Transcription
1. Avant-cours après les effets: Bonjour et bienvenue dans
ce cours complet Adobe
After Effects. Je m'appelle Peter. Je travaille
avec After Effects depuis plus de 15 ans maintenant. Et pendant tout ce temps, a réalisé de nombreux projets
professionnels allant de très faciles à
extrêmement difficiles. Bien entendu, nous avons examiné les fondamentaux,
l'interface utilisateur, ainsi que les fonctions et outils de la fête théorique
ou de lancement. Mais ce
cours vise principalement à
découvrir les incroyables possibilités d'After Effects à travers des projets
passionnants et des exemples
pratiques. Nous allons donc animer une vidéo au
rythme de la musique. Intègre des textes
dans un paysage 3D. Supprimez des objets d'enregistrements
existants ou laissez-les voler dans l'espace. Nous allons également créer notre propre modèle mobile 3D sans aucun plug-in supplémentaire. Et nous voulons même créer
notre propre accident de voiture. C'est ça. Je suis parti. La partie pratique avec
les raccourcis clavier et les expressions les plus importants, vous allez avoir
accès au téléchargement du matériel vidéo que je
crée avec mon drone sur, laissez-nous passer en
exclusivité pour ce cours. De cette façon, vous pouvez participer
activement à tous les exemples de vie et vraiment
cimenter vos connaissances. Vous apprendrez
comment fonctionne la saisie au clavier et le
suivi de la caméra. Comment utiliser des images-clés et des expressions pour créer des animations
encore meilleures. Nous parlons de systèmes de
particules, masques, de fourches et nombreux autres trucs et astuces pour vous
donner une vue d'ensemble. Nous allons également examiner
les flux de travail
idéaux pour le
rendu de vos vidéos, ainsi que les
plug-ins et extensions supplémentaires utiles. L'objectif principal de ce
cours est de vous permettre terminer par une
compréhension générale d'After Effects, afin de vous
permettre de
trouver une solution pour chaque projet individuel
que
vous souhaitez réaliser. Qu'est-ce que tu attends ? Commencez dès maintenant votre parcours
pour devenir un pro d'
After Effects et
je vous verrai dans le cours.
2. Téléchargement et installation: Dans cette vidéo, nous allons rapidement
parcourir toutes les étapes
nécessaires à l' installation d'
Adobe After Effects sur votre PC ou votre ordinateur portable. La première chose que nous
devons faire, bien sûr, est d'aller sur leur
site Web, adobe.com. Ensuite, nous voulons
vérifier la créativité et le
design et cliquer sur
Afficher les plans et les prix. Maintenant, ils ont
différents ensembles. Par exemple, les
ensembles de photographies contenant fort, Lightroom et Photoshop,
qui
vous coûteront 9,99$ par mois. Vous pouvez également choisir l'ensemble
Creative Cloud. Il s'agit de l'
ensemble ultime contenant toutes les applications Adobe et même plus que ce que vous pouvez voir
ici sur cette page. Par exemple, Media Encoder, dont nous parlerons
plus loin dans ce cours. Cela vous coûtera 52,99$. Si vous êtes un
utilisateur régulier, beaucoup moins cher. Ce sera le cas si vous êtes
étudiant ou enseignant, alors vous pouvez cliquer sur
celui-ci et vous verrez qu'il ne vous
coûtera que 20$ par mois. Tous les prix
semblent être un
peu moins chers qu'en Allemagne, mais 52,99$ c'est quand même de l'
argent à payer. Dans ce cas, nous voulons uniquement faire référence à Adobe
After Effects. Nous cliquons ici pour 20,99$, nous cliquons sur Acheter maintenant. Et puis il y a
différentes options. Si vous voulez être construit mensuellement, vous devrez payer 31,49$. Si vous voulez être construit mensuellement mais souscrivez un abonnement
annuel, alors ce sera
20,99$ par mois. Et vous pouvez même
être construit chaque année, alors ce sera 239 dollars
américains au total, ce qui est l'
option la moins chère de
ces trois que vous pouvez voir ici. Nous cliquons donc sur ce
mensuel annuel et continuons. Maintenant, je pense qu'il y aura un peu d'essayer de vendre
celui-ci avec
30$ supplémentaires si vous voulez également choisir
Adobe Stock. Dans ce cas, nous
disons non, merci. Ensuite, vous saisirez
votre adresse e-mail. Ensuite,
ils vous donneront permission de télécharger
Adobe After Effects, directement depuis votre compte
sur votre ordinateur pour l'
utiliser et vous abonner à
ce programme avant, je pense, et CSS3, CS4, CS6, que j'ai utilisé, il était possible de les acheter
pour une licence à vie, mais pour l'instant, tout tourne autour des paramètres
d'abonnement. Vous devrez donc le payer annuellement ou même mensuellement si vous souhaitez être un utilisateur d'Adobe
After Effects. suffit donc de saisir votre adresse
e-mail, télécharger Adobe
After Effects dans la version que
vous souhaitez payer
mensuellement ou annuellement. Ensuite, dans la
vidéo suivante, nous verrons et commencerons
vraiment par
Adobe After Effects, car le processus d'installation
du programme lui-même
n'est qu'un processus très standard
que vous transmettez à chaque logiciel. que tu
as déjà acheté. Il suffit donc de cliquer sur vos paramètres
préférés ou de
tout laisser tel quel. Et puis nous le revoyons
dans la vidéo suivante.
3. Première ouverture et notre sauvetage : activer l'économie automatique: Si vous avez installé Adobe
After Effects et que vous l'avez
ouvert et que vous voyez quelque chose similaire à ce que vous
voyez maintenant à l'écran, alors je peux vous dire, félicitations, vous avez installé
Adobe After Effects avec succès et sont prêts à travailler avec
ce programme génial. Il se peut que vous ne
voyiez pas un tel message de bienvenue, mais cela n'a pas
vraiment d'importance car la seule chose que nous allons en
faire est de cliquer à portée de clic. Dans les prochaines vidéos, nous
parlerons de tout
ce que vous pouvez voir ici, l'interface
utilisateur. Commençons par tout ce que vous voyez ici, comme les outils. Ensuite, nous passons en revue
les possibilités des paramètres de votre projet, ainsi que la zone d'aperçu avec tous ses boutons
ici en bas. Ensuite, nous parlons
du côté droit, des informations que vous voyez ici, des effets et des
préréglages qui peuvent être parcourus ici
se trouvent ici en haut. Et nous avons cette zone d'aperçu. Nous avons les personnages,
les paragraphes. Mais nous en reparlerons
plus tard dans différentes vidéos. Bien entendu, nous
parlerons également de notre zone de travail principale, que vous verrez ici
en bas ici avec la disposition
de votre composition, ainsi que de la
chronologie où vous pouvez organiser les
différents couches. Pour l'instant, pour commencer, nous allons simplement installer ce que
je voudrais dire être
mon
sauveur de vie personnel et c'est ce que l'on appelle la fonction d'enregistrement automatique. Pour trouver celui-ci, vous allez cliquer sur Modifier,
puis sur Préférences. Et nous voulons
commencer par le général. Ensuite, vous verrez que la fenêtre
avant s'ouvre. Et je vous
recommande vivement de prendre temps de parcourir
ces différents paramètres. Vous n'aurez probablement pas besoin
d'apporter de modifications. Tu peux
tout laisser tel quel. Mais dans certains cas, en fonction de votre PC
et de sa puissance,
il peut être utile d'apporter
quelques petites modifications ici, par
exemple, dans les paramètres de
mémoire
ou même dans le cache des supports et du disque. Mais ce sera deux personnes dont il faut
parler maintenant, dans la plupart des cas, je dirais 95 pour
cent de chaque cas. Vous pouvez laisser toutes les options
telles qu'elles sont déjà définies. Ce que nous voulons faire maintenant
dans cette vidéo, c'est accéder à sauvegarde
automatique et activer
la fonction d'enregistrement automatique. Je l'ai déjà fait, ce qui signifie
que toutes les 20 minutes, une copie
de ce
sur quoi je travaille actuellement sera enregistrée dans les fichiers locaux. Et j'ai décidé de sauvegarder
un maximum de cinq versions, ce qui signifie que s'il y a
une autre sauvegarde automatique, elles
commenceront
avec la sixième version pour remplacer mon premier coffre. Cela signifie que ne peux pas perdre plus de 20 minutes de je
ne peux pas perdre plus de 20 minutes de travail à tout moment. Et j'ai décidé
d'enregistrer un emplacement personnalisé, je le
recommande vraiment. Alors qu'auparavant,
After Effects plantait beaucoup plus souvent
en plantait beaucoup plus souvent ce moment, puisqu'il existe ce mode
d'abonnement, j'ai l'impression qu'il
fonctionne beaucoup plus en toute sécurité, mais je suis toujours un ami de le
faire et d'activer ici cette fonction d'enregistrement automatique
parce que cela
vous fera économiser ou cela peut vous faire économiser
beaucoup de temps et de stress. Si vos
versions sont enregistrées toutes les 20 minutes, par
exemple. Il suffit donc de cocher cette case,
puis de cliquer sur OK. Et maintenant, nous sommes prêts à lancer celui-ci et à
commencer par la zone supérieure. Et c'est ce que
nous allons
aborder dans le prochain segment.
4. Aperçu de l'interface utilisateur : Zone d'en-tête Partie 1: Très bien, voici notre première vidéo qui
parle de la base, de
la base d'
Adobe After Effects. Et dans cette vidéo, nous allons
parler de la zone d'en-tête. Avant de commencer,
permettez-moi de vous
expliquer rapidement hiérarchie générale
au
sein d'Adobe After Effects. Donc votre couche supérieure, ce sera le projet. Nous voici actuellement dans un nouveau sans titre, un projet vide. Mais en général, votre projet
peut en contenir une jusqu'à une
quantité infinie de compositions. Toutes les compositions que vous trouverez
ici dans cette zone de projet. Et ces compositions
contiendront différentes couches. Et ces calques
peuvent contenir les effets que vous souhaitez
utiliser sur n'importe quel calque différent. En haut, nous avons le projet, puis nous avons la composition. Et toute composition
contient des calques, et ces calques
contiennent des effets différents. Cela, pour bien comprendre
au début, c'est votre structure
générale dans Adobe After Effects. Mais
parlons maintenant de cette zone d'en-tête. Et nous commençons par
cliquer ici sur le fichier et vous avez la possibilité
de créer un nouveau projet. Si nous le faisons, nous
cliquons sur File New,
new project, vous voyez rien ne se passera et
c'est tout à fait correct. Donc dans ce cas, parce que nous travaillons déjà dans un
nouveau projet vide. Donc si vous cliquez sur Nouveau projet
vide, Oliver, nouveau projet vide,
rien à dire si
rien à remplacer. Et c'est pourquoi nous revenons
simplement à notre fenêtre principale, comme vous le voyez ici, est différente. Bien entendu, si vous travaillez
dans un projet existant et que vous créez un nouveau projet à
partir de ce projet, After Effects vous demandera bien entendu d'enregistrer votre fichier actuel avant de
créer un nouveau projet. Vous pouvez également ouvrir un
projet,
par exemple, en
cliquant sur Fichier Ouvrir le projet. Vous pouvez également utiliser le raccourci Ctrl O pour ouvrir des projets
existants. Et bien sûr, vous pouvez enregistrer votre projet actuel
en cliquant sur Fichier, Enregistrer sous. Et si vous avez déjà pris
un emplacement, un répertoire, alors vous pouvez utiliser le
raccourci Control S ou cliquer ici sur Fire Safe pour dire si votre projet est tel
qu'il est actuellement. Une autre chose dont nous
devons parler est la possibilité d'importer
des sources comme par exemple des vidéos ou des données audio. Vous pouvez cliquer
sur Fichier, Importer un fichier. Vous pouvez également utiliser le
raccourci Contrôle I. Une nouvelle fenêtre
s'ouvre dans laquelle vous pouvez importer des fichiers. Mais nous en reparlerons
plus tard lorsque nous parlerons tout ce qui se passe
dans cette zone de gauche, l'utilisation de l'importation de fichiers n'est qu'une des nombreuses possibilités d'
importation de fichiers, mais comme je l'ai déjà dit, nous allons
on en reparlera plus tard. Très bien, la dernière chose que nous allons rapidement
examiner ici sous ce bouton de fichier sont
les paramètres du projet. Alors que je pense que c'est
fondamentalement la même que vos préférences dans
99% des cas. Vous n'aurez pas à
apporter de modifications ici car elles sont très avancées. Mais par exemple, vous pouvez modifier le rendu et les
effets de votre vidéo et utiliser l'accélération
GPU. Ceci est activé, dans mon cas, en fonction de votre GPU
que vous utilisez actuellement, cela ne sera peut-être
pas activé, mais s'il n'est pas
activé normalement, il l'a fait pour une raison. Vous pouvez donc tout laisser
tel quel. Vous pouvez également modifier
l'utilisation des expressions ou le moteur que vous utilisez pour
créer vos expressions. Nous parlerons des expressions
plus loin dans ce cours. En gros, ils vous donnent la possibilité de coder
dans After Effects. Et le moteur standard
qui est utilisé comme JavaScript. Si vous voulez changer cela, vous pouvez l'utiliser
ici ou le faire ici. Mais en général, comme je l'ai
déjà expliqué, vous n'aurez pas à apporter de
modifications ici, aux paramètres audio
et aux paramètres de couleur. Tu peux
tout laisser tel quel. Mais si vous voulez le faire, prenez votre temps et réfléchissez ces paramètres et
parcourez-les si vous souhaitez
apporter
des modifications, bien entendu, vous êtes libre de le faire. La prochaine chose dont nous voulons
parler
rapidement est ce menu déroulant. Mais comme nous sommes toujours dans
un projet très vide, ne pouvons pas faire beaucoup de
choix ici. Vous pouvez, bien entendu, consulter vos préférences
qui vous ont déjà été communiquées. Mais pour l'instant, ce n'est tout simplement pas
grand-chose que nous pouvons faire ici. Nous voulons donc donner une nouvelle composition à notre
projet, et nous le ferons
en cliquant sur composition, nouvelle composition, ou en utilisant
le raccourci Contrôle N. Si vous êtes un utilisateur ou une
option Windows et si vous utilisez un Mac. Cliquez donc sur
Nouvelle composition et vous verrez une nouvelle
fenêtre s'ouvrir. La première chose que nous pouvons changer est le nom de la composition que
nous voulons créer. Et dans ce cas, je vais
simplement le nommer. Bienvenue. Et maintenant, nous avons un grand nombre de paramètres parmi lesquels nous pouvons
choisir. Dans ce cas, je souhaite utiliser le préréglage HDTV 1825
images par seconde, ce qui signifie que nous allons créer une composition dans des paramètres
Full HD. Nous avons donc 1920 pixels de
largeur et 1080 pixels. Chauffez, et nous le ferons en
créant des pixels carrés. Bien entendu, vous avez
d'autres choix. Mais depuis toutes ces
années, j'ai
travaillé avec After Effects. y avait pas un seul
projet où j'ai eu besoin de changer
celui-ci en pixels carrés. Je pense donc que pour l'instant, nous pouvons
simplement laisser cela tel quel. Pour la fréquence d'images, nous nous en
tiendrons à 25 images par seconde, ce qui signifie que 25 images constituent 1 seconde
de contenu vidéo. Mais bien sûr, en
fonction de vos sources, c'est le type de projet que
vous souhaitez créer. Il peut être utile de modifier
la fréquence d'images, par exemple, à 30 images par seconde, 60 images par seconde, voire 120 images par seconde. Dans ce cas, pour l'exemple, je pense que c'est normal de coller Vingt-cinq images par seconde. Vous pouvez également modifier n'importe quel
numéro individuellement. Par exemple, si nous voulons
modifier notre largeur, nous pouvons cliquer ici et la
modifier à 2 000 pixels. Si nous avons verrouillé ce rapport
hauteur/largeur, il sera toujours de
16 à 9 heures. Toute modification de la largeur aura également un
impact sur la chaleur. Si nous déverrouillons celui-ci, nous pouvons modifier n'importe quel
paramètre individuellement. Ici, sous les paramètres de
résolution, nous pouvons modifier la résolution que
nous voulons avoir dans notre aperçu. Ce n'est pas la vidéo finalement
rendue, mais la chose que nous
verrons vraiment dans notre aperçu. Vous pouvez également le modifier
ultérieurement à tout moment. Vous pouvez donc
choisir un quart de qualité afin que la
vidéo soit prévisualisée plus rapidement. Mais dans ce cas, ce
n'est que notre exemple, notre bâton en pleine résolution. Ensuite, nous avons
la possibilité de
modifier le code de l'heure de début. s'agira simplement de votre horodatage à 0 dans la nouvelle composition. Il n'est donc pas nécessaire d'
y apporter des modifications. Nous voulons commencer à l'instant 0. Mais ce que nous voulons changer, c'est la durée totale
de notre composition. Par exemple, si nous
savons que nous voulons créer une courte vidéo
pour Instagram, d'une
durée de dix secondes. Nous pouvons bien sûr taper une durée de dix
secondes ici. Mais comme pour tous les
autres paramètres, vous pouvez les modifier à tout
moment par la suite, fois que la composition a
déjà été créée. Si vous pensez avoir besoin de plus de
temps dans votre composition, ouvrez
simplement les paramètres de votre
composition, modifiez la durée par la suite et plus de temps sera édité. Je pense donc que nous sommes prêts à partir. Ce que nous voulons changer, c'est
revenir à notre préréglage HD. Nous avons donc une largeur
et une chaleur en Full HD, et nous pouvons laisser
les onglets Advanced et 3D Renderer tels quels. Mais nous parlerons l'onglet Avancé plus loin
dans ce cours, mais pour l'instant, il suffit de cliquer sur OK et de créer notre
première composition. Bravo, nous avons ajouté notre toute première composition
dans Adobe After Effects, et nous verrons la composition de
bienvenue ici, à gauche, à l'intérieur
de nos données de projet,
et maintenant ouverte ici sur le fond et prêt à être
rempli de différentes couches. Nous le ferons dans une seconde. Mais juste avant cela, laissez-moi
vous montrer rapidement comment apporter des modifications à une composition
existante. Il suffit donc d'
ouvrir la
composition, les paramètres de composition ou d'
utiliser le raccourci Contrôle K. Et vous verrez que
la même fenêtre nous avons déjà vue s'
ouvrira à nouveau. Et vous pouvez, par exemple, ajouter deux
secondes supplémentaires et la durée. Cliquez sur OK. Et si nous
effectuons un zoom arrière sur cette chronologie, nous voyons que
notre composition
dure désormais 12 secondes. Je vais faire un raccourci
pour cette vidéo ici. Et dans la vidéo suivante, nous allons continuer à
parler de la zone d'en-tête Herat et nous voulons ajouter
notre tout premier calque.
5. Aperçu de l'interface utilisateur : Zone d'en-tête Partie 2: Ajoutons donc notre premier
calque à cette composition, et nous le ferons
en cliquant sur Nouveau calque. Et dans ce cas, nous
allons commencer par un solide, qui peut également être ajouté
en utilisant le raccourci Contrôle Y. Une nouvelle fenêtre s'ouvrira et le nom sera initialisé par
la couleur actuelle. Dans ce cas, il s'
agirait d'un solide gris foncé. Et bien sûr, numéro un, parce que notre composition
est actuellement vide, ce serait le tout
premier solide gris foncé. Si vous ajoutez un autre solide de race
sombre, After Effects
l'initialisera avec son nom, deux solides gris
foncé. Mais dans ce cas, je vais quand même changer le nom et écrire background
simplement parce que j'aime avoir une bonne structure
dans le projet et voir la fonction du
calque directement dans son nom. Et dans ce cas, il devrait s'
agir d'un calque d'arrière-plan et c'est pourquoi je vais taper
background comme nom. Maintenant, nous voulons changer la
couleur, cliquez ici, et peut-être en faire
notre couleur bleu foncé. Ensuite, nous aurions
la possibilité de modifier la taille de ce solide. De nos jours, dans la taille de la composition ,
vous pouvez
la réduire
un peu , bien sûr, ou revenir à la taille de la composition
en cliquant sur ce bouton. C'est ce que nous allons
faire en ce moment et ensuite nous cliquons sur OK ? Et vous verrez que
ce fond d'écran a été ajouté à
notre composition. Vous le trouverez ici sous
notre composition de bienvenue, ou il y a un nouveau dossier contenant tous les
solides de votre projet. Et dans ce cas, nous n'
avons qu'un seul solide, qui est le solide de fond. Maintenant, nous voulons ajouter
un deuxième calque et nous cliquons sur Nouveau calque. Et maintenant c'est désactivé et c'est parce que nous travaillons actuellement sur
les données du projet. Vous le voyez actif ici. Et maintenant After Effects
ne
sait pas vraiment où placer le nouveau solide. Bien sûr, il est très intuitif qu'à l'heure actuelle nous
n'avons qu'une seule composition, nous voulons
donc l'ajouter
à cette composition. Mais comme cette composition n'
est pas active, After Effects ne sait pas
vraiment quoi faire, et c'est pourquoi nous allons
activer cette composition. Et maintenant, nous pouvons
cliquer sur Nouveau calque et ajouter un texte à la composition
existante. Pour l'instant, il
suffit de taper welcome, puis de cliquer n'importe
où dans cette zone inférieure, ou de cliquer sur l'
outil Sélection pour terminer le texte. L'
outil de sélection étant actif, vous pouvez désormais repositionner votre texte ou
le calque d'arrière-plan. Il suffit de le saisir. Cliquez sur
le bouton gauche de la souris, maintenez-le enfoncé
et repositionnez le calque que
vous souhaitez choisir. Pendant une heure, je vais appuyer sur Control
Z pour annuler ma dernière modification. Et cela
ramènera mon
solide d'arrière-plan dans sa
position d'origine telle que nous sommes en ce moment, travaillant uniquement dans l'espace 2D, ce qui signifie que nous avons une valeur x
et une valeur y. Cela signifie que si la zone de texte de bienvenue est
au-dessus de notre zone d'
arrière-plan, elle sera visible. Pendant que nous faisons passer le
calque d'arrière-plan vers le haut. Ensuite, les textes de bienvenue, ou il ne sera
plus visible simplement parce que nous ne
travaillons pas dans l'espace 3D. Le calque de texte ne se trouve donc pas
devant le calque d'arrière-plan, mais il se
trouve maintenant en bas de
cette zone d' arrière-plan simplement parce que nous avons une vue de haut en bas. Et le calque affiché
ici à la position numéro un sera
le calque affiché en premier. Et comme le texte se trouve
derrière ce calque
d'arrière-plan, nous ne
pourrons évidemment plus le voir. Nous allons maintenant ramener le calque de
texte. Encore une chose dont nous
pouvons parler, peut-être pour ajouter un effet
à ce calque de texte. Donc, avec ce
calque de bienvenue marqué, nous touchons l'effet et
commençons peut-être par quelque chose comme Styliser et Lueur. Et maintenant, vous voyez
qu'une sorte d' effet lumineux a été
ajouté à ce texte de bienvenue. instant, j'ai changé de vue
en appuyant sur la molette de la souris. Vous pouvez faire de même
en cliquant ici, puis en l'
agrandissant ou en le réduisant. Ou il existe une
autre option
qui consiste à cliquer sur Afficher, zoomer ou dézoomer. Mais bien sûr, je pense que l'option la plus simple est d' utiliser la molette de la souris
pour zoomer en avant et en arrière. Nous pouvons bien sûr
modifier le rayon ici ou d'autres paramètres
de cet effet de lueur. Mais pour l'instant, il
ne s'agit que d'une présentation de la façon d'ajouter un effet. Je pense donc que nous n'
aurons pas besoin de parler
des différents paramètres. Nous le ferons plus tard dans
ce cours, car nous utiliserons l'effet lumineux sur d'
autres pièces. Mais pour l'instant, avec l'effet de
lueur marqué, je vais appuyer sur Supprimer et me
débarrasser de cet effet. Ici, il peut revenir
aux données de votre projet. Et ici, vous trouverez les contrôles d'
effet en ce
moment, bien sûr,
avec le calque de textes de bienvenue sélectionné, aucun effet n'est
actif et aucun effet ne l'est non plus. Donc, dans les contrôles
d'effet de notre arrière-plan, calque d'
arrière-plan. Une autre chose dont nous pouvons
parler est cette barre d'outils. Et je
vous ai déjà montré l'outil de sélection, qui deviendra
actif si vous cliquez sur le bouton V et si vous
cliquez sur le bouton h, vous verrez qu'
il devient l'outil manuel. Et maintenant tu peux te
déplacer ici dans cet espace. Et vous pouvez utiliser votre outil de
zoom en cliquant sur. Et maintenant vous avez la possibilité de zoomer sur différentes parties, mais vous pouvez
faire la même chose avec cette main pour aller où vous voulez, puis zoomer en
utilisant la molette de la souris. Il existe de nombreuses possibilités
de zoomer sur différentes zones de votre aperçu. Maintenant, revenons à notre outil de
sélection et nous ne parlerons pas de ces outils de
caméra ici pour le moment. Il suffit de payer qui fera
partie du cours plus tard. Et ce sera beaucoup plus clair si nous avons un exemple direct
d'utilisation de ces outils, nous en
reparlerons
donc plus tard. Mais nous pouvons commencer par utiliser
les outils de masque. Et voici,
par exemple, l'outil rectangle. Si nous cliquons dessus avec notre calque d'
arrière-plan sélectionné, alors vous verrez si nous dessinons un masque dans une
forme rectangulaire comme celle-ci, puis il y aura des modifications
de notre calque d'arrière-plan et vous verrez que
mask sera actif et toutes les parties en dehors de ce masque de marque ne
seront plus visibles. Nous pourrions également, bien entendu, dessiner, par
exemple, dans un masque elliptique ou d'autres formes et formes. Nous verrons cela plus tard dans
le cours également. Et nous avons la possibilité de créer une masse individuelle à l'aide de
l'outil Plume, par exemple. Si je sélectionne cette option et que je reste avec le calque d'
arrière-plan sélectionné, dessinez un masque très simple. Ensuite, vous verrez que ce masque est édité sur
notre première mosquée. Et nous pourrions également changer
et changer l'affichage de
notre première masse à zéro. Ensuite, nous allons voir que seul notre deuxième masque
sera actif. Ici. Vous verrez qu'
il existe une autre option pour créer un nouveau texte. Vous pouvez le faire comme je
vous l'ai montré avec le nouveau texte de calque. Mais vous pouvez également simplement cliquer sur cet outil de saisie horizontale et cliquer n'importe où
dans cette zone d'aperçu. Et vous allez voir,
bienvenue à la deuxième partie. Et puis
c'est fini nous avons ajouté un autre texte
à notre composition, qui se trouve maintenant en
dessous de notre premier texte, mais toujours au-dessus de notre arrière-plan. Si nous changeons cela,
alors, bien sûr, la même chose qu'avant se produira. Et dans ce cas, cela signifie que
nos textes seront masqués derrière le calque d'
arrière-plan. Nous avons ici quelques outils plus
avancés qui feront également partie de
ce cours plus tard. Je pense donc que pour l'instant c'est
suffisant pour la barre d'outils. Vous avez ici d'autres options. Considérant l'affichage
d'After Effects. Dans ce cas, nous utilisons la vue standard qui
peut également être appliquée à
l'aide de Window Workspace Standard. Si votre vision de cet endroit est quelque peu
différente de la mienne, c'est peut-être parce que l'espace de travail n'est pas
passé au standard. Peut-être que vous êtes ici en train
de travailler dans la vue d'apprentissage. Je pense donc qu'il serait
préférable que vous choisissiez également les vues standard
afin que nous ayons le même paramètre sur lequel travailler. Ou peut-être pouvez-vous cliquer
sur Fenêtre et vérifier les repères individuels que vous avez définis ici afin que nous travaillions
avec les mêmes paramètres, mais ce sont exactement ceux qui sont sélectionnés si vous cliquez sur
la vue standard. Et pour l'instant, je pense que
vous avez appris les choses
les plus importantes en
dehors de la zone d'en-tête. Nous allons terminer cette vidéo
et dans le segment suivant, nous parlerons d'un
domaine de projet que vous voyez ici sur la gauche.
6. Aperçu de l'interface utilisateur : Zone du projet: Très bien, dans ce segment nous allons parler de
tout ce que vous voyez ici à gauche dans la zone de
projet d'After Effects. Bien que vous
sachiez déjà certaines choses, vous avez vu que la composition de
bienvenue ainsi que toutes les
autres compositions ont été remplacées ici dans
cette zone de projet, même
que les solides et les les calques que vous ajoutez
à votre composition. Nous pouvons commencer
par cliquer bouton droit de la souris sur
ce bouton de projet
et fermer le panneau, puis vous verrez que le projet disparaît de notre côté gauche. Si cela vous
arrive accidentellement, pas de problème, vous pouvez le récupérer
à tout moment en cliquant sur fenêtre et projet. Et vous l'avez
maintenant sur le côté droit des commandes
d'effet,
mais appuyez simplement sur le bouton gauche de la souris, cliquez dessus et faites-le glisser et
déposez-le à nouveau sur le côté gauche. Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit
de la souris et détacher ce panneau. Par exemple, si
vous travaillez sur de nombreux effets
et que vous
souhaitez toujours voir les effets même temps que
les données de
votre projet, vous pouvez détacher
les données du projet pendant un certain temps et
mets-le sur le côté droit. Mais pour l'instant, je veux le
ramener ici dans les contrôles d'
effet. Et je le fais en cliquant avec le bouton gauche. Et puis après les effets, j'ai eu le
choix de mettre ça. Et j'ai décidé de le mettre ici
à côté des contrôles d'effets. Et nous voilà de retour avec les paramètres de
notre projet. Sur ce côté gauche. Ce que nous pouvons également faire, cliquez le bouton gauche de la souris
et cliquez sur les colonnes. Et vous verrez que nous en avons vérifié
quelques unes ici. Et ces colonnes sont
exactement ce que nous voyons ici. Comme par exemple, le nom, le type et d'autres
paramètres, tels que la fréquence d'images, le
point final, le point de sortie et toutes les choses que vous décidez de marquer ici dans
ce bouton Colonnes. Par exemple, nous pouvons
décider de ne pas marquer l'étiquette ici. Ensuite, nous voyons que ces boutons
étiquetés disparaissent. Mais j'aimerais voir
ces boutons car ils donnent un bon indice sur
ce dont nous parlons. Par exemple, les solides sont, les dossiers sont
marqués en jaune, les compositions sont
marquées en brun clair. Et ici, si nous
ouvrons notre dossier et nous voyons que les
solides sont marqués en rouge. Ce que nous pouvons également faire c'est ouvrir
les paramètres de notre projet à partir de là. Ensuite, nous revenons à ce que
nous avons déjà vu. Vous pouvez apporter
quelques modifications ici. C'est la même chose que
si nous aimerions
ouvrir les paramètres du projet Fichier, ou que nous avons déjà ici
ces petites fusées. Si vous cliquez dessus, les
paramètres du projet s'
ouvriront également . Je vous ai déjà dit
que vous avez de nombreuses possibilités pour importer des sources. La première était de cliquer
sur Fichier, Importer un fichier. Mais le même effet se produit
si vous cliquez avec le bouton droit dans cette zone et que vous cliquez
sur Importer un fichier. Ou bien sûr, vous pouvez
également ouvrir n' importe quel dossier, comme par exemple, le dossier accident de voiture de nos ressources de cours et importer le fichier
de voiture simplement en le
faisant glisser ici dans notre les données du projet. Maintenant, ce que nous pouvons faire en plus de créer une nouvelle composition à partir de zéro, c'est que nous pouvons commencer directement avec une source
comme, par exemple, cette source mp4 de points de voiture. Nous commercialisons et maintenant nous le faisons
simplement glisser ici vers ce petit
bouton de composition et le laissons là. Et vous verrez qu'une nouvelle
composition est créée. Tu vois ça ici.
Il porte le même nom que la source MP4. Et il possède également les mêmes données, ce qui signifie qu'il est créé en
Full HD exactement comme la source. Et la durée est également la même, dans ce cas, cinq
secondes et une image. Maintenant, nous pouvons également
créer le même effet de source importée directement
dans une nouvelle composition. Et nous le faisons en cliquant sur Fichier, Importer un fichier ou en cliquant
ici, Importer un fichier. Maintenant, nous pouvons, par exemple, sélectionner cette vidéo de plage
et cliquer sur Options d'importation, créer une composition à partir de
ce marché, cliquer sur Importer, et vous verrez que le
point de plage mp4 sera importé et un une nouvelle composition
sera créée. Exactement comme nous l'avons fait avec la voiture après avoir glissé dedans. Maintenant, la prochaine chose que
nous voulons faire est de créer une
structure de dossiers ici. Et nous pouvons le faire
en cliquant avec le bouton droit de la souris et en appuyant nouveau dossier ou simplement en cliquant sur
le petit bouton dossier. Par exemple, nous voulons
nommer ce média. Et maintenant, nous prenons notre voiture de contrôle de tête mp4 beach
dot. Ensuite, faites-le glisser dans
notre média et vous verrez que ces deux fichiers seront placés dans ce dossier. Si nous voulons
renommer, par exemple, une source ou plus tard
, peut-être un calque. Nous pouvons le faire à tout moment
en le
cochant, en appuyant sur Entrée puis en écrivant, par
exemple, Miami Beach. Appuyez de nouveau sur Entrée pour
enregistrer le nouveau nom. Et vous verrez qu'il
sera également modifié ici dans
la composition. Maintenant, bien sûr, nous
pouvons également supprimer des données simplement en appuyant sur
Supprimer ou en les faisant glisser, déposer ici dans
cette petite corbeille, ou simplement Bye en cliquant sur cette
corbeille avec le feu marqué. Ensuite, vous verrez que si
vous cliquez à nouveau sur Supprimer, le phi sera supprimé
de nos sources de projet. Maintenant, bien sûr, plus tard,
vous travaillerez vraiment sur grandes compositions avec beaucoup
de données, beaucoup de sources. Vous pouvez ensuite utiliser cette barre de recherche pour trouver
rapidement vos données. Comme par exemple,
cette
source mp4 point voiture simplement en tapant car
ici dans la barre de recherche. Mais je pense que c'est
très intuitif à utiliser. Il n'est donc pas nécessaire de l'expliquer
davantage. Bien entendu, la
barre de recherche peut être amusante. Par exemple, ici, en considérant les données du projet
ainsi qu'ici, vous pouvez rechercher
des effets et des préréglages, mais nous en
reparlerons plus tard. Une autre chose que nous pourrions
envisager est de savoir si certains
emplacements et répertoires changent localement sur votre PC
ou votre ordinateur portable afin qu'
After Effects ne puisse plus
trouver vos sources. Par exemple, si nous revenons ici dans cette
composition actuelle, il se peut qu'
After Effects ne fasse pas apparaître ce petit accident
de voiture. Mais si la vidéo a
changé de répertoire, alors il y aura une image
très colorée indiquant qu'After Effects
ne trouve pas votre fichier. Et vous pouvez déplacer
ce fichier en cliquant sur données source mp4
du point de la voiture et en cliquant avec le bouton droit sur remplacer le
métrage par le feu. Et puis vous trouverez le nouvel
emplacement de votre accident de voiture, marquez la source, cliquez sur Importer. Ensuite, After Effects
modifie les données sources et revient à l'
image que vous souhaitez voir. Je pense que c'est suffisant
pour cette partie gauche. Nous avons parlé des éléments les
plus importants
des contrôles d'effets que nous
examinerons plus tard. Ils jouent un rôle important
dans ce cours. Mais pour l'instant, le
plus important était de parler de
ce domaine de projet. Vous savez créer des dossiers, importer des sources. Nous sommes donc
prêts à parler cette zone d'aperçu et nous le
ferons dans la prochaine vidéo.
7. Aperçu de l'interface utilisateur : Zone de prévisualisation: Dans cette vidéo, nous allons
parler de la zone d'aperçu, et par conséquent, j'aimerais tout d'
abord revenir à notre composition de bienvenue où
nous avons d'autres calques. Et la première chose dont nous
voulons parler est la possibilité de travailler dans votre composition
comme vous le voyez ici. Ou si, par exemple, vous double-cliquez sur
cette zone
d'arrière-plan, vous verrez qu'une nouvelle
liste déroulante s'ouvrira ici. Et maintenant, nous ne
travaillons réellement que sur la couche. Cela peut être utile si
vous travaillez dans une très,
très grande composition
avec de nombreux calques, puis vous pouvez commencer
à modifier le calque lui-même en fonction d'
After Effects. Il y a encore moins de travail à faire pour le moment. Et si, par exemple, vous ajustez ce masque et
que vous êtes satisfait façon dont vous le produisez dans
ce calque. Vous pouvez ensuite revenir à la composition et
vous verrez que les réglages seront écrasés ici dans cette composition
complexe, comme vous l'avez
fait dans le calque. Vous pouvez donc ouvrir la composition ou travailler
dans différents calques. Et si vous
travaillez sur un calque, vous pouvez également appliquer d'
autres effets. Mais c'est ce que nous verrons plus tard lorsque nous parlerons, par
exemple, de
la fonction Roto-Pinceau. Je pense donc que c'est suffisant
pour parler ces options principales ici. Ce que nous allons
faire maintenant, c'est parler choses
les plus pertinentes que
nous voyons au bas de la page. Alors que vous savez déjà qu'ici avec ce pourcentage, vous pouvez changer de vue. Le même effet s'applique si vous basculez avec la molette de la
souris. Ou bien sûr, vous pouvez
aller ici et cliquer sur Afficher, zoomer et dézoomer. Viennent ensuite les options permettant d'
afficher la grille et les autres éléments d'
aide. Nous cliquons donc ici
et
activons par exemple le coffre d'action marémotrice. Ensuite, nous verrons qu'
il y a quelques petites marques. Par exemple, si vous voulez ajuster votre texte
au centre, horizontalement par rapport à votre
composition, alors bien sûr, ces deux points rouges marquent
le centre du texte et cette petite ligne ici marquez votre centre horizontalement
dans la composition. Et la même chose, bien sûr, s'
appliquera à cette diapositive ici, qui marquera le centre
vertical. Et voici d'autres éléments d'aide
plus petits. Par exemple, si
vous souhaitez ajuster certains éléments à
gauche et à droite, vous pouvez simplement
activer le titre et le coffre-fort
pour avoir
des éléments d'aide. Vous pouvez également appliquer la grille
proportionnelle si vous voulez
donner à votre composition
des éléments de même taille et dans
la même position, puis vous pouvez utiliser cette grille et vous pouvez
également obtenir un. Plus de détails. Si vous cliquez
sur la grille, cochez ici. En outre, vous pouvez prendre des règles et appliquer celles dont vous avez
quelques chiffres d'aide ici. Mais pour être honnête, la
plupart du temps, je n'utilise que le
coffre de marée pour ajuster mes éléments de texte. Cela peut donc être très utile à appliquer à un moment donné
dans votre composition. Pour l'instant, nous n'en avons plus
besoin. Et la prochaine chose dont nous
voulons parler ici est Toggle Masks, qui activera et
désactivera
simplement les
lignes de bordure de votre masque. Comme par exemple, si je
clique ici tout
de suite, bien sûr le masque lui-même
sera toujours actif. Si on regarde ça ici. Nous avons activé notre première messe
à des fins de démonstration, mais notre deuxième masque,
bien sûr, est toujours actif. La seule chose qui a
changé est que le tableau
ne s'affichera plus si
nous cliquons sur ce bouton. Et cela peut être
utile si nous
travaillons dans une très grande
composition avec beaucoup de masques, beaucoup de calques que
parfois les
bordures de ces masques peuvent perturber la vue et que vous pouvez
donc désactiver. Mais bien sûr, le masque
lui-même jouera toujours un rôle actif. La prochaine chose à aborder est ce
commutateur de temps de prévisualisation en cliquant dessus vous pouvez aller à n'importe quel moment
dans votre composition. Bien sûr, dans cette
composition en ce moment, il n'y a aucun mouvement. Nous pouvons donc
vérifier celui-ci dans
la composition de la voiture. Et si je clique ici,
et par exemple, vole deux ou trois secondes, clique sur OK, alors vous
verrez que bien sûr, le marqueur ici dans le temps
volera jusqu'à ce point dans le temps
et notre composition, l'aperçu, changera également
au point de trois
secondes et neuf images. Sur le côté droit de celui-ci, nous trouvons l'option
de prendre un instantané. Pour être honnête, je
n'ai jamais utilisé cette option, mais je pense
au seul cas d'utilisation, qui est si vous
voulez créer une vidéo en boucle comme par exemple sur
TikTok ou un Instagram, qui se répétera toujours alors vous devez vous assurer que votre première image sera exactement la même que
la dernière. Vous voudrez peut-être vous envoler
vers votre première image. Cliquez sur cette option Prendre un
instantané. Vous entendrez le son,
ce qui signifie qu'
After Effects enregistre cette
image dans son cache. Et maintenant, vous pouvez aller
à votre dernière image de la composition et cliquer sur cet œil avec le bouton gauche de
la souris enfoncé. L'instantané sera donc affiché. Et si vous relâchez le bouton
gauche de la souris, vous pouvez comparer
les deux images. Et dans ce cas,
bien sûr, ils sont les mêmes. Donc, pour peut-être le montrer
un peu mieux, nous sautons en plein milieu
de cette composition. Si je clique dessus
avec le bouton gauche de la souris maintenant, laisse le bouton gauche de la souris
enfoncé, alors tu verras. Ma toute première image que j'
ai enregistrée dans l'instantané. Bien sûr, il est
différent de celui du milieu. Donc, si vous voulez
créer une vidéo en boucle, vous pouvez vérifier de cette façon si votre première et votre dernière image
sont exactement les mêmes, afin que la vidéo puisse être lue sans fin sans personne en remarquant où elle
a commencé et où elle s'est terminée. La prochaine chose dont nous
voulons parler ici
est le facteur de résolution. heure actuelle, nous travaillons
en pleine résolution, ce qui signifie que notre
aperçu s'affichera vraiment avec
la meilleure qualité. Bien entendu, nous pouvons
vouloir travailler un
peu plus vite à l'intérieur de
notre composition. Nous pouvons donc changer celui-ci, par
exemple, en résolution
quart. Et cela n'
influencera vraiment que l'
aperçu et n' aura aucun effet sur la vidéo
rendue finale,
nous pouvons bien sûr remettre en pleine résolution. Et nous pouvons également apporter ces modifications ici dans
nos paramètres de composition. Soit en ouvrant le
raccourci Contrôle K, soit en cliquant simplement sur Paramètres de
composition de composition. Et vous trouverez la
résolution ici. Comme tous les réglages de
nos paramètres de composition. Ils peuvent être
modifiés à tout moment. Nous pouvons donc revenir ici, cliquer sur pleine résolution, et cela sera également appliqué à
ce menu ici. Si vous travaillez dans
une grande composition, bien sûr, il peut
être utile
de passer, par
exemple, à la résolution des
quarts de résolution simplement pour obtenir vos
aperçus beaucoup plus rapidement. Mais l'inconvénient, bien entendu, est que vous perdrez certains détails
dans votre zone d'aperçu. La prochaine chose dont nous
voulons parler est ce commutateur à bascule
pour la transparence. Je vais donc revenir à
notre composition de bienvenue. Et vous verrez que
cette zone noire n'est pas créée
à l'origine
par un solide vraiment noir, mais qu'elle est à l'origine transparente. Par conséquent, si j'
active la transparence, vous verrez qu'elle ne
sera plus affichée en noir, mais qu'elle sera affichée dans une
sorte de mode transparent. Et cela peut être utile
pour vérifier, par exemple, plus tard dans ce cours, quand nous créerons un design de t-shirt. Ensuite, bien sûr, nous
voulons écrire quelque chose comme We love Bitcoin
ou partout où nous allons créer cette zone, nous ne voulons pas utiliser et
créer un solide noir, mais nous voulons bien sûr
mettre cela sur un t-shirt gris, sur un t-shirt noir,
sur un t-shirt marron. Nous voulons donc vraiment nous assurer que nous disposons de zones transparentes. Et ce que nous devons également faire au cas où nous ne voudrions pas que le rendu soit en noir, nous devons modifier
nos paramètres de couleur
dans les réglages de rendu, mais
nous le verrons plus tard. Je pense que pour l'instant, il suffit de savoir que vous pouvez simplement activer la transparence ici
en cliquant sur ce petit bouton. Pour l'instant, nous ne
voulons pas parler paramètres de
la caméra ici, car ils feront partie
de nos options 3D, dont nous parlerons
plus loin dans ce cours. Et je pense que la seule chose
nécessaire que
nous pouvons
envisager dans cette zone d'aperçu est cette petite option ici
pour changer l'exposition. Si vous travaillez dans une composition très sombre
et que vous
souhaitez éclairer les zones, vous pouvez lui donner un peu plus de visibilité afin que, par exemple, si nous travaillons en 3D, certains calques seront cachés
derrière d'autres calques, alors nous voulons voir l'
effet mieux exposé. Nous pouvons donc appliquer
ces paramètres ici. Et c'est aussi juste un
ajustement de la zone de prévisualisation qui n'aura aucun effet sur la composition rendue par finery. Mais pour l'instant, je vais juste y aller
et donner celui-ci, ramener celui-ci à 0. Et je pense que vous connaissez maintenant les options les plus importantes
ici dans cette zone d'aperçu, afin que nous puissions terminer cette vidéo. Et la prochaine chose dont nous
parlerons est la bonne zone ici. Nous le verrons donc
dans la prochaine vidéo.
8. Aperçu de l'interface utilisateur : Info et audio côté droit: Très bien, continuons
et parlons maintenant cette zone droite
dans After Effects. Cette zone peut avoir
un aspect très individuel selon la façon dont vous souhaitez que votre flux de travail soit affiché
dans After Effects. Ce que je fais toujours,
c'est de cliquer ici et activer les graphismes essentiels. Cela signifie que les informations, l'aperçu
audio, les effets et les préréglages
alignent le traqueur de paragraphes , le
contenu sensible,
les remplissages , les catégories de caractères
seront affichées ici. Mais bien entendu, vous pouvez
activer ou désactiver n'importe
quelle catégorie spécifique à tout moment en cliquant sur Fenêtre. Et par exemple, en cliquant
ici sur le personnage. En cliquant d'abord
dessus, cette catégorie de personnage s'affichera et cliquez à nouveau sur celle-ci. La catégorie de personnage
sera désormais masquée ici depuis
ce côté droit. Mais maintenant je veux le ramener. Avant de commencer à
parler de toutes ces catégories
spécifiques. Vous pouvez bien entendu également
choisir un autre préréglage. Par exemple, n'affichez que les catégories de suivi de mouvement. Ensuite, vous n'afficherez que les informations, aperçu et le suivi
ainsi que le remplissage sensible au contenu
ici sur ce côté droit. Mais comme je l'ai déjà dit, j'aimerais travailler avec
les graphismes essentiels. Ce sont donc
ceux que nous
examinerons dans les
prochaines minutes. La première chose dont nous voulons
parler est que,
bien sûr, vous pouvez faire glisser, déposer vos catégories individuelles et les
réorganiser comme
par exemple, cette catégorie d'informations. Cliquez simplement sur le bouton
gauche de la souris et vous pouvez, par exemple, réorganiser cette boîte d'informations et la
ramener en bas, ou la ramener avec le bouton gauche de la souris
cliqué en haut. Bien entendu, vous pouvez
également cliquer avec le bouton droit de la souris et fermer le panneau et le
ramener à tout moment en cliquant
sur la fenêtre et en remontant. Ramenez l'information, cliquez sur le bouton
gauche de la souris
et ramenez-la en haut. Mais parlons de ce que
les informations nous montreront. Et dans ce cas, sur la gauche, vous trouverez les paramètres de couleur. Et sur le côté droit, vous
trouverez les paramètres de position. Si je passe dans la zone d'
aperçu et que je vais, par
exemple, sur le côté droit de ma composition
avec la souris. Ensuite, bien sûr, la valeur x
sera très proche 1920 car il s'agit de la taille de notre
composition en x. Et si je reviens
ici en bas, Et si je reviens
ici en bas,
alors ce sera proche dans le y. Eh bien, vous 21080 car c'est notre taille
y de la composition. Et vous verrez que
si vous arrivez,
au cours notre heure comme une couche violette, alors nous verrons que les valeurs
R, V B sont maintenant
dans le canal rouge, 57 sur 255. Dans le canal vert, 58 sur 255 N dans le canal bleu, 83 sur 255, les
couleurs à canal unique seront éditées, ce qui signifie que si nous
créons, par exemple, un nouveau calque avec du rouge, Eh bien, vous 255, la valeur verte 255, et la valeur bleue pour gagner 55, alors cette couche sera blanche. Eh bien, bien sûr, par exemple, si nous mettons toutes les valeurs de
canal à 0, alors nous travaillons
dans un espace noir. Nous travaillons, par exemple, dans design
d'entreprise et vous avez une couleur qui sera toujours répétée dans différentes
compositions et différentes couches que ce que vous pourriez avoir d'
abord. Pour ne pas oublier les paramètres que
nous avons choisis ici,
comme par exemple, rouge, 57, vert et bleu, un T3. Ou ce que vous pouvez également faire,
c'est créer un nouveau calque, un nouveau solide. Et maintenant, cliquez sur cet outil de sélection. Et vous pouvez simplement
entrer dans votre zone de prévisualisation. Cliquez sur la zone violette ici, et la couleur sera
exactement la même. Et vous verrez ici le rouge, 57 à nouveau, le vert et le bleu 83. Si nous changeons maintenant, par
exemple, la valeur
bleue ici, alors vous verrez que
le solide final sera beaucoup plus bleuté
et qu'il montera, par
exemple, vers le canal rouge. Et nous changeons celui-ci, puis bien sûr, le solide
deviendra de plus en plus rougeâtre. Je pense que c'est clair pour
cette étape en ce moment. Nous annulons donc la création
d'un nouveau solide. Et nous avons fini de
parler de la boîte d'information ici. Et ce que nous voulons faire maintenant,
c'est ouvrir notre boîte audio et aucune donnée audio dans cette composition ne viendra dans
la composition de notre voiture. Et maintenant que celui-ci est marqué, vous verrez que je
pourrais, par exemple, augmenter le volume
de cet audio, de ce calque ici. Et je pourrais même changer
les canaux individuels gauche et droite si vous
souhaitez uniquement augmenter le volume, par
exemple, de
votre canal gauche si vous écoutez
avec des écouteurs ou vous souhaitez créer un comme voler de
gauche à droite. Et vous pouvez bien sûr
également animer ces paramètres, nous parlerons des animations
et des images-clés plus tard. Mais pour l'instant je pense qu'il
suffit de savoir qu'on peut changer le canal gauche
ainsi que le canal rouge. Et bien sûr, ici
au milieu, vous pouvez changer les
canaux individuels en même temps. Et vous pouvez même cliquer ici et écrire le
chiffre que vous souhaitez avoir pour le volume de votre
calque considéré. Je pense que c'est suffisant
pour la boîte audio. Et la prochaine chose dont
nous voulons
parler est la boîte d'aperçu.
9. Aperçu de l'interface utilisateur : côté droit Aperçu: Très bien, dans ce
segment, nous allons rapidement apprendre à
connaître la catégorie d'
aperçu. Cette catégorie se trouve également, bien
entendu, sur
le côté droit de votre espace de travail
After Effects. Et en parlant de l'aperçu, j'ai importé un autre fichier, une autre source,
dans ce cas il s'agit d'un drone filmé depuis le Mexique. Et ce qu'elle peut faire maintenant dans ce segment d'aperçu, c'est que vous avez
différents raccourcis. Ces raccourcis
peuvent être mappés à différents réglages de la façon dont vous souhaitez que votre aperçu
soit lu ou dont vous souhaitez
entendre votre aperçu. Dans ce cas, nous avons
le raccourci de la barre d'espace. Et ce raccourci inclura à la fois notre vidéo et
notre audio dans notre aperçu. Avant de parler de la gamme
et du joueur à partir des options, nous descendons rapidement
ici et voyons que ce petit support sera notre soi-disant espace de travail
ou espace de travail. Et puis ici en haut, nous avons l'option
avec un navigateur pour zoomer ou dézoomer. Par exemple,
vers notre zone de travail. Maintenant, ce point dans le temps est
notre indicateur de temps actuel. Et oui, vous le verrez ici, l'indicateur est actuellement
en dehors de notre zone de travail. Et si nous revenons
ici et que nous sélectionnons la plage à prévisualiser, est-ce que la zone de travail est maintenant
étendue à l'heure actuelle. Cela signifie que si j'utilise le
raccourci Barre d'espace en ce moment, vous verrez que l'aperçu, nous commencerons à ce
moment précis,
bien que le point lui-même soit en dehors de notre zone de travail. Et vous verrez ici ces
petites lignes vertes. Ce sont les indicateurs de notre gamme qui sont
déjà rendus ou enregistrés
dans
After Effects avant de prévisualiser
la vidéo finale. Au fait, il se peut qu'en ce moment je sois un peu
en retard parce que je pousse
After Effects et mon PC à ses limites. En parlant et en enregistrant, nous faisons
le rendu d'un fork, d'une vidéo. Excusez-moi, mais j'espère que vous m'
entendrez encore. Donc, pour en revenir à cette
plage, comme je l'ai déjà dit, la zone de travail étendue par heure
actuelle signifie simplement
que l'aperçu, nous commencerons à l'indicateur de temps
actuel, bien que celui-ci puisse être
en dehors de notre espace de travail. Maintenant, si nous revenons ici
à la gamme et que nous
sélectionnons simplement la zone de travail et
que nous appuyons à nouveau sur la barre d'espace. Ensuite, vous verrez que
notre première image à être prévisualisée en ce moment se trouve
dans la zone de travail. Et vous verrez que la ligne verte s'accumule de plus
en plus. Si l'ensemble de la zone de travail
a été pré-rendu, After Effects
commencera à lire votre vidéo partir de
votre horodatage actuel. Et la vidéo sera
lue encore et encore. Ainsi, la zone de travail sera prévisualisée
encore et encore. Et cela peut être modifié en
cliquant sur ce
petit bouton ici. Vous avez ensuite la
possibilité de passer d' une boucle pour ne lire qu'une seule fois
votre zone de prévisualisation. Nous avons maintenant d'autres
options parmi lesquelles vous pouvez choisir. Bien sûr, nous pourrions décider ne pas le jouer
à partir de
notre époque actuelle, mais de le jouer depuis le
début de notre gamme. Et ici, en bas, nous pouvons décider de jouer à
différentes fréquences
d'images et de sauter
certaines images individuelles. Cela signifie que, par
exemple, en tant que héros, ma fréquence d'images d'origine est de 59
virgule 94 images par seconde, ce qui signifie qu'une seconde de matériel
vidéo est composée
de 59 images uniques. Et si je
change la fréquence d'images à prévisualiser à 15, cela signifiera que
mon aperçu vidéo
ralentira d'environ quatre fois,
car pour le moment,
seulement 15 images, nous compenserons 1 seconde de matériel vidéo
dans l'aperçu, où nous avions initialement
59 images par seconde ou 1 seconde sera agrandie à
quatre secondes dans l'aperçu. Ici, avec l'option de saut, nous pouvons, par exemple, décider de sauter deux images et de ne jouer qu'une image sur trois. Cela signifie qu'à l'heure actuelle,
à partir de 59 images par seconde, nous aimerions seulement lire une image sur trois
et donc avoir une vidéo d'aperçu d'environ
20 images par seconde. Et cela
simplifiera un peu le rendu d'
After Effects
un peu plus rapidement. Ici, dans ces paramètres de
résolution, nous pouvons laisser cela avec auto, ou nous décidons d'opter
pour la qualité quart. Et cela permettra également à After Effects de prévisualiser
notre vidéo un peu plus rapidement. C'est donc suffisant pour toutes ces différentes
options que nous avons dans notre catégorie d'aperçu. Bien entendu, il existe
différents raccourcis. Les plus
importantes sont la barre d'espace, qui est un aperçu standard
pour la vidéo et l'audio. Ensuite, nous avons
le point du pavé numérique, et cela ne fera que
prévisualiser notre audio. verrai également à
ce sujet plus tard. Par exemple, dans le survol,
les titres figurent d'autres séquences
de ce cours. Mais pour l'instant, je pense que nous pouvons terminer cette vidéo
de la catégorie preview. Et la prochaine vidéo portera
sur les effets et les préréglages.
10. Aperçu de l'interface utilisateur : Effets côté droit, paragraphe et caractère: Vient ensuite la section des effets
et des préréglages. Et cette section
donnera essentiellement les mêmes options que celles que nous pouvons
trouver ici sous effets. Par exemple, si nous
avons
sélectionné ce calque et que nous pouvons
appliquer n'importe quel effet comme nous l'avons vu avec Styliser
et Lueur , nous trouverons le même effet
ici sur le côté droit. Styliser et briller. Et nous pouvons saisir cet
effet et soit le laisser aller directement en haut de la zone d'aperçu, soit avec
notre calque sélectionné, laisser aller et vous verrez que l'effet de lueur sera
appliqué à ce calque. Et nous sommes de retour
dans nos contrôles d'effets sur le côté gauche
avec les paramètres de notre projet. Bien entendu, nous pouvons également rechercher des effets
comme par exemple l'effet de lueur et l'appliquer directement après avoir
recherché ces effets. C'est en gros la même chose que la barre de recherche ici
dans la zone du projet et la barre de recherche
ici en bas. Ainsi, où que vous trouviez la barre de
recherche, vous pouvez bien entendu rechercher des données de projet d'effets
ou, par exemple,
différentes couches ici. Mais maintenant, nous voulons à
nouveau nous débarrasser de cet effet faible, appuyez sur Supprimer. Et ça suffit, je pense que pour cela des effets et des préréglages
ici sur la droite. Et le prochain segment de la ligne est
le segment de droite. Ici. Pour mieux vous expliquer, je vais revenir à notre composition de
bienvenue. Et avec mon
texte de bienvenue sélectionné, je pourrais, par exemple, disposer ces textes à
gauche de notre composition et vous verrez l'effet ou le
disposer à droite, le disposer horizontalement par rapport
à son centre. Cela produira essentiellement le même effet qu'
auparavant avec mon titre et mon action en toute sécurité et appuyant
simplement sur les deux points
rouges au milieu, horizontalement au centre. Et puis il y a bien sûr le même effet pour
l'alignement vertical. Cela signifie que nous pouvons nous aligner en
haut, en bas ou au centre. Bien entendu, nous pouvons non
seulement aligner des calques de textes, mais par exemple, avec nos
arrière-plans solides sélectionnés. l'amène peut-être ici
dans le coin supérieur droit. Ensuite, nous pouvons également cliquer
pour aligner verticalement. Ensuite, nous appliquerons le
même effet à ce solide suffisamment pour la catégorie
d'alignement. Ensuite, nous parlerons de
la catégorie de paragraphes. Je pense que vous connaissez
peut-être ces options
car elles peuvent être trouvées dans n'importe quel éditeur de texte
standard. Mais
parcourons-les rapidement. Par exemple, avec notre couche de textes de
bienvenue, je souhaite double-cliquer à
l'intérieur de ce calque. Appuyez sur Entrée pour créer une nouvelle
ligne et peut-être bien, bienvenue dans ce cours. Bien sûr. Et ce que nous pouvons faire maintenant, au lieu d'aligner
le texte à gauche, nous pouvons l'aligner pour centrer ou peut-être aligner le texte à droite et vous verrez que les
effets sont appliqués. Je pense que les autres options n'
auront pas besoin d'être
expliquées pour le moment. plus important est que
vous puissiez bien sûr, une ligne, un texte centré vers la
gauche ou vers la droite. Et maintenant, parlons de
la catégorie de personnage. Et bien sûr, une fois notre calque de
texte sélectionné, nous pourrions changer la famille de polices, par
exemple, en Times
New Roman regular. Vous pouvez modifier la
façon dont vous souhaitez utiliser la famille de polices en sélectionnant
différents styles de police, exemple, le style alternatif
ou l'italique gras. Vous pouvez également
connaître certaines options de votre éditeur de texte. Vous pouvez modifier la taille de la police. Vous pouvez sélectionner ici le
début de vos textes. Si vous regardez la
deuxième ligne en ce moment, elle est sélectionnée sur auto. Mais si nous le
changeons, par exemple, à 500 pixels, nous
aurons un peu plus d'espace
entre les lignes individuelles. Et bien sûr, nous
pourrions également réduire cet espace à 100 pixels. Ensuite, vous verrez
qu'il n'y a pratiquement aucun espace entre la première, la seconde et toute autre ligne que vous souhaitez
créer dans votre texte. sélectionnez Auto ici, cela signifie
simplement ,
selon la taille de police
que vous souhaitez, cela déterminera également
la taille de début. Ensuite, nous avons
d'autres options ici. Cette couleur déterminera
la couleur de votre texte. Par exemple, si nous
changeons ceci pour le lire, OK, vous verrez
le manuel que nous lisons. Et si nous cliquons ici, ce sera la
couleur de votre trait. Par exemple, sélectionnez
un trait large et permettez que le
trait soit visible en agrandissant ce nombre ici. Et vous verrez qu'un trait
blanc
apparaît à côté de votre couleur de remplissage rouge. Ensuite, vous avez la
possibilité, comme maintenant de sélectionner ce trait
sur le fond. Cela signifie que le trait
aura la priorité absolue. Si nous allons à l'option
Failover Stroke, alors bien sûr, il y
aura beaucoup plus de zones rouges. La couleur de remplissage sera
la première priorité. Si nous agrandissons ce nombre de pixels, le trait
deviendra de plus en plus grand. Nous avons d'autres options ici. Bien sûr, nous pourrions le
rendre un peu plus gras en le tapant dans Italia IQ. Mais je pense que toutes ces options, vous connaissez grâce à votre éditeur de
texte n'auront pas besoin d'être discutées
plus avant pour le moment. que les catégories Tracker et
Remplissage sensible au contenu ici, car elles joueront
un rôle important dans ce cours
plus tard lorsque, par exemple, nous voulons suivre des objets
dans un espace 3D ainsi que le contenu est sensible au remplissage et la suppression d'objets dans
des scènes existantes. Donc pour l'instant, je pense que nous pouvons
cocher cette zone droite. Et la prochaine chose dont nous
voulons parler est cette zone inférieure avec les paramètres de
composition, avec les différents calques, toutes
les options que vous avez ici, ainsi qu'une navigation rapide
dans la chronologie. Bien que je vous ai déjà expliqué certaines choses concernant
celui-ci, comme par exemple, la zone de travail, ainsi que
l'option de zoom avant et avec cette barre supérieure ici. Mais nous verrons
cela dans la prochaine vidéo. Commençons donc par cette zone
en bas à gauche dans la suivante.
11. Aperçu de l'interface utilisateur : Zone de composition Partie 1: Reste fort. Nous sommes sur
le point de terminer cette partie de
base théorique.
