Transcripciones
1. Introducción: en este curso, te
voy a enseñar a usar vax. Es esto después de no crear tres modelos D mediante el uso de la técnica de las
células traseras de Accel es la mezcla entre volumen y pixel. Este es un píxel en tres D. Verás en este curso cómo podemos crear personajes y utilizamos diferentes técnicas por ejemplar, cómo utilizar el modelador, el rigor y las plantillas. Aquí sólo vamos a ver el molar. Te va a enseñar a modelar los diferentes personajes que puedes crear imágenes y cómo
puedes crear desde cero. Sh a algo que se va a ver en una pista o un animal son lo que quieras crear y todo en Freey mediante el uso de las embarcaciones dando la bienvenida a este curso que
dedicaron a los accidentes.
2. Una primera descripción de la interfaz de la: primero, les estoy presentando la interfaz. Estoy seleccionando el modelador y selecciono dónde se va a guardar mi modelo. Yo creo la mía propia. Ah, padre y yo probamos aquí a mi padre. Creará un archivo muy específico dedicado a este software Solo entonces aquí está el espacio
de trabajo. Se puede ver que se está trabajando. El espacio se compone de superficies libres. Tienes opciones arriba en la interfaz. Puedes
acercar, alejar y también puedes ver que tienes caras bondadosas. Aquí puedes elegir, y va a ser útil crear un modelo porque puedes borrar algunas partes de este espacio y hacerlas volver a aparecer. Puedes ver el amor los diferentes ejes, el verde, el rojo y el azul El acceso son comunes a cada Freey Softwares y te ayudamos a determinar si estás en el ah, grandes son diferentes distancia de tu personaje. Después tienes varias opciones que has presentado. Puedes cambiar cosas diferentes y editas que vamos a ver más adelante. Puedes tener y debido a cancelar solo la acción que has hecho rehacer para
volver a poner la acción de ellos y si la borras, puedes vender las mentas de borrado. Entonces puedes mover la cámara que fuimos el ratón. Se puede ver que se pueden tener diferentes ángulos y se puede ver aquí. Basta con dar click y terminé. Voxant. Esta vacuna se agrega, como se agrega, donde haces clic agencia, que tendrías que acercar un poco para controlar la distancia, y puedes ver que tienes diferente. Tienes diferentes plazas mucho alrededor de honorarios de trabajo. Te ayudará a posicionar diferentes Bruxelles. Y ahí solo te estoy mostrando un ejemplo de cómo puedes colocar los recipientes para que veas cómo se pueden acumular. Ah, se
puede con precisión los diferentes Bruxelles y ¿cuándo se pegaron el uno al otro? No se ven las separaciones entre cada mal de caja y esta sensación esta será la forma en que vas a sumar cada Bruxelles. Se puede cambiar el color seleccionando en el color correcto, y me gusta esto doloroso. Tan diferentes cambios de color y al hacer clic en el costado es solo agregar las casillas en el
sitio de la anterior para que puedas jugar con diferentes opciones aquí, y puedes mover tu construcción así. A razonable o vertical están más cerca de ti y cada movimiento se hace de acuerdo a las plazas, dibuja en las paredes de la cara de trabajo. Se puede ver también se puede revertir la construcción y tener algún tipo fuera de donde las cosas Porque cuando la construcción va Muro de comida, uno del mundo, vuelve al otro lado. Pronto asegúrate de no hacer demasiado movimiento. Tu construcción desde derecha son de izquierda aceptadas. Si esto es exactamente lo que quieres. Por ejemplo, si crea algo aquí y lo muevo así, verás que el objeto va a aparecer ahí dentro. El sitio, luego click derecho va a borrar las casillas una por una. Y hey habrá levantado todo. Entonces fue la primera explicación. Y luego tenemos un montón de opciones en la barra superior del software. Puedo crear algunas formas que ya mucho más que solo un píxel, han creado un par de libros una vez y luego puedo crear otros aquí y tengo un rectángulo inf lectura. Entonces nada más fácil de crear esto y tengo la subasta por aquí para mover este objeto en las cuatro esquinas del espacio de trabajo, puedes ver tienes una especie de ese espacio reinos donde puede colocar en cuatro
