Vray 5 para Sketchup Clase magistral de interiores | Diseño de salones | Curso de diseño de interiores | Manish Paul Simon | Skillshare

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Vray 5 para Sketchup Clase magistral de interiores | Diseño de salones | Curso de diseño de interiores

teacher avatar Manish Paul Simon, Architect | 3D Artist | BIM Expert

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Vista previa de las clases

      1:30

    • 2.

      Instalación de Plugins

      6:35

    • 3.

      Antes de empezar

      9:59

    • 4.

      Archivos de ejercicios

      0:55

    • 5.

      Importar CAD al boceto

      3:53

    • 6.

      Crea la habitación en el boceto

      5:03

    • 7.

      Crea la puerta de balones en el boceto

      12:17

    • 8.

      Colocar los muebles con modelos de Warehouse 3D

      9:36

    • 9.

      Colocar los modelos de Cosmos

      8:19

    • 10.

      Crea el diseño de diseño con creador de perfiles 3

      4:11

    • 11.

      Cámara de posición en escena

      4:33

    • 12.

      Problemas comunes

      9:09

    • 13.

      Añade capas VFB

      6:22

    • 14.

      Añadir luces

      13:14

    • 15.

      Añade luces artificiales

      6:57

    • 16.

      Añade materiales Cosmos de cósmos

      9:58

    • 17.

      Añade la piel Vray

      7:26

    • 18.

      Añade elementos renderizado en escena

      5:49

    • 19.

      Posproducción en VFB

      8:57

    • 20.

      Postproducción en Photoshop

      8:30

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

513

Estudiantes

8

Proyectos

Acerca de esta clase

Bienvenido a la nueva clase interior con Vray 5 para Sketchup. En este curso, aprenderás a recrear los render a continuación desde cero utilizando Sketchup, VRay, y de perfil de Builder. en perfil de recreate

.

 

Esto es lo que aprenderás en este tallo:

  • Comenzaremos el modelo de Sketchup y aprenderemos a crear nuestra habitación a partir de un archivo DWG importado.
  • Aprenderemos a diseñar nuestro espacio de espacio de hogar usando varios modelos de Warehouse y Chaos Cosmos de arte.
  • will la cámara utilizando diferentes técnicas comestibles en Sketchup
  • Prepararemos la iluminación correctamente en la escena utilizando algunas técnicas nuevas enseñadas en este workshop.
  • Aprovecharemos las capas VFB para aumentar más nuestro render dentro de Vray.
  • Crearemos un material de piel para nuestras rugs en las alfombras con Vray Fur y aprenderemos sus diversos parámetros de parámetros.
  • Aprenderemos a cambiar los colores de nuestros materiales dentro de la ventana VfB sin usar photoshop.
  • Aprenderemos técnicas de postproducción en Photoshop y aprenderás a añadir una escena de la playa detrás de las ventanas.

Estoy muy stoked de compartir esta clase contigo y seguramente te ayudará a impulsar tus habilidades y portafolio 3D.

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Archivos de ejercicio

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Manish Paul Simon

Architect | 3D Artist | BIM Expert

Profesor(a)

Hi there! I'm a Bangalore-based Architect, 3D Artist, author, and consultant. I'm also an Autodesk Certified Professional and I've been part of the Architecture & Interior Design Industry for more than 5 years now.

After graduating from School of Planning & Architecture, Vijayawada in 2015, I went on to work with eminent Architects throughout India for over 5+ years. I have played many a role during this process right from being an Architect, to a 3D Artist, Interior Designer and very recently as a BIM Consultant for a large MNC. I have gained immense experience over the years and I am now passionate about sharing this knowledge with you.

My goal as an instructor is to create comprehensive step-by-s... Ver perfil completo

