Transcripciones
1. Introducción: Yo soy Jake. Utilicé after effects para crear un montón de efectos de películas famosas o simplemente por diversión. Yo quiero presentarte a After Effects de una manera en la que básicamente he empezado a hacer algo por diversión. Podrías preguntarte, ¿Por qué debería aprender después de los efectos? En primer lugar, porque es divertido poder hacer efectos visuales en casa. Pero también puedes tener en cuenta que la mayoría de los estudios, canales de
TV, canales de
YouTube, pro mayoría de intros, animación de
registro y otros tipos de animación se hacen usando after effects. Es por ello que los invito a aprender después de los efectos conmigo mientras se divierten, recreando efectos cool y al mismo tiempo familiarizándose con esto después. Por eso no es un problema. Si eres principiante y no sabes nada de after effects, aún
puedo enseñarte a hacer este efecto con cero habilidades pasarán por lo básico,
y vamos a trabajar nuestro camino a través de ello. Voy a leer tus comentarios y mejoraremos mis futuras clases. Estaré encantado de obtener sus comentarios con After Effects. Puedes hacer un montón de cosas en las que incluso puedes llegar a ser el siguiente es un rey o crear tus propios proyectos, los logos de
Great Ramos y más posibilidades son infinitas. Sígueme aquí en solicitudes de cuota de habilidad, editorial, y estaré feliz de verte en mi clase.
2. Cortar el puño: En primer lugar, estoy usando el diseño estándar, por lo que mi interfaz debería ser similar a la tuya. Si por alguna razón no encuentras ningún panel que estoy usando, puedes habilitarlo yendo a una ventana y habilitarlo desde aquí por el nombre de ese panel. Vamos a importar son forraje Archivo Goto Importar archivo. Este metraje está disponible para Donald por la descripción de Lincoln. Doble click. Es para importar, luego a la izquierda más como, sostener y dirigir. Esto lo puedo escuchar o en línea de tiempo o aquí para crear una nueva composición recién liberada izquierda abajo del ratón. Para obtener el mejor resultado de este efecto, necesitas filmar tu metraje perspectiva de locura como lo hice yo. Es mejor si Cup tiene estudiosos contra o cartas como la mía Mesa debe cubrir tu mano después de ti aquí en este lado de la mesa, asegúrate de tener movimiento rápido en el punto de mesa oculta y en el punto donde finjas tomar tu puño fuera de la copa. Además, cuando saques el puño de la copa, asegúrate de no mostrárselo a la cámara. Necesitas tener pocos marcos fuera puño claro. Tenemos que seleccionar nuestro metraje y ir dedo del pie editar duplicado, luego ratón derecho. Haga clic en capa duplicada y vaya al tiempo Congelar marco. Usando este lápiz aquí, crearemos una máscara alrededor de nuestro puño. Puedes usar crawler en el ratón para cementar y algunos hacia fuera en nuestro metraje. Además, puedes presionar y mantener presionada la barra espaciadora en el teclado y con el clic izquierdo del ratón. Puedes moverte por el metraje, luego con la izquierda más como empezar a crear un dedo puntual. Esborea nuestro puño. Puedes dejar que la mayoría lama y sostenga para crear un punto de curva para alinear mejor tu máscara. Asegúrate de mantener las medias de máscara al puño. Además, puedes presionar el teclado Ammán para ver nuestra máscara y con el ratón izquierdo haciendo clic en la casita junto a ella, podrás cambiar de color. Ahora es mucho más fácil de ver, y podemos completar toda nuestra máscara para cerrar la máscara. Da click en muy primer punto. Verás un círculo junto a tu cursor. Genial. Ahora nuestra máscara está completa y tenemos Onley nuestros puños en esta capa. También puedes abrir propiedades fuera de la máscara haciendo clic aquí y cambiar la pluma de desorden para
valorarse a básicamente Está haciendo que los bordes de tu máscara sean más suaves y se mezcla mejor con nuestro metraje. En el siguiente video, haremos cualquier hecho nuestro puño y lo haremos saltar de la mesa a la copa.