lugares diferentes . Entonces tienes lo mismo. Pero puedes colocar el objeto en o no es de Tú eres vista vertical o como esta con laopción
azul aquí,
el opción
azul aquí, objeto se está volviendo a sí mismo Así que realmente puedes crear, objetar, realmente movido en donde quieras. Y esto es solo con estas opciones moviendo la orientación. Gracias puedes hacer aquí puedes ver cómo se mueve. Entonces tenemos opción muerta. Al hacer clic en él, verás que estás agregando cuadrados y cuando tengas un objeto, puedes seleccionar nuestras celdas de destruir divock que acabas de crear. Esta es la elevación y muy útil para crear tus propios personajes. Te puedes imaginar que tienes un dos picos D de arte Un personaje. Puede recrear con VOCs ALS y tenerlo animado. Verás que esta interfaz es muy fácil de usar. Tenemos tres opciones diferentes aquí. Ahora voy a volver a menos plazas. Puedo separar mi espacio de trabajo en dos
, creará un efecto espejo. Cuando creas objeto a la derecha, él crea el mismo a la izquierda, y puedes unirte a las dos formas cuando te acerques a este tipo de espejo. Esto es muy útil cuando se quiere crear caracteres y tener los mismos detalles sobre
los derechos del personaje o debajo de la izquierda. Y luego puedes seleccionar este efecto espejo cuando quieras crear detalles muy específicos y no tengas lo mismo de su lado, para que puedas ver que puedes crear. Si quieres crear un humano, puedes crear las partes correctas y se creará automáticamente la parte izquierda y cuando ella quiera agregar detalles muy específicos, puedes resolver estos efectos de miembro. Este efecto espejo podría crearse en lo vertical u horizontal. Esto también podría ser seleccionado y en seleccionado. Puedes ver también puedes crear o activar los espejos, horizontales, todo el espejo vertical. Al mismo tiempo, asegúrate de saber qué es exactamente lo que quieres hacer porque podría ser bastante confuso. Si no estás controlando exactamente lo que quieres hacer, entonces tienes aquí. Si me alejo un poco de espacio balanceo anual y tienes 16. Aquí tienes 16. Aquí, aquí y aquí. Estas son las tres caras de tu espacio de trabajo. Y si agregas, por ejemplo, aquí 32 tienes un espacio de trabajo más grande y puedes crear más cosas. En este espacio de trabajo se puede algo el relanzamiento, el préstamo, el re profundo y así sucesivamente. Podemos ver que estoy agregando cuadrados, así que asegúrate de hacer la diferencia entre el tamaño del espacio de trabajo y la cantidad fuera cuadrados. Tenemos un nuevo espacio de trabajo. También redimensiona tu espacio de trabajo con el tamaño de los objetos. Significa que al hacer clic en las opciones de cultivo, simplemente te daría el espacio de trabajo encajando con objeto que acabas de crear. Todas estas opciones son muy útiles para crear tu propio objeto, y será útil crear animaciones o dos impresiones con la impresora D gratuita Andi para crear el tuyo propio en lugar de tener solo dos d pixel. ¿ No se puede crear realmente tres D arte y engaños, además te da los contornos negros para cada plaza. Entonces tienes otro tipo fuera de contornos. No es solo dar los detalles del interior de tus rocas cuando añades dos bloques, te lo
das. Crea un libro con solo hacer contorno para las líneas principales alrededor de los objetos. Entonces tienes otro tipo de contornos. Es una especie de efectos de libro que vienen. Si son interesantes, ver qué proyección y este solo está levantando todos los aviones y tener los únicos tres objetos solamente. Por lo que fue el primer ejemplo, la primera visión general de la interfaz del software. En los otros capítulos, les mostraré con más detalles cómo funcionan todas las opciones.