Level: Intermediate

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Transcripciones

1. Vista previa de las clases: Uno, una guía rápida sobre cómo crear un realista en DDO a Endo utilizando las últimas características en 3D, un lúdico SketchUp. En esta clase, vamos a ir aprendiendo en profundidad cómo crear este género realista sala de estar paso a paso, que incluye tanto el modelado en SketchUp como el renderizado en efecto 3D. Empezaremos por modelar son sala de estar escena y luego aterrizó de nuevo con la configuración de la cámara y iluminación usando el DFA para SketchUp. Después de lo cual aprenderemos a utilizar las últimas características como la luz hace otras dos diapositivas. Utiliza las capas VFB para anunciar aún más nuestro Endo, utiliza materiales de alta calidad del cosmos del caos que viene precargado con mapas de desplazamiento y baches. Aprende a usar el F0 real y sus parámetros de radio para generar impresionante para materiales de drogas. Y por último, aprenderemos a pausar producir nuestro Endo dentro del buffer de marco sin tener que usar Photoshop. Pero en puedes cambiar colores de tus materiales y hacer mucho más. El final, voy a compartir algunas técnicas adicionales de posproducción y Photoshop que te enseñarán a agregar un fondo a tus Windows. Elige un filtro raw de cámara y mucho más. Esta clase totalmente detallada te ayudará a mejorar tus habilidades de lectura mientras te llevo paso a paso en la creación este impresionante vendedor de sala de estar. Entonces sin más preámbulos, te veré en la clase y te diré: Salud. 2. Instalación de Plugins: Hola chicos. En este video te voy a mostrar cómo instalar los plugins que necesitamos para este taller. Así que abre tu clase de Skillshare y ve a la sección Acerca y la parte inferior, encontrarás los enlaces maestros, Google Hojas de cálculo. Entonces haz click en eso para abrirla. Ahora encontrarás los enlaces a todos los plugins que necesitamos para el curso. Para que puedas empezar con SketchUp, para que puedas abrir SketchUp. Es un proceso bastante sencillo para descargarlo e instalarlo escalado. Por lo que todo lo que necesitas hacer es seleccionar la categoría en la que te encuentres. Por lo que voy a seleccionar para proyectos personales y usa SketchUp Raul para hacer click en Iniciar prueba gratuita, entonces necesitas iniciar sesión. Y es un proceso paso a paso bastante sencillo para descargarlo e instalarlo SketchUp. Por lo que una vez que descargues y abras SketchUp para el primer día, te pedirá que inicies sesión. Por lo que necesitarías una conexión activa a internet. Asegúrate de iniciar sesión con el mismo email ID que vas a estar usando para registrarte en este sitio web. Y obtendrás tus tres Sketch Up de 30 días. A continuación se presenta el 3D, que es similar al boceto. Tan abierto aunque VD link. Y luego puedes hacer click en bandeja gratis, que es realmente un SketchUp favorito. Puede dar click en Inicia tu Drell y luego necesitarías crear una cuenta o iniciar sesión en tu cuenta existente. Si eres nuevo en VRA, necesitarás crear el Akan. Entonces agrega tus credenciales, haz click en Continuar casi allá, y luego haz click en Crear una con. Por lo que enviarán un enlace a tu correo electrónico, cual luego tendrías que activar abriendo tu correo electrónico. Entonces abre el correo electrónico y haz clic en Activar icono. Y luego puedes iniciar sesión. Y una vez que inicies sesión, dependiendo del país del pulgar, no necesitarías verificar más el argón. Así que solo agrega tu número de teléfono y luego haz clic en obtener código de verificación y agrega en tu verificación Claude y haz clic en Continuar. Y ahora puedes seleccionar tu categoría. Si eres estudiante, puedes seleccionar estudiante, asegúrate de enviarle una identificación de estudiante válida y obtendrías un descuento por tu suscripción anual también. Por lo que podría adivinar voy a seleccionar individual y luego dar clic en empezar a medir animal. Entonces ahora lo tienes y te enviarán un correo electrónico con para la información también. Entonces haga clic en descargar URL. Y luego serás redirigido a la página de descargas de grupo de chicas. Y luego puedes seleccionar medios para SketchUp. Selecciona la versión que tengas para SketchUp. Viene de 2015 todo el camino a 2021 y quiere seleccionar 2021. Y luego selecciona la última versión, que es realmente una actualización fav para dar click en Descargar, y luego se descargará a tu sistema. Por lo que una vez que se descargue la configuración en su sistema, puede abrirlo como administrador. También lo vas a abrir como general. Y luego sigue las instrucciones para instalarlo en tu sistema. Y quería instalar su sistema. Hacia el final se leería, se adujo, hacer caos. Y así nos aseguraremos de que has sido instalado con el mismo ID de correo electrónico que utilizas para registrarte para la licencia de prueba de 30 días. Y si no es en el CME malaria, puedes hacer clic en Licencias en línea, cerrar sesión y luego iniciar sesión con la melodía de CME. Y entonces obtendrías tu licencia de prueba de 30 días. Entonces una vez que levantamos instalado y se abre SketchUp, poblar con la regla era no. Si no ves los brotes de regla de reescritura, puedes ir a Ver barras de herramientas. Y cuando te desplazas a la parte inferior, encontrarías estos realmente caja de herramientas. Así que asegúrate de que los enciendan. Y entonces aparecería tu y luego simplemente atracarlos en su lugar. Por lo que empezaremos con ventana prevalecida. Puedes hacer click en este enlace para abrirlo. Entonces este es un plugin de barba, pero tienes unas lecciones de jugador de WNBA. Para que puedas hacer click en, Consigue WD un rastro. Haga clic en excepto si tiene un grupo y puede subir agrupación. Pero como hay lecciones, simplemente vamos a dar click en Checkout, 400 dólar. Voy a poner rápidamente en mis detalles. Puede anexar a los boletines si lo desea y mantenerse actualizado sobre las nuevas ofertas. Y después de rellenar tus datos, puedes volver a dar click en Siguiente. Finalmente podemos dar click en Enviar Orden. Y ahora recibirás un correo ya sea en tu spam o en tu carpeta. Entonces revisemos el molino. Por lo que recibimos nuestro correo de mi insights reduce, que es una empresa detrás de estos plugins. Y también tienen clave de licencia Chateau de. Y puedo dar click en ir a mi compra para descargar el plugin. Y si te desplazas a la parte inferior, encontrarás un eje 2 aunque la página de descarga. Y ahora puedo descargar perfil sauce tree están ocupados plug-in para nosotros ponernos al día 2021. Ya puedo abrir SketchUp 2021. Goodwin, esos Gerente de Extensión. Haga clic en Instalar extensión. Voy a seleccionar perfil a continuación, que es el plug-in que acabamos de descargar. Y luego dar click en Abrir. Ahora puedes hacer clic en Diálogo de perfil Opendoor, o también puedes ir a Perfil de extensiones, sauce, y dar clic en licencia. Ahora puedes agregar en tu correo electrónico que utilizas para registrarte en el perfil de abajo página web. Y puedes copiar y pegar la clave de licencia desde el centro. Entonces voy a copiar la clave de licencia y pegarla aquí, y dar clic en Activar licencia. Por lo que ahora tienes un Latins off prevaleció ventana. Voy a estar mostrando más doble perfil a continuación y esta sección. También lo hacen el estadio. De igual manera, también puedes instalar plug-ins. Por lo que Gaudium hoja principal de Google, haga clic en esquina equivocada. Este también es un plugin muy útil, anillo furano fuera de las esquinas. Haga click en Descargar, haría su seguimiento principal, cual contiene todos los plugins. Y de nuevo, volver a SketchUp, dar click en Instalar extensión, click en esquina larga, dar click en Abrir. Entonces ahora se puede ver que por mucho tiempo pasado todo lo que necesitamos instalar, mira a través de ella OSX, que es como una plataforma para plugins de bucle. Entonces voy a dar click en Sí, voy a descargar lib hilo 06 también. Esta es una falta un poco más grande. estado de ánimo, tu carpeta principal. Y luego dar click en Instalar y glucagón, Mira Frodo y abre. Y ahora se puede instalar eso en artilleros. Así que vaya al Administrador de Extensión, haga clic en Instalar, haga clic en la esquina de préstamo, y haga clic en abrir. Si no aparece en tu horario, puedes reiniciar sketch up y aparecería , reiniciar SketchUp. Y ahora ya puedes ver voy a la vuelta de la esquina en su lugar. Y puedes ajustarlo a donde quieras. Si quieres mantenerlo debajo de esto, solo puedes pasar el cursor sobre la parte inferior y luego lo colocará en su lugar. Por lo que sin plugins instalados, estamos listos para irnos. 3. Antes de empezar: Hola chicos. En esto, no queremos mostrarte cómo usar SketchUp o mejor dicho cómo uso levántate cuando trabajo en proyectos. Y esto también te ayudará a seguir mejor el curso porque seguí el mismo flujo de trabajo en mayoría de los proyectos y también en la mayoría de mis cursos también. Entonces lo primero, lo que voy a hacer es prender esta gran herramienta al enlazar la izquierda. Así que ve a Ver barras de herramientas. Desplázate un poco hacia abajo y encontrarás algo llamado el conjunto de herramientas grande. Así que encienda eso. Y encontrarás las herramientas comunes que utilizamos en scatter arriba en el lado izquierdo de tu ventana. Y entonces por supuesto tenemos el tipo VTA fue que te mostré en el video anterior. Y los otros plugins que usaremos en este curso. A continuación se muestra cómo uso la sierra SketchUp. Lo primero es cómo hago grupos. Por lo que el ensamblaje tradicional sí entra al grupo, selecciona o caras o aristas que deseas hacer un grupo. Haga clic derecho y haga clic en Hacer grupo. Ahora hay un atajo que uso, que en realidad es por competencia pero grupo MG Institute. Entonces lo que hago es hacer un rectángulo. Y si quería hacer de esto un grupo como simplemente haga doble clic y presione G en mi teclado. Entonces eso harían de los grupos Foster, estoy recortando dos pasos y a largo plazo, también ahorraría mucho tiempo. A continuación se está cambiando al modo de proyección o perspectiva válido. Entonces usa el atajo Alt W. Así que esto cambiaría al modo de proyección válido. Y si vuelvo a cambiar, Febreze todo w Nuevamente, volvería a cambiar a perspectiva. Entonces lo que hace es que si quiero ir rápidamente a mi vista superior, me ayudaría a ir a mi vista superior también. Entonces para la vista superior es Alt D y vista frontal es nuestra F. Así que puedes ver que estamos en elevación, moderado saber. Por lo que presionaremos Alt W va a perspectiva. Alt W vuelve a pasar a la protección de valor. Entonces si te preguntas cómo asignar los atajos, puedes ir a Windows, ir a preferencias, ir a atajos. El primer disparo GOT, que voy a asignar un grupo de escalado. Entonces busca grupo. Ahora en la parte inferior de la lista encontrarás Editar may group. Entonces puedes ver que ahí están diciendo, Gee, Gaussain, simplemente vas a presionar Tokio, presionar G y hacer clic en el botón más, y luego asignar la escopeta. Y así una vez que estás diciendo bazuca y terminas. Por lo que también necesitamos una entidad estadunidense, más atajos. Entonces ve a Windows, referencias, atajos. Y yo voy a buscar cámara. Por lo que bajo cámara vía proyección válida. puedas ver eso como un viejo plus w. Así que simplemente haz clic y presiona Alt W y luego asigna el atajo. De igual manera, también tengo un atajo para la vista superior, que es Alt D, y la vista frontal, que es impar. Ahora sangre de estos atajos, las otras escopetas, cualquiera que sea el signo que se esconda. Entonces si busco Haidt, se puede ver que era st, F2 para altura y noche todo F4 y hecho a mano último es f tres. Ahí hay otro atajo que es escritorio de altura al modelo. Por lo que ves ver empresa slash y editar lodo alto hace el modelo que es j Ahora te mostraré sostén estos atajos funcionan también. Entonces vamos a presionar Ok, para guardar nuestros atajos. Y la proyección paladar, solía cambiar entre estos dos modos. Vamos a la cámara y luego pinchando en perspectiva o mala reproyección. Pero como tenía el atajo, nos ha hecho la vida fácil. Ahora llegando a los bools de altura saben, por ejemplo, si quiero ocultar este grupo, simplemente puedo seleccionar esto y presionar F2 para ocultar el grupo. tanto que F3 tornado. Y si selecciono ocultar esto, ocultar esto. Y el mejor esfuerzo. No muestra todos los objetos de tu escena. Ahora otra característica cool que uso mucho es el hide solo al modelo o herramienta toggle visibility, que se asigna como G. Así que por ejemplo, si entro a este grupo y no quiero ver los objetos en este grupo y estoy editando esos miembros del grupo GAP toggle visibility. Ahora el problema con este modelo es que no se está modelando como grupos. Por lo que cada uno de estos elementos no son grupos. Y sería un gran problema mientras editas el modo Alito en te da ganas de hacer cambios. Pero como estás haciendo sólo la ventana exterior para la escena, debería estar bien. Para que esos alternen la visibilidad. Déjame entrar a este grupo para que veas que el resto de las cabezas modelo, pero si vuelvo a presionar J, cambiaría la visibilidad. Ahora algunas cosas adicionales que quiero mostrarles en SketchUp es hacer una copia. Por lo que uso la herramienta de movimiento, así que presiona M para activar la herramienta Mover. Y para hacer una copia, puedes presionar la tecla Control. Por lo que ahora se puede ver que el perro pasa por los cambios a un botón más. Para nulo, solo necesito hacer clic y luego soltar, hacer clic y soltar, y luego mover tu objeto. Y luego haga clic de nuevo. Entonces déjame mostrártelo otra vez. Por lo que con la herramienta de movimiento activada, presiona Control para activar el modo de copia. Haga clic en unos, suelte el modo clave fuera y, a continuación, haga clic de nuevo para copiar. Tan simple como eso. Ahora si quieres hacer una copia de ARN, entonces por ejemplo, si quieres copiar este 10 veces, selecciona este objeto, pulsa nuevo M plus control, para hacer una copia. Voy a referirme a esta distancia. Por lo que voy a dar click desde este punto, soltar y dar click en este borde. Y ahora sin tocar ninguna tecla del teclado ni volver a hacer clic con el ratón, simplemente escribe x luego, y luego presiona Enter en tu teclado. Por lo que eso agregaría una forma de copia luego veces la tuya. Otra característica genial en caso que cambies de opinión y no son nombres muertos sin hacer clic en cualquier lugar o presionar alguna tecla de tu teclado, simplemente escribe el valor de nuevo, que es x, cinco o seis, presentador X, X2 y X3. Y para que eso se actualizara en tiempo real. Y una vez que hayas terminado, luego presiona la barra espaciadora dual, otra tecla de escape y nuevas cosas de copia en conjunto. Ahora otro flujo de trabajo importante que uso mucho es bloquear cosas en SketchUp, moverlo alrededor, bloquearlo a estos ejes, que es el eje verde, el eje rojo, y el eje azul no bloquear, podemos usar las teclas de flecha o también podemos presionar la tecla Mayús de tu teclado. Entonces por ejemplo, si quiero mover esto a lo largo del eje rojo, voy a seleccionar este objeto para nosotros o para este grupo, presionar M, y luego presionar Control en mi teclado para activar el tipo de copia, Voy a dar click una vez en la esquina de este grupo. Y ahora se puede ver que cuando lo arrastre, no está bloqueando al eje rojo. Entonces si quiero bloquearlo y quiero presionar la tecla de flecha derecha, por lo que ahora está bloqueado. Por lo que aunque mueva mi cursor hacia abajo, el cribado adoptivo siempre se moverá a lo largo del eje rojo. Del mismo modo. Entonces déjame solo colocar este año. Del mismo modo, si desea bloquearse en el eje verde, haga clic una vez y presione la tecla de flecha izquierda y la sentencia se movería a lo largo del eje verde. Lo mismo vale para el eje Google Doc también presionando la tecla de flecha hacia arriba. Y si no quieres usar tus teclas de flecha, también puedes usar la tecla Mayús. Entonces presione M, haga clic en unos. Ahora una vez que te muevas y estás alineado a lo largo del eje rojo o cambia a un carril oscuro en el turno Febreze, bloquearía la línea de puntos y la oscurecería, lo que significa que está bloqueada a lo largo del eje rojo. Así que solo entra en el hábito de bloquear cosas y usar las teclas de flecha tu teclado para alinearlo y moverlo a lo largo de un cierto eje en SketchUp. Por último, hacemos materiales de referencia y para utilizar el mismo medio y en tus objetos DAW puedes utilizar la herramienta de cubo de pintura. Por lo que Presby para activar la herramienta de cubo de pintura, haga clic yo para muestrear la viga, que es este botón. Y luego selecciona el material y aplícalo en tus grupos. Eso es lo básico en SketchUp, que estoy seguro que ya sabes. Y otro flujo de trabajo fresco que utilizo es la herramienta de rotación. Entonces si quieres rotar esos objetos aquí, por ejemplo, en el plano x-y o en el plano YZ o lo que sea, rescata para activar la herramienta de rotación. Y ahora antes de hacer clic en cualquier lugar o comprar alguna tecla de tu teclado, presiona la tecla de flecha derecha para que eso se bloqueara al eje rojo. ¿ Tiene la tecla de flecha izquierda que bloqueará al eje verde y presione la tecla de flecha arriba, y que bloquearía para ir eje superior. Voy a presionar el bloque de teclas de flecha izquierda o al eje verde. Y luego voy a dar clic una vez, soltar, volver a hacer clic, soltar de nuevo. Y luego puedes teclear tu valor. Se puede ver en la parte inferior izquierda tenemos un ángulo. Entonces tecleemos 30 y luego presionemos Enter. Por lo que eso se orientaría a lo largo del eje verde en un ángulo de 30. Entonces un último paso, que les mostraré chicos es, por ejemplo, si quieren editar algunos carriles y mover algunas líneas alrededor, necesitarían entrar al grupo. Ahora digamos que quiero mover esta línea, así que voy a seleccionar esta línea y al igual bloqueo cosas a lo largo de un eje, también puedes seleccionar el carril, presionar la herramienta Mover, y luego bloquearla a lo largo de un manteniendo pulsada la tecla Mayús o presionando la tecla de flecha derecha. Entonces de esta manera, tu carril no iría por aquí e iría por otras papeleras. Y si haces una copia, entonces no se extienden. Nuestros grupos serían cuidadosos al seleccionar carriles y moverlo. No la mejor manera de seleccionar este carril es ya sea seleccionando este carril o haciendo tu selección directa de tarde tu selección directa de arriba a abajo. Por lo que eso seleccionaría la línea. Si arrastras selecto desde la velocidad inferior hasta la parte superior izquierda, podría seleccionar bien las caras, y eso movería a todo el grupo. Así que asegúrate de que siempre estás arrastrando desde arriba a la izquierda hasta la tasa inferior que seleccione el agua estaba dentro esa caja y luego puedes moverla. Entonces ese fue un video rápido de cómo uso SketchUp. Y va la mayor parte de cómo estaría trabajando. Vamos a bosquejar en cursos. Bueno, en caso de que te atasques, puedes reproducir los videos y también puedes llegar a mí en las discusiones o en las notas. Entonces los veré en el siguiente video. 4. Archivos de ejercicios: Hola. En este video, te mostraré cómo usar los Archivos de Ejercicio en Skillshare. Por lo que sólo tienes que ir a un barco y en la parte inferior encontrarás los Expedientes de Ejercicio. Haga clic en este enlace. Por lo que puedes o descargar el archivo zip. Entonces tenemos este miedo que contiene todos los archivos de ejercicios juntos nuevo en una sola carpeta. Es un fallo raro, así que necesitas cuando lo abres o incluso termina. O también puedes ir a cada carpeta y descargar el archivo específico para cada video. Por lo que cada lección viene con archivos DO, el archivo de inicio y terminar. El archivo terminado es esencialmente lo que sucede después de que termines de pasar por la lección. Para que puedas empezar en el marco de inicio y luego seguir adelante. O también puedes abrir el violeta terminado y comprobar cómo se ve una vez que la lección haya hecho. Algunas lecciones también vienen con archivos adicionales que puedes usar para esa lección en particular. Entonces ese es un video rápido en archivos de ejercicios. Si tienes alguna duda, por favor comunícate conmigo en las discusiones de clase y estaría encantado de contestar alguna de ellas. Nos vemos chicos en el siguiente video. 5. Importar CAD al boceto: Hola, En este video quiero mostrarte cómo importar un archivo CAD que vamos a utilizar para las partituras en SketchUp. Por lo que abre SketchUp. Ahora en este taller y no estaría usando las unidades de milímetros arquitectónicos. Porque un archivo CAD también es medio en milímetros. Voy a agregar así que haga clic en arquitectura y realmente ventanas para abrirla. Antes de importar el Gadfly y Lambda va a duplicar las unidades. Así que ve a Windows, haz clic en modelado para y selecciona en él. Y ahora se puede ver que la longitud es en milímetros. Y ahora podemos importar nuestro teléfono CAD. Entonces ve a Archivo, haz clic en Importar genes o falla día desde SketchUp. Hacer orden para obtener esta opción de autocad solo se abrirá en la versión amplia de SketchUp. Así que asegúrate de usar SketchUp Pro para este curso, selecciona guardia fronteriza. Y se puede ver que tenemos el dibujo milimétrico soso. Si estás usando una pulgadas y ya es puedes abrir el mismo dibujo y estoy seguro de que tienes una habilidad en SketchUp también. Entonces Inaki es que vamos a usar bland realmente lo hacemos selecto bland millones de Windows, haga clic en Importar, haga clic en Cerrar, y Cargar. Por lo que esta es una sencilla sala de estar con una pequeña cocina, se abre la cocina. Esto es parte de un plan más grande. Pero en este taller, solo te voy a mostrar una sencilla ventana de sala que puedes crear rápidamente, bosquejar, y realmente no quieres importar a tu boceto. Asegúrate de guardar tu archivo también. Entonces ve a Archivo. Guardar Como nombre apropiado para su falla y haga clic en guardar. Para disolver. Estás trayendo tu dibujo CAD automático a SketchUp. También es importante que el dibujo se haga en el muestreo. Por lo que a veces soy autocad dibujos se hacen en diferentes niveles. Por lo que importaría el dibujo a esos niveles en SketchUp también. Así que asegúrate de limpiar dibujos de autocad antes de importarlo en boceto nuestro video en YouTube que te muestra cómo importar una fama de AutoCAD, que no está en eso me mezcla cómo arreglar el archivo de AutoCAD y luego traerlo a SketchUp, que huevo seguido de dirigirse a YouTube y buscar SketchUp Google. Y una última cosa que hacer después de haber importado tu boceto, nuestras fallas para comprobar la medición. Por lo tanto, selecciona la herramienta de medida presionando V en tu teclado. Haga clic una vez. Y cuando se cierne por el otro lado, se puede ver que para la fase uno y la fase, que es de 4.5 metros. Entonces esta es una piel retrasada. Ahora da que el archivo CAD está en la escala equivocada, entonces necesitarías escalarlo. Entonces en ese caso, por ejemplo, se trata de un 175. Ahora si quieres hacer este grupo de 300 MB e igualmente escalar y dietético, solo necesitas ingresar a esos grupos, seleccionar todas las líneas y convertirlo en un grupo de nuevo. Ahora se trata de un grupo dentro del grupo principal. Entonces si te mostré en el contorno o ventana, puedes ver que este grupo está anidado dentro del grupo principal. Entonces ahora podemos escalar este grupo anidado y decir el grupo principal. Todo lo que necesitas hacer es presionar D en tu teclado, arrastrar hazlo. Ahora puedes ver el botón más en el icono doble DIP. Entonces si presionas control, puedes ver la puerta más bi sido cambios. Ahora puedes escalar este modelo. Por ejemplo, si quiero escalarlo pero 311 o 250, Emma, haga clic en un borde y luego referencia al segundo que está en 175 hombres. Ahora puedes dopar temprano como puedes ver en la parte inferior izquierda. Menciona que es necesario ingresar distancia al modelo SASE. Entonces voy a escribir digamos 250 MM. Presione Entrar, y luego haga clic en sí. Entonces ahora te sientes, vuelve a revisar la báscula. Se puede ver que son 250 MM Y la habitación dice que también hay aumento. Entonces realmente no necesitamos hacer eso porque tú lo compraste. Eso ayuda bien. Para que podamos usar el plan existente. Por lo que siempre me pareció útil este video. En el siguiente video, vamos a empezar a crear nuestra habitación y luego crear un Brando impresionante para esta sencilla escena de sala de estar. Os veré chicos próximos video shows. 6. Crea la habitación en el boceto: Oigan chicos, bienvenidos de nuevo. En este video vamos a empezar a crear la habitación. Entonces para empezar, voy a asignar esta sosa y hacer una bolsa separada o LEO para ir a tu tarifa predeterminada en la radio. Bueno en los perros. Y da click en el botón Plus para crear un nuevo DAG y no llamaría a este plan. Y luego presiona entrar una orden para asignar esto a la planta DAG, todo lo que necesitas hacer es seleccionar este grupo, consiguió entidad en su totalidad y cambiar el plan azul oscuro. Entonces ahora si quieres ocultar este plan cuando estamos trabajando en SketchUp, simplemente puedes dar click en eso. Yo sí. Y se va. Por lo que viene en súper práctico. Posteriormente cuando la escena de Nueva York se vuelve más compleja. Por lo que para empezar a crear una habitación, simplemente puedes graficar encima de este plan para hacer tus rostros. Y los grupos en SketchUp siempre se reinician apagado. Puedes ir a tu vista superior. Para que puedas presionar Alt W y D, que simplemente está cambiando al modo de predicción válido. Entonces tienes una proyección de cámara y luego vistas estándar punto. Recibí un atajo como lo he mostrado en el inicio del curso. Ahora, puedo empezar a crear mis muros. Entonces para despejar los muros necesitados de miedo. Entonces el fondo. Entonces en ese caso voy a utilizar el ln bool para presionar L bracket con la herramienta de línea. Y voy a simplemente a los trabajadores portuarios africanos sosos. Así comenzó el punto final del grupo haga clic y luego empezar a hacer clic en todo el planeta. Por lo que haremos click en todo el plan. Y una vez que vuelvas y te unes al punto final de inicio, puedes ver que crea este feroz saber por odio el plan. Tenemos una parte del plan el cual se hace login crear el resto del mismo también. Por lo que esta molécula de partición. Entonces de nuevo, cuando lo hago, la herramienta principal, y luego simplemente haga clic de distancia. Por lo que podrías usar la herramienta de línea para crear el resto de los muros. Ahora podemos usar la herramienta Rectángulo, presionar R en tu teclado, hacer clic en los del borde, y luego hacer clic en el lateral del agua. Entonces ahora tenemos nuestros miedos y salvamos su cara afuera y tenemos un feroz por nuestra ventana. Ahora este es un departamento frente al mar. Por lo que cuenta con balcón también. Entonces voy a crear un rectángulo para el balcón. Así que además voltea una vez la superior izquierda y haz clic una vez en la placa inferior para hacer tu balcón. Ahora puedo empezar a conseguir las paredes. Por lo que antes de despejar el mundo, voy a hacer estos rostros como grupos. Entonces todo lo que necesitas hacer es hacer doble clic en los miedos. Se puede ver que selecciona las caras de la oficina así como los bordes lo que se indica por estos carriles azules. Y luego voy a presionar a G para que sea un grupo. De igual manera, esta partición Volumen seleccionó, y ahora puedo seleccionar el piso, por lo que puedo hacer doble clic en el piso, que seleccionaría el fluido y luego puede hacer de eso un grupo también. Y luego nuestro balcón y bajo Ventana cara aquí. Por lo tanto, haga doble clic para convertirlo en un grupo. Ahora podemos dar una altura. Por lo que la altura para esto, pero renders dijo que diez pies están a tres metros del suelo. luego puedas construir este grupo Presby para activar la Herramienta Push. Haga clic una vez, y luego empujarlo hacia fuera por tres metros o 3000 MM De igual manera y grupo de guerreros de Dildo, ni el grupo de agua. Dylan, Dylan dijo que 70 pies, que es la velocidad en baudios. Por lo que puedes usar el push pull dude de nuevo para activar la herramienta click una vez. Y lo voy a empujar hacia arriba por siete pies. Y luego voy a presionar sobre Bolden, hacer una copia, y luego empujarlo por el borde. Entonces cuando lo empujo de nuevo, se puede ver que crea una línea y en realidad crea un carril propio la caja. Por lo que estoy bendiciendo J dos perros reusabilidad y sin montaje. Empuja esto adentro y tenemos aberturas de puertas. Por último, voy a hacer este muro de partición también para entrar al grupo, usar el push pull y empujarlo hacia fuera. Entonces eso es un Goddard o el estado que conduce a otras habitaciones. No lo estoy haciendo en este taller ya que simplemente nos estamos centrando sólo en la sala de estar. Bueno, es un objeto creado la habitación y o podemos seguir adelante y vía la puerta para esta habitación también antes de que no necesites darle algún espesor forma una losa de piso. Entonces voy a entrar a este grupo porque J dos perros polarizabilidad. Y luego vamos a dar un espesor de alrededor de 150 MM, que es espesor de losa de agenda. Y entonces sólo voy a empujar esto. Puedo eliminar este grupo conocido ya he empujado el tablero inclinado hasta ese borde, creado la habitación en este video, y en el siguiente video, creamos puerta, puerta para la habitación también. Entonces los veré en el siguiente video. 7. Crea la puerta de balones en el boceto: Oigan chicos, bienvenidos de nuevo. En este video vamos a crear o puerta de balcón. Entonces en esta sala, la puerta en realidad extiende desde el piso hasta el techo. Por lo que podemos eliminar este dintel Vimeo, y podemos despejar el tablero para toda la altura de la habitación. Entonces voy a hacer un rectángulo. Por lo tanto, presione Alt, arrastre la herramienta de rectángulo y, a continuación, ajustarla al eje rojo presionando la tecla de flecha derecha. Ahora siempre dibujará y disciplinará. Así que haz click una vez y luego haz click en el segundo para hacer tu rectángulo. Por lo que ahora podemos hacer este rostro O grupo. Por lo tanto, haga doble clic más G para convertirlo en un grupo. De acuerdo, así que he dibujado el rectángulo. Conoce tenemos que dibujar el marco por supuesto, que va a apoyar grupo tan endogamo. Y luego utilizar la herramienta de desplazamiento así más directorio F por encima de la dual. Y luego puedes hacer clic en la cara, y seleccionaría los bordes de contorno de la cara. Y ahora puedes arrastrar una selección ya sea dentro o OT. Por lo que naturalmente necesitamos arrastrar la selección y decir, y dar un desplazamiento de alrededor de 50 MM, que es de dos pulgadas. Ahora tenemos un marco en el exterior, por lo que hay que darle un grosor para el marco. Por lo que siempre hazlo un punto para convertirlo en un grupo primero y después darle un grosor. Entonces voy a hacer doble clic en la cara pero como G para que sea una regla bajo este grupo. Y luego dar un espesor de alrededor de un 150 MM Ahora tenemos un bonito 3M grueso también. Y luego podemos entrar a este grupo y luego empezar a crear la puerta en esta cara. Entonces lo primero que debes hacer es hacer que este grupo feroz haga doble clic en la cara interior y que sea un grupo y construya un nuevo grupo anidado. Si quieres ver los diversos grupos que estás creando, puedes ir a la ventana Esquema. Para que veas que tenemos aquí un grupo éster para entrar al grupo de la industria. Y luego podemos dividir esta longitud para que podamos seleccionar el, el carril superior, inferior o la línea superior. Entonces, vamos a seleccionar el plano superior. Haga clic derecho y haga clic en el camino. Por lo que ahora puedes dividir esta línea en segmentos iguales. En nuestro caso, necesitamos dividirlo en tres segmentos. Simplemente sostenga a la izquierda o a la derecha. Aumenta el número de divisiones. Entonces ahora lo vamos a dividir en tres. Por lo que simplemente sostenga a la izquierda y luego haga clic para hacer esa división. Nuevamente, vuelve a la herramienta de línea. Y luego haga clic una vez, y haga clic en la parte inferior para dividir esa cara. De igual manera adeudada también. A pesar de que se ve bien. Ahora necesitamos darle altura de puerta de alrededor de ocho pies. Entonces voy a hacer una línea de referencia desde abajo. Por lo tanto, utiliza la herramienta de medida, la vuelta en la parte inferior y da una altura de ocho pies. También se puede profundizar en pies y pulgadas. Han tenido ocho años y después teclean un apóstrofo y luego presionan Entrar. Por lo que ahora hemos dado un carril de referencia a ocho pies. Simplemente crea una línea en la parte superior, en la parte superior de la línea de referencia utilizando la herramienta de línea. Y entonces podemos empezar a crear la puerta para el espacio. Entonces como se puede ver en la foto, este balcón hijas a la altura de alrededor de nueve pies o pies. Y el ancho de estas puertas también es bastante ancho. Por lo que podemos retener el ancho que sería alrededor de cuatro a cinco pies. Entonces puedes usar la foto que te acabo de mostrar o también puedes usar cualquier foto que encuentres en Google, que es puerta de balcón y D retrasado y boceto. De acuerdo, entonces a partir de la foto, podemos empezar a crear las sombras que gafas y modo. Entonces según mi experiencia arquitectónica, el espesor de los casquillos del espesor de la llama de sombra es alrededor un 100 MM de lujo pulgadas y quieren profundizar un MMO de 100, mientras que Endo. Y luego le voy a dar espesor para los marcos de sombra. Por lo que voy a hacer doble clic en el marco del obturador más z para que sea un grupo y el otro grupo y darle un espesor de dos pulgadas o 50 MM. De igual manera, el cristal, solo lo voy a hacer un modo de grupo y non bit y luego dar un espesor de nuestra propia phi m. Así que el espesor del vidrio es de alrededor de cinco a diez MB. El espesor enmarcado es de alrededor 50 a 75 o dos pulgadas, tres pulgadas. Y yo voy a hacer lo mismo para la parte superior también. Por lo tanto, haga doble clic en la cara, que sea un grupo. Y este grupo de 3M de espesor de 50 Ammán. Y luego hacer el marco o grupo también. Y hacer el lazo delgado y luego volver a dar un espesor de alrededor de 50 MM. Ahora bien, este es otro rostro que es una locura, que es simplemente bloquear lo tardío y será material metálico, así que hazlo un grupo. Y luego más que y también le dan un espesor de alrededor de diez m. tan dinamina como está, o chapa de acero suave. Bueno, se crearon los primeros grupos. Ahora podemos crear el mango y luego hacer de este Endo parte del sistema de puerta o componente y copiarlo hacer aunque. Por lo que la manija de la puerta generalmente se mantiene a una altura de alrededor de 1200 MM, 2 mil, 350 MM. Así que voy a mantenerla alrededor de 1000, 350 para que puedas dibujar una lambda de referencia, o tal vez incluso 1200 también funciona bien. Entonces lo voy a dar a una altura de alrededor de 1000, 207. Y luego voy a dibujar un rectángulo simple que es de un tamaño decente. Hacer de esto un grupo trasladado al centro. Encontrarás el punto medio tan más al centro. Y luego puedes entrar a este grupo y sacarlo por decir, dinamina, un centímetro. Así que juega fuera. Un centímetro y luego podrás empezar a dibujar tus asas. Entonces sólo voy a hacer un cuadrado rectangular. Nuevamente, hacer de esto un grupo y ese grupo y luego empujarlo hacia fuera. Donde C para el MM. Seleccionaré este borde y luego lo copiaré y lo guardaré por digamos, 15 m o 1.5 centímetros, luego empujar este mango hacia fuera. Entonces así de sencillo es crear un mango, solo necesitas conocer las medidas del mango y podrás crearlo y bosquejar. Todos estos son grupos separados, así que necesito agruparlos juntos. Pero como teatro Calgary es un bonito, también voy a seleccionar este e i o componente y luego convertirlo en un grupo. Por lo que ahora se puede ver que este es nuestro grupo principal, que está anidado bajo otro grupo de amina. Y tenemos todos estos grupos anidados dentro de ese grupo principal. También puedes seguir adelante y cambiar el nombre de estos grupos si te gustó. Te da ganas de usarlo y Unreal Engine. Pero en nuestro caso, realmente no necesitamos cambiarles el nombre ya que es tan pequeña z, acuerdo, así que lo hicimos un grupo y todo lo que podemos hacer de esto un competente también. Por lo que si realizas algún cambio tu cabeza afectaría la otra competencia o instancias similares de este componente. Por lo que seleccione este grupo como y luego haga clic en Mayo competente, llame a este componente puerta. Y ahora podemos hacer una copia de esto. Por lo que más m control de plagas Domenico copia, haga clic una vez. Sostenga Shift para ajustarlo al eje verde. Y luego haz click para colocar tu puerta y o puedes el lunes Blackberry hacer. Y usted hizo una copia de esas competencias. Se puede ver que si hago clic, en realidad es seleccionar los miedos. Por lo que necesitamos eliminar esos temores. Entonces voy a seleccionar estas dos competencias, ocultarlas, y luego usar la herramienta de borrador para eliminar estas caras y bordes. También puedes hacer una selección y eliminarlas también. De su prensa F4, puedes desvelar todo. Ahora necesito espejar esto que los manejadores de puertas de este lado. Por lo tanto, presione S para activar la herramienta de escala y luego haga clic en el punto medio. También se puede bendecir el modo de rayos X, que es Y en tu teclado o lo hacemos Wishart consiguió Usain snow, se puede ver que podemos, podemos seleccionar ese punto medio ahí. Ragado otro lado y luego David minús1 para hacer un espejo. Ahora simplemente podemos mover esto hacia atrás y ya está. Por último, no tenemos abogado. Volvamos al modo normal pulsando Y nuevamente, debería desactivar el modo de rayos X. Entonces ahora no necesitamos manejador, pero la cosa es que si entro a este grupo, me limitaré a competente y luego seleccionaré quienes sí seleccionen instancias de su competencia. Por lo que creyeron a esos también. Entonces, como puede ver, elimina esas instancias. Por lo que necesitamos hacer de este Unix competente y seleccionar este competente clic derecho y hacer clic en hacer único y manejar a los competentes y seleccionar el grupo. Buena instancia no seleccionada porque se trata de una empresa única. Allegretto, ya terminaste de crear nuestra puerta. Una última cosa, lo que recomendaría encarecidamente es dar un hueco entre estos bordes aquí. Debido a eso no hay brecha entre estas sombras, entonces aparecería como un solo fotograma en el render. Por lo que siempre entra al grupo. Oraciones data-toggle es un 3D. Seleccione esto y fije el lado izquierdo de este marco y luego muévelo por decir, haga MM De igual manera decida también. Pargo al eje verde y luego estado de ánimo y dónde lo hacen MM Así que ahora se puede ver hay un hueco y eso permitiría que los bordes se vieran en ese endosoma. Entonces déjame hacer eso también para el RPO. Por lo que seleccionar ese filo del grupo, invitaría a hacer MM, de igual manera año también. Asegúrate de dar un hueco como este para que se muestre en el render. Además, lo que pasa con estos huecos es que habrá calibre ligeramente, por lo que tendrás que simplemente dibujar nuestra cara o la parte trasera de esta puerta competente. Por lo que necesitas hacer un rectángulo desde este borde. Pargo hacer el eje rojo, estamos presionando la tecla de flecha derecha a este borde. Es un MM-hm dual. Borde de brecha. Por lo que de esta manera bloqueará lo último y lo convertirá en un grupo, luego copiar al otro lado. Y ya terminaste. Por lo que eso bloquearía la fuga de luz. Y también mostraría los bordes. Ahora bien, no hay brecha entre estas dos sombras. Por lo que necesitamos ajustar eso también. Entonces lo que puedes hacer es ingresar a este grupo, seleccionar el fotograma superior y luego hacer una selección de arrastre. Y luego se movió hacia arriba, rompiendo al eje azul y teclea en m Así que ahora había una brecha de dos mujeres. Ya que esta es una instancia que se aplicaría Eurozona te hace aplicarla al único, competente para entrar al modo de grupo arriba por soy como grilla y luego finalmente otras bolsas simplemente para evitar cualquier fuga tardía en tu escena. Cuando iniciamos la parte video del curso como grupo. Y ya está hecho. Tubo hueco hecho nuestro camino. También podemos crear la barandilla del balcón, que es un simple robo de ley. Entonces haz un rectángulo, haz doble clic en los miedos, hazlo un grupo. Entonces nos encontramos con ese grupo rectangular u otro grupo y luego lo empujamos hacia fuera. tanto que un 1200 MM, que es el odio estándar para barandillas de balcón en apartamentos, luego obtener un desplazamiento de alrededor de 15 de ellos se impulsan dinámicas debe estar bien. Y luego empuja hacia abajo y luego empuja esos hacia afuera también. Entonces una vez que lo empujaste para que fuera una sola fase, hazlo un grupo, y luego borra ese grupo. Hicimos nuestra barandilla de balcón. Y lo que adicionalmente hacen es dividir por igual. Así que selecciona esa capa, haz clic en el peso y luego dividirla. Hacer segmentos iguales de cuatro pies en RET. Después haz que Lindberg seleccione esa línea y luego cópiela al borde de esa otra línea, multiplique en dos. Y ahora podemos dar un hueco a través de este vaso. Entonces voy a empujar esto hacia fuera por do amine y luego seleccionar esta línea, empujarla hacia fuera a tu cerebro para recordar también. Seleccione estas dos líneas más m más controlados para hacer una copia, seleccione el punto medio, y luego colóquelo aquí. Y cuándo jugar. Genial saber lo que tenemos que hacer, simplemente borrar esa línea media, luego empujarla hacia fuera, hacer ese último miedo. Por lo que agrupa y luego borra lutea desierto eliminar línea de montaje. Deberíamos hacer ese último grupo feroz y luego eliminarlo. Por lo que hicimos nuestro vidrio me bicho también. Y se verá genial en el render. Entonces en el siguiente video, comenzaremos a aplicar los materiales de vidrio y el griego, el VD de Medellín, y procederemos con el taller y nos vemos chicos en el siguiente video. 