Il ne nous reste plus qu'à considérer la partie inférieure ici avant de nous lancer
dans des exemples pratiques, commencer à travailler avec des textes et créer notre premier
exemple de projet, ou une sorte de secret de
titre cinématographique survolé. Mais pour l'instant, commençons et commençons à parler de cette zone en
bas à gauche ici. Bien sûr, encore une fois, nous avons
une barre de recherche où nous pouvons non seulement rechercher des
calques comme, par exemple, ce
calque d'arrière-plan, mais nous pouvons également rechercher des effets uniques, ou par exemple, avec notre
bienvenue calque de textes sélectionné. Optez pour les propriétés du signal, comme par
exemple, la position. Si nous laissons les trois calques
désélectionnés et que nous tapons à
nouveau, une propriété
différente de cette propriété s'
ouvrira dans chaque couche. façon de travailler avec les propriétés, comment les sélectionner très rapidement et d'autres choses de ce genre feront également partie de ce cours plus tard. Mais pour l'instant, je veux juste vous expliquer
rapidement comment
vous pouvez utiliser la
barre de recherche pour accéder aux propriétés, calques ou à d'autres éléments que vous
souhaitez trouver dans votre zone de
composition. Maintenant, vous avez également
la possibilité d'ajuster notre marque d'heure actuelle
en cliquant simplement sur celle-ci et en la faisant glisser, par
exemple, vers la droite. Ensuite, vous verrez que
la marque d'heure actuelle va sauter à cet endroit, ainsi que la possibilité de
contrôler le clic à l'intérieur de cette zone pour passer d'une vue en
fonction des secondes à une vue
en fonction des cadres. Et vous verrez que, par
exemple, cette vue a également changé. Ainsi, par exemple, 150
images dans ce cas, équivaut à la marque de
six secondes puisque nous
travaillons avec 25
images par seconde, cliquez en maintenant la touche Ctrl enfoncée pour ramener celle-ci à
la deuxième vue. Et ce dont nous voulons parler
maintenant, c'est de ce symbole ici, qui désactive la vue vidéo de
votre calque sélectionné. Par exemple, si je
désactive ce calque, vous verrez
que le texte
disparaîtra de la composition. Bien entendu, il en va de même
pour tous les calques différents, comme par exemple le calque d'
arrière-plan. Et si vous travailliez avec des calques qui incluent du matériel
audio, comme par exemple ici
dans notre composition de voiture, la source MP4 de Carnot. Ensuite, dans ce symbole, nous pouvons activer et
désactiver notre signal audio. Donc dans ce cas, le
MP4 du parking sera affiché en vidéo, mais le matériel audio ne
sera pas inclus dans cette composition. Pour en revenir à notre composition de
bienvenue, la prochaine chose dont nous voulons
parler est ce bouton solo. En cliquant sur celui-ci,
il suffit de mettre en solo ce calque unique et ce
calque sera affiché. Mais bien sûr, vous pouvez également
activer d'autres couches solaires
afin de travailler avec de
nombreuses compositions et vous pouvez vous concentrer uniquement
sur deux ou trois couches. Il n'est pas nécessaire de
désactiver toutes les autres couches, mais vous pouvez également sélectionner en solo les deux ou trois
couches que vous souhaitez prendre en compte lorsque vous avez terminé. Par exemple, si vous travaillez avec
un calque et que vous
voulez vous assurer que
ce calque ne
sera plus modifié
accidentellement en cliquant dessus sans
avoir à le faire, vous pouvez simplement activer
sur
le verrou de cette couche, comme par exemple, dans cette couche
Bienvenue dans ce cours. Et maintenant, vous ne
pourrez plus cliquer sur ce calque et le
modifier. Ce sont les quatre
boutons de base que vous voyez ici. Désactivation de la vidéo, désactivation du son, mise en solo d'un seul calque et verrouillage d'un seul calque. Dans la colonne suivante, nous avons une
étiquette qui est ensuite
suivie d'une simple énumération
des couches individuelles. Le nom du calque peut
bien entendu être renommé à tout moment en appuyant
simplement sur le
bouton Entrée et en saisissant un nouveau nom. Cela s'applique non seulement
à votre zone de composition, mais fonctionne également de la
même manière pour tout ce que vous souhaitez
renommer dans les données du projet. Maintenant, bien sûr, ces
colonnes
peuvent à nouveau être modifiées en cliquant avec le bouton droit de la souris
et en appuyant sur colonnes. Par exemple, dé-sélectionner
l'étiquette de la vue. Vous verrez alors
que ces étiquettes ne seront plus affichées. Ici, dans notre zone de composition. En parlant du mode ici, je ne veux pas
entrer dans les détails dans ce cours simplement parce que nous en
parlerons. Lorsque, par exemple, la création d'
un design de t-shirt Bitcoin. D'après ce que je peux te montrer. Par exemple, avec cette partie de
bienvenue, deux textes. Si nous changeons, passez
du mode normal
à, par exemple, la
superposition, que vous
verrez que l'âme du texte de se fond
dans notre arrière-plan. Et avec le mode,
nous avons de nombreuses options
différentes
pour travailler ensemble. Par exemple, ce
texte avec tout ce qui se trouve derrière
dans notre composition. Pour donner un autre exemple rapide
de la façon dont vous pouvez utiliser ces différents
modes, nous
pouvons introduire une image de texture très
structurée et combiner notre couche de textes avec la structure
de leur texture en plaçant
simplement la
texture derrière ce calque de texte, puis
en sélectionnant un mode pour combiner la structure
de ce calque avec le contenu de nos textes. Mais encore une fois, pour cela, nous
verrons plus tard quand nous créerons, par
exemple, notre design de t-shirt
Bitcoin. Pour l'instant, je ne
parlerai pas du cache de piste, car cela sera mieux expliqué plus tard lorsque nous aurons
un exemple direct. La seule chose que nous voudrions
considérer dans cette vue ici est de parler du parent et de la liaison
des différentes couches. Et si, par exemple,
je bienvenue à
ce calque de cours et sélectionne cet outil de sélection de
fouet et que je choisis fouetter ce calque
sur le premier calque de texte. Ensuite, ce qui va se passer, c'est
que nous avons maintenant une sorte de relation
parent-enfant
où tout changement apporté à notre
pouvoir d'accueil aura également un impact direct sur notre
accueil dans cette couche de cours. Donc, la partie bienvenue deux
couches est le parent, Eh bien, bienvenue dans
cette couche de cours. Comme un enfant travaille toujours
individuellement, vous pouvez toujours y appliquer les
modifications. Ces modifications n'affecteront pas
la couche bienvenue de la deuxième partie. Toutes les modifications apportées
à ce calque influenceront
directement
le calque enfant. Une relation similaire existe, par
exemple, entre
votre tête et vos yeux. Si vous déplacez votre tête vers
la gauche ou vers la droite, ces
changements de position influenceront
directement la position de vos yeux tandis que la glace elle-même peut toujours bouger ou clignoter
individuellement. Maintenant, je pense assez
à cette vue ici. Si j'active le mode interrupteur à
bascule, vous verrez que nous avons d'
autres options à
aborder dans cette zone de composition. Et c'est ce que nous allons
faire dans la prochaine vidéo.
12. Aperçu de l'interface utilisateur : Zone de composition Partie 2: La première chose dont nous voulons
parler ici, c'est ce petit éléphant qui
se cache derrière un mur et des effets secondaires. C'est ce qu'on appelle l'interrupteur
Shy. Et cet interrupteur, eh bien, c'était vraiment difficile à prononcer pour moi en tant qu'Allemand. Mais bon, ce commutateur fonctionne, c'
est que, si vous l'activez, par exemple, dans cette couche Bienvenue dans
ce cours, alors vous voyez que
l'éléphant se cache
maintenant derrière le mur, mais rien n'a c'est vraiment arrivé. Et c'est parce que
vous devez activer ce commutateur Shy en général
pour nos paramètres de composition. ce cas, nous verrons que ce calque est maintenant masqué
dans notre zone de composition. Cela a pour effet que
si vous
travaillez, par exemple, dans de nombreux calques
différents et que
vous êtes déjà
satisfait de la façon dont vous avez arrangé votre fond ou votre musique, vous pouvez ensuite activer
le commutateur Shy pour ces calques
et les masquer afin qu'ils ne vous dérangent plus dans votre travail de
composition. désactivation de ce bouton général
Shy
ramènera bien entendu tous les
différents calques à l'intérieur de votre zone de composition. Que
ce petit éléphant soit assis sur le mur
ou se cache derrière le mur. Quoi qu'il en soit, c'
est un moyen d'obtenir
une meilleure structure à l'intérieur de
votre zone de composition. Si vous travaillez avec un grand nombre de couches
différentes et que vous souhaitez vous
organiser un peu mieux et le rendre un
peu plus clair. Par exemple, si
vous livrez un projet à l'un de vos clients et
que vous souhaitez autoriser ce
dernier, ou faciliter
l'accès de votre client aux zones de la composition qui Il devrait être capable de le modifier, puis vous pourriez fermer ces autres couches et les
rendre invisibles. Nous voulons maintenant ignorer ce
petit bouton ici, qui nous permet de
réduire les transformations. Tout simplement parce que cela jouera un rôle dans le segment
où il s'agit créer notre propre
téléphone mobile 3D à partir de vidéos 2D. Vous verrez donc ce bouton
en pratique ici. La prochaine chose que nous
voulons considérer est ce petit bouton fx ici. En ce moment. Elle est désactivée car aucun effet n'
est appliqué
à aucun de ces calques. Mais si nous accueillons textes
de ce cours par exemple, et appliquons à nouveau l'effet de lueur. Ensuite, vous verrez que si j' augmente un peu
ce rayon pour voir un peu mieux, nous pouvons désactiver tous les
effets de ce calque en désactivant simplement
ce commutateur d'effets ici. Et nous avons un autre
commutateur d'effets ici qui permet désactiver ou d'activer
n'importe quel effet individuel concernant l'activation de ce
bouton. Cela aura vraiment un effet sur tous les effets appliqués
à ce calque parce que ils sont activés lors de l'
activation ou de la désactivation. Cet effet, dont ici, le bouton suivant
que nous voulons considérer est ce petit interrupteur de flou de
mouvement. Et si nous activons celui-ci, par
exemple, dans notre calque de texte, vous verrez qu'
il est également
activé directement pour
notre composition générale. Si nous désactivons
celui-ci juste ici, cela aura le même effet qu'
avec notre bouton timide ici. Ainsi, peu importe
si le flou cinétique activé ou désactivé
pour chaque calque individuel, si l'effet de mouvement est généralement désactivé,
et bien sûr, un seul calque dans
notre La composition aura un effet de flou de mouvement. Mais ce que fait le motion
bureau en particulier sera montré dans le prochain segment lorsque nous créerons notre maillot de survol en tant que séquence. Donc pour l'instant, je vais simplement
laisser ça tel quel. Ce petit interrupteur marque
en quelque sorte
nos calques de réglage
à l'intérieur de la composition. Jusqu'à présent, dans ce cours, nous n'avons pas vraiment parlé calques de
réglage,
mais pour l'instant, je vais vous montrer rapidement ce
qu'ils peuvent faire pour nous en créant un calque, un nouveau calque de réglage. Et vous verrez ce
nouveau calque ici marqué par le symbole
des
couches de réglage. Et si nous appliquons maintenant un effet
à ce calque vide ici, comme par exemple, Effet, correction des
couleurs, exposition. Et maintenant, nous augmentons
cette valeur ici. Vous verrez alors
que toutes les couches de notre composition ont
été illuminées. chaque
effet que nous appliquons à notre calque de réglage aura un impact sur tous les calques situés
sous ce calque de réglage. Si nous prenons maintenant le calque de
réglage et le
plaçons sous notre zone de texte, vous verrez que les textes
de la deuxième partie de
bienvenue ne sont plus
éclairés. Si nous le ramenons
un calque de plus, alors vous verrez que
ce texte n'
est plus éclairé. Mais en général, si vous
souhaitez appliquer un effet à tous les calques situés
en dessous de la composition, il n'est pas nécessaire d'appliquer cet effet individuellement
à tous les calques, mais vous pouvez créer un nouveau
et effectuez quelques réglages généraux
à l'intérieur de ce calque. Enfin, nous avons ce petit symbole de cube
qui active notre couche 3D. Donc, si je désactive généralement ce calque de réglage pendant une seconde pour le rendre
plus visible, nous pourrions
alors récupérer
notre texte de bienvenue dans ce cours et
activer le commutateur 3D. Et ce que cela fera, cela nous donnera une valeur de position
supplémentaire. Nous n'avons pas seulement notre
position x et notre position y, mais ici en bleu, vous avez votre position Z. Nous travaillerons donc plus tard dans l'espace 3D. Mais je peux vous montrer ici
avec ce texte marqué, si vous cliquez sur P, un raccourci pour faire apparaître
la valeur de position, vous voyez que nous avons
une valeur x de y. Eh bien vous, et maintenant
aussi une valeur zed. Pour soulever celui-ci et l'
éloigner de notre point de vue. Nous pourrions également basculer cette caméra
active, par exemple, vers la gauche pour voir que les
changements dans cette zone ont vraiment un impact sur l'emplacement ce calque de texte
dans l'espace 3D. C'est donc tout pour tous
ces symboles uniques. Bien sûr, ici, tout
en bas, nous
avons différentes options
d'affichage. Comme par exemple, vous pouvez
masquer tous ces petits boutons ici ou faire apparaître le mode ou le cache de piste comme
nous l'avons déjà dit. Et voici quelques options
plus détaillées. Comme par exemple, le point
d'entrée et de sortie, la durée de
chaque couche, ainsi que les facteurs d'
étirement. Mais j'aimerais que ce
soit un peu plus simple et
peut-être simplement basculer ces commutateurs pour
avoir des vues différentes et laisser ma chronologie un peu plus grande pour avoir plus de possibilités
Je travaille à l'intérieur. Et comme déjà mentionné, cette chronologie est notre dernier
segment de cette partie de basse. Et c'est pourquoi nous le
revoyons dans la vidéo suivante.
13. Aperçu de l'interface utilisateur : Timeline: Très bien, dans cette dernière vidéo, nous allons terminer la partie
théorique de base du cours Adobe
After Effects. Et nous voulons maintenant examiner tout ce qui se passe
ici en bas à droite, dans notre zone de chronologie. Vous savez déjà qu' en cliquant ici à
gauche de votre zone de travail,
vous pouvez agrandir la zone de travail sur le côté gauche pour la
ramener à son point d'origine. Et si vous cliquez sur la
droite, vous pouvez bien entendu régler le support sur le côté
droit de la zone de travail. Et si vous cliquez
ici au milieu
et que vous soulevez le bouton gauche de la souris, cliquez dessus, vous pouvez alors
modifier le total de la zone de travail. Ici en haut, vous avez
la possibilité de
zoomer depuis le côté gauche
et ici sur la droite, vous pouvez bien entendu zoomer depuis le côté droit de votre
zone de travail ou de votre composition. Et ce que vous pouvez également faire pour définir votre zone de travail est, par exemple, aller ici et de
cliquer sur le bouton B, puis cela marquera le
début de votre zone de travail. Et si vous voulez marquer la
fin de votre zone de travail, vous pouvez cliquer sur
le bouton n. Nous
pouvons également ajuster notre composition à la zone de travail
actuelle. Et cela se fera en
cliquant avec le bouton droit de la souris ici. Ensuite, coupez la composition à la zone de travail. Et maintenant, vous allez voir que nous
avons un nouvel espace de travail. Et cette zone est maintenant
notre composition totale. Et si nous vérifions cela dans
nos paramètres de composition, vous verrez que
la zone de travail actuelle
est la composition totale. La zone de travail d'avant était donc quatre secondes et de 29 images, ce qui correspond maintenant à la longueur
de cette composition. Et le point
de départ de la zone de travail précédente était au deuxième et au cadre 11. Et cela va maintenant marquer le code d'heure de début
de cette composition. Si je veux annuler
cela, SI toujours, la possibilité de
cliquer sur Control Z pour annuler ma dernière étape ou d'
aller sur Modifier, annuler le changement d'heure. Dans ce cas. Vous verrez que si j'agrandis
ce support ici en haut, ma composition est maintenant
revenue à ce qu'elle était et a une durée d'
environ 11 secondes. Maintenant, vous avez également la
possibilité de zoomer et dézoomer avec ces petites
montagnes ici sur le bouton. Soit en prenant le
contrôle et en le faisant glisser, par
exemple, vers la droite jusqu'à ce qu'il se trouve tout à droite. Nous voyons image par
image ou en cliquant simplement sur les
montagnes, par exemple, cliquer sur les plus grandes
montagnes
zoomera d'un pas et cliquera
sur les plus petites montagnes. Bien sûr, nous allons effectuer un nouveau zoom arrière. Ce qui peut également être
utile est de créer des horodatages
ou des groupes de marqueurs. Vous pouvez le faire en les faisant glisser dans
votre composition. Par exemple, si vous
voulez marquer vos 4 secondes, faites glisser ce marqueur
vers cette position. Ou ce que vous pouvez également faire
avec l'heure
actuelle, c'est-à-dire être à environ six
secondes et dix images, vous pouvez simplement cliquer
ici et le marqueur
sera créé à ce
moment-là. Et vous pouvez facilement
accéder directement à ce marqueur en cliquant
sur ce point ici ou en cliquant avec le bouton droit sur le marqueur, puis en
disant aller au marqueur. Cela peut bien entendu
être utile pour mémoriser les points pertinents à l'intérieur
de votre composition. Mais pour l'instant, je veux
supprimer à nouveau ces marqueurs, et je le fais
en cliquant avec le bouton droit de la souris et supprimant ce
marqueur individuel ou, dans ce cas, je veux supprimer tous mes marqueurs. Je vais donc simplement cliquer ici et les marqueurs ont été supprimés. Une dernière chose dont nous
parlerons à ce
stade est l'affichage
de chaque couche individuelle. heure actuelle, nous voyons que toutes les couches sont affichées à
ce stade dans le temps. Mais bien sûr, si
nous accueillons ce texte
de cours et que nous saisissons notre point final et le
tirons avant notre point dans le temps
actuel. Bien entendu, cette couche se terminera. Il est affiché
avant l'
heure actuelle et ne sera donc
plus affiché. Ce qui peut également être fait pour diviser un calque à l'
instant actuel est d'utiliser le raccourci Ctrl Shift D et la largeur sont les bienvenues dans
ce cours, calque sélectionné. Vous verrez qu'à
ce stade la mise en page sera divisée. Cela étant dit, je pense que nous pouvons
vraiment terminer cette partie théorique de notre cours
Adobe After Effects. Vous êtes prêt à donner votre
premier exemple pratique. Vous savez maintenant où se
trouvent les fonctions de base, comment utiliser la zone de projet, importer des données et comment
utiliser la zone de composition. Dans les prochains segments, nous parlerons des textes. Et à la fin
du segment suivant, nous créerons notre toute première séquence
cinématographique survolée. Alors restez dans
les parages et nous allons
voir à nouveau dans la prochaine vidéo.
14. Créer un texte : Options de base et de transformation: D'accord, donc ce segment
sera entièrement consacré aux textes. Nous apprenions les options de
transformation de base créions
nos toutes premières animations à
l'aide d'images-clés. À la fin de ce segment, nous voulons créer une
séquence de titre survol, qui
ressemblera à ceci. Très bien, alors commençons. Jetez tout ce que
nous avons créé ici et recommencez à zéro en
créant un nouveau projet, nouveau
fichier, un nouveau projet. Et nous voulons cliquer sur
Nouvelle composition. Nous voulons nommer ce
texte de base et laisser le préréglage avec HDTV 1025
images par seconde. Et une durée de dix secondes devrait suffire pour
celui-ci. Nous avons donc cliqué sur OK. Bien entendu, nous voulons
commencer par un nouveau texte. Nous pouvons soit cliquer ici sur l'outil Texte horizontal,
soit simplement appuyer sur Ctrl T, afin qu'un nouveau texte
soit créé. Lorsque nous cliquons ici dans
cette zone d'aperçu, ce que nous voulons écrire n'est
peut-être qu'un exemple. Et je vais activer la
résolution complète pour celui-ci. Ce ne sera pas trop difficile
à afficher. Et nous allons ici dans les paramètres des
caractères et nous
augmentons la taille de ce texte pour que
vous le voyiez mieux. Et nous pouvons le positionner
soit en appuyant et en
glissant sur celui-ci, soit en cliquant ici sur Aligner. Et par exemple, alignez-le horizontalement
et verticalement. Maintenant, nous voulons passer en revue certains paramètres de base
des caractères et des paragraphes. Je veux que
celui-ci soit centré, qui ne sera pas très visible
dans ce cas. Mais si nous avons
plus d'une ligne, nous voulons qu'elle soit
au centre et nous avons
nos paramètres de personnage. Maintenant, pour celui-ci, je vais
choisir le RER et le mettre en gras. Et maintenant que nous avons la
taille de notre texte, nous avons défini le suivi de celui-ci à 0, ce qui signifie qu'il
sera ajusté à notre taille
de texte de manière normale. Si nous voulons augmenter celui-ci, cela fera partie de notre projet avec la séquence de titre survolée, vous verrez que le texte sera
maintenant agrandi
des deux côtés. Alors que si le programme était
aligné sur la gauche,
nous ferions à nouveau le même tour et augmenterions le suivi. Ensuite, vous verrez que l'effet n'
aura
lieu que vers la droite. Bien sûr, nous voulons
qu'il soit centré, c'est pourquoi je choisis
Paragraphe et je centre le texte. Ramenez l'
Alignement et alignez-le horizontalement. Et maintenant, nous avons
d'autres options. Dans ce cas, nous ne
voulons même pas utiliser le trait, nous sommes
donc d'accord avec la couleur de
remplissage et nous la rendons blanche. Plus tard, nous
utiliserons un dégradé pour améliorer l'
apparence de ce texte. Mais pour l'instant, nous sommes d'
accord avec le sommet sur
ce fond noir. Ce que nous voulons
faire maintenant, c'est
parler des options de
transformation de base. Vous les trouverez si
nous voyons notre calque
de texte en bas à gauche de notre composition, puis nous pouvons ouvrir les options de
texte et de transformation. Si nous avions cette flèche et que nous ouvrions les
options de transformation en cliquant à nouveau sur cette petite flèche ici. Nous voyons maintenant des options
telles que l'ancrage, le point, la position, l'échelle, la
rotation et l'opacité. Et ces options ne sont pas dépendantes ou visibles
uniquement dans les calques de texte, mais les options de
transformation de base seront présentes pour chaque calque. Cela signifie que si vous créez un nouveau solide, vous pouvez également poser,
positionner ce solide bien sûr, positionner ce solide bien sûr, ou le mettre à l'échelle vers le haut ou vers le bas. Maintenant, nous pouvons commencer
par le point d'ancrage. C'est la petite
croix que vous voyez ici. Et cette croix détermine d' où effectuer vos ajustements. Ce que je veux dire par
là, c' est que
le point d'ancrage se trouve
en bas, au milieu de ce texte. Maintenant, si je redimensionne ce texte, vous verrez qu'en
partant du point d'ancrage, ce texte augmentera. Seulement. Je vais monter. Si je place ce point d'ancrage, que je le
déplace, par exemple,
vers la gauche ou vers la droite, ou ici, comme vous le verrez, nous positionnerons la croix au
centre de notre texte. Et si je le redimensionne à nouveau, maintenant, vous verrez que l'échelle
commence vraiment à partir de notre point d'ancrage. Nous avons maintenant une autre option
pour positionner le texte lui-même. Et c'
est là, bien sûr, la position. En ce moment, comme nous
travaillons dans l'espace 2D, nous avons notre exposition, ainsi que notre position y. Bien sûr, vous pouvez toujours cliquer sur ces positions, taper le nombre que vous voulez, ou vous allez saisir le texte et positionner
où vous le souhaitez. Maintenant, l'échelle dont j'ai
déjà parlé, nous pouvons redimensionner ce
texte vers le haut ou vers le bas. Et bien sûr, nous pouvons également déverrouiller les proportions, ce qui signifie que nous pouvons
mettre à l'échelle en x ainsi qu'en y, ce qui
aura l'air terrible. Mais bien sûr, c'est également
possible. Pour l'instant, je vais à nouveau verrouiller ces
positions ensemble, ramener à 100. Et je vais rapidement vous montrer
que vous pouvez également, bien sûr, faire pivoter le texte vers
la droite, vers la gauche. Ici. Ce petit 0 signifie que nous n'avons pas
fait de tirage. Mais pour l'instant, si nous avons circulé à
plus
de 360 degrés, bien sûr, cela tournera vers A1. Maintenant, vous avez vu toutes les options en dehors de l'
opacité et cela
peut bien sûr réduire l'opacité des textes de 100
à 0 pour cent. heure actuelle, vous connaissez
les options de base et nous
parlerons ensuite animation de ces
options pour créer notre tout premier texte en mouvement.
15. Créer un texte : Apprendre à connaître des keyframes: Comme déjà annoncé dans la
dernière vidéo, dans celle-ci, nous voulons utiliser nos toutes
premières images-clés pour
animer et déplacer
cet exemple de texte. Avant de commencer,
je souhaite ramener ma
rotation à 0 degré. Nous voulons maintenant nous concentrer sur
la position des données x et y. ce moment, vous voyez que
nous sommes à la marque 0, donc 0 seconde, 0 image. Et ce que nous voulons faire maintenant, c'est cliquer sur ce petit
chronomètre, de
créer une toute première image-clé nos données de position de
nos données de position à notre
moment actuel. Si je vais maintenant, par exemple, à la marque 1 seconde et que je commence déplacer la position
vers la droite. Ensuite, vous verrez qu'une autre
image-clé sera créée. Et dans cette zone d'aperçu, nous pouvons voir la direction que
prendra ce texte au fil du temps. Et si je ramène
mon espace de travail
soit en le prenant ici et en
l'amenant à la marque de 1 seconde, soit en cliquant sur n à
notre
moment actuel pour marquer
la fin de la zone de travail. Et maintenant je clique sur la barre
d'espace pour voir le mouvement. Ensuite, vous pouvez voir que le
texte commence à se déplacer de gauche à droite en fonction de
nos deux données d'images-clés. Dans ces données, ici à 0, nous avons une valeur x de 966 et
une valeur y de 470. Et cette valeur y est
toujours la même ici, sorte qu'il n'y a aucun mouvement dans l'espace
y tant que la valeur x
est passée à 1600, sorte que les textes commencent à
se déplacer de gauche à droite. C'est donc en gros
comment utiliser les images-clés. Et maintenant, ce que nous
voulons faire ensuite, c'est commencer à animer notre texte
un peu différemment. À partir d'ici, en dehors
de notre zone d'aperçu. Puis j'ai ramené les
textes assez vite, en ralentissant ici
à l'intérieur de cette zone, et en disparaissant assez vite le
côté droit à la fin. Donc, tout d'abord, je
veux l'agrandir à deux secondes pour mon espace de travail. Et maintenant, je veux marquer
mes deux images-clés et appuyer sur Supprimer pour que je recommence
à zéro et que vous voyiez que le mouvement
a été supprimé. Au début. Je veux prendre
position sur x data maintenant, déplacer vers la gauche. Et ça ira très lentement. Vous pouvez en accélérer un si vous appuyez sur la
touche Maj pendant que vous le faites,
alors vous verrez que le mouvement
sera beaucoup plus rapide. Et cela fonctionne non
seulement pour la valeur x, la valeur
y, mais pour
chaque fois que
vous voulez choisir, si vous appuyez sur Maj, vous pouvez vous déplacer un peu plus vite
dans ces valeurs. Donc, en partant d"ici
en dehors de ma zone, Je veux à nouveau cliquer sur
ce chronomètre pour créer ma toute première
image-clé à notre 0. Maintenant, nous avançons
peut-être une dizaine d'images. Vous pouvez le voir ici, dix cadres ou ici. Et maintenant je veux
introduire le texte. Appuyez de nouveau sur Maj. Peut-être
que nous nous arrêtons ici pour rester dans notre composition
pendant environ 1 seconde. Ça devrait bien se passer ici. Et je voudrais me déplacer un
peu vers la droite. Peut-être ici et maintenant, encore dix images en avant. Nous voulons quitter notre zone d'aperçu et nous déplacer
directement à l'extérieur vers la droite. Maintenant, si je joue celui-ci, vous verrez que notre texte s'envole et assez vite,
puis ralentit. Et à la fin,
il s'envole à nouveau très vite. Maintenant, il se peut
que dans votre cas, le texte fasse un petit effet de
rebond juste ici. Parce qu'After Effects
veut interpréter celui-ci comme une sorte de « fly in » intelligent. Et s'il vole très vite puis ralentit
soudainement, il se peut qu'
After Effects préfère interpréter celui-ci comme un
peu rebondi avant, puis se déplacer à nouveau vers la droite. Cela peut être dû au fait que si
nous cliquons avec le bouton droit, par exemple, cette image-clé, nous vérifions
l'interpolation d'image-clé Dans ce cas, cette interpolation
spatiale peut être la meilleure année automatique
ou elle peut être linéaire. Dans ce cas, il s'agit d'un bézier
automatique et
se déplace toujours de gauche à droite
sans effet de rebond. Mais je veux vous montrer
la différence entre bézier automatique et linéaire
dans un autre exemple, ce qui peut entraîner des différences. Par conséquent, je vais à nouveau supprimer
toutes ces images-clés. Et maintenant, nous voulons créer un mouvement triangulaire du bas à gauche vers le haut,
vers le bas à droite. Nous commençons peut-être
sans texte ici. Appuyez sur le chronomètre, passez à la marque de 1 seconde. Placez nos textes
en haut au centre. Et puis en bas
à droite. Et ce que vous allez voir maintenant
dans le mouvement de ce texte, c'est qu'After Effects commence à créer une méthode intelligente de mouvement
directionnel. Ce n'est donc pas tout à fait linéaire, mais ici c'est
une sorte de mouvement parabolique. Et c'est parce que l'
interpolation Bézier automatique est utilisée. Et bien sûr, c'
est différent. Si je clique sur cette
image-clé ici. Interpolation d'images clés, interpolation
spatiale,
et choisissez Linéaire. Et si j'ajoute OK, maintenant, alors ce que vous
verrez, c'est que maintenant, le mouvement sera exactement linéaire comme nous l'avons fait
avec nos images-clés. Cela peut donc entraîner des différences en
fonction de votre réglage. Le réglage standard
pour celui-ci est utiliser l'
interpolation Bézier automatique, qui est dans la plupart des cas le choix le plus intelligent. Donc pour l'instant, nous voulons nous en
tenir à celui-ci, mais s'il y a un
petit rebond,
c'est peut-être parce que
vous avez également choisi de bézier automatique sont d'autres
méthodes d'interpolation. Donc juste pour des explications, dans ce cas, maintenant, je vais appuyer sur Control Z pour annuler
ce que je vous ai montré en dernier. Et nous voulons faire revivre le mouvement de nos
textes de cette façon. En entrant, en ralentissant
puis en sortant. C'est donc tout pour commencer à apprendre à
utiliser les images clés. Dans la vidéo suivante, nous allons commencer à ajouter d'
autres images-clés à d'autres propriétés de notre texte. Et ce que nous voulons également
ajouter dans la vidéo suivante, c'est un effet
de flou de mouvement pour améliorer un peu ce mouvement et donc vous
revoir dans la vidéo suivante.
16. Créer un texte : Plus de cadres clés et de flou de mouvement: Dans cette courte vidéo, nous voulons ajouter trois
éléments supplémentaires à notre exemple de texte. Tout d'abord, j'
aimerais animer une autre propriété de
nos options de transformation. Deuxièmement, j'aimerais également animer une
option de caractère de nos textes. Enfin, j'aimerais
ajouter un flou cinétique à notre texte. Commençons donc par une autre
propriété à animer. Et ce que nous aimerions faire, c'est que
nous voulons intégrer ce texte,
au moment où il
arrive par la gauche. Et nous voulons
qu'il disparaisse en fondu
au moment où le texte
disparaît vers la droite. La bonne propriété, bien
entendu, est l'opacité. Et on appuie sur le chronomètre
, on le place à 100
% en ce moment. Remets-le au point de départ. Passez à 0 et passez
à la troisième image-clé. Et maintenant, nous voulons
faire en sorte que cela soit identique à
100% dans la dernière image-clé. Et pour cela, nous
avons deux options. Soit nous le changeons rapidement en T ou quelque chose pour
créer l'image-clé, ramenons à 100 et
nous obtenons une autre image-clé. Ou si je supprime à nouveau cette
image-clé, nous pouvons également cliquer
ici à gauche pour ajouter une autre image-clé
avec la même quantité que l'image-clé précédente. Ensuite, nous avons
voulu arriver à la fin et ramener ce chiffre à 0. Et regardons l'
animation dès maintenant. Ça nous amène à entrer, à s'évanouir et
à s'écouler
et à disparaître. Peut-être que nous changerons cela
et lui apporterons un peu plus de perspicacité afin
que les textes arrivent avant et
soient ensuite complètement visibles. Ça va ? Au fait, vous pouvez
également à tout moment voir les propriétés
avec des images-clés. Si vous appuyez sur ce calque de texte
et que vous appuyez sur le raccourci U, seules les
propriétés avec des
images-clés seront affichées pour afficher les images-clés. Et au fait,
vous pouvez également appuyer sur K pour passer à la
prochaine image pertinente. Dans ce cas, l'
image suivante contenant des images-clés. Vous pouvez également appuyer sur le raccourci
EJ pour revenir à la
dernière image concernée. C'est donc pratique pour votre
navigation afin de faciliter un peu le
réglage de vos images-clés. Maintenant, nous voulons également ajouter une autre animation de l'une de nos propriétés de personnage
que nous voyons ici à droite. Supposons, par exemple, que nous
souhaitions animer notre suivi. Ici, nous n'avons pas de chronomètre, mais ce que nous pouvons faire c'est
ouvrir notre calque de texte, ouvrir les options de texte, cliquer sur animer, et maintenant choisir le suivi. Et vous verrez que certaines
options s'afficheront. Et si nous appuyons sur le chronomètre
ici sur notre montant de suivi, et pour le rendre un peu
plus visible, nous cliquons sur notre calque de texte, cliquez sur pour ouvrir uniquement ces
propriétés avec des images-clés. Ensuite, nous verrons que les
images-clés ont été définies et que la
quantité de trekking ici est de 0. Et maintenant, nous voulons agrandir ce trek au moment où
le texte est visible
ici dans la zone médiane. Donc peut-être que nous commençons
à 0 à ce stade, naviguons jusqu'à ce
point et que arrivions, par
exemple, disons 50. Maintenant, ce que nous avons fait, c'est que lorsque
les textes sont entrés par avion, ils agrandissent également leur
suivi, puis s'
envolent et disparaissent en
fondu en même temps. Une dernière chose que
nous voulons ajouter dans cette courte vidéo est que nous voulons
introduire le flou cinétique. En ce moment, vous voyez que le texte
est rapide et silencieux, mais il est toujours net tout
le temps. Et le même effet
ici à la fin, voler assez vite, mais toujours net à tout moment. La solution est donc simple. Nous venons d'appuyer sur ce petit bouton
Motion Bureau
pour nos textes. Assurez-vous que l'effet de
flou directionnel est activé pour l'
ensemble de la composition. Et ce qui va se passer, c'est que vous pouvez voir ici quand le vol
du Texas devient flou parce qu'
il se déplace assez vite. Dans cette vidéo, nous avons ajouté trois éléments. Tout d'abord, nous avons
animé l'opacité. Deuxièmement, nous avons également animé l'une de nos propriétés de personnage. Et troisièmement, nous avons ajouté un
flou cinétique à notre effet de texte. Voyons ce que nous avons fait
et voyons ce que nous avons
fait assez bien jusqu'à présent. Et dans la vidéo suivante, nous voulons également ajouter
des effets à notre texte. Et donc on
se revoit dans le prochain.
17. Appliquez des effets sur le texte et utilisez le masque pour créer un fond simple: Dans ce cours, nous voulons ajouter deux effets à notre calque de texte. Et nous voulons également ajouter un peu de couleur à
notre arrière-plan. fois notre
calque de textes sélectionné, nous commençons par les effets, nous
générons un dégradé de dégradé. Ce qui va se passer, c'est que nous avons notre couleur de départ
et une couleur de fin. Dans ce cas, c'est en
noir et blanc. Et nous avons les positions de départ
et d'arrivée de la rampe. Vous pouvez donc voir ici que c'
est notre position de départ où la couleur noire
a son origine. Et c'est la position
où la couleur blanche a son origine. Et cette
forme de rampe de moment est une rampe linéaire, donc elle se fondra du
bas vers le haut en noir. Si je place ce point
au milieu, alors vous pouvez voir que de plus plus de nos calques de textes
seront noirs ou du moins
dans une couleur plus foncée. Aussi, si nous passons de la rampe
linéaire à la rampe radiale, et par exemple, je prends cette couleur
noire au milieu de nous. Alors vous pouvez voir qu'en ce moment, l'origine noire se trouve ici
au milieu de nos textes. Eh bien, cette vaste zone en ce moment se trouve sur les côtés
de ce cercle. Donc si je déplace
celui-ci, le blanc disparaîtra. Et si j'amène celui-ci de plus
en plus au milieu, et vous pouvez voir qu'il
commence à devenir beaucoup plus lumineux. Donc ce que je veux faire
maintenant c'est tout d'abord, je veux échanger les
couleurs qui sont les zones les
plus claires qui seront
au milieu de ce texte. Ensuite, je choisirai
la couleur finale. Cliquez dessus et faites-en
un clic bleu plus foncé. OK, et maintenant je veux
faire ressortir de
plus en plus la couleur de fin pour que le texte lui-même
soit un peu plus lumineux. Cela ressemble à un
joli petit dégradé que nous avons ajouté à notre texte. Maintenant, nous voulons faire de même ou au moins ajouter un dégradé
à notre arrière-plan. Par conséquent, je vais
créer deux couches supplémentaires. Couche, nouveau solide. Nous allons nommer cet
arrière-plan, un. Dans la taille de notre composition. La couleur va le faire. Également. Choisissons la
même couleur qu'ici, la couleur finale de nos dégradés. Donc, choisissez
cet outil de sélection, cliquez à l'intérieur de cette zone
bleue. Appuie sur OK. Et maintenant, nous pouvons soit
créer un autre solide, soit simplement appuyer sur Control D avec
le solide sélectionné. Ensuite, nous avons une duplication
de notre premier contexte. Appuyez sur Entrée, nommez également cet
arrière-plan, ouvrez les paramètres solides
et rendez-le noir. Bien entendu, la
couche de textes doit être en haut. Ensuite, nous avons notre
histoire et notre expérience aussi. Et ce que nous voulons faire
maintenant, c'est mélanger en quelque sorte cet arrière-plan dans
notre arrière-plan également. Et nous le ferons en cliquant sur cet outil de masque ici ou en utilisant la file d'attente de raccourcis
pour le rendre actif. Et si nous avions encore Q, vous verrez qu'
il passera à un
outil rectangle arrondi, appuyez à nouveau sur Q, ce sera un masque elliptique. De cette façon, nous pouvons
naviguer parmi de nombreuses formes
différentes à utiliser. Et pour l'instant, nous
voulons rester avec l'outil elliptique et avec
notre calque 11 arrière sélectionné, commencez ici dans ce coin
supérieur gauche, appuyez sur le
bouton gauche de la souris et relâchez ici en bas à droite. De cette façon, nous avons ajouté notre masque
à cet arrière-plan. Ce que vous voyez
ici sur les sites, bien
sûr, c'est l'
arrière-plan de Layer. Et maintenant, nous voulons mélanger
cet arrière-plan un peu plus lisse dans
notre arrière-plan pour le superposer. Et donc ouvrira les options de masque en
appuyant sur cette petite erreur. Et peut-être commençons-nous par
l'extension du masque. Maintenant, si nous faisons de cette valeur
une valeur positive, cela agrandira notre masque. Et si nous faisons de cette valeur
une valeur négative, cela
réduira bien sûr notre masque. Donc, pour l'instant, nous voulons
réduire cela un peu, peut-être un peu comme ceci, puis
augmenter le contour du masque pour qu'il soit
beaucoup plus lisse et mélanger notre arrière-plan dans notre arrière-plan une façon de créer un dégradé pour la forme
d'arrière-plan. Mais bien sûr, comme toujours
dans After Effects, il existe de nombreuses façons d'
atteindre votre cible. Et nous aurions pu faire exactement la
même chose que nous avons fait
avec notre couche de textes, ce qui signifie qu'il n'est pas nécessaire de
créer deux calques d'arrière-plan, mais avec un seul calque d'
arrière-plan, nous choisissons Effect, Generate
et ajoutons un dégradé. Choisissez le codon de départ,
peut-être encore une fois, un bleu foncé. La couleur finale sera le noir. Et nous faisons en sorte que la
forme de
la rampe soit radiale et ramenons les points de départ au milieu. Et puis peut-être amener le point final un peu
plus à l'extérieur. Un peu de cette façon. Bien entendu, nous ajouterons également un
dégradé à notre arrière-plan. J'ai acheté, je voulais
vous montrer avec les deux couches, comment commencer à utiliser des masques. Et bien entendu, le masque
jouera également un rôle plus tard dans ce cours. Je pense donc que nous avons tous
les outils nécessaires pour créer notre tout
premier exemple de projet. Ce serait la séquence
de titre survol, et nous le ferons
dans la prochaine vidéo, et bien sûr,
ajouterons également un effet sonore pour accompagner cet
effet de vol du texte. On se revoit
dans la prochaine vidéo.
18. Exemple pratique : Créez une séquence de titres Fly-By: Donc, à la fin de cette section
où il est question de textes, nous voulons réaliser notre
premier exemple de projet, qui sera la séquence de
titre survolée. Pour rappel, voici ce que nous allons
créer ensemble. Au fait, il se peut que sur le premier aperçu, l'
audio soit un peu décalé,
mais c'est juste un petit
problème dans After Effects et cela n'affectera pas
ou finalement le rendu de la vidéo. Parce que, bien sûr, nous avons
veillé à ce que l'audio soit parfaitement adapté à l'effet de texte
hors ligne. Donc pour l'instant, j'aimerais vous
inviter à arrêter cette vidéo dans une seconde et à essayer de créer vous-même
cette
séquence de titre survolée. Parce que pour être honnête, vous avez déjà appris
tout ce qui est nécessaire pour créer cet effet. Vous savez comment appliquer
un effet au calque de texte. Vous savez comment créer
ce fond dégradé. Vous savez également comment
utiliser des images-clés
pour, par exemple, animer
les données de position. Peut-être comme petit
indice à l'avance, ces couches de textes vous pouvez
voir ici des calques 3D, c'est-à-dire qu'en dehors
des valeurs x et y. Si, par exemple, je choisis
ce calque de texte maintenant et que j'appuie sur P pour ouvrir
les données de position. Vous voyez qu'il existe
également cette valeur. Et cette valeur fera en sorte que nous puissions voler un peu comme
vers notre point de vue et de plus
en plus loin de notre point de vue. Ce que j'ai animé ici, c'est la valeur de Zed
ainsi que l'opacité. Et puis le deuxième texte dans et le troisième théâtre de texte Solve est comme une
réplication du premier texte. Assurez-vous donc que votre
premier texte soit parfait. Synchronisez-le avec la source audio que vous trouverez dans
les supports de cours. Ensuite, vous pouvez simplement reproduire, reproduire ces textes et les
repositionner ici dans le temps. Et vous êtes prêt avec cette séquence de titre
« fly by title ». Donc, soit vous arrêtez cette vidéo et nous la
reverrons plus tard, soit nous avons simplement continué ensemble et ouvert un nouveau projet vide. Alors déposez un nouveau, un nouveau projet. Et nous commençons bien entendu par une nouvelle composition. Nommez-le titres flyby. Choisissez HDTV, 1025
images par seconde, dix secondes, comme
avant et nous cliquons, OK. Et peut-être que cette fois, nous allons
commencer par un historique. Donc Layer, New Solid, nommez-le BG. Et la couleur n'a pas
vraiment d'importance car ce que nous
allons faire c'est Effect, Generate et ajouter un
dégradé comme avant. Je vais donc le faire rapidement, en bleu foncé ici. Échangez les couleurs. C'est un peu trop léger. OK, fais-le radial
et amène
le bleu au milieu, puis déplace la zone noire un peu
plus vers l'extérieur, comme ça devrait aller. Ensuite,
nous voulons bien sûr ajouter un texte. Ce que nous allons maintenant écrire, c'
est le rendre beaucoup plus grand, comme par exemple 350. Et nous voulons le faire avec audace. Peut-être même plus. Ou regardons
avec le plus gros mot. Cinémas et alignez celui-ci horizontalement et verticalement. Ok, donc réduis-le
un peu. Choisissez le paragraphe,
mettez-le au centre. Et 320 devrait être bon, et nous l'
alignons au centre. Maintenant, revenons-en à maintenant. Comme ce sont les textes par lesquels
nous allons commencer. Et ce que nous allons
ajouter est exactement comme notre arrière-plan et
d'autres dégradés rayonnants. Nous cliquons donc sur Générer un dégradé et le rendons
à nouveau radial. Échangez les couleurs, faites-en
un bleu foncé également. Et placez la zone blanche
au milieu de notre texte. Et je vais prendre l'origine de cette couleur de fin et la
déplacer un peu plus vers l'extérieur pour
que le texte
devienne plus lumineux.
Peut-être encore une fois. Nous voulons vérifier avec
le mot le plus long, qui sera
les théâtres pour vous voir. Il fait un peu
noir de l'extérieur. Ensuite, prenez le dégradé, éloignez encore
plus la couleur de fin du centre. Et comme ça, ça
devrait aller. Ce que nous pourrions faire, c'est
peut-être aussi changer la couleur de départ
en bleu clair. Peut-être comme ça. Et maintenant, nous pouvons vraiment
enfin revenir à nos textes, ce qui le fera. En premier lieu B maintenant, et nous voulons ajouter
un autre effet, qui sera Effect
Stylize glow. Augmentons donc d'abord le rayon. C'est peut-être un peu comme ça. Ensuite, diminuez l'intensité
à environ 0,5. Et jouons
avec le seuil. Et je pense que c'est comme ça ça a l'air bien. Nous sommes donc prêts avec les
effets de ce texte. Voyons voir, avant et
après que nous puissions
activer et désactiver ce commutateur d'effets, tout était déjà pris avant. Ensuite, nous avons ajouté la rampe, le dégradé, puis finalement
nous avons ajouté notre effet de lueur. Ce que nous voulons faire
maintenant,
c' est animer ce vol entrant et sortant de notre séquence technologique. Nous avons donc besoin
des données de position ainsi que de l'opacité
en premier lieu. Nous voulons activer
le commutateur 3D afin d'avoir des données de
position supplémentaires, qui seront l'axe z. Et nous voulons ouvrir nos données de position
ainsi que nos données d'opacité. Nous pouvons soit cliquer sur ce bouton, puis ouvrir
les options de transformation. Et nous avons ici la position
et l'opacité. Ou nous pouvons simplement utiliser
le raccourci P pour ouvrir la position
, puis T pour ouvrir l'opacité
ou appuyer sur P pour la position, puis Shift T pour ajouter l'opacité à nos options
visibles ici. Nous voulons maintenant commencer par
ramener cette valeur z à la valeur négative afin que
ce texte se
rapproche le plus possible de nous et quitte la zone de composition
visible. Par conséquent, nous appuyons simplement sur le bouton gauche de la souris
et le déplaçons vers la gauche. Et cela provoquera un mouvement
très lent. Mais si nous appuyons sur le
bouton Shift pendant ce temps, cela ira beaucoup, beaucoup plus vite. Utilisez donc le bouton Maj et
nous verrons à ce moment que les textes ont quitté
la zone visible. Donc environ 2660 devraient convenir
pour ces données de position. Maintenant, nous activons notre chronomètre. Peut-être avancer d'
environ huit images. Amenez-le à environ 0. Ensuite, nous voulons y rester, disons 2,5 à la seconde. Amenez-le un peu
plus loin de notre point de vue. Peut-être jusqu'à environ 450. Et encore
huit images plus tard. Cela devrait disparaître
très vite. Donc, avec le
bouton Shift enfoncé à nouveau, nous voulons que cela s'éloigne
beaucoup de notre vue à environ 7 500
devrait convenir comme ça. Et bien sûr, nous voulons
également ajouter un changement d'opacité afin que le texte
disparaisse finalement lorsque l'on
s'éloigne de notre vue. Par conséquent, nous pouvons aller
à
ce moment et activer le chronomètre, qui
signifie que tous les instants
avant cette image-clé, ce sera une opacité de 100%. Et puis, quand il commence à s'
éloigner de notre vue, nous voulons que cela diminue à 0. Donc si je laisse notre zone de travail se terminer à ce moment en
appuyant sur le raccourci N. Et maintenant joue ça. C'est ce que nous avons créé jusqu'ici. Et que voyez-vous maintenant,
c'est ce que j'ai
déjà mentionné en parlant
des montures First Tee. Et nous voyons ce petit effet de
rebond. Et cela est dû à l'interpolation de
Bézier. Maintenant, je pense que ça n'a
même pas l'air très mal, mais nous voulons quand même que
ça bouge linéairement. Par conséquent, je choisis
cette image-clé ici, avec le bouton droit sur
Interpolation d'image-clé et je choisis l'
interpolation spatiale linéaire. Ça va ? Et le même effet peut
se produire dans cette image-clé. Nous avons donc cliqué à nouveau à droite, interpolation des images clés et l'interpolation spatiale
doivent être linéaires. Hit, Okay, rejoue celui-ci. Nous voyons maintenant que cet effet de
rebond a disparu,
ou que le texte arrive, s'
envole, ralentit un peu pour
finalement disparaître assez rapidement. Mais rappelez-vous, comme vous le voyez ici, ce n'est pas joué en temps
réel car il ne s'agit que de
15 images par seconde. L'animation finale se
déplacera donc un peu plus vite. Néanmoins, ce que nous voulons ajouter ensuite, c'est
bien entendu notre son. Par conséquent, je vais accéder aux données
du projet ici, ouvrir mon dossier contenant les supports de cours
et simplement faire glisser et déposer cette
source audio swoosh dans notre projet et l'importer dans notre composition peut-être
juste en dessous de notre texte. Maintenant, nous ouvrons les flèches ici, voyons les données audio, et affichons la forme d'onde
ici, à
ce moment-là, nos textes devraient voler. Voyons où en est
ce moment. Je pense que c'est probablement dans ce cadre. Ramenons donc notre point de vue et déplaçons peut-être cette
image d'une image vers la droite. Maintenant, appuyons à nouveau sur la
barre d'espace. Parce que n'oubliez pas que la barre d'espace de
raccourci inclura la vidéo
ainsi que l'aperçu audio. Voyons ce que
nous avons créé jusqu'ici. Très bien, donc je pense
que ça va très bien. Et maintenant, ce que nous voulons
faire, prendre ce texte, qui disparaîtra à
peu près à ce moment-là ici. Nous voulons laisser cette
couche et là, et donc simplement la saisir ici et la déplacer à ce moment. Et laissez le
calque de texte et à propos de
l'endroit où l'image-clé Briggs cette opacité 0 ou un peu plus tard. Maintenant, il suffit
de prendre ce calque de texte avec
le matériel audio synchronisé. Marquez les deux calques en appuyant Contrôle et en cliquant
sur ces calques. Puis appuyez sur Control D
pour dupliquer ces calques. Déplacez-les vers le haut. Double-cliquez sur ce calque now to
texts et droit dedans. Ensuite, nous voulons ouvrir nos propriétés encadrées clés en vous
contactant. Et nous voulons également marquer le second
matériau audio et maintenant prendre les premières images-clés de notre second texte pour qu'elles
soient à peu près au même moment que
l' image-clé de la
zone de fin dans le premier texte. un petit zoom arrière. Agrandir
un peu la zone de travail. Fais-le encore une fois. Prenez donc la deuxième couche, dupliquez-les à nouveau,
amenez-les en haut. Double-cliquez sur les nouveaux
textes et les salles de lecture. Il y en a un de trop. Ok ? Et puis encore une fois, utilisez notre couche de textes pour faire
apparaître les images-clés et déplacer avec le
son à peu près à ce moment-là. Ensuite, nous voulons qu'un
espace de travail se termine ici. Et voyons un aperçu de ce que
nous avons créé pour ce projet comme étant notre tout premier exemple de projet, je trouve que ça se
présente plutôt bien. Vous pouvez bien sûr utiliser d'autres
propriétés de votre animation, comme par exemple, le suivi
comme nous l'avons fait auparavant. Ou peut-être jouer
avec la taille du texte. Vous êtes donc
bien sûr libre de jouer et d'améliorer encore plus cette
animation. Mais pour l'instant, je pense que nous pouvons terminer cette
section sur les textes. Et ce que nous voulons
faire ensuite est de rendre cette animation et d'enregistrer un
fichier local sur notre PC ou notre ordinateur portable. Ce faisant,
parlons rapidement des meilleurs
paramètres de rendu en général, différents flux de travail pour le rendu vos animations et vidéos. Nous voulons également prendre
rapidement en compte différents types de fichiers que vous pouvez importer dans
After Effects. La section suivante
traitera donc importation et de l'exportation
dans After Effects.
19. Exporter une séquence vidéo via After Effects : format de conteneur AVI: Dans cette vidéo et dans les
prochaines vidéos, nous en apprendrons un
peu plus sur paramètres d'
importation et d'exportation
d'After Effects. Par conséquent, s'arrêtera
juste pour un petit moment lors la création de nouveaux projets
et compositions. Mais ce que nous voulons maintenant
examiner, c'est comment rendre un tel
projet ou une telle composition. Je pense que c'est un bon moment
, car nous venons terminer la création de notre tout
premier exemple de projet. Et maintenant nous aimerions enregistrer
localement ce fichier sur
notre disque dur pour ajouter ce projet,
cette composition
à la file d'attente de rendu, nous avons différentes options. Le plus simple est d'
ouvrir la composition, ajouter à la file d'attente de rendu ou d'appuyer sur le
raccourci Contrôle M. Mais vous pouvez également aller Exportation de
fichier et cliquer sur
Ajouter à la file d'attente de rendu. Quoi qu'il en soit, un nouvel
onglet s'ouvrira et cette composition de titres survolés a été ajoutée à
notre file d'attente de rendu. Nous avons donc ici essentiellement trois
options différentes à considérer. Tout d'abord, les paramètres de
rendu, puis le module de sortie, et le plus simple, en sortie deux. Si je clique ici sur la sortie 2, s'agira simplement de l'emplacement où nous voulons que notre
vidéo soit enregistrée. Donc, vous pouvez simplement décider pour n'importe quel endroit frappé à la main
ou en toute sécurité et en anglais. Et lorsque nous
cliquerons enfin sur Rendu, ce sera l'
endroit où vous pourrez trouver votre vidéo rendue. Mais maintenant, concentrons-nous sur le module de sortie et
les paramètres de rendu. Peut-être commençons-nous par
le module de sortie, qui est maintenant réglé sur Lossless. Cela signifie que le format
à choisir est AVI. AVI signifie entrelacement
audio et vidéo et est en quelque sorte un format
conteneur développé par Microsoft
dans les années 1890. Ce format présente certains avantages, mais aussi certains inconvénients. Le plus gros inconvénient d' une vidéo à rendre en AVI est
certainement que le fichier
deviendra extrêmement énorme. D'autre part, ce format garantit qu'ils sont
finalement rendus. La vidéo, si elle n'est pas réduite
individuellement, aura une bonne qualité
After Effects ou une qualité sans perte. Néanmoins, nous examinerons
d'autres formats plus loin dans les prochaines vidéos afin de trouver finalement une solution
qui serve les deux. Il a donc une taille de fichier faible tout en conservant une
bonne ou une excellente qualité. Mais maintenant, examinons
ces options à venir. Et bien sûr, nous voulons inclure notre vidéo dans
le rendu à tirer. Nous laissons cette case cochée
et pour les canaux, nous pouvons nous en tenir au RVB. Bien que plus tard,
lorsque nous
créerons, par exemple, un design de t-shirt, nous ajouterons également
le canal alpha. Et pour le design de l'enseignant, cela nous permettra d'imprimer ce t-shirt sur
différentes couleurs. Et nous ne voulons pas inclure
notre fond noir. Eh bien, nous pouvons simplement
laisser ça pour le RVB. L'acide est déjà pris. va de même pour les paramètres de
profondeur et de couleur, qui peuvent également être
laissés comme présélectionnés. Dans ce segment suivant, nous avons la possibilité de
redimensionner notre vidéo. Mais normalement et dans notre cas
également, nous avons bien sûr activement décidé de créer
la composition en Full HD. Nous ne voulons donc pas redimensionner
cette vidéo par la suite. Avant de le rendre. Nous ne voulons pas non plus
recadrer notre vidéo et les paramètres audio de sortie
peuvent également être laissés tels que présélectionnés. On a cliqué sur OK. Et maintenant, il va
passer à l'AVI personnalisé. Bien que nous n'ayons rien
changé ici, qualité doit
toujours être sans perte. Passons maintenant aux paramètres
de rendu. Encore une fois, nous avons le choix entre de nombreuses options
différentes. Tout d'abord, la qualité
que nous voulons que ce soit le meilleur. Bien entendu, cela
entraînera une taille de fichier plus importante, mais nous ne voulons pas que notre vidéo
soit enregistrée en tant que brouillon. Nous voulons donc vraiment utiliser les meilleurs paramètres de qualité
possibles pour la résolution. Nous voulons que cela reste complet. Il s'agit également des paramètres
standard indépendamment de ce que vous avez
choisi pour votre zone d'aperçu. Ainsi, peu importe si l'
aperçu sera rendu en deux ou
même moins de résolution, la solution standard pour rendre votre vidéo finale localement sur votre disque dur sera
toujours pleine. Et c'est également ce que
nous voulons choisir. Et feuillez-vous ici. Nous avons maintenant d'
autres options. Par exemple, nous pouvons désactiver tous les effets que nous avons créés
dans la zone de composition. Ou nous pouvons choisir
différents affichages sur la façon d' utiliser les couches que nous avons
activées pour le commutateur solo. Mais normalement, si j'ai
décidé de solo différents calques dans une composition, cela signifie que je
voulais également être rendu comme ça. Aucun
traitement spécial n'est donc nécessaire, bien que vous puissiez
décider, par exemple, éteindre tous ces interrupteurs
solo. Maintenant, pour les effets, vous pouvez décider les
désactiver tous pour
la vidéo rendue. Cela signifie
que tous les effets appliqués à tous les calques
seront désactivés. Ce qui peut être utile dans certains
cas. Par exemple, si vous avez un fichier vidéo dans lequel un effet est appliqué
à l'ensemble du fichier vidéo. Et la composition entière ne
se compose que de cette seule couche où
l'effet est appliqué. Ensuite, vous pouvez envisager de rendre la vidéo
sans effet à l'avance, puis d'importer cette vidéo et d'appliquer à nouveau
l'effet. Mais dans notre cas,
comme nous avons appliqué des effets à différents calques à
l'intérieur de la composition, il serait impossible de
recréer ce que nous avons fait ici. Si je décide maintenant de désactiver tous les effets, puis
d'importer cette vidéo, comme je l'ai déjà dit, il est impossible de créer ce que nous avons fait, car
l'
effet serait appliqué à
la totalité de la vidéo aléatoire ou laissée de côté au total. Donc, dans presque tous les
cas, vous n'avez pas besoin d'apporter de modifications ici. en va de même pour l'échantillonnage temporel
ainsi que pour la fréquence d'images. Nous avons créé notre composition
en 25 images par seconde. Et nous voulons nous en tenir
à ces 25 images par seconde pour pouvoir appuyer sur OK ici. Et maintenant, nous avons considéré les paramètres de rendu
ainsi que le module de sortie. Nous avons choisi l'emplacement où nous voulons que notre
fichier soit enregistré. Et si je clique sur Rendu, vous verrez qu'
After Effects
commencera le rendu de notre vidéo, qui comprend
88 images et a une durée de trois
secondes et une douzième image. Actuellement, 59 images
ont déjà été rendues. Et le temps total
sera d'environ une minute. Et si ce processus est terminé, nous entendrons ce son. Et si je veux vous montrer
le fichier, alors
vous pouvez voir que le
format de fichier ici est point AVI. Et ce fichier est énorme, bien que ne dure que trois
secondes et a une taille de feu de 522 mégaoctets, ce qui sera bien sûr difficile à
télécharger n'importe où. Par exemple, dans le centre
Internet, des amis sur tout ce que vous voulez faire avec votre projet rendu. Dans la vidéo suivante, nous examinerons un autre format de
conteneur qui peut être rendu
directement depuis After Effects, qui réduira
légèrement la taille
Alpha avant de la
quitter après effets. Et en parlant
d'un logiciel d' Adobe qui
nous permettra de rendre dans de nombreux autres formats différents. Et enfin,
trouver une solution avec une taille de fichier très faible tout en conservant
une bonne qualité. Rendez-vous donc dans la prochaine vidéo
pour la prochaine partie.
20. Exporter une séquence vidéo via After Effects : format de conteneur MOV: Dans la vidéo précédente, nous avons appris à connaître le format de
rendu point AVI. Nous voulons maintenant envisager
un autre format qui peut être
rendu directement à partir d'After Effects. Nous avons donc à nouveau notre
séquence. Bien sûr, avec la
zone de travail coupée à la partie
que nous voulons
finalement afficher sous forme de vidéo. Et maintenant nous choisissons Composition, ajoutons à nouveau à la file d'attente de rendu. Et nous voulons changer
le module de sortie. Au fait, les paramètres de rendu, qui est une option indépendante du module
de sortie, ce qui signifie que peu importe si vous
choisissez point AVI ou point MOV, si vous voulez conserver
les paramètres de rendu pour les meilleurs réglages, cela signifie que
nous allons, bien entendu, rendre notre vidéo en
pleine résolution. Nous garderons les effets. Bien entendu, nous allons également mettre en solo les couches sélectionnées. Et en gros, tout ce que
nous choisissons ici pour le fichier AVI point
restera si nous changeons
le module de sortie. Et c'est ce que nous voulons faire. Nous cliquons donc dessus
et pour le format, nous changeons le point AVI et
voulons choisir QuickTime. Si vous êtes un utilisateur Apple, vous connaissez peut-être le
fichier MOV point qui sera rendu. Maintenant. C'est en quelque sorte le fichier
complémentaire du fichier AVI point
de Microsoft. C'est plus ou moins la solution de l'EPA et
nous cliquons sur, OK. Et ce que vous pouvez également faire, c'est que
si vous cliquez sur ce petit plus, vous pouvez conserver les
paramètres de rendu pour les meilleurs paramètres et peut-être choisir différents modules
de
sortie rendu du fichier audio, pour le rendu du fichier audio, par exemple, dans QuickTime comme ainsi que dans le point AVI
que j'ai choisi. Maintenant, nous avons de nouveau
nos répertoires de sortie, une fois avec un fichier MOV point. Et le second fichier
est le fichier AVI point. Et maintenant, cliquez à nouveau sur Rendu. Et je pense que je vais sauter cette
partie pour vous et nous verrons à nouveau quand le
processus de rendu sera terminé. Il devrait donc être terminé
en quelques secondes. Nous y sommes. Et si j'
ouvre à nouveau notre dossier, vous verrez que nous
avons maintenant deux autres fichiers. L'un est juste une copie d'une séquence de
titre survolée point AVI, encore une fois avec plus de
la moitié d'un gigaoctet. Et le fichier MOV point
de même longueur, bien
sûr, ne compte que 74 mégaoctets. Encore beaucoup pour une vidéo de 3
secondes, mais beaucoup moins que
le fichier AVI point et la qualité sera exactement la
même que celle du fichier AVI point. Donc, si vous souhaitez
effectuer un rendu directement à partir d'After Effects, je vous conseille de rendre
celui-ci dans un MOV point. Mais dans la vidéo suivante, nous verrons une autre solution qui est encore meilleure. Vous pouvez également exporter
votre composition, votre projet vers un autre
logiciel d'Adobe et y
rendre votre vidéo dans d'autres
formats. Ce que nous allons faire sera expliqué
dans la prochaine vidéo.