3. Opciones y coloración: Ahora hablemos de crear objetos para colorear que puedes tener a tu izquierda varias opciones sobre la creación de objetos y veremos cómo crearlos y cómo colorearlos. Aquí puedes ver la primera opción seleccionada es un bolígrafo. Cuando tengas depende, Elegido va a crear un mundo Looks ill cada vez que hagas clic. Yo estoy dando click. Sólo está encabezando uno. Si dices esta opción, puedes crear un objeto completo. Señoras, mantengan el click izquierdo y crean un objeto en la carretera así. Cuando seleccionas esta opción es adopción, puedes crear un objeto completo. Esto está llenando una fila de tu espacio de trabajo y puedes agregar las reglas como esta con solo
hacer clic y terminar. Puedes buscar realmente un israelí llenar tu espacio de trabajo. Entonces tienes esta opción el Forzar uno al hacer clic. Esto es sentir que estás trabajando en el espacio, Floyd. Por supuesto, cuando lo hayas hecho, puedes ampliar el espacio de trabajo y verás que tienes espacio viejo lleno de este color. Si utilizas esta opción para que estas cuatro opciones sean muy útiles para crear rápidamente tus objetos , entonces puedes seleccionar el color haciendo clic en esto, y puedes seleccionar el color, decirle,
considerar , por ejemplo, rosa, y si renuncias aquí, puedes seleccionar todas las celdas voke. Ahora bien, si has seleccionado esta opción puedes agregar es realmente diferente entre solo agregar color . Con esta opción, se ha tirado, dándote la posibilidad de cambiar todo el color así. ¿ Y si intentas hacer esto? No va a funcionar, porque opción dependiente es sólo para cambiar el color objeto a menudo existente. Así que asegúrate de no hacerlos eso para mezclar dos opciones de los planetas y tres de
creación de objetos . Esto es lo mismo cuando aplicas engaño para llenar el objeto con el mismo color. Oyes un talento con diferentes colores, y tienes aquí la posibilidad de tomar el color que quieras. Se pueden cambiar diferentes valores de los colores. Estás aquí las tarjetas fondle colores que quieres si tienes un color muy específico para encontrar, y puedes cambiar las luces como si estás en la tienda, están en otro software gráfico. Considero la opción azul y trineos para crear un objeto azul, pero esta vez no fue el azul porque aquí he seleccionado un color amarillo izquierdo, click y dilatado. Lo que es más importante aquí es seleccionar el color a Quicken Plus, que está agregando el color en tus planetas. Y luego puedes volver a esta tarjeta a seleccionada para que tengas el pico de material, que son las opciones para crear tu color. Entonces agregas este color en Europa en su para usarlo en tu espacio de trabajo. Entonces puedo usar la opción de color aquí y puedo cambiar el color que quiero. Se puede ver el cambio de color y recolector de materiales agregando un planeta y aplicándolo en tu mente . Espacio de trabajo sobre un objeto que ya existe, obstruyendo
luego la creación de tres objetos D. Aislar el color por lo que ha llamado Lou Aquí tengo esta opción seleccionada, lo que significa que va a volar. Qué tipo de luz en mis objetos hago clic en el dedo más decoloro en mis paletas y
recibes esta ruta es como un contorno blanco. Significa que crearía el tipo apagado azul brillante se puede ver el resplandor en azul. Si decidí realizar actividades diferentes tipos de contornos no va a funcionar. No habrá contornos negros en tus objetos brillantes. Por supuesto, podría recordarte algunos videojuegos como Minecraft. Así es lo razonable a tales Softwares. Por lo que objeté. Creando objetos. Freey, dije, dependen para crear un librero por uno Drexel o puedo decir éste para crear el
bloque completo son puedo crear esto para solo agregar un dedo del pie de bloque similar. ¿ Quieres su Bill O? Entonces puedo sedar la opción de pintura y puedo sentir mi espacio. Este es un resumen de la opción que acaban de ver en este video, y lo puedes ver con solo jugar con las opciones de la izquierda y el color ubicado a tu derecha de tu pantalla. Esto es muy fácil de personalizar y empezar a crear tus propios objetos y personajes en rock Self.