8. Colocar los muebles con modelos de Warehouse 3D: Oigan chicos, bienvenidos de nuevo. En este video, te voy a mostrar cómo agregar los nuevos modelos de ADOS. Antes de hacer el modelo de flechas de revisión, solo voy a recoger algunas imágenes en Pinterest sólo para referencia. Y también caminar alrededor del tema para este espacio de sala. Es así como la mayoría de los diseñadores de interiores se acercan a su proyecto. O bien vienen con este equipo, RBS y el resumen del cliente y lo que solicita el cliente, y también el espacio del cliente. El diseñador de interiores viene con un tablero de humor o tablero de Pinterest y así sucesivamente. Entonces lo que puedes hacer es abrir Pinterest y puedes crear tu perfil también. Y luego simplemente crear un tablero llamado los vivos. Para crear un tablero. Por ejemplo, si abro esta imagen, todo lo que necesitas hacer es hacer clic en el cuadro de diálogo. Daremos click en Crear tablero y luego p8 una pizarra. Entonces llamaré a esta junta como sala de estar. Y tengo diferentes imágenes que he guardado para este espacio de sala. Sam objetivo de entrenamiento para un campo de chequeo de pozo moderno. Con también algunos que apenas escandinavos, puedes mezclar y emparejar estilos también, lo cual es una buena idea. Probablemente iría por un punto LLC hasta ahora con un Accenture a imágenes de referencia renovadas. Y cuando veas estas imágenes , te ayudará a diseñar mejor también. Realmente no estás copiando el diseño, sino más bien usando las selecciones. Y luego a partir de esta referencia se te está llegando con tu propio diseño e ideas para el espacio. Peri de la titulares luce como la guerra tu traje. Te sugeriría que hagas primero tu tablero de Pinterest y luego empieces a recolectar imágenes. Y una vez que hayas terminado con eso, y luego podrás crear un equipo también. Por ejemplo, una combinación de tres o cuatro colores. Por lo que en mi escena podría ir por verde. Y verde en este caso serían las plantas de interior. uso verde, marrón, y un aspecto muy moderno. A algunos diseñadores de interiores también se acercan su proyecto colocando primero la ruta, que es una especie de lo más destacado en la sala, y caminar por los colores de las rocas. Entonces tratemos de acercarnos a esto, sube este proyecto de la manera similar empezaremos colocando primero la roca. Y en base a los colores de la roca, colocaremos los objetos restantes en nuestra escena. Entonces para empezar, ve a Windows, tres bolas rojas, y busca perro. Existen diferentes tipos de alfombras entre las que puedes elegir. Lo que voy a hacer es tratar de trabajar con esta droga. Entonces tiene estos bonitos colores pastel con los que podemos trabajar. Por ejemplo, este marrón de aquí. Y podemos trabajar con tonos similares para el, hasta ahora el caudillo y así sucesivamente. Entonces voy a decir así, Fernando Perez CID 840 ruta puede dar click en Descargar córneas. Entonces ahora lo vamos a colocar en la escena. Y lo voy a girar por 90. Utilice la herramienta Rotar y escriba 90 para girar 180. Después de que coloques eso, entonces podemos colocar el software también. Esa también es una buena idea mirar estos modelos desde el plan que tú, para que puedas ver cuánto espacio están ocupando. Entonces voy a ir al modo de proyección paralela presionando Alt W. O bien puedes ir a la producción de bilis de cámara también, y luego ir a Camera Standard use DOP. Entonces este es nuestro Gulp tú y saber cuándo crear una escena a partir de esto. Entonces vamos a nuestro default aquí. Vamos a ir a escenas y luego dar click en DOT, había visto botón para agregar una ruta. Ahora podemos colocar hasta ahora también. Por lo que este espacio es de alrededor de 4.5 metros de ancho y 7.2 metros de profundidad. Por lo que podemos colocar una LLC a esta habitación y podemos colocar una consola dW, junto con algo de decoración. Y tal vez una mesa de centro. Y Accenture tenía algo, un poco bland y L1 up art en esas velocidades. Entonces vayamos a Windows, sombras 3D, y busquemos hasta ahora. Por lo que ahora puedes seguir adelante y seleccionar cualquiera hasta el momento que sientas que se ajustaría mejor a este BS. Ahora la diferencia entre productos y modelos es que los productos como diseño luego modelados por las propias empresas. Por lo que estos son modelos reales de la vida real cuales puedes colocar en tu escena. Y si te reclaman lagos estos modelo para obtener más detalles de lo que estos modelos simplemente haciendo clic en la empresa. Y verás los diversos modelos que esta empresa hace para sus clientes. Entonces yo sólo desplácese hacia abajo y encuentre un modelo que funcione bien para su espacio. También puedes consultar la lista desde modelos. Abramos modelos. También puede consultar colecciones y catálogos. Está bien, así que voy a ir con esto hasta ahora, que tiene nuestro color de trato. Se ve bien también. Es posible que tengas que ajustar el material de la tela más tarde y realmente, pero usemos este sofá por ahora. Haga clic en Descargar y haga clic en Sí. Y luego puedes colocarlo en tu plan. Una vez que coloques ahí, puedes ver que hay grupo es un poco más grande. Entonces entremos a este grupo y tal vez eliminemos algo más año. Presionemos F4. Se puede ver que aquí hay un grupo oculto. Por lo que podemos eliminar esto. Y ahora el cuadro limitador del grupo o más pequeño. Ahora permítanme volver a la vista de plano. Voy a rotar esto por 180. Y también lo voy a escalar y meditar en el otro lado. Entonces volvamos a la Escena 1 y luego la coloquemos aquí. Y luego finalmente, está este modo de volver a seguir. Ahora, hasta ahora se veía bien, pero las rutas parecen un poco demasiado pequeñas para el sofá, por lo que podemos aumentar el tamaño de la nube. Por lo tanto, selecciona la Ruta, usa la herramienta de escala y haz clic en el borde de la droga. También lo hizo la roca por 180. Por lo que vas a tener que ver el logo y el modo superan poco. Sí, algo así. También cuando estás colocando modelos, es una buena idea usar el modo perspectiva. Porque cuando estás en perspectiva, podemos desplazarnos y rojarnos y revisar el modelo. Se puede ver que el modelo está flotando. Así que asegúrate de que tus modelos siempre toquen el suelo. Por lo que el modelo selectivo usa la herramienta Mover y luego colócala en el piso. También es una buena zona para seleccionar esa ruta y moverla un poco hacia abajo. Estaremos cambiando el material de la varilla utilizando la firma VDI. Está realmente contento están tan lejos y vamos a movernos un poco a la izquierda. Por lo que hay un poco de espacio para la apertura de la calumnia. Probablemente se esté abriendo afuera, pero aun así es una buena idea conseguir algunas esferas. Por lo que hay algo de circulación dentro ese espacio del grupo saliente. Ahora eso no son mis hijos hasta ahora fue porque estos colores son complementarios a los colores de las rocas. Y yo especie de la misma tonalidad y no. Ahora podemos elegir un Walmart lo hace bien, similar a los colores de la roca. Entonces vamos a los modelos Window 3D. Para que en cuanto a Walmart o pinturas murales también. Vayamos a las modelos. Por lo que tenemos una opción diferente 0. Entonces voy a seleccionar uno con mucho espacio negativo. Y ritual expulsado de la escena. También funcionan bien un conjunto de tres. Podéis seguir adelante y seleccionar el que más os guste. Entonces finalmente, después de algún desplazamiento sin fin y vamos a ir con este tema porque va a coincidir con los colores de eso, que es una especie de tonalidad rosada y marrón diez decibelios. Tiene mucho espacio negativo, lo que funciona bien para los indios. Y nos sentábamos perfectamente dentro de la escena. Entonces seleccione este modelo y haga clic en, Descargar y haga clic en Sí. Ahora podemos colocar esto en la pared. Si no se ha colocado, entonces tendrás que pagar. Dije manualmente, así que vamos a moverlo hacia abajo. Aquí está el más pargo al eje azul y el bit más dominante. Entonces tendrás que moverlo a lo largo del eje verde y finalmente girarlo usando pequeño eje azul sobre gente pequeña. Entonces lo voy a rotar por 180. También lo voy a escalar un poco más grande y luego colocarlo en el centro de la escena. Entonces solo lo voy a mover y numerar. Y eso es bueno ir. Idealmente, también es una buena idea especie de ajustar el marco y la profundidad para que no se entrecruce con la pared. Pero por ahora esto debería funcionar. Ya que vas a poner la cámara de esta manera. Bueno, es así que tenemos base tres modelos. Ustedes pueden seguir adelante y agregar modelos adicionales también. En el siguiente video, te mostraré viejo había modelado a partir de la biblioteca de material branquias cosmos, que vienen con materiales realmente listos para al azar. Entonces los veré chicos en los próximos videos shows. 9. Colocar los modelos de Cosmos: Oigan chicos, bienvenidos de nuevo. En este video, vamos a utilizar los modelos del cosmos del caos en nuestra escena. Por lo que hay pocos elementos adicionales más que conforman y de hecho coseno. Entonces sí colocamos la ruta hasta el momento y el caudillo que especie de concordancia con el diem fin estado que vamos por. Entonces la escena que es una especie de estado de pozo de chequeo moderno. Ahora necesitamos colocar una planta de interior y miradas de NLU crear para las ONGDoS. Por lo que esta vez vamos a utilizar la biblioteca del cosmos del caos. Entonces esto es con lo que viene una vena FA 3D. De verdad. Todo lo que necesitas hacer es hacer clic en la ventana del cosmos de la clase para abrirlo. Sí necesitas una conexión a Internet de actor, por supuesto. Ahora podemos ir a los modelos 3D. Y aquí tenemos diferentes tipos de modelos que puedes colocar en tu escena. También tenemos algo llamado materiales, que es materiales de alta calidad, que se acaba de enviar con la actualización de litros Fourier DFA. Y tenemos días de HDR también. Estos modelos y materiales todos provienen de estos creadores aquí, que son sitios web de DHAP. Crean contenido impresionante para artistas 3D. Entonces vamos a los modelos 3D, vamos a la vegetación, y vamos a dar click en las plantas de interior. Por lo que quiero jugar unas plantas de interior. Y luego también cree los lazos para estas glándulas. Por lo que algunas glándulas se miran con bots y a veces no. Plantas que en realidad no encajan mejor en escenas interiores. Por ejemplo, la planta suiza de queso. Para que puedas descargar la planta y luego empieza a descargar. Y una vez realizada la descarga, podrás importarla a tu escena. Por lo que se puede ver que el icono cambia. Entonces voy a importar esta planta de queso suiza, que ya he descargado después desplazarla en la escena por ahora. Y ahora también voy a jugar un papel para esta planta. Entonces, vamos a desplazarnos hacia abajo. Ahí está indio, vamos a Actúa los autobuses y mesetas de la ciudad. Y vamos a seleccionar esta planta parte 000 10 y luego colocarla en tu escena. Después de tocar una escena de estudio, entonces puedes mover eso. Entonces, por favor, muévete siempre a lo largo los carriles del eje porque es más fácil colocar objetos que nosotros en SketchUp. Khaled, eso se ve bien. Solo sentado en la parte superior de la parte. Y entonces también puedo aumentar la escala de esta planta. Escalarlo de esta manera. Y luego seleccionar estos dos grupos y convertirlo en un grupo. Chaos Cosmos también viene con otros muebles que puedes agregar a tu escena. Por ejemplo, podemos agregar un motor AKS. Y la que me olvidé Charles tiene esta silla sencilla, de aspecto tradicional. Para que puedas descargar el modelo y luego cargar un DOC. Vamos a movernos con la esfera. ¿Qué lo va a escalar? Sucedió minús1. Y colocarlo y por favor. Está bien, eso se ve bien. Y por último, también puedo tocar así mesa de café en nuestra escena. Entonces vayamos al cosmos del caos, llamémoslo habilitado. Y puedo colocar esto mal, el verdadero café. Entonces descarga el modelo y luego pásalo en tu escena. Y vayamos a la vista superior y comprobemos las dimensiones. Está bien, las cosas se ven bien. También hay suficientes espacios amplios entre la mesa de centro, que es para alrededor de 24 MM, que está alrededor de uno en nuestros pies. Siempre es ideal mantener alrededor uno y nuestros pies para hacer brecha hazaña que la gente pueda moverse por el espacio fácilmente también. Uno suficiente para alimentar significa 450 MM hacer 611. Por último, también puedo tocar algunos recubrimientos comida nuestra escena. Entonces vayamos al cosmos del caos. Vayamos a acceder a las ciudades. Desplázate un poco hacia abajo. Y encontrarás estas cortinas de la biblioteca del cosmos celtas. Voy a usar esta cortina 000 tres cajas que hemos visto también giradas por 90 o hasta el borde. Esto va a ser un racista conseguido. Por lo que tendríamos que hacer unas anotaciones recientes en la losa. Hará eso más tarde. Vamos a copiarlo al otro lado. Y luego por supuesto el gran espejo lo. Por lo que las costuras están en los bordes. Y también mueve esto un poco más que seguro y ya está. También puedes seguir adelante y agregar algunas almohadas de tiro en tu piel. Entonces si voy al caos, el cosmos podría decodificar. Podemos agregar elementos de decoración de radio a la mesa de centro y algunas almohadas de tiro también. Entonces si descargo, esto puede ser un cilindro. En lo que va de momento. Después de que hayas enumerado en el sofá, utiliza la herramienta Q en la herramienta Rotar. Ir lo hizo a lo largo de ese eje escribiendo la tecla de flecha derecha. Y luego un poco fechado un poco caliente. Entonces después de rotar es más adulto. Y subir un poco. Voy a jugar unas almohadas de esta manera. Por lo que estas almohadas tiran también, podemos acentuar en tu escena, que son los dos principales destacados en caso de que los otros colores en tu habitación individual o más monocromáticos y no cargar. Entonces tal vez pueda usar esta almohada solo para agregar ese acento adicional en mi escena. También puedes seguir adelante y buscar almohadas en las sombras 3D. Bendízala. Utilice la herramienta Rotar. Aprieta a la derecha a lo largo del eje verde y luego gíralo. Entonces simplemente muévelo y puede mover el sobre, mezclarse un poco, y también mover la almohada hacia abajo. Por último, necesito agregar decodificación término en mi mesa de centro. Entonces, vamos a desplazarnos un poco más hacia abajo. Puedo colocar este tablero decorador, que se ve en muchos renders 3D, y es bastante famoso también. Entonces usemos eso. Colocemos algunos libros. Dejémosle un poco el libro. Que los modelos del cosmos del caos no vienen con los materiales. Y no es posible agregar los materiales también incluso después de haber fusionado el DOC de modelado. Y así ese es el pequeño perro vuelta con el cosmos del caos modelado. Y voy a colocar mi formulario encima del libro. A ver si hay algo más. A lo mejor esto a través de manta también. Después colóquelo en el sofá, giró un 180, luego muévelo un poco hacia abajo. Entonces eso es acostarse en el sofá y luego simplemente tocar el piso. Lo es. Eso se ve bien. Ya sabes, hay un pequeño hueco. Lo que puedes hacer es tal vez simplemente moverte de esta manera. Si puedes especie de Fick cómo se ve en la cámara, entonces debería estar bien. Asegúrate de que no se superponga del todo hasta el momento. Tan bueno. De acuerdo, vamos a subirlo un poco. Y ya hemos terminado. Y también podemos copiar esta carga al otro lado y rotarla por 180. Y también giró sobre el eje verde. Está bien, Esto se ve bien. Siempre es una buena idea dar un conjunto de tres cuando estás agregando, decodificando nuestro espacio. Entonces solo voy a agregar esto fue aquí para descargar y cargar y luego colocarlo en nuestra escena. Por lo que tenemos un conjunto de tres elementos. Entonces eso es un poco más cerca juntos y natural. Entonces fase, las cosas se ven bien. Por lo que el siguiente video, voy a crear el zócalo y el detalle de jardineros para esta sala. Porque cada habitación tiene esa codificación de un 100 MM, que es simplemente un perfil que recorre todo el mundo y que forma parte de la Florida durante y post que empezaremos a crear el render por posicionando la cámara, creando las luces, y luego agregando mucho más cosas buenas. Entonces los veré en el siguiente video. 