Transcripciones
1. ESTO ES CUBASE / NUENDO: Oigan, chicos, soy Seth. Y ya sea que uses
IA o edición manual, probablemente
notarás que el audio tiene una importancia fundamental en cualquier pieza
exitosa de contenido, a veces incluso
más video en sí mismo Las estaciones de trabajo de audio se
han vuelto tan poderosas que puedes
crear canciones enteras, incluso usando cualquier sonido
que tengas en mente Por ejemplo, escojamos
tres fuentes aleatorias. Un pájaro. Voz humana. Lo tengo. Y algunos campos electromagnéticos. Cuando tienes todos los
conocimientos y herramientas adecuados,
puedes voltear libremente todos
estos sonidos como
desees hasta que obtengas
un sonido que te guste. Um muchas formas a llegar
a un sonido profesional, pero en definitiva, todo depende cuánto se desee
llegar al resultado. Por suerte para ti, estoy aquí
para ayudarte con eso. Entonces, si estás listo para
comenzar, avísame.
2. Mensaje de introducción: Bien, entonces en este punto, QMH e innuendo se convirtieron en las estaciones de trabajo de audio
digital
que tienen el equilibrio definitivo entre QMH e innuendo se convirtieron en las estaciones de trabajo de audio
digital
que tienen el
equilibrio definitivo entre
elegancia y mala potencia ***. El único problema con esto es que son tan grandes que puede ser muy intimidante
comenzar de cero, ¿verdad Este curso es un
intento de simplificar todo eso mostrándote
cada parte de estos suavizantes para que simplemente
puedas aprender exactamente lo que necesitas y luego reordenarlos al final del Sólo tienes que armar tus
propios proyectos, ¿verdad? Así que solo hazme saber cómo va. En caso de que necesites ayuda
adicional. Estaré completamente
disponible, envíeme un mensaje. También puedes dejar una
reseña donde queramos. Sí. Así que recuerda que no miras
todo de una sola vez, solo duermes entre las secciones. Y si, hagámoslo. Encuesta.
3. ¡DESCARGA LOS RECURSOS!: Antes de iniciar el curso, recuerde descargar
los recursos. Entonces necesitas ir
a la landing page del curso, ¿verdad? Después ir a los recursos del proyecto. Y aquí vas a encontrar una palabra especial que
contenga el enlace. Lo vas a reconocer
porque va a ser una
especie de palabra audaz
que diga algo así como aquí. Ya sabes, cuando haces clic en
esa palabra especial, te
va a traer
aquí en una carpeta de disco. Simplemente descarga la carpeta
zip que
vas a ver aquí. Y después de descargar el archivo, simplemente
necesita
extraerlo con una contraseña especial. Simplemente a la derecha, haga clic en el archivo
Zip. Extraer aquí. Sí, esto te va a
pedir la contraseña. Entonces la contraseña es Odd
World 654, y luego XXX. Bien, tan extraño mundo
654 XXX. Simplemente confirme. W segundos y tonto. Bien, ahora
tenemos todos los archivos. Puede eliminar el archivo Zip. ¿Y a dónde fuiste? ¿Bien?
4. Cubase vs. Nuendo: Bien, así que antes de
empezar a hacer algo, déjame explicarte la
principal diferencia entre base e innuendo Bueno, fundamentalmente, hay
cuatro niveles de base, ¿de acuerdo? Hay una versión en bronce, que son elementos base. Entonces tenemos artista base y luego Cubase Pro que tiene todas las características
desbloqueadas, ¿sabes? Entonces solo tienes si estás haciendo un videojuego
y necesitas específicamente
debes tener más control sobre el diseño de sonido con una característica
específica que te
permita comunicarte directamente con un motor de juego. Puedes usar nuendo para eso. O si necesitas trabajar en grandes instalaciones
con 1,000 altavoces, Nuendo también es el
camino a seguir porque te
da algo
llamado cajeros Dub Si no necesitas esas
cosas, si estás enfocado específicamente en el
diseño de sonido o la música, solo tienes que decir con base Pro o inferior. Puedes seguir
la mayor parte de este curso simplemente solo si tienes incluso elementos
base, ¿de acuerdo? Haré todo lo posible para hacer
compatibles con los elementos de QBse. Van
a haber algunas veces en las
que te voy a mostrar
una característica que
solo es exclusiva de
QBSep o nuendo, pero que va a ser en su mayoría alrededor del 10% del curso Entonces, en su mayor parte,
puedes seguir todo el curso, aunque solo tengas
elementos base. Sí, vamos
5. Optimizar 1: preferencias: Entonces antes de ir
al propio teléfono, vamos a hacer
algunas cosas aburridas. Vamos a
optimizar el software tanto
como sea posible, ¿verdad? Así que vayamos a editar. Desplázate hacia abajo
hasta ver las preferencias. Bien. Y luego simplemente voy a abrir. Y vamos a ahora
ahora voy a ir a cada sección y simplemente
copiar lo que hago, ¿de acuerdo? Entonces antes que nada,
tenemos que ir a general y aumentar
la frecuencia del auto ahorra 3 minutos
y 300 copias de seguridad por proyecto. Bien, así que esto mantendrá a
nuestros proyectos muy seguros. Podemos retroceder en el tiempo por si
ocurre alguna catástrofe, ¿sabes? Entonces esa es mi recomendación. Pero puedes cambiar
esto a donde queramos. Entonces el decir todo
el cuadro de Jack aquí, mostrar noticias y tararear no
necesitamos saber la noticia Y en caso de que cuando
comiences a usar el programa, tienes problemas con unos clics de precisión
del mouse. Simplemente vuelve a las preferencias
generales y desactiva esta casilla de verificación aquí. Ya sabes, en mi caso,
para mi pantalla específica, sí
tengo este problema. Entonces deshabilité la configuración de alta
definición, ¿verdad? Pero por defecto, mantén esto
habilitado, mira cómo funciona. En caso de que sea
perfecto, mantenlo puesto. Hará que todo se
vea más nítido. Entonces vayamos a los editores, copiemos solo congela este fotograma
y copiemos estos ajustes. Después vaya a la edición. Hacer. Y aquí en el
procesamiento de clips compartidos, cambia la configuración para
crear una nueva versión, ¿verdad? Así que simplemente haz clic y
cámbiala para crear una nueva versión. Luego salta al evento este laico y cambia estos dos ajustes
a mínimo y mínimo. Bien, mínimo, mínimo. Después ve a la medición
aquí abajo y cambia la velocidad de los
milisegundos a 750 Eso va a hacer que
todo sea un poco más reactivo, y eso
va a ser bueno. Así que copia mi configuración aquí. Entonces salta hacia abajo a VST aquí. Y luego en la configuración
de monitoreo automático, cambie al estilo de máquina de cinta. Eso es lo más versátil
posible. ¿Sabes? Cuando llegas a ser avanzado, cuando descubras qué hacen estos, puedes volver a la
configuración para cambiarlo. Pero en mi experiencia, este es el
escenario más cómodo, ya sabes, que automáticamente hará un par de cosas
cuando
grabes, es muy útil
mantenerlo así, ¿sabes? Y luego cambiar el nivel de
sonido predeterminado a menos seis. Bien, menos seis. Y ya que estamos aquí,
también hagamos clic en Control Room. En caso de que lo tengas, y
luego cambiar esta cosa aquí, deshabilitó
automáticamente el
modo talkback para reproducir y grabar Luego vaya a la interfaz de usuario, rastree y mezcle los colores
del canal de la consola y cambie esto
para configurar aquí, Pista
automática para usar al azar. Así que esto creará un color aleatorio para cada
nueva pista que crees. Así que te permitirá
distinguir las pistas de
manera más fácil. ¿Bien? Entonces vamos a grabar Audio. Déjame
explicarte qué es esto. Fundamentalmente, cuando
grabamos audio, puede
suceder que en realidad
necesitemos un poquito de lo que estaba sucediendo un poco antes incluso de presionar
grabar, ¿verdad? Entonces esta característica se
llama pre record, y es muy útil tener
siempre algo de eso, ¿verdad? Entonces en este caso, mi experiencia, siempre
me pareció que 1
segundo ya es suficiente, sabes, sobre todo si simplemente
haces música. Pero si necesitas más tiempo
pre record, solo extiéndalo a partir de esta
cosa de aquí, ¿sabes? Entonces en este caso, es 1 segundo, y
estamos contentos con eso. Y si, aquí, terminamos con las
optimizaciones de preferencias Pero este punto, solo presiona
Enter para confirmar todo esto.
6. Optimizar 2: línea de tiempo vacía: Vamos a un proyecto vacío. Entonces, cuando abres el software, simplemente
puedes crear la línea de tiempo vacía,
o guardar una plantilla. Te voy a enseñar
más tarde cómo hacerlo. En este caso, vamos con
la línea de tiempo vacía estándar. Entonces vamos aquí, las plantillas están vacías, y puedes elegir la ubicación, ubicación
predeterminada o solicitar
una nueva cada vez. En este caso, utilizo el prompt
y el clicon doble vacío. Y vamos a la
carpeta vacía, y eso es todo. Vayamos aquí, ahorren,
y eso es todo. Bien, así es como
vamos a ver probablemente cuando abras el
software por primera vez. Es posible que tengas
ventanas adicionales como esta, algo aquí, ya sabes, abierto. En caso de que lo haga,
simplemente copie mi configuración. Entonces, fundamentalmente, cierra
estas ventanas adicionales haciendo clic en estos botones, para que esto se vea lo más
simple posible, ya sabes, así que asegúrate de que
se vea exactamente como mío haciendo clic en estos
botones en la parte superior derecha. Bien, ahora que estamos
en una línea de tiempo vacía, podemos continuar las
optimizaciones, presionando turnos Turnos abre esta
increíble ventana aquí, y tenemos que simplemente
hacer un par de cosas. Vaya al volumen Max
y habilite clus 12. Entonces esto nos dará más espacio para aumentar el volumen cuando sea necesario. ¿Bien? Entonces ve aquí, donde dice muestra
Asegúrate de que siempre esté
en el 48 o 44. Voy a explicar
cuál de estas demandas usas,
pero asegúrate de que simplemente
se use pero asegúrate de que simplemente como una de
estas dos por ahora,
bien, no te preocupes por eso En su lugar,
asegúrese de cambiar el formato de grabación a flag. Entonces flag es fundamentalmente un formato
equivalente como onda, lo que significa último menos formato, sin pérdida de calidad. Pero es aproximadamente un 50% más pequeño. Entonces significa que podemos
duplicar fundamentalmente la capacidad de su
impulso para grabar, ¿verdad? Entonces, si mantienes esto en onda, puedes grabar solo 1
hora de audio en total, por
ejemplo, con flack, puedes hacer la
calidad equivalente de audio, pero el doble de duración, así que 2 horas ¿Bien? Entonces, para mayor eficiencia, habilitemos flack y solo
asegurémonos de habilitar 24 Por defecto, usa 24 flack y
48 o 44. ¿Bien? Eso es. Y si, bien, terminamos con esta ventana, luego confirmamos
7. Optimize 3: configuración completa del controlador: Y por último, vamos a
la tercera parte final de la optimización
yendo a Studio. Y luego configuración de estudio. Asegúrate de ir
al sistema de audio aquí y simplemente copia
mi configuración aquí. Ya sabes, asegúrate
de tener 32. Puedo pedirte que reconectes
al programa en caso de que lo
hagas más tarde. Y luego copia simplemente
mis ajustes aquí. Entonces esto fundamentalmente
es la optimización del motor
de reproducción y
grabación de audio, ¿verdad? Así que simplemente habilitamos
estos bonitos booxes jack solo copie exactamente
lo que ve aquí Ya sabes, en este punto,
necesitamos configurar al chofer. Por lo que el controlador es una pieza de software que permite a
tu computadora detectar tu pieza de hardware para
emitir sonido real, el real o grabar audio de vida
real usando las entradas
físicas de tu pieza de tarjeta de audio. Ya sabes, si simplemente estás
usando una base en una computadora portátil, cierto, probablemente tengas
una tarjeta de audio integrada. Entonces la configuración va
a ser muy sencilla. Simplemente ve aquí. Y selecciona una de las opciones por defecto
que quieras ver. Probablemente vas a
ver al menos dos cosas que Steinberg construyó como
tu chofer o genérico Ya sabes, uno de estos aquí, seguro, vas a ver. Entonces, en caso de que veas a
Steinberg incorporado, elige ese que te va a dar la mayor
flexibilidad, ya sabes En caso de que veas
uno de estos que diga exactamente el
nombre de tu dispositivo, elige ese, ¿bien Si tiene interfaz
de audio externa, necesita instalar los
controladores de la interfaz. Entonces esos se pueden encontrar en el manual de la caja cuando
compras la tarjeta, y los puedes doload desde la página oficial, Por ejemplo, aquí, uno de los más famosos es
el enfoque correcto, ¿verdad? Entonces necesitas instalar los controladores y luego
volver a armar tu sistema Verás la
opción aquí disponible. Entonces elige la
correcta, y de esa manera, QBs detectarán tu tarjeta de audio como un dispositivo de salida y
entrada, ¿verdad? Y así en este caso, estoy usando Steinberg y no mi tarjeta
real porque mi controlador principal está ocupado con la aplicación que estoy usando para
grabar este tutorial, ¿verdad Entonces en este caso, estoy usando Steinberg incorporado,
lo cual es bastante bueno Esta cosa, como tus cuatro a, es un buen controlador porque tiene la capacidad única de usar múltiples interfaces
al mismo tiempo. Entonces
te voy a dejar un enlace aquí en caso de que necesites ese caso
específico de uso. Pero para la mayoría de
la gente, el genérico Steinberg incorporado va
a resolver el problema O si tienes una tarjeta externa, descarga el controlador y ya
estás listo para comenzar. Bien. Y si, vamos a cambiar. Bien. Y entonces todo lo que
necesitas hacer es ir a la opción de ese
conductor que
aparecerá justo debajo del sistema aquí. Bien. En este caso,
como pueden ver, tengo dos entradas físicas disponibles y dos
salidas físicas disponibles. Bien. En caso de que
no los vea, en caso de que no vea
su dispositivo listado así después de seleccionar
el controlador Steinberg, probablemente simplemente los
seleccione manualmente Así que simplemente vas a la
lista de dispositivos aquí, haz clic en Panel de control aquí Bien, entonces en este caso, ahora, como pueden ver está listando
brutalmente todos mis dispositivos disponibles, ya
sabe, ahora mismo Entonces en este caso, simplemente
seleccioné mi interfaz real, ya
sabes, la Steinberg,
lo que sea, esta Entonces selecciono la casilla de verificación, elijo sus
salidas físicas, ¿verdad? Y tampoco voy a usar
sus entradas, ¿verdad? Entonces selecciono el mismo nombre
también en la lista de entradas aquí. Bien, así que simplemente selecciona
las casillas de verificación que dicen tu interfaz y luego
confirme y eso es Y luego después de que
los veas, ya estás listo para ir. En caso de que tu interfaz te brinde este chat box, disponible monitoreo
directo general es algo bueno para habilitarlo porque eso
significa que puedes entonces cuando grabes audio desde
MC te va a dar un monitoreo
de latencia cero de la señal en
tus auriculares, cual es algo muy
bueno, ¿verdad? Porque normalmente cuando
no tienes esta caja jack, tienes que lidiar con la latencia. Vas a tener
algunos milisegundos entre el momento en que
cantas y el momento en el
que realmente escuchas los comentarios en
tus auriculares, ¿verdad Porque hay algún
procesamiento involucrado, ¿verdad? Entonces eso se llama latencia, y hay una manera
de reducirla
reduciendo el
llamado tiempo de búfer. En este caso, con
este conductor específico, no
puedo cambiar eso, pero permítanme
simular el hecho de que así supongamos que seleccioné el conductor
real en mi tarjeta, que se llama Yama, ¿verdad? Entonces déjame llamar al chofer
real. Déjame mostrarte cómo se ve.
Bien, vamos ahí Bien, entonces aquí ya es donde puedes ver cuando
trabajas de tu lado, ¿verdad? Entonces realmente abres cuando
seleccionas Panel de control, derecho, puede abrir algo como esto, donde realmente te da esta cosa aquí
con las muestras. El
tiempo de búfer de muestras es lo va a determinar la latencia
de tu monitoreo de entrada y el tiempo real que pasa desde el momento en
que presionas play en el teclado
y el momento en
que escuchas el audio en
tus auriculares, ¿bien? Entonces, para reducir la latencia simplemente reduce el número
de muestras, ¿sabes? Entonces oh, si quieres una
reactividad muy alta, ve muy baja. Yo, ya sabes, 128, 64, pero ten cuidado porque usa mucha CPU y es posible que
experimentes fallas. En caso de que escuches fallas, simplemente aumenta lentamente
el tiempo de búfer , ya
sabes, tal vez
duplicarlo como estos dos, 56 hasta que eventualmente no
escuches fallas, y eso significa que tu computadora CPU
específica es capaz de soportar hasta
esa latencia específica, ¿de acuerdo? Entonces en mi caso, esto lo
puedes ver está
configurado muy bajo porque te
quiero me gusta tener muy baja latencia cuando toco el piano, por
ejemplo, ¿verdad? O a veces con proyectos
muy pesados, hay
que incrementar esto. Y mi recomendación
es dar la vuelta a diez, 24 muestras, ya sabes, así que solo aumenta
este número así y luego confirma de repente. ¿Bien? Y entonces, sí, así que eso es todo lo que debes saber sobre
el tiempo de búfer, ¿sabes? Y por último, recuerda que algunas tarjetas de audio específicas tienen un monitoreo
directo incorporado. Significa que aunque
no tengas la casilla de verificación aquí, es posible que aún tengas el monitoreo
directo sin latencia integrado
desde la tarjeta de audio. Así que solo estudia cuidadosamente las perillas físicas
de tu tarjeta porque posible
que puedas escuchar tu entrada de voz sin
latencia, lo cual es algo bueno En este punto, estamos listos para hacer la primera prueba de sonido. ¿Bien? Entonces, simplemente confirmemos. Ahora, como puede
ver, puede notar que esto dice no conectado
y no conectado. Para solucionar este problema, simplemente
presionemos a las
cuatro en tu teclado. Para abrir el menú de entrada y
salida aquí, ¿verdad? Entonces, en caso de que este
menú no se abra, simplemente haga clic
en cualquier parte de estas cosas aquí. Y abrirá el
mismo menú, ¿de acuerdo? Entonces en este punto,
vamos primero a la salida aquí donde dice
estéreo aquí afuera, y luego simplemente haga clic donde
dice dispositivo de audio. Voy a abrir tu chofer, ¿verdad? Disponible. En este
caso, vamos a seleccionar Steinberg incorporado Y déjame mostrarte cómo se ve probablemente de tu
lado. A mí me gusta esto, no conectado.
Bien. Entonces selecciono el conductor. Por defecto ya va
a hacer una salida estéreo en tu
proyecto, y eso es todo. Esto es algo que
hay que hacer de una vez y para siempre. Así que acabas de
configurar esto la primera vez, y luego la base
va a recordar esta configuración para siempre hasta que
la cambies, ¿de acuerdo? En este caso, está conectado. Ahora podemos hacer una comprobación de sonido volviendo aquí
en la línea de tiempo, y simplemente presionamos la barra espaciadora. Y ahora podemos habilitar
el metrónomo. Entonces vamos a F dos
a ver este bar, y luego presionamos C para el
metrónomo aquí, ¿sabes? Bien. Entonces si oyes, como puedes ver, podemos escuchar uno, dos, tres, cuatro, uno, dos, tres, cuatro.
Bien. Eso es. Entonces esa es la forma rápida de tener una prueba de sonido,
ya sabes, así que eso es todo. Si escuchas el sonido
del metrónomo, significa que está funcionando. Ahora, donde sea que juguemos de nuestro proyecto se jugará en
nuestros auriculares o altavoces, lo que sea que estés usando desde tus salidas
físicas de tu tarjeta. ¿Bien? Y, bien, entonces en
este punto, eso es todo. Entonces así es como tienes la
base lista para ir. Voy a explicar
más adelante cómo
configuras también las
entradas. No te preocupes. Por último, en este punto, no
necesitamos
ver aquí esta cosa rara. No necesitamos ver
toda esta información. Es muy inútil. Así que vamos a ocultarlo
subiendo aquí. En este caso, tengo una oportunidad, pero déjame mostrarte
cómo hacerlo manualmente. Entonces vamos hasta aquí a la
derecha aquí y luego hacemos clic en este engranaje y luego simplemente
desactivamos la línea de estudios. Boom. Bien. Y si, entonces y eso es todo. Ahora ya
estamos listos para irnos.
8. Recorrido completo por la interfaz de usuario: Bien, entonces la
línea de tiempo es donde ocurre
toda la acción
la mayor parte del tiempo. Entonces déjame decirte los atajos más
importantes, ¿de acuerdo? Entonces, si tienes el
número acolchado, puedes presionar más y menos para moverte rápido así, ¿verdad? Y luego también puedes
usar Shift más shift, menos para moverte aún más rápido
en la línea de tiempo así. O si no tienes esas teclas, simplemente
puedes usar el mouse
aquí en esta área así. Haga clic. Y luego puedes hacer clic en la rueda para moverte
así lentamente, así. ¿Bien? Y luego
puedes usar G y H, Acercar, Alejar horizontalmente. Y luego Shift F, se alejó
completamente. De repente,
así, boom, tipo de chow zoom
out completamente, para ver todo el
proyecto de lejos Entonces puedes mantener el control
y girar la rueda, masticar acercar y alejar de nuevo. Lo mismo. Y finalmente, si quieres saltar recto al inicio
del proyecto, de
repente presiona el punto en el teclado numérico así. Bien, y
automáticamente saltará. O, de nuevo, si
no tienes eso, solo haz clic, solo tienes que ir
hasta el final con el mouse así. Y si, entonces estos son
los principales atajos. Memoriza estos porque los estás
usando todo el tiempo. Aquí arriba, tenemos una serie de controles, indicadores de datos. Mi recomendación es
copiar mi diseño específico. Entonces porque este tipo de optimización debe ser minimalista
y muy simple, solo te muestra las
principales cosas que
vas a usar el 90%
del tiempo, ¿verdad Entonces para copiar esto más fácilmente, voy a hacer click derecho aquí. Y simplemente asegúrate que tus casillas de verificación
sean las mismas que las mías. Así que solo congela,
pausa el video y simplemente copia exactamente mi diseño. Simplemente habilite estos,
desactívelo unos. Voy a moverme lentamente. Bien, copia. Asegúrate de que el tuyo
coincida con el mío. ¿Sabes? En caso de que no te guste
el orden de estos más tarde, puedes reorganizar esto
simplemente arrastrando Obviamente, así. Pero sí, así que asegúrate de que coincidan específicamente con
mi configuración. De esa manera tienes el diseño más
simple posible. Así que asegúrate de que estos
específicamente sean visibles aquí. En caso de que no
tengas ninguna pista, vamos a crear una
pista aleatoria por ahora. Así que damos clic derecho
aquí y Pista de Audio. Confirmar. Y esta cosa aquí a la izquierda se
llama inspectores. Aquí es donde vemos todos los datos
específicos de esa pista. Ya sabes, podemos
regular el volumen a
donde irá, ¿verdad? Y también, podemos ver los
efectos que estamos usando ahí, y también podemos modificar el volumen de esa
pista específicamente Por lo tanto, es posible que tenga un conjunto de opciones ligeramente
diferente. Se puede formar, ver esta cosa
aquí muy incómoda. Así que vamos a desactivar esta
cosa rara. Nunca lo usarás. En su lugar, simplemente
haga clic derecho aquí en un lugar vacío aquí
y establezca secciones. Asegúrate de que tus
casillas de verificación sean las
mismas que las mías y
organízalas de esta manera específica ¿Bien? Entonces, uno, dos, tres, cuatro. No
necesitamos nada más. Bien, así que simplemente estos
cuatro, y eso es todo. 20% del tiempo,
es posible que tengas que ir
a la
consola mezcladora real, ¿verdad? En teoría, podemos abrir una mini consola aquí abajo
con este botón de aquí, pero está muy apretada. De hecho, usemos
el tamaño completo. Entonces, si te acostumbras a usar
la consola de tamaño completo, luego
me
vas a agradecer, ¿verdad? Entonces solo presiona a las
tres para abrir eso. Déjame mostrarte. Se ve
así, ¿verdad? Entonces, como una consola de
tamaño completo adecuada, ¿verdad? Podemos mezclar regular el volumen de una manera más
específica a partir de aquí. Ya sabes, podemos tratar
el tamaño, ya sabes, así con las
mismas teclas, ya sabes, G y H hacen lo mismo
en la consola, ¿verdad? O también puedes presionar
shift G&A para cambiar el Zoom vertical de los bloques aquí y para ver mejor los
nombres de los efectos, ¿sabes? Y vamos a
volver aquí más tarde. Ya sabes, también
tenemos la sala de control para situaciones avanzadas de mezcla. Pero, sí, así que la mayoría de la gente entra en esta ventana más raramente, como el 10% del tiempo, ya sabes, así que no te
preocupes por eso por ahora. Y, por si no se puede abrir
con F tres yendo a estudio y luego mezclar consola
aquí. Bien, lo mismo. Y atajo final.
Obviamente, si necesitas hacer zoom verticalmente en la
línea de tiempo, presiona Mayús GH. Lo mismo, así, ¿de acuerdo?
9. Los tipos de pistas más utilizados: Cuando hacemos clic
en un lugar vacío aquí o presionas
el botón más, te dirá, Bien, ¿
qué pista
quieres crear? Como puedes ver
hay tantas veces, pero lo cierto es que la
mayoría de la gente está bien
con las pistas de audio y las pistas de
instrumentos. Eso es. Así que la mayor parte del tiempo
pasarás con estos dos
tipos de pistas. Así que déjame mostrarte que hacemos
click derecho y pista de audio. Oye, solo confirme por
ahora, no importa. Por lo que las pistas de audio te
permiten grabar audio de la vida real. Entonces usando un
instrumento real o voz, por ejemplo, usando
el micrófono, ¿verdad? Y entonces vas a
ver la señal real aquí como una pista, ¿verdad? Y luego lo puedes retocar, puedes cortarlo, aplicar
fax, donde queramos Entonces eso es lo que hace la pista de
audio. O puedes arrastrar muestras
del mundo exterior, ¿verdad? Simplemente puedes descargar algo
de sonido de Internet y
descargarlo aquí, ya
sabes, remezclarlo donde queramos Y eso es lo que hace la pista de
audio. Ya sabes, el segundo
tipo de pista que la gente usa es
la pista de instrumentos. Fundamentalmente, A tocar
un instrumento virtual utilizando un controlador midi, que puede ser un teclado
o una almohadilla de batería, derecho, o simplemente un teclado
virtual generalmente llamado teclado Niki
Mouse. Entonces si presionas AK, puedes ver esta
mini cosa aquí. Permite utilizar el teclado de la computadora para tocar notas. Bueno, primero, necesitamos
crear una pista de instrumentos, así que hacemos clic derecho sobre el instrumento y seleccionamos uno de los instrumentos de
la lista disponible. Es posible que tengas una
lista más corta en tu caso, pero en tu caso,
usemos Halon Sonic, que es una especie de contenedor
multiinstrumento y confirmemos y así es
como se ve Ya sabes, aquí, solo
seleccionas uno de los
instrumentos que quieras. Te voy a mostrar esta
capa con más detalle. Pero por ahora,
¿ves qué está pasando? Tenemos un primer
instrumento, ¿no? Y, sí, y luego
se puede jugar también con el
teclado del ratón. ¿Sabes? Con la izquierda y la derecha,
cambias la octava. ¿Ves lo que está pasando?
Y, sí, así que de nuevo, esto. Solo juega tan obviamente, no
es la
situación más óptima, ¿verdad? Entonces, si solo puedes
comprar un teclado de $50, así simplemente puedes jugar más realista
con la dinámica, ¿verdad Sí, y solo ve
de ahí, ya sabes, y luego cuando termines,
cierra esta cosa de aquí. Y verás la actuación que
se está grabando aquí. Te voy a mostrar
más tarde con más detalle. Entonces estos son los
dos tipos de pistas con los
que la mayoría de la gente
pasa el tiempo. Entonces todos los que son
fundamentalmente extra, ¿verdad? Pero solo para informarte
sobre todos los tipos principales, déjame mostrarte
bien claro aquí. Tenemos entonces la pista del muestreador. La pista de sampler,
fundamental te permite arrastrar en una de las muestras que tienes
puedes simplemente arrastrarlas desde una pista de audio o desde el navegador de
tu computadora, ¿verdad Y luego fundamentalmente,
puedes
activar ese sonido, volver a lanzarlo. Puedes hacer muchas cosas divertidas
con un sonido específico, ¿verdad? O muy similar a esto, también
está la pista de batería. Entonces si haces
clic derecho aquí de nuevo, aquí, tenemos una pista de batería. Aquí, esto básicamente crea su propio muestreador personalizado, por lo que arrastra múltiples muestras, y puede programar
cada muestra individualmente para que pueda tener su sistema de
múltiples muestras personalizado Puedes usar los
instrumentos de stock aquí. Ya sabes, puedes hacer cosas muy
muy personalizadas con esto y luego ¿qué más? Déjame ir aquí, clic derecho. Pista midi ya
es un poco más rara vez se usa porque el
instrumento hace lo mismo. A veces necesitas la pista
midi para
controlar otras cosas de una
manera específica. Entonces, par de pistas que puedes usar muy a menudo cuando
te
densas más son la pista grupal
y la pista de efectos Así pomety la
pista de grupo y efecto te permiten tener rutas de señal
simultáneas donde
puedes enviar el ponmet te
permiten enviar múltiples instrumentos
al mismo efecto al mismo tiempo sin
tener que usar el mismo En pista de piel. Entonces es una especie de solución
eficiente usar la última CPU y lograr
el mismo sonido, ¿verdad? Pero la verdad es que
hay tantos usos de estos dos tipos de temas
que te voy a mostrar más adelante en una sección
dedicada, ¿verdad? Y aunque las pistas
por ahora, se pueden ignorar. Estas son una especie de pistas de tipo más
utilitario. Ya sabes, son algo explican por
sí mismos
el camión marcador, seguro
vamos a usar, la carpeta también. Definitivamente vamos a explorar estos con más detalle,
si es necesario, pero la verdad es que mayoría de la gente solo usa
estas dos pistas principales. No es de extrañar que estos se
coloquen en la parte superior. Ya sabes, es exactamente
la razón por la que se arreglan para que sean de mayor uso
al menos, ya sabes. Todo lo que necesitas saber Knell
sobre todo el tipo de pistas.
10. Instalación de complementos externos: Y a veces los plug ins
internos de base o innuendo pueden no
ser suficientes para lo que necesitas, o simplemente puedes descubrir
accidentalmente enchufes
geniales simplemente escuchando gente hablando de esos en
YouTube o donde sea, O tal vez necesites
instalarlos por
razones académicas, ¿verdad? Entonces, independientemente de
cuál sea la razón, deberías instalar
estos plugins, ¿verdad? Entonces hay dos formas principales. Es posible que tengas el instalador.
Entonces ese es el primer caso. Este caso estamos
aquí en Windows, y parece que
esto va a ser archivo
X o un DMG si
estás en Mac, ¿bien? Y en ese caso, es
el caso ideal más fácil porque no
necesitas hacer nada. Simplemente haz
doble clic
así y va a
abrir alguna interfaz extraña. Y como puedes ver,
va a instalar el formato VST y
también el AAXFMat en
caso de que uses ProTools,
que es un programa diferente, que es un Y, sí, así que solo salte a
scip en ese caso, estoy de acuerdo. Bastante curioso, la
misma compañía que creó Kebase es
también la misma compañía que creó el formato de inicio de sesión para todos los complementos
existentes Bien. Como puede ver,
hay tres opciones. Si tenemos VST 32 bit, entonces VST 64 bit, y finalmente VST Entonces, en teoría, el más estable y compatible
posible es VST tres Bien. Pero por alguna razón, si por alguna razón, VST three no aparece en su lista de efectos
después de esta elección, simplemente habilite DST 64 o 32 Pero estos dos pueden no aparecer en
absoluto en las versiones más recientes
de innuendo o Bien, ahora, mantengamos
todos estos tres habilitados. Solo saltemos y confirmemos. Un SCNT va a colocar
todo en la carpeta correcta. Automáticamente, no
necesitamos hacer nada, ¿de acuerdo? Y luego simplemente
confirme, y eso es todo. Bien. En ese caso, en este caso no
voy a confirmar porque ya
tengo instalado este
plugin. ¿Bien? La segunda forma de instalar plug-ins es
colocar manualmente un archivo en la
carpeta correcta para que Q base lo haga, debemos
reconocerlo cuando iniciaste. ¿Bien? Entonces para este ejemplo, vamos a tener un
segundo enchufe aquí. Entonces déjame desempacar el archivo zip, antes
que nada, extraer Bien. Entonces vamos aquí y seconT
nos da múltiples opciones Vamos con el más
estable, VST tres. Tenemos el archivo crudo VST
tres, ¿verdad? Así es como se ve. Los dos archivos VSD en su lugar, van a tener
una extensión DLL Déjame mostrarte aquí. Verá DLL. Entonces estos son archivos
VST de 64 o 32 bits ¿Bien? Entonces estos son una especie
de formatos antiguos de complementos, razón por la
cual es posible que ya no aparezcan en las versiones
más recientes. Bien. La carpeta
donde necesitas colocar esto depende de si
usas Windows o Mac. Bien. Entonces, si usas Windows, debes ir a la Unidad C, luego ir a Archivos de programa. Y luego ir a archivos
comunes aquí. Y por último, como pueden
ver, tenemos dos carpetas, VSC dos, VSC tres Si no ves ninguna
de estas dos carpetas, significa que simplemente
tienes que crearlas. Así que solo crea esos exactamente como se ven aquí, ¿verdad? Y luego solo coloca los
archivos en cualquiera de estos dos. Entonces si es una DLL, coloque dentro de VSC si es un VST tres,
colóquelo dentro Entonces ahora voy a pegar el archivo en VST tres.
Y aquí, aquí está. Entonces solo lo pego
aquí, y ahora
simplemente puedo comenzar Cachorros o
innuendo. Entonces hagámoslo. Al iniciar el programa, es posible que ya veas que
el nombre del plugin aparece muy rápido en la
superposición del programa. O si no lo atrapaste, no te
preocupes. Simplemente comience. Incluso sin iniciar
ningún proyecto, simplemente ya
puedes
abrir la consola del mezclador. Entonces presionamos cada tres y verificamos dos veces si apareció el
plugin. Entonces vas aquí a los insertos. Y busca en el plugin. Entonces, este caso es ruido RNN. Guau, lo tenemos. Bien.
Bien. Como pueden ver, tengo instaladas tanto la DLL como la
VST tres versiones Para reconocer
cuál es VST tres, se
puede ver que
hay un tres Hay tres cortes
en la versión tres de VST. En definitiva, si tienes esta
opción aquí, usa VST tres. Siempre es la más estable. Va a funcionar bien, y va a
usar mejor la CPU. Bien. Entonces abramos, escuchemos, y luego solo ábralo. Solo verifica dos veces si no
hace que el programa se desplome. Ya sabes, si es estable,
significa que eso funciona,
y eso está bien. Ya sabes, por si acaso solo
prueba otro formato. Pero en la mayoría de los casos,
VST tres va a crear cero problemas.
Esa es la verdad, ¿verdad? Y también, ya que estamos aquí, también
revisemos
el otro enchufe en OTT. Entonces estos son dos plugins que probablemente
usaré durante el curso. Así que asegúrate de
tener estos dos instalados, para que puedas empezar a
jugar con esos. Bien, voy a explicar
esto más adelante mucho más tarde, probablemente en las
misiones secundarias de este curso donde cómo
funcionan estos dos plugins específicamente, ¿verdad Y, sí, parece que
esto funciona perfectamente. Y, sí, eso es todo. Eso es. Cuando instales nuevos plugins, asegúrate de reiniciar el
programa para que la carpeta esas carpetas se
vuelva a escanear
automáticamente, ¿bien Puedes, en teoría, volver a escanearlos manualmente sin
cerrar el programa, pero eso te va a costar más
tiempo porque va a
volver a escanear cada plugin
desde cero, Pero en caso de que necesites hacer eso, solo
sabes que
puedes hacerlo desde aquí. Ve a studio VST
plug in manager, y aquí te va a mostrar la lista completa de cosas que ya
tenemos disponibles,
ya aquí y aquí Y luego simplemente presiona este botón de
nueve aquí. Reexaminar todo Entonces cuando presionas
esto va a
volver a escanear todo desde cero, cual va a
llevar más tiempo, ¿bien Especialmente si
tienes muchos enchufes. Así que no hagas eso. Así que simplemente abre el programa desde cero, así que ciérralo y vuelve a abrir, y eso simplemente encontrará
solo las cosas nuevas ¿Bien? A veces la versión
VST tres de un plugin no existe Entonces en ese caso, no te preocupes. En primer lugar, intenta ir
al plug in manager studio, VSD plugin manager, y comprueba si tienes
esta opción aquí, habilita VST dos plugins, Y luego solo
reinicia el programa. Asegúrate de que los plugins
estén en la carpeta correcta, ¿verdad? Y si todo va bien, ya habilitando
este chat box, ya
podrás usar la versión DLL del
antiguo plugin, ¿bien Pero a veces
puede estar lidiando con una DLL muy antigua que es de 32 bits, que tiene una compatibilidad muy
baja con estos nuevos
softwares, ¿de acuerdo? No te preocupes. Hay
una manera de volver a traer
esos complementos antiguos a la gloria usando algún
tipo de puente. Así es como se
llama. Cuando usas un plugin especial
que actuará como un puente para hacer compatibles estos
enchufes antiguos. ¿Bien? Entonces tienes frente a
ti dos opciones. El primero se
llama puente J. Mentalmente, vas a este
sitio web y simplemente descargas la versión gratuita de la versión de pago de
este plugin, ¿verdad? Entonces vas aquí, solo súbalo. Creo que también
si tienes Mac, eso es fantástico, ¿verdad?
Entonces puedes usar esto. Y cuando abres este programa, la forma en que funciona es
que puedes crear una versión de 64 bits
del bit 32, ¿verdad? Entonces ojalá Q base
sea capaz de detectarlo. Ya sabes, ese es el punto.
Entonces así es como se ve. Simplemente abres
este programa aquí, y dices: Bien,
voy a usar un 64. Un poco de tirada, ¿verdad? Y entonces te va
a preguntar, bien, selecciona el
enchufe original, ¿verdad? Y luego selecciona donde versión
de 64 bits va
a estar la versión
de 64 bits del plugin, ¿sabes? Así que simplemente coloca el viejo
enchufe en otro lugar. Así que simplemente colóquelo
en otro lugar, ¿sabes? Y luego asegúrate de que
el directorio de destino va a ser exactamente el VST Tu carpeta que
te mostré anciano, ¿verdad? Y, sí, si haces todo
bien, va a funcionar. Entonces simplemente
requerirá que reinicies Cubase y detectará la versión de 64 bits
del plug in, ¿verdad Entonces esa es la solución per. Si incluso esto no funciona, necesitas usar aún más software premium llamado patchwork. Y así
es como se ve. Esto desafortunadamente no es un enchufe gratuito,
pero es increíble. Es una especie de solución más
definitiva porque también es
una especie de enchufe premium, ¿verdad? Entonces también tiene una versión demo gratuita si quieres
probarla, ¿verdad? Entonces puedes probar si realmente
hace que tu viejo enchufe se pueda abrir Así es como se
ve. Déjame mostrarte. La forma en que funciona es
simplemente abrir. Haga clic en un espacio vacío aquí. Y carga ST o VST tres. Entonces en este caso, se
va a utilizar para hacer que un enchufe viejo se pueda abrir Entonces vamos aquí VST y
vamos a la carpeta derecha. Por ejemplo, supongo que el OTT no
se podía abrir por defecto, así que vamos a usarlo de esta
manera. Y, sí, eso es todo. Simplemente hace que solo use
este enchufe especial como puente para hacer que su antiguo complemento hurón siga siendo
compatible con el nuevo DOS Y eso es todo.
Sabes, Gvantage de esto te
va a dar
algunos controles extra Obviamente, ya sabes, tiene algún extra puedes como
que, en teoría, construir toda una cadena de efectos simplemente con este plug
in, lo cual es una locura, ¿verdad? Y lo que
más me gusta de esto es que te da un control
mixto, ¿verdad? Entonces, fundamentalmente, algunos plug ins que normalmente no
tienen el control mixto, tienes ese control,
gracias a esto, ¿verdad? Y así estas ya estas
soluciones podemos usar lo que
queramos y sí, y
tú puedes divertirte. Por último, si te
preguntas si hay un lugar gratuito donde encuentres increíbles complementos gratuitos de
código abierto, simplemente
puedes ir a
plug ins gratis. Entonces aquí, solo tienes que
ir a la página web. Estos plugins son todos
gratuitos, todos están limpios. Simplemente vas a donde sea la categoría que solicites y necesites. Entonces, por ejemplo, supongamos que
queremos algún sintetizador. Entonces para ofi así que vamos
aquí sin loPi navega, ya
sabes, simplemente no te
descodifices por la interfaz Obviamente, estos son una especie
de complementos indie, ¿verdad? Entonces sus interfaces son simplemente muy básicas, la mayor parte
del tiempo, ¿verdad? Pero suelen sonar increíbles. Y simplemente puedes
previsualizar cómo
suenan entrando en la
página del plugin. Esto se ve muy prometedor.
Así que vamos ella. Y si, entonces nos desplazamos hacia abajo. Como puedes ver se
ve bastante limpio. Entonces vamos aquí y tal como
pueden ver es un formato antiguo. Por lo que puede que necesites usar el
puente para hacerlo compatible, pero se ve bien. Entonces veamos si también
podemos escuchar cómo suena antes
incluso de descargarla. Bien, genial. Tiene un
pequeño pecado frío, ¿sabes? Eso es bastante lindo.
Oh, este tipo en QBs, ¿eh? Esa es una linda coincidencia. ¿Verdad? Sí, es una especie
de escena del tipo de juguete
para niños pequeños,
¿sabes, verdad? Es genial, ¿
sabes? Se puede utilizar para, nuevo, pelea baja? Ese es
exactamente el propósito. Sí. Funciona. Entonces, así que solo diviértete con
todas estas cosas, ¿de acuerdo?
11. Grabar audio: Y el Bien, entonces
para poder grabar audio, primero
necesitamos conectar una de las entradas físicas
en Hubs, ¿verdad? Como puedes ver,
no estamos conectados en este momento. Así que simplemente podemos hacer clic
aquí o presionar ap cuatro. Y, bien, así como
pueden ver, ahora mismo, estamos en la lista de entrada, y hay un bus de extremo estéreo. Esto nos permite utilizar dos entradas físicas de su tarjeta de
audio al mismo tiempo. En este caso, no necesitamos. Necesitamos una entrada mono
porque vamos a grabar desde un solo micrófono
físico, ¿verdad? Entonces tenemos que eliminar esto. No nos necesitamos. Y en su lugar, haga clic
derecho en Nuevo bus Mono. Entonces este es el caso más
común, ya sabes, así que creas una entrada mono
y solo vinculas tu conductor. Y finalmente, usa una de tus entradas físicas
disponibles, ¿verdad? Entonces estos son agujeros de lirio en
mi auto ahora mismo, ¿sabes? Entonces como pueden ver,
tengo dos entradas. Voy a usar el
número dos, en realidad, porque mi cable está vinculado
al número segundo segundo de entrada. Y ahora está amañado. Así que simplemente ahora podemos
escapar de esta ventana. En caso de que no veas estas
opciones de tu lado, si solo estás usando
la tarjeta del portátil, es posible que no
tengas entradas físicas, ¿verdad? Por lo que es posible que no
tengas ningún dispositivo disponible, por lo que necesitas comprar una tarjeta de audio
externa. O tal vez no
tienes el conductor adecuado, así que solo regresas a
la sección anterior donde te explico la
optimización, ¿verdad? Vaya a la configuración del controlador, asegúrese de usar
el controlador adecuado, ¿verdad? Y luego también asegúrate de que tienes la lista de tus entradas reales. Y sí, así que solo haz que la solución de problemas muera en
caso de que tengas esos problemas Pero normalmente, si seguiste lo que te dije
antes de este punto, deberías estar
configurado correctamente, ¿de acuerdo? Entonces ahora que estamos aquí, tenemos una entrada
conectada correctamente, y esa va a ser también la predeterminada cuando
cree pistas de audio. Así que vamos a,
como pueden ver, podemos establecer esto
por defecto, y vamos a hacerlo. Entonces creamos una pista de audio
vacía. Bien. Y vamos
a elegir la entrada. Entonces vamos aquí. Entonces vamos a elegir uno que
acabamos de crear, Mono in. ¿Bien? Entonces, ¿sabes qué? Vamos a cambiar el nombre de la
entrada simplemente condensador. Entonces en este caso, este es un
micrófono de condensador físico que estoy usando. Entonces tiene sentido que lo llames condensador, así
sabemos lo que es. Bien. De esa manera, nosotros
para crear una nueva pista. Nosotros ya, dime, bien. Una de las
entradas físicas que tenemos disponibles es condensador.
Entonces usemos eso. Y luego asegúrate de
que siempre sea una pista estéreo y vaya
al estéreo fuera del
mezclador, y eso es todo. Así que llamemos a esto simplemente a la voz uno y luego confirmaremos
Bien, ¿ ¿Ves lo que está pasando?
Ahora lo que hablo. Realmente puedo ver el
monitoreo pasando. Entonces esa es la señal real
pasando por mi micrófono, pasando por el cable
dentro de mi tarjeta de audio, y luego
entra en QBSe, Así puedo ver la señal
ahora mismo en tiempo real, ¿verdad? Entonces sí, así que ahora, así que si no ves que
esta cosa se mueve, significa que probablemente te
saltaste mi sección de configuración Entonces esto es posible
gracias al monitoreo, que es este botón de aquí. Esto le permite monitorear la señal en tiempo real
que pasa por cubse A veces algunas tarjetas de audio
tienen una perilla física para monitorear realmente la señal directamente desde la propia tarjeta. Oh, sí, así que solo
verás estudiar tu tarjeta en caso de que
tengas esa característica. Cuando veas esto moviéndose, significa que todo
está funcionando. Y entonces, sí, solo
regula el juego, la perilla del juego, ya sabes, señal en tu carta para
evitar recortes, porque si hablo demasiado cerca, va a
haber como
puedes ver, destruido, ¿verdad Entonces tenemos que evitar esa
terrible distorsión, ¿verdad? Pero usualmente mantén la perilla
alrededor del 50%, ya sabes, 50% y tal vez un poco
más alto, tal vez 60, 70 si vas a decir um, en intensidad media, ¿verdad? O si vas a susurrar, ve al 80, 90% de
ganancia en tu perilla Antes de comenzar, hagamos clic en este botón de engranaje aquí y solo
habilitemos la barra de transporte. Esto
te va a ayudar a entender mejor. La primera vez que empiezas a grabar lo que está pasando, ¿verdad? También podemos ver algunas cosas que normalmente puedes
activar con F dos. Pero, ya sabes, cuando eres
una especie de principiante, esto puede
ayudarte a entender mejor lo que está pasando, ¿verdad? Mantengamos eso ahí. Y tenemos el metrónomo,
asegúrate de que esté apagado. Y luego presionemos
Shift S para verificar que tenemos habilitado el
archivo flag, 24 bit. Y en realidad,
probablemente te estés preguntando cuándo usar 44 contra 48. Entonces 44 es el estándar para la música. 48 es para video, ¿de acuerdo? Entonces, en este caso,
vamos a hacer una canción, así que mantengámosla 44. ¿Bien? Y simplemente
cámbialo de una vez y para siempre. Sólo mantenlo ahí,
y eso es todo. Entonces solo confirme. Espera un par de segundos,
y ya está. Bien. Bien, ahora ya estamos listos. Y si, vamos. Así que
simplemente presionamos el astérix Como pueden ver es Stern
lo graba, primo. Y si, esta es
nuestra primera grabación. Quién. A ver. Escuchemos. Tú como puedes ver es
Stern el graba, primo. Y si, esta es nuestra
primera grabación. Whoo Bien. Probablemente notes que
no estoy usando el monitoreo, sino solo porque en
mi caso, ahora mismo, tengo un estoy monitoreando mi
voz de una manera diferente, ya
sabes, fuera
de QBSe, Entonces, en tu caso, obviamente, mantén esto encendido por si no tienes otras opciones para
monitorear tu voz, ¿verdad? En caso de que esto te dé problemas, puedes desactivar el monitoreo y hacer que se vuelva completamente manual volviendo
a las preferencias como te mostré en la sección de
configuración, ¿verdad? Entonces en este caso, vamos a
mantenerlo así, y bien, esa es
nuestra primera grabación En primer lugar, primer número, no
tenemos
metrónmetro, ¿ Entonces, vamos a configurar la velocidad del metro. Entonces cada canción funciona
con el BPM, ¿verdad? Entonces va
así. Dos, tres, cuatro, uno, dos, tres, cuatro. ¿Bien? Para que podamos cambiar la velocidad de la matrona
bajando aquí. Déjame mostrarte.
Ves este número aquí, esa es la velocidad de la canción. Ahora mismo, son
120 BPM, ¿de acuerdo? Bien. Entonces si uso la rueda, puedo aumentar este
número, como pueden
ver va más rápido. Bien. Y simplemente, esta es
una elección creativa. Así que elige el BPM adecuado para la canción que
necesitas hacer, ¿verdad Así que simplemente haz algunos experimentos y luego elige el BPM correcto En este caso,
vayamos un poco más rápido, tal vez uno, 28, así. Bien, uno, dos,
tres, cuatro, ¿bien? Y puedes habilitar también
puedes ajustar el volumen de la matrona
entrando en este botón aquí y luego ir a hacer clic en
sonido y luego disminuir el nivel de clic de
audio Y se va a dejar de
fumar, ¿de acuerdo? Entonces si confirmas, mira que
ahora es más tranquilo, eso es todo. También puedes modificarlo
mientras lo juegas. ¿Bien?
Mantengámoslo al máximo. En este caso. Bien. Entonces aquí puedes retocar
todos los aspectos del sonido Puedes crear
patrones personalizados, ¿verdad? Se puede ir muy avanzado
para la matrona, pero vamos a mantener un default,
y eso es todo, bien. Bien, entonces en este caso, sí, sigamos jugando a la matrona Y ahora voy a grabar
alguna secuencia musical real, manteniendo el
tiempo de la matronme, ¿de acuerdo? A ver. Bien, bien, vamos a
ver. Para grabar, si no te gusta usar
Asterisk para grabar, también
puedes simplemente presionar
este botón aquí, ¿verdad Entonces eso es lo mismo. También puedes notar
que ahora mismo, tengo habilitado un pre conteo. Entonces, si tú eso suele ser útil porque
te da algo de tiempo para meterte en la pose correcta y
luego listo para
atacar realmente a tiempo con un latido
al principio real. De lo contrario, va a empezar un poco más
al azar, ¿verdad? Eso no queremos. Entonces para habilitar el pre conteo, simplemente
expandes más opciones aquí en la matronom así Sólo para arrastrar esto astuto
a la derecha así, por los tres puntos,
y como pueden ver, aquí
tenemos este botón,
y ese es el precunto Entonces habilitamos esto,
y ahora va
a contar 1 bar o 2 barras. Puedes elegir cuántos de
los ajustes de la matronm. O no contar previamente y grabará instantáneamente desde el
lugar en el que se encuentre. Para que podamos quedárnoslo aquí.
¿Ves lo que está pasando? Bien. Y el lugar
donde comenzará la grabación
va a ser
dictado por el localizador, esta cosa de aquí, ¿verdad Entonces puedes elegir
el bucle localizador usando el mouse
así, ¿bien Y entonces puedes moverlo. Y así, cuando
presionas grabar, va a
comenzar automáticamente desde el
localizador izquierdo, ¿sabes? Entonces, en realidad, necesitas copiar mi configuración para tener este comportamiento optimizado
exacto. Entonces hay que ir
hasta aquí abajo a la izquierda. Bien, y luego solo presiona primero
el botón de grabación, y luego copia exactamente mis
ajustes, pausa el video Bien. Entonces haz lo mismo para este ícono aquí,
haz clic y copia. Y finalmente, haz
lo mismo por el medi. Así que tenemos todas estas cosas puestas en un solo lugar y
para siempre. Bien. Y justo, así que ahora
independientemente de dónde nos
encontremos, simplemente podemos presionar record. También, por ejemplo, si
no me gusta esta actuación, puedo reprimir el botón de grabación, y va a
eliminar el anterior Va a desechar
la toma anterior. Y está grabando
ya uno nuevo, como pueden ver, ¿no? O otra cosa que
podemos hacer es habilitar el loop presionando así el botón de
barra diagonal O puedes presionar
este botón aquí. Como puedes ver, el localizador
cambia de color, ¿verdad? Y eso significa que
podemos mantenerlo grabando infinitamente en Daldut y va a acumular
todas las tomas Entonces, cuando con la toma termina, se va a reiniciar la grabación de
una nueva toma de Dalot, para que podamos
mantenernos en el flujo y hacer muchas tomas
a la vez, Todo bien. Y si, y como puedes ver, hemos empezado tienes muchas
tomas acumuladas a la vez, entonces puedes empezar
a simplemente dividir esas en diferentes
carriles como este. O si estás en
Cubase Pro o superior, simplemente
puedes habilitar los carriles Así que simplemente puedes presionar
este botón aquí. Y mostrar la
toma real de matriz separada ya como una especie de sub-carriles, sabes, sin tener que
duplicar las pistas
demasiadas veces, ¿verdad? Y entonces simplemente puedes aislar partes
específicas de
cada toma, ¿sabes? Entonces
te va a dar una libertad muy alta. Algunas tarjetas de audio tienen una habilidad especial
llamada loop Loopback. Entonces loopback es la capacidad de
grabar el
audio interno de su sistema Entonces realmente puedes
reproducir un video de YouTube, por
ejemplo, y mientras el
video se reproduce en tu navegador, simplemente
puedes volver a grabar
el audio como si fuera una señal entrando a
tu tarjeta de audio, ¿verdad? Para que puedas probar
cosas en el acto. Gracias a esa habilidad. Entonces esto se llama Loopback.