4. Creación de un personaje utilizando voxels: para crear opciones. Tomaría una solución y un pensamiento creativo. Esta líneas ST manera así eligiéndolo y usando esta opción, esto se hace. Puedo crear el resto del personaje lejos truco retirando los diferentes detalles de la cabeza. Al igual que agregando, Do sabe que la agencia hacen que la cabeza sea un poco más alta. Trato de crear probablemente Ah, puedes decidir crear el resto del Dalai o simplemente centrarte en esto probablemente hará que el personaje sea grande, más alto y bien, tenemos el head coaching, si poco así bien, esto diseñado para seleccionar esto habla de opción y justo en el cuello, probablemente, también, y en los hombros. Ahora puedo decidir separar May Carácter es el espacio de trabajo con esta opción mural. Ahora la cabeza no está exactamente en medio, así que puedo decidir moverla así y se hicieron. El espejo reset Claritin con dos partes iguales, mi actual. Ahora puedo agregar los hombros y los brazos. Ahora tengo que trabajar con cuidado por el lugar donde voy a añadir las piernas. Y si actualmente no está en el lugar, no
es realmente importante porque puede agregarlos más adelante. Basta con mover esta parte del cuerpo en el lugar correcto con la opción y solo mostrarte los flinches en la parte superior a la derecha de la pantalla. Entonces si me muevo, se
puede ver que el cuerpo no está exactamente en el lugar de la escena que el así puedo mover el personaje completamente son no puedo decidir cancelar si quieren algo más. O puedo agregar detalles adicionales como este para que este contador tenga más volumen, hay
que decidir cuáles serían las cosas más fáciles de hacer. A lo mejor congee igual que esta cabeza y destruirla ya que es muy fácil crear un objeto. Simplemente puedes cancelarlo y el reproche está aquí de nuevo con el lugar correcto. De acuerdo, entonces tenemos el cuerpo y puedo a algún volumen adicional en la cabeza para encontrar mi mano cuadrada . Y al usar esta opción, esta opción nuevamente, agregue líneas adicionales en una fila. A lo mejor haremos la cabeza No tan grande. De acuerdo, así que tenemos por delante. Puedo dar la vuelta a mi espacio de trabajo y seguir agregando algunos. William, creo que esto y lo hará. Esto es más lo que buscaba. Entonces estoy sumando algunos volúmenes en el cuerpo. Bueno, bueno va a crear un personaje muy sencillo porque también será inútil crear un personaje
muy complejo. Cuanto más importante aquí que puedas entender dónde confinó las opciones y cómo
puedes usarlas. Entonces te das la vuelta y terminas aquí algunos detalles adicionales. Yo sólo añadiría una línea aquí y con los efectos de espejo que eres. La noche terminó por el lado derecho, agregando los pies, ya
sabes que fue tratar de hacer algo entre, pero se puede ver que las plazas fuera demasiado grandes. Por lo que estoy agregando cuadrados adicionales para obtener más detalle a mi personaje. Asegúrate de que cuando trabajes con plazas adicionales y espacio de trabajo, no vuelvas a las originales porque así lo hará. Alta califica tu cámara. Trata de disminuir en el número fuera de ejes para el personaje. Y si pasas mucho tiempo creando algo bastante detalles entre destruidos todo lo que se haga. Por lo tanto, asegúrate de que cuando añadas plazas y espacio de trabajo, no vuelvas a las vistas previas del espacio de trabajo usando menos uno. Esta plazas tratando de crear sabe que realmente estamos en la técnica del boxeo porque
nunca conseguirás algo muy humano. Este es el principio off. Probablemente todo tipo de éxito a este tipo de juegos. Y me importa cruzado es muy áspero durante las técnicas que hace todo el encanto de este tipo de juegos. Ahora puedo seleccionar la corrupción y tratar de en algunos Roma, agregando el marrón justo en el yo bro, y tenemos algo apareciendo aquí. Entonces cancelo caja mal uno por uno para crear los ojos. Tomaré el color negro y solo crearé esto y luego los blancos dentro encabezan los máximos y se puede ver que es bastante grande. Esto es normal. Esto es una sombra. Al tener tres d objeto. También puedes tener un aspecto de sombra con la luz tocando al personaje. Entonces tenemos algo de luz y sombra. Y luego seguí calaverado. Se puede decir así, mató la nariz y y realmente se puede ver que se puede pasar tiempo en esculpir ejes