10. Crea el diseño de diseño con creador de perfiles 3: Oigan chicos, bienvenidos de nuevo. En este video vamos a utilizar este impresionante plugin llamado perfil abajo para añadir la puntuación Dean rincones detalles y más. Entonces lo que puedes hacer es hacer clic en el diálogo Abrir perfil para abrir su plug-in de constructor de perfiles. Y luego tuvo estos diversos diálogos de perfil y perfil. Entonces en este caso, necesitamos empezar primero con el scouting. Por lo que puedes hacer click en Buscar perfil. Podemos ver que tenemos dos perfiles que hemos utilizado recientemente. Si haces click en Get More Online, serás redirigido a la biblioteca del constructor de perfiles. Y luego si vas a la biblioteca de perfiles de descargas, entonces puedes seguir adelante y descargar cualquiera de estos perfiles. A las que uso mayormente se le llama molduras. Por lo que puedes hacer click en molduras y luego se descargaría aunque biblioteca de perfiles y hacer tu computadora. Por lo que puedes dar click en Más enlaces y luego descargar cualquiera de estas molduras, argumentadores telefónicos, puedes descargar la base. Y una vez que se descargue el archivo base, descargue esos como hilo. Se pueden extraer los archivos en esta carpeta. Por lo que simplemente haga clic en Abrir muestras para baja. Entonces este es el enlace para esa carpeta. Entonces copia este enlace a través de Studio para que puedas ver los diferentes perfiles o simplemente ve a bibliotecas y luego borra la biblioteca. O bien puedes colocarlo en cualquier otro directorio también. Y luego simplemente abre esa carpeta en su cuadro de diálogo de constructor de perfiles. Entonces por ejemplo, he creado una carpeta llamada Perfiles y es una personalizada para baja, todo lo que necesito hacer es copiar el directorio o esta carpeta. Después haga clic en Abrir BSD, un directorio aquí, y luego haga clic en Seleccionar carpeta. Entonces ahora ¿qué vendría con todos los perfiles cargados? Y así podemos seleccionar sesgos. Y ahora se puede ver que tenemos varias bases que podemos usar como codificación en la escena. Podéis seguir adelante y seleccionar cualquier base que os guste. Voy a seleccionar la férula Vizio. Y el consejo más importante después de haberlo seleccionado es la colocación. Por lo que siempre aparece desde abajo a la izquierda. Por lo que el punto de anclaje está en la parte inferior izquierda. Y luego simplemente haga clic en Build to. Una vez que haga clic en Construir, entonces podrá comenzar a construir el zócalo a lo largo del borde de la escena de su sala de estar. Para que puedas seguir pinchando todo el camino. Creará las esquinas, lo cual es impresionante. También puedes hacer esto con la siguiente UDL, pero encontré o constructor de perfiles bastante útil para crear perfiles en nuestra escena. De igual manera, también se pueden crear las cornisas y las nuestras en mi escena. Entonces déjame ir al perfil y más cerca otra vez. Y puedo seleccionar corona entender. O puedes volver a abrir esa biblioteca y cinta de correr de silicona. Y ustedes pueden seguir adelante y seleccionar cualquier terreno que etiqueten de la lista desplegable aquí. Voy a seleccionar el ensamblaje crecido y asegurarme de que el punto de anclaje, en este caso es de arriba a la izquierda, por lo que un núcleo, la corona, los tobillos esparcidos Lee en el borde allá. También se puede cambiar el ancho y la altura. Por ejemplo, el 64 MM es demasiado, puedes cambiarlo a 50 MM, y luego cambiaría el tamaño en consecuencia. Y luego puedes dar click en Construir. Entonces después de hacer clic en, bueno, se puede empezar a colocar un denunciar la esfera. ¿ Y qué tan genial es eso? Por lo que trae Endo crecido como un perfectamente tan similar, ustedes chicos pueden seguir adelante y crear su propio perfil a continuación. Se trata de un plugin impresionante que puedes usar para la puntuación Dane ground, y mucho más. Y deja un taller separado para profano a continuación para que puedas aprender. Se trata de características aún más impresionantes que posee. El siguiente video para encontrar la posición la cámara, porque tiene todo lo que necesitamos para nuestra escena. Y se ve como bonito. Por lo que posicionaremos las cámaras montadas tarde y luego instalaremos para endosomales. Nos vemos chicos en los próximos videos shows. 11. Cámara de posición en escena: Oigan chicos, bienvenidos de nuevo. En este video, vamos a posicionar la cámara en la escena. Entonces lo primero, lo que necesito para perder la cámara LR. Por lo que puedes ir a la cámara y hacer clic en la cámara de posición o también puedes hacer clic en la cámara de posición. Y voy a dar click en otro lugar. Entonces ahora podemos decir la escena y se puede ver el alto odio de decir alrededor de cinco pies, saber para India, es una buena idea colocar la cámara a la misma altura. Tiene el objeto en tu escena para que el objeto sea el foco principal en la escena. Entonces por ejemplo, en esta escena, los objetos principales podrían ser potencialmente el software y el acorde D, que es la altura de ADA alrededor de dos pies, tres pies. Entonces tomemos tres pies primero. Por lo que David 900 m y luego presiona Enter. Por lo que ahora se puede ver que las cámaras colocadas poco mejor donde se puede ver la escena va tan lejos y mucho más. Vamos a alejar el zoom y llevar el botón de desplazamiento para alejar el zoom. Y luego voy a mantener pulsado el botón turno y medio del ratón para prohibir. Entonces así es como puedes colocar tu cámara en tu escena. Y esto es simplemente usando tu ojo para colocarlo de esta manera. Simplemente asegúrate de que el tan lejos y luego DOC en una escena y luego ve a la perspectiva de la cámara 2. Por lo que ahora puedo ver más de la escena también. Baja un poco estos marcos. Entonces no es todo el camino hacia arriba. Y luego simplemente crear una escena, pseudo, crear una escena. Simplemente ve a escenas y haz clic en el botón Añadir. También buena idea para renombrar tu escena. Por lo que esta sería la vista superior. Y luego decir como leucina y renombrar esto a perspectiva. Muy bien, Así que creaste la escena. Ahora lo que podemos hacer es revisar también el campo de visión. Por lo que Febreze, campo de visión, que es bueno para los indígenas y sobre todo esta sala ya que se le permite el espacio. También puedes probar algunos otros combustibles feudales también. Volver a la perspectiva, el modo y el tipo en 2005. Se puede ver que cuando un día 25 se solapa con el uno. Entonces esos son problemas cuando teníamos el muro y necesitarás usar esa sección para solucionarlo. Pero yo siento que por este taller o campo de visión de 35 debería bastar. Yo por supuesto mostraría el radio son las opciones más adelante en el taller es cuando estoy contento con esto, donde puedo ver todo el sofá, el estabilizar, el acento, los jardines y el c nada. C nada va a ser una playa. Vas a ver también un horizonte para ajustarlo más adelante en la escena, ¿verdad? Entonces una vez que estés contento con esto para la cámara perspectiva de dos puntos, y luego actualiza la misma. ¿ Verdad? Por lo que una vez que coloques tu cámara, ahora puedes cerrar con confianza la habitación también. Para que puedas convertirlo en un EEO de losa. Estamos usando la herramienta de rectángulo, por lo que hay un rectángulo de un borde a la UDL. Que sea un grupo. Haga doble clic, seleccione mi grupo de color y el grupo bajo y el estado de ánimo. En tanto que un 150 MM Y empujarlo hasta el borde del balcón. Entonces esta es nuestra losa. Ahora el problema es que tenemos una abertura para el jardín, así que solo voy a hacer una apertura rápidamente. Se puede ver que necesitamos un receso para los jardines para que podamos dar unos 250 ML. Y dice, y luego simplemente hay empujar esto hacia fuera de esta manera y empujarlo hasta el borde del plomo del muro. De igual manera, esto está bien. Y luego necesito cubrir este grupo también. Entonces voy a hacer otro OH, grupo arriba, hacer de esto un grupo y luego empujar esos hacia fuera. Entonces lo cubrimos para que no haya fugas tardías en la escena. Ahora si vuelvo a perspectiva, la escena también está cubierta por un techo. Y también después de eso, ¿ qué tienes que hacer? Simplemente selecciona estos jardines y muévelo un poco hacia arriba para que esté sentado dentro de los Reese's. Y también que está tocando el piso. Utilice la herramienta Escala y bájala hacia abajo. Ahora si voy a perspectiva, puedo ver aunque y diodos en y se ve bien. Entonces en el siguiente video, te mostraré cómo iluminar la escena y luego ajustaremos aún más la posición de la cámara usando la regla de los tercios. Entonces los veré chicos en el próximo video. 12. Problemas comunes: Oigan chicos, bienvenidos de nuevo. Ahora en este video, solo te voy a mostrar los problemas comunes que enfrentan los estudiantes mientras posicionan cámaras, sobre todo si no estás usando planes de Sección o grupos también. Entonces el primer problema es cuando me alejo y si quiero ver más que la escena, se puede ver que tenemos este tipo de efecto de zoom. Y la razón por la que terminamos es que porque seguimos en perspectiva de dos puntos. Por lo que hay que volver a la perspectiva. Y ahora si me alejo, se puede ver que mi cámara se solapa con la pared. Y así esto es bastante común. Cuando estás trabajando con SketchUp. Vas a colocar una cámara y luego se empieza a solapar con la pared y realmente no te das cuenta. Y cuando ejecutas un render interactivo, obtienes una pantalla negra en tu lectura un búfer de fotogramas también. Por lo que para solucionar esto, puedes usar las mezclas de sección. Por lo que en realidad es mezcla común súper práctico, donde se puede orbitar y cámara básica y realmente no todo sale uno reemplaza plan de acción, vaya a Herramientas y haga clic en Plano de sección. Y puedes colocarlo de cualquier lado. Pero en nuestro caso necesitamos colocarlo de este lado. Entonces voy a llamar a esta sección uno y presionar, Ok. Ahora necesito seleccionar el plano de sección y más con ellos. Está bien. Ahora cuando regrese escena de perspectiva UDL, automáticamente apagará el plano de sección porque aún no hemos actualizado la escena. Por lo que necesitamos actualizar la escena con el plano de sección encendido. Entonces volvamos a perspectiva para veas que la pared vuelve a saber necesito ir a hacer mi ácido agregado o.Ve a geometrías, selecciona Sección 1, y luego enciende el lápiz clipper. Una vez que comiences, puedes hacer clic con el botón derecho en la escena de perspectiva y luego hacer clic en Agregar. Y luego renombrar esto a perspectiva o persona con sección. Entonces ahora si me desplaza, se puede ver que tenemos un plano de sección, un plano. Entonces volvamos a perspectiva con sección. Ninguna perspectiva sin sección es aquella en la que se mostrará el muro. Así que asegúrate de usar siempre perspectiva con detección para el resto del curso. Embebido renombrar escenas. Para que ustedes chicos puedan seguir adelante y tendencia en la diáspora, lo que ustedes creen que funciona mejor con sección de perspectiva. Ahora, voy a correr en la ventana Tracker solo para ver cómo lo último cayendo en nuestra escena desde esta ventana. Vayamos a Arthurdale Addo, vamos a ajustes. Y ya sabes, lo que haré es encender RDX, saber antes de la edad, ajustes de género. Un consejo rápido para aquellos que están usando o bajas CPU y dioses gráficos más antiguos, puedes apegarte al modo motor de CPU y también al video de negación, por favor, no, no genes, estos dos ajustes si eres usando un sistema más antiguo porque ese Endo no aparecerá en tu reembolso y búfalo y obtendrás una pantalla negra. Por lo que siempre usa el modo CPU que tampoco hicimos si estás usando un sistema más antiguo, pero si estás usando en tu sistema y estás usando el RDA click gráfico God, CDs. Vuelves a cambiar a nuestro dx. Y también voy a usar y media AAA y el ajuste más importante y para encender y Draco julia nos permita visualizar el render y también hacer cambios en tiempo real. También voy a arrastrar efectos de actualización para evaporar para que pueda ver lo relacionado un ICER o jugado en el render a medida que avanza. Entonces con estos encabezados encendidos, queremos dar click en Render sería realmente interactivo. Y se puede ver el render en la escena. Para que se pueda ver la luz del sol está cayendo, eso es a y R. Se puede ver la sombra. Y también se pueden ver algunos más tarde, que en realidad es la luz del medio ambiente tarde. Entonces si voy a mi configuración, vaya a la iluminación y apague esto. Se puede ver que esta escena se vuelve más oscura. Por lo que la luz viene del medio ambiente tarde. Y esta es la luz del sol para, así que si selecciono la luz del sol y hermanas de las sombras, Gloria. Ahora el problema es que quiero que la Ilustración caiga tarde de la ventana y no del plano de sección. Entonces para hacer eso, puedes ir a tu geometría. Se puede ir a la sección uno y buenas opciones y luego apagar efecto. Por lo que ahora se puede ver que el medio ambiente no va a estar cayendo del apartado alegato y venta, sino lo último que viene de la ventana real. Por lo que ese es un ajuste importante que debes tener en cuenta dónde después de haber colocado la sección, necesitas una longitud de efecto de apagado. Entonces voy a volver a mi perspectiva con sección. Entonces esto es un NDA, cómo se ve con la luz del sol y la iluminación tardía, cayendo de la ventana. Ahora estas botellas tuyas porque no hay suficiente después. Por lo que realmente es incapaz de especie de calcular los bonos tardíos en el 0. Entonces una vez que agreguemos un artificial más tarde, eso los arreglará también. Entonces esto se ve bien. Por lo que esta es la configuración inicial de iluminación. Y nos gustaría ver también los avances que hicimos medida que sumamos más carriles y lo hacemos más realista. Entonces lo voy a agregar a la historia VFB a la derecha. Por lo que voy a tener una carpeta cargada o no, si descarga tu propia carpeta, puedes sostener de opciones. Tenemos configuración. Y luego vaya a Historia y haga clic en Habilitar para habilitar el historial. Y luego Señor, en nuestra carpeta que funciona para ti, he creado una carpeta llamada VFB New, y luego voy a seleccionar esa carpeta y luego dar clic en Guardar y Cerrar. Puede dejar eso en cuanto a la configuración ises. Y luego voy a sumar esto a la historia VFB. Entonces para aparecer, eres aunque lo siguiente que tienes que hacer es agregar una capa de fondo y tener la imagen EXL a ella. Por lo que voy a ir a mis capas y dar clic en Fondo. Y luego voy a cargar en mi expediente. Entonces haga clic en Abrir carpeta y encuentre esto en la regla de los archivos de ejercicios de tercios, y luego haga clic en Abrir. Entonces eso es cualquier emoción. Te encerró. Tendrás que añadirlo al primer plano. Entonces haga clic en como primer plano. Y ahora puedes usar esto para enmarcar mejor tu escena. La inmersión general en el uso de regla de tercios es que se obtienen puntos de interés más cerca de la intersección de estas líneas. Y también ayuda a mantener tus líneas rectas y limpias y componer y esas mejores. Ahora antes ejecuto un atractivo y no solo llame a objetivo bajo ajustes. Entonces vamos a Azure, NO vaya a Configuración. Y voy a ir a la salida final y buscar en CFR él. Entonces en cuanto enciendo el cfm, pueden ver estas áreas oscuras aquí, lo que indica que este tablero fuera esos SketchUp no se renderizarían en la escena. Entonces de esa manera tenemos una idea de cuánto en este gueto se está renderizando también. Entonces volvamos a ir acidótico. Vamos a usar altura de emita de 2000. Ya que es LinkedIn, va a cambiar proporcionalmente. Y luego voy a ejecutar un render interactivo. ¿Verdad? Ahí se ve bien. A lo mejor déjame simplemente cambiar a 2 perspectiva. Se puede ver un poco de la losa, su laboratorio de percepciones. Entonces tendré que acercarme un poco a la escena. Entonces déjenme adoptar esto a la izquierda para la oscuridad. Déjame simplemente mover esas barras hacia la izquierda y la derecha y luego desbloquear o hacia la izquierda. Y el Dr. boceto de butirato, un viejo fay de desplazamiento, puede ver que hay un pequeño modo, no tiene que estar en la escena. Entonces vamos a llamar un poco más. Tan pronto como el albedo cambie de perspectiva 2 de nuevo a perspectiva, pero siempre se puede cambiar más adelante. También voy a usar un campo de USA dot d, solo para ver cómo eso afecta a la escena. Está bien, Esto se ve bien, donde tengo un punto de interés que es el plan A, y te señalaré los dedos el viejo Israel, que es nuestra cartera. Y entonces tenemos mucho espacio negativo, que funciona bien para el coseno. Por lo que voy a actualizar este clic derecho, click en actualizar o puedes hacer click en agregar también. En caso de que no estés contento con la escena, puedes volver al senior original. Pero me voy a quedar con C en la comida. Y luego suprimir la perspectiva de la sección. Ustedes pueden palabra y también agregar adicionalmente múltiples escenas. Por lo que esta es otra escena que se puede agregar. Acude a la cámara 2, perspectiva, campo de visión de género, por así decirlo 25. Eso lo haría un poco demasiado plano, así que me apego a 30. Ahora revisa el año anterior. Se puede dar click en el año anterior. Sí, esto se ve mejor. Y luego dar click en. Por lo que tenemos dos escenas impresionantes con las que podemos trabajar para los alumnos al curso, la política en cuarto y la Escena 5. Por lo que este es un beneficio de usar pasadores de sección donde no tienes que solapar con. El siguiente video, seré un distintivo relacionando un poco más y mejorar la iluminación en nuestra escena. Y también estamos usando VFC Leo's para mejorar la iluminación. Entonces los veré chicos próximos video shows. 13. Añade capas VFB: Oigan chicos, bienvenidos de nuevo. En este video voy a estar sumando los VFB Leo's para impulsar más su parte mayor antes de que solo nos retrasen para que abran la escena y den click en la escena 4. Y luego podemos ejecutar render interactivo. Entonces vayamos a nuestra configuración ácida de Erdogan. Comprobemos si todos los ajustes se ven bien. Y luego ejecutar un interactivo. Y así se abre el buffer de marco de lectura con tu Endo. Y a la derecha encontrarás la ventana Capas. Entonces si no se ve, simplemente puedes arrastrarlo desde la derecha. Por lo que puedes notar que ya hemos agregado una capa de fondo. Y nuestro perro, puedes ver estas opciones adicionales llamadas la Crear Capa, eliminar seleccionado Leo, Leo p set y así sucesivamente. Por lo que esto funciona similar a las capas en Photoshop, donde se pueden agregar múltiples capas en la parte superior e impulsar la imagen para ellas. Por lo que también es importante saber por qué estás seleccionando antes de agregar una capa. Por ejemplo, seleccionaría fondo y sabría si un botón Cu2 plus y haga clic en exposición. Se va a aplicar la capa de exposición en el fondo y no en la imagen. Por lo que siempre es importante saber dónde haces clic antes de agregar lo nuevo. Entonces voy a borrar eso. Así que vamos a dar clic en Corrección de pantalla y luego ir al botón más. Sin embargo, entonces capa de exposición ídolo. Entonces ahora esto se va a aplicar a toda la imagen. Y si aumento la exposición, puedo ver que ilumina la escena, pero también hacer que algunas áreas de la escena sobreexpuestas. Entonces def, arregla eso. Puedo usar los bonos de resaltado y eso va a deshacerme de cualquier parte sobreexpuesta del render. Además, puedes notar estas ramas. Y eso se debe a que realmente es incapaz de calcular los bonos tardíos que 0. Pero lo arreglaremos agregando un lago artificial Lido. También puedo potenciar el contraste solo para potenciar la nitidez en la piel. Entonces ahora si hago un antes y un después, puedes ver cuánto de un efecto que tiene en tu escena, entonces voy a añadir una capa fantasma. Entonces vamos al botón más, pinchemos en causa, y luego pinchemos en la parte inferior izquierda y arrastremos esto hasta la parte inferior. Esto impulsará las sombras. Si haces clic en la tarifa superior, el botón rojo ahí cambia a través de un buen mango. Y si arrastro esto hasta la cima, potenciará los aspectos más destacados. Entonces ahora si apago esto y lo enciendo, se puede ver que tiene esa profundidad en Yad Randall. De igual manera, ustedes chicos pueden seguir adelante y agregar campos adicionales. Y otro favorito personal mío como la Capa de Balance Blanco. Entonces vamos a añadir el equilibrio blanco y no permitir a Buto. Haz que tu escena sea fresca o cálida dependiendo de tu escritorio. Por lo que lo mantendremos ligeramente hacia el lado fresco. Y por último, también puedo añadir un filmic don't map, lo que hará que tu escena París sea cinematográfica. Pero si el efecto es demasiado, siempre se puede reducir la cantidad a decir 0.3 o 0.2. Eso funciona bien. Y también puedes cambiar el modo de mezcla. Entonces por ejemplo, esto es todo fueron ocho. Por lo que puedo cambiar esto para decir, por ejemplo, pantalla. No los hice en un poco, pero fui a los modelos de mezcla, los similares en Photoshop donde estamos multiplicando pantalla Bin Laden mucho más. Generalmente usaba pantalla. Entonces estas son las diferentes capas que hemos agregado, que definitivamente ha tenido un impacto en tu escena. También puede agregar una tabla de búsqueda, balance de color, tono, saturación, constante, etcétera. Pero las que he añadido deberían bastar para nuestra escena. Por último, el video phi son Baidu también tiene una nueva característica llamada sharpen blow. Así que seleccione golpe afilado y haga clic en Calcular agudo y bajo. Por lo que el SSL habilitado o LEO. Y entonces puedes aumentar la nitidez en nuera a si no lo disminuyes demasiado. Entonces no lo hago demasiado poco realista. Entonces solo mantenlo valores sutiles. Y solo podrás ver el efecto de afilar una vez que acerques y lo enciendas. Por último, una vez que estés contento con esto, pero es una buena idea en absoluto ver estas capas en caso de que las pierdas a medida que avanzas por el render. Así que selecciona Corrección de pantalla y luego haz clic en Guardar preajuste y llama a esto la corrección de color inicial. Por lo que se guardaría como un archivo VFB, que luego se puede cargar simplemente haciendo clic en el señorly o trillizarlo. También puedes tener una carpeta de presets donde tienes diferentes efectos. Se puede cargar en cualquiera de esos efectos. Entonces habilita esto, necesitas unas buenas opciones. Tenemos configuración de PHP ir a Capas. Entonces Señor, en nuestra carpeta de presets. Entonces voy a crear una carpeta llamada presets. Y luego selecciona la carpeta y luego guarda y cierra. Entonces ahora si guardo esto en la carpeta de presets llamada esos corrección de color inicial subrayado uno. Aparecerá debajo de los presets aquí. Y si hago algún cambio, digamos por ejemplo, tenía una tabla de búsqueda, que es mucho archivo, y luego cargar en un archivo plano, que también se puede agregar desde los archivos de ejercicio. Voy a añadir este laboratorio bastante llamado Sunset Strip. Da click en Abrir. Por lo que esto se suma a este efecto. Si es un poco demasiado, puedes reducir el efecto. También puedes cambiar el modo de mezcla. Veamos pantalla. Y ahora se puede ver en lo que sea un efecto que tenga en la escena. Y luego podemos guardar esto en la carpeta de presets llamada esta puesta de sol por. Y si cambio, se puede ver cómo cambia de la corrección de color inicial a la puesta de sol vía bilayer. Entonces así de genial es donde puedes agregar diferentes presets y luego jugar con esos presets en a medida que avanzas con tus ONGs. Y por último, se puede agregar esto a la historia VFB. Entonces voy a cargar de nuevo la corrección de color inicial. Por lo que a veces muestra negro y sus miniaturas industria VFB. Y esto parece ser un error de VA que estarán arreglando pronto. Y si quieres ver un antes y un después entre estos dos renders, todo lo que necesitas hacer es dar click en el botón AB. Estás diciendo un a la polio de Fatah como asignado B0. Y luego obtienes esta larga línea vertical. Y se puede ver la diferencia entre dos aleatorios. Por lo que se puede ver que esta vista se ve mucho más compuesta ellos, Este. Desde que usamos el plano de sección, digamos que has agregado las capas VFB y ahora en el siguiente video, ve no solo retrasar un poco más y configurarlo para Randall. Ya que ustedes chicos en el próximo video muestra. 14. Añadir luces: Hey chicos, bienvenidos de nuevo en este video y sólo voy a relacionar un poco de modo en IRC. Por lo que antes de ejecutar render introductorio, Vamos a comprobar la configuración de la luz, que es 50 prevista en este momento. Entonces vayamos a aislados o correlatos. Por lo que se puede ver que sólo tenemos una capa llamada la luz del sol y está encendida. Y si voy a Settings, olvidada vitamina tarde. También tenemos el medio ambiente tardío, que aquí se está leyendo desde esta escala ambiental. Esto también está vinculado a la luz del sol por cierto. Por lo que solo tienes dos sistemas de luz diurna principales en nuestra escena. Y vamos a usar esto para aligerar nuestra escena. Entonces, antes de cambiar cualquier otra configuración, Vamos a revisar los ajustes de sombra también. Entonces, vamos a alejarnos. Por lo que se puede ver que el eje verde señalando de esta manera. Y en SketchUp, el eje verde siempre apuntaba hacia el NADH. Ahora si quieres cambiar el eje verde, necesitarás usar un plugin llamado solar no. Entonces vamos a Extensiones. Extensión Mattos, y buscar este plugin llamado solar no. Para que puedas instalar este plugin y luego abrirlo. Barras de herramientas de vista circular. Búsqueda solar. Tienes que hacer solar o no. Y luego Docker, haz tu barra de herramientas. Entonces lo que esto hace es que mostrará el nudo en tu Sketch View y también puedes cambiar el NADH. Entonces en caso de que quieras que el nudo se enfrente a un costado, puedes cambiarlo simplemente haciendo clic aquí y luego cambiando el NADH de esta manera. De esta forma no tienes que cambiar el modelo. Y el Nautilus cambia automáticamente y SketchUp. Entonces en nuestro caso, tendremos que cambiar el nudo a esta dirección para que podamos tener algún Sol de la Noche cayendo en la escena y golpeando a los hasta el momento. Entonces voy a ir a mi set nada, clic aquí y ponerlo en 0. Ahora si voy a Ver, haga clic en sombras. Se puede ver que el Sol Vespertino se enfrenta de esta manera. Y se pueden ver algunas sombras cayendo sobre el sofá, lo que debería funcionar efecto Bohr para nuestra escena. No vas a ver esta tarde A porque el ajuste de sección va a bloquear tan tarde. Así que asegúrate de que eres acidótico o ve a hacer tu geometría llamada sección uno y desactiva el efecto tarde. Por lo que cuando esto esté apagado, la sección bloqueará cualquier retraso proveniente del lado de sección de la rueda. Pero lo que iba a zumbar a través del material de vidrio caerá en la escena. Entonces volvamos a Scene hacia adelante y luego ejecutemos un Endo interactivo ya que has cambiado o no. Por lo que ahora se puede ver la iluminación en la escena, que luce impresionante. Ahora, la iluminación se ve bien, pero son escena se ve un poco demasiado oscura incluso después de agregar estas capas VFB. Para que podamos ajustar el valor de exposición. Entonces déjame mover esto y abrir la puerta, ir a ajustes y torturar a los médicos a derecha e izquierda. Y luego vamos a las opciones de Cámara. Por lo que el valor de exposición se fijó en 14. Entonces si voy a cámara avanzada, este es el valor de exposición actual. Y a medida que lo arrastras hacia la derecha, el valor de exposición se reduce y se convierte en la escena de los biodatos. Entonces si arrastro esto hacia la derecha, se puede ver que esa escena empieza a ser cancelada. También hace sobreexpuesta esta parte de la escena. Para que podamos volver a nuestra exposición y reducir un poco más los bronquios dilatados. Por lo que permitirse en DDO visto. Por lo que un valor de alrededor de 12 210 funciona bien. Por lo que 11.96 o dos funciona bien con simplemente aumenta Dinosauria. Entonces voy a detener el render. Después agrega esto a la historia VFB. Ahora se puede ver que las sombras son un poco demasiado agudas en la escena. Si quieres suavizar las sombras, puedes ir a tus ajustes de luz solar. Y tenemos algo llamado el multijugador de tamaño y aumentar esto para decir cerca de cinco o incluso 10. Y esto haría esas sombras más suaves en tu escena. Por lo que no hay efecto en el render interactivo. Se puede ver que las sombras son mucho más software que se agrega a la historia VFB también y hacer un antes y un después. Para que puedas ver cambiar las sombras de los titulares en tu escena. Por lo que este embarque se ve realmente bien y debería funcionar bien para la escena, pero esta zona parece un poco demasiado sobreexpuesta. Entonces lo que puedes hacer es dejarme simplemente desplazarme hacia fuera. Se pueden agregar algunos grupos grandes con especie de bloque tardío y también mejorar la imagen. Y yo también tenía mucho carácter a tu imagen. Entonces para demostrar cómo puedes potenciar las sombras, solo voy a crear dos objetos. Entonces uno va a ser una esfera. Entonces voy a usar el llamado no suprimir ver mucosa biblioteca local. Y luego antes de volver a hacer clic y quiero chasquearlo, derecha actúa eje derecho. Y luego por favor también perpendicular al primer círculo. Y luego para hacernos sentir. O bien puedes seleccionar las esferas. Fotografia, sígueme, haz el intelecto, la segunda fase. Entonces eso lo convertiría en una esfera. Y las esferas de sílice lo convierten en un grupo y eliminar. Entonces ahora tenemos una esfera perfecta o una pelota. Hacer de esto un grupo. Y entonces haré otro rectángulo, la esfera. Empuja esto hacia fuera. Podemos usar esto para demostrar cómo funciona la estratificación en 3D y cómo puedes usar con grupos y objetos para potenciar las sombras y agregar carácter a tu escena. Entonces lo primero que hay que hacer es correr de hecho para renderizar. Y quizá vayamos al otro lado. O tal vez simplemente apagas la luz del sol por ahora, podemos usar el ambiente tarde también. Está bien, así que ahora se puede ver que las sombras son software. Y si hago este tipo de negro en color, Vamos a Materiales y luego silicio. Y usa el color negro que potenciaría aún más las sombras. Entonces si me detuve en Endo y lo vuelvo a ejecutar, se puede ver que las sombras cambian bastante. Por lo que de esta manera, puedes usar estos objetos en nuestra escena e impulsar las sombras y añadir algo de profundidad y carácter en nuestras imágenes. Además, si no quieres ver este material en el renderizado, lo que puedes hacer es seleccionar este material. Permítanme agregar la propiedad dirección. Acude a la propiedad anterior y apaga visibles a la cámara y los reflejos y refracciones visibles. Por lo que este año, se extendió en render interactivo de nuevo. Se puede ver que aún aparece, pero todo lo que hay que hacer es seleccionar el material y luego entrar al grupo. Y haciendo decir el grupo, luego aplicarlo al interior como dice a lo largo mientras aplicas el material a la parte trasera y a la fase de perspicacia. Y luego si ejecutas render interactivo, puedes ver las sombras permanecen y el grupo desaparece. Por lo que vas a usar el mismo grupo en nuestra escena Indio y luego potenciar un poco más las sombras. Entonces detengamos el render. Volvamos a nuestra escena en DDO. Y vamos a crear nuestros grandes rectángulos. Entonces voy a crear un rectángulo de esta manera. Y luego voy a crear otro rectángulo de esta manera. También voy a apagar el plano de sección por ahora solo para ajustar estos grupos. Y luego voy a rotar esto de tal manera que no bloquee ningún sol desde el último acarreo de los Sioux. Y lo hicimos también. A extendido de esta manera, utilizando la línea de sección sin problemas, esto también. Muy bien, y entonces necesitamos nuestro polvo aunque materiales. También podemos eliminar esta cifra. Y entonces también podemos agregar un plano en la parte inferior. Tan solo para que la luz rebote sobre el bazo, selecciona la spline, hazla un grupo y muévala un poco hacia abajo. Y ahora podemos aplicar ese material a estos grupos. Entonces vamos a nuestro acilado ir. Creemos nuestro material genético. Y vamos a renombrar esto un negro de subrayado. Añadamos la propiedad de redirección. Así que vamos a hacer clic en el atributo Agregar y hacer clic en re-entrada es propiedad. Y tales son visibles para la cámara y también reflexiones y refracciones para que el grupo no se refleje en la mediana del vidrio. Por lo que ahora vamos a aplicar este material a estos grupos. Entonces hasta el grupo tocaré el material, asegúrate de que sea una cuchilla por dentro y por fuera. De igual manera, este grupo también. Podemos dejar el avión medial tal cual y cambiarlo más tarde porque va a especie de rebotar del tardío aunque sea un material por defecto o tarde y no, volvamos a Escena hacia adelante. Abramos el búfer de marcos PDF. Seamos Señor, en nuestra ventana anterior. Entonces está nuestro Endo anterior que se ejecuta en prestamista tractor que se suma a este revisor tres. Y hagamos un antes y un después. Para que se pueda ver la profundidad que crea en la escena, especie de hace que la escena sea un poco más oscura y no es demasiado grande. Lo que también podemos hacer es desactivar nuevamente el plano de sección. Lo que también podemos hacer es una especie de retraso de bloque TO. Entonces voy a hacer un rectangular adicional porque un grupo y luego empujarlo hacia fuera. Seleccione esto y luego aplíquelo al interior y al exterior y conviértelo en un grupo. Y ahora volvamos a la perspectiva, escena para datas y un renderizado interactivo. Y voy a atracar esto a la izquierda. Y pupas de mosquito oscuro. Deshazte de las capas VFB por ahora y del árbol predeterminado. Y luego voy a bloquear la orientación de la cámara. Por lo que puedes hacer clic en Bloquear orientación de la cámara. De esta manera fecha fatal y boceto hasta efecto gobernante de búfer de marco VD. Y entonces no podemos sólo estos grupos para los bien, así que por ejemplo, si me acerco esto, ver cuánto de efecto tiene en la escena. Por lo que especie de lo hace negro. No sé si elimino esto o algo así lo odio. La escena se vuelve más brillante al instante. Pero este tipo de agrega ese carácter y profundidad en tu render porque hace que la escena sea más oscura y también las sombras sean más nítidas. Por lo que puedes ver a medida que me muevo esto hacia arriba y me hizo parecer completamente oscuro, piel más abajo un poco. Y esto se ve bien para nuestra escena. Entonces detengamos el render y luego lo agreguemos a esos dos VFB. Por último, lo que también haré es una especie de agregar 30 para que podamos sumar algunas sombras en digamos, los vivos. Entonces vamos al caos Cosmos. Sí necesitas tener una conexión activa a Internet para acceder al cosmos de gas, y luego acudir a modelos 3D, vegetación, abarrotes. Y añadamos cualquier árbol grande a la escena. Puedes actualizar automáticamente el lector laico de gas Kosmo y se actualizará en segundo plano. Entonces voy a añadir esos haya americana, descargarla y cargarla. Ahora si aparece esta flecha, simplemente puedes cerrar el cosmos del caos y luego abrirla de nuevo y luego intentarlo de nuevo, y luego PepsiCo. Entonces veamos cómo el Díaz y el efecto en nuestra escena. Por lo tanto, vamos a ejecutar el render interactivo de nuevo. Eso bloqueó la orientación de la cámara. Y juguemos con el árbol, el sello. Entonces me voy a poner encima un poco. Por lo que esto instantáneamente oscurece la escena. Entonces, movamos a los tres hacia abajo. También puedes despejar los árboles en lugar de grupos si quieres. Está bien, luce bien. Por último, puedo ajustar las exposiciones son un poco, tal vez aumentar la exposición un poco demasiado oscura. Y luego hacen los puntos Tyler. Muy bien, genial. Ahora no tienes que preocuparte por estos de abajo 0. Eso lo vamos a arreglar. Aquí, HACER una vez añadamos luces artificiales. Y finalmente nuestros distribuidores a VFB. Ahora si quieres tu historial dominado por VFB puede que tengas que apagar los presets de capa. Parece ser un error con 3D, pero esperemos que en las futuras actualizaciones lo arreglen. En el siguiente video, agregaremos algunas luces artificiales en nuestra escena y terminaremos la iluminación para nosotros y los veremos próximo video chicos. 15. Añade luces artificiales: Oigan chicos, bienvenidos de nuevo. En este video, vamos a agregar algunas luces artificiales en nuestra escena y luego especie de hacer que la iluminación no sea mejor. Y también usa esta increíble nueva característica llamada la mezcla Late para eso solo un tardío en 3D. A pesar de que para empezar, voy a colocar algunas luces de relleno en nuestra escena. Por lo que generalmente tienes diferentes tipos de sistemas de iluminación que trazaron tu escena. Y varía de una escena a otra. Pero si es una escena interior y si se trata de una configuración retrasada, generalmente tenemos el retraso entrando y entonces podemos añadir algo artificial tarde también. Por lo que hay diferentes tipos de luces artificiales que vas a agregar. Una es la capa de relleno, otra es la luz ambiental, por ejemplo, la principal tarde en tu escena. Y otros adultos pueden ser más pequeños tarde, como digamos por ejemplo, tu plato de cordero y mucho más. Pero en esta escena sólo necesitamos tener luces de relleno entrando desde el CTO CIO, y eso bastaría para la escena. Tenía el rectangular tarde para nosotros. Entonces haga clic en rectángulo y luego juegue una cirugía. Y entonces podemos colocar otra tarde aquí también. Por lo que una vez que hayas colocado tu tarde, puedes ir a tu Editor de Activos, correlaciona. Cambiemos el nombre de la primera capa llamada el ocupante, esas capas de relleno. Y la segunda tarde, demasiado conveniente esto a filamento de cocina. Entonces este es en realidad un espacio de cocina y último va a estar cayendo de la cocina a la vida. Ahora podemos ajustar estos ajustes tardíos. Entonces vamos a Azure Datadog o se relaciona con ir a Colorado para tarde y abrir. Ajustes tan tardíos. Por lo que las dos principales opciones es que necesitas ir a Opciones y apagar invisible para que la fuente no se muestre. Y entonces también se puede cambiar la idea de dirección de los tardíos para que los más tarde no estén dispuestos sus espadas pero Dido esté cayendo. Más puertas, la puesta a tierra, más distancia de datos, algo de agua para focos, algo de carga. Se llama cocina para tarde. Apague invisible, y luego cambie la dirección de la luz. Puedes seguir adelante y apagar las colecciones. Si no quieres que el afiliado afecte a cualquier material de vidrio de tu escena. Y no voy a ajustar estas baterías hace el trabajo porque vamos a usar la mezcla tardía para ajustar estos parámetros. Así que ve al elemento render y luego agrega una mezcla tardía y un elemento. Y esto te ayudará. Yo acababa de retrasar dentro del búfer de marco 3D. Y es súper potente crear diferentes tipos de configuraciones de iluminación en tu escena. Por lo que quería agrupar por instancias. Entonces lo que esto significa es que si tienes un conjunto de le'ts, digamos por ejemplo, un conjunto de Don tardío, y son el mismo componente. Por lo tanto, en lugar de ajustar cada una de esas capas individualmente, puede agruparlas como una instancia. Y si eres solo uno, afectaría también a los demás. Está bien, y vamos a revisar la configuración. Vayamos a Escena adelante. O tal vez incluso visto desvanecer la mancha, y luego ejecutar render interactivo. Lo que también haré es que estos materiales son una especie de distracción en este momento ya que apenas estás en el tardío. Entonces si quieres borrar endl modelado puede iniciar el renderizado, ve a Ajustes, ve a material o ayuda y cambia de diseño. Por lo que se va a actualizar todos los materiales con este color clave. Y es importante que excluyamos el vidrio de este material más de ocho. Entonces, vamos a seleccionar el material de vidrio, utilizar la herramienta de cucharón y utilizar la viga de muestra. Y seleccione el material de vidrio. Y luego ve a la parte inferior donde verías se puede ordenar para apagar esto. Y ahora se mostrará en tu claro y ozono. Entonces volvamos a C15 y luego ejecutemos render interactivo. Y esa es una O. Se puede ver la escena de Fredonia de embarque. Entonces vamos a Source mezcla tardía. Y apaguemos todas las luces. Entonces esto por supuesto haría que tu tardío oscureciera. Y empecemos a encendernos uno por uno. Entonces, vamos a encender el Colorado para tarde. Entonces el latente que viene del cuadrrotor, Vamos a cambiar el color. A lo mejor hagámoslo una especie de calor. Por lo que tenemos una mezcla de colores cálidos y fríos lo que hace que se vea bien también. Y entonces vamos a encender la cocina, Philip. Ahora esto es un poco demasiado brillante, lo que podemos reducir la cocina Philae tarde en densidad arrastrando el deslizador hacia abajo y luego cambiando el color Eurozona, que sea uno. Entonces podemos encender la luz del sol, que es esta bonita iluminación tu, y luego podemos encender la iluminación. Entonces así es como hemos eliminado nuestra escena. También puedo notar ese tipo de superposición con esos lóbulos. Por lo que necesito empezar. Entonces déjame solo usar la herramienta de mano y justo eso. Ahora eso debería funcionar. Entonces hago clic un poco y ese es laboratorio se va. Entonces este es el efecto Bohr. El alumbrado se ve bien y estamos listos para irnos. Entonces si apago estos dos diseños, se puede ver que esta zona es un poco demasiado oscura. Pero con estas damas puestas, agrega ese ambiente extra en tu Cenozoic. Y esto debería funcionar bien para nosotros en, así que vamos a parar ahí. Añadamos esto a esto al VFB. También voy al cine caudillo a la derecha de ella porque realmente no estaba sentado en el centro de la escena. Y eso debería estar bien. Muy bien, y ahora puedo ir a mi acetonitrilo, ir a ajustes como material fuera o ayuda, y luego ejecutar render interactivo. El alumbrado luce perfecto para nuestra escena. Ahora si quieres verlo esta configuración de mezcla tardía, todo lo que necesitas, haz click en Guardar y llama a esta configuración de DLA. Y dar click en Guardar. Ahora si quieres hacer este render sólido para ventana nato, podemos hacer clave de datos dentro de la radio, FM, pero que sin tener ajustar los pesos en el modelo. Entonces voy a apagar la luz del sol. Y luego les puedo convertir vitamina más tarde para que sea una especie de azulado y fuera. Y también puedo reducir el efecto tardío del medio ambiente. Y entonces puedo darle la vuelta a la cocina Philip y reducir poco los valores del origen. Hazlo un poco más oscuro. Y ahora tenemos ordenados para los neutrinos rojos. Para que veas que hay ope. Llama a esta configuración de nombre. Entonces eso son geniales purpurinas para especie de cambiar la configuración de iluminación en tu escena. Y luego cargar la configuración de DLA. Todo lo que necesitas hacer es hacer click en carga. Y luego Señor, en la configuración de la luz del día. A pesar de que es una vieja configuración demasiado tarde en nuestra escena, vamos a ajustar aún más aunque materiales, añadir algunos modelos adicionales de arrepentimiento, y luego configurarlo para nuestro final final. También queremos quitar este trabajo de manta porque es una especie de flotación y lanzas. Y simplemente no sabemos hasta ahora de un piso y todo lote. Nos vemos chicos próximos video shows. 16. Añade materiales Cosmos de cósmos: Oigan chicos, bienvenidos de nuevo. En este video, vamos a sumar algunos detalles a nuestra escena. Ahora, si tienes un sistema realmente bueno, puedes correr en Blackboard Endo y luego agregar aunque materiales, hacer la escena como esa de hecho, Orlando está encendido. Pero si alguna vez más lento sistema, te recomendaría no hacer Bernard en render interactivo. Ahora como mi sistema es un poco decente, correré render interactivo. Entonces vamos a oscilar hace. Ajustes de auto. Vamos a comprobar los ajustes del rastreador. Entonces se ve bien y luego corre intacta o Endo. Muy bien, Así que esta es escena de DDO. Entonces lo que hago es la orientación de la cámara de puerta cerrada. Entonces vamos a la Configuración y haga clic en Bloquear la orientación de la cámara. Entonces de esta manera, si un más lo que voy a bosquejar, no va a afectar mi renderizado y luego puedo agregar mis materiales también. Entonces voy a atracar esto al lado izquierdo Dr. SketchUp. Y el material que quiero agregar es por supuesto, el piso. Entonces lo voy a agregar a partir de los materiales Caos Casals. Entonces abramos vacas cosmos. Vayamos a Materiales. Y luego tenemos madera flotando. Para que ustedes puedan seguir adelante y seleccionar cualquier material flotante que les guste. Voy a tratar de ir por los materiales de Bucky y Chevron fallecidos. Entonces descarga esto y luego imórtalo y haz tu Editor de Activos. Por lo que una vez que lo importas, necesitas entonces abrir la puerta Editor de materiales. Materiales trimestres. El nombre de ese material se llamaba ganga. Entonces si te desplazas en tu teléfono, poli PACU, y luego con este centígrado medio, puedes entrar al grupo, usar la herramienta de cubo, entonces tocaré la Medea. Conoce si no aparece en lo interactivo. Todo lo que necesitas hacer como lo bajo índigo otra vez, especie de lo paró Endo, ve a Escena hacia adelante. Y luego desvincular factor de nuevo. Por lo que ahora se puede ver flotando el cubo, que se sienta bien en la escena. También podemos agregar un color de acento para la pared. Entonces volvamos al Cosmos. Vamos a Wall, el tallo. Por lo que tiene pared, estuco, peso de yeso más el regular Veamos si hay algún otro material que podamos usar. También podemos hacer este albañilería y qué tipo de efecto tiene en la escena. Entonces voy a descargar esto y luego añadirlo a acid y hace y parado y ventana. Selecciona muro de ladrillo y luego una hoja. Haz tu escena. Además, tenga en cuenta que al asignar este material, viene en la escala correcta. Y esa es la mejor parte de todos estos materiales del cosmos del caos. Por lo que se menciona como 250 centímetros 0. Si voy a Editar, se puede ver que está en el elemento 2500, que es la escala de grados. Muy bien, así que vamos a ejecutar el render interactivo de nuevo. Y se puede ver esta fresca textura de pared de ladrillo y la escena india. Realmente no me gusta este muro de ladrillo porque es un poco demasiado para la escena. Entonces voy a cambiar esto y decir Hacer esta piedra de albañilería. Selecciona el más feo en el material. Y que este grupo. Y jugué en el grupo. Entonces ahora veamos cómo se ve con más feo en material una hoja. Para que veas que viene con esas geometría 3D y mucho más. También puedes consultar la configuración de estos materiales y los medallones Leeuwenhoek están hechos en 3D. Tiene en mejorar también a tus prestamistas. Se puede ver que solo viene con el bache y se ve bastante decente en la escena como un mapa normal de parachoques. Bueno, vamos a pensar que sólo voy a pegar el peso porque el peso y el Mioceno y para grande va a estar en desacuerdo. Los medios se verían un poco demasiado o burbujeando en el espacio. Por lo que sólo voy a ir a mis paredes y la comida para llevar del selecto Wald. Y luego voy a jugar una acción o esperar a ver. Sí, como esas paredes para llevar que se sienta bien en la escena y en gran extra, tiene ese bonito relleno de textura en la escena como un próximo tardío, lo que haré es que pueda ajustar esas texturas hasta ahora. Por lo tanto, permítanme seleccionar este material usando la pintura de muestra para Asset Editor. Y luego voy a copiar este extra, que viene con este material. Voy a añadir un medial 3D y que me pidan hacer el difusor. Y luego quiero ir a la corte y luego aplicar algo de Gore demoed. También voy a cambiar la vista previa dos telas o menos posibilidades a tela. Y luego déjame producir la glossiness un poco más nefasta esposa. Por lo que la cancha te ayudará a crear una especie de ese efecto de brillo y frío en tu material de tela. Y entonces también necesito agregar o caerme del mapa. Entonces voy a hacer clic Sosténgalo arriba y desplázate hacia abajo y encontrarás la caída de mi buró. Por lo que en los materiales de tela generalmente cuando te das cuenta encontrarás que los bordes son una especie de cuchillas van por los malos genes. Entonces lo que tenemos que hacer es copiar esto y luego ser S22 Kenobi. Y luego endocárdica B. Y podemos incluir eso de nuevo, tu tomador de decisiones Platón. Lo que necesitamos hacer es una especie de hacer este albedo extra, lo que hará que eso se acaba de descomponer. Entonces si vuelvo, puedo ver que los bordes son Breda y también puedo hacer que este principal textual se oscurezca más. Entonces vamos a reducirlo de nuevo. Entonces ahora tenemos una especie de sensación de tela en el medio. Entonces ese es el material de la tela. Puedo aumentar un poco más el tamaño de esto. Brazo de control. Quién lo escalará uniformemente desde el centro. Y si quieres cambiar el kiosco osmoles materiales modelo tendrán reloj estas medianas y eres acidótico. Entonces si voy al cosmos de gas, voy a las geometrías. Se puede ver que tenemos esta palabra decoradora. Necesitas dar click en Fusionar y luego obtendrás una opción para cambiar los materiales si quieres. Pero generalmente GasGas, mayoría de los modelos vienen con materiales que están precargados y adecuados para la escena también. Entonces pasemos a interactuar con Endo. Vea cómo cambia el material de la tela. Puede reducir un poco la exposición si es un poco demasiado Grande. Está bien, eso se ve bien. Y luego podemos agregar esto a su estudio FB. Ahora te vas ni eso DO bordes de estas telas. Tengo Platón, material de tela de relieve inmediato. Así que caerse de las cabezas de mapa y crear esos metadatos de tela. También puedes ajustar este material aún. Entonces vamos a seleccionar este material. No tiene ninguna deflexión, por lo que podemos agregar material de video y luego ir a la reflexión y especie de aumentar el patrón metálico. No liberamos un poco el glossiness y aumentamos el color del reflejo. Y con eso debería funcionar. Entonces volvamos atrás, procedamos , ejecutemos render interactivo. Y ahora se puede ver que aparece el metanéfrico. Lo que también haré es que no conozco estos bordes. Para que los reflejos se vean en el borde de esta mediana. Y también tocaré el medio. Entonces vamos a nuestro propio rincón, plugin. Selecciona el redondeo, cambia el desplazamiento a No hago MM Y luego redondearlo. Una vez que te redondea la risa, borra eso no salvó la cara. Entonces ahora si vuelvo a acidótico vaya tal vez pueda aumentar un poco más la glossiness. Hazlo una especie de zona oscura. Y luego correr n factor Endo. Y esto se ve mucho mejor. Ahora puedo usar el mismo medio para la puerta, pero lo duplico. Entonces si hago clic en duplicar y renombrar esto llamado esta puerta de balcón, para luego reducir un poco el reflejo. Entonces la pérdida del Islam, y luego aplicarlo a los materiales de la puerta. Por lo que entra al grupo, selecciona tu marco de puerta y aplícalos. Siempre es buena idea entrar y seleccionar todas las caras y bordes y no una hoja directamente en el grupo para que tus UVs se jueguen correctamente también. También hay seleccionar este grupo de puertas y es mod n Now bit. Nutshell, es una cara. Entonces volvamos a Escena 4. Ahora, si quieres ver el material negro, no eres su visita los polvos externos van a acylated, van a desplazar hacia abajo y van a encuadernar a John binding. Y cambia el modo de textura al modo personalizado. Y puedes agregar nuestra rueda de color. Entonces esto no volvería a ese color. También puedes agregar un material este año. Simplemente despeje esto y luego agregue un mapa de bits. Pero becas o cara tarde. Ahora volvamos a la carpeta Scene en render interactivo y veamos cómo se ve eso. ve bien. Todos los materiales se ven Bien también. Comprobemos la escena, fe. Y esta escena se ve bien también. Impresionante. En el siguiente video, ajustaré la alfombra en nuestra escena y añadiré algún término 3d4 y genérico para esta mediana. Entonces los veré próximo video. 17. Añade la piel Vray: Oigan chicos, bienvenidos de nuevo. En este video vamos a sumar cuatro droga. En su mayoría vas a eliminar este video en blanco porque es una especie de flotación y lanzas. O tal vez es simplemente ocultarlo para la escena cinco pulgadas más corta que la escena 4. Por lo que anota este año y soy Peters y asegurado previsto para todo bien. Entonces para empezar, sólo voy a acercar un poco la alfombra. Entonces ahí podemos ver lo que está pasando. Y luego crear un temporal estos interactúan haga clic en Agregar. Y entonces lo que haré es añadir el lector para ruta de tareas a dos de empresa. Entonces vamos a seleccionar la roca y luego hacer clic en Agregar a selección, pero está una especie de gris. Y una de las razones por las que está atenuada, o a veces si un grupo está anidado dentro de otro grupo, no funcionaría. Por lo que el agua baja hasta este grupo. Entonces se puede ver que este grupo está realmente anidado en otro grupo. Entonces si voy a la ventana Esquema y veo que este grupo está en otro grupo. Por lo que necesitaré hacer clic derecho y hacer clic en explorado. Y no hay grupo de instalaciones. Puedo agregar 4 a la selección. Por lo que he sumado cuatro a la selección. No podemos sólo las propiedades de esto. Entonces vamos a Oscillator. Vamos a las geometrías, y vamos a cuatro. Por lo que estos son los cuatro ajustes que viene por defecto con 3A4. Vamos a acercar un poco y luego ejecutar render interactivo y ver cómo se ve. Derecha, Eso es alterna a la izquierda y boceto butirato y alejar un poco. Está bien, así que ahora se puede ver que se está jugando el fluido, pero necesitamos obviamente ajustar los valores de este 4 primero Carlo. Por lo que se puede ver que la longitud es de unas cuatro pulgadas. Estos valores, eres en realidad corresponden a la unidad de pulgadas en SketchUp. Por lo que adelante significa cuatro pulgadas. Entonces voy a cambiar esto para decir que 0.6.6 se ve bien, pero entonces tendrás que obviamente aumentar la densidad. Y también necesitamos reducir el grosor de esto. Por lo que se puede ver que las bases un poco boutique y parece poco realista. Entonces voy a cambiar el grosor para decir 0.01. Muy bien, entonces esos son hebras delgadas, que es lo que necesitamos para cuatro. Y entonces podemos aumentar el cono. Para decirlo, entonces 10 parece menos así como cambiar la distribución a ambos pares para que esté calculando para diafisis de banda del rock. Ahora difícilmente lo puedes ver porque solo son 10. Por el diálogo xanthine. Para cambiarlo a decir cerca de diez cientos. Diez cientos también parece menos. Entonces, apegémonos a la zona pobre porque calculará área de chico que es de 40 pies cuadrados. Y cambiemos esto a un 100, 100, 100 parece haber hecho el truco para nosotros en la escena y acercar. Para que se pueda ver el Fazio, digamos incluso hacer maravilla. Entonces es un poco más de profundidad. Está bien, eso se ve bien. Y juguemos también con otros valores. Entonces lo que eso hace es que a medida que aumenta el valor, el filamento se le niega el lado superior y se pone ticker la base. Por lo que quizá podamos reducir un poco lo más profundo para que se mantenga uniforme desde la base hasta la parte superior. Gravedad, por supuesto ido hacia la fuerza que tira de los cuatro hilos no lo hacen a lo largo de las direcciones z. Por lo que siempre es buena idea mantenerlo a un valor menos. Porque si lo mantienes en 0, entonces todos los filamentos estarían apuntando hacia arriba. Ben controla esa elasticidad de la firma. Por lo que siempre es buena idea aumentar la banda. Y esto reduciría el número de carriles divididos en tu delantero. Y entonces también se doblaría por los alrededores. Y cuanto mayor sea el valor hace que los hilos se doblen bajo la influencia del parámetro de gravedad. Por lo que se puede ver que especie de doblado o poco más. Y la escala global aumentaría todo el tamaño de la foto, pero podemos conservarla por ahora. Señalo ya que está empezando a lucir bien. Y no por supuesto, significa que la fuerza obtendría detalles anudados. Por lo que se obtiene una buena idea para mantener cinco a seis o siete para la semilla, entonces tenemos varianza. Tan brillante ayuda a obtener aleatoriedad en el otoño y también aumentar la aleatoriedad en la cuarta geometría. Por lo que podemos aumentar la dirección e incrementar la longitud. El espesor se puede reducir con la gravedad se puede reducir también. Por lo que el valor oscila entre 0.62.27. Y oscila entre estos valores en la parte superior a este valor similar a cómo dispersos quién trabaja. También tenemos metas. Ahora si habilitas esto, agregará causa a los cuatro. Por lo que el área fría especifica el radio de un resfriado individual. Entonces si aumenta esto, entonces cada bobina comenzará a cambiar en función del radio, que es de unos 0.2 pulgadas. También se puede aumentar el número de llamadas para cada hebra. Para que veas que esta es la bobina que está sucediendo. Entonces vámonos. Se apaga porque realmente no lo necesitas para la droga. Funciona mejor para escenas de hierba y Clase 3D. nivel de detalle cuando se habilita ayudará a regenerar menos para la geometría dependiendo de la distancia. Por lo que hasta una cierta distancia de foto se generará de manera desvanecida el usuario. Después de eso, el lector disminuirá la densidad. Y esto ayuda en ese desempeño Endo también. Ahora si quieres aplicar otro material, puedes encender material y luego Señor en otro material para tu, para geometría. Está bien, así que esta ODA se ve desde lejos. Alejemos un poco más. Podríamos quizá aumentar un poco más el grosor. Digamos que 300 o la zona del condado que es 300. Y ahora tenemos un bonito grueso para alfombra en nuestra escena. Entonces vamos a parar ahí. Realmente atractivo. Tan espectro interactivo. Está bien, Está creciendo y el grosor parece ser un poco demasiado. Entonces permítanme simplemente cambiar el grosor otra vez. Digamos boo a 25. Esto se ve mucho mejor y mucho más realista también. Estoy de acuerdo. Entonces el vRef 0, que arriba una vez que hagamos un pronóstico Endo, que estaremos haciendo en su final final de este taller. En el siguiente video, montaremos la escena para un render final, agregaremos algunos elementos de tierra, y luego te mostraré cómo cambiar los colores del software y mucho más dentro del búfer de fotograma de video. Entonces los veré próximo video. 18. Añade elementos renderizado en escena: Oigan chicos, bienvenidos de nuevo. En este video, vamos a sumar a alguien y elementos en nuestra escena que podamos sintonizar con la horca incluso después de un pájaro y se hace. Entonces lo que hace hace una herramienta de cubo. Estoy de acuerdo con la herramienta de cubo y luego dar clic en arena habría sido y luego seleccionar este menú. Entonces lo primero que necesitaba eran reconocer damas, así que vayamos a acid Datadog y hagamos medalla externa. Puedes hacer clic en tu y en la parte inferior y encontrar una opción llamada metta, señora. Entonces una vez que los agregues, yo sí señora. También es un buen audio para dar un número de identificación. Entonces voy a empezar con un año y luego cerrar la tarifa por defecto. De igual manera, también puedo agregar ID de material para el flotante en caso de que quiera cambiar el color flotante, agenda flotante material. Entonces si te gusta. Así que selecciona el material y luego simplemente UDL relacionado y asegúrate de dar en número de dos. Para entrar en identificaciones materiales. También podemos asignar este material flotante a zanjar tu material silíceo. Y yo jugué a Louis codificando también. Y luego ve a hacer tu Asiago codificado y elementos. Haga clic con el botón derecho y haga clic en columna ID de material No. También puedes agregar un elemento render adicional llamado máscara crypto Matte, que Isla San Carlos, forma automática a diversos materiales de nuestra escena. Ahora si quieres seleccionar el material de jardín en GIS, por ejemplo, en Escena hacia adelante, si quieres cambiar el fondo, tendrás que asignar un ID de objeto al material de Gordon. Por lo que voy a seleccionar estos dos codones, haga clic derecho llamado una selección de ID de objeto de consulta y haga clic en Establecer. Entonces voy a dar una identificación de objeto de uno. Y luego volver al ir acidótico y añadir un ID de objeto también. Por último, necesitamos una materialidad seguir material de vidrio también para que podamos seleccionar el material de vidrio más adelante. Entonces vamos a sumar el medular y dar el número material como tres. Y también podemos asignar un material para el marco de la puerta. Por lo que remedio ese DNI y les doy identificación material como cuarto. Por lo que ahora volvamos a Escena 4 y renderizar poco atractivo. Y ahora si hago clic aquí, se puede ver que tenemos estos videos y elementos. Y el jurado puede llevar a usar después. En el proceso de posproducción. También podemos agregar un ID de proveedor a la pared por si lo quisieras en la columna de agua. Sostengamos el render se ve bien y el único ajuste que voy a hacer es alejar este tejido porque aquí hay un hueco y va a parecer poco realista. O también podemos seleccionar esto y moverlo hacia abajo. Gírala más hacia abajo. Está bien, eso se ve bien. Entonces por favor hazlo correctamente. Y ahora si vuelvo a ver hacia adelante y ejecuto render interactivo, la tela se sienta en el sofá. Y realmente no me gusta mucho esto en tu plan, así que voy a cambiar eso. Entonces vamos al caos Cosmos. Vayamos a modelos 3D, vegetación y plantas de interior. Y, um, vamos a descargar y traer este artículo modelo de palma. Y entonces también podemos escalar un poco esto. Voy a volver a Escena para renderizar interactivo divertido. Y esto se ve mucho mejor que el plan anterior. Vamos a todos, una última cosa. Lo que hago es que me gusta ver más que hasta ahora a la izquierda. Entonces especie de zoom, especie de orbital de dos bits. Para que los pueda dividir, DO sala. Y luego acercar el zoom. Y luego usa los Booleanos de Zoom y haz zoom un poco. Y también utilizar la banda bool puede ver rúbrica del techo. Y luego haga clic derecho. Siempre agregan una escena porque siempre puedo ver la diferencia entre las dos escenas. Entonces esta es la nueva escena actualizada. También es una buena idea jugar ID de objeto a la planta. Por lo que voy a seleccionar ambos, convertirlo en un grupo como click, Ir a leer ID de objeto, Seleccionar y hacer clic en Establecer y seleccionar un ID de objeto de dos. Entonces ahora volvamos a ver en siete al financiamiento y luego renderizar realmente disfrutaría. Está bien, ahí se ve bien. Por último, lo que haré como especie de revisar todos los materiales y los modelos y ver si están sentados a la perfección. Así que selecciona este modelo, selecciona el BS, y asegúrate de que haya tocado el suelo. De igual manera, el estudio también. Seguro que no hay huecos entre el fluido y el taburete. Y también podemos desconocer estos bordes. Y luego configurarlo para nuestro render final. Entonces vamos a la configuración. Cambiemos interactivos y cambiemos al 3D y a un ISO para la producción final de render y actualización de efectos al final. Y luego ir allá y salida y cambiar esto a 4 mil, que se apagará olvida endo con la configuración en su lugar. Y vamos a hacer clic en el botón Render que teníamos para ese fin, autocompletar y volver una vez que Brenda haya terminado. En el siguiente video, mostraré cómo utilizar las capas 3D y los Leodes compuestos para publicar una imagen en medios. Os veré chicos próximo video. 19. Posproducción en VFB: Oigan chicos, bienvenidos de nuevo. Como se puede ver que los hechos. Entonces voy a apagar el fondo porque ya no necesito esas líneas. Y luego render se ve realmente necesario para el bien Endo. Se puede ver que los traficantes eran droga baja se ve bien. Guarda tu look bonito. Todo parece ser decente. Ahora vamos a comprobar cuánto tiempo el grupo estándar. que podamos ir a estampar a Julio y se puede ver ahí que Endo húmedo hacen que fueran dos horas, 41 minutos y ocho segundos. Eso es bastante. Y las cúpulas se renderizan carpeta de nombre para ventana de QA. Entonces supongo que tendría que actualizar mi sistema en caso de que necesite crear producción durante esos cuatro clanes. Ciertamente para las glándulas sí necesitas hacer para bien Endo. Y depende del cliente también. Si es un proyecto inmobiliario, definitivamente tu ventana de olvido. Y se puede cobrar alrededor de 250 dólares y más. Las abejas no cobrarán menos que eso porque estás pasando mucho tiempo en el software y aprendiendo nuevas habilidades. Y ayuda a cobrar más para tus clientes, sobre todo si puedes obtener buenos resultados de render como este. Está bien, así que voy a establecer esto antes de que empiece la posproducción en el buffer de fotogramas de video. Entonces estoy, voy a hacer clic y mantener presionado y luego hacer clic en Guardar archivos API de análisis de imagen. Y voy a llamar a esta final y dar un número y luego dar click en Guardar. Por lo que ahora va a llevar algún tiempo ahorrar. A pesar de que se guarda, y también se guarda que terminan los elementos también. Y podemos seguir adelante y usar esto más adelante en Photoshop. Pero ahora vamos a hacer algo de postproducción Dentro del buffer del marco de lectura. Entonces voy a ir a mi mezcla de luz fuente y voy a cambiar un poco la configuración tardía. Por lo que puedes ver que hay demasiado más tarde en el sofá. Entonces voy a usar el Goddard o lleno tarde. Y también voy a reducir tarde la cocina. Ahora eso se ve mejor porque se puede ver que había demasiado enfoque en Disulfiram. Y también voy a decir, bueno, la imagen con el entorno despedido esta manera puedo agregar un fondo a la imagen. Entonces voy a ver si esto fuera y voy a dar click y dar click en Save Garden channel only. Y voy a llamar a esto sin antecedentes y dar clic en guardar. De esta manera puedo sumar fácilmente, volver a lo aleatorio. Entonces restemos nuestro medio ambiente tarde. Podemos reducir el ambiente más tarde poco. Entonces de esta manera se puede ver luego vitamina DO y podemos verlo así también. A pesar de que ahora viene la parte divertida. Donde podamos seguir adelante y cambiar los colores de nuestras telas y mucho más ayuno. O puedes hacer es agregar esto al distribuidor FB, por lo que aparece yo, y aparece con los diamantes. El siguiente pierdo. Voy a ir a fuente de luz mezcla y dar clic en competente. Esto se cargará, aunque tardío mezcle las capas por separado una encima de la otra. Ahora podemos seguir adelante y cambiar algo de la Medusa. Por lo que para cambiar materiales, lo que puedes hacer es primero necesitas agregar una carpeta. Entonces haga clic en el botón más y haga clic en una carpeta, y luego arrastre este otoño en la parte superior. Ahora, solo puedes aplicar capas y máscaras a una carpeta en esta ventana de VFB Leo. Por lo que puedes hacer clic derecho en la carpeta llamada nueva capa y luego hacer clic en la máscara Crypto Map. Entonces ahora necesito recoger el material que necesito. Entonces voy a dar click aquí y voy a seleccionar el material. Por lo que se agrega esa máscara. Ahora si hago click en Mostrar Anterior. Por lo que ahora se puede ver que seleccionamos esto. Del mismo modo. Podemos seguir adelante y seleccionar, aunque lo hago hasta ahora, modelos también. Entonces ahora si hago click en Mostrar vista previa y selecciono, puedes ver que seleccionaste la mayor parte de ella. Nosotros también tenemos esto. Y ahora podemos cambiar el color. Por lo que la agenda cólera, todo lo que necesitas hacer es hacer clic derecho ir a Nueva capa y hacer clic en Balance de color. Por lo que esto se agregará a esta carpeta. Y sobre cambiar la galería de Sian. Se puede ver que podemos empezar con genes, la Carlota hasta ahora. ¿ Qué tan guay es eso? También puedes cambiar el modo de mezcla. Por ejemplo, multiplicar. También puede aumentar la exposición del software. Por lo que hago clic en el logo completo, hago nueva capa, y doy clic en exposición. Y son se puede aumentar la exposición. Esto haría que el OR hasta ahora algo más oscuro. Y también se ve limpio. Entonces eso es OUT y el color de cualquier material de manera similar, se puede cambiar el color de la pared también. Entonces lo primero que debes hacer es agregar una carpeta. Arrastre el completo en la parte superior. Si hago clic en el logo completo a Nueva capa y hago clic en crypto Mate mask. Y luego necesitas un balón grande. Consulta si seleccionaste el muro, tenemos. Y luego simplemente enfrió rápidamente una nueva capa. Y puedes usar el balance de color. También puedes usar la capa de saturación de uso. Por lo que también puedes cambiar el color de esta manera. Y luego una vez que estés contento con esto, puedes hacer click en guardar y ver qué opción. Lo mismo va para la Florida también. Por lo que puedo agregar otra carga completa. Doy clic en nueva capa, voy a carpeta, digresión en la parte superior. Doy clic en la capa anterior vieja y nueva, haga clic en crypto Mate mask y selecciono el material del piso. Ahora, veamos si seleccionamos el material del piso. Sí, tenemos. Y hago clic en el bucle for o en una nueva capa y hago clic en saturación de matiz y se puede cambiar el color de la zona de Florida. Por lo que en general, es una buena idea no usar la saturación de uso para el piso para que también puedas agregar el balance de color. Y juega con las sombras. Ahora tenemos un piso más oscuro. Puede hacer clic derecho en el diluido trayendo de nuevo a 0. O también puedes hacer clic derecho en el logo de cuatro, la nueva capa. Haga clic en la capa Cerrar. Y entonces puedes potenciar o bien defectuoso o puedes hacer una más oscura por potenciar el contraste. Puedes mostrar estas capas solo para ver cómo se ve. Y también puedes agregar esto al Leo por favor para que si hago click en Guardar, podemos llamar a esta opción una. Y luego aparece aquí para que pueda cambiar entre las opciones de radio son buenas con eso. Entonces voy a apagar estas capas por ahora. También puedes editar el elemento final. Por lo tanto, haga clic derecho, vaya a Nueva capa. Haga clic en un elemento de esta es una capa RGB, que es simplemente una capa añadida en la parte superior de la capa principal existente. Y también puedes reducir el tipo de intensidad que tiene en la escena. Para que se pueda ver ese tipo de hace la escena Baidu, que se ve nombres. Y también puedes cambiar el modo de mezcla. Entonces digamos que lo cambias a pantalla y eso no haría que la imagen fuera un punto negro. De igual manera, se puede agregar va. Digamos que quieres impulsar los reflejos de la ventana. Se puede agregar va. Y también puedes arrastrar este go arriba. Y luego haga clic derecho sobre la marcha, vaya a Nueva capa, haga clic en cripto máscara mate. El máscara que quieres tocar los acordes para seleccionar este vaso aquí. Eso es objeto corto. Y selecciona esta clase aquí en también. Entonces estamos, el vidrio está seleccionado. Y entonces todo lo que necesitas hacer es ir a Propiedades. Da click en la parte inferior izquierda, y luego podrás impulsar las reflexiones en la ley de Oregón. ¿Qué tan guay es eso? Por lo que puedes hacer mucho con COVID, Leodes, y es sobre todo dual y casi puedes reemplazar también a Photoshop. Ahora en el siguiente video, te mostraré cómo agregar ver en la playa en nuestra escena. Y vamos a usar las máscaras que navegamos para agregar en nuestro fondo. Entonces este es nuestro render final en el GFP. Entonces haga clic en guardar y llame a este calificaciones finales. Seguí adelante y renderizar esos delgados también. Y esto se ve bien. Y L2 entendió la parte posterior para reducir la luz solar ya que estaba un poco demasiado sobreexpuesta y también aumentar un poco la exposición. Por lo que se puede ver que eso tiene bastante efecto en la escena. Y luego finalmente, puedo ver que se disuelve. Ahora la mejor parte de estos presets es que puedes seguir tu Endo y cualquier escena. Ahí es cuando ayuda a crear. Pero dijo CR y no había elegido aquí mucho tiempo en el futuro también. Pero estoy con Xander y lo veo en absoluto. Y luego finalmente sumado a la historia VFB y el David Duke por esto rinde 38 minutos. Hay un 1920 por 1080 Randall. Entonces tomó la mitad del tiempo comparado con el endodermo de foregut, ¿verdad? Por lo que en el siguiente video haremos alguna postproducción final en Photoshop y traeremos esa pérdida de grupo de taller. Entonces y así tienes el siguiente video. 20. Postproducción en Photoshop: Oigan chicos, bienvenidos de nuevo. En este video, vamos a hacer alguna postproducción adicional en Photoshop y total seguro. Playa fuera de la sala. Entonces seamos Lord en los elementos de I+D y finalmente, prestamista también. Así que ve a Scripts de archivos y haz clic en cargar archivos en pila. Esta voluntad había estado cargando sus mayores como capas en un fallo en Photoshop. Así que vamos a dar click en navegar. Y vamos a seleccionar tanto como en nuestra escena. Por lo que los efectos resultan del render final. Y luego podemos seguir adelante y agregar tarde adicional. Por lo que podemos agregar la cocina tardío material ID. El relleno de cuadrrotor tarde. Para ser más agradable si se requiere sin antecedentes, por supuesto. El render final, también podemos agregar las mezquitas criptográficas Matt. Y luego dar click en Ok. Y luego haga click en, Ok. Ahora comenzará a cargarse en esas imágenes capa por capa. Llevar a recargarlo en nuestras capas. Y solo podemos llevar la imagen final en la parte superior. Y también podemos traer en la parte superior las capas ID de material. Capas diplomáticas, juego entra con masa para que podamos agruparlas y simplemente ocultarlo por ahora. Y podemos llevar estas capas encima también. Entonces si quieres agregar más más adelante, entonces por ejemplo, esto, esta, esta capa de cocina relacionada con alimentos o puedes hacer es cambiar esta pantalla dual y luego añadirla encima de la pila de capas. Y luego se puede ver que corre hasta fin o similar para Yard lo atrapó o para más tarde también. Si muevo esto arriba y cambio esto a una pantalla que Raven puerta arriba. Entonces esa es una forma de alegrar tu render. Y además, una vez que se rompen estos, vamos a agruparlos. Y luego puedes reducir la opacidad en caso de que vayas a hacer mucho más adelante en tu escena. Ahora agreguemos en la imagen que vamos a agregar como fondo. Por lo que podemos arrastrar esto a la escena. Este video. Lo vamos a colocar detrás de nosotros. Y yo soy una especie de incluir las ventas y saber lo que necesitaba era ir a mi idea madrileña donde era todos ellos click en un doula para mostrar solo esta capa. Y luego voy a seleccionar el verde. Ahora si no selecciona porque no estás en la capa activa. Por lo tanto, presione Control D, luego selecciónelos capa activa, y luego seleccione el verde. Y luego presiona tu capaz de celebrar eso. Y luego volver a la capa de arena del mar y dar clic en Máscara de capa. Por lo que eso agregaría una máscara. No campo cosas hechas órdenes que si arrastro esta máscara nulo, arrastrará el Doppler y no la máscara real. Lo que necesitábamos era lo que era que encima de esta capa necesitamos un candado lo. Entonces voy a presionar Control Z. Y luego voy a seleccionar este grupo y dar clic en Bloquear. Entonces ahora si trato de moverme, realmente no se movería, pero movería la capa inferior. Entonces en ese caso también voy a bloquear la capa inferior. Y ahora si hago click en este enlace, seleccionará esta arena marina, Leo y en foto lo moverá y verá esa puerta y desenmascaran topos, eso no es lo que quieren, solo quieren el imagen y así moverse. Entonces todo lo que necesitas hacer es desvincular la máscara. Y todos ustedes más, se puede ver que se puede mover una imagen a una o más abajo un poco. También voy a aumentar la escala. Después hay alerta. Por lo que tienes las vacaciones y algunos lo ponen. Tan buena zona para cambiar la orientación de la AutoZone para que puedas cambiarla este año. Sólo estoy presionando Control D y luego sosteniendo Control en mi teclado y atendiendo los autos y cojera. Estamos distorsionando la imagen. Pero ayudó a molestar autos y cojera más bien. O simplemente puedes dejarlo como es porque general o más bien cojo como especie de calle y la mayoría de las imágenes. Por lo que quiero mantener por debajo de eso. Y también voy a añadir esto a los codones UAA. Entonces vamos a la capa de coordenadas. Seleccione los cuadrantes. Si hay algún rojo en tu escena, lo que puedes hacer es ir a los canales, apagar el verde, asegurarte de leer esos encendidos, y luego Controlar click. Y luego seleccionarías el canal rojo y seleccionarías todo y sadismo. Entonces ahora volvamos a Leo's, luego Alt y volvamos a hacer clic en ODU sólo para verlos y a nuestra WACC. Y luego vuelve a la imagen o selecciona la capa de máscara y haz una hoja esta máscara sobre esta imagen, todo lo que tienes que hacer es terminar con peso. Por lo que se puede ver que el primer plano es negro y el fondo es el peso. Entonces, ¿juego el primer plano? Puedes presionar Control Retroceso, y luego eso subiría tu primer plano. Es obvio que realmente no necesitas solicitar el embrión Gordon. No tenemos que actualizar su. Entonces lo que haré es usar la herramienta de pincel y cambiaré al negro. Y entonces simplemente estaré intos fuera también, se puede ver que se va. Cuanto más europeo. También puedo cambiar de nuevo al y puedo usar un cepillo suave solo para ser ingresado bajo peso. Pero al final eso muestra el fondo de esa manera también. Por último, lo que voy a hacer es ir a la capa de fondo y cambiar esto para multiplicar para que puedas ver el fondo y luego puedas reducir la opacidad del año. Por lo que ahora podemos ver una especie de fondo que se sienta bien en la escena. No le des demasiada opacidad porque eso haría que Endo, poco realista. Entonces sólo para ver a ese prestamista horizonte que trabaja perfecto o tarde. Por último, lo que haré es añadir algunos ajustes a mi capa principal. Por lo que si quieres ajustar esto, tendrás que desbloquear la capa. Haga clic con el botón derecho y haga clic en Convertir a objeto inteligente y luego vaya a Filtro, haga clic en filtro raw de cámara, y aumente un poco la exposición. El contraste resalta un poco. Las sombras también, pueden reducir los negros si quieres ver más sombras. Y luego si me desplazo hacia abajo el agua afecta, obtén una opción llamada viñeteo. Por lo que puedes especie de disminuir esto para darle ese efecto de viñeta, que se ve genial. Y hay algunas opciones adicionales con las que puedes jugar. A lo mejor puedo hacer el afilado un poco más, reducir el ruido. Se puede ver eso, eso reduce el ruido pero también pierde algunos detalles. Pero se ve bien. Facturación Bezos se aplican a la escena y puedo ver tu antes y después. Dejar perfeccionar. Entonces este es nuestro render final. Y una última cosa lo que hago es también añadir una aberración cromática. Tan sólo para ver esa Aberración Cromática, que se puede ver en la mayoría de las fotografías también. Así que ve a Rellenar, haz clic en Corrección de lentes, y ve a Personalizado. Y entonces yo puedes aumentar el radio fijo. Entonces si hay una mujer y luego reducir estos valores, se puede ver ese borde cromático en el azufre. Eso es bastante guay. Y puedo añadir esto al efecto también. Hagamos el render final. Digamos que un resultado sería un Archivo Guardar como, haga clic en guardar como copia, y guárdelo como JPEG. Si estás en un cargado en un sitio web o si estás en un impreso también. Y voy a llamar a esto el jefe final, producir al azar. Ahora si quieres jugar los mismos efectos en el otro extremo también, Vamos a abrir la agenda, que es final sí vamos a mover esto a nuestra escena. Ahora se trata de un 1920 por 1080 Dando. Entonces de esta manera, viéndolo como una imagen más pequeña, olvídate de Endo. Y luego si quieres aplicar esto a este objeto aquí, todo lo que necesitas para hacer clic derecho, hacer clic en Convertir a Objeto Inteligente, y luego presionar Alt en tu teclado, y luego subir a tu mente objeto. De igual manera, la cámara apagada va una. Y ahora se puede ver que hemos potenciado esta imagen tal como está escrita. Y luego para ver un resultado, sólo hay que hacer es ir a fallar. Sierras, copia cmos. Y luego aquí hay un chip. Por lo que estos son los dos últimos renders que pudimos crear en este taller. ¿ Qué tan guay es eso? Por lo que espero que ustedes encuentren útil su taller. Estaré agregando mucho más contenido y cursos si te gusta el taller hasta el momento, por favor no dejes una reseña. Si te pareció útil este curso y constante al completo, muchos más talleres y tutoriales viniendo. Nos vemos chicos en el lado de la vuelta. Digger, sólo