21. Adobe Media Encoder et les meilleurs paramètres d'exportation: Dans les deux dernières vidéos, vous avez découvert
deux formats vidéo qui peuvent être rendus directement
à partir d'After Effects, point AVI et point MOV. Et dans cette vidéo, nous
voulons examiner une autre solution et
d'autres logiciels d' Adobe qui vous permettent importer des données
de projet depuis After Effects, mais aussi depuis d'autres programmes
tels qu'Adobe Premiere Pro. Maintenant, le grand avantage
de ce programme, appelé
Adobe Media Encoder, est qu'il est confortablement
placé avec, par
exemple, After Effects ou Premiere Pro. Vous pouvez créer
votre liste aléatoire, mettre en veille et laisser
ce programme externe afficher vos fichiers, par
exemple, la nuit. En outre, vous pouvez effectuer un rendu dans
de nombreux formats vidéo différents, tels que, par exemple,
le point mp4. Mais nous y reviendrons
plus en détail dans une seconde. L'inconvénient de l'autre
côté de Media Encoder est qu'il ne peut pas être acheté en
tant que logiciel autonome, tel que Photoshop, After Effects et tous les
autres programmes que vous voyez ici. Vous devez être propriétaire
de Creative Cloud
pour avoir
accès à l'encodeur multimédia. Et Media Encoder sera inclus dans ce Creative Cloud, manière épique, toutes les
applications uniquement. Maintenant, vous pouvez décider de
faire un essai de
ce Media Encoder. Mais si vous voulez vraiment
être un utilisateur fréquent et exécuter des projets réels
avec cet encodeur, vous
devez être propriétaire
du package toutes les
applications Creative Cloud. Je ne peux que le recommander, surtout si vous souhaitez utiliser d'autres logiciels d'un DO RE tels que Photoshop
ou Premier Pro. Bien entendu, le package toutes les applications Creative Cloud est votre meilleure solution. Comme l'installation de ce Media Encoder est
assez explicite. Nous allons maintenant revenir à
After Effects et voir ce que ce Media
Encoder peut nous apporter. Je vais donc rouvrir
After Effects. Je suis de retour ici dans la séquence
titre de mon survol. Ce que je veux faire maintenant, au lieu de choisir la composition
ajouter à la file d'attente de rendu, je veux ajouter celle-ci à
Adobe Media Encoder Queue. Cela peut
prendre quelques secondes, puis le logiciel
devrait s'ouvrir. Nous voici maintenant à
l'intérieur d'Adobe Media Encoder. Vous verrez que les
titres de survol de
notre composition ont été ajoutés directement depuis Adobe
After Effects
au rendu q
de Media Encoder. Et actuellement le fichier de
sortie sera un fichier point mp4 et le format
sera H point deux C64. Avant d'entrer dans les
détails en considérant ces différents formats
et fichiers de sortie, laissons simplement ces
paramètres tels qu'ils sont définis. Cliquez sur cette flèche verte
pour afficher notre vidéo et nous verrons à nouveau quand
celle-ci sera terminée. Maintenant, nous sommes de nouveau dans notre répertoire et
comme vous pouvez le voir, nous avons ajouté un autre fichier, qui est le fichier MP4, lit
les noix directement depuis Adobe Media Encoder. Maintenant, ce nouveau fichier n'a qu'une taille de
feu de 1,09 mégaoctet, ce qui est beaucoup
moins que le fichier AVI point, mais aussi beaucoup
moins que le fichier MOV point. Nous l'avons déjà épuisé
directement auprès d'After Effects. En termes de qualité, cependant, cela semble toujours très bon comme je peux vous le montrer en
lisant cette vidéo. Maintenant, pour en revenir à
notre Media Encoder, j'ai déjà dit
que le format est le format H point deux C64. Et cela est normalement basé
sur le codec x à six. Pour ce codec
garantit essentiellement que les deux sont
vrais d'un côté, la taille du feu
reste toujours très petite. D'un autre côté, un maximum de qualité est conservé
à l'intérieur de notre vidéo. Maintenant, il est également défini que
YouTube traite au mieux ce format H.264 à point
H avant de
faire sa propre conversion. Mais ce que j'ai fait, c'est que j'ai téléchargé les trois fichiers que
nous avons actuellement rendus, le fichier MOV, le fichier AVI, ainsi que le fichier MP4, et je les ai lus en Full HD. Et ce que je peux dire en
termes de qualité visible, qu'ils se ressemblent tous. La principale
différence fondamentale, bien sûr, était que pour le fichier AVI, nous téléchargions un
demi-gigaoctet pour le fichier MP4. Cela a été fait en
cinq ou dix secondes. La qualité visible est donc la même pour les trois chargements. Mais quand même, mon conseil pour
vous serait de faire un rendu en MP4 avec le format H.264 à
point H. Si possible, si vous utilisez
Adobe Media Encoder. Et si ce n'est pas le cas, ne vous inquiétez pas
dans la prochaine vidéo, nous parlerons d'
une autre option à utiliser afin que vous puissiez utiliser
vos fichiers rendus After Effects pour les convertir dans d'autres formats et
sécuriser de nombreux taille du fichier. Néanmoins, revenons à
notre encodeur multimédia, parlons maintenant de
certaines options que vous pouvez choisir dans ce logiciel. Maintenant, tout d'abord,
l'encodeur multimédia peut non seulement être utilisé pour
importer des projets directement à partir d'autres logiciels Adobe, tels qu'Adobe After Effects. Mais ce que nous pouvons également
faire, c'est décider d'utiliser l'outil de conversion des médias et des
dissertations en couleur. Cela signifie que, par exemple, je pourrais prendre mon fichier AVI point, que nous avons récemment épuisé. Directement dans After Effects
et glissez-déposez ce fichier vidéo dans nos données
ici dans Media Encoder. Et ce que nous pouvons faire, c'est
créer le même fichier MP4 directement à partir de ce
fichier vidéo comme nous l'avons fait auparavant avec l'importation de notre
projet dans After Effects. Bien entendu,
nous avons également le choix entre de nombreux formats
différents. Si nous vérifions
ce frère prédéfini en bas à gauche, nous pourrions taper H.264 point H. 264. Et nous voyons que rien que pour
ce format très spécial, nous avons le choix entre de nombreuses
options différentes. Comme par exemple, le
préréglage 720P ou le préréglage Full HD. Nous pourrions décider de nous spécialiser
ici sur différents appareils, tels que l'appareil mobile. Et bien sûr, il existe
des tonnes d'autres formats différents. Non seulement le H264,
mais dans l'ensemble, il existe de nombreuses options
différentes et beaucoup plus d'options que nos possibilités
dans After Effects. Maintenant, ce que j'
aimerais vous montrer
ainsi que les options de
vigilance. Peut-être que nous créerons un petit exemple si j'
appuie sur ce bouton plus. Et ici, j'ai créé
un
dossier de rendu auteur sur mon ordinateur portable. Et si je choisis ce dossier
et
que je choisis ce dossier, cela se produira chaque fois qu'
un nouveau fichier sera
ajouté à ce dossier, qu'il s'agisse d'un
fichier vidéo ou d'un fichier de projet After Effects, After Effects. Par exemple. Chaque fois
qu'un nouveau fichier est ajouté à ce dossier,
ces paramètres
ici, le
paramètre H.264 est utilisé pour convertir ce feu directement lorsque le nouveau fichier est ajouté
à ce dossier. Si vous décidez de regarder ce
dossier et, par exemple, enregistrer vos projets ou vos vidéos pour les
convertir dans ce dossier. Ensuite, cet outil,
l'encodeur multimédia, peut être utilisé pour créer
ces fichiers automatiquement. Enfin, j'aimerais
vous montrer que vous pouvez
également modifier individuellement
vos paramètres
de format, également modifier individuellement vos paramètres
de format bouton droit de la souris
sur ce format
et en cliquant sur les paramètres d'exportation, cela ouvrira une autre fenêtre, et la voilà. Et sur le côté gauche, bien sûr, nous avons notre aperçu
du projet importé. Et ici, sur le côté droit, nous avons d'autres options
parmi lesquelles choisir ou même ajouter. Par exemple, les effets après avoir importé
le fichier de projet. Normalement, pour être honnête, je n'ai jamais fait de montage et d'
effet par la suite
parce que, bien entendu, notre projet est terminé lorsque nous l'importons
depuis After Effects. Mais si vous le souhaitez, vous pouvez
même, par exemple, ajouter lumetri look après avoir importé votre projet
ou un fichier vidéo. Vous pouvez également modifier
les paramètres vidéo de base, comme par exemple la
largeur ou la chaleur. Vous pouvez même modifier
la fréquence ou modifier
les paramètres audio. Et ce que je trouve très intéressant, c'est ce bouton
Publier. Cela vous permet de
laisser vos données de connexion, par exemple, pour YouTube
et Media Encoder, après avoir rendu
votre fichier vidéo, nous allons importer ce fichier, télécharger directement sur YouTube. Normalement, je choisis ce bouton pour utiliser la qualité de rendu
maximale. rendu sera alors un peu
plus long,
mais nous veillons vraiment à ce que notre vidéo finale soit la meilleure qualité possible
via ce Media Encoder. Mais pour l'instant, je pense que nous avons parlé
de toutes les étapes inutiles et importantes que vous pouvez effectuer ici
dans Media Encoder. Encore une fois, je
vous conseille d'utiliser
cet encodeur pour importer vos projets directement depuis
After Effects et effectuer un rendu dans ce format H.point 264. Et bien entendu, laissez toutes
les autres options, tout comme vous avez créé votre
composition dans After Effects. Maintenant, dans la vidéo suivante, nous allons parler d'une autre option. Si vous n'utilisez
pas Media Encoder. Si vous n'utilisez pas
Adobe Creative Cloud, je veux
vous montrer que l'utilisation d'un outil de conversion gratuit vous
permet également d'importer, par exemple, le fichier AVI que nous avons
épuisé auparavant et de réduire votre taille de fichier en créant
un autre fichier MP4. Alors pour celui-ci, on voit dans la vidéo suivante.
22. Digression : Convertisseur de format vidéo: Ce sera la dernière vidéo
sur les possibilités de
rendre et d'exporter vos
fichiers de projet depuis After Effects. Et dans ce cas, nous voulons parler
d'une solution alternative sans utiliser
Adobe Media Encoder. Néanmoins, vous souhaitez enregistrer votre fichier final au format MP4
ou dans un format similaire. Cependant, vous ne voulez pas vous
en tenir au fichier AV ou MOV qu'il est possible de rendre directement à
partir d'After Effects. Et ce que vous pouvez
faire dans ce cas, c'est utiliser un convertisseur vidéo gratuit, comme par exemple, n'importe quel convertisseur vidéo
de a et V soft. Il peut être facilement téléchargé pour les utilisateurs Windows ou Mac, et vous pouvez
ouvrir le logiciel et importer
directement votre rendu, par
exemple, un fichier AVI
depuis After Effects, récupérer et le faire glisser
dans ce domaine. Ensuite, nous voulons faire
quelques ajustements ici, bien
sûr, pour les paramètres
de base. Nous ne voulons pas modifier l'
heure de début ou de fin de notre vidéo. Nous voulons également laisser
la taille de la vidéo comme avant. En gros, c'est
exactement la même chose que dans la dernière vidéo où
nous avons parlé des réglages avec l'encodeur. Nous voulons maintenir la qualité la plus élevée
possible, ce qui signifie que la taille du fichier sera
plus importante. Mais bien sûr, nous voulons
choisir l'option haute ici. Et pour les options vidéo, nous verrons que le
codec vidéo dans ce cas sera le x 26 pour ce que j'ai
déjà mentionné, le débit vidéo. Vous pouvez modifier ce débit
d'origine et conserver la fréquence d'images ainsi que le rapport
hauteur/largeur définis sur auto, ainsi que pour les options
audio Rien n'a besoin d'être modifié. Ensuite, en revenant
aux paramètres de base, vous verrez que le dossier de
sortie dans mon cas, sera After Effects slash MP4. Cela peut être modifié à tout moment. Ici, dans les paramètres généraux. Dans ce cas, j'ai créé
ce dossier After Effects. Cliquez sur OK, si je
commence la conversion maintenant, vous verrez que ma
séquence de titre survolée importée a été ajoutée à la file d'attente de rendu et est
parfaitement convertie
très rapidement. Et nous verrons qu'il a une
taille finie de 1,17 mégaoctets. Pour le nom de fichier, vous
verrez que le codec utilisé a été ajouté à
la fin de ce fichier. Et si je lis cette vidéo maintenant, vous verrez qu'elle s'
avère toujours de bonne qualité. Maintenant, en général, bien sûr, plus
la
vidéo doit passer de conversions, plus elle
perdra de qualité avec
le temps. Mais je pense que dans ce cas, sans utiliser
Adobe Media Encoder, nous pouvons toujours être
satisfaits de notre résultat final, qui sera un fichier MP4. Bien entendu, mon dernier conseil
serait, si possible, d'effectuer rendu avec Adobe
Media Encoder et importer
directement votre
projet depuis After Effects. Mais si vous n'
utilisez pas cet encodeur, vous pouvez toujours
vouloir convertir vos fichiers AVI ou MOV avec, par
exemple, le convertisseur
vidéo. C'est maintenant tout pour
parler différents paramètres et
possibilités de rendu dans After Effects. Dans la vidéo suivante, nous voulons faire
exactement le contraire et parler des méthodes et formats
possibles pour importer des données dans After Effects.
23. Importation de sources : vidéo, séquences d'images et plus: Avant de retourner
travailler à l'intérieur de compositions et de créer des exemples de
projets géniaux. Dans cette vidéo, nous voulons
rapidement examiner les différents types d'entrée et formats de
fichiers acceptés
dans Adobe After Effects. Maintenant, bien sûr, comme vous pouvez déjà le voir ici
sur le côté gauche, les formats vidéo les plus courants
, tels que, par exemple, nos
fichiers présure point AVI, point mp4 ou point MOV seront acceptés. Et ce sont des pistes vidéo
et audio qui fonctionneront parfaitement ici dans
Adobe After Effects. va de même
pour les autres formats, tels que,
par exemple , W, m, v. Mais dans le
pire des cas, si vous avez un incendie dans un format qui ne sera pas accepté
dans After Effects, vous pouvez trouvez la
solution pour utiliser Media
Encoder ou, par exemple, un convertisseur tel que le convertisseur vidéo
quelconque, pour commencer à convertir votre vidéo dans un format de fichier courant
tel que, par exemple, le MP4, et puis
utilisez ce fichier converti pour l'importer dans
Adobe After Effects. Bien entendu, vous pouvez également
importer des fichiers audio, tels que, par
exemple, le
fichier MP3 ou un fichier WAV. Vous pouvez également importer des formats
d'image, tels que le format PNG ou JPEG. Et vous pouvez également importer
une séquence d'images, comme je l'ai fait ici. Voici une séquence où je pars
avec mon drone au Mexique. Et si je clique sur la
première image ici, je peux sélectionner l'option pour
importer la séquence PNG complète. Et ce faisant, vous verrez que
ce sera
important en tant que séquence. Et si je le fais glisser dans
une nouvelle composition, After Effects fera l'interprétation
et l'interprétera image par image. Cela sera ajouté pour
créer cette courte séquence
vidéo. Désormais, vous pouvez même importer modèles
3D dans
Adobe After Effects. Nous avons ici un exemple de
cela, les régimes, le Coca-Cola. Et ce que vous pouvez également
faire, c'est normalement
tourner en orbite dans l'espace 3D dans ces modèles, comme par exemple avec
ce Coca-Cola ou ce que vous
pouvez faire est d'importer un
modèle 3D d'un téléphone portable. Mais ce dont vous aurez besoin, c'est d'
un autre plugin externe. Et je pense que dans cette
partie du cours, cela ira trop loin
et nous voulons simplement
commencer par créer le
prochain exemple de projet, et donc le
revoir dans la prochaine vidéo.
24. Notre objectif : modèle de téléphone tridimensionnel avec contenu d'écran individuel: Bienvenue dans ce nouvel exemple de
projet, où nous voulons créer
un téléphone mobile 3D avec la possibilité d'
animer individuellement l' écran de notre téléphone. Et pour être honnête, c'est un exemple de
projet très spontané car dans la dernière vidéo, j'ai parlé
des possibilités d'importer des modèles 3D. Je t'ai montré la canette de Coca Cola. Et j'ai parlé, par
exemple, de l'importation
d'un mobile 3D. Et c'est là que j'
ai eu envie d'essayer de créer mon propre modèle
3D modèle par modèle sans
même utiliser de modèle 3D. De quoi est-ce que je parle ? Cette image ou ce
téléphone portable 3D que vous pouvez voir ici, a été créé uniquement à
l'aide d'une séquence vidéo 2D. Et après tout, nous n'aurions
même pas besoin d'une vidéo ou de deux photos, une de la face avant
de notre téléphone portable et l'autre de l'
arrière de l'iPhone. Vous pouvez donc suivre le matériel de
cours. J'ai mis une petite
vidéo et là, et j'ai mis une vidéo parce que
je veux vous montrer une dernière chose et
c'est comment
créer des images
figées sur les vidéos. Mais nous verrons
ça plus tard. Mais ce que nous allons
faire pour créer cet exemple de projet
sera celui-ci. Bonjour et bienvenue dans
ce cours complet Adobe
After Effects. Bonjour et bienvenue dans
ce cours complet Adobe
After Effects. Donc, ce que vous pouvez voir, nous pouvons
animer individuellement l'écran de notre téléphone. Notre téléphone a un dos, et nous pouvons déterminer comment
nous voulons que notre téléphone se déplace dans l'espace 3D si nous
voulons même afficher l'écran, par
exemple, ici sur
le côté droit et déplacer avec notre téléphone
et bien d'autres choses encore. Cet exemple de projet
sera donc vraiment passionnant. Et l'une des raisons
pour lesquelles j'ai choisi d'inclure cet
exemple, ce cours, est qu'il montre très bien
l'échelle que je
souhaite développer pour vous en apprenant
et en regardant ce cours. Cette compétence consiste à avoir une solution en tête à ce que
vous voulez réaliser, dans ce cas, une sorte de modèle de téléphone mobile
3D. Ensuite, développez les
compétences ou les idées pour être en mesure de produire
votre solution. Et dans ce cas, comme
je l'ai déjà dit, nous utilisons simplement des images 2D, en les assemblant pour créer une sorte de téléphone mobile 3D. Mais vous avez vu ce que
nous allons créer. Maintenant, commençons avec un nouveau
projet vide et à bientôt commençant par cet exemple de produit
dans la vidéo suivante.
25. Partie 1 : visage du téléphone mobile 3D: Nous voici donc dans un nouveau projet After Effects
vide. Et cette fois, nous
voulons commencer avec un objectif en tête et créer d'abord notre composition
finale. Et cette composition
ultérieure
inclura non seulement le modèle de
téléphone 3D lui-même, mais aussi le fait
voler ce modèle dans l'espace comme vous l'avez vu dans l'exemple vidéo
précédent. Nous cliquons donc sur composition,
nouvelle composition, ou utilisons le raccourci Ctrl N, et nommons cette composition finale. Et le téléviseur HD prédéfini
devrait fonctionner correctement en Full HD avec 25
images par seconde. Et la durée de
dix secondes est suffisante. Nous cliquons donc sur OK et créons
cette composition. Nous allons maintenant remplir cette
composition avec du contenu plus tard, mais pour l'instant, nous voulons commencer à importer notre téléphone ou notre vidéo à partir
du matériel de cours. Il suffit donc de faire glisser cette vidéo dans nos fichiers de projet
, puis de créer une nouvelle composition à
partir de notre fichier MP4. Et comme vous avez vu la vidéo, vous avez peut-être remarqué
qu'elle
inclut non seulement la vue depuis l'
avant de notre téléphone portable, mais aussi plus tard, nous avons la vue arrière du téléphone portable
que nous que vous voulez créer. Et bien sûr, en dehors de cela, il y a d'autres notes
inutiles et non pertinentes que
vous avez peut-être lues. Je me sentais drôle aujourd'hui. Donc, si vous aimez ce cours, n'hésitez pas à le recommander, à lui donner une bonne note. Mais maintenant, revenons aux choses
importantes et commençons dans cette vidéo en créant une vue de face de
notre téléphone portable. Ce que nous voulons faire, c'est
trouver un cadre que nous pouvons utiliser pour la face avant du
téléphone MOF, peut-être ce cadre. Et puis nous voulons masquer
ce cadre, ou mieux dire, masquer notre téléphone portable et utiliser ce cadre comme vue de face. Donc dans ce cas, vous remarquerez qu'il y a une petite rotation dans ce téléphone et nous voulons le
redresser. Donc, ce que vous pouvez faire est activer ici la grille
proportionnelle vérifier ces lignes et d'appuyer sur R pour afficher la rotation
et la faire pivoter. Ou vous pouvez simplement créer
un nouveau solide, peut-être en rouge. suffit de saisir ce solide, Il suffit de saisir ce solide, de le
déplacer sur le côté
de notre téléphone et de l'utiliser comme
couche d'aide pour ajuster notre téléphone. Maintenant, je veux
régler la rotation. C'est trop. Peut-être qu'une sorte de moins 1,5 devrait être bon pour qu'
il soit parfaitement ajusté. Ensuite, je peux supprimer à nouveau
mon solide rouge. Maintenant, nous voulons utiliser un masque de ces outils de masque ici pour découper
autour de notre téléphone portable. Maintenant, le problème ici est que ces masques vont suivre
la rotation de notre calque, ce qui signifie que le calque
est maintenant pivoté de 1,5 degré. Mais notre téléphone portable est plat et nous aimerions que notre masque
soit également plat. Mais si nous prenons maintenant ce masque et le rendons un
peu plus clair en augmentant la rotation et en
naviguant à travers ces masques jusqu'à ce que vous arriviez avec l'outil
Rectangle arrondi. Et maintenant, nous créons un masque. Vous verrez que ce
rectangle est maintenant également pivoté de 27,5 degrés. Et faites les dernières étapes
avec Control Z. Cependant, nous ne voulons pas que la
rotation soit incluse dans le masque car nous venons de
régler notre téléphone pour qu'il soit plat. C'est pourquoi nous voulons maintenant
créer une nouvelle pré-composition. Marquez donc
ce calque et cliquez sur Pré-composition du calque. Ce que nous voulons faire maintenant, déplacer tous les attributs dans
la nouvelle composition, ce qui signifie que nous voulons déplacer la rotation dans
la nouvelle composition. Donc nous avons, si nous ouvrons
cette nouvelle composition, nous verrons que
la rotation maintenant comme ici à l'intérieur de ce calque et cette nouvelle composition créée maintenant comme une rotation de 0 degré. Et maintenant, bien sûr, nous pouvons prendre notre outil rectangle arrondi, commencer dans le coin supérieur gauche et aller en bas à droite. Et avant de
relâcher le bouton gauche de la souris, vous pouvez ajuster l'arrondi de ce masque en déplaçant la flèche vers le haut pour augmenter
l'arrondi ou en déplaçant votre erreur vers le bas pour la
réduire. Et je pense que ça devrait se passer
comme ça pour la première fois. Maintenant, on se laisse aller. Et puis, bien sûr, nous allons maintenant
ajuster chaque coin. abord, nous voulons
commencer par le coin supérieur gauche. Il suffit de prendre ce point de masque ici, de le
déplacer au début
de la rondeur. Prends ce point,
déplace-le un peu vers le bas. Ensuite, nous pouvons prendre
ces petits points pour ajuster la rondeur. Ce coin est parfait. Et nous le faisons pour
les quatre coins. Descends. Prenez ce point de masque, déplacez-le un peu vers le haut. Enfin, notre coin
inférieur gauche. Un peu plus de
rondeur ici. Et ça devrait bien se passer. Donc, si nous regardons
notre image maintenant, vous verrez que nous avons créé une belle vue
de face de notre téléphone portable. Mais bien sûr, pour l'
instant, cette vue de face est extraite d'une séquence vidéo. Mais lorsque nous voulons le
faire, bien sûr, c'est utiliser le cadre actuel comme
cadre référence
et le figer dans le
temps et utiliser ce cadre pendant toute
la durée de
notre composition. J'ai intentionnellement inclus
une séquence vidéo et le matériel pédagogique
parce que je
voulais vous montrer comment cela se fait, qui est très simple. Il suffit de
cliquer avec le bouton droit de la et de choisir l'image figée. Maintenant, bien sûr, vous pouvez également étirer vos vidéos en tant que
compositions , puis rendre la lecture de la vidéo plus lente ou plus rapide. Mais dans ce cas, nous voulons
vraiment figer l'image courante et utiliser cette image pour l'
ensemble de la composition. Vous voyez donc que cette
image-clé a été ajoutée. Et peu importe où
nous sommes dans le temps, ce sera la
vue de face de notre téléphone portable. Nous pouvons maintenant nommer cette composition
de téléphone. Appuyez sur Entrée pour le renommer, et nous voulons le nommer au premier plan. Et dans cette
composition, en ce moment, comme vous pouvez le voir, nous avons inclus la vue
de face de notre téléphone portable. Et puis la
vidéo suivante, nous ferons de même pour l'arrière
de notre téléphone portable.
26. Partie 2 : Le téléphone mobile 3D face à des informations supplémentaires: Avant de continuer et créer la vue arrière
de notre téléphone portable, je voudrais rapidement vous montrer que, comme toujours,
dans After Effects, il existe une multitude de façons différentes de trouver la solution souhaitée. Et dans ce cas, la solution que nous
voulions obtenir était de
créer une vue
de face de notre téléphone portable. Nous aurions pu le faire non seulement en figeant ce cadre et ce temps, mais ce que nous
aurions également pu
faire était d'ajuster et de réduire la zone de
travail à ce cadre, soit en sélectionnant manuellement
les supports, soit en manger le raccourci b pour marquer le début
de la zone de travail, et n pour marquer la fin
de la zone de travail de sorte
que dans ce cas, l'ensemble de la zone de travail ne soit
constitué que d'un seul cadre. Et nous prenons cette image ou nous prenons la
composition entière qui se compose
uniquement de cette image et éditons la file d'attente de rendu. Et maintenant, nous voulons changer
le module de sortie, faire une séquence JPEG
ou PNG. Dans ce cas, bien entendu, nous n'effectuerons même pas le rendu
d'une séquence car nous venons d'ajouter une
image à la zone de travail. Mais quoi qu'il en soit, ce
qui est
très important, c'est que pour les canaux
de la sortie vidéo, vous voulez
inclure non seulement le RVB, mais également le canal alpha. Ce que cela signifie, je vais vous le
montrer dans quelques secondes, mais pour l'instant, nous cliquons sur OK. Et pour le nom, nous
pourrions, par exemple, nommer ce trait de soulignement au premier plan. Et maintenant, vous avez ces
cinq hashtags qui ne
représentent qu' un nombre courant au cas où nous
créerions une séquence. Maintenant, cliquez sur Render. Et ce que nous avons créé
maintenant est rendu. Voici maintenant cette image, le trait de soulignement
avant, puis le cadre et le temps. Et maintenant, vous pouvez
importer ce cadre. Et vous pouvez voir que ce cadre
sera notre téléphone portable. Et bien sûr, ce
serait le même résultat que, par
exemple, le gel du cadre. Maintenant, la différence entre
cette image aléatoire et l'image sans
canal alpha est la suivante. J'ai également rendu celui-ci sans inclure
le canal alpha. Si j'importe cette image, vous verrez que nous n'
avons pas ces zones transparentes. Toutes les zones, à l'exception de notre mobile, qui ont été transparentes, sont désormais rendues en noir. C'est pourquoi il est
très important dans ce cas d'inclure également
le canal alpha. Et nous en verrons plus
à ce sujet lorsque nous
créerons un
design de t-shirt plus tard. Mais pour l'instant, je
voulais juste vous montrer que, bien
sûr, il y a
plusieurs courses pour obtenir une image souhaitée de la
vue de face de notre modèle d'iPhone. Quoi qu'il en soit, je supprimerai à nouveau
les images et nous continuerons à travailler
avec le cadre figé. Et maintenant, nous allons faire de même avec la
vue arrière de notre Melba.
27. Partie 3 : Retour du téléphone mobile 3D: Je suis presque sûr que ce sera
une séquence très courte simplement parce qu'aucune nouvelle technique n'a
besoin d'être expliquée. Mais ce que nous allons faire,
c'est adapter la même technique
que celle que nous avons utilisée pour le recto de
notre application mobile afin créer une image de l'
arrière d'un téléphone mobile. Par conséquent, nous allons commencer
et prendre la vidéo MP4, créer une nouvelle composition, puis cliquer
sur cette composition, la renommer avec Entrée
et la renommer. Maintenant, bien sûr, nous voulons trouver un cadre à utiliser pour le dos. Peut-être que celui-ci est bon. Et nous recommençons la même
procédure. Alors tout d'abord, je crée un nouveau solide qui va m'aider
à régler mon téléphone portable. Amenez-le ici sur le côté gauche. Ensuite, avec ce
calque coché, nous appuyons sur R pour faire monter
la rotation, la
faire pivoter et déplacer le solide rouge. Peut-être que moins 38 devrait être une bonne chose. Nous supprimons à nouveau le solide, et maintenant, bien sûr, nous voulons créer
une nouvelle composition. Déplacez tous les attributs dans
cette nouvelle composition de sorte que lors de la création d'un
nouveau rectangle arrondi, nous puissions travailler ici
sans aucune rotation. Je vais marquer notre outil
rectangle arrondi. Et avec la mise en page cochée, nous commençons dans le coin
supérieur gauche. Et encore une fois, allons-y
en bas à droite. Et maintenant on bouge et on
secoue tous ces coins. En commençant par le coin
supérieur gauche. Prenez ce point et
déplacez-le un peu vers la droite. Ce point peut-être ici,
ajustez la rondeur. Ensuite, nous continuons avec
le coin supérieur droit. Descends. Et nous continuons avec le coin
inférieur droit ici. Prenez ce point et ce point, déplacez-le un peu vers la gauche. Rends-le un peu
plus rond ici. Ok ? Enfin, le coin inférieur gauche ici. Et nous y sommes. Ce sera donc l'arrière
de notre téléphone portable. Et bien sûr, encore une fois, nous voulons figer cette image. Donc, clic droit sur l'
heure, arrêt sur image. Utiliser ce cadre pendant
toute la durée de notre composition. Et ce que nous allons faire dans
la vidéo suivante, c'est quelque sorte ajuster et l'arrière vers notre vue de
face avant de créer la
partie centrale du téléphone portable, qui sera ensuite,
avec la vue avant et arrière crée ce look
tridimensionnel que
nous voulons enfin obtenir.
28. Partie 4 : Aligner le visage et l'arrière du téléphone: accord, comme déjà
mentionné dans cette courte vidéo, nous voulons couler et aligner l'arrière de notre
téléphone sur notre vue avant. Et donc me voici
dans la composition arrière et je veux prendre
ma précomposition, appuyer sur Control X pour couper le téléphone, ouvrir le contrôle de
composition avant V, pour ajouter notre téléphone à
cette composition. Maintenant, pour le rendre un peu plus clair, nous voulons ajouter un
effet au verso, qui est Effect Generate Fill, afin que notre zone de masque soit
maintenant remplie en rouge. Ensuite, nous voulons
réduire l'opacité, utiliser le raccourci T. Nous
réduisons peut-être l'opacité à
50% afin que nous puissions maintenant saisir notre arrière et
avoir une bonne vue d'ensemble. Pour synchroniser la face avant et la face arrière. Utilisez vos flèches pour peut-être mieux
ajuster. Nous pouvons zoomer ici et voir que la face arrière est un peu
plus petite que la face avant. Nous voulons donc utiliser le raccourci Shift S pour ajouter également
l'échelle ici, peut-être l'augmenter de 210 pour. Ça a l'air bien ici. Peut-être un peu trop grand, donc 103 devrait être une bonne chose. Allons voir en haut. Très bien, ça a l'air bien. Maintenant, nous avons l'arrière
vers le recto, donc je peux annuler l'
effet de remplissage en appuyant sur Supprimer. Et nous pouvons
ramener l'opacité, couper à nouveau notre dos, appuyer sur Control X, revenir à notre contrôle de composition de beck
V pour ajouter à nouveau le verso. Et maintenant nous avons envoyé les deux camps. Dans la vidéo suivante, nous
ajouterons la partie centrale, qui restera entre l'avant et l'
arrière et à la fin, créera ce look
tridimensionnel que
nous voulons avoir dans nos téléphones. On se revoit
dans la prochaine vidéo.
29. Partie 5 : Zone latérale du téléphone mobile: Dans cette vidéo, nous
voulons donc parler la partie centrale de notre
téléphone ou de la face extérieure. Et c'est dans cette vidéo
que la magie opère. Bien que, comme vous
le verrez dans quelques secondes, c'est une astuce très simple pour
réaliser ce que nous voulons faire. Donc, en ce moment, nous avons peur, notre composition frontale et nous
pouvons ouvrir les données du projet. Et la première chose que
je veux faire est dupliquer cette composition
avant. Donc Control D. Et puis nous voulons renommer cette deuxième
composition de face et la nommer mid. Et maintenant, ce que nous voulons faire avec cette précomposition, c'est
activer le commutateur 3D. Mais je vais le faire dans
la composition intermédiaire, pas dans la composition de devant. Ouvrez donc la composition intermédiaire, activez le commutateur 3D. Et la seule chose qui a changé jusqu'à présent lors de l'activation l'interrupteur est que nous avons
des données de position supplémentaires, qui sont l'axe z. Si nous regardons cela
à partir de la gauche, alors vous verrez que notre
téléphone est actuellement plat en z, donc il n'a qu'une taille de
pixel dans l'espace z. Ce que nous voulons faire maintenant, c'est simplement dupliquer cette
précomposition. Appuyez sur
Ctrl D. Ouvrez les
données de position en utilisant le raccourci P, puis passez cette valeur z de 0 à 2 pour voir qu'elle s'est légèrement déplacée
ici vers la gauche de cette vue soit à l'arrière
de l'axe z. Maintenant, nous voulons dupliquer à nouveau
ce calque, ouvrir les
données de position et en faire quatre, ferons à nouveau jusqu'à ce que nous
arrivions à la valeur huit. Encore une fois pour 61, encore une fois pour huit. Et vous verrez que nous commençons à prendre un peu d'
épaisseur ici, dans cet espace. Mais bien sûr, cela ne suffit pas. Donc ce que nous voulons
faire est d'appuyer sur Control
a pour marquer toutes les
compositions jusqu'à présent, Control D pour les dupliquer, les
mettre en haut, ouvrir les
données de position avec P. Et puis pour cette valeur 0, nous voulons continuer avec dix. Prends-le et laisse-le. Quand il atteint la valeur dix. Ensuite, nous avons 1012141618. Répétez la même
procédure avec un contrôle D à cinq couches sélectionné pour
dupliquer ces calques, les
placer en haut, ouvrir les données de position,
et maintenant, bien sûr, changer la valeur 10
à 20 en saisissant cette valeur et en l'
ajustant de sorte que les autres valeurs
ajoutent également dix et leur valeur, si vous cliquez
ici et que vous tapez 20, toutes ces cinq couches auront la valeur
20 par la suite. Nous avons maintenant les
valeurs de 0 à 28. Et ce que nous voulons
faire à nouveau, c'est sélectionner tous les calques en appuyant sur
Contrôle a, dupliquer. Ces couches,
mettez-les au sommet. Appuyez sur P pour ouvrir les données
de position. Et encore une fois, nous voulons changer cette valeur 00 et la faire passer de 30, afin de passer
de 28 à 30. Très bien, nous y voilà. Nous avons maintenant les
valeurs de 0 à 28, continuum avec 3032
et ainsi de suite jusqu'à 58. est encore un peu trop mince. Et à mon avis, nous voulons peut-être continuer jusqu'aux années 1980, donc nous prenons les valeurs
de 58 à 40. Et par conséquent, vous pouvez
marquer la valeur 40, marquer la valeur 58 en
appuyant sur Ctrl Maj clic. Et puis vous avez sélectionné toutes
ces couches de 40 à 58. Nous voulons maintenant dupliquer à nouveau
ces couches, les
placer en haut, ouvrir les données de position et modifier la valeur de 40
ici à 60. Nous y sommes donc. Et nous avons ajouté les
valeurs de 60 à 78. Et j'ai l'impression que c'est une
bonne épaisseur pour notre téléphone. Revenons maintenant
à notre caméra active. signifie que dans ce cas, nous n'avons pas créé de caméra, mais ce sera la vue de face. Mais nous voulons maintenant créer une
caméra juste pour tourner un peu autour et voir
si tout va bien. Par conséquent, nous créons
un nouveau calque, une nouvelle caméra. Nous n'avons pas à jouer avec
ces paramètres, il suffit de cliquer sur OK ? Maintenant, nous pouvons prendre notre
caméra ici et tourner autour de nous. Ensuite, nous verrons que nous avons commencé à créer un joli téléphone
tridimensionnel. Maintenant, dans la
vidéo suivante, bien sûr, nous allons également ajouter l'arrière
de notre téléphone et peut-être ajuster les paramètres ici
pour la partie centrale, pour la face extérieure un peu afin que les couleurs
aient l'air c'est encore mieux. Mais comme nous l'avons déjà dit, cela
fera partie de la prochaine vidéo.
30. Partie 6 : La composition: Qu'avons-nous fait jusqu'ici
dans cet exemple de projet ? Comme vous pouvez le constater, nous avons créé une composition intermédiaire pour la
zone extérieure de notre téléphone portable. Nous avons créé une composition de
sac incluant la vue arrière. Et nous avons créé une composition avant pour la vue
de face de notre téléphone portable. Maintenant, théoriquement, si nous
considérons simplement la vue optique de notre téléphone,
il suffirait d' ajouter cette composition arrière. Voici le verso de
notre composition intermédiaire. Néanmoins, j'ai également créé une composition de façade
simplement parce que je souhaite ensuite avoir une navigation
plus facile et la possibilité de régler l'écran de
mon téléphone. Et c'est pourquoi nous allons également placer cette composition
avant notre premier écran central afin pouvoir régler les paramètres de notre écran dans cette composition
avant. Pour l'instant,
nous voulons coller ces trois compositions ensemble. Par conséquent, nous créons
une nouvelle composition et nous voulons nommer
celle-ci 3D mobile. Maintenant, pour le préréglage, nous allons passer à un préréglage de quatre K car
la vidéo sous-jacente, le fichier mp4 point du téléphone,
était également pour la vidéo K. Nous allons donc créer le modèle mobile 3D pour K. Et plus tard, la
composition finale sera
à nouveau en Full HD uniquement. Passez en UHD pour k
29,97 images par seconde, car il s'agit également de
la fréquence d'images de la vidéo du téléphone. Cliquez. Ok. Et maintenant, nous voulons importer
la composition arrière, la composition avant et,
bien sûr , la composition intermédiaire. Commençons maintenant par la composition
intermédiaire uniquement. Pour l'instant, nous allons désactiver l'interrupteur pour la composition recto
et verso. Et ce que vous pouvez voir ici,
c'est une couche bidimensionnelle, qui donne cet
aspect tridimensionnel de notre téléphone. Et c'est parce que
la caméra est toujours active et que nous avons
tourné autour de nous. Nous entrons donc une
fois de plus dans la
composition intermédiaire et nous supprimerons d'abord
la caméra. Ensuite, nous revenons à
cette vue de face. Dans cette composition, nous
voulons maintenant ajouter un nouveau calque, une nouvelle caméra, en créant une
nouvelle caméra, cliquez sur. Ok. Et puis, comme nous l'avons déjà vu
dans ce court message, la caméra a besoin d'un
calque 3D pour fonctionner parfaitement. Nous allons donc réactiver le commutateur 3D pour
cette couche intermédiaire. Et si nous
volons maintenant avec notre appareil photo, vous pouvez voir que, oui, la composition intermédiaire
est un calque 3D, mais qu'elle ne fait que transporter, ne fournit qu'
une image bidimensionnelle pour l'instant. Cela est dû au fait que
ce commutateur, le commutateur Réduire
les transformations, n'
a pas été activé. Si nous activons maintenant le commutateur, vous verrez que la mise en page est
finalement interprétée
comme nous le voulons. Et nous avons ce téléphone
tridimensionnel dans notre modèle ici. Maintenant, nous devons ajouter la composition avant
et arrière. Et si vous vous souvenez, la composition intermédiaire comprend différents calques dans
différentes positions Z. La première position
était à la valeur 0, et la dernière
à la valeur 78. Donc, bien sûr, le sac doit être
à la valeur zed AT, et l'avant doit
être à la valeur z moins deux. Donc tout d'abord, nous commençons peut-être par l'avant, activons le commutateur 3D, activons la vue de
cette composition. Ensuite, nous avons appuyé sur P
pour la position. Et nous allons choisir moins deux. Et si je remplis cette
composition Effect, Generate fill, alors vous
verrez qu'en ce moment, notre composition avant
est vraiment ce qui détermine l'
écran de notre téléphone. Nous supprimons à nouveau l'effet. Maintenant, pour la
composition du dos, tout d'abord, activez la vue,
appuyez sur P pour la position. Allumez le commutateur 3D. Et maintenant, changez la valeur
Z sur 80. Et maintenant,
volons à nouveau avec notre appareil photo pour voir l'
arrière de notre téléphone. Et tu y vas. Nous avons la
vue arrière de notre téléphone, parfaitement incluse
dans ce modèle 3D. C'est donc tout pour cette vidéo. Nous avons créé notre modèle mobile
3D. Et maintenant, dans la
vidéo suivante, nous voulons voir si nous pouvons encore ces couleurs ici
à l'extérieur perfectionner
ces couleurs ici
à l'extérieur et y apporter
quelques ajustements. Alors pour ce faire, on se
voit dans la vidéo suivante.
31. Partie 7 : Autres ajustements: Dans cette partie, nous
voulons améliorer encore les couleurs ici sur le
côté de notre téléphone. Donc, tout d'abord, je vais revenir en orbite autour
d'une sorte de vue latérale comme celle-ci. Et maintenant j'ai l'impression que les couleurs ici sont un peu trop vives. Maintenant, vous pouvez
penser que c'est très simple car
nous pouvons simplement sélectionner la composition intermédiaire,
puis choisir Correction de la couleur de l'
effet et peut-être ajuster la
luminosité et le contraste. Si, par exemple, nous réduisons la luminosité
à environ moins 150, vous verrez que, oui,
Maintenant, le côté ici semble plus sombre, ce qui
est vraiment plus réaliste. Mais maintenant After Effects
aura quelques
problèmes d'interprétation de ces
trois compositions, front, mid et beg, et ne
sait plus vraiment comment les assembler, surtout si nous avons un
transformation effondrée, comme dans ce cas. After Effects
ne sait pas vraiment comment gérer ces
compositions. Et je peux vous le montrer en orbitant
à nouveau vers la vue arrière. Et vous verrez que l'arrière de notre
téléphone a disparu. Et ce que nous voyons, c'est résoudre un nouveau téléphone transparent
que nous avons créé ici. Et c'est parce que l'effet a été ajouté
à cette composition intermédiaire, qui a été une transformation
effondrée. Donc, si je supprime à nouveau
cet effet, vous verrez que nous sommes de
retour avec notre téléphone, retour avec la vue arrière. Mais bien sûr, nous n'avons ces belles couleurs
plus foncées sur le côté. La deuxième solution
que vous pouvez développer est de simplement entrer dans
la composition intermédiaire, créer un nouveau calque de réglage. Et n'oubliez pas que ce calque de
réglage et les effets qui s'y
appliqueront auront un effet sur tous les calques situés en dessous de
ce calque de réglage. Nous pouvons donc à nouveau choisir l'effet, la correction
des
couleurs et la luminosité et
le
contraste et réduire la luminosité
à moins 150. Tu verrais ça encore une fois. Cela a un effet, bien sûr, vous êtes sur ces couches
dans la composition intermédiaire. Mais pour en revenir à
notre modèle final , vous verrez que
nous avons le même problème. Et encore une fois, le verso n'est pas vraiment affiché
comme nous le voulons. Cette solution ne fonctionne donc pas
non plus. Nous supprimons donc le calque
de réglage. Et maintenant, ce que nous voulons
faire pour vraiment arriver à
une solution qui
fonctionnera est d'ajuster la
pré-composition, entendre le point
mp4 comp one du téléphone et jouer
maintenant un effet sur
ce fichier trouvé sur le fichier MP4. Maintenant, avant de le faire, nous avons un petit problème, savoir que ce
téléphone MP4 comp one a également été utilisé dans
notre composition frontale. Parce que ce que nous avons fait pour
créer la composition intermédiaire c'est simplement dupliquer
la composition avant. Donc, bien sûr, ce
téléphone point mp4 comp one a sa place dans
la composition avant, mais aussi dans
de nombreuses duplications ici dans
la composition intermédiaire. Maintenant, pour bien sûr, ne pas avoir l'effet appliqué à la composition avant
car nous voulons toujours que notre écran soit aussi
brillant qu'il l'est maintenant. Ce que nous voulons faire est de dupliquer ce téléphone point mp4 comp
une pré-composition. Donc, avec celui-ci sélectionné, nous allons appuyer sur Control D, puis
amener ce téléphone point mp4 comp trois ici dans une composition avant et maintenant
répliquer tous les effets. Nous l'appliquons à cette
précomposition, qui devait bien entendu créer un cadre figé
à ce moment-là. Donc image figée dans le temps. Ensuite, nous appliquons le masque. Donc pour ouvrir les paramètres du masque, il suffit de cliquer sur le raccourci M. Et
nous voulons prendre ce masque, appuyez sur Control C et Control V pour l'appliquer
à cette composition. Et puis nous pouvons supprimer le point mp4 comp one du
téléphone. Nous avons donc maintenant une nouvelle composition qui
est elle-même la même que celle de décomposition. Mais si nous appliquons des effets à ce calque ici
dans celui de la composition , cela n'
aura évidemment aucun effet sur notre composition finale de face. J'espère que cela vous a été
compréhensible, mais ce que nous faisons maintenant, c'est appliquer à nouveau
l'effet à
ce fichier trouvé sur MP4. Et nous choisissons l'effet, correction des
couleurs, le contraste de
luminosité. Et encore une fois, nous réduisons la
luminosité à moins 150. Nous verrons que cela a un
effet direct sur notre vidéo. Et en revenant à notre modèle, nous
verrons maintenant que oui, nous avons toujours la vue
arrière ici. Et nous diminuons également la luminosité des
couleurs ici sur le site. Une fois de plus, peut-être voulons-nous
parler de ces dossiers de
projet ici. Le point de téléphone mp4 comp one. Cela fait maintenant partie de
notre composition intermédiaire. Seulement. Le téléphone MP4 fait
partie de notre composition
arrière et
la précomposition MP4 comp
trois du téléphone est une duplication de cette
précomposition comp one, uniquement sans la plus faible
luminosité du téléphone vidéo. Et c'est maintenant le
produit qui joue un rôle dans la composition
avant. Donc peut-être pour que ce soit
un peu plus clair, nous pouvons appuyer sur Entrée et nommer
celui-ci avant mobile. Ici. Nous avons ensuite le MIT mobile. Et ici, nous avons le dos mobile. Encore une fois, nous vérifierons notre composition intermédiaire et
vous verrez qu'il y a beaucoup de répliques de cette composition
mobile du MIT. Et dans cette composition, nous
avons appliqué la luminosité et affectons l'
effet de luminosité
et de contraste au fichier MP4 du téléphone. Alors qu'ici dans la composition
avant, nous utilisons le front
mobile avec également ce fichier mp4 point téléphone
dans le même cadre. Mais bien sûr, nous nous en
tenons toujours à la luminosité. Voici donc nos résultats et
notre modèle de téléphone final,
qui, à mon avis,
semble vraiment très bon. Bien sûr. Vous pouvez effectuer
d'autres réglages ici pour
le rendre encore plus beau. Par exemple,
avec la vue arrière, vous pouvez simplement dessiner un masque autour de cette caméra,
puis encore une fois, choisir différentes valeurs z pour faire
apparaître la caméra ici. Vous pouvez
également ajouter des boutons
sur le côté. Mais je pense juste pour
comprendre comment la modélisation
3D peut fonctionner sans
même utiliser de couches 3D. Donc, pour le but final
de ce projet, je pense que nous sommes prêts à
partir et ce que nous voulons
faire maintenant dans la prochaine vidéo est de
laisser notre modèle mobile final voler un
peu dans l'espace 3D.
32. Partie 8 : Mouvement dans l'espace: Nous avons donc terminé la construction de
notre modèle mobile 3D. Nous l'avons vérifié sous
différents angles et je suis satisfait la solution finale
que nous avons créée. Par conséquent,
je peux à
nouveau supprimer cette caméra de la composition de notre
modèle. Et nous pouvons enfin
revenir à notre maquette finale
que nous avons créée dans la première étape
de cet exemple de projet. Et bien sûr, dans
cette maquette finale, nous voulons maintenant laisser le
modèle 3D voler dans l'espace 3D. Nous allons donc importer cette composition mobile 3D
dans notre composition finale. Et comme la composition mobile 3D
a été créée pour K. Alors que pour la composition finale,
nous ne pouvons nous en tenir qu'à la Full HD. Nous voulons tout d'abord
abaisser l'échelle de cette composition molaire 3D
à 50% et voir que maintenant notre
mobile est parfaitement bien ici et ajusté dans
cette composition Full HD. La prochaine étape, bien sûr, est d'activer le commutateur 3D
pour cette composition mobile. Juste pour voir que nous avons
le même problème qu'avant. Je vais vous le montrer en
créant une nouvelle caméra. Cliquez. Ok, et encore une fois, nous
tournons un peu autour, juste pour voir ça. Encore une fois. Alors que la composition mobile 3D elle-même est un calque
tridimensionnel, la valeur zed n'
est sortie que dans un pixel. Alors bien sûr, nous
voulons à nouveau activer les
transformations d'effondrement pour ensuite voir que notre téléphone portable est de
retour tel que nous l'avons créé. Prochaine étape, nous voulons animer la position ainsi que données de
rotation de
ce téléphone portable. Par conséquent, je vais démarrer
et éteindre la caméra. Ensuite, nous voulons ouvrir
les options de transformation. Ce que nous
voulons maintenant animer en détail, c'est la position
ainsi que la rotation X, Y et Z. Tout d'abord, je vais vous montrer
ce que signifient ces rotations. La rotation X
créera une rotation
autour de notre flèche rouge. Et bien entendu, la rotation Y créera une rotation
autour de l'ère verte. Et la rotation Z
créera une rotation
autour de notre flèche bleue. Commençons donc et
activons les chronomètres, x, y, z,
ainsi que la position. Et dans ma vidéo d'aperçu, j'ai créé l'effet
que notre téléphone, tout d'
abord, était ici en
haut à droite à l'extérieur de notre zone de prévisualisation,
puis qu'il volait, ralentissait ici pendant peut-être un ou deux secondes et
survolez un peu ce côté gauche
, puis tournez et
volez hors de la zone d'
aperçu à la fin, peut-être autour de la marque des 3 secondes. Essayons donc de le recréer. Bien entendu,
vous êtes libre de créer mouvement et la
rotation que vous souhaitez faire. Alors, tout d'abord, ajoutons
peut-être une
petite rotation x. Mais se concentrer sur la
rotation Y peut-être pour aimer ça. Ensuite, ramenez la position X vers le
bas sur le côté droit. Montez également. Peut-être que cela devrait être un
bon point de départ. Ensuite, nous arrivons, par exemple, à la moitié ou aux deux tiers
de seconde, comme ici, cadre 16 devrait convenir. Et nous voulons maintenant voler
vers notre zone visible. Bien sûr, le primaire abaisse à nouveau la
rotation Y pour rendre
notre écran visible. Ensuite, descendez dans la
valeur y jusqu'à environ ici. Et ça devrait bien se passer ici. Maintenant, nous voulons rester dans la zone
visible pendant environ 1,5 ou deux secondes ici. Mais ce que nous pourrions faire, c'est peut-être tourner un peu et
voler sur le côté gauche. Nous ouvrons donc l'
écran de notre téléphone. Par conséquent, peut-être que
ça devrait aller comme ça. Ensuite, bien sûr, amenez
la valeur x plus à gauche. Ici. Peut-être aussi déplacer un
peu vers le haut, puis
atteindre la marque des 3 secondes. Et maintenant, nous voulons être un
peu plus spectaculaires. Peut-être le faire pivoter
1,5 fois autour de x. Et un peu aussi en y. Et puis, bien sûr, pour la position, voler
hors de la zone visible, peut-être s'embraser à nouveau pour
que finalement,
finalement, nous ayons a créé
un mouvement parabolique. Ensuite, je veux appuyer sur N pour
marquer la fin de mon espace de travail. Maintenant, vérifions-le rapidement en faisant glisser cette fois Mark et voir
ce que nous avons créé. Ce devrait être le mouvement
, puis voler et tourner vers l'
extérieur à la fin. Ça a l'air bien jusqu'ici. Ce que je vais faire maintenant,
c'est un aperçu, ce qui va prendre un certain temps. Et si le processus est prêt, nous verrons à nouveau. C'est donc ce que nous avons
finalement créé. Et pour être honnête,
n'utilisez que deux photos, une de l'avant et l'autre de l'arrière
de notre téléphone portable. Je pense vraiment que nous avons
créé un modèle 3D cool vole dans l'espace et qui a l'
air assez réaliste. Maintenant, nous voulons également ajouter un fond à cette composition
finale. Par conséquent, vous savez, la
méthode que nous créons un nouveau calque. Couche, nouveau solide. Fais en sorte que
celui-ci soit gris foncé. Cliquez sur OK. Renommez ce
solide en Biji One. Amenez-le à la
position la plus basse ici à partir des calques. Dupliquez ce calque
, abaissez l'arrière-plan pour ajuster les
paramètres de couleur unie, rendez-le noir. Ensuite, ajoutez un masque à
notre masque d'arrière-plan. Un masque elliptique. Commencez en haut à gauche, abaissez-le en bas à
droite, puis masquez sans plumes. Et rétrécissez un peu le masque. Peut-être même réduire
l'opacité du masque à 50 % pour le rendre
un peu plus sombre. Et cela donne à l'
ensemble de la composition un aspect
plus réaliste, je pense. Et ce que nous
voulons également ajouter, c'est un nouveau calque de réglage
et peut-être augmenter légèrement
le contraste de l'ensemble de la
composition et donc la correction des
couleurs d'effet. Et peut-être remontez
les courbes ici. Et maintenant, tirez cette ficelle
ici un peu plus haut, un peu plus bas. Cela signifie rendre
les couleurs les plus sombres encore plus foncées ou plus claires,
Carlos, encore plus claires. Donc dans l'ensemble, nous augmentons le
contraste de sorte que pour le moment, je pense vraiment que c'est
un peu mieux, surtout ici sur l'
écran de notre téléphone. Je pense donc que nous sommes prêts avec l'
effet volant de ce téléphone. Mais ce qui manque, c'est un écran de téléphone
animé individuellement. Et ce sera le dernier
segment de cette section. Et c'est pourquoi nous le
revoyons dans la vidéo suivante.
33. Partie 9 : Personnaliser l'écran du téléphone: Nous voici déjà
dans la dernière partie de cette série de vidéos sur
notre téléphone mobile 3D. Et ce que nous voulons faire dans
cette dernière vidéo, bien entendu, c'est créer un écran de téléphone
individuel. Maintenant, vous vous souvenez peut-être
que ce qui détermine l'écran du téléphone que nous voyons ici est ce que nous créons dans
la composition avant. Parce que cette composition avant en termes de position Z, posée devant
la composition intermédiaire
et celle bien sûr, se pose devant
la composition du vélo. Nous pouvons maintenant passer à
notre composition de face avant. Nous avons juste besoin de changer l'écran de
ce téléphone ici. C'est pourquoi j'ai également inclus un exemple de vidéo
dans les supports de cours. Cela se fait simplement par une simple
capture d'écran de mon téléphone. Il existe plusieurs applications
sur l'App Store ou Play Store que vous pouvez
télécharger gratuitement
pour, par exemple, faire des captures d'écran,
ce que vous faites avec votre téléphone. Vous pouvez consulter
votre chaîne YouTube. Vous pouvez créer un lien vers votre compte Instagram ou
tout ce que vous souhaitez montrer dans cette
séquence mobile volante que nous avons créée. Donc pour l'instant, je vais simplement importer cet écran de téléphone ici qui est une capture d'écran
du cours Udemy. Et maintenant, je vais prendre ce fichier MP4 et faire glisser dans notre composition
avant. Et maintenant, il ne nous
reste plus qu'à placer cet écran de téléphone
juste en haut de notre téléphone. Alors apportons-le ici. Ensuite, ou peut-être que
nous le mettrions sur
le côté pour voir s'il est encore
un peu trop grand. Par conséquent, j'appuie sur S pour
ouvrir l'échelle, peut-être la réduire
à 95 %. Mon conseil serait de laisser cela un peu
plus grand que ce dont nous avons finalement besoin ici,
car nous allons également créer un
rectangle arrondi pour cela à la fin, comme vous pouvez le voir ici,
afin que nous ayons un peu de rondeur
sur les bords. Mais bien sûr, nous
ne voulons toujours voir aucune partie de notre
ancien écran de téléphone, mais laissez-le un
peu plus grand pour que nous
puissions voir cet écran de téléphone et notre téléphone ici sur les sites. Maintenant, je peux l'apporter ici, encore ajusté avec mes flèches. Maintenant. Peut-être le rendre un
peu plus grand à 95.595, virgule cinq et Allemagne. Très bien, maintenant nous ne verrons
aucune partie de l'ancien écran. Et maintenant, nous pouvons saisir notre outil
rectangle ici, passer au rectangle arrondi et aller dans le coin supérieur gauche. Descendez ici dans le coin
inférieur droit. Et avant de lâcher prise, nous pouvons ajuster à nouveau la rondeur avec nos
flèches. Dans un truc comme ça, il s'adapte au téléphone. Alors on peut lâcher prise. Nous voyons maintenant que nous avons créé
cet écran de téléphone, mais ici, à droite,
nous voyons toujours notre ancien écran. Donc, je vais juste prendre ces deux positions de mosquée ici. Maintenant, je peux déplacer la flèche
un peu vers la droite. C'était peut-être trop
comme ça. Et puis nous voyons que maintenant nous
ne voyons que le
nouvel écran du téléphone. Et il semble vraiment que cela
soit intégré à notre téléphone. Comme il s'agissait d'une capture d'écran, j'ai l'impression que le contraste et la luminosité sont un
peu trop élevés, donc je vais
choisir Effet, correction des
couleurs, contraste de
luminosité. Et nous voulons réduire un peu le
contraste. Peut-être moins 15. Réduisez également la
luminosité à moins 15. Et peut-être même régler
la saturation. Par conséquent, nous pouvons
choisir la saturation Hue et réduire légèrement la saturation
à moins dix. Pour que cela paraisse un
peu plus réaliste comme une véritable intégration
de cet écran de téléphone. Maintenant, bien sûr, vous pouvez améliorer cela essentiellement
jusqu'à l'infini en ajoutant, par exemple, un effet de réflexion
ici sur cette vidéo. Mais pour ce cas de démonstration, je pense que ça s'annonce
déjà plutôt bien. Nous pouvons donc
maintenant revenir à notre composition finale et voir
que ce green est maintenant parfaitement intégré ici dans notre téléphone volant dans l'espace 3D. Maintenant, nous pouvons ajuster
un peu le
timing de cette capture d'écran pour mettre
l' accent sur notre module
After Effects. Comme ça. Dans ce cas, il s'agit d'une capture d'écran
de mon cours d'allemand After
Effects. Et nous voyons vraiment que
ce cours est
désormais centré sur ce téléphone portable
volant. Maintenant, ce que j'ai également
fait dans l'aperçu de ce modèle 3D volant, c'est que j'ai également ajouté l'écran
ici sur le côté de notre téléphone. Et bien sûr, c'est très simple. Nous revenons à notre
composition de face avant et dans ce cas, je vais vous montrer l'effet
en ajoutant simplement un texte ici. Mais vous pouvez bien sûr
aussi, par exemple, copier ou dupliquer cet écran de téléphone ici et le
mettre sur le côté. Mais pour l'instant, je vais
décider pour les textos. Et peut-être que nous avons juste après que les effets augmentent la taille de
ces textes. Par exemple, comme ça. Dans ce cas, bien sûr, il est aligné sur la droite. Et maintenant je l'apporte peut-être ici, juste à côté de notre téléphone. Et bien sûr, puisque cette composition de
façade est intégrée dans l'espace 3D. Tout d'abord, dans notre mobile 3D puis bien sûr dans
la composition finale. Nous voyons donc que
ce texte va désormais également se déplacer avec le changement
de position de notre composition mobile 3D. Et bien sûr, comme je l'ai
déjà mentionné, vous pouvez appliquer le même
effet non seulement pour les textes, mais vous pouvez en quelque sorte
afficher l' écran
un peu plus grand ici, comme lorsque la vidéo
d'aperçu de ce le cours commence. Ou ce que vous pouvez également faire est
dans cette composition de façade, peut-être faire ressortir des symboles simples, ne
sont que quelques éléments
de ce texte. Pour mettre l'accent
sur ces éléments. Vous êtes vraiment libre de
créer ce que vous voulez. Je pense que pour cet exemple, j'espère que vous avez
appris à créer un mobile 3D sans
même utiliser d'éléments 3D. Donc, en gros, tout ce
dont nous avions besoin était juste une image de la vue avant de notre téléphone ainsi que de
la vue arrière. Ensuite, nous avons ajouté une
capture d'écran d'un téléphone, qui est également très
facile à créer. Cela nous amène à un très beau téléphone
tridimensionnel qui vole dans l'espace. Pour l'instant, nous en avons terminé
avec ce segment et nous allons continuer avec un autre bel exemple de
projet dans
la prochaine vidéo.
34. Notre objectif : Animer de la musique - Video2Music: Nous voici maintenant avec
un autre exemple de projet. Et dans le processus de création d'une
telle roue musicale,
comme vous le voyez ici, vous allez apprendre à connaître expressions et à
les utiliser dans After Effects. Nous allons également
examiner
quelques nouveaux effets que nous n'avons pas utilisés jusqu'à présent dans ce cours. Le but final, bien entendu, est d'animer des éléments
au rythme du fichier musical. Et encore une fois, le fichier
mp3 audio point est bien entendu inclus dans le matériel pédagogique et prêt à être utilisé pour vous. Mais avant d'entrer dans
trop de détails, voyons
ce que nous allons
créer dans les prochaines vidéos. Comme vous pouvez le voir,
il
se passe vraiment beaucoup de choses dans cet exemple de
projet. Nous avons le texte changeant ici dans les
moments de pointe de notre rythme, ainsi que le temps lui-même affiché
une fois de manière circulaire, ainsi que ces pics
affichés ici sous forme de ligne. Beaucoup de choses nous
attendent donc nous
verrons dans la prochaine vidéo et nous commencerons par un projet vide.
35. Partie 1 : L'effet du spectre audio, les coordonnées polaires et l'alignement sur la voie du masque: Maintenant, avant de créer un nouveau projet vide
en quelques secondes, résumons une fois de plus les étapes
nécessaires à la création de cette musique. Nous allons maintenant tout d'abord, ce que vous voyez ici, c'est ce texte, qui est bien entendu en train de changer dans les moments de
heavy beat kick. Et ce que nous
allons également ajouter à notre projet, c'est une
animation de la taille du texte. Je ne l'ai pas fait dans
l'exemple que j'ai créé, mais juste pour
montrer que nous pouvons animer n'importe quelle propriété que nous voulons. Nous ajouterons et modifierons également la taille du texte
en fonction du temps plus tard. Ensuite, bien sûr, nous
avons cette roue musicale qui a été animée de deux
manières différentes. Tout d'abord, nous
avons
ici un formulaire numérique avec les entrées et les sorties de ces grèves
. Et puis nous avons cette forme de ligne
fermée, qui va aussi bien au
rythme et à l'ensemble de la musique. Nous allons nous composer avec les textes et avec
ces cercles tourne et se déplace un
peu au hasard ici dans l'espace. Ce sont donc les mesures
nécessaires que nous allons prendre. Et dans cette vidéo,
nous allons commencer par ces deux cercles que vous voyez ici à l'extérieur de notre texte. Passons donc à la
création d'un nouveau projet. Et dans ce cas, nous
voulons commencer par
importer simplement notre fichier audio
depuis les ressources du cours. Ensuite, glissez ce fichier
dans une nouvelle composition, qui aura alors bien sûr la même longueur que notre fichier MP3. Maintenant, afin de créer ces deux roues que nous avons
vues dans la dernière vidéo, nous voulons ajouter un nouveau
solide, puis appliquer un
effet à
ce solide, qui recrée une ligne
ici dans l'espace x avec l'amplitude de nos données
musicales en position y. Après cela, je vais vous montrer deux méthodes
différentes transformer les données x et y en
une sorte de manière circulaire d'
affichage de nos données musicales. La première méthode
sera basée sur un second effet que nous
voulons appliquer à notre couche. Et la seconde méthode sera basée simplement sur la modification de
notre premier effet. L'effet que nous avons choisi d'
afficher nos données musicales, car cet effet peut être
aligné sur différentes formes. Ensuite, bien sûr,
nous pouvons choisir une forme de cercle à laquelle nous voulons appliquer
cet effet. Commençons donc par créer un nouveau solide. Nous voulons donner un nom à ce solide. Nous allons commencer par la taille, qui dans ce cas est toujours pour k. Nous n'avons pas encore ajouté
de données vidéo,
donc la taille de la maquette
sera la même
que celle de la dernière composition que
vous avez créée. Pour l'instant, je vais appuyer sur
Annuler pendant une seconde et passer aux paramètres de
composition. Changez le préréglage en HDTV, 25 images par seconde en Full HD. Je pense que c'est tout à fait
suffisant pour notre musique. Nous reviendrons ensuite à la création d'un nouveau Solid.
Faites-le venir en taille. Bien sûr, maintenant en Full HD. Et le nom, encore une fois, nous n'en ferons qu'un. La couleur
importe peu dans ce cas, comme je vous le montrerai dans une seconde. Ensuite, nous avons cliqué sur OK, pour créer ce nouveau solide. Et maintenant, nous voulons
appliquer un effet à ce calque qui sera Effect generate audio spectrum. Et ce que vous pouvez
déjà voir ici, c'est
la ligne sur la position x que
je
vous ai expliquée avec l'amplitude
en position y. Mais cependant, pour l'
amplitude en ce moment alors que je avance et
recule ici dans le temps, vous voyez que jusqu'à présent il n'y a
pas d'amplitude et c'est parce que le calque audio
est réglé sur une roue. Mais ce doit être,
bien entendu, notre fichier MP3. Nous avons donc basculé cela
sur audio point mp3. Comme vous pouvez le voir maintenant, si je avance et recule dans le temps, cet effet de spectre audio
commence à fonctionner et interprète nos données musicales pour afficher l'
amplitude ici en espace blanc. Maintenant, tout d'abord, réduisons peut-être un peu notre
zone de travail afin pouvoir nous concentrer sur cette petite zone ici et maintenant apporter quelques modifications
à cet effet. Pour mieux regarder
notre musique finale. Nous allons maintenant tout d'abord modifier le point de
départ et le point d'arrivée. Ces points, vous pouvez les
voir ici. Et voilà. Nous voulons changer
d'exposition. Donc pour le point de départ, nous allons ramener l'
expédition de 192 à 0 pour l'amener vraiment sur le
côté gauche de notre zone d'aperçu. Et cela, bien sûr, sera également modifié
à ce point, qui en Full HD est
en position 1920. La prochaine chose que nous pouvons modifier est le nombre de bandes de fréquences. Donc le nombre de lignes, vous verrez ici, il est
actuellement défini sur 64. Si nous augmentons ce nombre, vous verrez que nous
obtiendrons plus de détails. Dans notre vue audio. Peut-être que nous allons
le passer à 250 comme ça. Ensuite, nous voulons également
modifier la chaleur maximale, de manière à ce que nous ayons des coups
plus durs pour notre vue audio. Ça a l'air bien. Et la prochaine ligne serait
de changer l'épaisseur. Le plus épais. Vous allez changer cela, cela commence à paraître
un peu flou. Donc
ramenons-le à trois peut-être. Ensuite, nous voulons
changer la couleur intérieure et extérieure et les changer une couleur verdâtre
ou bleutée comme je l'ai fait dans l'aperçu. Peut-être ce vert pour
la couleur intérieure et ce bleu ici pour
la couleur extérieure. Et ce que je n'ai pas appliqué dans l'aperçu que j'ai créé, c'est
l'interpolation de teinte. Si nous augmentons cette
interpolation, vous verrez que plus vous ajouterez de
degrés ici, plus
le spectre de
couleurs complet sera ajouté à cet affichage. Et je trouve que ça
a l'air très bien, donc je vais
l'augmenter à peut-être 330. Et ensuite, il y aurait les
différentes options d'affichage. Dans ce cas, nous
avons décidé de montrer un affichage numérique, mais nous pouvons également passer
aux lignes analogiques. Ce sera la
forme que nous choisirons plus tard
pour notre cercle intime. Ensuite, bien sûr, nous en
avons un autre qui est les points analogiques. Donc, pour l'instant, nous voulons nous en tenir à l'affichage numérique et ensuite
nous avons les options du site. Et ceux-ci ne
décideront que si vous voulez que vos lignes soient
uniquement
ascendantes, descendantes
ou, comme dans ce cas, dans les deux sens. Donc, bien sûr, le passage
au site a
permettra à l'effet de
s'appliquer et de se déplacer vers le haut. Site B, vous pouvez le deviner, nous ne montrerons cet effet
que vers le bas. côtés a et b produiront l'effet symétriquement dans
les deux directions. Cela semble bien pour l'instant, mais ce que nous voulons
faire maintenant, bien sûr, c'est transformer cette ligne
en une vue circulaire. Avant de le faire, voyons
juste un aperçu et voyons que cette animation est
vraiment adaptée à notre musique. Donc oui, cela va très bien avec la musique. Mais maintenant, passons enfin au mode
d'affichage circulaire. Par conséquent, bien sûr, avec
le calque sélectionné à nouveau, nous
voulons ajouter un autre effet, savoir
les coordonnées polaires de
distorsion d'effet. Permettez-moi de fermer cet
effet de spectre audio pour avoir une meilleure vue pour
le nouvel effet. Et ce que nous pouvons faire
ici est de convertir le
mode d'affichage polaire en mode rectangulaire ou
rectangulaire en polaire. Et c'est bien sûr
ce que nous voulons faire ici. Et si nous augmentons maintenant
l'interpolation, vous verrez que
nous commençons à transformer nos
coordonnées en cercle. Et si nous l'
amenons directement à 100, vous verrez que nous avons parfaitement modifié ce cercle fermé ici. Ensuite, bien entendu, l'
amplitude est affichée la même façon que précédemment
avec les lignes. Et comme ce
seront finalement les lignes qui devraient
être à l'extérieur, où nous ajouterons une autre roue avec une ligne fermée
ici à l'intérieur. Je vais donc
revenir sur notre spectre audio. Et je souhaite modifier
les options du site pour qu'elles s'affichent uniquement à l'
extérieur du cercle. Et donc, je
pense que c'est sine B. Oui. Alors voyons voir, pour la
chaleur de ces pointes, je pense que nous pouvons même l'augmenter
un peu plus. Voyons où il y a
un gros impact ici. Peut-être voulons-nous augmenter la chaleur maximale à environ 2900. Et je trouve que c'
est très joli. Nous en avons donc terminé
avec le premier cercle. Et ce que nous voulons faire
maintenant, c'est simplement prendre ceci, nous allons appuyer sur Control D pour
dupliquer cette roue. Et maintenant, nous voulons
renommer le second. Nous allons appuyer sur Entrée et lui donner un nom. Nous allons faire avec cette
seconde,
nous voulons changer l'
option d'affichage en lignes analogiques. Et je pense que même si
c'est assez différent de ce que j'ai
fait dans l'aperçu de la vidéo, je trouve que c'est vraiment beau. Ce que nous pouvons peut-être changer ici,
c'est augmenter l'échelle de cette couche entière à
environ 105 %. Pour ajouter ici un petit espace entre le premier
et le second. Nous allons maintenant penser que ça
a l'air vraiment cool. Nous pouvons le laisser tel quel et ajouter une troisième
roue cette fois. Nous dupliquons donc à nouveau notre
deuxième roue. Et cette troisième roue. Il doit être placé ici à
l'intérieur de cette roue. Donc, tout d'abord,
nous voulons modifier les options du site sur le côté a. Ensuite, nous voulons peut-être réduire
celui-ci un
peu à 95 %. Et puis pour cela, nous ne voulons
peut-être pas afficher tout
le spectre de couleurs, donc nous allons le réduire, porter peut-être à seulement 30. Concentrez-vous vraiment sur ces deux couleurs
intérieures et extérieures que nous avons sélectionnées pour cette ligne, peut-être augmenter l'
épaisseur comme ceci. Et vérifions-le en avançant et
en reculant un peu. Je ne veux pas que ces coups soient aussi durs à l'intérieur qu'à
l'extérieur, comme ici. Donc, diminuera
la chaleur maximale pour celui-ci. Peut-être comme ça. Et ça a l'air
bien. Je pense. Maintenant, comme pour
tout exemple de projet, vous pouvez apporter vos modifications
et ajustements
individuels pour le
rendre encore plus beau. Vous avez vu que cela
est également très différent ce
que j'ai créé
pour la vidéo d'aperçu. projet est donc
individuel, mais pour l'instant, voyons ce que
nous avons créé jusqu'ici. Tout d'abord, désolée que
cela semble un peu étrange. C'est parce que l'aperçu
n'a pas été joué en temps réel, mais un peu plus lentement donc la
musique semble un peu gênante. Mais nous pouvons toujours voir
que les effets sont bien appliqués et évoluent
au rythme de notre musique. Mais il y a un problème. Et c'est la petite
cassure ici en haut, parce que la ligne ici de
gauche à droite a été transformée en
ce cercle. Ensuite, bien sûr, cela
n'a pas le même effet ici au moment où
le cercle est assemblé. Par conséquent, je vous ai déjà
dit qu'il existe une autre méthode qui n'
utilise pas cet effet de
coordonnées polaires, mais qui est directement appliquée à
l'effet de spectre audio. Par conséquent, désactivons
rapidement la deuxième troisième roue et supprimons cet effet de
coordonnées polaires. Ce que nous voulons maintenant faire avec
cet effet de spectre audio est l'option de l'
aligner sur un chemin. Par conséquent, nous
pouvons soit ajouter un chemin individuel,
soit utiliser certaines de ces options de masque ici pour
ajouter un chemin à ce calque. Et à des fins de démonstration, peut-être voulons-nous recommencer à naviguer dans
ces outils en appuyant sur Q et en ajoutant une
étoile à ce calque. Nous commençons donc ici
au milieu, puis créons cette trajectoire stellaire. Maintenant, nous pouvons choisir d'aligner notre effet sur cette masse
que nous venons d'ajouter. Ensuite, vous verrez que le spectre commence à
suivre notre étoile créée. Maintenant ici, bien sûr, comme le calque est coupé parce que
nous avons ajouté ce masque, vous verrez que l'
amplitude est également Cartier. Nous voulons donc faire passer
le masque lui-même de add à none afin que le masque lui-même ne soit pas
appliqué à notre calque, mais simplement utilisé comme chemin. Et puis encore une fois, vous verrez
que ces amplitudes sont parfaitement affichées
le long de notre étoile ici. Bien entendu, nous n'avons pas
nécessairement besoin d'une étoile, nous allons
donc la supprimer à nouveau. Ce que nous voulons
faire, c'est passer à un outil elliptique, puis
commencer à dessiner une ellipse. Et si vous appuyez sur Maj, vous vous assurerez que le cercle sera parfaitement dessiné. Tu veux peut-être te laisser aller comme ça. Ensuite, avec le masque
sélectionné ici. Choisissez donc uniquement le masque. Vous pouvez déplacer ce masque à l'
aide de vos flèches, le
ramener au milieu, puis choisir à nouveau le
tracé pour en masquer un et désactiver le masque
lui-même sur aucun. Encore une fois, vous verrez que l'amplitude est alignée
autour de notre cercle. Et la pause
que nous avions l'habitude de voir auparavant ne
semble plus être là. Ce que nous voulons
faire, bien sûr, c'est également aligner ces autres roues un masque au lieu d'utiliser
l'effet de coordonnées polaires. Par conséquent, nous allons
commencer par ramener notre deuxième roue, puis
supprimer les coordonnées polaires. Choisissez le masque ici, appuyez sur Control C, Control V pour l'
appliquer à notre deuxième roue. Et puis, bien sûr, dans l'effet également, changez le chemin pour en masquer un. Maintenant, comme le masque est mis à l'échelle de la même manière que votre
calque est mis à l'échelle. Il est bien entendu
important que la roue elle-même soit centrée
dans la composition. Parce que si ce n'est pas le cas,
et que vous augmentez la
taille la
deuxième roue, il se peut que la deuxième roue soit un peu décalée par rapport
à la première roue. Donc, si le cercle
est ici sur le côté gauche et que vous
redimensionnez le calque, alors bien entendu,
cette échelle ne
provient pas du
centre de cette roue. Par conséquent, il ne
correspond pas parfaitement au premier réel. Quoi qu'il en soit, vous
pouvez simplement afficher les options de masque ici
en cliquant sur m. Ensuite, sélectionnez le masque et
positionnez-le
individuellement l'aide de vos flèches. Donc pour l'instant je veux mettre ça parfaitement au-dessus de notre premier, nous penserons que c'est bon comme ça. Et puis encore, prenez
ce masque Control C, appliquez-le à notre troisième, nous ramènerons la vue de notre troisième roue et effacerons
les coordonnées polaires. Et puis de nouveau changé
le chemin vers le masque. Un. Veille à ce que le masque soit parfaitement aligné
au centre de la musique. Nous allons maintenant, je pense que nous avons une très belle animation au
rythme de notre musique. Et voyons enfin
ce que nous avons créé jusqu'à présent. Très bien, je suis
plutôt beau jusqu'à présent. Dans la vidéo suivante, nous voulons présenter l'utilisation des expressions et ajouter
un texte à notre animation.
36. Partie 2 : Introduction aux expressions: Dans cette vidéo, nous voulons aller
encore plus loin et extraire nos données musicales afin de les rendre
accessibles pour tous les effets, pour toutes les propriétés auxquelles nous
aimerions les connecter. N'oubliez pas que dans la dernière vidéo, nous avons appliqué l'effet de
spectre audio, qui lui-même est plutôt
joli, mais
limite bien sûr la façon dont nous voulons
afficher nos données musicales. Et maintenant, pour ce cas, nous voulons choisir un autre outil. Et ce sera en
sélectionnant le fichier MP3, en cliquant avec le bouton droit de la souris et en choisissant Assistant d'
images clés. Convertissez l'audio en images-clés. Cela va maintenant ajouter une nouvelle amplitude audio de calque
à l'intérieur de notre zone de travail. Permettez-moi de réduire ce
chiffre pour qu'il soit plus visible ici que nous nous concentrons
sur la zone de travail. Et vous verrez que cette
nouvelle couche a été ajoutée. Maintenant, le calque lui-même
est un objet nul, qui peut également être
modifié en choisissant Calque Nouvel objet nul. Et vous verrez qu'un
tel objet nul est affiché par
ce petit carré. Mais la couche elle-même, vous pouvez l'imaginer comme une sorte
de support d'informations, c'
est-à-dire qu'elle possède les mêmes options, les mêmes
options de transformation comme la position, l'échelle, la rotation, etc. Mais la mise en page ne
sera pas rendue au final. Ce que vous pouvez bien sûr
faire, c'est, par exemple, relier la position de certains autres calques à la
position de l'objet nul. Et si vous changez ensuite la
position de cet objet nul, cela aura bien sûr un effet
direct sur le chemin. Vous verrez votre composition
ici dans la zone d'aperçu. Mais s'il n'est connecté à aucune propriété,
cet objet nul
n'est qu'un support d'
informations pour vous rendre plus
accessible quand vous le souhaitez. Et dans ce cas, les informations qui
sont transportées ici dans cette couche d'amplitude audio sont les données musicales
du canal gauche, canal
droit et des
deux canaux. Ce sera donc
un effet qui sera
appliqué à cet objet nul. Au fait, nous avons
choisi de sélectionner l'assistant d'images clés et convertir notre audio
en images clés. Maintenant, nous avons la gauche et
la droite ainsi que les deux, ainsi que les deux canaux. Parce que parfois, lorsque
vous entendez une chanson avec, par
exemple, vos écouteurs, vous reconnaissez que
certains instruments sont joués plus fort sur
le canal gauche, ou que certains instruments sont
omis sur certains canaux. Mais dans ce cas, les deux canaux seront identiques. Et nous entendrons la même chanson, les mêmes instruments sur le côté gauche que
sur le côté droit. Et pour cette raison,
nous voulons supprimer le canal gauche en
le sélectionnant et
en cliquant sur Supprimer. Il en va de même pour
le canal droit. Et nous voulons nous concentrer ici sur
cet effet des deux canaux. Maintenant, si nous ouvrons cet effet, vous verrez qu'un curseur a
été ajouté avec des images-clés. Ces informations
de sécurité de notre cadre de données musicales. Pour cadre. Ici, dans notre zone de travail, nous
avons ce curseur, qui passe
d'une valeur proche 0
à une valeur d'environ 50. Dans les moments comme
ici de gros succès. Nous pouvons également le rendre un peu
plus visible en sélectionnant le curseur et en ouvrant
l'éditeur graphique. Ensuite, vous verrez que c'est ainsi que notre
musique est jouée. Et nous avons, bien sûr, des
moments de faible volume et des moments de hits
plus durs dans
notre morceau de musique. Nous voulons maintenant ajouter
un texte à notre composition
, puis lier certaines propriétés
du texte à cette amplitude
audio. Affichez-le ici dans l'effet
des deux canaux. Nous allons donc créer un nouveau texte en choisissant
cet outil de texte. Et peut-être qu'il suffit de cliquer
ici et de commencer par la musique. Faites-la un peu plus grande en surface. Boulon. Et mets-le ici au milieu. Mais nous allons ajuster cela plus tard. Et maintenant, ce que nous pouvons
faire, c'est peut-être commencer par sélectionner l'échelle
de ce calque de musique appuyant sur le raccourci S.
Et maintenant nous voulons lier l'échelle de ce calque de texte au curseur de l'amplitude
audio. Et nous pouvons le faire en choisissant
cet outil de sélection ici, puis en lâchant
ici sur le curseur. Ce que vous allez voir, c'est que
l'échelle a changé
sa valeur
dans ce cas, à 40,5. Donc, la même chose que le curseur. Et maintenant, ces pourcentages
sont affichés en rouge. Et bien sûr, l'échelle
à n'importe quelle image et à n'importe quel moment a
maintenant la même valeur en
X et en Y, S, le curseur. Et comme nous avons la
valeur affichée en rouge, cela signifie qu'
une expression a été ajoutée à cette échelle. Et nous pouvons ouvrir l'
expression en cliquant sur cette petite flèche ici et
vous verrez l'expression. Pour l'instant, je souhaite fermer l'éditeur de graphes pour le rendre
un peu plus visible. L'expression qui a été
ajoutée par cet outil de sélection est que nous avons ajouté une
variable qui sera temp. Et cette variable
sera connectée
à la valeur de l'amplitude audio de la
couche. Donc, à partir de ce calque d'objet nul, les deux canaux d'effet
et le curseur de valeur. Donc, bien sûr, c'est cette valeur exacte ici. Cette variable, qui sera transportée à
la balance sera temp, en X et en Y. Donc, bien sûr, la balance a
deux dimensions, x et y. Donc cette variable sera
affichée en X et en soit exactement la même valeur que notre curseur à partir de la couche d'amplitude
audio. Maintenant, passons 1 seconde à ce calque de texte
en solo et prévisualisons ce que nous
avons connecté jusqu'à présent. Encore une fois, désolé que
cette vidéo ait été lue un peu plus lentement que le temps réel. C'est parce que mon PC
a trop de choses
à faire en ce moment pour m'enregistrer. Nous sommes en train de prévisualiser cela et de
rendre d'autres choses. Mais je pense qu'il est
clair que la musique, la gamme, évolue
au rythme de notre musique. Maintenant, la prochaine chose que nous voulons
faire est de ne pas vouloir que notre musique soit réduite à environ 0 ou proche de 0 comme ici, dessous de dix pour cent en
cas de faible volume. Mais nous voulons que notre musique
soit au moins à 100 %. Et dans les moments où ces coups ont été durement touchés, nous avons
voulu prendre de l'ampleur. Ou disons qu'à
chaque instant, nous
voulons ajouter cette échelle
à la valeur 100. Et cela peut être facilement
fait selon différentes méthodes. Le plus simple serait prendre nos données temp x à 100, prendre notre température, pourquoi
et d'ajouter 100. Et maintenant, vous verrez
qu'il passera de 47,1 % à 147,1 %. Encore une fois, jouez ceci et
prévisualisez ce que nous avons fait. Et encore une fois, vous verrez
que le calque de texte se déplace vers notre
perle à partir de la musique. Maintenant, une autre façon d'
afficher ou de réaliser la même chose ici est d'
ajouter une seconde parenthèse,
puis
d'ajouter un 100100 en dehors de
notre première température, temp. Bien entendu, vous
pouvez également appliquer d'autres opérations mathématiques
comme la multiplication. Ceci avec la valeur de deux, soustrayant d'autres valeurs ou tout ce que vous voulez obtenir. Maintenant, dans la vidéo suivante, ce que nous voulons faire,
c'est dans les moments de petits changements ici ou
à partir de moments de faible volume. Nous ne voulons pas que notre musique bouge ou qu'elle se mette à l'échelle un peu. Mais ce que nous
voulons, c'est une valeur et en dessous de cette valeur
de succès musicaux, nous voulons que notre échelle
soit la même. Et seulement dans les moments
de ces coups durs. Vérifions-le encore une fois
dans l'éditeur de graphes. Donc, dans ces domaines, nous ne voulons pas qu'un changement
soit appliqué à notre échelle, mais uniquement si la valeur atteint
un certain montant unitaire, nous voulons que l'échelle augmente. C'est donc sur cela que nous allons concentrer dans la prochaine vidéo.
37. Partie 3 : L'expression linéaire: Encore une fois, que voulons-nous
réaliser dans cette vidéo ? Nous voulons donc essentiellement écarter ces petits changements
d'échelle, car ici ,
101 %, 102 sont dans ces domaines, cent cinquante et
cent seize. Nous voulons donc éliminer
ces petites distorsions ici et nous concentrer uniquement
sur les coups lourds ici, près de 50 unités. Disons qu'à la fin, nous voulons ignorer
tous les changements d'
échelle en dessous de 40 unités et concentrer
uniquement sur les
moments où nous sommes au-dessus de 40 unités. Ce que nous devons faire, c'est modifier notre expression. Nous pouvons soit modifier la valeur de ce curseur ici
en ajoutant une expression ici, soit modifier directement
l'expression dans l'échelle ici qui fait directement
référence à ce curseur. Et nous voulons le
modifier en
introduisant ce que l'on appelle une expression
linéaire. Avec cette expression linéaire
, vous pouvez transformer
une plage de valeurs en une
nouvelle plage de valeurs. Et en ce moment,
cela peut sembler un peu compliqué,
mais ne vous inquiétez pas, je vais vous expliquer
étape par étape comment utiliser cette expression linéaire. Mais tout d'abord,
parlons de l'endroit où vous pouvez appliquer cette expression. Maintenant, la première option serait de changer directement cette
variable temp ici, qui, d'ailleurs, vous pouvez également renommer et nommer celui-ci audio par exemple. Et puis ce que nous devons faire, bien
sûr entre parenthèses, a également changé le nom de la
variable temporaire en audio. Concentrons-nous maintenant
sur cette expression linéaire. Vous pouvez donc faire
référence à la variable audio, bien
entendu, à notre curseur. Donc cette valeur ici, puis appliquez l'
effet linéaire à cette valeur de curseur. Et c'est juste à des fins de
démonstration que je vais fermer ce support. L'expression elle-même a
plus de valeurs à intégrer. Mais pour l'instant, c'est juste pour démontrer que ce
serait une méthode introduire l'expression linéaire afin que la variable elle-même
prenne la valeur du curseur, qui est alors
pris en compte pour
l'expression linéaire et
cette expression linéaire qui sera appliquée à
l'échelle x et y. Et puis encore une fois, nous
voulons ajouter la valeur a 100 %. Une autre méthode serait d'appliquer l'expression linéaire directement
ici avec le curseur, mais nous allons voir
ça maintenant. Je veux donc supprimer l'expression
linéaire d'ici. Nous voulons appliquer l'expression
linéaire à cette valeur de curseur. Le fait
est que nous n'avons introduit aucune
expression ici jusqu'à présent. Et nous ne voulons pas non plus utiliser
le sélecteur pour le moment. Il existe donc une autre méthode
pour introduire des expressions. Et c'est en appuyant sur
la touche Alt votre clavier, puis en cliquant sur ce chronomètre
avec le bouton impair enfoncé. Ainsi, vous verrez que la valeur elle-même changera à
nouveau en rouge, ce qui signifie que nous avons
introduit une expression. Et vous pouvez également voir
que là encore, l'expression s'ouvrira. Et actuellement, ce que
nous utilisons pour la valeur du curseur est
l'effet des deux canaux. Dans ce cas, nous
voulons modifier cette valeur. Encore une fois, nous appliquerons crochet ouvert
linéaire et
fermerons ce support. Ensuite, nous devons appliquer
une annonce pour plus de valeurs ici. Je les ajouterai et j'expliquerai plus tard
ce qu'elles signifient. Donc pour l'instant je vais ajouter
une virgule 1000, une virgule 100, une virgule 0, une virgule 200. Cela signifie
que tout d'abord, la première valeur,
bien entendu, est notre source. Où voulons-nous appliquer l'
expression linéaire, dans ce cas, bien sûr,
à notre
effet des deux canaux à cette valeur ici, qui dans ce cas, dans ce cadre est 16,2. Ensuite, nous avons avec
ces deux valeurs, nous avons notre
plage de valeurs source. Et voici notre objectif ou
notre gamme de valeurs cible. Dans ce cas, nous
voulons
transformer la valeur 0 en 0, et nous voulons transformer
la valeur 100 en 200. Et entre les deux, nous voulons transformer
linéairement les valeurs, ce qui signifie qu'une valeur
de, par exemple, 50 dans ce cas sera
transformée en 100. Une valeur de 0 sera
transformée en 0100 en deux cent
cinquante deux cents. UN T21, 160. Et vous verrez
que dans ce cas, toute valeur comprise entre 0100 sera simplement
multipliée par la valeur de deux. De plus, toute valeur inférieure à
0 sera transférée
transformée en 0, et toute valeur supérieure à
100 sera transformée en valeur 200. Donc, s'il y a
une valeur initiale de 110, elle serait désormais de 200. Pareil pour cent,
cinquante, cinq cents. Toutes ces valeurs
seront transformées en 200. De plus, les valeurs
inférieures à 0 moins dix moins 50 seront toutes
transformées en 0. C'était donc B. Ce sera le premier exemple d'
utilisation de l'expression linéaire. Maintenant, juste pour voir, à
l'origine, nous avions la valeur
16,2 et si je clique sur OK, et maintenant vous verrez que
ce sera 32,4, donc ce sera la valeur double. Maintenant, nous pouvons également changer
la plage de 0, peut-être 2, deux cents,
trois cents. Et maintenant, cela signifierait
que nous ajouterions simplement la valeur 200 entre
les valeurs 0100. Donc, si nous avons maintenant une
valeur, par exemple ,
de dix, cela sera
transformé en 210, tandis que 90 sera transformé en deux cent
quatre-vingt-dix et cent, bien
sûr en trois cent
et cent et également à 300, une valeur de moins 20, encore une fois à 200. s'agirait donc simplement d'un commutateur ou nous
ajouterons simplement la valeur de
200 entre ces valeurs. Maintenant, voyons
comment nous pouvons
utiliser directement l'expression linéaire
pour obtenir ce que nous voulons. Et dans ce cas, nous voulons
utiliser notre valeur de curseur. Comme vous l'avez déjà vu, nous voulons que toute valeur inférieure
à 40 soit transformée en 0. Et nous voulons que toute
valeur supérieure à 40
à 50 soit transformée
dans l'intervalle 0 à 100, et toute valeur supérieure à 50, nous voulons être transformées
en 100. Alors, que pouvons-nous faire ? Nous allons écrire 40 virgule 50 virgule 0, virgule 100. Donc, de cette façon, 3536040, toutes ces valeurs jusqu'à 40, où nous transformons en 0. Et toutes les valeurs supérieures à 50
seront transformées en 100. Et toutes les valeurs
intermédiaires seront
transformées linéairement vers notre nouvelle plage 0. Et dans ce cas, bien sûr, la gamme d'origine avait une longueur de dix et la nouvelle gamme une
longueur de 100. Ainsi, tout changement ici aura une influence de
dix points sur la nouvelle échelle. Donc 40 sera 041, sera 1045,
serait 5049 sera 90. Et bien sûr, 50, ou toute
valeur supérieure sera 100. Donc pour l'instant, nous allons frapper
OK avec celui-ci. Et maintenant vous verrez que
ce que nous avons réalisé, si nous prenons notre curseur et que nous
choisissons à nouveau de voir le graphique, alors vous verrez que
tous ces moments ici, où nous sommes en dessous de 40 seront
maintenant transformés en 0. Donc, tous ces moments ici. Le curseur
était à l'origine à 151614 unités. heure actuelle, le
résultat final sera 0. Et seulement ici, dans ces
moments-là, nous avons le curseur à 100 ou près de 100,
comme ici, 69. Quoi qu'il en soit, dans la
plage de 0 à 100, uniquement dans la plage ici
où ce sont des coups lourds. C'est donc une façon d' utiliser l'expression
linéaire, comme cela a déjà été dit directement dans
l'expression du curseur. Et une autre option serait de supprimer l'
effet linéaire ici et
d'utiliser uniquement notre curseur comme celui-ci. Et encore une fois, appliquez
l'effet linéaire ici pour la variable audio. Et puis bien sûr, utilisez
les mêmes valeurs qui ont été virgule 40, virgule 50, virgule 0, virgule 100. Maintenant, fermez cette expression ici. Et encore une fois, vous verrez que la valeur initiale était de
46,94 à ce moment. Et notre nouvelle valeur est 169,4. Et c'est parce que tout d'
abord, nous avons ajouté un 100
puis l'intervalle de 40 à 50 a été
transformé linéairement en 0 à 100. Ainsi, 6,94 a été
transformé en 69,4, comme je l'ai déjà expliqué. Ou une étape de la valeur d'origine sera transformée en dix
étapes dans la nouvelle valeur. Et ce n'est que dans les moments
où nous aurons plus de 40 ans nous aurons un
effet direct sur notre échelle. Maintenant, la dernière chose que je veux expliquer est que nous
pouvons bien sûr, aussi maintenant nous en débarrasser, débarrasser de cela plus un 100100. Parce que nous pouvions également modifier
notre expression linéaire. Par conséquent, nous ne
voulons pas transformer 40520 virgule 100. Mais ce que nous voulons
faire, c'est
transformer 40 en 100. Ainsi, 100 sera notre valeur
minimale et 50 sera notre valeur maximale. C'est pourquoi nous
voulons le changer en 200. Nous avons donc ajouté 100 points ici dans l'expression linéaire. Et maintenant, nous pouvons supprimer les 100
ici dans la caméra audio, audio plus un 100100. Et vous verrez que
si je ferme maintenant cette expression
sera toujours avec 169 virgule 4%. J'espère donc que cela a été un peu clair sur la façon d'utiliser
l'expression linéaire. Et maintenant, voyons
ce que nous avons créé en prévisualisant cette vidéo. Maintenant, vous avez vu
que la musique
ne prend vraiment de l'ampleur que dans les
moments de ces tubes lourds. Alors que la plupart du temps, il s'en
tient à une échelle de 100%. C'est donc ce que nous
voulions faire pour cette vidéo. Et dans la vidéo suivante, nous voulons encore ajuster nos textes musicaux et
y ajouter d'autres effets.
38. Partie 4 : Liez plus de paramètres à la musique: Donc tout d'abord, ce que nous voyons avec ce calque de textes
musicaux, laissez-moi simplement désactiver à nouveau
ce bouton solo. Ce que nous voyons, c'est que dans un
instant cela s'intensifie. L'origine de
l'échelle semble se trouver en bas à droite. Parce que le texte sera mis à l'échelle
et quittera sa position ici au centre de
cette roue, il suffit de le
redimensionner jusqu'au coin
supérieur gauche. Mais bien sûr, nous voulons que
la musique s'
étende vraiment à l'intérieur
de ce cercle. Ce que nous pouvons faire,
c'est d'abord choisir le paragraphe et en
faire un texte central. Ce que nous voyons maintenant, c'est que l'échelle ne part plus
du bas
à droite, mais du centre vers le bas. Et c'est parce que
ce petit point ici, le point d'ancrage de ce texte se
trouve en dessous du texte lui-même. Ce que nous voulons faire, c'est
afficher le point d'ancrage, qui est une option de transformation. Vous pouvez le voir ici,
le point d'ancrage. Et cela devrait être changé pour qu'il soit vraiment au
centre de ce texte musical. En particulier, la valeur y doit être modifiée ici. Et nous ferons en sorte
que le point d' ancrage soit bien
au milieu de notre texte. Maintenant, si nous mettons à l'échelle
ce texte, encore une fois, vous verrez que la
musique semble vraiment être
mise à l'échelle à partir du
centre du texte. Maintenant, ce que nous pouvons
faire, c'est simplement saisir ces textes musicaux ou peut-être simplement ouvrir les paramètres de l'
alliance, les aligner horizontalement
et verticalement. Ensuite, nous voyons que notre
roue musicale est un peu décalée. Ce que nous pouvons faire, c'est simplement
attraper ces trois roues. Nous avons aussi un clic sur la
molette de contrôle, et nous en ferons trois. Et il suffit de le déplacer
avec les flèches pour qu'il
s'adapte à la disposition des textes
musicaux comme ceci. Jusqu'à présent, nous avons créé ces deux
roues à l'extérieur, ou dans ce cas trois roues. Et puis nous avons
les textes musicaux, qui seront mis à l'échelle dans
ces moments à succès. Maintenant, dans ces moments-là, je souhaite également ajouter
un autre effet. Et pour que cela
fonctionne comme prévu, nous voulons tout d'abord changer la couleur de base de notre calque de textes
musicaux. Nous pouvons maintenant changer la couleur du personnage
ici et peut-être en
faire un bleu clair ou même choisir cette couleur
ici depuis notre roue. Ou ce que nous pouvons faire,
c'est ajouter un dégradé. Donc, l'effet génère une rampe de
dégradé Et maintenant, nous pourrions peut-être
commencer par la couleur en haut et terminer par la
couleur ici en bas. Et puis peut-être choisir la RAM de départ pour être ici
et la fin pour être ici. Ce sera donc notre couleur de base. Et maintenant, ce que nous voulons
faire, c'est ajouter un effet, qui sera l'effet de lueur. Nous choisissons donc Effect,
stylisez l'éclat. Et maintenant, nous pouvons jouer avec
certains de ces paramètres ici. Le rayon lumineux détermine donc comment le texte sera affecté par son environnement. Ensuite, nous avons le seuil, qui changera la luminosité nécessaire dans notre
calque de textes afin être affecté par l'effet de lueur. Et bien sûr, nous avons l'intensité
générale de la lueur. Maintenant, ramenons toutes ces
valeurs aux normes. Il suffit donc de cliquer sur Réinitialiser ici. Et peut-être que maintenant nous pouvons relier
le rayon de lueur au rythme de notre musique afin qu'un ordre dans les moments
de ces coups lourds, le rayon de lueur
soit augmenté. Ce que nous pouvons faire est de cliquer sur ce chronomètre radio ci-dessous
afin d'activer une expression ici. Et vous verrez que la couleur
deviendra rouge. Ensuite, nous avons
ce rayon de lueur ouvert ici en bas. Et là encore, nous pouvons
trouver cet outil pick whip. Donc, avant de choisir cela, nous voulons nous assurer que
nous pouvons voir notre curseur ici. Et maintenant, bien sûr, nous voulons à nouveau lier
ce rayon en choisissant l'outil pick whip et
en
descendant jusqu'à notre curseur
et en le lâchant. Donc, bien sûr, nous laissons cette
expression telle quelle. Vous verrez que
le rayon change en fonction de la valeur réelle
du curseur. Maintenant, avant d'utiliser
l'expression linéaire, je vous ai montré deux méthodes différentes
pour utiliser cette
expression linéaire. Dans notre cas. La première méthode
a été d'écrire cette expression ici
à l'intérieur de notre curseur. La deuxième option était d'ajouter l'expression linéaire à
cette variable ici à l'intérieur de l'échelle. Et maintenant, bien sûr, nous voulons que l'option linéaire soit
à nouveau appliquée ici. Mais comme cela vient d'être écrit dans la
variable ici, nous devons maintenant réécrire l'expression linéaire ici. En haut ou en ajustant, coupez l'expression linéaire à partir d' ici et collez-la
ici sur l'effet. Mais écrirons-le
ici sur cette couche supérieure, encore
une fois à l'intérieur du rayon. Ainsi, nous
avons également un peu plus de liberté pour
ajuster individuellement
les paramètres linéaires à l'intérieur de cet effet de rayon. Encore une fois, nous allons
simplement changer le lien vers le curseur en linéaire avec bien sûr, c'est notre source. Et puis
tout d'abord,
commençons par les mêmes paramètres. Donc c'était 4050, 0 virgule 100, en
s'assurant qu'en dessous de 40, il n'y aura aucun
effet sur nos radios. Ou disons que le rayon
sera de 0 et au-dessus de 50, le rayon sera de 100. Et tout ce
qui se trouve entre les deux sera modifié
linéairement dans l'
intervalle de 0 à 100. Ça va ? Donc pour l'instant
ça va ressembler à ça. Ici. Nous n'aurons
aucun rayon de rayonnement. Et quand la musique retentit vraiment, le rayon sera agrandi. Maintenant, jouons ceci pour
voir si nous sommes satisfaits jusqu'à
présent de la façon dont les
textes musicaux fonctionnent. Peut-être que nous pourrions même
augmenter le rayon un peu plus lorsque la
musique retentit vraiment. Peut-être
voulons-nous simplement multiplier cet effet linéaire par
le facteur deux. Alors écrivons simplement
deux fois linéaire. Puis, encore une fois, la même expression. Nous avons maintenant le rayon
de 200 au lieu de 100. Bien entendu, nous pourrions également
créer le même effet en
écrivant 200 ans à la fin. Mais je veux juste vous montrer
que vous pouvez, bien entendu, également multiplier l'
expression linéaire elle-même. Et puis peut-être
voulons-nous aussi changer la couleur du texte en le
rendant un peu plus lumineux à ces moments-là. Cela peut donc être fait en
modifiant le seuil. Ici, nous avons
un seuil de 60 %. Et si nous abaissons ce
seuil, vous verrez que le
texte s'éclaircira. Comment pouvons-nous
obtenir cet effet ? Eh bien, tout ce que nous avons
à faire est de modifier notre expression linéaire afin que dans ces moments où
la musique sort, le seuil soit
abaissé dans ce cas. Nous allons donc recommencer en cliquant sur
Alt sur le
chronomètre ici dans le seuil inférieur pour
créer une expression. Ensuite, nous pourrions soit
commencer par l'arme du cochon, notre seuil à nouveau et le
relier au curseur. Ou ce que nous pouvons également faire, c'est
simplement copier cette expression ici et la coller
sur notre seuil. Tout d'abord, nous voulons supprimer ce facteur deux dans ce cas. Et ensuite, ce que nous voulons faire
est que si le curseur est inférieur à 40, nous voulons que le seuil
soit ajouté à la valeur standard, qui est de 60. Et si le curseur sera à 50, nous voulons que le seuil soit 0, qui
assurera dans ce cas que nos textes
s'éclairciront. Cela créera une
relation négative de 40 à 50. Il sera transféré
à 60 à 0. Et maintenant, nous voulons laisser cette expression et vous
verrez qu'à ce moment où les textes musicaux apparaîtront et que notre valeur d'origine était supérieure à 40, le seuil
passera à 0 dans ce car la valeur
semble être supérieure à 50. Nous avons donc maintenant l'effet
que nous voulions créer. La musique elle-même sera
sans effet lumineux. Et la plupart du temps. Mais quand il y a un
coup dur, tout d'abord, le rayon sera agrandi, et deuxièmement, le
seuil sera abaissé. Et je trouve que ça
a l'air vraiment sympa et on se concentre
vraiment sur ces moments
heavy beat. Rejouons-y une fois de plus et voyons ce que nous avons
créé jusqu'ici. Je suis donc très content de la
façon dont cela s'est passé. Cela ressemble à un
bel effet de chair dans ces moments de succès musicaux. Dans l'ensemble, j'espère que vous avez compris comment utiliser
l'expression linéaire. C'est une
expression très agréable et puissante à mon avis, qui vous donne toutes les
possibilités de modifier votre expression à une
plage de valeurs cibles souhaitée. Et aussi avec la possibilité d' extraire vos
données audio vers un objet nul. Vous pouvez réellement
lier n'importe quel effet ou n'importe quelle propriété aux données musicales. C'est donc tout pour cette vidéo. Et dans la vidéo suivante, nous voulons animer le cercle entier avec cet effet de texte en le laissant se déplacer un peu
aléatoirement et en créant
également une
rotation dans le temps.
39. Partie 5 : Personnaliser le contenu du texte, l'expression du temps et du passage à l'heure: Ce que j'ai oublié de
mentionner à la fin
du dernier segment, c'est que
dans cette vidéo, bien sûr, nous voulons également changer le texte lui-même dans ces moments de rythme
intense. Par conséquent, vérifions encore
une fois le calque d'amplitude
audio, sélectionnons
peut-être le curseur et
choisissons d'afficher le graphique. Ce que nous pouvons faire,
c'est changer de musique. Deux, c'est en ce
moment ma passion. Voici donc ces
tubes que vous verrez, ici nous voulons changer
pour devenir ma passion. Alors pour l'instant, choisissons
ce cadre et cette heure. Ou peut-être que nous commencerons
une image plus tôt. Et ce que nous voulons faire maintenant, c'est le moment où les
textes doivent encore être de la musique, et le voilà. Nous n'avons donc pas besoin d'
expressions pour cela, mais nous allons simplement animer
les textes sources en
introduisant des images-clés
dans la source de ce texte. C'est pourquoi nous
voulons ouvrir notre texte ici. Ensuite, nous avons
l'option texte, ouvrez-la, et nous
avons le texte source. Maintenant, nous voulons simplement appuyer sur le chronomètre pour créer
notre première image-clé. Et maintenant, nous avons un
jeu d'images-clés en ce moment. Donc, à ce moment, à tout
moment avant que les
textes ne soient de la musique. Et nous poursuivons dans
la prochaine image. Et nous voulons remplacer
ce texte par « is ». Ensuite, laissez-le comme ça jusqu'à ce que le prochain hit arrive
en ce moment. Donc ça devrait toujours être nous
définissons une autre image-clé en
cliquant sur ce
petit symbole ici. S'assurer que dans cette
zone le texte sera, c'est maintenant pour le prochain cadre, il devrait être mon. Et puis nous continuons jusqu'à
la prochaine tête, qui est ici. Ici, il devrait toujours être mon. Définissez donc une autre image-clé. Avancez d'une image et
remplacez le texte par passion. Et nous voulons rester avec passion pour le
reste du temps. Rejouons-y une fois de plus pour voir ce que nous avons créé. Je trouve que c'est très joli. Bien entendu,
ici à la fin, nous avons un autre moment de grande amplitude où le
texte ne change plus. Donc, ce que vous pouvez faire
là-bas est bien sûr, de plusieurs manières et vous pouvez décider de créer n'importe quelle
animation, mais vous pouvez, par exemple, changer le texte en musique
est ma plus grande passion. Ainsi, vous avez
un changement de texte
à chaque instant de
grande amplitude. Ou vous pouvez décider et supprimer le texte ici
à ce dernier moment. Et cela peut également se
faire de plusieurs manières. Par exemple, il suffit de créer une autre image-clé pour les textes
sources à ce moment-là, avancer d'une image et d'une fois. Il suffit de cliquer sur ce texte
et de le supprimer. Ou ce que vous pouvez également faire,
c'est simplement laisser ce calque, et à ce moment-là, bien
sûr, le texte
disparaîtrait également à ce moment
précis dans le temps. Mais pour l'instant, je pense que
nous sommes d'accord avec l'aspect de l'animation et ce que nous voulons faire pour la dernière
partie de cet exemple de projet vidéo en
musique, c'est que nous voulons déplacer
toute la scène que nous voyons ici. Donc, les cercles
avec le texte, nous voulons introduire un mouvement aléatoire ainsi qu'
une rotation générale dans le temps. Et donc, nous allons tout d'
abord créer une autre composition qui
sera la composition finale. Ensuite, nous voulons importer cette composition audio dans
cette composition finale et jouer avec certains de ces paramètres hors de la composition
audio. Alors allons-y et
créons une nouvelle composition. Et maintenant, ce que nous voyons, c'est que
la suggestion d'
After Effects pour la
durée sera de nouveau trois minutes et 1 seconde. Par conséquent, je souhaite
annuler cela pour une seconde. Et voyez qu'ici nous nous sommes concentrés pour travailler à
l'intérieur de cette zone de travail. Et nous ne voulons pas nous concentrer
sur l'ensemble des trois minutes. Ce que nous pouvons faire pour la composition
audio, c'est simplement cliquer avec le bouton droit de la souris sur cette zone de
travail, puis ajuster notre composition
à cette zone de travail. Maintenant, au lieu de
créer une nouvelle composition, nous pouvons choisir les données de
notre projet et
sélectionner simplement cette
composition audio qui a maintenant été ajustée
à notre espace de travail. Ensuite, faites simplement glisser
cette composition dans une nouvelle composition. Renommez ce nouvel audio en composition en appuyant sur Entrée
et écrivez simplement la composition finale. Et maintenant, nous avons déjà importé la
composition audio dans cette composition finale
et nous pouvons continuer à travailler sur cette composition
finale maintenant. Donc tout d'abord, j'ai défini que nous voulons
introduire un mouvement aléatoire
ainsi qu'une rotation générale
de cette composition audio. Le truc maintenant, c'est que si nous
avons un mouvement aléatoire de cette composition audio et que
nous disons, Nous allons descendre un
peu dans les espaces, cela aura l'air un peu
gênant ici parce qu'elle coupée en haut
de cette composition. Maintenant, bien sûr, nous voulons
voir tous ces hits ici et avoir l'ensemble Nous allons
inclure dans ce mouvement. Nous
devons donc ajuster un peu la composition
audio. Ouvrons donc encore une fois cette composition. Et maintenant, nous voulons avoir un
peu plus d'espace ici. Nous pouvons donc simplement ouvrir nos paramètres de composition
, puis basculer le
préréglage en Full HD. Nous avons besoin d'un peu plus de
largeur et de chaleur. Donc, peut-être que
ce que nous pouvons faire est de rester avec 25
images par seconde, mais simplement choisir quatre K hits. Ok ? Ensuite, ce que nous pouvons voir c'est que nous avons maintenant plus d'
espace sur les côtés. Mais notre roue est toujours
coupée ici en haut. Et c'est parce que le calque lui-même est toujours
créé en Full HD. Le calque se termine donc ici
à cette position. Maintenant, vous pouvez penser
que ce que nous pouvons faire est simplement de sélectionner ce calque
, puis de modifier nos paramètres solides
pour qu'ils soient de taille calme. Et donc maintenant nous travaillons
également pour k avec cette couche, alors elle le savait. Mais maintenant, vous pouvez voir que le masque a
également
été redimensionné, non seulement le calque, mais également le masque et donc la
vue entière est modifiée. Ou mieux dit, si maintenant j'
augmente aussi la taille de weird
aussi bien que nous en avons trois, nous
avons à nouveau le même
problème que celui avec lequel nous avons commencé. Et puis ces hits ici encore, nous quitterons notre espace
de composition. Alors, comment pouvons-nous résoudre
ce problème ? Ce que nous devons faire, c'est
éliminer notre masque avant d' adapter
la taille de cette couche. Encore une fois, je vais
annuler ce que j'ai fait la dernière fois. Encore une fois, j'ai
mon étrange calque en Full HD alors que toute la
composition est pour k. Et maintenant je vais ouvrir
mon masque en appuyant sur M. Et puis je veux couper ce
masque pendant une seconde, contrôler X. Et maintenant je peux modifier
les paramètres solides, faire de cette taille de colonne solide. Sélectionnez à nouveau le calque, puis Ctrl V pour coller à nouveau
le masque. Vous verrez que le masque
a maintenant la même taille qu'auparavant. Mais ce que nous devons
refaire, bien sûr,
c'est d' ouvrir notre effet de
spectre audio et de choisir
à nouveau le chemin qui sera celui du masque. Maintenant, vous pouvez voir que
nous sommes de nouveau avec notre masque. Et le résultat est affiché
tel que nous le souhaitons. Maintenant, nous allons faire de
même pour notre deuxième. Nous allons simplement couper ce masque, ouvrir les paramètres solides, rendre Comp Size, coller le masque Control V, ouvrir notre effet de spectre audio. Et encore une fois, choisissez le
masque comme chemin. Ensuite, vous verrez
en haut qu'il est entièrement affiché
tel que nous aimerions qu'il soit. Maintenant, nous n'avons pas besoin de faire cela pour la roue trois
car dans ce cas, notre calque est
bien sûr toujours en Full HD, mais l'effet est appliqué
uniquement au centre. Ce sera donc un intérieur que nous serons alors
bien sûr que nous ne
laisserons jamais cette couche ici sur
le site ou en haut. Nous avons donc
créé l'effet. Nous voulons en finir. Tous les moments. De plus, dans ces moments très
difficiles verrons que la musique est entièrement affichée comme
nous le voulons. Pour en revenir à
notre composition finale, nous pouvons déplacer cette
composition dans l'espace. Et avant
de commencer à le faire, bien sûr, nous travaillons en Full HD ici dans
cette dernière colonne, alors que la composition audio
a été modifiée à quatre K. Donc ce que nous voulons faire c'est
simplement la réduire raccourci S pour ouvrir l'échelle
et la mettre à l'échelle à 50 %. Et maintenant on peut laisser ça, on va se déplacer dans l'espace. Et
Cartier n'arrive jamais à aucune position. Mais avant de le faire, alignons-le rapidement à
nouveau pour qu'il
corresponde parfaitement à notre composition. Et maintenant, nous pouvons peut-être commencer
par faire tourner cette roue. Par conséquent, je veux utiliser une autre expression et nous
ouvrons la rotation
avec le raccourci R. Et maintenant, ce que nous voulons faire
est de cliquer sur Alt sur le chronomètre. Et je veux écrire quelque chose
comme le temps. Multiplie-le. Par la valeur de 40. Ensuite, vous verrez que cette
roue commence à tourner. Et c'est à cause de
l'expression temporelle. Maintenant, pour mieux expliquer comment fonctionne
cette expression temporelle, je souhaite rapidement ajouter le
texte à cette composition. Il suffit donc d'utiliser l'outil de texte et cliquer dans notre zone d'aperçu. Ensuite, nous fermons simplement nos textes sans rien
écrire. Nous avons donc créé
ce calque de texte vide. Nous voulons l'ouvrir, ouvrir notre texte,
puis ajouter une expression
à nos textes sources. Encore une fois, cliquez sur Alt sur
ce texte source, puis nous voulons
le modifier en temps. Ce que nous voyons maintenant, c'est la valeur de l'expression temporelle
à ce moment précis. Et si nous changeons ensuite
l'indicateur de temps, vous verrez que l'expression
temporelle bouge. Et cela montre simplement le
moment où nous en sommes actuellement
dans notre composition. Donc ici, bien sûr, c'est
le moment 01 seconde plus tard, nous
sommes à la valeur temporelle 12 secondes
plus tard, à la valeur de temps 2, etc. Ce que vous pouvez voir ici
dans cette composition, c'est que horodatage de début
est
actuellement à environ six secondes, tandis que la fin est d'environ 11
secondes et quelques images. Et c'est parce que
nous avons réduit
la composition précédente pour l'
adapter à notre ancien espace de travail. Et cette zone de travail a commencé
à 6 secondes. Il s'agit donc de notre
horodatage de début
actuel dans la dernière colonne, ainsi que dans la composition
audio. Parce que, souvenez-vous, dans cette
composition, nous avons commencé à ajuster notre composition
à cette zone de travail. Mais encore une fois, bien sûr,
nous pouvons simplement modifier cette valeur de départ en ouvrant nos
paramètres de composition et en changeant le code d'heure de début à 0. Ensuite, bien sûr, les
valeurs que vous voyez ici. Ainsi, par exemple, trois
secondes sont exactement le même f, notre valeur temporelle issue de
cette expression. Cette valeur est donc bien entendu
en train de changer à chaque image. Et nous voulons utiliser cette valeur pour créer notre rotation de cette composition
audio. Maintenant, la rotation
serait très lente si nous utilisions simplement la valeur de temps. Et donc, ce que
j'ai fait, c'est juste éditer ce facteur de 40 pour le
faire tourner un peu plus vite. Mais je pense toujours que la
rotation est trop lente. Je veux donc modifier
ce facteur ici, 280. Ensuite, nous avons créé cette
belle rotation de notre musique. Nous allons maintenant pouvoir supprimer
ce calque de texte. Ensuite, nous voulons également
ajouter une sorte de mouvement
aléatoire dans l'espace x et y pour donner à celui-ci
un peu plus de dynamisme. Nous pouvons donc utiliser
une autre expression qui
sera utilisée pour modifier notre position. Nous pouvons donc appuyer sur P pour
ouvrir la position. N'oubliez pas que vous pouvez également appuyer sur Maj pour ouvrir plusieurs
propriétés, comme par exemple, notre Shift P pour ouvrir nos données de
position et de rotation. Maintenant, nous créons
une expression, cliquez sur
Alt sur le chronomètre. Et maintenant, nous voulons
écrire, nous tortiller. Ouvrez les crochets,
trois virgules 100. Fermez cette expression. Et vous verrez que la
partie de la rotation, nous avons ajouté l'âme d'un
mouvement aléatoire dans l'espace x et y. Et cela se fait par
la rotation du wiggle, par l'expression wiggle, qui à mon avis est une expression très puissante
qui peut être utilisée dans nombreux projets et
compositions et qui ajoute toujours un bel effet sur les
calques ou compositions souhaités. Maintenant, les deux paramètres cette expression de
tremblement
déterminent simplement le nombre de fois
que nous voulons bouger par seconde et sont l'
étendue de ce tremblement. Donc, dans ce cas, nous
voulons bouger trois fois par seconde de
100 pixels en x et y. Avec la rotation, je trouve que cette musique que
nous allons maintenant être très
belle avec une
dynamique cool dans heure. Et voyons encore une
fois ce que nous avons finalement créé dans cet exemple de projet. Bien sûr, encore une fois, vous pourriez faire bien d'autres ajustements. Par exemple, prenez cette composition
audio ici, dupliquez-la, puis ouvrez la
gamme ainsi que l'opacité. Peut-être augmentez celui-ci
jusqu'à 150 % tout en réduisant l'
opacité à 20 %. Pour en avoir une autre, nous
entendrons en arrière-plan, ou vous pouvez être dupliqué
le premier réel, pour avoir une autre roue ici sur le côté droit et une autre
Nous allons ici sur le côté gauche. Bien entendu, il s'agit de votre choix
individuel sur la façon dont vous souhaitez que votre vidéo
soit déplacée sur la musique. Mais pour ce segment, nous avons appris
à utiliser les expressions. Vous connaissez déjà l'expression
linéaire, qui vous permet de modifier une plage de valeurs d'origine
en une plage cible souhaitée. Vous savez comment utiliser l'expression de
tremblement
pour effectuer, par exemple,
des mouvements aléatoires dans x
et y. Vous savez également comment utiliser l'
expression temporelle
pour créer, par exemple, cette interminable rotation de notre roue musicale. C'est donc tout pour ce segment. J'espère que ça vous a plu. Comment cette musique nous allons
tourner et nous allons voir
à nouveau dans la prochaine vidéo.
40. Utiliser un écran vert pour partir en vacances à la maison: Pour les prochains segments, je vous souhaite la bienvenue directement
depuis les Caraïbes, que ce soit en utilisant une raclée. Et donc une partie des cocktails
et je pense qu'ensemble nous pouvons facilement fixer la prochaine
vidéo à partir d'ici. Donc, ce dont nous allons
parler dans le prochain segment sera juste une blague, même si j'aurais aimé que ce soit vrai. Mais ce dont nous allons
parler dans les prochaines vidéos
sera tout d'abord de savoir comment utiliser
un tel écran
vert pour, par exemple, vous
placer dans
un environnement
différent les prochaines vidéos
sera tout d'abord de savoir comment utiliser
un tel écran
vert pour, par exemple, vous
placer dans
un environnement
différent
Je vais vous montrer
une autre méthode qui nous
permet même de placer des objets dans différents décors sans
utiliser un tel écran vert. Et à la fin, nous allons
créer un entretien
avec nous-mêmes. Nous allons apparaître deux
fois dans le même décor. Je vais donc me changer maintenant puis nous verrons à
nouveau dans After Effects. accord, maintenant tout d'abord, je suis profondément désolée pour cela, vraiment désespérée d'
essayer de créer un petit mode vacances
dans ce cours. Mais j'ai pensé que cela pourrait être un bon exemple de vidéo pour l'effet à venir dont parle
cette vidéo,
et c' est ce qu'on appelle l'effet de lumière
clé. Maintenant, en regardant
cette composition, ce que vous pouvez voir, c'est qu' en bas se trouve
la plage de sable, une vidéo qui est cette plage des Caraïbes
ici en arrière-plan. Ensuite, nous avons également inclus une musique
des Caraïbes. Et en plus de cela, nous devons
créer des couches d'écran vert. Ces couches, bien sûr,
correspondent à la vidéo de stock. Ensuite, nous avons appliqué
différents effets dont je parlerai
dans quelques minutes. Je vais également expliquer pourquoi j'ai ajouté deux couches pour cette vidéo sur fond
vert. Mais pour l'instant,
commençons par la vidéo
originale. Et je vais activer cette couche. Et vous verrez que c'est
juste moi qui me tiens devant l'écran vert de mon
salon en bas. Maintenant, tout d'abord, bien sûr, plus tard, lorsque les
effets tueurs seront appliqués, nous éliminerons toutes
ces zones vertes ici. Mais avant de le faire, ce que nous devons faire est bien sûr de prendre un masque et de couper cette vidéo ici dans la zone de
l'écran vert. Nous le faisons en sélectionnant l'outil Plume, puis en commençant
ici en bas à gauche. Et il suffit de dessiner une forme grossière pour n'inclure que nos zones
d'écran vert. Nous y sommes donc. Et maintenant, nous pouvons vraiment nous concentrer
sur l'effet de lumière clé. Maintenant, ce que vous pouvez voir
avant de faire la source, que l'éclairage n'
est pas parfait. Nous avons donc une petite zone vert
clair ici haut et nous arrivons à
des zones plus sombres ici en bas. Néanmoins, nous pouvons
faire fonctionner cet effet et nous commençons
simplement par l'appliquer, choisissez Effet,
incrustation, éclairage des touches. Et maintenant, parlons des différents paramètres et
propriétés de cet effet. Le
plus important, bien sûr, est la couleur de l'écran. Et nous voulons choisir
l'outil de sélection et laisser aller ici
sur notre espace vert. Et maintenant, je veux supprimer
ces couches d'écran
vert et de trois couches d'écran vert où l'effet a déjà été appliqué et nous allons vraiment recommencer à zéro avec cette vidéo. Maintenant, vous pouvez voir que
l'effet a été appliqué. Donc, ces espaces verts ici en
haut sont plutôt beaux. Mais ici en bas,
comme je l'ai déjà mentionné, dans ces zones sombres, ça n'a pas encore l'air
vraiment parfait. Parlons donc de
quelques paramètres supplémentaires. Ici. Vous pouvez
ouvrir cet écran rencontré. Et là, vous pouvez soit
augmenter la valeur Clip Black pour inclure de plus en plus de ces zones sombres dans
notre effet de lumière d'incrustation. un autre côté, vous pouvez diminuer la valeur du
blanc du clip afin qu'il de
plus en plus de zones reste de
plus en plus de zones après avoir
joué cet effet. Donc, si je diminue la valeur de blanc de
ce
clip, vous remarquerez
que de
plus zones sombres seront toujours présentes après l'application de l'
effet. Alors que si vous augmentez la valeur
Clip Black, de
plus en plus de ces
zones seront découpées. Et c'
est bien sûr par cela que nous voulons commencer parce que nous
voulons nous débarrasser de ces zones inférieures plus sombres
ici sur la photo. Donc augmentera la valeur de noir de
ce clip jusqu'à ce que
toutes ces zones disparaissent. Et si nous l'augmentons encore, vous remarquerez
que certaines parties de ma chemise commencent également
à disparaître. Trouvons donc une valeur où les zones du bas sont
parfaitement omises. Pourquoi ma chemise est toujours belle, ça
devrait être ici. Et maintenant, nous pouvons diminuer la valeur de la largeur du clip pour améliorer un peu l'apparence de
ma chemise. Et plus je le réduis, vous remarquerez que
certaines zones en bas
recommencent à apparaître. Trouvons donc simplement la valeur parfaite. Augmentez un peu plus ce clip en
noir, diminuez-le en largeur. Et ce que vous ne pouvez pas faire,
c'est diminuer ce
clip plus loin que vous n'avez augmenté la valeur de
Clip Black. Parce que si vous le faites, le cadre sera inversé
et ce n'
est bien sûr pas ce que nous voulons obtenir. Ok ? Ensuite, nous avons
d'autres options ici. Par exemple, nous pourrions
réduire ou agrandir le masque entier. Et si j'augmente cette
valeur, vous remarquerez qu' une bordure autour de moi commence à apparaître alors que diminuer
cette valeur en dessous 0 me rendra un peu plus
mince que je ne le suis dans la nature. Par conséquent, disons simplement
avec la valeur 0 ici. Vous pouvez également appliquer un peu de douceur dès
maintenant comme vous pouvez le voir, l'année de la mosquée, les
frontières sont vraiment dures. Si j'augmente la douceur, alors comme le nom l'indique déjà, bien
sûr, les bordures ici, nous allons commencer à être un
peu plus doux. Mais comme l'arrière-plan
est très, très net, je veux aussi que moi-même et les
bords soient assez nets. Par conséquent, nous allons peut-être simplement choisir une très petite
valeur, telle que 0,2. Et c'est tout à propos des
paramètres les plus importants pour cet effet. Nous avons quelques paramètres plus
avancés ici. Mais
dans la plupart des cas, vous devriez être accord avec ce que j'ai
déjà mentionné. Concentrons-nous donc simplement
sur ces paramètres. Mais si je veux
considérer mes stylos, peut-être me concentrer un
peu sur cette zone, alors vous verrez que nous voulons
peut-être réduire un
peu plus l'écran ici. Donc, ce que nous allons faire,
c'est descendre à l'écran, réduire et peut-être
choisir moins un. Et cela semble beaucoup mieux car
cela dépend ici peu importe. Dans certains domaines du cocktail, l' effet d'incrustation a été appliqué et,
bien entendu, ne devrait pas l'être. C'est donc le petit
truc que j'ai utilisé auparavant. Si j'ai une
zone un peu plus claire ici en haut, alors qu'une zone un peu plus sombre pour l'éclairage
ici en bas. Ce que vous pouvez facilement faire,
c'est bien sûr, jouer avec
tous ces paramètres jusqu'à ce que vous trouviez une correspondance parfaite. Ou comme je le fais toujours, j'applique un autre masque
sur ce calque ici. Alors choisissons simplement
l'outil rectangle et concentrons-nous sur notre sommet. Peut-être jusqu'ici. Et maintenant, nous ne voulons pas que
ce masque soit ajouté. Mais ce que nous voulons faire, c'est croiser nos masques. Donc, nous n'appliquerons le masque ici que dans cette zone supérieure où
les deux masques ont vraiment été placés. Ensuite, nous voulons dupliquer ce calque et
ouvrir les paramètres du masque. Et pour cette fois, nous ne voulons pas
intersecter les masques, mais nous voulons vraiment
soustraire notre deuxième masque. Maintenant, ce calque se concentre
uniquement sur la zone inférieure, tandis que l'autre calque
se concentre sur le calque supérieur. Nous avons donc déjà appliqué l'effet parfaitement
pour la zone inférieure. Alors pour celui-ci, et maintenant concentrons-nous
sur notre couche supérieure et essayons de ramener notre cocktail
dans le jeu. Par conséquent, nous voulons
diminuer les noirs un peu plus de cette façon et ensuite
diminuer également la largeur du clip. Nous n'avons pas à nous concentrer sur ces domaines
comme nous l'avons fait auparavant car ils font bien sûr
partie de l'autre couche. Maintenant, nous pouvons vraiment nous concentrer sur la couche supérieure pour que le cocktail soit de retour dans le jeu. Et je pense que c'est comme
ça que ça a l'air
bien
à la fois pour la chemise et le pantalon. Maintenant, j'ai également
appliqué des paramètres de couleur, des effets de couleur pour
qu'ils correspondent un peu mieux. Le contexte. Ce que je remarque ici, c'est qu'
il nous reste quelques zones noires. Nous redescendons donc à
ce calque ici,
ouvrons le tapis d'écran et
augmentons le clip noir. Jusqu'à ce que cette zone disparaisse Ça devrait être bien comme ça. Peut-être une augmentation de la largeur du clip, un peu plus, une
augmentation du clip noir. C'est l'avantage de vraiment couper ces couches
en morceaux parce que maintenant vous pouvez vraiment vous
concentrer sur les zones sombres et les améliorer sans avoir d'impact sur ce que nous avons fait ici. Pour mon visage comme pour ma chemise. Maintenant, j'ai déjà
mentionné que j'ai appliqué des paramètres de couleur
et des effets de couleur. Alors ouvrons simplement
notre haut et choisissons Correction des couleurs d'
effet et commençons
peut-être par
augmenter la saturation. Appliquez donc la teinte et la saturation. Et maintenant, nous voulons augmenter
la saturation, peut-être 220. Ensuite, nous voulons également appliquer de
la luminosité et du contraste. Ouvrez donc la correction des couleurs, le contraste de la
luminosité, puis augmentez
le contraste à dix. Et assombrir
un peu celui-ci. Moins dix. Diminuez ou augmentez le
contraste un peu plus à 20. Et puis, bien sûr,
vous devez vous assurer que tous les effets et
paramètres que vous appliquez à un calque seront appliqués de la même manière
au second calque. Il suffit donc de les copier. Appuyez sur Control C et descendez sur notre deuxième couche et appuyez sur
Control V pour appliquer l'effet. Et nous voilà
dans les Caraïbes avec notre
cocktail parfaitement inclus. Et je trouve que ça
a l'air bien. C'est donc tout pour l'effet de lumière
clé. Si vous avez un écran vert, c'est
ce que je vous recommande
d'utiliser. Il existe d'autres
effets à appliquer. Un élément clé comme, par
exemple, si je supprime à nouveau
ces effets, nous pouvons également choisir Incrustation d'effet,
incrustation de couleur linéaire, qui sera un effet plus
simple de sorte que moins d'espace mémoire est nécessaire et le
rendu sera beaucoup plus rapide. Mais de toute façon, il n'y a pas
autant d'options et de
réglages à jouer, et le résultat final ne sera pas aussi bon qu'avec l'effet tequila. Vous pouvez donc voir ici que nous avons encore
des espaces verts qui l'incluent. Bien sûr, vous pouvez
jouer avec la tolérance ainsi que
la douceur assortie. Mais ma recommandation, si vous possédez un écran vert
ou un écran bleu, serait d'utiliser réellement l'
effet tequila car c'est une sorte d'
outil intelligent qui vous permet créer une bonne solution pour vous-même ou n'importe quel objet se trouvant devant
l'écran vert. C'est donc tout pour cette vidéo. Ensuite, dans la
vidéo suivante, nous
parlerons d'autres
options qui peuvent être appliquées pour inclure des objets et les déplacer vers
différents paramètres, même sans avoir d'écran
vert ou bleu. Rendez-vous donc pour
celui-ci dans la prochaine vidéo.
41. L'outil Roto Brush : Aperçu: Dans la partie suivante, je veux vous montrer
une autre méthode ou autre outil qui
nous permet de couper ou de tailler. Par exemple, une personne comme
nous le voyons ici dans cette vidéo, sans même avoir à
utiliser un écran vert. Donc, à titre d'exemple, nous voulons considérer cette vidéo d'une femme
dansant à la plage. Je vais vous montrer la
vidéo tout de suite. Et ce qui est cool encore une fois, c'est
qu'après avoir coupé la femme, nous avons accès à elle en tant que
personne dans une couche très propre. Par conséquent, nous pouvons, par
exemple, donner à celui-ci un
texte derrière la personne. Ou même dupliquer ce calque avec uniquement la personne afin d'
avoir un effet d'ombre
comme nous le voyons ici. Enfin, créez une
vidéo comme celle-ci. Bien sûr, encore une fois, les possibilités de
ce que vous pouvez faire avec cet outil sont en quelque sorte infinies. bien, c'est
que même les cheveux ici, qui sont très compliqués
à couper ou à deux touches, air très propres ici
devant notre texte. C'est parce que l'
outil que nous utilisons, le Roto Brush Tool est
maintenant dans sa deuxième version,
ce qui, je peux le dire, est bien meilleur que la première
version et fonctionne vraiment. Très, très bien. Donc, bien sûr, vous pouvez,
encore une fois, suivre tout ce que
nous allons couvrir dans cette partie, car la vidéo de danse fait partie
du matériel de cours
ainsi qu'une autre vidéo, qui est cette personne
Break Dancing. Et c'était la vidéo originale. Celui-là. Je vais vous montrer
rapidement à quoi cela ressemblait. Et ce que j'ai fait pour cet
exemple, c'est de
dupliquer à nouveau notre personne coupant avec
l'outil Roto Brush Tool. Puis dupliquer ce
calque deux fois de plus, en
quelque sorte en modifiant la couleur
du pantalon, puis à nouveau, en
mettant un autre texte en arrière-plan, comme dans ce cas, des pannes. Voici donc la vidéo finale. Nous y sommes donc. Notre personne d'origine
est dupliquée deux fois de plus vers la gauche et vers la droite avec un autre texte ici
en arrière-plan. Dans la prochaine vidéo, nous allons donc concentrer en détail sur
cette vidéo de vacances. Et je vais
vous expliquer étape par étape comment utiliser l'outil Roto-pinceau. Et au fur et à mesure que vous aurez
appris à créer cet effet pour
la danseuse, cet effet pour
la danseuse,
vous pourrez facilement
suivre ce que nous allons
faire pour cette vidéo. Ce n'est qu'une sorte de répétition. Nous allons donc couvrir en détail la vidéo de vacances,
puis faire un bref résumé
de cette vidéo de danse. Commençons donc
et vous
revoyons dans la prochaine vidéo.
42. L'outil Roto Brush : Premier exemple en détail: Commençons donc. Nous voulons recréer
cette vidéo de vacances, et nous allons donc
commencer par un nouveau projet vide. Ensuite, commencez par importer
directement nos deux vidéos à partir des ressources
du cours, qui seront l'exemple de la danse, ainsi que l'exemple
de la vidéo de vacances. Il suffit de les déposer directement dans nos fichiers de projet, puis prendre l'exemple
d'une vidéo de vacances, faire glisser dans une nouvelle composition. Maintenant, cette vidéo
dure une minute, mais dans ce cas, comme nous voulons simplement nous concentrer sur l'utilisation de l'outil Roto Brush, qui est un outil très utile, mais aussi exigeant
en termes d'utilisation de notre GPU. Par conséquent, nous allons
simplement réduire cette vidéo aux
quatre ou cinq premières secondes, soit en réduisant
simplement notre zone de travail et en travaillant à l'intérieur de cette zone soit comme nous voulons le
faire dans ce cas, cliquez avec le bouton droit sur cette zone de
travail, puis choisissez Découper la composition en zone de travail. Notre composition ne dure donc
que quatre secondes. Et nous avons encore beaucoup de mouvement ici pendant
ces quatre secondes. Nous pouvons donc apprendre à utiliser l'outil Roto-pinceau simplement en concentrant sur
ces premières secondes. Alors allons-y et utilisons cet outil Roto Brush que vous
verrez ici en haut. Et cet outil est
utilisé à l'intérieur d'un calque. Donc, en ce moment, nous sommes en
décomposition de la vue. Nous voulons
donc double-cliquer sur notre exemple de vidéo de vacances
pour ouvrir la vue des calques. Ensuite, nous pouvons appliquer l'outil Roto-pinceau
et commencer à dessiner une forme approximative ici à
l'intérieur de la personne que nous
voulons découper. Ce que nous pouvons voir ici est la première proposition de cet outil roto-pinceau
pour définir les bords. Et maintenant, bien sûr, nous
voulons encore améliorer ces arêtes, car
dans la seconde
version
, cet outil utilisera un algorithme d' apprentissage automatique pour
suivre ces arêtes dans le temps. Il est donc très important que notre premier cadre que
nous voulons utiliser
comme référence soit
assez bon afin que l'outil ait de bonnes
arêtes à suivre dans le temps. Donc, bien sûr, ce que
vous pouvez voir ici, c'est que nous avons
des parties de la mer incluses, que bien sûr nous ne
voulons pas faire partie de nos personnes, donc nous pouvons appuyer sur
Alt ou avec votre MacBook. Je pense que c'est le bouton
Option, feuille, ce bouton pressé
en utilisant le bouton gauche de la souris pour
changer celui-ci en stylo rouge et exclure
certaines parties. Et puis encore une fois,
utilisez le stylo vert pour améliorer encore
ces vues ici. Et je pense qu'en ce moment, nous sommes déjà en
pleine résolution. Cela peut être très important car plus vous utiliserez leur
solution, plus il sera facile pour ces outils de trouver les arêtes. Encore une fois, nous voulons
améliorer celui-ci ici. Maintenant, c'était mal, bien sûr, nous voulons qu'il soit exclu. Vous pouvez également
appuyer sur le bouton Contrôle, laisser celui-ci
enfoncé, celui-ci
enfoncé, puis cliquer sur le bouton
gauche de la souris et tirer votre souris vers le haut ou le
bas jusqu' à D ou
augmenter
la taille du cercle que vous
souhaitez utiliser pour votre stylo. Et maintenant,
passons rapidement en revue ici et voyons où nous pouvons
encore améliorer nos contours. Je pense que dans cette partie nous voulons que nos
doigts soient inclus. Ok ? Ensuite, voyons voir ici. Ici, bien entendu, nous voulons que
cette partie soit exclue. Encore une fois, appuyez sur le bouton Alt, dessinez une forme approximative. Cela a l'air plutôt
bon et ici, d'accord, nous voulons réduire la taille. Et puis encore une fois, incluez
cette partie. Excluez celui-ci.
Ok, ça a l'air bien. Ça a l'air bien aussi. Peut-être que nous avons ici une petite
partie du C inclus, alors désélectionnons cette partie. J'ai déjà dit que la première image que
vous voulez utiliser
est très importante car ce
sera la référence pour démarrer l'algorithme. Et puis, encore une fois, l'apprentissage automatique sera utilisé pour que
ces bords soient suivis
image par image . Et nous avons ici un petit
cas particulier avec les cheveux, qui est très
difficile à analyser. Nous avons donc
un autre outil qui
sera l'outil dit des arêtes
affinées. Et vous pouvez ouvrir cet outil en utilisant le bouton gauche de la souris. Sélectionnez-le,
laissez-le sélectionné, puis choisissez l'outil
Affiner le contour. Encore une fois, vous avez les mêmes
objets, comme augmenter ou diminuer la taille du cercle
avec votre bouton de commande. Je pense que cette taille
devrait convenir. Et maintenant, nous voulons
dessiner autour de nos cheveux ici que nous voulons accorder une attention particulière à
cette question. Et voyez que ces bords
sont plutôt beaux. Ce que vous pouvez voir ici est notre enseignement
final ou les derniers objets clés
que nous voulons utiliser. Et nous pouvons également avoir des points de vue
différents ici, comme par exemple, avoir en rouge les zones que nous
ne voulons pas inclure. Et ce que vous pouvez voir ici, la personne qui
sera incluse. Maintenant, bien sûr, vous pouvez changer la couleur de
celui-ci, peut-être deux bleus. Mais je ne l'ai jamais fait. Revenons donc au rouge. Ensuite, nous avons la
possibilité de voir l'Alpha. La partie blanche
sera donc incluse. Nous avons ici ces bords
définis et ici, dans les cheveux, nous avons un
peu plus de détails. Revenons donc
à notre point de vue standard, qui est celui-ci. Et puis nous avons d'
autres options de cet outil Roto-Pinceau. Tout d'abord, nous avons les options Roto Brush
, puis nous avons l'option Edge. Le Edge est donc ce que nous avons
fait ici pour les cheveux. Et le Roto Brush est ce que nous avons utilisé dans tous
les autres segments. Donc, si vous voulez, par exemple, augmenter le contour progressif, alors vous verrez que ces
bords deviennent plus lisses. Mais dans ce cas, bien sûr, nous voulons qu'ils soient très petits, comme par exemple cinq. Ensuite, vous pouvez également augmenter ou
diminuer le contraste. Déplacez les bords pour agrandir l'objet au
total, comme vous le verrez ici. Mais pour l'instant, nous
voulions juste laisser ça pour 0. Et les mêmes
options peuvent également être appliquées ici au cache de bord. Mais dans ce cas, nous sommes satisfaits de la
façon dont cela se passe. Et ce que nous voulons maintenant,
c'est vérifier d'autres cadres. Peut-être que nous allons de l'avant. Deux ou trois cadres. Laissez cet outil faire son travail. Nous verrons à quoi
ressembleront les
bords après la cinquième image. Et je pense que les bords
sont toujours parfaits. Peut-être vérifier encore une fois. Cinq ou sept cadres. Dans l'autre sens. Ces bords
semblent plutôt beaux,
ce qui, je peux vous le dire, est vraiment une amélioration considérable de
cette deuxième version. Parce que j'utilisais
la première version pendant de très nombreuses années. Et dans cet exemple, je suis tout à fait sûr que, par exemple,
ici, dans cette zone où dans certains cadres, nous verrons
un peu la mer, alors que dans d'autres cadres, le bras ici est
devant mer. Ainsi, la
première version
aurait beaucoup de difficultés à
suivre ces bords. Mais la deuxième version
semble vraiment très bien fonctionner. Ce que nous voulons
faire maintenant, c'est simplement choisir notre
zone de travail pour cet outil, qui dans ce
cas sera réduit à ces quatre secondes. Et maintenant, nous voulons
figer ces images. Et ce que cela fera, c'est démarrer l'algorithme
pour analyser ces images et figer ces
images afin que nous puissions ensuite travailler avec cet
effet en une seule couche. Cela va prendre un certain temps
car c'est très exigeant. Et comme je l'ai déjà dit, l'apprentissage
automatique est utilisé. Nous avons donc besoin de notre GPU
pour corriger celui-ci. Et en ce moment, nous en
sommes à 12 ou 13 %. Je vais donc faire une
petite pause ici et nous vous reverrons lorsque
cet outil aura fait son travail. Très bien, c'est terminé. Et si nous dupliquons maintenant
cet exemple, des vacances, un
calque vidéo Control D, puis supprimons notre effet Roto-pinceau ici
pour le calque inférieur. Ensuite, vous verrez qu'ici, bien
sûr, dans la composition, tout ressemblera toujours à ce qu'il était auparavant. Mais si nous ajoutons maintenant un
texte comme par exemple, vacances 2022, et que nous apportions
peut-être ce texte ici. Vous le verrez si les textes
ici sont en deuxième position après notre exemple de vacances
avec le Roto Brush appliqué. Ensuite, vous verrez que
ce calque de texte est parfaitement positionné
derrière notre danseuse. Et aussi, ce que je
pense vraiment impressionnant, c'est la façon dont ces cheveux
sont traités avec cet outil. Cela a vraiment l'air
très, très bon ici dans ces parties
difficiles à analyser. Mais nous avons toujours la lettre O, bien
sûr incluse ici. À côté des cheveux et
là où se trouvent les cheveux, nous avons la personne
au premier plan. Donc ça a l'air vraiment bien. Et ce que j'ai également fait pour la vidéo d'exemple,
c'était deux autres choses. Tout d'abord, je le duplique. Ces couches extraites
ici pour la femme. Par conséquent, il suffit de contrôler à nouveau D. Ensuite, positionnez celui-ci
un peu vers la droite. Assurez-vous de ne pas monter pour que la jambe
soit coupée ici, mais vous pouvez vous déplacer un peu plus foncé et je vais juste l'
amener un peu vers la droite. Et puis je diminue l'
opacité T pour ouvrir l'opacité, diminuer à 60 % de mai sonne
un peu plus à gauche, puis à nouveau, dupliquer
ce calque. Choisissez celui du bas, amenez-le un peu
plus à droite. Réduisez
à nouveau l'opacité à peut-être 35 %. Et je pense que pour l'exemple, ce que j'ai fait a été de placer
le texte en deuxième position. Ce sera donc avant
ces duplications. Et maintenant, nous avons cette
femme qui danse dans le temps avec deux autres doublons. Je vais rendre les résultats
finaux plus tard à propos d'une autre
chose que j'ai également ajoutée, à savoir ajuster le texte à la forme et à
la position de l'horizon ici
en arrière-plan. Et je peux le faire en sélectionnant notre calque de texte, puis en
choisissant l'outil Plume. Et commencez par le premier
ici sur le côté gauche. Ajoutez ensuite un autre point
ici sur le côté droit, soulevez le
bouton gauche de la souris enfoncé, puis déplacez-vous
vers le haut ou le bas pour faire apparaître la courbe de cette forme. Ajustez ça à notre horizon
, un peu comme ça. Alors laisse-moi aller. Et maintenant, si j'ouvre
ce calque de texte, ouvre les options de texte, descends jusqu'aux options de chemin. Et pour le chemin, sélectionnez ce premier masque. Ensuite, vous verrez que si le décalage
de la ligne de base n'est pas si important, ramenez celui-ci
à 0 pour que nos textes ramenez celui-ci
à 0 pour que nos textes soient
réellement ajustés à ce masque qui
suit l'horizon. Maintenant, bien sûr, je veux que
notre texte soit au centre,
et je peux le faire en ouvrant les options de paragraphe,
puis en choisissant centré. Maintenant, nous avons vraiment
les textes
de vacances derrière notre danse avec une femme. Et je pense aussi que dans notre exemple, ce que j'ai fait c'était de faire une petite correction de
couleur ici. Et dans ce cas,
ce que je veux faire est ouvrir le mode ici, puis basculer ce mode de
normal à superposé. Estompez avec le fond. Mais il existe également
de nombreux autres modes que nous aborderons plus loin
dans ce cours. Mais je pense que l'option de superposition pour cet exemple est assez
belle, meilleure que la
lumière douce et meilleure que l'écran à lumière dure. Nous allons donc simplement nous en tenir
à l'incrustation pour mélanger cette couleur
à l'arrière-plan. Voyons donc ce que nous avons finalement créé
pour cet exemple. Je pense que cela semble vraiment
bon, même si bien sûr, nous ne sommes pas vraiment en mesure de
voir les vacances textuelles. Peut-être que ce que nous pouvons
faire est de cliquer à l'intérieur ce texte quelques espaces supplémentaires ici, peut-être quelques espaces ici sur le côté droit pour déplacer le texte entier un
peu vers la gauche. Et bien sûr encore,
les possibilités sont infinies pour améliorer
encore cela. Mais je pense que pour des raisons de
démonstration, cela devrait très bien paraître. Nous en avons terminé avec
ce premier exemple. Nous avons la femme qui danse
devant le texte. Passons maintenant
à
notre deuxième exemple et ajoutons quelques mouvements de break dance.
43. L'outil Roto Brush : Deuxième exemple en marche rapide: Très bien, donc dans ce
cas, je veux utiliser l'outil de dépolir les bords, non seulement pour les
cheveux de la personne, mais aussi pour suivre le long de
la main gauche et de la main droite. OK, donc je suis satisfait
du masque pour la première image. Et maintenant,
suivons les dents dans temps et voyons comment cela se passe. Eh bien, c'est ce à quoi
je m'attendais. Cette chaussure est beaucoup plus difficile à comprendre pour les effets
secondaires qu' avant pour notre dame de
vacances dansante. Nous devons donc travailler pour
suivre celui-ci, mais pas de problème. Encore une fois, nous choisissons
l'outil Roto Brush et remarquons nos chaussures. Eh bien, cette chaussure
semble très difficile à comprendre
pour
Adobe After Effects. C'est un peu
un mauvais travail à faire. Mais c'est toujours
mieux que comme si vous
deviez masquer cette
personne par vous-même. Je pense que c'est 90 % de travail en moins, donc tu peux réussir à
suivre cette chaussure. accord, ça
devient intéressant ici où la main est maintenant derrière notre corps et les cheveux ne sont plus
vraiment visibles. Ce que nous pouvons faire, c'est nous
débarrasser des bords affinés. Dans ce cas, nous
voulons les choisir. Vous
retrouvez l'outil Arêtes, puis désélectionnez votre zone
en appuyant sur la touche Alt ou Option, puis
désélectionnez simplement cette zone. Bien sûr, encore une fois,
repositionnez nos chaussures. Choisissez donc à nouveau l'outil
Roto-pinceau. Suivez notre séance photo. Maintenant que nous avons également perdu la
deuxième chaussure, nous devons
donc
repenser celle-ci également. Et cela
s'est bien sûr produit parce que la chaussure se déplaçait
ici avant notre corps. Puis en quittant le corps, il s'est un peu perdu, mais maintenant nous le retrouvons. Et voyons comment
cela se passe. Très bien, donc j'ai suivi pendant un peu plus d'une
seconde et ce devrait être la fin de ma zone avant de
simplement faire glisser cette extrémité ici, et ensuite nous voulons
figer ces images. Très bien, c'est terminé. Et tout d'abord,
dupliquons cet exemple de calque
dense en appuyant sur Contrôle
D. Ensuite, pour le calque du bas, nous voulons désactiver ou supprimer notre effet Roto-pinceau et puis revenez
à la composition. Et vous verrez que rien n'a
vraiment changé jusqu'à présent, mais nous allons ajouter un texte. Et nous voulons écrire
quelque chose comme du break dance. Peut-être choisir une police un peu
meilleure ici, quelque chose comme ça, qui
ressemble à un graffiti. Et puis augmentez celui-ci. Et pour la couleur, nous voulons choisir la couleur peut-être dans le pantalon
ici, donc une orange. Ensuite, nous voulons le faire pivoter pour
qu'il s'adapte au fond ici. Ouvrez donc R pour
augmenter la rotation,
puis peut-être la diminuer de 2,5 degrés
moins 2,5 degrés. Soulevez-le un peu pour qu'il soit juste
derrière notre densa. Et ce que j'ai également fait, bien sûr, a été de dupliquer ces calques ici avec les effets
Roto-Pinceau. Il suffit donc d'appuyer à nouveau sur Control D. Montez-le sur la droite. Assurez-vous que notre
danseuse est toujours là, dansant sur le
fond comme là. Puis j'ai changé la
couleur pour les parents. Et je l'ai fait en choisissant Effet, Correction des
couleurs,
changer en couleur. Et ce que nous voulons faire, c'est
pour la couleur de recto, nous voulons, bien sûr, choisir la couleur du stylo et peut-être l'amener à quelque chose
comme un ton verdâtre. Et maintenant, nous voyons
que certaines parties de nos mains et de nos bras
ont également changé, nous devons
donc réduire la tolérance ici, la teinte a été choisie à 5%. La tolérance à la luminosité est de 50 % et la
tolérance à
la saturation également de 50 %. Abaissons donc ces
deux valeurs. Peut-être les deux à cinq pour cent. Et vous verrez que
maintenant nos bras ont
retrouvé le ton qu'ils avaient
avant, et nous avons une petite bordure
orange ici, mais je trouve que c'est plutôt
joli donc nous pouvons le
laisser tel quel, puis dupliquez à nouveau
ce calque. Amenez-le vers la gauche et changez la couleur finale en
quelque chose comme une couleur bleue. Ça a l'air très joli. Voyons maintenant notre composition
finale, notre projet final
que nous avons réalisé à partir de ce danseur. Très bien, nous
voilà maintenant trois danses
devant ce mur gris
avec le slogan des pannes. Je trouve que c'est une amélioration
intéressante rapport à notre vidéo originale avec une seule plus dense ici. Bien sûr, dans ce cas, nous avons
dû travailler davantage, car l'
objet, tout d'abord, est difficilement séparable
de l'arrière-plan, en particulier les chaussures ici. Et bien sûr, deuxièmement, le mouvement du
danseur est assez rapide. Maintenant, n'hésitez pas à jouer
ça par vous-même. Bien sûr, vous avez inclus
le matériel de cours avec cette vidéo, et maintenant c'est tout
pour ce tutoriel. Et dans la vidéo suivante, ce que nous voulons faire pour terminer cette section, c'est créer un
entretien avec nous-mêmes. Rendez-vous donc pour
celui-ci dans la prochaine vidéo.
44. Configurez une entrevue avec vous: Dans ce tout dernier
segment de la section, nous voulons faire
des choses amusantes et créer une interview
avec nous-mêmes, comme vous pouvez le voir ici. Mais avant de plonger
là-dedans et de vous expliquer étape par étape comment un tel
entretien peut être créé. Regardons simplement
la vidéo finale. Avant de
commencer l'entretien, vérifions rapidement ce qui peut être réalisé par un bon éclairage. Et maintenant souhaitons la bienvenue à
nos invités spéciaux. Bonjour, et merci de m'avoir invité. Tu es le bienvenu. Aujourd'hui. Il s'agit de votre nouveau cours
Adobe After Effects. Eh bien, mon cours, votre
cours, quoi qu'il en soit, je serais très heureux de recevoir une note
ou une recommandation de cinq étoiles. Je suis sûr que le public
va y jeter un œil. Revenons maintenant
au bureau principal. Où tout d'abord, j'espère que vous écouterez ces deux
gars que vous pouvez voir ici et que vous donnerez le cours de cinq étoiles si vous l'aimez. Revenons maintenant
à After Effects. Et pour être honnête, créer un
tel entretien
est très, très facile, surtout si vous décidez ne pas interagir physiquement entre, disons, la personne A ici à droite et
la personne
B à gauche. Ensuite, vous devez vous
assurer que tout d'abord, le réglage de la caméra
sera exactement le même que celui de votre entreprise pour la personne a. Et plus tard, bien sûr, vous serez formaté pour la personne B, puis vous pourrez il suffit de croiser
ces deux cadres. Ici, à gauche,
vous voyez ce que vous voyez de la personne B, et ici à droite,
ce que vous voyez de la personne A. Et deuxièmement, bien sûr, vous devez vous
assurer que vous êtes indépendant des
circonstances changeantes, comme, par exemple, le vent ou un
éclairage changeant que vous avez à l'extérieur. est donc préférable de filmer celui-ci à l'intérieur de
votre maison où vous avez exactement
le même cadre ici à gauche qu'à droite, afin de ne jamais voir ces zones qui se croisent
ici au milieu. Et plus tard, bien sûr, dans ce cas, nous avons également
ajouté un coup de poing, qui a nécessité un peu de
préparation parce que j'avais un petit point ici où ces poings devaient se rencontrer. Mais pour être honnête, cela n'a pas
vraiment fonctionné parfaitement, donc j'ai dû corriger cela en post. De quoi ai-je également besoin pour corriger
les temps de pause ? Bien sûr, je savais qu'à tout moment tout
l'entretien avait été
scénarisé lorsque je posais une question tant que Personne A et je connaissais
la réponse exacte de personne B et j'ai prononcé la
réponse dans ma tête, essayant de recréer
le passé fois jusqu'à ce que la question suivante
vienne de la personne a. Mais honnêtement, j'ai sous-estimé les
temps de pause apparemment dans ma tête, j'ai parlé un peu trop vite, et donc nous devons également
corriger cette impulsion, mais je vais vous montrer dans un
instant comment cela peut être fait. Commençons donc par After Effects, et je vais
vous expliquer étape par étape comment créer un
tel entretien
. D'accord, donc tout d'abord, je pense que dans ce cas, le moyen le plus efficace
pour vous de comprendre cela
serait de
rester dans ce projet
et je vais vous
expliquer les étapes les plus importantes. Comme, par exemple, faire correspondre
les temps de pause la
personne B aux
temps de parole de la personne a. Et deuxièmement, bien sûr, comprendre
comment les coups de
poing peuvent correspondre. Maintenant, sur la gauche, nous avons
la partie pour l'entretien, ainsi que pour l'entretien. Et interview 0 est le nom de tout ce qui se passe
avant l'interrupteur. Commençons donc par l'
interview a. Faites-en une nouvelle composition. Peut-être aussi importer l'interview
B ainsi que l'interview 0. Donc pour les interviews
0 ici en haut, vous pouvez voir bien sûr, que c'est tout ce qui se passe
avant l'interrupteur d'éclairage. Et je pense que c'est vraiment très facile à comprendre
parce que j'ai juste attendu le moment où je veux que le changement se produise,
qui serait ici. Et c'est en ce moment que
nous voulons interviewer 02. Et donc nous l'attrapons ici et prenons l'interview pour
avancer d'une image. Et puis associez-le exactement
au même moment. Et vous verrez ici, c'est ainsi que l'
interrupteur d'éclairage a été créé. Ce n'est donc qu'une question de
timing. Et maintenant, la partie la plus importante et un peu
plus difficile serait de faire correspondre interview
avec interview B. Maintenant, ouvrons simplement paramètres audio
de
l'interview a, ce qui signifie la personne
ici à droite. Ouvrez les paramètres audio et
en particulier la forme d'onde. Et faites de même pour l'entretien, soyez composition, c'est-à-dire
la personne à gauche. Ouvrez la forme d'onde et peut-être un peu plus d'espace ici pour que
nous puissions voir un peu mieux. Maintenant, bien sûr, ce que vous voyez
ici en haut de l'interview, en particulier ici, par exemple, c'est le temps
de parole de la personne interrogée
a à droite, et voici le temps de
parole de Interview de la personne B sur la gauche. Et maintenant, bien sûr, nous
devons faire correspondre cela. C'est là que la personne a dit, accueillons notre invité spécial. Et voici, dit l'interview B. Bonjour, Ravie d'être ici ou
quelque chose de similaire. Donc, tout d'abord, nous
devons
l'amener à droite pour correspondre au
temps de pause ici à partir de l'entretien a. Ensuite, nous pourrions simplement
ramener le début de
notre zone de travail à ce point en frappant, en
frappant le raccourci B. Et ici, nous pourrions terminer en
appuyant sur N. Et ensuite, vérifions l'audio
en appuyant uniquement sur la virgule. Maintenant, souhaitons la bienvenue à
nos invités spéciaux. Bonjour, et merci de
m'avoir fait connaître le travail sur aujourd'hui. Tout tourne autour de votre nouvel
Adobe After Effects. Bon, ok, nous devons
amener celui-ci un peu
plus à gauche. Joue ça encore une
fois avec une virgule. Maintenant, accueillons
notre invité spécial. Bonjour, et merci de m'avoir invité. Tu es le bienvenu. Aujourd'hui. Tout tourne autour de votre nouvel
Adobe After Effects. Eh bien, mon cours, tu vas bien. Donc le premier ici
semble bien aller. Il s'agit de l'introduction. Ensuite, la personne B
dit : « C'est sympa d'être ici. Vient ensuite la première
question de l'entretien a. Et maintenant nous voyons
le premier problème, que
ce temps de pause, nous avons formé le
premier à partir de l'entretien B et le second est trop court. Que pouvons-nous faire dans ce cas ? Maintenant, bien sûr, nous devons parler un
peu plus de temps ici dans cet entretien avec la
personne B, la composition. Mais nous ne pouvons pas le faire dans les moments où la
personne interrogée B parle, bien
sûr, parce qu'
elle serait très visible et qu'elle entendrait également une sonnerie. Mais ce que nous pouvons faire, c'est que si pas trop d'espace dont
nous avons besoin, alors nous prenons le temps de pause ici auprès de la personne B, où en gros rien ne se passe
et nous pouvons simplement évoquer un peu plus de temps en
ralentissant la composition. Maintenant, avant de le faire, créons rapidement un masque ici pour entretien afin que nous puissions voir
les deux en même temps. Et nous voulons simplement
commencer très
basiquement en faisant
apparaître le masque ici. Et maintenant, vous verrez que la personne B ou
B commence à apparaître. Maintenant, nous ne voulons pas considérer
le coup de poing au début. Nous voulons simplement arranger les clips de manière à ce qu'ils
correspondent en termes d'audio. Maintenant, avant cela,
ouvrons simplement le
masque en appuyant à
nouveau sur M et M pour ouvrir les options de masque. Et maintenant, nous voulons
soulever une petite plume parce que pour l'instant
je pense que nous, accord, vous pouvez
le voir un peu. Il suffit donc d'agrandir la
plume à peut-être 50. Ou même, disons 80. Donc maintenant vous
ne pouvez vraiment pas voir où cette image de la personne B se transforme en celle de
la personne a. Peut-être augmentez cela un peu
plus à 120. Ok, parfait. Revenons maintenant à l'adaptation de l'audio. Nous avons donc déjà
vu que si je rouvre l'audio
ici pour la personne a, nous avons déjà vu que le
premier semble bien aller, mais ce que nous devons faire maintenant est considérer le temps de pause ici à
partir de interviewez la personne A B, et donnez-nous un peu plus de temps. Ce que nous devons faire, c'est simplement marquer cette composition
de l'interview B et appuyer sur Ctrl Shift D pour la
couper à cette position, puis avancer un
peu plus dans le temps. Voici déjà le moment où personne
interrogée B a
recommencé à parler. Ouvrez également les paramètres audio de
cette nouvelle composition. Et là, je pense que nous
pouvons faire une autre coupe. Encore une fois, Ctrl Shift D. Et maintenant, prenez simplement ce temps de
pause ici, cliquez avec le bouton droit et choisissez
l'heure. Le temps étiré. Et maintenant, nous voulons
augmenter l'effecteur peut-être 115 %. Cliquez sur OK. Et vous verrez qu'à partir de
ce moment jusqu'à la fin de cette composition, nous n' avons qu'une en termes de temps. Nous pouvons donc maintenant aborder
cette composition ici. La première image de cette
composition doit donc correspondre la dernière image de
la composition ci-dessous. Alors zoomons
un peu plus ici. Mais ça semble bien aller. Et nous allons ouvrir l'
audio pour celui-ci. Relancez la forme d'onde
et vous
verrez qu'il n'y a toujours
pas assez de temps. Donc c'était très mal fait, mal fait par moi-même. Mais bien sûr, nous pouvons résoudre
ce problème avec un délai plus long. Bien sûr, il serait
préférable de ne pas utiliser d' étirement à
tout moment et
d'avoir simplement l'entretien
correspondant parfait. Mais je voulais juste vous le
montrer parce qu' il explique une fois de plus que vous allez avoir un
problème et que vous
devez le résoudre dans After Effects pour trouver la solution. Alors peut-être, faisons-en 130. Et amenez la composition
plus à droite ici. Et voyons simplement
si nous avons besoin d'encore
plus d'espace ou si c'est bon. Nous avons donc de nouveau frappé virgule dans le cours
After Effects. Eh bien, mon cours, ton cours. Maintenant, accueillons
notre invité spécial. Bonjour, et merci de m'
avoir invité. Tu es le bienvenu. Aujourd'hui. Il s'agit de votre nouveau cours
Adobe After Effects. Eh bien, mon cours, ton cours. Ça a l'air bien. Et c'est exactement la
même méthode appliquée à tous les autres temps de pause
entre l'entretien a et la personne B
où ils ne correspondaient pas. Dans ces cas-là, il suffit de saisir cette composition
ou ce calque ici, d'
aller au début d'une pause. J'ai eu le décalage de contrôle D
pour diviser ce calque, aller au bout des pattes, appuyer à nouveau sur Ctrl Shift D, puis attraper le
calque pause et étirer le temps. Vous pouvez maintenant augmenter le
facteur temps de 20 ou même de 25 à 30 %. Mais je dirais qu'il
y a une valeur maximale. Si vous avez besoin de doubler
votre temps d'analyse,
alors triste mais vrai,
je vous recommanderais de
faire l'interview
une fois de plus parce que vous remarquerez alors triste mais vrai, je vous recommanderais de
faire l'interview que lorsque, par
exemple, vous
clignerez des
yeux ou même faire d'autres petits mouvements. Mais bon, nous avons parfaitement chronométré
notre entretien. Et maintenant, je veux vous montrer deux choses supplémentaires dans la composition
finale. Donc c'est ouvert celui-là,
puis allez à l'intérieur de A et B ici, interview 0, comme je l'ai
déjà mentionné, est juste le timing pour
l'interrupteur d'éclairage. Et puis nous avons un calque de
réglage pour avoir un
meilleur éclairage. Si je l'allume,
tu verras que j'ai changé de lumière un peu plus tard. Mais les
étapes importantes se déroulent ici à l'intérieur de la composition a
et B. Et maintenant, tout d'abord, comment ont-ils introduit la personne B ? Voyons juste ça. Et tu le verras ici. Il est en train de sauter. Maintenant. Le saut est ce que j'ai fait à l'origine lors de l'entretien, donc il n'a pas été
créé par la suite. J'étais juste en train de sauter
dans le tableau. Ensuite, j'ai
augmenté l'opacité. Comme nous pouvons le voir ici, nous avons l'interview en
couche puis appuyez sur U pour ouvrir les calques ou
les effets avec des images-clés. Dans ce cas, il s'
agit du calque d'opacité. Nous allons donc passer de 0, bien
sûr, à 100
% pour cette couche. Et puis, bien sûr,
pour le coup de poing, nous avons quelques problèmes parce que
nous avons un masque ici, mais bien sûr, il y aura un problème lorsque les
poings devront correspondre. Comme on peut le voir ici. Il y a les poings et bien
sûr S ici sur ce calque il y a un masque
avec un peu de plumes, va voir que la main
commence à disparaître. cette raison, j'ai
créé un autre calque ou une autre composition qui
est l'entretien d'une main. Et si nous soulevons celui-ci, vous verrez que
la main se remet en place et que ce calque, ou cette composition, est posé sur d'
autres calques, de sorte que le masque
n'a pas effet de cette couche. Qu'est-ce que j'ai fait pendant cet entretien ? Une composition pour les mains. Ouvrons-le simplement. Et ce que vous allez
voir ici ne devrait
pas être une surprise puisque le nom
de la composition indique déjà qu'il s'agit simplement de la personne interrogée. Un reste en utilisant
l' effet Roto-pinceau que vous avez déjà
appris dans cette section. Et puis, bien sûr,
je me suis concentré uniquement
sur les images importantes à partir les images importantes à partir de ce moment où la main croise le masque. Et puis jusqu'à ce que la main
soit de retour derrière notre masque. Et nous pouvons simplement nous concentrer sur les compositions normales d'
interview a et d'interview B. Revenons donc à notre composition A
et B. Et voir ici les coups de poing. J'ai également ajouté un autre
masque pour cet entretien, une main parce que je ne voulais pas vraiment avoir la main entière
au-dessus de l'autre main, mais je voulais créer
un effet comme s'ils se rencontraient vraiment et
correspondant en ce moment même. Bien sûr, encore une fois, vous
devez avoir un bon timing, surtout si vous avez
du son et des coups de poing. Vous pouvez aussi, bien sûr, ne pas étirer le moment
où ce poing
me cogne parce qu'il
remarquera si vous êtes vraiment cogner votre poing et vous allez juste
ralentir celui-ci. Cela sera également perceptible
et c'est pourquoi je vous
suggère de vraiment avoir le coup de poing
au tout début, peut-être avant que la personne
B ne parle. Alors tu auras un
peu plus de liberté. Il suffit de régler le
coup de poing à temps. C'est ainsi que l'interview de
Seth a été créée. Nous avons notre personne qui
saute dans le tableau. On a un coup de poing. Et bien sûr, nous
avons la personne A et la personne B qui font un
entretien ensemble. Et à la fin, nous avons également
ajouté un peu plus d'éclairage. J'espère que cette section a été
un peu amusante pour vous. Tu pourrais apprendre certaines choses. Et c'est la fin de la
section et nous le
verrons dans la prochaine vidéo.
45. Introduction au mode et au masque mobile comme éléments structurels: Dans les prochaines parties, je vais vous expliquer les
différentes méthodes de remplissage
ainsi que les modes
de fusion dans Adobe After Effects. Pour cette partie, nous voulons nous
concentrer sur l'édition d'images. Et encore une fois, bien sûr,
apprenez en consultant des exemples de
projets spécifiques. Maintenant, le premier exemple sera la création d'
un tel design de t-shirt, dans ce cas, un
Bitcoin à la lune. Et ce que nous voulons
surtout apprendre, c'est comment ajouter une telle texture ici
aux éléments de texte, mais aussi aux images ici pour que celle-ci soit un
peu plus structurée. Ainsi, à la fin, vous pourriez être le prochain
créateur de t-shirts et même télécharger vos propres designs sur des plateformes
telles que emerged by Amazon. Maintenant, tout d'abord, un
petit avertissement. Je sais qu'
After Effects ne serait pas votre premier choix si vous vous
concentrez sur la retouche d'image. Néanmoins, si vous voulez considérer After Effects comme
une solution complète, je veux vous montrer comment
vous pouvez même créer des images
aussi intéressantes dans
Adobe After Effects. Donc, pour les deux prochaines vidéos, nous voulons expliquer comment
créer ce design de t-shirt cool. À la fin de cette section, je vais également vous
montrer comment j'ai créé image de
mon module pour ce cours
Adobe After Effects, entièrement dans
Adobe After Effects. Alors ne perdons plus de
temps et commençons.
46. Méthodes de remplissage et leur fonction: Très bien, le but de cette section est que vous
apprendrez à connaître et à
comprendre comment utiliser les différents
modes de fusion que vous verrez ici. Et nous allons également aborder
et examiner le cache de piste que vous
trouverez dans cette rubrique. Peut-être que la meilleure
façon de commencer est de simplement saisir notre texture que vous trouverez également dans
le matériel de cours et de
créer une nouvelle composition. Maintenant, peut-être pour connaître les
différents modes de fusion, nous voulons également
ajouter un nouveau solide. Choisissez donc Layer, New Solid. Ensuite, nous allons faire de
celui-ci un bleu clair, peut-être quelque chose comme ça. Bien sûr que la taille du revenu
et cliquez, OK. Ce que vous verrez
ici, bien sûr, c'est seulement notre nouvelle
année solide créée pour cette composition. Maintenant, nous pouvons soit réduire l'opacité pour mettre en
place notre texture également. Ou ce que nous pourrions également faire, c'est utiliser ces modes de fusion ici. Ramenez donc l'opacité à 100 % et ouvrez maintenant
ces modes de fusion. Et ici, nous avons le choix entre de nombreux modes
différents, qui sont séparés en
différentes catégories. Voici maintenant la première catégorie, ce sont les modes soustractifs, et ici nous avons
les modes additifs. Ensuite, nous aurons
des méthodes plus complexes à utiliser. Alors peut-être commençons-nous simplement par cliquer sur, par exemple, multiplier. Et ce que vous verrez ici,
c'est que notre solide
interagit maintenant avec la texture
ci-dessous de telle sorte que le solide, le solide est
multiplié par la texture elle-même. Maintenant, mon conseil, voici mon conseil : il vous
suffit de parcourir ces différentes
catégories ainsi que les différents modes
eux-mêmes et vérifier leurs
effets par vous-même. Je ne pouvais pas maintenant cliquer et
nous allons jeter un œil à tous
ces différents modes. Mais je pense que dans ce cas, nous allons simplement en
parcourir quelques-unes. Multiplier fait donc partie de la
catégorie soustractive et vous verrez que le solide lui-même s'
assombrit. va de même
pour la gravure linéaire et toutes les autres méthodes
de cette catégorie. Maintenant, si nous voulons ajouter ceci, vous verrez que la
couleur du nouveau
solide créé est ajoutée et interagit
avec d sous la texture. Il en va de même pour l'écran. Donc, tous ces modes créent une image
plus claire, et tous ces modes ici
assombrissent votre image. Comme nous l'avons déjà dit, nous en
avons d'autres plus complexes ici. Par exemple, superposition
ou lumière dure. Lumière douce Encore une fois, il suffit de les parcourir. Tu as la texture
pour toi-même et tu peux créer des trucs
vraiment cool. Nous allons donc le faire, par
exemple, en le choisissant, en le
multipliant pour celui-ci. Et ce que j'
aimerais aussi faire dans
la plupart des cas, c'est juste
un simulacre ou une texture, choisir Effet, correction des couleurs, luminosité et contraste, et maintenant améliorer
encore le
contraste de celui-ci. Peut-être même 200. Ensuite, jouez
avec la luminosité. Peut-être rendre celui-ci
un peu plus sombre. Ensuite, si nous voulons peut-être faire une affiche
cinématographique, nous pouvons même ajouter un texte et écrire quelque chose
comme, par exemple, disons que le mur
veille à ce que ce texte ici se trouve au-dessus de toutes
les autres couches. Faites-le peut-être un peu
plus grand, même 250. Les produits Arial Black Sons, assurez-vous qu'ils sont bien centrés. Et maintenant, nous voulons également laisser ce texte interagir
avec les calques ci-dessous. Nous avons donc voulu choisir
un mode de fusion pour celui-ci également. Et que pouvons-nous choisir ? Peut-être quelque chose comme Vivid
Light, puis changez la couleur du texte en un
peu plus sombre afin permettre aux
calques ci-dessous d'interagir. Peut-être quelque chose comme un
bleu clair ou même un peu verdâtre qui se trouvent ici
dans la zone bleue. Très bien, ça a l'air bien. Ensuite, nous pourrions également ajouter un effet de lueur
à ce calque de texte. Je vais donc choisir
Effect stylize glow. C'est beaucoup trop lumineux,
alors diminuez l'intensité de la
lueur, augmentez le rayon, puis augmentez également
le seuil. Ça a l'air plutôt bon. Terminons avec
un autre texte et écrivons peut-être quelque chose comme maintenant dans les salles de cinéma. J'ai changé la police de
celle-ci pour « peut-être rage ». Rage s'assure qu'
il n'y a pas que des majuscules. Montez-le et réduisez la taille de la police
à environ 150. Tirez-le juste en dessous de
notre mur. Ensuite, je dirais que nous avons créé cette belle affiche cinématographique
en à peine cinq minutes. Maintenant, ce que vous pouvez
également, bien sûr, ajouter quelque chose comme
une vignette ici. Assurez-vous ensuite de sélectionner le solide
ainsi que la texture, crée une nouvelle pré-composition à
partir de ces deux pré-comp, l'une devrait être correcte. Pour cette précomposition, nous
voulons sélectionner nos masques ici. Cliquez sur file d'attente jusqu'à ce que vous l'ellipse et commencez
dans le coin supérieur gauche, descendez en bas à droite. Lâchez prise puis ouvrez nos options de
masque en appuyant sur M, M et augmentez la plume. Et nous y sommes. C'est le prochain grand blockbuster cinéma et des salles de
cinéma qui arrivera bientôt. C'est donc tout pour toi. Vous avez appris
à utiliser les modes de fusion. Comme déjà dit, n'
hésitez pas à jouer avec ces différents modes. Vous avez la texture dans
les supports de cours. Ensuite, nous voulons
créer notre design de
t-shirt Bitcoin.
47. Exemple pratique : Bitcoin design de tshirt: Heaven, nos connaissances de
la dernière vidéo en tête et surtout ce que nous avons appris sur les différents modes de fusion. Essayons maintenant de
recréer vraiment ce design de
chemise Bitcoin. Dans ce cas, nous voulons commencer et simplement récupérer notre Bitcoin, un fichier JPEG que
vous trouverez
également dans le matériel de cours et créer une nouvelle composition. Maintenant, la zone noire
que vous verrez ici dans notre composition fait vraiment partie de l'image JPEG
Bitcoin. Et ce n'est évidemment pas ce que nous voulons que S occupe la dernière place. Nous voulons vraiment que
cela soit imprimé sur une chemise bleue, peut-être sur une chemise gris foncé, mais bien sûr aussi
sur une chemise noire. Nous voulons donc que
cette zone soit transparente. En ce moment, lorsque nous activerons
ce commutateur, vous verrez qu'il
n'est pas transparent. Je peux également vous
le montrer en créant un nouveau solide et peut-être en le rendant rouge. Ensuite, vous verrez si nous plaçons ce solide en deuxième position, que cette zone noire fait
vraiment partie de
l'image Bitcoin. Maintenant, ce que nous pouvons faire,
c'est choisir un mode de
fusion différent pour cette image bitcoin et
peut-être passer à un Luma. Maintenant, ce que cela fera, c'est
que plus notre Bitcoin est léger, un fichier image JPEG se trouve
dans les emplacements actuels. Une plus grande partie du solide rouge
sera laissée à travers. Ici, sur les sites, nous
avions la zone noire, et par conséquent, le
résultat final sera également noir. Et si maintenant je crée un autre
solide et que je le fais peut-être bleu, alors vous remarquerez que ces zones sur
le côté ne sont
toujours pas transparentes
comme nous le souhaiterions. Donc, ce que
nous voulons faire, c'est de ne pas choisir un mode de fusion
en luminance pour celui-ci. Alors revenez à la normale. Mais nous voulons activer un cache de piste ici
pour ce solide rouge. Et donc
ouvrez celui-ci et choisissez luma matte Bitcoin jpeg. Ce que cela va faire, c'est vraiment ce que nous
voulons atteindre, c'est-à-dire. Nous ne laisserons passer que
les zones où notre pièce Bitcoin
est vraiment visible. Et ici, du côté où
nous avions la zone noire, nous voulons que cela
soit transparent. Donc, si je désactive maintenant le
solide bleu et la cible sur l'interrupteur, alors vous le verrez ici. Nous allons vraiment l'imprimer
en transparent si vous le souhaitez. Continuons donc et changeons ce solide par une couleur que
nous aimerions que notre image soit. Et donc ouvrez les paramètres solides du calque et faites-en une sorte
de couleur d'ambiance, peut-être comme une couleur
bleu clair ou grisâtre. Un peu comme ça. Appuyez sur OK et encore OK. Ce sera donc notre
première composition pour l'image Bitcoin, et nous voulons maintenant utiliser cette composition dans la conception courte
finale. Créons donc une nouvelle composition. Mais avant cela, je supprime rapidement le
solide bleu ici car nous n'en avons plus
besoin. Et maintenant, ouvrez la composition, la
nouvelle composition ou utilisez
le raccourci Contrôle M. Et nous allons nommer
cette chemise et la faire 4 500 par
5 400, ce qui est beaucoup. Mais c'est le préréglage
que, par exemple, fusionné par Amazon souhaite que vous utilisiez si vous souhaitez
télécharger un design court. Nous voulons donc choisir
ce coup, d'accord ? Et maintenant, nous voulons commencer et importer notre composition
Bitcoin. Maintenant ce que j'ai fait, nous voulons
créer Bitcoin sur la lune. Donc, nous voulons
dupliquer cette composition ici, le Bitcoin pour appuyer sur Control D et amener
celui-ci un peu à gauche. Ensuite, j'ai ajouté deux textes, un pour la lettre M. Et nous voulons que ce soit Arial. noir sonne bien, mais bien
sûr, beaucoup plus grand, comme 350, ou peut-être
même 400. Ensuite, nous voulons que ce premier Bitcoin
soit un peu plus petit, donc peut-être le réduire
à 70 %. Et pour le second, ouvrez la balance et
faites-la environ 90 %. Et puis nous
voulons aussi, bien sûr, changer la couleur de cette lettre. Utilisez donc la pipette. Cliquez sur le B ici
à partir du Bitcoin. Et maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est
dupliquer à nouveau cette lettre, appuyer sur Control D, non ? Lettre N. Portez-la un
peu vers la droite. Et bien sûr,
faites-le beaucoup plus grand , car ce devrait être
le plus petit. Et puis nous voulons grossir
jusqu'à cette lettre n ici. Alors peut-être 1200. C'est beau. Et maintenant, nous voulons faire pivoter ces lettres
ainsi que les pièces ici. Donc, en commençant par ce m, nous voulons introduire
une rotation lourde. Ouvrez donc R pour faire monter la rotation et peut-être le faire
pivoter vers la gauche. Quelque chose comme 60 à 70 degrés. Ensuite, ouvrez ce Bitcoin
ici, sont à nouveau tournés. Peut-être quelque chose comme 50
ou 40, disons 40. Ensuite, augmentez la
rotation pour cette année. Tourné un peu moins, disons moins 20. Et maintenant, le n ici fait monter la rotation et la
faire tourner juste un peu. Peut-être dix degrés. Et maintenant, placons-le. C'est donc
un peu mieux. Et on peut vraiment
lire le mot lune. Appelez celui-ci un
peu plus en bas, et maintenant prenez la lettre M. Très bien, ça a l'air
bien. Maintenant. Nous n'avons pas à nous inquiéter
si c'est centré, nous positionnerons toutes
ces lettres plus tard. Nous voulons donc nous assurer que le M est en haut et le
n en bas. Et puis, bien sûr, nous
voulons que celle-ci soit au-dessus de la deuxième
pièce, comme nous le voyons ici. Cela semble bon jusqu'à présent. Et puis bien sûr, ce que
nous devons également ajouter c'est Bitcoin au, pour terminer notre slogan, Bitcoin to the moon. Nous allons donc écrire
ceci sous forme de texte, bien entendu. Et BTC au nous ne voulons pas
avoir d'ennuis. Je ne suis pas sûr que vous
puissiez utiliser le mot Bitcoin. Donc, nous ferions mieux,
n'est-ce pas, BTC si vous voulez
télécharger cela finalement, trop par Amazon
et gagner des tonnes d' argent à tous ces croyants
Bitcoin. Donc, dans ce cas, nous voulons choisir
une police différente, peut-être quelque chose
comme celle-ci ici. Fais-le régulièrement. Et maintenant, nous voulons également
inclure des lettres minuscules. Ça a l'air bien. Faites-le bien sûr
beaucoup, beaucoup plus petit. Quelque chose comme 400 peut-être. Ok. Maintenant, ce que nous voulons ajouter est un cadeau ces lettres
un peu plus d'espace. Donc, cela ouvrira le suivi et
augmentera celui-ci. Peut-être même jusqu'à 100. Ok ? Et bien sûr, nous
voulons le positionner comme un masque, donc nous allons utiliser
l'outil Plume. Commencez ici. Créez notre premier. Allons-y pour la seconde. Ensuite, avec le bouton
gauche de la souris enfoncé, nous allons sur le côté
pour recréer
la courbe de la lune, puis nous lâchons prise. Et maintenant, nous voulons
ouvrir les options de texte
ici, Options de chemin de texte. Ensuite, nous voulons
choisir notre masque, celui que nous venons de créer. Dans ce cas, bien entendu, nous voulons que le texte soit centré. Donc, choisissez
celui-ci ici pour être centré. Et puis ce que nous pourrions faire, nous ne voulons pas que notre texte soit
en dessous de cette masse. Par conséquent, nous allons
ouvrir le décalage de la ligne de base, qui est maintenant de
moins 322 pixels. Nous voulons parler de celui-ci. Il y a donc vraiment dans notre
lignée que nous venons de créer. Peut-être que
c'est moins 50. C'est un peu trop haut. Donc moins 100. Et puis peut-être évoquer
notre point de vue comme ça. Et peut-être apporter ceci,
ou donner à celui-ci des pixels encore plus courbes et sinueux. Donc ça a l'air plutôt bon et amène celui-ci un
peu plus en bas. Nous y sommes. C'est proche de
notre design final. Et maintenant, ce qui manque, c'est la structure que nous
voulons ajouter avec une texture. Donc, nous allons quitter cette composition et en
créer une autre, qui sera alors vraiment
notre composition finale. C'est pourquoi nous voulons
nommer celui-ci. Comp final. Conservez les paramètres
pour pouvoir charger des fichiers sur Merge by
Amazon, puis cliquez sur OK. Et maintenant, nous voulons importer notre courte composition
que nous venons de créer. Il suffit donc de glisser celui-là. Et puis, bien sûr,
nous voulons ajouter notre texture à partir des supports de
cours. Il joue ici. Et puis, tout d'abord, nous voulons positionner notre chemise. Amenez donc la chemise en haut. Et puis assurez-vous
que si vous imaginez que ce sera notre t-shirt, nous voulons
qu'il soit, bien
sûr, au centre
et peut-être ici en haut. Ouvrons donc notre grille ici. Ou peut-être que tu ferais mieux
d'avoir un an de coffre. Ensuite, positionnez notre chemise. Amenez-le un peu
plus à gauche. Ok, ça a l'air bien. Et maintenant, bien sûr, nous voulons que notre texture recouvre
entièrement cette image. Par conséquent, nous devons l'
augmenter en échelle, l'
ouvrir en appuyant sur S, porter peut-être à 200 %. Et puis placez-le ici derrière
ou Bitcoin sur la lune. Ok ? Ensuite, nous voulons faire
apparaître le track matte et choisir à nouveau la chemise luma matte
comme nous l'avons fait
auparavant pour notre pièce. Et puis, bien sûr, comme dans notre dernière vidéo. Nous voulons également faire
apparaître un effet qui
sera la luminosité et le contraste. Ou dans ce cas, choisissons simplement les
courbes car cela donne un peu plus de possibilités pour augmenter encore le
contraste. Nous voulons donc que nos zones les
plus claires soient encore plus claires et que nos
zones les plus sombres le soient encore plus. Ensuite, cette structure
sera ajoutée. Mais en ce moment c'est
un peu trop, plus clairement visible. Par conséquent, nous allons
les amener un peu
plus à gauche. Et ça a l'air
très joli. Je pense. C'est notre dernier, euh, design de chemise
Bitcoin to the
Moon. Et maintenant, nous
voulons rendre cela afin que vous puissiez réellement imprimer
sur différentes chemises. N'oubliez pas que si nous voulons
activer notre grille de transparence, vous verrez qu'elle
peut réellement être imprimée sur une couleur
différente. Nous voulons donc simplement que cela soit imprimé sous forme d'image, bien entendu. Par conséquent, réduisons notre espace de travail à
notre premier cadre. Puis ouvrez la composition
ajouter à la file d'attente de rendu. Dans ce cas,
bien entendu, nous pouvons effectuer un rendu directement dans After Effects. Et maintenant, ce que vous devez vous
assurer , c'est que pour
le module de sortie, nous allons bien sûr
choisir celui-ci comme une séquence ou une séquence d'images
, une séquence. Dans ce cas, il ne s'agira pas vraiment d'une séquence car
il ne s'agit que d'une seule image, mais assurez-vous qu'il s'agit de
la séquence PNG ici. Ensuite, nous devons changer, changer de canal ici
et ajouter le canal alpha, ce qui est très important parce que si vous n'
ajoutez pas ce tunnel, alors toutes les zones noires
ici seront réellement imprimées noir afin d'avoir
une bordure noire autour de notre image. Nous ne voulons pas que cela se
produise,
nous allons donc le remplacer par RVB
plus Alpha. Frappez. Ok ? Maintenant, nous pouvons
vraiment créer le design de notre chemise et gagner beaucoup d'
argent avec cela. C'est donc tout pour cette vidéo. Dans la vidéo suivante, nous allons voir comment j'ai créé l'image du module pour ce cours
Adobe After Effects. Rendez-vous pour celui-ci
dans la prochaine vidéo.
48. Après les effets Création d'images du cours: Dans cette vidéo, nous voulons voir de plus près
comment j'ai créé l'image du module Adobe
After Effects que
vous venez de regarder. Et encore une fois, est-ce que je propose et vous ne
pouvez même pas dire non à
cette proposition, ce
serait que nous ne
créerons pas un nouveau projet et ne recréerons pas l'
image à partir de zéro, mais nous parcourrons les différents
les matériaux utilisés. Ensuite, nous allons
passer en revue toutes ces
différentes couches,
DLA 1, jusqu'à ce qu'elles soient 24. Et je vais expliquer les
fonctions de ces couches
afin de
créer finalement cette image. Commençons donc. Et tout d'abord, nous avons
notre image PNG de points d'effets secondaires,
qui, sans surprise,
n'est que le logo
aftereffects que je tiens enfin
ici entre mes mains. Ensuite, nous devons le déplacer déclenche la caméra un film
ainsi que les fichiers vidéo du drone, qui sont tous deux utilisés ici dans
cette composition de caméra un. Mais ils ne sont
utilisés que comme image. Et celui du drone fait
le pétale ici au milieu. Et puis nous avons la caméra
un film deux fois, une fois ici pour ce reg, qui à l'origine a été placé quelque part ici
sur le côté droit, mais je pense que ça va un
peu mieux ici en haut. Donc, je l'ai coupé avec un masque et je passe au
niveau supérieur. Donc celui-ci n'
est qu'une épave. Et enfin, à la troisième place, nous avons la batterie
ainsi que tout le reste. Enfin, créez
ce motif qui sera
ensuite placé
ici sur le dessus de l'image et diminuera l'
opacité et
ne sera visible qu' en
noir et blanc. Ensuite, nous
avons le Meta jpeg, et c'est l'
image dans son origine. C'est moi qui suis debout devant mon écran vert tenant ce bar à
cocktails ici, qui serait ensuite remplacé
par l'image des effets secondaires. Ensuite, nous avons
nos symboles point PNG, et cela est juste utilisé pour l'appareil photo
ainsi que pour le clipper, qui
sera ensuite changé de couleur. Mais nous y reviendrons plus tard. Et vous le verrez ici sur l'image
du cours, bien sûr, The Clipper ici en bas gauche de
la caméra vide ici
dans le coin supérieur droit. Encore une fois, nous avons une texture
et dans ce cas, toute la texture crayeuse, grisâtre. C'est juste ici
, en arrière-plan. Et puis nous avons quelques
traits d'aquarelle que vous pouvez voir ici en haut à
gauche ainsi qu' bas à droite et
derrière notre caméra et derrière les Clippers. Nous avons donc ici cette image. Ensuite, j'ai juste découpé un trait d'aquarelle et j'ai
changé de couleur à nouveau celui-ci. Voyons donc
les différentes couches. Tout d'abord, nous avons
un calque de réglage, qui n'est que ma correction
chromatique finale. Il n'y a donc qu'un effet
qui est un effet de courbe. Et si je désactive cet effet, vous verrez que je viens d'ajouter un peu plus de contraste
à l'image finale. Puis en deuxième position, j'ai ma première rencontre point jpeg. Ce fichier est utilisé, je crois, trois fois dans l'
ensemble de la composition. Et celui du haut ici
en deuxième position. C'est juste ma main avant, ce logo After Effects ici. Donc, ce que
j'ai fait, c'est que je viens dupliquer le JPEG moyen
normal, qui a été, tout d'abord, masqué uniquement pour
l'écran vert. Ensuite, bien sûr, l'
effet tequila que vous avez déjà
appris à
découper les zones vertes,
puis j'utilise l'outil Roto Brush pour vraiment
me concentrer sur ma main. Et un truc. Il existe également un effet de courbes pour changer légèrement la couleur
et ajouter plus de contraste. Et cela, bien sûr,
est également ajouté à toutes les autres couches jpeg de
points de viande. Et si je désactive ce calque, vous remarquerez que la seule
fonction est de laisser mes mains apparaître
devant le logo After Effects. Maintenant, en position 34, nous avons ce fichier PNG point
After Effects. Le premier est
ce que vous voyez réellement ici au premier plan
avec un effet de lueur
afin de le rendre
un peu plus brillant et d'adapter les couleurs aux couleurs
générales de l'image. Et puis nous en avons un
autre ici, également avec un effet lumineux. Mais dans ce cas, j'ai
augmenté le rayon pour rendre un peu plus
brillant en arrière-plan. Et puis
ces deux calques ici sont des calques
3D donc si nous
affichons la position, vous verrez que
le second ici
a été déplacé dans un espace z pour le faire apparaître comme un peu plus une image 3D que je
tiens vraiment quelque chose dans mes mains. Et puis en position 5, nous avons l'image JPEG générale
des médias. C'est vraiment
ce que vous voyez ici. Donc si je désactive ça, c'est vraiment l'image principale. Et puis, bien sûr, les
effets ou les mêmes. Encore une fois, l'effet de lumière clé. Enfin, un effet de
courbes pour ajouter un peu plus de contraste à l'image originale que
j'ai prise sur moi-même. Et puis l'
imposition suivante, six, ainsi que la position sept, nous avons un autre doublon
du point médian JPEG, qui fonctionne
avec ce solide. Et c'est ici, la frontière de moi-même que vous verrez ici. Ce que j'ai fait pour cela,
c'est simplement faire ce solide un
mat alpha du Meta jpeg. Et j'augmente également l'échelle de celui-ci ici si vous le comparez
à l'image générale. Cette année, il a été
effrayé à 43 %. Et celui-ci en
arrière-plan à quarante-sept pour cent
afin de le
rendre visible ici derrière moi. L'année prochaine, en huitième position en tant caméra, une composition
que vous avez déjà vue. Et c'est juste
le schéma général ici devant notre image principale, modifié avec cet effet
noir et blanc afin de supprimer
le bouton rouge d' enregistrement
parce que je ne
voulais pas toutes les couleurs rouges à
inclure dans l'image finale. Et j'ai également réduit l'opacité de
ce calque à 50 %. Maintenant en position neuf, nous avons ces symboles, point PNG. N'oubliez pas que ce sont les
symboles, par exemple, l'appareil photo ainsi que le
clipper mais aussi d'autres. Dans ce cas, c'est la caméra que je découpe
à nouveau avec un masque, puis j'utilise l'outil Roto-pinceau
pour vraiment découper
uniquement la caméra. Et puis cela a
été modifié avec différents effets de
changement de couleur. Donc pendant 1 seconde, désactivons ces
trois effets de couleur ici. Tout d'abord, nous
avons l'effet de teinte et de
saturation que
j'ai utilisé pour changer les maîtres généraux
ici à moins 251 degrés, afin de tout d'abord,
changer la couleur bleue
en changer la couleur bleue un ton violet qui sera
utilisé dans l'image finale. Alors je ne voulais pas que ce genre de ton verdâtre soit inclus
ici, mais je voulais qu'il soit noir. s'
agit donc du premier changement d'effet de couleur ici. Ce que j'ai fait, c'est que j'ai choisi
le ton verdâtre ici et que je voulais qu'il change un ton grisâtre
ou plus foncé. Enfin, je ne sais pas pourquoi
c'est écrit en allemand, en père et en aucun,
mais c'est toujours le même effet que celui-ci. Il est également remplacé par
un effet de couleur. Et encore une fois, j'ai changé la couleur générale
ici hors de l'appareil photo et je l'ai rendue un peu moins brillante en termes de
violet que nous verrons. Ce sont donc les symboles que PNG pour créer la caméra ici. Et puis nous avons des couches
qui
ont tendance à 13, pour être honnête, ce ne sont que des restes de
déchets d'un essai afin de
créer cette image de cours. Par exemple, les
symboles que PNG en position 12e
n'étaient qu'un autre appareil photo que je voulais peut-être inclure. Mais finalement, toutes ces couches, 101113, n'ont pas atteint
l'image finale du cours. Comme vous le verrez, elles
sont toutes désactivées, nous pouvons
donc simplement sélectionner ces
couches et les supprimer. Passons maintenant
au nouveau calque dix, qui est un autre PNG point
symboliste. Et dans ce cas, bien sûr, c'est le clipper
que nous allons voir ici. Découpez à nouveau avec un masque. Ensuite, j'ai ajouté l'effet de
saturation de la teinte et j'ai de nouveau changé la teinte March pour la
rendre un peu plus grisâtre. Ensuite, j'utilise l'outil Roto
Brush pour vraiment me concentrer et ne
découper que la tondeuse. Enfin, utilisez à nouveau l'effet de
changement de couleur, qui dans ce cas
est écrit en allemand. Et je change ce genre de couleur bleutée pour une couleur
plus grisâtre ici. C'est donc tout pour la couche de deux
symboles, les couches. Tout d'abord, la caméra
ici en haut à droite, puis le clipper
ici sur le côté gauche. Ensuite, nous continuons avec
les coups d'eau. Tout d'abord, celui-ci est le trait d'eau en
haut à gauche. Et encore une fois, avec tous
ces coups d'eau, ils travaillent ensemble
avec le solide derrière. Dans ce cas, nous avons
un solide violet ici. Et ce que j'ai fait, c'est que j'ai
changé ce solide ici pour le PNG de points de traits d'
aquarelle Alpha Matte, sorte que nous verrons ce
trait découpé avec un masque de la couleur
de ce solide. Et c'est exactement le même effet ici pour ce trait d'aquarelle, visible dans la couleur de ce solide derrière cette année clipper. Et encore une fois, nous en avons
un autre derrière cette caméra. Et enfin, nous avons le quatrième trait d'
aquarelle ici, qui est celui que vous
verrez ici sur le côté droit, je pense que le fonctionnement de celui-ci est clair
. C'était notre image originale
pour les traits d'aquarelle. Et j'utilise les gammas
pour vraiment éliminer un
seul de ces médicaments,
à l'origine en bleu. Et puis, bien sûr,
avec ce solide ici, nous pouvons changer la couleur
en celle de ce solide. Et puis pour les
deux dernières couches, tout d'
abord, nous
avons notre texture. Et encore une fois, nous avons un solide gris
normal, qui fonctionne
avec cette texture. Encore une fois, ce solide est ici
un mat de luminance pour la texture. Pour ça. ensemble de ces deux couches crée ce genre d'image crayeuse
ici en arrière-plan. C'est ça. C'est ainsi que j'ai créé mon image de
cours en combinant 20 calques et non 24 calques ici pour créer cette composition. J'espère que tu as appris quelque chose. Dans cette section, nous avons
parlé des modes de fusion, créé notre
propre chemise Bitcoin. Et je
vous ai également montré comment utiliser des passe-partout pour
combiner des couleurs et des calques. Et maintenant, comme
nous l'avons déjà dit, nous allons terminer cette
section et la section suivante nous allons voir comment supprimer ajouter des objets à différentes scènes.
49. Que se passera-t-il dans cette section: Dans la section à venir, il s'agit de modifier
votre matériel vidéo, ce qui signifie que nous allons en
savoir plus sur le
tracker de caméra 3D afin, par
exemple, d'intégrer
du texte dans un paysage. Et nous allons également examiner la méthode de remplissage
sensible au contenu pour pouvoir même
remplacer les
objets existants des scènes. Pour vous donner un meilleur
aperçu de ce que nous allons aborder
dans cette section. J'ai créé une courte vidéo. C'est donc ce que nous allons
faire dans cette section. Tout d'abord, nous
voulons commencer par intégrer le texte
dans un paysage 3D. Nous avons deux exemples
pratiques où nous voulons supprimer des objets. Tout d'abord, retirez les personnes de la plage, puis un
peu plus difficile, retirez
même un bateau de la mer. Et à la fin, nous voulons laisser quelques billets de banque voler dans l'espace. Commençons donc et nous vous
verrons dans la prochaine vidéo.
50. Exemple pratique : Placer du texte dans la prise de drone - Le tracker de la caméra 3D: Commençons donc
par
intégrer nos deux textes
dans cette prise de vue de paysage. Maintenant, tout d'abord, nous avons
le texte de bienvenue ici
au premier plan lié
à ce type de planches. Donc, bien sûr, si j'ai un mouvement de rotation pour cet accueil aux textes, alors ce même mouvement et rotation seront
appliqués à la plaque. Ils sont donc vraiment
liés les uns aux autres. Et c'est ce que
nous allons faire. Nous avons une petite rotation
ici de sorte que nous allons voler en D direct à travers
tout ce o. Ensuite, nous continuons
et nous nous dirigeons vers notre deuxième texte, mon domicile, qui apparaît vraiment
comme s'il était debout ici sur l'herbe, même avec l'ombre qui tombe la même manière que l'
ombre de cet arbre. Au fait, ce que vous
verrez ici en arrière-plan
est l' autoroute numéro
un en Allemagne, c'est là
que je vis
au pays de la pierre de lune. Et si nous revenons
un peu en arrière dans le temps, voici où nous nous trouvons pour prendre
cette photo de drone, qui d'ailleurs
ressemblait à ceci. Mais quoi qu'il en soit, commençons. Créez un tout nouveau projet et créez
celui-ci à partir de zéro. Nous allons donc de l'avant et
cliquons sur File New Project. Et bien sûr, nous commençons par
prendre notre matériel de cours, le plan mp4 paysage point, et le glissons dans nos fichiers. Maintenant, bien sûr, vous pouvez
travailler sur celui-ci avec moi étant donné que le plan de paysage est inclus dans le matériel de
cours, nous commençons simplement par créer
une nouvelle composition à partir de cette méthode vous l'avez déjà
vu plusieurs fois. Il suffit donc de faire glisser ce
fichier et de le laisser aller
sur ce bouton Créer une nouvelle
composition. Nous voilà avec notre plan de
drone prêt à être édité. Et maintenant nous voulons utiliser une
méthode ou un effet
nous permettant d'extraire des données 3D
de ce fichier source. Et cet effet est ce que l'
on appelle le traqueur de caméra 3D. Il existe plusieurs
façons de l'ouvrir. Maintenant, celui que
j'utilise toujours est d'ouvrir le
tracker ici à droite. Si vous ne pouvez pas le voir, alors vous pouvez simplement ouvrir
ces flèches ici et cliquer graphiques
essentiels pour que le tracker apparaisse
ici, ou vous pouvez même
cliquer sur Fenêtre et vous assurer que le tracker est ici est Mark afin que vous le
trouviez ici sur le côté droit. Et nous pouvons déjà le voir, la caméra de piste ici. Mais comme cela ne fera que produire un effet et lancer
l'analyse. Par conséquent, nous pouvons
également simplement ouvrir l'effet et frapper le tracker de caméra
3D en perspective. Cela fera exactement la même chose. Et bien sûr, vous
pouvez également ouvrir la
barre d'effets ici sur le côté droit. Il suffit de rechercher cet effet
, puis de le
glisser-déposer sur notre vidéo. Mais comme je l'ai déjà
dit, normalement, j'utilise le
répertoire du tracker ici. Et maintenant je veux
appuyer sur la caméra du tracker. Et cela ouvrira directement l'analyse de notre tir de drone. Donc, comme
vous pouvez le voir ici, le processus est en cours d'initialisation,
puis il sera analysé
image par image, ce qui est un processus très complexe. ce moment, nous sommes dans le
cadre numéro huit ou 385, et cela va prendre quelques minutes maintenant, il reste six
minutes. Donc, bien sûr, je veux gagner du temps et nous verrons à nouveau
quand le processus sera terminé. Très bien, le
tracker de caméra 3D a fait son travail. Ensuite, nous pourrions
utiliser directement ce bouton ici pour
créer une nouvelle caméra. Mais pour l'instant, nous ne voulons pas le
faire car nous voulons examiner
de plus près tous ces points qui ont
été ajoutés à notre fichier source. Et ces points sont
appelés « points de suivi », et ils seront réellement
suivis dans le temps. Et comme vous l'avez déjà vu, si je prends l'outil de sélection et que je me déplace ici dans notre plan, alors je vais soulever trois
de ces points qui seront pris pour nous donner en quelque sorte cette proposition pour
le rouge zone cible. Et je suis sûr que vous
êtes un expert en mathématiques et que vous avez toujours écouté
attentivement à l'école. Vous savez que trois points
qui ne se situent pas sur une ligne définissent toujours ce qu'on appelle
un plan. Cette zone rouge est donc
le plan qui sera proposé à partir des
trois points de mise au point. Et bien sûr, voici
ces points qui
créent essentiellement un plan très similaire parce qu'ils sont tous
posés sur le terrain. Mais si je change cela
et, par exemple, déplace ici dans l'arbre, alors vous verrez que l'avion sera très différent. Et nous voulons utiliser ces points maintenant pour créer les seconds textes. Nous allons commencer par faire celle-là. Nous
volons donc plus d'un an. Nous arrivons à la
deuxième pelouse ici. Et là, vous verrez que nous avons également beaucoup de
points ici. Si nous saisissons seulement trois
de ces points, alors l'avion sera vraiment ce que nous voulons qu'il soit
directement sur l'herbe. Prenons, par exemple,
ces trois points ici, puis cliquons avec le bouton droit de la souris et choisissons
Créer un texte et une caméra. Maintenant, cela va
faire tout d'abord, ajouter un calque de texte ainsi que le
calque de caméra de suivi 3D à notre composition. Et maintenant,
ce texte se trouve directement dans la nouvelle zone de plaine
créée. Nous voulons donc prendre ce texte. Tout d'abord,
remplacez-la chez moi. Ensuite, nous voulons
le réduire un peu. Tout d'abord, nous ouvrons
les options d'échelle en appuyant sur le raccourci S, et nous voulons
le réduire à 100%. Et puis peut-être
l'agrandir un peu, disons 700 pixels. Et ça devrait aller. Donc, en ce moment, nous
avons le texte parfaitement assorti dans
notre avion sur l'herbe. Mais bien sûr, nous voulons que le texte sorte
debout sur l'herbe, donc nous
le déplacerons plus tard de 90 degrés. C'est pourquoi il est
très important que nous écrivions nos
textes et nos couches capitales. Parce que imaginez si nous avons
la lettre Y ici et qu'elle se trouve juste en dessous du M ou de la maison alors nous ne
pouvons pas vraiment oui. Déplacez leurs textes de 90
degrés parce
que la maison volerait dans l'espace. est donc
pas ce que nous voulons, mais nous voulons que toutes
ces lettres soient posées sur l'herbe. C'est pourquoi nous l'
écrivons en majuscule. Et maintenant, continuons. Tout d'abord, assurez-vous que le
décalage de la ligne de base est défini sur 0 ,
car cela
définira l'endroit où nous allons déplacer les textes si nous le faisons
pivoter de 90 degrés. Par conséquent, peut-être qu'à partir d'un projet précédent, vous
aurez peut-être des changements de base. Assurez-vous donc que c'est 0. Et aussi ce que nous voulons nous assurer, parce que nous voulons qu'il soit pivoté dès maintenant
pour l'axe X. C'est pourquoi le point
d'ancrage
devrait se trouver en dessous de nos textes. Prenons l'axe des abscisses ici. Alors frappez le cercle rouge ici. Laissez le bouton
gauche de la souris cliqué et vous pourrez
faire pivoter les textes et vous verrez qu'ils
tourneront parfaitement autour de notre point d'ancrage, qui se trouve juste en
dessous l'âge de la maison. Maintenant, si vous avez un
autre point d'ancrage,
disons, par exemple, quelque part ici afin que le point
d'ancrage ou le point d'origine
de toutes nos rotations se trouve quelque part
ici dans l'âge. Alors bien sûr, l'effet
par rotation n'est pas là où nous voulons qu'il soit
car il ne sera pas directement déplacé
ici sur l'herbe. Mais comme déjà dit, il sera déplacé et
pivoté ici à l'intérieur de ce H. Donc, bien sûr, nous voulions, nous voulons que la rotation
commence ici en dessous de l'âge. Donc, prenez
notre cercle rouge maintenant et faire tourner est exactement
ce que nous voulons atteindre. Maintenant, vous pouvez aller de l'avant et prendre ce cercle rouge
ici pour le faire pivoter. Ou ce que vous pouvez
également faire, ouvrez ici les données de
position
ainsi que nos données de rotation. Ouvrez donc les options de
transformation. Et puis ce que vous verrez
ici, c'est l'orientation, qui est maintenant de 276 degrés pour que le texte soit parfaitement
posé sur l'herbe. Ensuite, nous pourrions simplement cliquer
ici et taper plus 90 degrés. Et cela créera bien entendu exactement le même effet
que nous voulons qu'il produise. Maintenant, déplaçons un peu le
texte. Donc, nous allons simplement
aller à cette flèche rouge ici et laisser le bouton gauche de la souris enfoncé à nouveau et le déplacer
un peu vers la droite. Et peut-être que nous voulions aussi un
peu bouger dans un espace, donc ça devrait aller. Faites-le tourner un peu. En termes de pourquoi. Quelque chose comme ça. Et un peu
plus à droite. Ok, ça devrait
bien se passer comme ça. Et ensuite, ce que nous
voulons ajouter, c'est bien sûr, faire apparaître une ombre
et une lumière pour qu' elle soit
beaucoup plus réaliste. Et nous voulons nous
concentrer sur l'ombre de l'arbre pour recréer cette ombre et laisser nos textes apparaître comme s'ils
se tenaient vraiment ici sur l'herbe. C'est ce que nous allons
faire dans la prochaine partie.
51. Exemple pratique : Placer du texte dans la prise de drone - lumière et ombre dans l'espace: Bon, allons-y
et découvrons les ombres et les lumières dans
Adobe After Effects. Et bien sûr, à la fin,
nous avons pour objectif final d' ajouter une ombre réaliste à
mes textes personnels ici. Maintenant, le moyen le plus simple de
créer
une sorte d'ombre artificielle
serait simplement de prendre ce texte ici, dupliquer avec le contrôle D. Ensuite, nous voulons le ramener à sa position initiale
et sa rotation d'origine. Nous prenons donc cette roue X rouge ici et faisons pivoter le
texte vers le sol. Et puis, bien sûr,
nous allons changer la couleur, rendre noire ou au
moins gris foncé. Cliquez sur OK, et vous
verrez que nous avons commencé à créer cette ombre artificielle, ce
qui, pour être honnête,
peut être suffisant pour de nombreux projets que
vous souhaitez créer. Et nous pouvons même
réduire l'opacité. Ouvrez donc T pour faire apparaître l'option d'opacité plutôt que de la
réduire à peut-être 60%. Et ce que nous pouvons également faire,
c'est augmenter l'échelle. Ensuite,
déverrouillez les dimensions ici afin que nous puissions
travailler séparément avec les valeurs x, y et z ici. Ensuite, nous pouvons, par exemple, prendre la valeur Y ici et l'
augmenter et améliorer notre ombre aux désirs que nous avons pour notre projet
spécifique. Mais dans ce cas, comme nous voulons dupliquer le cetera
ici à partir de cet arbre, nous aurons quelques problèmes en dupliquant
simplement
ce calque de texte. Ce que nous voulons faire, c'est créer une véritable ombre dans
Adobe After Effects. Permettez-moi donc
tout d'abord de débarrasser à nouveau de ce
second texte. Ensuite, nous ouvrons
le Layer New et commençons par ajouter de
la lumière à notre projet. Par conséquent, une nouvelle lumière. Et nous resterons avec le
nom de Spotlight One. Et bien sûr, il s'agit de différents types de
lignes comme par exemple, un projecteur pour une lumière toujours
vraiment centrée. Ou nous pouvons choisir une lumière
ponctuelle et une lumière ambiante. Pour l'instant, vous n'avez pas besoin de
connaître toutes ces
différentes options. Mais nous voulons commencer
par créer une lumière ponctuelle. Et ce qui est important, c'est que nous voulons que
cette lumière projette des ombres. Donc, appuyez sur cette option. Ensuite, nous voulons cliquer sur OK. Et vous verrez que ce
point lumineux a été modifié. Au début, il peut sembler que rien n'a
vraiment changé. En dehors de cela, le texte apparaît un
peu plus sombre. Et c'est parce que nous ne pouvons
même pas vraiment voir
où se trouve la lumière. Et si nous revenons dans le temps
ici à nos débuts, alors vous verrez
que c'est là que la lumière a été placée
à l'intérieur de notre composition. Maintenant, si nous ouvrons nouveau
les
données de position du texte de mon domicile en appuyant sur P, alors vous verrez
que ce texte, qui se trouve en quelque sorte à la
fin de notre séquence, a une valeur zed
supérieure à 10 000. Ensuite, nous avons la lumière et nous avons ouvert les
données de position pour celle-ci. Et il n'a cette valeur que
d'environ 1300. Et c'est parce qu'ici
au début de notre clip, nous sommes en valeur zed, environ mille, puis nous volons principalement
dans cet espace jusqu'à ce que nous
arrivions ici à la
fin des valeurs ci-dessus 10 mille et même
plus de 13 000. Donc ce que nous voulons
faire, tout d'abord, c'est prendre ce point
lumineux et rapprocher
un peu plus
de mes textos personnels. Donc, nous prenons la valeur
Zed de cette lumière et changeons à 10 000, appuyez sur. Ok ? Vous verrez maintenant
que le texte a changé et nous allons de
l'avant dans le temps. Et maintenant vous allez voir
que la lumière est placée beaucoup plus près
de mes textos personnels. Et maintenant, nous pouvons jouer
avec cette diapositive, par
exemple, la déplacer dans x. Et vous verrez qu'elle est prise en compte sur
notre texte « my home ». Maintenant, bien sûr, nous pouvons
le modifier dans n'importe quelle dimension. Nous pouvons vouloir le
déplacer vers le haut en y. Et vous verrez qu'il aura des
effets sur notre texte. Cependant, nous ne pouvons pas voir
d'ombre pour le moment. Mais ce que nous pouvons faire, c'est que
dès que vous aurez ajouté une
lumière à votre composition, il y aura plus de
données pour chaque calque. Par exemple, ce calque de
texte ici. Nous pouvons maintenant ouvrir les options de matériau et
nous verrons que nous avons maintenant différentes
options de lumière ici et même des options d'ombre pour
ce texte de ma maison. Donc, ce que nous pourrions, par
exemple, faire, désactiver ici cette option pour accepter les
ombres ou accepter les lumières. Maintenant que nous ne pouvons pas voir d'ombres moment,
désactivons pour l'instant l'option d'acceptation lumières et vous
verrez que le texte est revenu à ses normes avec
la couleur bleu clair. Mais nous voulons que ce texte
accepte les lumières pour l'instant. Et à la fin bien sûr, nous voulons créer
une ombre réaliste pour ce texte personnel. Alors pourquoi quatre ? Maintenant, même si l'option
Ombres projetées est activée, aucune ombre
ne peut
apparaître à l'intérieur de
notre composition. Et bien, c'est parce qu'
au début, oui, nous avons analysé notre vidéo de
stock ou notre plan de drone et créé de nombreux points
de suivi. Mais, bien entendu,
il est impossible d'
interpréter et d'
analyser le métrage de
manière à ce qu'After
Effects sache où capturer les
ombres de ce texte. Parce que imaginez, par exemple, nous créions une ombre
qui doit être arrêtée ici, à côté de cet arbre, puis
continue derrière l'arbre. After Effects ne
sait donc pas qu'
à l'intérieur de notre séquence, il y a un objet 3D
que nous devons
ombrer pour arrêter, puis
continuer avec l'ombre. Donc, ce que
nous devons faire, c'est aider un peu et créer un solide qui capturerait l'ombre de ce texte,
mon texte personnel. Et nous pouvons le faire, par
exemple, en
sélectionnant à nouveau notre
vidéo paysage, puis en
ouvrant le tracker de caméra 3D pour
ramener ces points. Ensuite, nous voulons sélectionner
trois de ces points, créant la zone d'herbe. Et nous voulons cliquer avec le bouton droit de
la souris et choisir Créer solide. Cela va maintenant ajouter un autre solide à
notre composition. Et tout d'abord, je
veux changer la couleur de ce solide pour le rendre un
peu plus visible pour vous. Peut-être qu'on va le rendre blanc. Et maintenant, vous allez voir
que les ombres ce texte personnel commencent à fonctionner. Et bien entendu, la
direction de cette ombre est déterminée par
notre point lumineux. Donc, si je déplace cette lumière un
peu plus vers la droite, vous verrez que la
direction de l'ombre tombe sur ce solide que nous venons de
créer est en train de changer. Et vous pouvez modifier
la lumière, bien entendu, dans cette direction comme dans n'importe quelle autre direction. Celui-ci va le rendre
plus léger en général. Par conséquent, nous pouvons déplacer
la lumière comme nous le voulons. Pour être honnête, déplacer des lumières dans
After Effects est un peu
difficile au moins pour moi. Et ce que j'
aime toujours faire, c'est créer une autre caméra et relier la caméra à la
position de la lumière. Par conséquent, si
je déplace la lumière, la position de la
caméra se déplacera également. Et je peux voir à partir de cette
position de la caméra ce que fera
la lumière et où elle sera finalement placée. s'agissait simplement d'une
explication générale et de quelques mots d' introduction sur la façon d'utiliser lumières et les ombres
dans After Effects. Mais pour l'instant, supprimons
à nouveau le solide ainsi que la lumière ponctuelle
créée. Et ce que nous voulons
faire à nouveau, c'est sélectionner notre paysage et l'effet de suivi de caméra
3D. Choisissez trois de
ces points ici. Et nous voulons faire un clic droit. Et maintenant, ne créez pas un solide, mais créez un
capteur d'ombre et allié. Et ce que cela va faire est fondamentalement très similaire
à ce que nous faisions auparavant. Le calque Shadow Catcher
qui vient d'être créé. Encore une fois,
ce n'est qu'un solide. Nous avons cette lumière récemment
ajoutée ici. La seule différence est que
pour l'instant le capteur d'ombres, si nous ouvrons les options de matériau et que nous affichons l'
option sauf ombres, vous verrez qu'il est
activé uniquement. Donc, nous ne pouvons
vraiment voir que les ombres, mais pas le solide lui-même. Si on enlève ça, tu verras le solide lui-même. Et si nous l'apportons à tous, vous verrez le solide
aussi bien que l'ombre. Mais bien sûr, comme nous voulons
créer une ombre, seulement, la bonne option ici
est de s'en tenir à seule l'ombre
qui a été créée. Et bien entendu, comme nous l'avons
déjà mentionné, la direction de cette ombre
dépend de la lumière. Retrouvons donc notre lumière. Et ici vous verrez si nous
revenons au début de
notre composition, vous verrez que l'année-lumière est positionnée en haut à
droite. Donc pour être honnête pour moi, c'est plus ou moins
un essai et une erreur pour déplacer la lumière afin créer une ombre réaliste
pour notre composition. Et bien sûr, nous voulons que l'
ombre aille vraiment ici à gauche parallèlement
à cet arbre. Tout d'abord, ce que nous
pouvons voir ici, c'est que nous
avons la frontière de notre solide. Et bien sûr, nous ne
voulons pas que cela se produise. Par conséquent, ce que
nous
allons faire, c'est augmenter l'échelle
de ce solide et simplement le redimensionner afin de pouvoir
vraiment attraper notre ombre. Mais cela n'aura, bien entendu, aucun effet sur l'
ombre elle-même, car nous nous contentons d'augmenter le solide. Et maintenant, déplaçons la lumière de façon
à ce qu'elle apparaisse plus réaliste et corresponde à
l'ombre de notre arbre. allons donc afficher les données
de position de notre lumière en utilisant le raccourci P. Et maintenant, ce que nous voulons faire, c'est simplement
jouer avec les valeurs X, Y et Z et voir
ce qu'elles font finalement pour nous qui est de l'ombre de ce texte personnel. Nous voulons donc commencer
par la valeur x. Utilisez simplement le bouton gauche de la souris et assurez-vous d'appuyer également sur le bouton Maj et de changer
rapidement ces
grands nombres. Et puis vous verrez que
si nous augmentons la valeur, l'ombre sera plus ou
moins quatre vers la gauche. Et si nous diminuons cette valeur, amènerons l'ombre
plus à droite. Alors peut-être que pour l'
instant, mettons-le peut-être ici. Ensuite, nous continuons
avec la valeur Y. Et vous verrez à nouveau
avec le bouton Shift enfoncé que si nous
augmentons la valeur, ombre sera agrandie. Et si nous diminuons cette valeur, elle sera plus proche de notre texte. Peut-être que tu veux l'
avoir comme ça. Ensuite, nous allons continuer
avec la valeur Zed. Et vous verrez que cela va en quelque
sorte faire monter ou descendre notre ombre. Donc pour l'instant,
laissons-le ici. Et pour être honnête,
est-ce juste plus ou moins un essai et une erreur jusqu'à ce que nous ayons une ombre qui correspond
vraiment à notre projet ? Peut-être que ce que je veux faire est faire pivoter à
nouveau mon texte un
peu dans cette position ici. Et maintenant, changez de nouveau la
position de notre ombre. Et maintenant vous allez voir qu'
il commence vraiment à
correspondre à la position de notre arbre. Jouons un peu
plus
avec ça pour le rendre encore meilleur. Ça a l'air très joli. Et maintenant, je souhaite
également
améliorer un peu plus la position de
nos textes. Sélectionnez
le texte ici dans les sources ou cliquez
directement sur notre texte dans
la zone d'aperçu. Ensuite, nous voulons
déplacer celui-ci un peu vers le haut en position Y pour qu'il corresponde vraiment à
l'ombre comme ici. Enfin, nous
voulons également modifier la couleur du texte
et le rendre encore plus sombre. Quelque chose comme ça. Frappe OK ? Et si nous faisons maintenant
un zoom arrière, j'ai vraiment l'impression que nous avons créé j'ai vraiment l'impression que nous avons créé des textes 3D très réalistes ici, debout sur l'herbe
comme s'il était vraiment très bien
intégré à notre paysage. Vérifions-le
également à temps. Et vous verrez que
lorsque nous volerons là-bas, dirait vraiment que les textes étaient là, créant ce bel effet réaliste
que nous voulions obtenir. C'est tout pour cette vidéo, et je peux vous assurer
que ce faisant, la
partie la plus difficile a été
franchie et qu'il ne
manque le premier texte qui
sera le bienvenu Pour cela, nous devons
tourner et
nous déplacer un peu afin de voler à travers tout le O,
puis de continuer à
survoler jusqu'à ce que nous voyions Ma maison. C'est donc tout pour cette partie. Et puis la dernière partie, nous allons le faire et créer. Bienvenue à vous voir.
52. Exemple pratique : Placer du texte dans la capture de drone - Intégrer du texte supplémentaire: Dans la dernière vidéo, j'ai déjà mentionné que
les parties les plus difficiles de cet exemple pratique
ont déjà été réalisées. Et c'est
vrai parce que maintenant pour
les seconds textes
que nous voulons également
introduire dans notre scène, nous n'avons bien sûr pas
à faire attention et à positionner le texte sur n'importe quel plan. Et deuxièmement, comme le texte
vole dans les airs, il n'y aura pas
d'ombre à prendre en compte. Nous pouvons donc aller
directement de l'avant et simplement créer un nouveau texte à l'aide de
notre outil de texte horizontal. Cliquez simplement dans notre
zone d'aperçu et nous voulons taper, bienvenue pour peut-être mieux
positionner cela sur deux lignes. Et puis je
vois déjà qu'il faut
ajuster la direction ici. Peut-être mettre celui-ci en mode automatique, ou peut-être
le diminuer un peu. Quelque chose comme 500.
Mais tout d'abord, mettons-le
en majuscules. Et encore une fois, nous
voulons également le réduire un peu, quelque chose comme ceci, et changer
la couleur du texte en noir. Et maintenant que nous survolons
dans l'espace, vous remarquerez, bien sûr, que notre texte
ne sera pas affecté. Et c'est parce qu'il n'y a toujours
pas de couches 3D. Nous voulons donc changer cela. Basculez le commutateur 3D pour
accéder aux textes de bienvenue. Et maintenant vous remarquerez
que le texte est très bien intégré à notre scène. Donc tout ce que nous avons à faire maintenant
est de nous assurer que nous
partirons parfaitement en volant
à travers l'ensemble de ce O. Et puis peut-être
apporter plus rotation et de mouvement pour que
le texte apparaisse
un peu plus dynamique. Trouvons peut-être un moment dans temps où nous voulons
survoler le O. Donc ici les textes
devraient être visibles. Et peut-être qu'à ce stade, nous voulons voler à travers tout
le vieux. Nous allons donc afficher la position
ainsi que les données de rotation. Souvenez-vous de P pour ouvrir la
position, puis vous appuierez sur Shift R pour
ajouter également la rotation. Tout d'abord, nous voulons jouer avec ces données de
position. N'oubliez pas,
pour les textos personnels, si nous voulons également ouvrir
le poste pour celui-ci, vous remarquerez qu'il a
une très grande valeur Zed. Donc, étant ici à l'arrière
pour la deuxième zone d'herbe, ils le sont, la valeur Zed
sera très grande. Au début,
souvenez-vous que lorsque nous avons
introduit notre lumière pour la première fois, il y avait une très petite valeur
z, environ mille. Ainsi, la modification de la valeur z
déplace le texte ici quatre et vers l'arrière dans
ces données de position. Donc, jouons abord
avec la valeur Zed,
et maintenant nous voulons la
positionner de manière à ce qu'elle soit parfaitement
centrée autour de notre serment, que nous allons voler
autour de cela. Oh, si nous
augmentons encore la valeur de cette position ici jusqu'à ce que nous ayons vraiment survolé
l'ancienne,
réduisez-la un peu plus. Ça a l'air bien.
Et maintenant, nous allons parfaitement voler
à travers le trou. Et ce point, nous voulons sauver. Il suffit donc de cliquer sur ce
chronomètre ici pour la position ainsi que
pour l'orientation. Et cela permettra simplement de s'
assurer que cela volera vraiment dans l' ensemble, peu importe ce que nous
allons modifier pour
les données de position et de rotation ici au début. Maintenant, peut-être voulons-nous élever
ce texte un peu plus haut. Soit nous pouvons maintenant jouer avec les données x
et y ici, soit prendre le
texte et le
déplacer dans le coin
supérieur gauche. Ensuite, nous
voulons également introduire une rotation, peut-être comme ça. Ensuite, voyons voir. Si nous voulons également faire pivoter en z. Cela, ça a l'air bien et dans l'ensemble, réduisons
un peu le texte. Peut-être comme ça, puis
réduisez également l'avance ici à 400. Peut-être que ça a l'air bien. Et maintenant que nous avons réduit
le texte et la taille, voyons si nous
serons toujours signalés dans
l'ensemble du Oh, non, j'ai également changé
celui-là. Alors bébé, encore une fois, nous
revenons à ce point, changeons la valeur de Zed afin mieux voir où
nous en sommes actuellement. Ensuite, nous repositionnons les données
x et y très rapidement. Ramenez la rangée
au milieu. Et encore une fois,
volez à travers le tout comme ça. Cela semble
déjà très bon. Et maintenant, ce que j'édite également
à côté de la rotation ici. Peut-être allons-y. Encore un peu.
Des spéculations en ce moment, mais je pense que ça a l'air bien. Pour que nous survolions vraiment le O et que nous
revenions au départ. Et maintenant, ce que j'ai également
ajouté,
c'est une sorte de frontière ici aussi pour
l'accueil, faire un signe. Et c'est pourquoi nous devons le faire. Ajoutez une nouvelle couche à notre projet. Choisissez donc Layer, New Solid. Et nous voulons faire de
cette maquette une taille et la couleur n'a pas
vraiment d'importance, mais nous voulons nommer celle-ci, peut-être la bordure touchée, OK. Et je vais réduire l'opacité
pendant une seconde à 50 %. Et maintenant, bien sûr, nous voulons également faire de
celui-ci un calque 3D. Et ce qui est important, c'est que
nous voulons que cela soit très bien lié
au texte de bienvenue. Et nous le faisons en choisissant simplement
cet outil pick whip ici. Et nous voulons le choisir pour
le poste
ainsi que pour la rotation. Nous allons donc appuyer sur pour
ouvrir la position. Les décalages permettent d'ouvrir l'orientation ou de se souvenir
à tout moment. Vous pouvez également ouvrir les options de
transformation pour trouver celles que
vous souhaitez lier. Et dans ce cas
, c'est la position. Prenez donc l'
outil de sélection de fouet pour celui-ci, associez-le aux données
de position des textes de bienvenue. Ensuite, prenez également
l'orientation et associez-la à l'orientation
de notre accueil aux textes. Et ce que cela va
faire, bien sûr, c'est simplement dupliquer
ces deux jeux et les appliquer pour cela, pour ce solide de bordure
que nous venons de créer. Et maintenant, j'
ai ajouté un masque. Il suffit donc d'appuyer sur Q jusqu'à ce que vous arriviez à l'outil
rectangle arrondi. Et la bonne chose
dans ce cas, c'est que le rectangle sera
placé pour ce solide. signifie que si je commence à
faire glisser ce rectangle maintenant, il sera créé exactement comme
nous
le voulons. Pour que nous puissions simplement nous laisser aller ici. Et nous avons créé ce joli
petit rectangle
arrondi autour de notre texte. Maintenant, bien sûr, ce serait
aussi une option pour avoir un calque semi-transparent où vous survolez et
boum, vous êtes là. Et le nouveau genre
vu comme un corbeau. Dans ce cas, je veux seulement que la moitié du tableau
soit visible et je vais
donc choisir Effect, Generate et Stroke. Et maintenant, je
veux que le style de peinture
soit transparent. Donc, ce que
cela va
garantir , c'est que nous ne verrons le chemin de ce
trait qui sera appliqué à notre masque que
nous venons de créer. Ensuite, nous voulons que la
couleur soit noire. Ensuite, nous
augmenterons la taille du pinceau. Nous voilà avec une jolie
petite bordure autour de o. Bienvenue au texte. Maintenant, cela semble un
peu gênant car la transparence ou l'
opacité est toujours réduite. Ouvrons donc T pour augmenter l'opacité et la
ramener à 100 %. C'est ce que j'ai fait dans
l'exemple pratique. Nous avons notre rotation ici. Tu as un peu de mouvement. Ou ajoutons un peu plus de
mouvement en
ouvrant la position et en
déplaçant celle-ci un
peu en x peut-être, pour qu'elle s'envole vraiment. Assurez-vous qu'il n'y a pas d'autres données de
position ici. Supprimez donc cette image-clé
et ce signe sera légèrement
déplacé et pivoté
, puis volerez parfaitement à travers
le trou. Maintenant, un seul rire. La dernière chose que j'ai ajoutée était trop peu de traits ici sur le côté gauche et le côté
droit des deux. Et c'est ce que je vais faire rapidement. Donc, encore une fois que
notre solide est sélectionné, ouvrez l'outil Plume,
créez un autre masque. Faisons un petit zoom avant. Commencez ici, faites un autre point de
masque ici. Ensuite, sélectionnez rapidement
un autre calque et revenez à ce calque afin de
ne pas continuer avec ce masque, mais de créer un nouveau masque. Le troisième masque.
Et nous y sommes. Peut-être saisissez-le,
faites-le un peu. Comme ici. Abaissez également ce
point un peu. Cela semble correct et
tout ce que nous avons à faire maintenant est de changer le chemin ici de masque
un seul à tous les masques. Et par conséquent, nous avons cette édition de
deux petits traits. Et c'est exactement ce que j'ai fait
pour l'exemple pratique. Nous avons un joli petit mot de
bienvenue à signer. Cependant, je veux m'assurer
que nous pouvons vraiment le lire. Donc, amenez un peu vers la droite
avec un peu. Et peut-être déplacer celui-ci un
peu dans cet espace afin
que nous ajoutions également un petit mouvement
sympa à côté de notre rotation.
Et nous y sommes. Bienvenue à. Nous survolions ce
panneau en direction de notre maison. Et c'est comme ça que ça vous présente le gentil monstre
prêté. Et j'espère que vous avez apprécié
ce tutoriel. Ensuite, ce que nous voulons faire, c'est d'ajouter des objets ou du texte
aux scènes existantes. Et la partie suivante, nous voulons faire
exactement le contraire et supprimer des objets des scènes
existantes. Je vais donc
vous présenter des exemples
pratiques et nous allons commencer directement par le premier. On se voit.
53. Ajout au sujet de la lumière dans After Effects: Avant de vraiment
commencer et de commencer à supprimer des objets des
scènes existantes en une seconde. À ce stade, j'aimerais juste vous
donner un petit ajout à la fonctionnalité des lumières
et des ombres, ou mieux dit, je veux vous montrer
une approche générale que j'aime toujours utiliser lorsque j'essaie de méthodes et des effets
plus complexes. Et cette méthode consiste simplement
à le
décomposer au
réglage le plus basique possible. Ensuite, vérifiez par moi-même comment
les différentes modifications
ont fonctionné et quel en sera l'effet. Dans ce cas, comme nous voulons savoir plus sur les lumières et les ombres, j'ai simplement créé un décor de pièce 3D très basique. Donc, dans ce cas, nous avons cette année solide grise
qui fonctionne comme notre plancher. Ensuite, nous avons un autre solide
blanc qui représente le mur de fond. Et si nous voulons maintenant
changer cette caméra à la vue de gauche, ce que
vous verrez, bien sûr, c'est que nous avons ici
l'arrière-plan était dessus avec une rotation
de 90 degrés. Nous avons le plancher solide. Et puis ce que vous voyez ici est juste l'
objet très basique que j'ai ajouté, qui dans ce cas c'est
juste la lettre rouge a. Maintenant, bien sûr, ces
trois couches sont des calques 3D. Donc dans ce cas, nous avons la lettre a et
le blanc et le gris solide ou
activé pour le commutateur 3D. Et je me suis également assuré que pour les options de
matériaux, nous autorisons la lettre rouge a ici à projeter des
ombres, bien sûr. Assurez-vous donc d'
activer également cette option. Et si vous ajoutez ensuite une
lumière ainsi qu'une caméra, vous
pouvez commencer et vérifier vous-même ce qui se
passerait si, par
exemple, nous modifiions la position de la lumière en termes
de valeur x. Ou nous pouvons même modifier la valeur Y et voir l'
effet de celle-ci. Ou peut-être souhaitez-vous également
vérifier l'ensemble du réglage sous
différentes perspectives
en modifiant la position
et la rotation de la caméra. Donc, par exemple, il suffit d'ouvrir l'orbite autour du curseur afin que nous puissions
vraiment voler autour. Observez l'ensemble
du décor sous différents angles. Maintenant, vous pouvez également
vouloir en savoir plus sur les différents types de lumière. Par conséquent, il suffit de sélectionner
le point lumineux ici, ouvrir les
paramètres d'éclairage et peut-être changer le type de projecteur. Donc, ce que vous remarquerez, c'
est que la lumière est plus centrée pour créer cet effet sur scène et que vous
voudrez peut-être même ajouter une autre source de lumière pour voir comment plusieurs lumières Entraînez-vous
ensemble dans une seule scène. Il suffit donc d'
ouvrir Layer New Light. Et cette fois, on peut vouloir ajouter un point lumineux, d'accord ? Et vous verrez que
l'ensemble du décor a
été beaucoup plus lumineux. Et en ce moment, nous
avons deux ombres. Bien entendu, nous avons également ajouté deux lumières à notre scène. Dans l'ensemble, une excellente méthode pour en savoir plus sur les
lumières et les ombres. Vérifie-le par toi-même. Mais pour l'instant, c'est tout. Nous voulons maintenant continuer
comme prévu et commencer à supprimer des objets
des scènes existantes.
54. Exemple pratique : supprimer des objets par remplissage sensible au contenu - plage: Dans les deux prochaines vidéos, nous voulons découvrir une
méthode qui nous permet de
supprimer des objets de scènes
existantes. Encore une fois, bien sûr, j'ai apporté des exemples
pratiques concrets. N'hésitez donc pas à vous
procurer ces
supports de cours et à les suivre. Maintenant, le premier exemple, le fichier mp4 beach dot. Là-bas, nous voulons juste éloigner
les piétons
d'une plage de Miami. Pour le second
fichier, le bateau mp4, nous voulons retirer un bateau
de la mer au Mexique. Maintenant, le premier exemple
sera beaucoup plus facile. Peut-être que tu sais
déjà pourquoi. Et sinon, pas de problème. Nous verrons à l'intérieur
du processus de ces deux vidéos où se situent
les différences
et pourquoi
celle du tableau sera un peu
plus difficile. Commençons donc par
prendre le fichier beach et le faire glisser dans une nouvelle composition. Et ce que nous voulons
faire maintenant, c'est que nous avons cette belle plage ici à Miami qui survole avec mon drone. Le seul aspect
inquiétant de cette vidéo que trois piétons ici en bas
marchent sur le sable. Nous aimerions supprimer
ces piétons. Et bien sûr, nous voulons non
seulement les supprimer, mais nous voulons remplacer
l'ensemble
qui sera créé par environnement intelligent
et créer un substitut
intelligent pour les piétons. La méthode que
nous voulons utiliser est l'on appelle le remplissage sensible au
contenu. Et ici, vous pouvez le voir déjà sur le côté droit
sous notre tracker. Encore une fois, si vous ne
voyez pas celui-ci, passez simplement aux
graphiques essentiels ou
assurez-vous que la fenêtre Content Aware Fill est cochée ici. Maintenant, nous voulons
ouvrir cela et ce dont nous avons besoin, tout d'
abord, c'est d'une cible. Et j'ai déjà dit
que ce que nous voulons remplir ces piétons ici. Commençons donc par créer un masque autour de ces
piétons de la CIA. Par conséquent, encore une fois, utilisez simplement la file d'attente de boutons pour parcourir ces
différents outils ici. Ensuite, nous voulons
prendre l'outil Ellipse. Et si vous utilisez maintenant
le bouton Maj, vous verrez
que l'ellipse que nous créerons sera un cercle parfait. Assurez-vous donc de laisser le bouton
Shift enfoncé. Et puis une ellipse comme ça, ou un cercle comme ça,
ça devrait suffire. Et nous allons déplacer celui-ci un peu avec
nos touches fléchées comme ceci. Ça devrait être bon.
Maintenant, tout d'abord, nous devons nous
assurer que le cercle
ne sera pas trop grand. En effet,
plus la taille sera grande, plus
la tâche sera grande pour
After Effects pour le contenu et nous allons remplir la
méthode pour faire son travail. Deuxièmement, nous ne voulons pas non plus que
le cercle soit trop petit, car
After Effects créera en une
seconde un substitut
intelligent. Et si nous rendons ce
cercle trop petit, alors peut-être que les têtes de ces
personnes seront recréées, dupliquées encore
et encore après le processus, voir ces têtes
encore en place ici. Bien sûr, nous n'en voulons pas. Donc, un cercle
comme celui-ci devrait convenir. Et maintenant, pour une seconde, je veux juste changer ce masque pour que nous puissions voir à nouveau l'
ensemble de la photo. Ensuite, nous avancerons dans le temps jusqu'à ce que les piétons
quittent le cadre. Et ce que nous allons faire maintenant, c'est bien
sûr, prendre le masque , l'
ouvrir, puis
nous voulons animer le masque, le chemin du masque. Donc, juste une seconde, revenez au début. Je prends un point de masque ici. Ensuite, passez
à nouveau à la deuxième image-clé. Et maintenant, nous
voulons déplacer le masque. Au fait, si vous
avez des problèmes déplacer le masque et, par exemple, vous allez simplement à l'intérieur
et détruisez le masque, puis appuyez simplement sur le
bouton haut en même temps. Ensuite, vous vous
assurez vraiment de toujours emporter
le masque entier et de le remplacer là où vous le
souhaitez. Nous y sommes donc. Et maintenant, ce que nous devons également faire alors que les piétons
se rapprochent
de la caméra, bien sûr, le masque
devrait maintenant être un peu plus grand. Donc, ce que nous allons
faire, c'est ajouter à nouveau le masque,
puis nous
ajouterons une extension de masque ici. Par conséquent,
créons simplement une image-clé, puis nous voulons peut-être l'élargir pour 40. Et encore une fois, déplacez un peu le
masque. C'est ce que je viens de te dire. Il est donc préférable de sélectionner le bouton Alt
pendant ce temps et de déplacer le masque jusqu'ici
afin que les ombres soient toujours à l'intérieur de notre masque. Et bien sûr, nous voulons
revenir au début, passer l'extension du masque à 0. Et voyons maintenant dans certains points intermédiaires
que le masque sera toujours ajusté. Nos piétons
voudront peut-être commencer par le milieu. Et encore une fois avec le bouton Ajouter enfoncé, repositionnez le masque. Et maintenant, c'est d'une sorte
de manière intelligente, cheminez jusqu'au bout. Encore une fois, nous allons prendre. Par exemple, la moitié du temps entre notre premier et
notre deuxième point de masque. Encore une fois, faites une petite
année d'adaptation pour qu'elle s'adapte. Ça a l'air bien. Et nous voilà ici
pour un autre point. N'oubliez pas qu'il y aura
déjà une extension de masque de 30 pixels, donc ça devrait aller comme ça. Alors voyons voir par ici. Utilisez l'outil à main. Et encore une fois, déplacez le masque un
peu comme là-bas. Regardons
ici une fois de plus. Ça a l'air bien. Cela
a également l'air bien. Très bien, nous allons le
découvrir ici à la fin. Maintenant, ces piétons s'en
vont. Nous prenons donc à nouveau le masque et
suivons comme ça. Et maintenant je pense que les piétons seront toujours en place. Mais assurons-le en ajoutant
simplement le masque. Et nous verrons cela
avec l'extension du masque. Maintenant, les piétons
sont vraiment en place tout le temps. C'est donc exactement ce que nous voulons. Et maintenant, pour la
méthode de remplissage Content Aware fasse son travail, nous devons nous
assurer que le masque ne
doit pas être ajouté, mais que nous voulons le soustraire. Donc, ce type de trou que nous venons de
créer sera ce que nous voulons donner à
la cible dite de remplissage. Ensuite, nous avons
d'autres ajustements que nous pourrions apporter ici. Tout d'abord, la méthode de remplissage. Mais dans ce cas, nous
voulons rester avec objet car nous avons
une caméra volante. Mais nous voulons supprimer un objet, qui dans ce cas sont
ces trois piétons. Ensuite, nous pouvons également
modifier la gamme ici. Nous pouvons soit
sélectionner la zone de travail, la durée totale
de la composition. Dans ce cas,
c'est pareil. Bien entendu, il est
possible que vous souhaitiez supprimer un objet uniquement de certaines
parties de votre composition. Au fait, vous pouvez
simplement prendre votre espace de travail, laisser aller ici pour l'adapter. Ou ce que vous pouvez également
utiliser d'autres raccourcis, B et N. Si vous appuyez sur
le raccourci B, vous créerez un point de
départ de votre zone de travail à la position
actuelle du curseur. Et si vous utilisez le raccourci N, il vous suffit de créer
une extrémité pour votre zone de travail à la position
actuelle du curseur. Ces deux raccourcis peuvent
donc être utiles. Mais dans ce cas,
comme nous voulons simplement sélectionner l'ensemble de la zone de travail ou l'ensemble de la composition
comme prévu, nous sommes maintenant prêts à partir. Et ce que je vais faire, c'est cliquer sur le
bouton Générer un calque de remplissage pour démarrer le processus. Cela peut
prendre quelques secondes, mais dans ce cas, le nouveau calque
a déjà été créé. Et ce calque sera
juste une séquence de fichiers image
PNG. Regardons maintenant tous ces dossiers. Il s'agit d'une séquence PNG qui
vient d'être créée, à
partir de l'image
0 jusqu'à l'image 242, qui est bien entendu
la toute dernière image de notre composition. Et en gros, ce que
vous pouvez voir sur ces images, c'est
juste le maintien du masque. Nous sommes passés à la méthode de remplissage sensible au
contenu, qui a maintenant
été intelligemment remplacée par de nouveaux matériaux. Ce matériau, la
séquence PNG qui a déjà
été importée et mise en première place ici
au-dessus de nos couches de plage. Donc, dans l'ensemble, vous ne pouvez vraiment pas remarquer
qu'il y a
eu des piétons dans
ce cliché de drone. Donc, si je désactive ce calque de
remplissage une fois de plus, vous verrez que c'est la
masse que nous avons dépassée. Et maintenant, avec le calque de remplissage, nous avons un nouveau matériau, qui est juste l'image à cette certaine image dans temps qui a été
remplacée pour combler cette lacune. Au fait, dans certains cas, il se peut qu'il y
ait très petites bordures
autour de votre masque. Et dans ce cas, bien sûr, vous voulez vous débarrasser
de cette frontière. Et ce que vous pouvez faire,
c'est simplement mettre notre plage ou notre
vidéo originale. Ensuite, ouvrez les
paramètres du masque et diminuez légèrement
l'extension du masque, faites-la peut-être moins deux
pixels à ce stade, puis passez à la
deuxième image-clé où nous corrigeons simplement le masquez l'extension
et faites-en 39 pixels. Et dans l'ensemble, cela ne posera aucun problème puisque nous avons
créé le masque, juste un peu
plus grand que nécessaire. Par conséquent, nous
pouvons le réduire deux pixels supplémentaires afin
de supprimer ces bordures, qui dans certains cas
peuvent être créées. Peut-être que si vous basculez la résolution sur le quart
et que vous lancez le processus. Dans ce cas, nous n'avons
vu aucune bordure, mais dans certains cas, si vous voyez ces bordures, c'est
ce que vous pouvez faire. Et bien sûr, ce que vous
pourriez faire si vous avez des
projets plus difficiles et que vous
verrez que ces frontières
sont un peu difficiles. Ensuite, bien sûr, vous pouvez à
nouveau ouvrir vos
options de masque et peut-être ajouter un contour de masque pour rendre un peu
plus lisse ou plus. Dans l'ensemble, il
existe de nombreuses façons d'améliorer encore vos résultats. Maintenant, toujours là, les
résultats sont parfaits. Et bien sûr, c'est
parce que cet exemple était très facile à résoudre
pour After Effects. Et c'est parce que
le matériau que nous utilisons pour remplacer nos piétons
est identique. C'est donc une structure très simple. Dans ce cas, les sandwichs ont la même couleur sur tous les pixels. Donc, peu importe qu'After Effects parfait pour ce pixel ? Et c'est le grand
changement que nous voulons maintenant apporter pour
le second projet. Parce que, bien sûr,
nous avons de l'eau en mouvement, ce qui est naturellement une
structure plus difficile à résoudre. Maintenant honnêtement, dans ce cas, j'ai l'impression que nous n'
aurions même pas besoin la méthode de remplissage sensible
au contenu pour remplacer nos piétons. Permettez-moi de désactiver ce calque de remplissage pendant une
seconde pour vous le montrer. Et puis si je duplique
notre vidéo de plage originale, débarrasse-toi de ce
masque une seconde et dessine un autre masque
ici en plus des piétons. Et peut-être ajouter une plume à ce masque que nous venons de créer. Peut-être faire 20 pixels et simplement déplacer sur toute
la couche pour couvrir les piétons. Vous verrez que si je fais quelques
petits ajustements, étendez le masque sur
peut-être dix pixels, et suivez simplement
ce masque dans l'ensemble de la prise de vue. Alors j'ai l'impression que ce serait suffisant pour ce
cliché. Et nous obtiendrons
le même résultat. Mais l'utilisation de la méthode de remplissage
sensible au contenu est la bonne et le plus facile est le meilleur
moyen de remplacer des objets. Et nous voulons également utiliser cette méthode pour nous concentrer maintenant sur
un projet plus difficile, qui sera de se débarrasser d'
un bateau sur la mer au Mexique. Rendez-vous pour celui-ci
dans la prochaine vidéo.
55. Exemple pratique : supprimer des objets par remplissage sensible au contenu - bateau: Nous voici maintenant sur
la plage au Mexique. Et ce que nous aimerions faire pour cet exemple pratique, c'est remplacer notre bateau
par de l'eau. Maintenant, je vous ai déjà
expliqué que cet exemple pratique est beaucoup plus difficile parce que
nous avons de l'eau en mouvement, nous avons des reflets
et nous avons aussi des vagues, ce qui en
fait un peu plus difficile, tout d'abord, d' interpréter cette
séquence et d'autre part, remplacer de
manière à ce que nous ne
remarquions pas que ce n'
était pas notre image d'origine. Par conséquent, ce dont j'
ai besoin pour obtenir
un résultat satisfaisant, c'est simplement une combinaison de quelques couches
supplémentaires dans ce cas. Et maintenant, je
vais vous
montrer rapidement ce que ces
couches nous apporteront. Ensuite,
nous
parlerons de cela plus en détail. Commençons donc par le
poste numéro six ans. Et ce n'est que
notre fichier original. Dans tous ces moments
où rien ne se passe réellement. Donc, avant que je veuille que mon
bateau soit remplacé, couche numéro six
ne fait rien pour nous. Et puis à partir de là, c'est là que ça commence,
la couche numéro cinq. Et c'est exactement comme ça
que tu le sais déjà. J'ai donc créé un
masque pour notre bateau. Et c'est le masque
que je vais
passer de manière soustraite à la
méthode d'ajustement sensible au contenu. Bien sûr, comme dans l'exemple pratique
de la dernière vidéo. Et maintenant, que modifier
R pour remplir les calques. Donc, pour Content Aware, Fill a généré
des séquences PNG qui ne
diffèrent que par la
modification de l'extension du masque. C'est-à-dire ici en
position numéro quatre. J'ai développé le masque que j'ai créé ici à la position numéro cinq pour créer mon premier remplissage sensible au
contenu ici. Et maintenant, ça
n'a toujours pas l'air parfait
ici, à la frontière. Et à mon avis, c'est un peu trop verdâtre. J'ai donc ajouté un autre calque
Content Aware Fill. donc créé une autre séquence PNG, qui diffère d'une manière telle qu'
ici la masse que j'ai utilisée n'
a pas été étendue de cette manière, mais juste un
peu moins, donc, la séquence nouvellement créée longueur juste ici
à l'intérieur de notre masque. Et il suffit de placer au-dessus du deuxième
calque de remplissage et maintenant, bien sûr, avec une opacité plus faible
afin que ces deux séquences PNG
générées
fonctionnent ensemble. Et puis encore une alimentation comme, tout d'
abord, les frontières
n'avaient pas vraiment l'air parfaites. Donc, j'ai dupliqué mon fichier MP4 d'origine, puis avec
un masque
et une plume, j'ai travaillé sur ces bordures, comme vous pouvez le voir, si j'active et désactive ce calque. Cela ne fait que
renforcer mes frontières ici. Enfin, pour lui donner sensation
un peu plus ondulée
ici à l'intérieur du masque, car en ce moment,
nous avons bien sûr, combiné de nombreuses couches
différentes. Nous voulons donc que des vagues plus fortes
soient également mises en place. Et ce que j'ai fait pour
cela, c'est que j'ai de nouveau dupliqué mon fichier MP4 d'origine. Et puis, comme je vous l'ai également montré
dans la dernière vidéo, j'ai simplement pris une autre zone comme celle-ci où nous avons des ondes
en place sans bateau, puis je l'ai déplacée
ici sur notre bateau remplacé. Et encore une fois, bien sûr, je baisse l'opacité de
celui-ci de sorte que dans l'ensemble, j'ai vraiment l'impression que
maintenant nous ne pouvons pas remarquer de différence ici. Cela ressemble vraiment une image originale sans
aucun boulon ici sur le C. Maintenant, parlons de tous ces différents calques d'une
manière un peu plus détaillée. J'ai déjà
mentionné, encore une fois, nous commençons comme vous le savez, et que nous créons un masque
autour de notre bateau. Et si j'ouvre mes calques d'images
clés, mes effets d'image-clé en
appuyant sur le raccourci vous. Ensuite, vous remarquerez
que, bien entendu, la trajectoire de mon masque a
été animée telle sorte que je suivrai
le bateau dans le temps. Dans ce cas, je
n'ai pas eu besoin animer l'
extension du masque car le bateau avait toujours
la même taille. Par conséquent, nous sommes tous
d'accord pour simplement animer
le chemin du masque. Et puis, pour
mon premier Generate Fill Layer
ici pour cette séquence PNG, j'ai mon premier Generate Fill Layer
ici pour cette séquence PNG, rapidement ouvert
les options de masque. J'ai agrandi mon masque de 65 pixels. Alors faisons-le simplement. Et puis pendant 1 seconde
en solo, ce calque. Alors nous avons ce
masque ici que je vais passer à la méthode de
remplissage dégénérée. Donc, dans l'ensemble, nous avons
beaucoup d'espace ici à côté notre bateau où nous pouvons jouer afin d'
améliorer enfin ces frontières. Bien sûr, j'ai
veillé à ce que ce masque
ne recouvre
toujours que de l'eau. Que le masque n'est pas
aussi grand pour finalement atteindre ces bateaux ici
ou même la plage. C'est ce que j'ai fait pour mon
premier Generate Fill Layer. Et puis pour le second, j'ai seulement agrandi le masque, je pense pour dix pixels. Il s'agit donc de mon deuxième calque
Générer le remplissage, qui conduit à
un résultat différent. Ensuite, je combine ces
deux calques générés ici pour finalement sortir
avec mon image remplacée. Voyons voir ici. Si je lance ce calque
Generate Fill en solo, vous voyez que c'est juste la
bouche que je vous ai montrée, remplacée par ma méthode de remplissage
sensible au contenu. Et puis au-dessus,
nous avons l'autre généré. La séquence Png, qui est tout
d'abord plus faible en opacité, et comme déjà mentionné, est beaucoup plus petite. Et ensuite, au-dessus de cette
couche, nous avons copié notre fichier d'origine. Et maintenant, si j'
ouvre les options de masque, vous verrez que j'ai ajouté une plume et que je l'ai encore moins
étendue, donc je l'ai ramenée
à 0 pixel. Enfin, rehaussez mon Boris ici en y ajoutant une petite plume. Et puis au sommet, j'ai simplement
pris une autre zone. Donc, si j'ouvre ma position
sur les données de ce fichier MP4, vous verrez qu'à
l'origine c'était à la position neuf cent soixante
et cinq cent quarante. C'est donc cette zone
que j'ai prise et oui. Il suffit de le recouvrir d'un
masque, puis placer
cette zone au-dessus
de notre planche à remplacer. Et réduisez également un peu l'
opacité celui-ci à 56
pour cent. Il suffit d'ajouter un peu plus de
vagues ici à l'intérieur de notre région. Et toutes ces couches combinées mènent
finalement à cela, je me sens comme un résultat très
satisfaisant comme s'il n'y avait jamais eu
de bateau sur l'océan. C'est tout pour ce tutoriel. Et d'ailleurs,
j'aimerais
vous montrer une autre
méthode que vous pouvez vraiment utiliser pour remplacer
un objet d'un alambic. Donc, si vous ne travaillez pas
avec une séquence animée, une vidéo, vous pouvez vous
concentrer sur une image fixe. Par conséquent, il
suffit de double-cliquer sur cette couche de bateau ici. Ensuite, je veux
monter sur notre bateau. Et ce que vous pouvez ensuite utiliser est qu'on appelle
l'outil de tampon de clonage. Maintenant, tout d'abord, il fonctionne de manière très similaire à l'outil Roto-pinceau, sorte que vous pouvez utiliser votre contrôle pour agrandir ou réduire votre tampon, puis il vous suffit d'appuyer sur le
bouton Alt pour remplir votre tampon. Utilisez également le bouton le plus à gauche, Alt et le bouton gauche de la souris
enfoncés pour remplir votre tige. Ensuite, utilisez simplement le bouton
gauche de la souris pour lâcher la tige. Dans ce cas, au-dessus notre bateau que nous
voulons remplacer. Maintenant, je pense vraiment que c'
est déjà très joli. Nous allons à nouveau remplir notre cachet. Allons-y pour enfin remplacer
les derniers bouts de notre bateau. Et puis, rien que pour l'acier, nous avons remplacé notre bateau en
quelques secondes. C'est donc juste une méthode que je voulais vous montrer
si vous voulez travailler avec des images fixes
afin de vous débarrasser d'objets, vraiment en une seconde. Et ici aussi, nous avons un environnement
difficile. Oui, c'est difficile. Juste des objets à remplacer
avec ces déchets, mais il semble toujours qu'ils n'ont jamais été un
éclair sur cette image. C'est donc juste pour que vous appreniez
également à connaître ce timbre. Mais bien sûr, si vous
travaillez avec du matériel vidéo, je vous conseille d'utiliser la méthode de remplissage Content Aware pour un résultat satisfaisant. Et parfois, comme dans ce cas, vous devez combiner
différentes couches pour trouver une bonne solution. C'est donc tout pour l'instant. Avec ce tutoriel, nous terminerons également
le remplacement des objets
des scènes existantes. Et maintenant, ce que nous aimerions
faire , c'est quelque chose de très
différent quand nous voulons laisser des
oiseaux de banque voler dans notre salle de poker. Donc, encore une fois, j'ai
créé du matériel que vous pouvez utiliser et j'ai également ajouté les factures pour vous dans
le matériel de cours. Encore une fois, nous pouvons
travailler
ensemble sur ce point et nous allons
commencer dans la vidéo suivante.
56. Exemple pratique : léviter les objets dans un espace réel 3D - Partie 1: Ajoutons un peu de magie
à ce parcours et dirigeons les oiseaux
des berges voler dans l'espace. Et pour celui-ci, nous voulons
commencer par examiner le résultat final de
ce que nous allons
créer ensemble dans cet exemple
pratique. Maintenant, avant de
passer à After Effects, et de recommencer avec un projet
complètement nouveau et vide pour le recréer, regardons
d'abord de plus près
certains détails que nous va les ajouter au
cours des prochaines vidéos. Donc tout d'abord, si vous voulez suivre ce billet de 200 euros, vous remarquerez
qu'il le fera voler du côté droit
vers le côté gauche. Et aussi de façon dynamique, les animateurs se baladent en
quelque sorte dans l'espace, se déplaçant avec le vent avant de
finalement disparaître sur le côté gauche. Et il y a aussi d'
autres projets de loi qui ont été animés. Par exemple,
si vous jetez un œil ce billet de 200 euros, vous verrez qu'il
commence à rouler ici, ainsi que la même chose ici
pour cette facture de 200 ans. Avant toutes ces rafales, puis finalement scellé pour
se déplacer à l'intérieur du boîtier PAGA, qui se ferme ensuite jusqu'à ce que
la vidéo soit terminée. C'est donc ce que
nous allons faire. Passons donc maintenant à
After Effects. Et j'ai déjà importé tous ces différents
supports qui, bien
entendu, sont également prêts à être utilisés dans les
supports de cours. Nous voulons commencer avec la méthode que vous avez
déjà vue plusieurs fois. Il suffit donc de récupérer notre vidéo originale et de créer une nouvelle composition. Maintenant tout d'abord, dans ce cas, je veux synchroniser mes fichiers audio. Donc pour la table de poker, tout ce que nous avons dans ce
dossier en termes d'audio, c'est juste moi qui ferme l'affaire de
poker à la fin. Nous voulons donc ajouter le swoosh ainsi que
le fichier MP3 magique pour générer un meilleur
son dans l'ensemble. Commençons donc par
le fichier Magic. Et c'est en quelque sorte, oui, le jingle qui
joue en arrière-plan. Donc ça devrait être bien de commencer par le
début et ensuite de simplement rouler ici
où finalement, nous fermerons également
l'affaire du poker. Ça devrait être une bonne chose. Tout comme il a été
placé en ce moment. Et maintenant, nous voulons
ajouter ce swash, qui devrait être le son lorsque toutes ces factures commenceront à s'
envoler dans la caisse de poker. Donc ouvrons simplement la forme d'onde soit en
appuyant sur ces flèches, voyons jusqu'à ce que vous arriviez
pour la forme d'onde. Ou vous pouvez également utiliser
le raccourci L,
L, donc double-cliquez sur L. Et cela fera également
apparaître votre forme d'onde. Toi, tu fais ça aussi
pour le feu magique. Et puis apportez
un peu plus d'espace ici. Et repositionnons ça au point dans
le temps où je veux que ces billets volent à
l'intérieur de la caisse de poker. Donc c'est juste moi qui prends l'étui et je le
déplace ensuite sur le côté. Et cela devrait
être un bon
moment où toutes ces factures
commenceront à s'envoler vers l'affaire. Je veux donc
positionner et organiser ce fichier MP3 de commutateur de
manière à ce qu'il corresponde. Et maintenant, affichons simplement l'aperçu audio en
utilisant le raccourci virgule. N'oubliez pas non plus que vous avez ici votre aperçu où vous pouvez
réajuster les raccourcis. Mais en gros, la virgule
sera votre raccourci habituel si vous voulez juste
lire votre audio. Mais bien sûr,
vous pouvez également réorganiser ces
différents raccourcis
pour, par exemple, n'inclure que
votre audio dans l'aperçu. Mais pour l'instant,
calmons-nous et écoutons. Ça devrait aller, comme nous l'
avons arrangé en ce moment. Et la prochaine chose que nous
voulons faire, c'est encore une fois, les jeunes et la méthamphétamine, utiliser une méthode
que vous avez déjà vue. Il suffit donc de sélectionner notre fichier de
poker, puis d'
ouvrir le tracker et de
décider de suivre la caméra. Encore une fois, bien sûr, cela va ouvrir notre tracker de caméra 3D, démarrer le processus dès
maintenant, il est en cours d'initialisation. Ensuite, je pense que nous avons plus de 200 images
à analyser. Donc, bien sûr, je vais faire un raccourci
ici et nous
verrons à nouveau quand ce
processus sera terminé. Le processus est donc terminé et vous êtes
bien sûr déjà familier avec tous ces différents
points qui ont été ajoutés à notre zone de prévisualisation, ou mieux définis dans l'effet de suivi de caméra
3D. Vous pouvez donc aller de l'avant
et saisir trois de ces points. Cliquez avec le bouton droit de la souris et
créez par exemple un solide et la caméra. la même manière que nous l'avons fait lorsque nous avons placé le
texte dans le paysage. Mais dans ce cas, nous n'avons pas nécessairement
besoin de créer un solide. Donc, tout ce dont nous avons besoin est juste l'analyse de
notre caméra et nous allons
donc
cliquer sur le bouton Créer une
caméra ici. Cela va donc simplement ajouter un calque supplémentaire ici à l'intérieur notre composition avec toutes les données analysées
à l'intérieur de cette caméra. Et maintenant, nous pouvons aller de l'avant récupérer nos
fichiers de projet et peut-être commencer avec la facture vieille de 50 ans et simplement l'ajouter
à notre composition, faire un calque 3D. Et puis vous avez déjà remarqué que cette
facture se déplace avec la rotation et le mouvement
général de la
caméra à l'intérieur de la scène. ne nous reste plus qu'à créer de nombreuses
duplications de ces 50 euros. Ajoutez ensuite
les cent deux cents billets d'
euros et
dupliquez-les plusieurs fois pour
créer cet effet dynamique. Et ce qui est très important pour l'effet fonctionne
et soit beau à la fin, c'est que nous ajouterons différentes versions dans
différentes positions. Bien sûr, encore une fois, ces projets ont trois données de position, X, Y et Z. Et le plus important pour que
les effets soient beaux à la fin, c'est que nous avons valeurs z
différentes
donc que dans l'ensemble, lors du déplacement de cette
caméra, les oiseaux se chevauchaient et créaient ce très bel effet
tridimensionnel. Alors allons-y et
commençons avec ce billet de 50€. Ensuite, déplacez-la et
ramenez-la à l'arrière-plan. Donc, encore une fois,
utilisez le bouton Maj pour que
cela fonctionne un peu plus rapidement. Et vous pouvez également simplement saisir la position de
votre facture ici. Et puis ce que nous voulons
également ouvrir à côté des données de position
ou des données de rotation. Donc Shift R
pour les faire apparaître. Et peut-être qu'on l'
amène en petit x, rotation et rotation en z. Peut-être qu'on le déplace un
peu plus vers la droite. Revenons au début, voyons où en sera ce projet de loi. Déplacez-le un peu
plus vers la droite et reculez également
un peu plus en z. C'est peut-être là
que nous voulons placer notre première facture. Ensuite, nous allons simplement
en passer à un autre. Encore une fois, faites-en un calque 3D. Vous pouvez simplement ajouter
une autre facture ou dupliquer votre Fresco et
changer la position n'a pas vraiment d'
importance dans ce cas, nous pouvons afficher les données de
position et de rotation. Et puis pour celui-ci, nous voulons le placer
au premier plan. Peut-être juste comme ici, puis
au centre en bas, peut-être comme ici. Et vous remarquerez
qu'il va vraiment commencer à faire
apparaître celui-ci en trois dimensions. Si nous avons plusieurs naissances
dans des positions différentes, peut-être évoquez
celle-ci un peu plus. Et c'est essentiellement ce que nous devons faire
en premier lieu. Et plus tard, nous
allons également animer différentes factures et ajouter un autre
effet et ajouter également la facture qui
volait du côté droit vers le côté gauche. Mais pour l'instant, je vais
terminer cette vidéo la première partie et dans la partie suivante je vais ajouter
quelques factures supplémentaires.
57. Exemple pratique : léviter les objets dans un espace réel 3D - Partie 2: Parfois, je n'ai pas fini. Alors, éditez d'autres
projets de loi sur notre scène. Ensuite, j'aimerais vous montrer
deux effets différents que vous pouvez
utiliser afin d'animer davantage nos oiseaux de rive. Maintenant, faisons une démonstration avec ce billet de 50€ ici
au premier plan. Et puis, bien sûr,
vous êtes libre de choisir les projets de loi que vous aimez pour créer votre propre animation. Pour l'instant, je vais simplement sélectionner
ce calque ici, puis choisir Déformation de distorsion d'effet. Maintenant, cela semble toujours
très irréaliste, mais si nous changeons
le site Web de AHRQ à
quelque chose comme wave. Ensuite, nous abaissons également le facteur de
courbure à 20. Si nous commençons ensuite à animer
notre distorsion horizontale, vous verrez
qu'un petit mouvement sera ajouté à notre facture. Donc, si vous définissez simplement
quelques images-clés pour la distorsion horizontale, vous créez ici une jolie
petite animation que vous pouvez utiliser
pour certaines de ces factures qui volent dans l'espace. Et deuxièmement, un autre
effet que j'ai également utilisé pour la vidéo d'aperçu était Effect distort CC page turn. Maintenant, cela va créer ce joli petit
effet cumulatif ici pour notre facture bancaire. Maintenant, pour l'instant, cela commence dans
le coin inférieur droit, mais
passons simplement au coin
supérieur gauche. Ensuite, nous avons
un autre contrôle ici, qui est la position de pliage. Si nous choisissons simplement cela, modifiez-le peut-être directement
dans le coin supérieur gauche. Ce que vous pouvez ensuite
faire, c'est simplement animer cette position complète
afin de créer ce joli
petit effet de virage ici. s'agit donc d'un autre
effet où
vous pouvez utiliser des images-clés
pour animer vos
billets de banque et ajouter au joli petit
mouvement dynamique de notre scène. Donc ces deux effets, où les effets que j'utilise pour l'aperçu que j'ai créé. Et maintenant, ce que nous voulons faire, c'est ajouter un autre billet de banque et laisser cette naissance de banque
voler dans l'espace. Et aussi votre genre de
tourbillonnement et de vol au vent
jusqu'à ce que le projet de loi sorte enfin ici en dehors de notre cadre gauche. Par conséquent,
prenons simplement le billet de 200 euros ici. Dupliquez cette facture Contrôle D. Et ensuite nous
voulons parler de celui-ci. Et ce que nous voulons faire
avec ce projet de loi maintenant, c'est animer la position
ainsi que la rotation. Et nous voulons également utiliser un
joli petit effet qui
transformera le projet de loi deux D
en un cylindre 3D. Ensuite, animez
et faites pivoter le long du cylindre
que nous venons de
créer ou d'ajouter à cette facture. Pour l'instant, prenons
simplement ce calque ici et créons une
nouvelle précomposition. Appuyez sur le calque, précomposez. Et nous voulons laisser
tous les attributs dans la composition de notre table de poker et simplement nommer celui-ci,
peut-être un cylindre de 200€. Frappez. Ok, et ça
ne changera rien. Notre composition
adhère comme un calque 3D. Et si nous ouvrons maintenant
cette composition, nous ne trouverons que le fichier PNG de 200€ que nous venons de sélectionner pour
créer cette précomposition. Maintenant, avec
ce calque, nous voulons créer
l'effet cylindre CC. Maintenant, nous pouvons soit sélectionner à nouveau l'
effet, soit ouvrir nos effets et préréglages et rechercher
directement l'effet. Laissez-lui juste quelques secondes pour charger
tous ces effets. Et nous y sommes. Et maintenant, nous pouvons
rechercher le cylindre CC, qui a un effet que vous
trouverez dans la catégorie
Perspective. Et maintenant, nous allons simplement ajouter
cet effet à notre facture. Maintenant, vous remarquerez
que la facture sera pliée de manière à créer un cylindre. Ainsi, un
objet 2D sera déplacé d'une certaine manière et plié d'une nouvelle
manière pour créer un objet 3D. Par conséquent, nous voyons également
ce petit symbole ici à côté de l'effet
cylindre CC. Maintenant, voyons
les données de position et de
rotation afin que je puisse vous
montrer un peu mieux. Bien sûr, vous pouvez déplacer cette
alarme en x comme en y. Et pour l'instant,
augmentons simplement la valeur Zed afin que vous puissiez voir
l'ensemble de la facture. Et si je fais pivoter la facture, alors vous verrez
qu'elle a vraiment été pliée pour créer
ce cylindre ici. Maintenant, à mon avis, c'est plié ou la
bande trop lourde. Donc, ce que nous voulons faire c'est désactiver à nouveau l'effet
cylindre
pour l'instant. Cet effet est
appliqué au calque, qui est le billet de 200 euros. Et demandé le 200€ est
de remplir toute la couche. Et cette couche est utilisée
pour créer le cylindre. Par conséquent, la rotation ou le facteur de flexion qui a
été pris en compte. C'est juste trop lourd
et la facture est quelque sorte en train de créer le cylindre
entier lui-même. Maintenant, ce que nous voulons
faire, c'est prendre ce calque PNG de 200 euros, supprimer l'
effet cylindre pour le moment. Encore une fois, créez une autre
précomposition. Choisissez donc Calque, précomposition. Et maintenant, nous voulons déplacer
tous ces attributs dans une nouvelle composition
et lui donner un nom de 1 200€. Disons une deuxième couche. Frappez. Ok ? Ensuite, nous voulons ouvrir
cette précomposition. Nous avons donc créé
deux couches différentes. Nous avons la composition
finale de la table de poker sur le dessus, qui comprend la composition du
cylindre de 200€. Et cette composition inclut
à nouveau la composition de couche de 200,2€. Par conséquent,
ouvrons celui-ci. Ici. Nous voulons réduire notre facture à
quelque chose comme ça. Ensuite, nous reviendrons
à la composition de 200€. Et si nous appliquons à nouveau l'
effet cylindre CC à ce calque, alors vous verrez que
l'ensemble du calque
sera pris en compte
pour créer le cylindre. Mais le billet
de 200 euros ne
remplira pas la totalité de la couche. Donc, il ne se pliera pas de
manière à créer le
cylindre tout seul, mais nous avons un peu plus d'espace. Et cela paraîtra beaucoup
plus réaliste en termes d'effet
que nous voulons créer. Maintenant, portons la
résolution au maximum. Ensuite, vous pouvez voir que c' est l'effet que
nous voulons créer. Et maintenant, ce que nous voulons faire,
c'est combiner une rotation de ce billet en euros avec
une rotation de notre cylindre. Commençons donc par ouvrir
à nouveau cette composition de couche de 200,2€. Et maintenant, augmentez la rotation. Animez cette rotation. Définissez une image-clé au début, puis passez peut-être à la fin. Et ce que nous voulons faire,
c'est ajouter une rotation pour peut-être 1,5 sterne complète. Il suffit donc
d'augmenter cette valeur, disons à une rotation
et peut-être 186 degrés. Ce n'est donc
rien de spectaculaire, mais le projet de loi
tourne simplement en 2D. Maintenant, cette facture
2D est celle que nous
utiliserions pour créer l'effet de cylindre
CC, qui transforme un
calque 2D en objet 3D. Et pas pour l'instant. Tout ce qui se passe, c'est que
la rotation commence
à apparaître le long du cylindre. Et maintenant, nous voulons combiner cette rotation avec la rotation
du cylindre lui-même. Ouvrez donc la rotation de cet effet de cylindre CC. Et maintenant, nous pouvons commencer et
choisir toutes les rotations x, y et z à animer. Ensuite, nous avons notre
premier jeu d'images-clés. Appuyez sur U pour voir ces images-clés. Ensuite, nous pouvons
vouloir aller à la fin et ajouter quelques rotations
ici du cylindre. Donc peut-être commencer et faire pivoter en x. Ensuite, peut-être aussi faire pivoter
celui-ci un peu en y et aussi en z. Et avec la
rotation de la facture elle-même, cela créera un joli
petit effet de tourbillon de notre facture de 200 euros que nous
voulons ensuite appliquer à notre composition
finale. Maintenant, c'est une sorte de
petit jeu de devinettes ou d'essais et d'erreurs jusqu'à
ce que vous rendiez celui-ci vraiment beau. Et j'ai également essayé
pendant quelques minutes. Et je viens d'écrire quelques valeurs que je veux
maintenant choisir. Peut-être voulons-nous commencer par 160 degrés pour la rotation x, 124 y et 200 pour
la valeur zed. Revenez ensuite à la fin
et faites pivoter en x pendant 250. Y sera de 210, et cette
rotation de la dette devrait être de 60. Ça va. Et maintenant, nous avons créé un mouvement vraiment réaliste
pour notre billet de 200 euros, qui ne fait que
voler dans l'espace. s'agit donc simplement d'une combinaison d'une rotation bidimensionnelle de ce billet et de ce solide
tridimensionnel. Maintenant que nous avons également
effectué une rotation dans ses dimensions. Ce que nous voulons faire, c'est simplement ajouter cette composition
à notre table de poker, et nous l'avons déjà
fait parce que c'est la composition que
nous venons de précomposer. voici donc. Vous le voyez là, mais nous l'avons réduit bien sûr. Donc, ce que nous devons faire c'est simplement ouvrir l'échelle de cette bouteille de 200 ans
et la réduire à 300 % peut-être. Et vous verrez que
la facture de 200 euros va commencer à être mise en place, mais je dois encore régler
une chose. Et c'est se débarrasser
des options d'éclairage ici. Donc nous voulons juste augmenter
l' ambiance à 100% et diminuer toutes les
autres valeurs ici, diffuse et spéculaire,
rugosité à 0. , nous n'aurons aucun
effet sur notre lumière. Et je vais revenir à la composition de la table de
poker. Et maintenant, vous verrez que
nous avons notre facture, qui commence à tourner
et à tourner ici dans l'espace. ne nous reste plus
qu'à animer la position. Et c'est ce que je continue. Après, tu prendras un peu de
café, de thé, ou quoi ? Pause eau, tout ce dont vous avez besoin. Ensuite, nous verrons pour la
dernière partie de cette vidéo.
58. Exemple pratique : léviter les objets dans un espace réel 3D - Partie 3: accord, continuons
et déplaçons enfin notre facture en commençant par ici
à droite, puis en apparaissant sur
notre scène principale, restons un
peu avant disparaître ici sur le côté
gauche du décor. Donc,
bien sûr, nous voulons
afficher les données de position, utiliser le raccourci P. Et puis
tout d'abord, je veux
généralement augmenter la valeur Z ici afin que nous déplacions l'ensemble de la facture un peu plus
à l'arrière-plan. Ça devrait bien se passer comme ça. Et maintenant, au
début, bien sûr, nous voulons déplacer l'ensemble de la
facture ici à la bonne taille. Donc,
augmentez simplement la valeur x ou prenez la composition entière et déplacez-la ici
vers la droite. On ne le voit plus. Et
nous voulons sauvegarder cette position en créant notre première image-clé. Il suffit donc d'appuyer sur le chronomètre
pour enregistrer cette position. Maintenant, je veux vérifier
combien de secondes je vais avoir avant de clore
cette affaire de poker ici. Et juste avant de terminer, nous voulons déjà que ce projet de loi
disparaisse ici ,
sur le côté gauche. Tout d'abord, ce que
je veux faire, c'est me débarrasser de cet horodatage de début
et le remettre à 0. Soit je l'ai déjà fait pour vous dans le fichier mp4 à
pois que je passe
dans les supports de cours. Sinon, vous pouvez
faire exactement la même chose
que je vais faire maintenant, c'
est-à-dire ouvrir les paramètres de
composition puis utiliser le code de tri 000. Encore une fois, 0, frappe. D'accord, alors nous
avons
une meilleure idée de notre position actuelle. Allons donc de l'avant. Voyez où d'autres
clôturent cette affaire de poker et ce sera le cas à
peu près ici. Nous avons donc peut-être 3,5 à
quatre secondes avant de vouloir que ce projet de loi
ne soit déjà plus visible. Donc, à peu près
la moitié de leur temps, peut-être ici, 1 seconde, 20 images que nous
voulons que la facture soit solide au milieu
de notre image. Et puis juste avant
de clore l'affaire, peut-être ici ou là, nous voulons que le projet de loi
disparaisse ici, à
gauche de notre image. Il suffit donc de déplacer
le second. Et fais celle-là. Nous
voulons uniquement que l'image-clé bouge. Déplacez-le donc à
peu près au milieu du temps entre la disparition
définitive
et le début de l'apparition. Et maintenant, nous allons voir que
pour l'ensemble de l'animation, nous n'avons que
3,5 ou quatre secondes environ. Donc, ce que je veux
faire, c'est ajuster le cylindre ainsi que la composition du second
calque en fonction de l'animation
que nous avons créée, qui vient d'être créée
pendant environ huit secondes. Par conséquent, nous supprimons toutes
ces images clés jusqu'à peut-être la
marque des 5 secondes pour être sûrs, mais nous voulons que ce
soit un peu plus rapide. Donc va
ajuster ces images-clés. Et
nous ferons exactement la même chose ici pour la rotation du projet de loi lui-même. Il suffit donc de passer cette
image-clé à la marque des 5 secondes. Maintenant, nous pouvons revenir
à notre table de poker. La composition finale verra que la facture
commencera à apparaître ici, puis volera vers l'intérieur. Avant de laisser notre image, notre scène principale sur le côté gauche. Ensuite, je vais commencer à
clore l'affaire PAGA. L'avantage cette animation en
termes de position, c'est que nous pouvons traiter
celle-ci comme un chemin de masque. Par conséquent, ce que je peux faire, c'est prendre ce point de
l'animation de position et créer un
mouvement un peu plus dynamique pour notre projet de loi. Peut-être laissez-vous aller ici pour que
la facture commence, déplacez-vous un peu vers le haut, puis volez un peu vers le bas, puis nous prendrons ce point et continuerons avec l'animation. On en a peut-être fini
avec cette position finale, un peu plus
ici au sommet. Cela ressemble donc à un très
beau mouvement parabolique. Et c'est ce
que nous voulons vérifier maintenant. Nous passons simplement en revue
cette animation, ou Bill commence à apparaître, se déplace un peu vers le haut et tourne
également le long du cylindre, ce
qui crée un bel effet de vent
en trois dimensions. Et puis notre facture traverse
toute la scène, disparaissant
finalement
sur le côté gauche. C'est donc tout pour
l'animation principale. Et maintenant, bien sûr, ce que nous
voulons également régler, c'est que finalement, nous voulons que toutes ces factures soient prises en
compte dans l'affaire du poker. Et encore une fois, je pense que le moyen le
plus efficace est de l'
examiner en détail avant d'accélérer l'ensemble du processus, car ce
sera exactement le même pour tous les différents
construit jusqu'à ce que nous arrivions avec l'animation finale. Mais avant d'étudier
et de le faire, ce que je veux faire, c'est changer encore une chose
pour le projet
de loi qui traverse la scène du côté droit
au côté gauche, qui était ce 200
La facture en euros ici. Sélectionnez cette couche une fois de plus. Et ce que je veux faire, c'est
modifier ces images-clés, les
sélectionner et cliquer avec le bouton droit sur
Keyframe Assistant et les modifier facilement. Cela va simplement ajouter
un peu plus de dynamique et ne pas déplacer d'une image-clé à
l'autre de manière linéaire, mais simplement ajouter un peu plus dynamique à l'ensemble de l'animation. C'est donc tout pour ce mouvement. Et maintenant, continuons comme prévu et laissons une facture
dans notre caisse de poker. Maintenant, en général,
j'ai fait la distinction entre les constructions sur le
côté gauche de notre boîtier PAGA et les constructions ici sur le côté
droit parce que toutes ces factures sur le côté
droit
n'étaient en fait qu'un simple mouvement
qui est de les laisser voler à l'intérieur de l'étui y pour tous ces morceaux
ici sur le côté gauche, ce que j'ai fait c'est d'abord, ces billets ont volé ici vers le côté droit avant
puis de là poursuivre le vol jusqu'à ce qu'ils arrivent
ici à l'intérieur de la mallette. Donc,
prenons simplement le côté gauche,
peut-être ce billet de 200 euros ici. Et encore une fois,
nous voulons bien sûr
ouvrir les données de position, utiliser le raccourci P.
Et si vous le souhaitez, vous pouvez également
animer la rotation. Utilisez donc Shift R pour peut-être également faire
apparaître la rotation. Maintenant, voyons où nous
voulons que l'animation complète, tout
le vol soit terminé. Alors peut-être ici. C'est un bon
point où nous voulons que toutes ces factures
soient déjà dans l'affaire du poker. À partir de ce moment, nous allons reculer de
quelques images. Et voici peut-être un bon
moment où nous voulons que l'animation entière commence. Par conséquent,
sauvegardons nos données de position et de
rotation à ce stade,
puis allons de l'avant. Certains cadres, peut-être
deux barres ici, et survolent, ou simplement les déplacent
vers la droite. Modifiez également un
peu la valeur
zed afin que l'ensemble du
lit se déplace un peu plus en arrière-plan afin qu'il corresponde vraiment
au cas PAGA ici. Et comme nous l'avons déjà dit, vous pouvez également modifier
la rotation, peut-être hors de la valeur z ici, à peu près à cette position. Ensuite, nous allons avancer quelques images vers
cette position ici. Et puis augmentez à nouveau
la valeur de Zed. Encore une fois, changez peut-être
également la rotation. Déplacez cette facture à l'
intérieur de notre caisse de poker. Comme vous le verrez déjà, nous ne pouvons pas le laisser ainsi. Mais j'ai aussi
ajouté un masque. Et donc, avec
le calque sélectionné. Cependant, il suffit d'utiliser l'outil
stylo et de dessiner un masque grossier pour l'adapter
à la coque. Juste comme ça. Puis bien sûr à nouveau, ouvrez ou une option de masque
et animez le chemin, reculez d'une image. Et ici, nous voulons changer de chemin et simplement
l'élargir année sur ces points afin que nous
puissions encore voir l'ensemble du projet de
loi à ce stade dans le temps. Tous ces points avant, bien
sûr également. Voyons voir ici. C'est là que nous serons
à mi-chemin de l'affaire. Et puis encore une image en avant. Ce que nous voulons faire, c'est simplement laisser ce calque n. Donc, utilisez Ctrl Shift D pour diviser le
calque ici à ce stade ,
puis supprimez le
premier d'entre eux. Voilà donc l'animation. Nous avons le projet de loi qui commence ici. Sur le côté droit. Comme vous pouvez le voir ici. Ensuite, ce que fera ce projet de loi, il volera sur
le côté droit et de leur propre
mouvement à l'intérieur de l'étui. Pour rendre cette animation encore
meilleure et un peu plus floue ici
dans les zones du poker, k est ce que nous voulons également ajouter
est l'effet de flou de mouvement. Il suffit donc de l'activer. Et vous verrez qu'
à partir de ce moment,
la facture commencera à se déplacer
et disparaîtra en quelque sorte à
l'intérieur de la caisse de poker. Peut-être que vous voulez jouer
avec le timing
de ces images-clés. Peut-être
rajouter un peu plus de temps ici, ralentir un peu. Donc, prenez ces
images-clés, déplacez-les. C'est à vous de décider où vous
voulez que l'animation commence. Mais c'est essentiellement comme ça que ça
fonctionne et c'est
exactement ce que j'ai copié pour toutes
ces factures différentes. Déplacez-les ici
sur le côté droit. La valeur de
Zed a également augmenté jusqu'à ce qu'elle disparaisse
finalement dans cette caisse de poker. Donc, en gros,
c'est tout pour ce tutoriel. Je continue de faire la
même chose pour toutes ces versions
différentes. Et puis nous verrons à nouveau
pour l'animation finale, j'ai terminé le processus pour
toutes ces différentes versions. Comme vous pouvez le voir
ici, les factures
normales sont toujours visibles. Alors que si je recule de
quelques images. Ici, nous avons toujours toutes les
différentes versions en place. Et puis bien sûr, en
partant
du côté gauche et continuant avec tous les autres
billets du côté droit, ils semblent s'envoler vers la caisse de poker et
disparaître à l'intérieur de celle-ci. Donc, en gros,
c'est tout pour cette vidéo. Mais ce que j'aime toujours faire
à la fin, c'est simplement créer un nouveau calque de réglage, puis appliquer une correction
chromatique très basique. Choisissez donc Effet, courbes de
correction des couleurs. Ensuite, nous
voulons juste augmenter un
peu
le contraste pour que la scène soit
un peu meilleure. Maintenant, ce sera la
dernière animation que je vais rendre et que je
vous montrerai ensuite dans une seconde. J'ai donc décidé de faire ce tutoriel de manière
très détaillée car à mon avis, il incluait des contenus très
importants. Tout d'abord,
vous savez maintenant comment
combiner des calques 2D et 3D. Et par exemple,
faites en sorte
que
l'effet cylindre CC fonctionne comme nous le voulons. Vous avez également constaté
que nous pouvons animer la position des images-clés de
la même manière qu'un tracé de masque. C'est donc tout pour ce tutoriel. Dans le prochain, nous
allons beaucoup nous amuser et créer notre
propre accident de voiture. Ce sera également le dernier exemple
pratique
de ce cours. Mais avant de commencer
avec celle-ci, voyons simplement l'
animation finale que nous venons de créer.
59. Introduction: Bienvenue à la
toute dernière partie, énorme projet de ce cours Adobe
After Effects. Avant de vous
expliquer ce qui sera inclus et créé
dans cet exemple. Commençons encore
une fois par le résultat final. Ça y est, je suis parti. Maintenant, cela me
sert également d'application à tous les feuilletons internationaux
qui seront diffusés à la télévision. Donc si vous souhaitez me contacter, n'hésitez pas à le faire. Mais comparons cette
vidéo finale à notre fichier d'origine, où il n'y a qu'une voiture qui va de gauche
à droite. Et vous pouvez déjà remarquer que
nous voulons inclure beaucoup de choses
dans cet exemple de projet. Voyons donc plus de détails
ici
au moment de l'accident. Tout d'abord, nous voulons endommager
artificiellement
notre capot de voiture. Ensuite, ce qui sera
inclus, bien sûr, ce
sont les feux stop, ainsi que les marques de dérapage
derrière notre voiture. De plus, nous voulons ajouter de la
fumée ou une fourche ici dans la zone avant de notre voiture
où le coup apparaît vraiment. plus, il y
aura de la fumée derrière la voiture parce que, bien sûr,
la voiture est en panne. Nous devons faire attention
à l'ombre de moi-même. Et il y aura aussi des éclats de
verre qui sortiront de la zone
avant de la voiture. Donc, dans l'ensemble,
beaucoup de choses à faire et beaucoup à prendre en
compte dans cet exemple de
projet. Ne perdons plus de temps. Vous pouvez soit saisir à nouveau
le matériel de cours de moi-même
en train de courir sur la route. Ou peut-être que vous pourriez
vous enregistrer vous-même alors, bien sûr, faites
attention à ne pas
provoquer de vrais accidents. Quoi qu'il en soit, regardons à nouveau
la vidéo suivante et
commençons à utiliser After Effects.
60. Comprendre le remappage du temps: Nous voici donc de retour
dans After Effects, et maintenant commençons à recréer notre propre accident de voiture. J'ai donc déjà importé les différentes sources. Tout d'abord, nous
devons le
fichier audio de l'accident de voiture , puis
bien sûr la vidéo de la voiture, ainsi que moi en tant que personne qui
traverse la rue en courant. Il y a maintenant une autre vidéo
dans le matériel de cours, qui est le fichier MP4 de frein de voiture. Et ce n'
est techniquement que le résultat final de ce que nous allons
créer dans cette vidéo. J'ai toujours décidé de couvrir
cela à l'intérieur du cours. Ce que nous allons
faire dans cette vidéo, car à mon avis, elle inclut des contenus très
importants sur une autre méthode pour
réorganiser le temps. Par conséquent, nous
voulons prendre
notre vidéo de voiture et la faire glisser
dans une nouvelle composition. Maintenant, en gros, vous
avez déjà vu que c'est juste la voiture qui roule
du côté gauche à travers la scène jusqu'à ce qu'elle quitte ici
sur le côté droit. Et si ce n'est pas votre
pire ennemi au volant de la voiture, alors vous imaginez que si la voiture est impliquée
dans un accident, elle déclenchera au moins un cambriolage quelque part
ici à l'intérieur de la scène. Et c'est ce que nous
voulons faire dans cette vidéo. Et nous voulons commencer par
cela parce que si nous voulons réorganiser l'heure plus tard
lorsque ce calque, par exemple, déjà combiné avec moi en train de
courir de l'autre côté de la rue, alors il sera très difficile de
réorganiser l'heure. Nous voulons commencer par
cela et faire de cette voiture une pause dans
notre scène principale. Vous connaissez donc déjà une
méthode pour réorganiser le temps, qui consiste à cliquer avec le bouton droit de la souris sur l'heure, puis à
ouvrir cette période temporelle. Ce que vous pouvez
faire, par exemple, c'est revenir au
moment où cette voiture arrive. Donc peut-être à peu près ici, puis divisez le
calque à ce stade. Utilisez donc Ctrl Shift
D pour scinder le calque. Ensuite, pour le premier, cliquez avec le bouton droit de la souris sur Time, Stretch, et utilisez peut-être un facteur de 110 pour cent pour ralentir légèrement la
voiture. Ensuite, avancer quelques images
pour, par exemple, scinder le calque à nouveau (
Ctrl Shift D), puis ouvrir à nouveau
l'étirement temporel, augmenter la fracture, la
faire atteindre 120 pour cent, et ainsi de suite jusqu'à ce
que la voiture part d'ici sur le côté droit avec un
facteur de 150 p. 100. Ce serait donc
une méthode pour
introduire des intervalles
pour ralentir notre voiture. Mais dans ce cas, nous voulons
faire quelque chose de différent. Par conséquent, je vais supprimer à nouveau
ces calques
et rediriger le fichier
de voiture dans notre composition. Et ce que nous voulons utiliser c'est ce que
l'on appelle le remappage temporel. Et pour l'introduire, vous allez simplement cliquer à nouveau
avec le bouton droit et activer le remappage temporel Vous pouvez déjà voir que deux images-clés ont été modifiées. Réfléchissons maintenant moments
importants de cette composition où nous avons
besoin de notre temps pour être réorganisé. Donc tout d'abord, avant la voiture ne soit
introduite dans la scène, s'agit essentiellement d'un alambic, donc le moment où cela
n'a pas vraiment d'importance. Et il en va de même ici jusqu'à la fin où la voiture a
déjà quitté les lieux. Par conséquent, définissons une image clé supplémentaire ici lorsque
la voiture commencera à arriver. Donc, nous voulons
appuyer sur ce bouton pour ajouter une autre image-clé, puis
avancer jusqu'à ce que la voiture soit partie, c'
est-à-dire ici et là, nous
voulons définir une autre image-clé. Commençons donc par remappage de
l'heure et nous
voulons le faire avec le responsable
de l'éditeur graphique. Ouvrez l'éditeur de graphes à l'
aide de ce bouton ici. Maintenant, si c'est la vue
que vous allez obtenir, alors vous voulez changer cette
vue en graphique de vitesse. Par conséquent, cliquez sur ce
bouton ici pour ouvrir le menu déroulant, puis
modifiez-le en Modifier le graphique de vitesse. Maintenant, ce que nous voulons faire, c'est réorganiser nos images
clés pertinentes de manière à introduire
un effet de rupture pour notre voiture. Souvenez-vous donc que la deuxième
image-clé définit le moment où
le courant est
introduit dans la scène. La troisième image-clé définit le moment où la
voiture a quitté la scène. Ce que nous voulons faire, c'est prendre cette troisième image clé et la
déplacer simplement sur le côté droit. Maintenant, vous avez déjà remarqué qu' à la position actuelle du curseur, la voiture revient dans notre scène
principale car, bien sûr, entre la deuxième et la
troisième image clé, nous avons introduit
un peu plus de temps. Et maintenant que c'est le graphique, ce que vous pouvez voir ici
est sur l'axe des x, nous avons l'heure, et sur l'axe des y, nous avons la
vitesse ou la vitesse. Donc, bien sûr, S
entre notre première et notre deuxième image-clé
n'a rien changé. La vélocité sera toujours égale à un. Entre la deuxième
et la troisième image clé. fur et à mesure que nous avons introduit un peu
plus de temps, bien entendu, la vitesse a été réduite. Pour rééquilibrer cela. Et comme le temps
entre la troisième et la quatrième
image clé a été réduit. Par conséquent, bien sûr,
dans ce segment, la vélocité est supérieure à un, donc la vidéo la
rejouera plus rapidement. Donc, dans l'ensemble, à
la quatrième image-clé, nous sommes toujours au
même moment dans le temps. Donc, pour l'instant, ce moment de pause
serait très irréaliste parce que nous commençons avec vélocité
un, puis nous avons un moment de pause brusque, qui reste alors
identique à 0 virgule 71 secondes. Par seconde et par heure. Ce que nous voulons
faire maintenant, c' est le rendre plus réaliste. Mais tout d'abord, je
voudrais introduire un peu plus de temps à
cette composition. Donc donc
Composition, Paramètres de composition, puis
peut-être augmenter d'une seconde. Six secondes, OK ? Et c'est juste pour que je puisse prendre mon quatrième
ici et le faire
basculer vers la droite
afin que nous ayons une
sorte de vitesse constante de un ici à la
fin de notre segment. Ce qui, pour être honnête, n'a pas
vraiment d'importance car derrière ou après notre
troisième image-clé, nous ne voyons même plus
la voiture. Mais ce que nous voulons faire maintenant,
c'est améliorer le segment entre la deuxième et
la troisième image-clé. Par conséquent,
prenons simplement ce point ici et passons à l'autre point. Ce que cela va
faire maintenant, c'est commencer à
rompre de manière très dure. La vitesse sera donc abaissée plus fortement que plus tard
lors de la rupture. Et c'est bien sûr
ce qui se passe dans la réalité. Au début, nous perdons de
la vélocité très rapidement, puis nous lissons, perdant
toujours de la vélocité. C'est donc bien sûr toujours en baisse, mais pas aussi fort, pas aussi intense qu'au
début de notre pause. Cela
semble donc réaliste et c'est ainsi que nous voulons
réorganiser notre temps. Et maintenant, nous pouvons simplement
réorganiser notre espace de travail. Peut-être déplacer ce point ici
pour qu'il soit proche d'un point. Même si cela n'a pas vraiment d'
importance car c'est
une sorte d' image fixe de stent, mais
réorganisons quand même la zone de
travail pour qu'elle ressemble à ceci et agrandissons celle-ci une fois de
plus pour vérifier à nouveau. Nous avons donc notre voiture qui se déplace
ici sur le côté gauche à la vitesse normale
et puis elle commencera à se casser ici au moment
où la voiture est introduite. Au début, la vitesse
sera abaissée assez fortement. Pendant ce temps,
la vitesse diminue encore plus, mais pas aussi fort qu'au début, lorsque la voiture
essaie de casser et
d'éviter l'accident. Nous allons enfin vérifier que cette vidéo est
comparée au fichier original. Je vais donc simplement faire glisser le fichier d'origine dans
notre scène une fois de plus, près de l'éditeur graphique. Et ce que je veux faire, c'est
ouvrir l'opacité, la faire 50 %. Voyons maintenant ce qui va se passer pour l'effet qui vient d'être
créé. Donc, dans un premier temps, la voiture
sera introduite pour les deux, pour les deux couches de la même manière. Mais alors la voiture d'origine va commencer à être plus rapide, bien sûr, car elle reste à une vitesse constante et laisse
ensuite l'image devant la voiture que nous venons de créer avec
cette pause effet, qui ralentira au
fur et à mesure qu'il se déplacera du côté
gauche vers le côté droit. Ce que je veux faire maintenant,
c'est rendre cette vidéo. Ensuite, nous continuons
et avançons
avec la nouvelle vidéo sur les freins de
voiture. Ce que vous pouvez faire, c'est simplement prendre cette vidéo et avec celle-ci, nous allons continuer dans
le segment suivant.
61. Coordination de base des couches: Je viens donc de manquer de temps, de
remapper la vidéo de la voiture et de
l'appeler frein de voiture. Et ce que je veux faire ensuite, c'est supprimer la vidéo originale
de la voiture que nous venons de remapper et donc
importer la vidéo des freins de voiture. Maintenant, si vous l'avez fait pour
vous-même et que vous
n'utilisez plus la vidéo sur les freins
de voiture du matériel de cours. Ensuite, vous devez vous
assurer que vous allez également importer à
nouveau la vidéo de la voiture
d'origine, puis activer la
source audio pour ce fichier et utiliser la source vidéo pour la vidéo de frein de
voiture nouvellement rendue . Et cela, bien sûr, est
dû au fait que nous avons déplacé la troisième image-clé pour créer plus de
pause dans cette voiture. Et donc,
bien sûr, l'audio pendant
cette période
sera un peu décalé. Par conséquent, assurez-vous simplement d' utiliser l'audio
du fichier d'origine. Mais pour être honnête, vous ne le
remarquerez pas vraiment plus tard, car nous ajouterons également le fichier MP3 de l'accident de
voiture. Et par conséquent, cela ne
sera pas vraiment perceptible. Mais juste pour
nous assurer d'avoir un bon son, nous allons combiner le break voiture
avec notre vidéo originale. Et maintenant nous allons faire de même pour la personne et donc
aussi prendre celle-ci,
créer une nouvelle composition
afin que nous ayons maintenant la voiture et
la composition de la personne. Et maintenant,
créons une autre nouvelle composition
et nommons celle-ci. Par exemple, une crèche. Assurez-vous que le préréglage
sera le même
que celui de la personne et de la vidéo de la voiture. Et pour la durée,
prenons dix secondes. Cela devrait clairement
suffire, puis cliquez sur OK, pour créer cette composition. Maintenant, tout d'abord, nous
voulons ajuster la personne et la composition de
la voiture à l'intérieur cette nouvelle composition
crash. Donc, saisissez la
personne et la voiture. Et réduisons l'
opacité de notre personne à 50 %. Ensuite, nous voulons
aller de l'avant et voir à ce que ces
deux couches soient ajustées. Cela n'a donc pas l'air trop mal, mais la personne devrait être à mi-chemin de l'autre côté de la route
lorsque la voiture a vraiment percuté. Nous devons donc gagner
un peu plus de temps. Il suffit donc de prendre la composition de la voiture
et de la déplacer un
peu de sorte que lorsque l'accident commence à se produire,
peut-être un peu plus. Ensuite, la personne sera vraiment à mi-chemin de l'autre côté de la route et
directement devant la voiture. Donc ça devrait
bien se passer comme ça. La prochaine chose que nous
voulons faire, bien sûr, est également le fichier MP3 de l'
accident de voiture. Prenez donc ce fichier, modifiez
notre composition. Double-cliquez sur le bouton L
pour afficher la forme d'onde. Et puis nous
avons un bruit de rupture ici au début
de ce fichier. Et puis cet impact
ici devrait vraiment être là où l'excellent
commence à se produire. Donc, à ce stade, nous voulons régler l'accident de voiture. Donc prenez le fichier ici, déplacez-le pour qu'il corresponde
vraiment à la situation. Et comme la composition de la voiture
sera vraiment le feu principal. Ce sera donc le
fond que nous
verrons tout le temps à partir de
cette composition de voiture. Ici, dans la composition de la
personne, nous allons découper notre personne. Ajustons donc la fin de cette composition à la fin
de la composition de notre voiture. Par conséquent, ouvrez cette 11 fois de
plus et vous
verrez qu'ici, la vidéo actuelle d'origine se termine. Ce sera donc la
fin de l'audio. Alors créons simplement la fin de la
vidéo sur l'épave de voiture. Il suffit donc de se déplacer sur la zone de travail, cliquer avec le bouton droit de la souris et de sélectionner
Découper la composition Maintenant, en revenant à la composition de la
collision, vous verrez que la
composition de la voiture a été ajustée. Donc ce que nous voulons
faire c'est aussi grep, la fin de notre zone de travail ici jusqu'à la fin de cette composition de voiture. Et maintenant rejouons
l'ensemble du phi, l'ensemble du réglage pour voir si l'audio et la vidéo
correspondent vraiment à la situation. Il suffit donc d'utiliser le raccourci
0 pour créer cet aperçu. Très bien, ça a l'air bien jusqu'ici. Et le son
semble également bien ajusté. Avant de
terminer cette vidéo, permettez-moi de mentionner encore
une fois ce dont j'ai déjà parlé dans l'une
des vidéos précédentes. Et c'est le Tibet et il ne faut pas dépendre de l'évolution
des circonstances. Et ici, bien que la vidéo de la
personne ait été prise peut-être seulement 50 minutes après avoir
confirmé la vidéo de la voiture, vous pouvez déjà
clairement remarquer que l'ombre de cette
lanterne a changé. Et cela nous rendra
un peu plus difficile d'
ajuster ces couches. Mais comme nous devons
éliminer la personne de toute façon, nous allons nous frayer
un chemin jusqu'au résultat final de cet accident de voiture que
nous voulons créer. C'est ce que nous allons
commencer dans la prochaine vidéo. Découpez-moi en tant que personne
et donc vous voir dans les 11 prochains
ajouts rapides
avant que nous commencions vraiment à
couper la personne ici. Et cela, bien sûr, c'est
que nous voulons également réduire les niveaux audio de
la composition de la voiture lorsque l'accident
commencera enfin à se produire ici. Augmentez donc les niveaux audio en utilisant le raccourci L. Et au
moment du crash, nous voulons définir une
image-clé ici. Il suffit donc d'utiliser le chronomètre, créer la première image-clé. Avancez, peut-être
quelques images, baissez le son à moins 35. Ensuite, rejouons tout
ce réglage en utilisant
le raccourci virgule. Et peut-être qu'à la
fin, nous voulons remettre en place
un peu d'audio. Donc, changez simplement
cela en moins 20 peut-être ici. Cela va donc commencer à moins 35, puis revenir
en place un peu pour que nous puissions entendre la voiture rouler à nouveau ici à la
fin, juste un petit peu. Et maintenant
rejouons-y une fois de plus. Très bien, ça a l'air bien. Et maintenant, comme je l'ai déjà mentionné, finissons cette vidéo et
commençons à couper la personne.
62. Découper une personne: Allons-y et commençons à nous concentrer sur la personne
dans notre composition. Maintenant, bien que l'effort, comme ma performance d'acteur, ait
été absolument incroyable, je suggère tout de même
que nous
changions la vidéo en une image figée, peut-être à peu près à ce
moment-là. Maintenant, l'utilisation d'une image figée
présente certains avantages,
dont l' un est que nous pouvons utiliser
l'outil dit marionnette. Bien entendu, je vais
vous montrer cet outil plus tard. Et deuxièmement, ma jambe est assez haute en l'
air ici à ce moment-là. Et ce sera un point où je serais déjà sur le capot. Et j'ai trouvé que c'était un peu irréaliste si la jambe
montait aussi haut en l'air
à ce moment-là. Maintenant, bien sûr, n'
hésitez pas à créer une meilleure version de cette
vidéo pour vous-même. Si vous êtes bien meilleur
acteur que vous pourriez utiliser la vidéo et ne pas envisager de passer à une image fixe. Mais comme la voiture se déplace encore assez vite et aussi ce sera fumée éditer ici et
m'entendre sera sur le capot. Tout va donc se passer assez vite. Par conséquent, vous ne remarquerez pas
vraiment si nous utilisons une image fixe ou si nous nous en
tenons à la vidéo. Ce que nous voulons
faire, c'est double-cliquer sur la composition de la personne pour l'ouvrir , puis
avancer un peu. Et peut-être que ce
cadre est parfait. Ce que nous voulons faire est de couper
le calque Control Shift D
, puis cliquer avec le bouton droit sur l'image de gel temporel du
calque supérieur. Ensuite, nous voulons aller de l'avant et utiliser un outil que vous
connaissez déjà pour couper la personne. Et il s'agit bien sûr de
l'outil Roto-Pinceau. Par conséquent,
double-cliquez sur
ce calque pour ouvrir la vue des calques, puis
sélectionnez l'outil Roto-pinceau. Et commençons par
sélectionner la personne. Au début, quand la
voiture n'est pas en place, pour être honnête, cela
n'a pas vraiment d'importance si vous en coupez un
peu trop. Comme par exemple, l'
arbre ici à côté de moi, parce que bien sûr
cet arbre fait également partie de la couche située
sous la personne. Mais comme ce premier cadre sera le cadre de référence, je veux m'assurer
que nous ferons une coupe parfaite de la personne car ce cadre
sera la référence. Et puis bien sûr, lorsque
la voiture entre en place, il devient important que nous
ne nous considérions vraiment que comme ici et non comme une partie du trottoir ou des
parties de l'arbre
autour de moi. Donne-moi quelques
secondes pour trouver la Katia parfaite, puis
je reviendrai et nous continuerons. J'ai donc ajusté l'outil
Roto-pinceau pour qu'il me suive dans le temps. Et remarquez que, par exemple, dans ce cadre, certaines parties du
trottoir sont toujours en place. Mais comme déjà mentionné, cela n'a pas d'importance
à ce stade, car le même trottoir fait également partie de la composition de la voiture. Et ce sur quoi je ne me suis pas non plus concentré, pire encore, l'ombre qui
fera partie des prochains segments. Donc pour celui-ci, il était
juste important de
découper la personne ici
pour cette couche. Et bien sûr,
découpez également la personne dans le cadre gelé ici
dans la couche supérieure. C'est donc tout pour cette vidéo. Et maintenant, passons
à la suivante.
63. Null objet et expressions avancées: J'utilise donc ce bouton pour
figer l'image correspondante. Revenons donc à
la vue de la composition. Vous verrez qu'ici quand
l'image est figée, bien
sûr je
me suis demandé et avant, quand j'emménagais encore et que je
courais dans la
rue, bien sûr. Nous utilisons également l'outil Roto-pinceau
pour prendre un masque autour de moi. Revenons maintenant
à la crèche, la composition finale ici. Et peut-être ramener
l'opacité à 100 %. Et tu le verras ici. Je suis initié à
la scène principale, qui est maintenant la composition de
la voiture. Jusqu'à ce moment, où aurait dû être touché. Je resterai
dans cette position. C'est ce que nous
voulons changer dans cette vidéo. Nous voulons nous assurer
que je m'en tiens
à la position de la voiture. Nous n'avons pas à nous inquiéter pour l'ombre de moi-même
en ce moment. Nous
le ferons plus tard, mais pour l'instant,
concentrons-nous simplement sur la
position de moi-même le long de l'accident afin que je puisse vraiment me déplacer sur
le côté droit. Maintenant, une façon de procéder, la plus intuitive, consiste
simplement à ouvrir à nouveau les données
de position et de rotation. Ensuite, créez peut-être
la première image-clé. En ce moment, ici. Chronomètres. Ensuite, avancer de quelques images jusqu'à peut-être
cette position ici. Déplacez la composition
de la personne sur le capot de la voiture. Apportez également un peu
de rotation ici. Peut-être comme ça. Et puis je m'assure que tous
ces cadres entre les deux, je suis toujours sur le capot ici pour que ça ressemble à
un accident réaliste. Comme je l'ai déjà mentionné, ce sera la méthode la plus
intuitive, mais pour le moment, je souhaite consolider certaines connaissances du cours. Et encore une fois, nous voulons introduire un objet dit
nul pour enregistrer les données
de position la voiture afin de
pouvoir les utiliser. Tout d'abord, pour moi
ici sur le capot. Ensuite, nous pouvons également
utiliser ces données ultérieurement
pour, par exemple, animer le feu
stop de nos voitures. Supprimons donc
à nouveau toutes
ces images-clés. Et ce que nous voulons faire maintenant, c'est
créer un nouvel objet nul. Donc couche un nouvel objet nul. Et nous voulons enregistrer
les données de position de la voiture
à l'intérieur de cet objet nul. J'ai déjà dit
que vous utilisez normalement un objet nul,
emmagasinez l'inflammation. Dans ce cas, les
informations que nous voulons stocker sont la
position de la voiture. Donc, nous allons simplement
prendre l'objet nul et peut-être prendre cette partie
de la voiture ici, le rétroviseur, et ajuster l'objet
nul à cette position. Ouvrez maintenant la position
de cet objet nul. Créez la première image-clé. Et allons d'
abord de l'avant. Ici, nous pouvons toujours voir que le miroir ajuste
également l'objet nul. Avancez
encore un peu jusqu'à ce que le miroir
soit hors de l'image. Nous voulons donc toujours
prendre l'objet nul jusqu'à ce qu'il ait quitté
l'image principale. Donc ici, et là nous avons une petite spéculation qui
devrait concerner
ici, le miroir. Bon, revenons en arrière. Ici. On peut toujours le voir. Très bien, encore
une image en arrière. Voyons maintenant les
images intermédiaires. Parce que, bien entendu, la voiture
ne se déplace plus linéairement à la même vitesse parce que nous avons introduit les effets de break. Par conséquent, il se
peut que nous devions
ajuster l'
objet nul entre les deux. Et maintenant, cela devrait
convenir à nos fins. Maintenant, ce que nous voulons faire,
c'est lier la position de cet objet nul à la
position de la personne. Ce que nous pouvons faire, c'est simplement ouvrir les
données de position de la personne. Nous pouvons déjà le voir ici. Et maintenant prenons l'outil de
sélection ici et lions-le simplement à la
position de l'objet nul. Maintenant, cela fonctionnera
ici à la fin, que la sortie N soit
déjà arrivée. Je m'en tiens donc à
la position de la voiture. Mais bien sûr, dans les
moments qui ont précédé l'accident où je ne
devais que traverser la rue ici, nous nous en tenons déjà à la position de la
voiture et donc, bien
sûr, ce n'est pas
ce que nous voulons réaliser. Nous devons donc nous assurer que pendant tous ces moments
avant l'accident, peut-être jusqu'à ce moment, nous ne voulons pas coller
la personne à la voiture. Eh bien, bien sûr, ici à la fin, nous voulons coller la position de la voiture à la position
de la personne. Ce que nous pouvons faire encore est diviser le calque ici, contrôler Shift D,
puis de lier uniquement le second à la position de l'
objet nul à partir de ce moment. Et avant, nous voulons seulement que la
personne traverse la route. Mais je veux
vous montrer une autre méthode qui fonctionne avec l'utilisation d' expressions afin de
relier finalement la personne de la manière
que nous voulions être. Et c'est une façon un peu plus
avancée d'utiliser des expressions parce que ce que nous voulons
introduire maintenant est une condition. Et je pense que c'est un bon point dans ce cours d'
introduire des conditions, d'
ajouter une expression, car
il peut être très utile pour vous d'utiliser des conditions
dans de nombreux autres projets. Essayons donc d'ajouter une expression avec une condition afin de me positionner. Donc, tout d'abord, la
position de moi-même
devrait dépendre de l'exposition
de cet objet nul. Et si la position x de cet objet nul est toujours
ici sur le côté gauche, alors nous ne
voulons rien changer pour la position de la personne. Mais si nous atteignons un certain
point en termes de valeur x, alors nous voulons coller
la personne à la voiture. C'est donc ce que nous
allons ajouter maintenant. C'est pourquoi, tout d'abord, nous voulons diviser les dimensions
des données de position. Vous pouvez donc le faire
en cliquant avec le bouton droit sur les données de position ici, puis en
choisissant Dimensions séparées. Ce que cela va
faire, bien sûr, c'est simplement diviser les dimensions afin qu'il soit un
peu plus facile, par
exemple, de modifier séparément la position x de
l'objet nul. Donc tout d'abord, nous voulons
faire la même chose pour la composition de la position de la
personne. Il suffit donc de cliquer à nouveau avec
le bouton droit de la souris Commençons par
lier la position x de la personne à l'
exposition de l'objet nul. Encore une fois, il suffit de
choisir whip, tool et un lien entre
ces deux valeurs. Et si nous voulons ensuite voir l'expression qui
vient d'être ajoutée, nous verrons qu'ici
pour la position X, il suffit de la lier à l'exposition du calque d'objet
nul. Maintenant, sauvegardons cette partie
des instructions
dans une variable. Peut-être voulons-nous simplement le
nommer position x, la position x du trait de soulignement est égale la position x du calque d'objet
nul. Ajoutez également un point-virgule. Et maintenant, dans la diapositive suivante, nous voulons introduire une condition
à cette déclaration ici. Donc écrivons simplement SI
ouvrez les crochets, puis ouvrez les accolades, sinon et encore des accolades. Nous commençons donc par cette
partie ici où nous voulons écrire la condition
de cette déclaration ici. Et nous voulons lier
la position x de la composition de la personne à l'exposition de l'objet
nul de telle sorte que si la voiture est
ici sur le côté gauche. Donc, si la position x de l'objet nul est
encore très petite, alors nous ne voulons pas que la personne
soit liée à la voiture, mais nous voulons nous en tenir à la position de la composition
originale. Et si la valeur atteint
un certain montant, alors nous voulons la lier, lier la personne à la
position de la voiture. Par conséquent, nous pouvons utiliser la position x de
l'objet nul. Supposons que si l'exposition est
supérieure, par exemple, 726 ou à l'
instant actuel, alors nous voulons que la personne
soit liée à la voiture. Nous voulons donc que l'exposition
soit en position x, qui est la valeur
de l'objet nul. Et si la valeur est
inférieure ou égale à 726, alors nous voulons que la personne
s'en tienne à la valeur, qui est juste la variable, à la valeur d'origine de toute expression dans laquelle vous
travaillez actuellement. Fermons donc
cette expression. Et ce que vous verrez, c'est qu'
ici au début, la personne traverse
la rue en
courant dans une anomalie dans
sa position initiale. Et si alors la position
de la valeur x qui est liée au miroir ici, je veux dire l'exposition
de l'objet nul. Si celui-ci atteint
une certaine valeur, alors la position x
de la personne va également coller à la position du miroir car ce sera la position de l'objet. Bien sûr, cela
n'a toujours pas l'air parfait. Mais c'était juste un moyen pour vous de
connaître la condition
parce que je
pense vraiment qu'il peut être très utile d'
utiliser des expressions et des conditions dans de très nombreux projets
différents. Donc, ce que nous pouvons faire est de
changer cette valeur ici, peut-être la passer à 800, et ensuite seulement commencer à lier la position à la position
de l'objet nul. Pour que ça paraisse
un peu mieux. Mais bien sûr, nous
devons encore améliorer cela et relier séparément le poste
ainsi que la rotation de notre personne pour que cela
soit vraiment parfait. Ce faisant, nous avons un petit problème car
nous ne pouvons plus ajuster l'exposition car
celle-ci a déjà été liée à la position
de l'objet nul. Permettez-moi donc de une fois de plus que le moyen le plus simple de lier la
position et de rendre cela
réaliste est de ne pas
utiliser d'expressions dans ce cas en
ouvrant simplement le la position
ainsi que la rotation. Et utilisez certaines images-clés pour régler la position sur le
capot de la voiture. Mais je voulais tout de même que
vous voyiez comment utiliser
les conditions dans les instructions. Et maintenant, ce que nous
voulons faire, c'est ajouter un autre moyen d'
ajuster davantage la position. Par conséquent, nous
voulons ajouter un effet, et cet effet sera Transformation de distorsion d'
effet. Maintenant, cela va faire
apparaître plus de données, comme par exemple, la position
et la rotation. Et là encore, nous pouvons fixer la position
sans avoir à
modifier l'exposition
ici à l'intérieur données de position d'origine à partir de
la composition de la personne. Par conséquent,
entendons simplement créer des images-clés, comme par exemple, à ce moment pour la position
et la rotation. Et puis avancez et faites en sorte que
ce look soit vraiment parfait. Nous voulons donc que la personne se déplace un peu vers la droite
et tourne vers le capot. Donc, pour
le moment, vous ne pouvez pas saisir l'image car cela changera la position x et y
d'origine. Mais bien sûr, nous voulons qu'ils soient modifiés dans cet effet. Par conséquent, ajustons cela
à l'intérieur de cet effet ici. Ça a l'air bien. Ne vous inquiétez pas pour le bras
comme pour la jambe. Encore une fois, nous utiliserons un masque pour
donner l'impression que la jambe est derrière la voiture ou sur la voiture ou que nous devons nous
inquiéter pour le moment, c'est juste la rotation
et la position de sorte qu'elle s'adapte vraiment au capot. Encore une fois, tout ce que vous avez à
faire est d'avancer et régler séparément toutes ces images
pour qu'elles soient parfaites. Et c'est ce que je
vais faire maintenant. Et nous le verrons
à nouveau dans la vidéo suivante.
64. Masquage et alpha mat: J'ai donc ajouté quelques images clés
supplémentaires à notre effet
Transformation, animé les jeux de données de position
et de rotation. sorte que cela commence à
apparaître comme si je
me faisais vraiment renverser par la voiture et que je me jeter hors de la scène principale sur le côté droit
avec le véhicule. Maintenant, avant de
renforcer cet effet en introduisant un masque
sur le capot de la voiture. Permettez-moi de vous montrer rapidement
l'outil marionnette que j'ai déjà mentionné dans l'
une des dernières vidéos. Vous pouvez donc sélectionner
la composition de la personne ici, puis simplement cliquer sur
ce bouton, l'outil d'épingle de position de marionnette, qui n'
est techniquement qu'un effet. Vous pouvez donc également
choisir Marionnette d'effet. Et nous pouvons commencer par ajouter des points
Puppet, par exemple, le chapeau, le dos, gauche et le
côté droit de la personne. Et maintenant tu peux vraiment
prendre ces points pour me
pencher et
créer ce bel effet. Maintenant, cet effet en lui-même
est vraiment cool à voir. Je suis aussi un excellent danseur, mais ça n'a pas l'air très beau quand on l'applique
à des images animées. Donc dans ce cas, comme nous le voulons, appliquez-le à une vidéo. Vous remarquerez
que, par exemple, si une banque moi-même sur ce point, avance quelques cadres. Ensuite, ma jambe est
déconnectée du corps. Et plus tard, le chapeau
sera également déconnecté
du corps. Donc dans l'ensemble, ça n'a pas
vraiment l'air si beau que ça. Par conséquent, nous voulons
supprimer l'effet ici, puis ouvrir la composition de la
personne. Et si nous appliquons maintenant l'effet
à notre couche supérieure ici,
qui, si vous vous souvenez, n'
est qu'un cadre figé, alors vous pouvez voir que
si nous l'appliquons à nouveau, créons
peut-être quatre points. Si nous nous
penchons ici comme ça, cela se fera
vraiment dans le temps. Et de cette façon,
peut-être voudriez-vous
améliorer le moment où la voiture me
frappe vraiment pour
créer cet effet de groupe lourd. Parce que la voiture m'a
vraiment percuté ici dans le sac. Ensuite, vous pouvez ajouter cet effet de marionnette et
améliorer davantage votre propre image. Mais pour l'instant, je
voulais juste vous montrer les effets que vous
savez déjà utiliser celui-ci, par
exemple, vouloir créer une belle marionnette dans
votre propre projet. Mais dans ce cas, nous
supprimerons à nouveau l'effet et commencerons à ajouter un masque
à notre vidéo de crash. Et maintenant, la méthode que
vous connaissez déjà méthode
la plus simple que
vous pourriez envisager maintenant est de nouveau :
sélectionnez la
composition de votre personne, puis choisissez l'outil Plume et
commencez à dessiner un masque ici autour du capot que
vous voulez ensuite soustraire. Maintenant, dans ce scénario, il y a deux raisons pour
lesquelles ce n'est pas la méthode la plus efficace pour simplement ajouter un masque à ce calque de
composition de personne. Néanmoins, je vais commencer et le faire, puis
vous expliquer
rapidement pourquoi d'autres méthodes devraient fonctionner
un peu mieux dans ce cas. Donc pour l'
instant, commençons par dessiner une forme approximative autour du
capot de la voiture comme ceci. Soustrayez ensuite ce masque. Et vous pouvez déjà remarquer que le masque n'a pas vraiment
l'effet que nous voulons qu'il soit, ou du moins la position du masque n'est pas celle
que nous voulons qu'il soit. C'est parce que nous avons
appliqué l'effet Transformation. Donc, si je désactive cet
effet pendant 1 seconde, vous verrez qu'à l'origine c'était ma position. Et comme je suis complètement en dehors de ce masque, puis je me suis déplacé
avec cet effet de transformation. C'est pourquoi vous
verrez toujours les parties de moi-même ici, même si elles sont à l'intérieur
du masque et
auraient dû être soustraites. Techniquement, position
est à peu près ici. Je suis complètement hors
de ce masque et ne suis
donc pas soustraite. Puis je suis passé sur
le côté droit, et donc, vous pouvez
toujours me voir pleinement ici. C'est la
raison numéro un. Et la deuxième raison est
que nous voulons également utiliser les informations de
notre objet nul suit à nouveau la voiture. Par conséquent, nous allons supprimer le masque à l'intérieur de la
composition de la personne à ce stade. Il suffit donc de sélectionner le
masque et de le supprimer. Et maintenant, nous voulons
ajouter un nouveau calque. So Layer, New Solid. Peut-être nommer
celui-ci, Put, Choose. D'accord, et tout d'abord, rendez le calque visible. Maintenant, ce que nous voulons faire
avec cette couche, c'est créer un masque et suivre
le capot de la voiture. Donc aussi devenir invisible, la couche de personne pendant
une seconde afin que nous puissions voir clairement
le capot de la voiture. Et maintenant que la couche de
capot est sélectionnée, nous voulons commencer et dessiner un masque ici avec
le capot de la voiture. Peut-être comme ça. Ensuite, ouvrez les
options de masque, soustrayez ce masque. Et ce que nous voulons faire maintenant, nous voulons que cette mise en page soit un calque Alpha de notre calque de composition
personnelle. Par conséquent, choisissez ce calque de composition de
personne, ouvrez le cache de piste ici et choisissez le capot Alpha Matte. Maintenant, ce que cela fera si nous
activons à nouveau le calque personne, vous verrez que maintenant nous soustrayons
réellement cette zone de
masque ici. Comme déjà mentionné,
cette couche de capuche est maintenant une couche alpha de la composition de notre
personne. Maintenant, pour cette couche,
nous voulons utiliser les
informations de l'objet nul qui
suivra notre voiture. Donc, ce que nous voulons faire est parent de l'objet nul. Ouvrez donc la colonne parent
ici, puis sélectionnez null. Et maintenant, vous pouvez voir
que ce masque se déplace vers la voiture. C'est pas parfait. Nous
devons donc l'ajuster, mais il suivra
avec l'objet nul. Maintenant, vous pouvez également voir la
différence entre la parentalité d'un calque et celle un calque
Lincoln avec
l'outil de sélection de fouet. Donc, si nous ouvrons les
données de position de ce calque de capot et que nous choisissions ensuite fouetter la position à la position
de l'objet nul, alors la position
serait la même. Mais si nous le
parentons, tout changement
de position sera également
appliqué à ce calque. Donc, si je me déplace vers la
droite, par exemple, à 50 pixels, alors ce calque
se déplacera également de 50 pixels. Et donc dans ce cas,
nous voulons le parent. Choisissez la
capuche parfaite dans ce cas, puis suivez-la dans le temps. Et maintenant, ce que nous devons faire, encore une fois, a également été ajusté pour le
rendre parfait. Donc, en gros, c'est très bien. Il se déplacera avec la voiture alors que
cet objet nul suit notre rétroviseur. Mais nous devons tout de même faire de meilleurs
ajustements et créer des images-clés. Donc, pour ce calque de capot, ce que nous voulons faire, c'est ouvrir le masque et animer
notre chemin de masque. J'ai donc parcouru les images-clés pertinentes et j'ai
animé le chemin du masque. Comme vous pouvez le voir ici. Ce que j'ai aussi fait,
c'est tout d'abord, je descends tout le
masque en général juste un peu pour ne pas
couvrir complètement la hotte, mais peut-être commencer à
environ la moitié de la hauteur de la hotte pour qu'elle semble un peu plus
réaliste comme si je comptais sur la voiture. Ajoutez également un contour progressif de dix pixels pour rendre ces zones de bordure
un peu plus lisses. Maintenant, si vous revenez en
arrière dans le temps. Et comme cette couche de capot suit tout d'
abord la position du calque d'objet
nul. Et ce calque fonctionne également comme un calque Alpha pour le calque de composition de
personne. Par conséquent, ce que vous
pouvez voir, c'est qu' ici au début
de la scène principale, la personne
commencera à disparaître. Et c'est parce que
la couche
entière est déplacée vers la
gauche avec la voiture. Et comme cette couche est une couche alpha pour la
personne, bien
sûr , la personne
commencera à disparaître. Maintenant, ce que nous pouvons faire pour
ramener la personne, c'est simplement augmenter la largeur
de cette couche de capuche. Mais avant de
commencer à le faire, nous devons d'abord couper le masque car, bien entendu, nous
ne voulons pas que les modifications apportées à la largeur
de l'ensemble du calque soient également appliquées à notre masque. Il suffit donc de couper
le masque, Control X, puis d'ouvrir les paramètres
solides
du calque de capot et de changer la largeur à 5
000, juste pour être sûr. Cliquez sur OK, et vous verrez qu'au fur et à mesure que le calque
a été élargi, notre personne est de nouveau en place et maintenant nous pouvons également
ramener le masque. Control V avec le calque sélectionné et notre masque
est remis en place. Donc c'est tout pour le moment, je suis vraiment satisfait de la
façon dont cela s'est passé. Nous avons donc animé
la position et rotation de la
personne et avons également édité un masque sur le capot ici afin que, dans l'ensemble,
cela ait vraiment l'air assez réaliste, comme si je
me faisais jeter hors de la scène sur le côté droit et vraiment impliqué
dans un accident. Bien entendu, n'hésitez pas à
ajouter vos propres effets. Peut-être aussi ajouter une marionnette. Ou si vous vous êtes filmé vous-même, penchez-vous un peu plus, jouez avec la rotation
et la position jusqu' obtenir le résultat que
vous souhaitez continuer. Il y a encore une
chose que je veux ajouter dans cette vidéo, c'est d'appliquer l'effet de flou directionnel à la
personne qui compose un calque. Par conséquent, sélectionnons simplement ce calque, puis
avançons
de quelques images
à peu près ici. Et maintenant, nous voulons activer
l'effet de flou cinétique. Si vous ne pouvez pas voir cet effet, basculez simplement les commutateurs jusqu'à ce que vous puissiez voir l'effet de
flou directionnel. Nous voulons donc
activer cet effet. Et vous pouvez voir que le
flou directionnel a été appliqué. Mais il est facile de voir qu'elle a été trop appliquée. Nous voulons donc modifier cela en ouvrant les paramètres de
composition. Cliquez ensuite sur cet onglet
Avancé ici. Et vous y trouverez les paramètres de
flou cinétique. Donc, pour l'instant, nous voulons
réduire l'angle d'obturation à environ 20 degrés. Et vous verrez que le
flou cinétique est toujours actif, mais beaucoup moins, ce qui
le
rend beaucoup plus réaliste. C'est bon, et
c'est tout pour cette vidéo. Je suis vraiment satisfait de la
façon dont cela s'est passé. Nous avons donc animé la position ainsi que la
rotation de la personne. De plus, nous ajoutons un masque le capot de la voiture
afin que, dans l'ensemble, il semble vraiment que je sois impliqué dans l'
accident, puis jeté hors de la scène
principale ici le côté droit.
ainsi que la voiture. Ce que nous voulons faire ensuite, c'est
le rendre encore plus réaliste en
ramenant l'ombre. Et plus tard, nous animerons l'
éblouissement de la voiture. Et par exemple, ajoutez également de la
fumée dans le capot de la voiture. Mais comme déjà
mentionné dans la suite, nous voulons
ramener l'ombre et donc vous voir
dans la prochaine vidéo.
65. Ombre de la personne: Dans cette partie, nous voulons réintroduire
l'ombre de notre personne dans la scène principale. Commençons donc par extraire composition de
la personne des fichiers de projet et
la
dupliquer. Utilisez donc le raccourci Contrôle
D. Ensuite, nous
voulons renommer le
second en ombre. Maintenant, ouvrons d'abord
cette composition et supprimons les effets Roto-pinceau
que nous avons appliqués à la personne. Donc, en ce moment, nous sommes
vraiment de retour avec la scène principale avec
la personne et l'ombre que nous voulons
maintenant utiliser dans la composition du crash. Alors prenons simplement la composition de l'
ombre et laissons tomber en dessous de la personne. Tout d'abord, ce que
vous voulez vous assurer, c'est qu'avant que le plantage ne
commence à se produire, l'effet ici, l'effet
Transformation, vous voulez vous assurer que
la position et la rotation sont réglées sur leur valeur d'origine
donc, si nous activons et
désactivons le calque d'ombre, la
personne serait toujours
au même endroit juste
avant l'accident. Donc, si vous ne l'avez pas fait, définissez simplement une image-clé à
l'instant précédant la sortie. Et ainsi, les options de
transformation seront réellement définies sur les valeurs d'origine. Vous pouvez simplement utiliser le bouton de
réinitialisation pour cela. Maintenant allons-y et commençons à
travailler avec l'ombre. Donc tout d'abord, nous voulons
juste dessiner un masque et nous assurer
que le masque ici
n'inclura pas l'ombre de la lanterne telle qu'elle a
changé pendant le soleil. Donc nous voulons vraiment que l'ombre de la personne soit incluse comme ceci. Alors vous pouvez déjà voir que tout
est remis en place. Nous avons donc la personne ici, nous avons l'ombre
de la personne. Il s'agit donc essentiellement du
masque du calque d'ombre. Et ici, sur le côté gauche, nous pouvons voir la composition de la voiture afin que le véhicule soit également inclus dans la composition finale de collision. Maintenant, ajustons un
peu mieux l'ombre
de la personne parce que si nous
avançons de quelques images, vous remarquerez
que
parce que j'ai coupé l'
ombre de la lanterne,
c'est parce que j'ai coupé l'
ombre de la lanterne, aussi l'ombre ici de mon pied gauche n'apparaît plus. Et c'est parce que si je désactive le masque de la composition d'ombre
pendant une seconde, vous remarquerez qu'
à l'origine, l'ombre de la lanterne se trouvait
ici dans ce calque, et donc, je découpez le masque
juste en dessous de la lanterne. Ainsi, l'ombre du pied n'est
plus incluse. Nous voulons donc ajuster
cela un peu. suffit donc d'animer le chemin de ce calque
ici, le tracé du masque. Donc, ici, tout semble bien. Nous voulons donc définir
la première image-clé. Ensuite,
avançons d'une image et ajustons juste
un peu ici. Incluez la jambe et également
l'ombre du pied. Maintenant, il n'est pas
nécessaire que ce soit parfait parce que plus tard, tout cela se
produira si vite. Mais nous voulons quand même inclure l'ombre de la nourriture pour qu' elle apparaisse assez réaliste. Tirez-en le meilleur parti. Peut-être que si vous
vous filmez sans aucune ombre, vous n'
aurez pas ces problèmes, mais cela n'a pas vraiment d'
importance car est la principale chose que vous
voulez apprendre dans ce cours, qui est de trouver une solution à chaque problème que
vous rencontrerez et
résolvez-la simplement pour qu'
elle soit belle à la fin et c'est
ce que nous allons faire. Par conséquent, nous
voulons créer l'ombre la meilleure
possible. Ici, nous voulons que le bras
soit également inclus. Et nous allons le faire pour encore
quelques images. Peut-être comme ça. Ensuite, nous voulons
réactiver notre masque. Changez-le donc pour ajouter. Et vous pouvez déjà
remarquer que la voiture est déjà en train de nous percuter. Et nous
devons également réintroduire
l'ombre de la voiture. Par conséquent, nous
voulons maintenant ajouter un effet
au calque de composition d'ombre qui
découpera les
zones les plus claires de ce calque. Ainsi, voici l'ombre, de
sorte que le calque situé sous le
calque de composition d'ombre soit remis en place. fois le
calque d'ombre sélectionné, nous voulons choisir
Effet, Masquage, Extraction. Et si nous jouons maintenant avec le réglage du point blanc
ici et que nous diminuons cette valeur, alors vous verrez que
plus nous serons bas, plus
les zones
lumineuses seront découpées dans ce calque de
composition. Et nous pouvons déjà voir que
l'ombre de la voiture, donc la couche en dessous cette couche peu profonde pour
revenir en place. Baissons peut-être
la valeur à environ 50. Et puis ce que vous
pouvez voir, c'est que pendant tous les instants qui ont
précédé l'accident, nous avons la personne,
nous avons la voiture, et nous avons les deux ombres
dans notre scène principale. ne nous reste
plus qu'à améliorer. Ces moments, nous sommes
tous les deux des ombres qui se croisent. Donc, ce que vous pouvez voir ici,
c'est que tout d'abord, nous avons une très petite bordure autour de l'ombre de la personne. Et nous voulons nous débarrasser de
cette bouteille, bien sûr. Et donc encore une fois, avec
le calque d'ombre sélectionné, nous voulons choisir Effect
met simple choker. Maintenant, cet effet
va vous
permettre d' agrandir ou de rétrécir votre masque. Donc, si nous diminuons simplement cette valeur, vous verrez que nous
voulons agrandir le masque. Et si nous
augmentons simplement la valeur, nous réduirons un peu
le masque. Et peut-être qu'une valeur d'
environ deux est suffisante. Disons trois, pour que nous puissions vraiment voir les deux
ombres ici croisées. Et maintenant, ce que nous
voulons faire, c'est prendre ce moment dans le temps, cet instant ici, et couper le calque d'ombre
à ce moment-là. Encore une fois, utilisez
Ctrl Shift D pour couper le calque. Et pour le calque d'ombre supérieur, nous voulons faire de
celui-ci une image figée. Alors cliquez avec le bouton droit sur l'heure, arrêt sur image,
vous le savez déjà. Et maintenant nous pouvons utiliser le masque ici et simplement désactiver l'
animation du chemin du masque. Parce que nous
n'utiliserons que ce masque parce que nous avons bien
sûr une
image figée et ce calque d'ombre. Maintenant, nous voulons à
nouveau, tout d'abord, lié à l'
objet nul afin qu' il se déplace avec la voiture. Ensuite, nous
voulons améliorer individuellement les données de position et de
rotation de celui-ci pour le rendre
un peu plus réaliste. Donc, en gros,
c'est la même chose que nous avons fait pour la personne. Donc, tout d'abord, liez-le à l'objet nul. Ensuite, ouvrez les données de
position et de rotation. Il les a faits et voyons à
quoi ça ressemble au fil du temps. Ce cadre semble donc bien aller. Nous avons ajouté le tour de cou pour simplement couper un
peu le masque afin qu'il ait vraiment l'air que
ces deux ombres jouent ensemble. Ensuite, nous allons
avancer d'une image. Et
nous voyons déjà que c'est organisé. Nous allons donc définir une image-clé ici. Ensuite, avancez d'une autre image et saisissez simplement le calque d'ombre. Déplacez-le de manière à ce qu'il croise
parfaitement la voiture. Avance d'une autre image. Voyons voir si c'est beau. Cela semble également bon. Et peut-être qu'on a dit
encore une image clé ici. Avancez, puis
déplacez-la un peu. Ici, nous voulons descendre un
peu plus bas. Mais tout est dedans. Bon, maintenant ça a
l'air bien. Ici, l'ombre
change un peu, même si la voiture ne bouge apparemment
pas vraiment. Par conséquent, nous avons défini une
image-clé pour celle-ci ici, avançons d'une image et nous l'appliquons juste un
peu plus à gauche. Et vous êtes également un peu
plus à gauche pour qu' il s'adapte au
mouvement de la voiture. Maintenant, il y a encore une
chose que vous pouvez remarquer, et c'est ici en bas. Il y en a un
peu sur certaines parties de cette plante ici incluses car le plan
semble assez sombre. Donc, ce que nous voulons faire, c'est ouvrir le chemin de notre masque
que nous avons animé. C'est donc juste ce
masque que nous avons. Et nous pouvons simplement réduire ce masque pour n'inclure que l'ombre et ne pas affecter ici les zones de
plans où les zones les plus sombres peuvent
également être incluses. C'est donc ça. Tu peux me voir arriver ici. L'ombre est toujours en place. Et puis la voiture
commence à apparaître, bien
sûr, également avec l'ombre. Ensuite, je me blesse et l'
ombre commence à se déplacer le long de la voiture jusqu'à ce que je laisse
l'image sur le côté droit. Dans l'ensemble, c'était un
peu plus compliqué. Comme déjà mentionné,
si vous souhaitez
vous filmer depuis une position
où il n'y a pas d'ombre. Bien sûr, votre vie
sera un peu plus facile. Mais ce cours est consacré l'apprentissage de la résolution de problèmes. C'est pourquoi j'ai voulu
rendre les choses un peu plus difficiles. Même si je ne le savais pas vraiment, je ne savais pas vraiment
que l'ombre de la lanterne
changerait si vite, mais nous avons quand même
réussi et trouvé un moyen de rendre cela beau. Ce que nous voulons faire ensuite, c'est ajouter quelques effets supplémentaires pour le
rendre encore plus beau. Et nous voulons commencer par ajouter des marques de
dérapage et animer
le feu stop. Donc, on se voit
dans la prochaine vidéo.
66. Freiner la lumière et les traces de roue: Nous voulons continuer à
améliorer la scène principale. Et dans cette vidéo, nous
ajouterons le feu stop, puis plus tard
les marques de dérapage derrière notre
voiture pour le feu stop. Allons-y et tout d'abord, créons un nouveau solide. Et puis nommons
celui-ci le feu stop. Faites-le lire comme
déjà sélectionné, et assurez-vous également qu'il est
livré en taille ou si vous le souhaitez, vous pouvez également le réduire, mais la taille doit être OK, appuyez sur OK. Ensuite, nous voulons tout d'abord désactiver
la vue de ce calque. Maintenant que le calque est sélectionné, nous allons simplement dessiner un masque grossier autour de l'
année des feux stop de la voiture. Choisissez donc l'outil Plume et commencez à dessiner ce
masque rugueux qui n'a pas à être parfait pour nos besoins. Donc comme ça, ça devrait
déjà aller. Ensuite, activez à nouveau le
calque et vous pouvez déjà voir que nous
avons appliqué le solide rouge
ici au feu stop, mais bien sûr, c'est
le look très irréaliste et
donc nous voulons l'améliorer de deux manières
différentes. Tout d'abord,
ouvrons les paramètres du masque. Utilisez donc votre raccourci M, M. Et puis nous voulons introduire une plume
d'environ, disons 25 pixels
afin qu'elle commence à paraître un peu mieux intégrée dans l'
environnement de la voiture. Voyons voir. Après et avant, nous avons
appliqué le solide rouge, déjà très beau. Mais nous voulons également
ajouter un effet d'éclat. Choisissez donc Effect, stylisez l'éclat. Et augmentons le rayon
jusqu'à environ 90. Ensuite, nous voulons réduire
l'intensité à peut-être 0,75. Donc ça devrait bien se passer. Et c'est ce que nous avons fait. Vous pouvez voir que c'
est une fois que nous avons intégré la couche de
feux stop et avant. Donc dans l'ensemble, on dirait
vraiment que cette voiture est un cambriolage
pour empêcher l'accident, qui malheureusement
n'aboutit pas. Mais bien sûr, nous voulons
introduire ce feu stop. Il ne nous reste plus qu'à animer la position de
ce feu stop dans le temps. Donc tout d'abord, vous savez
déjà que nous le relions à la position de la couche qui suivra
bien sûr notre
rétroviseur hors de la voiture. Il suffit donc de choisir le calque
parent sur le calque d'objet nul. Ensuite, vous pouvez voir que le calque
suit déjà notre lumière. Mais encore une fois, nous devons suivre la position
individuellement. Donc, bien sûr, ouvrez la
position une donnée une fois de plus. Crée des images-clés,
puis utilise
simplement les flèches du clavier
pour ajuster ce calque. Cela
suivra donc vraiment la voiture au fil du temps. Et c'est ce que je vais faire. Et quand j'aurai fini,
je reviendrai et nous continuerons
avec les marques de dérapage. J'ai donc ajusté le calque des feux
stop, ajouté quelques images clés
supplémentaires. Ce que j'ai également fait,
c'est que j'ai déjà inclus les couches de marques de dérapage ici
dans la composition finale. Laissez-moi vous
montrer rapidement ce que j'ai fait pour créer ces marques de dérapage. J'ai donc tout d'abord créé
une nouvelle composition. Et pour la largeur, j'ai choisi 2400 pixels, donc je l'ai élargie un peu. Et 1200 pixels de hauteur qui sont appelés marques de dérapage
Edwin. Et puis j'ai ajouté un solide blanc et un solide noir via
le solide blanc qui
n'est là que pour que vous
puissiez voir un peu mieux ce que j'ai fait à l'intérieur de
cette composition. J'ai donc simplement ajouté un solide
noir, puis appliqué des masques
ou sélectionné le solide, choisi l'outil Rectangle, puis dessiné un
rectangle comme celui-ci. Prenez ce rectangle,
Control D pour le dupliquer. Descendez à l'aide des touches fléchées. Faites-le plusieurs fois, peut-être quatre ou cinq fois, pour créer cette marque de dérapage. C'est ce que j'ai utilisé pour l'instant. Je supprimerai à
nouveau le cinquième mois et désactiverai également
le solide blanc. Ensuite, nous pouvons simplement
prendre cette
composition de marques de dérapage et
l'importer dans notre composition crash. Je l'ai donc fait deux fois, une fois pour la roue droite et une fois pour la roue gauche. Bien entendu, il s'agit d'un calque 3D qui
doit être pivoté. Ce que j'ai fait, c'est de le faire pivoter essentiellement ici
sur l'axe des x, puis juste un peu sur l'axe z parce qu'il ne
se déplace pas vraiment du côté gauche
vers le côté droit, mais c'est aussi en bougeant un
peu de haut en bas. Il s'agit donc des
trois degrés ici, mais vous devez principalement effectuer une rotation
en fonction de la valeur x. Ce que j'ai également fait, c'est
que si j'ouvrais la balance, je débloquais les trois dimensions, réduisais
simplement l'échelle
pour la valeur y. Ensuite, j'ai appliqué des masques
sur ce calque de marques de dérapage. Tout d'abord, le
calque couvre l' ensemble de
la scène du côté
gauche vers le côté droit. Ensuite, nous avons deux masques. Donc le premier masque, en
gros, c'est juste
suivre la roue
du véhicule pour
que la marque de dérapage s'arrête vraiment ici
juste avant le volant. Cette année, c'est le premier masque élargi
ici sur le côté gauche. Ainsi, si nous continuons à nous
déplacer vers la droite, nous pouvons toujours voir
toute la marque de dérapage. Et ici sur le côté droit, comme déjà mentionné, nous nous
arrêterons juste avant le volant. C'est donc à nouveau
animé au fil du temps. La trajectoire du masque a donc été animée pour suivre simplement
le volant de la voiture. Puis j'ai ajouté un deuxième masque, celui-ci ici. En gros, il ne s'agit que de
mettre en drapeau la marque de dérapage. Donc, ce que j'ai fait, c'est que si j'
ouvre les paramètres du masque, vous pouvez voir que j'ai
appliqué une plume de 400 pixels de sorte que
la marque de dérapage, nous sommes en quelque sorte en train de disparaître ici sur le côté gauche et aussi ici sur le côté droit où la voiture a peut-être cessé de se briser, ou du moins elle
ne produira plus de marques de dérapage. Ce masque ne se déplace donc que légèrement du côté
gauche vers le côté droit. Et avec
la première masse, créant cet effet
de la marque de dérapage. Et puis, bien sûr, j'ai simplement
dupliqué ce calque pour créer la même
marque de dérapage pour la roue gauche. J'ai abaissé l'échelle de la
valeur Y encore plus à 60 %. Ensuite, j'ai légèrement ajusté ces
deux masques. Mais en gros, vous pouvez simplement
les réutiliser pour créer la
marque de dérapage pour la roue gauche. Et c'est ça. Je pense qu'il est facile de
le
recréer pour créer
ces marques de dérapage. Et ce que nous voulons faire ensuite,
c'est ajouter des éclats de verre. Par conséquent, on
se voit dans le prochain.
67. Morceaux de verre via CC Particle World: Alors allons-y et
créons les morceaux de
verre brisés qui sortent en quelque sorte
du pare-brise du véhicule. C'est pourquoi nous voulons utiliser un effet très puissant qui vous permet
réellement de créer différents
objets tridimensionnels que vous pourriez vouloir utiliser pour vos propres projets et
objectifs. Mais avant de pouvoir
appliquer l'effet, nous devons d'abord
créer un nouveau calque. Choisissez donc Layer, New Solid. Et nous voulons nommer
ce verre, lui
donner une taille et la couleur de la couche
n'a pas vraiment d'importance. Il suffit donc de cliquer sur OK. Pour créer ce calque
avec le calque sélectionné, nous voulons appliquer l'effet. Choisissez donc Simulation d'effet
CC Particle World. Maintenant, cet effet, associé au symbole
ici,
montre tout d'abord que vous pouvez l'appliquer à un calque bidimensionnel pour créer un objet
tridimensionnel. Vous le savez déjà grâce
aux effets de cylindre CC que nous avons appliqués dans
certains projets précédents. Voici donc un grand nombre de
catégories et de paramètres différents. Et maintenant, je vais vous
expliquer les plus importants
afin que vous puissiez réellement utiliser cet effet pour vos
propres projets et objectifs. Commençons peut-être par
la catégorie des particules. Tout d'abord, vous pouvez changer le
type de particule et le général. Vous pouvez donc voir ici
que nous avons créé un monde de particules avec des lignes, mais vous pouvez également, par exemple, créer des bulles, des cubes
ou, très souvent, créer un
système de type de particules avec des sphères fanées. Cela créera donc un bel
espace tridimensionnel ici. Et puis vous pouvez bien sûr
changer la couleur de la naissance ainsi que des
moments de mort de ces particules. Avant de le faire, changeons d'abord
le type en un polygone tri. Ce sera le type
que nous utiliserons plus
tard pour créer nos lunettes. Maintenant, continuons. Et tout d'abord, permettez-moi de
mentionner que les particules
ont
bien
sûr un moment de naissance et un moment de mort. Et le temps entre les deux peut être modifié par la longévité
de vos particules. Dans ce cas, ces particules
vivront pendant 1 seconde, mais vous pouvez, bien sûr, les
laisser vivre plus courtes. Vous verrez donc
moins de particules ici. Et si vous augmentez le temps, vous verrez de plus
en plus de
particules dans notre système. Et puis, bien sûr, vous
avez le taux de natalité, qui détermine le
nombre de particules qui
commenceront à vivre à certains
moments. Donc, si vous augmentez
le taux de natalité, alors bien sûr, de plus
en plus de particules se
mettront en place. Et continuons avec
le producteur de la catégorie. Bien entendu, vous pouvez
modifier l'endroit où ces particules sont nées et où elles
vivront au fil du temps. Donc, si nous voulons
modifier l'exposition, vous verrez que le système de
particules se déplace
essentiellement vers la
droite ou vers la gauche. Si nous changeons la position y, bien
sûr, il est facile de
deviner ce qui va se passer. Ils changeront dans leur position Y si nous
changeons la valeur de zed alors tout le système de particules se
déplacera, c'est cet excès. Ramenons donc
ces valeurs à 0. Maintenant, ce que nous voulons faire, c'est
poursuivre la physique. Et là encore, vous avez différents réglages pour que
vous puissiez bien sûr modifier la vitesse de vos particules en déplaçant cette valeur de vitesse. Vous pouvez également hériter de
la vélocité. C'est quelque chose
que nous ajouterons en quelques secondes. Vous pouvez également modifier la
gravité des particules et décider de la manière dont elles doivent réagir lorsqu'elles arrivent au sol
du système de particules. Cela changera également en
quelques secondes, mais pour l'instant, encore une fois. Revenez à la catégorie
des particules. Et ce que nous voulons faire maintenant pour recréer ces
pièces de verre, c'est d'abord changer la couleur de naissance
et de mort. Dans ce cas, nous
ne voulons pas faire différence entre
les couleurs de
naissance et de mort, il suffit
donc de choisir une couleur qui
représentera le verre. Alors fais-en une sorte de couleur bleu
clair ici. Choisissez OK et appliquez
une couleur très similaire ici au moment de la mort. Ça devrait aller. Et ce que nous voulons faire ensuite, c'est modifier la taille
des naissances et des morts. Encore une fois, nous ne voulons pas faire de
différence entre la taille à la naissance et la taille à la mort, car un morceau de verre
brisé restera un morceau de verre brisé. Par conséquent, nous allons simplement
réduire la valeur en général à environ 0,025. Nous avons donc diminué
d'un facteur dix. Ensuite, nous créons ces jolis petits morceaux de verre
cassés. Et maintenant, ce que nous voulons faire
ensuite, c'est nous
assurer que la vitre se
déplace avec la voiture. Deuxièmement, y a qu'un
seul moment où nous voulons que le verre soit produit : c'est
le moment où l'
accident s'est produit
ou où je vole ici et que le moment où l'
accident s'est produit je
percute le pare-brise. Jouons donc sur
le taux de natalité ainsi que sur
la position du producteur. Tout d'abord, voyons
où se produit l'accident. Nous devons donc reculer. Et peut-être que cette année est un bon moment où nous voulons que
les particules soient produites. Par conséquent,
reculons d'une image. Appuyez sur le chronomètre ici et
abaissez le taux de natalité à 0. Ensuite, nous voulons
avancer d'une seule image. Et puis augmentez le taux de
natalité à 20. Avance d'une autre image. Et encore une fois, choisissez le taux de
natalité à 0. Donc, ce que cela fera,
c'est que vous pouvez déjà remarquer que les lunettes commencent à être produites au
moment même où je me suis vendu, j'ai
heurté le pare-brise. Et maintenant, ce que nous
devons faire, bien sûr, c'est faire en sorte que ces lunettes
se déplacent avec le véhicule. C'est pourquoi, tout d'abord, nous voulons changer la position du
producteur. Revenons donc
en arrière dans le temps, peut-être à peu près ici, définissant notre première image-clé pour la position x
du producteur. Puis avancer de
quelques images, peut-être jusqu'ici, et augmenter l'exposition. Déplacez donc le producteur
sur le côté droit. Vous verrez que les éclats de
verre
commenceront à se déplacer un
peu vers la droite. Mais pour vraiment adapter le mouvement du producteur, nous devons
augmenter le pourcentage de vélocité héritée. Nous voulons donc augmenter cette
valeur à environ 8085. Un peu comme ça. Ces morceaux
de verre vont donc vraiment se déplacer
avec le véhicule. Peut-être voulons-nous réduire le mouvement du producteur juste un peu comme ça, afin que le verre commence
vraiment à sortir du pare-brise ici au
moment de l'accident et puis tombez dans la rue. Maintenant, il y a encore une
chose que nous voulons ajouter, c'est comment réagir
lorsque vous arrivez dans le plancher. Dans ce cas, le sol
doit être le trottoir. Le sol que nous
pouvons voir ici à l'intérieur l'effet de système de particules est déjà correctement positionné, mais ce que nous voulons faire,
c'est changer la réaction. Par conséquent, nous allons ouvrir la catégorie
plancher ici dans la physique et changer l'action du sol de
zéro à équilibre. Ce qui se passe maintenant, c'est
que ces ombres de verre arrivent au sol ont
vraiment rebondi. vitre arrière de la jambe se brise
ici à l'intérieur de la scène principale. C'est donc tout pour cet effet de
verre brisé. Mais une dernière chose que
nous voulons ajouter, c'est
d'appliquer un
flou cinétique sur le verre en mouvement. Dans ce cas,
nous allons le faire en appliquant un effet. Et cet effet, vous pouvez le trouver
si vous choisissez simplement Effect, Time, CC, Force, Motion Blur. Vous pouvez voir qu'en ce moment, le plus brillant semble
beaucoup plus réaliste
parce qu'il
s'envole vraiment de la scène principale ici vers le sol, puis
rebondit sur le trottoir. Alors peut-être jouer avec ces paramètres ici dans
l'effet de mot CC Particle, comme déjà mentionné,
c'est un effet
très, très puissant
que vous pourriez vouloir utiliser dans de nombreux, très
nombreux projets. Mais pour nos besoins, je suis satisfait de la
façon dont cela s'est passé. Des éclats de verre ont
été ajoutés à la scène. Nous avons également ajouté le feu stop. Nous avons ajouté les marques de
dérapage derrière notre voiture. Et maintenant, nous voulons envisager d'ajouter de la
fumée ici
sortant du capot ainsi qu'un peu plus de fumée ou derrière la
voiture parce que, bien sûr, nous cassons lourdement.
68. Fumée via le bruit fractal: Nous continuons et dans cette
vidéo, nous voulons ajouter la fumée dans la
zone du capot de la voiture, puis utiliser
également cette couche de fumée pour
créer plus
de fumée ici derrière la voiture, car bien sûr, nous voulons soutenir cela
la voiture est en panne. Encore une fois, nous commençons par créer un nouveau nom Solid,
celui-ci, smoke. Fais-le concis
et choisis, d'accord ? Et maintenant, pour créer
l'élément que nous voulons, nous voulons le faire en
appliquant un effet. Et dans ce cas, il s'agira bruit d'
effet et de bruit fractal de
grain. Encore une fois, vous avez des types de fractales
très différents. Vous pouvez ainsi créer des bruits
turbulents
ainsi que des bruits dynamiques, des bruits tourbillonnants ou même des cordes. Donc, juste si vous avez
des envies particulières, mais dans ce cas, nous allons nous en tenir au type
de Fractal de base. Ensuite, ce que nous
voulons changer, c'est réduire le contraste pour le rendre
un peu plus flou. Peut-être comme ça. Et maintenant, pour créer un effet de fumée
dynamique, nous allons animer
la roue d'évolution. Donc, si je change simplement cette valeur, vous verrez que nous obtenons un
certain mouvement
à l'intérieur de cet effet. Et si nous appliquons ensuite un masque à cet effet et que nous le déplaçons avec notre véhicule,
alors nous sommes
déjà
réglés alors nous sommes
déjà
réglés et avons créé
l'effet de fumée. Allons-y,
abaissons à
nouveau la valeur à 0 degré. Et nous allons appuyer sur le
chronomètre ici pour ce 1. Tout d'abord, nous avons également
refusé notre mise en page. Ensuite, j'ajouterai un
masque à ce calque. Revenons de
quelques images en arrière, peut-être à peu près ici. Commencez ensuite à ajouter un masque. Déplacez-vous jusqu'à ce que vous
trouviez l'outil Ellipse. Et faisons juste un masque
rugueux comme celui-ci. Et ce que nous ferons pour
ajuster la quantité de fumée
est de réduire ou d'augmenter l'expansion de
notre masque. Nous voulons donc également animer
l'extension du masque. Et ce que nous voulons animer, c'est la position générale
de nos calques. Donc, ouvrez donc également p
pour le poste. Et si nous utilisons maintenant
le raccourci pour ouvrir tous ces
différents effets que nous appliquons et que nous voulons animer tous les effets avec
les chronomètres activés. Ensuite, vous verrez que nous en
sommes à l'expansion du masque, à
l'évolution. Nous allons terminer la position que
nous voulons maintenant animer. C'est donc notre point de départ. Revenons à la
vue de cette couche. Et tout d'abord,
ce que je veux faire c'est généralement diminuer l'opacité. C'est donc ce que j'ai oublié d'
ouvrir pour l'opacité, de la
baisser à peut-être
44%. Et puis, encore une fois, vous ramenez tous ces effets d'images clés. Ensuite, nous pouvons commencer
et tout d'abord, réduire l'expansion
du masque ici. Ouvrez également
d'autres options de masque, augmentez le contour progressif
et général
à environ 90 pixels. Et puis avançons
quelques images,
peut-être ici et là, nous voulons tout d'abord
laisser apparaître la fourchette ou
la fumée afin d'augmenter l'expansion du masque. Ensuite, bien sûr, nous allons déplacer l'ensemble du masque vers
la droite. Il suffit donc d'augmenter la valeur x pour la position de ce calque. Et nous allons encore une fois avancer d'autres images à
peu près ici. Augmentez à nouveau l'exposition pour suivre le véhicule. Et ce que nous voulons également faire, c'est augmenter et inverser notre évolution. Nous allons entendre. Il suffit donc d'ajouter un tour
pendant environ 1,5 tour. Il suffit de rendre l'ensemble de l'effet
un peu plus dynamique et de
créer
son propre mouvement ici à l'intérieur de l'effet de bruit fractal. Nous y sommes donc. Pas de fumée
à ce stade jusqu'à ce que
la fumée commence à apparaître et que nous passons sur
le côté droit. Peut-être que ce que nous pouvons
faire à ce stade, c'est augmenter un peu plus
l'expansion du masque. Donc, augmentez simplement cette valeur pour que la
fumée commence à se déconnecter de la hotte et à attirer davantage de
l'environnement. Et je remarque actuellement que le
feu stop à ce stade n'
est pas à sa meilleure position. Donc, juste une seconde, je veux activer
la couche de décomposition. Utilisez mes flèches pour déplacer
celui-ci vers la gauche. Parce que, bien entendu, cela
devrait également être bien ajusté. Mais revenons à la fumée. Et là, vous pouvez
voir, tout d'abord, la fumée est très
concentrée ici sur la zone de la hotte,
puis commence à se déconnecter un peu et à
créer ce bel effet. Encore une fois, bien sûr, vous pouvez même l'améliorer un
peu plus pour vous-même, peut-être faire une rotation un peu plus. Dans l'évolution, nous appliquerons
d'autres paramètres ici. Créez peut-être un meilleur
masque comme vous le souhaitez. Mais ce que j'ai fait, c'est simplement
reprendre ce calque , le
dupliquer, puis le déplacer
vers la gauche. Maintenant, tout d'abord, ouvrez nouveau
tous ces points d'images clés, supprimez les images-clés. Et puis peut-être que je veux supprimer le masque et créer
un tout nouveau masque ici. Le premier masque était
quelque chose comme ça. Bien sûr, encore une fois, j'ai ajouté
une énorme plume ici. Réduisez également l'opacité encore plus à peut-être
trente-cinq pour cent. Et ici, pour la
zone derrière la voiture, j'ai
combiné plusieurs masques. Encore une fois, vous pouvez suivre
le véhicule ici, puis peut-être reprendre cette couche, la
dupliquer à nouveau. Supprimez le masque,
créez un autre masque. Dans cette zone, ici. Jouez à nouveau avec
la plume. Peut-être réduire
encore plus l'opacité générale à 25 %. C'est ainsi que j'
ai créé de la fumée
derrière la voiture. Je pense que cela
n'a rien de vraiment nouveau. Vous avez vu comment
créer de la fumée et général avec l'effet de bruit
fractal. Donc, ce que je vais faire, je vais
encore l'améliorer ici pour la
zone située derrière la voiture. Ensuite, je sauterai
cette partie et nous verrons à
nouveau dans la prochaine
et dernière partie, qui consiste à créer un dommage ou des dommages au capot
de nos véhicules. Donc on se
revoit dans la prochaine vidéo.
69. Ajout de dommages à la hotte: Très bien, dernière vidéo
de cette section, vidéo
finale de cet exemple
pratique. Et ce que nous voulons
ajouter dans cette vidéo, c'est un dommage au
cœur de notre voiture. Maintenant tout d'abord,
nous voulons prendre la composition de la voiture, la
dupliquer
et renommer la
seconde, peut-être endommager. Ensuite, nous voulons importer
cette composition et la placer juste au-dessus de
la couche voiture. Ce sera donc le nouveau
poste numéro 13. Ensuite, nous voulons l'ajuster à temps pour qu'
il corresponde
vraiment à la composition de la voiture. Il suffit donc d'avancer de
quelques cadres ici, comme ceci, et maintenant cela devrait
vraiment correspondre à la couche voiture. Revenons de
quelques images en arrière jusqu'au
moment même de ce hit, qui est peut-être à peu près ici. Et maintenant, nous voulons ouvrir la composition des dégâts
en ce moment. Ensuite, nous allons dessiner un masque autour du capot
de cette voiture ici. Il suffit donc de sélectionner notre car break, qui est le matériel vidéo
de cette composition. Ensuite, commencez à dessiner
un masque autour du capot. N'oubliez pas que si vous laissez le bouton
gauche de la souris enfoncé, vous pouvez l'ajuster et le rendre
un peu plus sinueux ici. Et ça devrait aller comme
ça pour nos besoins plutôt que de simplement prendre ce point
et le déplacer ici. Ensuite, nous avons le
capot de la voiture. Et ce que nous voulons faire maintenant avec cette hotte, c'est d'abord figer ce moment dans le temps. Encore une fois, cliquez avec le bouton droit
et choisissez Arrêt sur image Nous pouvons également supprimer la couche
voiture et général, car pour cette composition,
nous n'avons pas besoin d'audio. Ce ne sont que les dégâts que
nous allons ajouter au capot. Et maintenant, ce que nous voulons faire pour ce moment où nous
avons gelé le capot, nous voulons appliquer
un effet pour ensuite créer ces dégâts
ici sur le capot. Avant de le faire,
introduisons rapidement un autre calque, nouveau solide, et le
rendons gris foncé. Parce qu'avant de plier le capot, nous voulons également avoir
une réplique de ce capot en termes
de cette couche grise qui se trouve
ici derrière le capot. Ce que je veux dire par là,
je vais vous montrer quand je vais dupliquer à nouveau cette couche
de bris de voiture. Et puis pour ce solide gris
foncé, nous voulons le choisir piste comme
mat Alpha pour les fichiers MP4
de frein de voiture. Donc, ce que vous pouvez voir c'est que si je désactive
cette couche de bris de voiture, vous verrez que
derrière cette couche, nous avons une autre réplique de cette couche pour
recréer en quelque sorte notre capot. Parce qu'en ce moment, nous voulons
plier ce frein de voiture, mais nous voulons quand même avoir une petite réplique de
ce capot qui se trouve derrière. Je veux donc le rendre encore
un peu plus sombre. Peut-être quelque chose comme ça. Choisissez, OK ? Et puis
pour le calque supérieur, vous voulez choisir
un effet qui a Distorsion d'
effet CC Split. Vous pouvez maintenant définir les points
d'attaque, point a et le point B, puis
appliquer l'effet de division. Maintenant, si nous choisissons
le point A à B dans le coin inférieur gauche et le point B dans le coin inférieur
droit. Ensuite, nous pouvons augmenter la quantité
divisée et vous verrez que le capot commencera
à se plier vers le haut. Et derrière avec ce solide gris
foncé, nous avons
encore une réplique
du capot ici tout
en bas. Alors ajustons peut-être un peu
mieux
le point parce que nous avons une toute petite partie
du encore
une toute petite partie
du capot qui reste
ici en baisse. Déplacez peut-être celui-ci
un peu plus. Et cela devrait faire l'affaire. Maintenant, ce que nous voulons
faire, c'est animer le montant fractionné lorsque l'
accident s'est réellement produit. Donc au début, bien sûr, nous avons un capot normal,
puis quand la voiture me
percute, nous voulons peut-être prendre
trois ou quatre cadres et simplement augmenter la
quantité divisée pour en ajouter environ 20. Revenons donc à la composition du crash et voyons où nous voulons que
l'effet commence. C'est peut-être un
bon point de départ. Revenons à notre composition
des dégâts. Ensuite, nous voulons animer
le montant fractionné. Commencez par la valeur 0. Avancez, disons quatre images à trois
secondes et huit images et augmentez la division
à 19 ou 20. Et revenons à notre composition d'
écrasement. Vous pouvez voir que l'effet
a été placé ici. Mais bien sûr, ce que nous
devons encore faire, c'est suivre notre voiture à temps. Maintenant, en général, encore une fois, nous pouvons bien sûr lier
cela à l'objet nul. Mais nous devons nous
adapter individuellement comme nous l'avons fait
auparavant avec la personne, la fumée ou avec l'objet
nul en général. Par conséquent, nous allons ouvrir les données de position, puis
reculer un
peu jusqu'à ce point. Et commençons à
animer la position. Alors déplacez celui-ci cette position
pour qu'
il corresponde vraiment à notre voiture. Et allons de l'
avant et ajustons le capot là où nous commençons tous. Avance de
quelques images supplémentaires, désactive notre
calque personnel juste
une seconde pour que je puisse
voir un peu mieux. Ensuite, je veux prendre la composition des dégâts
et déplacer celle-ci sur le côté droit. Et voyons voir dans les
temps intermédiaires, ajustés un
peu mieux ici. Ensuite, nous avons ajouté un joli
petit dommage au capot. Maintenant, au fait, je
dois m'excuser parce que ce que j'ai fait c'est quand j'ai créé les dégâts
pour les types
dont j' avais besoin pour me remplacer, je me suis réactivé un
peu plus vers le haut parce que
bien sûr, nous avons maintenant un peu plus d'espace ici
parce que tout le capot a été plié un peu
plus vers le haut. Par conséquent, vous voudrez
peut-être changer la position de la personne par
la suite. Ou commencez simplement par ajouter
les dommages à la capuche
, puis appliquez la position
pour la personne. Donc pour l'instant je vais juste ajouter quelques images clés supplémentaires pour
que le capot s'adapte vraiment. Et puis je pense que nous avons
ajouté un effet très cool et je reviendrai quand j'aurai
ajouté ces autres images-clés. Encore une fois, j'ai ajouté quelques
images clés supplémentaires. Revenons maintenant au moment juste avant
l'
accident qui se produit ici. Et en ce moment, nous
voulons séparer nos couches endommagées. Utilisez donc Ctrl Shift
D pour diviser le calque ,
puis supprimez simplement les
moments qui ont précédé l'accident. Parce que, bien entendu, nous
n'avons pas besoin que la
couche de capot endommagée soit active.
Et c'est ça. Nous avons infligé de beaux
dégâts à notre capot pour refléter
en quelque sorte les impacts
créés par cet accident. Ensuite, la voiture
sortira de la scène principale vers
la droite avec
moi avec toutes ces jambes et
bras
cassés que cet
accident a coûté. En gros,
c'est tout pour l'accident. Jetons un
coup d'œil à ce que nous avons créé jusqu'à présent dans ce projet. Donc, à mon avis, cela semble plutôt beau, même si je sais que cela nous
a pris plus d' une heure de matériel de projet
ici dans le cadre de ce cours. Mais j'ai décidé de le faire avec beaucoup de détails
car à mon avis, cela incluait des effets très importants, très
intéressants
comme par exemple, le
mot CC Particle que vous pouvez certainement utiliser dans
de nombreux projets différents. De plus, vous connaissez maintenant une méthode
pour créer facilement de la fumée. Vous avez vu l'effet de division. Donc dans l'ensemble, je pense que cet exemple était très utile
et peut-être que vous l'utilisiez pour
essayer de
surprendre vos parents que vous vous êtes impliqué dans votre
propre excellent ou quoi que ce soit d'autre. Encore une chose que
je fais toujours à la fin du projet,
tu le sais déjà. Il s'agit de créer un nouveau calque de
réglage et
d'appliquer un effet qui
sera normalement l'effet des
courbes de correction de couleur. Et
augmentons rapidement le contraste. Et peut-être dans ce cas,
fais-en une sorte de scène d'automne. Il suffit donc de baisser légèrement notre canal
bleu et peut-être aussi de
baisser le canal vert. Cela ressemblera donc
un peu une belle scène d'automne avec une
sorte d'accident, ce qui
n'est évidemment pas agréable. Jouons maintenant le résultat final, ce que nous avons créé
dans ce projet. Très bien, encore une
fois, qu'avons-nous fait ? Nous avons ajouté des dommages
au capot de la voiture. Nous avons animé
le feu stop. Nous avons également ajouté des
marques de dérapage derrière la voiture. Nous avons également ajouté une ombre
en verre pour le rendre encore
plus réaliste. Ensuite, bien sûr, nous avons
déplacé la personne
pour qu'elle s'envole hors de la scène
avec la voiture. Nous devions nous
préoccuper de l'ombre ici. C'était donc un projet vraiment très intense, mais je trouve que c'est un beau projet
et j'espère qu'il vous a plu. Et apprenez-en plus
sur le formidable programme qu'
est Adobe After Effects. Maintenant c'est ça. C'était le dernier exemple de projet
et nous allons continuer dans la vidéo suivante
et je vais vous montrer d'
autres extensions
et d'autres grades. Qui fera en sorte qu'
il soit encore plus intéressant de travailler avec Adobe After Effects ?
70. Forfait tout inclus Envato Elements et extension de transition dans After Effects: À la fin de ce cours vidéo, j'aimerais vous donner quelques recommandations
personnelles qui, selon moi, peuvent
vraiment
améliorer une fois de plus votre travail au
sein d'After Effects et faire passer vos projets
au niveau supérieur. Maintenant, la première recommandation que
vous pouvez déjà voir ici, et c'est les
éléments du site Web point et Barto.com, tous les abonnements au programme
Envato Elements. Maintenant, ce site Web propose vraiment un
pool de données complet en termes, par exemple,
de modèles vidéo
pour After Effects, mais aussi pour d'autres programmes. Vous pouvez télécharger, stocker une
vidéo ainsi que des photos. Vous pouvez utiliser de la
musique ou des effets sonores. Vous pouvez même
envisager d'améliorer vos présentations PowerPoint avec différents modèles de
présentation. Maintenant, ce
qui est génial à propos de
ce site Web, c' qu'il ne reste pas immobile, est
qu'il ne reste pas immobile,
mais qu'il
s'ajoute à
des milliers de nouveaux éléments jour
après jour. Et bien sûr, tous
ces éléments sont sous licence afin que vous puissiez les
utiliser, par exemple,
pour créer vos
vidéos YouTube et
les remplir avec un morceau de musique
sympa. La section la plus
intéressante ce cours vidéo est peut-être celle des modèles vidéo
pour After Effects. Donc, nous allons juste aborder ce point. Et vous verrez que nous avons
des tonnes d'éléments différents ici. Comme par exemple, un kit de chaîne
YouTube, qui comprendra différents boutons
d'abonnement introduction
et une sortie, ainsi que de
nombreux autres éléments prêts à être utilisés pour vous dans After Effects, puis
créez un Vidéo YouTube. Ou vous pouvez utiliser
un tel pack de titres vintage avec beaucoup d'
éléments différents qui
ont tous l'air
vraiment, vraiment cool. Et bien sûr, vous pouvez utiliser
la barre de recherche si vous
avez un projet spécial que vous
souhaitez créer et que, par exemple, avez
besoin
d'un affichage tête haute plutôt que de simplement le rechercher. Et vous verrez que
nous avons beaucoup d' éléments
différents même ici
pour cet affichage tête haute. Comme par exemple, ces
infographies de tableau de bord avec beaucoup d'éléments lumineux, ou ici nous avons différents écrans d'affichage
tête haute. Et c'était le cas pour
tout ce dont j'avais besoin dans le passé. J'utilise simplement la
barre de recherche et tout ce dont j'ai besoin. Il peut être téléchargé directement
ici sur Envato elements, pas seulement pour les modèles de
vidéos, mais peut-être aussi pour une
vidéo de stock qui s'ajoute à une vidéo YouTube que
je voulais créer. Et bien sûr, j'ai également mentionné
les modèles PowerPoint. Vous pouvez donc télécharger ici différents modèles pour
améliorer vos présentations. Vous pouvez également choisir
parmi une variété de pistes de musique différentes. heure actuelle, comme vous pouvez le
constater, 126 000 pistes audio
libres de droits sont disponibles sur cette plateforme, qui peuvent toutes être filtrées
par différentes catégories, telles que le genre ou l'
ambiance de ces pistes, ainsi que,
par exemple, le tempo. Ou si vous voulez adapter
à une certaine vidéo, vous pouvez filtrer la longueur
de ces pistes. Désormais, vous pouvez même télécharger des
polices pour améliorer vos vidéos. Donc, dans l'ensemble, Envato Elements n'est
vraiment pas une plateforme
tout compris, et je ne peux que vous la recommander
une fois de plus. Maintenant, parlons de la tarification
de l'année d'abonnement. Et tout d'abord, je veux m'
assurer que je ne suis
aucunement sponsorisé. Je n'
obtiendrai rien. Si vous décidez d'
ouvrir un abonnement, il n'y aura aucun lien
d'affiliation. C'est juste une
recommandation personnelle car je suis moi-même un utilisateur convaincu
des éléments Envato. Le prix sera donc de 14,50€ par mois si vous
décidez de payer sur une base annuelle. Et je pense que c'est le
double du prix. Donc 29€ si vous souhaitez effectuer le paiement
mois, mois par mois. De plus, avant d'
ouvrir un abonnement, vous pouvez commencer par un essai gratuit de
sept jours et simplement consulter
cette plateforme. Et il y a aussi un autre
avantage si vous êtes étudiant. Vous bénéficierez alors d'une
réduction supplémentaire de 30% sur ces prix. Envato Elements, c'est vraiment une recommandation
personnelle pour moi. Ensuite, j'ai une autre
recommandation qui est une extension que j'
utilise souvent dans After Effects. Et le plus drôle, c'
est que j'ai trouvé cette extension ici
sur Envato elements, mais je pense que je ferais mieux
de vous
montrer cette extension directement dans After Effects. Et l'extension dont
je parle est la spécification de transition dite premium
build-out. Donc, une fois installé, vous
le trouverez si vous cliquez sur une fenêtre, extensions, des transitions premium
build-out peg. Et ce qui est vraiment génial le constructeur premium
à mon avis, c'
est qu'il est très pratique et bien intégré pour travailler dans
Adobe After Effects. Maintenant, ce
Builder premium ne
vient pas seulement avec l'extension
de la spécification de transition, mais il existe également de
nombreuses autres étapes, par
exemple, un package de
séquence de titres ou également une chaîne YouTube avec cette
prime, un constructeur. Mais vous devez imaginer que normalement, si vous
téléchargez, par exemple, un modèle vidéo directement
à partir d'Envato elements, ces éléments seront fournis avec un fichier de projet
After Effects. Et à l'intérieur de ces projets, vous aurez une composition
finale. Et à l'intérieur de cette composition, vous verrez tous ces
différents types de séquences dans différentes
compositions. Vous devez donc parcourir
ces compositions
à temps pour voir quels
effets et quels titres peuvent être
obtenus et à quoi ils ressembleront
finalement dans After Effects. C'est un peu différent ici
pour ce constructeur premium, parce que si vous l'ouvrez
simplement, cliquez sur la prime facturée
au point de transition ici. Vous verrez qu'il est
directement placé dans After Effects
sans avoir besoin de
naviguer dans différentes
compositions, mais directement visible quels effets
peuvent être obtenus ici ? Si je reviens à la structure
finale, vous verrez ici
que tout d'abord, vous pouvez simplement faire glisser, déposer cette
spécification de transition et la placer où vous voulez la placer
dans After Effects. Et puis ici, vous avez différents dossiers avec différentes catégories
de transitions, comme par exemple des stores ou
des paillettes, des lunettes, des mouvements. Par exemple, ouvrons les pépins et
vous pouvez
voir directement comment une image
sera fondue dans l'autre,
dans ce cas avec
un effet de glitch. Et ces effets peuvent être appliqués très facilement en
double-cliquant. Et puis ceux-ci s'ouvriront dans un calque différent ici
à l'intérieur de cette composition, j'ai utilisé ces effets de transition. Par exemple, dans l'aperçu
de la vidéo de suivi. Ici, vous pouvez voir que nous avons le calque de texte avec
des textes intégrés dans le paysage, puis ce calque sera déformé dans le plan de drone ici. Et cela a simplement été réalisé en
double-cliquant à l'intérieur d'une
transition déformée afin que ce calque soit créé ici. Donc, en gros, vous pouvez non seulement passer d'une
image à une autre, mais aussi d'une
composition à une autre, ou simplement de tout ce que
vous placerez en dessous, sur le côté gauche de cette
transition sera déplacé vers ce que vous allez placer ici sur le côté droit de cette
transition dans le temps. Ce n'est donc qu'une autre
recommandation de ma part. Je l'utilise très souvent pour réaliser transitions
faciles et intelligentes. De plus, ces transitions sont
même accompagnées de son. Je ne peux donc que
recommander vivement d'utiliser ce pack de
transitions ainsi que d'autres extensions ici avec ce constructeur premium, il suffit de le rechercher,
par exemple, sur les éléments Envato. Maintenant, je pense que nous pouvons terminer cette partie avec mes
recommandations et pour ce cours comme vous une fois de
plus et la
toute dernière vidéo.
71. Merci: Nous y voilà maintenant. Il s'agit de la toute dernière
vidéo de ce cours. Merci tout d'abord de votre participation. J'espère vraiment
que ce cours vous permettra d'en retirer
quelque chose. Et peut-être que maintenant je suis aussi fasciné que moi par l'excellent programme fasciné que moi par l'excellent programme
Adobe After Effects. Si vous avez aimé ce cours, il serait très heureux et
extrêmement reconnaissant lui attribuer
une note de cinq étoiles et de le recommander à vos amis
et à votre famille qui
J'aimerais également en savoir plus sur Adobe After Effects. Ce cours a représenté
plus d'un mois de travail à temps plein pour moi. Ce sera donc un petit
geste pour toi, mais oui, un grand
pas important pour l'humanité si tu donnes juste
une note positive à celui-ci. Merci encore et maintenant chance à vous
personnellement et beaucoup
de plaisir et de succès dans vos prochains projets After Effects. Au revoir.