manu de carácter e ir a un montón de cosas. Ah, ahora, si quieres era tu personaje a por videojuego más, tenemos box als mas. Se requerirá algún tiempo para cargar a tu personaje en tu Freety eres juego, así que asegúrate de seguir siendo muy simple. Si trabajas en el tiempo de nueve Christ the Dale Games, entonces sigo agregando color y ellos tratarían de mano. ¿ El auto rey sigue disparando a Teoh? Opción muy grande. Pero si utilizas la última opción, se aplicará a todos tus objetos. Probablemente no sea lo que quieres hacer, pero se aplicará a todo tu objeto. Aceptado las cajas que ya estaban coloreadas entonces probablemente en algunos detalles. Se puede ver volví a un espacio de trabajo cuadrado más sencillo y cancelo todo lo que he hecho a la vista, bro. Y dentro de los ojos para que puedas controlar el y volver a los pasos de prevalencia antes hacer el error. Y trato de hacer Ken off egresado y técnicas para hacer el vínculo entre do Tarso y Neck . Ah, podría trabajar si le haces un bastón fuera escalera tomada Ignatz. Ya sabes Devery hermoso que podría trabajar y también estoy consiguiendo algunos detalles cantidades Nube esto se está llevando Cuando no tuviste suficiente tiempo, realmente
puedes tener algo vinculando detalles demasiado más avanzados como una corbata y así sucesivamente tiempo, encabezando el color verde para las camisas. - Y estoy completando el color. En ocasiones tenemos algunos Bruxelles que no aplicaron el color, así que tienes que hacerme y aplicar diversidad con océanos. Y luego te das la vuelta y sigues aplicando aquí allá, sintiendo lo que se perdió durante do producen implicación de este color. Tienes algunas abolladuras aquí, colores aquí. Algunos detalles a veces sólo se sugieren agregando los colores y no siempre haciendo tres D de Jenks y volúmenes. Es lo que llamamos la textura en la súplica cuando acabas de crear algo muy sencillo. Tienes una muy simple para el objeto, hacer detalles antiguos con textura. Aquí. No son exactamente texturas, solo un color, y luego puedo finalizar con lo muy que son cosas importantes que faltan. Esta es la boca, y tenemos la cámara sonriendo,
agitando la línea y prestándole esto y él estaba. Entonces este es un personaje bastante feo que no fue el punto de este curso volver a
mostrarte dónde puedes encontrar las opciones. Entonces puedes usarlos para y tomando re más tiempo para entrar en detalles, tomar el tiempo a través del personaje agrietado y muy divertirse con este software.
5. Un segundo ejemplo de creación de personajes de voxel: en este nuevo ejemplo voy a tratar de crear, luego más tu personaje. Y este es un nuevo ejemplo solo para mostrarte otro ejemplo donde confinó opciones al usarlas, cómo puedes usarlas y soul por lo que será la misma técnica que en el video anterior. Pero presta atención a donde vi que las opciones de objetos D cuando cambio y cuando hago
zoom , ,alejar. Cuando volví alrededor de los objetos y cómo estoy moviendo el objeto para crear mi personaje, a veces más difícil es matar dentro de los objetos. Tienes que crear un bloque, y desde el espacio en blanco borras VOCs ALS. Puedes seleccionar, y puedes suprimir algunos vasos y crear, como si estuvieras cortando con una tuerca real, tener libro completo, y dejaste de entrar en sacar algún med pieza por pieza, uno por uno hasta obtienes la forma correcta. Entonces cuando no tienes la costumbre de trabajar con el tratado, los volúmenes podrían ser un poco duros en el primer paso. Pero este software también es don para darte primera y fácil experiencia alrededor de tres D, así que no pierdas tus identificaciones en tu motivación si usas si te pierdes en primer lugar. Más que eso, solo
puedes hacer los controles, la técnica para cancelar y volver al paso anterior. Si no estás lo suficientemente satisfecho. Ah, sí, no
es no es problema grave si pierdes así que puedes ver aquí. Estoy tratando de aquí sólo una equivocación entrenada para crear la gorra del personaje. Y es mejor si tienes es kitsch de tu personaje antes de trabajar en él para asegurarte de
que cuando trabajas en tres d, sabes exactamente o aproximadamente en qué paso estás. - puedes También
puedestener el problema de tener que fusionar cosas de derecha e izquierda. Entonces el problema del tres años son los corazones. Ese problema, que lo que hay que tener cuidado. Es que cuando creas en Freey, siempre
