Transcription
1. Introduction et aperçu: Je pense que la septième cause est que
nous allons parler de design
visuel et informationnel. Ce cours peut être suivi
comme un cours autonome et peut particulièrement être utile
pour les personnes qui font conception ou de la recherche
UX
et qui souhaitent en savoir un peu plus
sur le design visuel. Il peut être considéré
séparément, comme je l'ai mentionné, dans
le cadre d'une série en dix parties. Ensuite, la planification
des dix cours de cette série signifie que vous pouvez choisir de
passer l'examen pour
le certificat d'expérience
utilisateur de la British Computer Society
Foundation et de devenir un praticien UX
accrédité. Bonjour, je suis en poste
depuis Peak XD. Alors, un peu plus sur moi. Comme vous pouvez le voir, j'ai
un tas de qualifications. Mais pour être honnête, la plupart
de ce que j'ai appris, en
travaillant sur le terrain pendant plus de
20 ans en tant que designer UX. J'espère donc que tout au long de
ce cours, je pourrai transmettre certaines de
ces connaissances à mes collègues, Sophie, qui passeront en revue certains des
principes de conception avec vous. Notre mission chez Peak XD est donc de
donner aux autres les moyens d'améliorer le monde grâce à une conception
centrée sur l'humain. C'est un
peu ce que nous faisons. Nous faisons de la recherche, de la cartographie du parcours, conception de
services, où
vous faites de la conception UX, wireframes, des tests d'
architecture d'information
et, bien sûr, nous organisons des formations UX Alors, que
sait mon équipe de l'expérience utilisateur entre nous avec 500 projets
UX achevés depuis 2003 ? Vous allez donc avoir des nouvelles
de mon équipe et de moi-même
aujourd'hui à propos de la conception visuelle
et j'espère que nous pourrons vous
transmettre certaines de
ces connaissances
sur la base de notre expérience dans le secteur et
en matière de conseil. Ce cours s'appuie sur
ce que nous avons abordé dans nos trois premiers cours
sur la compréhension vos utilisateurs ou
la compréhension de l'espace des problèmes avant de
passer à l'espace des solutions. Dans un premier temps, nous avons également abordé tous les différents
composants et vous devez
savoir sur vos utilisateurs. Dans le cours 2.3, nous avons abordé méthodes de recherche sur les
utilisateurs,
puis la manière de documenter les résultats de vos
recherches sur les utilisateurs afin de renforcer l'empathie avec
vos parties prenantes Ensuite, dans le cours 4,
nous avons parlé de la manière d' impliquer les utilisateurs et
les parties prenantes dans le processus de conception, ainsi la phase d'idéation et que de
la phase d'idéation et de
l'importance d'un prototypage égal à cinq. Nous avons discuté de la manière de concevoir votre
architecture d'information et votre navigation, tout en comprenant le modèle mental de votre
utilisateur. Ensuite, lors de notre sixième cours, nous avons parlé de l'interaction
et de la conception des mousses. Si vous ne savez pas comment comprendre vos utilisateurs,
je vous encourage
à suivre
ces cours d'abord, je vous encourage
à suivre car l'application méthode et de
chaque
principe de conception ne suffira à
mi-chemin créer une
bonne expérience en ligne. L'autre moitié consiste à comprendre vos utilisateurs, puis vos modèles
mentaux. Alors, qu'allons-nous
aborder dans ce cours ? Donc, tout d'abord, nous allons
parler de la théorie de la Gestalt. Sophie va vous
parler
de certains principes de la perception
humaine. Elle
parlera également des principes de conception. Dans un premier temps, nous allons nous concentrer sur la hiérarchie et l'alignement. Ensuite, dans la deuxième partie,
nous allons parler de répétition, de l'équilibre
et du contraste. Nous allons donc également parler de
certains éléments visuels,
tels que la couleur, la
typographie et l'iconographie. Ensuite, je parlerai de la
cognition humaine et de la conception de l'interface utilisateur. Nous aborderons également des sujets tels que conception de l'
information et la façon dont vous concevez les mots d'une page. Et couvrez également le processus de
conception visuelle, du filaire
à la conception visuelle. Maintenant, regardez ces côtés. Je veux que vous écriviez
les sites suivants et que vous donniez à chacun d'
entre eux 1 à 10 en fonction de
leur crédibilité à vos yeux. Pour y jeter un coup d'œil, donnez-lui une note de 1 à 10 à la poitrine, votre première réaction intestinale pourrait être de le noter sur un
post-it ou quelque chose comme ça. Qu'en est-il de celui-ci ? C'est l'un de mes
sites Web, liens, voitures préférés. Comment écririez-vous
cela sur dix chez c'est fiabilité et crédibilité.
Qu'en est-il de celui-ci ? Comment écrirais-tu celui-ci ? Je peux donc probablement deviner ce que
vos réponses rapporteraient. Mais sur quoi pensez-vous que vous
basez votre évaluation de la
confiance et de la crédibilité
sur votre façon de procéder, sur la
base
des connaissances de l'organisation ? La plupart des gens portent des jugements
sur la crédibilité d' un site Web en se basant en grande partie
sur la conception visuelle. Il est donc très important d' avoir un site Web crédible. Cela contribue à renforcer cette
confiance et cette crédibilité. Votre X n'est donc pas seulement une
question de convivialité, il ne s'agit pas uniquement de
cette facilité d'utilisation. Les utilisateurs prennent souvent des décisions et des choix
prévisibles ou irrationnels. conceptions visuelles et esthétiques
sont donc cruciales pour établir
ce lien émotionnel avec vos utilisateurs et vraiment renforcer cette confiance
et cette crédibilité. Alors, qu'est-ce que le design visuel ? design visuel consiste en fait Le design visuel consiste en fait à concevoir des grilles, des pages, à choisir palettes de
couleurs et à
développer des icônes. Cette définition peut vous être
demandée si vous passez l'
évaluation pour l'examen BCS. C'est donc la définition
selon le BCS. Voici donc certains des principes
fondamentaux du design
visuel que vous devez
vraiment connaître. Payez pour la proximité, l'alignement, répétition et un
contraste sûr pour essayer de vous souvenir cet acronyme park avec un C PARCC pour vous aider à vous
souvenir de ces choses. Ensuite, Sophie va vous parler de
la théorie de la Gestalt.
2. Théorie de Gestalt: Bonjour, je m'appelle Selfie Smith
et je vais
vous présenter une
théorie de la Gestalt dans cette leçon, qui contient certains
principes de la perception humaine. Les principes de la Gestalt sont des principes ou des lois des perceptions humaines. Elles constituent la base de nombreuses règles
de conception que
nous connaissons et utilisons aujourd'hui. Ils décrivent comment, en tant qu'
humains, nous avons tendance à regrouper des éléments
similaires, reconnaître des modèles et à
simplifier des images complexes. Lorsque nous examinons des objets, des
sites Web ou des interfaces de toutes sortes. Dans les années vingt, c'est un groupe
de psychologues allemands qui a développé une série
de théories sur perception
visuelle connues sous principes de la Gestalt
ou théorie de la Gestalt. Ils étudiaient
la façon dont les gens donnent du
sens à toutes les informations qu'
ils obtiennent à partir de ce qu'ils lisent, regardent, scannent et bouleversent. Et ils ont découvert
que notre cerveau
a tendance
à organiser toutes ces informations de certaines manières que notre cerveau
a tendance pour créer du sens. Ces principes nous
aident à comprendre comment
les humains tirent généralement des compréhensions significatives
à partir de ce que nous voyons, qui nous aidera en
tant que concepteurs d'expérience utilisateur. Parce que ce que nous
voulons créer, ce sont des interfaces
et des points d'interaction significatifs. Le principe clé de la théorie de la
Gestalt est qu'en tant qu'
humains, nous avons une
capacité limitée à traiter les entrées et que nous
chercherons toujours la manière la plus simple et la plus
pertinente d'
interpréter ce que nous voyons. La théorie de la Gestalt affirme que les humains recherchent des modèles, une structure, une logique et une forme
lorsque nous examinons quelque chose. Et nous avons également tendance à organiser
les contributions en groupes. Construisez le sens
de l'ensemble en examinant les différentes parties. Mais en même temps, nous avons tendance à percevoir le tout comme plus que la simple
somme des parties. Ainsi, lorsque nous examinons des sites Web
ou des interfaces, nous les examinons simplement comme une seule interface. Au début, nous ne voyons pas tous les
petits éléments. Ces principes sont très importants pour nous en
tant que concepteurs d'expérience utilisateur. Nous pouvons les utiliser lorsque nous concevons des interfaces, car
nous voulons que les utilisateurs puissent facilement
comprendre ce qu'ils voient puissent facilement
comprendre ce qu'ils voient
et une
idée de ce qu'ils
peuvent faire de ce côté. Et nous pouvons concevoir des expériences plus
efficaces lorsque nous comprenons comment les utilisateurs regroupent réellement
le contenu qu'ils voient. Nous pouvons utiliser ces
connaissances pour organiser le contenu ou sur des sites Web
et d'autres interfaces. Il est donc facile pour les utilisateurs
de le comprendre. Jetons un coup d'œil
aux six principes. Ce sont la proximité, la
similitude, la figure de fond, la fermeture, la continuation
et l'enclos. Jetons un coup d'œil à la proximité. Tout d'abord, le principe de
proximité
stipule que les optiques sont perçues comme apparentées et font partie
du même groupe si elles
sont proches les unes des autres. Tout est donc une question de proximité. Nous pouvons tirer parti
de ce principe en regroupant des
informations similaires,
telles que des sections similaires
au sein d'une même page ou d'applications
Web, boutons liés aux
champs de saisie, etc. Lorsque nous effectuons des tests d'utilisabilité, il
s'agit en fait de l'un des principes les plus bafoués que nous voyons. Tout d'abord, les choses
qui se trouvent à proximité sur un site Web ne m'intéressent pas
ou l'inverse. Éléments qui devraient
être liés et déplacés trop loin sur une page Web. Page Web. Jetons un coup d'œil à
quelques mauvais exemples. Tout d'abord, dans cet exemple, nous avons
l'exemple d'un téléphone où les instructions
sont trop
éloignées des champs auxquels
elles se rapportent réellement. Donc, si les utilisateurs
recherchent de l'aide ou ne peuvent pas en
avoir, ils ont un problème quelconque. Ils doivent ensuite monter. Ils ne peuvent pas le voir tout de
suite ou à proximité. C'est un peu pareil. Nous avons un formulaire où
toutes les instructions, il y a environ cinq instructions en haut, puis de
nombreux champs de saisie. Et encore une fois, comme ils
ne se rapprochent pas l'un de
l'autre, l'utilisation de ne les
percevra pas comme faisant partie de la même forme. Nous avons ici le
revers de la médaille. C'est un exemple
où des choses proches ne sont en fait pas liées. Donc, comme le bouton vert se trouve à proximité de la barre de recherche, nous supposons qu'ils sont liés, que nous pouvons appuyer sur
le bouton vert et ensuite effectuer une recherche. En fait, ils ne sont pas
du tout liés dans ce cas. Et lorsque les utilisateurs
recherchent un fournisseur, ils saisissent les textes dans le champ de recherche, puis ils cliquent
simplement sur le bouton vert car il
est courant que vous ayez la barre de recherche et
bouton d'action ici. Donc, le bouton vert, dans un meilleur design, aurait dû être retiré ou il aurait dû s'agir des
véritables boutons de recherche. Réfléchissez ici
au montant du soutien
lombaire post-vie. C'est donc le pouf,
du milieu vers la gauche. Quel en est le prix ? Est-ce le 3099 contre 5
ou le 44, 95 ? La plupart des utilisateurs
supposeront en fait qu'il s'agit du 39, 95. Et le
problème tient en partie
au fait que le prix est
proche de celui de l'article. Et comme le montre le principe de
proximité la théorie de la Gestalt, atomes qui sont étroitement
liés ou proches uns des autres sont
perçus comme étant liés. Cela pose également d'autres problèmes
. Nous avons la même
couleur de fond que le prix l'article
qui rétablit ce lien
et le boîtier. Nous avons donc presque
une bordure autour du
prix et de l'article. Regardez les
robes rouges de ce côté et essayez réfléchir
à la description
qui se rapporte à l'image. Est-ce celui d'ici, le monochrome, ou
d'ici ? Ce texto ? La plupart des utilisateurs supposent donc qu'
il s'agit de ce texte, comme vous le voyez dans cet exemple. C'est ainsi que notre
cerveau les regrouperait parce que c'est
proche des robes rouges. Cela crée en quelque sorte ce
regroupement de contenus là-bas. En fait, en termes de contenu
du site Web, c'est ainsi qu'il est
censé être regroupé. Vous le voyez donc sur
le côté droit. Alors, qu'est-ce qui aurait
pu être fait ici ? Vous auriez pu ajouter un peu
plus d'espace blanc et ne pas mettre d'en-tête entre
les images et le texte, mais placer
l'en-tête ici, les images, les prix, puis quelques descriptions. La proximité est ce qui aide
les utilisateurs à comprendre le contenu. Et voici
un exemple brillant
d'Airbnb
où l'entreprise a regroupé le contenu et
nous avons instantanément compris
comment les éléments s'assemblent. Sur cette page, il y a sections
claires où le contenu
est placé à proximité l'un de l'autre, créant ainsi cette relation
entre les contenus. Ici, encore une fois, nous
avons un exemple nouveau
où ils ont utilisé sections
claires pour les
différents types de contenu sans rien
lire, il
suffit de le parcourir,
nous avons l'impression des différents
types de contenus. Le prochain
principe de la Gestalt est la similitude. Et comment cela
s'applique-t-il à la conception de l'interface utilisateur ? Eh bien, le principe de similarité stipule que les optiques sont
perçues comme apparentées et comme faisant partie
du même groupe si elles partagent les
mêmes caractéristiques. Ainsi, lorsque nous concevons des interfaces et que
nous voulons transmettre une
relation entre des éléments, nous pouvons essayer de leur donner des caractéristiques
similaires. Ainsi, par exemple, en utilisant des
couleurs, des formes, des mises en page, de nombreuses personnes les
percevraient comme faisant partie
du même groupe, même s'ils ne se trouvent peut-être pas
à proximité les uns des autres. Jetons donc un coup d'œil à quelques
exemples. Qu'est-ce qui ne va pas ici ? Eh bien, il y a deux
appels à l'action son côté qui font exactement
la même chose. Oui, ils sont un
peu difficiles à trouver. Le bouton orange Appliquer maintenant
ne ressemble donc en aucun cas à un
bouton. Tout d'abord, cela
enfreint les conventions
relatives à l'apparence
d'un bouton. Et puis il y a
le registre vert, bouton qui
vous intéresse. Et comme ils
ne se ressemblent pas, les utilisateurs ne créeront pas mentalement ce lien entre les deux, ce qui donnera l'impression que le site est plus
encombré que nécessaire. Il s'agit là d'un autre exemple. Cela provient donc d'une
page de vente de billets qui a été repensée. C'était donc avant la
refonte. Ici. Pour comprendre le prix des billets et les options de sélection, les
utilisateurs doivent consulter chaque section pour
comprendre en quelque sorte ce qui se passe. Nous avons des couleurs différentes, numéros différents
dans les champs de saisie et des prix différents. Cela crée donc ce look
très confus. Voyons donc
comment cela a été repensé. Il s'agissait d'un nouveau flux d'achat de
billets repensé. Et nous avons utilisé
le principe de proximité. Les options de prix sont donc
proches les unes des autres. Et puis encore une fois, la similitude. Ils ressemblent à trois prix de billets
prédéfinis. Comme les utilisateurs le
comprendront facilement ces trois
options sont liées. Ensuite, en dessous, vous
avez la possibilité de saisir votre propre montant, qui est visuellement différent
des prix prédéfinis, mais qui est toujours regroupé dans la même
rubrique adaptée à l'écran, à savoir le choix d'un montant. Nous avons ici le principe de
similarité utilisé. Il s'agit d'une section de prix où toutes les différentes options de
prix sont alignées de
manière similaire, ce qui vous
permet de les comparer facilement. Le troisième principe que
nous allons
examiner est celui de la figure. Le
principe de la figurine affirme que les humains ont tendance à séparer la
figure du sol. Le chiffre principal
est donc ce sur quoi nous nous concentrons. Le reste est perçu
comme un arrière-plan. Dans la conception de l'interface utilisateur, nous pouvons aider
les utilisateurs à se concentrer en
surlignant quelque chose et traitant
presque le
reste comme un arrière-plan Nous devons créer
ce point focal. Dans cet exemple, nous avons un principe rompu, un
principe de base brisé. n'y a aucun élément de la
page qui se démarque vraiment. Il y a beaucoup de couleurs, cases, il n'y a pas
beaucoup d'espaces blancs. Les utilisateurs n'ont
donc pas vraiment conseils quant à ce sur quoi ils
doivent se concentrer. Cela peut entraîner une surcharge
cognitive. Dans cet exemple, le
design guide l'utilisateur
en utilisant le principe de la figurine et en le mettant en valeur. Ainsi, lorsque nous savons que les gens
perçoivent les éléments comme l'objet de l'
attention ou comme l'arrière-plan, nous pouvons utiliser cela pour attirer
l'attention sur un élément. Ici, les utilisateurs se concentreront sur le plan professionnel au premier plan et considéreront
le reste comme arrière-plan. Et les concepteurs
ici ont vraiment insisté sur le fait que
la figure de fond est stable lorsque les objets
se distinguent de l'arrière-plan et que l'
arrière-plan présente ces intérêts. Le prochain
principe de la Gestalt est la fermeture. Le principe de fermeture
stipule que le cerveau comble les parties manquantes pour obtenir une figure complète,
une image complète. Il doit y avoir
suffisamment d'inflammation pour que les personnes puissent combler
la partie manquante. Parce que nous nous sommes appuyés sur nos connaissances et notre
expérience
antérieures pour
donner un sens à ce sentiment. Il faut donc que les gens
reconnaissent
quelque chose pour qu'ils puissent acquérir cette compréhension
de l'ensemble. Nous avons ici un bon
exemple de Netflix. Et même si nous
ne voyons que les premiers films, nous comprenons qu'il y a
plus d'options sur la droite. La clôture est donc en
jeu ici
parce que nous savons pas à quoi nous attendre
au-delà des premiers films, nous avons de l'expérience, nous l'avons déjà vu cela suit également une convention. Outre la fermeture, la proximité et la continuité
sont également en jeu. La fermeture peut être utilisée
lorsque nous avons besoin de transmettre un message ou de renforcer un
concept dans un espace restreint.