Déjame deletrear eso. Y esta no es una habilidad
que tengan todas las tarjetas de audio. Sólo los más caros suelen
tener esta habilidad, ¿verdad? Entonces, desafortunadamente, necesitas volver a verificar tu tarjeta
específica Um, si tienes esta
habilidad, ¿bien Entonces, en mi caso, sí tengo
esta característica en mi tarjeta. Entonces generalmente es simplemente
una casilla de verificación que habilitan. Entonces vas en tu tarjeta de
audio específica, software, bien. En mi caso, tengo que
comprobarlo desde aquí. Y ahora simplemente puedo reproducir un video que tengo en
YouTube, mira qué pasa. Pequeñas cosas que pasan en el resto de todo el teléfono. ¿Ves lo que está pasando? No tengo la
capacidad de triplicar. A veces obtienes
20% de levantamientos, 15%. este momento, solo estoy
reproduciendo un video de YouTube, y ese video, aunque
no hice nada más, ya
está entrando en mi chofer y
entrando en QBs cuando grabo Entonces veamos si eso es cierto. Elevación. Habrá una prueba dividida de
monstruos. Pero un
titular de banger o asesino puede absolutamente. ¿Ves lo que está
pasando? Eso es. Entonces y luego simplemente puedes remezclar en el lugar donde lo
grabas directamente Ya sabes, así podemos simplemente
colocarlo a tiempo, ya sabes, aquí. Déjame mostrarte. Claro. Escupir tat Pero ¿un banger o un
asesino? Eso es. Y luego podemos explicar te
voy a mostrar más tarde cómo remezclar cosas. Ya sabes, podemos divertirnos un
poco así, y luego puedes hacer lo que
quieras, ya sabes, en caso de que estés construyendo una
canción completamente desde cero, necesitas grabar el primer instrumento o pista vocal o pista de
instrumentos,
obviamente, y luego
construir a partir de ahí. Empezar a más tarde, empezar
a duplicar la pista, construir algo
encima de eso, ¿verdad? Y luego empieza a
emular el volumen de las pistas anteriores
así, ya sabes, o en caso de que tengas
un beat preexistente, simplemente
arrastras en la pista de
música aquí arriba,
pones el BPM correcto, Y entonces simplemente voy
a explicar después cómo reunir el BPM de una canción cuando no
lo sabes, ¿verdad Y luego simplemente
crea una pista en la parte superior y empieza a grabar
encima de ese ritmo. ¿Bien? Asegúrate de que
el volumen de los graves, las otras pistas
sean lo suficientemente bajos para que no vuelvan a
entrar en el micrófono, ¿verdad? Pero sí, así que solo
con estas cosas, realmente
puedes empezar
a grabar música de la vida
real usando micrófonos y cables.
12. Grabar instrumentos Midi: Bien, entonces ahora que
sabes grabar audio, déjame mostrarte
cómo hacer
lo mismo con los instrumentos, ¿verdad Así que simplemente haga clic derecho aquí. Y en pista de instrumentos. Y aquí, vas a tener fundamentalmente
dos opciones principales. Helen Sonic es el contenedor para los propios instrumentos. Ya sabes, puedes
encontrar aquí pianos, sonidos
orquestales, bajos
sintetizadores, flautas Dondequiera que puedas tener en mente, puedes buscar dentro de
este único instrumento. Ya sabes, es una especie de contenedor
multiinstrumento , ¿sabes? Para la batería, en cambio, buscas
agente de grupo, este tipo de aquí. Bien, entonces
vas a tener seguro, estas dos
opciones principales de tu lado Y luego obviamente, vas a instalar
enchufes externos, ¿verdad? Uno de los mejores se
llama contacto, ya sabes, y fundamentalmente ya con estos dos agentes del grupo Halon
Sonic, puedes hacer lo que
queramos, ¿sabes? Y también, tenemos una especie
de dos sub opciones. Tenemos la pista de muestreador
y la pista de tambor. Pero si recién estás empezando, solo trabaja con él
al principio, ¿de acuerdo? Y entonces por ahora,
solo vamos a dar una introducción A. Por ejemplo,
vamos a esta melodía. Bien, y confirme. Bien, y va a abrir la interfaz de esto, ¿de acuerdo? Supongamos que quieres
cambiar el instrumento sin crear una nueva pista
después de haber creado ya la vena, ¿verdad? Para ello, la mejor manera es
simplemente dar click aquí donde veas el nombre
del instrumento aquí? Y entonces de esa manera, reabre la lista de los instrumentos
disponibles ¿Bien? En versiones
de nuendo o cubse, esto funciona deslizarse Aparte de este botón aquí, también
tienes simplemente un inspector que contiene
todo a la vez, y puedes cambiar
el instrumento simplemente desde este
botón aquí también. ¿Bien? Entonces, si
tienes esta opción, solo haz clic aquí también
en caso de que quieras
cambiar el instrumento sin tener que crear nuevas pistas, y simplemente selecciona el
instrumento más antiguo que necesites. Entonces, por ejemplo, aquí tenemos un sintetizador
estilo videojuego de ocho bits Y si tienes un controlador
externo, solo asegúrate de
conectarlo usando el USB, ¿verdad? Espera un par de segundos y Kebase lo reconocerá
automáticamente Y puedes verificar eso por el hecho de que si
presionas algunas teclas, obviamente
funcionará. Bien. Ya sabes,
ves que está funcionando. Ahora mismo tengo
teclado externo a mi lado, así que cuando presiono teclados, puedo tocar actuaciones, ¿verdad Y entonces simplemente puedes
reabrir la interfaz
del instrumento para
personalizar lo que sucede Entonces usando este botón
aquí, el
botón del teclado o este botón
aquí en caso de que lo tengas. Y nuevamente,
cambiemos el instrumento, por ejemplo, a batería. Entonces vamos aquí con
búsqueda Buen agente. Y luego solo elige uno de
los presets de aquí,
haz clic en este botón aquí Y así solo seleccionas uno
de los presets desde aquí. En este caso no importa.
Vamos por este de aquí, el BKlko solo quiere hacer click de manera que cargue
todas las muestras Y cuando hacemos clic en las teclas,
mira lo que está pasando. Entonces, como tú aquí, sostén
los tambores, ¿verdad? Bien. Bien, volvamos
a algunas cosas melódicas Así que vamos aquí, Helen. Sí, grabemos algo
solo para probar esto. Así que vamos aquí. Por ejemplo, tenemos ahora por
defecto, tengo esto. Tenemos una guitarra eléctrica, pero supongamos que
queremos, por ejemplo, un piano. Entonces vamos aquí, escribe
lo que necesites, y te daremos
múltiples opciones. Eso es. Así que simplemente
puedes probar diferentes sin cerrar esta interfaz
simplemente haciendo clic una vez. Espera un par de segundos,
como puedes ver, cargar el instrumento, y luego ver qué está pasando? Y luego podemos cambiar
usando arriba y abajo, o, nuevamente, dar
clic en diferentes. ¿Ves lo que está pasando? Y luego, sí, cambiemos, por ejemplo, a un pizzicato Bien. Boom, haga clic. Eso es. Mira lo que está pasando. Y si, entonces, ¿y una flauta Bien, ¿la flauta étnica
es interesante? Bien. Y sí,
vamos con algo más raro Por ejemplo, una base, Synth puede ver que es
muy rápida, súper rápida Vayamos
también a la base de Synth . Veamos qué hace esto. Mm hmm. Bien. Y si,
entonces, y eso es todo. Entonces, por ejemplo, comencemos
con esto. Vayamos aquí. Vamos a quedarnos. Entonces cuando encuentras algo que
es, te es útil. Solo confirme que
sale de esta ventana extraña. Y déjame decirte que
hay algunos controles rápidos
que te permiten
cambiar las propiedades de ese sonido
específico que seleccionaste cambiando la perilla,
está aquí, ¿verdad? Así que el sonido Haloon te da controles
rápidos para
ese sonido específico Y cada uno se explica
por sí mismo. Ya sabes, como que
aumentas el ataque, lo
haces más oscuro. E, etcétera, ¿verdad? Y entonces podrás
iniciar tu registro. Procedimiento para grabar es el
mismo exacto que el audio. Entonces, si sigues
la sección de audio, no, este punto, lo sabemos. Para que podamos iniciar su
registro. Usemos un BPM. Vayamos aquí. Sí,
así que sí, vamos a ver. Hagamos algunos BPM más lentos. Bien. Esto parece lo suficientemente
rápido. A ver. Todo bien. Y luego solo detente y luego.
Hagamos una segunda pista. Por ejemplo, duplicamos usando solo
clic derecho duplicar. Y luego en la segunda
, borramos esta parte, y luego cambiamos
a un agente de grupo. Bien, y aquí vamos a hacer vamos a hacer un bucle Así que en realidad presionamos la actuación
anterior aquí, y luego presionamos P. Así que
hacemos un bucle que produje. Recuerda que puedes hacer
este latigazo para habilitar el loop. Y entonces mientras esto toca, podemos ponernos a elegir
la batería, ¿verdad? Ya veremos, vamos a dar click aquí. Para todos los tambores que existen, siempre
existe el
estándar para colocar el
bombo en una
nota específica en tu teclado. Entonces usualmente, como puedes ver aquí, en C uno, tenemos, hecho, el bombo, ¿verdad? Así que aquí, déjame dar click aquí. ¿Ves lo que está
pasando? Y también, el lazo está en el E E uno C1e1 es un estándar para todas las
máquinas de tambor existentes Entonces generalmente encuentras esos
trozos de tambor ahí, y también encontrarás el mismo tipo de sombreros altos en el mismo lugar en la
misma nota cada vez. Así que este tipo de para
facilitar las cosas cuando pruebes
diferentes kits, ¿verdad? Entonces, por ejemplo.
Bien, vamos a ver. Vamos a estirarte ahora
voy a probar
diferentes piezas. Yo evalúo si me gusta. Y luego cuando me gusta, simplemente
salgo de esta ventana extraña. Bien, y luego grabamos. Oh, lo siento. Yo sólo te
refieres a poner la pista? Obviamente, aquí, vamos a
cambiarle el nombre de la batería. Oh, Dru Drumans.
Eso es interesante. Al igual que un disco titulado
Drums AlrnCLS record. Bien, vamos a ver. Bien. Y luego si te sientes emocionado, puedes empezar a poner
algunas voces encima de esto para que hagamos
una bonita pista de audio Llamemos a esto vocal. primer lugar, en el rendimiento
fue un poco fuera de tiempo, así que simplemente podemos
hacer doble clic en cada actuación, y presionamos Q para alinear estas las pulsaciones de teclas fundamentalmente son más a los
beats, ya sabes, así. Cuanto más presione Q,
más irán a tiempo. Para hacer este proceso,
inicialmente habilitas esta clave aquí. Este botón aquí
se llama cuantiz suave. ¿Bien? Entonces, en lugar de encajar
instantáneamente todo
perfectamente a la grilla, irán
pasando progresivamente por la grilla, ¿de acuerdo? Y entonces hacemos lo mismo en la batería así, ¿
verdad? Y vamos. Boom. Bien. Simos, y luego
volvamos a la voz. Entonces en la voz,
veamos qué podemos hacer. Primero antes de hacer eso, hagamos la batería
sea más rítmica Y también, hagamos que
el ritmo sea más lento. Así F dos y reducir el BPM. Bien. A ver si podemos usar el pedal
sostenido en el Macho. Bien. A ver lo que estoy haciendo. Bien. Hagamos esta
base un poco más agresiva usando
un efecto libre. Te voy a mostrar más tarde
cómo elegir. Vamos aquí. Bien, vamos a los grados. Oye. Voy a añadir nuevas
piezas a la batería, ¿verdad? Bien, bien. Y podemos habilitar los carriles
como te mostré con el audio y vamos con esta nueva parte a tiempo también,
así. Y podemos regular el volumen, obviamente cada
pieza de la batería
volviendo a la interfaz
del agente del grupo. Seleccionamos esa pieza. ¿Ves aquí? El eh
abierto y cerrado. Puedo seleccionar esa pieza y luego ajustar cada aspecto quiera de esa pieza específica En este caso, vamos a reducir un poco
el volumen. Como vamos a hacerlo un poco
más corto. Vayamos aquí. Bien, vamos a aplicar el maximizador,
como te mostré antes. Bien. Llegué a explicar más adelante a
detalle qué hace esto. B Bien. Y por último,
agreguemos algo de voz. Por ejemplo, veamos. Mm. Mm hm. El volumen fue un
poco bajo solo, aumentado seleccionando nuestro clip y aumentando el
volumen a partir de aquí. Bien, y también el fader. A lo mejor es un poco bajo,
veamos. Oh, sí. Todo bien. Si
haces el fader, vuelve instantáneamente a cero, puedes hacer clic de comando
o hacer clic en Control, y
saltaremos instantáneamente al valor predeterminado Bien, ahora el pro probablemente
va a ser muy alto. Bien. Mmm. Bien,
hagámoslo un poco más picante Ya sabes, solo para
mostrarte un poco lo rápido que puedes comenzar
a construir pistas enteras, comenzando de una pieza
a la vez y combinando todas estas cosas que estamos
armando en este curso, ¿
verdad? Ese es el punto.
13. Edición de audio en línea de tiempo: Así que déjame empezar a mostrarte las
cosas más importantes que
necesitas saber para poder
editar audio en la
línea de tiempo, ¿bien Entonces como puedes ver ahora mismo, simplemente
tenemos dos pistas, tenemos la batería
y la guitarra. Bien, y luego,
como pueden ver, tenemos una pista de voz donde
grabé una cosa sencilla en el acto, y ahora mismo está silenciada, razón por la
cual no la escuchamos ¿Bien? Estos dos botones son sumamente importantes porque
cuando silencias algo, es como si
bajaras el fader a menos infinito Así que simplemente puedes
silenciar temporalmente algo simplemente
con el botón M, o si presionas S, es
lo contrario Va a solo solo
esa pista al instante. Entonces veamos qué está pasando
con todo así. Bien. Bien, entonces por ejemplo, necesitamos recortar los camiones para que puedas recortar una pista de audio
agarrándola desde su extremo
o desde su principio, obviamente Entonces puedes usar solo esa
parte de esa pista, ¿verdad? Entonces puedes duplicar
en esa parte presionando Comando D o
Control D, así, ¿verdad? Y luego puedes organizar los
duplicados simplemente a tiempo, así que selecciona todo y luego
chasquea comenzando así Bien. Volvamos. Volvamos. Y luego, por ejemplo, puedes hacer una chuleta presionando Alt B manteniendo presionada la tecla Alt
y como puedes ver, irás temporalmente a la
herramienta de tijera y luego Boom. Bien, y
luego como pueden ver, esta nota es un poco fuera de tiempo. Entonces, para rotar
el contenido de una pista sin
moverla así, simplemente
puedes sostener
Control y mantener presionado. Y como puedes ver,
ves este botón aquí, y esto te permite
rotar ligeramente el contenido de
la pista. ¿Bien? Entonces ahora estos nodos de zapato deberían ser mejores a
tiempo, veamos. Whoo. Bien, ya sabes Después siguiente se desvanecen.
Puede desvanecerse, desvanecerse simplemente usando
el mouse en la
esquina superior, izquierda o derecha de cualquier clip, y
automáticamente hará un desvanecimiento. ¿Ves lo que está pasando
así, verdad? Podemos hacer un fundido por lotes seleccionando múltiples clips
y simplemente hacer esto. ¿Bien? Déjame mostrarte que podemos tener un poco de
desvanecimiento así, ¿sabes? Bien. Y entonces probablemente te
preguntarás si hay alguna manera de cambiar el modo de
ajuste, ¿verdad Así que a veces necesitas tomar una pista al
inicio del bar,
aquí, aquí, aquí, o aquí, pero a veces necesitas un chasquido
más preciso A lo mejor necesitas chasquear
el single bit real, ya
sabes, aquí, aquí,
aquí, aquí, ¿verdad? Entonces, para cambiar estas reglas de
ajuste, debe seleccionar eso desde
aquí, tipo de cuadrícula. Bien. Entonces aquí solo seleccionas, y tenemos dos opciones principales
bar versus beat. ¿Bien? Entonces 1 bar es fundamentalmente la
combinación de cuatro bits, ya
sabes, uno, dos, tres, cuatro, juntos por 1 bar. Bien, en caso de que
necesites esa precisión,
habilita beat, de lo contrario,
mantente en barra por defecto Ahora AsMT salta barras
enteras rectas, ¿sabes? Entonces a veces necesitas
subdivisiones personalizadas de la calificación. Entonces en ese caso,
habilite el uso cuantizar. Y luego cuando vas aquí
en los presets de cuantización, simplemente
puedes elegir
tu calificación personalizada, Puedes ir aún más
preciso con 16, 32, y fundamentalmente ahora, déjame mostrarte. ¿
Ves lo que está pasando? Cuando lo movemos, encaja
en subdivisiones
aún más granulares Pero la mayoría de las personas en mayoría de los géneros no usan ese
alto nivel de precisión. En su mayoría estás bien
con un octavo, un cuarto, y
más bajo que eso, ¿sabes? Entonces, también, puedes
anular esto en cualquier momento simplemente
volviendo al bar o al beat. Bien, entonces en este caso,
volvamos al bar. Y vamos a marear un desvanecimiento
diferente, ¿de acuerdo? También podemos cambiar el
volumen de la ganancia
del clip simplemente
girando la rueda aquí, y cambiaremos el volumen de esa chuleta específica, ¿sabes? Vamos a duplicar, Const ver. Bien. Y por ejemplo, dos a los que queremos que ganes para que podamos hacer un bucle de la
última nota así Bien, veamos. Ya sabes, y luego puedes
duplicar estos juntos. Control D nuevamente. A ver. Como puedes ver, el segundo
ciclo va un poco fuera de tiempo porque probablemente no sea
perfectamente simétrico. Así que vamos a acercarnos. Bien, así que en caso de que
vaya un poco fuera de tiempo, tal vez haya algún problema
estándar Así que comprueba que antes de
duplicar las cosas, aquí, el último bucle real está terminando exactamente al
principio del nuevo ciclo Entonces aquí, asegúrate de que realmente termine aquí y no
haya espacio extra. De lo contrario, si hay
algún espacio extra, cuando controlas D,
en realidad cambiará todo esto y se
apagará el tiempo, ya sabes. Así que ten cuidado con eso. A veces necesitas
evitar temporalmente el chasquido porque tal vez necesites arreglar
un clip a propósito del tiempo Ya sabes, tal vez esta chuleta de aquí, a lo
mejor quieras
ponerle un poco fuera de tiempo así o así. Entonces para hacer esto, en lugar de deshabilitar el chasquido
por completo desde aquí, podemos simplemente mantener
esto siempre encendido y en su lugar simplemente mantener el control
cuando mueva un camión, así que
le permitirá
eludir temporalmente el chasquido e ir
a eludir temporalmente el chasquido e ir modo de mano libre Cuando lo muevas en el siguiente
bar, entonces déjame mostrarte. Ahora, si vamos al modo barra, pasamos esto a la siguiente barra. ¿Ves lo que pasa? Perdemos las compensaciones personalizadas
que hicimos, ¿verdad Entonces, para preservar ese
tipo de cosas, necesitamos habilitar un
tipo especial de chasquido aquí Cuadrícula relativa aquí. ¿Bien? Entonces, cuando
presionas esto y cambias, un clip normalmente tiene
un desplazamiento personalizado. Lo preservará. Whoo.
¿Ves lo que está pasando? Entonces irá al siguiente bar, pero también conservará
ese chef personalizado que hicimos. Bien, boom, boom, boom. Bien. Y aquí es
donde, de hecho, se
puede cambiar la regla principal
real del propio chasquido Entonces, la mayoría de las personas cuando
hacen música, necesitan usar grid o grid relative. Eso es. ¿Sabes? Lo que en proyectos especiales, especialmente cosas no musicales, por ejemplo,
proyectos de diseño de sonido, ya sabes, cuando tienes un video y
necesitas hacer sonido, posible
que necesites usar con
más frecuencia en lugar evento,
shuffle y cursor Ya sabes, más precisamente, necesitas usar mayormente
evento y cursor. Ya sabes, estos son
sumamente útiles porque pueden
permitirte chasquear y sumarte al evento real que tengas en la
línea de tiempo, ¿verdad? Barajar es bastante divertido porque solo
necesitas realmente cuando necesitas reducir tipo de eliminar las brechas entre
múltiples pistas a la vez Normalmente, lo que esto hace es, que tipo de seleccionar
múltiples chuletas como esta Y cuando te muevas,
va a organizar esos clips en orden
aleatorio, ¿verdad? Pero hay una
utilidad secreta sobre esta herramienta, que es eliminar las brechas. Entonces supongamos que
tenemos múltiples pistas como esta, ya sabes, y de manera rápida, como
que cierras todas
estas pistas, ya sabes, una que cierras todas
estas pistas, ya sabes, especie de cambio
todas ellas hacia la izquierda,
quitando todas las
brechas a la vez, ¿verdad? Entonces para hacer eso,
puedes holgarlos a todos, eres capaz de barajar el modo y simplemente agarrar el
último a la derecha Boom. ¿Ves lo que pasó? Van automáticamente
todos a la izquierda, y cierran todos los huecos. Bien. Otra forma de hacer un bucle específico es que vayas aquí
en el medio justo aquí. Este cuadrado de aquí es
en realidad un botón de bucle. Entonces, si arrastras este botón lentamente hacia la
derecha, ¿ves qué pasa? Te dice, Bien,
¿cuántas veces quieres repetir
esto? Bien. Y eso lo haremos. Guau.
¿Ves lo que pasa? Entonces es una especie de
equivalente a tipo de selección tomando el clip
y luego controlar D,
derecha, o arrastrando con ls, ya
sabes, como drag drag también se duplica
a través de esta manera, ya
sabes, así que es
tu elección elegir
qué método te gusta
más duplicar qué método te gusta
más Recuerda que, aunque
cortes cosas de AT, todo el material sigue ahí. Entonces puedes volver a extender la
toma en cualquier momento como este, y todo el material de
toma original sigue ahí, como
puedes ver, ¿verdad? Entonces déjame mostrarte
un truco más. Probablemente tengas la
barra de herramientas visible en alguna parte. Probablemente va a
ser visible
aquí abajo si habilitas para
transportar la barra, ya
sabes, así, ¿verdad? O vas a ver
las herramientas aquí arriba. Entonces déjame ver si puedo
hacerlas visibles. Creo que es este tipo de aquí, botones
de herramienta. Bien.
Bien, aquí está. Entonces las herramientas de Sisal esconden un truco
muy interesante. Entonces supongamos que
quieres cortar una toma entera a intervalos
regulares. Quieres que se corte
cada latido, por ejemplo. Para que puedas habilitar el modo beat, antes que nada, vino aquí, beat. ¿Correcto? Y luego ve exactamente a donde quieras
comenzar las chuletas Entonces en este caso, justo
en el primer latido después de ese primer latido aquí. Y entonces si sostienes todo
antes de hacer clic, se puf. ¿Ves lo que
pasa? Acabo de hacer un gráfico cada bit
automáticamente, ¿verdad? De repente. Y
luego puedes ordenar ordenar estas cosas
donde quieras, tal vez con un modo aleatorio, donde sea que puedas
divertirte así, y luego puedes reorganizar
estas pistas en orden aleatorio, para que podamos hacer esto y
simplemente cambiar estas Sí, por ejemplo,
podemos cambiar esto aquí, y van a
barajar el orden de cada uno, ya
sabes, de una
manera divertida, como esos, como esos, y eso es todo Ya sabes, ya sabes,
eso es sólo una idea. Asumiendo como cuando te
vuelves más avanzado, literalmente ocultarás todas las cosas que
no uses. No necesitas realmente, ya sabes, todas las barras de herramientas aquí. En cierto punto, puedes
ocultarlo completamente, ya sabes, porque a estas herramientas se les
puede llamar
simplemente presionando los
números en tu teclado, ya
sabes, uno, dos, tres ,
cuatro, cinco, y así
sucesivamente, ¿verdad? Entonces los más importantes
son obviamente el cursor normal
aquí, que tiene, como puedes ver, subtipos, tiene el cursor principal
para la selección. Entonces tenemos este tipo de nicho, ya
sabes, nadie
lo usa nunca, así que solo ignóralo. El tercer tipo es muy útil porque es
un modo stretch. Le permite comprimir
un rendimiento para que sea instantáneamente
más rápido o más rápido. Ya sabes, o más lento, obviamente, si lo estiras
así, ¿verdad? Y el tercer tipo, eso es todo. Así que simplemente usa el modo stretch o el cursor normal, ya sabes. Entonces tenemos la selección de
rango que es inmediatamente un
poco más tipo de un poco más
avanzada de usar Así que de nuevo,
nadie lo usa realmente, ya
sabes, a menos que te
vuelvas muy avanzado. Las herramientas de tijera, pueden
ser útiles a veces, pero puedes hacer lo
mismo simplemente yendo al cursor
así y usando Y la tijera es algo muy útil solo
si necesitas
usar la pista que acabo de mostrarte, ya
sabes, con picado
regular instantáneo en una pista
larga, ya sabes Pero una herramienta que es muy
útil es la herramienta de pegamento aquí. Entonces en caso de que tengas una chuleta y como que digas,
Bien, ¿sabes qué? En realidad, quiero que la pista devuelva una sola pieza,
para que puedas presionar cuatro y luego hacer clic así y qué tipo
de pegamento realmente en, ya
sabes, y también
la pista muda. Entonces bien, supongamos
que quiero que silencies partes específicas de una chuleta. Por ejemplo, aquí, queremos
que silencies la última parte. En lugar de sangrarlo, en realidad
podemos simplemente silenciarlo. Entonces presionamos siete y
luego hacemos clic en ese chop. Y ahora nos quedaremos ahí, pero está discapacitado fundamentalmente. ¿Sabes? Y así, sí, las otras herramientas son aún más nicho.
Nadie los usa nunca. Entonces ya
te mostré que si quieres, puedes aumentar el volumen
de esa chuleta aumentando su volumen local
así, bien, con una rueda. O también puedes
normalizar la pista. Entonces normalizar significa que
no podemos decir esta pista,
Bien, ¿sabes qué? Aumenta toda tu ganancia hasta alcanzar
tu
máximo teórico justo antes de distorsionarte Así que tipo de hacer que esta pista se vuelva tan grande como
esta automáticamente. Entonces para hacer eso, simplemente podemos ir a seleccionar la tienda a la que
necesitas aplicar esto. Entonces en este caso, por ejemplo, todo en realidad
todo el asunto, así que esto. Y luego vamos al audio. Procesar y luego normalizar aquí. Todo bien. Y solo asegúrate de que
habilitas a todos para aplicar, y solo el máximo de P aplauso
tendrá que estar en cero Y esto automáticamente
aplicará estas cosas aquí. Todavía lo tienes hizo que las
pistas se volvieran gigantes. Entonces ahora el volumen
va a ser mucho más alto, razón por la
cual tal vez sea muy si se disminuye el volumen bit
iluminado aquí en el fader ¿Sabes? Entonces así es como tienes volumen
súper alto sin
tener que usar demasiado fader, ya
sabes, y sin aumentar el volumen
aquí demasiado Y este menú aquí
es bastante divertido. Entonces te recomiendo explorar
esto un poco cuando seleccionas la chuleta y pasas por procesos aquí. Estas estas cosas
pueden ser muy divertidas, pero sobre todo el cambio de
tono que cambia de velocidad puede ser muy
útil en algunos casos. Pero una de las más
importantes es la inversa. Entonces podemos revertir una de
estas chuletas de forma independiente, así podemos simplemente presionar revers Y RVD lo va a
tocar en reversa. Vamos aquí, solo duplique. A ver. Bien,
veamos qué pasa Entonces ese es un efecto divertido
que debes descubrir
melodías secretas en tu música Es increíble, ¿de acuerdo? Entonces supongamos que
queremos
evaluar si tal vez queremos hacer la música un poco
más rápida o más lenta, ¿verdad? Entonces, en teoría, realmente podemos
hacerlo simplemente presionando Ap dos. O, de nuevo, si
tienes la
barra de transporte habilitada aquí abajo, puedes cambiar el
BPM aquí abajo. Entonces en mi caso, soy amable de
que deberías hacer un dos porque debo mantener la interfaz lo más mínima
posible. Entonces en estos momentos, como pueden ver, aquí
estamos 121 BPM. Entonces, si hago la música
más lenta o más rápida, bien, déjame
mostrarte lo que pasa Se fastidia, ¿verdad? Entonces, lo que sucede
ahora mismo es que la voz no
se está volviendo
más rápida con mi BPM, mientras que las partes del Medio Ambiente
ya lo están haciendo automáticamente Entonces déjame mostrarte que la música ya
es más rápida como quiero. Uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis, siete, ocho. Bien. Entonces, en el
caso de los medios, como pueden ver este
tema, es inexistente. Puedes localizar el BPM donde
quieras en cualquier momento. Con el audio, es
ligeramente diferente. Necesitas hacer que
el audio responda, reaccione a los cambios
de BPM, también, necesitas habilitar el llamado
modo musical Bien. Entonces, pero primero tenemos que decirle a los
QB que interpreten estas chuletas como una
sola chuleta que tiene exactamente 4 barras de largo
en este caso, Entonces para hacer eso,
simplemente nos aseguramos que estas chuletas sean
muy simétricas Entonces como puedes ver, la chuleta está terminando exactamente aquí al
final de la barra de cuatro. Ahí es donde necesitamos
en este caso, ¿de acuerdo? Y en caso de que tengas base Pro,
podemos hacer una nueva versión. Entonces de esa manera,
podemos volver fácilmente a las pistas individuales
en cualquier momento, ¿verdad? Entonces para hacer eso, simplemente
vamos aquí en el
nombre de la pista, clic en esta pequeña flecha
y duplicamos así. Bien, así que ahora
podemos hacer lo que
queramos sólo en esta versión
de la pista, ¿bien? Entonces en este punto,
seleccionamos las cuatro chuletas, y vamos al audio y
luego a la selección de rebote ¿Bien? Entonces este
fundamentalmente tipo de pre renderiza estos cuatro
calzos como una cosa Bien, hagámoslo.
Boom. Y luego reemplazar. Bien, así que ahora, como
puedes ver, es uno, y esto nos permite usar el modo musical de la
manera correcta Entonces habilitamos aquí esta
caja corvejón, musical. Bien. Y ahora lo que pasa
es que cuando una pista tiene un
modo musical habilitado,
fundamentalmente, se vuelve como medi, por lo que reacciona a los cambios de BPM Entonces veamos si eso es cierto. Bien, ahora somos
formas más bajas 90 BPM. Juguemos aquí.
Ajustemos el bucle. Bien, veamos. ¡Oh!
Está funcionando, ¿verdad? Bien, o más rápido, ¿verdad? Para que podamos ir aquí más rápido, y veamos qué está pasando. Vamos a 140, 150. A ver. Ot. Caliente. Bien, Brian. Esa es la ventaja
del modo musical. Este es un viento especialmente potente cuando no estás del todo seguro de
qué BPM quieres usar, o si tu canción tiene algunas secciones
dinámicas de BPM, Entonces, ¿dónde quieres que
disminuya la velocidad o aceleres, verdad? Mientras repite el mismo chop, puede ser un caso muy es una
especie de avanzado, pero a veces puedo
concederte que
necesitarás el modo musical
en tus chuletas, ¿de acuerdo? En caso de que no tengas la función de versiones
musicales, simplemente duplicar
duplicar la pista silenciar o desactivar la pista de respaldo, así que simplemente duplica
así, ¿verdad? Entonces tienes uno como respaldo
así, así lo deshabilitas. Así que haga clic derecho sobre la copia de seguridad. Y simplemente desactiva desde aquí. Así que como
que se apaga eso, ya sabes, no usa una CPU
y la mantiene ahí, ya
sabes, o puedes
ocultarla. Ya sabes, así. Ocultar. Bien. Entonces está ahí en caso de
que necesites recuperarlo, puedes volver a habilitarlo
así, ¿verdad? Y aquí, tenemos el real sobre el
que podemos
seguir procesando o, ya
sabes, de una manera más
destructiva. Supongamos que tienes una grabación que tiene
muchos micro silencios, y quieres tener una forma de
eliminarlos automáticamente
para que puedas
reducir la pista más fácilmente, ya
sabes, ¿qué tenemos que hacer? Entonces déjame hacer una
grabación rápida, por ejemplo. Hola, Los. Entonces esta es una especie
de pista de beatbox. Como pueden ver, hay
tantos micro silencios que si quiero,
puedo tipo de detectar
y eliminar, Entonces sobre todo también imagina que tienes algunas pistas
donde hablas, bien, pistas largas, y
quieres quitar los
silencios, las Entonces para hacer eso, necesitamos
en lugar de hacer esto manualmente, simplemente
seleccionamos
toda la grabación, ¿verdad? Después vas a Audio avanzado
y luego detectas el silencio. Bien. Y entonces tenemos una
especie de umbral que nos permite decir,
Bien, ¿sabes qué? Basta con detectar que el error está por debajo de ese umbral se
interpretará como un silencio. Bien, entonces vamos a disminuir esto. Bien. ¿Bien? Y
vamos a nosotros más. ¿Bien? Y entonces
puedes regular aquí, los tiempos de pago, ya sabes, simplicidad
más barata por ahora, mantengámoslo alrededor de 50, como esos 50 milisegundos
y 50 milisegundos también Aquí, Bien. Y entonces, ¿cuándo confirmamos? Oof. ¿Ves lo que
hizo? Automáticamente quitó todas las partes donde
el volumen era tan bajo, y eso ha sido
cuidado de la grabación. Entonces déjame mostrarte cómo
suena sin eso. Itty también es una forma de
eliminar el ruido de
una grabación, ¿verdad? O, nuevamente, el caso de uso más
común es donde tienes un podcast, por ejemplo, o una
larga pista de conversación, y quieres eliminar
los silencios más fácilmente. Y otra vez, esto otra vez, un caso donde puedes
usar el truco de barajar para eliminar los huecos, ¿verdad Entonces puedes ir aquí, barajar, y luego simplemente tocar cualquiera
de estas pistas así, boom, e inmediatamente
las juntaremos todas, ¿verdad Entonces esto es especialmente
útil en caso de que
también tengas una mezcla de muchos sonidos, y haya una brecha entre
los sonidos, ¿verdad? Y puedes
juntar todos esos muy fácilmente, para que puedas verificarlos
fácilmente uno tras otro. ¿Ves lo que está pasando?
Hay tantos usos de
14. Edición con MIDI + Rollo de piano: El proceso para hacer grabaciones de
medios y tocar instrumentos es
prácticamente el mismo con el audio. Así que asegúrate de no
saltarte la sección de audio. Y aquí sólo podemos saltarnos a
las partes más importantes. Entonces, antes que nada, haga clic derecho,
obviamente aquí, instrumento. Y elijamos agente de
groove si
necesitas hacer tambores o Halon Sonic Si necesitas hacer acordes melódicos y tocar bien instrumental real A pesar de que, déjame decirte que el Healon Sonic también
contiene kits de batería, ,
así que es una locura, ¿verdad Así que vamos a quedarnos aquí.
Y llamemos a esto, por ejemplo, melodía
uno y confirmemos. Bien. Y aquí, por ejemplo, vamos con un
bonito tal vez un piano. Busquemos un bonito piano. Veamos qué tenemos,
tal vez un piano de cola. Bien, vamos con
una acústica clásica. A ver. Bien. Bien, así
que vamos con esto. Sí, regulemos un
poco lo que está pasando
con el sonido. Bien, entonces más bases. Entonces más bases, algunas frecuencias
más altas. Más énfasis, y derecho vamos a mantenerlo así y
confirmar. Todo bien cerca. Recuerda que puedes
abrir múltiples instrumentos a la vez simplemente yendo aquí, selecciona uno de los carriles
disponibles en el lectus Halionsnic y simplemente
puedes habilitar instrumentos
adicionales, por
ejemplo, darte un
arpa, vamos con un arpa Aquí. Lectus Bien,
vamos con un arpa clásica Creo que es donde diablos está este arpa de
orquesta. Bien. Y luego asegúrate
de ir a Midi, dar el mismo canal a los otros carriles. De lo contrario,
no jugará. Entonces como puedes ver el canal uno, está funcionando para el instrumento uno. Simplemente habilite el mismo número. Entonces ahora, tu teclado
tocará ambos instrumentos
al mismo tiempo. A ver si eso es cierto. Déjeme silenciar. ¿Ves lo que está pasando? Déjame
silenciar al primero. A ver. ¿Ves? Así podemos ponerlas en capas
y volumen regulado de ambos en el pently simplemente ir al mezclador y simplemente disminuir el piano,
por ejemplo, así ¿Ves lo que está pasando? Tal vez también
podrías en el piano. Bien, vamos a aumentar el
volumen general, pero a partir de aquí, Muy bien. Bien, así
que juguemos con esto. Entonces una vez que haya
configurado sus instrumentos, simplemente salga de esta cosa, grabemos siguiendo las
mismas reglas básicas del audio. Entonces, si recuerdas, hemos montado todo ya
hemos montado todo desde aquí,
la barra de transporte. Ya sabes, solo
asegúrate de no saltarte, nuevo, la sección de audio. Ya lo sabes. Y
así usemos un BPM. Por ejemplo, déjame esconder
este bar. Presionemos F dos. Hagamos que el BPM sea más lento. A lo mejor vamos a ver. Bien, vamos a quedarnos con esto. Bien, así que vamos. Bien, así que hagamos que
sea un bucle más largo, lo contrario repetirá Se repetirá como
que mientras grabe, lo cual no va a
ser algo bueno. Entonces hagámoslo más largo ahora así para que
no interfiera. Bien, vamos, vamos. Todo bien. Bien, entonces y luego simplemente
volvemos aquí, O click, y nosotros O hacemos clic de nuevo para
simplemente reducir la parte, y veamos qué está pasando. Gritando el volumen desde aquí. Entonces ves un poco de tiempo libre. Entonces veamos cómo
podemos editar esto. Entonces los roles básicos de la edición son exactamente los mismos
que el audio, ¿verdad? Así podemos recortar, podemos cortar, podemos hacer
exactamente lo mismo que te
mostré en la
sección de audio phono matter, ¿bien Entonces vamos a ver. Hay algunas cosas específicas
de edición que podemos hacer en todos los
medios de comunicación. Por ejemplo, tenemos
el rollo de piano. ¿Bien? ¿Qué demonios
es el rollo de piano? Bueno, cuando haces doble clic en un clip como este con
el medi, ve aquí Ya sabes, aquí vemos los
nodos reales individualmente. Entonces estas barras verticales son la dinámica de
cada nodo. Se llama velocidad, y
es un valor que va 0-127. ¿Bien? Y, sí, así y puedes regular
la intensidad de cada nodo
cambiando con un clic. ¿Ves lo que está pasando? O puedes hacer clic en el nodo específicamente, y
dices, Bien, ¿sabes qué? Esta nota fue demasiado dura aquí. Déjame hacerlo más silencioso usando el mouse o
simplemente hazlo desde aquí La velocidad, como puede
ver, es 110, 101. Vamos a reducirlo con una rueda. Inteligente en
tiempo real. Bien, va a sonar así, ¿sabes? Y obviamente,
podemos envejecer la longitud de cada nodo
así, ya sabes, podemos duplicar CSold,
Comando D, así, o copiar y pegar, ya sabes,
copiar, pegar aquí, aquí, aquí Pero una de las cosas más
importantes es la cuantificación, ¿verdad? Entonces, cuando presionamos la tecla Q, instantáneamente
se ajustará
cada nodo
al punto de cuadrícula más cercano fundamentalmente, haciendo que todo suene
todo el tiempo, ¿sabes? Y la cuadrícula de la regla de cuantificación depende de la
precisión de la cuadrícula Usted ve aquí. En
este momento es un octavo. Significa eso.
Será por ejemplo, esta nota aquí va a ser ajustada automáticamente
a esta línea aquí Esto va a estar aquí,
esto va a chasquear aquí. Ya sabes, cada uno
va a chasquear a la línea de rejilla más cercana
fondamentalmente, déjame mostrarte. Entonces ahora voy a presionar
simplemente una vez. Oh. Bien, ¿ves qué
pasó? Observe que la nariz no chasqueó
directamente a la línea, sino solo un poquito. Para lograr este comportamiento, necesitamos habilitar la cuantificación
suave aquí A veces los softwares llaman a
esta cuantificación iterativa. Es lo mismo, ¿de acuerdo? Entonces, y en caso de
que necesites ser un poco
matemático, simplemente
podemos desactivar todo
esto y simplemente presionar una vez. Mamá. Guau. ¿Ves
lo que pasó? Ahora es exactamente en
el tiempo teórico. Entonces déjame ir aquí. A ver. Este CIs perfectamente a
tiempo, matemáticamente. Obviamente, al hacer esto
se elimina la humanización de
la performance. Pero a veces es posible
que necesites esto, ¿verdad? Entonces, por si acaso, volvamos y etseta en realidad solo lo
cuantificemos. Sólo un poquito. Entonces habilitamos señales suaves y luego. Bien. Entonces va más a
tiempo, pero no perfectamente. Acabamos de hacer a propósito. ¿Bien? Bien. Suena
interesante. Bien. Entonces podemos ajustar las reglas de
Zoom son las mismas, así podemos presionar GH, para cambiar el zoom horizontal o desplazar el GH para cambiar el zoom
vertical así ¿Bien? Bien. Sí, todas estas cosas
aquí a la izquierda, nadie casi nunca
usa estas cosas, así que puedes
ignorar esto por completo. Entonces la mayoría de las cosas pasan simplemente aquí en el piano
roll usando los atajos. Así que simplemente puedes
corregir las notas, ya
sabes, simplemente cambiarlo con arriba y abajo
en el teclado. Ya sabes, en caso de
que hagas notas equivocadas, puedes modificarlo, ¿sabes? O puedes cambiar la octava de una nota simplemente presionando
shift hacia arriba y hacia abajo. Entonces si te demuestro que quieres esto, en realidad
tienes una octava arriba Boom. ¿Ves lo que está pasando? Bien. Y entonces qué más? Oh, sí, también
podemos pasar al
siguiente latido
al siguiente punto de chasquido
simplemente seleccionando el nodo y luego controlar a izquierda y derecha ¿Ves lo que está pasando?
Entonces esto nuevamente, depende de la precisión
que selecciones desde aquí. Entonces si vamos un cuarto, obviamente, va a chasquear
al siguiente cuarto y décimo. ¿Bien? Para entender completamente
estas cosas sobre matrix, es mejor si tienes alguna subteoría
básica
de la música, ¿verdad? Entonces ya te dije que
la música se basa en la cuarta. Entonces cada compás está compuesto
por cuatro o tres beats, pero no siempre y
como puedes ver, cada beat se puede
subdividir en cualquier tipo de subbat
que queramos, ¿verdad Entonces puede ser como dos veces, cuatro veces, 16 veces la
misma precisión como esta. Entonces, en caso de que quieras
hacer varias notas, puedes ir así, 16 y podemos reducir
la nota así, y luego la chasqueamos así, y luego duplicamos todos
arrastramos y luego cuantificamos, ahora va a hacer cuatro
nodos aquí, veamos Mira lo que está pasando. Hagamos un bucle de todo
esto, por ejemplo. Sabes que puedes cambiar
cada uno puede cambiar cada nodo. ¿Ves lo que está pasando? Para que puedas crear
contrapuntos interesantes Así se llama. Puede hacer que tus
actuaciones sean más interesantes sin
tener que tocar esas en tiempo real. Puedes
cambiarlo y enriquecerlo después de tocar la
actuación principal manualmente, ¿verdad? También puede
colocar manualmente notas que no
estaban originalmente allí simplemente haciendo doble clic en cualquier nota como esta.
¿Ves lo que está pasando? Y luego obviamente cambiar
esos, ya sabes, regular, asegúrate de que son ellos
respetan el
tono raíz de la canción, así que no están fuera
de tono, ¿sabes? ¿Sabes? Ya sabes, y luego lo haces
si usas este método, ten cuidado porque
cada nodo, como puedes ver, va a tener exactamente
la misma velocidad, que puede terminar haciendo que
tu interpretación suene un poco un poco
más plana, ¿verdad? Entonces hay un truco para
aleatizar automáticamente la velocidad de este tipo de nodos simplemente
seleccionándolas, y luego ir al editor
lógico midi, aplicar preset Y luego busca donde
necesites hacer estas notas. Entonces, por ejemplo,
necesitamos aleatorizar. Así que vamos al azar Bien. Y vamos aquí abajo. Bien, ya ves lo que está pasando. Aleatorio de la velocidad relativamente. Entonces seleccionamos aquí este juego gratuito, y luego solo aplicamos. Solo mira con cuidado. Qué va
a pasar con estos nodos aquí, uno, dos, tres, cuatro.
Observe con cuidado. Uno, dos, tres. ¡Oh! ¿
Ves lo que está pasando? Entonces es una especie de aleatorización un poco la
velocidad de estos nodos Entonces suenan un
poco más humanos en teoría. Ya sabes, así que no
lo abuses solo un poco, ya
sabes, Kind ticks, boom, boom, ya sabes, listo Hace que suene mejor.
Bien, bien. Y si no seleccionas
notas, como puedes ver, aplicaremos este preset a cada nota de todo
este clip. Así que ten cuidado. Y puedes
hacer tantas otras cosas. Se puede aleatorizar la
longitud de los nodos, ¿verdad? Entonces, de hecho, ese es otro
problema, como puedes ver, cuando uses el dibujo manual, también hará
que las
notas largas sean exactamente de la misma longitud. Entonces no queremos eso. Entonces hagámoslo seleccionando
cada nota, en realidad. Seleccionemos
todo así. Y aleatorizar la longitud. Por ejemplo, vamos a
elegir este de aquí longitud a 16
y más 10%, sí. ¿Ves lo que está pasando?
Es una locura, ¿verdad? Entonces hace que cada
nodo sea más corto y aleatoriza
Volvamos, volvamos Vamos a probar
uno diferente. Y sí, así que sólo podemos jugar
con estas cosas. Pero lo más útil
es simplemente esto, ya sabes, ser capaz de aleatomizar la velocidad de los nodos
que de otra manera son
muy planos. ¿Sabes? Cuando ingreses a las actuaciones de
medi, vas a
tener ajustes locales para el
tipo de ajuste y Ya sabes, entonces significa
que este diente aquí puede ser
diferente a estos de aquí. Sabes, puedo mantener la matriz de la
línea de tiempo por ejemplo, modo
barra, ya sabes, aquí, bar. Pero aquí, puedo tener un escenario
completamente diferente. Puedo mantenerlo 16, ya sabes, y lo mismo para aquí, como puedes ver ahora estamos
usando el modo relativo de cuadrícula, lo que nos permite mantener
el desplazamiento personalizado o cada nodo
cuando lo cambiamos
al siguiente latido con control control
izquierdo, ¿verdad? O en caso de que no lo necesitemos, solo habilite el modo, ya
sabe, por ejemplo, bien. Y de esa manera partirá el siguiente bit recto
en su lugar, ya sabes, así. Ya sabes, el
editor lógico asume, sí, es un poco
nicho como herramienta. Pero si quieres
decir más simple, simplemente
puedes aplicar
procesamiento específico a nodos específicos seleccionando primero esos y
luego regresar aquí al med. En lugar de ir aquí,
ve a las funciones. Entonces estas son una especie de funciones de
edición por lotes que le
permiten lograr
resultados específicos en esos nodos. Como puedes ver,
hay un par de cosas que pueden
ser muy útiles. le puede dar una
longitud fija a esos nodos o la misma velocidad puede reducir
la polifonía de la nariz Entonces, si hay demasiados
nodos simultáneos en una performance, puedes limitarlo fácilmente al último nodo al
mismo tiempo, ¿verdad Dos de mis favoritos uso esto todo el tiempo,
reversa y espejo. Entonces estas son dos formas de
voltear la nariz y descubrir melodías secretas dentro tu
interpretación ya existente Es una locura, ¿verdad? Entonces intentemos revertir esta melodía. ¿Bien? Veamos
qué está pasando. Fresco. ¿Ves lo que está pasando? ¿Este es el original?
Hagamos reversa. Es una locura, ¿verdad? Y luego
vamos. Vamos a probar Mirror. En cambio, qué tipo
de sonidos diferentes, realiza un procesamiento ligeramente
diferente. Ya sabes, vamos aquí, Mirror. Bien, veamos. Bien, es un poco más
loco, por eso, sí, pero probablemente viste esta
cosa en algunos videos de atrás, donde reproducen música vieja, y luego como que la reflejan. Ese es el punto.
También puedes hacer esto con tu propia música nueva. ¿Bien? La mayoría de la gente ya
puede hacer el 90%
de toda la música posible solo con estas
cosas específicas, ¿sabes? Todo lo demás son solo cosas
adicionales que aprendes lentamente cuando te vuelves más avanzado, ya
sabes, especialmente estas
herramientas aquí son mucho menos utilizadas. Recuerda que los propósitos te diviertes en todo esto, ¿verdad? Así que solo concéntrate en la
actuación y diviértete.
15. Los efectos más prácticos: Bien, entonces en innuendo QBs,
insert es el nombre que se
le da a AFX, insert es el nombre que se
le da a AFX Entonces vamos a hacer un
viaje para ver cómo podemos usar AFX para mejorar la calidad de nuestro arreglo
y nuestras canciones ¿Bien? Entonces veamos
la situación. Ahora mismo, simplemente tenemos
batería, arpa y voz. Entonces escuchemos primero,
solo los dos primeros aquí. Escucha. ¿Está viendo la voz? Bien, obviamente, entonces estas
son grabaciones completas en bruto. Ya sabes, la voz está completa este momento intacta
directamente desde el micrófono Simplemente lo normalizé para aumentar un poco
el volumen. Y el arpa y el agente de surco
no se han cambiado en absoluto Yo solo toqué la
actuación y cuantificé un poco de las
notas, y eso es todo. No hay efectos en estos
momentos en ninguna de estas pistas. Como se puede ver 00 y cero. ¿Bien? Entonces sí, veamos
cómo podemos mejorar estos. En primer lugar,
sumamente importante. En cada uno
de tus proyectos, por favor coloca un limitador
en tu pista maestra Déjame hablar inglés. Entonces lo que quiero decir es cuando se
debe ir a F tres, así que presiona F tres para
ir a la batidora. Bien. Y
cada proyecto siempre tiene la pista
maestra, que, como puedes ver, tiene un fader
diferente aquí, un color diferente, y se
llama Stereo Out Entonces, primero que nada,
haga doble clic y renombrémosle el nombre maestro. Bien, entonces ahí es donde finalmente
va a pasar
todo el audio, ¿verdad? Entonces aquí, fundamentalmente,
puedes hacer todo
el proyecto sea
más silencioso o más fuerte Pero hay que tener cuidado. Ya ves que aquí es rojo. Significa que el audio
ya va por encima del cero, que es el máximo
teórico. Fundamentalmente, si
vas por encima de cero, todo empieza a sonar extremadamente mal. Déjame mostrarte. Bien, ¿ves lo
terrible que suena? Es porque va por
encima de cero, ¿de acuerdo? A veces, en algunos
géneros específicos, por ejemplo, hiper pop
extremo, ya sabes, a veces es posible que
necesites recrear
esa pesada distorsión
a propósito, Pero eso es algo que
puedes empezar a hacer cuando
te vuelves más avanzado y cuando
entiendes lo que estás
haciendo, ¿sabes? Entonces, normalmente, este tipo de distorsión
es un problema, ¿sabes? Entonces necesitamos mantener el audio controlado simplemente
manteniendo el fader en cero Y simplemente restablecemos al joven aquí pulsando
simplemente haciendo clic aquí ¿Bien? Y vamos a ir a los
insertos del maestro, ¿no? Así que estos son los
efectos maestros aquí, ¿de acuerdo? Y simplemente haz clic en cualquiera
de las ranuras vacías. Y aquí vamos a
buscar un efecto simple. Así que asegúrate de que aquí habilitas default, default, ¿verdad? Entonces esto va a mostrar todos los efectos que tengas. Y uno de esos se va a
llamar Limitador Vircual. ¿Bien? No importa qué
versión de como estés usando, probablemente
vas
a tener al menos uno de estos limitadores Bricual Entonces presionamos Enter,
debemos confirmarlo. Bien, y solo abre la interfaz de ese efecto
específico. Ahora, quiero que detengas
el video y
copies exactamente los ajustes
que veas en estos faders y deslizadores Entonces solo copia estos lo que esto hace fametr
es que no importa
cuán fuertes sean los
instrumentos Siempre mantendrá
todo en -0.2, que es un umbral muy seguro ¿Bien?
Fundamentalmente, nunca distorsionará tanto o
fundamentalmente en absoluto Así que vamos a cerrar la interfaz
presionando escape. Y déjame mostrarte. ¿Ves eso? ¿Qué está pasando? Ahora solo está golpeando una pared. Seguro. Así que en cuanto omito el efecto
presionando este botón, vea lo que está pasando y
va inmediatamente por encima de él. Ahora es un hueco en la historia. Bien.
E incluso hay un lugar más seguro para poner estas cosas también. Así que simplemente podemos hacer clic derecho sobre este efecto y luego simplemente presionar, mover a la ranura de post fader Y como pueden ver el efecto
acaba de saltar al fondo
de la cadena exactamente aquí
después de esta línea punteada. Entonces, ya sabes, fundamentalmente, es colocar este efecto
en realidad después del fader, lo que significa que ahora incluso
podemos hacer explosión al fader mismo en caso que quieras que la música
sea Pero al final de esto, siempre quedará
el limitador. Déjame mostrarte. Mismo. Mientras que, si colocamos el
efecto antes del fader, entonces antes, obviamente, volvamos a
ponerlo pre fader Entonces si hacemos un plus 12, pol numetr a pesar la señal inicialmente se
limitó a cero, si hacemos un plus 12
después del limitador, volverá a estar
distorsionando A ver. ¿Ves? Entonces, la mejor manera de
mantener el audio seguro
en tus proyectos es habilitar un
limitador de brickwall y luego colocar un post fader, y luego puedes
hacerlo donde Incluso puedes volarle el
volumen en caso de que necesites más volumen rápidamente,
y eso es todo. Esto es especialmente
útil cuando
quieres sentirte más inmerso,
cuando compones música. A lo mejor quieres aumentar
el volumen temporalmente. Y esa es la forma rápida de
resolver este problema, ¿de acuerdo? Bien, en este punto,
podemos simplemente cerrar esto con Control W o cerrar la
ventana desde aquí, boom Y empecemos por la batería. Entonces vamos a arreglar el
arpa y finalmente la voz. Bien, así que por ahora,
silenciemos las otras cosas. Quedemos sólo los tambores. Bien, entonces antes que nada,
los tambores tal vez estén
un poco secos. Entonces vamos a hacerlos
un poco más. Fusionemos un poco
mejor todas
estas piezas de tambor colocándolas en
el mismo ambiente, ¿verdad? Entonces usemos la reverberación. Entonces la reverberación es fundamentalmente una simulación de una habitación, ¿bien? Entonces en Qs, hay
muchas muchas reverberaciones. Entonces déjame mostrarte todos
esos en orden. Entonces, por ejemplo, el
más poderoso se llama referencia, que quizás no tengas. Entonces, si tienes esto,
usa esta referencia. Bien. Y a esto se le llama reverberación de
convolución. Fundamentalmente, es el tipo
de reverberación
más realista posible Es realmente una reverberación real
que te permite colocar ese instrumento en ese
entorno real. ¿Sabes? Así que en este caso,
vamos a buscar simplemente tal vez una lata buscar en un estudio,
¿de acuerdo? Haga doble clic. Y luego elige simplemente la mezcla. Ya sabes, ¿cuánto de eso?