tienes que dar la vuelta al objeto para asegurarte de que todo sea correcto. Una vez en la vida. Una vez, la derecha abajo, da la vuelta al personaje y asegúrate de que no haya ejes como en el otro lado que bien estropean la creación general. Por ejemplo, tu personaje podría ser muy bueno a la derecha, y cuando giras, tienes muchos de ejes que están por todas partes y tienes que pasar más tiempo. estás criando con tanta regularidad. vuelta al personaje, Da lavuelta al personaje,dale la vuelta y asegúrate de corregir todo antes de continuar. Después llena el campamento en la mano. Sin cúpula. Entonces estoy agregando que años y debería estar bien para poder seguir con algunos muy para detallar los ojos. Es que realmente tenemos demasiado. Puedo agregar algunas plazas a mi espacio de trabajo, o simplemente puedo estar satisfecha con cuadrados muy grandes esos detalles. Por lo que quería agregar algún punto blanco dentro de la plaza, pero en este punto, no
puedo hacer eso. Por lo que me limitaría a mantener ah el mismo tamaño cuadrado porque si aumentara el número de plazas, requeriría más trabajo para hacerlo. Ahora mismo, estoy justo en el mensaje. Tengo que bajar a colocar mi plaza. Mi boxeador aquí de todos modos, ya
podemos suficiente. Tiene grandes errores. Entonces puedo hacer clic en esto para volver a una visión amplia, y no es por donde la cabeza. Ahora tenemos que empezar a trabajar en el cuerpo del país. Este es otro paso que es más complejo porque el cuerpo está teniendo diferentes volúmenes en la parte superior o inferior. Probablemente tendremos las preguntas sobre cómo puedo agregar Las piernas eran para arrancar las piernas y los brazos, y así sucesivamente. Esta pregunta, muy fácil. Si tienes ahí, ha estado en Dro y él debería haberlo hecho. Es, también conocer la anatomía de un personaje. Pero si no es así, entonces tendrás más problemas. Ya viene. Ese correcto creador, sobre todo para el Freey, también
son muy buenos en anatomía. Anatomía humana que estaban lejos de la cirugía, personajes
simples que si tienen piernas más cortas
que la humana normal, realmente no importa porque tenemos un nuevo estilo caricaturista. Y si algo muy radicales
es gracioso, no importa. Israel, que uno crea. Por lo que traté de crear el cuerpo. Será probablemente personaje muy raro, pero solo estoy usando técnicas de escalera Teoh para crear una especie de gradientes entre lo duro
del personaje del cuerpo con los hombros y la espalda y la batalla del cuerpo, donde quiero para hacerle un poco de defensa En este punto, decidí no agregar más plazas en mi espacio de trabajo porque el esto es algo
que tienes que decidir al principio. Si quieres crear algo más detalles, has decidido el comienzo y trabajas con esta base. Cuando estás bien avanzado, la creación del personaje sobre ti decide de repente agregar más cuadrados. No habrás procedido a regresar porque puedes ir a un tamaño cuadrado normal. Tienes que seguir con el costado. Haber decidido. Por lo que para hacer esto muy sencillo, decidí detener mi correcto en este punto donde está teniendo que hazañas y de nuevo un cuerpo muy pequeño. Ah, entonces este personaje probablemente no esté tan quieto como esperaba, pero esto es de todos modos muy bueno para mostrarte dónde podemos ah crea con las
opciones muy simples del software. Este asunto es muy sencillo con sencillez también incluyen el hecho de que no se pueden hacer todas las heridas
que heridas. Probablemente haya alguna otra opción que podría añadirse sobre todo, por ejemplo
, caja de viaje así en ah, 360 grados o algo así. Pero ya tenemos algo que son eficientes para iniciar drenaje están creando personajes en volumen
6. Un tercer ejemplo de creación de personajes de voxel: te re el tercer ejemplo de la creación de un personaje con ejes. Esta vez voy a empezar con mucho más plazas disponibles en mi espacio de trabajo. Este ejemplo está usando las mismas técnicas que antes, y esto es lo que puedo llamar un video de no observación. Tienes que simplemente observar diferentes opciones que estoy usando y ver que puedes trabajar con detalles
adicionales cosas de ángel y ver cómo también puedes habilidades a tu personaje libremente con este software. Te estoy dejando con este video. Observa todas las opciones divertirse y vuelve al video Si quieres volver a ver. Cuando Kenny opciones que acabo de usar verás que va a crear una especie de cabeza de robot con ojos
brillantes. Ten un buen video.
