Transcripciones
1. Introducción: Hola, soy Jake, y esta
clase te enseñará a crear una luz de salto encima
del efecto de hojas de piano, que no requiere
ningún complemento externo. No es necesario
tener ninguna experiencia trabajando con Adobe After
Effects. Incluso puedes descargar
la versión de prueba gratuita y funcionará bien. Te explicaré cada paso que
daremos para crear este efecto. Proporcionarte todos
los conocimientos necesarios para que puedas entender cada configuración y
hacer ajustes para que este efecto se vea
exactamente como quieres. Siempre puedes escribir
tus preguntas en las secciones de
discusión bajo cualquiera de mis clases para
obtener ayuda para mí, mientras creas efectos geniales. Estoy emocionado de ver sus proyectos después de completar esta clase. Es la mejor manera de
aprender este software, a vez que crea
efectos interesantes para la diversión. Y para completar esta clase, nuestro objetivo es crear
esta luz de salto encima del efecto de
hojas de piano. Estaré feliz de
verlo en mi clase como también tu resultado después de
seguir todos los pasos. Así que comencemos.
2. Preparación de hojas de piano: Entonces estoy usando AdobeatorFex, 2024. Voy a presionar
aquí en Estándar, así que tendría un diseño
estándar que debería ser
similar al suyo. Si no puedes ver algunos de los paneles que
puedes ver en mi pantalla, por ejemplo, puedes ver el panel de
caracteres aquí, solo
puedes ir a Ventana
y habilitarlo desde aquí, y prácticamente cualquier otro panel que puedas ver en mi pantalla. Entonces no voy a
necesitar este panel. Voy a escribir
Ratón haga clic en él y haga clic en Cerrar panel. Entonces lo que necesitamos es ir
a Archivo e Importar archivos. Estos archivos, los verás en paso de
recursos a esta clase, así que siéntete libre de descargarlos y simplemente seleccionarlos para Importar. Este archivo de música podría no estar disponible si Skillshare no me permite usar esta música Pero prácticamente puedes usar cualquier sangha que
quieras, descarga de voy a usar esto
como muestra porque lo
vamos a usar solo
para obtener el tiempo correcto Y voy a mostrar los
principios basados en esta música, pero se puede aplicar fácilmente a cualquier música que
quieras usar. Seleccionemos todos estos
archivos y hagamos clic en Importar. Y ahora vamos a crear
nueva composición. Puedes dar click aquí
para Nueva Composición o ir a Composición,
Nueva Composición. Simplemente haga clic aquí en
este pequeño icono también. Así que las dimensiones podrían ser FuliHD
que es 1920 por 1080. Tenemos que desmarcar esta casilla, así podremos
establecer nuestros parámetros Así que pongamos en 1080, y llamémoslo tal vez composición
final. 30 cuadros por segundo es bueno. Y para nuestro ejemplo, 12 segundos
serán más que suficientes. Entonces aquí están nuestros marcos, segundos, minutos y horas. Y fondo,
puedes vivir como quieras. Tengo el mío puesto en
negro y haga clic bien. Entonces, lo primero que
quieres hacer es
crear una textura de papel, y luego vamos a aplicar
estas notas encima de ella. Entonces déjame mostrarte rápidamente cómo
encontré estas notas para
usar, estas hojas de piano. Básicamente, puedes
simplemente escribir las hojas de piano de
Google y el nombre de la canción
que quieres usar. Cuanto más simple sea la canción,
mejor será. Entonces, por ejemplo, podemos ir a imágenes para ver ya las notas. Como puedes adivinar cuantas menos
notas tengas en
la canción, más hermosos serán
estos saltos. Entonces esto es algo
a tener en cuenta para no usar
canciones demasiado complicadas para esto. Entonces, por ejemplo,
no elegiría algo así porque si
voy a hacer click sobre él, se
puede ver que va a
tener muchos saltos, y
no se vería tan bien. Entonces tal vez algo realmente
simple como esta o cualquier otra canción que conozcas podría ser utilizada para este efecto. Así que una vez que encuentres la
canción que te gusta, por ejemplo, digamos
esta que te gusta, simplemente
puedes escribir
más lamer en ella y ir a abrir Imagen Nueva Pestaña. Entonces esto te permitirá
ver esta imagen en resolución
completa porque
necesitamos tanta resolución
como puedas conseguir, por lo que se vería de
muy alta calidad. Y simplemente, puedes simplemente escribir mayormente en ella y guardar
la imagen o simplemente hacerla mucho más grande y solo usar una
sencilla herramienta de recorte, simplemente
puedes cortar
estas notas para que las uses Y en el siguiente video, te
voy a mostrar cómo crear una textura de papel y aplicar realmente estos nodos encima de ella. Ver
el siguiente video.
3. Creación de textura de papel: Así que vamos a crear nuestras notas. Pero antes que nada, quiero
estar un poco más organizado. Entonces, seleccionemos estas imágenes. Simplemente podemos seleccionar uno de ellos, luego presionar Control,
como puedes ver, estoy doblando el control en mi
teclado y selecciono el resto de ellos y solo tienes que soltar en
esta carpeta aquí mismo. Simplemente llámenlo metraje o activos o el
nombre que quieras usar. A lo mejor llamémoslo activos. Entonces, antes que nada, quiero
limpiar estas notas porque
como pueden ver, tenemos un
fondo blanco, pero en cambio, queremos usar un fondo
transparente porque en lugar de
este fondo blanco, usaremos textura de papel. Así que vamos a crear una
nueva composición. Yo voy a aquí, pero
puedes ir a composición, nueva composición si
te resulta más fácil. Vamos a llamarlo hojas de piano. Para la resolución, podemos ir
con una resolución realmente alta. Por ejemplo, podemos
aumentarlo porque
necesitaremos tener
ambos en una sola línea, y será mucho
más ancho que esto. Por ejemplo, podemos
simplemente adivinar como 2060, y esto no es
tener que ser tan alto Vamos con 510 y 12 segundos como usábamos antes y la velocidad de
fotogramas como 30 fotogramas por segundo. Incluya K. Ahora como puede ver, tenemos esta composición blanca
en la que sólo podemos seleccionar estas notas y
caer justo aquí. El primero y el segundo. Entonces básicamente, esta
es la segunda
es continuación de esta canción. Simplemente puedes seleccionarlo aquí
y moverlo a la derecha. Si mantienes presionada la tecla Mayús en el teclado, se moverá solo en un eje, arriba y abajo o de derecha a izquierda. Entonces básicamente lo
que queremos hacer es
arreglarlos para que
llenen nuestra composición. Se puede ver, por ahora, no está llenando toda
nuestra composición. Entonces es por eso que nos gustaría
usar algo un poco más amplio. Así que vamos a extendernos aún más. Si estás usando
exactamente las mismas notas que tenemos aquí, entonces podemos usar una composición
blanca como 3,688 porque es la
composición exacta la que he usado Y aquí va a ser como 506. Pero si usas tus propias notas, solo
necesitas experimentar y simplemente hacerlo
más amplio. O más corto. Entonces tus nodos estarán
dentro de esta composición. Así que volvamos al
36 88 y hagamos clic en Bien. Asegúrate solo de
copiar este número. Se supone que es suficiente para que se ajusten
a estas dos imágenes. Como pueden ver, ahora los
encajamos bastante bien. Por cierto, siempre puedes presionar Control Z si accidentalmente te
moviste así. Entonces solo presiona Control Z, y deshará esto. Entonces ahora como pueden ver, tenemos todas nuestras notas en una línea, que es exactamente lo que
queremos porque quisiéramos nuestra pequeña luz las
saltara todas, así como esta en
una sola animación. Pero aquí podemos ver que no
queremos esta parte. Entonces básicamente,
solo podemos usar una máscara simple. Sólo tienes que ir a esta herramienta de rectángulo, izquierda más haciendo clic en ella y
simplemente vamos a cortar
esta parte de aquí. Entonces así,
solo podemos ver esta máscara una y cambiarla para restarla, que básicamente la
cortamos esta parte de aquí Además, sólo podemos
seleccionarlo una vez más. Y si vas a sostener la
barra espaciadora en tu teclado, así así, nuestro cursor
gira para mover la herramienta, así que básicamente podemos
movernos para ver esta parte, y si vas a soltar, la barra espaciadora, volvimos
a nuestra herramienta rectángulo Entonces ahora podemos
simplemente cortarlo también
estas partes
porque
realmente no queremos estos números, pero puedes
dejarlos si quieres. Entonces voy a hacer clic en
Subtrack para recortarlas. Así que también puedes usar
Clic central en tu mouse,
solo haz clic en el medio, mantén presionado y muévete. También te permitirá
dar vueltas a tu imagen. Básicamente, me
gustaría seleccionar esta,
esta imagen y
simplemente puedes hacer clic en esta en
este globo ocular para ver si has
seleccionado la imagen correcta Y con esta herramienta rectangular, solo
quiero
limpiar aquí también. Aquí también podemos cambiar a
sub-pista. Entonces cortaríamos esta parte. Puedes ir fácilmente
a la herramienta Selección y hacer clic más a la izquierda en uno
de los puntos de este, hacer doble clic
más a la izquierda sobre
ellos y
simplemente puedes cambiar el tamaño Ajusta tu máscara. Entonces ahora los
hemos cortado bastante bien. Solo asegurémonos de
tenerlos en una sola línea. Entonces básicamente, ahora
lo que quiero
hacer es que este se
superponga sobre esto. Esta segunda imagen, quiero
superponerme con mi primera
imagen así como esta. Y también vamos a
seleccionarlo y presionar S en el teclado para ver la
