Visualización profesional de productos con Blender | Alex Kuzmichev | Skillshare

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Visualización profesional de productos con Blender

teacher avatar Alex Kuzmichev, Graphic Designer

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      1:27

    • 2.

      Modelado

      21:59

    • 3.

      Adición de activos

      7:11

    • 4.

      Diseño de una etiqueta

      4:26

    • 5.

      Texturas

      6:13

    • 6.

      Iluminación y renderización

      15:54

    • 7.

      Postproducción

      4:20

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

74

Estudiantes

5

Proyectos

Acerca de esta clase

¿Estás listo para elevar tus habilidades de diseño y dar vida a tus ideas de productos? 

Si tu respuesta es "Sí", ¡estás en el lugar correcto!

Hola y bienvenido a la clase de "Visualización profesional de productos". En este curso, nos sumergiremos en el emocionante mundo de la creación de modelos 3D realistas para perfume. Tanto si eres principiante como si tienes experiencia, este curso está diseñado para mejorar tus habilidades a la hora de crear impresionantes renders de productos fotorrealistas con Blender.

Lo que vas a aprender:

  • Maestro de Blender: navega por Blender con confianza, desde lo básico hasta técnicas avanzadas.
  • Texturizado realista: crea materiales impresionantes y realistas que hagan que tus productos destaquen.
  • Técnicas de iluminación: ilumina tus escenas con configuraciones de iluminación profesionales para mejorar el estado de ánimo y el realismo.
  • Magia de renderizado: transforma tus modelos 3D en visuales llamativos listos para el marketing.
  • Proyectos listos para portafolio: crea un portafolio impresionante con proyectos prácticos que muestren tus habilidades recién descubiertas.

Al final de este curso, tendrás la confianza y la experiencia para crear visualizaciones de productos de nivel profesional que cautiven a tu audiencia y muestren tus diseños de la mejor manera posible.

¡Comencemos y transformemos tus habilidades de visualización de productos en Blender hoy!

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Alex Kuzmichev

Graphic Designer

Profesor(a)

Hi, my name is Alex.

I am a professional graphic designer.

I teach people to work with Photoshop from 2010. For this time I created a many lessons , webinars and workshop for different topics (processing, retouching, compositing and more).

Now i have YouTube channel (Now 127,000 subscribers) and I have created my own learning website where I teach people to work in Photoshop.

I will be glad to teach you something new!

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Level: Beginner

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Transcripciones

1. Introducción: Hola, chicos. Mi nombre es Alex, y en esta clase, te mostraré un proceso completo de sidización profesional de productos en Empezaremos desde cero y te mostraré cuatro pasos para crear esta composición. En la primera etapa, modelaremos una botella y objetos adicionales en la escena. Después, te mostraré cómo importar activos adicionales a tu escena, cómo ajustarlos y editarlos. En la siguiente etapa, aprenderás a crear un material y ajustar materiales para tus objetos en la escena. Aprenderemos a crear unos shaders realistas de vidrio, plástico y metal Además, te mostraré cómo diseñar tu propia etiqueta de desempeño para tu botella y cómo se aplica correctamente en Blender. A continuación, estaremos trabajando con iluminación y cámara. Sabremos cómo ajustar correctamente los ajustes del motor y los ajustes de salida. En el paso final, renderizaremos nuestra imagen final y haremos un poco de postproducción en Photoshop. Si quieres saber cómo crear una visualización de producto profesional en Blender, bienvenido a mi curso y nos vemos en la primera lección. 2. Modelado: Chicos, empecemos a modelar. En primer lugar, eliminemos todos estos objetos estándar de nuestro sc. Presiono un botón, y después de eso, presiono el labio. Tomé esta imagen para la referencia y tenemos que ponerla a nuestro s. cambiemos a una vista lateral. De esa manera, nuestra imagen quedará debidamente colocada en nuestra escena. Ahora presiono los botones Mayús A y encuentro aquí la referencia de la imagen. Encuentra esta imagen, y presiona carga. Echemos un vistazo a nuestra botella y veremos que la botella tiene diferente grosor. Tenemos un grosor grande en la parte inferior y un grosor pequeño en la parte superior. Será más conveniente para nosotros si partimos de la parte interior. Vamos a crear un nuevo cubo aquí. Presiono el turno A, punto aquí cubo. Escalarlo un poco. Presiono un botón y lo arrastro un poco. Y bajarlo un poco. Este cubo estará dentro de parte de nuestra botella. Vamos a activar el modo de rayos x para ver nuestra referencia. Agreguemos el modificador de subdivisión, generemos la superficie de subdivisión y fijemos los niveles 23 Ahora, vayamos al modo de edición. Seleccione el corte de bucle dos y haga un primer corte. Aquí, segundo aquí y aquí y aquí, algo así. Después de eso, vamos a seleccionar todos estos vértices y moverlos un poco hacia arriba Ahora quiero encoger nuestro cubo porque es demasiado ancho. Seleccionemos todos, presione A, y luego presione el botón S e y. Presionamos para encogernos en el xis. Entonces así. A lo mejor un poco más. Después de eso, necesitamos agregar algunos bucles adicionales aquí. Pongo uno aquí y aquí. Después selecciona este verts, presiona x y escala un poco hacia arriba, luego este e x, escalarlo un poco Algo así, y los vértices en la parte superior como x y lo arrastran hacia afuera. Estos versos, tenemos que encogernos un poco. S y reducir la escala. Ahora tenemos parte interior de nuestra botella. El siguiente paso, necesitamos agregar un cuello de botella. Aquí. Antes de que lo hagamos. Pasemos al modo objeto y apliquemos todas las transformadas para nuestro objeto. Vayamos al objeto, apliquemos todo transformar. Necesitamos este paso para que todos los plugins y modificadores funcionen correctamente. Ahora volvamos al modo de edición. Además, debe asegurarse haber habilitado el complemento de corte de bucle. Vayamos a las preferencias de edición, y vamos a Ads, busca aquí loop, y asegúrate de tener una herramienta de bucle marcada aquí. Después de eso, cambiemos al modo polygal aquí. Haz un click derecho sobre nuestro modelo y encuentra inst paces. Algo así. Después de eso, necesitamos convertir este polígono al círculo Para ello, haz clic derecho aquí. Encuentra herramientas de bucle y haz clic en círculo. Ahora tenemos un círculo muy grande, pero no es problema. Bajemos un poco la escala, presionemos S y reduzcamos la escala, algo así, y vamos a rotarla. Algo así. Para colocarlo correctamente en el centro de nuestra botella. Enciende nuestra referencia, y comprueba la talla para el cuello. Tal vez aumentar un poco el tamaño. Después de eso, eliminemos estos polígonos, presionemos delete y seleccionemos aquí fases Ahora tenemos un bonito agujero redondo aquí. Después de eso, cambie al modo de borde. Mantenga presionada la tecla alt y haga clic en este borde para seleccionar todos estos bordes alrededor del agujero, y extrudamos estos bordes hacia arriba Extruye dos, enciende el modo x z y extruye esta área un poco hacia arriba, algo así También necesitamos hacer un borde de soporte aquí. La parte interior está hecha, y hagamos la parte exterior. Vamos a crear un lop aquí. Más cerca de la cima. Después de eso, escojamos estos bordes superiores. Sostengo la tecla alt y hago clic en ellas. Después de eso, vamos a escalarlo, presionar el botón S y escalarlo, algo así. L et's check con la referencia, un poco más. Entonces vamos a extruir dos. Da click en esto y extruye esta área un poco hacia abajo. Entonces hagamos un borde de soporte en esta esquina aquí y escalemos esta área. Arrástralo un poco hacia abajo. Ahora tenemos que abordar el tamaño de esta zona. Pasemos al modo vértices. Seleccione los vértices. Pulsa botón y báscalo, esto. Y cambiar al molde de borde. Mantenga la tecla y haga clic en los bordes y extruya esta área hacia abajo. Algo así. Comprobaremos con nuestra referencia. Tenemos que arrastrarlo hacia abajo. Ahora necesitamos hacer algunos bordes de soporte en la parte superior aquí. Cerca del cuello aquí, y en la parte inferior. Aquí. También necesitamos llenar este agujero en la parte inferior. Vamos a hacer clic. En los bordes inferiores. Mantenga pulsada la tecla Alt y haga clic en ellos. Después de eso, presiona el botón F para llenar esta área. Ahora tenemos forma básica para nuestra botella. Entonces voy a la vista superior, y apaguemos la superficie de subdivisión por ahora Da click aquí, y necesitamos alinear los vértices a la izquierda y a la derecha Pasemos al modo vértices. L et 's haga clic en rayos x y seleccione estos vértices. Después presiono S y cero para alinear los vértices para las y xs Después de eso, hago lo mismo del lado derecho. Selecciono los vértices, presiono S y cero También necesitamos alinear estos vértices. Selecciónelos, presione S x cero. Aquí, necesitamos usar otro eje. Este es el eje x. Tenga en cuenta, y seleccione los vértices, presione S x cero Tenemos que mover un poco los vértices. Algo así. Compruébalo en la vista lateral. Se ve bien. Enciendamos modificador de subdivisión y revisemos nuestro modelo una vez más Creo que tenemos que agregar un borde de soporte más en el cuello aquí. Algo así, y uno más aquí. Ahora, tenemos esquinas muy lisas en el costado de nuestra botella. Tenemos que arreglarlo. El primero, vamos a seleccionar los bordes, desactivar la subdivisión a más conveniente para seleccionar los bordes y hacer clic en ellos. Aquí. Sostengo la marcha de cambio para agregar bordes a la selección, aquí, aquí. Además, necesitamos seleccionar estos bordes en la parte superior. Y en la parte inferior. Aquí. T. Y aquí. Ahora, escojamos el Bel dos, da clic aquí y arrástralo un poco. Algo así. Encienda la subdivisión, t vea lo que tenemos. Creo que esta forma mejor para nuestra referencia. L et vamos a encenderlo, y vamos a ver. Creo que esta forma es correcta. En el siguiente paso, necesitamos hacer un pequeño anillo de fila en el cuello de nuestra botella. Para ello, pasemos al modo d, y agrego un bucle más aquí. Después de eso, vayamos al molde de polígonos y seleccionemos este bucle de polígonos Sostengo la tecla outt y hago clic en el borde aquí. Después de eso, presiono el turno D para duplicar esta área. Haga un clic derecho, y uno más clic derecho aquí. Después de eso, separar y seleccionar. Ahora tenemos un nuevo objeto en el C. Pasemos al modo objeto y seleccionemos este objeto. Ahora necesitamos escalarlo un poco. Pero el primero, necesitamos agregar un punto de pivote al centro de nuestro objeto. Para ello, necesitamos hacer un click derecho sobre él y encontrar aquí establecer origen a geometría. Ahora, podemos escalarlo, algo así. Después de eso, necesitamos agregar algo de grosor a este objeto. Vayamos al modificador, encuentra aquí, solidifica. Cambiemos el orden de los modificadores. Ma solidificar modificador y añadir algo de espesor a esto. Y hacer algunos bordes de soporte aquí, uno aquí y uno aquí. Bonito. Ahora hagamos un objeto final aquí. Esto es un tope. Presionemos el turno A, busquemos aquí, machacemos el cilindro y bájelo un poco. Sí. Eso es mejor. Agreguemos un modificador de subdivisión aquí. Y necesitamos agregar algunos bordes. Aquí. Aquí. Escojamos el polígono superior. Haga clic en esto. Y haz un clic derecho sobre él. Elija caras de incrustación, caras de pinche. Y haz lo mismo en la parte inferior. Haga clic en este pase de recuadros y po Encienda la subdivisión y encienda otros objetos Sí. Todo bonito. Vamos a encender el liso. Hago clic en el objeto, Sombra Suave, Sombra Suave y Sombra Suave. Ahora nuestra botella está lista, y podemos pasar a la siguiente lección. 3. Adición de activos: Vamos a ir a continuación y ahora necesitamos hacer una etiqueta para nuestra botella. Escojamos nuestro modelo. Pasemos al modo Ed. Ahora tenemos que seleccionar estas fases. Haga clic aquí y aquí. Después de eso, necesitamos duplicarlos. Presiona el turno D. Y luego haz un click derecho sobre ellos. Encuentra aquí por separado y selección. Ahora tenemos un nuevo objeto. Entonces vamos a eliminar el modificador de subdivisión aquí, y vamos a escalarlo un poco Pero antes pongamos el origen al centro de este objeto. Haga clic con el botón derecho aquí, establezca el origen en geometría y escalarlo. Algo así. Enciende otros objetos. Ahora también necesitamos agregar algo de grosor a esta etiqueta. Vamos a los modificadores, encuentra aquí. Modificador, y mueve este objeto un poco hacia adelante. Algo así. Cambia el mo sombreado a sombreado plano. Sí. Creo que eso va a ser bueno. Adicional. Absolutamente. Atrás. S Vamos. Carpeta abierta. Da click en este clic en esta ventana, necesitamos mallas Después hacemos clic. Ahora, unamos todos estos objetos en uno. Selecciono barril y hago un clic derecho sobre él. Después de eso, selecciono aquí, únete. Ahora tenemos un objeto aquí. Entonces vamos a escalar nuestro barril antes, establecer el origen en un centro del modelo. Ma clic derecho, establecer u origen a la geometría, y escalarlo, algo así, y colocarlo aquí. Escalar un poco más. Bien. Vamos a revisar los materiales para el barril. Vayamos al molde de sombreado aquí. Todo k, todos los materiales importados con éxito con el modelo. Ahora podemos agregar un fondo para nuestra escena. Volvamos a la pestaña del modelo, haga clic aquí y presione Mayús A, encuentre aquí malla y juegue. Escala, algo así. Después gírela. Dije 19 grados y lo coloco detrás del cañón, algo así. En el siguiente paso, necesitamos importar el material de madera para este plano. Vamos a presentar una pluma, encuentra aquí. Ya sea carpeta tablones, y seleccione este archivo Haga clic en una pluma. Aquí, necesitamos seleccionar la carpeta de material y dar clic en este archivo. Entonces pasemos al modo material. Haga clic en nuestro avión. Seleccione aquí, Editor de Shader. Y da clic aquí. Y tenemos un material de tablones meteorológicos en este top. Da click en esto y todo listo. Puedes establecer la escala para esta textura aquí tal vez dos y ahora estamos en esta lección, vamos a continuación. 4. Diseño de una etiqueta: Chicos, en esta lección, crearemos una etiqueta para nuestra botella. Ya salté en photoshop y encuentro este bonito logo. Voy a usar esta cabeza para nuestro proyecto. Vamos a seleccionarlo. Después de eso, presiono Control C. Vamos al expediente nuevo. Hagamos un nuevo proyecto y establecemos el ancho en uno, dos, cero, cero píxeles, y d uno, dos, cero, cero píxeles dos. Después de eso, cambiemos el modo de color a RGB. Después de eso, presiono. Luego presione control V para pegarlo, y presione control t para escalarlo. También vamos a reflejar esta imagen, hacer un clic derecho y voltear horizontal, algo así. Creo que el tamaño va a ser bueno. Prensa. Ahora necesitamos llenar fondo con el mismo color negro aquí. Escojamos la paleta, haga clic en el color negro. Después de eso, vamos a crear una nueva capa aquí. Coloca esta capa hacia abajo y presiona los viejos botones de borrar para rellenar esta capa de negro. Entonces vamos a escribir algo de texto aquí. Selecciono la capa superior, escojo el texto dos y hago clic aquí. Cambia el color del texto a blanco, y escribe aquí whisky. Humo. Entonces cambiemos la fuente. Voy a usar una fuente de estilo negrita Bookman, y vamos a aumentar el tamaño 236 Sí, eso va a ser bueno. Vamos a colocarlo en el centro. Y necesitamos ajustar una altura de línea porque ahora tenemos un espaciado muy grande entre las dos obras aquí. Escojamos el texto dos, seleccionemos nuestro texto, y después de eso, equipo de amigo. Aquí, necesitamos cambiar el valor a. Sí. Eso es lindo. Ahora vamos a escribir una pequeña descripción debajo del texto principal. Escriba aquí, premium. Realizar, escalarlo hacia abajo, tal vez 11. Eso es lindo y cambia el teléfono a roboto. Creo que va a ser un buen roboto. Eso es bueno. Y colocarlo debajo del texto principal en el centro de nuestra imagen, algo así. Ahora ya estamos todos hechos. Entonces vayamos al archivo y exportemos esta imagen con PNG. Escriba aquí la etiqueta y haga clic en Guardar. 5. Texturas: Ahora, agreguemos materiales a nuestra botella. En primer lugar, escojamos el tope. Abre aquí un editor de sombreadores y crea un nuevo material aquí. Haga clic en este botón. Cambiemos el nombre de este material a Cap. Busquemos nodos aquí. En primer lugar, escojamos el color negro. Y quiero disminuir un poco la rugosidad para hacerla más brillante Ahora tenemos plástico brillante. Creo que eso es bueno. Entonces escojamos este anillo debajo de la gorra. Crear nuevo material para esto. Cambie el nombre de este material para que suene. Y necesitamos hacerlo metálico, Vamos a aumentar el deslizador metálico al máximo. Pienso algo así. Disminuyamos un poco la rugosidad, y cambiemos el color a gris Entonces seleccionemos una botella y creemos nuevo material para ella. Nuevo y rápido renombrar a botella. Ahora necesitamos cambiar este shader de principios a vidrio. Vamos a la pestaña de material y hagamos clic en el botón de superficie. Aquí, necesitamos seleccionar vidrio BS dF. Ahora tenemos un bonito material de vidrio en nuestra botella. Pero necesitamos disminuir un poco la rugosidad para hacerla más brillante y transparente Algo así. Bien. Cambiemos el color. Quiero que sea más naranja, algo así. Por último, agreguemos un material a nuestra etiqueta. Vamos a elegirlo, crear nuevo material, cambiarle el nombre para etiquetarlo. Entonces abramos la carpeta con las imágenes, y arrastremos esta imagen a nuestra escena. Después de eso, necesitamos fijar esta textura al color base. Ahora necesitamos ajustar la posición para esta textura. Para ello, activemos un plugin de nodo wranglar. Vamos a editar preferencias. Encuentra aquí complementos, y en la barra de búsqueda, escribamos W, y asegurémonos de que el nodo rangular esté marcado Después de eso, seleccionemos nuestra textura y presionemos control t en el teclado. Entonces necesitamos cambiar la textura de UV a generada porque no tenemos mapa UV en nuestro modelo. Hagamos una nueva conexión aquí. Ahora, necesitamos establecer una rotación de esta textura. L et's establece este valor -90 y nuestra imagen se coloca correctamente en nuestro modelo Disminuyamos un poco la rugosidad para hacer esta etiqueta un poco brillante Ahora, cambiemos el nombre de todos estos objetos, eso será más conveniente para nosotros seleccionarlos y encontrarlos. Este objeto es etiqueta. T. Esta botella, esta tapa, y este anillo. Ahora agreguemos los temas a la nueva colección, seleccionemos todos ellos. Después de eso, presione shift, y haga clic en nueva colección. Nombra esta colección. Botella. Y haga clic. Ahora todos nuestros objetos colocan a esta nueva colección. Aquí. 6. Iluminación y renderización: Ahora es el momento de hacer una iluminación en nuestra escena. Pero antes ajustemos los ajustes de renderizado. Vayamos a esta pestaña. Y cambiemos el motor de render de V dos ciclos. Con este motor, obtendremos un resultado mucho más realista. Ahora vamos a cambiar el recuento de muestras a la ventana gráfica, vamos a establecer 2512, y para el render 1024 Bien. Genial. Entonces agreguemos una cámara a nuestra escena presiono los botones shift A. Encuentra aquí la cámara y pongamos la cámara frente a nuestra botella. Entonces vamos a la configuración de salida. Haga clic aquí y cambie el valor de resolución a 1200, y para y xs también 1200. Ahora, vayamos a la vista de cámara. Doy click en este icono. Ahora necesitamos ajustar una vista de cámara. Presionemos el botón N. Encuentre aquí ver pestaña, y marque la cámara para ver la opción. Ahora podemos girar la cámara con nuestro ratón. Vamos a establecer la posición de la cámara frente a nuestro vamos a la configuración de la cámara. Quiero cambiar una distancia focal 15-120. De esta manera, obtendremos unas proporciones y una perspectiva adecuadas en el marco. También vamos a comprobar en la opción de campo y seleccionar el objeto de enfoque. Creo que será nuestra etiqueta. Haga clic en esto. F parada. Cambio a 0.5. Y desplázalo un poco hacia abajo. Ahora, puse posición para la cámara, algo así. Podemos mover nuestra cámara más tarde si la necesitas. Pero ahora quiero fijar esta posición. Ahora, pasemos al modo de vista previa. Haga clic en este icono. Y ahora vemos todo oscuro en nuestro s antes de que no tengamos ninguna fuente de luz en el mar. Vamos a abrir un editor de shader aquí. Cambia un mundo de sombreado tipo dos y establece la fuerza para el fondo en cero Después de eso, todo se vuelve negro, pero es normal. Ahora vamos a crear una primera fuente de luz en nuestro visto. Hagamos una nueva ventana aquí. Eso será más fácil establecer una posición adecuada para la luz. Ahora presiono el turno A, encuentra aquí la luz y la luz de área. Vamos a arrastrarlo un poco, escalarlo, algo como esto. Vayamos a los ajustes de luz, cambiemos la forma para este s a disco y fijemos la potencia a 3,000, creo. Y cambiemos un valor de spread a 45. Bonito. Ahora agreguemos una fuente de luz para el fondo. Quiero usar una textura Global para la ligera fuente. De esa manera conseguimos una iluminación más realista e interesante en el mar. Hagamos una nueva fuente de luz aquí. Presione el turno A. Luz y luz de área. Entonces vamos a moverlo un poco de ascensor. Después de eso, vamos a escalarlo, algo así, y girarlo un poco . Algo así. Necesitamos establecer la dirección de la ligera fuente a la pared detrás de nuestra botella. Entonces vayamos al editor de Shader, cambiemos a objeto aquí y hagamos clic en el botón usar nodos en la luz para que la configuración se detenga aquí Después de eso, vemos dos nodos para esta fuente de luz. Ahora necesitamos arrastrar nuestra imagen global aquí. Fije el color al color y presionemos trol t para agregar una coordenada de textura y mapear nodos Vamos a poner una fuerza a 200, creo, y veamos qué tenemos. Vamos a la configuración de la fuente de luz, y también cambiemos un valor de dispersión a uno o dos. Creo que dos serán mejores. Y vamos a rotar este bit de imagen. En el eje Z, creo. Y ahora tenemos un caparazón genial en nuestro sein. Pero vamos a disminuir la fuerza para la configuración de origen tal vez 100. Veamos el resultado. Creo que el fondo aún está a la luz. Disminuyamos un poco más la fuerza, 15. Eso es lindo. Ahora necesitamos agregar algunas fuentes de luz a la botella de luz. Hagamos una primera. Presione el turno A, encuentre aquí la luz y la luz de área. Colóquelo aquí, escalarlo, encogerlo un poco y rotarlo. Establezca la dirección a, y Vayamos a los ajustes de luz. Establezca la potencia a 300 o tal vez más uno. Ahora tenemos una n f en la tapa y en el anillo aquí. También necesitamos agregar fuente de luz adicional desde el otro lado de nuestra botella. Duplicemos esta fuente presione el turno D, y tenemos una copia duplicada. Coloca esta copia aquí, y vamos a reflejarla, haz clic derecho y espejemos global. Muévete un poco. Y rotarlo. Algo así. Ahora quiero esta fuente de luz efectos sólo en la botella. Para ello, necesitamos usar una función de luz. Pero antes eliminemos estas fuentes de luz de la colección de botellas. Y quita la cámara de esta colección. Ahora, escojamos la primera fuente de luz. Después de eso, vayamos a las propiedades del objeto aquí y busquemos aquí la pestaña de sombreado Entonces necesitamos abrir la opción de vinculación de luz. Da clic en ti y arrastra la colección de botellas en esta ventana. Y haz lo mismo para la segunda luz. Haga clic. Enlace ligero en nuevo y agregue la botella aquí. Ahora estas dos fuentes afectan sólo a nuestra botella. Por último, quiero agregar una luz de llanta detrás de nuestra botella. Hagamos otra fuente de luz. Presiono el turno A, apunto la luz y coloco esta fuente de luz detrás de la cabina. Vayamos a ajustes de luz. Cambia la potencia a 150 y cambia el radio uno o 2 metros. A lo mejor dos. Sí. Eso es lindo. Ahora tenemos un fresquito resplandeciente en los bordes, tal vez arrástrelo un poco a la derecha, algo así O tal vez esto. Necesitamos encontrar un mejor lugar para esta fuente. Eso creo. También quiero disminuir la ligereza del fondo. Creo que sigue siendo muy brillante para mí. Vamos a la fuente de luz y cambiemos la fuerza a 25. Salgamos un poco nuestra cámara para agregar un poco más de aire alrededor de la botella, algo así, vamos arrastrar un poco esta fuente. Ahora, tenemos unas sombras muy duras. Aumentemos el spread tres o tal vez cuatro para hacer las sombras un poco más suaves. Y vamos a rotar un poco. Vamos a la cámara un poco. Ahora estamos listos para el lector. Vamos al menú, rojo y renderizar imagen. 7. Postproducción: Chicos, mi render está hecho, y este es el resultado final. Ahora quiero hacer un poco de post producción en photoshop para que esta imagen sea aún mejor. En el primer paso, quiero hacer un acento en el centro de nuestra imagen. Para hacerlo, vamos a crear una nueva capa de ajuste aquí. Da click en el cyc y encuentra aquí las curvas. Vamos a doblar esta curva, algo así. Ahora vamos a seleccionar un pincel para. Asegúrate de que tu dureza sea cero, y el color para este pincel es negro. Ahora hago un solo trazo en el centro de mi imagen, algo así. Ahora tenemos un pequeño viñedo alrededor de nuestra botella. A lo mejor hacer otro trazo aquí, y vamos a reducir un poco más allá. Algo como esto. Después de eso, vamos a crear otro cazavacurvas y doblemos el sesgo, algo así Después de eso, presiona los viejos botones de borrar para llenar la máscara de negro y seleccionemos un color blanco en la paleta y hagamos algunos trazos en el centro para resaltar nuestra botella. Bonito. Agrupemos las capas a la carpeta. Antes y después. En el paso final, hagamos una pequeña corrección de color aquí. Para este paso, usaré un color especial en lats. También tienes las lamas en tus materiales adicionales. Ahora, vamos a crear una nueva capa de ajuste de color. Y aquí necesitamos cargar los listones, clic en el registro tres el lat y abrir la carpeta lats Aquí tienes un producto de diez lats para colorear. Después selecciona y haz clic en cargar. Ya cargué todas las lamas. Vamos a encontrarlos. Veamos en el resultado. Se puede disminuir la opacidad a 40 o 30 40 Y revisa la s otra vez. Ahora tenemos una corrección de color suave para nuestro render, Comprobaremos otros lotes y el último. Sí. Me gusta este color, Color del producto en diez. Lo mejor para mí. Puedes usar otra si quieres. Ahora vamos a agrupar todas estas capas en una sola. selecciono todos, luego presiono Control J. Veamos antes y después. Ahora tenemos un resultado final. Espero que lo hayan disfrutado y aprendan algo nuevo. Gracias por verte y verte en los próximos videos.