7. Opciones para animar tus personajes de voxel: Te voy a enseñar cómo puedes animar a tus personajes de la vacuna en objetos. Seleccionas rigor después de tener abajo tus objetos modeladores. Al hacer click en, el rigor te va a dar varias opciones a cosas y cosas que se añadirían al personaje y te permitirán animar tus creaciones. Entonces primero voy a entrar en mis opciones aquí. Esto es animado el área, y tienes aquí elaborado. En la biblioteca, confinamos los objetos que anteriormente creaban con el auto Twitter anual aquí. Esta parte esqueleto, esto va en parte, van a ser los huesos añadidos a tu libre el objeto en permitirte a En algunas animaciones se escucha una línea de tiempo que te hará capaz de crear la animación a lo largo la tiempo de cero Cygan a segmentos en exceso. Entonces tendrías un tres D un espacio aquí donde estarás camino. Ten la facilidad para posicionar a tu personaje, y aquí puedes seleccionar opciones de importación son puedes crear directamente una nueva V en
formato V X M , que es la granja absuelta con ciudades de carajo. Pero aquí necesito importar el personaje recién hecho anteriormente. Y este es mi chico pequeño Mario y acaba de crear Así que dragón dejo caer a mi personaje y decido dónde lo pongo en mi espacio aquí. Entonces primero tengo que seleccionar mis huesos aquí, y le di un nombre a mi esqueleto. Y luego arrastras y sueltas el Mario en tulipanes. Colton, ¿está haciendo un ling entre el objeto tres D y este Cullerton se puede alejar n Se
jugó en algún lugar. Es un poco donde se colocó en las placas del medio realmente afuera. Por lo que lo selecciono. Y mediante el uso de la carne está aquí. Estoy moviendo su a mi espacio de trabajo. Entonces tenemos la corriente. Entonces les voy a compartir las opciones muy simples para empezar las opciones más simples. Es para crear una animación amable, fuera de dirección. Empezará en el punto A, y terminaremos con el punto B. Así que el personaje aquí está aquí en tu opción Clayton. Entonces estás aquí una noción para colocar sobre Jake en el espacio de trabajo aquí. Va a cambiar la orientación así. Está bien, esto Así que juegas con diferente sobre cool earl como este para mover a tu personaje en el espacio, y has servido opciones en movimiento que se está moviendo en el espacio. Ese zapato se aleja un poco. Se moverá hacia adelante y hacia atrás y hacia arriba en la perdición. También tienes estas opciones para Reese Contar el personaje en sí. Es muy bueno porque a veces cuando se trabaja en opciones y personajes, cuando se crean personajes en dos de accidentes, no
se presta atención. Si el personaje es demasiado demasiado grande o demasiado pequeño en comparación con otro, simplemente
puedes volver a skillet. Entonces estamos Skilling dando la vuelta así para que puedas hacer todo lo que quieras con tu personaje. Por lo que nuevamente tenemos software está brindando opciones nuevas, muy sencillas y básicas. No nos metemos en algo muy complejo, pero solo tienes que encontrar el dedo del pie y tenerlo a ti ellos y luego viene muy rápido. Por lo que también te dio esto también te está dando todas las opciones disponibles para la animación. Y luego puedes entrar en Imación muy simple o muy compleja. Tan bien, así que descuento esto y tenemos aquí diferentes tipos fuera,
uh, uh, opciones
visuales visuales con como contornos no se conocen de nuevo appliance, y así se puede ver que fue la primera visión general de la animación, uh, ventana. Y luego veremos que si mueve el contador del punto A al B, tendrá
que grabarlo con opción de línea de tiempo. Aquí tenemos el primer punto, Siegen cero. Y si te mueves, es así y lo mueves así. Dirá que en ese punto será en ese punto de una línea de tiempo y luego lo
vuelves a mover así. Significa que en ese punto de la línea de tiempo, estará en esa posición de la zona. Por lo que cada punto re aprisiona una posición en la zona, y el software está haciendo la animación entre estos puntos. No será sólo Jen de punto a otro. Y si no podía tocar, se
puede ver que la animación es avión. Por lo que no es muy complejo. Solo tienes que seleccionar el punto a B c, una posición diferente, y te quejas y se hace el trabajo