báscula porque en nuestro caso, nos gustaría
hacerla un poco más pequeña, así se alineará mejor con
estas líneas. Entonces, seleccionemos
este valor y solo presione la flecha hacia abajo
en su teclado. Lo encogerá un poco, y tal vez 87 funcionaría bien. Puede que no funcione
súper perfecto aquí, pero es un
resultado lo suficientemente bueno para nosotros. Entonces esto es parte
donde está alineado, y como se puede
ver, no es tan notorio desde
este punto de vista. Así que realmente no te molestes con esta alineación no perfecta
porque va a funcionar bien Bien, entonces ahora hemos
preparado nuestras hojas de piano. Simplemente podemos cerrarlos, y ahora vamos a crear
una textura de papel. Entonces, hagamos clic aquí para
crear una nueva composición, y llamémosla textura de papel
o papel. Esta vez nos gustaría usar
el mismo tamaño de composición, que es 1920 por 1080, que es fulSD 12 segundos
es lo suficientemente bueno, y hacer clic en una tecla Entonces aquí queremos crear
nueva capa, capa, nuevo sólido. Y llamémoslo textura de papel. Entonces, antes que nada, queremos
cambiar este color a más parecido a un color ish de papel. Así que vamos a
los efectos y presets. Si no puedes ver el panel, puedes ir a Ventana y habilitarlo desde aquí
efectos y presets Así que vamos a escribir aquí llenar. Queremos usar este
bajo generar relleno, seleccionarlo y arrastrarlo soltando
sobre esta textura de papel. Aquí puedes simplemente dar
click sobre este color y solo podemos elegir
algo paperish. Fui con un color un poco
más oscuro solo porque quiero aplicar
un poco de textura, y
lo hará un poco más brillante. Entonces algo como esto
debería funcionar bien, simplemente
puedes copiar estos números para obtener exactamente
el mismo color si quieres. Pero puedes ir con
cualquier otro color que más te guste y cl bien. Entonces quiero usar
ruido fractal para agregar un poco de textura. Así que vamos a escribir aquí ruido fractal aquí bajo ruido y verde, seleccionarlo y caer
por debajo de este relleno No queremos
realmente cambiar mucho. Solo podemos ir a transformar
y cambiar la escala a dos para obtener este tipo de textura realmente
pequeña. Y lo segundo
que deberíamos querer hacer es reducir la opacidad A lo mejor vamos a establecerlo en 21, así veremos solo un pequeño
indicio de esta textura de papel. También podemos cambiar este modo de
fusión a pantalla, por lo que sería un poco más brillante. Entonces ahora se ve bastante bien, y esta es nuestra textura de papel. Entonces ahora, básicamente tenemos nuestras hojas de piano
y textura de papel. Y siguiente video, vamos a hacer este tipo de look e introducir una cámara en nuestra
escena escena o siguiente video.
4. Hacer que el aspecto 3D: Entonces ahora queremos combinar
nuestras hojas de papel y piano. Cerremos esta cola de
renderizado porque no
necesitamos
usar esto en este momento, y dejemos caer
nuestras hojas de piano aquí así como
nuestra textura de papel. Tal vez pongamos esto
encima para que podamos verlo. Y apadreemos
esta textura de papel inmediato a nuestras hojas de piano, lo que básicamente significa que si voy a seleccionar
estas hojas de piano, esta textura de papel, siga junto con nuestras
hojas de piano como una capa. Entonces básicamente, para conectarlo, solo
puedes necesitar
usar este Pick Whip, seleccionarlo y simplemente arrastrar y
soltar aquí a las hojas de piano Es posible que deba hacer clic aquí en Interruptores de palanca para ver
este padre y Enlace. Solo asegúrate de no usar
esta pista Mat Pickup, si vas a hacer clic aquí,
usa este padre y Enlace. Hay muchas
maneras de combinar nuestros nodos en la parte superior de
nuestra textura de papel. Por ejemplo, simplemente
puedes ir a Tagleswitches para ver los modos y simplemente
cambiar esto Como puedes ver, ya se
mezcló bastante bien. Pero en nuestro caso, me gustaría
hacer algunos ajustes
para asegurarme de obtener este aspecto limpio en composición
separada porque le vamos a aplicar
más efectos, como resplandor, cosas
como esta, que serán mucho
más fáciles de hacer si vamos a tener hojas de piano limpias
en composición separada. Es por ello que queremos
usar estas hojas de piano y simplemente caer en
otra composición. Simplemente selecciónala y suelta sobre
este nuevo icono de composición. Ahora como puedes ver, creamos otra composición que llamó a las hojas de
piano con estas hojas de
piano dentro de ella. Podemos llamar a estas
hojas de piano limpias porque si
vamos a seleccionar
estas hojas de piano y presionar Control
D para duplicar, en realidad
podemos usar
una de ellas como máscara. Entonces por ejemplo, este a continuación, podemos simplemente dar click
aquí bajo Track MD, seleccionarlo pickup a éste
o simplemente aquí cambiar a Lamet si está utilizando versión
anterior de
Adobe After Effects Si estás utilizando 2024 y superiores, podrás seleccionar este track met y
conectarlo aquí. Ahora está tratando de
conectarlo vía Alpha met, pero en nuestro caso, queremos cambiar
a Luma Mt Vamos a darle click,
y como puedes
ver se recortan
las partes más oscuras. Queremos exactamente lo contrario. Es por ello que podemos simplemente dar
click aquí para invertir esta máscara para asegurarnos de que
hemos recortado esto correctamente, simplemente también
podemos aplicar un efecto de relleno y ver si
tenemos este tipo de líneas. Básicamente, nos
gustaría usar una máscara y simplemente cortar
estas líneas. Básicamente con mi máscara, que no es realmente visible, cambiémosla a,
como, una oscura. Entonces ahora lo puedes ver mejor. Yo sólo quiero
cortarlo estas pequeñas partes, que antes no eran visibles. Y esto es básicamente por lo
que queremos limpiar nuestras notas, para que se vea
muy, muy bien. Se podría argumentar que
tal vez no sea un paso necesario, pero si quieres que tu
trabajo luzca profesional, querrías
limpiar este tipo de momentos. Así que hagamos clic aquí para cambiar este color a negro y clicko Así que ahora tenemos muy bonito aspecto
limpio de nuestras notas. Déjame explicarte por qué
este método es más superior que este que te
he mostrado antes. Simplemente borremos este y dejemos caer aquí
este limpio. Es más superior
porque solo puedes abrir esta composición y agregar
cualquier tipo de cambio aquí, solo agrega en una forma aleatoria, y podemos simplemente
animarla aquí y
automáticamente se hará visible
en esta composición Entonces esta composición, composición
final se verá mucho más limpia y podemos simplemente separar
en diferentes composiciones, donde podemos agregar cosas aleatorias o cosas realmente geniales
como esta iluminación, que vamos a usar. Entonces por eso hemos creado otra composición donde
podemos aplicar efectos futuros. Entonces voy a eliminar
esta capa de forma, y vamos a ir a la comp final. Bien, entonces ahora hagamos
las cosas divertidas de verdad. Simplemente podemos seleccionar
estas hojas de piano, y hemos conectado
nuestra textura de papel usando este padre así. Y ahora podemos
simplemente hacer clic en los interruptores de Staggle hasta que
veamos este icono de tres D, lo que básicamente
hace que estas capas tres D. Simplemente haga clic
aquí y aquí Entonces ambos
serían una capa de tres D. Y ahora solo podemos
seleccionar estas hojas, presionar R en el teclado
para ver la rotación, y podemos simplemente
rotar en cualquier eje, así, lo cual
es bastante genial. Entonces, antes que nada,
quiero rotar en eje X. Entonces en mi ejemplo original, fui con -61 grados. Pero puedes jugar
y verte como mejor y también giré
a -47 grados. Y como pueden ver, ya estamos
consiguiendo este tipo de look. Pero por ahora, podemos ver que nuestra textura
de papel está recortada. Así que vamos a seleccionarlo y aplicar efectos de
efecto y presets
llamados efecto de mosaico de movimiento Así que vamos a escribir aquí el
mosaico de movimiento y simplemente
seleccionarlo y gota de dragón en
nuestra textura de papel, lo que básicamente nos
permitirá expandir nuestra textura de papel para
cubrir toda nuestra pantalla. Entonces algo así como 500 7,350 de ancho debería funcionar bien para cubrir
toda nuestra imagen Entonces, el siguiente paso será
animar este camino. Así que nos
aseguraríamos de tener un
camino de mirada limpia de nuestra cámara, que va junto con
nuestros senderos de luz. En primer lugar, queremos
asegurarnos de que
esté mucho más cerca de la cámara, así veremos mejor
nuestros senderos de luz. Entonces en Mase me
gustaría acercarlo mucho más. Entonces voy a cambiar
esta posición Z. Simplemente puede seleccionar
sus hojas de piano limpias y presionar P para
ver la posición. Y este último valor
es la posición Z, lo que básicamente nos hace acercarnos
mucho más a nuestros nodos. Entonces en mi caso, algo
como -373 debería funcionar bien. Y tal vez vayamos un
poco al principio. Entonces primer valor,
voy a establecer en 2156. Y valoro,
voy a establecer en 3.9, que básicamente solo puedes jugar con esto
para asegurarte de que tu cámara esté a punto al
inicio de nuestra animación. Entonces, si estás usando
otras hojas distintas a las que proporcioné en paso de
recursos a esta clase, entonces solo
miras este tipo de posición que
más te gusta para tu punto de partida Y el siguiente video,
vamos a introducir la cámara, y en realidad vamos a animar este camino.