3. Animación de rebotar: Ahora vamos a ocultar nuestra cara por izquierda más lamiendo en el icono responsable junto a esta capa. Después encuentra momento en el video donde tu mano está a punto de ir debajo de la mesa y habilitar metraje de
puño que puedes dejar mayormente frío y arrastrar el lugar exacto donde está tu puño. Mueva un fotograma más allá haciendo clic aquí en el panel de vista previa. Ahora nuestra mano está debajo de la mesa y nos fuimos con esta capa de puño. Agarra por el final con la izquierda más lamer y sostén para cortar a través de este momento en el tiempo y ahora vamos a animar rebotando del puño. Simplemente mueve tu tiempo más grosero en línea de tiempo para terminar con la animación. En mi caso, fingí con la cabeza como si estuviera viendo al jefe en movimiento. Entonces ahora vemos punto exacto donde debe terminar el movimiento. Después asegúrate de seleccionar tu metraje y presiona estar en el teclado, luego mantén presionado shift y presiona s en el teclado para ver la posición y la escala para la animación, debes hacer clic en este cronómetro para crear un fotograma clave. Marco clave es básicamente el punto en el que, después de efectos recuerda el valor de la propiedad seleccionada para crear siguiente dar marco haga clic aquí ahora. Aftereffects recuerda Posición fuera del puño en estos dos momentos en el tiempo, vamos a mover nuestro tiempo más grosero al segundo marco clave y mover nuestro dedo del pie un vaso. También podemos crear un marco clave para escalar y moverlo para empezar. Es de buen tamaño al principio, pero en este momento en el tiempo, necesitamos cambiar a mayor valor para que encajen nuestra copa. Puedes ajustar la posición si lo necesitas, y como puedes ver, automáticamente
ha creado un nuevo fotograma clave y escuchar hablar en el medio entre nuestros
fotogramas clave . Rompamos nuestro enfrentado para crear un efecto rebotante. Tenemos que asegurarnos de que tenemos una bonita curva aquí fuera de nuestra posición. Podemos ajustarlo por izquierda la mayoría lamiendo y dragando estas asas. Si deseas ajustar la posición, asegúrate de que tu cursador de tiempo esté en posición. Mantén la crema. Entonces puedes ajustar la posición. Además, asegúrate de que no arrastraste demasiado tu mango porque cambiará trayectoria tu rebote y no se verá natural. Si cometiste este error, solo tienes que ir a editar, deshacer o simplemente pulsar el control Z en el cable para deshacer la acción anterior. Ahora da click aquí para ir al editor de gráficos aquí vamos a sólo el tiempo. Asegúrate de que eres un modo de ref de velocidad de edición, para que tu gráfica luzca igual que la mía. Entonces necesitamos arrastrar estos dos puntos a la baja, pero no a la línea de base, porque estos puntos representan velocidad fuera de nuestro movimiento antes y después de volar hacia arriba en el año . Y si arrastras estos puntos a la línea de base, detendrá el movimiento por completo, que no es lo que queremos. Tenemos que arrastrar por este mango para tener nuestro festival de movimiento en el inicio de rebote. Entonces más lento. El desayuno es en el año y a partir del año debe ser lento y completo fester a una taza. Para esto, también
hacemos clic y arrastramos por el mango para tener este tipo de gráfico fuera, que representan movimiento rápido. Empecemos a cámara lenta en el medio y a cámara rápida. Al final. Podemos salir del editor de gráficos y cortar nuestra vista previa a esta parte del video y luego presionar cero en la cama NAM para previsualizar. Si necesitamos hacer movimiento un poco más rápido, simplemente selecciona estos puntos y acercarlos. también podemos seleccionar. En primer lugar, dele la escala y presione F nueve en el teclado el cual hará que el tamaño del puño,
crezca lento al principio y puñetarse al final. Esto asegurará mejor la perspectiva. Ahora podemos agregar desenfoque de movimiento a nuestro puño lo que hará que la animación se vea más realista. Da clic aquí en este desenfoque de movimiento. Puedo remolcar. Actívalo, luego haga clic aquí en interruptores de interruptores y fosos para cambiar entre ellos. Tenemos que ver esto. Puedo desear habilita el desenfoque de movimiento a nuestra capa de puño. Impresionante. En el siguiente video, haremos que nuestro puño parezca que se metió en una taza. Es también te adjuntaremos a una taza para que se mueva junto con ella.