¿Ves lo que está pasando? Bien. También puedes usar Alt y arrastrar
para mover este pequeño deslizador. Bien. Por ahora, vamos a pasar por alto este efecto presionando
este botón aquí. Boom. Bien. Entonces la
otra solución que puedes intentar tener
es la revelación en tat. Revelación es el
segundo, el segundo lugar. Este tat es una simulación
completa, así que completamente digital, bien. Pero sigue siendo increíble.
Entonces déjame mostrarte. Oh, bien. Utilicemos otra vez a una de las
sacerdotisas. Por ejemplo, vayamos
con una habitación corta. Sala, sí, doble clic. Bien. Como puedes ver, nuevamente, tenemos la mezcla de parámetros, como puedes ver, muy importante. Bien. No te sientas dividido
por todas estas cosas Nunca dejas que aprendas
ninguno de estos. Bien, no te preocupes. Si
quieres mantenerte sencillo, simplemente engaña la mezcla y
elige buen freset, ya sabes, si quieres ser más
avanzado, sí, obviamente, estudia esto para el manual, ya
sabes, pero si
quieres mantenerte sencillo Y por último, tienes una
tercera solución más sencilla posible en caso de que
no tengas ninguna de estas dos, busca al menos obras de habitación. Trabajos de habitación debes tener,
seguro, este de aquí. Bien, hay dos versiones. Esto consiguió una versión súper
minimalista. Vamos al estándar. sala funciona aquí, y esto es fundamentalmente una
copia de la revelación, ¿de acuerdo? Bien, vamos a ver.
Es por eso que muestras. Diseminación de caída tardía.
Como puedes ver, estoy aumentando el tiempo de
reverberación, Sally Bien. No está mal. Como puedes ver, hace que el
sonido sea menos seco, ya sabes, hace que
lo coloque en un ambiente real, ya
sabes, así que lo hace un poco más dramático, en cierto modo. Y sí, así que eso ya es
una cosa que podemos hacer. ¿Bien? Entonces, como pueden ver, puedo eludir cualquiera de los
efectos en cualquier momento. Así que para allá mantengamos solo la
revelación habilitada. También puedes
desenganchar completamente el efecto en
caso de que te des cuenta de que
no lo usé en
absoluto para guardar la CPU completamente haciendo clic
en el efecto Ya sabes, cuando todos hagan
clic, en realidad lo
desenchufará y guardará
la CPU por completo De lo contrario, como que
todavía va a usar un poco de él, ya
sabes, si como que lo
mantienes así, ¿sabes? Porque cuando lo mantienes
así, solo bypass, fundamentalmente te
permitirá
habilitarlo o desactivarlo dinámicamente usando automatización, que te voy a
mostrar más adelante, ¿verdad? Entonces, bien, por ejemplo,
digo, Bien, ¿sabes qué? Déjame usar solo esto. Bien. Bien. Déjame mostrarte una cosa.
Cada efecto, cada carril tiene
siempre esta letra aquí, ajustes de
canal con una E. Aquí. Cuando presionas este botón, te permitirá tener un conjunto
predeterminado de mini efectos para ajustar o preparar un poco
el sonido del instrumento, ¿sabes? Así que vamos en orden. La puerta nos
permite silenciar cada sonido que va por debajo del umbral de
volumen que elegimos. Entonces déjame mostrarte a lo que me refiero. Habilitamos esta puerta de ruido. Bien. Así que ahora si
subo este umbral, cada sonido que va a
estar por debajo de ese umbral
va a ser completamente cortado
del thy, ¿sabes? Y déjame mostrarte
qué. Déjame mostrarte. ¿Ves lo que está pasando?
Yo sólo este aire. Hay un
punto en el que va a empezar a cortarlo
todo, ¿sabes? Y puedo hacerlo muy reactivo simplemente
reduciendo
el tiempo de liberación. Entonces así de rápido cerrará el volumen. Y
eso es todo, ¿sabes? Y entonces si quiero reabrirla, solo hazlo el tracto un
poco más de nuevo, ¿verdad? Porque toda la
sm fonity son demasiado bastantes para superar este
umbral de volumen, y consecuentemente, se
cortan por completo O, en lugar de
cortarlos por completo, puedo reducir la reducción
en realidad tal vez simplemente -12. ¿Bien? Entonces esta
teoría de procesamiento aumenta la dinámica, la dinámica del rango
dinámico del
instrun, ¿sabes? Entonces podemos hacer lo
contrario de la reducción de ruido, que es la compresión
fundamentalmente. Así que vamos a apretar y aumentar un poco la sonoridad
de esto Podemos hacerlo seleccionando, por
ejemplo, uno de estos tres, por
ejemplo, tubo
del compresor. Simplemente aumente la entrada. ¿Bien? Y luego disminuimos el tiempo de lanzamiento
debería hacerlo más reactivo. Bien, aumentar la unidad, debería hacer una más analógica. Ves eso suena un poco más desordenado pero es algo controlado,
en cierto modo, ¿sabes? Oye, mantengámoslo así. Y luego una de las cosas más
importantes, el ecualizador. Entonces el ecualizador, recomiendo
usarlo desde aquí. Bien. Entonces cada
sonido que existe va de 20 hercios
a 20 K hercios aquí. ¿Bien? Entonces, fundamentalmente, estas son las frecuencias bajas, ya
sabes, algo así. Estas son en cambio, frecuencias
altas que suenan así, ¿verdad? Y estas son frecuencias
medias. ¿Bien? Entonces
fundamentalmente, podemos cortar frecuencias específicas para que suene como
más teléfono, por
ejemplo, mediante el uso de
un filtro de paso alto, por ejemplo, aquí, podemos enganchar este y
aumentar la frecuencia. Déjeme mostrar. ¿Ves
lo que está pasando? Ahora es, como,
a través de un teléfono. O podemos hacer lo contrario. Podemos hacer que suene
como amortiguado como si cerráramos la puerta y nos vamos
en una habitación diferente, ¿verdad? Así que simplemente podemos usar
el filtro de paso bajo para esto aumentando
la frecuencia de este. ¿Ves lo que está pasando?
Entonces ahora es como si estuviéramos en cerrar la habitación y
escucháramos la música algo
amortiguada, ¿verdad? Porque hay un muro entre nosotros y la fuente del sonido. Bien. Entonces estos son los dos
filtros fundamentales que
puedes encontrar en cualquier momento
más suave, ¿bien Entonces esto aquí se
llama pendiente que nos
permite hacer el
filtro todo más extremo, por lo que podemos aumentar
este número a 48. Vas a
hacerlo un poco más resonante, ya sabes,
y más extremo Si quieres suavizar el
filtro lo más posible, obviamente mantenlo en
seis, y eso es todo. Es el
tipo de filtro más transparente. ¿Bien? En este caso, mantengámoslo abierto nos
gusta el sonido tal como es. Y luego hay una especie
de filtros de campana que fundamentalmente bajos
deberías hacer clic en cualquier lugar como este, y puedes reducir y personalizar el espectro del sonido donde
quieras, ¿sabes? Pero cuando usas el ecualizador, intenta nunca aumentar, sino simplemente
cortar frecuencias. Ya sabes. Imagínate
esto como una estatua. No hace falta agregar toda la
piedra ya está ahí. Solo necesitas
quitarlo para que el sonido
sea más claro
y suave, ¿sabes? Y además, piensa la interacción entre
tu sonido, ¿verdad? Si tenemos una voz, que normalmente la voz ocupa
la frecuencia media, tal vez sea una sabia elección
cortar algunas frecuencias meniales
de la batería Entonces sacrificamos algunos de
los de la batería para que entonces la voz tenga un mejor momento siendo inteligible, ¿verdad? Ese es el punto. Así que simplemente corta algunas de las frecuencias
aquí en el medio. Sabes, en
realidad no lo necesitamos demasiado. De esa manera, la voz
se cortará mejor en la mezcla
automáticamente. Bien. Bien. Y luego cerramos.
Entonces, ¿qué más? Entonces hay otro
efecto aquí llamado Dicer. Esto es bueno para
mayormente para
que la voz reduzca la consonante
molesta, ya
sabes, especialmente la
o, ya sabes, o el mar Ya sabes, tantos continentes son muy molestos para la mezcla. Entonces esto especialmente este Diaster es una manera de mantener eso
bajo control, ¿sabes? Entonces te voy a mostrar
más tarde con la voz. Y aquí, el saturador es
fundamentalmente esta perilla aquí, pero un efecto dedicado solo
por el efecto a la unidad Ya sabes, hace que
todo suene distorsionado y loco.
Déjame mostrarte. Ya sabes, ya sabes, un poco más agresivo, ya
sabes, grunge Tenemos diferentes tipos,
diferentes simulaciones, tubo, ya sabes, tantos tipos Bien, en este
caso, por ejemplo, se ahorrará con una cinta,
Magneto está grabado en Tú eres uno de mis
favoritos. Bien, bien. Y por último,
hay, como puedes ver, un limitador dedicado
en caso de
que mantengas ese canal ya
bajo cero si quieres, así puedes mantener un limitador de pared de
ladrillo específicamente ya para
ese canal A veces puede
ser una buena opción porque tantos instrumentos a veces pueden ser tan ruidosos que pasan por encima de cero, como locos. Por lo que es una buena
opción mantener a los controlados ya
usando una pared de ladrillo solo para ellos ya. Bien. Y esto es
solo esta tira de canales. Como puedes ver, es una
especie de delicado tipo mini cadena separada
de efectos que tienes
disponible en cualquier momento en cada instrumento y
cada pista de audio, ¿de acuerdo Entonces volvamos a los insertos. Como puedes ver, los insertos
acaban de tener lote vacío a excepción de la
reverberación que hemos configurado. Si ves este
pequeño botón aquí, nos permite elegir dónde ocurren
los efectos de tira
en comparación con el inserto. Fundamentalmente, podemos
decir, Bien, ¿sabes qué? Coloca la reverberación
después de estos efectos. Como pueden ver, si presiono
este botón, dice, mueva los efectos de canal
a la posición de pre inserción. Eso quiere decir que ahora
cuando presionamos esto. Bien, ahora el inserto como
puedes ver, ve a la derecha. Significa que la reverberación
sucederá después, ya
sabes, todas estas
cosas ahora van a ser colocadas dentro de la habitación Bien. Y sí, así
parece que los tambores son lo suficientemente
buenos por ahora, así que simplemente
podemos cerrarlos. Eso es. Vamos al arpa Bien. Entonces el primer
tema es quizá el arpa no sea tan
rítmica como queremos Bueno veamos qué podemos
hacer para mejorar este aspecto. Simplemente podemos ir a los
insertos del arpa, y esta vez vamos a la categoría de
modulación aquí Y luego haz clic en Chopper por
si lo ves. Bien, aquí. Bien. Y esto es un moldeador de volumen.
Así es como se llama. Y así vamos a elegir formatos de
una manera elegir para la muestra semi que
hace hip, do, do también. Entonces probablemente sea esta forma aquí. Bien. Entonces, ¿cuándo retoques
la velocidad desde aquí En este caso, nosotros no vas
cuando podrías ir a los
18, ¿de acuerdo? 18. Bien. Y luego habilitar más, sin modo. Y entonces tal vez ajustar la
cantidad de esto tal vez 75. Bien, a ver lo que está pasando. Hazlo un poco
más interesante. ¿Bien? Y después de esto, volvamos a la modulación. Busquemos Flandes. Nosotros elegimos la mezcla para que
podamos elegir la cantidad
de esta, ¿sabes? Bien. Entonces, ¿qué más? Vamos a cortar algunas bajas
algunas frecuencias altas, ya
sabes, así que vamos
al ecualizador ¿Bien? Y luego aumentamos la sonoridad de esto
mediante el uso de un maximizador Entonces vamos aquí,
buscamos un maximizador. Bien. Y aumentar simplemente esta
perilla aquí, optimizar. Y luego se optó por
al volumen final
disminuyendo al más débil Bien. Y entonces ¿sabes qué? A ver si podemos aumentar. Puede hacerlo aún
más interesante
usando un delay,
algún tipo de eco. Entonces vamos aquí. Retraso.
Ping pong, retraso. Entonces busquemos el ping pong. Bien. Aquí. Y vamos a
ver. Podemos retocar Podemos elegir, por ejemplo, vamos a elegir esta
métrica específica del retraso, tal vez 18 punteados.
Bien, vamos a ver. Bien, abramos el retraso. Oh, mira lo que está
pasando. Bien. Ahora estamos hablando, Por último, espacio, el espacio, el arpa, también en algún tipo de
ambiente también Entonces vayamos a la revelación. Es usar un preset de catedral. Natural. Haga doble clic.
Apenas la cantidad. Este candado aquí
le permite mantener la cantidad bloqueada mientras
navega por diferentes reinicios Déjame mostrarte. ¿Ves? ¿Hay, consistente, correcto, a pesar de que cambié
la patada ahí? Preestablecido. ¿Ves lo que está pasando?
Ooh. Bien. Así que en realidad tenemos una
ranura adecuada construida. ¿Sabes qué? Volvamos
a la batería por un segundo. Degrademos la dosis a
propósito usando una trituradora de brocas. Entonces vamos aquí y
buscamos Trituradora. ¿Bien? Hacer soldado. Bit Crusher, este tipo.
¿Bien? Y luego simplemente aumentamos el divisor de muestras. ¿Ves lo que está haciendo?
Tipo de hace que la batería et más 30, Elmoreight
bits, ¿As solo un poco hacia arriba lentamente? Ooh. ¿Ves lo que está pasando? Entonces esto cambia el algoritmo. Cada uno suena
ligeramente diferente. Esto obviamente es una elección de tema
completa. Ya sabes, puedes hacer lo que
queramos. Y el orden de los efectos importa. Entonces, si colocas el
crasher de bits antes de la revelación,
obviamente, la reverberación
será inmune al crasher de
bits De lo contrario, si colocas el crasher de
bits después de la reverberación, también
tomará en cuenta
la reverberación Entonces va a cambiar completamente
cómo suena, veamos. Fundamentalmente, ahora
suena más limpio. ¿Verdad? Entonces, entonces, así que mantengámoslo un poco
suelto. ¿Ves la diferencia? Ahora está tomando
en cuenta las colas del rebir fundamentalmente, y por eso.
Es más evidente. Ooh. Bien. Bien, ahora suena a
búsqueda para ser razonable. Entonces vamos a la voz.
¿Bien? ¿Qué pasa con eso? Mmm Bien. Primer número. La voz está un poco
desentonada, aunque hice lo mejor que pude. Entonces los noes son ligeramente
planos, ¿verdad? Así que arreglemos eso
usando un Atotune. Entonces la sintonización automática de tu base
se llama pitch correct. Entonces vas aquí y buscas
tono correcto, simplemente. ¿Bien? Boom, y luego entrar. Bien. Entonces aquí
vamos a elegir el género, primero que nada, masculino y
luego pondremos esto a medida. Y luego reducir la
tolerancia a 15 y finalmente acelerar a tal vez 80
por defecto, ya sabes, 80. Entonces lo más
importante es la velocidad. Entonces así de agresiva será
la corrección, qué tan rápida, ya
sabes, la Tolerancia
determina
fundamentalmente con qué facilidad desencadenará la
corrección, ya sabes. Y entonces aquí, lo
más importante es elegir las notas
correctas, ¿verdad? Entonces para esto, desafortunadamente,
necesitas tener algunos conceptos básicos de teoría
musical porque de
esa manera ya
sabes cuáles son las
notas correctas de tu canción, ¿bien En este caso, sé que es
una canción en mi menor, ¿verdad? Entonces ya puedo elegir las notas de esta
escala específica de mi canción, ¿verdad? Entonces sé que no voy a tocar
otras notas que no sean ésta. Así que simplemente puedo constreñir
ya las posibles notas. Bien, veamos qué pasa. Bien. Inmediatamente mejor. Ver que ahora está más en sintonía. ¿Sabes? Mm hm. Bien. Bueno, antes que nada,
empecemos a aumentar el volumen
de la voz, usando algún tipo de
compresor agradable, ¿verdad? Vayamos aquí. Bien.
Aumente la entrada y luego aumente la salida. Asegúrate de que la compresión
esté alrededor de menos seis aquí. Y aumentar lentamente en el
impulso aumentar la liberación. Activar Auto. Yo eso. Las cosas solo se significan
opción, opción. Bien. Ver chicos no son
para ser más consistentes. Entonces colocas este sonido seco
en una reverberación, ¿verdad? Vamos con Arena. Vemos cuanto se abre
realmente la voz, ¿verdad? Tan satisfactorio. Aumentemos la propiedad
de la teoria, aumentando la retaguardia
del tiempo. Bien. Como hacemos algo de retraso, pero esta vez después de la reverberación eso puede ser un truco interesante Entonces aumentamos, introducimos,
nuevamente, a nuestro mejor amigo, el ping pong. Oye,
vamos a hacerlo más lento. Entonces esta vez, una cuarta parte,
y ábrela encendida
después de la reverberación Así que en realidad vamos a tener en cuenta también
la reverberación
en el ping pong Retraso. ¿Bien? A ver. Por favor, ¿cuente? Bueno, el 15% debería ser suficiente. Se. Otro
truco muy avanzado que podemos hacer es que juegues múltiples ecos, así que simplemente arrastramos lejos de
aquí mientras sostenemos Alt Bueno, deberías duplicar ese hecho con las
mismas afirmaciones. En ese punto, simplemente puedes
hacer clic en el segundo, y vamos a aplicar diferentes
tiempos al nuevo. Entonces, por ejemplo, a esto, hagámoslo
más rápido y un poco raro por ejemplo, 18 punteados Bien. Y
veamos qué pasa. Esto crea un
llamado efecto granular. Fundamentalmente,
las copias del sonido entran en el segundo delay y crean
interesantes fuera de tiempo, mini retardos también, ¿sabes? Entonces es una especie de interesante
intrincación de retrasos. Y también volteemos el orden en el segundo retraso haciendo
clic en este inicio a la derecha, así que diferenciamos
mejor los ecos. A ver. Bien. Y si. Para hacer música, en
realidad no necesitas demasiado de esto. Ya sabes, esa es la
belleza de la música. Solo necesitas un montón
de efectos, ecualizador,
compresores, y luego un montón
de reverberaciones, y eso es todo Ya sabes, eso es todo lo que no
sea esto es simplemente
opcional. Ese es el punto. Hay tantas bandas
en el pasado que hicieron obras maestras
tan gigantes usando
estos simples efectos, pero en la vida real, ya sabes,
tipo de efectos analógicos Pero ese es el punto. Ya
sabes, esa es la verdad. Ese es el punto.
No necesitas tener demasiados efectos
en tu arsenal. Solo hay que tener
las buenas ideas. ¿Bien? Otro
truco que podemos hacer es hacer una voz femenina simplemente duplicando nuestra pista
vocal, duplicar Vamos a llamar a esta
voz femenina uno. Bien. Aquí, éste, simplemente
vamos a la
imagen correcta y en realidad
aumentamos
la transferencia de 212, lo
que significa que
va a subir una octava Lo haces más sonoro
hazlo más natural. Tenemos que incrementar
también los formatos. Los formatos son fundamentalmente los armónicos de
la voz, ¿verdad? Entonces esto cuando
lo aumentas un poco, alrededor de los 30, hará que suene en realidad un poco más
como una hembra, ¿ves? ¿Ves lo que está pasando? Nosotros
más masculinos, ¿verdad? Entonces, mantengamos eso
alrededor del conjunto cinco. ¿Bien? Y luego se reduce
la piel de los artifectos Simplemente podemos
hacerlo más oscuro. Y también la baja frecuencia si realmente ya no
necesitamos estos. Entonces hagamos que el
espectro sea más limpio. Bien. Aquí, Hans. Empecemos a
mezclarlo de nuevo los chicos. A lo mejor hacer que la hembra sea más baja. Y puedes comenzar
tu cheque, aunque. Los volúmenes en la
gran batidora, ¿verdad? Para que veas que te arregla. Bien. Entonces eso es todo. Necesito hacer música. Eso es. Y entonces podemos aumentar toda
la pista a partir de aquí. Eso es. Eso es. Entonces, para hacer música, puedes hacerlo
simplemente con estos efectos y simplemente con buenas ideas.
16. Introducción a la exportación: La forma más sencilla de exportar tus canciones es simplemente
seleccionar todo. Entonces vas en tu
línea de tiempo. Todo bien. Y luego presionas
Control A. Muy bien. Y esto va a seleccionar
todos los eventos automáticamente, y luego simplemente presionar B. Bien. Entonces vuelve a verificar si esta
selección aquí tiene sentido, porque algunas señales pueden ser
más largas de lo necesario, ¿bien? Lo que mi recomendación es al
menos poner quizá barra extra porque si hay una reverberación o algún retraso que crea
alguna cola en tus sonidos, tus sonidos no van a
terminar ejemplo aquí, ¿verdad Entonces, para evitar
cortarlas brutalmente, es posible que necesites agregar
un extra o dos veces, ya
sabes, una especie de barra
extra como esta Ya sabes, como puedes
ver, estoy sosteniendo viejo, y luego simplemente un
par de barras extra. Dejémoslo
barras extra como esta, ¿de acuerdo? Entonces déjame mostrarte
la razón porque cuando termina esta canción, en este caso, hay un retraso. Bien. Por esa razón. De lo contrario, si lo
exportamos hasta aquí, simplemente cortará el retraso restante que naturalmente
iba
a desvanecerse, ¿verdad? La comida para llevar es
evaluar la situación. Ya sabes, si hay algún
tipo de cola en tus sens, tal vez sea una buena idea
agregar algo de cola extra, ya
sabes, algunas barras
extra, ¿verdad Y, sí. Así que después de tener
el rango seleccionado, recuerda que
simplemente puedes hacerlo con Control click and hold, click. Entonces simplemente presione, archivo, exporte. ¿Cómo se mezcla? Y ya estamos aquí. Así que simplemente
dale un nombre a tu archivo. Tienes dos opciones.
Si le envías esto a tu amigo simplemente
a través de WhatsApp, para máxima compatibilidad,
te recomiendo usar el formato
MP tres. Entonces cambias esto a P tres. Y luego simplemente explosión a
estos tres, 20. Luego verifique el modo de alta calidad encendido. Sí, eso es.
Confirmar. Asegúrate de que tienes exactamente
mis ventas así Ya sabes, no hagas nada. Manténgalos descontrolados. Así que solo copia mis ventas
exactamente como están. También asegúrate de
exportar al maestro, ¿bien? Y también asegúrate de tener un bonito limitador en tu maestro Entonces presionas F tres para llegar a
esta extraña ventana de aquí, y luego vas a los
insertos del maestro, ¿verdad? Que es este fader de aquí. Asegúrate de que por seguridad, coloques un bonito limitador. En tu amo, ¿verdad? Entonces solo cierras
esta extraña ventana, copia mi configuración para tener un audio limpio al exportar,
¿verdad? Entonces entonces vas aquí y
exportas audio. Listo, listo. Eso va a crear
hace sonido exportado, así que vamos dentro de la
carpeta, mezclarnos. Y si, aquí está. Para
que podamos tocarlo, Lucy. Fresco. ¿Bien? Eso es. Eso es. Eso
es. Muy importante. Y bien, después de eso, por si acaso,
en cambio, vas a necesitar la máxima calidad porque tal vez necesites
seguir trabajando en este archivo en una
D diferente o quieres reportar los sonidos en una quebse para algunos picados o Asegúrese de usar
en su lugar el formato de onda. Entonces para hacer eso, simplemente vuelve a nuestro increíble menú
aquí y en su lugar, cambia esto a ola. Y eso es todo. No
cambies nada más, copia mis ajustes tal como están. Y luego simplemente
confirme. Ooh, exportación Boom. Bien. Eso es todo
lo que necesitas saber, ¿de acuerdo? Vamos a volver
a este tema más adelante una
manera, de manera más detallada. Pero para la funcionalidad básica, eso es todo lo que necesitas
saber por ahora.
17. Retrasos: Bien empieza a
explicar qué son los retrasos. Bien. Entonces, antes que nada,
vamos a cortar este bucle de batería. Simplemente presionamos peach loop, solo estas primeras 2 barras, y vamos a
ir en modo beat, y vamos a cortar solo los dos primeros beats y
silenciar el resto usando siete, siete, y click. ¿Bien? Bien. Vamos a habilitar para hacer clic con C. Bien. Entonces veamos
qué podemos hacer con los retrasos simplemente
este sencillo bucle. ¿Bien? Así que fundamentalmente los retardos repiten la señal entrante
a intervalos regulares. ¿Bien? Déjame
mostrarte a lo que me refiero. Así que simplemente usamos
los retardos más simples posibles que tenemos en base Q. Entonces vamos aquí, vamos vamos a ir a la
batidora, usando F tres. Entonces estamos aquí. Vayamos al final de esta cadena,
aquí, y agregamos. Vamos a los Vendedores. Bien, pasemos a
la categoría Steinberg. Entonces retrasos, antes que nada, bien. Vamos a analizar a
todos estos tipos. Vamos con lo
más simple posible. Retraso mono. Bien. Boom. Bien, veamos
qué está pasando simplemente con la configuración
predeterminada. ¿Cómo es eso posible? ¿
Ves lo que está pasando? A pesar de que está
jugando aquí, solo
se repite una
segunda vez, ¿verdad? El motivo es porque
ahora mismo puso uno,
uno , lo que significa una barra
completa, ¿sabes? Entonces, esto significa que cada
barra va a repetir la señal que toda
la señal que entró en la barra
anterior, ¿sabes? Entonces esto es lo que está
pasando ahora mismo. Hagamos que se vuelva el
doble de rápido. Entonces cada tubo late. Entonces simplemente cambia este tubo, L's. ¿Ves lo que está pasando ahora? Entonces ahora está repitiendo esto como si fuera una especie de bucle
como este, ¿sabes? Y cada copia reduce
el volumen más, más, más, así que se desvanece poco a poco. Eso está determinado
por la retroalimentación. Entonces, si aumentamos la retroalimentación, el volumen de cada copia
va a ser más consistente como si no
va a disminuir en absoluto. ¿Verdad? Y al revés, si reducimos esto a muy bajo, se va a
desvanecer muy rápidamente. ¿Ves lo que está pasando? Entonces
fundamentalmente tiene tiempo para tal vez repetir un par de
veces, y entonces eso es todo. Como que muere antes, ¿sabes? ¿Eres tú? Hagamos esto el
doble de rápido otra vez. Un cuarto. ¿Ves lo que
está pasando ahora? Entonces, ahora se repite
a cada pedacito, ¿sabes? Uno, dos, tres, cuatro. Bien. Bien. Y simplemente
el filtro aquí nos permite hacer cada copia más y más oscura reduciendo así la alta frecuencia del
filtro. Mira lo que está pasando. Cada copia se vuelve cada vez
más oscura, ¿verdad? Y también podemos
hacerlo más brillante, algo más telefonía al
aumentar este filtro bajo. Entonces este es un paso bajo
y un paso alto, ¿verdad? Bien, aumentemos
la retroalimentación. ¿Bien? ¿Ves lo que está pasando? Bien. Escojamos
esto el doble de rápido. Bien, probablemente
conozcas este efecto. Probablemente hayas escuchado
esto en las películas. ¿Bien? Y obviamente, seco y húmedo, nos
permite
decidir qué cantidad de la señal normal sin procesar versus la cantidad de
la señal húmeda Entonces, si pasamos por encima del 50%, ahora estamos en fundamentalmente el
80% de la señal retardada y sólo el 20% de la señal
original, ¿sabes? Hagámoslo aún más rápido. Bien, aumentemos aún más
los comentarios. Tenga cuidado cuando vaya
alrededor del 100% porque cada copia pomtal
no disminuirá el volumen, y puede aumentar algunos bucles de retroalimentación
puede ser muy molesto Entonces deberíamos hacer si no estás seguro juega un bonito
limitador después del retraso, y estás un poco
más seguro, ¿sabes? Bien, T y luego
podemos hacer
métricas más locas, ya sabes, aquí para saber cuáles
son exactamente estas en cuestión, al
menos tener alguna teoría
del conocimiento musical De lo contrario, simplemente,
ya sabes, ve por instinto, solo juega con
diferentes métricas como esta Entonces esto ahora mismo se
llama triblet, ¿sabes? Hnmental para cada barra, va a hacer tres micro beats
en lugar de dos, ¿sabes? Entonces es un pnomentr de
subdivisión loco e irregular, ¿ pnomentr de
subdivisión ¿Sabes? O
también podemos hacer punteado. Entonces vamos a la D, lo que significa
punteado. Déjame mostrarte. Bien. Entonces volvamos a la
normal un cuarto. Bien, dos, tres, cuatro,
cinco, seis, siete, ocho Bien. Volvamos al triplete
de un cuarto ¿Ves la diferencia? Y ahora vamos al
cuarto, punteado. ¿Listo? Iremos. Mira
lo que está haciendo. Punteado fundamentalmente cargas,
usted debe tipo de contador de
tiempo arriba puntos más fácilmente. Esa es la manera fácil entender
lo que está haciendo, ¿sabes? Y finalmente, a veces no es
necesario tener métrica
real aquí, sino en realidad
tiempo absoluto en milisegundos. Para que podamos vender, ¿
sabes qué? Repetir. Cada 50 milisegundos,
la señal. Podemos hacerlo. Simplemente desalternamos el fregadero, y el sargento ahora
lo repite brutalmente cada
50 milisegundos, que puede lograr estos hechos
particulares ¿Ves lo que está pasando?
Ahora estamos usando un brutal
valor de milisegundos en bruto para la
repetición, ¿sabes? Y este valor puede ser muy
interesante para automatizarlo lentamente porque va
a crear artefactos interesantes. Te voy a mostrar más adelante
en la sección de automatización. ¿Bien? Bien, vamos más rápido. Bien. ¿Bien? Si
vas muy corto, casi
puede crear
otro efecto, que se llama flander que te
voy a mostrar muy pronto Y sí, así que solo
juega con estas cosas. Y, si quieres que el retraso
se vuelva más interesante, como puedes ver, ahora mismo,
el delay es completamente mono. Significa que está manteniendo
la señal central, derecha, y eso es todo. Entonces, la forma de volverse más interesante es
simplemente usar retrasos. Entonces vamos ahora aquí y
empezamos a usar mi hurón, el retraso pink punk.
Déjame mostrarte. ¿Ves lo que está haciendo esto?
Fundamentalmente, cada copia
va y viene entre el canal
izquierdo y derecho. Inmediatamente más interesante.
¿Ves lo que está pasando? Y podemos expandirnos. Podemos potenciar este efecto
simplemente aumentando el espacio, y el salto va a ser más extremo entre los dos
canales, ¿sabes? Aquí puedes simplemente
invertir el verso inicial. ¿Ves lo que está pasando?
Pasemos a una cuarta adoptada. Ooh. Bien. Esta es la forma más fácil de
hacer interesante un retraso. Simplemente, vas al ping pong
y eso es todo, ¿sabes? Y luego hay retrasos
más raros. Por ejemplo, aquí, tenemos los retardos estéreo como que cayeron
bajo la carga posterior después de que el retraso del ping pong
se convirtiera en la tendencia. Esto fundamentalmente son dos retrasos mono, y tienes un control separado a través de cada uno de los retrasos
che, ¿sabes? Entonces, en cierto modo, puedes recrear
lo mismo que un retraso de ping pong, pero con más en cierto modo, más control sobre las líneas de retardo
reales che, ¿sabes? ¿Bien? Entonces tenemos
el retraso del estudio, que en caso de que no tengas
esto, puedes saltarte esto. Este es uno de los presets. Esto es un poco más avanzado para entender tiene forma más cosas, ¿sabes? CGT tiene múltiples efectos. Entonces usa esto solo si
estás más avanzado si eres más avanzado si tipo de
los anteriores no son suficientes para
ti, ya sabes, o simplemente
juega con precess, ya
sabes, y luego
juega simplemente para la retroalimentación, el tiempo ¿Sabes? Bien, vamos entonces. Y entonces estos son, de
nuevo, retrasos más antiguos aquí. Esto ya casi ya no usa. Tiene retraso mayor. Pero el punto es
que ahora que
entiendes el papel fundamental, hay algo que
siempre encuentras en los retrasos, que es el momento
y la retroalimentación. Y obviamente la mezcla, tú
decides cuánto de esto, ¿sabes? ¿Y qué más? Y luego finalmente, tenemos
el multi tap, que es, nuevo, otro sub
tipo de delay. Déjame elegir un preset aquí. Vamos con las voces.
En realidad tambores, veamos si hay para tambores. Bien, probemos esto. Bien. Como puedes ver
cada tipo de delay fundamentalmente tiene un sonido
único, ¿sabes? El truco es simplemente
jugar con estas cosas, lentamente
entiendes
lo que hace cada perilla. Pero como puedes ver,
siempre, siempre, encontrarás el control de sincronización, la retroalimentación, y
la
mezcla en alguna parte, ¿sabes? Entonces, siempre y cuando entiendas estos tres fundamentos
del retraso, entonces simplemente podrás entender todas las cosas más fácilmente Ya sabes, eso es todo. Ese es
el truco fundamental, para no confundirse, ¿bien? S aquí podemos tener control
múltiple
sobre cuántas voces al mismo tiempo.
Es una locura, ¿verdad? Bien.
18. Distorsión: El propósito principal del efecto de
distorsión es o
bien tener un sonido más
agresivo que
debas cortar a través de la mezcla más fácilmente o puramente como
una elección creativa , ya
sabes, para tener
simplemente un sonido que te guste para tu género
específico, ya
sabes, o para ambos
propósitos al mismo tiempo. ¿Bien? Déjame
mostrarte cómo funciona. Vamos con los tambores por ahora. Oye, aquí está. Empecemos
por el primero. Amperios después. Él, justo
aquí. Yo creo, Jim? Esto lo coloca en
algún tipo de guitarra, gabinete de guitarra
eléctrica, ya sabes, podemos cambiar el tipo. No. Mm. ¿Ves que esto sucede?
Lo hace súper crujiente, ¿verdad? Entonces hace que el sonido sea más crujiente para las matemáticas, ¿sabes? Cada uno es
completamente diferente. Mm. Ya sabes,
puedes usar preset, también si no tienes
ganas de crear el tuyo propio. ¿Sabes? Y obviamente, puedes usar
esto no sólo en la batería, sino en cualquier lugar que
quieras, así que puedes hacer vamos a agregarlo
al corazón, por ejemplo. Entonces, ¿está pasando esto?
Suena más metal, ya
sabes, como una guitarra
eléctrica, casi. O un poco más relajado, ¿verdad? Hay tantos escenarios.
Simplemente simple con esto. ¿Bien? Bien, esa es una. Vamos Siguiente
desorden. Bitcrasher Bitcrasher
reduce fundamentalmente la frecuencia de muestreo y la profundidad
de bits del instrumento que
estás alimentando Fundamentalmente, cuando
hacemos música, recuerdas cuando
creamos este proyecto aquí, usando turnos, lo configuramos. Esta es la frecuencia
de muestreo del proyecto, ¿de acuerdo? Cuando reducimos esta
frecuencia de muestreo va a
introducir fundamentalmente algunos artefactos audibles en el espectro, ¿sabes? Entonces este efecto
fundamentalmente lo hace a propósito para hacer que el sonido sea
un poco más degradado, ya
sabes, y también comprimido Probablemente estés familiarizado con el sonido si jugaste una especie de juegos de primera consola de Nintendo
o juegos de Playstation one. Déjame mostrarte aquí. Ver este artefacto. Eso es. Para colocar un instrumento
instantáneamente en solo, puedes simplemente controlar
pincha aquí y
al instante colocarás solo esa
pista en solitario, ¿sabes? ¿Ves lo que está pasando?
Y la muerte B ,
en cambio, destruye el rango dinámico del
instrumento a propósito Entonces probemos esto en la batería. ¿Ves lo que está
pasando? Mantengamos la mordida de muerte normal por ahora. Juguemos sólo con
la muestra comió. Cuanto más
lo reduzca, fundamentalmente, la mitad del
samp comía más, más Bien. Obviamente, puedes
elegir la mezcla así. Mezclar seco húmedo como siempre. Bien. Y ahora vamos a
reducir el poco. Entonces puedes notar que
va a fdaplate todos los transitorios
cuanto más reduzcas el bit ¿Ves que esto sucede? Porque ahora rango
dinámico se destruye
a propósito, ¿sabes? Bueno, esto puede ser
útil en caso de que quieras una especie de sonido muy crujiente A veces es el truco
definitivo, ¿sabes? Parece un poco chocante, ¿sabes? No vayas demasiado alto, de lo contrario. ¿Bien? Y, sí.
Ese es el poco crasher Bien, pasemos al siguiente. Entonces esto es simplemente un control
rápido de distorsión, ya
sabes, simplemente conduce,
no mucho, ¿sabes? Un crujido rápido, ya sabes. Esto es una especie de
efecto preamplificador, ya sabes, así que es una especie de
simulación un
poco más analógica , y eso es todo Vamos a llegar a la s.
La distorsión vuelve a ser muy similar. Sí, si quieres
que tu instrumento suene más enfurecido,
ya sabes, puedes hacerlo Usemos este
destructor, veamos. Algo similar otra vez. Todos estos
efectos son muy similares. Simplemente subiendo. Como esos o usa conjuntos
P nuevamente aquí. Bien, pasemos al siguiente. Entonces estas no las tienes,
así que usemos esas. Entonces esto puede ser interesante
porque simula como si colocara todo
el instrumento
dentro de un viejo sistema de vinil Entonces coloquemos
esto en el maestro aquí, y
veamos qué pasa. También se puede colocar en
un instrumento específico. Bien. Esto puede ser útil si
haces bajo cinco. Por ejemplo,
puedes tener un ruido de vinil rápido y
realista, ¿sabes? Bien, así que
pasemos al siguiente. Magneto es una simulación de cinta. ¿Bien? Así que la cinta es genial. Entonces puedes colocar en todo
el maestro, por
ejemplo, o un tramo, solo probando los tambores por ahora. Simplemente aumentas
el nivel de saturación. Modo y luego salida bot. Habilita esto aquí, puedes
ajustar las frecuencias altas. Lo hago más brillante.
Delta. que no es demasiado evidente, pero hace que la almohadilla de sonido salga en la mezcla más fácilmente en caso que ese sonido sea importante
para la mezcla, ¿verdad? O simplemente podemos colocarlo
en el maestro otra vez aquí. Haz que el sonido sea más crujiente, ¿ sabes? Intentemos sin. Consiguió que me volviera más vacío,
un poco más oscuro. Fundamentalmente, la saturación es una forma inteligente de aumentar el volumen de una canción sin aumentar el volumen
directamente, ¿sabes? Entonces esto ya es un poco
complicado te lo mostraré más tarde. Hablaremos más específicamente
de estas cosas. Bien, y así vamos a seguir
adelante. Vayamos aquí. Quadra fud es un poco
más complejo como efecto. Fundamentalmente
te da cuatro distorsiones con cuatro bandas en el espectro Como pueden ver tenemos,
nuevamente, el espectro va 20-20 k, ¿verdad Y para cada banda aquí, podemos elegir una
distorsión específica, ¿sabes? Entonces es algo
que puedes aplicar, de
nuevo, en un efecto específico, pero o en una pista completa o en un grupo de
pistas todas a la vez. Entonces intentemos aplicar esto
en la batería por ahora. ¿Bien? Y así usemos uno la prensa
así que veamos qué está pasando.
Juguemos esto en solitario. Bien, entonces tiene muchas cosas. Incluso tiene un retraso en
caso de tantas cosas. Bien. Ya sabes,
puedes simplemente probar el preceso en caso de que no
estés seguro de
lo que estás haciendo y simplemente
hacer enfriar los hechos, ¿sabes? Ya sabes, y al final, siempre
tienes esta mezcla, ¿verdad? Puedes elegir la cantidad
de todos los suplementos. Bien. Pasemos al siguiente. Un cortapelos suave te permite
hacer efecto gato fuera en la mezcla
más fácilmente. Entonces vamos a ver. Incrementar la segunda
y tercera armonía. Thres la entrada. ¿
Ves lo que está pasando? No, está cortando
a través de la mezcla. Entonces escuchamos más la batería. Gracias. Y la razón es porque estoy aumentando
los armónicos de este efecto, ¿sabes? Puedes ser muy agresivo
si quieres, ¿sabes? Muy chulo. No necesitamos demasiado la voz
porque ya es buena. Bien. Y por último, veamos que
el propósito de estos dos
finales son para
guitarra o bajo, bien. Pero en realidad, son muy
similares a los Quadropaz. Son una suite completa de múltiples
efectos aquí. Entonces vamos a aplicar esto en
todo el master, por ejemplo,
VST APAC, en última instancia, te da acceso a un flujo de trabajo
donde aplicas Como que colocas esto
dentro del gabinete. Ya sabes, es similar
al primero que te mostré simulador de
amplificador pero un poco
más grande como efecto, ¿sabes? Así que vamos antes que nada,
en la configuración y hacemos que esto se convierta en estéreo de
lo contrario va a ser mono. Déjame mostrarte. Sí. Así es jugar estéreo. Conservamos el teripony, ¿verdad? Sí, entonces cambiamos. El contenedor. Poof. Sabes, puedo colocar todo
dentro
del amplificador, ya
sabes, lo que a veces puede
hacer que algo suene mal ***. Poof. Entonces modificamos estas cosas
aquí, viajamos a media presencia. Bien. A lo mejor volvamos a aplicar en
la batería, ¿ves? Entonces esto está pasando. Entonces ahora estamos colocando los tambores dentro del amplificador fundamentalmente. Suena más enfurecido, ¿sabes? Oh, ya sabes, entonces aquí
puedes usar efectos adicionales, que voy a explicar más adelante. O puedes simular
micrófonos, ¿verdad? Incluso se puede simular
el posicionamiento
del micrófono
frente al altavoz. Ya sabes, es una locura. Y, sí. Entonces esa es
otra cosa. Y por último, tenemos
amplificador base, que es lo mismo, pero para más base fundamentalmente, por lo que te da acceso a un conjunto
diferente de amplificadores. Los amplificadores se especializan en bases, ya
sabes, cuales
puedes elegir esas Ves que ahora, es
una base un poco más optimizada para esas
cosas, ¿sabes? Espiar esto en el arpa esta vez. Con lejos el corazón
se volvió más bajo, ¿sabes? O alimentados. Todo bien. Ahora estamos
hablando, ¿verdad? Cambia el micrófono
aquí. Es bastante genial. Bailarina, escopeta, tantas cosas. Cambia la mezcla entre dos
micrófonos al mismo tiempo. ¿Estéreo? Bien, ya ves lo
mucho que abre al instante Habilitamos el modo estéreo. Siempre lo uso en
modo estéreo. Es mi corazón. Bien. ¿Qué pasa? Entonces, diviértete con todos estos. Entonces eso es fundamentalmente
todo lo que debes saber
sobre la distorsión. Cada efecto siempre
va a seguir uno de
estos dos caminos. Haz que suene más agresivo para cortar la mezcla o simplemente hacerla sonar fresca haciéndola
más agresiva. O a veces tienes
un área de tercer grado donde hace un poco
de ambas cosas, ¿verdad? Sí, así que solo diviértete.
19. Compresión: Si entendemos
qué son la compresión y la expansión,
fundamentalmente, primero
debemos hacer un revés y entender qué es el
rango dinámico en primer lugar Así que cada sonido
tiene una diferencia entre el disparo de menor intensidad y el
disparo de mayor intensidad de ese sonido. Ese rango se llama rango
dinámico, ¿verdad? Entonces fundamentalmente, per
tenemos aquí estos tambores, como pueden ver, el
medidor no es plano, porque hay algunas piezas del tambor que
son más intensas. Y el alto en la
intención, el alto, por ejemplo, es
un poco más ligero como el volumen. Y ese es fundamentalmente el rango dinámico de
este instrumento por ahora. Entonces como pueden ver
va desde por aquí, ese es el tipo de pico. El punto más alto, más bajo está alrededor de las cabezas altas
están por aquí. Entonces podemos decir que
este rango dinámico es alrededor de 12 dBs de rango
dinámico, ¿verdad A veces el
rango dinámico es demasiado alto, por lo que necesitamos
disminuirlo usando compresión. Esa es una de las formas, ¿de acuerdo? Entonces para hacer eso, simplemente necesitamos
aplicar la
compresión más simple posible. Así que vayamos aquí insertos y usemos nuestro
compresor clásico, ¿verdad? No importa qué
versión de base Q tengas, este estará disponible
compresor aquí, ¿verdad? Bueno. Bien. Así que
cada compresor siempre tiene un control principal
llamado umbral, ¿de acuerdo? Entonces este es el punto
por encima del cual la señal activará la reducción de ganancia, que es esta cosa de aquí, que significa que si ponemos esto en cero,
no va a hacer nada. ¿Ves lo que está pasando? La señal de entrada y
salida son idénticas en este
momento porque aquí no
hay reducción de ganancia. ¿Todo bien? Porque
el umbral es realmente el máximo posible, así que no se está
superando de ninguna manera, ¿verdad? Entonces, ¿qué? Veamos qué pasa si
disminuyo lentamente el umbral. Bien. ¿Ves lo que está pasando? Ahora el umbral
está siendo, efectivamente, superado y está desencadenando fundamentalmente una reducción
de volumen, ¿sabes? Y el monto de la
reducción depende de
cuánto se
supere el umbral, ¿sabes? Entonces veamos cómo podemos
regular ese comportamiento. En primer lugar, podemos
hacer que la reducción sea más violenta simplemente aumentando
la proporción aquí, ¿verdad? Entonces, fundamentalmente,
si no es cierto, la cantidad de volumen se
va a reducir a la mitad, ¿sabes? Pero si quieres, tú, ya sabes, divide la señal entre cuatro
y así sucesivamente y así sucesivamente, hasta que la señal se reduzca
violentamente, ya sabes, mucho ¿Ves lo que está pasando? ello sin cambiar
el umbral. Pero en caso de que cambiemos
el umbral, va a disminuir aún
más
el volumen . Mira lo que está pasando. Y entonces tenemos
la llamada rodilla. Los NIF hacen una transición
suave entre el área no comprimida de la señal y el área de
compresión Por eso se llama
rodilla. Es esta ventaja aquí. Entonces, en este caso,
queremos a propósito, la compresión sea
un poco más violenta. Así que vamos a desactivar la rodilla
blanda, ¿de acuerdo? Bien, y habilitemos
la relación alta, la altura como sea posible. Bien. Bien. Así que vamos a
reducir el umbral. Bien. Entonces el ataque
determina qué tan rápido comienza a
disminuir
la reducción de ganancia después de que la señal
haya superado el umbral Lo que significa que obviamente, si lo mantenemos muy bajo,
va a
reducir de inmediato el volumen. En cambio, si quieres
conservar algunos de los transitorios originales
en la señal, simplemente haz que el ataque sea más lento Ves eso ahora, ¿dónde
no
vuelves a escuchar la caja porque ahora está algo
pasando por ahí, ya sabes? Pero sólo los primeros
30 milisegundos, entonces va a disminuir Bien. Entonces suelta lo contrario. Fundamentalmente
determina qué tan rápido la reducción de ganancia volvió a cero después de que el umbral haya regresado por debajo del umbral. ¿Bien? Lo que significa que si lo
hacemos muy bajo, como se puede ver que la reducción de
ganancia inmediatamente se
recesa en
cuanto la señal regrese
por debajo del umbral. Pero si lo haces
demasiado largo, en cambio, va a ser tan lento que
fundamentalmente dimos, siempre
tenemos algún nivel de reducción de
ganancia, ¿sabes? Este caso, como lo pueden
ver tan lento que siempre
tenemos reducción
en este caso, ¿verdad? Lo cual no es tanta
idea en este caso. Entonces hagámoslo
bastante reactivo. ¿Bien? Este botón de aquí ,
en cambio, lo hace esto
para ti, ya sabes, tipo de analiza la señal automáticamente de forma dinámica y
tipo de cambia el tiempo, tratando de adivinar lo que
necesitas, ya sabes, así. Así que mantengámoslo automático. Ganz, finalmente este nivel aquí, esta perilla de análisis
fundamentalmente nos permite elegir optimizar la reactividad de
compresión Porque para un sonido que es más parecido a Abie que tenga un
volumen más consistente todo el tiempo, correcto, así, por ejemplo,
o para ser más percusivo Entonces en este caso, vamos a
optimizarlo para percusión, así vamos hacia el
pico así ¿Bien? Bien, probablemente te darás cuenta de que
la reducción de ganancia es aún más reactiva
ahora en comparación con esto. Mira que ahora es un poco
suave, un poco más lento. Así que mantengámoslo aquí. Bien. Y por último, tienes
lo más importante, que es la ganancia de maquillaje. Entonces, para compensar
esta pérdida de volumen, vamos a incrementar
la ganancia, ¿verdad? Vamos a aumentar el volumen, el volumen
de salida para obtener el mismo nivel máximo en
la salida, ¿verdad? Entonces, ahora mismo, la
ganancia de maquillaje se pone en auto, lo que en realidad está haciendo un
buen trabajo, como pueden ver, encontramos que tienen
el mismo pico en la entrada y salida, ¿verdad? Entonces como en este caso,
es una especie de caso afortunado, a veces necesitas
aplicar una ganancia manual. Simplemente desobedeciendo esto, y podemos aumentar el
maquillaje lentamente, ¿verdad? Entonces, como puedes ver ahora, no
hay impulso adicional. Y definitivamente
necesitamos algo de eso. De lo contrario, la señal
va a ser más baja. Ves eso ahora, acabamos de perder casi cuatro dBs en comparación con
la señal de entrada, ¿bien? Entonces hagamos un maquillaje de cuatro DB. Bien. Entonces fundamentalmente ahora, tenemos el mismo aproximadamente
el mismo nivel pico, pero solo reducimos el rango dinámico de
los tambores originales. Entonces solo escuchamos más también los sonidos más
silenciosos, ¿sabes? Y eso es lo que está pasando
con la ganancia de maquillaje. Si quieres, podríamos ir
más extremos así. Pero si haces eso,
asegúrate de aplicar un bonito limitador de seguridad
después del compresor Entonces colocamos un bonito
limitador de pared de ladrillo, y estamos bien. Bien, de esa manera, simplemente podemos usar aún más ganancia, como locos Bien, mira eso. Ahora bien,
es muy evidente. Bien. Y finalmente,
tenemos la mezcla seca. Así que esto nos permite
mezclar la señal comprimida con
la señal no comprimida. Entonces a esto se le llama compresión
paralela. Entonces podemos usar, por ejemplo, 30% de la señal original completa con dinámica completa
con la señal comprimida. ¿Bien? Esto acabará aumentando también
el volumen total. Así que ten cuidado. Bien.
Y está bien.
20. Expansión: Déjame mostrarte ahora lo
contrario de la compresión, que es la expansión, ¿verdad? Entonces ahora que nos sentimos cómodos
con la compresión, permítanme solo habilitar
simple expansor aquí Expansor. Así es
como se llama. Bien, veamos
qué hace esto. Bien. Solo
mantengamos el umbral, antes que nada, cero. Bien, casi
no escuchamos nada. La razón es que el expansor hace lo contrario
del compresor Entonces en lugar de comprimir, reduciendo el rango dinámico. Entonces reducimos la
diferencia entre los picos más altos y los picos
más bajos del sonido. De hecho aumentamos el rango
dinámico tirando hacia abajo del volumen cuando va por debajo de
cierto umbral, ¿verdad? Entonces, y esa es la
razón por la que no estamos escuchando
demasiado ahora mismo porque porque
el umbral es tan alto, es como
producir el volumen de todo todo el tiempo, que es ahora lo que queremos. Es como silenciar la
señal. Es inútil. Entonces, vamos a disminuir la
fila en el umbral. Bien. Mira que ahora
empezamos a aquí más apagados. Bien, mantengámonos por aquí. Encontremos la caja. Ve por donde empieza a
pasar la caja. Todo bien aquí está. Bien. Tan pmentario ahora mismo, lo
que está sucediendo es que estamos escuchando sólo los sonidos que
van por encima del umbral ¿Bien? Entonces, como
pueden ver, va lineal después de que va
por encima del umbral, y lo que sea que vaya por debajo en su lugar, se cierra un poco por
el volumen bajando. Y eso como consecuencia, aumenta el
rango dinámico, ¿verdad? Entonces veamos, ahora podemos elegir la relación de manera similar a como lo
hicimos con el compresor, así podemos elegir qué tan
agresivamente se
cierra el volumen después de que la señal
va por debajo del umbral Entonces, si aumentas tanto, actuará fundamentalmente
como puerta como puerta de ruido. Te voy a mostrar muy pronto. Bien. Y entonces aquí
tenemos dos controles. En lugar del
ataque y liberación, QB llamaron a la caída y subida, que hacen realmente lo que dice, ya
sabes, así que sube,
determina qué tan rápido se va a
abrir
la puerta después de que vayamos
por encima del umbral Así que mantengámoslo muy reactivo manteniendo
esto al mínimo. Bien. Entonces como pueden ver, ahora como el está encendido
0.1 milisegundos, la señal se va a
abrir instantáneamente después la señal pase por encima del umbral, que
es lo que queremos Eso es bueno. Entonces
determinemos qué tan rápido se va a cortar
la señal después de que vaya por debajo del
umbral, ¿de acuerdo Entonces a eso, obviamente, vamos a aumentar. La
caída, vamos a ver. Bien, escojamos un umbral
diferente. Bien, encontremos
el lugar correcto. Bien, esta caja está
pasando, ¿de acuerdo? Y el resto se está
cortando, ¿sabes? Entonces, si hago bajar
la caída muy rápido, fundamentalmente, ¿
ve qué pasa? Poof. Ahora empezamos a escuchar sólo fundamentalmente
solo la caja y un poquito de los altos
sombreros, solo un poquito Pero en cuanto hago
la caída más lenta, nos permite escuchar un poco más
de los sombreros altos, que son un poco más
silenciosos, ¿sabes? Bien. Me gusta bastante reactivo, así que mantengámoslo alrededor de
50 milli segundos. Y vamos a reducir la
agresividad de esto, así que solo hacemos del umbral
un poco más la proporción, un poco más tolerante, ya
sabes, así Bien. Todo bien. Y luego finalmente, vamos a optimizar el procesador para que sea más para percusiones en este
caso, así Bien. Entonces ahora mismo, como consecuencia, estamos incrementando el rango
dinámico de esto, que no es lo que realmente
necesitamos. En este caso,
no es lo que hacemos, sino solo para
asegurarnos de que entiendas
lo que hace este procesador. A veces es necesario
lograr esto usando el
expansor, ¿sabes? Entonces ahora que
estás un poco más cómodo también con expansor, déjame mostrarte realmente
algo que
vas a
usar mayormente en proyectos reales, que es la puerta de ruido Entonces aquí simplemente busca
puerta y abre esta de aquí, puerta
Dynamics aquí. ¿Bien? Hacer. Entonces esto fundamentalmente
hace exactamente lo
mismo que el expansor,
pero fundamentalmente, en lugar de tener
la caída y el ascenso, que son bastante
raros de entender,
simplemente, tenemos el ataque
y la liberación, ¿verdad Entonces, mantengamos esto muy corto.
¿Ves lo que está pasando? Ahora empezamos a escuchar sólo
los sonidos pico que
van por encima de este
umbral aquí, ¿verdad? Lo que significa que
obviamente, si aumentamos tu marcha, no
vas a escuchar todo. Va a
cerrar completamente la señal. Entonces la diferencia
es que no
tenemos ningún control de ratio porque fundamentalmente tenemos
relación infinita con puerta de ruido. De hecho, va a estar determinado simplemente por
esto, el rango. Entonces ahora, va a
cerrar toda la señal a menos infinito cuando
vaya por debajo del umbral. Entonces ahora vamos a disminuir
el umbral, así que tenemos alguna
señal pasando por. Bien. ¿Y sabes qué? En vez de reducir el
volumen a menos infinito, vamos a ir a
algo más tolerante, tal vez -12, simplemente, ¿sabes? Y esa es una alternativa. Vas a, me parece extremadamente más útil en lugar
del expansor Así que acostúmbrate
a ti mismo para usar la puerta en lugar
del expansor, ¿de acuerdo? Y el resto es lo mismo. Ya sabes, este botón
aquí solo es útil para en caso de que uses esto en
una transmisión en vivo, por ejemplo, o en un concierto real en la vida real, donde obviamente no
podemos predecir por
qué va
a pasar la señal Por lo tanto, tiene sentido
habilitar el botón en vivo. Así que no te preocupes primero por eso. Simplemente manténgalo deshabilitado
en tu caso. Y sí, entonces, y finalmente, el botón de mantener
permite elegir un tiempo mínimo que
la señal va a mantener la puerta abierta después aunque la señal ya
esté por debajo del umbral. Entonces significa que al aumentar
el umbral, ¿de acuerdo? Entonces, por ejemplo, si
aumento
mucho la bodega , ¿ves qué está pasando? Ahora siempre está abierto, porque
fundamentalmente es muy alto. Esta vez es tan alta que no tiene
tiempo para cerrarla. Ya sabes, siempre está abierto. que te
permita mantenerlo abierto por esa cantidad mínima
de tiempo cada vez que, ya
sabes, va
por encima del umbral. Y vas a encontrar
lo mismo en los compresores. Aquí, va a haber un valor de retención que fundamentalmente
haga lo mismo, mantenga la
reducción de ganancia bloqueada a ese valor antes de que vuelva a
cambiar, ¿sabes? Bien, y sí, volvamos
aquí. Y si. Estos dos son los dos principios
importantes del procesamiento dinámico. Si entiendes la compresión
y la expansión, fundamentalmente, puedes dominar
cada procesador que se ocupa de estas
cosas a la vez, ¿verdad?
21. Cadena lateral: Bien, entonces es momento de
hacerte entender qué es la cadena
lateral Si llegas a este
punto del curso, sabes que cuando aplicas
un compresor o un expansor, fundamentalmente
procesarás la señal del canal donde
aplicas el efecto también utilizando la señal proveniente de ese
canal mismo, ¿verdad Pero hay una segunda
opción que le permite
medir una señal externa
en lugar de la señal interna, fundamentalmente, puede
configurar la configuración de su compresor. Y se puede
disminuir dinámicamente el volumen de esa
señal donde se aplica el compresor a sólo cuando otra señal supera
el umbral, ¿verdad Entonces ese es fundamentalmente el principio fundamental
de la cadena lateral. Utilizamos la señal externa como fuente de
modulación en lugar de la señal interna
del canal donde
aplicamos el efecto sobre. ¿Bien? Entonces hagamos un ejemplo. Tenemos aquí algún
arreglo. Déjame mostrarte. Yo pensadores, ya sabes, simplicando un
poco de arpa, algún Hyun sonic, ya
sabes, algún agente de
manos, ¿Correcto? El voy a ser unos bebés.
Entonces tenemos algo de voz. Um, no, no, no, no, no, no, hermano. Mm. Derecha. Hasta el momento, nada loco. Tenemos algún arreglo agradable, y supongamos que
queremos comprimir la voz
solo cuando la batería está
tocando notas de pico alto. ¿Bien? Entonces para hacer eso, simplemente
comenzamos a aplicar un
compresor en la voz. Además, comencemos a aplicar
una reverberación en la voz. Entonces supongamos que
tenemos un problema
donde al aplicar una reverberación, la voz se vuelve demasiado invasiva, tipo de roba todo en la mezcla, ¿verdad? Entonces vamos a ver. Verás, eso es muy
básico aquí mismo. Entonces, ¿por qué no
tratar de usar en su lugar, un bonito compresor en la voz, primer lugar, el compresor de plástico está bien para este ejemplo. Y ven aquí este botón. Cuando veas este
botón, significa que cadena
lateral está disponible
en ese efecto, ¿verdad? Así que simplemente puedes habilitar eso. Y entonces elegimos la fuente de la señal que
va a estar sujeta
al umbral, ¿verdad? Ese es el
principio fundamental de la cadena lateral. Así que ya no va
a medir la voz el umbral, sino que en realidad va a obtener señal de otra parte. Bien, en este
caso, necesitamos
recibir señal de los tambores Así que simplemente seleccionamos una fuente y seleccionamos los tambores del canal. Bien, y luego puedes elegir la cantidad de señal
que puedes recibir,
puedes tipo de pre atenuar
en caso de que el canal sea demasiado alto. Entonces, en este caso,
vamos a aplicar alguna atenuación
tal vez menos seis Bien. Y también marque este botón aquí para
asegurarnos de que no tome en cuenta los cambios
adicionales que podamos hacer en el
fader de la batería, ¿verdad Por lo que no queremos que la
cadena lateral se vea afectada accidentalmente por ningún cambio que hagamos en el fader
del canal del tambor Entonces simplemente marcamos este botón
aquí. Bien, eso es. Y ahora simplemente
cerramos y
veamos qué está pasando hasta ahora,
aumentamos el umbral. Entonces está pasando aquí. Es un poco lento, ¿verdad?
Entonces hagámoslo más rápido. Su app puede preservar parte del ataque de la voz aumentando el tiempo de
ataque, ¿verdad? Entonces podemos crear cierta tolerancia donde
la compresión diga, Bien, ¿sabes qué? Los tambores ya superaron
el umbral de mi, así que voy a proceder a
disminuir la señal, para crear este efecto de bombeo Pero voy a esperar esta cantidad
de tiempo para permitir que la voz muestre el ataque natural
junto con 50 milisegundos. ¿Y por qué parar aquí? Podemos empezar a aplicar esta
misma cosa sobre el arpa. ¿Qué pasa con eso?
¿Y también el bajo? Entonces toda la pista fundamentalmente es bombeada por los tambores. Entonces veamos qué
pasa con eso. Vamos a la
batidora con tres. Y simplemente todos
arrastramos el mismo efecto. Las otras cosas que queremos. Te voy a mostrar una
capa una forma más eficiente hacer esto con un
solo compresor. Pero por ahora, vamos a hacer esto. Entonces, para arrastrar, como puedes ver, duplica el efecto
en otro lugar, también uno a la base así Bien y necesitamos simplemente
activar la cadena lateral también ahí.
Vamos a verificar dos veces. Como puedes ver tipo de
desconexión cuando haces esto, así que necesitamos simplemente
volver a conectar los tambores Bien, eso es bueno.
Vayamos aquí, también reconectemos Tambores. Bien, entonces veamos
qué está pasando. H, Oh. Bien, para que veas
lo que está pasando ahora, toda
la pista se
ve afectada por la batería Y si, entonces ese es el principio fundamental del
encadenamiento lateral, ¿de acuerdo? Entonces, ¿qué pasa con el uso
de cadena lateral en un expansor? Bueno, hagámoslo. Así que
deshabilitemos por ahora. De hecho, sí,
vamos a pasar por cadena
lateral sobre los efectos. Dejémoslo
en la voz, ¿de acuerdo? Entonces, en vez de esto,
usemos una puerta. ¿Bien?
¿Qué pasa con eso? Vamos aquí y una puerta
de clase aquí. Hormiga. Vamos a habilitar la cadena de Ti. Bien. Hormiga. Vamos a
decir, bien, ¿sabes qué? Tienes la señal
de los tambores. ¿Bien? Entonces simplemente encontramos,
¿verdad? Umbral, ¿de acuerdo? Bien, veamos qué está
pasando ya, así. No oigan nada.
Vamos, obviamente. Tambores, lo siento. Solo, umbral, no se puede cerrar
todo, ¿verdad? ¿Qué accidente bajamos? Juego hijo hace. No es suficiente. No, no, no. Lo sé. Encuentra lo correcto lo que está sucediendo. Oh, qué está pasando.
Activa la voz. Perfecto con una
batería interesante. No, no, para hacer un zorro. Nah. ¿Qué hay de colocar esto
después de una larga reverberación, verdad? Entonces hagamos la
reverberación muy larga. Déjame mostrarte un efecto
interesante. Quién. Entonces, ¿está pasando? A pesar de que la reverberación,
normalmente es muy invasiva, esto te permite hacer rítmica
la reverberación,
lo cual es una locura, ¿verdad ¿O qué estoy colocando la
puerta antes de la reverberación? Entonces fundamentalmente pueden enviar estos impulsos impulsos
a la reverberación Veamos qué está
pasando de esta manera. Oh. I. A no, no, no, no, no, no, nn, no Como se puede ver este trach para preservar la impulsividad
de la pista, así manteniendo estos ataques
muy cortos, pero a la vez, tenemos estas colas largas de fondo
producidas por la Entonces como puedes ver en
la otra simplemente un par de piezas del rompecabezas
y simplemente cambiando ligeramente el orden
de estas puede cambiar significativamente el efecto
que obtengas, ¿verdad? Por último, déjame
mostrarte una cosa. Como puedes ver, algunos efectos
tienen aquí este botón, S C, que significa cadena
lateral, ¿verdad? Entonces aquí es donde puede
llegar a ser un poco confuso. Hasta el momento, te expliqué aquí
la cadena lateral externa. Pero esto fundamentalmente es la cadena lateral interna de algunos efectos que
puedan tenerla, ¿verdad? Entonces esto, en definitiva, te permite. Filtro, la señal que se
está utilizando para la
medición del umbral, ¿verdad? Entonces, significa que
aquí, en este caso, estamos recibiendo los
tambores aquí, ¿de acuerdo? Entonces supongamos que
queremos que excluya, por
ejemplo, las patadas, bien,
las patadas de la batería Entonces en ese caso, aquí es donde este filtro aquí puede
ser útil porque aquí este filtro para
excluir algunas partes
del espectro sólo de
la vista en señal. Entonces no estamos
filtrando la voz. Solo estamos filtrando
la señal de la batería viniendo aquí, ¿verdad? Bien, ya veo lo que está pasando. Ahora mismo, por
ejemplo, estamos dando énfasis a la medición
de los sombreros altos. Entonces por eso es detectar
más fácilmente sólo esos, ¿sabes? Entonces ese es el punto. Y ten cuidado, esto es solo un filtrado interno
de la señal de medición. Así que no estamos cambiando
realmente cómo están sonando
los tambores
como aquí, ¿verdad Simplemente estamos cambiando
la forma en que se mide la
señal de estaño del lado receptor. Así podemos filtrar
sólo el espectro de esa señal que
nunca se ha escuchado. En caso de que quieras escucharlo, simplemente
habilitamos este botón
para verificar dos veces, ¿verdad? Entonces habilitamos esto y
podemos escucharlo finalmente. Las teclas Aida pueden ser un
poco confusas, así que recomiendo colocar los
tambores por ahora a cero. Bien, entonces oyes
esos débiles tambores. Entonces esas son las reales la señal real
que se está utilizando. También puedes cambiarlo
desde aquí. Ver eso ahora 70. Entonces esto es independiente de la batería real que
escuchamos aquí, ¿de acuerdo? Y esto también es útil cuando
no usas la cadena
lateral real aquí. Entonces puedes usar esto para retocar. Nuevamente, cómo medir incluso la señal interna cuando usas esta sin cadena
lateral, ¿bien Entonces cada efecto tiene cadena lateral
interna y también cadena lateral
externa, ¿bien? Entonces, pero en la mayoría de los casos, no utiche esto.
Esa es la verdad. Simplemente usa una cadena lateral externa para tener estos increíbles efectos de
bombeo
con los compresores o estos efectos muy rítmicos
con las puertas,
22. Ecualizador: Y el Bien, así que la
ecualización nos permite retocar las frecuencias bajas medias y
altas de un sonido para hacerlo
más inteligible cuando se va a
mezclar con
los otros sonidos simultáneos
concurrentes con él los otros sonidos simultáneos concurrentes con Y por lo general esto
sucede quitando algunas frecuencias así que
tipo de intercambio, así que haces algo de espacio. Otros sonidos que van a ocupar esas
frecuencias, ¿sabes? Entonces siempre es un juego
de compensaciones, generalmente. Pero también puedes
usar la ecualización creativamente para crear picos, frecuencias en el espectro para hacerlo más interesante
o diferente, ¿sabes? Entonces veamos la
situación ahora mismo, simplemente
tenemos tambores
en esta línea melódica Bien, así que exploremos
el área de ecualización de la base Q Vamos aquí, Sinberg
y vamos a EQ. Empecé con el primero, DJQ. Esto es simplemente un control rápido para altas frecuencias medias y
bajas. Simplemente puede aplicar una atenuación rápida
a donde queramos Como, ahora mismo, estamos aplicando todo
al asunto, ¿de acuerdo Mira eso ahora, todo
se vuelve muy amortiguado. Ya sabes, solo un control
rápido rápido, ya
sabes, supongo que
tienes puedes usar esto. Entonces pasemos al siguiente. Esto, puede que no lo tengas si
no tienes la versión pro. EQM five es una especie de simulación
de un ecualizador analógico. Entonces tienes este llamado ecualizador
paramétrico, ¿bien? Entonces como puedes ver, cada perilla te dice
lo que va a hacer. Va a aumentar
algunas frecuencias, así que aumentamos el impulso
así y vamos a
elegir dónde va a aplicar el impulso, también, ya
sabes, así que vamos a ver. Quédate alrededor de las
frecuencias de bajo por aquí, ¿verdad? Y luego aumentamos el impulso. Mira que ahora hay
un poco más de basar. Eso es. Hacer más brillante. Impulso alto. Como que le da un
poco más de claridad a toda la canción, ¿sabes? Hay una
versión más grande de esto, que es EQ P one A, que es fundamentalmente una
versión más grande con más controles, un poco más
granular, ¿sabes? Para que podamos aumentar, de nuevo,
impulso, baja frecuencia. Esto esto puede ir
más bajo, como pueden ver. Impulso, nuevamente, de alta frecuencia. Bien. ¿Ves lo que está pasando? Asegurémonos de
escuchar todo. Hace que todo
también sea un poco más contundente por alguna razón, porque es
una especie de simulación analógica Ya sabes, así que sin. Ves eso suena un poco
más muerto, ¿verdad? Un poco más plano. Bien.
Bien. Entonces el siguiente. Esto ya está muy avanzado. Fundamentalmente,
puedes usarlo simplemente
como ecualizador con
bandas A como puedes ver ¿Correcto? Cada frecuencia
tiene sus controles. Asegúrate de habilitar
una sola vista como esta para que
puedas ver los controles para que cada banda sea un poco
mejor, ¿sabes? O puedes usarlo obviamente
en un efecto específico. Supongamos que queremos
usarlo en la batería. Aquí. Y déjame mostrarte una característica un poco
más avanzada. Cada banda
puede ser dinámica. Significa que podemos usar
una cadena lateral para cortar esas frecuencias solo cuando la señal de la cadena lateral supera
el umbral, ¿verdad? Entonces esto podría ser interesante
por si, por ejemplo, queremos hacer
espacio para la voz, sólo cuando la voz está cantando. Cuando no lo es, a los
tambores se les permite
usar también esas frecuencias con
mayor libertad, ¿verdad? Entonces, por ejemplo, vamos a
cortar un agujero por aquí, las frecuencias medias donde va a ocupar
la voz. Déjame mostrarte. Entonces ahora mismo, tenemos a No, no,
no, a Nana cortando un agujero. No. Aquí los tambores, ¿de acuerdo? Mira lo que está pasando
aquí. ¿Bien? Y luego vamos
a habilitar la cadena lateral. Te lo vamos a decir,
Bien, ¿sabes qué? Recibir la señal
o en este caso, como puede ver, tenemos ocho entradas de cadena
lateral. Entonces necesitamos vincular
el correcto. Esta es la banda número
cuatro, entonces la número cuatro. Bien. Así que recibe
la señal de voz. Supongo que no es posible
porque ahora mismo, batería ya te está enviando
algo a tu voz. Entonces necesitamos resolver ese conflicto yendo aquí
a las arenas de los tambores. Entonces déjame comprobar qué
está pasando exactamente. Tenemos que liberar esto. Esto es una especie de
cosa de seguridad porque de lo contrario, puede crear algunos bucles de
retroalimentación, ¿verdad? Entonces simplemente desenganchamos el envío usado anterior
de la batería a la voz Y en cambio, ahora se
nos permite
enviar señales de la
voz a la batería, ¿verdad? Entonces volvemos aquí. Y
ahora debería ser posible. Número cuatro, en la fuente. Bien. Sí. Y
sí, vamos aquí. Voz, y vamos a buscarla de
esa manera, tal vez menos seis. Pre fader y eso es todo. Bien, vamos.
Veamos qué está pasando. Bien. Todavía no estamos trabajando porque necesitamos
habilitar ahora la dinámica. Bien, en la banda número cuatro. ¿Bien? Entonces, mantengamos
esto en realidad con ganancia cero inicialmente,
bien, esto, bien Y ahora, déjame
mostrarte lo que está pasando. Buscamos ajustar el
umbral. Déjame mostrarte. Bien.
Mantengámoslo más bajo para que quede así de claro. Bien. Veamos
qué está pasando. Bien. Y por último, una cosa. Obviamente tenemos que decirle a la cadena lateral que lea
la señal externa, ya
no la señal del tambor
para esta banda, ¿verdad? Entonces tenemos que ir aquí y usar la señal de cadena lateral
número cuatro, ¿verdad? Y ahora esta banda, la atenuación debería
activarse ahora solo desde la voz cuando canta.
A ver si eso es cierto. ¿Ves lo que está pasando?
Mm. No, no, no, no, h. No, no, no, no, no, bien Entonces, en realidad vamos a retocarlo. Así que hazla la res más rápida. Nah. Sashel no te
hace comer hola Sucede es perfecto cantar sólo cuando el chico
canta, ¿sabes? No, no, no, no, no, no, ¿ves qué está pasando? No, no, entonces, fundamentalmente, vamos a darle permiso a
la batería para
usar todo el espectro, sólo cuando la voz
no está cantando, ¿sabes? Entonces, cuando la voz canta,
inmediatamente crearás espacio en esa zona
del espectro o la
voz debería volverse más inteligible en la mezcla total Solo escuchemos todo. Ese es el punto. Ah, no. Bien, y como pueden ver, realidad no
sacrificamos
demasiadas frecuencias importantes en la batería porque cuando empezamos a escuchar
todo de nuevo, última instancia, la voz
llena ese agujero, y no nos damos cuenta
del sacrificio que estamos haciendo en la batería Ese es el punto. ¿Bien? ¡Oh! Esta ya es una forma de la llamada
compresión multibanda. Ese es el punto. Entonces, aunque esto es
técnicamente un ecualizador, esto se llama también
ecualización dinámica o en otras palabras, es simplemente compresión
multibanda Entonces aplicamos fundamentalmente la compresión
dinámica solo a un área específica de un
espectro, ¿sabes? Y, sí, así que ese es uno
de los usos de todo esto. Pasemos a un efecto menos
complejo. Entonces vamos aquí. Veamos qué tenemos. Así que
vamos. Déjame mostrarte. Fundamentalmente le permite dar forma
al efecto de resonancia, ya sabes, podemos potenciar algunas
pequeñas bandas específicas de un efecto. Déjame mostrarte. Oh, ¿
así está pasando? Puedes cambiar la
propiedad de resonancia desde aquí. ¿Sabes? Es una especie de viejo efecto de herramienta, pero para el diseño de sonido, esto puede ser útil, ¿sabes? Cambiar a una
versión más grande de esto. Te da 30 bandas. 30 bandas es una locura, ¿verdad? Si alguna vez tuviste un viejo reproductor de CD
estéreo, probablemente
necesites
reconocer este dispositivo aquí. Ya sabes, quién,
bastante bueno porque tenemos estas diminutas bandas
específicas que permiten que eso active propiedades
específicas
de este sonido, ¿verdad? Entonces esa es la
razón por la que esto puede ser útil para
propósitos de diseño de sonido, principalmente. Bien. Ir a la
siguiente. Estudio EQ. Esto en cambio es fundamentalmente una versión más sencilla
de usar del efecto de frecuencia. Entonces, si no tienes esto,
probablemente tengas al menos ecualizador de estudio, que fundamentalmente solo te
da cuatro bandas, más fáciles de usar,
procesamiento fijo como este. Puedes traerlo a casa fácilmente. Si usas esto, también
puedes usar ganancia automática, lo cual es bastante útil
porque como que compensa
la pérdida de energía que produce cada
banda, ¿sabes? Así que sí, de nuevo, úsalo para el diseño
propio o para
mezclar el espacio ibting
23. filtros: Los efectos de filtro son muy
similares a los efectos EQ porque estos también tratan de cerrar o abrir ciertas frecuencias
de un sonido, ¿verdad? Pero por lo general los filtros son de propósito
más general. Significa que tienden a ser
más con fines creativos, mientras que los ecualizadores suelen ser
más para cuestiones técnicas, así que más para mezclar,
etcétera, Entonces los filtros van a ser
más creativos en general. Veamos qué está pasando. El primero se
llama filtro automático. Veamos qué hace.
Bien, antes que nada, deshabilitemos el modo automático Bien, ¿bien? Te voy
a decir lo que hace. Simplemente podemos cambiar la mezcla. Entonces podemos cambiar la
frecuencia, obviamente. Bien, así que esto
te permite cerrar el sonido. Obviamente, es un
paso bajo o paso alto. Se puede cambiar la resonancia. Bien. Y obviamente, podemos vincular la frecuencia cortada a las impone al
sobre de la canción Así podemos habilitar el modo automático. Déjame mostrarte. A ver
lo que está pasando. Por lo que ahora está vinculado a la
batería fundamentalmente. ¿Correcto? Permítanme aplicar
esto
específicamente a la batería .
Veamos qué hace. Bien. ¿Ves lo que está haciendo? Bueno, bueno. Bien, usemos el paso bajo. Guau. Ver que fundamentalmente
la frecuencia aumenta en sincronía
con los impulsos, impulsos de los tambores ¿Bien? Y se puede
lograr se puede ajustar el comportamiento con el
rango versus resonancia Y entonces este tipo de aquí,
el lanzamiento, obviamente, va a ajustar lo reactivo va a ser
todo esto
y también el ataque ¿Bien? Entonces este
es fundamentalmente un único filtro dinámico
que podemos controlar. ¿Bien? Y si aumentas el alcance, va a hacer saltos
más amplios, ¿verdad? ver lo que está pasando. Esa es
la forma más sencilla de usarlo. Pasemos al
siguiente. Prueba con filtro doble. Entonces esto es de nuevo, esto es un efecto OG. Como simplemente alternar rápidamente
un paso bajo con un paso alto, simplemente con una sola perilla. Déjame mostrarte. Apliquemos
esto en toda la camioneta. Ahora mismo todo es paso bajo. Si vamos aquí, devuelve plano esta zona y luego procede a
pasar todo alto en su lugar. Entonces es una especie de doble
filtro, ya sabes. Y esto puede ser útil para lograr este tipo de hechos.
¿Ves lo que está pasando? Entonces, al automatizar esto, se pueden lograr
efectos interesantes. Ese es el punto. ¿Bien? Pasemos
al siguiente. Más filtro es
una especie de efecto más nicho. Fundamentalmente puedes sumar cuatro configuraciones diferentes en estas cuatro áreas
del espectro. En lugar de ser un Twister dual, fundamentalmente es un título cuádruple Entonces tienes cuatro
ajustes que puedes interpolar
moviendo esta cosa No hay diferentes áreas de
esta plaza. ¿Bien? Bien. Preguntémosle a uno. Tenemos postsuter Esto puede ser útil para eliminar tal vez un zumbido que puedas
tener en Habilitas notch así, y luego vas a ganar -24, y luego aumentas esto
a ocho muescas como Los encoge así,
y luego coloca esto exactamente en 50 hercios
o 60 hercios, ¿verdad? Entonces, si estás en
América o hemisferio, puedes colocarlo
a 60 hercios aquí. Y eso va a
quitar automáticamente el zumbido de la corriente que puedas
tener cuando estés grabando, o si estás en Europa, puedes hacer 50 como
esos, ¿sabes? O en general, puedes
cambiar esto para eliminar una resonancia específica que
pueda estar en tu grabación, y automáticamente
eliminará también los armónicos de ese sonido.
Ese es el punto, ¿sabes? Y, sí, entonces en
eso, en general, esto te da, de nuevo, también un paso alto, un
paso bajo, así. Uh una especie de propósito general. Es más una cosa técnica. O en realidad, puedes
hacer que esto se convierta en algo creativo aumentando realmente
el NachatuePositive Ahora, se convierte en un
llamado filtro de calma. Entonces déjame mostrarte
lo que está pasando. Apliquemos esto
específicamente a los tambores. Bien, a ver qué
le pasa a la batería. ¿Ves lo que está pasando?
Ahora ya que tienes estas resonancias activadas
por las altas muescas Oh. ¿Ves lo que está pasando?
Es una locura, ¿verdad? Esto es simplemente causado por la resonancia y
retroalimentación causados por la ganancia demasiado alta de estos filtros de
campanas, ¿sabes? Y se puede ajustar
este comportamiento
aumentando o
disminuyendo el factor Bien, ¿ves qué está pasando? Entonces, cuanto más estrechos sean, cuanto más larga
sea la
resonancia , la ganancia obviamente va a aumentar la
retroalimentación fundamentalmente. Y la frecuencia va a determinar los nodos raíz de
todo esto. Déjame mostrarte. ¿Ves lo que está pasando?
Es una locura, ¿verdad? Guau. Quién. Es casi como un retraso, ¿verdad? Entonces ese es un pequeño
secreto de los filtros. Al final, a nivel de código, los filtros al final
son simplemente un retraso. Por eso sucede este
comportamiento, sabes, porque al final, los filtros también son algún tipo
de retraso en un nivel micro, ya
sabes, pero a nadie le importa, ya
sabes, puedes ignorar esto. Bien. Sí. Ese es el punto. Bien, sí. Vamos hacia adelante. El filtro de paso es una especie de
pequeño efecto de nicho, pero fundamentalmente emitir
rítmicamente alternar diferentes frecuencias de corte de su configuración de su filtro.
Déjame mostrarte. ¿Ves lo que está pasando? Bien. Para que puedas configurar tenemos
fundamentalmente un secuenciador por pasos. Sabes, cada
una de estas barras controla la
frecuencia de corte, ya sabes, y va a saltar
rítmicamente a través esos diferentes cortes
a tiempo con la música,
con el BPM, así que Está en control, obviamente. Hagámoslo un poco
rápido. ¿Ves lo que está pasando? Incrementar los escalones.
Bien, Max tiene 16 años Se pueden aleatomizar los sps. Hace una especie de
efecto divertido, ¿sabes? ver si puedes hacer 16. Todo bien. Yo reducir la amplitud de esto podría ser un poco más
interesante exactamente. ver lo que está pasando. ¿Bien? Volar un planeo. Puede ser más o menos un efecto divertido si
vuelo esto en el lugar correcto, puedes encontrar muchos usos de esto si te gustan los
secuenciadores paso a paso, ¿sabes?
24. Modulación: Hay dos tipos
de modulación. Hay modulación de amplitud
o modulación de prevención. Bien. Entonces comencemos
con el más simple. Simplemente modulación de volumen. Entonces vamos aquí y vamos a
aplicar al maestro,
algo la modulación, y comencemos con una de las más simples
, que es chopper ¿Bien? Esta de aquí, yo simplemente eliges una
forma de onda aquí y
va a modular la señal de 100% a 0%.
Déjame mostrarte. Mono. Así que está pasando en todos los bares. Se trata de cerrar el volumen
dinámicamente de 100% a 0%. Hagámoslo un poco más rápido. Vamos uno y
cuarto. Ves que es puntual con
la música, ¿verdad? También invierte esto. Entonces, esto finalmente puede ser suficiente, alternativa al encadenamiento lateral A veces usar
el shaper de volumen real puede lograr el mismo efecto
aún mejor, ¿sabes? Fonomtic tenemos
la misma modulación a intervalos regulares No importa lo que haga
la cadena sinusoidal, fonomtc porque esto es modulador
automático, Bien, así
que ya es uno. Modulación. Obviamente se puede cambiar la cantidad dinámicamente. ¿Correcto? Pasemos al siguiente. Vamos con Trémolo eso es algo parecido
a la ampitude Tenemos el mismo control.
Volvamos a una cuarta parte. Cambiar la cantidad con un dup. Ver, fonomtic está haciendo algo similar, pero
un
poco Bien, para que puedas automatizar cada una de estas
cosas dinámicamente Te voy a enseñar luego cómo.
Vayamos entonces a autopan Entonces esto desplaza la señal del
canal izquierdo al derecho a tiempo, lo que
eliges aquí abajo. Así que vamos con una
barra completa y cambiemos el ancho al 100%. ¿Ves que esto sucede? Izquierda. Derecha. Izquierda, derecha. Aceleretc.
Hagámoslo un poco más rápido. Se puede cambiar la velocidad. Además, la gráfica específica
va a cambiar lo drástico que
va a ser el cambio de izquierda a derecha, ¿sabes? Puedes elegir un gráfico
predefinido como este o formas aleatorias como esta. Cada ciclo
va a elegir aleatoriamente una gráfica
diferente, ¿sabes? Y además, tienes una cadena de letreros que fundamentalmente
te permite masticar en lugar de
usar un reloj infernal, va a usar una cadena de letreros
para cambiar el ciclo Es muy divertido. Hey regreso
regular así? Bien, veamos las modulaciones de
frecuencia. Por ejemplo,
vamos a flanger, que es el principal
de todos ellos. Probablemente escuchó este
efecto en las canciones, ¿verdad? Este fomentar utiliza
un retraso muy pequeño para crear esta cancelación de
desvanecimientos, lo cual es bastante satisfactorio. Cambia simplemente el tiempo
y la retroalimentación. Simplemente somos nosotros, Dios, ¿verdad? Sólo juega con los
pies de página. Klay es muy importante para
cambiar cómo suena Ooh. Que sea muy lento. O
puedes elegir una configuración manual. ¿Todo bien? Entonces puedes automatizar
simplemente la cantidad máxima de cero dinámicamente a 100%,
solo por un pequeño segundo. Bien. Voy al siguiente, que es bastante similar.
Se llama phaser Esto, en cambio, utiliza múltiples
demoras fundaalmente. Entonces es un poco más un
efecto un poco más drástico, ¿sabes? Guau. Nuevamente, esto está destinado a ser utilizado generalmente con
automatización en la mezcla, ya
sabes, no como un valor
fijo, ¿sabes? Pero si, si te gusta, también
puedes
mantenerlo fijo, ¿verdad? Y tampoco en el maestro
necesariamente, ¿verdad? Bien. Ir a Cloner, que en cambio, como dice,
duplica Esto puede ser útil en la voz. Entonces vayamos realmente
a la voz. ¿Ves lo que hace? Un poco crea esta
versión espaciosa de la voz. Es bastante útil para simular una
especie de voz de la vieja escuela, una especie de canción de los 80. Este es más o menos el
efecto, ya sabes, clonador. Ir al siguiente. Entonces empezamos a tener efectos
más drásticos, ya
sabes, algo más nicho, como un metalizador o modulador de anillo
rotativo Se trata de un tipo de modulaciones que son un poco
más destructivas Entonces estos son específicos
para tal vez el diseño de sonido, no realmente para la
música, necesariamente, ¿
verdad? Para que podamos saltarlas. En cambio, uno de los
más potentes es el modulador de efectos, que es una especie de
multiefecto, ¿sabes? Entonces lo colocas en el
maestro, por ejemplo, y puedes crear
tu propia cadena de múltiples efectos a la
vez en un solo efecto. Vamos aquí, así que vamos aquí, como puedes ver, aquí
tenemos 16 bloques, y simplemente puedes crear
tu propia cadena de efectos, y cada uno puede tener un valor automatizado a tiempo
según la gráfica. De manera similar a como nos iba
con el auto panner, ¿verdad? Empieza con algo más sencillo. Por ejemplo, reverberación. No, no. Así podemos automatizar la cantidad de reverberación
dinámicamente con una gráfica Mmm. Mira aquí, la mezcla se va a automatizar
con esta gráfica yendo a tiempo con
la música, ¿verdad? Así que vamos con más rápido. Ver que esto sucede. Por ejemplo, podemos comenzar muy secos la
primera mitad de la barra y luego mantener un valor alto. ¿Correcto? Seco. Húmedo.
Seco. Húmedo, ¿sabes? Mm. Hagamos el río más largo. Mmm Ooh. ¿Ves lo que está pasando?
¿Ves lo que está pasando? No, no, no, no, no, no, no, no. Oh, ¿verdad? Es muy poderosa. Ooh. Bien. Ya ves cómo suena con todos
los instrumentos. Supongo, esto es realmente
mis cosas, ya sabes, es realmente lo que
haría en una canción, ¿sabes? L alternas parte muy seca con parte muy mojada
de repente, ¿sabes? Se puede jugar con servicios
más complejos, ya
sabe, aquí, aquí, aquí. O puedes
aleatorizarlo con su botón, o puedes voltear la curva Mm. ¿Correcto? Oh, podemos
jugar con el volumen. Entonces vamos con el volumen. Entonces quitamos un módulo. con una simple modulación
de volumen aquí. ¿Bien? Y luego usamos una curva
simple como esta, y la volteamos con este botón. ¿Y lo hacemos
más rápido? Wo adelante. Hagámoslo más drástico. Bien. Cerremos el
volumen por completo aquí. Haga doble clic.
Bien. Manos veamos qué está pasando.
¿Ves lo que está pasando? Oof. Y puedes
automatizar esto más tarde. Y luego jugar con la mezcla. No, no. No, ese es el punto. Ese es el punto, ¿verdad? Entonces,
todas estas cosas van a ser automatizadas para que
todo sea un poco
poderoso, ¿de acuerdo Pasemos al
siguiente y veamos qué
queda por mostrarte.
Déjame ir aquí. Studio car us es fundamentalmente. Oh, sí, déjame mostrarte aquí. Entonces vimos al clonador. El uso caar hace un efecto
muy similar, pero un poco más drástico Un bonito
efecto semi coro, ¿sabes? Entonces esto puede ser muy útil en las voces para abrirlas, volver a
crear un
efecto semi coro. Canta. Abre el
especial así. También tienes una
versión de estudio del coro que fundamentalmente lo
mismo aquí Fundamentalmente dos etapas de
coro, ya sabes, lo mismo. Bien.
Te veré después de eso. Y entonces eso es prácticamente todo. Por último, tenemos el vibrato, que es una modulación similar al viajero
pero para las frecuencias Entonces va a
modular ligeramente la entonación de los
sonidos, Así que va a estar un poco
fuera de tono a propósito. Por ejemplo, agreguemos
esto al bajo. ¿Bien? Ninguno. Bien, vamos a hacerlo
un poco más rápido. ¿Ves lo que está pasando? No, se está desentonando,
fundamentalmente. Agreguemos esto a toda
la canción. Bien. Es muy gracioso. Bien. Bien. Pero si lo haces bajo y tomaste la
adaptación y es espacial, definitivamente puede encontrar
su propósito. ¿Bien?
25. Reverberación: Bien, entonces la reverberación es la simulación del
ambiente dentro de la base Entonces, la forma más sencilla de
entender la reverberación es usar la reverberación más simple
posible en Cubase, que es room Así que vamos a la voz, ¿verdad? L ahora mismo está completamente
seco. Déjame mostrarte. Bien. No, no, no, no, no, no, no, no, no, bien, así que vayamos al
mezclador y
apliquemos el río más simple
posible a la voz. Entonces vamos aquí y
amarramos RoomWorks S E. Wm. Bien, haga clic en esto. Bien, entonces cada
reverberación va a tener al
menos estos parámetros
en el 99% de los casos, ¿de Entonces, si entiendes
estas cosas, entenderemos 900% de
todas las repeticiones que ¿Bien? Entonces, lo más
importante es el tiempo de reverberación, ¿verdad? Entonces, obviamente, si
hacemos un tiempo de representación más largo, fam va a ser un ambiente
mucho más grande. Veamos qué está
pasando aquí. Bien. Bien. 6 segundos Mm hmm. Vamos 1 segundo. No, no, no, no.
¿Ves lo que está pasando? Sustantivo, como vamos a hop saco. Va a ser habitación súper pequeña. No, no. Están volteando
a un tamaño de iglesia. Mm, nonna Bien. Iré y me
alargaré si quieres, pero es un poco arriesgado. Ooh. No, no, no, no, no, no, no, bien. Segundo parámetro, la mezcla. Por lo general la mezcla es
que la verás en diseños. Tendrás una
sola perilla o dos perillas. En este caso, es una sola perilla. Fundamentalmente
lo que está haciendo es mezclar dos señales, la señal seca, que es la
señal no procesada, ya sabes, sin purp versus la señal
procesada, ¿sabes? Entonces esto simplemente cambia
fundamentalmente el volumen de estas dos cosas
al mismo tiempo, ¿verdad? Entonces, si vamos al 50%, vamos a tener 50% seco, 50% mojado, ¿sabes? O si haces el 100%, va a estar todo mojado, no seco, y al revés. Bien, bien,
veamos qué está pasando. Mm deshabilitado. Cien por ciento. ¿Bien? Sí,
vamos al 50%. Bien. Por largas re costillas como esta no
suas para ir tan alto,
así que tal vez muy bajo. Bien. Para que de esa manera, se pueda
preservar la timidez de la señal con
también estas colas No, no, no, no, no. Bien. No, no, no, no. Bien. Y luego tenemos algunas opciones
de diseño
específicas de la habitación que
estamos simulando. Entonces, por ejemplo, una de
esas es la difusión. Entonces vas a
encontrar esto muy a menudo. Como sabes, hay superficies más
reflectantes como vidrio versus superficies que
absorben el sonido al instante, por ejemplo, una goma o una madera. Entonces en esto fundamentalmente te
permite elegir qué reflexivo
genera fundamentalmente más reflexiones, ya
sabes, así que cuanto
más alto sea, locas
van a ser las reflexiones, ¿ves N, n. Mm sentido. Me cuesta bastante darme cuenta, pero puedo concederte que
estaba haciendo esto Bien, saltemos por
ahí el sonido Nana. Entonces el pre delay fundamentalmente es el
tiempo que va a ocurrir entre la señal seca y el inicio de
la reverberación real ¿Bien? Entonces esto es algo
muy físico. Ya sabes, cuando estás
en un ambiente muy gigante, esto determina la
distancia entre tú y las paredes, ¿verdad? Entonces, si las paredes están
muy separadas, por ejemplo, en una catedral, puedes notar que después
de gritar tu voz, va a
pasar algún
tiempo antes de que empieces
a escuchar la reverberación Y ese es el tiempo que tu
sonido de voz tarda viajar físicamente a las paredes y generar
las fracciones. Ya sabes, ese tiempo
se llama pre delay. Entonces, si aumentas
esto, va a generar casi una nos
va a permitir escuchar más el seco antes de
que oigamos lo mojado, ¿sabes? Así que vamos a volarle esto
medio segundo, Lucy. No, no, no, no, no. Eso ya lo veo. Escuchamos
la manera seca más fácilmente. Incluso si aumentas el seco si aumentas la mezcla. Oh, no. Ves, seguimos aquí más fácilmente el seco gracias al retraso
libre, ¿sabes? Ver. Y de San Chris,
esta interesante. Efecto de retardo, ¿verdad? Llevo alrededor de 100 milli
segundos. Bien. Y finalmente, siempre
vamos a tener algunos controles para la ecualización real
de la reverberación, Así que fundamentalmente podemos hacer que la reverberación sea más brillante o más oscura Entonces y eso suele
decidirse por estas dos cosas, nivel
bajo y nivel alto. Entonces eso se refiere a la frecuencia solo de
la señal húmeda, ¿verdad? Entonces intentemos hacer que la
reverberación sea súper brillante. Entonces ponemos a cero el nivel bajo y aumentamos en su lugar,
alto. A ver. Sí, ahora es súper brillante. Sí. No hay propiedad, ¿verdad? No, no, no, no, no, no, no, bien, intentemos hacer lo contrario. Entonces aumentar bajo,
aumentar alto, no, no, no, nah. Mmm, no, no No, no. Mm Entonces ahora
es mucho más oscuro. Mm. Bien, bien. Y estos son fundamentalmente los
controles básicos de cualquier reverberación Así que solo estudia estos cuidadosamente antes de proceder a cosas
más avanzadas. Bien, entonces ahora solo
escalan yendo
a las obras completas de la
sala de pleno derecho Así que vayamos aquí y
habilitemos trabajos de sala aquí. Boom. Bien, así que vamos a
jugar con esto. Fundamentalmente, esto es
que vas a encontrar los mismos parámetros en alguna parte aquí, además de cosas adicionales. Por ejemplo, empezamos
a tener el tamaño, control de la habitación, empezamos a tener
más controles sobre la frecuencia real para la ecualización aquí, aquí,
aquí, ¿no? Y podemos controlar
la longitud real de las frecuencias bajas y altas
de la reverberación aquí Entonces tenemos fundamentalmente sub tiempos para esas dos
partes de la reverberación ¿Bien? Entonces veamos
qué está pasando aquí. Y además, recuerda
que necesitas
hacer estas cosas a mano, siempre. Si quieres, si
no tienes tiempo, puedes simplemente
explorar los presets Entonces vas aquí y solo navega por los presets
mientras escuchas música No, no, no, clic. ¿Verdad? No, no, no,
no, eso es todo. Se va a aplicar al instante. Preestablecido. ¿Ves
lo que está pasando? No, no. No, no. Presione para cualquier
Joven, largo, corto. Qué queremos. Prueba esto. Catedral tan redonda.
No, no, no, no, no. No, no, no, no. Que sea
una Catedral clásica. No, no, no una virtud. No, no. Bien, y luego simplemente
retocamos. Uh, eh. A veces las reverberaciones pueden
tener apuntadores especiales, ya
sabes, que son
algo exclusivos Entonces en este caso, la habitación funciona tiene esta cosa aquí
llamada sobre. Fundamentalmente, esto te
permitirá cerrar la reverberación acuerdo con la amplitud
envolvente real de la señal seca, Entonces, fundamentalmente, aunque
tengamos una reverberación muy larga, aumentamos esto al 100%, va a cerrar
va a cerrar
va a cerrar toda
la reverberación en medio segundo o menos tiempo.
Déjame mostrarte, Lucy. Entonces, ¿qué está pasando?
No, no, no, no, no. Entonces, ¿a pesar de que esto es
un 6 segundos en teoría? Ahora está siguiendo
la señal seca. Enséñame que
cuando no me hundo, automáticamente
va a
empezar a cerrar toda
la señal húmeda acuerdo con estos dos
tiempos, ¿sabes? Y la cantidad de esta influencia se decide por esta
simple perilla aquí. Así que mantengámoslo alrededor del 10%.
Normalmente voy así. Mm no Bien Mmm. Es algo confuso.
Sabes, nunca uso esto. Prefiero computar
una reverberación manualmente usando una puerta de cadena lateral que te he mostrado en la sección
anterior, ¿verdad Y en cambio, ten cuidado porque algunas reverberaciones tienen aquí este
control, eficiencia Entonces, en resumen,
cuanto más alto sea esto, más metálica y baja phi puede sonar
la reverberación con
un poco más de artefactos En ocasiones es posible que desee tener este tipo de
retrovisor a propósito Ya sabes, para buenos
sonidos de la vieja escuela, tal vez quieras esto. Mira lo que está pasando.
Suena un poco barato, ¿verdad? Entonces, si quieres lograr
ese sonido barato a propósito, aumenta la eficiencia al
100% o alrededor de eso, ¿verdad? Mientras que, si
quieres el sonido
más alto y realista
que sea posible, bájalo al 0%. O no te preocupes porque
cuando exportas, si mantienes esto encendido, automáticamente pondrá esto a cero cuando
exportes, ¿bien Mmm. Se puede decir que no hay artefactos. No, no. No, no, no, no. Y una de las cosas más
poderosas de
las reverberaciones es el botón de retención Entonces esto te permite congelar
el estado actual de reverberación, y va a mantener
esa reverberación infinitamente Entonces déjame mostrarte a lo que
me refiero. Hagámosla reverberación
muy corta, por ejemplo Así Muy bien. Ten cuidado. ¿Ves lo que está pasando? Es
mantener el último valor. El último sonido, estaba haciendo, cuanto presioné, sostenga. ¿Bien? Y obviamente,
cuando desacople esto, finalmente
se va a disipar Y obviamente, puedes
animar esto dinámicamente para mantener y congelar ciertos nodos solo
cuando los necesites, y O va a reaccionar a la cantidad mixta en ese
momento, ¿verdad? A ver. No , así entiendes el punto y el potencial
de este botón de aquí, ¿de acuerdo Y por último, aquí tenemos
este botón raro. Este tipo de cosa específica. No voy a ir en detalle sobre qué es esto,
pero fundamentalmente, para notar lo que hace esto, puedes suponer que estás usando el mismo preset exacto en múltiples instrumentos
para el mismo tiempo. En ese caso, tal
vez pueda tener sentido. Vas a cada una de esas copias de esta reverberación con
este preset en cada uno de esos instrumentos y presiona si presiona
este botón una vez Ya sabes, Esto
crea fundamentalmente una variación en un nivel micro de esa
reverberación para sea
más diferente inconscientemente, aunque estés
en el mismo preset
en múltiples instrumentos Ese es el punto de este botón. Para notar lo que esto
hace, en la práctica, no
te darás cuenta
a menos que puedas aumentar la eficiencia lo suficientemente
alta. Bien. Escuche atentamente
este preajuste actual. Sho hacer algún tipo de resonancia. ¿Bien? Entonces ahora si
presiono este botón, va a sonar
ligeramente diferente. Bien. Aquí, hay
una resonancia diferente. ¿Verdad? Entonces este tipo de cambios
a nivel subconsciente, micro resonancias
de
la reverberación Eso es lo que hace.
Y tiene sentido que presione esto cuando usa el mismo ajuste preestablecido en múltiples golpes. Eso es. Bien,
entonces pasemos a la siguiente reverberación,
que es revelación Entonces este es un nivel por encima de la
sala funciona aún más. Ya sabes, a pesar de que
suenan igual, esto es un poco
mejor y más premium, ¿de acuerdo? Entonces aquí, fundamentalmente,
vas a tener exactamente los
mismos parámetros. Simplemente juega de una manera
diferente pero aquí empezamos a tener un deslizador interesante
aquí reflexiones tempranas. ¿Bien? Entonces, ya estamos familiarizados con lo que es
el pre delay, que en este caso, está aquí. Pero ahora empezamos a tener
las primeras reflexiones. Entonces esto, como puedes ver
en esta gráfica aquí es fundamentalmente la
primera parte de la reverberación El primer reflejo
que vuelve a ti después de que tu voz golpea la
pared del ambiente, bien? Eso es lo que hace esto. Y te va a
permitir hacer que este primer reflejo
específico sea
más oscuro o más brillante. Puedes elegir esto con estos sencillos pases bajos, pases
altos, cts. Y puedes elegir
cuánto de eso. Para que puedas elegir el tamaño de
ese primer reflejo de pared. Cts, te va a
mostrar aquí como gráficamente
lo que va a hacer. Y finalmente, puedes
elegir la mezcla de la etapa de reflexión temprana
versus la etapa de cola. Entonces la expansión real en todo el
ambiente después, ¿verdad? Así que vamos al 100% en
refracción temprana por ahora, así. Y vas a ver que solo
tenemos esa parte, ¿verdad? Entonces veamos,
volemos la mezcla por ahora. Es una especie de
ambiente pequeño, ¿verdad? A pesar de que aquí,
incluso si haces estallar el tiempo máximo con el tiempo principal, todavía
vamos a tener una breve reflexión
porque
acabamos colocar 100% mix
en la sala de emergencias, ¿verdad? En cuanto cambie esto, déjeme mostrarle. Cambia
hacia la cola. ver si está pasando.
Es una locura, ¿verdad? Así podemos mezclar la
cola versus la sala de emergencia. Así que vamos alrededor del 30%
porque es muy largo. Bueno también podemos hacer, 100% cola, y de esa manera, ya
no tenemos, la reflexión temprana,
así que ya ves. Entonces podemos cambiar algún
tipo de modelo de
simulación de la sala principal para que podamos ir entre estos tres
o ninguno, en realidad. Normalmente me gusta usar studio. Tamaño de la habitación. Todos sabemos esto. La forma aplica
fundamentalmente un suavizado adicional a todas las micro envolventes
generadas por la reverberación Entonces, cuanto más alto
sea,
van a ser los smoothers . Y al
revés. Nos vemos aquí. Nandan No, uh oh. La densidad
hace lo que hace. Fundamentalmente, si
disminuimos esto a cero, vamos a escuchar los
retrasos individuales de la reverberación A ver. A ver cómo empezamos a escuchar como si se
tratara de un retraso casi aleatorio. Digamos. ¿Ves? Escuchaste eso, ¿verdad? Entonces,
si aumentas esto obviamente, vamos a tener
infinitas copias. No, no, no, no, viene la reverberación adecuada. No, no. ¿Bien? Y finalmente, aquí
es donde podemos hacer que la reverberación se oscurezca fácilmente simplemente pasándola baja, ya
sabes, alrededor de dos k
No, no. Mira que ahora
es mucho más oscuro. Aquí, lo hace. ¿Verdad? Por si también se puede ajustar la ecualización incluso desde aquí, ya
sabes, el color del río desde aquí, específicamente, Podemos hacerlo muy
brillante por si acaso. Ananda. ¿Verdad? Completa, abierta o
realmente oscura de esta manera. Mamá ahora está completa,
lo más oscura posible. Un no, no, no. Por lo general, las reverberaciones oscuras son menos problemáticas que las reverberaciones altas Ya sabes, siempre y cuando
recuerdes seguir pasando alto, todo por encima de las
200 hierbas, ¿verdad? Y a veces incluso
más que eso, bien, depende del sonido Y finalmente, tenemos esta
cosa aquí, en este caso, la modulación
nos permite aleatorizar
un poco la entonación
de la reverberación,
puedes evitar que sea
plana suene sabia, ¿bien Entonces hay un ligero vibrato en la reverberación a propósito,
muy lento como puedes ver, es un poco
menos una vez cada 10 segundos, va a hacer una
ligera oscilación del 10% en el vibrato Y eso es bueno. Y por último, una cosa importante
es el ancho. El ancho va a decidir
la propiedad estereofónica, qué tan abierta se va Entonces como puedes ver
ahora mismo es 100% serofónico. Nah. Bien, no. mostrarte lo que pasa si
disminuimos esto a cero. No, no. ¿Ves lo que está pasando?
Ahora es una reverberación mono, que suena bonita, bonita,
bastante bien, ¿verdad Bonito, hombre. Comparado
con reverberación abierta, ¿verdad? Mm n mono. Entonces. Lo que pasa con
va a ser más
importante en las etapas de
masterización. Entonces debes tener
cuidado de no tener tu mezcla demasiado
serofónica de lo contrario, va a crear una discrepancia
significativa entre lo que escuchas de sistemas de
alta calidad que tienen
dos altavoces o sistemas pequeños con un altavoz como el teléfono o
pequeños ambos altavoces Entonces, debes
tener cuidado con eso. Sobre todo si
vas a hacer música y música pop
en particular. Si vas a hacer películas y cosas que
van a ser
escuchadas estás seguro que se va a escuchar
siempre en sistema alto, sistema de
alta calidad
puedes
divertirte con mezclas súper altas abiertas. Eso es algo con
lo que vamos a tratar muy pronto en la siguiente
sección, ¿bien Por ahora, solo si
quieres un guía, normalmente mantenlo al 100% de. Y entonces sólo si
sabes lo que estás haciendo, disminuye esto. Ese es
el punto, ¿de acuerdo? Y este bonito botón te
permite bloquear la mezcla mientras navegamos por
los presets, ¿verdad De lo contrario, cada preset
va a volarlo al 100%. Sólo voy a ser muy molesto. Entonces bloqueamos esto, y de esa manera, podemos
navegar por diferentes presets Entonces podemos decir, por
ejemplo, ambiente natural. Como puedes ver, cada
una tiene tres variantes, oscura, natural y brillante. Así que vamos con natural, ¿de acuerdo? Mm no, no, tener un trasero nuevo
No, no, no, no, no, no. No. Yo no, no, no, no, no, no, no, uh. I. La reverberación más poderosa
y realista es la última que
se llama reverencia Déjame mostrarte aquí. Reverencia.
Este tipo de aquí es una locura. Entonces esta es una reverberación de convolución. Lo que hace que esta reverberación sea
completamente diferente es que no hay simulación, pero en realidad es una reverberación real muestreada de la vida real, ¿de acuerdo Así que en realidad puedes
usar esa reverberación real que estaba en uno de
estos lugares aquí Así que vas a ver que probablemente
vas a tener una lista
ligeramente diferente aquí. Pero vamos con uno
que tengas seguro. Por ejemplo, la iglesia de Nueva York, A, iba a
mostrarte la imagen. Eso es bastante genial. Y esa es una reverberación real desde este lugar.
Veamos aquí, la mezcla. Nana. ¿Ves eso? Por alguna razón, suena. Más real? Eso es una locura, ¿verdad? Así. Vamos
a una diferente. Por ejemplo.
Vamos con tus amigos. Si el volumen es demasiado alto,
baje así. No, no, El
control de cronometraje sigue aquí, así que va a aplicar un estiramiento especial a
esa muestra real, puede permitirte
aún poder
ajustar el tiempo de
esa reverberación natural, pero no demasiado Ese es el punto. B aquí, se
puede ir a la información
de donde se ha
hecho esto y también la
longitud por defecto de esa reverberación, ¿verdad Porque hay
algunos lugares que son naturalmente
más largos que otros, ¿verdad? Entonces simplemente modifique el tamaño y escala de
tiempo desde aquí
también. Entonces déjame mostrarte. Obviamente, si haces
el tamaño más pequeño, va a influir en la longitud
total de la reverberación Aquí vamos aquí tenemos la
separación, R versus vela. No. Entonces vamos a tener
cero ER completa tail, y también el time delay, que en el drive real y fundamentalmente el
pre delay, ¿sabes? Y una característica genial de esta convolución es que
tenemos el interruptor de marcha atrás, para que podamos habilitar los revólveres,
y fundamentalmente va a leer
la respuesta de impulso en revévers y fundamentalmente va a leer la respuesta de impulso Entonces vamos a
tener fundamentalmente un generador de sonido inverso en vivo según el tiempo
que elegimos aquí. Entonces déjame mostrarte Bien,
es una locura, ¿verdad? Así que vamos un poco
más alto de volumen así. Bien, es una locura, ¿verdad? Y esto depende de lo
rápido que se establezca esto aquí. Escalado de tiempo, menor, t's. No, no, no, no, no. ¿Bien? No, no, sustantivo, no, no, no Sí. Entonces puedes adivinar que el
truco es usar dos de estos. Entonces usas uno en modo inverso. Pero antes de eso, usas
una reverberación clásica más simple, ¿verdad? que puede ser reverente
u otra, ¿sabes? Entonces configuramos esto, por
ejemplo, normal, y usamos un preset diferente, por
ejemplo, muy lejos aquí. ¿Correcto? Así que de esa manera, la primera
reverberación va a entrar. El segundo, que lo
va a revertir obit y luego nos
va a dar el
resultado final, ¿sabes? No, no no, lo sé. Bien. Así podrás crear efectos muy
interesantes concatenando múltiples
reverberaciones Bien. Ten cuidado
porque la convolución es mucho más pesada que las reverberaciones
algorítmicas Entonces, si tienes problemas
con el procesador, no abuses demasiadas reverberaciones de
convolución Y finalmente, tenemos otro aquí que quizás no tengas. Pero te voy a mostrar
solo para completar aquí, Schimmer es
fundamentalmente uno nuevo que enloquece largas reverberaciones
etéreas Entonces, por ejemplo,
cambiemos también, usemos cero. Déjame mostrarte. No, no. Un poco más de
representante experimental, ya sabes, fundamentalmente ya con
los
que te mostré, no importa
cuál tengas, aunque tengas simplemente trabajadores de
habitación SC Si sabes cómo funcionan las reups, entonces puedes hacer cosas increíbles Y al final, depende de
cuánto
lo automatices, por
ejemplo, y de la idea
musical real que uses. Ese es el punto, ¿de acuerdo? No te preocupes si no
tienes alguno de estos.
26. Efectos relacionados con la entonación: Bien, así que exploremos
las herramientas que
tienes que aplicar, cambio de tono en tiempo
real en la base Q. ¿Bien? Entonces veamos
qué está pasando. Aquí tenemos el
arreglo habitual. Bernal vamos a solo la
batería. Los chicos, ¿de acuerdo? No, no, no, n. Muy bien, así que el
primero que vamos a usar es simplemente vamos a la sección de
cambio de tono aquí, y vamos a usar Octaber
aquí, este tipo de aquí Esto es bastante genial
porque fundamentalmente aplica una trayectoria de señal paralela, y cada una de las líneas de
zapato va a transponer la melodía
hacia abajo una octava Entonces déjame mostrarte. Vamos a No. Entonces, ¿qué está pasando? Na, na, na, na. Bien. Entonces está haciendo
algún tipo de línea de bajo. Gracias a los chicos. Eso es. Automáticamente. Entonces, siempre
y cuando el instrumento sea modófónico por lo que hace una línea de
melodía a la vez Esto va a funcionar a la perfección. Y puedes mezclar las
dos líneas individolin. Nana, somos sólo una. No, no, no, no.
Puedes tener dos. No, no, ¿sólo el segundo? No. O, ambos. No. Podemos mezclar la
señal directa, obviamente. Nah. Bien, vamos a la
siguiente s. Pitch correct sorprendentemente se
puede usar
para la corrección de tono en vivo Así que no es sólo un efecto de sintonización
automática, que en realidad se puede utilizar para transponer el instrumento una octava arriba o hacia abajo a donde queramos Entonces, si volvemos al
Octaver ahora mismo a la imagen correcta que estamos usando ahora mismo para la afinación
automática, ¿verdad Como puede ver, ya
transponemos integrados. Entonces como ya hicimos para
hacer la voz femenina, simplemente
podemos hacer esto
en nuestra voz principal. Vamos por ejemplo, uno abajo, -12. Y vamos a ver. Se ¿qué está pasando? No, no, no, un, no, no, bien. Y sí, y luego
puedes ajustar los formatos. Entonces los formatos son fundamentalmente los armónicos del sonido, que son los
subcomponentes de un Eso es lo que son los formatos. Y sí, así
podemos hacer que la voz aún más masculina o femenina Digamos. No, no, no, no, no. Ya ves lo que está
pasando. Oh, no. Así que podemos
hacer algún tipo de
sonido tipo funk
robótico si queremos Bien. Sí. Ese es el punto. Sí, sí, sí, sí. Se ve muy bien si cubrimos una segunda capa con la voz
principal con el strick Así que mantenemos este
original, en realidad. Y aplicamos esto en realidad
a la segunda voz. Entonces vamos aquí, hembra. No, no, no, no también, ¿verdad? Bien, vamos a ver.
Aumentamos el volumen. No, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no
Oh, no , no, bien, bien Vamos a revisar el
siguiente. En caso que tengas innuendo o Cubase Pro, puedes tener también a este
tipo aquí, Esta es otra forma de transponer
brutalmente algo. Entonces esto es más para fines
generales, ¿verdad? Entonces déjame mostrarte. El
50% hará una octava Se puede ver el sonido
otra vez diferente. Oh, guau. Todo bien. Bien. Bien, bien, bien.
Pasemos al siguiente. Veamos qué está pasando. Contamos con diseñador de voz. Nuevamente, puede que no
tengas esto más para hacer voces de maestros o
monstruos robóticos. Déjame mostrarte
rápidamente lo que hace. Nah, nah, nah, nah. Nuevamente, tenemos D
tune, otra vez, formatos. Estamos muy familiarizados con estas cosas en
este momento, ¿verdad? Sí. Mm. Sí, de nuevo, suena diferente.
Ésas son las locuras. A pesar de que estamos aplicando el
mismo procesamiento, ya sabes, transponemos cuando octava
abajo o arriba, como puedes ver, cada efecto
suena diferente, que es la
razón por la que te invito a instalar plugins gratuitos
que hagan lo mismo Al parecer, pero
acabarás descubriendo que cada uno es único.
Entonces ese es el punto. Sí, y finalmente, tenemos lo más difícil
de entender, que es el codificador de votos ¿Bien? Así que vayamos aquí. Y veamos cómo
podemos usar el codificador de voce. Volvamos a la voz en solitario. Como este codificador Voc. Entonces
veamos qué tenemos. El portlibro fundamentalmente
es un efecto que funciona con dos
señales simultáneas, ¿bien? Una señal se llama
portadora y un modulador. El que realmente
escuchamos es el portador, y el modulador,
como su nombre lo dice, es el que
va a modular el espectro y la amplitud de la portadora al mismo tiempo ¿Bien? Entonces veamos
qué está pasando. Ahora mismo, vamos a escuchar, obviamente la voz en teoría. Mmm. Kathy Hay dos tipos
principales de okcder Hoy, vamos a explorar
solo un tipo porque el vocoder base cue puede hacer
solo un tipo de codificación voc, que utiliza fundamentalmente
el sonido al que aplicamos
el vocoder Y el portador, en cambio, va a
haber un sonido de sintetizador pre
interno que está dentro de este
vocoder Entonces no podemos elegir en realidad
dos sonidos independientes. Sólo podemos usar un
sintetizador interno, ¿sabes? Así que déjame mostrarte ahora mismo, estamos escuchando que vamos a escuchar probablemente algún
sonido de sintetizador, ¿no lo ves Bien. Y como puedes ver, empieza a estar ya
sincronizada con la voz, ¿verdad? Bien. Como puedes ver, los presets
por defecto bastante aburridos porque
es una sola nota Entonces, y la razón
es porque ahora mismo este voc hoder está
esperando una señal medi Y como pueden ver ahora mismo es simplemente una nota fija como esta, podemos cambiarla en teoría. '
va a hacer esa nota. ¿Correcto? Eso es muy aburrido. Entonces veamos cómo podemos
hacer esto más interesante. Primero que nada, cambiamos
esto a MDI externo. Bien. Y ahora en realidad
creamos una pista midi. Entonces vamos aquí, creamos
una nueva pista como esta, Midi o podemos
crearla desde aquí. Bien. Así que vamos a
crearlo de esta manera. M. Y vamos a elegir
como salida midi el efecto. Entonces buscamos khoder. Y como puedes ver,
va a detectar la entrada midi de este codificador, ya
sabes, así que simplemente
selecciónala y simplemente dale un nombre Entonces llamemos a esto notas vkhder. Me gusta esto y confirme.
Bien. Bien. Entonces ahora, donde quiera que hagamos, donde sea que toquemos en esta pista
midi determinará la melodía de salida real que escuchamos en
tiempo real para la voz. ¿Bien? Entonces, ya sabes, las palabras que vamos a escuchar este sintetizador como si fuera a cantar o hablar un poco como
la mejor música punk, ¿verdad Así que vamos a asegurarnos de que
los medios de comunicación no estén silenciados. Bien, veamos
qué está pasando. Voy a enchufar mi teclado. Bien, pongamos un
par de segundos. Bien, probablemente
escuchaste el
sonido plug in de mi sistema.
Y así vamos a ver. Muy bien, la nota aleatoria de reproducción
hasta que veas la señal, y puedes ver esta
cosa parpadeando, que significa que de hecho esta señal minbi está llegando hasta este codificador de
libros Bien. Entonces comencemos a tocar un sencillo algunos instrumentos,
algunos acordes en vivo Bien, dame un segundo.
A ver. Bien. Está funcionando. Whoo Es una locura, ¿verdad? Entonces
ahora mismo estoy jugando. Sólo lo estoy sosteniendo
en las notas abajo. Y si la voz canta, va a abrir la
señal del sintetizador, y va a sonar como un
robot cantando fundamentalmente Ese es el principio fundamental de los
vocodificadores de la vieja escuela, Entonces, si aprendes este principio, vas a usar el 50% de todas
las vooders Bien. Bien, así que
veamos qué está pasando Vamos a ir aquí y
dejarme jugar un poco de
actuación. A ver. Todo bien. Bien. Entonces ahora solo dame un segundo
para hacer alguna edición. Así que voy a hacer trampa un poco. Simplemente voy a
mostrarte ya una pista que he corregido. Ya sabes, simplemente coloco
las notas a tiempo. Ya sabes, me quito las
notas En no necesitaba. Simplemente voy a
desvelar una pista que ya
creé
antes aquí mismo Y simplemente voy a
aplicar el medi aquí y vamos a quitar esto Bien, veamos
qué está pasando. Ahora simplemente ajustamos de nicho los
ajustes del codificador de arco, bien así que simplemente
tocamos con Eso es lo principal. Esto va a cambiar significativamente
la forma en que suena. ¿Ves como es una locura?
Aumentemos el volumen de esto. Guau. Esto es lo que está pasando. Sólo juega
con estas perillas, ¿sabes? Es un truco. Esta perilla es muy importante
porque va a controlar la reactividad de todo
el Go Code, ¿verdad? Bien más gracioso es simplemente cambiar la banda, y va a cambiar
fundamentalmente los armónicos Si hay casi múltiples
voces a la vez, ¿verdad? Puedes restaurar
la señal seca en paralelo con el vocoder
con esta perilla aquí Oof. Bien. Bien, vamos a jugarlo
todo juntos en la pista. Yo bien. Entonces así es como usas
voxcders en resumen. Hay un segundo
tipo principal de vocoder donde
simplemente usas simplemente usas dos
señales independientes reales al mismo tiempo, y envías una
al canal izquierdo como portadora y otra
al canal derecho como
modulador o viceversa Entonces eso pero desafortunadamente, este codificador de libros no es capaz hacer esto
hasta la fecha, ¿sabes? Entonces tal vez cuando
veas el curso, que se
haya agregado esta característica. Pero por ahora, esto no
es posible. Pero puedes usar este codificador de libros, como un tipo de la vieja escuela como ese estilo punk para lograr
este tipo de efecto Para que puedas lograr el efecto robot
parlante, ¿verdad? Alana Arana una última cosa. Cuando usas este tipo
de configuración que requiere señal
MDI como esta para
ser enviada a un efecto, es muy probable que accidentalmente silencies
esta pista medi cuando solistas algunas pistas, déjame mostrarte
lo que está Si solo la voz, ahora mismo, no está funcionando
porque los medios han
sido silenciados accidentalmente Entonces, cuando quieres el mini, siempre
estás tocando, aunque solo temas
específicos, puedes hacer esta función aquí. Si todos hacen clic en
el botón en solitario
del Mini, va a hacer esto. Se convierte en D. Así que cuando
haces D significa derrota en solitario, lo
que significa que no
importa lo que haga. No importa si
mudo otras pistas o si solo otras pistas, esta pista siempre va a sonar. ¿Bien? Entonces esto es
muy probable que necesites palmaditas en mini
pistas como esta. Así que sigamos jugando. Que
funcione de manera segura. Solo esto. Ciertamente eso va a
seguir funcionando, ¿de acuerdo? Creo que esta mini
pista es necesaria. Debería hacer que el booher funcione. Tengo sentido que siempre
esté comprometido. Oh A
27. Estereofonía, fase, LR vs. MS: Bien, así que antes de
profundizar en las
herramientas de apertura estéreo para una base clave, necesitamos entender qué es
la cancelación de fase Antes de hacer eso, necesitamos
entender qué es la fase. Y antes de hacer
eso, necesitamos
entender qué es una forma de onda. Pero, ¿sabes qué?
Hagamos un paso atrás. Veamos qué sonido
está en primer lugar. Bien, entonces el sonido es
un fenómeno físico donde es un cambio de presión en la atmósfera, ¿sabes? Y este cambio de presión se
puede transmitir a través del aire o el agua
o lo que quieras. ¿Bien? Entonces ahora que sabemos esto, veamos qué es una forma de onda. Entonces la forma de onda es fundamentalmente la representación de cómo ocurre
este cambio de presión, ¿verdad? En la vida real, las
formas de onda son esferas, por lo que pueden expandirse
omnidireccionalmente, ya
sabes,
dependiendo Entonces, cuanto más baja es
la frecuencia, más omnidireccional es el
sonido, cuanto más alto es, más direccional es un
sonido, pero al final, son solo esferas diminutas que intentan expandirse más,
más, ¿bien? Entonces eso dicho ahora solo ver qué
fase es fundamentalmente es una manera de indicar un punto específico de toda
esta forma de onda del que
estamos hablando de cualquiera. ¿Verdad? Entonces puede
ser, por ejemplo, el inicio de una forma de onda o el punto medio o el final. Ya sabes, cuando
hablamos de alguno de estos puntos de la
forma de onda de un sonido, ese es un punto de la
fase de ese sonido. Entonces, fundamentalmente, cuando
hablamos de fase, implicamos el concepto de tiempo. Entonces es algo que
pasa con el tiempo. ¿Bien? Entonces podemos hacer una instantánea en esa
forma de onda, y decimos: Bien, estamos hablando de
este punto preciso en toda esa forma de onda, y ese es un punto de su fase. ¿Bien? Ahora, armemos todos estos conceptos y
entremos en términos prácticos. Cuando todo esto sucede
en una base similar más suave, fomtal ¿no
tendrías cuidado con un fenómeno llamado
cancelación de fase, verdad Entonces, cuando dos sonidos tienen
la misma forma de onda exacta, y aunque tienen
una fase opuesta, que parece un espejo
en comparación con el otro sonido, podamtales se van
a resumir juntos,
y el resultado se y el resultado Entonces eso es cancelación de fase, y es uno de los
peores enemigos cuando
haces mezclas o masterizas, ¿de acuerdo? Como que
destruye completamente tu música. ¿Bien? Entonces tenemos que tener
cuidado con eso. Aunque esa puede
ser una técnica genial cuando sintetizas sonidos
y sintetizadores, Cuando haces música bajo
un punto de vista de claridad, debemos tener cuidado con
este concepto, ¿de acuerdo? Bien, entonces ahora
que sabemos esto, hagamos primero un
ejemplo técnico, y luego vamos a la música Entonces primero, vamos a aplicar
simplemente para que puedas ver aquí, tenemos nuestro
arreglo habitual aquí. Todo está bien. En este
punto, conocemos la canción. Bien, entonces ahora simplemente voy a explicar cuáles son estos
dos canales después. No te preocupes por eso.
Simplemente solo debes saber que todas las pistas
ahora mismo están
pasando por este teatro aquí. Y aquí, simplemente vamos a
aplicar un generador de pruebas, que es una de las
herramientas en Kebase, ¿verdad Entonces veamos que esto
va a generar un tono para una prueba por ahora. Bien, veamos
qué está pasando. Bien. Hagamos que este
tono sea ligeramente más bajo para que no
sea solo disminuir
tu volumen en los casos. Esto es ensordecedor,
¿de acuerdo? Bien, entonces simplemente es una onda sinusoidal, ¿de acuerdo? No necesitamos saber
nada de esto. Simplemente es un tono bajo,
¿bien? Eso es. Entonces, entonces esta pista
ha sido silenciada. Entonces todos estos canales también están pasando por este
segundo fader aquí, que es
exactamente lo mismo, ¿de acuerdo? Mm. Bien. Pero hay una ligera diferencia y para notar lo que está pasando, permítanme simplemente sacar
uno de los analizadores Entonces vamos aquí a la
sección de analizadores de base aquí, y abrimos supervisión aquí Una es la forma de onda, Analizador y otra, después te voy
a mostrar lo que es. Solo usa esto por
ahora. Bien, entonces voy a abrir un generador de prueba Bien, veamos qué
está pasando aquí. Bien. Bien, entonces esta es nuestra ola en este momento,
como pueden ver, ¿de acuerdo? Entonces esto es medir el
mostrarnos la forma de onda en tiempo
real, ¿de acuerdo? Ahora toca el mismo tono
en la segunda pista. El mismo tono en
teoría, ¿sabes? Bien. ¿Ves lo que pasó? Ahora los fundamentalmente
desaparecieron. Escuchamos una versión súper tranquila de esto, lo cual es
una locura, ¿sabes? No tiene sentido, ¿verdad? Entonces estos dos generadores de prueba ahora mismo
están haciendo exactamente
el mismo tono. Entonces, si mudo uno de estos, volveremos a escuchar esto, ¿verdad? Pero en cuanto toco
estos simultáneamente, se cancelan entre sí. ¿Qué demonios está pasando aquí? Derecha. Entonces lo que está
pasando es que uno de estos dos tiene
la fe invertida. Entonces como son exactamente lo
contrario entre sí, simplemente se
están
cancelando entre sí y el volumen se
destruye por completo, ¿sabes? La forma en que estoy logrando
esto es simplemente
invertir la fase desde
este canal aquí. Entonces abro los ajustes de
este segundo fader aquí, y presiono esta fase
180 grados, ¿sabes? Entonces esto hace un espejo de ese sonido,
fundamentalmente, ¿de acuerdo? Entonces, esto obviamente es
una prueba científica. Así que nunca tendrás una cancelación
perfecta como
esta en canciones reales, ¿verdad? Pero es sólo para
hacerte entender el concepto de cancelación de
fase. Así que tenemos que tener cuidado con
esto, ¿de acuerdo? Te voy a mostrar cómo
evitar este problema
tanto como sea posible en
unos segundos, ¿de acuerdo? Entonces, ahora que sabemos este costo, así que vamos a restaurar. ¿Bien? Primero
escuchemos la canción. Voy a tocar el segundo fader. Veamos qué pasa. Silencio. Es una locura, ¿verdad?
Entonces, a pesar estos dos independientemente,
suenan perfectos. No. Voy a decir que
toco eso juntos. Se cancelan en
tiempo real, y la consecuencia
es el completo silencio, lo cual es una locura, ¿verdad? Perdemos completamente la canción. Entonces ahora sabemos que
esta es en realidad la versión invertida de
la pista normal, ¿verdad? Y ahora probablemente te estés
preguntando, Bien, ¿cómo se
relaciona todo esto con la ste apertura de una canción? Bueno, déjame decirte una cosa. Cada canción suele tener
canales enormes, ya sabes, canal
izquierdo y derecho,
¿de acuerdo? Esa es una canción estéreo. Bien. Pero en realidad, también
hay una segunda forma interpretar los canales izquierdo y
derecho en una canción, y esos se llaman
mid and side. Entonces la señal media es fundamentalmente la
suma del canal. Entonces en otras palabras, es solo la señal que muestra lo que
tienen en común los dos canales, ¿sabes? En cambio, el
canal lateral solo
nos muestra cuál es la
diferencia entre el
canal izquierdo y el derecho, ¿sabes? Entonces estos dos canales juntos solo luchan
uno contra el otro todo el tiempo, ya
sabes, y para
producir lo que escuchamos y sacamos canciones, ya sabes,
déjame mostrarte a lo que me refiero. Entonces cambiemos esto algo que tiene más sentido
para este propósito. Vamos a escuchar el alcance de paso. Entonces este es uno de los ámbitos más
importantes que
necesitas ver a veces
para entender lo que
está pasando, ¿de acuerdo? Entonces como pueden ver, tenemos
el canal izquierdo y derecho. Bien. Entonces ahora déjame
mostrarte lo que pasa. Tenemos el estéreo
y respondemos aquí, y voy a
encender el mono mientras
escuchamos la canción y vemos a Kathy lo que sucede aquí en esta gráfica Tres. Uno. Oof.
¿Ves lo que está pasando? Entonces lo que estás
escuchando ahora mismo es la pura señal media de la canción. Apenas la parte modo. Automáticamente lo que hay en común entre el canal izquierdo
y derecho. Eso es. ¿Bien? Este es el monte. Impresionante. Ahora, esto lo sabemos. De hecho, cambiemos el nombre de esta Casa de la Moneda. ¿Bien? Así que esto va a reproducir simplemente la señal media, ¿de acuerdo? Entonces, ¿cómo escuchamos cómo logramos escuchar
el lado y contar? Entonces automáticamente la diferencia entre los canales izquierdo y
derecho, ¿verdad? Entonces para lograrlo, ahora
que conocemos el truco sobre la inversión de la
fase, simplemente podemos hacer esto Tocamos la canción completa en modo
estéreo en el
segundo fader aquí Y en realidad invertimos
la fase de esto. Y en consecuencia, va a hacer fundamentalmente una operación
matemática. Ya sabes, va a hacer,
bien, entonces la versión estéreo, menos el mono, que
es exactamente lo mismo, pero menos el medio, ¿verdad? En consecuencia, vamos
a escuchar sólo al lado. Es simplemente una operación
matemática. Entonces veamos si eso es
cierto. Entonces veamos. Ahora voy a solo
esto después de unos segundos. Tema. Bien. Woo.
Mira lo que está pasando. Entonces lo que estás escuchando
ahora mismo es el lado de la canción. Entonces estamos bien. Así que esto que estás escuchando es la diferencia
del canal izquierdo y derecho en este momento, ¿de acuerdo? Que son fundamentalmente
todas las reverberaciones, todos los efectos que no están en el centro del campo
estéreo, ¿sabes? El mono, el medio y el set. Bien. Et señales opsite
para temáticas, ¿sabes? Si solo simplemente este canal, obviamente, vamos a volver a
escuchar la canción completa. Entonces hasta que sumemos esto simplemente
al mit, van a hacer una
diferencia en tiempo real y si no entiendes completamente este concepto, aún así, no te preocupes por eso. Simplemente recuerda que el monte es el centro de
la canción, ¿bien? Y este lado son
todas las reverberaciones, todas las cosas están un
poco más locas, ¿verdad Entonces eso es en términos prácticos. Y si quieres tomar peso, ten
cuidado de no usar
demasiadas reverberaciones en tu canción De lo contrario, va a
cancelar demasiada fase, y vas a perder
mucho volumen cuando la gente escuche una canción
en un pequeño altavoz. ¿Bien? Ese es el problema, porque los altavoces generalmente en
los teléfonos se vuelven mono, ¿verdad? Entonces van a
excluir fundamentalmente toda tu señal lateral. Ese es el punto, ¿de acuerdo? Entonces tenemos que tener
cuidado con eso. Y la manera de entender
si tu canción es demasiado estereofónica es simplemente
observar esta gráfica
aquí, ¿sabes? Así que mientras esta señal
esté entre la L y la R, entonces en esta zona de aquí,
estás a salvo, ¿sabes? Y al revés. Entonces, si en realidad está
mayormente fuera de estos dos en esta
área aquí o aquí, debes tener cuidado
porque todas esas cosas no
se van a
escuchar en absoluto cuando
toquen tu canción
a través de un sistema mono como un altavoz JPL
o un iPhone, ¿verdad Entonces tenemos que tener
cuidado con eso. Bien, ¿verdad? Entonces veamos
cómo podemos prevenir esto. Entonces, una forma es simplemente usar un potenciador estéreo y
controlar el campo estéreo. Entonces ahora simplemente
toquemos la canción completa. Así que simplemente ahora podemos
silenciar esto finalmente. Y así, en realidad
esto va a estar volviendo a ser simplemente
la señal normal. Bien, y colocamos
un potenciador estéreo. Simplemente en el maestro antes
del analizador aquí. Todo bien. Y podemos usar esta
herramienta para tipo de encogerse. Pmticly reducir el volumen de la señal lateral a favor de
la señal media, ¿sabes? Entonces esto va a encogerse. En consecuencia, el campo
estéreo de nuestra canción progresivamente. Entonces
veamos si eso es cierto. Chatarra. Ya ves cómo
se está apretando Más más hasta que se
convierte en línea recta. Muy pequeño. Como, hay
algunas canciones que son lirio así. Duramos. Obviamente, tenemos una sensación
súper abierta. Pero se vuelve más
peligroso, ¿verdad? Nos vemos aquí. Perdiendo
muchas cosas aquí, ¿verdad? Debe ser becerro. 100%.
No está tan mal ahora mismo. Vamos a encogernos un poco. 70% 95. Bien. Bien. Siempre y cuando, en la mayor parte del tiempo, toda la señal vaya aquí en
la zona segura, está bien. Ya sabes, si temporalmente sale tirado afuera, está bien. Quiero decir, eso es
una especie de compensación, ¿verdad? De lo contrario, si hacemos que
tu canción
sea demasiado apretada, va a sonar demasiado
cerca, demasiado mono. A menos que sea una elección creativa que hagas temporalmente
en tu canción, también
puedes hacerlo
automatizando esto más tarde, ¿sabes? ¿Qué? Sí, sí, así que también hay
otra gráfica muy útil, que se llama correlación. Esto es fundamentalmente
lo mismo, pero representado por
un slider que va siempre y cuando va de
cero y uno, estás a salvo. Y al revés. Entonces aplicamos demasiada reverberación, va a ir
al área negativa Entonces de aquí para aquí, todas
esas cosas van a ser eliminadas cuando juguemos
a través de un sistema mono. A ver. Bien. Como puedes ver ahora mismo,
es muy seguro. ¿Qué p por favor? Otra vez, ¿la
estereofanía? ¿Qué está pasando? Tal cosa perdida. Hasta que se vuelve muy peligroso,
muy peligroso. Todas esas cosas van a estar
completamente silenciadas. Hacemos mono. ¿Puedes adivinar qué pasa?
Completamente seguro, ¿verdad? Ahora que tenemos
todos estos conceptos en su lugar, vamos a divertirnos
en realidad. Entonces vamos aquí, y
esa ya es la primera herramienta que puedes usar a veces incluso creativamente aquí ¿Bien? Simplemente
automatizando esto, puedes controlar esta estevioponía la apertura de tu canción
dinámicamente si quieres, ¿verdad? Simplemente puedes automatizar a
este tipo de aquí. Bien, entonces ahora
que sabemos esto, veamos al otro
algo más. Vamos aquí, volvamos a
los efectos de la estevioponía. Entonces uno de los más
importantes es el generador de imágenes. Entonces esto nos permite controlar el topony de cuatro áreas de este espectro
de
forma independiente, ¿verdad? Entonces eso es bastante genial
porque podemos hacer esto. ¿Verdad? Así podemos aislar
todas las áreas del espectro. Podemos hacer que las altas frecuencias
aquí sean más correctas, ¿verdad? Para moléculas de examen. El granallado 200%, lo que los hace un poco peligrosos. Ver también la general. ¿Qué, por ejemplo? Un truco
muy común es hacer la base por debajo de los 200
hercios completamente mono. Ya sabes, las frecuencias base no necesitan ser
necesariamente abiertas. En realidad, suelen herir tu mezcla si
se vuelven demasiado estereofónicos Entonces, por seguridad, vamos a
cerrarlos completamente a
mono. Entonces hagámoslo. Completar 0%. Lo hace. Bien. Bien. Así que vamos a combinar todas las
cosas juntas. No haciendo el un poco más
cerca? ¿Qué está pasando? Entonces no estás obligado a cerrar todos los estereofones
de todo el asunto De hecho, puede
priorizar el área de su espectro y simplemente destruir la estereofonía Y luego el resto, en realidad, puedes hacer un intercambio
, ya sabes, hacemos la base mono, ictus y de hecho esta
zona completamente abierta Y luego el resto
tipo de entre, ya
sabes, 50%, 60%, actus. Y al final, la suma de todas estas cosas
es lo que cuenta. De hecho, como puede ver, el analizador de correlación nos
muestra que estamos seguros. Bien. A veces, pasa debajo de cero por 3
segundos está bien. De ninguna manera, pero eso es todo. Supongo que aún se
puede reducir la
general para volver a abrir. Señor. Aw. ¿Sabes? Todo bien. Eso es una locura,
¿verdad? Bien, bien. Estas son cosas que son una especie
de efectos tácticos, así que no es necesario verlas. No importa, ya
sabes, seguro, supongo que tendrás
al menos un estéreo y responderás. Entonces esta es la más
importante, en realidad. Así que mientras
entiendas lo que hace
este tipo, estás
bien, ¿sabes?
28. Sobre: Bien, entonces antes de que veamos
qué son los conformadores de sobres, necesitamos entender
qué es el sobre en primer lugar Así que vamos es una bonita pizarra y veamos qué está pasando Bien, así como saben,
cada sonido existe tiene un papel
fundamental. No es silencio. Significa que va a pasar
de un estado de silencio, que es esta línea
recta de aquí a algún tipo de volumen superior, ya
sabes, en cierto punto. Sabes, esto es algo que cada
sonido respeta. Ya sabes, es una especie
de regla física, ya
sabes, así. Y luego eventualmente
disipará su energía de nuevo
al silencio, ¿sabes? Bien, entonces ahora que
sabemos esto, déjame
mostrarte una cosa Cada sonido se
puede dividir en cuatro fases de volumen. La primera fase es cuando el
sonido pasa del silencio, a su pico más alto, que se llama ataque, ¿verdad? Entonces aquí es donde
alcanza el punto más alto,
bien, el
pico más alto de volumen, ¿bien? Después hay una segunda
parte llamada decaimiento, que es la primera
disipación inicial de la energía, ya
sabes, ligeramente, pero
no completamente para silenciar Ya sabes, como que
cae alrededor de esta
zona, así. Por cierto, este es el momento, ¿verdad? Entonces esta línea aquí, fundamentalmente, es el
paso del tiempo, ¿de acuerdo? Bien, entonces después de
esta segunda parte, suele
haber una parte de sustain donde fundamentalmente el
volumen se mantiene bastante plano, ya
sabes, un poco
consistente así. Y a esto se le llama prueba de sustain. Y finalmente, está
la última parte donde el sonido finalmente
va al silencio. Y esta última parte
se llama liberación. R. Bien. Entonces esta cosa
linda de aquí, ADSR es una regla fundamental de
cada sonido, ¿verdad? Entonces, obviamente, esta
no es una regla estricta. Significa que ciertos sonidos están hechos solo de fases de cubo. Por lo que puede notar que
algunos a veces
hay sonidos que tienen un ataque inicial
muy agudo, pero luego inmediatamente
caen al silencio así. Entonces es técnicamente
dividido inte fases, ya
sabes, como esta A
y D, y eso es todo O ciertos sonidos
pueden tener, de nuevo, un ataque muy lento, por
ejemplo, así. Y luego inmediatamente
disminuyen ligeramente. En realidad, disminuyen
hasta tal vez un
nivel muy bajo como este, y tienen un largo
sustain así, y luego tienen un lanzamiento muy
rápido, ¿sabes? Todos estos cuatro arcos son
completamente dinámicos, y de acuerdo a cómo estires cada una de
estas cuatro fases, puedes obtener cada
sonido que pueda existir Ya sabes, ese es el
punto. ¿Bien? Bien, entonces ahora que conocemos este concepto, vayamos a la base Q, y
exploremos un efecto
llamado Envelope Shaper Entonces ve a aplicar un efecto
al maestro, ¿bien? Tire hacia arriba de la moldeadora aquí. ¿Todo bien? A ver. Ahora mismo, vamos a
solo la batería, ¿de acuerdo? Bien. Por defecto, esto
no hace nada, ¿de acuerdo? Entonces ya podemos empezar a
ver esta gráfica aquí. Por defecto, no hace nada. Entonces el sonido simplemente
no está cambiando, ¿de acuerdo? Pero este tipo de efecto
no tiene umbral. Como pueden ver tiene algún tipo
de umbral automático, dependiendo de la detección
envolvente real que se encuentre dentro del propio
sonido, ¿verdad Entonces en este caso
, como es batería, va a detectar
todos los picos reales de cada
ataque de tambor que tengamos. Entonces, en otras palabras, podemos potenciar los impulsos
de esta actuación Veamos qué está
pasando por defecto. Así que ahora, como normal, ¿bien? Supongo que queremos incrementar
los ataques, ¿de acuerdo? A ver. ¿Ves lo que está pasando? Hablando
un poco más rápido también. Bien, ahora definitivamente es
más evidente. ¿Ves eso? Es como aumentar
los clics de
cada ataque, ¿sabes? ¿Bien? Te busco a través de la
base, también en la mezcla. Bien. ¿Ves eso? Ahora
es más clicky, ¿verdad? Es una especie de. Déjame
mostrarte sin. Es un poco más plano
así, ¿verdad? Un poco más suave, pero
con menos ataque, acuerdo? Aumentemos esto. ¿Bien? Obviamente, esto es demasiado porque
va a aumentar mucho. Va a activar mucho el
limitador, ¿de acuerdo? Bien. Ver el comunicado. El
lanzamiento en ta va a cerrar la señal
antes de lo normal. Atitamente, devuelva la señal
a la ciencia más fácilmente, veamos.
¿Ves lo que está pasando? Es casi como andar, en
este caso, ¿no? Bien. Y podemos aumentar la longitud, la reactividad de este
efecto incrementando este. Todo bien. Pero si quieres, también podemos hacer que cada lanzamiento sea
más largo de lo normal. Así que en realidad podemos ir positivos
con el lanzamiento, vamos. Y fundamentalmente, va a aumentar el sustain
de cada sonido. Entonces esto está pasando. Entonces
es como que persiste más tiempo de lo normal. Bien. Y podemos hacer lo
mismo por el ataque. Si vamos a
números negativos con el ataque, vamos a matar
fundamentalmente a los clics o a cada ataque
individual. Entonces, si hacemos esto, suavizamos cada ataque y nos convertimos en
algún tipo de desvanecimiento, veamos. Completamente destruida. Pero, ya sabes, con fines
creativos, esta es una herramienta muy poderosa,
¿sabes? Ese es el punto. puedes
moldear completamente cómo es
la envolvente del sonido para este
instrumento. Siempre crea
un efecto de bombeo, sobre todo porque toda la canción. Para que sea súper clicky. Bien, bien. Entonces ese es un uso del moldeador envuelto. También hay una versión
multibanda de esto que nos permite aplicar un ajuste de
moldeador envolvente independiente a las cuatro áreas
del espectro Entonces déjame mostrarte que damos forma a la busqueda shaper aquí y
podemos darle click a este tipo Somos fundamentalmente
simplemente cuatro bandas, ¿verdad? Y podemos aplicar cuatro ajustes independientemente a cada
parte del espectro. Ya sabes, a lo mejor la base
puede ser más clicky. Quizás la frecuencia más alta en set se pueda suavizar
así, ¿verdad? Es el cerrado. Si puedes irte, el perioc mediático intacto ¿Ves lo que está pasando? Esto es genial porque también tenemos
la perilla de sensibilidad, que normalmente no tenemos en la versión de banda única
del moldeador de sobres, ¿bien
29. Procesamiento hacia arriba: Ahora que estamos conscientes
de lo que es el sobre en el sonido y también lo que hace
el moldeador de sobres, vamos a
profundizar un poco más a un tema paralelo,
bien, que se llama procesamiento
ascendente, Entonces, antes de ir a
la parte de teoría, déjame mostrarte
una cosa rara. Si vamos aquí al shaper de sobres
predeterminado, como puede ver, no se
está configurando nada en este momento El sonido va
a sonar normal. Si simplemente uso un
número positivo para el lanzamiento, déjame mostrarte esto.
Entonces esto es normal. Poco a poco aumenta esto. Qué está
pasando. La música. Comienzas suenas más fuerte, bien, ya que estaba un poco
más comprimido Estamos comprimiendo
el rango dinámico. ¿Cómo es eso posible? Porque ahora lo estamos haciendo
con un compresor clásico, como con todo el método que te
mostré hasta ahora, ¿verdad? Entonces, este es un tipo especial de compresión llamada compresión
ascendente. Antes de que te explique técnicamente
cómo es posible esto, vayamos a Déjame
explicarte alguna teoría, ¿verdad? Entonces como sabemos, toda
la prensa dinámica se usa aquí esta curva, que fundamentalmente
representa la forma se cambia
el volumen. Cuando ves esta
línea aquí, significa que no se está cambiando. Es una especie de volumen
lineal que llega de la entrada y va
a la salida es el mismo, ya
sabes, uno a uno, ¿verdad? Pero ya sabemos que si aplicamos la
compresión clásica, aquí va a
haber
algún tipo de rodilla, y eso quiere decir que el volumen por encima de ese punto,
que es un umbral, va a ser comprimido, se va a aplastar,
entonces se queda bajo
control, ¿verdad Entonces, de esa manera,
reducimos el rango dinámico en
toda esta área aquí, y eso nos
permite realmente entonces aumentar el volumen
general con una ganancia, y eso nos hace ganar
algo de sonoridad, ¿verdad? Entonces esa es la forma en que usamos
el compresor hasta el momento. Entonces vimos cómo funciona la puerta, que fundamentalmente utiliza, de
nuevo, un umbral. Entonces mientras el volumen baja
así, en cierto punto, va así, en cierto punto, a
haber algún tipo
de umbral como este, y va a haber, de nuevo, otra rodilla esta vez cierra el volumen hacia abajo
así, ¿verdad? Y eso
amplía fundamentalmente el rango dinámico. Entonces eso es lo contrario de
lo que hace el compresor. Así que ese es el expansor
o la puerta de ruido, ¿de acuerdo? Pero, ¿alguna vez te
has preguntado si hay un procesador que hace este
tipo de rodilla así, verdad? Entonces, en vez de
bajar así, ¿y si realmente hacemos este tipo de rodilla
así, verdad? Entonces, esto es lo que hace
el moldeador de sobres cuando
aumentamos el botón de liberación Entonces, fundamentalmente,
en lugar de cerrar la señal rápidamente
y consecuentemente, actuando como expansor, eleva el volumen, ya
sabes, de manera anormal Y a esto se le llama compresión
ascendente. Y la ventaja de
este tipo de compresión es que no
tocamos los picos. Entonces los picos permanecen intactos. Sabes, no los arruinamos, y en su lugar solo sacrificamos las partes más silenciosas de
la canción Ya sabes, como que comprimimos
esta área. Subir el volumen. Y en consecuencia, entonces
podemos volver a subir todo
el volumen con alguna ganancia y ganar algo de
ceguera, ¿sabes? Entonces esto de aquí es
lo que está pasando donde aumentamos la liberación en el
moldeador de sobres, ¿sabes? Entonces este es secretamente un compresor
ascendente que
podemos usar en cualquier momento para aumentar la sonoridad de una
manera diferente Ya sabes, sin
sacrificar los picos, ese es el punto.
¿Bien? Déjame mostrarte. Es realmente una locura
porque es más seis. Es una locura. Es riqueza y más. Los picos siguen ahí. Sigo intacto. Es una locura, ¿verdad?
Bien. Bien. Entonces ahora que sabemos esto, hablemos también
de lo contrario. ¿Bien? Hasta ahora, vimos esta rodilla aquí cuando
hablamos de compresión,
¿verdad, porque son los compresores
descendentes, verdad? Pero si en realidad
terminamos con alguna rodilla
que se ve así,
esta cosa de aquí se
va a convertir en una expansión ascendente
en su lugar, ¿sabes? Entonces este aquí es un segundo tipo
de expansión que se vuelve disponible ya desde la forma del sobre
cuando haces esto, cuando levantas el ataque esto. Todo lo que está haciendo, al final, esto es una especie de expansión, pero hacia arriba, ya sabes, en los picos del sonido, no en las
partes más silenciosas, ¿sabes? Entonces ampliamos la dinámica
aumentando aún más
los picos del sonido. Y aquí, la longitud es fundamentalmente lo suave
que va a ser ese pico. Ya sabes, si lo
haces muy corto, van a ser impulsos
muy cortos o al
revés. Así. Bien, así que
veamos si eso es cierto. Entonces, en otras palabras, aquí, vamos a ver un pico
más alto de lo normal. Entonces veamos,
normalmente, veremos cómo Vamos a sable todo el
limitador primero segundo A ver. Hagamos que
se vea más tranquilo Bien. Ver cuál es el
máximo hablando normalmente. Pero de todos modos, para restablecer esto,
puedes dar clic aquí o
puedes presionar cero en
tu teclado numérico. Bien, así como pueden
ver es un menos seis. Sí. Pero en cuanto aumente el ataque al moldeador de
sobres, déjeme mostrarle lo que sucede Es una locura, ¿verdad? Ahora estamos aumentando
el pico máximo. ¿Qué sin cambiar
nada más? Y esto técnicamente está aumentando el
rango dinámico de la canción, ¿verdad? Entonces, entonces ese es el
principio todo esto. Entonces ahora mismo, estamos
usando, en otras palabras, una forma de expansión ascendente,
lo cual es una locura, ¿verdad? Y está todo aquí.
Este procesador aquí es capaz de hacer ambas cosas. Se puede hacer compresión ascendente. Y expansión ascendente. En cierto modo, aquí, estamos ganando
cierto rango dinámico. Pero al mismo
tiempo, estamos perdiendo cierto rango dinámico al aumentar la compresión ascendente con el lanzamiento aquí. Ya
sabes, es una locura. Entonces podemos arrancar
el limitador de luz. Esta es la ganancia final de
aquí. Eso es. Eso es. Esto puede golpear seguro
maximizar el volumen final de
pista de una manera fácil sin usar plugins externos. Ya
sabes, ese es el punto. ¿Bien? Y ahora
que sabemos esto, veamos un enchufe loco, que se llama squasher Así que vamos aquí y
buscamos a squasher, ¿de acuerdo? Y usa todos los tipos de
compresión al mismo tiempo. Entonces tenemos un compresor descendente
y un compresor ascendente, y podemos operar en tres bandas por separado con
tres configuraciones separadas. Y podemos elegir la cantidad de cada tipo de compresión
para cada banda. Eso es una locura, ¿verdad?
Entonces déjame mostrarte. Bien. Podemos, por ejemplo,
tener los máximos, las frecuencias altas
muy comprimidas, las bajadas, pero
podemos mantenerlas Entonces podemos aplicar compresión hacia arriba
y hacia abajo. Al mismo tiempo, podemos
elegir cuánto de eso. Puedes ver esto nos
permite hacer una pista muy brillante,
por ejemplo. Loco, ¿verdad? Se puede mantener muy baja la compresión hacia abajo
para las
frecuencias descendentes. Mira lo que pasa,
como que nos permite usar más la compresión
ascendente. Aumentamos la baja. Entonces
podemos mezclar todo, como, ya sabes, la cantidad. Vas a hacer que esta pista suene general mucho más brillante, ¿sabes? Mira aquí, aquí están las
cosas de las que estoy hablando. Ya sabes, aquí tenemos la relación
ascendente del compresor aquí. Aquí, tenemos el
compresor descendente, ¿sabes? Este efecto está especializado en los dos tipos de compresión
al mismo tiempo. ¿Bien? Increíble. Entonces, esto suena increíble en toda
una pista maestra o incluso
específicamente a la voz. De hecho, yo sí usé uno en
la voz aquí. ¿Bien?
30. Desgastar: DSing es fundamentalmente
un tipo de compresor que comprime sólo un pequeño rango
específico
de frecuencias, y sólo cuando el
cantante pronuncia consonantes
problemáticas que son
muy sibilantes y muy molestas muy sibilantes y muy Por lo general, estas son la S, la C, y luego todas las
demás consonantes que tienen un sonido muy similar A lo mejor también la Z, ya
sabes, ya sabes, todos estos sonidos son muy molestos porque
son simplemente ruido blanco, lo cual es muy molesto
para el oído, ¿verdad? Entonces este tipo de compresor
llamado ciervo, fundamentalmente, va a
comprimir solo esos, y va a mantener intacto todo lo demás, y eso es todo. ¿Bien? Entonces esto es
algo que puedes aplicar sobre voces
principalmente, pero no solo, puedes aplicar que
este de ser en cualquier sonido tenga este
tipo de tema, ¿verdad? Entonces no es raro
usar un DSR, incluso en todo el maestro, ya
sabes, muy a menudo, ¿verdad Entonces, por ahora, usemos el caso
simple de la voz. Déjame solo primero
tocar toda la canción, esta nueva canción Sin
fechador. ¿Bien? Ten cuidado de escuchar los problemas de la voz
con las consonantes, ¿bien? A ver. Segundo, trompeta trans. Bien, entonces tenemos
esta nueva canción. Como pueden ver,
hay un problema. Canté a propósito tanto
como sea posible con
esas consonantes que son muy
problemáticas, ver lo que está pasando. Jon Bien. Entonces hay una manera de mantener esas consonantes bajo
control usando el DSR Así que simplemente aplica un buen el ser. Entonces vamos aquí a los efectos de la voz y
buscamos la respuesta. Eso es. Bien, solo haz clic Bien, se ve así.
Y como no puedes, primero
vamos a seleccionar el
rango de frecuencias. Por lo general, estas
consonantes problemáticas son alrededor de 2.5 k a alrededor de siete K. Ya
sabes, ese es el rango
aproximado A veces un poco
alto, un poco más bajo, y depende del género y la voz específica de la
persona que está cantando, ¿verdad? Y ten cuidado de que esto no
sea sólo para la voz. Este problema a veces puede
ocurrir en otros sonidos, ¿verdad? Entonces puedes usar esto como
un propósito general para eliminar resonancias raras o um, sonidos
sibilantes en ¿Bien? No es raro usar esto en todo un
maestro, por ejemplo. Entonces en este caso, vamos a usar esto
en una voz. A ver. Entonces seleccionamos el
rango, en primer lugar. Segundo, girar, girar,
giros que puedes ver, ya
se está disparando. Y mes. Ir con el estándar
dos, 27k primero. Punto Centrum entonces
aumentamos la reducción. Entonces como puedes ver, hay modo de umbral
automático,
que es bastante genial. Como puedes ver,
ya estás haciendo el trabajo por nosotros. Inicialmente busca el
umbral manualmente. ocasiones esto podría ser
necesario en caso de que quieras
forzar al éster a trabajar más
en el tiempo, por ejemplo. Syntro podemos hacerlo más
reactivo o más suave. ¿Estás haciendo estilos más bajos? Si, chung, t a Bien, ves que ahora, los
hermanos se van Y, sí. Eso es.
Déjame mostrarte sin. Trascender. Sí,
somos más molestos. Y luego, o zona con chung,
para, trascender escuchar
con Ozono Como puedes ver, no
sacrificamos demasiado
material de la voz. Simplemente cortando las
consonantes, ¿sabes? Vamos a ver sin. ¿Ves eso? inmediato. Problemática. Con Alright. Ya sabes, bajo control. Eso es. Ya sabes, a veces puedes cambiar esto un poco,
ya sabes, según la voz, pero por lo general este
es amable el rango donde esto funciona mejor, ¿sabes? Bien. Y si, vamos a ver. Bien. Eso es. También puedes usar solo la frecuencia del
rango de frecuencia si
quieres escuchar estas frecuencias específicamente.
¿Ves lo que está pasando? Y también, podemos ignorar por completo
algunas frecuencias. Por ejemplo, podemos usar la cadena lateral
interna para ignorar. Por ejemplo, en realidad podemos ignorar las frecuencias más bajas para
que podamos colocar el filtro por aquí y eso va a ayudar aún más a la
detección, ¿sabes? Bien, y eso es todo.
Volvamos a todos los sonidos. Entonces sí, es una especie de efecto
relativamente fácil de usar, ya
sabes, no
demasiado de un problema. A lo mejor las comparaciones
demasiado en este punto, así podemos
reducirla un poco. Tenga cuidado de no usar demasiado. De lo contrario, puede convertirse en un
tema de inteligibilidad,
sobre todo si usas esto
en una voz parlante, ¿bien sobre todo si usas esto
en una voz parlante Primero pensar que la voz
es una especie de carril libre, ya
sabes, a nadie le importa. Bien. Y entonces podemos usar también
esto en todo el maestro, por ejemplo, para
reducir a los hermanos de toda la canción, ¿verdad? Esto sucede, por ejemplo, si usas un
compresor pesado como el squash o el maximizador, tal vez sea una buena idea usar una pequeña sincronización DS después de todo antes
del limitador, aunque Entonces bajamos aquí por
el limitador y
cambiamos esto en este caso a tal vez un rango ligeramente
superior alrededor este diez a 12 k por aquí Los tambores van a modificar ligeramente esas sibilancias
adicionales que se pueden crear por
los compresores, Sí. A lo mejor en este caso auto. No uses demasiada compresión. Mantenlo alrededor menos
seis min tres para el maestro. Gama de cáscaras Sí. Eso debería
ser lo suficientemente bueno. Simplemente disfruta de tu música. ¿Bien?
31. Compresores sin umbral: Y. Bien, entonces déjame
mostrarte algo interesante. Hay un par de procesadores
dinámicos que no funcionan en
absoluto con umbral, sino simplemente con una cantidad de entrada, estos procesadores
suelen estar inspirados en procesadores dinámicos analógicos
reales que suelen tener
simplemente una perilla de entrada. Y de acuerdo a la
cantidad de ganancia que empujes, va a
desencadenar algún tipo de reducción de ganancia, ¿sabes? Entonces vamos a echar un
vistazo a un par de esos que puedas tener en QBSe, Así que vamos aquí. Sí, entonces
tocamos nuestra canción habitual. Vamos a disparar los
insertos del maestro. Vamos a ir a
los procesadores. Entonces vamos a Steinberg. Primero, te voy a
mostrar es simplemente limitador. Aquí hay uno,
limitador, ¿de acuerdo? A ver. El segundo teatro es un umbral. Simplemente tenemos entrada, y ya hay alguna reducción de
ganancia en curso. El limitador es
fundamentalmente un compresor, pero con relación infinita Entonces, en lugar de tener una línea
diagonal en la rodilla, es una especie de línea recta
horizontal. Entonces corta la señal
tanto como sea posible, ¿de acuerdo? Y, sí, así podemos simplemente
comprobar la reactividad de eso. Se vuelve un poco más rápido, más reactivo a la batería. O puede mantener algunos puede
mantenerlo más suave si lo desea, o simplemente habilitar el auto. Y entonces simplemente puedes
decidir cuánto
va a bombear. ¿Ves
lo que está pasando? Obviamente, va a
apretar el violín como loco si lo explotas. Pero también perdemos todos
los picos, ¿verdad? Para algunos géneros o
algunas partes de una canción, esto puede tener sentido, ¿sabes? Bien. Sí, así que eso es algo de lazos que puedes
tener en tu lista. Entonces si tienes base pro
puedes tener algunos de estos, por
ejemplo, el
compresor vintage, este de aquí. Y como se puede ver
esto se ve mal ***, que es una simulación
del compresor frío analógico, como se puede ver de
nuevo, sin umbral. Simplemente una perilla de entrada aquí. Entonces, cuanto más
aumentemos esto, más aplicará compresión. ¿Bien? Lo vuelves a hacer muy
reactivo, así. Elija una proporción, en este
caso. Sin umbral. Puede habilitar este
ruido, golpe de botón. Se puede conservar parte del arreglo
original aumentando el ataque, la lentitud, así Y también podemos
aplicar hiolpresión, como puedes ver aquí.
Lo cual no está mal. Entonces, finalmente, podemos hacer estallar un poco la salida
final, que tipo de compensar
la reducción de ganancia, ¿verdad? Bien, no está mal todo, ¿verdad? Y también podemos encontrar uno
muy similar, que es compresor de tubo. Así que vamos aquí. Entonces, de
nuevo, no hay umbral. Aumentamos nuevamente los insumos. Se puede ver lo mucho
que está comprimiendo. En este caso, tenemos el drive, lo que agrega algún tipo de saturación
interesante. Ya sabes, para crear más
armónicos, ya sabes, tipo de hacer que todo el tipo
maestro de radio esté listo, ya
sabes, aumentar el preservar algunos de los picos originales,
hacerlo más reactivo Árboles sus cantidades. Y así tenemos a este
personaje aquí, que es la forma, la forma el drive va a modificar
el sonido fam, ya sabes. También poquito como ocurre
la
agresividad de compresión en el sonido, ya sabes, sí También tenemos un
módulo de cadena lateral por si
queremos que ignores algunas partes
del espectro
para el desencadenamiento de
la reducción de ganancia, como ya dijimos en el
capítulo sobre cadena lateral Primera vez, podemos ignorar
las patadas con un pase alto. Sentarse ahora es literalmente
ignorar las patadas. O en realidad podemos procesar Oli según
las patadas de esta manera En este momento se está activando oi cuando los bombos de patada están llegando a la
señal, solo ve ¿Ves lo que está pasando?
Muy genial, ¿verdad? Bien. Por último, tenemos otro
tipo de limitador, que es el limitador de brickwall Esto es algo
que ya estamos usando realmente en el maestro. Entonces es aquí abajo, como te
mostré al
principio mismo del curso. Es una de las cosas más
divertidas que siempre
debes aplicar
en tus masters, debes mantener toda tu señal
segura bajo cero, ¿verdad? Cual es el punto de clip. Deberíamos mantener todas las
señales seguras bajo cero. Recuerda, como puedes ver ahora
hay un umbral de -0.2. A ver. Y también colocamos el efecto en la posición
post fader Muy, muy importante.
Como puedes ver aquí. Simplemente hicimos clic
en el efecto aquí. Como puedes ver ahora,
ya está en el post fader. Entonces dice, ¿
lo pones en el pre fader? No. Entonces no presionamos esto. Ya es post fader. Así detrás de
esta línea punteada. Y, sí, entonces estas son configuraciones que
podemos usar, generalmente. Link fundamentalmente nos permite
conservar más estereopón
si lo deshabilitas Pero lo
hará menos seguro. Entonces, para este limitador específico, tiene sentido
mantener habilitado el enlace Entonces es una especie de compresión
más segura, ya
sabes, una limitación segura. Lo mismo para esta cosa de aquí. Entonces esto hará que sea un poco más seguro si mantienes estas
dos cosas habilitadas, toquin Y por último, déjame
mostrarte uno más, que se llama el maximizador Entonces esto es una locura
porque nos permite hacer explosión. Es muy similar
al squasher en cierto modo, ya
sabes, pero es un efecto de una sola
perilla, ¿sabes? Y tenemos dos modos,
clásico y moderno. Así que lo moderno es algo
más digital, clásico, un poco más analógico, tal vez con un poco más de
énfasis en las frecuencias bajas. Así que comencemos a
voltear la optimización. Es fundamentalmente la cantidad
de hipercompresión. Ya sabes, es una especie
de limere rápido y tenemos este bonito procesamiento
paralelo aquí Y tenemos
aquí este botón, recorte suave, que hace, como dije, ya sabes, un recorte suave de una señal, no
es demasiado agresivo. Modifique la reactividad desde aquí. Esto va a modificar el comportamiento de liberación referter
de matemáticas, ¿sabes? Bien. Y esto rápidamente volará el volumen
de algo, ¿sabes? Wo Bien. Eso
es. Eso es. Así que a la mitad
contigo las cosas, ¿verdad?
32. Inserciones MIDI: Bien, así que los mini
insertos te permiten
hacer tus actuaciones un poco
más interesantes, ¿verdad Y puedes hacerlo
después de grabar esas actuaciones o
incluso mientras grabas. Bien, te voy a
mostrar ambos caminos, y vamos a explorar
los más interesantes. Entonces, si tienes dos Base Pro, es posible que tengas estos insertos
especiales aquí. Entonces, si no ves
esta acción aquí, prueba haciendo click derecho aquí. Y ve a las succiones puestas,
cruza los dedos, y puede que tengas
aquí esta caja de jack, respuestas de los medios Así que sólo tienes que habilitarlo y aquí
tendrás estas respuestas. Bien. Y bien, te
voy a mostrar los
más interesantes. Entonces el primero
se llama Arpache. Entonces déjame mostrarte. Ahora mismo, tenemos
un piano sencillo. Bien, nada
loco aquí, ¿bien? Entonces vamos a
habilitar el primero. RPA es fundamentalmente
un secuenciador por pasos. Es fundamentalmente un
rpajaor que en la práctica, nos
permite presionar un solo
nodo o múltiples nodos, sostener esos así, ya sabes, y va a hacer
rpajos automáticos, ya sabes, ¿Ves lo que está pasando? En este momento, básicamente
estoy sosteniendo una
Do mayor requerida. ¿Verdad? Y, sí. Entonces si puedo. Vamos a abrir la interfaz
de esos. Bien. O nodos. Y si
conoces a los PGIORs, puedes reconocer todos
estos botones aquí Estos son los modos de
juego clásicos de los PGIORs. Entonces solo podemos
subir, por ejemplo. Podemos habilitar una variedad de nodos. Entonces se van a volver octavas locas. Va a cofuncionar para todo
el teclado. Mira lo que es increíble, ¿verdad? Podemos aumentar la velocidad.
¿Ves lo que está pasando? Bien. Simplemente sostenga las notas. Va a hacer todo
por ti, ¿sabes? Squazy, ¿verdad? Oh, ya sabes, puede ser muy
expresivo, muy fácil. Puedes hacer notas aleatorias
como esta, orden aleatorio. Squazy, ¿verdad? Ooh. Bien. Oof. Ooh. Ooh. Bien, toquemos algunos tambores
con esto. Bien. Sabes,
probablemente nos estemos preguntando cómo funciona
esto cuando grabas. Bueno, tienes dos modos. Pero ya ves esto sí línea aquí. Entonces, si tocas si tocas Defter si tocas los
efectos después de esta línea, fundamentalmente, va
a estar en modo play, lo que significa que
grabes va a grabar tus notas originales en la performance media
y aplicarlas después de la performance como si fuera el
inserto real con el audio Ya sabes, déjame
mostrarte a lo que me refiero. Entonces, si jugamos,
grabemos algo sencillo. A Bien. Bien, así como pueden ver, yo sostenía acorde lento y, hecho, grabé
esos acordes lentos Entonces, si quieres preservar
tu rendimiento original, solo usa el
modo de reproducción poniendo
los efectos después de esta línea
punteada, ¿de acuerdo? Y será tipo de juego aplicar el efecto después de
la actuación. Entonces jugará solo lo
aplicará a esto, ¿sabes? Y va a funcionar. Esta ventaja es que puede sonar cada vez
ligeramente diferente, ¿bien? Bien. El segundo modo es
que esto reemplace la línea después del efecto. Entonces aquí, y ahora
va a estar en modo grabación. Significa que si volvemos a tocar
la misma actuación, así que permítanme
grabar esto otra vez. ¿Ves lo que está pasando?
Ahora en realidad grabaste la nota final después del efecto en la
actuación. ¿Sabes? La aventura de este
enfoque es que, en cambio, preservas el resultado real
después de la inserción de medios, así que va a sonar cada
vez exactamente como querías. ¿Bien? Y luego podrás
retocar estas cosas más tarde Obviamente, se pueden cuantificar
estos como ya vimos. Simplemente puedes poner
estos así con un arrastre de control y
luego presionar así. Ooh. Ooh Uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis, siete, A. Bien. Eso es. Eso es. Entonces
ese es el primer efecto. Ya sabes, y, sí,
pasemos al siguiente. Entonces el siguiente interesante
es un cuarto. Entonces probemos esto. Entonces esto es genial, aunque no
conozcas teoría musical, porque deberías descubrir tonalidades
interesantes, sobre todo si usas un
instrumento con muchas notas,
como el piano, el
arpa, la guitarra, Entonces veamos qué está
pasando con esto. Fundamentalmente, esto debería
presionar una sola nota, y va a
tocar acordes enteros o incluso acordes muy complejos Así que permítanme elegir
uno de los presets aquí. Hagamos con, por ejemplo, el jazz y veamos los giros de medida. Simplemente haga clic en esto. Bien,
veamos qué está pasando. Voy a pagar una sola
nota y no pasa nada. Probablemente porque estamos
presionando las notas equivocadas. Entonces en caso de que solo cambies de
octava en tu teclado, y eventualmente
vas a disparar Así que buenos acordes, ¿de acuerdo? ¿Ves lo que está pasando?
Estamos de inmediato en un club de jazz
por la noche a las 2:00 A.M. ¿Bien? Sí, sí. Eso es. Entonces solo
diviértete con esto. Ya sabes, solo descubre
tus acordes que dicen y luego graba estos obviamente Guau. Ahora mismo estoy presionando
una sola nota, ¿de acuerdo? Pecina. Bien, y luego solo graba. Así que bien, boom. Sí, eso es. En este caso,
va a grabar todo el que puedas ver registrado los
resultados del efecto. Porque obviamente, entonces estamos en modo de grabación. Y,
sí, eso es todo. Entonces podrás divertirte. Ooh Ooh. Sí, vamos a ver, vamos a
ver el siguiente. Veamos, por ejemplo,
tenemos compresor. Esto es algo más técnico. Entonces, como saben, la amplitud de cada
nodo medi va 0-127 Entonces tenemos un total de 128
nodos de amplitud de
expresión, ¿verdad? Entonces, este compresor
le permite
limitar fundamentalmente a tipo de es una especie
de limitador de pared de ladrillo, en cierto modo, para que podamos voltear la relación
así, por ejemplo Y podemos decir, ¿sabes qué? Como pueden ver el
umbral va entre esos dos números que acabo de
decirte . Y podemos
decir, ¿sabes qué? Nuestro desempeño es quizá duro. Así podemos comprimirlo. Podemos limitar la amplitud máxima
de nuestro desempeño a tal vez alrededor de 75
por aquí. Bien. Y sí, así que de esa manera, aunque toquemos nota muy dura, todavía
van a estar
limitados por este tipo. Vamos a usarlo en
modo de juego por un segundo aquí. ¿Bien? Entonces ahora voy a
tocar notas muy duras, pero van
a estar muy limitadas
a este número aquí,
pomático Lelse E. Ahora
mismo estoy
tratando de jugar muy duro, pero sigue limitando
la intensidad de los nodos porque
están pasando por
el compresor. Ya sabes, ese es el punto.
El compresor medi, recuerda, esto es
solo medi, Así es. Bien. Y si desactivo
el compresor 93, deberías tocar la dinámica
original. Como pueden ver, en realidad
estaba jugando muy duro, como
pueden ver, ¿verdad? Entonces fue una especie de reducir
la intensidad percibida al
comprimir la velocidad de los nodos en este nivel,
lo cual es bastante genial, ¿verdad? Vemos lo que está pasando
sin el compresor. A ver lo duro que estaba jugando. Será el compresor,
se vuelve más silencioso y podemos
ajustarlo más tarde, Para limitar para que se vuelva más suave para
el asunto, ya sabes, podemos aplicar también
un offset objetivo para que sea aún más silencioso
si quieres, así Se vuelve loco tranquilo de esa
manera, ¿verdad? Muy suave. Guau, ¿verdad? Entonces, si quieres forzar que
tu instrumento suene más suave en
promedio automáticamente, esta es una forma genial de
lograrlos Y obviamente, si nosotros
y tú podemos usar esto, nuevo, en modo play, y modo
grabación, ¿qué queremos? ¿Bien? Y, entonces eso es efecto. Pasemos al siguiente. Un poco genial
es el mini eco, que es fundamentalmente un retraso. Así que pasemos por
delante del pigador, ¿verdad? Y así vamos a
ver qué hace. Bien, así que fundamentalmente haz
estos ecos y puedes desplazar el desplazamiento la velocidad
y el tono para
cada copia de eco En este caso, mantengamos
ahora sin desplazamiento de tono. Entonces se va a convertir en
un retraso de pleno derecho. ¿Ves lo que está pasando? Y así puedes configurar esto para que juegue, hola. Se pueden ver
efectos muy chulos para esto. Ya sabes, y puedes ajustar
esto a tu gusto, 18. Puedes ajustar el lang
cada café como quieras. Tantas cosas, ya sabes,
podemos hacer desintegraciones irregulares. Bien. Así que va a hacer que tu actuación sea
un poco más rica, solo un par de clics, ¿verdad Y entonces, sí, así
que eso es una cosa más. ¿Y qué más? Entonces hay cosas más
técnicas. Muchas de estas cosas
son muy técnicas. Por ejemplo,
podemos portar el rango de su nota permitida a un rango
específico de notas. Entonces va a
excluir por completo a los que están
fuera del rango. Para que puedas programar
esto a tu gusto. Pero voy a mostrarte
los más prácticos, ya
sabes, para
las actuaciones, ¿sabes? ¿Y qué más? El
final es el cuantificador Esto es bastante
interesante porque si
grabas una interpretación estándar en el piano por ahora, vamos, por ejemplo, vamos a simplemente Bien Oye, vamos a cuantificar. Así que p aquí, y nos cue. Bien, vamos a disparar 18, esto y cuantizar, Q, Q, derecha Bien, hagamos que el
piano sea un poco más silencioso. Bien, vamos a subir un poco
el volumen de los
tambores. Oye. Entonces como pueden ver, los tambores en este momento
están muy cuantificados, son bastante regulares, ¿verdad Entonces si vas al
inserto de los tambores, por
ejemplo, y vas
al cuantificador, ¿bien? Y lo mantienes aquí en modo de
juego, entonces tenemos estos buenos controles. Se pueden reconocer algunas
de estas cosas, ¿verdad? Uno de esos uno de los más
poderosos es el swing. Entonces aquí, puedes cambiar
ligeramente cada nota, un poco adelante, un
poco antes, ¿verdad? Entonces va a crear este increíble
efecto de medio tiempo, veamos. Y luego hay que ajustar la
matriz. Vamos una A. ¿Bien? Oye, veamos qué está pasando.
Crea más surco. Oof. Oof. Y, sí, esa es una forma de usar esto. Puedes crear más groove
en tus actuaciones automáticamente usando un swing, un control deslizante y solo una regla fundamental de
cuantificación aquí Pueden hacer locuras. Por ejemplo, como puedes ver, puedes ser si eliges loco, solo reduce el
swing, obviamente. Si no tienes
ningún conocimiento musical, conocimiento teoría
musical,
solo ve a salvo tocando 18 o 116. Ya sabes, eso es todo.
Esto, ya sabes, todos los. Y eso es todo, ¿sabes? Y esta cosa de aquí,
la fuerza va
a cuantificar la
nariz en tiempo real Así que en realidad va a cuantificar el momento inicial de la nariz Entonces, si ya están
cuantificados aquí, no
es necesario que
esto se incremente demasiado. Esa es
la verdad aquí. Y entonces esto elijo retrasar
estudiar todos los nodos a la vez, una
especie de
offset general, ¿sabes? Y usted. Eso es. Eso es. Este es uno de
mis favoritos, seguro. Y así, diviértete
con estas cosas.
33. Automatización, Panner, botón macro: Bien, así que si llegas a
este punto del curso, ya
hiciste todas
las cosas más básicas, y ahora podemos empezar a subir de nivel, ¿
bien Entonces, antes que nada, comencemos a explorar el concepto
de automatización, que nos permite animar dinámicamente parámetros de
cualquier efecto que queramos ¿Bien? Entonces, antes que nada, escuchemos esta nueva canción. Bien, bien. Bien. Entonces veamos qué
podemos hacer con esto. En primer lugar,
tenemos esta voz. Déjame simplemente analizar
las tres pistas aquí para el instrumental primero, y luego te voy a mostrar
lo que es con la voz. Y así veamos
aquí lo que tenemos. Tenemos simplemente un arpa
con algunos efectos. Como pueden ver, tenemos un flanger
chopper, maximizador. Entonces hay un retraso. Y algo de amplificación,
luego una reverberación de diapositivas. Y luego se cierra la reverberación. Por los tambores, ¿verdad?
Estabas ya sabes, la cadena lateral en este punto. Bien, podemos saltarnos esta parte. Después hay un
compresor que está, nuevamente, recibiendo
señal de los tambores. Entonces tenemos la puerta más el bombeo de los tambores
al mismo tiempo, ¿de acuerdo? Y esto hace que la carpa sea
muy rítmica, ya
sabes, y no demasiado Bien. Ahora tenemos el bajo, que fundamentalmente
es guitarra eléctrica, pero en este momento está
siendo lanzado hacia abajo por el pitch driver con 50% mix ¿Bien? Entonces tenemos algún squasher para aumentar
la asignación de esto Entonces, ¿qué más? un limitador para
mantenerlo bajo control, y luego tenemos un modo de cadena lateral de
compresor Entonces está siendo bombeado
por los tambores otra vez. Ver. Y luego finalmente, tenemos alguna compresión de uti band para hacer espacio para los chicos automáticamente,
¿sabes? Entonces, sólo cuando el chico canta, va a cortar
estas frecuencias del bajo. ¿
Entiende a lo que me refiero? ¿Ves lo que está pasando?
Ya sé todas estas cosas. Para que podamos consultar los capítulos
anteriores si no
recuerdas estos pasos. No te preocupes. Y, bien, así es base y luego
veamos los tambores. Los tambores son fundamentalmente
diferentes kit está usando agente de grupo como siempre,
pero es un kit diferente. Y déjame
mostrarte que acabo de hacer estos
tambores un poco más espaciosos, ya
sabes, con un par
de reverberaciones aquí, una corta. Se puede ver. Y otro aquí, hay algo de aplastamiento PT
pasando y averiguar el ser para
mantener a las consonantes
bajo control, ¿de acuerdo? Esto es fundamentalmente
lo que está haciendo lo instrumental. Muy sencillo. Tres
pistas. Bien. Esto es todo lo que necesitas
para hacer una pista. Sabes, realmente puedes
hacer una pista entera. Este es el principio
fundamental, ya
sabes, la tríada perfecta Tienes una melodía,
un bajo y una batería. Eso es todo, ¿sabes? Y
finalmente, si puedes, solo usa una capa vocal para completar
realmente el
espectro. Bien. Y veamos ahora
con la voz. La voz sólo tiene una imagen. Obviamente, llegas a
tiempo para mantenerlo en sintonía. Entonces tenemos algún squasher
para aumentar la sonoridad. Tenemos algún río corto. Entonces vamos a ver. Vamos a quedarnos con el. Déjame mostrarte. Vamos. Vamos a pasar por alto todo. ¿Bien? Así que esta es realmente la
grabación sin procesar del micrófono, ¿de acuerdo? No. Entonces esto es una ma, ¿verdad? Entonces debemos
hacerlo en sintonía con alguna
imagen correcta, ¿verdad? Eran el nodo. Entonces
aumentamos la sonoridad? Mm me encontré
pusimos esto en un ambiente
interesante dentro del auto, por ejemplo. Mm hmm. Esta canción no es importante para que la voz completamente en tu
cara sea súper seca. Así que quiero que
lo guardes al 90% en un auto, ¿de acuerdo? Entonces, como que lo centralizamos. Ya sabes, esta
reverberación fue como poner el es
alrededor del canal Entonces quería que
lo mantuvieras en el centro. Así que simplemente aplasté la estereofonía con un hinter
estéreo y 20%,
y y Entonces solo lo
reduzco a propósito para crear algunos artefactos
interesantes Ya sabes, una especie
de adorarlo un poco. Entonces lo dS para
mantener
bajo control al continente .
Aquí no hay nada loco. Y luego empezamos tuve que
poner las cosas jugosas. Aquí hay algunos retrasos,
¿verdad? Un cuarto. El primero, 40%,
segundo, 20%, y un octavo punteado. Y un poco más alto. Ya sabes, como puedes ver el
segundo es espacial, 75%, mientras que el primero
era 100% blanco, ¿bien? Recuerda diferenciar tus demoras tanto como sea posible. Y luego tenemos algo de reverberación,
reverberación adecuada aquí. Eso en este momento es bastante
bajo 9%, pero si quiero, puedo aumentar esto. Guau. ¿Ves lo que está pasando?
Puedo hacerlo muy teoría si
quiero. Muy emotivo. Vamos a mantenerlo 9% por ahora. Y por último, tenemos
algunas cosas para después. Así que avíseme revele
por ahora qué es esto. En su lugar, habilitemos
un compresor de bombeo. Esto ha sido Esto
conectado a la batería, así que vamos a habilitar los tambores. Guau. ¿Ves lo que está pasando? Así que hace que las voces más bombeadas automáticamente. H? Sí, entonces tenemos
algo de voz femenina. Acabamos de contar un duplicado
de la mainta, pero la transpuse
siete semitonos hacia arriba, lo que hace que estos interesantes intervalos
musicales Se llama quinto, ¿de acuerdo? Hans, déjame hacer cerdos y solo. Ya sabes, suena
raro si lo pones en solitario. Pero cuando lo armamos con voz, std tiene sentido, ¿verdad? Sólo un volumen menor,
y eso es todo. También. Lo
criticamos astutamente en el lote, así que no es robar
demasiado a la
voz principal en el Bien. Sí. Y así es como se diseñan estos
sonidos hasta el momento. Entonces ahora veamos cómo
podemos lidiar con la automatización. Entonces una cosa que
podríamos hacerle a la canción
es, por ejemplo, automatizar la cantidad de
reverberación en la voz, ¿verdad Así que vamos a ver, déjame mostrarte. Lo primero que
recomiendo hacer al evaluar qué prompter automatizar es simplemente
tocar en vivo con un prompter Entonces, por ejemplo,
vamos a la reverberación aquí. Él, vamos a jugar con este tipo de aquí,
ya sabes, con una mezcla. Entonces tocamos
toda la canción. Bien. Y vamos a ver.
Vamos a jugar con esto. Ya sabes, para evaluar. Ya sabes, así que tipo de
sentirlo con una canción en tiempo
real, ¿verdad? Y sólo si te das cuenta de que ese prompter puede
entregar más movimiento Si automatizas,
vamos a tocarte h on. Por lo que hay diferentes maneras de
hacer que este indicador
aparezca en la línea de tiempo Mi tercera forma es simplemente hacer clic
derecho en el prompter y Mostrar la
pista de automatización de mezcla. Eso es. Entonces show es la palabra clave. Entonces, boom, y podemos escapar,
y ahora tenemos aquí. Bien. Entonces para
automatizarlo, simplemente vamos, donde cuando empiezas a
automatizar a este tipo y solo presiona Alt y
luego da click. Boom. Bien. Y aquí tenemos algunas líneas. Claro, vamos a
eliminar todos estos puntos. Tenemos sólo un
punto por ahora. Oh. Bien. Y asegúrate de habilitar el modo correcto
aquí para el ajuste Entonces en este caso,
vamos con grid. Y vamos a usar
cuantizar y un octavo. Bien, entonces esto depende de
cuánta precisión necesites. Este caso, un octavo
debería ser suficiente. Y sí, así que empecemos a
elegir el valor inicial. Vamos con 9%. Va a ser la
cantidad base de reverberación, y luego voy a
subir cuando quiera Entonces, por ejemplo, vamos. ¿Voy a tocar la
canción en tiempo real? Bien, por ejemplo,
al final de este bar, quiero que
lo subas alrededor del 85 Y entonces quiero que
vuelvas a cero tipo de 9% al nivel base,
fundamentalmente, ¿sabes? Así que no estás obligado a
usar estas curvas rectas. De hecho, puedes curvar
cada par de fotogramas clave
así, ¿sabes? Entonces puedes hacer una subida
exponencial
o una subida logarítmica
así, Entonces hagámoslo un poco
exponencial y luego aquí también, así Bien, vamos a ver.
Se ¿qué está pasando? Desactivemos los retrasos
sólo por ahora, ¿sabes? Bien. Mira lo que está pasando.
Sabes, puedo controlar dinámicamente la cantidad de
reverberación, lo cual es una locura, ¿verdad Entonces, si lo desea, simplemente puede duplicar el patrón de automatización
simplemente usando shift. Entonces seleccionas el punto
donde quieres comenzar
a copiar la automatización
por ejemplo aquí, y luego presionamos Mayús a la izquierda. Y seleccionamos todos los
puntos uno por uno. Y entonces todavía podemos ser
duplicados. Entonces controla D. Así, o podemos
copiar todo eso. Así que asegúrate de
seleccionar esto de nuevo. Entonces copias y luego vas a la nueva barra donde
quieres repetir el ciclo
de automatización. Entonces en este caso, nos
aseguramos de que sea
simétrico, así que veamos. Entonces copias realmente aquí, uno, dos, tres, cuatro. Entonces aquí. Hagamos un poco más de
automatización aquí. Bien. Bien, vamos a hacer algunos
ciegos aquí. Todo bien. Bien, entonces por
ejemplo, ahora tenemos una automatización perfecta de cuatro barras. Entonces copiamos todo esto y lo
duplicamos. Control D, pluma. ¿Bien? O, de nuevo,
puedes copiar así. Control C y Control aquí. Boom. Bien,
asegúrate de que estás exactamente en ese lugar Así que ahora vamos fuera de tiempo, y, sí, eso es todo. Eso es perfecto. Entonces puedes retocar cada curva. O puedes verificar que puedes modificar cada punto de forma independiente haciendo clic en él así Y luego lo levantas
a partir de este valor aquí. Así que solo levántalo con una rueda. O puedes seleccionar
varios puntos, por ejemplo, así, y luego te va a
dar acceso a una masa,
una herramienta de edición masiva. Por ejemplo, puedes
bajar así, ves lo que sucede escala, escala
vertical,
horizontalmente así. Se puede sujetar toda la dinámica de esta automatización, así. Se pueden hacer tantas cosas.
Se puede disminuir como un gigante se desvanece en
todos los valores como este. Puedes editarlos
con total libertad. Ya ves lo que está pasando, también
podemos estirar, aplastar estas cosas
como un acordeón Tantas cosas todas
integradas en esta macro
selección, ¿verdad? Y, sí, en cualquier momento, podemos eliminar esto
si no lo necesitamos. Ya sabes, así. Nada se romperá.
Eso es todo, ¿sabes? También podemos agregar nuevos puntos
en cualquier momento
simplemente haciendo clic en
cualquier nuevo spot aquí, y agregamos una nueva
automatización como esta. Eso es. Eso es. Completamente súper rápido. Todo bien. Por lo que debe habilitar,
nuevamente, el retraso. Y entonces lo genial
es que puedes copiar y pegar toda esta
automatización en otro lugar. Entonces podemos copiar estos valores,
derecho, que
ahora mismo van 0-100%, lo que significa que
coincidirán perfectamente con cualquier otro efecto que tenga
ese mismo parámetro de rango Entonces, por ejemplo, los
retrasos también van 0-100. Entonces, ¿por qué no automatizar estos? Por lo que hacemos clic derecho en el
delay uno y también retardamos dos. Aquí, haga clic derecho en Mostrar, Bien. Entonces y luego simplemente vamos
al inicio de la canción. Y los datos ya están copiados. Simplemente inte pegaremos en
el primer delay Mix. Boom. Ja. Ya ves lo que está pasando.
Y entonces tal vez este valor, estos valores aquí aquí
son un poco altos. Así que simplemente puedes
compensar todo nosotros. Entonces dice máximo 50%, ya
sabes, por encima de eso. Y luego eliminamos estos puntos iniciales
que no necesitamos. Y luego simplemente
copiamos y pegamos. Esta automatización
deberías ser la indicada. A lo mejor hacemos una ligera
diferencia, tal vez menores lats. Sí, eso debería
funcionar. A ver. Eso es. ¡Oh! Bien. ¿Bien? Pero, ¿por qué detenerse aquí? Empecemos a
automatizar más cosas. Por ejemplo, podemos automatizar
un bonito git, pero ahora mismo, Asa debería hacer que sea tambores encadenados
laterales Entonces hace la
voz. Alosa debería hacer rítmica la reverberación, ¿verdad? Con el espectáculo que
te mostré. En el pasado. ¿Bien? ¿A ver
qué está pasando? Ahora mismo, no está
funcionando. ¿Puedes adivinar por qué? Observa cuidadosamente los
prómetros Exactamente. Es porque el
rango está en cero. Entonces incluso esto está siendo
disparado por la batería, no
está cerrando el
volumen en absoluto, ¿verdad? Entonces nosotros sim bajamos esto. Y el rep, lo que
se vuelve rítmico. Guau. ¿Ves lo que está
pasando? Guau. Aumentemos un poco el volumen
de la voz. Oof. Vamos a rayar el umbral.
Entonces, ¿qué está pasando Es una locura, ¿verdad? Como puedes adivinar, esto es algo potencial
que podemos automatizar, que es fundamentalmente
el control mixto
de la puerta rítmica Entonces no queremos que esto
suceda todo el tiempo. Así que
vamos a automatizar esto. Todo bien. Está aquí. Entonces lo voy a poner en este
caso es un valor inverso, así que cuando está en la parte superior,
es 0% fundamentalmente. Bien. Lo voy a abrir en
realidad exactamente
al final, así. Exactamente. Mientras que al principio,
queremos que esto se vuelva
muy rítmico, así que lo mantenemos muy bajo Quién. Entonces se detiene hago un acento muy corto justo en el último latido sobre la
barra, por ejemplo, así. Y luego regresa
instantáneamente Súper rítmica. Entonces, ¿está pasando? Mm hmm. Ya sabes, sólo para
hacer que la voz sea más rítmica y aún más creativa Puedes cambiar el color de cualquiera de estos en cualquier punto como este en lo que queremos
completamente gratis y rápido. Mm hmm. Sí, sí. Como puedes
ver la automatización es súper potente e importante. Yo casi diría
esencial para hacer tus canciones para llevar tus canciones
al siguiente nivel, ¿verdad? Porque ya no tenemos. Simplemente son valores fijos, ¿de acuerdo? Si te gusta dibujar las
líneas punto por punto, también
puedes usar formas
predefinidas yendo aquí a la barra de herramientas. Entonces veamos si podemos verlo. Ella da clic derecho aquí arriba en caso de que no
tengas botones de herramienta. Bien. Y uno de los
botones es este tipo de aquí. Así que esto nos permite
hacer formas predefinidas. Entonces podemos hacer una rampa como esta, o si haces clic en ella, podemos elegir diferentes formas. Por ejemplo, una señal, que podamos hacer un patrón rítmico, ya
sabes, rítmico que tardará siempre en hacerse manualmente, ¿
verdad Para que puedas lograr efectos
muy rítmicos. Esto es lo que es. Primer ejemplo, comencemos
automatizas el pan, lo que permite que cambies la señal de izquierda
a derecha, ¿verdad? Así que vamos a la
vamos a añadir un nuevo valor aquí. Entonces podemos tipo de
demostrar que vamos aquí, haga clic y deberíamos poder ver el
pann estándar aquí es, ¿verdad? Panter estándar izquierda,
derecha, bien, aquí. Y esto te permite
ahora cambiar la voz, izquierda y derecha, ¿de acuerdo? Con esto. Ya sabes, normalmente,
puedes hacerlo desde aquí. ¿Ves lo que está pasando?
Bien. Y vamos a aplicar, por ejemplo, una cosa rítmica, de
izquierda y derecha Para muestra aquí. Guay
veo lo que está pasando? Poof. ¿Ves lo que está pasando? Mira cómo está saltando a la
izquierda y a la derecha. Déjame hacerlo un poco más lento. Entonces apaguemos esto. Bien, disminuimos la velocidad. Guau. Entonces, ¿qué está pasando
para que puedas hacer cosas
muy interesantes que normalmente tardarían una eternidad en hacerlas
a mano A pesar de que soy un
gran fan de hacer las cosas a mano, ya sabes,
pero es su elección. Ya sabes, así que en lugar de
usar un panoramizador automático, puedes hacer una
automatización exacta de izquierda a derecha que quieras ¿Bien? Esa es la ventaja. Bien. A lo mejor tal vez podamos eliminar
este primero aquí. Simplemente mueve el turno a la derecha
así en el espacio de eliminación. ¿Bien? Y crear la automatización de esta
manera no es la única manera. De hecho, puedes crearlo
en vivo simplemente habilitando el modo correcto desde
esos grandes botones aquí. Entonces esto va a crear
fundamentalmente habilitar el modo de escritura en todos los prompters en todo
el proyecto O por seguridad, puede
habilitarlo solo en el efecto específico en el
que desee habilitar el modo de escritura. Entonces, por ejemplo, eliminemos toda la automatización que
hicimos en la reverberación Así que vamos a hacer click
derecho aquí, seleccionar todas las camionetas y
luego retroceder. Entonces eso va a despeinar
toda la automatización ahí. ¿Bien? Y ahora fundamentalmente se vuelve
a ser un valor fijo. Déjame mostrarte aquí. Entonces
ya no está saltando. Entonces una cosa que
podríamos hacer es
habilitar la W aquí
sobre el efecto aquí. Y ahora, tocamos la canción desde el principio
y voy a mover esto de la manera exacta que quería moverme dinámicamente
durante la canción, ¿verdad? A ver. No, no. H Muy bien. Bien. Bien. Eso es. Oh, y luego solo suéltalo. Entonces, ¿qué está pasando?
Está vivo. Hm. Y, de hecho, ¿cómo
ves lo que está pasando? Toda la automatización que hice manualmente ahora ha sido
grabada, ¿verdad? Imagina que haces esto a mano. Tomaría una eternidad, ¿verdad?
Así que simplemente puedes preservar tu humanización
grabando realmente tus momentos
deseados reales en un valor ¿Bien? ¿Y cuándo haces esto? Recuerda desactivar
el modo de grabación, así reprimes W, y todos estamos a salvo, ¿verdad De lo contrario, va a seguir grabando por si tocas
algo más, ¿de acuerdo Eso es. Bien. Y entonces puedes
ajustar aún más esto por si, ya
sabes, puedes seleccionar
esto en caso de que
hubiera Sally de tiempo Por ejemplo, solo selecciona
esto y luego controla, mantén el control, y luego
podrás volver a ponerlo en el tiempo por
si, ya sabes, así. Eso es. Bien. Ya sabes, ya no suena muy
mal. Eso es. Si recuerdas antes, la forma en que mostré el prompter en la línea de tiempo fue
hacer clic derecho sobre el prompter aquí
y presionar show Pero la verdad es que hay otra manera que
es muy útil, que es
asegurarse de que habilites aquí arriba, los controles de
automatización. Entonces en caso de que no
veas esto aquí, haces clic derecho y te aseguras habilitar el
modo de automatización, antes
que nada, ¿verdad? Bien. Entonces entonces haces clic en esta E. Y luego vas a ajustes. Y finalmente, simplemente habilite el prompter de
revelacion encendido. Bien, entonces cuando habilites esto, hará algo increíble, que es que a veces puede
que no te dé la opción de mostrar un
prompter tan fácilmente, ¿sabes? Entonces, cuando tengas ese problema, simplemente
puedes habilitar la escritura. Entonces supongamos que quiero que
automatices, por ejemplo, el tamaño de la habitación, tal vez la hora
principal aquí, ¿verdad? Así que simplemente habilito, ¿verdad? Juega y simplemente mueve este valor ligeramente
o simplemente haz clic en él. Boom. Eso es. ¿
Ves lo que pasa aquí? Así que en cuanto juego, hice clic en este nuevo valor Si bien el
modo de escritura estaba habilitado, inmediatamente
lo hizo aparecer aquí abajo. Listo para ser controlado aún más. Ya sabes, en ese punto,
simplemente recuerda
desmarcar la escritura,
y eso es todo. Ahora tenemos aquí este
nuevo apuntador, y podemos controlarlo
aún más, ¿sabes? Eso es. Bien. Cuando haya terminado de automatizar todos los
parámetros en un camión, puede ocultar todos
estos datos inútiles
simplemente haciendo clic derecho en el
camión y ocultar la automatización Como puedes ver,
hay muchas opciones para ocultar o mostrar
automatizaciones específicas, ¿verdad Para que podamos ocultar toda la automatización en
este caso, y eso es todo. Lo mantenemos limpio. Y luego
podemos ir a otro lado. Ya sabes, podemos mostrar la automatización en otra
cosa, ¿verdad? O en caso de que simplemente quieras
mostrar la
automatización actual en el proyecto, simplemente haz clic derecho en cualquier
pista y ve así. Mostrar toda la
automatización usada, así. ¿Bien? En este caso, solo
hay automatización
en la pista. Por eso vemos
esto sólo aquí. Otras veces, si regresas aquí al botón de modo de automatización, hay otra
cosa genial que a veces puedes necesitar si vas a Configuración, que es mostrar datos en pistas. Entonces aquí, como puedes ver, nos
permite ver la forma de onda en cada
microcarril de automatización Entonces esto puede ser
útil cuando tienes tantas
pistas de automatización y quieres estar sincronizado con las entradas de forma de onda
reales, ¿verdad? Entonces en este caso, no lo necesito, así que lo
mantengo deshabilitado. Me gusta. Y luego, vamos a
la mezcla del reburb, Entonces en este momento está
completamente ocupado con automatización, lo que
significa que en este momento, la única forma de volver a una especie de modo de mano libre será silenciar la automatización usando este botón de
aquí, silenciar la automatización. Entonces en este momento, fundamentalmente está ignorando completamente la
automatización, y de hecho puedo volver a
experimentar como
si fuera un valor fijo ¿Ves lo que está pasando? Y
cuando termine de experimentar, simplemente
desmuevo la automatización, y volverá instantáneamente a leer mi automatización, Bien. Ahora déjame mostrarte
algo interesante. Supongamos que corté las 2 barras aquí al final
del ciclo,
aquí, estas 2 barras, ¿verdad? Y supongamos
que quiero que dupliques esto en
cada barra, así puedo arrastrar así, o puedo duplicar con Control
Z, obviamente. A ver. Bien, hasta ahora, no nada loco. Ya sabes esto ¿Qué? Supongamos que
quiero que lleves la automatización exacta
que llevaba esa chuleta. Entonces para hacer eso, simplemente regrese aquí sobre los modos de
automatización y habilite esta agradable
automatización de caja de jack fol eventos sueltos. Entonces cuando haces clic en esto, y cortas algo y mueves ese
chuleta a otro lado. De hecho voy a llevar la automatización
real que tenía. Ya sabes, déjame mostrarte.
Solo mira con cuidado. Mira lo que está pasando
poo. ¿Sabes? Entonces podemos duplicar
esto, por ejemplo, ver cuidadosamente este bloque de automatización aquí.
Déjame mostrarte. Entonces si cortamos esto de aquí, hasta aquí, déjame hacer este modo de barra
trasera por un segundo. Bien. Bien, solo vigila cuidadosamente esta automatización de aquí a aquí. Boom, boom, boom. Ya ves lo que está pasando Poof. Así que en realidad podemos aplicar exactamente es la automatización real
que queríamos. A ver. Guay. Bien, y eso es todo. Bien, bien. Esto es muy útil
cuando se quiere duplicar secciones enteras de una canción para crear rápidamente una variación de algo
muy complejo, ¿bien? Así que recuerda esta característica aquí. Bien, genial. Ahora vamos a
dar un paso atrás. Como pueden ver,
ahora mismo, tuve que animar todos estos valores con líneas de automatización
separadas Así que esto es ideal
cuando tienes una mente animaciones
exactamente únicas para cada prompter, ¿verdad Pero a veces todo lo que
necesitas es simplemente tener un solo control que tal vez controle todas estas cosas
a la vez, ¿sabes? Entonces sería genial
para tipo de aumentar simultáneamente la mezcla de
la siempre mientras se tiene
también la mezcla del delay y el otro delay
al mismo tiempo, ¿verdad? Entonces, ¿por qué no mostrar
una manera de hacerlo? Bueno, para hacer eso,
primero debemos borrar estas automatizaciones. Así que llevémoslos a todos al cuadrado uno, ¿verdad? Así que simplemente seleccionamos
todos estos carriles y luego hacemos clic derecho
sobre cualquiera de ellos. Seleccione todos los nds y, a
continuación, elimine el retroceso. ¿Bien? Así que ahora están
volviendo a ser manuales, ¿de acuerdo? Entonces necesitamos
usar controladores. Entonces, antes de hacer
eso, llevemos estos valores al
valor inicial que queremos. Por ejemplo, el
re Rb puede ser del 9%. El primer retraso puede
ser alrededor de 40 y luego el
segundo, 20%. Bien. Bien. Entonces, para hacer este cambio masivo de múltiples prompters
con una sola perilla, necesitamos usar una
característica increíble llamada moduladores Entonces vamos aquí en la parte superior
, a la derecha. Y luego solo un simple
clic en este botón aquí. Mostrar modo inferior. Bien. Y luego haga clic en moduladores. Aquí. Bien. Entonces después de eso por favor selecciona la
pista por la que estamos caminando,
en este caso, voz principal aquí. Y como pueden ver, tenemos estas nueve cosas
disponibles, ¿verdad? Entonces necesitamos usar, en este caso, macro knob. Así es como
se llama esta cosa, ¿verdad? Entonces seleccionamos la perilla Macro. Y ahora, como pueden ver, tenemos una sola perilla
que va a ser capaz de derivar o desplazar múltiples
prompters simultáneamente desde un solo lugar, ¿verdad Así que hagamos que esta
perilla sea visible en la línea de tiempo. Así que haz clic derecho en Mostrar. Bien, entonces
va a estar aquí, listo para ir después Así que vamos a seleccionar de nuevo
la pista por ahora. Y
ahora vamos a montar esta perilla así que todos los apuntadores van a estar sujetos
a esto, ¿de acuerdo? Entonces a través de eso,
simplemente seleccionamos más aquí. Y como puedes ver,
podemos seleccionar manualmente en los destinos, pero
esto es bastante aburrido. En cambio, la mejor manera
es el método de aprendizaje. Así que simplemente haces clic. Aprende. Y luego
organizas que abres el efecto objetivo y luego haces
clic en el parámetro target. En este caso, la
mezcla de la re rb. Boom, haga clic.
Bien, eso es todo. Y pongamos también dos 9%. Bien, eso es todo. Y si, eso es todo. Eso hizo
la conexión. Entonces ahora hagamos lo
mismo por las dos mezclas de los retrasos. Entonces vamos aquí, primero, está hecho. Entonces veo lo rápido
que es así. Aprender, segundo retraso. Mezcle, haga clic, boom. Hecho. ¿Bien? Entonces ahora esta perilla está conectada a todas estas
tres cosas al mismo tiempo. Déjame mostrarte. Guau.
¿Ves lo que está pasando? Entonces, seamos reales le das a
esto el valor inicial correcto. Así que la reverberación va
a ser así,
esto va a ser así, y esto va
a ser así Bien. Y entonces
puedes ajustar lo duro va a
compensar
la perilla cada valor de estos tres mini deslizadores
aquí, aquí y aquí Entonces, por ejemplo,
no vas a ser capaz vamos a poner
la perilla al 100%. Y un SCNT aquí va a mostrar cuánto va a
compensar el valor Entonces veamos que un CCN T no
está compensando
lo suficiente la Así que no vamos a poder ir alrededor del 100% cuando esto sea del 100%. Entonces aumentemos la
cantidad a partir de aquí. Bien. Todos mis ans los retrasos en cambio
pueden ser influenciados menos, sabes, porque
ya son muy invasivos. Así que mantengámoslo por
aquí y también por aquí. Bien, así que fundamentalmente la perilla va a ser menos influyente por la cantidad en comparación con
la cantidad de reverberación ¿Bien? Así que ahora vamos a traer de
vuelta la perilla porra cero Bien. Y si, ahora
debería estar listo para ir. Entonces déjame mostrarte
ahora podemos probarlo. Mamá. ¿Ves lo que está pasando? También se puede ir a compensación
negativa por si acaso, pero en este caso,
deberíamos ir positivos. Bien. Y sí, así que asegurémonos de que sea
visible en la línea de tiempo. Y vamos a automatizarlo. En este punto, podemos cerrar
esta ventana rara aquí, modo
inferior puede ir. Y
estamos de vuelta en los negocios. Usar aquí? Bien,
habilitemos las pistas Habilitemos la
forma de onda en las vías. ¿Bien? Vamos a hacerlo. Así que ahora vamos a controlar todas estas tres cosas a la vez. Ya no necesitamos tener estos tres carriles
separados, ¿verdad? Podemos cerrarlos así. Simplemente desvíe eliminar. Y si, vamos a
controlarlo desde aquí. Omítelo muy bajo. ¡Oh! ¿Correcto? Eso es. Eso es. Ya sabes, así de esa
manera, fundamentalmente, puedes usar mucho menos carriles de
automatización para que todo sea más
eficiente, ¿verdad? Ese es el punto. Y por último, una de las cosas
más útiles que puedes hacer con los controles de
automatización es
suponer que quieren que tal vez
lleves todo al cuadrado uno para todo el proyecto
o para una sola pista. Puedes hacerlo simplemente en lugar de intentar eliminar
manualmente
todas estas cosas manualmente, lo cual es muy arriesgado,
puedes, ya sabes, eliminar
accidentalmente cosas que no
quieres que se eliminen. En su lugar, simplemente puede ir aquí en los controles de
automatización, luego abrir el menú aquí. Y luego haz clic en esta bonita flecha, y tienes un par de opciones de eliminación de
volumen masivo , ¿de acuerdo Por ejemplo, puedes eliminar la automatización para todo
el proyecto. Entonces déjame mostrarte.
Uno, dos, tres, boom. ¿Ves lo que pasó? Toda la automatización se
realiza automáticamente. O puedes eliminarlo solo para un área específica
del proyecto. Entonces tal vez queremos que elimines solo en este
bucle específico, ¿verdad? Entonces, en ese caso,
preparamos el bucle queremos que limpie la automatización
y vaya aquí, elimine la automatización en rango. Y luego boom, va a limpiar solo para esa
, ¿sabes? Y, sí, así que eso es algo muy importante
porque a veces quieres que limpies cosas, lo
mejor estás creando
algún tipo de plantilla. Hay tantos
casos de uso para esto, cierto. Y, sí, ese es el poder
de la automatización. Que se diviertan.
34. Grupos vs. envíos: Bien, entonces entiendes completamente qué son las pistas grupales y el sentido, necesitamos que primero entiendas
la teoría detrás de esto, ¿de acuerdo? Entonces normalmente, sabemos que eventualmente
hay
en cada proyecto, un maestro, derecho, donde van todas
las pistas, elige. Entonces normalmente las
pistas van directo al maestro y todos
estamos contentos, bien Pero a veces eso no es suficiente. Necesitamos como que tal vez
procesar múltiples pistas de una
manera específica antes de que
vayan al maestro, ¿sabes? Entonces para hacer eso,
creamos una pista grupal. Entonces va a ser una pista extra fundamentalmente en la línea de tiempo, ya
sabes, podemos llamar a
este número cuatro. En lugar de ir
directo al maestro, números dos y tres,
por ejemplo, van primero. ¿Debería gustarle esto al grupo? Y se resumen juntos, así podemos aplicar una serie
de efectos, ¿sabes? Y eso fundamentalmente
es una forma de procesar la señal del número
dos y tres todos al mismo tiempo,
ya sabes, simultáneamente. Y sólo entonces, finalmente,
cuando hayamos terminado, divergimos la señal del número cuatro recta
al máster final Ya sabes, boom, como
esos. Entonces ese es el principio detrás de las pistas
grupales, ¿de acuerdo? En cambio, las pistas de envío
son una señal paralela, por lo que todavía tenemos pista adicional en la línea de tiempo, así que el número cuatro. Pero en lugar de
divergir completar la señal de las
pistas, ya sabes, así a aquella, en realidad
conservamos
el camino original de esas pistas
yendo al maestro Y creamos copia de la señal de estas dos
pistas yendo al número cuatro. Entonces en realidad
se ven más así. Ya sabes, hacemos una copia
así, ya sabes, boom. Boom. Y luego el número
cuatro finalmente tiene también sus procesos
así y finalmente
va al maestro. Entonces, para recapitular la diferencia, cuando usamos pistas grupales, no interactuará completamente el
camino original hacia el maestro Y simplemente vamos a
ir a la pista grupal, y luego la pista grupal va
al maestro, así. Mientras que las Arenas son una trayectoria de señal
paralela. Significa que el camino original, las pistas siguen yendo a la recta maestra,
pero al mismo tiempo, también
van a la pista de arena
para un procesamiento paralelo, ya
sabes, entonces significa
que en el segundo caso, cuando haces una pista de arena,
puedes experimentar un aumento de
volumen porque inicialmente tienes una
copia de las señales reales, ya
sabes, tipo de
tiempo también, ya sabes, ya sabes, así que hay que tener
cuidado con el volumen en el caso de Sands, ¿sabes? Y, sí, así que esa es la diferencia
fundamental. Entonces vuelve,
comprueba que entendiste
este principio, y ahora vamos a la práctica. Por ejemplo,
supongamos que queremos que hagas una arena para la base. Entonces para ello, seleccionas el canal al que
quieres aplicar enviar, y vas al mezclador
y haces clic derecho sobre la ruta en el canal del que estamos hablando, en
este caso, la base. Y luego vamos a agregar
pista de efecto, seleccionó pistas. Al hacer esto, creará un nuevo fader, en primer lugar Pero antes de hacer eso, nos
preguntarás, Bien, ¿
qué efecto quieres usar en esa nueva pista
que voy a crear? En este caso,
vamos a ir al heavy metal. Entonces vamos a aplicar un simulador aquí. Y luego va a haber una pista estéreo,
eso tiene sentido. Y asegurémonos de
que este enviado vaya directo
al maestro en su lugar. Entonces cambia la salida a master y asegúrate de
que salga de la carpeta, y vamos a cambiarle el nombre heavy metal. Bien. Bien. Entonces como puedes ver, tenemos, primer lugar, un nuevo fader aquí, y ya tenemos los ajustes listos deberías ir sobre el
efecto que aplicamos Por lo que esta nueva pista tiene
su propia cadena de inserción. Y sí, así que
antes que nada, vamos a aplicar un preset aquí para metal, por ejemplo,
así, doble clic. Bien. Veremos
lo que está pasando. Entonces lo primero que
notarás es que el volumen base
va a ser mucho más alto. Bien. Entonces hagámoslo más bajo. Bien, ¿ves qué
está pasando? Guau. Poner en solitario. Vamos a ver
lo que está pasando. Hasta el momento, la base tiene una salida
directa al grupo,
derecho, como regular aquí
al submaestro, lo cual tiene
sentido, ¿verdad? Pero ahora al mismo tiempo, también
está saliendo
del canal de heavy metal
hundido a la arena Entonces las arenas están aquí. ¿Bien? Y podemos elegir un
volumen específico para la arena. Entonces es una especie de
este tipo de atenuación de pre ganancia
que puedes aplicar acaso para que no sea
demasiado ruidoso por si acaso, ¿sabes? Y, sí. Entonces podremos regular este canal de
manera independiente. Entonces es una
ruta de señal paralela, como puedes ver. No es secuencial como
las pistas grupales, ¿sabes? Y ahora podemos
retocarlo, así que bien. Débiles un par de cosas. Redujamos las frecuencias, por ejemplo, aquí. ¿Bien? Bien,
mantengámoslo abajo. Bien. Y entonces podemos procesar esto
como si fuera una pista normal. Lo bueno
es que podemos usar pre fader o post
fader en la arena Entonces, para entender completamente la diferencia entre
pre fader y post, simplemente juega
con este botón aquí Entonces, si
ahora mismo disminuimos el volumen, completa el cero. Veamos qué pasa.
¿Ves lo que está pasando? Ahora ya no escuchamos la señal de
salir del camión del grupo, pero sólo la que
sale de la arena. Y la razón es que debido a que esta arena está en una precisión
pre fader, significa
que este desvío de
canal ocurre antes del Entonces mientras que el grupo pasa
después, siempre después, ¿verdad? Y por eso el grupo
no recibe ninguna señal, mientras que el envío sí. Ya sabes, en caso de que quieras que el envío sea como
si fuera un grupo, simplemente haz clic en este botón, y ahora también
se apagará porque ahora la arena también está en
posición de post fader Entonces, como que no recibiremos ninguna señal
porque está cerrada, ¿verdad? Entonces vamos a darle pre fader gratis. Por lo general, el pre fader te otorga un entorno más estable
para todo, o crema Y si, eso es bueno. Y luego veamos
cómo podemos combinar, hacer que esta
capa de materia pesada sea más creativa. Entonces, por ejemplo,
agreguemos una reverberación. Vuelve a poner esto en solitario.
Bien. A ver. Bien. Así que agreguemos un poco de reverberación
agradable, en primer lugar, ocho. Bien, 90%. Oye. Bien. Cuando usas
una reverberación en la arena, por lo general es
bueno que la mantengas siempre alrededor del 100%, porque de esa manera, tienes un
canal dedicado ya con señal completamente al 100% Ya sabes, no
haces que la señal seca pase por la arena porque de alguna
manera no tiene sentido, ya
sabes, tiene sentido
mantener la señal original
sin reverberación, generalmente Y entonces las arenas tienen
la reverberación, ¿sabes? Entonces, entonces esta regla
no está escrita en ningún lado. Sabes, puedes romper las
reglas cuando quieras, ¿de acuerdo? Entonces, bien, así que vamos a kearlo 90% por ahora, veamos
qué está pasando. Bien. Todavía tal vez un
poco demasiado invasivo. Así que también vamos a cerrarlo
a tiempo con los tambores. Entonces, robaremos los ajustes que ya tenemos
en la voz. Entonces arrastramos la puerta
en la voz, aquí. También en el canal
de heavy metal aquí. Y asegurémonos que la cadena lateral
se enruta correctamente, así recibe la
señal de los tambores Boom. Y hagamos este
pre fader, sí, eso es todo. Ahora bien, debería ser rítmico. Asegurémonos de que
la batería esté sonando. Bien, vamos a repetir el
umbral y el rango. Bien, ¿ves qué
está pasando? Mm. Oof. Entonces tenemos ahora
un heavy metal completo, claro con también rítmico ¿Ves lo que está pasando? Bien, entonces en este punto, volvamos a la principal Volver al arreglo principal. Aquí vamos a regular el
volumen de esta arena. ¿Ves lo que es? Los
metales pesados automatizan el volumen. Mm hmm. Bien, por ejemplo,
aquí, te dan un buen lugar. Entonces hagámoslo. Va a subir el
volumen del heavy metal sólo en la parte más pesada Mm hmm. Guau. ¿Así está pasando? Bien. Cualquier escalofrío. Guau. Bien, bien. Y
que vamos al principio. Vamos a reproducirnos. Primer ciclo. Copiar y pegar. Oh, eso es. ¿Sabes? Así es como usar la arena en combinación con los canales
grupales, también. Oh. Y si, diviértete.
35. ¡VariAudio! (Corrección precisa de tono): Bien, entonces déjame
explicarte qué audio es un método para volver a sintonizar
con mucha precisión
una voz que puede
estar ligeramente fuera de tono o
muy fuera de tono, ¿verdad? estar ligeramente fuera de tono o
muy fuera de tono, Aún más precisamente que el lanzador re en tiempo real,
tono correcto, ¿verdad? Entonces déjame desactivar todos los efectos
presionando este botón aquí, para que saltes todas las cosas a la
vez, y podamos escuchar. En primer lugar, la
grabación cruda de la voz. No, no, no Bien, como pueden ver, no es
tan malo, incluso solo crudo. Pero veamos si podemos
hacer algo para que
esté completamente
en sintonía, ¿verdad? Entonces para hacer eso, hacemos doble clic
en la interpretación de voz. Y luego asegúrate de hacer
clic en audio aquí. Descargo de responsabilidad, no tienes esta característica si
estás usando elementos Qs. En cambio, si tienes alguna
otra versión de nuendo, tienes esta
característica, ¿de acuerdo? Entonces vayamos aquí a la pestaña muy audio y solo analicemos la
voz, antes que nada. Boom. Y poo, ¿
ves lo que está pasando? Nos va a mostrar
exactamente cada nota que cantamos, ¿de acuerdo? Como puedes ver, cada
nota ahora se muestra dentro de algún tipo de como
si fuera un piano roll, como si fuera un instrumento medi, que es bastante genial, ¿verdad Entonces, si ya conoces
las notas de tu canción, puedes reconocer de inmediato qué notas están desentonadas. Por ejemplo, en esta canción, que está en re mayor o si menor, sabemos que no
tenemos esto no aquí. No tenemos una D aguda. Así que simplemente podemos agarrar esa
nota que está fuera de escala y simplemente ajustarla a la
nota más cercana que esté en sintonía en su lugar. Sabes, a lo mejor
esto puede estar aquí. No, no, no, no, ¿sabes? Y SCNT nos da una retroalimentación
acústica cuando movemos las
notas así, como si fuera un instrumento
inmediato, nuevamente, ya sabes, para
habilitar esta función, asegúrate de
habilitar este botón aquí, retroalimentación acústica, ¿bien? Entonces ahora cuando tome una nota o si quiero que la escuchen
simplemente puedo hacer click. ¿Sabes? Así. O puedo navegar usando la izquierda y la derecha, flechas
en el teclado. No. ¿Ves lo que está
pasando? Sí, eso puede mover esto simplemente
usando arriba y abajo. ¿Sabes? No, no, no. Como si fuera un
instrumento musical, nuevamente. Es bastante práctico. Y
sí, así que vamos a ver. No, ja, no. Mira eso ahora, esa nota
está en realidad en la escala. De lo contrario, estaba un poco
desentonada. Déjame mostrarte. Nah. Ya sabes, ¿verdad? Entonces eso no estaba en la escala. En lugar de eso, se lo rogamos al D. Noé, no. Bien. O también podemos hacer E. Veamos. No, no. Pero, ya sabes, suena
un poco más natural. Entonces probablemente esto estaba destinado a ser una D. Así que mantengámoslo ahí. Sí. Sí, sí. Bien, la segunda forma procesar los nodos es
también enderezarlos Entonces déjame mostrarte, seleccionamos,
por ejemplo, todo. Y vamos a este bonito
deslizador aquí, tono correcto. Entonces esto moverá lentamente cada nodo a la
nota más cercana de la escala. Ya sabes, vamos a tratar
de adivinarlo, tipo de cuantificar la
posición de cada nodo Por lo general, me gusta usar 50, 50%, ya sabes, no
demasiada lactosa. ¿Bien? No, no, no, no. Y lo genial de
esta corrección es que no es agresiva
en el sentido de que conservará aún
los micro vibratos de cada micro
nodo, como puedes ver aquí Simplemente va a cambiar
el punto
de anclaje de cada bloque, ¿sabes? Y en caso de que realmente quieras enderezar el
vibrato de cada nota,
Bueno, simplemente usa el
segundo deslizador aquí Entonces podemos eliminar,
por ejemplo, el de esta nota aquí
enderezando esta curva aquí Boom. Y ahora se vuelve
como esas envolturas, ya
sabes, que han hecho notas robóticas
perfectas Eso lo puedes hacer, si
quieres. Simplemente con esto. Uh, eh. ¿Ves? Aunque, ya sabes, si hay Esto eliminará el vibrato de la entonación, pero aún
conservarán cualquier oscilación que pueda estar en la
amplitud del nodo, ya
sabes, lo cual es Quiero decir que aún puede
sonar natural, aunque enderezes brutalmente
el nodo Entonces, incluso si usas un enderezado
muy alto, aún puede
sonar
bastante natural No. A pesar de que, obviamente,
si volaste al 100%, ya
sabes, puede que accidentalmente
empiece a sonar robótico Así que ten cuidado. Sí,
sobre todo aquí. Uh, eh. Déjame mostrarte sin. Sí, ya sabes, así que ten
cuidado con eso. Normalmente no me gusta, así que lo
guardo tal vez 5%, 10% máx. Y finalmente, tenemos esto, no se
puede hacer que la voz suene más masculina o femenina Déjame mostrarte si lo
aumentas ,
obviamente, va a. Entonces puedes ajustar esto
por nota, ¿verdad? Así que realmente puedes ser
creativo si quieres
yendo por nota y
cambiándola específicamente. Ya sabes, a lo mejor
sólo por esta nota, podemos hacerla
así, muy masculina Y esto, esto en cambio puede
ser muy femenino veamos. Uh, no, no, no. Ver. Es una locura, ¿verdad?
Por lo que se puede lograr un control
muy alto por nota. Bien, entonces veamos qué
tenemos hasta ahora, sí. Entonces, en caso de que
no tengas ningún conocimiento musical, entiendo que esto puede ser
un poco desordenado entender qué notas están permitidas para estar en la escala
y cuáles no. Bueno, en ese caso, simplemente,
tienes dos métodos. Simplemente puedes ir sintiendo
en el sentido de que ya
puedes sentir que esas
notas están desentonadas, ¿verdad? Entonces en ese caso,
hay que mover las notas. Entonces no hay demasiada
dispersión en las notas. Ya sabes, ese es un
método, ya sabes, o puedes usar el
asistente de báscula aquí abajo, ¿verdad? Entonces, para que esto funcione correctamente, necesitas al
menos saber cuál es la nota raíz de
tu canción, ¿de acuerdo? Entonces la nota raíz,
generalmente es algo, es una nota que
se toca muy,
muy a menudo en tu canción, ¿verdad? Entonces, en este caso, podemos
notar que una nota que se toca muy a menudo
es la D. Así,
aquí, nota D, ¿verdad? Entonces esta nota aquí,
déjeme mostrarle. No, no, no. Bien. Uh, eh. Entonces puedes intentar
cuantificar todo en
base a esta nota que
estoy tocando muy a menudo Entonces para hacer eso, simplemente
vas al nodo que
tiene ese nombre, como puedes ver, aquí es
Lily, D, ¿de acuerdo? Entonces vamos aquí, es la escala del
editor, D, e intentamos y luego
averiguas si la escala es mayor o
menor para resolverlo, simplemente di aquí y prueba
primero con la mayor. Así demasure y luego simplemente
desplácese hacia abajo y cuantifique. Boom. Bien, así que esto
cuantificará todos los nodos automáticamente a los
nodos correctos de esa escala, Y luego vuelve a verificar
si eso es lo correcto. Entonces, si está mal,
te darás cuenta inmediatamente
porque puede
haber algunos nodos que no están en la escala voy a
sonar fuera de tono. Entonces Uh, no, no. Bien, solo
aumentemos la afinación. Aumentemos la
sonoridad de esto para que podamos escucharlo con
otra cosa, ¿verdad? A ver. No, no Uh, eh. Como puedes ver ahora,
suena afinado. Entonces quiero decir que D mayor fue
una buena opción es correcto. De lo contrario, puedes volver aquí. Si eliges una escala equivocada, te
darás cuenta inmediatamente porque verás que voy a cantar notas equivocadas Por ejemplo, si eliges menor
melódico o menor nativo, déjame mostrarte Y cuantificamos, ¿escala Jazz? Bien, ya ves
lo que pasó aquí. Uh, eh, esta nota no está en
nuestra escala en nuestra canción, ¿verdad? Entonces probablemente no sea
la escala correcta. Así que prueba con otro tipo
de menor aquí. Cuantizar, ¿ves? No, no, otra vez, ya sabes, los nodos raros los que no
están en nuestra escala. Entonces, um, sí.
Entonces, entonces en ese caso, tenemos que volver a medir
y simplemente cuantificar de nuevo Bien. No bien, eso funciona Y, bien, entonces si
aún estás teniendo problemas, averiguando cuáles son
los nodos adecuados para tu escala, otro método es
intentar sobreponer los nodos
que ya
grabaste en orden pistas de
instrumentos encima de esta visualización Entonces eso te
sugerirá los nodos permitidos en
la escala, ¿verdad? Entonces para hacer eso,
simplemente podemos ir aquí abajo. Vamos a desactivar, vamos a revertir
la cuantificación, ¿de acuerdo? Y vamos aquí,
referencia medi, ¿de acuerdo? Así que simplemente seleccionas una de las pistas de instrumentos en nuestro proyecto que ya
tengan los nodos adecuados, ¿verdad? Entonces, por ejemplo,
probemos el arpa. Y puf. ¿Ves
lo que está pasando? Ahora está superponiendo
estas diminutas notas que se obtienen de
la dura actuación Entonces sabemos que esos nodos
están seguros permitidos. ¿Bien? Sí, así de esa
manera puedes usar eso como guía para
averiguar las notas correctas. No, no. Ver aquí. Entonces estas notas aquí no
se colocan ahí, al azar. En realidad
nos están sugiriendo los nodos correctos.
Ese es el punto. Y puedes desactivar la superposición en cualquier momento con este
botón de aquí, ¿de acuerdo? Y, sí, cambiemos de
base, por ejemplo. La base
suele ser algo bueno. Es una buena manera de
averiguar el nodo raíz, ¿de acuerdo? N, n. Bien. ¿Ves lo que está pasando aquí? Nan. Y sí, así que tipo de
cambio las referencias. Obviamente, no podemos
usar los tambores los tambores son simplemente piezas de tambor. No son notas, sino el
arpa y en canciones reales, puede
que tengas al menos uno o
dos instrumentos medi que te
van a sugerir ya las notas correctas
que puedes usar, Entonces, entonces esa es otra forma de
cuantificar esto correctamente, ¿de acuerdo? Y luego déjame
mostrarte un par de trucos
adicionales geniales que
puedes hacer con la voz. Por ejemplo, cuando
seleccionas una nota, supongamos que
necesitas una especie de ret que se deslice porque
estaba un poco fuera de tiempo. Bueno, simplemente selecciónala
y estírala así. Ya sabes, eso
es todo. Y eso hará
que dure
un poco más. Haremos que empiece un
poco más tarde, veamos. ¿Verdad? Entonces puedes reprogramar esto muy precisamente si es
necesario, ¿sabes? Entonces, así también podemos cortar esa nota simplemente yendo
aquí, como puedes ver, justo en el medio de la nota, y automáticamente la
resaltará con tijeras. Y por ejemplo,
picamos, así. Y entonces podemos
volver a cronometrar esta chuleta por separado. Si quieres
pasar por alto el tratamiento que
realiza el audio en cualquier momento, simplemente presiona este
botón aquí así. Y simplemente pasa por alto esto. No, no. Como puedes ver vuelve a
estar un poco desentonada. No, no. Uh, eh. Y luego volver a habilitar en cualquier momento. Entonces, si quieres volver a inicializar todos los
cambios que hiciste, simplemente desplázate hasta aquí y elige función
y reanaliza Y va a traer de
vuelta al punto de partida, ¿sabes? Uh, no, no. Y entonces puedes hacer un nuevo
tratamiento completamente nuevo, ya
sabes, para que
puedas enderezar esto nuevo así,
ya sabes, si quieres Y el verdadero truco para
tipo de lanzar algo sin ser demasiado agresivo
es usar el tono correcto, así que no demasiada curva
enderezada y luego ret la nariz
también en tiempo real, usando el
efecto pitch correct aquí como te mostré Entonces nuevamente, aquí, lo
configuras en modo personalizado, eliges la
nariz correcta de la báscula. Entonces, ¿lo
averiguas, como te dije, con
el método que te dije? Y solo elige el género adecuado y luego simplemente
elige la cantidad de velocidad de corrección
así de agresiva
va a ser
la corrección versus la tolerancia a la intravenosa. Sabes, aquí, te estaba pensando ahora mismo,
es bastante alto. Estos ajustes son
tan altos porque yo estaba no estaba usando muy
audio en absoluto, ¿verdad? Entonces en este caso, ya que
ahora tenemos también muy audio antes de
entrar en el tono correcto, no
necesitamos ser así de alto. Entonces tal vez podamos decir tal vez
alrededor de 65 o 70, veamos. No no. A lo mejor también aumentas
la tolerancia a 20. Bien. No C juntos. No Bien. Todo bien. Eso no está mal, ¿verdad?
Establezca el nombre de OSX Bien, entonces qué bien con esto.
36. ¡Sampler!: Bien, así que para
mostrarte una de las partes más poderosas de las
UBA que es el ¿Bien? Entonces el sampler es
fundamentalmente una herramienta que te
permite importar
una pieza de audio, y luego puedes volver a activar
una compra diferente o puedes activar diferentes
cortes de ese audio largo ¿Bien? Entonces déjame
mostrarte a lo que me refiero. Entonces, antes que nada, déjame
mostrarte esta nueva canción. Bien, ahora mismo, no
hay voz, así que vamos a trabajar en eso. ¿Bien? Entonces, antes que nada, déjame mostrarte dónde
diablos está. Puedes crear un sampler vacío haciendo clic aquí, Agregar pista, y luego crear el sampler
vacío de esta manera, ya
sabes, aquí, y luego
solo tienes un nombre como Va a ser desencadenada
por el control inmediato. Entonces como puedes ver,
lo cual es muy genial, o simplemente puedes habilitar el área inferior del
programa así. Y por defecto,
va a tener aquí
el control sampler que debes
arrastrar en cualquier audio La única limitación de esto
es que necesitará estar en
formato MP tres o onda, ¿verdad? Lo que significa que si tu proyecto está configurado
para grabar en flack, que como te dije, siempre
deberías estar en flack Si quieres trabajar con esto, debes asegurarte de
que las pistas se están grabando
temporalmente en formato de onda. Entonces simplemente presionas turnos y cambias el formato por ahora por unos minutos para volver
a ola, ¿verdad? L. Bien, entonces ahora
¿dónde grabaremos? Bien de forma nativa estar listo debe ser
importado a la muestra. Ese es el punto. Entonces
déjame mostrarte a lo que me refiero. Como puedes ver aquí,
tenemos algunas muestras. Ya sabemos todas estas cosas. Estamos usando algunas reverberaciones,
algunos compresores. En este punto,
sabemos cómo hacerlo, así que podemos saltarnos todo esto, ¿
de acuerdo Entonces, en cambio,
vayamos a la parte divertida. Entonces ahora mismo aquí tenemos la
fuente de esta interpretación, que es fundamentalmente
simplemente un piano. Déjeme mostrar. Bien. Entonces teníamos el formato mediático, la fuente mediática de
esta actuación. Entonces veamos cómo podemos usar
esto en una pista de sampler. Bien, así que por ahora,
silenciemos esto, y vamos a crear una pista de audio
vacía Bien, entonces vamos aquí. Y sí, asegurémonos de que nuestros audios se enruten correctamente,
llamemos a esto Boys uno Bien. Y aquí,
vamos a grabar una actuación. Bien, entonces déjame
mostrarte lo que acaba de pasar. Acabo de grabar una actuación
libre sin click, sin nada. Y lo hice a propósito, ¿verdad? Simplemente lo volví a lanzar un
poco con audio aquí. Y además, ya
apliqué el preset
correcto de tono y algunos dasing simplemente
así, ¿sabes? Y grabé esto lo más
ruidoso posible, también. Entonces bien,
veamos la situación. Mm hmm. Mm hmm. Mm hmm. Eh. Mm hmm. Mm Muy bien. Bien. Bien. Entonces y en este punto, permítame mostrarle una
manera de hacer una especie de pre renderizar este camión y reimportarlo
automáticamente ¿Bien? Entonces supongamos que queremos que estés listo pre procesado, incluso antes de importarlo
al muestreador, ¿verdad Incluso antes de hacer eso, vamos aplicar un camión secreto que va denise voy a usar un plugin
gratuito plugin llamado R Noise, RNN noise, que es gratis plug in
te voy a mostrar más adelante, cómo instalarlo Apliquemos esto después
del tono correcto aquí. ¿Bien? Entonces aquí, vamos
a simplemente Dibujar de nuevo, este bonito, efecto milagroso, que va a quitar
todo el ruido Mm hmm. Es una locura,
¿verdad? Mm hmm. Te voy a mostrar cómo usas todo esto más tarde, cómo lo usas. No te preocupes por esto por ahora. Mm mm. Todo bien. Aumentemos ahora el
volumen de esto también. No tanto. Bien, bien. Después de
que comencemos a tener un preprocesamiento decente
en la muestra que vamos a
importar a la muestra, podemos hacer una especie de pre renderizar esto y reimportarlo
rápidamente, Para ello, hay un truco
llamado render in place. Así que simplemente
selecciona el rango o en realidad el clip específico que quieres pre
renderizar así. Y luego simplemente vaya aquí, edite, renderice en su lugar, y luego simplemente confirme. Así que aquí, ajustes de renderizado. Y como puede ver, hay diferentes
niveles de pre renderizado. En este caso, queremos
que
incluyas fundamentalmente simplemente los ajustes
de esta pista solamente. Así que simplemente seleccionamos
configuraciones de canal como esta. Bien. Y sí, entonces entonces no
cambies nada más, copia mi configuración, simplemente
guárdala con los nombres personalizados, así que llamemos así a esto tiendas de
pre voz. Y si, y luego simplemente
confirmamos . Déjame
mostrarte lo que pasa. Entonces ahora, solo
conviértalo esto teniendo en cuenta
los efectos. Ya sabes, acabo de congelar eso como un archivo como un fuego de manera.
Ese es el punto, ¿de acuerdo? Entonces de esa manera, como pueden
ver, la pista de aquí, la pista fuente
automáticamente se silenció, así que no va a interferir
con nuestro resto de la canción Y en realidad podemos
deshabilitarlo completamente en este punto haciendo clic
derecho y
simplemente deshabilitar la pista. Esto va a descargar
la am utilizada por esos
efectos. Boom. Bien. Y también, podemos ocultarlo. Así que simplemente vamos a la visibilidad y luego seleccionamos la pista aquí, voicemin y la desmarcamos Boom. Y si,
ahora estamos listos para importar esto a la
muestra. Entonces, ¿él eso? Simplemente vayamos aquí. Habilita la zona inferior y
arrastra esto aquí abajo. Oh, eso es. Bien. Entonces esto creó automáticamente una pista de muestra ya
con una muestra aquí abajo. Vemos aquí. Entonces pongámoslo
cerca de la voz de origen. Y además, ya no necesitamos
la pista de origen. Bien. Entonces ahora que estamos aquí, estamos listos para simplemente vincular un
controlador de la vida real. Así que espera un par de segundos. Y ahora podemos tocar esto
como si fuera una muestra. ¿Bien? Ya ves que
ahora, tenemos un teclado. Déjame ver de qué se trata. Déjame
mostrarte lo que está pasando. Mm. ¿Correcto? Bien, entonces primer número, el volumen no es demasiado alto, así que vamos a
normalizarlo automáticamente presionando este
botón para normalizarlo. Boom. ¿Bien? Entonces necesitamos
cambiar el inicio de la muestra. De lo contrario, va a reproducir el ruido inicial
que no necesitamos. Así que simplemente vamos a
acercarnos al editor. Y en realidad, recomiendo
desarrollar el hábito de editar el sampler
yendo a pantalla completa Entonces en realidad vamos aquí, presionamos este botón nueve, ventana
separada, y simplemente cambiamos el tamaño de esta ventana, así llenará toda
tu pantalla, ya
sabes, para que
puedas trabajar mejor Entonces, antes que nada,
necesitamos usar Zoomin al inicio de
la muestra
y cambiar el inicio, ya
sabes, a la
primera nota real aquí, ¿de acuerdo? Mm. ¿Ves lo que está pasando?
Ahora, podemos comenzar a usar la muestra
correctamente, ¿verdad? Entonces hay dos formas de usarlo. Primero, simplemente puedes volver a lanzar la muestra en sí simplemente
tocando el teclado. Déjame mostrarte. Ya sabes, y también podemos tocar
polifónicamente, Así que simplemente puedes hacer
Ver, es una locura, ¿verdad? Entonces puedes crear un instrumento
completo instantáneamente arrastrando
un sonido corto, ¿verdad Pero obviamente, si
mantengo la nota presionada, va a tocar
toda la muestra larga. Entonces te voy a enseñar
esa técnica más tarde. En este caso, vamos a usar el sampler en el segundo modo,
que es rebanar, que es rebanar, Entonces vayamos aquí en la parte inferior izquierda del muestreador y habilitemos
el modo rebanado. Como este s va
a
detectar automáticamente el punto de picos y
callejones de tu muestra larga, y va a crear
todo en conjunto completo de muestras separadas
que puedes activar usando los nodos del
teclado Entonces déjame mostrarte
lo que está pasando. Entonces ahora cada una de
estas muestras ha sido asignada a una
tecla en mi teclado. Entonces si presiono ahora algunos de
estos. ¿Ves lo que está pasando? Entonces esto se llama rebanar, ¿de acuerdo? Mmm. Bien, para que veas
adónde
vamos con esto, ¿verdad Entonces esta es la técnica muy
poderosa. Al instante creas un kit de
batería o lo que quieras. Entonces A esto es polifónico, así que puedo tocar muchos de estos
al mismo tiempo si quiero Así que simplemente puedo explorar
los más interesantes. Entonces puedo crear un
ritmo, ¿sabes? Mm hmm. Mira lo que está pasando. Ese es el punto. Y entonces aún
puedes grabar
la actuación, ¿verdad? Así que también puedes volver a
picar esto por si acaso. Este caso,
no lo vamos a hacer. Lo vamos a hacer más tarde
con la segunda modalidad. Por lo que esta es una de
las formas más rápidas de
desplegar el sonido de las formas
más poderosas Así que vamos a usar
simplemente en modo slice, y sí, mantengámoslo original y ahora vamos a
grabar la actuación. Bien. Cambiemos
simplemente el sobre de esto Entonces vamos aquí a la modulación de
amplitud. Y probablemente reconozcas esto. Entonces es nuestro ADSR lo que
vimos antes, ¿verdad? Así que simplemente podemos cambiar
el sobre por clave. Así que hagámoslo
un poco más clicky. Entonces, ¿qué está pasando?
Realmente estoy jugando casi al azar, pero aún así crea cosas
interesantes porque esto es ahora mismo cosas
todavía secas. Pero en cuanto aplique alguna reverberación, por
ejemplo, así ¿Correcto? Entonces podemos crear
tres cosas interesantes, y solo muy rápidamente con un par de efectos y
este encendedor, ¿verdad? Así que ahora déjame hacer una
lluvia de ideas, y
luego te voy a mostrar lo que hice, ¿de acuerdo? Pausa, Tiscip, déjame
mostrarte lo que hice. Así que simplemente creé la
actuación más interesante que pude al estratificar algunos nodos
múltiples en el sampler con esta muestra
que importamos, Sencillamente. Y luego apliqué alguna cadena de
efectos para maximizar el uh, simplemente el volumen,
un poco Yo sólo lo aplasté un poco. Entonces controlé la constante un poco con el éster y luego algún rerib que ahora mismo es simplemente
cero, Y en realidad, no estamos
usando ni siquiera la marcha. Entonces todas estas cosas se
pasan por alto en estos momentos. Y luego hice voz un poco
más un poco más oscura, ya
sabes, como, un
poco controlada. Y luego compensé una resonancia que estaba surgiendo
alrededor de esta zona aquí. Y si, entonces
déjame mostrarte lo que
hice lo que tengo hasta ahora.
Pongámoslo en solitario. ¿Correcto? Así que realmente puedes lograr cosas
muy interesantes simplemente
con una muestra. Eso es. ¿Correcto? Yo sería muy poderosa. ¿Bien? Entonces, en este punto, vamos a estar seguros de que escuchas
todo lo que la tienes, ¿verdad? En ese punto,
simplemente puede cerrar la muestra. Ya no necesitas
editarlo, ¿verdad? Ahora es literalmente un instrumento listo para tocar en
cualquier momento, ¿verdad? Bien, entonces lo que hice fue simplemente duplicar esta pista. Y en la segunda, hemos ganado lo mismo,
fundamentalmente, pero con reverberación abierta,
marcha activada, y el denoiser encima de ella al principio,
sólo para restarle el ruido aún más, ¿sabes? Está en lo cierto. Entonces déjame mostrarte lo que está pasando
ahora. Esté preparado. Bien. ¡Oh! Para que veas que eso puede
llegar a ser muy poderoso, ¿de acuerdo? Y entonces aquí tenemos
alguna pista de heavy metal. Podemos ir no podemos vivir
sin esto, obviamente. Y eso es todo, ¿sabes? Bien. Y si, toquemos la batería con voz. Veamos qué está pasando. ¿Correcto? Simplemente hemos sostenido esto en este punto, ya
sabes, ¿verdad? Entonces simplemente tenemos alguna
cadena lateral. Kit aquí mismo. Al mismo tiempo, tenemos a
tu lado en compresor, ¿verdad? Recibiendo los tambores, ¿verdad? Somos dueños de todas estas cosas, así que ya
podemos caparnos de esto. Y si, si, en el maestro, hay algún squasher, Además un dasard que
ahora mismo está deshabilitado. Sí, sí. Entonces esa ya es una adecuada preparación
completa de la canción. Y eso es un rompecabezas hecho. Gracias el deslizador. Gracias el deslizador
dentro del sampler, ¿verdad? Entonces esa es una de
las dos formas principales usar el sampler
en tu canción, ¿de acuerdo? Entonces ahora vamos a
la segunda cosa. Entonces veamos cómo
podemos simplemente volver lanzar una nota de un tiro, ¿verdad? Entonces para hacer eso, simplemente podemos grabar una nota aleatoria.
Bien, aquí está Ves esta breve muestra. Esto es simplemente una
grabación aleatoria que hice con esta cosa rara llamada
Jazz heart, ¿verdad? Entonces este instrumento
es que probablemente hayas escuchado esto en, ya sabes, especie de
películas italianas sicilianas, ya sabes, tocan este
pequeño instrumento raro, ¿verdad Así que simplemente probé una de estas notas de una toma en la vida real, ya sabes,
con este sonido, ¿verdad Bien. En este punto, simplemente
podemos crear un muestreador, escogerlos, arrastrar esto, boom Y podemos desactivar todas
estas pistas fuente. Ya no necesitamos estos, así que escóndete. Bien. Y aquí abajo, tenemos
el muestreador de nota uno. Bien, mantengámoslo
aquí. ¿Sabes qué? Empecemos aplicas
la performance mediática que tenemos ahí sentados
todo el tiempo, ¿verdad? Entonces empezamos a desplazar a este tipo hacia abajo en nuestra muestra.
Entonces pongámoslo aquí. ¿Bien? Veamos
qué está pasando. Bien, obviamente,
es una masa porque el nodo raíz no está calibrado. Entonces tenemos que simplemente ir primero a
la muestra, ¿de acuerdo? Y antes que nada,
necesitamos normalizarlo. Pantalla completa. Nosotros modificamos
el inicio de la muestra, así que se dispara en el lugar
correcto, ¿verdad? Entonces de lo contrario hay un retraso. Bien, entonces calibrando Mm hmm. Bien, exactamente. ¿
Ves lo que está pasando? Entonces, como sé
que en la vida real, la nota de este instrumento
era si bemol o A agudo, tan pronto
como toco el calibrador en esa nota, en realidad, ahora, cuando presione las
Cs realmente voy a tocar la verdadera C. Ese es
el punto, ¿sabes? Entonces, las personas que tienen pach
púrpura pueden tener un tiempo muy
fácil haciendo este proceso En cambio, si no tienes la
habilidad, simplemente usa un sintonizador. Ya sabes, usa un sintonizador
en tu iPhone, ¿verdad? Y luego toca la
nota del instrumento cerca del afinador, y te diremos, Bien, esa es la nota de melodía de este
instrumento es esta. ¿Sabes? Bien,
así es como lo averiguas. Y si, entonces ahora
podemos simplemente jugar esto. Bien, entonces en este punto, hagamos que este sonido
sea un
poco más pulido Entonces también podemos poner una
octava arriba, por ejemplo. ¿Bien? Bien. Veamos qué está pasando.
Simplemente puedo jugar. Oh, ¿verdad? Bien, hagámoslo un poco
más interesante cambiando el modo de reproducción en este punto. Como puedes ver,
ahora mismo, estamos usando el sampler en el
primer modo, la reproducción Podemos usar uno de
estos modos para hacer micro estiramientos
interesantes
para cada vez. Si volvemos a activar la
muestra. A ver. En primer lugar, cambiemos
el punto final de la muestra, así que simplemente cambiamos este derecho. Y también, podemos
añadir un ligero
desvanecimiento así. Bien. Bien. Bien, déjame
mostrarte lo que está pasando. Mira lo que está pasando.
Entonces en este momento estoy una especie de estirar la
longitud del nodo. Si quieres crear una base, esto puede ser un truco para hacer
una hiperbase como esta ¿Correcto? Así puedo convertirme en algo significativamente diferente. Ese es
el punto, ¿verdad? Entonces puedes cambiar uno de estos algoritmos para cambiar significativamente cómo
va a sonar. Veamos, por ejemplo,
qué es espectral. Entonces esto sucediendo,
puedes crear artefactos
muy interesantes. ¿Bien? Así que realmente puedes experimentar
profundamente con esto, ¿de acuerdo? Sonidos completamente diferentes, ¿sabes? Casi me convierte en un
viento de madera en este momento. Entonces, por ahora,
volvamos a la música. Bien. Mantengámoslo alejado, vamos a
convertirlo en el sobre
un poco más clicky M. Y si, ahora ya estamos listos para irnos. Así que vamos aquí.
Bien, ahora vamos a hacer algunas potishing y luego
veremos cómo podemos ponerle capas Por ejemplo, podemos aplicar una trituradora de
brocas a través de esto. Bien. Y entonces simplemente
sacrificamos algunas frecuencias. No oímos todo el
asunto. ¿Simplemente elige Ya sabes, solo una capa diminuta y el pre las cosas que ya existen en
la canción, ¿sabes? Ya sabes, así como así. Sólo déjalo sentar ahí. Ya sabes, así que vamos a colocarlo quizá
un poco a la izquierda aquí. Ya sabes, para que podamos hacer espacio, mantenemos algo de espacio
en el centro. Bien. Y, sí. Entonces esa es
realmente una buena introducción Y luego veamos toda
la canción. Está bien, bien, bien. Eso es. Eso es.
Ya sabes, en este punto, simplemente
puedes divertirte
con el sampler usando o bien el modo de reproducción y volver activar una muestra corta
en múltiples imágenes, sabes, o simplemente usar
una muestra larga y simplemente activar diferentes rebanadas de eso y ritmo
con una canción, ¿verdad Por último, veamos
si podemos poner
algo más concreto
por encima de los tambores. Entonces ahora mismo tenemos simplemente alguna droga y tambores basados
usando agente del grupo, ¿verdad? Bien, que son
muy gordas, muy buenas. Pero supongamos que
queremos que agregues una capa final usando
beat box, por ejemplo. ¿Bien? Entonces, para hacer eso, podemos
simplemente grabar un bonito trago. Hagámoslo vacío nuevo tracto. Vamos a ver audio
beat box una fuente. Y va a recibir la
señal de mi condensador, Mono in, y va a ir
al estéreo exactamente
master. Eso es. Confirmar. Bien. Y
entonces, antes que nada, grabemos una grabación sin
tiempo libre, ¿de acuerdo? Asegúrate, déjame verificar
si la entrada está conectada. Vamos a la app para condensador. Oh, sí, necesito cambiar esto a entrada física al
número tres. Exactamente. Bien. Porque mi cable ahora mismo va a entrar en el número
dos. Bien, bien. Bien, ahora está listo. A
ver. Exactamente, por favor. Bien. Sí. Ahí lo. Bien,
entonces bien, déjame pensar Bien, veamos.
Vamos a grabar sin click. Permítanme también grabar
a las notas también. L. Bien, veamos
qué tenemos hasta ahora. Entonces. Y. Guau. Por y. bien, entonces ahora simplemente seleccionamos todas estas dos muestras y las
juntamos , ¿
verdad? ¿Qué pasa con eso? Así que simplemente vamos de
nuevo aquí, editamos, renderizamos vamos a la configuración, y llamemos a este
beat box Bathops Bien. Y asegúrate incluir la configuración del
canal, y luego vamos a
renderizarlo como un solo
bloque en este caso. Entonces cambiamos como un evento
exactamente eso confirma. Bien. Boom. Bien,
eso es todo, ¿verdad? Entonces ahora estamos listos para
arrastrar esto a la muestra. Entonces llamamos a un nuevo sampler. Arrastramos esto a eso aquí. Y si, ahora
podemos simplemente desactivar, primer lugar, las fuentes. Entonces simplemente desactiva las pistas aquí, boom y esconde las de
aquí, boom, boom. Bien. Ahora ya estamos listos para usar simplemente las chuletas de
esta pista aquí Entonces llamamos el beatbox. Batir las tiendas de cajas,
en realidad, así. Nos dirigimos al muestreador y habilitamos inmediatamente el modo de
deslizamiento. Boom. Y déjame mostrarte
lo que está pasando. Activar, auge. Whoo. ¿Ves lo que está pasando? Entonces
es una locura, ¿verdad? Y puedes ajustar la
precisión de la detección de las muestras individuales simplemente
modificando el umbral aquí Entonces, cuanto más bajo sea,
más muestras crearán,
lo cual es una locura, ¿verdad? También se puede elegir la longitud
mínima de cada uno, el método de detección. Entonces en este caso, sins es una grabación
gratuita sin click. Tiene sentido, usa el modo
transitorio, ¿verdad? Pero en otros casos, puedes usar uno de los modos más antiguos aquí. Incluso se pueden ajustar
las líneas una por una, pero como que derrota
el propósito de esto Ya sabes,
lo genial de esto es que simplemente
arrastras algo e instantáneamente
creará fundamentalmente una caja de ritmos
basada en eso, ¿verdad? Entonces, bien, en este caso, ampliemos el alcance de nuestras grabaciones para que podamos
tener aún más samples. Whoo. ¿Ves lo que está pasando? Es una locura, ¿verdad? Entonces
simplemente extiendes esto. Bien, veamos. Ve y si, lo
creas o no,
ahora tenemos una caja de ritmos loca, llena
basada en esa sola
grabación porque ahora, Así que tengo infinitas variaciones de sonidos similares o sonidos
diferentes, en realidad. Entonces si voy lo suficientemente profundo
en el teclado. Claro. Obviamente, vamos a llegar a la segunda parte
con cosas melódicas Y luego simplemente encuentras
algunas partes interesantes. Y luego lo hacemos
un poco más clicky. Así que vamos de nuevo aquí, aquí, Bien. Regresa a la ventana normal, re haga clic en Md aquí, ¿verdad? Oye, busquemos un sombrero alto. Bien, por ejemplo, esto Así
que ese es el punto, ¿verdad? Entonces en este punto,
como ya tengo una actuación de batería
con los medios, simplemente
puedo empezar a reciclar lo que ya tengo
aquí en la batería. Entonces arrastramos todos aquí. Bien, entonces tenemos
esta cosa aquí. Y ahora tenemos que
elegir simplemente las notas correctas, ¿verdad? Por lo que simplemente pegamos estos dos clips juntos
con cuatro y hacemos clic. Y ahora hacemos doble clic. Y si, vamos a encontrar
el click derecho. A ver. Pongamos esto en solitario
por ahora desde aquí. Bien, entonces encontremos la caja. Entonces aquí, esta debería ser
la trampa en teoría. Entonces encontremos la
caja con esto. Entonces ahora mismo simplemente estoy
presionando arriba y abajo. Bien. ¿Bien? Esto
por dentro debería ser una patada. Es una locura, ¿verdad? Oh, aunque me gusta este
snaire. ¿Sabes qué? Bien, vamos a
alternar múltiples snares. Bien, ya ves lo
fácil que se vuelve. Entonces este es
definitivamente uno de mis mejores aquí Manish hacer
música al instante, ¿sabes? Encuentra una buena patada. Probablemente Bien, aquí está. Sí,
eso es una patada profunda. Sí. Sí, esa es una patada
perfecta, sí. Bien, veamos
la caja. ¿Bien? Oof, ¿verdad? Oof. Es
una locura, ¿verdad? Oof. Sí, obviamente,
entonces puedes retocar. Cada una de estas
notas para ser diferentes, para ser súper detalladas, ¿verdad? Esto sería una breve
variación aquí. Bien.
Esto se puede cambiar, obviamente. Oof, derecho. Sabes,
es una locura, ¿verdad? Oye, dupliquemos
esto. ¿Bien? Y luego simplemente lo
aplastamos.
Ya sabes, ¿qué pasa con eso? Vamos aquí, maximizador. Bien. Y luego
vamos a retocar ligeramente vamos a ver si podemos hacerlo
usando una simple puerta Entonces vamos aquí. Y así vamos a la
franja de canales, habilitamos la puerta. Bien, veamos. Bien. Ya sabes, así que como
que lo hacemos más clicky. Y lo ponemos ser fader, ¿verdad? Entonces lo hace más limpio. Bien. Bien. Y ya veremos cómo suena
con la batería. Loco, ¿verdad? Entonces es una
especie de detalle
agradable adicional que puedes agregar a
estas cosas, ¿verdad? En este punto,
tal vez podamos hacer que la batería sea menos ruidosa para hacer
caer el beatbox. Yo audible. Ahora estamos en el mezclador.
Presionamos hasta tres. Vamos. Veamos dónde
estamos. Entonces necesitamos que redujamos estas cosas
presionando a GNH, ¿verdad? Y veamos dónde estamos. Entonces estas son las tiendas beatbox. Los tambores en cambio
están aquí están aquí. Así que vamos a astillas estos a
la izquierda. Entonces vamos. Así que simplemente habilitamos
esta zona para poder cambiar estos canales tal vez
en el centro así, ¿
verdad? Bien, ahora
están cerrados. Las chuletas y los tambores
están cerrados, ¿verdad? Entonces vamos a
ahora los dos volúmenes. Entonces tal vez estos tambores puedan estar un poco más silenciosos
ahora porque tenemos también tambores del beatbox Entonces parece que estos
están ocupados con la automatización, así que dejémosme desactivar la
automatización para poder moverla. Bien, vea. Y ahora solo evaluamos dónde está el
volumen correcto enumerando todo. Bien. Guau. ¿Correcto? Oh, ¿qué
pasa con poner esto al
principio en vez de esto así? Entonces volvemos a poner esto sobre cero. Creo que fue menos
Bien, veamos. ¿Correcto? Y entonces esto se convertiría en algo
poderoso después, ¿verdad? Guau, ¿verdad? Entonces, sí, esa es una idea. Es estiramiento un poco
aplastado. A ver. ¿Correcto? ¡Oh! ¿Correcto? Crear contraste.
Ese es el truco. Ese es el nombre
del juego. Hacer música. Crear contraste. Y sí, así que viniste divertido con
esta técnica, ¿de acuerdo Ahora está en tus manos.
37. Pista de batería: Si quieres
entender qué demonios una pista de batería simplemente
es una pista de sampler Pero con la capacidad de cargar, múltiples
muestras independientes con múltiples
configuraciones independientes por muestra. Eso es. ¿Sabes? Entonces, si sabes
usar el muestreador, ya
sabes cómo
usar la pista de batería Bien, así que vamos a
crear una nueva pista. En primer lugar, aquí,
agregue pista de batería. Y lo vamos a controlar
con el teclado. Así que simplemente vamos a
seleccionar la parte midi aquí. Y como pueden ver,
ya está conectado a mi controlador y la batería
más fría de S una Y confirmado. Bien. Entonces
así es como se ve. En caso de que no
veas esta ventana, solo gira esta ventana
manualmente desde aquí, ¿bien? Y tu valor. ¿Bien? Entonces, como puede ver, simplemente
somos las ranuras de muestra. Y aquí podemos volver a arrastrar hacia
donde
queramos de base,
desde el explorador. ¿Simplemente puedes arrastrar en uno de los sonidos internos
que tienes aquí? Bien, así podemos armar
nuestro tambor pieza por pieza. Bien. Entonces sí,
entonces por ejemplo, seleccione Primero presione una tecla en el teclado para
verificar dos veces que está
recibiendo la señal. Bien, ¿ves
lo que está pasando? Entonces cuando presione las teclas, se va a encender para
decir, Bien, ¿sabes qué? Esa llave coincide
con esta plaza de aquí. Entonces ahora mismo, voy
a presionar una tecla. Bien, aquí está,
voy a dejar atrás una patada, así que seleccionamos la lista En primer lugar, aquí, Kok
nos va a dar cuatro patadas base, ya
sabes, y luego
vamos a personalizar,
ya sabes, una de estas Entonces, por ejemplo, escojamos
el número dos. Bien, bien. Y si, entonces y luego simplemente
podemos personalizarlo. K. Cada una de esas cuatro
patadas tiene características únicas, ya
sabes, así que cada
vez va a
sonar muy diferente . Esto es más clicky. Esto es más ruidoso. Y esto es un poco más
distorsionado. ¿Sabes? Entonces después de elegir
tu primer sonido base, empiezas a personalizarlo. Entonces haces clic aquí, y
luego te va a dar las características únicas
de ese clic, ¿sabes? Bien, hagamos que sea un
poco más impactante. Hagámoslo un poco más corto, así que elegimos este botón
aquí para
obtener automáticamente el sonido a medida que soltamos la tecla. ¿Ves lo que está pasando? Y si. Así que déjame personalizar un poco
con estas bonitas perillas Bien, bien, vamos a
mantenerlo muy, muy distorsionado. Así que esta vez vamos a hacer una
pista de furia, ¿verdad? Bien, y por último,
vamos a afinarlo
cambiando la melodía aquí. Vamos con AF, para que podamos hacer una
canción en F, ¿sabes? Bien, y vamos con
la octava con la octava inferior Entonces F, la F. Así que
vayamos curiosos. ¿Bien? Bien, bien. Y después de que estés contento con cómo suena ese sonido, simplemente vamos
a armar al menos una caja. Entonces volvemos. Hacemos clic en una
ranura vacía como esta, y vamos a elegir
que va a
volver automáticamente a la lista de
los sonidos predeterminados, y vamos a elegir
una trampa ahora, ¿sabes? Entonces probemos Snare cuatro. Bien. Escojamos algo que sea un poco más un poco
más de melodías, ¿sabes? Bien, vamos a reducir
el ruido a cero. Bien, hagamos algo un poco más étnico. Exactamente. Todo bien. Ya sabes, y entonces podremos comenzar tu
experimento, ¿sabes? Oye, entonces simplemente
elegimos un sombrero alto, y tenemos la base la batería
básica
lista para funcionar, ¿sabes? Bien. Bien, hagámoslo muy corto y también aquí. Bien, veamos
qué está pasando. Bien. Y por último,
usemos una esperanza y un sombrero. Entonces vamos aquí. Por último, vamos
símbolos símbolo tipo tres. Bien. Hagamos un poco menos ruidoso. Y bien, veamos Y ese es el punto, ¿verdad? Entonces lo genial es que aquí, podemos tener ajustes independientes por muestra única
significa que podemos panear, por
ejemplo, cada
sonido de forma independiente. Mientras que en el sampler, nos vemos obligados a un
solo ajuste de bronceado menos que puedas automatizarlo, lo cual, por cierto, aquí, incluso
podemos automatizar cada perilla aquí forma independiente, lo cual
es una locura, ¿verdad Entonces, bien, en este caso, esta es la primera forma de
armar tu tambor, simplemente personalízalo, ya sabes, amable diseñarlo manualmente. Y luego, cuando hayas terminado, simplemente ve a este botón de cubo
nocturno, administración de
preajustes, y guárdalo. Entonces de esa manera puedes llamarlo más tarde usando el
botón de carga, ¿verdad? Eso es. Pero si a veces no
tienes tiempo o simplemente quieres puedes
inspirarte en algo, simplemente intenta cargar una de
las plantillas existentes. Entonces vamos a hacer
eso. Vamos aquí carga. Y vamos a usar, por ejemplo, como puedes ver, tenemos
muchos presets disponibles Intentemos vencer al
Starter número tres. Bien, como puedes ver, llena
automáticamente todas las muestras Listos para ir, así que
simplemente podemos experimentar, ¿sabes? Oh. Ooh. Bien, así que intentemos vencer a cuatro A ver. Beat Makers delicia. A mí me
gusta esto. A ver. Bien. Entonces vamos a Beat Star cuatro.
A mí me gusta más Bien, sé que
era el número tres. No te preocupes. Entonces
vamos con el número cuatro. Y sí, así que vamos a cerrar
ahora esta ventana molesta, y justo, donde estamos aquí, llamemos a esto batería. Y vamos a
grabar un patrón. Bien, ¿qué pasa con
eso? Bien, bien, terminé de hacer las voces Entonces déjame mostrarte ahora, déjame analizar primero de todas las
cadenas de efectos que usé, y luego vamos a escuchar
todo, ¿de acuerdo Aquí, en la batería, simplemente
aplicé un maximizador que luego
te voy a mostrar cómo usas Es un simple plugin cree. Te vamos a mostrar
más tarde cómo lo instalas. Es muy fácil así. Es fundamentalmente
alternativa al squasher o
al
maximizador Entonces simplemente aplico el crasher de bits y
eso es todo para los tambores En cambio, aquí en la base, estoy usando un halón sónico
con un preajuste de base aquí Así que solo usa cualquier
preajuste base que puedas tener. Solo base de búsqueda así. En este caso, utilizo uno de los sents que
tengo disponibles aquí Si no tienes el preset
específico aquí, solo usa lo que
encuentres, ya sabes, aquí. Y luego hice el
asegurarme de que esta base sea un
poco muy corta. Con solo reducir la
reverberación, el mínimo. Y, sí, eso es todo.
Después apliqué, nuevamente, un maximizador, luego amplificador
con y después una trituradora de bits Y por último, reduje un
poco los bajos. La base fricsta demasiado, y luego controlé
algunas resonancias Ya sabes, no demasiado grados
estas cosas, ¿verdad? Y eso ya son los tambores. Ps bajo. Esa reverberación que ves es una automatización en
la pista maestra Entonces aquí tenemos los efectos
maestros. Como puedes ver,
hay una calabaza, la reverberación que escuchas, y solo en ese lugar es simplemente la mezcla de esta revelación, que es exactamente aquí, ¿verdad Entonces ese tipo de abre la
reverberación sólo por un segundo. Entonces luego cierra a
tiempo con una caja, que es exactamente aquí, ¿verdad? Y entonces simplemente
tengo algunos ciervos, para controlar algunas consonantes
molestas Y por último, de nuevo, otro enchufe
gratis, te voy
a mostrar más tarde. Esta es una increíble modulación
flanger. Y luego un pequeño truco, que conformas
todo
colocando una bonita
reverberación general para todo, pero muy baja, como puedes
ver, simplemente 9%. ¿Bien? Y por último, un limitador de seguridad, que nunca falta
en ningún proyecto ¿Bien? Y así es
simplemente como logré el bajo más la batería, ¿verdad? Entonces déjame mostrarte que hay una pista vocal de primer respaldo. Bien. Es una actuación simple que se
ha cerrado a
tiempo con los tambores. Gracias, esta puerta de aquí abajo. ¿Conocías esta técnica
en este punto, verdad? Entonces está recibiendo la señal
de los tambores, obviamente. Simplemente olvidé habilitar el control remoto de
prepago, ¿verdad? Y luego lo mismo para
el compresor aquí. Entonces el compresor también está
recibiendo los tambores, ¿no? ¿Y qué más? Después luego hay
una rutina clásica. Tenemos el aer, tenemos
un flanger, maximizador. Después hay otro efecto
muy útil. El clonador creará
múltiples copias del mismo sonido todas a
la vez sin tener que duplicar demasiado
el camión, ¿verdad? Entonces tenemos una sola camioneta que en realidad se siente como
que son cuatro vías, ¿sabes? Y, sí. Entonces. Y luego hay algún tipo de ambiente
para colocar este sonido dentro del auto, ya
sabes, para
hacerlo más creativo,
más indirecto, ya sabes, a propósito Y por último, tenemos algún deniser que ya vimos
en el módulo anterior Te voy a mostrar después
cómo usar esto también. Y obviamente alguna corrección de
imagen porque esta es una pista melódica, y eso es todo para la voz Si quieres conocer un
pequeño truco secreto, hay una manera de ocultar
automáticamente todas las
interfaces abiertas simplemente
desplazando haciendo clic en
el icono E aquí. Entonces, si haces esto, boom, inmediatamente
ocultará todas las interfaces que puedas
haber abierto, ¿verdad? Y, sí, así que eso
es todo para las voces. Entonces creo mostrarte
la pista del rapero. Entonces llamemos a este rapero. Bien. En realidad,
llamemos a esta edad. Bien. Y sí, así que vamos a ver
qué pasó aquí en su lugar. Nos gusta brack.
Nos gusta presumir Mira, nos gusta mocoso.
Nos gusta presumir Sí. Sí. A él le gusta tu mocosa. Le gusta presumir. Sí.
Nos gusta brack Bien, déjame mostrar algo en el bombo Déjame hacerlo más corto. Bien porque
ya hay debates, ¿sabes? Todo bien. Sí. Entonces la pista de carreras es
fundamentalmente una copia de los coros solo que
tenemos en su lugar el
flanger habilitado El clonador es un poco más pesado, y tenemos el diaster
y el trémolo también
habilitados en lugar del Así que déjame
mostrarte
el trémolo fundamentalmente nos va Nos gusta. Nos gusta que suceda. Entonces podemos hacer que gire. Duras exactamente. Bien De esa manera, podemos empezar a
enfurecernos más, Eso es. Sí. Muy sencillo. Simplemente hay algo de
picar pasando aquí con el desvanecido, donde
sabes esto, ¿verdad Yo uso esta técnica, así con Control Alt, como pueden ver, puedo
rotar el contenido sin tener que mover los
clips y la masa. Y eso es muy útil rapido que tu todo
esto bola a granel, ¿
verdad? Y entonces, sí. Entonces simplemente mezclamos
los volúmenes, ¿verdad? Puedes elegir reproducir la pista de rayos un poco
más al fondo. Colocando las voces traseras,
en realidad, un poco más altas. Con el maestro a la
derecha. Sí. Y si. Se puede ver simplemente
cuatro temas
que ya hacen son suficientes para hacer ciertos
géneros de música, ¿verdad? Entonces esa es, ya sabes,
esa es la comida para llevar. Deberías ser creativo
y eso es todo. A veces se trata de un
grupo, listo para crear, ¿verdad? Ya sabes, para ciertas vibraciones,
esto es bastante raro, ¿verdad? Es simplemente batería, bajo, y un par de
coros y voz principal El punto es que a veces
Mill intenta crear la ilusión de múltiples pistas, y eso es suficiente, ¿verdad? Gracias a la reverberación,
delay y clonador, seis o siete cosas
suceden al mismo tiempo, pesar de que originalmente
solo tenemos cuatro sonidos fuente, Sí. Esa es la manera de desplegar los tambores, camión de verdad, ¿sabes? En cualquier momento puedo cambiar el kit
yendo aquí de nuevo a la batería, y simplemente puedes
probar nuevos kits, cargar. Probemos tus entrantes. Ooh. ¿Verdad? Para que puedas encontrar nuevas vibraciones al instante para
dejar Ooh. Prueba con otros. Ooh. Bien. Ooh.
Es solo cuestión de encontrar el
perfecto, ¿verdad? Derecha esta. Rompiendo la paz. Oh. Oh, interesante. ¡Oh! Ooh. Por esto. Prueba este trampero.
Un poco raro. Intentemos ver esto. Bien. Yo clásico, más rock. Ves que cambia completamente con
cada kit de batería, ¿verdad? Prueba Dustin Grit. A ver si hay
algo más raro. Por ejemplo, el skate nocturno. Eso es raro. Momento seco. Sí, está muy seco. Se. A mí me gusta esto, ¿ves? Oof. Sí. Ooh.
Bien. Muy pesado. Enfureciendo los tambores un poco más usando cierta
distorsión. ¿Qué pasa con eso? Prueba con la distorsión. Uno aquí. Sí. Ooh Woo. Ooh. Yo misch. Él automatizando esto.
Derecha. ¿Verdad? Ese es el punto. Sin embargo,
automatiza esto. Sí. Bien con esto, ¿de acuerdo? Voy a seguir bailando
por algún tiempo.
38. La consola de mezcladores: Bien, así que el mezclador es un centro de control de cualquier
proyecto donde puedes monitorear
fácilmente
cada efecto de cada pista que está reproduciendo audio e
incluso más que eso También podemos monitorear las pistas medi,
las pistas de entrada, las pistas
de salida también Así que es como una forma rápida de mezclar tus pistas con más facilidad. Entonces para acceder a él,
obviamente, presione un tres. Todo bien. Y aquí está. Entonces podemos aplaudirlo
presionando G y H. Lo
mismo que si controlamos
la línea de tiempo Zoom, ¿verdad? Y podemos controlar
el nivel de zoom verticalmente presionando
Shift GH s, ¿sabes? Así que puedes
hacer más espacio para
leer los efectos de rack, ¿verdad? Entonces, antes que nada, vamos a
optimizar el espacio, ¿
verdad? Tenemos esta canción. Bien. Bueno, ya que vamos a escuchar esta
canción varias veces, vamos a reducir el volumen
del maestro aquí. Por lo general el maestro es este fader aquí que tiene unos colores completamente
diferentes se pueden
ver, en
comparación con el resto Así que vamos. Y también, por
lo general está a la derecha. Entonces vamos a reducir el volumen
de esto antes que nada, ¿de acuerdo? Y vamos a frenar esta canción. De lo contrario, nos volveremos locos. Entonces presionamos hasta, y
reducimos el BPM aquí. Una de las
cosas interesantes de las canciones que están totalmente basadas en los samplers y medi es que simplemente puedes
reducir el BPM,
y la canción que Es una locura, ¿verdad? Istmo así. Te voy a mostrar más tarde cómo es posible
esto. Pero por ahora, este es ahora
el tema de esta sección. Bien, así que
volvamos a la mezcla. Entonces antes que nada, como pueden ver, hay algunos canales
que no necesitamos ver. Por ejemplo, el monitor, los canales de entrada físicos
son inútiles en esta ventana. Así que vamos a esconderlos
pulsando este botón aquí y deshabilitemos
los canales de entrada. Bien, entonces no vemos esos. Además, el maestro,
como puedes ver está un poco mezclado con
todo lo demás. En cambio, separémoslo. Así que lo mantendremos muy lejos, ¿verdad? Mediante el uso de las zonas. Entonces vamos aquí en este botón. Aquí y simplemente eliges
tres áreas para cada canal. Entonces, en este caso, escojamos la parte correcta del
programa para el maestro. Así que de esa manera eso se separó,
fácil de ver, ¿sabes? Y te estaba pensando en
tres áreas, así podemos tocar ciertas cosas
en el centro de la izquierda. Entonces, en este caso, mantengamos
todo lo demás a la izquierda, así. Bien, eso es. Y luego simplemente
cierra esta ventana. Bien. En caso de que
accidentalmente mueva un fader o
deshabilite un efecto, solo sepa que
simplemente puede revertir la acción presionando los desdos
desde aquí, Entonces por ejemplo, si
muevo esto por accidente, y no recuerdo el volumen. Simplemente puedo
revertirlo de nuevo. Así. También hagamos esta
canción un poco más oscura aplicando un bonito aleteo
al maestro, así Por lo que habilitamos un bonito lopes. Y luego apliquemos una reverberación. Entonces se vuelve menos molesto escuchar esto varias
veces, ¿sabes? Bien, puof. ¿Sabes? Bien. Entonces sí, así que eso es todo. Entonces fundamentalmente aquí, la
principal forma de usar el mezclador es configurar el enrutamiento
de tus canales, los efectos y ser transferidos
fácilmente haciendo esto, puedes arrastrar un efecto a
una pista a la otra. O simplemente puedes
arrastrarlo con Alt, y eso duplicará el efecto a otra
pista, ¿sabes? ¿Bien? O, en caso de que quieras eliminar el efecto de un camión, simplemente arrastrarlo así. Por ejemplo, queremos
eliminar este extraño efecto. Arrastrarlo en un
espacio vacío como este, y estamos om,
eliminarlo por completo, ¿sabes? Así que retrocedamos de esto, Alt Zoom y
volveremos. ¿Bien? Entonces otra cosa
que puedes hacer es optimizar el
espacio de los racks aquí simplemente
haciendo clic derecho
en cualquiera de los racks como este y luego ampliar la
sección exclusivamente. Asegúrate de habilitar
esta increíble función. De esa manera, al hacer
clic en una pestaña, ésta
cerrará automáticamente las otras. Entonces, y asegúrate de configurar esto para que solo puedas
ver el mínimo
que generalmente la mayoría de la gente necesita, que es simplemente el enrutamiento. Apegarse a cada pista en este momento va al submaestro, excepción de un par
de los que van directo
al maestro aquí Y luego tenemos los
insertos, obviamente. Y por último, tenemos
los efectos post fader, como pueden ver,
que esta línea
también se puede cambiar
así por si acaso Y tenemos las arenas. Entonces estas son todas las fuentes de
cadena lateral, como puedes ver, cada una tiene
volúmenes independientes como este y también se pueden configurar
para que sean post o pre fader Ya vimos todas
estas cosas, ¿verdad? Sí, así que esa es la configuración mínima extensial que te
recomiendo que tengas Así que al menos puedes controlar
todo de manera sencilla. Puedes monitorear todos los efectos. Los puedes retocar desde aquí. También puedes ajustar
los volúmenes y
el paneo para
cada pista, Ahora, déjame mostrarte
un par de trucos. Por ejemplo, a veces necesitas mover faders juntos, ¿verdad Entonces, en lugar de hacer
esto manualmente así, así, así, hay una manera más inteligente de
hacerlo, que es vincular. Por lo tanto, puede vincular temporalmente
las pistas seleccionando esas, y luego mantener el turno en frío. Y de esa manera, ahora estas pistas
se sincronizan temporalmente. Entonces si me muevo a algún
padre de estos Guau. ¿Ves lo que está
pasando? Ahora se están moviendo juntos,
cierto, lo cual tiene sentido. Y luego simplemente
sueltan estas dos llaves, y vuelven a
ser independientes. ¿Bien? ¿Qué tan genial es eso? Regresa. Y lo mismo para
cualquier cambio que hagas. Si cambias el panning, es que va a estar sincronizado Si cambias lo que quieras, realmente, va
a estar sincronizado. Por ejemplo, otra
forma de usar esto es cambiar masivamente el enrutamiento. Supongamos que
enviarías estas tres pistas en lugar del submaestro
directamente al maestro Entonces para hacer eso, en lugar de
asignar estos uno por uno, simplemente seleccione estos
tres, luego nuevamente, enlace Y mientras
sigues manteniendo estas teclas abajo, selecciona el enrutamiento de
cualquiera de estas tres pistas
sincronizadas, y nosotros lo reasignamos Por ejemplo, acude al
maestro. Mamá. Eso es. Entonces ahora estos tres van todos juntos a la recta
maestra. ¿Qué tan genial es eso? Eso es. Y sí, así que en
realidad no necesitas demasiado
de tus botones. Todas tus cosas son una especie de
más detalles, más nicho. Si conoces estos
trucos, ya, puedes hacer el 90% de las cosas mezcladoras, y
eso es todo, ¿sabes? Por último, déjame
darte un truco más. Por ejemplo, supongamos que
queremos copiar los efectos de la reimportación de arpa a
las chuletas de
beatbox aquí Entonces para hacer eso, sostén todo
durante todo el tiempo, luego arrastra desde la reimportación de arpa
aquí al destino, que son chuletas de beatbox Y déjame mostrarte lo que pasa cuando
sueltas el ratón. Poof. Bueno, aplica
toda la copia de la cadena también
al
destino. Eso es. Entonces ahora tenemos una copia
exacta de ese enrutamiento a las chuletas de beatbox
. Ya sabes, eso es todo. Así que volvamos.
Y luego en cambio, si quieres
reorganizar la pista, algunos simplemente arrastran de esta manera sin ninguna clave
adicional Ya sabes, recuerda que
puedes silenciar o solo pistas
específicas
seleccionándolas y presionando S, ¿verdad? O silenciar a los que tienen M, ¿de acuerdo? Y luego también puedes si ya tienes
algunas pistas en solitario,
y quieres, por ejemplo,
poner una pista específica
recta en solo, mientras que Control S en su lugar. De esa manera todos
fuerzan esa pista a B recta en solitario
exclusivamente, ¿sabes? Entonces no es necesario desmarcar el solo y volver a
habilitarlo para el solo Puedes simplemente
recto, decir, Bien, te
quiero solo solo
esta pista, ¿sabes? Entonces recuerda que puedes
regresar a aquí todo a vez simplemente desmarcando todos los estados en solitario
de este botón O haz el post en caso de que
quieras un solo. Quieres desactivar todas las
estancias de silencio desde este botón de aquí. También puedes desactivar
toda la ejecución de la automatización con
este botón aquí, ¿verdad? Entonces cuando esto está
descontrolado, y ahora todos los valores fundamentalmente
ahora son manuales, nuevo, y al revés Como recuerda que puedes
asignar un específico puedes redirigir
pistas específicas directamente desde aquí seleccionándolas y haciendo clic
derecho sobre cualquiera de esas, y luego puedes enviarlas a una pista de grupo o
a una pista de efectos para procesamiento
paralelo
donde todo
esto a una pista de efectos para procesamiento
paralelo
donde Y por último, déjame mostrarte uno de los trucos que uso
yo mismo todo el tiempo, que está preestablecido, ¿sabes? Entonces te darás cuenta de que cuando empiezas
a hacer muchas canciones, te darás cuenta de que
puedes usar prácticamente la misma secuencia de efectos
en tipos específicos de pistas, o te gustaría tener algún
tipo de plantilla con la que
puedas comenzar cada vez para
acelerar el proceso, ¿verdad? Hay dos formas de usar eso. Simplemente puedes seleccionar
la pista que tenga la
plantilla potencial como esta, por ejemplo, bajo. Volvamos
a la calidad completa. Así que vamos a volver a habilitar
el no reverb, y vamos a desactivar el filtro ¿Bien? Déjame volver
a la línea de tiempo. Veamos qué está pasando. Oh, sí, tenemos que estar aquí. Bien. Boom. Bien.
Volvamos aquí. Déjame comprobarlo. ¿Anthony? Oh, es un poco de volumen bajo, déjame ir. Bien, entonces por ejemplo, encontramos que nos dimos cuenta
de que estos efectos son muy recurrentes en nuestros proyectos, por
ejemplo, ¿verdad? Entonces queremos simplemente
guardar estos efectos
como un preset, ¿verdad? Así que simplemente podemos escribir click on y el inserto de esa pista. A continuación, guarda Preestablecido de cadena de efectos. Eso es. Ya sabes,
así lo guardas. Y podemos llamar a este tipo de default default base one, ya
sabes, así. Y luego guardar.
Bien, a partir de ahora. Cuando queramos, por ejemplo, supongamos que
tenemos una nueva pista, ya
sabes, una especie de pista vacía. Entonces, en realidad, vamos a hacer
que la pista de efectos vacía. Bien. Llamemos a esto. Mantengamos esto
vacío. Sin efecto. Bien, boom. Bien. Entonces aquí, simplemente
podemos cargar
esos efectos. A ver si eso es
cierto. Derecha, da clic aquí en los insertos
de esa nueva pista. Cargar y debería estar aquí. Entonces buscamos por defecto. Oh, eso es. Entonces simplemente
haces doble clic en esa,
y eso es todo. Ja. ¿Ves lo que pasó? Ahora tenemos exactamente esos
efectos con la capacidad codificar aquellos en cualquier proyecto que
queramos, lo cual es una locura, ¿h? Y, sí, hay una característica
muy similar, que es el track P set, que en vez de guardar solo
los ajustes de los insertos, va a guardar
también los ajustes del fader y el panner derecho Entonces, para hacer eso,
simplemente tenemos que ir a la
pista real en la línea de tiempo. Entonces en este caso, basado en guitarra. Bien, aquí, y ve aquí con el nombre de la
izquierda en el inspector. Y
nos va a dar una buena opción aquí, Presets de
pista, así que hacemos clic aquí, y luego guardamos el preset de pista Entonces en este caso,
permítanme mover la pluma solo para el
propósito de esto. Bien, ahora tenemos el 10% a
la izquierda y menos 631. Entonces, si guardamos un preset de pista, ahora en el, también deberías incluir esas dos
cosas en la configuración. Entonces vamos aquí,
guardamos la pista preestablecida. Bien, llamamos a esta base por defecto. Uno. Bien, otra vez. Vayamos aquí. Boom,
ahorra. Bien. Y supongamos
que creamos, nuevo, una
nueva pista vacía, bien, que ya sabemos que
va a ser una base. Entonces hagamos una nueva pista de instrumentos
aleatorios como esta. Bien. Bien. Entonces aquí, por ejemplo,
podemos ir aquí, track preset de esta pista
vacía, ¿verdad? Como puede ver el fader sigue
siendo predeterminado, predeterminado. Pero en cuanto vayamos aquí
en el botón preestablecido, carga, base predeterminada.
Y doble clic. ¡Oh! ¿Ves lo que pasó? También aplicó esos
ajustes de
fader y panning y también los
efectos a toda la pista Entonces, esta es la forma en que uso esto. Es una forma extremadamente poderosa ahorrar tiempo en tus proyectos, hacer canciones más
fácilmente, ¿sabes? Y, sí, eso es todo. Eso es. Entonces, lo genial es
que también puedes guardar simplemente
un preset de pista, y luego puedes aplicarlo
al mezclador. Entonces supongamos que volvamos a inicializar los insertos de esta pista
por control haciendo clic aquí Entonces en el Insertar,
si controlas pincha aquí, donde normalmente puedes
simplemente pasar por alto los efectos. De hecho volveré a
inicializar todo. Déjame mostrarte. ¿
Ves lo que está pasando? Restablecer. Sí. Boom. Entonces ahora solo eliminó todos
los efectos a la vez. Y ahora podemos simplemente hacer clic
derecho en Cargar. ¿Ves lo que está pasando?
Nos da esta opción a partir de la preconfiguración de pista. Entonces probemos eso. Y nos va a dar
obviamente el nombre aquí otra vez, base
por defecto, pero esta es
la pista preestablecida en su lugar. Así que simplemente va a reunir la secuencia de efectos
de este preset de pista, ¿
verdad? Así que vamos a intentarlo. Haga doble clic. Y
si, eso es todo. Estás de vuelta en el negocio. Eso es todo, ¿sabes? Y, sí, esa es una
forma muy poderosa de usar esto. Por último, un atajo rápido
que permite
abrir todas las interfaces de todos los efectos
de una pista a la vez. Es simplemente Alt Shift, y luego haga clic en el
botón E de esa pista. Ahora va a abrir
estas cinco IU todas a la vez. A ver. Guay.
Es una locura, ¿verdad? Entonces de esa manera puedes ajustar
todos estos en secuencia, y luego
simplemente puedes cerrar esos uno por uno presionando
Escape, así Para que trabajemos en esto,
trabajemos en esto, escapemos. Retoca, tuitea para retocar, y
luego escapar así. O, recuerda que
también puedes hacer esto. Déjame. Déjame mostrarte
a veces
también puedes simplemente cerrar
todos estos a la vez, así simplemente
desplazando haciendo clic en el
botón E así, boom. ¿Bien? Entonces, así
que eso es ahora debería ser realmente todo lo que necesitas
saber sobre el mezclador para hacer el 90% de todo lo
que puedas necesitar.
39. ¡Descubre la síntesis con retrólogo!: Bien, entonces es hora de explorar
el concepto de audiosíntesis, ¿de Entonces la audiosíntesis es
fundamentalmente, como su nombre lo dice, la creación sintética
del sonido, ¿verdad
? Pero
lo fascinante de esto es que puedo pasar de tantas maneras
diferentes, ¿verdad? Entonces una de las formas más sencillas posibles es la síntesis
sustractiva, que consiste en partir de un sonido complejo que llena todo
el espectro, ya
sabes, así y eliminar algunas partes de ese sonido
usando quizá filtros, Y entonces el sonido resultante
va a ser nuestro sonido. Ya sabes, ese es el concepto de síntesis
sustractiva, ¿sabes? Entonces tenemos, por ejemplo, síntesis
aditiva, que
es todo lo contrario. Partimos de un
espectro vacío, ¿verdad? Y ensamblamos la onda
sinusoidal sonora por onda sinusoidal. Así que realmente podemos ensamblar el sonido partiendo de la nada, usando exactamente sus
componentes individuales uno por uno. Y ese es el concepto de síntesis
aditiva, ¿sabes? Entonces tenemos, por ejemplo, la síntesis
granular, lo cual es asombroso
porque fundamentalmente implica utilizar una muestra real
registrada de la vida real. Entonces supongamos que este
es un sonido, ya sabes, va 0-5 segundos así e implica usar
múltiples cabezas de reproducción, ya
sabes, que
se mueven hacia el sonido y leen minúsculas ventanas de tiempo, ya
sabes, de
ida y vuelta así Y estos son los
llamados granos, ¿sabes? Es muy, muy poderoso
así, ya sabes. Y luego finalmente, tenemos
la síntesis de la tabla de ondas, que vuelve a ser extremadamente
poderosa, porque comienza de nuevo a
partir de un sonido real en vivo, pero
resintetizar completamente el sonido
convirtiéndolo en una
gráfica de componentes, ya
sabes, pero luego podemos
volver a leer usando un cabezal de reproducción, que se llama posición de tabla de ondas Leemos la mesa nuestro sonido
simplemente moviéndonos dentro eso usando el
cabezal de reproducción de mesa de ondas, ¿sabes? Y, sí. Entonces ese es el estos son una especie de los cuatro tipos
de síntesis
muy populares que
usamos hoy en día. Después hay otros tipos. Hay uno llamado síntesis basada en
modelos físicos donde recrea un instrumento
realista completo, comenzando por completo,
solo algoritmo completo Ya sabes, uno de los ejemplos
más famosos es un plugin llamado piano tech, que es un piano
sintético completo. Es una locura. Ya sabes, suena
como un piano de verdad, pero es solo una síntesis completa basada en
modelos, ¿sabes? ¿Y entonces qué más? Entonces hay otros
tipos, por ejemplo, síntesis
tropical y tantos otros tipos que no tenemos tiempo
para pasar por ahora, ¿verdad? Entonces, hoy,
vamos a explorar lo
más simple de todos por ahora, ¿verdad? Entonces para empezar, que se llama síntesis sustractiva ¿Bien? Y vamos a usar un plugin en QBs
llamado Retrologue, que es una especie de sintetizador al estilo de la vieja
escuela, pero es muy poderoso para este tipo de Lo bueno es que si
te sientes cómodo con
todos los parámetros
de este sintetizador,
entonces puedes llegar todos los parámetros
de este sintetizador, a ser capaz entender de manera más fácil todos los demás tipos de
síntesis después de esto Ese es el punto. Es
por eso que generalmente este es el primer tipo de síntesis que se introduce a la gente. Bien, entonces estamos aquí
en tiempo vacío lin. Vamos a crear una pista de
instrumentos agradable y para asegurarnos de
que seleccione para iniciar sesión. Si tienes elementos base,
es posible que no tengas esto. Entonces todavía podemos
seguir la lección para que puedas entender más
sobre la síntesis, ¿bien Entonces vamos aquí y llamamos a
este sintetizador de pista uno. Bien, y si, así
es como se ve. Y asegúrate de
conectar tu mando para que podamos leer play it, ¿sabes? Y de inmediato, puedes notar el estilo del show de
rap. Gráficos y sonido, como
puedes ver sonidos por defecto, como un viejo videojuego de Nintendo, ¿
verdad? Para que podamos jugar. ¿Verdad? Por lo que podemos notar de
inmediato una cosa. A pesar de que trato de
tocar muchas notas, solo
tocarás
dos a la vez como máximo. Porque la polifonía
es la estatua dos. Entonces, aumentemos la polifonía
a 16 por ahora, ¿bien? Así puedo jugar gratis
tipo de parte compleja, ya
sabes, con múltiples
notas al mismo tiempo. A ver. Bien, bien, como
pueden ver ahora funciona. Pero a veces si
haces un bajo, tiene sentido
hacer
que esto se convierta en un sintetizador monofónico simplemente
habilitando Y si, y entonces solo
puedes tocar una nota
a la vez, ¿sabes? Bien. Y entonces podemos habilitar
el deslizamiento así, que se deslizará entre
las notas como dice. Y podemos ajustar
el tiempo de deslizamiento aumentando esta bonita
perilla así Todo bien. Y sí, y luego puedes
explorar estas cosas aquí. Pero estas son las
principales cosas que gente retoca cuando la
toca, ¿sabes? El botón disparador es bastante divertido porque cuando usas
el modo samp mono, también
puedes habilitar el modo
re trigger on, que fundamentalmente te
permite mantener presionadas varias notas Cuando suelte la segunda nota, si se presiona el otro nodo, se plegará de nuevo al nodo
anterior que se presiona, ¿sabes? Se ¿qué está pasando? Entonces en este momento estoy presionando
E, y cuando lo libere, seguirá tocando el
otro que sigo presionando con el
otro dedo, ¿sabes? Entonces este era una especie de
método antiguo de sens monofónicos para simular un sentimiento de pseudo
polifonía Y, sí, sobre todo si tocas múltiples partes
rápido, ¿sabes? Entonces, así que sí, pero
independientemente de eso, volvamos al
modo polifónico por ahora, y bien,
ahora déjame mostrarte lo
más importante, las formas de onda, onda Entonces un sintetizador sustractivo
suele tener múltiples osciladores. Entonces los osciladores son simplemente el sonido fundamental que le dan la entonación
al sonido, Entonces, ahora mismo, habilitemos
sólo el número uno. Como puede ver, hay
hasta tres osciladores. Y déjame mostrarte.
¿Bien? Entonces déjame aumentar un poco el
volumen. Y así puedes notar una cosa. Tenemos disponibles cuatro formas de onda
fundamentales principales. Como les dije en la sección
anterior, todos los sonidos que
existen al final son simplemente una combinación compleja de estos cuatro tipos
de ondas más ruido. ¿Bien? Simplemente tire hacia arriba de un osciloscopio con
supervisión ra Déjame ver si puedo
modificar la velocidad de esto. ¿Verdad? Bien, entonces ahora podemos ver exactamente lo que
estoy haciendo, ¿de acuerdo Déjame cambiar también
el sobre. Entonces vamos a aumentar el como pueden
ver tenemos
el clásico ADSR Entonces déjame aumentar el sustain para que pueda mantener la nota
en todo el tiempo. Bien, quizá vamos a disminuir
el volumen, aunque. Bien. Y sí, bien, así que ahora ya
podemos ver lo que está pasando. Entonces ahora mismo tenemos
un simple el cuadrado, luego tenemos el tubo estrella. Entonces tenemos el ángulo. Entonces el signo, que
es el más puro de todos. Y si, puedes ver
el clásico ADSR aquí. Puedes retocar el
sobre como quieras. Ya sabes, así. Se
pueden hacer ataques lentos. ¿Correcto? O puedes hacer sonidos muy
clicky como este
disminuyendo tanto la S como la R a cero y luego simplemente
diseñarla de esta manera ¿Verdad? Entonces, o puedes hacer sonidos
súper largos como este. Puedes hacer algo de sustain
y liberación súper larga. ¿Verdad? Bien,
mantengámoslo corto por ahora. Bien. Y entonces puedes notar
que tenemos un filtro, así que simplemente podemos dejarme
volver a la plaza. Entonces, supongamos que quiero
hacer este sonido un poco más oscuro para que simplemente podamos
disminuir el filtro de corte. Entonces este es un pase bajo, ¿verdad? Puedes modificar el tipo
de filtro desde aquí. Puedes ir por el otro lado,
puedes hacer tu pase alto, ya
sabes, W queremos, ya
sabes, combinar múltiples fisters a la
vez, es una locura, ¿verdad Entonces ahora, vamos con
el clásico pase bajo. Escoge la resonancia. Si aumentas esta diapositiva, esta perilla aquí sobre, fundamentalmente,
va a animar. Va a mover
el corte hacia arriba o hacia abajo según lo fuerte que presiones las teclas
del teclado, ¿sabes? Entonces va a leer
el valor de la velocidad. Entonces significa que si
toco lento en notas tranquilas, va a decir más o menos
en este corte, Pero en cuanto diga, juegue
duro, se va a abrir. Voy a abrir automáticamente
el filtro porque va a la velocidad de mis llaves
va a empujar esto hacia arriba, ya
sabes, todo el camino
para abrir, ¿sabes? Entonces esta cosa muy genial,
así que mantén el filtro cerca. ¿Ves lo que está pasando? Para que puedas lograr
este efecto así. Y también tienes un sobre separado solo para el filtro. Así que puedes hacer que la animación del
filtro también sea muy cliquy
haciéndola muy corta Ah, y puedes
lograr este tipo de seudo
efecto
madera de madera, ¿sabes? Y puedes
distorsionarlo un poco. Escojamos tarifa,
por ejemplo, aquí. Voy a disminuir también la tasa de bits un
poco, ya sabes, para crear algún
artefacto. Bien. Cada oscilador tiene una
gran perilla llamada forma de onda. Entonces esto fundamentalmente es
una forma de doblar
la forma de onda en sí misma maneras
divertidas para que puedas crear armónicos
interesantes, comenzando por los sonidos individuales Bien, así que por ejemplo,
déjame mostrarte. Empecemos de un solo acorde. ¿Bien? Entonces ahora
muéstranos cuidadosamente lo que sucede en la forma de onda
cuando lentamente muevo la forma. ¿Ves lo que está pasando? Sí ,
loco, ¿verdad? Entonces, si empiezas de una ola
muy simple, Guau. Yo. Bien, y
puedes cambiar el tipo de comportamiento haciendo
clic aquí, escribe Y podemos cambiar de
sincronización a otra cosa. Entonces vamos con cruz. Entonces es una locura, verdad, señor. Hay modulaciones más locas,
más simples, ¿sabes? Entonces esta interesante para hacer una especie de
sonidos no armónicos, ¿sabes? O, sí, si
logras hacerlo aún armónico,
obviamente, puedes hacerlo. Entonces vayamos a X OR, que es uno de
los más locos Bien, para que puedas crear sonidos de estilo muy
antiguo, ya
sabes, con esto O una de
las más divertidas es el sonido múltiple, que va a crear múltiples
voces a la vez, Déjame poner esto hasta las ocho. Bien, y puedes de afinar el ocho y
las voces ahora ligeramente. Guay. Entonces va a crear esta interesante
modulación, ¿verdad? Y ahora va a hacer un
sonido más interesante. Déjame mostrarte. Déjame estar seguro de que te quedas
sin él. ¿Una sola voz? Incrementa ahora el
número de voces. ¡Oh! ¿Ves lo que está pasando? Y luego inmediatamente la música de bajo
final, ¿verdad? Entonces sí, entonces vamos aquí. Y sí, así que explora esto. Obviamente, el sonido
más puro posible es si vas a firmar, pero esto es un poco menos
interesante, ¿verdad Entonces, bien, eso es una cosa. Vamos a mantener esto en Multi entonces. Y entonces obviamente se
puede empezar a
involucrar al segundo
oscilador, ¿verdad Por ejemplo,
usemos una segunda para hacer una especie de sonido más bajo. Entonces hagamos que
reproduzca automáticamente una octava, menor que el primer oscilador Esto está bien? O incluso
más alto, en realidad. Mantengámoslo más alto, ¿de acuerdo? Bien, y
mantengámoslo un poco claro. Entonces va a ser una onda
sinusoidal, ¿verdad? Y mantengámoslo en modo fregadero, y cambiemos
ligeramente la forma. Mi, pero vamos a retocar el volumen. A lo mejor el segundo oscilador
es demasiado invasivo. Así que mantengámoslo alrededor la mitad del volumen en comparación con el
primer oscilador, ¿sabes? ¿Verdad? Y así, sí, entonces puedes lograr
también puedes habilitar el
tercer oscilador Pero mantengámoslo
simple por ahora. En cambio, se puede notar
que en
teoría hay un cuarto suboscilador, que es el sub oscilador Entonces esto
tocará automáticamente una nota a continuación, ya
sabes, una o dos octavas para aumentar
realmente
las frecuencias base, ¿sabes? Y se puede retocar el
arreglo el sintetizador. Entonces hagamos un sub usando
un cuadrado, por ejemplo. Oh, ¿verdad? Ya ves que
ahora hay más base. ¿Qué? Bien. Bien. Isne y finalmente, tenemos un oscilador de ruido Entonces aquí, podemos aumentar el brillo
del sonido. Realmente llena el espectro
con algunas cosas, ¿verdad? También puedes usar tipo
de ruido más oscuro usando rosa o marrón.
Así que vamos con el rosa. Es menos agresivo, ¿sabes? En realidad, ¿sabes qué?,
mantengámoslo blanco, pero vamos a reducir el
volumen, así que bien Bien, bien. Y entonces aquí tenemos tipo de controles
básicos para transponer
todo lo que quiera Puedes afinar tu sintetizador a un
sistema de afinación específico, ¿verdad Entonces 440 hertz es el
estándar de la música de hoy, pero a veces
se puede ir a bajar. Grabas, por ejemplo, la voz primero en tu canción. Puede darse cuenta de que la voz es un poco
inferior a 440 hercios. Así que puedes adaptar
todo tu
conjunto de instrumentos a esa interpretación de voz, y eso puede terminar
siendo inferior a 440, tal vez 435 o 32, ¿sabes? Y por último, una de las cosas
más poderosas es la sección de modulación aquí. Entonces LFO significa oscilador de baja
frecuencia, que es un oscilador que nunca
escuchamos directamente, pero es simplemente una señal de
modulación significa que vamos a usar, por
ejemplo, un modulador en forma de
onda sinusoidal Tú, modula cualquiera de estos
parámetros que veas aquí. Es una locura, ¿verdad? Entonces,
por ejemplo, vamos. Vamos a habilitar el primer
oscilador, entonces LFO uno. Y supongamos que
quiero que modules la forma del Oscilador
número dos. ¿Qué pasa con eso? Bien. Entonces para hacer eso,
vamos a firmarlo. Entonces vamos aquí a la fuente, aquí
abajo a la matriz, y solo habilitamos. Eleph uno. Da clic aquí, destino,
y luego vamos a Oscilador de dos formas Eso es, ¿verdad? Entonces es
realmente una lista brutal de todo lo que está disponible debería recibir
modulación, ¿verdad? Y, sí, entonces y luego simplemente
ajustamos la cantidad de modulación Entonces tal vez vamos
a subir esto un poco, veamos. Déjame solo habilitar el oscilador,
también, para que veas
lo que está pasando Oh, oyes esa modulación. Entonces ahora mismo, fundamentalmente, este pemter ya no es
estático Se ha movido hacia arriba y hacia abajo regularmente por este oscilador.
Eso es lo que está haciendo. Ya sabes, entras como
puedes ver diferentes tipos. Ya sabes, hay modulación
aleatoria. Ya sabes, probemos un cuadrado. ¡Oh! Escuchas ese clic.
Ese clic es causado por el hecho de que están usando
un modulador cuadrado, ¿verdad? Ahora, vincularlo a algo
más tradicional. Por ejemplo, la frecuencia
de corte. Entonces aquí. Y quién ya que esto
está completamente arriba, así que mantengamos la frecuencia
en realidad más baja por defecto. Y entonces como que lo
modulamos así. Y usemos tal vez
algo más regular, tal vez una onda triangular. Oh, bien. Bien, ahora, ahora estamos haciendo un sonido
muy popular llamado bamboleo, ¿sabes? Entonces este tipo de sonido de bamboleo. Bien. Y si,
entonces puedes ajustar la velocidad de esta
modulación desde aquí ¿Correcto? Mmm. ¿Verdad? Eso es. Eso es. Eso es. Podemos lograr sonidos muy
experimentales, bien, si usas curvas
extremas. Entonces eres muy, muy tienes tantas
posibilidades, ¿sabes? Y puedes pecar puedes
configurar esto de maneras muy personalizadas. Por ejemplo, puedes volver a activar la forma LFO cada
vez que presionas una tecla, ya
sabes, así para cada Entonces va a jugar un poco
más consistente. O puedes habilitar el modo de sincronización para que suene a
tiempo con la música. Así que ahora está sincronizado con
el metrónomo de la canción. Como pueden ver
ya es más regular. Entonces ya no tenemos
un valor de oso Corazones, sino el valor de tempo, ¿sabes? ¿Correcto? Qué dura
es la modulación a partir de aquí, al final, ya sabes,
simplemente desde el dup. Te vas negativo si quieres. ¿Verdad? Entonces puedes lograr sonidos
clásicos o sonidos
experimentales, solo un lugar, ¿de acuerdo? Entonces como puedes ver, tienes hasta cuatro LFO independientes más un sobre extra que puedes enviar
a otra cosa Entonces esto se va a activar cada vez
que presionas la tecla, y luego puedes
enviarla a donde queramos. Como puedes ver, tienes
hasta cuatro páginas de modulaciones para un total
de 16 asignaciones Por último, déjame mostrarte
algo interesante. Si juegas con una modulación
matricial, al final, es posible que te encuentres con este extraño prompter
llamado aftertouch Entonces aftertouch es una fuente de
modulación física que se activa por algún
teclado midi cuando
presionas una tecla más profunda de lo normal Hay un punto en el que
activará el nodo. Pero entonces te
das cuenta de que puedes presionar la tecla aún más profundo y esa brecha activará la modulación
adicional, que se llama, de
hecho, aftertouch ¿Bien? Entonces aumentemos.
Vamos a habilitar esto. No todos los teclados multimedia
tienen esta característica, así que eso comprobará el manual
antes de comprarlos, y ahora lo vamos a
utilizar en este teclado Entonces ahora mismo,
tenemos aquí esta nota. Bien, como pueden ver, si tenemos el corte, colocado más abajo. Entonces supongamos que quiero
asegurarme de que W para
poder abrir el filtro
solo con el aftertouch, ¿bien? Así que choo eso, simplemente podemos ir aquí aftertouch como fuente destino va a
ser el límite y nos
aseguramos de que va a ser un aumento positivo, Bien, veamos
qué está pasando. No, ahora debería
funcionar. A ver. Entonces ahora mismo, simplemente
esta es la nota, ¿verdad? Ahora bien, si presiono la nota
más profundamente de lo normal. Está ocurriendo. Está
abierta la nota aún más. Y entonces simplemente puedo
mover el dedo ligeramente hacia arriba para volver
simplemente a ningún aftertouch Y puedo ir y venir. Entonces bien estoy presionando mis dedos un poco más profundo de un lado a
otro, ¿sabes? Como puedes ver,
puedes hacer algún tipo de ida y vuelta,
modulación, ¿sabes? Y luego cuando
hayas terminado, simplemente suelta el dedo por completo. Ya sabes, eso es lo que es
el aftertouch. Ya sabes, es tal registro
algunas cosas. Bien, así que ahora me tomé el
tiempo de componer una pequeña canción. Entonces déjame mostrarte
lo que pasó. Entonces tenemos aquí una primera parte
con algunas notas, ¿no? Déjame mostrarte.
Bien. Muy sencillo. Ya sabes, no demasiado
loco. Déjame mostrarte el parche. Entonces vamos aquí. Entonces es un simple parche cuadrado, ya
sabes, no demasiado loco. Sin modulación, nada, ya
sabes, muy simple. Bien. Entonces estoy usando
algunos crasher más Te voy a mostrar los ajustes. Y luego un chopper
para hacerlo más rítmico. ¿Nada loco? ¿No? ¿Qué? Estoy usando la página de efectos para hacerla
más interesante. Por ejemplo, estoy usando
el tejedor, en primer lugar. Bien. Entonces estoy usando un retraso. Bien. ¿Ves
lo que está pasando? Al instante se vuelve
más soñador, ¿verdad? Entonces estoy usando simplemente
uno de los flandes que están completamente
integrados en el pecado ¿Sabes? Eso es. ¿Verdad? Y si, como puedes ver,
hay otras cosas el phaser,
ecualizador, resonador Pero eliges lo que necesitas, ya
sabes, ese es el punto. También hay un
secuenciador por pasos que reproduce
automáticamente
varias notas Pero en mi caso, no lo necesito. Sabes, te dejaré
tocar las cosas a mano. Y si, entonces ese es el
primer sonido, ¿verdad? Y luego habilité un compresor que va a
recibir alguna modulación. Entonces déjenme revelar las otras
cosas que están grabadas. Entonces vamos aquí y mostramos
el resto, ¿verdad? Bien. Entonces déjame mostrarte la batería. Los tambores son simplemente
una pista de batería, ¿verdad? Como pueden ver los
tambores están modulando el sinth porque
hay una cadena lateral en el
compresor, ¿verdad Bien, eso es bueno.
Bien. Por último, tengo una base usando,
nuevamente, rectulog Entonces este es un parche completamente
diferente, como puedes ver, tiene
diferentes configuraciones. Y esto es
con el propósito de hacer una base, ¿bien? No demasiado loco. Efectos similares,
reverberación. Eso es. ¿Verdad? Genial. Como puedes ver, la reverberación es bastante larga, ya
sabes, 75% de longitud, ¿verdad Déjame mostrarte lo que sucede solo
con estas cosas simples. ¿Verdad? ¿Listos? Todo bien. Vibra instantánea. ¿Bien? Entonces grabo puedes pre grabar
es en voces, ¿verdad? Entonces simplemente grabé
una segunda voz. Transpongo la segunda voz
por siete semitonos apagados, así logramos un intervalo místico llamado quinto Eso es. Eso es música. ¿Bien? Por favor un buen OTT y el maestro. Woo. Eso es. Así que aguanta con estas
cosas. ¿Bien?
40. ¡Todos los moduladores!: Bien, entonces los
moduladores son una de las características más potentes de
QBSe porque fundamentalmente, te permiten modular cualquier aspecto de cualquier instrumento
que estés usando, ya sabes,
que ves
aquí, aquí abajo, ¿ Que puedas mandar
cualquier perímetro que desees sobre cualquier efecto que desees. Ya sabes,
entonces es una locura, ¿verdad? QBSe no inventó esto. Sabes,
ya era una característica en otros DAS como Abilton
Live usando Max for Live Entonces ya fue pienso
en Bitwik y en FL Studio. Como tipo de logrado algo
que los demás no lograron, que es una especie de integrar
esto de una manera muy sencilla. ¿Bien? Entonces déjame mostrarte a
lo que me refiero, ya puedes ver, si tenemos seis tipos
de moduladores aquí Y si, déjame mostrarte, primero que
tenemos aquí es el LFO Entonces antes que nada,
veamos qué tenemos aquí. En la línea de tiempo,
tenemos esta canción aquí. Vamos a simplemente solo
la batería y el sintetizador. Bien. Y pasemos por alto mayoría de los efectos
sobre el aroma, ¿verdad? Así que simplemente vete. Bien, dejemos
sólo el río, ¿de acuerdo? Como el 10%, ya sabes,
así, bien. Entonces está muy seco, ¿de acuerdo? Bien. Bien, entonces vamos a explorar
el primer modulador, que es el clásico LFO. Entonces, si estás familiarizado con
los fundamentos de la síntesis, ya
sabes cuáles son
los LFO, ¿verdad Entonces son osciladores. Todo lo que debes modular un parmre a intervalos regulares.
¿Bien? Y este intervalo puede
ser un valor bruto libre, como un valor de hertz, ¿verdad? Como 1.57 veces por segundo, o se puede
sincronizar completamente con tu BPM de
la canción, Entonces veamos cómo
lograrlo. Entonces estás aquí y
creamos seleccionamos primero
la pista objetivo. Entonces aquí, el sintetizador
y haga clic en LFO. Y si, estamos listos para irnos. Entonces, por ejemplo,
digamos que queremos usar
un tipo de forma de diente de sierra, ¿verdad Y entonces queremos que esto se sincronice con
nuestra canción, ¿verdad? Puede desactivar esto
presionando este botón. En este caso, quiero que esto
esté completamente sincronizado. Aumentemos la frecuencia a tal vez una octava nota
así, ¿verdad? Entonces ahora va a
hacer eso, ya sabes. Y ahora tenemos que mandar esta modulación
a algo, ¿verdad? Entonces, ¿qué hay de enviar esto? Por ejemplo, en la frecuencia de
corte, ¿verdad? Entonces podemos simplemente empujar esto rítmicamente
hacia abajo.
¿Qué pasa con eso? Entonces probemos. Entonces vamos aquí, y la
forma en que funciona es que
simplemente haces clic en una de las ranuras
disponibles para la conexión, así y haces clic en
el botón de aprender. Y luego simplemente
haga clic en el indicador. Ellos quieren conectar este
modulador a. Es súper fácil. Entonces vamos aquí y damos clic
en Cutoff. Oh, eso es. Sabes,
sincronizaré instantáneamente ese parámetro
con esta mini interfaz Entonces te mostrará el valor
actual aquí, ¿verdad? Y ya ves lo que es
Japón es una locura. Es como mover
esto en tiempo real ahora. Entonces podemos simplemente
modularlo desde aquí. Podemos elegir qué tipo de amplitud de la
modulación, ¿verdad? Entonces podemos usar el
valor inicial así, ¿sabes? Todo bien. Bueno, antes que nada, vamos a invertir la polaridad de esta
modulación, ¿verdad? Entonces queremos que esta sea una modulación
unidireccional. Entonces cambiamos este botón
a unidireccional. Bien, mira lo que está pasando. Y entonces tenemos que
hacer esto más extremo, así aumentamos la brecha de
modulación. ¿Todo bien? Y entonces
sabes qué, B es mejor si nosotros B es mejor si podemos evitar
esto en cualquier momento, ¿verdad? Podemos eludir esto así. Entonces, supongamos que eso sería algo positivo, no negativo. Entonces vamos aquí y simplemente
invertimos esto, ¿sabes? Bien, aumentemos
la resonancia, así esto se hace más evidente Mira lo que está pasando
Woo. Es una locura, ¿verdad? Y entonces podemos cambiar
el nodo, la velocidad. Bien, eso es. Y
luego vas a divertirte. ¿Sabes? Eso es. Eso es, esa es la
primera forma que usa. Ya sabes, muy sencillo. Conéctate a otra cosa. Sabes, pasamos por alto esto,
y simplemente vamos aquí. Y conectamos tal vez el Hagamos esto conectado
a algo inusual. Por ejemplo, el
tipo de onda. Boom. Podemos hacerlo, ¿
sabes? Entonces hagámoslo. ¿Ves lo que está pasando? Entonces esta es una manera de
trascender el tipo de conexiones que un plug in normalmente
te permite hacer, ¿sabes? Entonces puedo concederte que no
puedes hacer este tipo de modulación tan fácilmente usando las
opciones internas, ¿verdad? Entonces es completamente libre de mercado. Puedes asignarlo
a donde quieras. Esa es la forma en que
usas los LFO. ¿Sabes? ¿Qué puedes hacer esto más ? Puedes conectar esto a cosas
más clásicas, por ejemplo, el
fader del canal Entonces estuvimos aquí
a través del fader. Sí, sí, conectamos esto
al fader, así. Boom. Y ahora lo va a
mover. Sí, eso es. Lograr un trémolo.
Eso es, ¿verdad? Oh, puedo llegar a ser muy
interesante, muy rápido. ¡Oh! Eso es una locura, ¿verdad? Así que podemos
hacer que el volumen especie de batido de una manera
interesante, ¿verdad? Y, sí. Bien, así que eso es
todo lo que necesitas
saber sobre los LFO,
así que sigue con estos Ahora, vamos al
segundo modulador. Así que vamos a evitar esto. Y habilitemos un
segundo modulador en la misma pista, ¿verdad? Y se llama seguidor de
sobres. Entonces como su nombre lo dice, esto va a recibir la señal real de una pista usando la cadena
lateral, ¿verdad? Y entonces podemos mandar
esa modulación a un parámetro, ¿verdad? Entonces, ¿qué pasa con recibir la señal de los
tambores para abrir y cerrar dinámicamente
la cantidad de reverberación en el retrolog, verdad Entonces este parámetro aquí. ¿Bien? Entonces, bien, vamos a conseguir esto
aquí por ahora, ¿de acuerdo? Entonces aquí en el seguidor de
envolvente, primero
vamos a enrutar la señal de batería a
este seguidor de envolvente. Entonces vamos aquí y nos
conectamos a la batería. ¿Bien? Sí,
asegurémonos de que es pre fader, así que no la fastidiemos por si
movemos el fader Y si, ahora deberíamos ver
la señal moviéndose aquí. Bien. Entonces podemos ajustar
el tiempo de lanzamiento para que sea súper reactivo Teca el umbral
que puedes ver es demasiado alto, así que vamos a disminuirlo. Exactamente. Incrementar la ganancia.
Bien. Ves que esta modulación ahora está sincronizada con la envolvente
de los tambores, ¿sabes? Y también podemos suavizarlo,
pero no necesitamos eso, podemos hacerlo muy
clicky, ¿sabes? Bien. Entonces ahora primero que nada,
aumentemos el volumen de
nuestro sintetizador. ¿Bien? Como puedes ver ahí
ahora, no hay reverberación, pero ahora podemos conectar esta modulación de seguidor
envolvente La cantidad de reverberación para
sobre eso. Entonces vamos aquí. Hacemos clic en eso es todo. Derecha. Y luego empezamos a
conectarnos. Escoge la profundidad. ¿Correcto? Poof. Eso es.
¿Ves lo que está pasando? Se abre completamente. La reverberación en sincronía
con la batería, ¿verdad? En este punto, entonces solo
es cuestión de ajustar el umbral,
¿verdad? Déjame mostrarte. Encuentra un punto óptimo. Oh. Grace, ¿verdad? Ver que tipo de
abrir la re costilla mucho, pero sólo cuatro
notas específicas, lo cual es una locura. Guau, ¿verdad? Como si fuera una puerta,
casi, ¿verdad? Y ese es el propósito
de esto. Se pueden hacer locas modulaciones inusuales que normalmente no serían
tan fáciles de lograr, ¿verdad Lo loco es
que esto
te permite usar menos pistas. Ya sabes, somos aliados solo
usando una pista hasta el momento. Ya sabes, todas estas cosas están
simplemente dentro de este carril. Entonces, en cuanto hagamos
clic en otro lugar, nos mostrará
que rastrear una cadena específica de
moduladores, ¿verdad Entonces este gay está regresando aquí. Y si, eso es todo lo que necesitas
saber sobre las carpetas de sobres. Entonces, saltemos este
bypass por ahora. Bien. Y, sí. ¿Y qué hay de
ir al tercero? Recuerda que cuando
saltas un modulador, dejará el valor a su último valor en el que estaban. De hecho, por eso está aquí la
mezcla en estos momentos. Como que
lo paramos cuando era 51%. Nosotros lo pasamos por encima.
Y en consecuencia, esto ahora se queda a ese
valor, ¿sabes? Así que solo
mantengámoslo alrededor de las diez de nuevo. Oh. La razón por la que no está cambiando es porque
tenemos que pasar por alto esto también, supongo, vamos aquí
y aquí, bypass. Bien, ahora debería. Ahora
es otra vez, manual. ¿Bien? Entonces vamos
al tercer modulador. Veamos qué está
pasando. Entonces vamos aquí y tenemos un bonito shaper. ¿Bien? Bien. Entonces el shaper es un poco
similar al LFO, para ser honesto, ya sabes,
déjame mostrarte cómo elegir
esto de manera diferente, Como puedes ver, tienes, de
nuevo, un sh regular ya sabes, tenemos la capacidad de
elegir la frecuencia. Ahí es donde sabes las
cosas en este momento, ¿verdad? Pero lo bueno del
shaper es que podemos elegir una forma LFO personalizada, ¿sabes? Así podemos hacer modulaciones
extrañas. Por ejemplo, usemos uno de los escombros que hay
aquí. ¿Sabes? Entonces podemos hacer estas formas
particulares de LFO, digamos, ¿sabes? Y entonces podemos mandar estas cosas de
ruido, otra cosa. Entonces, por ejemplo, vamos a
usarlo en la cantidad de fáser. Bien. Vamos a
mantenerlo 0% por defecto aquí, y luego nos conectamos a esa. Así que aprende húmedo.
Bien, conéctalo. Vemos lo que está
pasando, y luego retocamos la
ampitude. A ver. Bien. ¿Qué hay de conectar esto también a la reverberación otra vez Entonces esto aprende reup a cabo. Oof. Loco, ¿verdad? Vamos a pinzar
la matriz. ¿Sabes? O, puedes hacer esto, bien, cosas
más clásicas. Derecha, derecha, donde salta
regularmente de un lado a otro. ¿Ves lo que está pasando? Algo
así se vuelve más maravilloso ¿Sabes? Bien, hagamos lo mismo con
la
cantidad del DA. ¿Qué pasa con eso? Entonces, más mezcla Mar. Bien. ¿Ves lo que está pasando? Sí, lo conseguimos de aquí, ¿sabes? Es una locura, ¿verdad? Entonces solo ves todos
estos valores vivos. Se puede ajustar la curva
en cualquier momento, ¿verdad? Para que puedas hacer curvas
más locas, ¿verdad? O cámbiala en cualquier
momento, así. Obviamente, esta perilla de aquí, cualquiera de estas perillas también se puede automatizar por sí misma, haciendo clic
derecho, Espectáculo, y luego se puede ver
en leve derecha a medida que avanza. Entonces es una locura, ¿verdad? Se pueden hacer automatizaciones en las automatizaciones,
lo cual es una locura, Y, sí, así que las formas tienen vivos
todos estos apuntadores, donde normalmente esto
no sería posible, ¿verdad Oh. Oof. Interesante, ¿verdad? Bien, vamos a pasar por alto
todas estas cosas. Y vamos al
cuarto modulador, que es, vamos a desplazarnos ahora. Es el lote número cuatro va a
ser para la macro perilla. Ya vimos lo que hace
esto, ¿verdad? Entonces esto es muy útil
si quieres controlar
muchos parámetros a muchos parámetros vez simplemente con una
sola perilla, ¿bien Ya te mostré esto en una búsqueda lateral técnica
donde te muestro una manera conectar esto
al interruptor
de bypass de múltiples efectos a la vez, que puedas apagarlos y encenderlos para ahorrar mucha CPU en
tus proyectos, ¿verdad? Pero también podemos utilizarlos con fines
creativos, ¿verdad? Entonces simplemente esto es simplemente
Ofcepknob, ¿verdad? Así que imagina esto como un CA, pero lleno donde quieras. No, no necesariamente
para el volumen, ¿verdad? Entonces, por ejemplo, podemos
conectar esto a los efectos, mezclas todas a la vez, ¿verdad? Entonces probemos eso. Vamos aquí, y aprendemos, vamos aquí. Vamos a conectar esto a la mezcla
de la trituradora de brocas, ¿de acuerdo? Mantengámoslo en cero
por moroso, ¿verdad? Y eso está conectado. Entonces conectamos esto a la
mezcla del chopper. Entonces esto funciona con obviamente
efectos que tienen mezcla. Entonces vamos aquí, aprendemos,
y está conectado. ¿Bien? Entonces ahora mantenemos estos en cero por
moroso, ¿verdad? Y hacemos que la modulación sea
unipolar, más bien, ¿verdad? Y luego simplemente aumentamos
la modulación hasta al 100%. Y sí, y entonces simplemente podemos aplicar una
modulación manual desde aquí, ya
sabes, directamente
desde esta macro perilla para ambos efectos
al mismo tiempo. Entonces déjame mostrarte la prueba. Es uno, dos, tres, cuatro.
¿Ves lo que está pasando? Y luego simplemente cierra
estas bonitas interfaces, y puedes dibujar tu animación
personalizada simplemente desde esta perilla
macro, ¿verdad? Así que muestra y controla ambos desde una perilla
en su lugar, ya sabes, aquí. Para que puedas cerrar esta ventana,
y ya estás listo para ir. Bien. Eso es. Eso es. O también puedes
grabarlo en tiempo real, ¿verdad? Recuerda, simplemente puedes
presionar W así y simplemente realizar la automatización en tiempo real
moviendo nuestra bonita perilla. Entonces vamos aquí. Recuerda,
asegúrate de que la W esté habilitada y sí, ya
estás lista. A ver. Bien, bien, ¿
sabes? Y por último, tenemos el modulador paso, que es, de nuevo, un
sub tipo de shaper Entonces sigue siendo algún tipo
de modulación regular, similar al LFO
y al shaper Pero la forma en que creas la modulación es
completamente diferente. Fundamentalmente,
tenemos estos 16 pasos o más, si quieres. Ya sabes, puedes
subir hasta 32 escalones. Y para cada paso, puedes decidir exactamente la
cantidad que envíes, ya
sabes, puede ser en positivo o negativo. Eso es
lo genial, ¿sabes? Y obviamente podemos suavizar cada curva
con precisión, es una locura. Ya sabes, hay tantas cosas que
puedes hacer con esto. Y esto funciona especialmente
bien con los sintetizadores, ya
sabes, y luego
elige simplemente la sincronización Puede optar por
sincronizar esto en modo
libre o con su controlador de
medios Ya sabes, hay tantas
cosas, tantas variantes. ¿Bien? Así que vamos a pasar por alto la perilla macro y
asegurémonos de que todo lo demás se
pase por alto para que pueda
verte exactamente, ¿de acuerdo?
Entonces vamos aquí. Y entonces, ya sabes,
conectemos esto, por ejemplo, con el Panner Entonces vamos aquí, fader, y mantenemos esto en
el centro, ¿verdad? Y vamos a aleatorizar
un poco a estos tipos, ¿ Y luego conectamos esto al
panter del canal, así que de esa manera va a saltar izquierda a derecha. ¿Correcto?
¿Qué pasa con eso? ¿A ver? Oof.
¿Ves lo que está pasando? Entonces regulamos el
comportamiento, ¿verdad? Estos bonitos presets, ¿de acuerdo? Eso es. Así que eso es una
especie de auto
panner personalizado, ¿de acuerdo? Y puedes elegir
la velocidad de esto. Bien y elige la cantidad. Entonces, en este caso,
tiene sentido que el modulador sea bipolar porque
vamos a izquierda y derecha, positivo y negativo
desde el centro, ¿verdad? Entonces, eso es todo. Eso es. Ve como es
saltar, izquierda y derecha. Oh. Eso es. Chris, ¿verdad? Entonces, entonces. Y por último, hay una especie
de modulador más nicho, que es el mod scriptor Entonces esto es solo para los usuarios de kebase más
audaces, porque si conoces Javascript, puedes diseñar tu propio
modulador en teoría, Entonces vas aquí
al editor de guiones, y puedes codificar tu modulador personalizado real, ya
sabes, así. Entonces estos se envían por defecto, tipo de te muestra algunos comentarios con los conceptos básicos de cómo
usar este lenguaje, ¿verdad? Pero todo esto es Javascript. Entonces, si conoces Javascript, puedes lograr esto, ya sabes, con una facilidad estable, ¿bien Especialmente hoy en día
, puedes alimentar esto a GPT, correcto, y usarlo como soporte Y también, en caso de
que quieras profundizar en este tema, hay una documentación completa haciendo clic en este botón
de ruido, y puedes leer, ya sabes, todas las explicaciones, todas las
funciones que puedes usar. Pero fundamentalmente, si
necesitas un tipo de
modulador muy específico con una
necesidad muy personalizada, puedes diseñarlo. Ese es el punto.
Lo que es una locura, ¿verdad? Y, sí, entonces pero
para la mayoría de la gente, este tipo de exóticos, ya
sabes, nunca van a
usar esto, obviamente, ¿verdad? Así que la mayoría de la gente usa los primeros
cinco, te mostré, ¿verdad? Y que definitivamente ya es un
buen trato, ¿verdad? Entonces, diviértete con
estas cosas, ¿de acuerdo?
41. Pasos simples para una mejor mezcla: La forma de lograr
una mezcla muy limpia, incluso antes de ir
al paso de masterización es sorprendentemente
suficiente, divertirse Significa que necesitas
componer tu canción tanto como sea posible de una manera que
te haga sentir la emoción
de la canción. Si sientes eso,
vamos en la dirección correcta
ya mezclamos sabiamente, ¿verdad? Si no eres el
compositor de la canción, si simplemente eres
un ingeniero mixto,
cierto, simplemente recibiste
los tallos, ¿verdad? Este procedimiento puede ser
un poco más difícil, ¿verdad? Pero en ese caso, no
es tu culpa. A lo mejor la música es un poco porquería, así que está cerca de tu culpa Si la mezcla ya, no está de pie tan bien.
Ese es el punto, ¿verdad? El punto es que si
la música es divertida, si es pegadiza, esto hará que la mezcla ya sea más fácil
en primer lugar Ese es el punto. La mezcla no va a hacer milagros.
Ese es el punto, ¿verdad? