ils
viennent de loin d'ici. On va l'
agrandir jusqu'à 12115. Je pense que tout ira bien. 115. Mais ne trouve pas que ces
chauves-souris ne bougent même pas. Je dois les bouger pour qu'
ils puissent se déplacer sans avoir
à mettre une image-clé de 100. Pour cela, je vais
ajouter une expression. Je vais sélectionner ce calque, celui
du haut, mais une vitesse pour la position
car cela bien, je veux bouger et
appuyer sur Option et le chronomètre qui
me donnera ici pour l'expression. Je n'écris jamais le mot
anglais « Wiggle ». Vous avez le tortillement
ici. C'est une expression. Le tortillement, le remuer
en fonction des paramètres. Le premier paramètre US est le
nombre de fois par seconde ? Je vais le dire une fois par seconde. Et combien vous voulez vous tortiller. Je vais écrire 250 pixels. qui signifie que chaque seconde
déplace ce type 250 pixels dans une certaine orientation. Maintenant, vous remarquez comment le
gars se déplace. C'est un mouvement linéaire, c'est que le
saut est vraiment bougeant. Il bouge tout le temps. Pas mal du tout, ça
ne sort pas. Je veux maintenant répliquer cette expression sur
tous les autres calques. Je vais arriver à la position ou
cliquer avec le bouton droit de la souris et dire
Copier l'expression uniquement. Mais attention les gars,
si je choisis comme ça,
ce qui est ouvert ici, c'
est la base de l'échelle. Ça va coller
sur la balance. Je dois être très
prudent à ce sujet. Je mets d'abord la position, puis je sélectionne à
nouveau les calques avec la position. Ensuite, Control ou Command V. Vous remarquerez que c'est
basé sur la position. Vous devez maintenant faire attention en
tant que concepteur de mouvement et
lui donner le temps de regarder pendant toute la durée de la composition que
rien ne sort. Maintenant, je vais vous
raconter un secret ici. Si vous venez au
bot et que vous venez
au graphique et que vous sélectionnez
la position, alors je viendrai à ce graphique ici montre le graphique de
post-expression. Vous remarquerez que c'est
après l'expression. Remarquez comment ce type se déplace. Il n'y a rien que vous
puissiez changer ici, mais cela vous donne une idée
de la façon dont il se déplace. Remarquez qu'il va revenir en arrière. Maintenant, si je le déplace, je ne changerai pas
vraiment cette position. Je change toute la trajectoire du
mouvement, ce qui est correct. Je m'assure que rien
ne sortira. Non, il n'y
a pas de gars qui sort. Et en fait, ce qui s'
est passé, c'est qu'il a été créé une fois
, puis tout est mis en place pour le reste de la vie
de cette expression. Retournez sur la scène d'Halloween.
Voyons ce qui se passe. Ensuite, le texte arrivera. est trop tard pour diriger le texte. Je ne veux pas que ces chauves-souris apparaissent le plus tôt possible. Ouvrons-le comme ça. Où est-ce que le bourgeon,
je pense que les chauves-souris, je veux qu'elles viennent à un moment
donné pour qu'elles apparaissent. Nous avons vu les trois,
nous avons vu cela
briller le titre puis les bourgeons. Le titre après les bourgeons. Nous l'avons fait. Au fait, c'est une très belle
animation. Bien qu'ils arrivent
derrière le Happy Halloween, ils sont vraiment émouvants. Maintenant, c'est très bien. Mais après avoir fait l'animation d'
entrée, nous voudrons
peut-être tout se déplace d'une
manière mystérieuse. Et nous y travaillerons dans
les prochaines vidéos.
10. Distortion pour l'animation perpétuelle: Nous avons terminé notre animation. Nous n'avons qu'une
animation d'entrée et après cela, elle devient ennuyeuse,
sauf les chauves-souris. Que diriez-vous de commencer à
déplacer des choses pour animer les choses et leur
donner plus de vie. Commençons par les trois. Par exemple, je vais repousser les chauves-souris parce qu'elles
vont partout. Je veux voir les trois seuls. Je vais sélectionner les
trois, il y a un masque. J'ajouterai un effet pour que les trois bougent toute la durée de la
composition ou de son calque. Si j'arrive aux effets et aux préréglages, l'effet que je peux
ajouter s'appelle maillage. Il s'agit d'une chaîne de maille. Je vais cliquer et faire glisser et le
mettre sur l'arbre lui-même. La chaîne en maille est
très facile à utiliser. Tout d'abord, passons
au point final de la couche. Parce que c'est pour moi qui n'a
vraiment pas d'importance. Et nous allons créer une
image clé du maillage de distorsion. Je vais aller ici. Il crée ici la première
image-clé. Ensuite, je vais créer
une autre image clé et l'animation arrivera jusqu'à
la fin, juste ici. Il n'y a rien ici. Je vais supprimer
cette image-clé. L'animation
commencera donc à partir d'ici pour les trois. En fait, c'est une distorsion. Comment avez-vous joué avec ce type ? Allons jusqu'au bout ici. Commençons à déformer. Cliquez au milieu de l'
intersection et vous vous déplacez. C'est une distorsion remarquée
a quatre gestionnaires ici. Vous pouvez avoir une autre distorsion comme celle-ci, une autre distorsion. Et toutes ces distorsions sont mémorisées dans l'image-clé
unique. Je vais jouer autour de moi. Vous pouvez faire comme ça. Vous pouvez déplacer tout le
maillage si vous le souhaitez. Ça va être effrayant trois, considérons celle-ci
comme étant cette visite. Retournons-les un peu ici. En fait, nous devrions tout
déformer. Nous nous en sortons bien, je
vais très au hasard. Et en fait, pour vous montrer, assurez-vous de cliquer
sur l'intersection, ne cliquez pas sur le maillage. Vous pouvez déplacer tout le maillage. Ce n'est pas ce que
vous voulez. Cependant. Parfois, c'est très pratique, c'est très bien de le faire, en fonction bien sûr de l'
animation souhaitée. Vous voyez jusqu'où est-ce que je suis allé ? Pas mal. Déformons l'année. Celui-ci va donc
devenir plus épais. Je vais cliquer dessus. C'est la dernière
distorsion, si vous le souhaitez. Il s'agit de la première distorsion. Jouons. Vous remarquerez comment les
trois commencent à se déformer. Incroyable. Motion Graphic
ne consiste pas à déplacer des images-clés autour de Louis,
je mets des images clés. Nous avons fait
quelque chose d'excellent. Bien sûr, vous pouvez approcher cette image
clé
et ajouter d'autres
images-clés ultérieurement. Remarquez la distorsion
ici. Et là. Ajoutez une autre image clé ici,
une autre image-clé ici. vous le souhaitez. Je préfère toujours avoir
deux images clés uniquement. N'exagérez pas la distorsion. Rendez-le lisse,
faites-en quelque chose de bien. Remarquez que ce type s'en va, nous sommes à Halloween, donc les
trois se ramifient. Vous pouvez peut-être en ajouter un peu plus. Oui, je veux en ajouter un ici. Une autre distorsion ici. Je voulais se répandre. C'est
ce que je pense. Vous pouvez vous asseoir et vraiment y réfléchir
et le faire de la bonne façon, vous
aimeriez vous étirer. Je n'ai rien à dire ici
, mais je peux l'agrandir. C'est comme ça. Désélections-le et jouons. Les trois vont très bien, ils font un bon Halloween. Maintenant, si vous mettez la batte, vous avez quelque chose à
surveiller après le titre. Maintenant, nous avons la distorsion. Nous avons l'animation
des trois. Le titre apparaît alors que
les trois montent. Maintenant, nous voulons jouer
avec les croix. Et je vais vous montrer quelque chose d'
incroyable dans la prochaine vidéo.
11. Mouvement perpétuel avec un cintre: Bonjour, là. Puisque nous avons un
mouvement perpétuel sur les trois ici, vous remarquez que vous continuez à bouger
bien que le linéaire soit omis. Vous pouvez bien sûr changer
cela à votre goût. Nous voulions créer un mouvement plus
perpétuel sur la maison. Et les croix ici, nous avons des choix de sévérité. Commençons par la croix ici. De toute évidence, ici, vous pouvez
bouger la rotation. Si vous le faites, par exemple, cliquez sur
Option et nous saisissons
Wiggle, comme en anglais. Une fois par seconde pour
cinq degrés seulement. C'est suffisant. En fait, vous pouvez ajouter la
figure et ainsi de suite. Vous remarquerez qu'il
se déplace à gauche et à droite. C'est plutôt cool. Je ne le ferai pas ici parce que
je veux vous en montrer davantage. En fait, c'est une
belle animation ici. J'en arriverai aux
effets et aux préréglages. Et à l'intérieur de la distorsion, vous remarquerez que vous
avez de nombreux effets déformés. Ce sont les CC plient et la cintreuse CCC CC Bend
It a ses propres briques. Je dirais. Je préfère utiliser CC Bender dans ce cours
car il est plus facile à utiliser. Si je clique, glissez-le et
déposez-le sur la croix. Qu'est-ce que vous avez dans le CC Bend ? Il est très facile à utiliser. Vous avez le montant
que vous voulez plier. Il existe plusieurs
styles que vous pouvez
essayer et vous pouvez
régler la distance. Mais surtout, vous
avez le haut et la base. C'est le sommet et
c'est la base. Ici, j'utilise le virage latéral. Et selon le
haut et la base, vous pouvez le plier à droite. Ce seront là les valeurs
positives. À gauche, ce
sont les valeurs négatives. Je vais le garder comme ça. Je joue un peu avec la base. Je vais descendre la base.
Remarquez ce qui se passe. Plus. Vous avez la base que vous
avez plus de flexion si vous le souhaitez. Ensuite, ici, si vous
prenez le haut vers le bas, remarquez comment se déroule la
flexion. En fait, vous
essayez de tout plier et la base est réparée. Mettons la base
comme ça. Ce type est juste comme ça. Pour cette animation,
vous pouvez bien sûr jouer
comme vous le souhaitez. Nous pouvons être extrêmement
créatifs ici. Vous pouvez régler la distance. C'est une chose qui
changerait un peu. C'est tout comme
danser à distance. Maintenant, il y a quelque chose de très important que je
veux vous montrer ici. J'utilise cette colline et la couche n'est pas
continuellement rastérisée. Vous vous rappelez ? Il vous donne un
calque très net car il s'agit d'un fichier vectoriel. Si je suis continuellement rastérisé, vous me direz
ce qui s'est passé ici. Les choses ont changé un
peu là où le haut et la base vont
changer de position. Leur position a changé
parce qu'elle n'est pas la même, je dirai calque si elle a changé position car maintenant elle est rastérisée et la
couche est un peu plus grande. Il peut y penser comme ça. Nous pouvons revenir en arrière et décider comment vous souhaitez travailler avec
eux si vous le souhaitez. Pas seulement maintenant, la flexion est vraiment énorme pour la valeur que j'avais. En fait, il est bon de rastériser
continuellement. Je vais garder ça. Ensuite, travaillez sur le dessus et la base pour que je puisse avoir une belle flexion comme je
le souhaiterais. Ici, je suis à moins 11 ans. Créons une animation. Vous avez une image clé du montant. Appuyez sur U pour voir
l'image-clé ici. Et peut-être que vous pouvez le prendre, je ne sais pas, c'est
très délicat maintenant. Moins 15 va bien faire. Je vais aller dix images en avant. Cela va être déplacé
Aphasie vers le bas. Je vais écrire 15. Décalez la page vers le bas. Bien sûr, j'ai l'intention de sortir en boucle. Je vais donc le mettre à moins 15 ans. C'est très cool si vous remarquez qu'il va à gauche et à droite. Très bien. Maintenant, nous pouvons ajouter la boucle
d'expression, qui est devenue un
foyer pour nous. Boucle dehors. Regardons l'animation. Et c'est très rapide. Ce n'est pas mal. Nous avons fait du bon travail ici. Mais refaisons-le. Retirons la boucle. Et supprimons
ces deux images-clés. Parce que LoopOut
va à gauche et à droite, à
gauche et à droite. Je peux ajouter Donnez-leur. Mais ce n'est pas une émotion, c'est juste un mouvement
rythmique que les gens vont regarder
et ce n'est pas sympa. Revenons à
la première image-clé. Nous avons une valeur de moins 15. Je vais passer la page vers le bas. Ensuite. Je vais porter la
valeur ici à un point positif. Ça va être 20 ans. Peut-être. Je ne veux pas exagérer. Je vais le mettre à 17 ans. Maj page vers le bas. Enlevez-le. Nous avions moins 15 ans. Je vais m'en sortir moins
neuf. Maj page vers le bas. Je ne sais pas à quel point nous
étions positifs à 16 heures. Maj basé deux fois vers le bas. Où à 16 ans, je vais
le prendre, peut-être à dix ans. Et déplacez la page vers le bas. Apportons ça à quelque
chose que nous aimons. J'essaie de créer
un mouvement aléatoire ici. J'y retournerai. Notre première
image-clé est négative, donc celle-ci doit être positive. Je vais passer à 20
, puis décaler la page vers le bas. Je suis allé très au hasard et
j'espère faire ce qu'il faut. Moins 15. Je m'assure que la dernière image-clé est égale
à la première image-clé. Maintenant, je pourrais sortir en boucle. L'animation est un peu différente et est d'ailleurs très rapide. Pas de problème. Organisons ça. Tout d'abord, nous sommes
entrés dans l'expression. Maintenant, je l'ai bouclé. Ensuite, je prendrai toutes
les images clés ici, appuierai sur la touche Option
et je l'agrandirai. Alors, faites quelque chose comme ça. La boucle ici
ne
fonctionnera pas sur les anciennes images-clés. La durée de l'animation
sera supprimée avant que la boucle de sortie ne termine
la première boucle. Il ne semble pas maintenant qu'
il s'agit d'un mouvement rythmique. Maintenant, vous pouvez faire mieux même. Je vais retirer le bloop, prendre toutes les images clés, et c'est ma méthode préférée. Je vais donc cliquer sur le dernier et le
faire comme ça. J'ai un
mouvement perpétuel qui est fluide. Et ce n'est pas comme aller à
gauche et à droite, mais les valeurs sont différentes. Et c'est assez lisse. Au fait, c'est le
mouvement perpétuel de la croix. Nous devons maintenant copier cela
par l'intermédiaire des autres. Je viendrai au cintreur du CCN
ici et je contrôlerai les semences. Je venais traverser
ici et je le collais simplement. Mais maintenant, si vous ouvrez
les images clés, ce que je peux faire ici est de sélectionner toutes
les images-clés,
toutes. Je les pousse juste dehors. Vous remarquerez que je
les retire de la composition. L'animation
commencera juste à partir d'ici. Et peut-être prendre ce type si
je veux juste le mettre ici. J'ai le même mouvement, la même animation, mais des problèmes
très différents. J'ai fait quelques erreurs ici. Tout d'abord, je
vais le rastériser. Ensuite, venez en haut
et mettez le haut ici. Puis venez au
fond ou à la base. Je vais mettre la base ici. Ça a l'air bien. Et commençons ensuite. Vous remarquerez comment
il saute l'autre côté, ce qui est cool, pas mal, c'est
une belle animation complètement déformée. Nous pouvons faire de même pour
croiser trois ancres car je viendrai
au SCC Bender. En fait, je vais
sélectionner le premier, les
rastériser, puis le
copier à partir d'ici. C'est le premier. Venez à ces deux-là. Et assurez-vous que je suis au
début et collez. Je vais voir les
images clés très cool. Comme l'autre. Je peux choisir, ce que je veux. Ce type
saute vraiment très loin, mais c'est possible. Maintenant, ils
ressemblent au même mouvement. La meilleure façon de le faire est de jouer
avec les images-clés ici. Je vais sélectionner ce type
et le déplacer ici. Et ce type l'a éloigné. Je ferai peut-être la même chose. Je sors juste un peu ce type. Et puis ici,
on ne va pas se faire remarquer ici parce qu'ils
sautent et personne ne va
s'asseoir et dire, accord, que se passe-t-il ici ? Vous les avez, on dirait que
quatre d'entre eux bougent. L'habitude perpétuelle de mouvement, mais pas identique. Je ne sais pas ce que
nous avons fait ici. Sélectionnons la cintreuse SCC et nous ne savons pas où le
haut et le bas. Je vais mettre le
haut ici et la base. Je vais juste l'ajouter ici. Je pense que nous sommes cool. Il en va de même pour ce type. Ajustez le haut et la base. Je vais mettre le haut ici. Et l'année de référence. Maintenant, j'ai aimé mon haut et ma
base comme ça. Vous pouvez décider, faisons comme ça ou
quelque chose comme ça. Peut-être que c'est juste comme
ça que c'est essayer. J'ai toujours un
problème avec ce type
au milieu qui
saute trop loin ici. Jetons un coup d'œil. Nous le sélectionnons et réduisons un peu et
prenons un peu ici. Voyons ce qui va
se passer va à peine loin maintenant. Il va même plus loin. Reprenons-le et voyons
un peu mieux. Une croix drôle. Maintenant, le
mouvement perpétuel est excellent. C'est ainsi que vous allez travailler
avec le cintreuse SCC. Maintenant, nous allons faire les maisons
ici avec le cintreur du SCC, mais ce sera une sorte d'animation
différente ici. Les gars, je l'ai fait
en vous parlant, mais bien sûr, vous pouvez le modifier. Vous pouvez le rendre beaucoup meilleur
et beaucoup plus beau.
12. Les maisons peuvent également se plier: Nous avons maintenant un mouvement
perpétuité sur les trois et
les croix ici. C'est très joli. La façon dont je travaille et je vous le
recommanderais, c' est après avoir reçu la
grande animation, ce qui signifie que j'ai le
mouvement ici, je vais aller de l'avant et le modifier. Prenez les choses doucement, ralentissez et commencez à décider exactement
comment je veux cette animation. J'irai au
deuxième 1, au troisième 1 et au quatrième pour
m'assurer que tout
est équilibré, tout est
comme je le souhaiterais. Je considérerais que
vous devriez le faire. Si nous avons mis des images-clés, nous l'avons fait pour le cours et vous avons
montré comment le faire. Mais il y a pourtant
le réglage, et c'est vos TA
et vos capacités. Lentement, lentement, vous
pourrez créer des animations très
rapidement et très bonnes. Allons travailler
avec les maisons. Maintenant. Si je clique ici, je sélectionnerai tous les boutons. Je vais le verrouiller
pour sélectionner la maison. J'ai perdu mon cadre de sélection. Je ne peux pas le voir. Je vais essayer de l'enfiler
d'ici à là. En fait, si vous perdez parfois, vous ne pouvez pas voir votre cadre de sélection et vous remarquez que vous
sélectionnez le calque, assurez-vous
simplement de
cliquer ici ou d'utiliser le raccourci Shift Command chacun. Voyons ce que vous
allez faire ici. Je vais revenir sur les effets et
les préréglages et laisser tomber un cintreur dessus. Tout d'abord, je vais tout
résumer ici. En fait, nous allons rastériser tous
les graphiques et
non les précomps. Bien sûr, tout d'abord, je vais mettre le dessus. Je vais mettre le haut ici. Et en bas, je vais
juste le mettre
ici et voir comment la
flexion va marcher. Je l'aime beaucoup. Je ne veux pas beaucoup me pencher. Il y a peu de décisions à prendre ici. Nous avons trois maisons l'une à
côté de l'autre. Comment allons-nous
les plier ? Doit-on les plier ? La gauche à
gauche, la droite, la droite à
droite, puis
revient et ce type
va se plier un peu. Je pense que ce sera
cool. Commençons. Je vais donner à Frame le montant
sur le gars de gauche ici. Juste ici. Je dois commencer, il suffit de
surchauffer pour voir. Ensuite, la valeur ici, je vais la
réinitialiser à gauche. Je ne vais même pas y aller. Je vais mettre
moins cinq. Oui. En fait, je
voulais me pencher un peu plus. C'est faire quelque chose comme ça. On va diviser
ce type ici. Oui, moins cinq, c'est cool. Je l'ai encore fait à la fin ici. Supprimons celui-ci. Revenons ici. Voyons moins cinq. Ensuite, j'ai voulu
revenir après un certain temps. Je vais prendre 20 images
et le mettre comme cinq. Ensuite, je vais prendre 20
autres images et les
mettre à moins cinq. Voyons ce qui se passe ici. Ils sortent et oui, je vais faire une boucle
juste pour plus de simplicité. Bien sûr, je peux reproduire
les images clés et les histoires, mais j'aimerais les mettre en
boucle. Boucle dehors. Séparons l'animation
est très rapide. Je vais tous les sélectionner, appuyer sur la touche Option et simplement
les déplacer , puis
les amener au début. Commencez par un virage. Maintenant, nous avons regardé l'information. Est-ce que je cours en temps réel ? Je n'en aurai
pas fini. C'est rouge. Maintenant, je suis là. Maintenant, je peux
regarder mon animation, que j'aime beaucoup. Prenons maintenant l'autre maison. Nous pourrions copier le CBC
Bender à partir d'ici. Je vais le copier, venir ici, venir au début, et juste le coller,
ouvrir les images-clés. Il va faire
le même mouvement. C'est très bien si c'est
le même mouvement. Mais je voulais moins de mouvement
à moins cinq ici, je vais y arriver moins trois. Au milieu va être, par
exemple, je laisse ça à cinq. Et ici moins
trois. Allons jouer. Notre animation ne s'
affichera pas mal du tout. J'aime bien que nous ayons le dernier. On va copier le CC, plier de ce type. N'oubliez pas que je dois inverser
ou commencer par ici. Je reviendrai et je vais
baser les images clés. Mais vous venez
à la dernière, elle devrait être visible. Et au lieu d'en
avoir moins cinq, nous allons en avoir plus cinq. Plus cinq vont le faire. Le milieu
sera peut-être moins cinq. Et le premier
sera bien sûr cinq. Allons B et C. Ça a l'air bien. Peut-être que si vous ne
voulez pas qu'ils touchent, vous pouvez changer le milieu
ou le premier. Il est cinq, je
vais en mettre sept. Et le dernier,
bien sûr, devrait être sept. Voyons voir. Maintenant, je vais aller
plus loin et revenir. Je vais rester en contact. Si vous jouez notre animation maintenant, vous remarquez que c'est plutôt cool. Maintenant, ce type est émouvant.
C'est peut-être bon. Je veux augmenter cela. Je veux que ce soit sept. Juste ici, sept. Ensuite, au milieu, nous
avons ce que moins cinq. C'est bien. Et ici, nous
aurons sept autres pour faire une bonne boucle. Allons jouer. Nous allons sélectionner cette maison ici. C'est celui de gauche. Et qu'est-ce que le haut et le bas ? Je vais mettre la base. Celle-ci, mettons-le ici. Et ce type aussi,
qu'avons-nous ? Nous allons les
ajuster à nouveau. J'aime bien ça. Jouons. Pas mal du tout. Très
belle animation. Ça a l'air un peu rythmé,
mais c'est très cool. En fait, nous avons tout
animé ici. Chaque élément a une animation
perpétuelle, même le bain et la chanson.
13. Vagues brossées: Nous avons cependant fait
de nombreux progrès. Il a fallu du temps. Mais maintenant, nous avons notre animation
antérieure et mouvement
perpétuel, à
l'exception du sol
ici. Je vais verrouiller. Mais encore une fois, le sol
inférieur n'est pas vraiment en mouvement. Comment pouvons-nous le faire bouger ? Sûrement pas de haut en bas, sûrement pas à l'échelle et ainsi de suite. Je vais utiliser un bel
effet qui s'appelle la vague. Je l'ai déjà regardé. C'est Wave. Nous allons
utiliser la Wave Warp. N'utilisez pas la vague, Wave Warp sera bien. Nous allons le mettre au sol. Maintenant, c'est un très bel
effet que j'utilise beaucoup. Au fait. Vous avez différents
types de vagues. Vous avez le sinus carré. Voyez-vous les vagues ? Ce sont les vagues de haut en bas. Vous aviez des cercles
si vous le souhaitez. Vous en avez des bruyants. Pas très bien dans ce cas. Ensuite, vous n'avez pas circoncis, et c'est une bonne chose, c'est
un inverse du cercle. Et vous en avez d'autres avec
qui vous pouvez jouer. Ce qui vous
intéresse ici, c'est sinus. Mais bien sûr, c'est notre signe. Vous remarquerez qu'il
vient du
bas vers le bas qui est attribué. Le haut niveau. Nous
devons le réduire. Maintenant, nous pouvons jouer avec
elle. Peut en faire 16. N'avez pas l'air beau, ou
vous pouvez en faire trois. Ça a l'air mieux maintenant, vagues ici, je
préfère en donner deux. Il a l'air encore plus
subtil et plus agréable. Maintenant, comme nous l'aurions fait, laissez-moi remettre ça à 60 ans. C'est la largeur des vagues
d'ici à ici, du plus bas au plus bas. Nous voulons donc porter
celui-ci à 60. Votre avis, nous avons de
plus grandes vagues. Maintenant. Nous pouvons décider de l'AT, remarquez comment les
vagues grandissent. Je pense que 60 est un bon rapport qualité-prix ici. Et nous revenons à deux. Nous l'avons très léger. Maintenant. Remarquez peu de choses qui ne
sont pas très correctes. Par exemple, vous avez ici
ce bord inférieur
qui s'affiche, peut-être qu'il apparaîtrait plus tard
sur la taille. Maintenant, la direction, la direction est la direction du mouvement de la vague. Maintenant, il fait 90 degrés de ce
côté-ci. Vous pouvez l'annuler. En fait, je vais le laisser à 90 degrés parce qu'il
monte et descend. Il a l'air lisse. Vous
pouvez jouer avec. J'aime ça 0 parfois,
pas toujours. Et c'est bon. Maintenant, il va à gauche et à droite. Je préfère que les 90 degrés dans notre
cas ici soient cool. Vous avez la vitesse des vagues. Maintenant, réduire la
vitesse des vagues dans notre cas est cool car nous ne voulons pas que
cette presse-étoupe commence à bouger comme devenir folle. Juste un mouvement fluide, 12 à gauche et un à droite. Peut-être que 0,75 va le faire. Maintenant, l'épinglage. Vous remarquez que je
vois ici qu'il y a vagues de l'autre côté de
la couche, du bas. Je vais dans le sens, n'appliquez
pas l'
effet de vague sur le bas. Le bas
n'a pas encore D-Wave. Je vois encore peu de choses. Notre meilleur pari ici est
de rendre la couche un peu plus grande en dehors de
la composition. Et notre problème est résolu. Si vous jouez maintenant, assurez-vous que
les informations sont grises. Nous examinons en temps réel
ce que vous n'êtes pas en ce moment. Attendez qu'il soit rendu. Maintenant, nous sommes en train de le regarder. Le terrain semble très joli. On monte et descend. C'est une très belle astuce
que vous avez appris ici. Vous pouvez l'appliquer
presque partout, même pour façonner des calques. Après avoir agité
le sol, il ne
reste plus qu'à pouvoir mettre quelques
couches sur le dessus. Nous donnons donc à la scène un peu de
vie, une certaine obscurité. Quelque chose qui
ressemblait à Halloween. Maintenant, les graphismes sont Halloween, mais l'arrière-plan et ainsi de
suite sont à nettoyer, à effacer. Nous allons le faire dans la prochaine vidéo.
14. Définir l'ambiance avec des effets: Nous voulons maintenant mettre un effet pour l'ensemble de la comp afin
qu' il soit conseillé d'utiliser des calques de
réglage. Ce qui signifie que c'est un
calque où vous mettez l'effet et affectez
tout ce qui est en dessous. Il a ses avantages car il se fondra en fonction
de l'effet. Vous n'avez pas besoin de le mélanger. Remarquez ici que nous avons le mode. Je l'ouvre. À partir de là, vous avez le mode. Vous pouvez le mélanger
avec la couche qui se trouve en dessous, moins d'ADH. Maintenant, notre calque, je peux ajouter
un calque de réglage. Qu'est-ce qu'un calque de réglage ? Un calque de réglage est
un calque solide, comme vous le remarquez ici, il est dit calque solide appelé
couche de réglage. Et la seule différence
entre elle et n'importe quelle couche solide est
ce commutateur ici. Ceci est mis en place comme interrupteur
pour le réglage. Si je le reporte, j'ai simplement une couche blanche
ici, comme il est dit ici. C'est juste une couche solide. Je l'ai mis, il devient
un calque de réglage. Maintenant, le calque solide va affecter
tous les calques qui se trouvent en dessous. Ce qui signifie que tout effet
que je mettrai ici affectera tout le reste. Si cet effet peut être appliqué à tous les autres effets, vous les placez sur le calque d'
ajustement et ils n'affecteront rien parce
qu'ils sont censés être sur leur propre calque, qui est la
couche de réglage ou n'importe quel calque solide. Commençons. Il y a quelque chose de bien. Ce n'est pas une vague, il y a du bruit. En fait, nous pouvons faire du bruit. Je vous ai montré. Il fait
du bruit et du vert. Ici, vous avez un bruit
turbulent. J'aime beaucoup cet effet. C'est d'une manière ou d'une autre
lorsque vous le placez,
c' est un effet très réel. Il y a de nombreux paramètres sur
lesquels vous devez travailler. Le premier paramètre est
le facteur de type. Basique. Vous avez une douceur turbulente. Remarquez comment cela change. Vous avez le graphique turbulent. Et vous en avez tellement, y compris
les cordes. C'est bien, les bombes. Les petites bosses.
C'est intéressant. Dans notre cas, je pense que le Cloud sera le plus évident
car nous avons besoin de nuages. Ensuite, vous avez des
types similaires ici. Le type le plus bas, vous
pouvez l'avoir comme un bloc, ce que nous ne voulons pas
entendre, mais c'est très utile. Vous l'avez comme linéaire
et vous l'avez aussi le logiciel proche que nous
voulons ici est assez cool. Remarquez le noir ici. Maintenant, nous pourrions l'inverser. Ainsi, le noir devient blanc
et le blanc devient noir. Je vais le garder comme ça. Vous avez le contraste. Vous pouvez travailler sur
le contraste comme vous le souhaitez. Maintenant, c'est aussi d'autres choses
comme la luminosité. Vous pouvez l'éclairer et
chanter, c'est très sympa. Comment puis-je travailler sur cet effet ? Du bruit Dilbert ? Vous avez probablement
essayé de le comprendre. La façon la plus simple de
travailler lorsque vous compositez ici est de
travailler avec l'opacité. Tout d'abord, c'est 50 % d'opacité, au moins je peux voir
ce qu'il y a derrière. Ensuite, j'ai le mode de
fusion ici, qui est presque tout. Si je change le
mode de fusion, je vais
fondre avec tout ce qui est en dessous. Je vais essayer l'annonce et ce n'est
sûrement pas ce que je veux. Je vais essayer le multiplication. C'est intéressant, c'est vraiment
sombre maintenant, pas mal du tout. Voyons voir, j'ai un écran et
vous pouvez jouer avec le reste. Ce sera une année intéressante. Par exemple, vous pouvez jouer avec la saturation avant de sortir. Je vais le mettre à multiplier
et c'est cool pour moi. Remarquez maintenant que si je joue,
rien ne se passe. Cet effet est juste stable. Nous n'avons pas animé l'effet. Comment animer cet effet ? Où est-ce très facile ? Vous arrivez à l'évolution. Je vais avoir une évolution au moment de
la composition. Il suffit d'une image-clé, l'image-clé de
l'évolution. Au début. Vous venez à la fin de la composition
et vous lui donnez une valeur. Selon la vitesse à
laquelle vous souhaitez évoluer. Je vais le mettre à 5 heures.
Tout d'abord, nous testons. Et bien sûr, je veux ouvrir mes informations pour savoir que
je ne suis pas lent. Je suis ici en temps réel. Plus maintenant. De toute évidence, je ne vois pas les
effets que j'avais besoin de rendre. Et puis revenez au
début et jouez de la graine. J'utilise un ordinateur assez
puissant est un iMac et il a 64
gigaoctets de RAM et SSD. Et pourtant, je dois attendre. Si vous perdez moins de
spécifications, vous
voudrez peut-être être patient ici pour ne pas perdre
l'effet du tout. Mais en fait, vous
devriez essayer de l'utiliser. Je vais l'arrêter et l'
amener ici et jouer. Et vous remarquerez que l'
effet est assez cool. Divisez le rapide, mais c'est cool. Je l'aime beaucoup. Tout est en ébullition. Vous remarquerez que la maison la lune et ainsi de suite n'
ont pas été affectées. L'effet n'est pas
à l'intérieur du graphique, il est au-dessus en tant que calque supérieur. Maintenant, joyeux Halloween aussi. Je voulais être touché. Vous voulez faire un graphique en haut. C'est beaucoup plus agréable comme ça. Maintenant, nous avons ajouté cet effet
et nous l'avons fait bouger, et nous avons ajouté du bruit. Ajoutons plus de bruit. Maintenant. J'en arriverai aux
effets et aux préréglages, et il y a du bruit. Littéralement du bruit. Je
vais ajouter du bruit. Maintenant. Ici. Attrapez le bruit et montez. Et croyez-moi,
le bruit va beaucoup
reculer votre
vitesse de traitement. Mais mettons-le à 10 %. Vous remarquerez le bruit. Ce bruit, c'est avec du bruit. J'adore cet effet. Prenons le bruit
et mettons-le sur le dessus. Et il n'y a pas de changement
ici en ce qui concerne le bruit. Je le laisse ici. J'ai du bruit à 10 %. Utilisez la couleur du bruit. La valeur du résultat du clip est trois. Peu importe, mais les
10 % sont les plus importants. Maintenant, vous remarquerez clairement que le bruit bouge vraiment, il est vraiment en train de se faire trembler. Les points apparaissent
et disparaissent. Et c'est très beau. Cela est beaucoup utilisé dans les films. Ce n'est pas aussi simple
que celui qui est meilleur. Mais ce simple va nous
donner le poste ici. Je pense que nous en avons assez fait
pour cette vidéo ici. Nous avons quelque chose de
très beau. Si vous remarquez que c'est
avant, je vais l'arrêter. C'est avant et c'
est après nos effets. Nous avons beaucoup d'effets. Dans la vidéo suivante, je veux
ajouter de la pluie ou du ronflement. Et voyons comment ça va se passer.
15. Ajouter et ajuster la neige: Nous avons maintenant notre plus
beau fond ici. J'adore les verts
ou le bruit. Ça a l'air très bien. Bien sûr, je vous invite à utiliser votre créativité et à créer quelque chose d'encore plus beau. Maintenant, il faut ajouter de la neige. Pour ajouter de la neige, il s'agit d'un effet
que vous ajoutez au calque. Et la meilleure couche que vous pouvez utiliser ici est une couche solide. Je ne le combinerai pas avec
le calque de réglage. Je vais créer une nouvelle couche solide. Et regardez la couleur ici. C'est très important
pour le ronflement. Il inhibe cette couleur. Je vais appeler la couche de neige. Et assurez-vous que c'est le côté comp parce que
je voulais partout, je cliquais sur OK, passons aux effets et aux préréglages
et cherchons de la neige. Nous prenons le ronflement SCC et nous le
déposons sur la couche elle-même. Nous pouvons tout voir. La première chose que vous voulez
faire est de ne pas composer. Vous pouvez réellement modifier
la couleur du calque. Je viendrai donc aux paramètres solides de
calque. Si je change la couleur
du calque, par exemple, pour lire, la neige
devient rouge. Si je le change en vert, vous aurez de la morve verte
et c'est génial. suffit d'annuler. Je vais également annuler. Et je ne
veux vraiment pas qu'il soit aussi blanc. Je retournerais aux paramètres
solides du
calque et je prendrai un sombre, rendrait un peu gris,
quelque chose comme ça. Nous ne voulons pas que ça
vienne dans votre visage. Quelque chose comme ça suffit. Ici, vous avez tellement de propriétés que vous pouvez ajuster, que
vous pouvez jouer avec elles. Je vais en faire huit
pour la petite taille, donc c'est un peu gros. C'est peut-être trop gros.
Allons en faire six. En fait cinq, j'irai pour
cinq, et c'est suffisant. Alors vous voilà,
vous avez votre neige. Et c'est très beau. Bien sûr, vous pouvez
ajouter du vent, vous pouvez modifier l'
opacité ici. Il est de 50 %. Vous pouvez le prendre à 100%
et voir l'effet. Remarquez maintenant qu'ils sont plus lumineux, qu'ils sont attrayants dans votre visage. Je n'aime pas ça. 50 seront meilleurs.
Une fois quelque chose de subtil, pas comme Look, j'ai mis de la neige ici. Quelque chose de très subtil. Quelque chose qui se fond avec
l'environnement et ainsi de suite. Vous avez ici la profondeur de la scène et c'est important. Je vais le mettre à 200. Je vous montre. Maintenant, ce n'est pas la
neige est une influence comme si vous avez zoomé avec le
même nombre de flocs, mais vous remarquez qu'elle
devient beaucoup plus grande. Vous pouvez en définir 6 000 et cela recule en fonction de ce que vous
voulez dans votre animation. Je vais simplement le réinitialiser
en cliquant avec le bouton droit et en accédant à Réinitialiser. Et c'est ainsi que je suis
très content de ça. Je pense que c'est très bien. Cette vitesse est très élevée. C'est le B 250, je vais en faire 150. Testez-le, peut-être que je me trompe. La vitesse de 150, attention, je ne suis pas
en temps réel ici. Je ne regarde rien. Je reviendrai en temps réel. Je pense que je vais y aller
encore moins de 150, mais c'est bon. Laissez-le rendre. Et nous voyons que tous sont des animations, tout notre travail ici et comment
j'ai fait la grille pendant que je vous
parlais. J'espère que ça vous plaira. Maintenant, cela a été rendu sur 100%. Je cours en
temps réel à 30 images par seconde et je scanne ce qui
ne va pas et ce qui est juste. En tant que concepteur de mouvement,
ce n'est jamais fini. Il y a toujours quelque chose que
j'aimerais modifier, quelque chose pour l'améliorer. La première
chose que je regarde, c'est l'oreille de la Chambre
avance trop vite. Cela pourrait encore réduire la
vitesse et
les laisser plier un peu moins à gauche et à
droite. Les croix. Je
ferai la même chose ici. La batte peut être aussi que je
réduirai la vitesse et
les rendra moins tortillantes. Ce genre de travail,
bien sûr que je vais faire hors caméra,
va être ennuyeux pour toi de me voir ajuster ces choses parce que nous les avons
créées ensemble. Ce genre de travail
d'affinage et perfectionnement de votre animation
est toujours là. Dans la vidéo suivante,
je vais vous montrer mon dernier travail et
comment je l'ai modifié.
16. Derniers ajustements: Bonjour, là. En dehors de la caméra, j'ai ajusté quelques images-clés pour
les croix ici. Je réduit la vitesse
des maisons ici. C'est un peu
mieux, beaucoup mieux. En fait, c'est
tout ce que j'ai fait. Je l'aime bien. Il y a toujours quelques
ajustements à faire. Organisons un peu ici. Je vais créer un nouveau dossier
et l'appeler les pré-comps. C'est là que je veux tous les
pré-comps qui sont intitulés. Je vais cliquer sur le titre
et le mettre à l'intérieur. Ce seront toutes des chauves-souris. Mettez-le ici, et
ce sera mauvais. Mais comment voulez-vous dire écran ? Je vais le mettre au dessus
plus tard, nous y travaillerons. Si vous arrivez à la
vérité, il ne s'agit que de
pré-comps pour la première scène. Ce que je vais faire
dans ce dossier, j'écrirais une scène. Nous avons un autre dossier ici. Je sélectionnerai celui que je veux dans la scène
quand je le mettrai ici, bien
sûr, tu
auras de scène à scène trois, puis on
organisera le reste. Mais au moins maintenant, c'est plus propre. Et nous pouvons voir notre
animation en cours ici. C'est un très beau, assez incroyable au fait. Merci les gars. Et c'est maintenant à vous de créer cette scène et de la
rendre beaucoup plus agréable.
17. Sauter dans la scène 2: Dans cette scène, nous allons
passer d'un graphique immobile. Vous pouvez voir ici où
nous avons les Hopkins. Nous avons le hibou. Vous en
avez trois. Nous avons la lune vers une animation géniale,
comme vous pouvez le voir. Tout d'abord, nous allons
travailler en arrière-plan. Comme vous le remarquez ici, il y a une animation très chic. Je vais vous montrer les
effets à utiliser. Ensuite, nous allons travailler
sur les trois années. Remarquez que le
mouvement perpétuel de l'animation ici est très agréable. Et les 32 autres, et
ce type ferme et ouvre les
yeux très lentement. Et bien sûr, nous travaillons sur ces citrouilles grasses
que nous avons commencé avec
quatre, nous en avons maintenant des centaines
d'entre elles d'une manière ou d'une autre. Leur mouvement, comment créer ce genre de mouvement
pour la citrouille et comment reproduire le mouvement. Et vraiment comment construire un
mouvement comme dans le Motion Design. Par où commencer et par
où finir et comment le modifier. J'espère que cette section vous
a vraiment plu. J'espère que l'animation vous a plu. Commencera dans la vidéo suivante.
18. Importer et modifier les graphiques: Gomme blanche à s2. Maintenant, nous commençons
à animer s2. Nous avons terminé Cn-1 et nous
voulons nous animer, bien
sûr plus tard, nous les
relierons à travers une
belle transition. Nous devons importer le graphique, donc je clique avec le bouton droit de la souris sur le fichier d'importation. Et je vais sélectionner s2 maintenant. Et bien sûr, je
voulais faire en sorte que la composition conserve les tailles de calques. Vous pouvez cocher
créer une composition, mais assurez-vous que la séquence Illustrator, PDF, EPI n'est pas cochée. Ce carré ici reste vide. Je sais que cliquez sur Ouvrir. Double-cliquez
pour ouvrir le s2. À partir de cette scène, je
n'animerai pas les croix. Il suffit de les supprimer. Je ne veux pas qu'ils soient animés. Je vais juste animer la citrouille. Je pense que je suis prêt
à commencer à animer. Je vais le faire dans
la prochaine vidéo.
19. Turbulence cosmique avec des vagues: Maintenant, il est temps d'animer
notre Halloween vu deux, je veux fermer toute
l'autre composition. La meilleure façon de le faire est de passer à
la composition. Par ici. Vous cliquez dessus et vous
dites que vous fermez d'autres vues. Nous n'avons aucune confusion. Maintenant, contrairement à la croyance du public, je vais commencer par
animer l'arrière-plan parce que ce sera
quelque chose de très beau. Pour animer l'arrière-plan. Je vais le faire en solo. Solo. Ce qui signifie que je
ne verrai que l'arrière-plan. Mais je n'ai rien repoussé. Seul celui-ci est en solo. Voir uniquement l'arrière-plan.
Pour animer l'arrière-plan, j'ajouterai un calque de
réglage avec un effet qui
animera l'arrière-plan d'une manière ou d'une autre. Je vais commencer par créer
le calque de réglage. Et je vais appeler ça l'animation de
fond. En fait, ils
vont être deux d'entre eux. Bien sûr, je ne veux pas que le calque d'ajustement
affecte tous les calques. Cliquez dessus et faites-le glisser vers le bas pour
affecter uniquement l'arrière-plan. Le calque de réglage affectera tout ce qui se trouve en dessous et
ce n'est que le bugging out. Remarquez qu'il s'agit d'
une couche de réglage. L'effet que je veux ajouter s'
appelle Ward wave, cliquez-le et faites-le glisser
sur le calque de réglage. Maintenant, il se passe quelque chose de
très drôle ici. En fait, vous avez
soumis des vues. Mais tout d'abord, voyons quoi consiste cet effet. C'est un effet très complexe pour créer des
vagues, des vagues d'eau. Je ne sais pas. Beaucoup d'études, en fait, beaucoup de vagues à bien des égards. Il dispose de nombreux contrôles. Je dirai que c'est un peu imposant votre système si vous n'
avez pas beaucoup de mémoire. Néanmoins, c'est comme ça que ça ressemble quand il s'agit d'un filaire. Mais lorsque vous passez d'une carte
filaire à une carte de hauteur, c'est
maintenant l'effet réel ici. Vous l'ajusterez si
vous souhaitez jouer avec toutes les propriétés ici sous forme filaire afin qu'il ne soit pas
taxé sur votre ordinateur, puis vous l'
afficheriez comme une carte haute. J'ai un Mac assez puissant et je pense que ça marche à
vérifier avec moi. Nous avons les vagues et
son calque de réglage, mais cela n'affecte pas encore
l'arrière-plan. Vous remarquerez maintenant que
cet effet est placé sur
le calque lui-même et qu'il ne s'est pas
mélangé avec les autres calques. C'est parce que ce
genre d'effet, vous devez changer
de mode ici. Si vous devez définir
un certain mode, si vous ne pouvez pas voir vos
modes comme je l'ai fait, accédez à la deuxième
icône ici et vous pouvez agrandir ou réduire les
modes, vous pouvez le voir. Je vais sélectionner
le premier mode ici, qui est assombri. Et vous pouvez voir l'effet
de l'obscurité ici que vous êtes. Pas mal, c'est sympa. Et si vous voulez
passer en revue les effets, parce que vous ne
savez pas quel effet va être très bon pour le type d'
arrière-plan que vous avez ? Il y a quelque chose de très important que je
dois souligner ici. Notez que l'
arrière-plan provient d'Illustrator avec
un dégradé ici. Nous avons un dégradé radial illustré
hérité dans After Effects. Si vous n'avez aucun dégradé,
vous avez une surface plane. Bien sûr, cela fonctionnerait
dans un peu de magie réduite. Mais alors le dégradé
aidera beaucoup ici. Ensuite, si vous n'avez rien d' Illustrator contre simplement
créer un calque solide, appliquez un dégradé
pour voir comment, puis vous pouvez
appliquer cet effet. Nous retournons dans l'obscurité ici. Et si je voulais
parcourir les modes ici, je peux utiliser le
signe Maj et Equal sur le clavier principal. C'est le signe plus, mais on peut appeler cela
le signe égal. J'en appuie sur un. C'
est le multiplicateur, si vous le remarquez ici, et c'est la couleur brûlée. Je vais le faire
un peu pour vous. L'effet de la Color Burn, je vais essayer d'en passer à une autre. C'est la
couleur classique et ainsi de suite, Linear Burn et ainsi de suite. Vous pouvez jouer avec toutes
sortes de modes de fusion ici vous pouvez essayer cet écran qui sera assez lumineux, je pense. Oui. C'est mon choix ici pour
cette animation. Je vais arrêter l'animation. Mon choix ici
sera le multiplicateur, car quand je me multiplie, je m'occupe des coins. Pas gris ou quelque chose comme
ça, ce qui est important. Et j'ai le très bel effet. Cet effet est très beau. Si vous le voyez avec la
lune, c'est très agréable. Mais ça pourrait être sympa
en arrière et l'améliorer. Essayons de l'améliorer. Je vais ajouter un autre calque de
réglage. Et sur ce calque de réglage, j'aurai un autre effet
qui est délibérément, ajoutera d'abord le
nouveau calque de réglage. Et nous allons
mettre l'ajustement sur le dessus. Je vais appeler ça des turbulences. Juste pour être clair. Ensuite, je viendrai
ici et je vais
chercher des turbulences. Ici. Je n'ai pas de
bruit de turbulence mais de déplacement turbulent. Il va tout
déplacer. A moins de cliquer et de le
faire glisser et de
le déposer sur la turbulence en disant tout
déplacé. Et j'aime le mot si l'Iran, je n'ai pas de cercles maintenant, j'ai un nuage cosmique, quoi que vous vouliez,
et c'est magnifique. Maintenant, je peux ajuster celle-ci
pour qu'elle soit encore meilleure. Par exemple, vous pouvez jouer avec la quantité que vous
déformez encore plus. Au fait, vous pouvez changer
les turbulences ici. J'aime le déplacement croisé parce que ça
vous donne une chose drôle. Et vous avez le Bulge. Le budget est très agréable. Mais ce
chiffre a été réduit à quelque chose de normal. Je vais d'abord le réinitialiser, alors je clique
dessus avec le bouton droit de la souris,
appuie sur le réglage, c'est-à-dire les barres. Je vais le rendre un peu plus grand. En fait, plus petit,
j'ai donc plus de détails. Je peux augmenter la
taille si vous le souhaitez, jusqu'à ce que je commence à avoir quelques trous, peut-être que je peux diminuer la taille et j'ai
quelque chose de terrible. Je vais le réinitialiser. Il est fixé à 100, ce n'est pas mal. Je pense que je vais le
rendre un peu plus grand. Le montant ici peut être que j'ajouterai 8585 et la taille aussi
85. Ça va être refroidi. Au lieu de renflement, je vais
utiliser le déplacement croisé. C'est mon choix. Mais vous pouvez vraiment
explorer votre imagination. Contrairement à l'ajout de
complexité tout le temps, ça va être très imposant
sur mon PC, mais ça va marcher. Vous remarquez comment
la complexité a fait quelques choses ici. Bien sûr, nous
devons l'animer. Comme le
bruit turbulent que vous animez ici, l'image-clé de l'évolution,
l'évolution, arrivent à la fin ici
et la fixent à cinq. Je pense que ces paramètres
ici fonctionneront très bien. J'ai par défaut tout épingle. Je préserve les
coins partout. Maintenant, j'ai cet effet, qui est très beau. Pour moi, c'est très beau si vous décidez que ce
n'est pas beau. Le bureau est venu. Mais ce qui la rend très
belle, c' est
que lorsque vous mettez la lune, remarquez que tout ce qui est autour de
la lune sort
ressemble à des histoires cosmiques. Mais pourtant, vous pouvez le changer. Mettons ça à 100. Réduisons un peu la
complexité à 1,2. Je pense que la quantité est cool. Je vais descendre à
60 ans. Normal parce que j'ai tendance à tout augmenter. Vous avez maintenant un très beau
fond derrière la lune. Maintenant, je ne dis pas que c'est parfait. Je vois que vous avez un très beau fond
derrière la lune, mais c'est à vous de le rendre
encore très beau. Je pense que c'est déjà génial. Maintenant, si vous supprimez le solo, nous le voyons avec le tout. On dirait un merveilleux. Bien sûr, nous devions effectuer
un rendu à 100 %. Je le regarde quand
il est rendu, il ne fonctionne rien de
rouge mais en gris, ce qui signifie que nous
travaillons en temps réel. Je pense que nous pouvons redémarrer à partir d'
ici, c'est déjà l'heure de lecture. Et c'est là. Si vous avez un ordinateur dont vous n'avez pas les
spécifications qui écrivent les spécifications. Par exemple, 64 gigaoctets de RAM, SSD que j'ai ici
et j'ai un I9. Peut-être voudriez-vous
être patient un peu. Et remarquez vraiment que je dois être patient est toujours en rouge ici, mais vous pouvez voir que cela
fonctionne très bien. C'est l'effet avec lequel
vous voulez jouer. Et pour réduire le temps. Peut-être que nous allons le repousser plus
tard, continuer notre travail. Ensuite, nous le mettrons quand
tout sera prêt. Je vous verrai dans
la prochaine vidéo avec quelque chose de génial sur les 3.
20. Déplacement perpétuel et turbulence: Il est maintenant temps pour nous d'appliquer certains effets sur
les trois afin que nous
puissions leur donner un mouvement
perpétuel. Puisque nous sommes dans le
Distort and Displace, appliquons le même
effet sur l'arbre. Je vais commencer par les
trois à gauche. Vous remarquerez qu'il y a
déjà une différence. Ce que je vais faire, j'encadrerai
l'évolution et je viendrai au bout de cinq secondes
et je la mettrai à cinq. Remarquez donc qu'il va beaucoup bouger. Nous allons jouer un peu
avec les propriétés ici. Prenons-le et
mettons-le ici et décidons que le
montant ici nous allons le réduire
à 20, par exemple. La taille de celle-ci est réduite à 40. Et au lieu d'être
turbulent en tant que Juifs, le renflement, il va
gonfler les choses autour. Pour la complexité ici,
nous pouvons le mettre à trois. C'est très complexe,
c'est ce qui se passe. C'est plutôt cool. Allons dans un endroit plus lumineux. En fait, je vais repousser les turbulences et
l'autre gars. Nous pouvons donc très bien voir,
mais nous nous en sortons ici. Maintenant, nous avons quelque chose de
vraiment cool et il ne bouge pas tellement, ce qui signifie qu'il ne se déforme pas ou sort pas du chemin,
ces gars qui arrivent. Et ça a l'air plutôt bien. C'est le cas par défaut. Appliquons le même effet
aux trois à droite. Je vais copier ce type, mais j'ai remarqué que j'ai copié des images-clés. J'amène la
tête de jeu de ce côté, Control V pour la coller. Si j'appuie sur U, j'ai les
images clés comme j'en ai besoin. Maintenant, si vous remarquez qu'ils se déplacent
presque de la même façon. Maintenant, ce que vous pouvez faire ici, c'est changer
le début de l'évolution. Il suffit de le changer un peu. Ils commencent à un autre moment. En fait, vous
déplacez pratiquement la mèche devant. Et maintenant, ils ne se ressemblent plus. Ils ont l'air un peu différents
pour le regard vif. Mais en fait, nous avons un très beau
mouvement perpétuel et c'est plutôt cool. Remarquez la différence
avec cette turbulence, si je la mets sur les déterminants que vous avez avec les 3 turbulences
très différentes
avec exactement le même effet. Tout est émotion et
donc des graphismes animés et des effets
visuels, si vous le souhaitez. Nous l'avons fait pour les arbres et je pense que nous obtenons de
très bons résultats. Je vais les repousser de
la turbulence, les deux couches, donc il
ne faut pas longtemps pour le rendu. Et dans la vidéo suivante, nous
allons travailler sur ce petit gars. Je pense qu'il n'est pas
tombé de la branche. La branche. C'est bon. On va travailler sur ses yeux. Je vous verrai alors.
21. Convertir, identifier et animer les graphiques: Nous avons animé notre arrière-plan, la lune et je les ai simplement
repoussés afin que nous ayons moins de temps pour les rendre et les
voir en temps réel. Maintenant, nous voulons travailler sur
ce petit hibou ici. La seule chose que je veux,
c'est de cligner des yeux. Je vais le rendre un peu plus grand. Le hibou va le mettre ici. Et vous remarquerez que je ne peux pas
travailler avec ses yeux. Je ne peux pas le faire cligner des yeux ici. Je pourrais reproduire le
calque et utiliser des masques. Mais je vais
vous montrer quelque chose de
génial que vous pouvez toujours utiliser. Tout d'abord, je vais le refaire
petit. Juste ici. Je zoomerais avant. C'est ça. Et je vais le retirer et
dire que je ne peux pas y travailler
parce que c' est seulement dans
une image que si vous le souhaitez. C'est un gaz graphique vectoriel, mais ce n'est qu'une seule pièce. Je vais le
convertir en calques de forme. Pour ce faire, c'est très
facile. Vous cliquez avec le bouton droit. Accédez à Créer et dites créer des
formes à partir de couches vectorielles. C'est une couche vectorielle qui se fait dans Illustrator, et
je ne vais pas le faire. Notez que cette couche vectorielle d' Illustrator contient de nombreux
composites, si vous le souhaitez. Vous avez le hibou derrière, peut-être que c'est un chemin. Vous disposez de la fonctionnalité
des nœuds. Lorsqu'il est converti en forme ou en groupe de formes dans
After Effects, vous pouvez tourner vers le bas. Vous pouvez entrer dans le contenu. Vous remarquerez combien de
groupes il y a ici, juste pour pouvoir
composer les graphiques. Très probablement, ces
groupes étaient déjà dans Illustrator et after Effects les lisent et
en ont fait des groupes. Néanmoins, nous pouvons nous en
préoccuper moins. Ce que nous obtenons, c'est de
trouver les yeux. J'ai deux groupes
un et je l'ai repoussé. C'est le pied. Le groupe deux
va être l'autre pied. C'est ainsi qu'ils ont été organisés. Groupe trois, c'est
l'IA Insight que vous remarquez regroupé pour le i à l'intérieur. Nous pouvons l'utiliser pour le
faire cligner des yeux. Si vous le voulez. En fait, allume et
allume ses yeux. Et puis le groupe trois, c'est tout, c'est notre œil ici. Sélectionnons-le et renommons. Je suis parti. Comment l'ai-je renommé ? Il suffit de sélectionner le calque, appuyer sur Entrée et de taper. Je pense que le groupe six ici
sera l'autre, oui, je l'ai compris. C'est mon choix maintenant. Je ne veux pas qu'il clignote, comme je l'ai dit avant, les yeux deviennent blancs
et blancs. Je veux qu'il ferme
les yeux et les ouvre. J'ai les deux groupes
de formes ici. Et si je baisse, je remarquerai qu'il y a un chemin, il y a un groupe qui
a émergé. C'est bon. Ce dont nous avons besoin, c'est la
transformation du moi parti. Cette transformation n'
est que pour cela. I. Remarquez que vous avez la position, vous pouvez la déplacer de haut en bas. Vous avez la balance.
Vous pouvez le faire monter et descendre comme
vous le souhaitez. Vous pouvez le biaiser. Vous pouvez l'incliner si vous
n'êtes pas biaisé, c'est comme ça. Si vous le voulez. Mais maintenant, nous sommes
simplement à cette échelle. La raison pour laquelle je
vous montre cela est que j'ai pris un nouveau distributeur d' Adobe Illustrator et que je l'ai
converti en couche de forme. Dans After Effects. Le calque de forme que j'avais du contenu. J'ai identifié le contenu que
je veux animer. Et maintenant, je suis en train d'animer. Cela semble compliqué, mais
en fait, c'est très facile. Il suffit d'en prendre un grand aperçu. À l'échelle ici. Je peux tous les réduire, ce qui n'est pas mon but. Ce que je veux, c'est mettre à
l'échelle un seul axe. Ils sont maintenant fermés. Si vous remarquez ici, nous avons une très grande couche, des histoires
et des chansons. Vous ne vous souciez pas de tout ça. Concentrez-vous simplement sur ce que
vous voulez faire. Je vais zoomer et je
veux qu'ils descendent. Il est proche à 0 %. Le I est éteint ou fermé. Je viens ici. Je vais créer une image clé de la balance. Maintenant, après 20 flammes, il
n'est pas nécessaire de les rendre très rapides. Je vais le mettre à 0.
Sautez après, je ne sais pas, dix images de 15
images et mettez-les à 100 et essayez de voir
exactement ce que j'ai fait. Il s'ouvre très vite. Je viens ici. Je vais copier ce
cadre et le coller ici. En fait, ces deux images-clés sont
maintenant identiques à 0 % entre les deux, elles restent 0 %. C'est donc un
temps mort ici où nous assimilons la clause rester
proche puis ouverte. Je pense que c'est cool. Peut-être que nous l'organisons un peu plus en déplaçant cette
image-clé. Ils ont eu le même
temps trop près, ils se ferment, s'ouvrent, ils s'ouvrent. Ensuite, je vais ajouter une
image-clé plus tard, ce qui est exactement 100%. Il reste ouvert. Maintenant, vous l'avez deviné. Je vais ajouter la boucle,
qui est devenue notre foyer. Voyons voir. Se ferme, s'ouvre, reste ouvert et il disparaît
à nouveau de la première image-clé. Et nous avons les yeux clignotants. Très bien. Copions la balance ici
et passons à notre autre. Revenons à la
Transformation de l'IRI. Soyons précis. Revenez à l'échelle et collez
à nouveau les images-clés ici. Mais c'est identique, ils
vont fermer en même temps. C'est plutôt cool. Maintenant, je veux qu'ils
ferment
la première fois en même temps. Mais ensuite, j'ai voulu commencer une plus proche ouverte
et des histoires comme celle-ci. Tout ce que j'ai à faire, c'est de prendre la dernière image-clé et
de la pousser vers l'avant. Notez maintenant comment l'
animation se ferme-t-elle ouverte ? Maintenant, une clause et une autre ouverte. Je vais le déplacer un
peu mieux. Voyons voir. Fermez, ouvrez, fermez et l'
autre se ferme, et ainsi de suite. Chacun va se répéter. Vous remarquez que tant de
choses bougent, mais vous pouvez moins vous en soucier. C'est plus facile, ça deviendra facile. C'est notre animation. Et il ferme les yeux, les
ouvre, en ferme un, en ouvre un. Et peut-être que vous pouvez faire bouger le
nez si vous le souhaitez. Faire bouger son nez ou ne pas
vraiment se tortiller tout le temps. Mais vous pouvez déplacer les
nœuds vers la gauche et la droite. Vous pouvez identifier le
nez ici dans le groupe. Où est-il ? Je pense que c'est celui-là. C'est le cas. C'est le
nez. Je l'ai perdu. Néanmoins, vous pouvez
identifier le nez et décider exactement si vous voulez que le
nez s'en aille juste, et jouer avec lui exactement
comme nous l'avons fait ici. Les gars. Nous sommes donc animés
Howard, Awesome. C'était juste pour vous montrer que les choses peuvent devenir
très compliquées. Mais si vous les facilitez, si vous le regardez spécifiquement, découvrez, oh, c'est assez
facile même si j'ai 50 groupes. Je ne sais même pas
ce qu'est un groupe. Si un groupe contient des navires, vous identifiez ce que vous
voulez et vous y travaillez. Vous pouvez avoir une animation
géniale. Merci d'avoir écouté les gars. Je vous verrai dans
la vidéo suivante, une animation folle
avec cette goupille de pompe.
22. Comment créer du mouvement complexe - Méthodes faciles: Bonjour, là. Bienvenue de retour. Il est maintenant temps de créer
une animation folle
avec les bumpkins ici. Nous avons le droit civil
et certains sont identiques, certains ont des yeux différents. Des études comme celle-ci. Voyons quel type d'animation
j'aimerais créer. Je vais verrouiller toutes les autres
couches ne sont pas une erreur. J'ai déjà
les bumpkins ici. Nous aimerions ouvrir l'
échelle en appuyant sur S. Pour ouvrir également la position, j'appuie sur P au début
de l'animation. Je lui donnais
la position et l'échelle et réduisait ce
gars tout petit comme ça. Je voulais peut-être commencer par
ici ou quelque part ici. Après 20 images. Ce que j'aimerais
faire, c'est que ce type vient juste ici. J'appuie sur Shift et je ne mets pas trop à l'
échelle, juste pour être visible. Après 20 autres images, je vais
peut-être le faire
descendre au sol. Mais ensuite, je veux
le mettre à l'échelle un peu plus, quelque chose comme ça fera. Puis à la fin ici, c'est la fin de l'animation. Je vais cliquer dessus et
le sortir de la composition. Mais en même temps, je
vais le mettre à l'échelle assez gros. Bien sûr, pour préserver
la résolution, je vais mettre le rasterisé
en continu et
le sortir de la
composition parce que mis à l'échelle. Donc, si je joue
l'animation maintenant, j'ai l'animation de base que
je veux. Ce n'est pas chronométré. Nous n'avons pas encore travaillé avec
l'éditeur de graphes, mais j'ai mon animation de base. C'est exactement ce que je veux. La première étape consiste à
créer votre animation
comme vous le souhaitez avec de
simples images-clés linéaires. Maintenant, sélectionnez la position ici et la première chose que je
ferai est de les faciliter. Je peux appuyer sur le raccourci F9
pour plus de facilité. Il est maintenant temps d'
accéder au graphique. Vous remarquerez donc que la
première étape consiste à créer le mouvement avec des images-clés
linéaires. Ensuite, accédez au graphique
si vous le souhaitez, puis commencez à
travailler dans le graphique. J'aimerais que ce type, quand il part d'ici,
ça monte très vite. Cela, j'ai besoin de cette image clé et je joue avec les
poignées comme ça. C'est la première étape, par
exemple,
quelque chose comme ça. Si vous le regardez, oui, ce type saute de l'
infini et vient ici. Il s'agit de la première
étape du mouvement. Ensuite, ici, je
voulais m'installer un peu parce qu'il
y a aussi une mise à l'échelle, vous remarquerez que la mise
à l'échelle aura aussi l'air de
venir vers moi. Alors, très rapidement, j'ai
voulu venir ici. Et puis très rapidement aussi. Donc c'est juste l'anglais
ici pour le rendre assez rapide quand il
sort. Voyons voir. Je joue. Je voulais
être encore plus long. Posez ici. Je vais essayer de les
étirer encore plus. Ça n'a pas fonctionné. Je vais
aller chercher ce type. Oui, quelque chose comme
ça va marcher. Il arrive dans des stands et il
sort. C'est très joli. Maintenant, je pourrais jouer avec
ces images-clés. Les images-clés au milieu
ont une vitesse entrante. C'est la vitesse lorsque
vous entrez dans l'image-clé. Et la vélocité sortante lorsque
vous sortez de l'image-clé, vous pouvez cliquer sur l'
image-clé elle-même et la faire glisser vers le haut. Remarquez que je joue avec la vitesse entrante
de cette image-clé ici. Je vais le laisser ici. La vitesse de sortie,
je peux la rendre encore plus forte comme ça. Et si vous jouez maintenant, oui, c'est exactement
la motion que je veux. Je voulais ralentir
même le mode ici. Mais je pense que c'est
la limite à laquelle il peut aller à cause de ce type ici. Je vais prendre
la première image-clé, rendre linéaire et la reprendre comme ça. Et vous remarquerez
maintenant que j'ai plus de ralentissement qui ne
se produira pas. Oui. Peut-être trop. Je suis allé trop loin. Je vais le faire baisser un
peu. Apportez-le ici. J'ai encore un très long
ralentissement ici. Si je joue, ça monte, reste et sort. animation géniale, les bons gars. Notez comment nous avons commencé à travailler. En tant que concepteur de mouvement. Vous devez toujours avoir un
système de votre façon de travailler. J'ai tout d'abord créé
avec des images-clés linéaires. J'ai donc défini l'animation que je veux. Alors, je suis facile, facile. Ensuite, je suis allé au
graphique et j'ai commencé. Maintenant, beaucoup de designers sont des gens qui vous apprennent après avoir fait
des représailles, regarder le graphique n'
est pas beau. Vous pouvez vous unir, tant que l'animation fonctionne
visuellement comme vous le souhaitez. Oubliez ensuite la
beauté du graphique lui-même. Même sa symétrie n'a
vraiment pas d'importance. C'est exactement ce
que je veux en parler. Si je suis sur deux, alors celui-ci est
encore plus élevé. Je n'ai pas foiré. J'adore jouer avec la maladie et cela n'a pas fait
de différence en fait. Mais rendre ce cadre
linéaire s'est tenu parce qu'il n'a pas besoin de
prendre soin du gaucher. Je pourrais donc l'
étirer un peu plus et faire plus de pause ici. En fait, la pose qui
s'étend d'ici. Quelque chose d'autre quand
il arrive ici, je ne suis pas très content
de la balance. J'aimerais
accroître mes compétences. Je vais augmenter
l'échelle de la même façon. C'est mon test. Vous voudrez peut-être
faire autre chose. C'est très agréable pour moi. Quelque chose comme ça. Je pense que c'est plutôt cool. Maintenant, c'est trop rester ici. Pas de problème. Revenez. Bien sûr, sélectionnez le graphique de
vitesse pour la position. Je vais prendre ce
type comme ça, réduire un peu à partir d'ici. Peut-être comme ça, ça,
enlevez celui-ci. Prenons celui-ci
comme ça. Il remonte, réduit un peu de temps et
descend, j'aime beaucoup ça. Maintenant, ce qui sera très
intéressant ici, c'est de
créer davantage d'animation
à l'échelle. Si je prends celui-ci juste
ici et que je le réduit, alors quand il vient juste après, c'est la
zone de silence pour la position, je peux l'augmenter. Remarquez l'effet. Je pense que
nous avons été touchés ici. Je vais y aller comme ça. Et nous jouons comme ça. Ça n'a pas très bien fonctionné parce que
ce 99 et ça fait 91. Allons en faire 105. Encore plus. Allons-y comme ça. Très bien. Voyons maintenant. Oui, c'est bien mieux qu'
autrement , car la croissance ici
a beaucoup aidé. L'animation, elle
a l'air très naturelle. Le Motion Design et le
Motion Graphics
ne sont pas quelque chose que
vous voudrez dire. C'est ainsi que cela
doit se faire. Définissez simplement votre mouvement en premier, accédez au graphique, jouez autour
et ajoutez d'autres images-clés. Supprimez d'autres images-clés
et elles seront parfaites en fonction
de ce que vous voulez. Ne
revenez sûrement pas et ne dites pas comme, voici quelques fois
que le graphique devrait être d'une certaine manière
où parfois, oui, mais la plupart du temps, non. Il doit être de la même manière que
vous voulez votre animation. quelque chose que je dois
ajouter ici. Si je désélectionne, par exemple, ce plus F2, vous remarquerez que ce
type apparaît ici. Je n'ai sûrement personne que
je vais ouvrir l'opacité en appuyant sur
Maj T pour l'opacité. Image-clé de l'opacité à 100 %. Remarquez que je suis au même cadre que le début de la
position et de l'échelle. Je ne vais pas en venir plus aux
cadres. Je vais compter 12, peut-être
trois. Je n'en aime pas trois. Je le ferai. Je prendrai
l'opacité à 100 %. C'est comme redondant. Déterminez pourquoi
placez-vous les images-clés ici ? Parce que je sais quel élément
apparaîtra comme ce film. En fait, il apparaîtra en mouvement et il
aura l'air très naturel. La dernière chose que nous voulons faire
est de mettre le flou de mouvement. Attendez qu'il soit rendu à
100% et il est là. Et nous avons créé une nouvelle animation géniale juste en
apprenant pendant que nous créons et
découvrons ce qui est le meilleur en termes d'images-clés et de vitesse dans le graphique. Merci beaucoup de m'
avoir écouté. Et dans la vidéo suivante, nous allons reproduire cette animation
partout.
23. Comment reproduire des animations sur différents calques: Bonjour, là. Bienvenue à nouveau. Maintenant, j'ai une
citrouille qui saute comme un fou. Je dois faire les autres bumpkins. Ce mouvement
est peut-être un peu trop lent. Quelque chose ne vous convient pas. Vous pouvez toujours le modifier avant de
commencer à dupliquer. Maintenant, nous réduisons
le temps ici. Il monte et
descend et il disparaît. J'aime le timing ici, comme la façon dont les images-clés sont faites. J'utilise trois propriétés ici. J'aimerais prendre cette
motion et reproduire, par
exemple, ce type. Tout d'abord, je vais le
redresser parce que
ce n'est pas normal. Je suis méticuleux. Alors, comment
puis-je copier cette motion ? Tout d'abord, voyons techniquement l' indicateur
temporel
au début. C'est très important. Parfois, je l'oublie, même toujours attention, où est-ce que tu colles ? Et bien sûr, je vais
sélectionner les trois propriétés. J'ai sélectionné toutes les images
clés ici, je vais les copier. Maintenant, revenons à
ce type et
au début de la
couche, je vais coller. Donc, en fait, vous remarquerez que c'est comme si mon gars avait
disparu,
en fait, n'était pas liquide. C'est juste
devant l'autre gars. Juste ici. Mais alors, comment puis-je emménager ? Eh bien, c'est très facile. Tout d'abord,
il faut être attentif. Vous avez vu mettre votre
tête de jeu sur un cadre clé ? Pas nécessairement sur la première
image-clé, sur n'importe quelle image-clé. Pas vraiment une bonne flamme,
aucune image clé de position. Je vais le déplacer jusqu'ici. Je pense que c'est
bien. Je peux le voir maintenant. Alors que c'est sur une image-clé
ici, c'est très facile. Vous maintenez le point d'ancrage
par quart de travail si vous le souhaitez, ou vous pouvez simplement le placer
partout où vous le souhaitez. Je vais le mettre juste ici. Essayons ça. J'ai donc déplacé toutes les
images clés en même temps. Bien sûr, ils se
réunissent, ce n'est pas un problème car
nous allons changer cela. C'est bon, la
distance est bonne ici. Prenons ce type et nous avons juste
ajusté comme ça. Donc c'est ça qui l'a heurté. Je vais sélectionner les
trois propriétés ici. Contrôlez C, venez
au début. me demandais peut-être pourquoi je
dis que c'est arrivé au début. Venez ici et vous montrer. Je vais prendre la
chute de citrouille et le contrôle V. Si je cherche à voir
les images-clés, vous remarquerez que les
images-clés ont été collées
à partir de la tête de jeu. C'est quelque chose que
vous ne voulez pas faire car plus tard, vous commencerez demander où
commence cette image-clé et vous devrez les voir. Si cela se produit et que vous
ne souhaitez pas refaire votre travail, il suffit de couper le calque. Remarquez Gamma au
début de la couche ici. À ce moment, vous cliquez quand il s'agit de doubles flèches
comme celle-ci et que vous la faites glisser appuyant sur Maj, elle s'
accrochera à la tête de lecture. Maintenant, je suis très cool. Il y en a un autre
qui vient ici. Je dois déménager. Il sera
placé sur une image-clé. Je vais maintenant sélectionner
toutes les images clés. En fait, je n'ai besoin que d'un
poste parce que je déménage. Il suffit de cliquer sur l'un d'
eux et de le déplacer. Cela a démarré ici. Je ne sais pas. Je n'en suis pas très sûr. Je
pense que c'est bon. Travaillons sur ce type. J'ai toujours la copie ici, mais je vais les copier à nouveau. C'est une citrouille Five. Je viendrai au
début et je collerai. Voir les images clés. C'est très cool. Je vais sélectionner toutes les
images-clés comme celle-ci. Sélectionnez-les,
venez, où est-il ? C'est ici, je vais sélectionner
le point d'ancrage si je veux et je le déplacerai. Bien sûr, il y aura
quelqu'un derrière lui, mais d'une façon dont nous avons copié et je le
soulèverais juste pour entendre. En fait, ce type
aimerait aussi faire de même. Sélectionnez toutes les images-clés, placez la tête de lecture sur l'
une des images clés, déplacez-la un peu plus
loin. Juste comme ça. Regardons maintenant notre animation. Peu importe s'
ils se réunissent. Je pense que c'est cool. Oui. Moins de réplique pour ce type. Maintenant, c'est notre dernier gars. Je pense que ce sera une sorcière, une
citrouille, une citrouille. Je vais passer au
début du calque, sélectionner toutes les images-clés. Oui, c'est répétitif, mais il faut le faire. Que pouvez-vous faire ? Et je pense que je dois maintenant
comprendre ce que c'est. Venez ici. Appuyez sur U pour voir les
images-clés sélectionnées. Et c'est ce type ici. Allons-y. Je ne sais pas. Ici. Il ne va pas
passer par les trois. Je m'en fous. Je pense que c'est bien. Au fait, nous n'
avons pas à simplement le déplacer. Vous pouvez également le déplacer un peu de
haut en bas. Et regardons
notre animation maintenant. Je vais le laisser restituer. Pas de rendu. Vous voyez
qu'il est 14e, 13e à lire. Et je dois le voir très
clairement quand il est gris, c'est en temps réel. Maintenant, c'est en temps réel. Je peux arrêter l'animation, puis revenir au début
et jouer en temps réel ici, c'est mon animation.
Cool, très sympa. Maintenant, vous remarquez que j'ai déjà
séquencé quelques couches, mais nous allons
refaire le travail. Juste un exemple pour vous. Et nous allons les
séquencer dans la vidéo suivante et en créer un
très grand nombre.
24. Créer des doublons de plus en plus: Nous allons maintenant séquencer les calques d'une manière agréable de tout
désélectionner, appuyer sur L et tout sera fermé. C'est ce que
je voulais faire. Ce type arrive en premier, le
gars arrive en deuxième. Ce type après ce type Mars après peut-être ce type
juste entre les deux. Si vous le regardez, je vais
éteindre le flou de mouvement, pour qu'il soit beaucoup plus rapide. 1234. Je n'aime pas ça. Revenons ici.
Et vous remarquerez que j'ai ces
deux-là ensemble ou plus, c'est celui-ci. Alors, apportons celui-ci ici
et celui-ci comme celui-ci. Voyons le résultat. Et comment vont-ils venir ? J'ai un problème avec celui-ci. Je voulais venir et j'ai
le problème avec celui-ci. Ça pourrait vous plaire. 1234. Et puis
celui-ci arrive enfin, j'aime bien, Allons-nous le
laisser au coin de la rue ? Ou peut-être voulez-vous le
centrer un peu plus. En fait, faisons-le. Apportons-le un peu vers nous. Sélectionnez les images-clés de position, cliquez sur le
point d'ancrage ou n'importe où, puis placez-la ici. Je vais donc m'en occuper. Voyons si j'ai fait du
bon travail ou un mauvais travail. Oui, j'aime bien qu'il soit
derrière l'autre gars. Je vais faire de même. Et je n'ai pas sélectionné les
images-clés. Remarquez ce qui s'est passé. Je vais le remettre sur l'image-clé et le lui
remettre. Je ne vais pas passer
beaucoup de temps là-dessus parce que
c'est aléatoire. Maintenant, c'est très joli. Comment pouvons-nous en créer davantage ? Eh bien, une façon de le
faire est de répliquer les calques, les
dupliquer et de les
déplacer. Mais ne faisons pas cela dans
la composition principale. Ce sera trop. Ce que je vais faire, c'est
sélectionner tous les bumpkins, cliquer avec le bouton droit de la souris et créer
une précomposition où je l'appellerai commence. Tous, assurez-vous que je ne
commettrai pas l'erreur. Ici. J'ai les bumpkins qui arrivent. C'est très cool. La première chose que je voulais
faire est de les sélectionner tous et contrôler D. Je
prendrai les nouveaux, cliquerai sur l'un d'eux pendant qu'ils sont sélectionnés
et je les déposerai. Je sais donc que ce sont
les nouveaux. C'est les anciens. Je mettrai le
flou de mouvement partout, mais ensuite nous
le retirons d'ici. Maintenant, je vais prendre
ça et le mettre ici. J'ai donc cliqué sur l'un d'eux, si vous le remarquez, c'est
cliquer sur l'un d'eux. Ne cliquez pas ici. La zone
va couper le calque. Cliquez ici et faites comme ça, puis soyez
très aléatoire. Le premier arrive en dernier, le dernier arrive en premier. Déplacez-vous. Même ce
type peut venir ici. Comment allez-vous ? Ce type arrive en dernier. Je ne peux vraiment pas
tout concevoir. Je dois le voir. J'aime beaucoup ça. Nous avons ici. Combien de tasses puis de bumpkins, c'est un bon travail
pour un double. Revenons ici et
voyons notre animation. C'est plutôt cool. C'est plutôt cool. Maintenant, ma motion est très agréable. Je veux plus de citrouille, je suis gourmand. Comment feriez-vous cela ? Évidemment, tu vas
dupliquer ce comp, mais maintenant tu vas vraiment
venir au-dessus de son autre. Ensuite, vous pouvez bien sûr retarder un peu. Disons où est le dernier ? Diminutif en plus et voyez le résultat. D'autres vont arriver. C'est plutôt cool. Je dois le déplacer un peu plus. Arrêtons l'animation. Appelons-moi. Maintenant. Je
vais encore le dupliquer. J'en ai trois
et quelque chose va
venir ici. C'est très cool. Mais maintenant, ils arrivent l'un
sur l'autre. Je vais sélectionner
le précomp supérieur, cliquer dessus et
le déplacer un peu. Je peux le déplacer de haut en
bas comme je le veux. Bien sûr, pas ici. Quelque chose comme ça. J'appuie sur Maj pour savoir où je suis, puis je le retire un peu. Je pense que c'est trop. Juste ici et enlevez-le. J'irai juste ici. Ensuite, le dernier, le troisième ici, ou même le second, je peux simplement
le déplacer dans l'autre sens. Réplication, ça a l'air très joli. Je les déplace comme ça. Maintenant, jouons. Est-ce qu'
on manque le travail ? Évidemment, c'est sympa, mais ça
va prendre un peu de beau, c'est en train d'être, et en fait
c'est très agréable. J'aime beaucoup la
façon dont ils arrivent tous. Maintenant. Ils arrivent tous
à la même vitesse. N'oubliez pas que c'est un seul comp. C'est très joli.
Au fait, les gars. J'ai répliqué le calque au lieu de venir ici et j'ai répliqué
la composition. Ce que vous auriez pu faire, c'est dupliquer cette maquette à partir d'ici. Maintenant, vous devez l'ouvrir et
changer quelques choses ici. Je ne connais pas de changements ici pour le rendre
encore plus aléatoire. Totalement différent. Et puis vous revenez sur
la scène principale et vous avez aussi mis des bumpkins. Et à partir de là, vous remarquez que
la séquence est différente. Mais mon exemple, ce que
je voulais
vous dire , c'est que vous pouvez
dupliquer à partir d'ici, changer dans cette pré-composition, puis vous pouvez la déposer
dans la chronologie, vous avez une animation totalement
différente. Maintenant, je vais supprimer celui-ci parce que je ne veux pas le faire. Cela complique les choses
pour le cours. Maintenant que tout ça arrive à la
même vitesse, n'est-ce pas ? Je ne veux pas ça. Je veux changer la vitesse,
je veux le plus vite. Bien sûr, je
ne reviendrai pas
au pré-calcul et je ne
modifierai pas les images-clés. Ce sera fou et
je serai comme ça. Ce que je vais faire, c'est
accélérer l'ensemble de la composition. Comment faites-vous cela ? Eh bien, évidemment, vous arrivez
à la vitesse ici. C'est la dernière icône ici. Agrandissez ou réduisez la
durée in-out et le pantalon extensible. Ce tronçon ne m'
intéresse que. Et je peux étirer cette
composition pour devenir plus rapide. Regardez le temps ici,
c'est 88 secondes. Cliquez et faites glisser ici,
c'est devenu six secondes. En fait, j'augmente la
vitesse de vingt-cinq pour cent. Le pourcentage ici est en baisse. Et vous avez remarqué cette
composition, je suis devenu plus rapide. Certains d'entre eux sont plus rapides. Je peux faire la même chose ici. Je peux, par exemple, retarder puis m'assurer que
le dernier précomp ici, si je le solo, j'ai toujours la citrouille qui arrive et juste
d'ici, elles s'arrêtent ici. C'est cool. J'essaie de
savoir si je l'allonge, la couche est plus longue est retardée. Ce n'est pas comme si l'animation ici et
que rien n'était vu. Ensuite, je peux garder
celui-ci à 100 %. Revenons à la principale. Je vais donc me défaire en solo. Remarquez les gars, vous avez fait une réplication et vous
l'avez fait fantastiquement. Regardez les derniers, ils
sont fatigués. Bien sûr, je vais le
modifier encore plus parce que je pense que celui-ci
devrait être un peu plus ici. Celui-ci est au milieu. Celle-ci vaut la peine. Je ne le vois pas ici. Bien sûr, je dois y être
. Je vais déménager. Vous entendez juste quelque chose
comme ça autour. Vous pouvez décider de ce que vous voulez. Le réglage ici vous
prendra quelques heures pour obtenir une animation
parfaite. Vous voulez faire, c'est tout
mettre en flou de mouvement, flou de mouvement, tout. Mais nous l'avons fait, cela n'a pas vraiment d'
importance. Alors jouons. Bien sûr, le flou de mouvement
va prendre du temps pour rendre beaucoup de flou de mouvement sur
lequel vous travailliez. Et si votre ordinateur
n'est pas de premier ordre, soyez patient. Laissez-le restituer, prenez un café, revenez avec du café
ou du café au lait, quelque chose comme
ça. Vous voilà. Vous voulez le voir
en lecture complète. Même avec un bon ordinateur
comme le mien, ça prend beaucoup de temps. Ne vous inquiétez pas à
ce sujet. Maintenant, c'est irréel. Le temps ne passe pas tout le temps en temps
réel. Cela prendra peu de rendu
et peut-être que mon cache est plein, mais néanmoins, j'ai
quelque chose que je peux regarder. Si cela ne
se produit pas avec vous, restituez la vidéo, créez
un MP4 et visionnez-le sur le MP4. Parfois, il
y a du travail que vous
devez faire, la taxation 3D. Les gars d'or, je vous verrai dans la prochaine vidéo avec
quelque chose de plus génial, que j'ai oublié ce que ce sera, mais je m'
en souviendrai dans la prochaine vidéo. Merci.
25. Ajouter la scène de titre 2: Je me suis souvenu de ce que
vous deviez faire. Ceci, supprimez la vitesse d'
ici et même les modes. Nous ne voulons plus d'eux. Ce que nous devons faire,
c'est d'ajouter le titre. Je vais venir chercher ici
où j'ai mis mes pré-comps. ai vu un. Rappelez-vous que nous avions le titre 1. Je vais dupliquer celle-ci, mais maintenant, organisons-le. Je vais venir ici, créer un nouveau dossier
et l'appeler s2. Je vais prendre le titre
t2 et le déposer à l'intérieur. Les nettoyages partiels appartiennent tous à s2. Je pense que c'est tout ce que nous avons ici. Je vais prendre l'
attitude et la laisser tomber à l'intérieur et c'est un joyeux Halloween. Ils ont changé de nom. Rappelez-vous que nous avons fait un précomp ici. On va appeler ça des astuces. Ou trois. Ou trois. Comment faisons-nous cela ? Peut-être que je vais juste mettre une
entrée ici. Je n'aime pas ça. Faisons comme ça et
celui-ci a mis une entrée ici. Je ne sais pas ce qui se passe. Eh bien, nous devons le déplacer vers le haut, appuyer sur Entrée sur le clavier
numérique ici ou sur Contrôle Entrée ou
Commande Entrée pour quitter. Prenez l'outil de sélection
et placez-le comme ceci. Je pense que cette école, mais
tout ça , je voulais être plus petit. Je vais le rendre
plus petit comme ça. Et en fait, nous
devons jouer avec ce type, donc un truc ou un friandise. Ensuite, nous optons pour l'outil de
sélection et essayons simplement de le centrer. Voyons comment se déroule l'
animation. Nous venons avec un truc ou un régal. Pas mal du tout. Le
premier est rapide et le reste arrive
comme il se doit. Revenons à la s2 et est un truc ou une friandise
et
ce n'est pas sympa. Je vais le faire, c'est revenir. Ce que je vais faire ici simplement,
je vais l'étirer. Revenons à l'outil
Halloween. C'est tout
ce que vous aimez. Je n'aime pas ça. Le truc ou la friandise, je n'
aime pas ça sur deux lignes
sont préférables. Une ampoule, je
vais laisser tomber. Je suis sûr que vous trouverez une
meilleure solution
que ce que je fais, car vous
aurez tout le temps créer quelque chose de génial. D'une certaine façon, c'est cool. C'est notre animation et nous
avons terminé notre scène. Et vous remarquerez que notre
composition est très longue. Nous devrons peut-être le réduire jusqu'à sept secondes
ou quelque chose comme ça. Mais nous avons besoin d'espace pour créer une transition entre la première
scène et la deuxième place. Quelque chose que j'aime
regarder et il a tort, c' est que ce type
ne devrait pas venir immédiatement d'ici. Pas ici. Ici. Je vais
passer à cinq secondes. Je ne sais pas si quelque chose sur 5 secondes dit qu'il
y en a d'autres à venir. Trick et trois, je
vais aller juste ici. Ce qui est des secondes, c'est
bon, jouons. Ensuite, le saut de plus en plus. Après le rendu, je pense que
ce sera plus rapide. Je n'aime pas ça. Je
vais revenir et ramener ce type à l'écoute. J'attends trop
longtemps ce titre. C'est bon parce qu'
on peut faire la cravate ce chewing-gum pendant qu'ils
sautent encore. Je pense que c'est cool maintenant le titre Guns et il y a encore des gars qui entrent
et sortent et ainsi de suite. Maintenant, peut-être que si nous mettons le
titre sous les rondelles, ce sera plus agréable. J'essaie. Ce n'est pas comme si je doctrine. Faites de mon mieux. Le titre va venir maintenant. Oui. Et ils
sautent par-dessus le titre. C'est votre choix, vos goûts et la façon dont vous
aimeriez le faire,
c' est très bien pour l'instant. Je vais peut-être le modifier encore plus. Merci les gars. C'est s2. J'ai dû
faire plus d'ajustements. Et j'espère que vous allez
reproduire et faire beaucoup mieux que
je ne l'ai fait ici. En fait, nous n'avons pas animé ni animé perpétuellement
le sol ici. Bien sûr, vous pouvez utiliser le même effet ici et le
mettre au sol, ce que je ferai
hors caméra plus tard. Je vous verrai dans
la vidéo suivante.
26. Sauter dans la scène 3: Bonjour, là. Bienvenue dans le péché, trois animations. Et bien sûr, la première
chose que vous voulez faire est d'apporter nos graphismes. Cliquez avec le bouton droit de la souris
pour importer le fichier. Ici, nous voulons la scène trois. Et bien sûr, l'importation en tant que
composition conserve la taille des calques. Assurez-vous qu'il est strié. séquence EPR PDF n'est pas cochée. Cette petite boîte ici restera blanche
et bleue, blanche. Avec fuite ouverte.
Ouvrons notre scène. Ensuite, nous avons une autre
composition ouverte. Je veux fermer tous
les autres ordinateurs. Vous remarquerez ici qu'il
y a une certaine aberration. Quelque chose ne va pas. Lorsque vous obtenez quelque chose de
ce genre dans After Effects, vous êtes sûr
qu'un mode n'a pas été
importé avec le fichier. Pour des raisons de conception graphique, il n'a pas été importé. C'est tout. n'y a aucune erreur nulle part, mais ils importent n'ont
pas fonctionné très amusant. ne dépend pas vraiment de la
façon dont cela a été fait en IA. Mais au cas où vous faites face à
quelque chose comme ça, vous devez changer
de mode ici. N'oubliez pas les modes où
vous pouvez les faire apparaître simplement en cliquant
sur la deuxième icône ici. Ici, le plus visible
depuis que vous avez un bloc c'est d'utiliser ces gars ici. Ajouter jusqu'à obtenir une couleur plus claire. Si vous essayez, ajouter
va bien se passer. Il est trop lumineux au milieu. Vous pouvez essayer Lighten School. Et vous pouvez essayer
Color Dodge ou l'écran, même amusant Shift plus
maintenant pour sélectionner les autres. C'est Color Dodge,
couleur classique douteuse. Et c'est un briquet. Et c'est Linear Dodge. Et ici, c'est plus léger. Il s'agit d'une superposition.
Nous sommes maintenant un nouveau groupe. Je pense que le meilleur
sera l'écran ici. Je trouve ça sympa
parce qu'ils sont pour que je puisse voir le bleu et
c'est assez octet. C'est fait. Verrouillons l'ambiance
et l'arrière-plan.
27. Créer un révélateur avec des effets: La première chose
que nous voulons faire est d' animer ces gars
ici, les croix. Comment allons-nous les animer pendant que nous pourrons utiliser la
balance et les afficher ? Allons refroidir. Mais nous l'avons déjà fait. Faisons un autre effet. Cet effet, il
se déforme. C'est une distorsion et c'est ce qu'
on appelle la goupille d'angle. Alors que l'épingle d'angle est ici. Je vais cliquer et le faire glisser et le
déposer sur cette croix ici. Comment cela fonctionne-t-il ? Il dispose de quatre broches
aux quatre coins. Remarquez les quatre coins, vous avez quatre broches et
elles sont en haut à gauche, haut à droite, en bas
à gauche et en bas à droite. Si vous cliquez sur l'une des épingles, vous pouvez la faire glisser vers le bas. Il y a ici une
distorsion complète. Je trouve que c'est une animation. Si vous commencez à partir d'ici et commencez à les prendre un par un. Faire un staccato signifie l'
un après l'autre. Vous avez une belle animation ici. Faisons ça. Commençons par le
bas ici. L'un est ici, et l'
autre est ici. Nous ne voyons donc presque rien. Ensuite, nous allons ouvrir les
images-clés quatre, comme cela au
début, ouvrir les images-clés. Et disons qu'après
15 images, vous prenez le haut à gauche
et que vous le déplacez vers le haut. Ensuite, vous déplacez ce type vers le haut. Je vais aller au hasard,
comme ça. Ensuite, après quelques images où vous voulez, nous
allons le faire comme ça. Maintenant, je le fais très lentement. Juste pour vous montrer. Ensuite, quelques images, importe ce que c'est, on
va le prendre ici. Et plus tard, déplacons un peu ce type. Et le dernier, nous allons le mettre ici. Remarquez comment va
se dérouler l'animation. Si vous y jouez, remarquez que ça va se passer comme
ça. Bien sûr, tout cela
dépend de la façon dont j'ai fait l'animation. Et c'est plutôt cool. Par exemple, ces deux-là ne
nous
plairont peut-être pas beaucoup. Prenons donc celui-là. Remarquez que si vous descendez, ce ne sera pas beau. Si jamais vous descendez, nous le prenons plus bas que
la position précédente. Ça ne va pas être sympa.
Voyons voir, c'est cool. Et puis nous pourrons jouer ici avec la thiamine,
disons ainsi. Nous avons commencé comme ça et lentement vous les rendez
un peu plus rapides. La synchronisation entre les
trames clés augmente un peu plus. Je vais mettre ces
gars ici comme ça. Vous remarquez qu'il y a
une vitesse croissante. Et c'est très joli. Cela dépend de ce que vous voulez faire. Je vais faire quelque chose de plus parce que je joue et j'ai adoré jouer
avec ces choses. Très joli. Nous avons donc une très belle
animation ici et nous
n'avons même pas besoin de l'opacité
pour animer au début. Après cela, nous
allons sélectionner ce coin, être le contrôle C. Venez voir ce type ici, aller au début ici, et ce type sera en quatre. Vous venez juste d'ici. Et nous allons coller l' épingle de coin pour qu'ils
aient l'animation exacte. Pas de problème, nous allons changer cela. Je vais faire la
même chose pour ce type juste de ce type d'ici. En fait, en tant que
graphiste de mouvement, j'ai déjà ce dont j'ai besoin en tant qu'animation basique et très
basique. C'est plutôt cool. Venez ici
et emmenons ce type. Peut-être que ce type et ce
type se lèvent. Comme ça. Voyons s'ils fonctionnent
bien. Maintenant, comment changez-vous ? Si vous sélectionnez l'un d'entre eux, par
exemple, ce type
ici, je vais le sélectionner. Et remarquez les haricots du
coin ici. Venez. De plus, vous avez les épingles ici. Et peut-être que lors de la seconde, je vais sélectionner l'effet. Je peux changer cela,
je peux changer cela. Maintenant, nous ne
voulons pas accélérer les choses. Je veux faire une autre distorsion. Quelque chose comme ça.
Viens ici. Faisons quelque chose comme ça. vous ne pouvez pas le
faire aléatoirement. Bien sûr, j'ai créé
deux nouvelles images-clés ici. Je vais y retourner et on va faire ça et
ce type a mordu ici. Ensuite, nous en arrivons au dernier. Vous changez. La dernière est
déjà terminée. Mais voyons voir. Très joli. Et vous pouvez faire
de même pour les autres. Vous pouvez d'abord trouver
le calque,
Shu Pour les images-clés. Et disons d'ici,
si heureux de travailler sur ce type, nous sélectionnons les épingles d'angle
pour pouvoir voir les épingles. Et peut-être que nous le prenons plus vite. Le précédent ici. Nous les prenons également un peu plus vite, mais en dessous des suivants. Il semble que vous ayez une
nouvelle animation à chaque fois. C'est bon,
jouons avec celui-là. Nous sélectionnons le coin. Et c'est une larme. Vous devez ouvrir les images-clés. Il y a toujours du travail. Rien n'est automatique à 100 %. Je vais revenir ici et
sélectionner à nouveau l'épingle de coin. Et laissez-nous faire cela. Nous voulions un peu lentement. Scoop vers l'arrière. Oui, c'est bon.
Apportons-le. Il suffit d'entendre quelque chose comme ça. Et nous allons jusqu'au bout
et ils s'emboîtent. Pas tout à fait identique. D'une certaine façon. Ce type va monter et
descendre, mais ça a l'air bien. Maintenant, ce genre d'animation, ce genre de distorsion
est très agréable. Bien sûr, l'affiner n'est pas
aussi rapide que je l'ai fait. Nous allons vous donner des résultats
impressionnants. Une autre chose que vous pouvez
faire ici est d'ajouter un masque. Je vais donc
prendre comme exemple, je vais vous montrer, double-cliquez
sur le masque ici. Alors, bien sûr, je peux
venir masquer le chemin. Je vais faire une image-clé
au début ici. Il suffit de prendre le masque ici. Mon but est vraiment de
ne pas animer le masque en 3D, mais de le mettre en plumes. C'est la plume ici. Je vais le faire gros. Vous n'êtes pas sûr de ce
qui se passe ici. Vous allez avoir une
sorte d'ombre. Je vais remonter le
masque pour pouvoir montrer ce qu'il est
censé être vu. Pas trop. Je veux ce genre de plumes. Je peux même jouer avec ces
gars et ensuite venir ici, montrer le maximum,
quelque chose comme ça. Et puis, à la fin, nous
voulons retourner le masque comme il allait être cette image
clé et le coller. Ensuite, je vais peut-être emmener
ces gars. La dernière image-clé ici sera comme
réinitialiser le masque. Je vais sélectionner le
masque et le mettre à l'extérieur. Si je joue l'animation maintenant, elle a l'
ombrage peu profond, si vous le souhaitez. C'est plutôt sympa. Remarquez
comment ça se passe. Si vous le souhaitez. Je vous ai montré, je vais l'enlever et vous pouvez jouer avec elle comme vous
le souhaitez. Maintenant, cliquons,
désélectionnez tout plus L. Et nous avons nos croix ici. Nous voulons
les chercher de manière aléatoire. Peut-être d'une manière très éduquée comme vous
le souhaitez. Et vous avez quatre animations
géniales. Tout d'abord,
venons ici et regardons nos informations, puis assurez-vous que nous sommes en temps réel. Vous pouvez voir que c'
est notre animation. Ce n'est pas quelque chose que
vous voulez faire à chaque fois, mais c'est quelque chose
qui
diffère des animations normales. Et vous pouvez y
travailler très bien. Maintenant, si vous voulez que les choses
soient très compliquées, je peux dire que vous pouvez
utiliser le travail occupé. Je le dépose ici pour vous montrer s'il y a un cours qui fonctionne avec
la guerre de Bézier. C'est comme beaucoup de déformation,
beaucoup de distorsion. La façon dont vous le
souhaitez, bien sûr, c'est beaucoup de travail si vous le souhaitez. tellement de choses à changer ici. Mais vous pouvez travailler avec toutes
ces tangentes et tous ces
points de vue. Maintenant, c'est à vous de choisir. C'est exactement le même
concept avec plus de points. Merci beaucoup. Cela déforme
le cimetière
et les a amenés à ressusciter
sous le sol. Je vous vois dans la vidéo suivante.
28. mouvement perpétuel pour les fantômes: Avant de passer aux fantômes, il y a quelque chose d'
important que je dois montrer ici que j'ai oublié. C'est la croix qui est
sélectionnée mais vous remarquez que je n'ai pas mis le
rasterisé en continu dessus. Si je le mets, il disparaît
quelque part moins. Nous allons sélectionner le coin. Et vous remarquerez
maintenant que les épingles
ne sont plus en fonction de
la taille du calque. Ils sont en fait dans la
taille de la composition. Vous devez faire tout le travail. Encore une fois, vous n'êtes pas sûr de
ce qui se passe. Car le cours ici n'
est pas important parce que nous ne les augmentons pas
vraiment. Ils seront encore très pointus. Mais si vous souhaitez que
le rasterisation continue, assurez-vous de le rasteriser
continuellement avant de commencer à les
déplacer. Prenons soin du fantôme. Maintenant, je vais continuellement
rasteriser le cours. Vous n'en avez pas besoin,
mais c'est bon. C'est un très joli objectif, mais en fait, ce n'est pas ça qui
va très stable. Il ne bouge pas, il
est censé bouger. Et le meilleur effet pour ce
faire est, bien sûr, celui que nous avons déjà
utilisé, à savoir le déplacement. Nous avons des présentoirs turbulents. Nous pouvons utiliser absorbé
sur le fantôme. Maintenant, remarquez la différence. Non rastérisé. Rastérisé peut jouer avec elle. Quand c'est le
rasterisation est un peu, je dirai qu'il n'
y a pas de différence. En fait, je peux faire l'animation comme je
le souhaiterais. 100, c'est très bien ici. Regardons
la complexité même si je voulais plus complexe
maintenant, pas vraiment. L'un d'eux va bien faire. En fait, je ne veux
même pas de complexité. Je veux l'évolution ici. Je clique donc et
crée une image-clé, arrive à la fin et je lui donne une évolution de
trois, par exemple. Voyons comment ça
va se comporter. Très joli, en fait trop. Bon, revenons ici parce que ça va
comme je l'imagine. Il ne bouge pas tellement. Je
ne sais pas pourquoi il y en a trois. Je vais le mettre en un seul. À moins de voir si ça
va fonctionner avec nous. Je pense que c'est bien mieux, vous ne
voulez vraiment pas ce genre de déplacement exagéré
ou quelque chose du genre. Cela aura l'air très bien. Maintenant, je vais sélectionner ces écrans
turbulents, puis sélectionner l'autre va et passer simplement à Effect
Controls and Control V. Vous remarquerez qu'ils
ont maintenant tous les
turbulents déplacés. Ici. Il n'est pas nécessaire
de changer quoi que ce soit. Il n'y a rien à changer ici car les fantômes
ont des formes différentes. Ils ont le même
type d'écrans turbulents, mais comme ils ont des formes
différentes, ils ne se ressemblent pas. C'est très bien. Nous avons eu
ce cours pour nous déplacer. C'est très bien.
Dans la vidéo suivante, nous allons les
animer de
haut en bas et d'en
faire davantage.
29. Pas l'animation finale du fantôme: Maintenant, j'aimerais animer la mission GOCE
est assez simple. Je vais venir ouvrir la position et les
dessiner tous. Juste ici. Je vais faire un zoom arrière pour voir
tout ce que vous êtes ici. Ensuite, emmenez-les et
mettez-les ici. Aussi simple que ça. Puis, au bout de trois secondes. Déterrez-les, mettez-les
ici aussi simples que ça. Ensuite, vous avez maintenant, puis venez simplement, tout
simplement, comme c'est une
animation très facile, rien de spécial. Mais j'aimerais ajouter un peu de
pouce spécial ici. On va venir
quelque part au milieu, sélectionner ce type et le
déplacer un peu. Remarquez que je vais récupérer les poignées. Je vais tordre
la main, c'est un peu, assurez-vous qu'ils ne se
cognent pas. Je vais y aller comme ça et ce type les
déplacera un peu les
cadres indescriptifs qui sont en cours de création. Mais je veux ces images-clés. Je vais déplacer ce type ici et m'assurer qu'il ne
va pas en ligne droite. Je peux faire des choses exagérées,
quelque chose comme ça. Si vous aimez une superposition, je vais le déplacer vers le haut ou vers le bas et faire quelque chose comme ça. Maintenant, assurez-vous que ce
n'est pas au-dessus de l'
autre parce que je ne veux pas qu'
ils soient au-dessus les uns des autres. Que s'est-il passé ici ? Je suis allé des gars très systématiques. Ce type qui choisit d'ici. Et passons de cette façon. Oui, ce type cette semaine. Donc, tout ce que je fais, c'est jouer
avec les poignées juste pour m'
assurer que j'ai une
trajectoire un peu différente. Alors, aidez-les et ils
arrivent très bien. OK. Ils se
cognent les uns les autres. Ça n'a vraiment pas d'importance. Je pense que c'est une animation cool. Revenons à la
vue raisonnable F2 pour désélectionner. Voyons voir, avons-nous
quelque chose de sympa ? Maintenant, ce type est trop
cahoteux chez l'autre gars, mais il va se calmer. Ils sont cool. Je dirais qu'ils sont plutôt cool. Alors, bien sûr, maintenant
gourmand comme moi,
je veux plus de fantômes. Avant cela, je vais
sélectionner tous les objectifs. Bien sûr, faites un clic droit et vous connaissez l'astuce, précomposez. Je vais appeler ça des fantômes. Ou j'ai une pré-composition et je ne vois rien à
part les phases effrayantes. C'est parce que les paramètres de
composition, nous devons modifier l'arrière-plan pour quelque chose que nous pouvons voir. Et je pense que c'est bien. Maintenant, nous pouvons les voir
arriver très bien. La première chose que j'aimerais
faire est de les dupliquer. Ok, j'ai toujours un
problème avec ce type. C'est une image-clé. À ce stade, nous allons le déplacer. Vous ne remarquez pas,
vous ne vous
souciez vraiment pas du nombre d'
images clés que vous avez ici. C'est pour ce type et s'il n'a pas de
mots de passe, merci. Les cadres peuvent vraiment, vraiment moins
s'en soucier et
revenons ici. Et il ne cesse de
croiser les autres. WhatsApp était lui. Ok, donc je vais y aller, wow, regarder le
cadre clé où il se trouve. Allons le déplacer sérieusement. Ok, nous allons le descendre et
descendons cette image-clé. Maintenant, j'ai des
images-clés similaires ici, mais trois je m'en soucie
moins si vous voulez parcourir avec trois
images-clés, c'est très amusant. Je pense que c'est bien. La façon dont je vais le faire, c'
est de les sélectionner tous. Avant de les sélectionner tous,
laissez-moi les séquencer. Sinon, je devrai
chercher avec trop d'une certaine manière qui
pourrait ne pas être agréable. Voyons voir. Ils entrent, d'accord. Ce type ici, et
poussons ce type ici. Ce type est ici. Poussons-le à reculons. Et ce gars va vers l'
avant, pas si en arrière. Et c'est bon. Allons jouer. J'essaie d'être raisonnable
qu'il y ait des choses à venir. OK. Je l'aime beaucoup l'
un après l'autre, mais c'est toujours très cool. Je vais donc
tous les sélectionner maintenant. Contrôlez ou
Commande D pour les dupliquer. Cliquez et placez-les
en bas. Sélectionnez-les tous. Et je peux faire quelque chose
comme ça. Je ne veux pas qu'il
y ait un stop motion ou que quelque chose
disparaisse complètement. Je veux qu'ils
continuent à venir et cela semblait très aléatoire. Je suis content de cette animation
et je pense que c'est suffisant. Revenons ici. Et nous avons une animation très
moche où les gars
viennent de haut en bas. Ils ne disparaissent même pas. Et nous devons faire
pour qu'il soit rendu. Ce que j'aimerais
faire, c'est que ces gars
apparaissent du bas ici et c'est vraiment très dur. Vous n'êtes pas trop simplement comme ça. Et ils disparaissent très sévèrement
ici. Que diriez-vous si nous créons
un certain effet qui les
fera apparaître et
disparaître de manière à la mode. Nous allons le faire dans la prochaine vidéo.
30. Terminer l'animation fantôme avec des révélations fluides: Bonjour, nous avons
notre animation fantôme. C'est très joli. Mais ces gars apparaissent
parce qu'ils entrent dans le comp et disparaissent parce qu'ils
sortent de la comp. C'est très cool,
mais pas si cool. Oui, en fait, je n'aime pas ça disparaisse parce
qu'ils sortent. Parfois, très utile dans les animations graphiques ne l'est
parfois pas. Dans ce cas, ce n'est pas le cas, ce n'est pas beau qui
coupe comme ça. Nous devons créer
des jeux d'opacité. Quand ils sortent,
ils ne sont pas très visibles,
puis ils deviennent visibles, puis ils ne sont pas très visibles, puis ils sortent
sans montrer cette coupe. Comment y parvenir ? Eh bien, j'ai réalisé
cela en utilisant Track Matte. Tout d'abord, parent et lien. Je n'en ai pas besoin, donc
je vais cacher ça. Et pour obtenir votre Track Matte, qui est la deuxième
colonne à côté du mode, vous pouvez simplement utiliser la deuxième
icône que vous avez mise en surbrillance, vous pouvez voir le mat de votre piste. Nous allons utiliser Track Matte, mais qu'est-ce que Track Matte ? Ce qui est habituellement un tapis de
piste, c'est un navire. Il peut s'agir de n'importe quoi. Le plus courant est une couche de forme que vous utiliserez comme tapis. Nous prenons un calque de forme et
nous dessinons un calque de forme. Mais attention, rien n'est
sélectionné ici car je veux avoir un calque de forme. Pour l'instant. Je vais aller au
remplissage ici et rendre le champ complètement couleur
unie. Maintenant, j'ai une couche de forme
que je vais transformer en tapis. Comment le transformer en tapis ? J'arriverai à la couche
qui se trouve directement en dessous. Et c'est parce que la couche ici. Ensuite, je vais sélectionner ici
dans le tapis de piste. J'ai quatre options. Je vais aller
pour le premier. Que se passe-t-il maintenant ? Je vais mettre tout le reste , sauf le fond. OK ? Que se passe-t-il ? Vous remarquerez maintenant
le contenu de cela, il n'
apparaît que lorsqu'il est dans le calcul car
nous avons défini Alpha Matte. Si vous jouez, vous remarquerez qu'à
l'extérieur, rien n'apparaît. Le calque de forme agit
comme un mat pour le fantôme. Ghost est le camion,
si vous avez aimé. Will Alpha Matte,
vous ne verrez que ce qu'il y a à l'intérieur du camion,
comme vous pouvez le voir ici. Aussi simple que cela, à l'extérieur,
rien à l'intérieur de tout. Vous avez une autre option
qui est l'Alpha inversé. Rien n'est inversé
, sauf ce que vous voyez. Maintenant, vous ne pouvez voir que
ce qui est en dehors des mathématiques. Le fantôme a été
inversé en alpha sur le
calque de forme, le calcul. Et vous ne pouvez voir qu'en dehors
du calcul très utile de temps en temps pour travailler
avec ce genre d'effets. Maintenant, c'est le Lamaze. Je vais sélectionner Luma Matte ici. Vous remarquerez tout d'abord que tout est attrayant
lorsqu'il se trouve à l'intérieur du tapis. C'est cool. Mais
la luma mate fonctionnera sur la luminosité
de la couche de forme. Mettons-le. Nous remarquons que nous avons un calque blanc
pur, qui a la luminosité maximale pour les
couleurs des pixels si vous le souhaitez. Mais le blanc pur
a une luminosité maximale. Ainsi, tout apparaît lorsque
vous avez une luminosité maximale. Prenez ce calque de forme et
commencez à jouer avec les couleurs. Je viendrai sur le terrain
ici et je le
mettrai sur un dégradé linéaire. Maintenant, nous avons d'un côté, la luminosité est de 100%. l'autre côté, la
luminosité est de 0 %. Entre les deux. Ici, nous avons
une sorte de notation. Dans la luminosité
va de 100%, baisse, baisse, baisse,
baisse, baisse jusqu'à 0%. Nous n'allons pas travailler avec ce type de dégradé linéaire. Nous allons double-cliquer. Et vous remarquerez que vous avez ici les deux cercles que vous pouvez
utiliser pour ajuster votre dégradé. Jeu d'enfants très facile. Je vais faire quelque chose comme
ça et le repousser. Vous remarquerez maintenant que dans la zone
blanche de notre tapis, tout
semble très net. Mais dans la zone noire, tout n'
apparaît pas du tout. 100 % noir pur. Lorsque la luminosité est de 100 %, l'opacité de la cible
elle-même sera de 100 %. Lorsque la luminosité,
comme dans le noir, est de 0 %
, l'
opacité sera évidemment de 0 %. Mais ce qu'il pousse,
c'est cette petite zone ici. Remarquez comment je change. En fait, les couleurs ici. Vous remarquez ici que nous avons
une certaine luminosité. C'est parce que nous
avons une zone grise. Maintenant, j'utilise du noir
et blanc et généralement j'utilise toujours
un noir et blanc. Vous pouvez utiliser deux
couleurs et tests. Vous remarquerez dans cette zone où luminosité n'est pas de 100 % est un pourcentage
différent de zéro est
une sorte de gradient de luminosité, va de 100% dégradé
et sort. Vous aurez le même type
d'opacité pour votre calque. Faisons quelque chose
comme ça pour vous montrer. Je descends aussi simple que
ça. Juste comme ça. Maintenant, quand je reviendrai, les humains remarquent que sur
le Y juste ici, on peut voir 100 %. Et puis l'opacité
du camion va baisser parce que
nous avons une zone grise. Et quand vous arrivez
au noir ici, chacun apparaîtra à 100%. C'est Luma, Matt Bloom, je l'inverse, ça ne marchera pas. Le contraire est toujours, montrera 100% de
ce qu'il y a à l'extérieur. n'y a pas de couleurs ici ou
quoi que ce soit pour le calcul lui-même. Mais à l'intérieur, chacun
dépendra de la luminosité
du tapis lui-même. Vous devez effectuer des tests et vous verrez que c'est
assez facile d'ailleurs. Maintenant, je vais aller de
l'avant Luma Matte ici. Supprimons ce calque et
créons un calque
aussi volumineux que la composition elle-même. Remarquez maintenant que j'avais déjà la luma matte ici,
elle vient de se répliquer. Ensuite, je vais faire comme ça à
100% et modifier les couleurs. Je veux du blanc entre les deux. C'est la luminosité de 100 %. Je vais prendre une autre couleur
ici où je vais rendre très noir et
essayer de les ajuster. En fait, vous allez les
ajuster à partir d'ici. C'est comme ça, quelque chose comme ça,
quelque chose comme ça. Noir, il n'apparaîtra pas. Et l'ombrage ici, nous lui donnerons une sorte d' opacité si vous le souhaitez.
Rebutons ça. Et vous remarquerez maintenant que c'est incroyable ce
qui se passe au milieu ici apparaît presque à 100% et que les fantômes
sortent. Mais je
les vois toujours sur le chemin. Nous allons sélectionner le
calque, le rendre visible et double-cliquez ici pour modifier le dégradé. Je vais prendre
celui-ci vers le haut, celui-ci vers le bas. Ici, vous avez
beaucoup de netteté. Je vais donc modifier la couleur blanche et ne pas la
rendre si blanche. Je vais le faire baisser un peu. Et voyons le résultat ici. Vous remarquerez qu'il n'
apparaîtra pas car la composition a
commencé ou limitée. Ils disparaissent et
apparaissent selon la luma matte. C'est ainsi que vous travaillez avec le luma matte et nous avons
de très beaux effets. Rappelez-vous cette correspondance détournée. Nous allons travailler sur le
calque juste au-dessus. Que diriez-vous si je voulais
ajouter une autre composition ? Voici le nombre d'objectifs. Bien qu'il ne soit pas possible d'
utiliser ce calque de forme, nous avons besoin d'un nouveau calque de forme et nous allons
bien sûr
reproduire le fantôme. La meilleure façon d'y
parvenir dans notre cas ici est de simplement précomposer celle-ci. Je dirai les fantômes Matt Dash. J'ai ici le pré-comp, puis je peux le dupliquer. Par exemple, déplacez-le un peu. Maintenant, il fonctionne parfaitement. J'en ai deux, et bien sûr j'en ai
trop. Mais bien sûr, je peux arriver à
la vitesse juste ici
et rendre le premier
un peu plus rapide, quelque chose comme ça plus rapide. Et vous voilà. Et puis le karma, ils vont se surpasser l'un sur
l'autre. C'est très bien. Maintenant, vous remarquerez
l'effet ici. C'est très intéressant. Vous avez
ici deux précomps qui ont leurs propres cartes dans leur composition
individuelle. Mais pourtant, il y a un mélange ici parce que nous ne l'avons
pas rendu blanc pur. Nous avons donc encore une
certaine opacité. Ça affecte ici et
c'est plutôt cool au fait. Prenons ce type et déplaçons, ou juste ici. Je vais le déplacer
ici. Quelque chose comme ça si tu veux le faire. Donc maintenant, vous avez une très belle
animation un peu aléatoire, semble être un effet aléatoire et les objectifs sortent
tous. Mais nous n'avons besoin que d'un seul pour nos projets,
je vais donc le supprimer. J'espère que le
système est très facile. S'il vous plaît, faites un essai, jouez et voyez comment nous
pouvons créer quelque chose de génial. Il suffit de faire sortir ces
fantômes. Merci. Je vous verrai dans
la prochaine vidéo avec un peu plus d'informations sur les mathématiques.
31. Mouvement du dos et de l'avant-dernière - Les bases: Nous avons ici
notre animation très belle. Jusqu'à présent, les fantômes
fonctionnent très bien, effrayants. Maintenant, je veux jouer avec
la petite portée ici. Si je clique dessus, je vais sélectionner ce
calque, donc je vais le verrouiller. En fait, je vais
le repousser et
tout mettre en place, sauf que je veux dire, c'est assez nourrisson pour les
nuages qu'on peut les laisser. Je vais le verrouiller pour
ne pas sélectionner ça. Je n'ai encore rien en cours d'exécution. J'ai cette petite portée que je veux animer à droite, à gauche,
puis à droite, peut-être faire apparaître le titre. Ça va être un peu rapide. Commençons. Bien sûr, il s'agit d'une
position et d'une émission, j'appuie
donc sur P pour animer. Je vais l'image-clé ici. Je vais le prendre de l'
extérieur. C'est bon. Parce qu'il vient
de l'extérieur, de nulle part de très loin. Et après, par exemple, 1 seconde, en fait, 15 images ou 20 images seulement parce que je dois
prendre soin du temps pour toute
la composition vienne juste ici,
quelque chose comme ça. Après 20 autres images. Bon, donc je reviendrai sur cette image-clé et j'
écrirai un plus 20. Parce que je ne peux pas calculer. Ensuite, je
vais le reculer. Bien sûr, nous jouons avec
la trajectoire de mouvement plus tard. Mais cette animation est vraiment ridicule car la
fille revient. Il va reculer. Ce n'est pas ce que vous voulez. Ensuite, nous voulions encore
20 images, nous voulions aller de l'avant. Bon, donc je vais le sélectionner et le faire avancer juste ici. C'est l'animation que nous voulons. Et nous ne voulons pas que ce soit
ridiculement reculé. Nous devons ajuster cela
de deux façons pour y parvenir. Le premier,
qui est le meilleur,
pour sélectionner votre
calque, pour sélectionner votre
calque cliquez avec le bouton droit de la souris, vous accédez à
Transformer et transformer. Vous avez l'orientation automatique. Sélectionnez l'orientation automatique. Et m'a demandé d'orienter automatiquement ou non, je dirai l'orientation automatique
le long du chemin. Maintenant avec l'orientation automatique, vous avez remarqué qu'
elle va de l'avant, arrière, et vous remarquerez
ici qu'elle est à l'envers. Nous devons remédier à cela. Habituellement, j'utilise un chemin orienté parce que nous allons jouer
plus de jeux avec le chemin. C'est bon. Nous voulons que cette dame se retourne
et soit droite. Nous ne voulons pas cela.
Nous les avons lus. Parfois, vous le voudrez. Comment allons-nous faire cela ? Le meilleur moyen est de
jouer avec la balance. J'apporte la balance. Maintenant, il
faut être très prudent. Nous devons inverser la balance. Donc, si je change l'
échelle ici à moins 100 % et que je l'apporte ici, c'est très bien, mais en fait, c'est très
mauvais quand ça commence. Remarquez le type de cadre
clé que nous avons mis ici. Je vais créer une image clé de l'échelle, mais je vais changer cette
image-clé en une image-clé en attente. Une image-clé en attente signifie modifier la valeur dès que
nous atteignons l'image-clé. C'est plutôt pratique. Au début,
il devrait être 100%. Je vais aussi en faire une image-clé en
attente. Nous allons donc
commencer par cette échelle. Et quand elle atteint
cette image clé va retourner deux fois à cause de
l'orientation
du passé avant que nous ayons 100 % et juste après que l'image-clé
sera moins 100 %. Ainsi, une image-clé en attente modifiera immédiatement les
valeurs et ne s'interpolera pas, ce qui signifie une interpolation linéaire
comme nous l'avons fait auparavant. Cela va de cette valeur
à cette valeur, non, lorsque vous arrivez
à cette image-clé, la valeur est
immédiatement modifiée. 12. Maintenant, elle est
à nouveau à l'envers. Ok, donc ici, nous allons ajouter une image clé. Et nous allons le changer à 100 % parce qu'elle
va de l'avant. Ici, vous êtes le chemin, le chemin, le chemin. Et c'est plutôt
cool au fait. Allons faire ce type juste ici. Je pense que nous sommes très rapides, donc je vais tout prendre. Nous avons deux secondes par année. Je vais appuyer sur la touche
Option et
les étirer jusqu'à deux ou trois secondes. J'espère que vous
aurez assez de temps. Vous venez ici comme
ça et de haut en bas. Et très joli. Prenons maintenant la trajectoire du mouvement. C'est ici la trajectoire du mouvement. Et nous avons ces poignées avec
lesquelles vous pouvez jouer. C'est là qu'Orient
va jouer un joli rouleau. Faisons comme ça, quelque chose
comme ça va être sympa. Et la voilà, vient, ça monte, recule. Mais bien sûr, ce flip
ici pourrait être très bien. En fait, c'est bien fait maintenant. Elle est en train de retourner. C'est bon. Maintenant que nous avons
ici la motion pour le littéral, qui remarque qu'elle
retourne est très agréable. Vous pouvez le prendre à gauche et
à droite comme vous le souhaitez. Dans la vidéo suivante, nous
allons le faire apparaître
uniquement à l'intérieur de la lune et à
l'extérieur, elle disparaîtra.
32. Centrer le mouvement et révéler: Maintenant, nous avons notre
dont elle entre, elle sort tour tour et désolé. Mais nous voulons vraiment que la sorcière n'
apparaisse qu'à l'intérieur de la lune, peut-être
un peu plus loin. Comment allons-nous faire cela ? Eh bien, nous allons utiliser tapis de
piste et nous allons
utiliser luma matte et essayer ajuster la luminosité et les couleurs afin d'
avoir un très bon effet. Dessinons tout d'abord un
cercle, je prendrai l'ellipse. Dessinez un cercle aussi
grand que la lune
est un peu plus grande. Je vais cliquer sur le
haut ici, puis
descendre , puis appuyer sur
Maj, saisir mon cercle. Je me déplace donc sur la droite. Ensuite, j'appuierai sur
la barre d'espace et déplacerai le cercle juste
au milieu ici. Bien sûr, je
vais cliquer dessus. Ce sera un tapis et le
mettra au-dessus de ce que nous voulons
appliquer une luma mate à partir de la nouvelle
couche de forme, renommez-la. J'appuie sur Entrée pour le
renommer et le tapis,
qui, quelles mathématiques,
où que vous le vouliez. Et appliquez sous lequel appliquer
maintenant une luma mate. C'est très agréable et
emmenons la sorcière ici. Et bien sûr, on ne peut pas la
voir parce qu'
il faut ajuster la couleur. Je vais sélectionner le calque de forme, double-cliquer sur le remplissage. Et bien sûr, je ne
veux pas d'un gradient radial, cela posera des problèmes. Sélectionnez un dégradé linéaire. Nous avons du noir, du blanc
au milieu sur un
pourcentage inférieur et 100 %, sans opacité. Mais bien sûr, nous
devons changer cela. Je vais
donc en parler ici. Celui-là jusqu'ici. Essayons. Bien sûr, je suis très
intéressé par la frontière pour ne pas voir de ligne et
je ne vois pas de ligne. Vous remarquerez que les gars,
il n'y a pas de cercle ni de chanson. C'est très cool
et ça disparaît. Maintenant, si je voulais
commencer à m'adresser à SAM, agrandissez-le un peu. Et je pense que c'est à 100 % à
l'intérieur du cercle. Nous ne voulons pas d'une ligne sur
laquelle ils s'appuient ici. Vous remarquez qu'il n'y a pas de mensonge près du luma mat fonctionne parfaitement parce que nous avons
ajusté la couleur. C'est l'animation
que je veux. Il entre,
sort, revient. Nous avons fait ce
que nous avons un très beau luma mat. Je pense que j'ai réussi assez vite. Et nous devons passer à l'autre chose maintenant
et commencer à ajouter le titre.
33. Une autre scène de titre 3: Maintenant, nous avons notre Qui
arrive, qui sort, arrive. Maintenant que cela
ajoute le titre maintenant, je viens aux pré-comps et
j'en ai vu un et il semble que je vais
créer un nouveau
dossier à l'intérieur des pré-comps. Et ça va être
vu trois, non ? Ensuite, je dupliquerai aussi le titre, en fait, le titre un peu importe. Contrôlez D pour le dupliquer. Je vais prendre le titre
trois et le mettre en S3. Maintenant, au milieu, nous allons le mettre dans la scène trois. C'est le seul
pré-calcul plus lourd. Ceci prend le titre trois et dépose à l'intérieur de la composition. Nous pouvons le déposer n'importe où
et le laisser jouer. Nous ne voulons pas de Happy Halloween. Faisons que ça soit effrayant. Je n'écris jamais la clé de bobine. Mettons-le ici. Au milieu. Nous avons l'animation. Revenons à la scène d'
Halloween. Et nous voulons le, qui nous permet de voir les
images clés pour que la sorcière vous entende. Donc, elle arrive. C'est peut-être à ce moment qu'elle arrive. Elle apporte la
réserve de titre, tout comme ça. Alors elle arrive, elle apporte le titre,
elle revient. Le titre est trop petit, donc je vais simplement augmenter
la taille. Juste comme ça. Vous jouez. Elle vient dans l'effrayant
et elle termine. Et en fait, nous ne
voulons pas que le dernier arrive. Laissez-la partir avec deux. Apporte le titre. C'est cool. Puis après qu'elle ait apporté le titre, peut-être qu'on commence les buts. C'est le fantôme ici. Disons donc qu'elle
apporte le titre 12 et qu'elle commence
au tour ici. Je vais prendre les
fantômes et les déplacer, verrouiller,
juste le déplacer ici. Voyons si j'ai fait du
bon travail. Ici. Vous êtes dedans, sortez et
le fantôme commencera. C'est très joli. Et puis c'est tout. Bien sûr, vous pouvez séquencer comme vous
le souhaitez. Ok, je ne suis pas très
content de ça, mais c'est bon
parce que je vais peut-être dire que l'acheteur sait quelque chose
comme ça, mais c'est cool. Si vous n'aimez pas seulement effrayant , vous pouvez ajouter
ce que vous voulez. L'animation se déroule ici. Nous avons le titre et
le fantôme ou un bâtiment. Mettons les croix. Allons-y jouer. Mais nous avons un seul problème
que vous n'avez pas fait et qui est devenu un peu
inactif, c'est ce gars. Les croix
ne bougent pas du tout. Dans la vidéo suivante, nous allons
leur donner un peu de déplacement et voir exactement s'ils ont l'
air très bien.
34. distorsion perceptuelle: Nous avons notre animation. Nous devons maintenant donner un mouvement perpétuel
à ces tombes ici. Juste une mise en garde
qui est importante. Ce calque ici, qui est
censé être le croisement deux, m'
a posé un problème lorsque
j'ai ajouté beaucoup d'effets. Donc, si vous faites face à la même étude, supprimez ce
calque et remplacez-le par une autre croix et déplacez-le
simplement. Cela fonctionnerait très bien. Commençons par ajouter
le déplacement. Nous venons aux effets. Je l'ai déjà sélectionné. Je vais cliquer et le
mettre sur la première croix. Ce sera croisé un. Je viendrai dans l'image-clé de début, l'évolution va à la fin ici je vais mettre l'
évolution à 180 seulement. C'est comme une demi-évolution. Si je joue ici, tu l'es. Maintenant, je vais sélectionner le
turbulent déplacé de simple Contrôle ou
Commande C, copiez-le. Venez aux trois autres, croisez, assurez-vous que je suis
au début ici. Et collez et vous
voilà. Je pense que c'est fini. Pas d'erreur, pas
d'erreur système à cause de ce
numéro pour être prudent. Ajoutons maintenant quelques turbulences sur les nuages ici, je
vais sélectionner le calque, le déverrouiller, sélectionner le calque. Je pense que j'ai encore, oui, les écrans turbulents. Et voyons si nous avons une
image clé à partir d'ici. En fait, je les envoie quelque part,
ce qui n'est pas bon. Je vais les enlever. Et encore une image clé de l'
une à l'autre seulement parce que nous ne voulons pas
beaucoup de déplacements. Vous voilà. Ils se déplacent mais ils sont beaucoup
déplacés. Je vais réduire
un peu le montant. Faisons en sorte que 4040 se débrouille bien. Voyons, rejouons,
puis bougeons. Très joli. Et vous avez votre animation
complète. Cela a donc très bien fonctionné. Maintenant, vous remarquez que notre
animation ici se
termine juste ici. Peut-être, peut-être que je ne
sais pas, je n'en suis pas très sûr. Je peux dupliquer ce type ici, Control D et l'amener
ici, condition qu'il finisse
à sa deuxième place, ce n'est pas le cas. Je vais jouer avec sa vitesse et augmenter la
vitesse à partir d'ici. Vous êtes quoi ? Ok,
juste comme ça, j'augmente trop la chose. Mettons 80%, ce qui est
déjà 81. Vous voilà. Si je joue maintenant, ça commence. Nous allons donc
avoir une autre rangée , mais un peu plus vite. Je trouve ça cool.
Maintenant, à la hauteur, ils vont sortir et bien sûr l'animation se
terminera à huit secondes. C'est tout ce que nous voulons, n'en avoir aucun. Vous remarquerez donc que vous devrez mettre le flou de
mouvement partout. J'en arriverai donc au flou de mouvement. On vient de le mettre partout. Et dans le tapis, il faut
que je rentre à l'intérieur. À l'intérieur, tout va et met le flou de
mouvement partout. Venez ici. Et retirons le sou. Viens ici, ça va
bien sûr prendre
ou il est temps de
rendre maintenant avec le
flou de mouvement ne sera pas facile. Il va être chargé
sur votre ordinateur. Et nous avons un flou de mouvement sur
ces gars, c'est très cool. Merci d'avoir écouté et de faire le réglage
que vous voulez. Et c'était notre scène
complète, trois.
35. Transitions professionnelles: Êtes-vous prêt à créer
une transition géniale ? Dans cette vidéo, nous allons créer cette transition. Et c'est une transition un peu
inhabituelle, mais c'est très professionnel. Et je vous conseillerai de commencer à créer ce genre
de transitions. Le sabbat fonctionne. Maintenant, le but ici nous
avons trois scènes, 123. Je veux les mettre dans la composition principale
, puis les exécuter ensemble avec une transition entre la scène 12 et la même transition
entre le vu 23. Alors, faisons-le. Tout d'abord, nous
créons notre comp d'être. Donnez-lui un joli nom. Par exemple, Halloween.
Faisons ça. Appelons ça le vent bas. C'est personnalisé car j'ai 1920 x 108030
images par seconde. Celui qui est prédéfini, il est 3425 ou 29. Je préfère travailler pour 30 ans
car la majeure partie du travail serait acheminée sur Internet et
30 est très pratique. Je ne l'enverrai pas à l'
AV ou quelque chose comme ça. Je vais cliquer. D'accord. Je vais prendre les
trois comps ici et les déposer dans
la composition principale. Bien sûr, je viendrai l'
un au-dessus de l'autre. J'aimerais les séquencer. Dans ce cas, je les
sélectionnerai un par un. Je vais donc sélectionner le premier, appuyer sur Commande ou Contrôle,
sélectionner les autres, puis cliquer avec le bouton droit de la souris. Et pour les séquencer
sans problème, vous allez vous adresser à l'assistant d'
image-clé. Et les couches de séquences sont les seules
disponibles. Maintenant, il me demande si je
veux les chevaucher. Je ne veux pas les
chevaucher du tout. Je vais cliquer sur
OK, vous voilà. Vous les avez
parfaitement séquencés les uns après les autres. Si vous venez ici à
la jonction, si celui-ci, j'appuie sur I pour le
point de terminaison et zoomez avant, vous remarquerez
qu'ils sont parfaits. Il n'y a pas de chevauchement, même
pas un seul cadre. Je vais sélectionner ce
calque et appuyer sur tout pour atteindre son point de départ, cela signifie le dernier point. Ensuite, j'appuie sur N pour amener la zone de travail et
à ce point secondaire, puis notre clic droit et
dire couper la composition à la zone de travail. J'ai exactement le temps nécessaire. Je vais réduire
la résolution, la résolution de lecture
au troisième rang, juste pour pouvoir le
rendre plus rapide. Si je joue ici, vous
remarquerez qu'il y a juste une coupure entre l'un
et l'autre. n'y a rien d'
intéressant ici. Nous voulons créer une transition. Maintenant, ce que les gens font habituellement, les gens
normaux ne font pas, c'est placer des images-clés
sur le calque ci-dessus et des images-clés sur
la couche en dessous et de les chevaucher et vous
avez une sorte de transition. Mais ici, nous allons faire une transition très professionnelle. Pour créer cette transition, nous allons utiliser
un calque de réglage et
obtenir l'animation,
quels que soient les effets que nous voulons
sur le calque de réglage. Ajoutons un nouveau calque de
réglage. Vous remarquerez que ce calque de
réglage est partout,
mais en fait, ce
n'est pas tout ce que je veux. Je veux le couper. Je voulais, par
exemple, plus d'une seconde. Ok, donc j'arriverai
à 1 seconde et ça sera 13 et j'
ajouterai 20 autres images. Bon, donc je vais
écrire un plus 20. C'est la durée de la
transition que je souhaite. Je vais donc
couper le calque maintenant, option seau carré,
puis l'apporter juste ici. Maintenant, je vais zoomer. C'est un calque de
réglage si je viens animer d'
ici ne fonctionnera pas. Ce que je vais faire, c'est
d'avoir une transformation. Je vais prendre l'effet de transformation et le déposer sur le calque de
réglage. L'effet Transformer vous
permettra de mettre à l'échelle, de positionner, de pivoter
où vous le souhaitez. Maintenant, si je fais pivoter dans
le calque de transformation, je vais faire pivoter
tous les calques en dessous car il s'
agit d'un calque de réglage. Commençons une animation simple car il y a peu de
choses que je dois vous montrer. Je vais l'image-clé, l'
échelle, la rotation des images-clés. Appuyez sur U pour les voir
dans la chronologie. Ensuite, juste ici, je vais faire passer l'échelle à 200 et la rotation
à moins 90. Bien sûr, je peux y aller 90 ans. J'ai maintenant une animation très
simple. Vous remarquerez assez
moche parce qu'on peut voir ces gars ici aux frontières. Encore une fois, ce n'est pas vraiment ce que vous voulez. Nous
devons ajuster cela. Pour régler que vous avez un effet spécial est
appelé type de mouvement. Je vais donc prendre la tuile de
mouvement, la mettre ici. Et en fait, nous
prenons la transformation et la mettons sous
la tuile de mouvement. La mosaïque de mouvement
va simplement composer ma composition. Vous ne le verrez
pas en dehors du comp, mais ça va couvrir ici. Le premier réglage que nous
voulons faire est le bord en miroir. Ensuite, vous avez ici la largeur de sortie et
la hauteur de sortie. Tu veux dire que tu
vas prendre les cravates. Ce sont les pneus à 100 % et vous
allez les mettre, par
exemple, à 200 sur 200. Vous remarquerez qu'il a
recouvert le bord. C'est tout le secret. Vous couvrez le
bord comme ça. Maintenant, quand je tourne, je ne vois plus le bord du tout. C'est très bien. Je le fais pivoter comme
ça. Et puis, à la fin,
je vais créer une image clé de l'
échelle et de la rotation. Remettez la balance à 100. Et maintenant, la rotation, je ne le fais pas à 0
parce qu'elle recule. Je vais le mettre à moins
un ici et à 0 ici. En fait, cette rotation
va se poursuivre. Remarquez que ça continue. Vous vous demandez maintenant
ce qui se passe ici quand il continue cette
couche de réglage. Ainsi, les calques sont en dessous
vont prendre effet ici. C'est très beau, mais il
faut que le
mouvement soit flou dessus. Je vais mettre
Marshall plus flou et flou de
mouvement sur
eux. Ça n'a pas d'importance. Je vais jouer maintenant,
vous remarquerez que c'est cool car pas vraiment fantastique
en termes de vitesse. Je vais maintenant être les images-clés. Revenons à l'échelle
et passons au graphique ici. J'aimerais que la balance
monte assez vite, je dirais, puis
descend, pas assez vite. Descendez et installez-vous
comme ça. Remarquez que la différence est
maintenant plutôt cool. Maintenant, je veux que la rotation
fasse presque la même chose. Je vais choisir ce type dans la rotation
et venir ici. Il arrive donc très vite. Et puis, ici, je
veux que ça soit un peu lent. Je vais faire
quelque chose comme ça. Vous remarquez, comme ça. C'est plutôt cool.
C'est peut-être trop lent. Je vais donc les
prendre tous les deux et les retourner ici. En fait, les
images clés doivent se trouver juste au point final
ou au point de sortie. Je vais aller au point final. Je sélectionne le calque, j'appuie sur
O pour aller au point de sortie, sélectionne ces deux images-clés et je les claque simplement sur la
sortie. Vous y voilà. J'aime utiliser un effet
appelé le renflement. Je pense que nous l'avons utilisé ou quelque chose ou dans d'autres
cours, je ne m'en souviens plus. Je vais prendre cet effet
et le mettre sous tout. Passons maintenant
aux images-clés. Nous disposons de deux images-clés uniquement
ou de deux ensembles d'images-clés. Nous allons régler le renflement. Il s'agit de l'état initial. Et remarquez ici que je
vais le faire gros. Voilà donc combien je vais nous
laisser dire 10000100. renflement vertical va être de cent, dix
cent, cent. Si j'augmente les barres,
remarquez ce qui se passe. Comment voulez-vous animer
maintenant que vous avez le choix. Je vais créer une
image clé du budget. 0. Venez dans ce cadre clé. Juste ici. Je vais augmenter le renflement. Remarquez ce qui va se passer. Quelque chose comme ça. En fait, diminuons le renflement. Allons en faire moins un. Ensuite, à la fin, ici, nous allons le ramener à 0. Maintenant, prenons le badge. Images-clés. Nous sélectionnons
les images-clés, nous les facilitons, nous les facilitons avec F9. Allez dans le graphique ici, et nous devons ajuster très bien
l'amino. Nous allons donc faire un
renflement rapide au début. Et ici, nous allons
faire un renflement lent. C'est très lent, quelque chose comme ça. Voyons voir. Laissez-le restituer. Seule cette partie
doit être rendue. Et rejouons-le. Je vais amener
la tête de jeu ici. Je mettrai B pour la zone de travail début et de fin pour les travailleurs. Et faisons-le. Allons jouer. Remarquez l'animation. Très cool. Que
pensez-vous, les gars ? Il est très facile de travailler avec, donc je dois
tout sélectionner et montrer que vous êtes bien. Maintenant, je vais revenir à
ma résolution complète ici. Aucun qui a loué à
100% vous êtes à temps, vous pouvez voir vraiment que la
transition est très belle. Si peu de choses vous dérangent. Comme par exemple, nous
pouvons voir ici les lignes et ainsi de suite. Cela provient vraiment de l'illustration, mais si vous souhaitez y remédier, que diriez-vous si vous
ajoutez un autre effet ? J'ajouterai les effets de flou. J'ai ici. Certains flou rapide comme le flou gaussien comme Fast
Box Blur, n'importe lequel d'entre eux. Je prendrai la première case et déposerai également sous
le calque de réglage. Je vais passer
au point final. C'est mon Fast Blur. Je vais l'image-clé. Je dois voir les images
clés, puis amener au point final ou à
l'extrémité de l'autre
couche et peut-être l'augmenter. Nous augmentons comme
vous le souhaitez, puis nous arrivons à la fin ici à 0. Ok, cela ne peut pas être continu. Et puis je vais sélectionner toute
l'image-clé facilement, les faciliter. Allez dans l'éditeur de graphes
et corrigez-le très bien. Donc je voulais l'être, je veux que ça soit rapide et
ça ne marchera pas, c'est trop petite oreille et va s'
installer. Juste comme ça. Il se déroule aussi bien ici. Celui-là aussi, je
vais l'apporter
pour qu'il se déroule aussi bien. Et maintenant, je peux l'apprendre. Maintenant qu'il a
été rendu à 100%. Vous voilà, c'
est votre transition et c'est très beau. Joli, beau, vraiment sympa. Nous voulons donc ignorer les
transitions qui
viennent de gauche ou de droite et créer ce
genre de transitions très belles. Maintenant, j'utilise le Rotate, j'utilise l'équipement Sum Scaling. Bien que vous ayez l'esprit, vous pouvez utiliser, par
exemple, l'
opacité, l'inclinaison. Je ne le suis pas vraiment, mais vers
quelque chose comme ça, vous avez votre transition. Cette couche va être
appelée position de tendance. Vous appuyez sur Entrée, vous écrivez le nom
comme vous le souhaitez. J'ai créé la transition
ici et c'est ma coupe. J'irai au point de départ ici. Et vous remarquerez
où se trouve la coupe. Je vais mettre un marqueur. Je vais sélectionner le
calque et appuyer sur étoile. C'est donc la coupe. En fait, je peux double-cliquer
dessus et rouler ici. Et cliquez sur OK,
il y a donc une coupure ici. Maintenant, je sais où est la coupe. Je peux simplement dupliquer ce
calque et l'amener à la coupe. Je vais donc sélectionner ce type, aller au point de sortie et juste sélectionner le calque de
réglage. Si j'appuie sur Maj, il s'
accrochera. Je suis censé claquer. J'ai la même transition
juste ici. Nous voulons y jouer. Allons tout jouer. Nous avons toujours un
seul problème ici. Notez que l'animation
commence avant, etc. Parfois, c'est fantastique,
parfois non. Je ne vais pas prendre
le risque livré ici. Dans la vidéo suivante, je vais vous montrer comment
changer le point de départ d'une pré-composition sans même toucher la pré-composition elle-même
ou le contenu de celui-ci. Je vous verrai dans
la prochaine vidéo et nous ferons un certain timing.
36. re-timing d'animation: Bonjour et bienvenue au remappage
temporel de cette couche. barbe en temps opportun est une méthode, n'
est pas un effet et elle peut être extrêmement utile si elle est utilisée à bon escient. Voyons ce qui se
passe ici. Nous remarquons que l'
animation a déjà commencé et que nous sommes toujours
sous le calque de réglage. Parfois, c'est fantastique,
parfois ce n'est pas le cas. Mais nous aimerions que
l'animation ne commence pas lorsqu'il
y a une transition. Comment pouvons-nous faire cela ? Revenons au troisième rang.
Ça va aller. Nous pouvons tout d'abord cliquer deux fois sur la
composition ici et décider de sélectionner tous les
calques verrouillés. Par exemple, sélectionnez
tous les calques et déplacez-les un peu. Mais ce ne sera pas
pratique du tout parce qu'il va
être noir ici. Vous devez donc décider quel
calque va passer en premier. Et vraiment, ça pourrait
être un vrai gâchis. Laissez-moi défaire ça.
C'est une solution, mais je vais vous montrer
la bonne solution. Maintenant, si vous venez à cette
composition Halloween s2, vous remarquerez qu'
après six secondes ou quelque chose comme ça,
six secondes, oui. n'y a rien avec lequel travailler. Six secondes et dix images. En fait, ces
deux secondes ici à la fin ne sont pas très utiles. Tout d'abord,
revenons à Halloween et fermons
les autres comps. Nous avons décidé que si nous
reculons deux secondes, tout ira bien. Vous remarquez que l'animation
s'arrête ici. Il ne me reste plus
qu'à m'assurer que l'animation démarre après
le calque de réglage. Je vais le faire. Eh bien, nous allons utiliser, comme je l'ai dit, un remappage temporel. Vous cliquez avec le bouton droit de la souris
sur votre
calque, vous passez au temps et vous avez
activé le remappage temporel. Maintenant, lorsque vous activez le remappage
temporel, vous obtiendrez deux images-clés. La valeur est 0. La seconde, la
valeur est de huit secondes. En fait, c'est
le temps réel de la composition de
0 à huit secondes. Mais maintenant, vous pouvez prendre
ces images-clés , par
exemple, les déplacer. Je vais les déplacer
juste à l'extérieur d'ici. Que se passe-t-il ? Notre composition
commencera
à jouer à partir du temps 0 en fonction
du remappage temporel. Mais dans notre calendrier, c'est ici. En fait, ce que nous avons fait, nous avons rendu notre composition
aussi simple que celle-ci. Nous avons déplacé le début
de l'animation. Notez que nous n'avons
rien de vide. Nous n'avons pas de noir ou
quelque chose comme ça. Les calques sont toujours là, mais le timing de l'animation
va changer. Ici. Vous
remarquerez déjà que ça va changer ici. Maintenant, jouons un peu si vous le pouvez. Vous remarquerez que nous avons déménagé d' ici, puis nous sommes revenus. Et puis parce que l'animation
maintenant avec une carte en temps opportun, qui est à 00, l'image-clé, elle commencera juste ici. Vous pouvez maintenant vous demander ce qui se
passera à la fin. Voyons où se termine notre
animation. Et nous sommes d'accord avec
juste ici, donc il n'y a pas de changement. Maintenant, remarquez quelque chose de
très important. Je vais me défaire un peu. Je n'ai pas déplacé cette
image-clé seule. Si je déplace cette image clé seule, je modifierai ici
la durée de la composition car
cette image-clé est stable. Cela va donc commencer à 0 ici. Et il faut du temps sur cette chronologie pour terminer l'
animation à huit secondes. Mais maintenant, le temps consacré à cette
chronologie a été réduit. D'où, à chaque fois, le temps
de jeu pour ces compositions. Dans notre cas, cela n'est pas utile. Nous allons donc
prendre les deux images-clés, déplacer toutes les deux vers le point de
départ ici. Je vais tout mettre
et les sélectionner à nouveau et juste changer
et mettre ça ici. Bien sûr, je peux
les emmener un peu à l'intérieur si cela sera cool,
même vous pouvez les chronométrer comme vous
le souhaitez. Donc le but de nous utiliser la
retraite maintenant, chaque plat, le démarrage de l'animation
en termes d'animation, en termes d'images-clés. Maintenant, nous pouvons faire la
même chose ici. Nous pouvons cliquer avec le bouton droit de la souris
et passer à l'heure, et nous activons le remappage temporel. Nous sélectionnons les deux images-clés et je vais les
déplacer tout juste. Rien à voir avec
cette image-clé. Je vais simplement appuyer sur
ou sur le
point de départ et je les
sélectionnerai à nouveau. Je ne veux pas modifier la durée de la
composition ou la vitesse. En fait, je vais
juste l'attraper ici, peut-être qu'on le
reprend un peu plus. Sélectionnez-les tous les deux.
Le gars arrive. Ici, ça va être sympa.
Faites-le jouer et voir où vous êtes et
l'animation commence. Si vous ne l'aimez pas maintenant, vous avez tous les pouvoirs nécessaires pour changer. Bon, commençons un peu avant,
et rejouons-le. Vous savez qu'un petit
ajustement est vraiment très important
lors de la réalisation d'un projet. Et ça semble plutôt cool. Allons voir celui-là. Et vous voilà. Et ça commence, vous voyez que ce
temps mort n'est pas très agréable. Tout d'abord, je
vais m'assurer en pleine vitesse ici. Celui-ci ne
fonctionne pas très bien. Nous voulons prendre les deux images-clés
ici et être là, je suis juste ici et je vois
ce que nous avons à la fin. Je pense que c'est bon. Remarquez que la vitesse est correcte,
ils se rassemblent. n'y a pas de temps mort. Allons jouer à partir d'ici. Troisièmement, Cool. J'irai encore plus loin. Je ne sais pas, c'est
à vous de décider. Je vais l'apporter ici. J'ai juste ajusté quelques cadres ici. Et le
démarrage de l'animation est différent. Maintenant, vous voilà. C'est ainsi que vous utilisez le remappage
temporel. Et nous sommes cool. Nous avons réalisé notre
animation et vous pouvez voir qu'elle fonctionne très bien. Ces gars arrivent,
où est le titre ? Oui, nous allons toujours bien. Et nous sortons et
la fille arrive. Il s'agit d'une animation fantastique. Maintenant, ce que nous devons faire, c'est de
revenir au complet, bien sûr. Et je vais mettre cette voiture. Et bien sûr, nous voulons en
faire une vidéo,
ce que nous ferons dans
la prochaine vidéo.
37. Créer une vidéo: Bonjour, Il est temps
de créer votre vidéo. Vous allez rendre une vidéo à l'aide Adobe Media Encoder
et vous assurer qu'Adobe Media Encoder est
installé sur votre système. Et Adobe Media
Encoder et
After Effects sont dans les
mêmes versions, j'espère que les
dernières versions que vous utilisez à la
fois pour les applications, Adobe Media Encoder
et After Effects. Comment faire une vidéo
ici c'est très facile. Tout d'abord, assurez-vous que
la composition que vous souhaitez rendre est celle qui est
active dans votre chronologie. Vous remarquez que celui-ci est actif. Si j'en ouvre un autre ici, c'est celui qui est actif ici, je fermerai l'
autre sans confusion. Ensuite, vous accédez à
la composition et vous accédez à Ajouter à Adobe Media Encoder. Maintenant, Adobe Media Encoder
doit apparaître, devrait apparaître. Et vous aurez la composition que vous
avez envoyée pour le rendu. Ce que vous considérez comme
264 ne l'est pas par défaut. Vous pourriez avoir n'importe quoi ici en fonction de ce que vous
avez. Rendu juste avant. Je viendrai à la flèche ici, clique dessus et je
déciderai du codec. H.264 est le meilleur. Il s'agit d'un MP4, assez compact. Vous pouvez opter pour d'autres
choses si vous le souhaitez. Mais nous nous limiterons au
H.264, c'est-à-dire un MP4. Maintenant, si vous cliquez sur la
flèche en regard de la source
correspondante, vous avez une
perte d'étude ici. Vous pouvez effectuer un rendu en conséquence. Vous pouvez dire, Ok, j'ai besoin d'Adobe
Stock pour k, mais rappelez-vous que votre composition
est 1920 par 1080. Donc évidemment, la prévision, votre vidéo sera un peu pixélisée ou
quelque chose du genre. Vous pouvez opter pour Facebook, vous pouvez utiliser Twitter, des histoires où bon vous semble. Il y a beaucoup
de choix ici. Donc, en fait, nous
allons chercher celui-là, mais nous n'allons pas l'utiliser. Je préfère qu'ils utilisent le débit binaire Match
Source High. Ensuite, vous avez ici
le fichier de sortie. vous suffit de cliquer sur ce lien
et il vous dit, Hé, que voulez-vous
mettre votre vidéo aussi simple que ce que vous
pouvez remarquer est MP4. Ce que j'aimerais
mettre dans mes actifs IMG. Sur les vidéos finales, j'ai
créé ce dossier, surtout je veux cliquer sur Enregistrer. Il ouvre à nouveau le dossier enregistrer, c'est là que je veux l'enregistrer. Et je vais simplement
cliquer sur cette flèche verte. Maintenant, remarquez que le rendu
est rapide, il a rendu la vidéo. Cliquez maintenant sur la vidéo. Je peux juste voir la
vidéo elle-même et jouer. Il a l'air très pointu et
il est très beau. Voyons maintenant le deuxième. La transition est très agréable. Ces gars arrivent et font
des trucs ou des friandises. Vous y voilà. Vous avez le dernier effrayant,
et c'est tout. Il va s'arrêter et
vous serez effrayant ici. Les gars. Voici comment
créer une vidéo. Merci beaucoup d'
avoir écouté, et je vous verrai
dans la prochaine vidéo.