4. Conexión de puño con una taza: Ahora saludemos un tapete al puño. Acude a capa nueva ensalada, alcohol. Se conoce. Después haga clic en Aceptar a la izquierda mayormente al principio, fuera de la capa para cortarla. Al hacer click en esta Biblia, puedo desactivarla, pero asegurarnos de que aún esté seleccionada. Esto es importante porque vamos a dibujar una masa. ¿ Puede? Usando Pento, debilita capa facial con discapacidad por ahora para ver mejor nuestra copa. Y ahora nuestro objetivo es crear una máscara en sitio exterior de la Copley. Esto ten en cuenta que necesitas dejar que la mayoría laman y Holt cree un punto de curva para
enmascarar nuestra copa adecuadamente. Después da click en interruptor de palanca aquí para ver nuestro cheque met. Ahora podemos habilitar nuestra capa facial. Y si cambiamos nuestra oferta met toe invertido met, esconderemos nuestro rostro dentro de la copa. También podemos seleccionar nuestra capa met que descubriendo nuestro puño y presionar f en el teclado para que el
borde sea más suave ajuste de plumas a dos. Haría que el filo fuera más suave y la sangre mejor con nuestro video. Genial. Ahora nuestro puño está saltando dentro de la copa. Pero si nos desplazaremos más allá en el video. Ya verás que el puño no está siguiendo nuestra copa. Entonces ahora arreglemos esto. Tenemos que decirle al software Dónde está nuestra taza en cada cuadro para poder pegarnos. Nuestro puño retomó para esto. Tenemos que seleccionar nuestro metraje e ir al movimiento de pista de animación. Se abrirá el panel de rastreador en algún lugar de tu pantalla. Tenemos que hacer clic en las casillas de verificación de rotación y escala para que después de efectos también sabría sobre cambiar esos valores si fuera necesario. Ahora necesitamos configurar estos dos puntos de tractor para contrastar parte de tu copa. Voy a decir Primer delantero punto sobre parte superior fuera de la letra. O Little Square es el área fuera Lo que estamos rastreando y plaza más grande es donde el software intentará encontrar esa zona. Segundo gatillo L dijo dedo del pie una parte inferior fuera letra B. Entonces podemos dar click en Analizar hacia adelante un fotograma si quieres mantener un ojo en su marco para comprobar si tu gatillo está loco. Lugares en copa. En mi caso, tengo puntos E de contraste bastante en copa, por lo que los trekkers deben hacer encontrar automáticamente outlook sobre esto. Analiza hacia adelante abajo y también mantén un ojo. Por lo que Trekker seguiría adecuadamente a Mike en cualquier momento. Se puede detener el trekking haciendo clic en el mismo botón y ajustar la posición del rastreador y continuar el trekking. Una vez que hayas rastreado todo el movimiento de la copa. Ahora puedes crear un objeto antiguo para guardar tus datos de seguimiento para ir a capa nueva. No hay objeto para mantener las cosas organizadas, puede cambiar el nombre de las capas seleccionándolas y presionando el botón de retorno en el teclado y
renombrarlo . Voy a nombrarlo datos llamativos. Entonces debes hacer clic en cualquier fondo objetivo y Selectric en capa de datos o donde sea que lo
llames y hacer clic en Aceptar, luego dar click en, aplicar abajo. Si no lo puedes ver, puedes expandirlo un poco. Tu panel para verlo y hacer clic en aplicar y luego OK, ahora, como puedes ver, nuestro objeto nulo está unido a nuestra copa, podemos desactivarlo para fines de organización. Puedes cortar al mismo tamaño que estas capas ahora te presionan en keeper para ver son rastreados, dan marcos, y ahora te mostraré cómo no debes sujetar tu cara a una copa. No repitas esto. Si tu curso de tiempo está en medio de los datos de seguimiento y seleccionas y adjuntas tus capas a un dato de seguimiento como este, verás que es un tocado pero en un lugar equivocado. Al Click Control Z dedo del pie. Bajo estas acciones, manera
correcta es tener tu tiempo más grueso antes de que todo engañado, mantener anillos. A continuación, seleccione su capa met mantiene el cambio en el teclado y seleccione la capa de cara debajo y usando este gran látigo dejó más fuga y mantenga y dirija sus datos de seguimiento y libéralo. Ahora funciona correctamente aquí en el punto en deseo lo finges que tomas en tu puño fuera de taza, necesitas cortar estas capas para en el muy menos marco donde te enfrentas en la copa es una luz con movimiento de mano y cortar estas capas a este momento. Es por ello que se llega a tener movimiento de primera mano aquí al final. Ridge up en el próximo video, vamos a arreglar pocos problemas y ojalá pudieras encontrarte
5. Fijar detalles de de de la corrección: Y ahora arreglemos unos pavos, que podrías tener, por ejemplo, aquí al final. Puedo ver que mi trekking tiene un poco fuera de glitch en tamaño fuera del puño. Claramente, no
necesitamos cambiar el tamaño de nuestro puño por lo que podemos seleccionar nuestra capa de datos de seguimiento y presionar s en el teclado para ver nuestra animación de escala y seleccionar todos los anillos de mantenimiento no deseados, que están haciendo salto de tamaño y solo para dejarlos. Ahora es una animación mucho más limpia. También, tengo un poco de rotación en perspectiva de tres D al principio, por lo que podemos hacer clic en interruptor de alternancia para cambiar nuestra capa a tres capas D aquí, luego presionar son en el teclado y crear un marco clave para exhortación en el arranque movimiento giratorio. Entonces saltaré unos marcos del dedo del pie por momento donde he tocado mi copa y girado un poco. Y luego pocos amigos después, podemos volver a poner la rotación a cero. Como puedes adivinar, es mejor filmar tu metraje ya sabiendo que será mejor no rotar tu copa. Y como se puede ver, será mucho más fácil en postproducción. Ahora sígueme aquí en share de habilidad para tutoriales más rápidos y de fuentes sobre los efectos en after effects. Gracias por lavar