Ver siguiente video.
5. Movimiento de la cámara: Entonces básicamente, podemos simplemente
seleccionar este piano limpio y simplemente animar por este camino,
que parece intuitivo Pero para este efecto de rastro de luz, que vamos a aplicar, estropeará la animación. Entonces es por eso que vamos
a usar una cámara en su lugar. Así que vayamos a la capa. Nueva cámara. Queremos usar un preset
de lente de 50 milímetros, que básicamente lo mismo, que podemos ver aquí
y simplemente dar clic en Bien. Entonces, como puedes ver, hemos agregado la cámara y nada cambia porque es exactamente
la misma cámara que después de los efectos
usa es predeterminada. También, para mover nuestra cámara, queremos ir a la capa nuevo objeto
nulo, y dar click en. También podemos presionar
Control Shift Y para poder cambiar
el nombre del mismo. Y vamos a llamarlo
ruta de cámara y hacer clic en K. Así que si vas a convertir
esto a tres D, podremos
conectar nuestra cámara a este camino y
moverla en tres D.
Será mucho
más fácil que solo seleccionar esta cámara y presionar P en el teclado e intentar
animar la cámara Como se puede ver si
estamos tratando de animar la cámara realmente
no se comporta como nos gustaría porque
nos gustaría
tener este camino limpio
de derecha a tener este camino limpio
de derecha Y con este camino, es
casi imposible de animar. Además, sería
intuitivo solo seleccionar esta capa de piano y aquí la ruta de la cámara y simplemente copiar estos valores de rotación. Hagamos exactamente esto -61 y éste es
irrotación a Y como puedes ver, se
acuesta en nuestras sábanas, lo cual es súper fácil de animar. Pero aquí hay una pequeña cosa
inesperada que puede suceder si solo animas este camino y luego solo conectas
esta cámara a null Entonces intentemos conectarlo, y como se puede ver todo se
mueve no como se esperaba. Entonces es por eso que no
queremos conectarnos enseguida. Solo podemos presionar Control Z. Así que en lugar de
conectar la cámara, aquí hay un pequeño truco
que se me
ocurrió para animar este CM Y lo que queremos
hacer ahora mismo es presionar P en el teclado
y crear un fotograma clave Selecciona tu capa, presiona
P para ver la posición, izquierda mayormente en el cronómetro
para crear un fotograma clave Y si alejamos usando
Scroll en el mouse, podrás ver donde terminan
nuestros nodos. Así que es solo que
básicamente podemos establecer nuestro cursor de tiempo tal vez
aquí y mover esto hacia arriba hasta el
final del borde así. De nuestra capa de las hojas. Entonces, si eres nuevo
en after effects, déjame explicarte qué es el fotograma clave Fotograma clave básicamente
los puntos en el tiempo, que recuerda el valor
de resolver la Entonces, en nuestro caso, hemos creado el
primer fotograma clave, este,
que recuerda estos valores de
la posición de propiedad
en este punto en el tiempo, que es de 0 segundos Y luego creamos otro fotograma clave a los 3
segundos con estos valores Y ahora básicamente después de
los efectos va de este valor a este valor y crea esta
animación, como se puede ver. Y esto básicamente será
la animación de nuestra cámara. Pero una vez más,
no podemos
simplemente seleccionar nuestra cámara
y conectarla a esta ruta de cámara porque
se estropeará y utilizará estas
propiedades de rotación de la trayectoria de la cámara. Es por ello que voy a presionar Control Z para deshacer este paso. Y antes de conectar la
cámara a la ruta de la cámara, queremos seleccionar
esta ruta de cámara y presionar nuestro propio teclado y cambiar esta rotación a
original a cero y cero. Entonces como pueden ver,
todavía tenemos este camino, pero no tiene
este tipo de rotación. Así que ahora podemos conectar con seguridad
nuestra cámara a este camino, así como así y
ver cómo nuestra cámara viaja por este
camino hasta el final. Como pueden ver, este
camino está un poco demasiado lejos. Básicamente, solo podemos ver
dónde queremos terminar nuestro camino. Para mi gusto, quiero
terminarlo aquí, así que estas notas para estar por
aquí y luego
tocará esta última nota y
volará por nuestros senderos de luz. Lo que podemos hacer es presionar
en el teclado para ver estos fotogramas clave y
podemos simplemente crear básicamente un fotograma clave dentro de esta
ruta, simplemente haga clic aquí Y este último,
simplemente podemos seleccionarlo
y presionar el lead. Entonces ahora tenemos un
camino perfecto en el camino. Entonces esta es una
pequeña técnica rápida, que te permite mover
tu cámara a lo largo del camino. A lo mejor hay formas mucho más fáciles, pero esta técnica exacta la he usado para crear esta animación. Entonces ahora lo que tenemos que
hacer es difundir estos fotogramas clave a
como 12 segundos, así ocupará
todo este espacio Y lo que realmente
queremos hacer es dejar caer esta música dentro de esta composición y
solo cronometrarla bien. Así que vamos a presionar cero numpt para que puedas ver aquí
al principio, queremos tener un
pequeño pase porque nuestros senderos de luz vendrán
aquí y tocarán nuestro primer nodo Entonces es por eso que queremos
seleccionar este fotograma clave y presionar F nueve
y aquí también Entonces ahora tendrá un pequeño
pase al principio, y luego irá más rápido. Podemos cambiar un poco este camino. Podemos simplemente ir a Graph
Editor y aquí si
vas a dar click aquí y
cambiarlo a dit speed graph, podrás manipular
la velocidad de nuestra animación. Entonces aquí, básicamente
podrás
hacerlo más rápido o más
lento hacia el final. Como puedes ver
moviendo estos mangos, siempre
podrás retocar
para asegurarte que tu cámara pueda
mantenerse al día con esta animación Entonces, una vez
que necesitamos asegurarnos de
que vaya en
el momento adecuado, siempre
podemos volver a la trayectoria de
nuestra cámara y ajustar la velocidad para que
siga como queramos. Será uno de los últimos
pasos de este efecto. Simplemente puedo decir que si
vamos a seleccionar esta posición
e ir a Graph Editor, solo
podemos ajustarla un poco, a lo mejor ponerla aquí en
influencia del 20% Se puede ver un poco de
influencia aquí. Entonces tendrá un
pequeño pase y luego irá todo el
camino hacia el final, y aquí tal vez vamos a
cambiarlo a 28. Entonces este pequeño y agradable camino debería ser suficiente para
mantenerse al día con la música. Pero es muy
difícil de decir
ahora mismo porque no
tenemos nada que seguir. Entonces siguiente video,
en realidad vamos a crear un camino para nuestro
rastro de luz. Ver el siguiente video.
6. Trayectoria de luz: Ver esto último está tardando
un poco de tiempo demasiado. Entonces digamos que
vamos a hacer el camino para estas tres primeras partes. Entonces no tomará
demasiado tiempo porque la misma técnica va a éste y a
estos nodos también. Vamos a crear una ruta
para estos primeros nodos. Entonces para esto, queremos ir
a layer, new, no object. Simplemente podemos presionar
Enter y teclado y llamémoslo Light one path. También queremos que sea tres D, y queremos asegurarnos de
que estamos colocando este camino de luz en el momento
exacto. Para iniciar esta animación, queremos colocar nuestro
objeto nulo exactamente en esta nota. Y sin ningún objeto, es muy difícil encontrar este
lugar porque en realidad
no podemos ver dónde está nuestro objeto
nulo en tres D, y es mucho más fácil con la luz. Entonces vayamos a la capa. Nueva luz. Vamos a crear una luz. Podemos dejarlo en punto ligero. Uno, usaremos el tipo de luz
puntual, y podemos cambiar este color
al que quieras En mi caso, he usado este color
cálido, y básicamente, si quieres tener
exactamente el mismo color, simplemente
puedes copiar estos valores para obtener
este color. Haga clic en Bien. También pongamos esta intensidad
a bastante alta como 177 porque
iluminará nuestra escena y debería ser bastante
alta. Vamos a hacer clic en Bien. Entonces, por ahora, como pueden ver,
está en algún lugar de nuestra escena, y realmente no podemos
decir dónde está. Pero es mucho más fácil que
solo en un objeto porque simplemente
podemos arrastrar
por esta flecha verde, y como pueden ver,
está justo por aquí. Así que esta vez, lo que podemos hacer, realidad
podemos presionar P
en el teclado para localizar nuestra posición y simplemente mover
este último valor más a la izquierda lik, mantener pulsada la tecla Mayús, y
moverla hacia la Para reducir este valor. Como pueden ver, se lo he
dicho a -1,400. Y con este valor,
podemos
bajarlo con el segundo valor. Y como puedes ver por ahora, está exactamente en estas cartas. Y simplemente moverlo, queremos asegurarnos que con el primer valor nos vamos
moviendo de izquierda a derecha, con el segundo valor
vamos subiendo y bajando. Y con este tercer valor, nos estamos alejando más
de la cámara o más cerca. Entonces nuestro objetivo es
colocar esta luz exactamente
en este primer nodo. Así que asegúrate de colocarlo justo
encima de algo como esto. Entonces sientes que lo acaba de
colocar debajo de este nodo. Incluso podemos subir un poco así que necesitamos tener este tipo de sensación como si
estuviera acostado por detrás. Así es como sabemos
que esta luz está exactamente encima de nuestro nodo. Y ahora encontramos nuestro
lugar en tres D, donde debería estar el objeto nulo porque este proceso llevará
algún tiempo y es muy importante que te
tomes algún tiempo para encontrar
realmente este lugar de la luz encima
de este primer nodo. Porque cuando vamos a
animar este camino de luz, sería mucho, mucho más fácil Pero la precisión
realmente dependerá de precisión con la que apuntes esta luz encima de tu primer nodo. Entonces digamos que estamos
contentos con este resultado. Y como pueden ver,
sería una pesadilla tratar de simplemente animar
esta posición Justo así. Tomaría mucho tiempo y
básicamente no vale la pena
hacerlo de esta manera. Es por ello que creamos este camino de
luz, sin logect. Entonces déjame borrar
el segundo fotograma clave porque queremos
volver a nuestra primera nota, donde la encontramos
en tres d espacio Y asegurémonos de
no tener ningún fotogramas clave. Entonces, una vez que estés satisfecho con tu luz en la parte superior
del primer nodo, realmente
podemos conectarnos
a nuestro objeto nulo. Pero antes, queremos
asegurarnos de que nuestro objeto nulo
también esté en el lugar correcto. Entonces presionemos P en el teclado. Asegúrate de que también esté en
tres D, haciendo clic aquí. Entonces es de tres capas D. Entonces, presionemos P para ver
solo la deposición y
simplemente seleccionemos el primer valor
y presionemos Control C para copiar. Aquí Control V para pegar. Segundo valor también Control C para copiar y Control V para pegar. Y copiar la última posición de la luz puntual en este espacio, controlar C para copiar y
Control V para pegar. Entonces ahora como puedes ver
nuestro objeto nulo está exactamente en el mismo lugar
donde nuestro punto de luz. Y ahora, finalmente, podemos
simplemente conectar esta luz
a nuestro objeto nulo. Entonces ahora será la parte genial de la animación fácil porque
ahora podemos simplemente rotar nuestra luz exactamente como
giramos nuestras hojas al
comienzo de nuestra clase. Entonces, seleccione este
piano, limpie las sábanas y presione R para ver las propiedades de
rotación. Necesitamos copiar esta rotación de
rotación y pegarla en nuestro camino de
luz así como esto. Y luego solo selecciona
este de rotación, también controla CoCpy y
controla V para pegar Entonces ahora como pueden
ver, hemos colocado nuestra luz exactamente en
las mismas dimensiones que nuestros nodos. Y ahora
será mucho más fácil
animar esto porque si
vamos a arrastrar por este asa, como pueden ver, luz sigue a nuestro objeto nulo, y ahora es mucho más fácil sólo
animar esta luz a lo largo de nuestro papel Así que voy a presionar
Control Z un montón de veces para asegurarme de que
estoy en el lugar correcto. En este punto,
simplemente podemos cerrar nuestra luz. Incluso podemos bajarlo
porque lo que queremos usar es nuestro
objeto nulo de trayectoria de luz. Entonces presionemos P para
ver nuestra posición. Podemos cerrar esta, también. Y para asegurarnos de que
tenemos un momento adecuado, queremos tomar esta
música y
colocarla arriba y presionar
LL Fast en el teclado. Como pueden ver estoy presionando L. Y si voy
a presionar LL Fest, voy a ver la forma de onda, que es exactamente lo que
queremos porque podemos ver donde aparece el primer
nodo. Entonces coloquemos nuestro cursor de tiempo
aquí en el primer nodo, y también hagamos clic en esta luz una posición de ruta
para crear un fotograma clave Entonces después de los efectos
recordarían esta primera posición. Entonces lo que podemos hacer es
simplemente desplazarnos
al principio. Con la rueda en el mouse, simplemente
podemos alejar el zoom. Y ahora por estas flechas, simplemente
podemos
mover nuestra luz
así para asegurarnos de que
esté fuera de nuestro marco. Entonces ahora como puedo ver, simplemente
podemos moverlo esta diapositiva para ir
a la primera nota. Y ahora queremos
mover el segundo nodo. Así que vamos a moverlo así y encontrar este segundo nodo. Como puede ver, vamos a
asegurarnos de que para colocar nuestro cursor de tiempo exactamente estos picos
de nuestra melodía y luego colocar este fotograma clave justo
debajo de nuestros picos Entonces será exactamente de
la manera que queramos. Por ahora, no
queremos realmente dedicar
tiempo a este movimiento de arco porque
lo agregaremos un poco más tarde. Ahora solo queremos
asegurarnos de que estamos colocando nuestros
puntos clave en el momento adecuado. Y para verlo mucho mejor, queremos crear una nueva luz. Así que vamos a Capa, Nueva luz. Este vamos a cambiar a
ambiente porque queremos
tener un poco de luz en nuestro pecado, no solo desde este punto. La luz ambiental podría ser neutra, así que pongamos este color
en blanco e intensidad, podemos configurarlo a un
valor realmente bajo como 55 porque
solo queremos llenar la luz pero no traer demasiada
luz a nuestra escena. Haga clic en Bien. Ahora como pueden
ver hemos añadido nuestra luz, pero realmente no
tenemos una caída. Entonces es por eso que
no podemos usar luz de tipo ambiente y tal vez
cambiemos a luz puntual. Simplemente haga clic aquí a la luz ambiental y cambie esto de
ambiente a punto. Ahora podemos simplemente movernos hacia arriba en escena, y
como hicimos antes, podemos simplemente presionar el
teclado Peon y
acercarlo a nuestra escena así Entonces podemos simplemente moverlo hacia abajo para asegurarnos de que tenemos una viñeta
bonita Y por último, lo que queremos es que esta luz siga
junto con nuestra cámara. Entonces es por eso que queremos conectar esta
luz ambiental a la trayectoria de la cámara. Asegurémonos de
bajarlo a esta ruta de cámara, por lo que sería más fácil usar esta web de selección y
conectarse a la ruta de la cámara. Ahora esta luz
viajará a lo largo de esta cámara, como pueden ver,
simplemente está pegada a nuestra cámara y aquí se
ilumina Y si nos desconectamos, verás que se quedará en su lugar y
recorreremos. Entonces voy a presionar Control Z porque nos gustaría tener esta luz para iluminar toda
nuestra animación Entonces ahora cuando hemos
configurado nuestra luz y es mucho más fácil
ver los nodos en sí, simplemente
podemos pasar al
siguiente pico en la melodía. Y con solo usar estas flechas, solo asegúrate de colocar nuestra
luz en cada uno de estos nodos. Aquí hay otro pico
y luego solo muévalo aquí a otro pico. Y solo repite este proceso
para completar tu canción. Voy a hacer solo las
primeras tres partes porque principalmente solo puedes hacerlo
al resto de tu melodía, y simplemente no quiero
perder demasiado tiempo
de esta clase. Entonces, como puedes ver ahora, he creado este tipo de animación. A los tres primeros caminos porque exactamente lo mismo
vas a hacer a
esta parte también, sólo crear otro camino, otra luz para
estos saltos también. Entonces por ahora, tenemos este camino
bastante lineal, y es exactamente lo
que quieres en este punto. Para agregar este movimiento
de arco de este salto, simplemente
podemos
seleccionar la herramienta span. Seleccione su ruta y simplemente
haga clic en este rectángulos. Solo deja que la mayoría sostenga y arrastre. Entonces como pueden ver, con sólo
arrastrar esto eso, podemos crear este movimiento de arco Entonces básicamente, ahora tenemos este movimiento de
arco para este salto, y queremos sumar todos
estos también. Entonces, básicamente, puedes
simplemente hacer clic y arrastrar y como puedes ver enseguida
estropeamos nuestro primer movimiento de arco. Presionemos Control Z. Aquí va a ser un poco más
complicado porque ahora necesitarás mantener pulsada la tecla
Alt en el teclado Te permitirá crear movimiento de
arco solo a partir de
este momento. Como pueden ver, no
va a estropear este primer arco y
agregará este segundo. Lo mismo que querrías
hacer con el resto de ellos, mantener la tecla vieja en el teclado. Como pueden ver, estoy doblando el
viejo y más a la izquierda li y arrastro hacia arriba así para
crear otro movimiento de arco Entonces simplemente desplácese
y cree aquí también. Y mi consejo es repasar esta línea con un salto un poco
más alto así. Se verá más interesante. Entonces como pueden ver,
tenemos este gran salto, pequeños saltos, y grandes saltos. Entonces así es como puedes agregar un
tipo de animación un poco más interesante a tu escena con solo agregar esto saltos un poco más
exagerados Y luego solo puedes
jugar y crear
saltos que te gusten. Entonces aquí voy a
vivir como pequeños saltos, y aquí quiero
tener unos saltos más grandes. Y una vez más,
aquí pequeños saltos. Podemos simplemente
desplazarnos para asegurarnos de que podemos cambiar nuestro
camino exactamente como queremos. Y por cierto, si quieres
cambiar el anterior, no
necesitas sostener el Alt. Ahora puedes
simplemente arrastrarlo así sin
mantener pulsada la llave vieja. Pero si estás
creando para un nuevo camino, necesitas mantener la llave vieja nuevamente y simplemente
crear un nuevo salto. En cualquier caso,
siempre puedes presionar Control Z para
deshacer y plegar Old y
rehacer este salto nuevamente Si quieres
cambiar alguno de estos saltos, puedes simplemente dejar más clic
sobre ellos sin tecla Alt, luego doblar viejo y
crear otro camino. Básicamente, estoy haciendo clic en ellos
y luego tecla Alt y crear una nueva ruta si quisiera
ajustar este salto en movimiento. Ahora podemos simplemente
presionar cero Numpad y ver si estos saltos se ven
bien con los nodos Entonces, como pueden ver, se ve
bastante bien porque
realmente podemos sentir que esta
luz golpea estas notas, y podemos escuchar el sonido. En algunas melodías, probablemente
podría ser un poco más difícil ver estos picos
porque como puedes ver, aquí no puedo ver ningún pincho, pero aquí puedo ver el pico Entonces hay que tener cuidado y encontrar los picos de las notas. Entonces tu melodía golpeará
en el momento adecuado. Entonces esto también va a ser parte
bastante crucial para obtener el momento adecuado
porque en los próximos videos, vamos a agregar este sendero de luz
realmente agradable, así
como esta animación de
luz. Nos vemos en el siguiente video.
7. Ilumina la animación: Bien. Entonces, una vez que consigas tu camino, debes asegurarte de
que esté alineado correctamente con el sonido porque ahora lo
vamos a estilizar Entonces primero, la parte realmente fácil es
agregar esta luz a
estas pequeñas notas. Hagamos exactamente esto. Será bastante fácil de
hacer es básicamente
solo puedes usar estas
sábanas de piano limpias. Solo deja que la mayoría haga clic y arrastre y suelte sobre esta composición
para crear una nueva composición. Y como puedes ver, hemos
creado nuestra nueva composición. Podemos escribir más click en él e ir a ajustes de composion Y aquí puedes
simplemente llamarlo notas de animación
ligera.
Vamos a hacer clic en Bien. Bien entonces ahora tenemos estas
nuevas notas de animación ligera, y aquí podemos simplemente
crear básicamente nuestra animación. Una vez más, para obtener
el tiempo correcto, podemos ir a Comp final y
copiar nuestra música, Control C, ir a notas de animación ligera, y presionar Control Vito
pegar y presionar LL para ver, una vez más, nuestros picos. Entonces este proceso va a ser bastante sencillo porque
solo necesitamos crear elaps
simples que
vamos a cubrir
todas estas notas Entonces básicamente, solo necesitas
dejar más clic y
mantener presionado y cambiar al taburete
ellip Amplíe su
imagen aquí usando scroll en el mouse y
solo con clic central, puede simplemente moverse
y asegurarse de que estamos creando un pequeño
círculo agradable en la parte superior de este nodo. Puede comenzar desde el centro, hacer clic
izquierdo del mouse, mantener presionado
y mantener presionado Control, por lo que
creará desde el centro y algo
así debería funcionar bien. Entonces como puedes ver, no es
un círculo perfecto como este. Está un poco aplastado. Entonces algo como
esto funcionaría muy bien y solo lo lanzaría. Bien, entonces ahora hemos
creado esta forma. Básicamente podemos presionar R en el teclado
para girarlo un poco. Pero para rotarlo
desde el centro, necesitamos doblar Control, Alt y home en el teclado. Como puede ver, hemos trasladado nuestro punto de anclaje a nuestro centro. Entonces una vez más, fue
Control, Alt, casa. O comando falla a casa
si estás en el Mac. Entonces solo presiona el teclado RN
y gíralo un poco. Simplemente cubrirá mucho mejor la
nota. Así que ahora tenemos que
asegurarnos de establecer el trazo a none clip key y fill, queremos configurarlo en blanco. Y ahora nos gustaría
agregar algunos efectos de brillo. Vamos a escribir aquí
efectos y presets brillan y bajo estilizan, usa este bajo y arrastrando
soltar aquí en nuestra Básicamente, aquí puedes
jugar con estos valores, pero solo voy a
decirte lo que he usado. Básicamente, este es el
radio de nuestro resplandor. Como pueden ver si voy a incrementar este valor
de intensidad, cambia el
radio del globo. Entonces mi intensidad era como seis, y el radio era como ocho para
obtener este resplandor realmente apretado, luego he duplicado este resplandor, presiona Control D para duplicar. Y segundo resplandor, lo
he ajustado a 25 para obtener un radio
e intensidad más amplios, he establecido en 8.5, y por cierto, asegúrate de ir al panel
Proyecto y
asegurarte de que estás trabajando
en 16 bits por canal. Con el resplandor, es
muy importante trabajar en esta tasa de bits. Puede mantener pulsada la tecla Alt en el teclado y la izquierda más lamer
en ella para cambiarla. Como se puede ver en 32 bits, funciona muy diferente. Así que asegúrate de mantener
Alt e intercambiar con la izquierda más l aquí hasta que
obtengas 16 bits por canal. Y obtendrás
exactamente el mismo brillo que tengo en mi pantalla. Entonces, por último, quiero ir a Efectos y Controles y
presionar Control D para agregar otro resplandor para tener un resplandor
realmente agradable y brillante
aquí en nuestra composición. Podemos dar click aquí en la cuadrícula de transparencia
Tuggle, y básicamente para
animarlos, no
queremos usar solo una simple animación de
transparencia como esta porque no
se verá tan Pero en cambio, podemos
usar una animación a escala. Selecciona tu capa de forma. Podemos presionar Enter para renombrarlo y
llamémoslo iluminar. Primero. Y una vez más, selecciona tu música, presiona LL en el teclado para ver estos picos. Y ahora podemos
simplemente animar la escala, subir desde el primer pico Entonces cortemos esta capa a este momento y presionemos S en el
teclado para ver la escala. Y aquí al principio, queremos ponernos a cero. Entonces es completamente invisible. Crea un fotograma clave, y luego solo vamos a nuestro panel de
vista previa aquí Si no puede ver este panel, simplemente
puede ir a la ventana de aquí y habilitar este panel de vista previa. Y simplemente omita seis fotogramas. Entonces, como pueden ver,
estoy directamente encima de este fotograma clave, luego uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis, y ahora solo podemos establecer
este valor al 100% Entonces, básicamente, lo
colocará y seleccionará ambos
fotogramas clave y presionará F nueve, así se colocará
así así Es una
animación realmente genial porque si vas a
ir a la comp final, vas a ver
que esta luz
solo estará iluminando nuestro nodo aquí. Y para verlo, solo
necesitas arrastrar y soltar nuestra composición en
esta composición aquí. Pero no queremos
simplemente dejarlo así porque será una pesadilla
reposicionarlo en su lugar, y presionar Control
Z para deshacer esto Queremos seleccionar
este piano limpio, presionar Control D para
duplicarlo e intercambiar esta capa
con esta capa. Por lo tanto, debe seleccionar este y seleccionar este
que hemos creado, animación
tardía, y asegúrese de
sostener el teclado Keyon antiguo Como pueden ver, estoy sosteniendo
viejo y dejado mayormente aquí, arrastrando trabajo encima de
esta capa duplicada Y como pueden ver si
lo voy a liberar, simplemente intercambió estas capas Lo que podemos hacer es desactivar el audio porque aquí tenemos
audio en nuestro SN. Y ahora, una vez que estemos
desplazándonos, se
puede ver que esta
luz se ilumina. Y tenemos esta
animación realmente genial de la misma iluminándose. Es mucho más interesante
que tener una simple animación de
transparencia. Y podemos hacer que se
vea mucho más limpio. Pero déjame
mostrarte rápidamente cómo puedes simplemente agregar estas notas a
todas las demás partes. Simplemente puedes ir a nuestras notas de animación ligera y presionar Control
D para duplicar, pasar a este segundo pico. Entonces asegúrate de
moverlo al segundo nodo, luego ir al segundo
pico a este siguiente pico,
Cónsul D, muévalo aquí Entonces comenzará aquí, se moverá, y simplemente
cubrirá todos los nodos. Duplicar, repasar y
moverlo, y así sucesivamente. Entonces tendrás esta animación de ellos
iluminándose así así. Y tendrás que
pasar por ellos para hacerlos todos. Simplemente no quiero
perder el tiempo de esta clase. Solo asegúrate de alinearte con estos picos en tu música. Así que vamos a la Comp final. Y ahora como pueden ver, tenemos esta animación de iluminación agradable. Y además, como puedes imaginar, nos gustaría que
esto se vea mucho más interesante que solo
esta mancha blanca Para que esto se vea
más interesante, podemos ir a Tuggle y
cambia y cambia a ED y se ve un
poco más interesante Pero podemos agregar un efecto
realmente genial si voy
a aquí para ver efectos y presets o
simplemente podemos cerrar este panel para ver sobre
efectos y presets Podemos aplicar efecto
llamado blabs CC. Así que aquí bajo el tipo, seleccione este
efecto blabse y arrastre
y suelte en nuestras notas de
animación ligera Para ver el
nombre completo de nuestras capas, simplemente
puedes
hacer clic aquí y jrag por este pequeño guión Para usar todas las cosas interesantes que
este efecto puede proporcionar, en realidad
necesitamos crear un mapa de relieve para
que este efecto funcione muy bien. Para crear un mapa de relieve, es realmente fácil de hacer, pero necesitas usar las hojas de piano
limpias, una vez más, seleccionarlo y
soltarlo sobre esto crear nueva composición básicamente
vamos a aplicar un efecto de relleno. Aquí subgenerado,
déjalo caer aquí en este piano hojas limpias
y ponlo en blanco También queremos
duplicar esta capa, y en esta capa de abajo, queremos cambiarla a negra, así como esto, solo para tener
este contorno de nuestros nodos, y en realidad
queremos tener esto un poco más visible que ahora. Entonces queremos usar
efecto llamado minimax,
y aquí el canal, y aquí el canal, seleccionamos este efecto y
colóquelo en esta capa de abajo Aquí establece al máximo y establece este canal
en Alfa y color. Y radio, pongámoslo en uno. Entonces ahora, como pueden
ver estamos obteniendo esto como nuestro mapa de bache. Así que escribamos también mayormente aquí en este espacio
libre y vayamos a configuración de
composición
y
cambiemos esto vamos a llamarlo
mapa de relieve y hacer clic en una tecla. Básicamente,
nos ayudará a definir estos bordes de nuestros nodos y hacerlo un poco
más tridimensional D. Entonces veamos a qué me refiero con
solo ir al final llegado, y vayamos al panel Proyecto
y simplemente dejemos caer este mapa de relieve debajo de todas
nuestras capas porque realmente no
necesitamos
ver esta composición, e incluso podemos desactivarla porque vamos a usar solo información de
esta composición. Y volvamos a nuestras notas de animación
ligera y pasemos a controles efectivos. Y ahora, finalmente,
aquí blobbiness, podemos usar nuestro
mapa de relieve en Entonces cambiémoslo
a este mapa de bache. Y ya se puede ver que aquí
tenemos algunos cambios. Pero para obtener el
aspecto exacto que nos gusta, necesitamos cambiar estos valores. Entonces suavidad, me gustaría cambiar
a, como,
algo así como tres. Entonces como pueden ver ya
saltó dentro de nuestra nota, que se ve mucho mejor. Y cortar,
pongámoslo en dos. Por lo que también aplicaremos este efecto en estos
bordes de nuestros nodos. Así que vamos a tener aspectos destacados muy
bonitos. Entonces esto es bastante
genial porque ahora puede ver con este efecto, estamos recibiendo un poco
de luz en nuestras notas, lo que hace que nuestras notas sean un
poco más dimensionales. Y estamos consiguiendo una forma
mucho más agradable cubrir esta nota,
como pueden ver. Y como puedes ver, realmente
conseguimos estas bonitas
formas de aspecto metálico en nuestro efecto, lo que te da esta sensación es un poco más
tridimensional D, que se ve muy, muy bien. Y por cierto, siempre
se puede
jugar con estos valores
para ver lo que más nos gusta. Además, lo que me
gustaría hacer es simplemente
duplicar las notas de
animación ligera y presionar Control
D para duplicar. Y esto a continuación, me
pondría a la normalidad. Y aquí simplemente no podemos
usar un efecto blabbe. En cambio, podemos usar también un efecto
realmente genial, que llamó vidrio CC. Entonces, en efectos y presets, vamos a escribir
efecto de vidrio CC y soltarlo sobre esta animación de luz debajo de la
capa de esta luz Entonces, eliminemos
este efecto blabse, e intentemos usar el efecto de vidrio
CC Entonces lo que queremos hacer
es salir a la superficie. También queremos cambiar este mapa de relieve a
mapa de relieve, que hemos creado. Y también, queremos establecer
esto a un valor realmente pequeño como 1.6 y altura, podemos establecer en cuatro. Y desplazamiento tal vez
pongámoslo a 155. También queremos ir a la luz, y podemos usar luces de
efectos posteriores, que básicamente nuestras luces, que hemos utilizado aquí
en nuestra composición. Así que vamos a hacer clic en Bien.
Y como pueden ver, ya lleva los colores de nuestra luz, que he usado. Entonces básicamente, aquí
puedes jugar y elegir lo que te gusta y
usar o efectos de luces, que es mucho más neutra
o luces de efectos posteriores. Voy a dejar en
after effects luces así tendríamos más
color en nuestra escena. Y una vez más, siempre se puede jugar con este valor. Para obtener exactamente la cantidad de
este relleno de tres D de metal, como puedes ver, de este
efecto, como quieras. Entonces en mi caso,
tal vez voy a usar algo realmente pequeño, como uno y uno, solo para agregar un poco de grosor
a este efecto. Y antes de pasar
al siguiente video, tal vez
agreguemos un poco de corrección de
color porque ya
quiero ver
estos colores cálidos, que puedes ver en
vista previa a esta clase. Entonces es bastante fácil de
hacer Es solo ir
a capa de ajuste de capa. Vamos a colocarlo por encima de una caída. Y cambiémosle el nombre a CC, que significa corrección de
color. Y básicamente, quiero
agregar algunos efectos de curvas. Para agregar un poco de contraste,
así como esto. Y también, quiero añadir
matiz y efecto de saturación. Y básicamente, quiero
subir la saturación a 24. Y como puedes ver, ya
conseguimos estos
colores realmente agradables y cálidos en nuestra escena. Y el siguiente video, finalmente
estamos llegando a hacer este sendero de luz realmente
agradable, que saltará encima de nuestras notas. Ver
en el siguiente video.
8. Efecto de rastro de luz: Entonces, finalmente
aprendamos a agregar estos senderos de luz en nuestros nodos. Básicamente, he usado
un sistema en particular, que está integrado en
los efectos posteriores, por lo que no es necesario tener
ningún complemento externo, lo cual puede ser bastante costoso. Bien, así que vamos a crear
una capa, nuevo sólido, y llamémoslo
luz un rastro. Vamos a asegurarnos de que es tamaño comp. Hagamos clic aquí, tamaño M C,
y hagamos clic en Bien. Vamos a usar efecto que llamó CC Particle world, no sistema de partículas,
sino mundo de partículas, que básicamente una
versión de tres D de este efecto. Arrastremos y soltemos en
este sendero tardío, que es exactamente lo que queremos. Ahora vamos a aplicar algunos cambios a todo
esto para obtener el aspecto exacto como
viste en la vista previa. Entonces, antes que nada,
vayamos a grid y guías. Desactivemos todas estas casillas
de porque no queremos
ver todas estas cosas Sólo queremos
ver nuestras partículas. Y vamos a cerrarlo aquí. Y la tasa de natalidad, quiero subir
a 500, así que se vería bastante sólida. Y longevidad, me gustaría cambiar
a menor valor porque quiero que
mueran un poco más rápido. Entonces aquí en Productor, podemos vincular esta
posición a nuestra luz, no exactamente a nuestra luz, sino a nuestro camino de luz. Y es bastante fácil de hacer. Lo que quieres hacer es
simplemente lamer más a la izquierda. Mientras sostenemos el viejo teclado
Keyon, más a la izquierda da clic en
esta posición X. Y aquí simplemente podemos
pegar En paso de recursos a esta clase, puedes encontrar esta
expresión archivo C. Básicamente, puedes simplemente abrirlo y copiar esta primera expresión. Selecciónelo y pulse
Control C para copiar. Y básicamente ir a esta posición de
productor X, seleccionarla, y presionar
Control V para pegar. Entonces básicamente, como puedes ver, se movió al punto en el eje X. Para que esta expresión funcione, es muy importante que
tengas bien este nombre, exacto el nombre que has usado aquí en path for light path. Por ejemplo, si vas a
estropearlo o cambiarte a
cualquier otro nombre, puedes ver que vamos a
conseguir esta barra naranja, lo
que significa que no funciona. Así que asegúrate de usar en esta expresión el
nombre exacto que usaste aquí. Entonces voy a presionar
Enter para poder copiar este nombre y solo
asegúrate de usarlo aquí. Entonces básicamente, sea cual sea el nombre que
tengas, seguirá funcionando. Solo asegúrate de pegar aquí. Pero si has usado exactamente
el mismo nombre que yo he usado, no
tendrás ningún problema
con el pegado de estas expresiones en
cada uno de estos ejes Entonces copiemos el segundo,
selecciónelo, y aquí
y posicione Y, viejo teclado Keyon antiguo, y a la izquierda mayormente en
esta posición Y y presione Control V para pegar Lo mismo que queremos hacer con este último, muévalo aquí. Mantenga la habilidad en el teclado, haga clic
más a la izquierda en la posición Z, haga clic más a la izquierda y
controle la pasta VT Una vez más,
necesitarás cambiar el nombre de todos estos caminos de Luz uno al mismo nombre
exacto que
has usado para tu camino. Como puedes ver, ahora
se ve bastante grande, así que es por eso que queremos seleccionar nuestro rastro de luz
para poder ver este efecto.
Vamos a cerrarlo aquí. Y lo que queremos
hacer es cambiar este radio a un valor
realmente pequeño. En nuestro caso, incluso
podemos cambiarlo a cero. Simplemente ponlo a cero cada uno de
estos valores. Lo siguiente que queremos
hacer es ir a la física. Se puso a explosivo,
y está bien, pero simplemente no queremos
usar ninguno de estos valores. Así que básicamente, una
vez más, podemos
simplemente ponerlos a cero también. Entonces pongamos a cero todos
y cada uno de los valores de
estos valores de este paso de
física. Entonces ahora como pueden ver, estamos
llegando a algún lado porque ahora
tenemos nuestro
rastro, que queremos. Entonces vamos a las partículas. Aquí podemos simplemente cerrarlo
y aquí cerrarlo también. Y aquí en tipo de partícula, cambiaremos
a una esfera descolorada, que ya se ve
bastante interesante Pero queremos cambiar
el tamaño del nacimiento a 0.15, por lo que será más pequeño. Entonces ese tamaño, nos
pondremos a cero. Entonces tendríamos esta variación
cónica y de inicio, podemos ponerla a cero,
y opacidad máxima, podemos establecerla en 100% Entonces sería súper visible. Lo que quiero hacer es ir a efectos y presets y aplicar efecto
mate choker y
simplemente arrastrarlo hasta aquí. Yo solo quiero
cortar este tipo de piezas
no limpias porque
como puedes ver, tenemos estos bordes y realmente no
se
ve tan suave. Entonces con este efecto matchuker, simplemente
podemos cambiar suavidad
geométrica a, como, 47 Así que vamos a tener este sendero ligero realmente
agradable y delgado. Y aquí en estrangulador
podemos ponerla a tal vez 77. Y tal vez
pongámoslo esto en un solo color. Entonces apliquemos el efecto de relleno. Y con este efecto de relleno, sería mucho más
fácil cambiar al
color que quieras. Entonces, básicamente, puedes usar estos valores si quisieras
usar el mismo color que yo porque hay demasiada
variación y realmente no
necesitamos tanta variación en
este pequeño rastro de luz. Por cierto, utilizaremos esto como centro
de nuestro sendero de luz. Sería un poco más grueso, pero queremos tener un centro
luminoso, agradable. Y luego agregaremos un resplandor un poco
más grande encima de él. Entonces hablando de resplandor, agreguemos un poco de resplandor
bajo resplandor estilizado, solo
podemos escribir aquí presets
efectivos y aplicar aquí abajo fill Entonces umbral de resplandor,
podemos establecerlo a tal vez 61, y radio, pongámoslo en
algo grande, como 116. Entonces sería solo un
montón de resplandor en nuestra toma. Se puede duplicar este resplandor, seleccionarlo y pulsar Control D, y ahora podemos ver
este radio blanco. Pero esta vez, el radio de resplandor
quiero establecer a cero, que básicamente
soplará en color blanco,
más parecido al color blanquecino Y este radio, lo
voy a poner en 33. Con este umbral,
podemos cambiar el color que vamos a
utilizar para nuestro rastro de luz. Así que solo ten en cuenta
que puedes cambiar este umbral para introducir
algunos colores si quieres. En mi caso, solo
quiero esta luz dura dentro de mi resplandor. Y a lo mejor voy a aumentar
esta intensidad a 4.1. Bien, entonces como dije antes, solo
quiero hacer esto como una luz dentro de
mi rastro de luz. Entonces cambiemos
este modo para agregar. Entonces ahora se ve aún
más interesante. Y básicamente, solo quiero
duplicar esta luz. Así que selecciónala y presiona
Control D para duplicarla. Y con esta segunda
luz, vamos a agregar un poco de resplandor alrededor de
nuestra luz principal. Así que solo selecciona este inferior
y vamos a aplicar algunos cambios para hacer esta
segunda luz como un resplandor. Entonces lo que podemos hacer es usar
esta gargantilla met y establecer esta suavidad geométrica en
55 para dejarla escapar un poco Y Coker, podemos establecer en 33. Entonces tendríamos este resplandor
alrededor de nuestro resplandor principal. Y en el resplandor mismo, quisiéramos
disminuir este valor a 0.4 de segundo resplandor. Entonces, antes y después, puedes ver que hemos agregado este
color oro realmente agradable a nuestra escena Así que ahora estamos consiguiendo este color realmente bonito
y brillo saltando. Lo último que
quiero añadir es un poco de luces debajo de las
notas que ya se encienden. Si echas un vistazo aquí de cerca, puedes ver que tiene estos pequeños conos de luces
debajo de cada luz. Es bastante fácil de hacer,
pero como puedes ver, agrega un aspecto un poco más mágico si vamos a agregar
un poco de luz aquí. Entonces el siguiente video, te
voy a mostrar cómo
agregar estas pequeñas luces de
manera bastante fácil. Así que mira tu próximo video.
9. Terminación del efecto: Entonces, finalmente,
agreguemos un poco de luz aquí debajo de estas notas, lo que agregará un aspecto un poco
más mágico como si no fuera solo de color blanco, y realmente le tiene
algo de luz. Entonces esto es bastante fácil de hacer. Básicamente, lo que
queremos hacer es simplemente
encontrar nuestro camino de luz
y la luz misma. Lo que queremos hacer es seleccionar esta ruta y presionar P
para ver la posición. Y básicamente, lo que
quieres hacer es seleccionar esta luz puntual y presionar el
control D para duplicar. Y solo vincula con nuestro camino. Entonces básicamente, hará que
esta luz se quede en el lugar, como puedes ver aquí. Entonces, si voy a presionar Control
Shift H, como pueden ver, estoy presionando Control Shift H, podemos desactivar todos estos
esquemas para verlo mejor. Y como pueden ver,
se ve mucho más interesante que solo
tener este tipo de luz. Una cosa que quieres
hacer es seleccionar esta luz puntual que hemos creado y cambiar el color
a cualquier color que quieras, simplemente para
distinguirlas de otras luces
de nuestra composición. Y lo que queremos hacer
es animarlos. Así que presiona T en el teclado. Queremos establecer esta
intensidad más baja porque es demasiado alta a 100, crear un fotograma clave y
unos seis fotogramas antes, simplemente
podemos establecer
esta intensidad en cero Entonces hagamos clic aquí
uno, dos, tres,
cuatro, cinco, seis,
y pongámoslo a cero. Así que ahora podemos simplemente
cortar esta capa aquí y ver cómo esta colocada. Y se queda ligero aquí. Entonces lo que queremos hacer es copiar esta animación porque
quisiéramos hacer otra
copia de este punto ligero, presionar Control D, para
duplicar, ponerla arriba, ponerla aquí en esta
segunda, y cortarla. Luego presiona C y presiona
ControlV para pegar esta intensidad y
asegúrate de tener este
tipo de animación Y posteriormente, se puede cambiar
esto a color también amarillo. Solo asegúrate de
colocar aquí esta luz, que hemos duplicado
y desvincularlos. Asegúrese de desvincular solo en este fotograma clave de
este segundo nodo Entonces voy a desvincularlo, y básicamente, significa
que se quedará Entonces, como pueden ver, se queda aquí. Se puede ver que emite luz. Y una vez más, nos encontramos con
el siguiente nodo aquí, simplemente duplicando
aquí, cortado en este momento,
vincularlo, una vez más,
seleccionando esta luz, que se vincula configurando
este concepto de tiempo al siguiente,
la luz, duplicándolo Y corte en este momento
y lo vincularé. Lo mismo que quieres hacerle
al resto de tus luces. Si quieres agregar este efecto realmente mágico y de aspecto
agradable, solo asegúrate de agregar estas
animaciones aquí y aquí. Entonces estas luces no
serían tan brillantes. Esta parte no es tan importante, pero realmente da un poco de
algo a tal efecto. Y una vez más, siempre
puedes ir a la corrección de color
CC y ajustar tu contraste
y brillo. Además, puedes ajustar la saturación si te gusta obtener estos colores realmente
agradables y cálidos. Y básicamente,
realmente puedes jugar e incluso animar las luces se
apagan o donde quieras Lo mismo que puedes hacer con esta otra luz
porque como puedes ver, yo solo hice esto
muchas luces y luego introduje otra luz y solo cambié el color de la misma. Básicamente, para cambiar el color
de la misma, es bastante fácil. Simplemente puedes ir a tu
luz, que es la principal. También puedes cambiarlo a cualquier otro color solo para que puedas encontrarlo
fácilmente. Entonces básicamente, para otra
luz si quieres
usar en tu composición
para estas notas bajas, querrías ir a luces
y cambiar a color azul. Como puedes ver, ya
cambiamos este color, y querrías ir a estos senderos de luz y
también cambiar este color a azul y este color a azul
también de este sendero de luz también. Como puedes ver, con solo
jugar con estos colores, realmente
puedes manipular
cómo se ven estos colores. Entonces como se puede ver con sólo
cambiar un poco. Puedes obtener este segundo color que ves en la vista previa. Y claro, estas
luces también, querrías cambiar
a color azul también. Así que también
coincidirían con tu nueva luz. Entonces así es básicamente como puedes agregar otra luz a
tu composición. Simplemente no quiero perder el tiempo para repetir todos los pasos
que ya hicimos. Siempre se puede animar
esto para que salga. Al igual que a cero otra vez. En estos presets de animación ligera, puedes presionar S en este tendido, y se
iluminará y se acostará Entonces tal vez esto es algo
que te interesa. Entonces como puedes ver, así
es como puedes agregar esta pequeña animación
de esta se apaga. Entonces esto es algo con lo que
puedes jugar, tal vez incluso hacer que no
salga por completo, sino que te quedes muy pequeño
y agradable así. Entonces esto también puede parecer
bastante interesante. Lo último que puedes agregar es usar esta cámara
que tenemos aquí, podemos agregar aquí en opciones de
cámara, profundidad de campo, que
básicamente agrega un desenfoque real. Podemos simplemente abrir esta
apertura a tal vez como 33 para ver el desenfoque
y el nivel del soplador, pongámoslo también a gran valor 275 para ver realmente
el desenfoque y finalmente, lo que queremos hacer es encontrar
esta distancia de enfoque correcta. Simplemente puedes bajarlo hasta que consigas algo en foco. Por ejemplo, ahora
puedes ver que esto es por aquí y
aquí está borroso y simplemente reduce este enfoque para asegurarte de
enfocar algo alrededor de
tu rastro de luz Entonces tal vez algo como
1330 debería funcionar bien. Como puedes ver,
ahora está en foco. Así que juega con este valor hasta que consigas tu enfoque
exactamente donde quieras. Me gusta mucho esto,
cómo se ve esto. Entonces voy a repetir esta animación y
seleccionar todas estas. Y básicamente,
voy a pegar aquí también porque creo que
se ve muy bien. Por cierto, si quieres
jugar con el VPN mucho más rápido, solo
necesitas desactivar o rastro
ligero porque
se necesita mucho para renderizar Además, necesitarías
desactivar la profundidad de campo, y ahora ya
será mucho más rápido
trabajar si quieres
modificar estas partes Entonces esto es algo
a tener en cuenta. Si quieres
previsualizar mucho más rápido. Así que asegúrate de desactivarlos mientras trabajas
en otras partes. Por cierto, siempre puedes ir a estas limpias hojas de piano y agregar algún efecto de
sombra de borrador. Si quieres
tenerlos un poco
encima de nuestro papel como si estuviera
flotando encima de él, algo así y reducir
la opacidad a como 25 o tal vez incluso 15 porque
solo quieres una pequeña
pista como si estuviera flotando, y le agrega esta sensación de tres
D también Y asegúrate de que ese ángulo
sea correcto, tal vez pierna hacia abajo. Como puedes ver, con
esto y sin
él, realmente agrega esta sensación de tres D pesar de que hayas creado
esto en efectos de oferta. Siéntete libre de seguirme
aquí en el share de habilidades. Tengo muchas clases de efectos visuales. Como puedes ver,
puedes dar click aquí Ver más y encontrar aún más efectos, así
como tengo
unas herramientas de IA gratuitas, que puedes usar para
crear cosas realmente geniales. Esta sección es para nuevas clases, que estoy creando
bastante a menudo y también fundamentos de
Ado after effects, que básicamente te
cubre sobre texto e
incluso animación de logotipos, como puedes ver, También
tengo algunos Vefts complejos Si quieres aprender
este tipo de cosas, clase DaVinci Resolve
para corrección de color, gradación de
color y un
poco de retoque de piel Realmente te recomiendo
que veas esta clase. Tarda solo 12 minutos y obtendrás un
resultado realmente poderoso al final. Por cierto, siéntete libre de
enviar tus proyectos, y te daré comentarios
si quieres y dejaré reseña
positiva
porque realmente ayuda una reseña
positiva
porque realmente ayuda mucho crear más
clases para ti. Solo sígueme aquí
en compartir habilidades, y estaré feliz de
verte en mi próxima clase. Gracias por ver.