Nous donnons aux utilisateurs des
informations limitées, puis nous nous attendons à ce qu'ils comprennent et trouvent un
sens ça. icônes, les notifications en sont des exemples. Il doit y avoir des éléments simples
et réduits à ces éléments de base pour aider
les gens à comprendre rapidement
leur signification. Mais en même temps, nous ne pouvons pas supprimer trop d'informations, car il n'y en aurait pas assez pour que les utilisateurs créent eux-mêmes ce trou,
cette fermeture. Le prochain principe dont
nous allons
parler est celui de la continuité. Le principe de continuité
stipule que les objets placés sur une ligne ou une courbe sont
perçus comme plus liés que ceux
qui ne sont pas alignés. Dans l'interface utilisateur, la continuité est utilisée lorsque certains éléments
suggèrent que nous
devons concentrer notre attention sur un endroit ou une direction
spécifique. Il peut s'agir par exemple de
miniatures dans une galerie, d'
une diapositive d'images
ou d'un menu déroulant. Ainsi, lorsque vous voyez un groupe d'
éléments tels qu'une galerie de photos, des curseurs, des onglets ou
même de simples listes. Vous remarquerez peut-être maintenant qu'ils
utilisent la continuation, ce principe de continuité. Objets. Nous pouvons l'utiliser dans l'interface utilisateur lorsque nous plaçons des objets à proximité
, ce qui permet aux yeux de l'utilisateur de sauter de l'un à l'autre, de
l'un à l'autre. Uber Eats en est un exemple, où nous avons une suite
qui joue dans des lieux. Nous avons le menu en haut, s'il s'agit en quelque sorte de
continuer à sortir de l'écran. Et puis encore une fois, le
dernier Steal the restaurant and
rewards et ainsi de suite. La continuation fonctionne non seulement pour les mouvements horizontaux, mais elle peut également guider l'œil verticalement à travers
une composition, nous
oblige à faire
défiler et à visualiser les éléments. Donc, vous le savez sur Instagram
et Facebook et de nombreux réseaux
sociaux utilisent ce principe de
continuité pour nous rendre accro. Dans cet exemple d'Airbnb, nous avons des
éléments cohérents qui sont parfaitement alignés et
regroupés sur des cartes, qui guident ensuite l'œil
vers le bas à travers les annonces. Le dernier
principe de la Gestalt est l'enfermement. Le principe de l'enclos
stipule
que les objets entourés d'une bordure sont
perçus comme étant plus apparentés. Nous avons ici un exemple où les produits sont
regroupés par public. Nous avons un public personnel et
professionnel. Et la couleur est utilisée pour encadrer le contenu de chacun de
ces groupes cibles. Comme le principe
du boîtier est utilisé, le contenu du cadre peut avoir différentes expressions
visuelles, tout en étant
considéré comme lié en raison de cette
enceinte globale du, que le contenu destiné à ce public
en particulier. Sur mobile, on utilise souvent le principe du
boîtier. Parce qu'ici, le contenu est
souvent présenté sous forme de cartes, peut être présent sous forme de
notifications , d'articles de presse ou sur les réseaux sociaux. Nous le voyons également. Du côté de l'actualité sportive, les enceintes sont utilisées de
deux manières différentes. Nous voyons que dans les articles, les articles eux-mêmes
sont entourés d'une bordure, indiquant
ainsi
que l'image et l'article vont
de pair. De plus, le
contenu du bas est entouré de couleurs. Vous avez l'impression que tout le contenu de la zone
noire est lié. Vous n'avez pas besoin de lire l'
en-tête pour le comprendre. Nous pouvons utiliser les
principes de la Gestalt et ces connaissances sur la façon dont
nous, en tant qu'humains, percevons objets et les éléments d'un
site Web pour organiser le contenu et ainsi orienter les utilisations
vers ce que nous voulons qu'ils voient. Nous pouvons les aider à
atteindre leurs objectifs en fournissant ce signe qui réduit la charge cognitive et
améliore ainsi la signification de
l'interface globale. Dans la prochaine leçon,
nous allons donc parler deux premiers principes
de conception, à savoir
la hiérarchie
dans l'alignement.
3. Principes de conception - Hiérarchie et alignement: Dans certains cas, nous allons passer en revue cinq principes
de conception, à savoir l'ouragan, l'alignement, la répétition,
l'équilibre et le contraste. Dans cette leçon,
nous allons
parler de la hiérarchie et de l'alignement, deux principes de conception importants. Nous allons commencer par
la hiérarchie. La hiérarchie est ce qui crée l'organisation et pourquoi
est-elle importante ? Oui, les gens ont vraiment besoin d'aide. Se concentrer pour savoir où
regarder en premier a aidé à comprendre ce qui
est important de son côté. La façon dont les utilisateurs comprennent ou lisent le contenu passe souvent par la numérisation. Nous pouvons donc améliorer le
comportement d'analyse en fournissant une hiérarchie claire pour aider
les utilisateurs à se concentrer sur les tâches principales. Sur le côté, le cerveau se trouve. L'absence de hiérarchie visuelle
empêche le cerveau de scanner et de zoner
les zones d'intérêt. Si nous parvenons à
comprendre rapidement ce que nous voyons, nous serons frustrés et risquerons de repartir. Eh bien, c'est un exemple
un peu exagéré. Cela manque totalement
de hiérarchie visuelle. Les éléments de cette page
se disputent en quelque sorte
l'attention de l'utilisateur. Et nous ne savons pas
où chercher. quoi devons-nous concentrer Sur quoi devons-nous concentrer
notre attention ?
Qu'est-ce qui est important ? Nous n'en avons aucune idée. Et il ne faut pas oublier
que les gens ne lisent pas. Ils scannent et essayent de trouver ce qui ressemble vaguement à
ce qu'ils recherchent. Alors, comment concevons-nous
la hiérarchie ? Tout d'abord, il s'agit d' organiser les éléments
en fonction de leur importance. C'est la façon dont nous mettons l'accent sur
les éléments afin inciter l'utilisateur à regarder et à interagir
avec un élément en particulier. premier, un autre deuxième, et
encore un troisième et ainsi de suite. Nous pouvons attirer l'attention des
spectateurs
en utilisant la taille, le
poids visuel, la couleur et la position. Nous pouvons également créer une hiérarchie en regroupant des
éléments similaires à proximité uns
des autres pour suggérer
cette relation entre les informations
et les fonctionnalités. Ceci est basé sur le
principe de proximité de la Gestalt. Nous savons que le cerveau
perçoit le contenu qui se trouve
à proximité l'un de l'
autre comme étant lié. OK, quelles sont les
informations clés de ce côté ? Imaginez que vous recherchiez appels d'offres
gouvernementaux comme vous le faites. Que penses-tu pouvoir faire ? La plupart des utilisateurs
nous ont en fait indiqué qu'ils
téléchargeraient simplement les résultats. Peut-être qu'ils iraient en
bas et
y jetteraient un coup d'œil. Mais encore une fois, ils n'
auraient pas vraiment d'endroit où aller. Encore une fois, nous nous souvenons que c'est
la hiérarchie qui aide les utilisateurs à trouver
les informations clés dans le bon ordre. Quelles sont donc les
informations clés de cette page ? En fait,
aucun résultat ne correspond à
votre sélection. La conception de cette
page ne guide pas l'utilisateur vers les informations clés. Le cas d'utilisation ici est celui les utilisateurs souhaitent acheter un
billet pour une représentation. Lorsque nous avons testé ce côté, les
utilisateurs sélectionnent tous la
date puis l'heure, puis ils sont
allés directement au bouton Continuer. Presque toutes les utilisations en manquent. Comment souhaitez-vous
sélectionner vos sièges ? Comme on ne s'y attendait pas
et dans le
champ de vision alors qu'ils passaient de
temps à autre sur le bouton. Voici un exemple
de grande hiérarchie. Ce site Web ne contient que du texte, mais avec des tailles de police différentes, les lignes pour séparer le contenu, le regroupement de
contenus similaires et, enfin, la couleur. La hiérarchie est claire. Sur ce site Web, le contenu associé est regroupé dans
différentes sections cette sélection où ils sélectionnent leurs catégories de
calendrier. Et toutes les catégories ont des en-têtes
clairs, ce
qui crée cette hiérarchie visuelle. Dans cet exemple AirBnB, le contenu
associé
a été regroupé. Chaque carreau avec une maison possède son propre groupe d'éléments
ainsi que sa propre hiérarchie. C'est l'image qui nous attire. Ensuite, nous avons le titre de studio le
plus difficile. Ils ont donc utilisé
la taille pour nous attirer. Le prix est
souligné et en gras. Les notes sont améliorées par la couleur. Les informations clés telles que
le nombre d'invités et type de maison sont grisées,
ce qui réduit la visibilité. Donc, les éléments visuels, ils ont vraiment travaillé, les différents
éléments visuels, la topographie, la taille, les couleurs et le soulignement pour
créer une hiérarchie claire, parlons de alignement suivant. L'alignement est ce qui crée
un design net et unifié. alignement correct est l'un des meilleurs moyens de donner à
vos conceptions un aspect professionnel et de
donner l'impression que l'interface utilisateur
a été délibérément conçue. De toute évidence, sur la gauche, nous
avons un alignement assez médiocre. Et dans l'exemple à
droite, nous avons un exemple de
site Web bien aligné. Notre cerveau, nos modèles d'amour. Ainsi, l'alignement des éléments
sur votre côté
permet vraiment à l'utilisateur de voir facilement
cet ordre et cette structure. Ceci est important
lors de la réalisation de maquettes ou de la conception visuelle finale. Il existe différents
types d'alignement. Vous pouvez vous aligner à gauche. Détectez ou pilotez, ou en bas ou
en haut, Alonzo, votre contenu. Sur un site Web, nous aimons
aligner les éléments les
uns sur les autres afin que chaque élément, qu'
il s'agisse de textes, d'
images,
de boutons etc., ait un lien visuel avec un autre
élément de la page. Horizontalement ou verticalement. Il resserre le design
et le rend moins salissant. Il peut également être utilisé pour
créer un sentiment de connexion
entre des éléments qui peuvent
ne pas être proches les uns des autres. Vous n'
y avez peut-être pas pensé. Mais à la base, chaque site Web
est une lecture invisible, ou du moins ils devraient l'être. Et cela permet de créer cet
alignement sur le site Web. La grille est toujours la même sur l'
ensemble du site Web, mais elle peut être utilisée de différentes
manières. Vous pouvez placer les éléments
de différentes manières sur la même grille pour obtenir
l'expression souhaitée. Qu'il s'agisse d'un croquis un plan filaire ou d'un design plus
raffiné, est essentiel
d'établir cette mise en page. Vous devez donc
réfléchir à ce que devraient être les
marges. Quel est le nombre de colonnes ? Quelle doit être la largeur de la gouttière ? B. Il s'agit donc également de cet
espacement entre le contenu et la largeur de la
colonne. Dans n'importe quel programme de conception tel qu'
Adobe, Sketch ou Figma, vous pouvez configurer votre
propre structure de grille. Vous pouvez essayer différentes configurations. Normalement. Pour un ordinateur de bureau HD, vous avez
généralement une grille de
12 ou 12 colonnes. C'est donc en quelque sorte la norme, mais vous pouvez toujours vous en
éloigner pour faire quelque chose de différent ou pour
créer une autre expression. Parfois, vous
travaillez sur un site Web qui possède
déjà une structure de
calamar établie. Donc, bien sûr, vous
allez simplement utiliser celui-ci. Une fois que vous avez établi
votre structure, vous pouvez commencer à ajouter
des éléments à cette structure, en vous assurant que les
éléments sont alignés avec
les autres éléments de cette page. Jouez donc à placer
les éléments pour créer cette
couche efficace intéressante avec une hiérarchie claire. La distribution des éléments est
un autre aspect de l'alignement. Nous avons donc ici quelques éléments. On dirait qu'ils
viennent d'être jetés dedans. Il peut s'agir d'images, de texte, de boutons. Un moyen de renforcer
cela consiste donc à utiliser cette fonction dans le programme de conception
que vous utilisez. Donc cette distribution
verticale et horizontale pour
créer cet ordre et ce sens de l'organisation. Sur le côté, ici, nous avons un look beaucoup plus clair, plus
épuré
et plus professionnel. De ce côté, nous avons une expression un
peu complexe. n'y a pas beaucoup
d'éléments de contenu ou section qui correspondent
aux autres éléments de ce côté. Vous pouvez donc voir que l'alignement
horizontal ici est assez bon. Ensuite, nous passons à
la section suivante. Est-ce que c'est aligné ? Nous avons donc les deux articles, mais ces trois voies ne correspondent pas vraiment
au reste du contenu. Si nous examinons l'alignement
vertical, nous avons les sections suivantes : la santé et le bien-être. Voyez si cela correspond
à quelque chose qui ne correspond pas
vraiment à ce qui se trouve en bas de la page. Une façon de renforcer ce
design est donc de s'assurer que certains de ces éléments ci-dessus réellement
alignés avec
certains des articles ci-dessous, ce qui créerait
une atmosphère beaucoup plus calme et
plus ordonnée
regarde. Dans cet exemple, ils ont en fait essayé de
briser la grille. Il existe donc également une structure de
grille sous-jacente sur ce site Web. Mais pour créer ce lien
entre cette section ici et les autres types
de contenu d'ici. Ils ont superposé les
différentes sections pour créer ce flux et cette
dynamique de ce côté. Faites donc défiler et ne
faites pas défiler ici. C'est la question. Utiliseriez-vous le parchemin
ici, feriez-vous défiler ? À partir de
cet espace blanc horizontal, nous avons
l'impression que la page se
termine probablement là, nous avons cette impression d'achèvement. Il y a plus de contenu de ce
côté. Donc, cet exemple
montre simplement que nous voulons éviter cet
espace blanc horizontal car cela crée un sentiment d'
achèvement pour l'utilisateur. Euh, des études de 2018 ont montré
que les utilisateurs passent environ 57 % du temps à
visionner leurs pages au-dessus de la ligne de flottaison. 74 % du temps de visionnage a été consacré aux
deux premiers écrans pleins. Les utilisateurs se sont donc arrêtés aux deux
premières sections. Mais pour éviter cela, nous pourrions, comme nous l'avons vu
dans l'autre exemple, essayer de faire en sorte
que les éléments se chevauchent sur le site afin de créer un sur le site afin de créer un flux latéral au créer un
sentiment d'achèvement. Ensuite, nous avons le reste
des principes de conception. Et ce sont la répétition,
l'équilibre et le contraste.
4. Principes de conception - répétition, équilibre et contraste: Dans cette section,
nous allons aborder les principes de conception que sont la répétition,
l'équilibre et le contraste. Commençons par la répétition. La répétition est ce qui unifie un design composé
de nombreux éléments différents. Ainsi, le principe
des répétitions ou des motifs signifie simplement que
nous réutilisons les mêmes éléments, qui
sont des éléments similaires, tout au long de la conception. La répétition de certains
éléments de conception dans un design apportera ce sentiment clair d' unité, de cohérence
et de cohésion. En répétant les éléments d'un
design, vous créez
immédiatement ce
sentiment de familiarité ou d'identité et donnez aux utilisateurs un sentiment de cohérence
et de cohésion. La répétition peut
se faire de différentes manières. Vous pouvez répéter les mêmes couleurs, boutons, styles, motifs d'
interaction, formes de police de
caractères pour
le style graphique ou d'autres éléments d'un dessin. Souvent, les entreprises ont
un système de design qui définit
les styles de boutons,
les modèles d'interaction, les
icônes, la typographie, etc. Ces éléments peuvent
donc être répétés dans l'ensemble de
leurs produits exactement pour créer ce sentiment de cohésion et d'identité
dans leurs produits. La cohérence en est le résultat. Ainsi, lorsque vous répétez les styles, vous n'avez que des
boutons ronds et non des boutons carrés. Vous avez le même
collège,
la même topographie
et ainsi de suite. Vous évitez cette interface
utilisateur désordonnée. Commençons par
quelques mauvais exemples. Bon sang, c'est l'un de ces exemples de
sites Web si mauvais qu'on pense presque qu'ils n'existent pas. Je l'ai inclus juste pour le
fun. Pour faire valoir un point. L'absence de répétition et cohérence est
tout simplement scandaleuse. C'est tellement incohérent. Il y a beaucoup de
couleurs, beaucoup de fun. Il y a des
lettres majuscules, des minuscules. Il y a des boutons et des appels à l'
action partout. On dirait que tout
cela a été ajouté. C'est faux à bien des égards. Quelle est la
cohérence des boutons ici ? Jetez-y un coup d'œil. Nous avons donc trois boutons
bleus différents qui, tout d'
abord,
ne sont pas alignés sur
les champs de saisie associés. Mais ils ont des styles visuels
différents, certains carrés en R,
d'autres plus rectangulaires. Ils ont une
topographie différente à l'intérieur. Et encore une fois, différents
styles visuels des boutons. Nous avons déjà vu cet exemple. Il y a en fait deux
boutons de ce côté. Le
style du bouton orange ressemble donc en fait à l'élément visuel utilisé en bas ici.
Explorons. Le bouton vert. On dirait un véritable élément interactif. cohérence du style serait utile pour l'utilisateur. Voici un autre exemple de site Web incohérent où les en-têtes sont différents, majuscules et en minuscules. textes qui ne sont pas des liens sont soulignés. C'est donc la convention selon laquelle texte est souligné est le lien
qui n'a pas été utilisé. Et en gros, cela ne
fait que créer cette
impression très encombrée de ce côté. Nous avons ici un exemple simple mais
bon de répétition. Il y a de la cohérence
dans la palette de couleurs. Les styles de boutons
sont tous similaires. Nous avons donc cette couleur dégradée, des boutons
arrondis. Les motifs des cartes
ont également des coins arrondis et sont cohérents en termes d' en-têtes et de corps du
texte tout au long du dessin. Dans cet exemple, nous
avons également un bon exemple de répétition. Nous avons les éléments visuels, les trois bandes qui
se répètent sur tout le site. Nous avons une
palette de couleurs cohérente, les mêmes polices utilisées, puis nous avons les boutons
violets de don
pour les dons. Et puis les autres
boutons d'action sont jaunes. Donc, dans ce cas, ils utilisent le bouton violet
pour le faire vraiment ressortir. Ils ont en fait
rompu cette répétition des styles de boutons ici. Examinons le
principe de l'équilibre. L'équilibre apporte de la stabilité à
un design et a un impact sur l'attrait. Balanced joue un rôle important dans l'
attrait exact d'un site Web. L'équilibre dépend
du poids visuel
des éléments que
vous placez sur un côté. La façon dont nous mettons les éléments
sur une page pour créer cette sensation d'
équilibre, de calme. Nous ne voulons pas que le design ait l'impression de basculer au-dessus de r, car lorsque
les sites Web sont équilibrés. Les utilisateurs ressentent ce sentiment de
stabilité et de calme. Il existe deux principaux
types d'équilibre. Nous avons un équilibre symétrique
et un équilibre asymétrique. Conception symétrique,
disposition des éléments sur un poids égal de
part et d'autre d'une ligne centrale
imaginaire. Cette forme d'équilibre met
souvent côté
une sensation d'harmonie. Et c'est le type
d'équilibre le plus courant lorsqu'il
s'agit de sites Web. L'équilibre par asymétrie se produit lorsque nous créons un équilibre
en utilisant la tension. Nous ne plaçons donc pas délibérément les éléments sur un
côté du centre,
mais nous les plaçons d'une manière
intéressante sur le site Web, créant ainsi une tension,
tout en créant un sentiment d'équilibre. Ici, nous avons un site qui
n'est pas très équilibré, il y a
donc d'énormes
espaces blancs. La seule image qui y a
été mise, l'élément fait légèrement
pencher le design. ai l'impression que ce n'est tout simplement pas
très harmonieux. Il s'agit d'un exemple de site Web
symétriquement équilibré. Tout ce qui se trouve de ce côté est une
ligne autour de l'axe central. Même les textes sont
alignés au centre. Autre exemple de symétrie
équilibrée, même si tous les
éléments sont alignés au centre, ce n'est pas obligatoire. Les en-têtes et les
images des héros n'ont pas besoin d'être tous alignés au centre pour que site Web
soit en quelque sorte équilibré. Vous pouvez toujours avoir un équilibre
global par symétrie
ou asymétrie. Il s'agit d'un exemple d'
équilibre par asymétrie, peut être utilisé pour créer une expression
plus dynamique. Ici, l'équilibre est
atteint en utilisant des
éléments de
tailles et de poids différents combinés à des espaces blancs pour créer un design
plus dynamique, conservant cette
sensation d'équilibre. Ici, l'équilibre est atteint en poussant la structure de la
grille. Nous avons en fait une sorte
de section principale
assez simple alignée à
gauche. Ensuite, il faut jouer avec les polices pour créer un design
plus percutant. Il s'agit donc d'un site Web d'industries
innovantes. Ce sentiment de
dynamique et d'asymétrie s'inscrit donc parfaitement dans l'expérience globale de
la marque. prochain principe de conception que
nous allons examiner est le contraste. contraste est le moyen le plus
efficace de créer et souligner un impact
avec votre design. Lorsqu'un design se démarque vraiment, ou que Dieu nous en préserve,
comme certains diront, il y a
fort à parier qu'il y a des contrastes. Le contraste joue un
rôle important lorsqu'il s'agit d'organiser
les informations sur une page. Il aide l'utilisateur à accéder au contenu et aux tâches
importants. Le contraste est également très important lorsqu'il s'agit d'un design
accessible. créant des designs accessibles et
contrastés, il peut être
difficile de lire le contenu, en particulier pour
les personnes malvoyantes. Vous pouvez créer un contraste en utilisant deux
éléments totalement opposés. Il peut s'agir de grandes ou petites tailles de
police ou de
petits éléments plus grands. Voici un exemple
où l'en-tête est énorme par rapport aux trois
types d'appel à l'action. C'est donc une façon
subtile d'utiliser ce contraste pour créer cette
première impression percutante. Encore une fois, nous avons ici un
contraste de taille. Ils ont joué avec des textes de tailles
différentes, des images pour créer du contraste. Le contraste est également
utilisé lorsque nous mélangeons des fonds
classiques et contemporains. Donc, ici, lorsque nous avons
mélangé la police Serif, c'est le genre de police frisée entre
deux polices et une police
San Serif, ce type de police. C'est donc un contraste qui
crée également une certaine dynamique. Mailchimp
utilise ce procédé pour créer des phases de saisie
dans ses conceptions. Ils ont donc obtenu leurs
en-têtes sous forme de polices Cera, puis ils ont
obtenu le corps du texte en tant que mosquée où la couleur de police sans
empattement est également un moyen efficace de
créer du contraste. Par exemple, des boutons d' appel à l'action
qui se détachent ou colorent pour
attirer l'attention sur un élément de la page. Ces sites ont tous deux utilisé des couleurs
vives pour créer un impact. Exemple
de bon contraste,
principalement grâce à l'utilisation de couleurs. Dans l'exemple de Spotify, nous avons simplement obtenu le contraste
grâce à l'utilisation de la couleur. Nous avons donc cette couleur de contraste
verte qui se démarque du
reste de l'arrière-plan. Nous pouvons également créer un contraste en
utilisant des espaces blancs. Fondamentalement,
l'espace négatif ou l'espace blanc, comme on l'appelle souvent, est la zone de la mise en page
qui est laissée vide. Il peut être placé autour des objets,
comme ici sur la droite, par
exemple, autour de
boutons ou de texte en général. Mais il peut également s'
agir de l'endroit situé à
l'intérieur du bouton, comme
par exemple sur la gauche espaces blancs sont en quelque sorte
une marge de manœuvre pour tous les objets que vous
affichez sur votre page sur votre écran. Comme pour les autres éléments de l'
interface utilisateur, vous devez, en tant que concepteur,
comprendre le rôle joué par les
espaces blancs. Ensuite, vous pouvez
expérimenter pour trouver le bon équilibre qui s'adapte au reste des éléments. Mass to go de l'Interaction Design
Foundation les espaces blancs
sont comme une toile. C'est l'arrière-plan qui unit les éléments d'un dessin et leur
permet de se démarquer. Le choc initial est
presque trop fort pour beaucoup. De ce côté. C'est
un exemple assez amusant, alors je l'ai inclus. Quoi qu'il en soit Le contenu et mise en page sont tellement accablants de ce
côté. Et lorsque vous le décomposez, tout
cela est dû au
manque d'espaces blancs. y a donc aucun endroit où se
concentrer et reposer vos yeux. Les utilisateurs sont
partout et les éléments sur
la toile
sont tout simplement écrasants. Il est jeté dedans. Ici, nous avons une mauvaise
utilisation des espaces blancs. C'est presque comme si un espace blanc avait
été créé
accidentellement à cause du
manque d'articles en magasin. Mais cela crée néanmoins
un déséquilibre dans le design. Voici quelques
bons exemples de la façon dont espaces blancs permettent réellement
au contenu de respirer. Tu n'es pas bouleversée. Vous pouvez en quelque sorte passer couramment d'une section à l'autre. Et un autre point
à souligner est que l'espace
blanc n'a
pas besoin d'être large. Il peut s'agir d'une toile colorée. Ensuite, nous avons une
section sur les éléments visuels. Nous allons passer en revue la
typographie et l'iconographie en couleurs.
5. Éléments visuels - Couleur, typographie et iconographie: Dans cette partie du cours, nous allons passer en revue certains
des éléments visuels que nous pouvons utiliser dans la partie visuelle
du processus de conception. Voilà donc la couleur, la typographie
et l'iconographie. Et nous allons
commencer par la couleur. La couleur est un outil
psychologique assez puissant pour impliquer les utilisateurs dans la conception
d'un produit. La couleur indique quels
éléments sont interactifs, comment ils sont liés aux
autres éléments, ainsi que leur niveau
d'importance. Les éléments importants devraient
ressortir le plus, comme c'est le cas ici, où il est clair qu'il existe
un appel à l'action. Un bouton jaune qui apparaît. Les textes et les éléments importants
tels que les icônes doivent également répondre aux critères d'éligibilité lorsqu'ils apparaissent sur des
arrière-plans colorés. Ils doivent donc toujours
être lisibles et clairs. Les boutons, les icônes et tous les éléments
que vous mettez réellement sur cette toile. La couleur définit également l'
ambiance d'un design. Par exemple, nous
avons ici trois sites Web différents, et il est clair qu'ils ont tous marque très différente en ce qui
concerne l'utilisation de la couleur. Le premier, qui est très
dynamique et très énergique. Et puis nous avons celui
du milieu qui a une ambiance plus
organique. C'est une sorte de couleur terreuse
atténuée. Et puis il y a Lorna Jane, l'une de ses gammes. C'est une sorte de ton plus doux et féminin. Ainsi, vous pouvez créer une
atmosphère d'élégance, de chaleur ou de tranquillité en
utilisant la bonne palette de couleurs. Ou vous pouvez transmettre cette image de plus d'espièglerie
et de jeunesse. Il y a de nombreuses considérations lors du choix des couleurs pour le design. Le succès des
choix de couleurs dépend la compréhension
et de l'appréciation des couleurs par les spectateurs, en fonction de leur origine, de
leurs expériences passées. Ils goûtent aussi. Lorsque nous commençons à utiliser la
couleur dans nos créations, nous devons être conscients des différences
culturelles. Juste une expérience ici. Quelle couleur
associeriez-vous à la mort ? Il est
intéressant de noter que c'est très différent d'une
culture à l'autre. Donc, dans les cultures occidentale et
japonaise, cette couleur est le noir, alors que dans les cultures chinoise
et hindoue, c'est pourquoi dans
les cultures sud-américaines, elle est verte. C'est donc une
façon intéressante de voir la couleur. Que signifie le rouge
pour toi ? Encore une fois ? Dans les cultures occidentales,
cela signifie danger. Cela signifie bon marché et une bonne affaire. Alors que dans la culture chinoise, cela signifie succès et richesse. Dans la culture occidentale,
un marché des actions
peut avoir des actions à la
hausse affichées en vert, ce qui est une bonne chose, et celles
qui baissent en rouge. Alors qu'en Chine, les actions dont la
valeur a augmenté peuvent être affichées en rouge, car c'est
un signe de succès. Et bien, c'est très intéressant ici, vous pouvez
accéder à ce site Web et ensuite vous pouvez voir
cet aperçu
des différentes significations culturelles
des différentes couleurs. Il est toujours bon de consulter cette page
lorsque vous utilisez des couleurs. Lorsque nous concevons avec de la couleur, il est bon de savoir
qu'il existe une science dans le fonctionnement
de la couleur. Vous avez probablement tous déjà vu
cela 100 fois, 1 000 fois dans
les écoles primaires et jusqu'à présent. Mais nous allons simplement revenir
sur les bases. Nous avons la roue chromatique, qui montre les couleurs primaires, jaune, bleu et rouge. Et puis il y a
les couleurs secondaires, qui sont mélangées de manière égale
entre les couleurs primaires. Ensuite, nous avons les couleurs
tertiaires, c'
est-à-dire les couleurs secondaires à
moitié primaires. Encore une fois,
les différentes gammes de couleurs chaudes, chaudes, et froides
combinent les couleurs de la
roue chromatique de différentes manières. L'un d'eux est donc d'avoir une palette de couleurs
monochromatique. C'est pourquoi vous
choisissez une couleur
, puis différentes variantes
de cette couleur. Vous pouvez également avoir une palette de couleurs
sympathique. C'est à ce moment-là que vous utilisez des couleurs proches les unes des autres
sur la roue chromatique comme dans le cas
présent où nous avons couleurs
terreuses dans les deux cas. Si vous souhaitez créer une expression
plus dynamique, vous pouvez utiliser des couleurs
complémentaires. C'est à ce moment-là que vous utilisez
des
couleurs directement opposées à celles de la roue chromatique. Et les couleurs s'intensifieront alors en quelque sorte
. Nous avons deux exemples ici. Vous avez le
dynamisme sur la gauche, puis vous avez la
version la plus modérée, le ride. Ainsi, la
couleur complémentaire peut être utilisée à la fois manière plus éclatante et plus
lumineuse, mais aussi si vous l'utilisez avec une palette de couleurs plus
atténuée. Il existe différents outils que vous
pouvez utiliser pour vous fixer un objectif et jouer avec les
différentes palettes de couleurs. Canva en a une intéressante sur son
site où vous choisissez une, choisissez une couleur, puis
choisissez si vous voulez qu'elle
soit monochrome, complémentaire ou ce que vous voulez. Ensuite, il
vous donne quelques exemples de combinaisons de couleurs
basées sur cela. Vous pouvez donc y aller
et y jeter un œil. Adobe propose un autre outil
Hello, pick up a color
dans lequel vous pouvez
expérimenter les différentes
combinaisons de couleurs que vous pouvez choisir
si vous le souhaitez. Triade monochromatique analogique complémentaire. Comme vous l'avez vu, il y a beaucoup plus de combinaisons que j'
ai examinées ici aujourd'hui. Donc, si vous voulez vous y plonger, vous pouvez
vous rendre sur le
site d'Adobe, jouer avec et voir quel type
de pastilles en sort. La couleur est donc également importante pour
l'accessibilité de nos designs, nous voulons garantir un bon contraste. Ceci est particulièrement important pour tout appareil destiné à
être utilisé à l'extérieur. Pour une application mobile, un distributeur de billets, etc. Non seulement pour les
malvoyants ou les personnes ayant d'autres déficiences. Nous voulons toujours
placer des avant-plans sombres sur
un
fond clair ou inversement. En fait, un bon
contraste est souvent créé en associant des couleurs
complémentaires. Mais le truc, ou le plus délicat, c'est que si
la saturation est trop élevée, elle peut créer cette vibration
visuelle, comme vous le savez souvent avec le
rouge et le vert. Nous voulons donc éviter le
rouge et le vert ensemble ou un bleu vif sur fond rouge
vif. Nous ne voulons jamais utiliser uniquement la couleur pour différencier les articles. Nous savons que dix pour cent
des hommes sont daltoniens et qu'environ 1 % des femmes
sont daltoniens. Donc, ici à gauche, nous avons une image de ces chapeaux. Et c'est ce à quoi cela
ressemble pour la plupart des gens. Mais les images de
droite sont ce à quoi
ressemblent les personnes atteintes de différentes
formes de daltonisme. Ils ne peuvent fondamentalement pas différencier les
articles les uns des autres. Jetez un œil à ce design
, puis réfléchissez à la manière dont vous pourriez l'améliorer en vous basant sur les connaissances
que vous avez acquises jusqu'à présent en matière de couleur. Dans cet exemple, le rouge et le
vert sont les seuls moyens d' indiquer si les iPhones sont disponibles dans votre magasin
local ou non. Donc, si vous appeliez un aveugle, quoi cela ressemblerait-il ? Cela
ressemblerait probablement à cela et vous ne seriez pas
en mesure de le différencier. Donc, ce que nous pouvions faire pour rendre
ce design plus accessible, nous pourrions non seulement l'
afficher en rouge,
mais aussi le montrer peut-être sous la forme d'une croix rouge,
puis d'une coche verte. Vous aurez donc au moins
deux variantes différentes, deux manières différentes d'afficher la disponibilité sur ce côté. En tant que concepteurs d'expérience utilisateur ou d'interface utilisateur, il est pratique de savoir qu'il
existe différents systèmes de couleurs, même si vous n'
allez probablement pas utiliser les deux, utiliserez-vous
principalement le RGB ? Donc, en règle générale,
le
système de couleurs RGB n'est utilisé que dans les conceptions numériques et lorsque
nous concevons pour le Web. Il s'agit donc d'un
système de couleurs utilisé par des programmes
tels que Figma Sketch,
Adobe. Cela inclut
la conception de sites Web,
d'images et de graphiques pour les
sites Web et les réseaux sociaux. Donc, tout est numérique. Pensez au RGB. C'est donc dans les paramètres. Si vous souhaitez utiliser
ces dessins pour l'impression, vous devrez ensuite
les convertir en couleur CMJN. Et si vous voulez
approfondir ce sujet,
et maintenant que vous savez qu'il existe, vous pouvez vous y intéresser davantage si vous voulez en savoir plus à ce sujet. Super, passons à
la typographie. typographie est l'art de
disposer les lettres et les textes de
manière à rendre la
copie lisible et claire et visuellement
attrayante pour le radar. La topographie joue
un rôle important dans la conception de l'interface utilisateur. Lorsque vous concevez un produit, il est essentiel de
pouvoir
communiquer clairement son intention
et son objectif aux États-Unis. Et cela se
fait généralement en utilisant du texte. Une bonne typographie permettra
d'établir une hiérarchie solide. Il fournira un
équilibre graphique au site Web et également au produit le
ton général de la même couleur que nous. La typographie doit guider
et informer vos utilisateurs, optimiser la lisibilité
et l'accessibilité et garantir une excellente expérience
utilisateur. Il existe donc différents
types de polices de caractères, qui peuvent être des fontanelles. Il y a donc des empattements, sans empattements, et il y a plus de styles de scripts
décoratifs puis il y a des empattements de dalles. Les polices empatantes ont donc ces petits traits
décoratifs, également appelés empattements. Et puis nous avons la
strophe du deuxième F. Envoyez-moi avec ce moyen
sans en français. Les visages de type san serif
sont donc ceux qui n'
ont pas ces petites boucles. polices de caractères
imitaient l'écriture manuscrite. Les lettres sont liées. Ensuite, nous avons l'empattement à dalles, qui fait essentiellement
partie de la famille, mais qui ressemble à des
empattements épais en forme de blocs. C'est un peu plus audacieux. Le surf
remonte aux années 1400. Et la raison pour laquelle ils
ont ces petits aliments est en fait à cause
de la sculpture sur pierre. À l'époque, lorsque
les gens avaient besoin graver des
lettres latines dans
la pierre, le designer les
peignait généralement avec un pinceau. Ensuite, le tailleur de pierre
devait découper dans ce tableau. Et cette sculpture sur pierre a créé ces empattements sur les lettres. Aujourd'hui. La plupart des livres ont des lettres empatentes, sont des polices serif parce que c'est plus facile à lire pour l'œil
si nous nous sommes habitués à quelque chose à quoi nous nous sommes
habitués. Alors que sur les sites Web, empattements ne sont pas si
courants pour le corps du texte. Le seul endroit où nous sommes le plus souvent
vus est sur les nouveaux sites. Ainsi, par exemple, sur
le site web des Gardiens, nous avons une police
serif utilisée à la
fois comme en-tête et comme corps du texte. La police serif, l'ambiance est
une police stable, respectable, intemporelle, formelle, traditionnelle
et élégante. Et certains des exemples
Times New Roman, Georgia, Palatina et Garamond, et
certaines de leurs sous-familles. Le shérif a donc quatre types de familles
différents. Il y a donc le style ancien, transitionnel, moderne
et les empattements en dalles. Donc, si vous voulez, encore une fois
entrer dans les détails, vous pouvez le faire. Voici un exemple de la façon dont les
polices Cera ont été utilisées sur les sites Web,
car
elles sont plus détaillées ont tendance à mieux fonctionner
avec des tailles plus grandes. Ainsi, comme
ici,
les titres fonctionnent bien avec copies Web
plus petites créées
avec une police sans empattement. Le san serif est simple, la face
simple et sensible. Nous le savons en Helvetica. L'une des phases
de conception les plus courantes, REL à Homer ou autre Diana, le capteur de encore une fois, possède quatre types différents. Ce sont le grotesque, le nouveau grotesque, l'
humaniste et le géométrique. Et ils ont tous
leurs propres personnages. En général, la plupart des sites Web
utilisent les polices serif. C'est très neutre,
facile à lire et souvent très lisible, et cela n'offensera
personne si vous le souhaitez. Les sons que j'ai peuvent également avoir un aspect très net,
car ici, la combinaison des espaces blancs et de ce contraste a vraiment un impact. polices de caractères
imitaient l'écriture manuscrite là où les lettres sont connectées. Les scripts doivent être
utilisés à petites doses cas échéant, car
ils sont difficiles à lire. Il est donc préférable de l'utiliser
comme décoration ou simplement
comme élément graphique. La police de caractères
Mood est plus féminine, personnelle, élégante et jolie. Mais encore une fois, c'est difficile à lire, il vaut mieux le mettre
comme décoration. Les empattements en dalles, toute
leur famille avec les empattements en blocs épais. Slap Sarah a été
initialement développé pour les gros titres d'
actualité afin d'en accroître
la lisibilité et l'impact. Et c'est ce que ce
laboratoire a ouvert des portes. Ils sont principalement utilisés
pour les gros titres, mais rarement pour les prises de corps. Donc, comme vous le voyez ici, un titre percutant et puis
encore une fois un corps de texte de Sarah. Mais ce titre sort
vraiment du lot. L'ambiance qui règne
est assez importante. Il s'agit de montrer un design audacieux, percutant et son intention de saisir certaines polices
de caractères. Nous le savons. écrire américaine, les alphas
lab et les slap de scellage, utilisant à la fois des polices
san serif
et sans empattement est désormais une pratique
courante , est désormais une pratique
courante
dans la conception de l'
interface utilisateur pour conserver l'interface dessus
et la garder un peu
plus rationalisé. Nous ne voulons pas utiliser
plus de trois fonds au maximum. Et nous voulons réduire au minimum les polices
décoratives. N'oubliez pas, comme toujours, les meilleurs choix de police sont ceux où le lecteur ne l'
est pas réellement,
non , ne remarquez pas la
police mais le message. Très bien, jetons un coup d'œil
à cet excellent exemple. Combien de polices différentes
voyez-vous dans cet exemple ? Nous avons des polices de caractères Script. Nous avons même obtenu Comic Sans, ce qui est interdit à tous les
designers. Nous avons vraiment, juste utilisation
incohérente des polices ici. Donc, utiliser les mêmes fonds permettrait vraiment de renforcer cette conception et de créer
une meilleure hiérarchie. Certaines directives évitent les majuscules car les majuscules, comme les ponctuations, les minuscules, sont plus faciles
et plus rapides à lire. Ne rendez pas les choses
plus difficiles qu'elles ne devraient l'être. N'utilisez pas de script. Toutes les majuscules sont plus lentes à scanner. Et de nombreux textes sous-jacents
sont également difficiles à scanner. Il est également important de prendre en compte la taille du
texte. Une bonne règle de base
est de doubler ou moitié la taille lorsque vous
changez de taille fixe. Par exemple, si vous utilisez 32
pixels pour l'en-tête, alors vous utilisez 16 pixels pour le corps du
texte afin de créer un contraste. Ou du moins, c'est un bon point de départ
pour doubler l'en-tête. Nous voulons également
prendre en compte la hauteur de la ligne. Donc, à gauche, le dessin semble un peu exigu et cette phrase montre
vraiment qu' il est important d'obtenir bonne hauteur de ligne
dans vos dessins. L'espacement des lettres
ou crénage est l'espace
entre les lettres. Il est important d'utiliser
la bonne quantité d' espacement entre les lettres dans
votre dessin afin qu'il ne
soit pas trop encombré et qu'il soit difficile à
lire aux États-Unis. La longueur de
ligne est également très
importante. Et la largeur, la largeur
de vos zones de texte, il vaut mieux avoir des
lignes plus courtes pour améliorer la lisibilité. , il est plus rapide et plus
confortable à lire. Une longueur de ligne suggérée pour l'écran est de 60 à 80
caractères sur la base d'une taille d'écran de 1 440
pixels et d'une taille de police de 16. Pour une utilisation plus mobile, il doit environ 35 à 45
caractères par ligne. Alignement. Nous en avons déjà parlé. Nous souhaitons aligner à gauche
pour une meilleure lisibilité. Si c'est votre centre, ça va. Si vous n'utilisez pas
plus de trois à cinq lignes, lorsque cela devient plus long, vous pouvez voir comment se diriger vers la gauche. Nous avons cet
alignement central et cela le rend vraiment difficile à lire. Alors que sur la droite, nous
avons cette meilleure lisibilité. La justification est
particulièrement importante pour les personnes dyslexiques. textes parfaitement justifiés peuvent créer ces fleuves
d'espaces blancs, ce qui les rend difficiles
à lire. Donc, c'est bon pour l'impression. Par exemple,
des journaux à coller, où vous pouvez ajuster le
crénage, mais pas en numérique. Parlons de l'iconographie. Nous avons déjà parlé d'
iconographie lorsque nous avons étudié le principe de la
Gestalt de. Ainsi, lorsque nous utilisons des icônes, c'est souvent pour
transmettre un message ou communiquer une idée dans un espace
limité. Lorsque nous faisons cela, il y a certaines choses
dont nous devons être conscients. Nous devons toujours appuyer les icônes avec des mots pour en
améliorer le sens. Ainsi, par exemple, sur
votre téléphone, vous
avez toutes les icônes de vos applications, mais vous avez toujours
cette étiquette en dessous, qui vous indique le sujet de cette application. Ils doivent également être
pertinents pour la plupart des utilisations. Il doit transmettre suffisamment de
sens pour
que les utilisateurs puissent établir ce lien et
mettre fin ce que signifie
ce qui est simple. Nous avons donc ici une liste de tâches, un exemple de liste de tâches, où elle ressemble à trois
points sur un cercle rouge, ce qui ne traduit pas vraiment
le sens d'une tâche. Au lieu de cela, nous pourrions
le concevoir comme un papier avec un stylo. Il faut également tenir compte
du fait que les symboles ou les icônes sont souvent spécifiques à une
culture. Ils peuvent avoir des significations
différentes selon les cultures. Ainsi, par exemple, en Australie, une compagnie aérienne a
lancé un vol vers la Corée et a distribué
cette fleur d'œillet blanche. Mais ils n'ont tout simplement pas
pensé au fait que dans la culture coréenne, cette
fleur est un symbole de mort. Donc ça ne s'est pas très bien passé. Enfin, l'icône ne
doit pas être trop détaillée car, comme l'essentiel, il s'agit
d'avoir un message simplifié dans un
peu d'espace. Alors, simplifiez-vous les choses. De nombreuses icônes sont
universellement adoptées comme c'est le cas avec ces
icônes que
nous avons ici, nous avons le verrou pour des raisons de sécurité, nous avons le bouton de lecture, nous avons la disquette, qui pourrait avoir a perdu la connexion à l'
élément d'origine d'une disquette. Mais nous savons que cela signifie économiser. Même les plus jeunes savent que
même s'ils n'ont jamais
vu cet objet auparavant, il existe d'autres icônes qui
sont moins bien comprises. Voici donc quelques
exemples : nous avons le menu des hamburgers. Et puis à côté de
ça, il y a un autre type de menu
appelé menu kebab. Tu as le burger
et le kebab. Même s'
ils sont couramment utilisés, ils ne sont pas toujours
bien compris. Nous avons ici un
bon exemple de l'utilisation d'icônes
où elles sont claires, lisibles et avec cette étiquette en dessous. Ensuite, nous avons une leçon cognition humaine
et la conception de l'interface utilisateur.
6. cognition humaine et conception d'interface utilisateur: Dans cette leçon,
nous allons aborder cognition
humaine et la conception de l'interface utilisateur. Parlons donc du
concept d'abordance. Ce concept est donc
essentiellement celui où les caractéristiques
physiques
influencent ou impliquent la manière dont l'objet
peut être interagi avec. J'ai donc
ici une photo d'un joystick. Vous pouvez donc le donner à un enfant de trois ans sans
vraiment avoir besoin de
donner des instructions. La façon de l'utiliser est assez intuitive et
évidente. Les caractéristiques physiques
indiquent où vous placez votre main lorsque vous
appuyez sur des objets comme ça. Ainsi, lorsque nous
parlons de conception de sites Web et conception d'interfaces utilisateur et de systèmes, nous constatons que ce
concept d' accessibilité fonctionne de manière assez
évidente pour l'utilisateur. Ce que tu dois faire disparaître. Vous devez vous baser sur les caractéristiques
de cet objet. Voici donc un exemple de
pauvre ou de quatre mois. Je suis allé sur ce
site la semaine dernière. Je cherchais
quelque chose et je ne pouvais pas. Je ne pouvais pas travailler sur la façon d'interagir
avec une recherche. Alors je clique dessus en me disant
: Oh, quand je clique dessus, il apparaîtra avec une petite boîte
blanche dans laquelle je peux parler. Et ce n'est que lorsque
je suis
entré dedans et que j'ai cliqué
dessus que j'ai réalisé que,
oh, c'est là qu'il
faut le surpasser. Il y avait donc peu de moyens financiers. ne savais pas
où je devais taper
cet exemple. Imaginez maintenant que vous êtes
allé à G Internet Banking un jour et que
je vous ai demandé Voulez-vous répondre
à l'enquête ? C'est donc un écran
et on m'a présenté. Et réfléchissez à
ce sur quoi pensez-vous que vous êtes susceptible de cliquer
sur cet écran ? Alors jette un œil, vois
ce que tu en penses. Où
pensez-vous pouvoir cliquer ? Donc, si tu es comme moi, tu as cliqué sur le gros
bouton Fermer parce qu'il n'y a qu'
un seul bouton, non ? Tu ne peux pas te tromper. Tu
n'as pas à te décider. Vous n'avez pas besoin de vraiment lire le bouton car il
n'y en a qu'un parmi lesquels choisir. C'est donc un bon exemple
de sa bonne abordabilité. Mais dans ce cas, c'est un peu trompeur et le flux
visuel de la page indique
même que cette grosse flèche
géante pointe vers les boutons. Donc, mon attention et moi sommes vraiment concentrées
sur ce bouton. Je n'ai donc pas vraiment
besoin de le lire
car ce qu'il faut faire est assez
clair. Mais en fait, le bouton
permet de fermer l'enquête. Donc, en fait, vous
deviez cliquer n' importe où sur cette bannière
qui nous aiderait à vous aider, et c'est là que vous
feriez le sondage. Donc, l'exemple que je viens de
vous montrer est un exemple de flux
visuel où votre œil
se
déplace en quelque sorte sur la page et
où il est attiré. ce qui concerne le flux visuel, le
flux naturel de l'écran pour plupart des personnes dans le monde se fait de gauche à droite, de haut en bas. La plupart des utilisateurs commencent donc
sur une page
Web un écran ou un système, et je vais en haut à gauche
de la page et ils travaillent comme
ils le font pour que je lise tout de haut en
droite, de gauche à bas. Mais ils fonctionnent
naturellement sur
cette page et
se retrouvent généralement en bas à droite. Donc, si vous pensez à
quelque chose comme un formulaire, votre endroit logique pour avoir un bouton suivant ou un bouton d'envoi se trouve généralement en bas
à droite de l'écran. Pour certaines cultures, par
exemple l'arabe, où elles peuvent se déplacer
de droite à gauche, cela peut être un
peu différent. Mais pour la plupart des cultures, la plupart des cultures occidentales
et de nombreuses cultures asiatiques, c'est de gauche à droite, de
haut en bas. Jetez donc un coup d'œil à cet exemple. C'est un site que nous avons testé. Comment pensez-vous que les utilisateurs peuvent
naviguer sur cette page ? Ainsi, par exemple,
dans cet exemple, ils ont dû choisir la date et l'heure de la
représentation. Donc, une fois que j'ai choisi la date, puis l'heure, 20 h 00, que
pensez-vous qu'ils ont fait ? Vous avez probablement raison
si c'est le cas, ils sont tous
passés directement de ce but IPM, directement au
bouton doré Continuer en bas. Mais ce que la plupart des gens ont oublié,
c'est qu'en bas à gauche, comment aimeriez-vous
sélectionner vos sièges ? Heureusement,
ce n'était pas un gros problème
car la plupart des gens le ratent. Mais le choix par défaut était ce que la plupart des
gens voulaient faire de toute façon, c'
est-à-dire choisir leur propre siège. Mais la plupart des gens rejettent cela. Alors réfléchissez à l'endroit où vous
pourriez le déplacer ? C'était donc dans ce flux visuel. Vous pouvez donc potentiellement déplacer la façon dont vous souhaitez
sélectionner vos sièges
en dessous de l'heure à laquelle ils ont mangé après-midi), de sorte que vos yeux se déplacent
réellement à travers cela et que vous soyez plus
susceptible de le remarquer lorsque vous vous dirigez vers
le bouton Continuer. C'est donc une solution assez simple. Voici un autre exemple. C'est un bel exemple
de bonne fluidité visuelle. Ainsi, dans cet exemple, les gens
recherchent un membre du personnel. Maintenant, beaucoup de gens veulent simplement
saisir un nom et cliquer sur Rechercher. Mais tels qu'ils sont, comme ils l'ont
enseigné dans leur nom, leurs yeux doivent parcourir ces autres domaines, les mots clés,
la division, l'emplacement. Maintenant, ils peuvent simplement
les ignorer s'ils le souhaitent, mais ils
peuvent même les aider à affiner leur recherche afin que les yeux qui les
traversent soient plus
susceptibles de les remarquer. C'est donc un exemple
de bon flux visuel. J'aimerais
parler du skeuomorphisme. Maintenant, c'est là qu'un objet dans logiciel imite son homologue du monde
réel. Voici donc un exemple
de morphisme des compétences. Dans cet exemple, nous avons l'ancienne application Notes
d'Apple iOS. Ici, le bloc-notes
ressemble à un véritable ancrage
dans le monde réel. Il essaie de simuler
l'expérience du monde réel. Nous avons donc un carnet jaune. Il y a des lignes à ce sujet,
comme dans le monde réel. Et en gros, ce que vous devez faire est assez
clair. Cela fonctionne comme si dans
le monde réel la nouvelle application
de notes était à
peu près un écran vide
avec quelques outils et icônes
en bas. Il n'est donc pas du tout intuitif
de l'utiliser. Voici donc un exemple sur
la gauche, un skeuomorphisme. Parfois, ces métaphores sont aussi
appelées métaphores habituelles. Et l'utilisation de métaphores visuelles présente certains avantages . métaphores peuvent mettre des concepts
abstraits en termes concrets
et clarifier un
peu plus quelque chose comme le paiement des billets si vous ne l'
avez jamais utilisé auparavant. Et permet aux utilisateurs
de
comprendre plus facilement comment l'utiliser
ou interagir avec celui-ci. Cela lui donne de la familiarité, si vous le souhaitez, c'est plus confortable. Et cela rend également un
système un peu plus facile à mémoriser. Et cela peut être un
peu plus motivant, un peu moins
intimidant si vous le souhaitez, et encourager l'action parce que
c'est plus intuitif. Mais il y a quelques
inconvénients. Je veux donc les
passer en revue également. Cela peut être utile, mais uniquement pour les utilisateurs
inexpérimentés. Donc, cet exemple d'
application de notes sur iOS, eh bien, la plupart des utilisateurs d'un iPhone Apple connaissent
assez bien le fonctionnement des notes maintenant. Vous n'avez donc pas vraiment
besoin de toutes ces lignes, de ce désordre et de ces couleurs
supplémentaires. L'autre problème est
qu'il peut créer des limitations
fonctionnelles
dictées par l'
objet du monde réel. Sur un bloc-notes. Lorsque vous arrivez au
bas de la page, vous devez tourner la page
pour commencer une nouvelle page. Donc, avec l'application Notes, vous pouvez simplement continuer, mais les utilisateurs peuvent penser : « Eh bien ,
attendez, je suis
en bas de page. Je dois peut-être créer
un nouveau fichier ou une nouvelle page ? Ainsi, les
limites auxquelles ils peuvent s'
attendre s'appliquent parfois dans le monde numérique alors
qu'ils l'ont fait. Cela ajoute également de l'encombrement
aux dessins. Vous avez donc toutes ces
lignes et ces couleurs supplémentaires, beaucoup de bruit qui ne sont
pas aussi nets si vous le souhaitez. Et il se peut qu'elle ne
traverse pas non plus les
cultures, les langues,
les âges ou les générations. Mon exemple préféré
est la disquette. Une partie de celle de mon enfant
est que je vais avoir l'air de l'argent, c'est l'icône de sauvegarde imprimée. Il s'agit essentiellement d'un exemple
de métaphore visuelle. de nombreuses années, nous utilisions
des disquettes pour enregistrer des choses. C'est donc devenu une métaphore
de l'épargne et c' est
une icône encore largement
utilisée depuis 100 ans. Ils vont probablement
y aller, est
quoi ce truc de toute façon ? Mais c'est une norme si elle devient une convention et c'est une
métaphore pour sauver des choses. L'autre chose dont je
voulais parler maintenant est réduire ce que nous
appelons la charge cognitive, mais ne me faites pas penser, euh, explique
Steve Krug, dans cette idée,
c'est que l'utilisateur ne devrait pas avoir à se souvenir
des informations d' une partie du
système à l'autre. Voici donc un exemple de jouet. Trouvez un organisme de formation pour localiser un organisme de
formation enregistré, enregistré pour offrir le
certificat quatre en célébrant. Consultez leurs coordonnées, rendez-vous sur training.gov et entrez le code de qualification CHC 46. Oh, mec, il y a beaucoup de
choses à retenir ici. Pensez-vous que la plupart des
gens pourraient se souvenir de tout cela
en cliquant sur ce lien ? Probablement pas. Vous ne devriez donc pas obliger les utilisateurs
à se souvenir
de nombreuses informations de
ce type parce qu'ils seront
tout simplement pas en mesure de le faire. Et cela met simplement beaucoup
de stress sur l'utilisateur. Ce n'est pas nécessaire. Ne me faites pas réfléchir, comme le dit Steve Krug, voici également un exemple. Je suis allé chercher ma facture pour mes péages à des fins professionnelles. Je suis donc entrée et j'ai regardé mon numéro d'étiquette et j'ai
regardé le numéro d'étiquette de mon mari. OK. Oui, je sais
lequel c'est maintenant. Ensuite, je suis passé à l'export parce que
je voulais le télécharger. Ensuite, je suis entré ici
et il y avait essentiellement
le numéro d'étiquette que j'ai dû
mettre. Cela ne m'a donc même pas
permis de sélectionner parmi les tags disponibles
et leur compte. J'ai dû y retourner. Et puis je me suis dit :
« OK, maintenant c'est réglé. Je vais y retourner et
je vais le copier, mais il ne me laisserait même pas le copier. J'ai donc dû me souvenir du
numéro lorsque je n'exportais pas. C'est donc un mauvais exemple. Vous ne voulez pas avoir
à faire en sorte que les utilisateurs se souviennent d'un très grand nombre et qu'
ils aient à le saisir ou à se rappeler
quel est un candidat. Pourquoi ne me laisserais-je pas encore
créer un surnom ? J'ai dit à mon mari que c'était la
titularisation ou quelque chose comme ça. Ensuite, laissez-moi simplement
sélectionner dans une liste déroulante, afin de réduire la quantité de
réflexion que j'ai à faire. Donc, ce que nous voulons faire, c'est présenter les informations en morceaux distincts et
significatifs. Nous allons donc
regrouper les éléments en morceaux qui ont du
sens pour les utilisateurs. Et nous voulons rendre
les outils
et les informations de soutien facilement disponibles. Des choses comme des
convertisseurs de devises ou certains sites. Maintenant, dites simplement « Bonjour », nous avons remarqué que vous êtes en Australie. Aimeriez-vous tout dire
en dollars australiens ? Et contrairement à Génial, cela signifie que je
n'ai pas besoin de sortir une
calculatrice ou utiliser mon cerveau pour la convertir
chaque fois que je clique sur un élément. Donc, les choses qui
réduisent la quantité de réflexion que vous allez
utiliser doivent faire l'affaire. Maintenant, je veux que vous regardiez qui suit et que vous me disiez
ce que vous remarquez. Imaginez que vous souhaitiez
souscrire une assurance voyage. Vous souhaitez partir pour
quelques jours au Vanuatu. Et comment réfléchir à ce à quoi
vous vous attendez. Vous entrez ici, vous
sélectionnez votre destination. Vous sélectionnez votre
date de début, votre date de fin. Que pensez-vous qu'il
va se passer lorsque vous cliquez sur le bouton Obtenir un devis ? Alors, pensez-vous que cela
reviendrait sur une nouvelle page ? Tu crois qu'il ferait
voler quelque chose ? Alors jetez un coup d'œil et voyez. Très bien, c'est fait, c'est
fini. Que s'est-il passé ? Rien ne s'est passé ou n'est-ce pas ? Vous n'avez peut-être pas remarqué au milieu de l'écran ces
valeurs de trois dollars en rouge étaient
mises à jour juste au moment où vous
cliquiez sur Obtenir un devis. Donc, si je reviens un peu en arrière, pourquoi ce dernier petit moment encore, voir si je remarque que cela les a changés. Voici donc un exemple
de cécité au changement, où les utilisateurs ne
remarquent souvent pas les changements d'état, les
petites choses ou les parties de la page mises à jour
qu'ils ne remarquent pas. Ils sont souvent confus
lorsqu'ils font quelque chose dans la page qui ne
semble pas changer. Nous avons effectué des tests
sur des sites financiers et ils ont changé les choses
et les utilisateurs ont dit choses, comme si
quelque chose se passait ou s'ils avaient modifié
cette option dans l'assurance et cela
indique un Je suppose que cela pourrait affecter le prix,
mais ce n'était pas clair. Voici donc un exemple de cela. Alors pourquoi ? Je voudrais maintenant parler un
peu de ce que nous appelons vision
fovéale et périphérique. Notre vision fovéale
est donc notre vision centrale. Il fait de un à cinq degrés
que vous regardez, où tout semblait
vraiment net
et où les couleurs étaient vives. Ensuite, nous avons des éléments de notre vision périphérique
qui sont sur le côté. Et les choses dans ce genre
de vision périphérique, peut-être un peu plus ternes, colorées
et
floues , donc vous pouvez tenir un
livre à côté de vous, mais vous ne serez probablement pas
vraiment capable de le
lire livre. Notre vision périphérique
oriente donc notre attention et entre souvent en concurrence sans vision fovéale
centrale. La conception implique
donc que nous voulons éviter déplacer ou de faire défiler les textes car ceux-ci interfèrent
avec leur attention. Vous essayez donc de vous
concentrer sur quelque chose
au milieu et sur quelque chose
qui clignote sur le côté. Nous voulons également utiliser des modèles
familiers afin qu'ils soient détectables par la vision
périphérique. Donc, si je cherche une barre de
recherche, par exemple, je cherche une petite
loupe ou un bouton à
côté de nous dans une boîte
blanche où je
vais être
en haut d'un terme de recherche. C'est donc un schéma que
mon cerveau connaît bien. Je ne peux pas voir les détails
de ce motif, mais je peux en voir assez
sur sa forme. À Dieu, j'y prête attention. Nous voulons également minimiser
le bruit visuel. Toutes ces choses sur
la page doivent avoir un but, car elles
rivalisent pour attirer l'attention. L'implication de conception ABA
se produit lorsque nous l'utilisons dans les onglets de page. Ainsi, les utilisateurs ne
remarquent souvent pas les onglets sur une page. Voici un exemple de site Web
que nous avons testé il y a quelques années. Dans cet exemple, nous avons
demandé aux gens de s'adresser à quelque chose qui
les obligeait à souscrire une assurance. Judy dirige désormais normalement les personnes qui correspondent
lors d'une session de test. Mais nous voulions prouver que même
lorsque nous les menions, ils n'arrivaient toujours pas à le trouver. Beaucoup de personnes viennent de
parcourir cette page et je n'ai tout simplement pas vu l'onglet sur
le bon directeur général de l'assurance. Et la raison en est la suivante. C'est essentiellement à cela
que ressemble le cerveau. Donc, lorsque vous
regardez un écran d'ordinateur, supposons que vous vous trouvez à
environ 45 cm de l'écran, un à cinq degrés. La mise au point équivaut à environ 4 cm sur l'écran
avec une mise au point nette. En fait, c'est
ce que voit votre cerveau. Vous pouvez donc comprendre, en
regardant ce type de simulation, pourquoi les utilisateurs peuvent
facilement passer à côté de ces onglets alors qu'ils ne sont pas
colorés en gras parce qu'ils
ne les recherchent pas. Alors, qu'est-ce que
cela signifie pour les designers ? Cela signifie que nous voulons les présenter sous forme de
CTA ou d'appels à l'action. Les choses pour lesquelles vous
voulez vous en
servir sont vraiment importantes. Nous voulons avoir des boutons robustes. Utilisez de puissants repères visuels. Vraiment, très bon
rapport qualité-prix, de gros boutons aux couleurs
vives et audacieuses qui ont
vraiment une forte hiérarchie. Nous voulons également nous assurer
que les onglets sont bien visibles et qu'ils sont si proches de cette vue vieille de cinq ans, de
cette vue centrale. J'aime donc inverser le traitement des
couleurs des onglets. Dans l'exemple de gauche, vu de côté,
je vais juste vous le montrer. Les gens ne
trouveraient pas ces
tests d'éligibilité qui associent
les inondations au milieu de l'écran. Ce serait donc mieux
en tant que bouton s' il était vraiment important
que vous vouliez qu'ils le fassent. Et les onglets sur la gauche, je n'ai pas dit ça. Sur l'exemple de droite, il s'agit de l'ancien site de la
National Australia Bank, mais c'est un bon exemple
de la façon dont les onglets sont utilisés. La couleur est inversée. Donc, l'
onglet actif que celui qu'ils
sont sur sa montre, et les autres onglets qu'
ils peuvent potentiellement choisir un onglet sombre afin qu'ils correspondent
plus susceptibles d' être remarqués par votre vision
périphérique. En ce qui concerne la vision
périphérique, quel pourrait
être, selon vous, le problème ? Vous êtes donc entré ici
et vous y avez jeté un coup d'œil. Alors, quel genre de film sur les bords de l'écran pourrait manquer
aux gens ? Donc, en gros, à
part le menu de gauche, cette petite icône
pour la recherche sur la droite est facilement oubliée par les gens pour leur
vision périphérique car elle est très petite et ce n'est pas un schéma que les gens connaissent bien. Paypal est un set et un familier avec ce que nous appelons
le menu burger. Et ils ont vraiment l'habitude de
l'utiliser sur un mobile. Mais sur un grand écran d'ordinateur, je n'
utiliserais généralement pas ce menu de hamburgers. C'était donc évidemment un problème parce qu'ils ont mis cette
petite chose, une solution. Saviez-vous que vous
pouvez utiliser la fonction de recherche ? Eh bien, ce n'est pas une bonne solution. Il suffit d'utiliser la convention
d'un brevet. Placez une petite
boîte blanche à côté. C'est une solution,
mais pas géniale. Cela signifie que nous voulons utiliser des modèles
familiers détectables
par une vision périphérique. Donc, des choses comme une zone de
saisie de texte à côté du bouton de recherche et évitez
de nombreux hamburgers sur les grands sites. Maintenant, je voudrais parler
un peu confiance des
utilisateurs et de la
saisie de données personnelles. Les utilisateurs doivent donc
utiliser l'application en toute confiance. Il y a beaucoup de
scans qui, maintenant, les gens sont de plus en plus nerveux et fatigués de saisir leurs informations
personnelles. Vous devez donc renforcer
cette confiance. Alors, comment s'y prendre ? Nous pouvons utiliser des éléments
tels que des iconographies ou des images pour montrer que le
site est sécurisé. Beaucoup de personnes
ne savent pas comment
déterminer si un site est sécurisé à déterminer si un site est sécurisé l'aide du HTTPS ou de petites icônes de
cadenas dans le navigateur. Parfois, des navigateurs comme Chrome vous indiquent si le site n'
est pas sécurisé et ils vous
donnent un gros avertissement
et les gens paniquent parce que leur
certificat a expiré. Donc, de votre côté,
c'est peut-être sécurisé, mais cela peut ne pas
être clair pour les utilisateurs. Voici donc un exemple
de banque par Internet. Nous avons organisé le groupe de discussion E
il y a quelques jours et les
gens ont adoré le petit cadenas des services bancaires
en ligne. Et c'est comme si c'était une banque en ligne
pour une grande banque, bien
sûr, c'est sécurisé. Mais cette petite
photo de cadenas sur cette bûche
les a juste réchauffés et flous, leur
a donné cette assurance. Voici un autre exemple intéressant
où ils vont saisir les informations de leur carte de crédit
pour ce site de loterie à prix réduit. Les gens peuvent être un
peu nerveux à ce sujet. Les personnes âgées sont particulièrement moins averties. Encore une fois, il
faut savoir comment nous
sécurisons vos informations et vous les
survolez dans une petite boîte, vous obtenez des instructions. Cela ne signifie peut-être pas grand-chose pour les gens,
mais le fait
de disposer de toutes
ces informations permet simplement de vous assurer que vous prenez la sécurité au sérieux. Désormais, lorsque vous demandez à
des personnes de saisir des informations
personnelles, vous devez fournir une proposition de valeur
claire. Si vous
leur demandez d'enregistrer des informations
détaillées au fur et à mesure, accord, qu'est-ce que je
retiens de cette transaction ? Voici donc un exemple, pas génial, où j'utilise parking de
l'aéroport lorsque
je voyage pour le travail. Et toutes mes coordonnées sont enregistrées, je me connecte en tant que client. Et quand je suis entré ici, il m'a demandé mon téléphone, a enseigné toutes mes autres informations dont je me souviens,
sauf mon type de téléphone. Et je me demande : pourquoi ai-je besoin m'amuser et d'apprendre
à préparer ma voiture ? Qu'est-ce que je n'aime pas ? Je ne vois aucune raison valable pour
laquelle ils en auraient besoin. Quel ensemble d'effets
je leur confie. Je me demande : « Que
vas-tu faire de cette information ? Pourquoi
avez-vous besoin de ça ? Ce n'est pas clair pour moi. Voici un bel exemple
quand je vais ici,
mais en gros, vous pouvez taper
n'importe quelle adresse et les gens disent : « Attends, je tape une adresse
peut ne pas être
à l'aise ». J'examine la valeur des propriétés pour connaître l'
historique des ventes de propriétés. Maintenant, vous pourriez dire, Oh, je ne suis pas sûr de
cela, mais il dit ici, pourquoi devons-nous aborder
maintenant dans ce cas, ils sont réellement tenus par les autorités
gouvernementales enregistrer les détails de qui ils
publient également ces données. Il y a une raison valable pour laquelle réglementation
gouvernementale en a besoin. Encore une fois, ils n'ont qu'à
m'expliquer pourquoi ils ont besoin de cette adresse. Il
serait probablement préférable que ce soit en haut de la page. Mais au moins ils
ont cette information. L'autre chose que
nous pouvons faire est ce que nous appelons un engagement progressif. Donc, en gros, demandez
à quelqu'un de vous épouser d'avance. Nous voulons construire progressivement cette relation et
établir cette confiance. Ensuite, nous devons leur fournir une raison pour laquelle ils
fournissent leurs coordonnées. Je suis donc allé sur un site Web
appelé tent world. J'ai acheté du matériel de
camping. Add ne voulait pas vraiment
se connecter ou s'inscrire et il se peut que je
ne veuille pas le faire. Je vais juste partir en tant qu'invité. Mais à la fin, cela me donne une option qui dit : «
Hé, activez votre compte. Je me demande, pourquoi
voudrais-je faire ça ? Cela me donne quelques
raisons valables pour lesquelles je peux vérifier l'état de ma commande et revenir plus rapidement la prochaine fois. Cela me donne donc
des idées raisonnables les raisons pour lesquelles je devrais m'inscrire. Et tout ce que j'ai à faire,
c'est de cliquer sur un bouton et de mettre un
mot de passe, c'est fait. Ce n'est donc pas trop
un engagement , alors je vais me demander d'
avance de m'inscrire. C'est ce que nous appelons un engagement
progressif. Dans notre prochaine leçon, nous allons parler de la conception de
l'inflammation.
7. CONCEPTION DE L'INFORMATION: Dans cette leçon,
nous allons
parler de la conception de l'information et nous allons nous concentrer sur le
contenu Web Riley et la lisibilité. Voici donc un diagramme qui montre à
peu près le flux d'informations. Il comporte de nombreux éléments différents. Vous pourriez penser : « Oh, nous allons simplement mettre les
mots sur une page les gens les liront
et ce sera une bonne chose. Mais cela ne fonctionne pas de cette façon. Vous pouvez donc mettre des
mots sur une page. Mais tous ces éléments
différents influent sur la façon dont ils l'interprètent, leur perception du
sujet, sur l'environnement technique et
physique dans lequel ils opèrent, sur l'environnement
social, les objectifs, toutes ces
choses peuvent affecter façon dont ils interprètent ou
traitent ces informations. Donc, si vous pensez à quelque chose comme les
informations sur la vaccination contre la COVID, lorsque celles-ci sont sorties pour la première fois, vous vous souvenez probablement qu'il y avait beaucoup de controverse à ce sujet. Pensez donc à toutes les choses, façon dont ces éléments changent
pour ce sujet particulier. Donc, perceptions du COVID, informations sur
la vaccination. Lorsque cela est sorti, les gens avaient des perceptions différentes sur des idées
désormais préconçues. Il existe différents environnements
physiques. Beaucoup de choses se passaient. Les gens ont pris des mesures différentes, donc des
environnements sociaux différents. Certaines personnes vivaient dans
des communautés où il y avait beaucoup d'anti-vaxxers. D'autres ont peut-être vécu dans l'esprit, peut-être une
sorte de foyer scientifique. Leurs prédispositions
auraient donc pu être différentes. La circulation de l'information n'est pas toujours telle que nous l'entendons. Sachez simplement qu'il comporte
de nombreux éléments différents. Je veux donc maintenant parler de la
façon dont les utilisateurs visualisent le contenu. Donc, les gens sont généralement
lus, ils scannent. Et nous voulons améliorer cette numérisation en
fournissant des liens clairs, des titres,
des phrases et des phrases courtes et de nombreux paragraphes courts. Quand les gens disent de gros
paragraphes de texte sur un écran presque
vraiment avec horreur. Nous ne voulons donc pas cela. Nous voulons leur permettre de le
scanner
facilement et de trouver
ce qu'ils recherchent. Ceci est extrait du
livre de Steve Craig, Don't make me think. C'est un vieux livre, mais
excellent. Ce pour quoi nous avons conçu. Parfois, nos
parties prenantes sont les seules à mettre tous ces
mots sur la page que nous avons conçue pour que
tout le monde lise de gauche à
droite, de haut en bas. Mais la réalité, c'est qu'ils
sautent sur toute la page. Ils ne
regardent donc pas toujours le contenu que vous souhaitez qu'ils consultent. Ils recherchent souvent des
liens et des mots clés. Maintenant, parfois, lorsque
les gens lisent, ils ont
des habitudes de lecture différentes. L'un des éléments les plus courants
à connaître est ce que nous appelons le motif en forme de
F. Donc, comme je l'ai mentionné,
les gens ne lisent pas, ils scannent, mais ils scannent
souvent un motif en forme de F. Je pourrais lire la première ou les deux premières
lignes de textes. Alors je pourrais scanner vers le bas. Ils lisent quelques
mots du suivant, puis je pourrais simplement scanner
vers le bas et voir les mots clés. Voici donc quelques exemples
de ce motif en forme de S. n'est pas le seul modèle de lecture, mais il est très courant, en particulier pour les pages
de résultats de recherche. Vous pouvez voir ici, grâce au
suivi oculaire , comment les
gens perçoivent la douleur. Maintenant, vous pourriez dire, oh, débloquez les données biographiques du contenu Web, je dois faire ce segment. Toutefois, il se peut que vous
soyez encore en train de rédiger des
instructions pour une
application ou un logiciel. Ainsi, lorsque nous avons des instructions, nous voulons nous assurer de déplacer des éléments
tels
que des instructions vers des infobulles. Quelques points d'interrogation
sur le côté ou de l'aide. Ou même les messages d'erreur parleront de message
d'erreur plus tard. Mais parfois, nous avons
encore besoin de formuler ces instructions de manière à ce que les gens puissent les comprendre. Nous ne voulons pas non plus inclure d'instructions
inutiles. Ne dites pas aux gens
comment sucer des œufs. En gros, les gens ne sont pas stupides. Ils connaissent certaines conventions
communes. Donc, ne dites pas
aux gens d'utiliser comment utiliser les choses quand c'est assez évident. Nous voulons donc nous
assurer que le design lui-même indique quelles actions sont disponibles pour les utilisateurs. Les designs doivent parler d'eux-mêmes. L'utilisateur ne devrait pas avoir à
lire les instructions sur la façon d' interagir avec cette conception
ou cette interface utilisateur. Voici donc un exemple
pour accéder au site, entrez votre nom d'utilisateur et votre passe dans les
champs prévus à cet effet. Non, je n'aurais jamais
eu ça de cet animal de compagnie. Voici donc un exemple. La plupart des gens
connaissent un modèle de connexion. Je ne vous suggère pas de le faire, mais vous pourriez probablement même vous
débarrasser des étiquettes, du nom d'utilisateur et du mot de passe et le
papier saura toujours quoi taper parce que c'est un schéma
très familier. Il suffit donc de perdre les instructions
sur la façon de se connecter. Peut-être juste mettre un titre
et ce à quoi ils se connectent. N'incluez donc pas ce que j' appelle des
instructions
superflues qui ne sont pas vraiment
nécessaires et ajoutez simplement du bruit
visuel et de l'
encombrement à la page. Vous pourriez donc penser que les gens
ne lisent pas les instructions, ce qui est souvent vrai, mais qu'ils lisent les instructions
lorsqu'ils sont bloqués. Réfléchissez donc à votre
propre situation. Avez-vous déjà acheté un meuble
chez Ikea ou un jouet pour votre
enfant et que vous essayez de l'assembler la veille de
Noël et vous vous dites
: « Oh, je n'avais pas besoin
de lire le manuel, je peux le faire sans ça. Et puis tu commences à tout
assembler et puis tu te dis : « Oh, je suis bloqué. Que faites-vous alors ? Ensuite,
vous prenez le manuel. Les gens cherchent donc de l'aide, mais uniquement lorsqu'ils sont bloqués. Donc, lorsqu'ils accèdent à un formulaire Web, ils y vont, je n'ai pas besoin de
lire les instructions. Je vais simplement remplir
ce formulaire en ligne. Ensuite, ils se retrouvent bloqués et
cherchent de l'aide. Et ils cherchent de l'aide au point
de semer la confusion. Parfois, cependant,
nous voulons
leur donner des conseils ou des choses qui
les aideront dans ce processus. Avant qu'ils ne commencent. Et c'est vraiment difficile
parce que si vous mettez ces instructions en haut d'un téléphone, gens les ignoreront tout simplement. C'est donc un bon exemple
de site Web asic. Quand nous avons changé le nom de
notre entreprise. En gros, c'est ce qu'on m'a
présenté. Donc, avant de commencer à établir les prix, il y avait une liste de
choses, de choses à savoir, parce que c'est un site Web gouvernemental pour
enregistrer votre entreprise. Il pense que je
devrais probablement lire ces choses. Et le fait d'avoir une case à cocher m'a permis de les
lire beaucoup plus probablement. Voici donc les choses dont
vous devez être conscient. N'importe qui pourrait parcourir et cocher à
peu près toutes ces cases sans les lire. Mais en cochant la
case ici , vous acceptez
ces choses. Vous lisez donc chacune de
ces instructions, vous cliquez sur les cases à cocher et cela ne vous permettra pas de continuer. Le bouton est grisé jusqu'à ce que vous
cochiez toutes ces cases. C'est donc un bon exemple
de la façon dont vous pouvez parfois fournir des instructions sur
le style d'un processus, en particulier s'ils ont besoin de
certains documents ou s'ils doivent avoir fait certaines choses avant lancez ce processus. Maintenant, lorsque nous écrivons du contenu, nous voulons utiliser ce que l'on appelle
la pyramide inversée. Nous voulons donc mettre les choses
importantes au premier plan. C'est donc presque le contraire
de la rédaction académique, où nous avons notre introduction, notre méthode ou notre approche, nos résultats et notre discussion et nous
aboutissons à une conclusion. Avec la rédaction de contenu Web. Nous voulons inverser
la tendance. Nous voulons commencer
par la conclusion. Qu'est-ce que les gens veulent savoir, alors que
voulez-vous qu'ils sachent ? Quelles sont toutes les autres petites choses légales
que vous devez
inscrire dans leurs termes et
conditions, des choses comme ça. J'ai donc les
éléments vraiment importants en haut de la page qui aideront les
utilisateurs à atteindre leurs objectifs. Et évidemment, cela
revient à savoir quels sont les objectifs de l'utilisateur et qui sont
les utilisateurs de cette page ? Pensez donc toujours à cela
lorsque vous rédigez du contenu. Qui est le public
de cette page ? Et qu'
essaient-ils de réaliser ? Je vais vous montrer
une petite vidéo maintenant. C'est tellement propre. Vous aimez les steaks ? questions que je pose fréquemment, il suffit de les poser pour continuer, cela ne le dit pas vraiment
dans cette section. Vous serez en mesure de répondre
à ceci et cela, en vous basant sur les passes décisives et cliquant ici pour cette
dernière question. Comme vous pouvez le voir ici, il y a beaucoup de texte
superflu. Il s'agit d'une question fréquemment
posée. Ils reçoivent 1 000 appels par jour. Oui J'espère donc que votre FAQ
ou votre base et tous les appels certaines de vos questions
ont déjà reçu une réponse. OK. Où y répondent-ils ? Si vous ne trouvez pas l'
information, passez à l'acte. Eh bien, bonne chance. J'essaie de lire des informations
provenant d'une loi gouvernementale. Et puis, tout
en bas de la page, se trouvent
les trois petits liens où se trouvent
les questions
les plus fréquemment posées. La majeure partie de ce texte
est donc superflue. Gf est mon label scientifique
pour ce GF superflu. Ci-dessous, nous redessinons cette page. Nous avons maintenant les trois liens vers
les FAQ parce que j'en
avais tellement qui étaient classées selon le moment où elles commençaient
ou mettaient fin à une tendance. Il y avait plein de petites choses comme comment changer
une ampoule ? Qui doit payer pour cela ? Donc beaucoup de petites questions
spécifiques. Mais en les catégorisant,
c'est pourquoi ils l'ont fait. Nous avions donc d'
abord ces trois liens , puis si
vous ne les trouvez pas, rendez-vous à ces endroits. Une autre chose que vous pouvez faire avec le contenu est d'utiliser ce que nous appelons développer, réduire ou
afficher des panneaux de masquage. Ce sont des moyens très utiles, fonctionnent
particulièrement bien sur
mobile, car l'utilisateur a contrôle du contenu qu'il dit et de ce qu'
il aimerait voir étendu. C'est donc un bel exemple. Voici un autre exemple
de panneau extensible. Il s'agit du
portail de découverte de données Turn sur lequel nous avons travaillé. Encore une fois, nous avons fait
de nombreuses recherches sur les utilisateurs. Nous avons parlé à des écologistes
et à des chercheurs. Et nous avons découvert que
l'une des choses que
les scientifiques
veulent savoir dans les universités concerne
les métadonnées ou les données concernant les données. C'est donc un endroit où je peux
trouver toutes les données écologiques. Et ce que nous avons découvert, c'est ce qu'ils voulaient
tous savoir. Nous avons mis là en haut
de la page, puis les choses que j'ai besoin que
certains utilisateurs voulaient savoir,
nous avons cliqué sur ces panneaux d'expansion
ou de réduction. Encore une fois,
assurez-vous de mettre des étiquettes
dessus , comme « Afficher » et « Masquer »
pour des raisons d'accessibilité. Et assurez-vous qu'il y a un indice visuel
fort, comme s'il permettait de cliquer sur l'
ensemble de la zone, comme une bordure autour de
celle-ci, un ombrage ou une couleur, etc. Voici donc
des exemples de panneaux extensibles. Je voudrais maintenant parler un peu alphabétisation et de la lisibilité. Je trouve que c'est un peu
tragique, mais environ 14 % des Australiens
sont très peu alphabétisés, et c'est très courant dans d'autres cultures
occidentales également. Cela ne veut pas dire qu'
ils sont stupides ou stupides. Quoi qu'il en soit, c'est juste
que les gens ont origines
différentes ou qu'ils peuvent avoir des troubles d'apprentissage qui peuvent les empêcher
de
lire ou des choses comme la dyslexie, des choses comme la
dyslexie, des choses comme ça. Les sites Web destinés au grand public. Cela signifie que nous
voulons généralement écrire
ce contenu destiné
à un niveau de sixième année, qui parle
de nous d'un enfant de 12 ans. Cela semble donc assez effrayant. Mais pensez simplement si vous avez
un public en général. Donc, si vous avez un site Web
bancaire ou un site Web
gouvernemental pour l'aide gouvernementale, vous devez vous assurer
que ce contenu cible environ la
sixième année. Dans le gouvernement australien, le guide de style du contenu Web indique qu'il s'agit d'un niveau de cinquième année. Cela peut donc être difficile à faire. Alors, comment évaluez-vous cela
réellement ? Il existe donc différentes échelles de lisibilité, que
nous appelons, qui déterminaient la
lisibilité des textes. Voici donc l'un de ces
exemples appelés frites. Dans cet exemple, vous prenez
trois paragraphes de textes. Vous faites la moyenne
du nombre de syllabes de plus de 100 mots et du nombre de
phrases par cent mots. Ensuite, vous discutez de
cela pour les trois paragraphes cette grille sur ce graphique. Et puis cela vous montre que c' un niveau collégial
qui est universitaire, ou qu'il s'agit d'un
élève de cinquième année, etc. C'est donc
une façon de procéder. C'est la manière la plus difficile de le faire,
mais c' est la
théorie de base qui la sous-tend. Il s' agit de quelques autres
outils que vous pouvez utiliser, même simplement Microsoft Word de base. Si vous allez dans les options, vous pouvez cliquer sur les statistiques de
lisibilité ,
puis effectuer une vérification orthographique. Et à la fin, il
apparaîtra et vous donnera le score de facilité de lecture. Il s'agit donc d'utiliser une méthode appelée Flesch-Kincaid au lieu de frites. C'est l'un de mes outils
préférés. C'est ce qu'on appelle l'application Hemingway. Beaucoup de rédacteurs utilisent un outil. Avec cet outil,
vous obtenez vos textes depuis
votre site Web ou tout ce que vous
souhaitez tester et vous collez dans cette zone centrale. Et la seule chose que je n'
aime pas dans cet outil, c'est que ce n'est pas une
façon parfaitement claire de coller vos textes. Vous collez donc votre texte juste au-dessus du texte qui s'y trouve
déjà. Ensuite, il vous
donne automatiquement un score sur
le côté droit. Ce texte est donc une lisibilité
de sixième année. Et ce qui est vraiment utile, c'est
que vous pouvez le modifier en ligne. Donc tu peux entrer ici et
tu vas lire, d'accord, cette phrase en rouge
foncé, c'est très difficile à lire. Laisse-moi y aller et changer ça. Ensuite, vous pouvez voir en
temps réel comment cela évolue. Ensuite, tu peux y aller, d'accord,
je vais le ramener au niveau de la cinquième année en supprimant
quelques gros mots. Il est donc parfois difficile de le
comprendre si vous avez des mots comme gouvernement australien, ce
sont de grands mots. Et je vais affecter
la lisibilité, mais ça ne peut pas aller avec. Si vous l'appelez Ozzie et Gov, ce n'est probablement pas la
meilleure façon de le faire. Il y a donc des termes comme
ça que tu ne
pourras jamais éviter. Ensuite, nous allons passer par le processus de conception visuelle.
8. Processus de conception visuelle - de la filière à la conception visuelle: Nous allons maintenant parler
du processus de conception visuelle, principalement de la façon dont nous pouvons
utiliser le mood board pour passer du filaire
en noir et blanc à un véritable design visuel. Nous nous concentrerons sur le mood board
afin d'établir un style visuel pour nos designs. Nous
parlerons également des guides de style en tant qu' outil dans le processus ou en tant que moyen de
documenter ces styles. mood boards sont des collections de matériel
visuel qui présentent
des idées et des concepts. Ce n'est pas quelque chose que nous connaissons
très bien en UX, mais c'est une technique populaire dans le monde du design au sens large
et dans d'autres domaines créatifs. mood boards sont
parfaits pour créer des orientations
visuelles
pour votre design et vous
permettre de
partager efficacement ces idées avec les autres. Ils voulaient transmettre
la bonne ambiance et mettre avant les aspects les plus émotionnels
du design. Contrairement aux maquettes
et aux prototypes, les
moodboards ne donnent
pas image détaillée
d'un futur projet. Mais encore une fois, ces couleurs émotionnelles et plus larges, la topographie, l'
imagerie, etc. Alors pourquoi
s'embêter avec les moodboards ? Tout d'abord, il s'agit
d'économiser du temps et efforts en quelques
heures, voire moins. Les concepteurs peuvent créer ce guide
visuel pour les clients. Lorsque nous présentons un concept. Et le mobile peut facilement être modifié, ce qui permet d'économiser du temps
et des efforts. C'est également un bon moyen d'impliquer
les clients dans le processus. Nous pouvons recueillir des idées
auprès des clients
et essayer de comprendre ce qu'ils
attendent du projet. Ils peuvent participer activement à la sélection des
styles et des échantillons. Et c'est une
technique simple qui peut également
être utilisée si vous n'êtes pas
designer. Vous pouvez également le faire pour
comprendre le projet. Vous pouvez donc faire du mood
board sur le client. À quoi
ressemble la marque aujourd'hui ? La démographie, peut-être
ajouter à votre personnalité. Quels sont les styles visuels ? Qu'est-ce qu'ils adorent ? Qu'est-ce qu'ils utilisent ?
Qu'est-ce qu'ils voient ? Peut également créer un mood board sur
les concurrents du client. Alors, à quoi
ressemblent les sites
concurrents pour éviter de faire de même ? Donc, surtout, nous nous
ennuyons pour nous inspirer et établir cette direction
visuelle. C'est un bon moyen
de trouver des idées et l'inspiration pour
la direction visuelle de votre design. concentrez sur
la bouche,
votre mood board , plus votre processus de
conception visuelle sera facile. En tant que designers UX, nous pouvons créer un mood board pour les éléments d'
interface, pour l'iconographie, pour la
topographie d'une couleur. Jetons un coup d'
œil à quelques exemples. Mood Body nous aide donc à comprendre comment passer du wireframe
au design visuel. Ce n'est donc qu'un exemple, une
sorte d'exemple simple. Nous avons le wireframe
sur la gauche et nous avons une sorte d'
interface utilisateur contenant plus de fichiers sur la droite. Essayons de le
décomposer un peu. Jusqu'à présent, en matière d'UX, nous nous sommes concentrés sur les aspects
fonctionnels du design. De quels types d'
éléments d'interaction avons-nous besoin ? Quel est le flux du
site que nous allons appeler à l'action ? Devons-nous inclure, lorsque
nous commençons le mood board, nous commençons à établir cette direction visuelle
pour notre design ? Et il s'agit d'un simple wireframe
pour un site Web de recherche d'animaux de compagnie. Et voyons comment
le processus de mood board a contribué à
orienter ce design. Donc, tout d'abord,
quelques mots clés ont été définis, donc ils étaient joyeux et
fluides dans le rétro. Ce site était un
site Web pour animaux de compagnie destiné aux familles avec de jeunes enfants qui recherchent un animal de compagnie
pour rejoindre leur famille. C'est pourquoi, ces flux
très joyeux, votre ambiance rétro ont été choisis. Voici un exemple de mood board d'
une page. Sur la base de ces mots-clés. Sur la base de ces mots-clés, nous pouvons commencer à trouver de
l'inspiration. Il s'agit donc d'une collection de captures d'écran
provenant d'autres sites Web. Certaines photos
indiquent cette direction visuelle du design. Cela n'a pas besoin d'être
très compliqué. Vous pouvez prendre quelques photos. Cela ne doit pas prendre
beaucoup de temps, mais il un peu
d'inspiration avant vous sera utile de trouver un peu
d'inspiration avant de commencer à créer votre
design. Une fois que vous avez recueilli
cette inspiration, vous pouvez commencer à décomposer
et analyser le design. Ensuite,
utilisez-le comme guide. Ainsi, par exemple, nous ne
voulons pas copier le design, nous ne voulons pas copier
les sources d'inspiration que
nous avons trouvées. Nous voulons comprendre ce qu'ils ont fait et pourquoi ils l'ont fait, puis copier cela,
puis faire cela. n'ai donc pas pu faire
une petite analyse. Il y en a donc eu. Ils ont utilisé de grands blocs
colorés comme toile de fond pour chaque section. Ils l'ont fait. Les lignes droites sont
séparées par des éléments superposés. Dans ce cas, les chaussettes qui choisissent coulent partout. Et puis ils ont des
boutons arrondis dans le design. Et puis l'utilisation
de blocs de couleur, on n'utilise pratiquement pas de blanc. D'accord, alors comment
ce mood board pourrait-il
nous aider à créer cette interface utilisateur
pour ce site Web ? Nous avons donc cette structure en noir
et blanc , puis nous allons appliquer les différents éléments
que nous avons vus dans un mood board. Nous avons donc appliqué les
grands blocs colorés comme toile de
fond pour chaque
section du site Web pour animaux de compagnie sections en lignes droites Les sections en lignes droites sont divisées par des éléments
qui se chevauchent, dans ce cas des
formes et
quelques chiens. Nous avons utilisé ces
boutons arrondis et ces carreaux arrondis. Ensuite, nous avons utilisé des blocs de couleur. n'y a pratiquement aucun moyen. C'est donc le résultat d' un simple exercice de mood board
, puis appliqué à ce wireframe. Tout est également résumé dans un guide de
style très bref et simple, où nous retrouvons
les styles des boutons,
les titres , les couleurs, puis quelques
éléments visuels utilisés. OK, alors décomposons le processus avec un
peu d'éthanol. Vous pouvez réfléchir à
trois mots-clés visuels. Il peut donc y avoir des valeurs de marque, essentiellement des mots clés qui reflètent la marque et
vous donnent une orientation. Ainsi, au cours de vos
recherches et analyses UX, vous avez probablement
découvert
de nombreuses informations auprès de vos utilisateurs sur ce qu'ils aiment,
sur la marque. Quelle est l'
ambiance que lui
donne la marque et qu'est-ce qu'
elle est censée faire ? Et nous pouvons utiliser
cette recherche lorsque nous décrivons ensuite ces mots-clés. Nous pouvons faire une cartographie mentale, des associations
de mots
ou un remue-méninges sur des mots. Ensuite, avec ou
sans celui d'un client, nous pouvons déterminer ces mots-clés. Voici quelques exemples
de mots-clés émotionnels. Joyeux, compétent, joyeux,
curieux, etc. Ensuite, nous voulons décider des
moodboards dont nous avons besoin. Avons-nous besoin d'éléments d'interaction, ou est-ce déjà établi ? Avons-nous besoin de couleurs, d'une nouvelle palette de couleurs, typographie ou d'un
mood board sur la mise en page ? Souvent, il peut y avoir
un guide de style complet, auquel
cas nous n'avons probablement pas besoin de grand-chose pour faire du mood board. Mais d'autres fois, je
pourrais être à moitié. Nous avons ce bouton, styles de boutons, cette palette de couleurs,
mais il n'y en a pas eu, il manque encore des
éléments. Oui, donc s'il manque
quelque chose, c'est une bonne idée de
trouver de l'inspiration, de simplement créer et créer un mood board d'exemples
reflétant ces mots-clés. Nous pouvons faire une capture d'écran, nous pouvons obtenir des photos. Et n'oubliez pas qu'
un mood board
ciblé est un peu plus efficace que de simplement
avoir de nombreuses sources
différentes pointant
dans des directions différentes. C'est donc une bonne idée d'
affiner les options le meilleur résultat possible. Donc plutôt trois références
ciblées qu'un tas d'idées différentes. Enfin, nous voulons
analyser un mood board. Nous voulons le décomposer
et comprendre ce qui fait de ces exemples de
bons exemples. Qu'est-ce qui caractérise cette
source d'inspiration que nous avons puisée ? Nous ne voulons pas
copier le design, mais nous créons notre propre design en nous basant
sur de bonnes idées. en page
pourrait donc en être un exemple. Il a de larges marges
ou des marges étroites. Savons-nous quel type de topographies utiliser si
cela présente un intérêt ? Cela peut être dû
à l'
équilibre du site ou à la
hiérarchie que nous aimons. Donc oui, nous pouvons, nous pouvons trouver cette inspiration,
puis la décomposer. Jetons un coup d'œil
à un autre exemple. Encore une fois, il s'agit de
transformer quelque chose de joué en quelque chose de plus
émotionnel et visuel. Passer du noir et blanc à quelque chose de plus coloré. C'est comme un véritable sketch UX, tout premier croquis
décrivant simplement ce microsite
et les éléments qu'il contient. Ensuite, nous passons à la phase
filaire où nous passons à Figma ou à Sketch. Ensuite, nous commençons à placer nos éléments sur la grille
que nous avons tracée. Ensuite, nous pouvons commencer à
créer
ces mots clés qui
sont liés à la marque. Dans ce cas, excentrique, bibliothèque et dynamique
sont quelques-uns des mots utilisés. Ensuite, nous pouvons commencer à faire
le mood board. Voici donc un mood board
pour les éléments de l'interface utilisateur. Donc, un peu d'
inspiration pour cela. Nous avons des sortes de boutons
caricaturaux et des cadres colorés avec des
espaces blancs, etc. Nous le décomposons donc. Il y a une certaine inspiration dans la
mise en page et les images utilisées. Et puis les couleurs. Encore une fois. Dans ce cas, nous avons une imagerie en deux couleurs. L'utilisation de couleurs fluo vives pour évoquer ce sentiment d'
émotion et de sentiment. C'est un peu plus d'émotion
et un peu plus de
sentiments, de sensations dans cette
phase du processus. Maintenant, sur la base de
ceux qui analysent cette analyse, nous pouvons commencer à appliquer ce style visuel
à notre structure filaire. Nous pouvons le faire section par section. Nous commençons donc par le haut,
puis nous descendons. Au cours de cette phase, nous pourrions également établir un
guide de style en même temps. Je vais donc parler un peu plus des guides
de style innovent également au cours de cette phase. Il existe de bonnes ressources que vous voudrez
peut-être utiliser. Les images gratuites peuvent donc
provenir d'Unsplash, pixabay pixels, de nappy.co
et de stock snap. Juste pour mentionner quelques icônes
pour utiliser des icônes dans un design. Il y en a plein de
gratuits sur le marché. Le Noun Project
D, je peux le dire, et les colonnes ioniques
ne sont que quelques exemples. Et encore une fois, les polices, si nous voulons avoir une
police personnalisée ou simplement une police
adaptée à notre marque et à ce que nous voulons faire passer, nous pouvons télécharger des polices depuis
Google Font, Font Fabric, Adobe Fonts, et il y a
il y en a plein d'autres. Parlons des guides de style. guides de style définissent les motifs
cohérents, les éléments d'interface et les styles visuels
tels que les polices, les couleurs, l'iconographie
utilisés dans les designs. Les clients ont souvent des guides de style. Parfois, ils sont
plus étendus, parfois il n'y en a pratiquement pas. Parfois, en tant que concepteur d'interface utilisateur, vous devrez travailler
avec le client pour développer un guide de style plus
complet. Il existe différentes
manières d'aborder et interpréter ces guides de style. S'il existe
déjà un guide de style et des éléments définis, c'est par
là que
vous devez commencer. Un homme de grande taille peut aussi être une œuvre en cours
à côté de votre wireframe, pourquoi vous testez des styles et vous affinez
progressivement au fur et à mesure. C'est donc presque comme si vous faisiez allers-retours depuis
votre structure filaire et que vous
deviez en quelque sorte
concevoir des éléments , concevoir
des éléments interactifs. Ils l'utilisent également comme
fin du processus pour ensuite documenter le design
pour que d'autres puissent l'utiliser. Il peut donc s'agir d'un livrable
avec votre wireframe. Et vous avez
des conceptions plus visuelles qui peuvent être très spécifiques et montrer mesure parfaite au
pixel
près pour certains éléments. Ils peuvent également être plus souples et proposer des directives plus générales. Avec des exemples visuels, il
n'existe pas de bonne ou de mauvaise façon
de réaliser ces guides de style. Il faut juste qu'il soit
compris par les autres. Il est important de se
rappeler que ce sont des actifs vivants et qu'ils continuent évoluer avec le design. Voici un autre exemple
de la façon dont les gros titres et l'imagerie
jouent également un rôle dans le design. J'ai les icônes, l'utilisation de l'imagerie pour savoir quel est
le style d'imagerie utilisé, ainsi que les codes couleurs et
le style des citations. D'autres fois, il existe un guide de style plus
complet, comme
ce guide de style de Médecins Sans
Frontières, qui contient directives
de marque en ligne. Comme il est indiqué ici, le système d'identité visuelle
est un moyen de garantir cohérence tous les
canaux de communication que nous utilisons. Il s'agit donc d'une marque
mondiale qui possède une sorte de hub local. Donc, juste pour garantir cette
cohérence à travers le monde, ils ont développé cette directive de marque discrète et
complète. Il contient donc des ressources
téléchargeables similaires. Nous avons donc les logos
, puis la manière dont ils sont appliqués. Quand utiliser des logos,
quand utiliser des symboles, ce qu'il ne faut pas faire dans le
design et que faire. Il a aussi de la couleur. L'une des
couleurs principales et quelles sont
les couleurs secondaires et
tertiaires ? Il y a la typographie
, puis la composition aussi. Structure, images,
cartes, pictogrammes et exemples de la
façon dont tout cela se combine pour
communiquer la marque. En tant que designer
de ce projet, vous devrez
donc consulter cette page,
télécharger les ressources, puis les parcourir et assurer de leur conformité
avec les directives de la marque. Donc, dans ce cas, vous ne feriez
probablement beaucoup de mood board. Tu pourrais juste y
aller, y aller directement. La prochaine étape va vous
donner un petit résumé des leçons
que nous avons apprises.
9. Résumé et principales leçons: Meilleur travail de synthèse maintenant,
pour le cours 7 sur la conception visuelle
et informationnelle. Alors, qu'est-ce que le design visuel ? Tu te souviens de cette définition ? Il s'agit
de la pratique qui consiste à concevoir des grilles, disposer des pages, à choisir palettes de
couleurs et à
développer des icônes. Et c'est la définition
selon le BCS. Donc, les
principes fondamentaux de la conception visuelle, les
plus importants dont vous devez vous souvenir si vous
êtes assis là, le
BCS, l'examen, la proximité, l'alignement, la répétition
et le contraste. Vous vous souvenez donc de l'
acronyme Park PARCC ? Encore une fois, ce sont
les éléments fondamentaux selon le BCS, sont probablement
d'autres également,
mais ce sont ceux qu'ils
considèrent comme les plus importants. Sophie a parlé des principes de la
Gestalt, des
principes de proximité, de
similitude, de figuration, fermeture, de continuité
et d'exclusion. Elle a également parlé
d'autres principes de conception tels que la hiérarchie et l'alignement, répétition, l'équilibre
et le contraste. Sophie a parlé
des éléments visuels de la
couleur, de la typographie
et de l'iconographie. J'ai ensuite abordé le
concept d'abordabilité. C'est là que les caractéristiques
physiques influencent ou impliquent une fonction. Donc, quelque chose comme un
joystick est vraiment évident pour un enfant de trois ans sur la
façon d'interagir avec cela. Nous avons abordé la métaphore
et le skim office où un objet dans un
logiciel imite son homologue du monde réel. Souvenez-vous donc également de
ces termes. Et en réduisant la charge cognitive. Et j'ai dit que l'utilisateur
ne devrait pas avoir à se souvenir des
informations
d'une partie du système à l'autre. Laissez-moi tester le
flux d'informations et la rédaction de contenu Web. Il a donc expliqué que le flux d'informations comporte de nombreux éléments différents. Ensuite, nous avons parlé de la conception de l'
information en termes de rédaction de contenu Web, attachant à la littératie et la lisibilité et
à la manière de les mesurer Nous avons parlé
de certains des principes d'écriture rouge du Web concernant la
façon dont les utilisateurs lisent le contenu. Et nous avons parlé
du motif en forme de F. Sophie a ensuite parlé
du processus passant de la conception filaire à la conception visuelle
et de la façon dont nous procédons. Dans notre prochain cours,
numéro huit, nous parlerons de l'évaluation de
la convivialité, y compris de l'heuristique de conception.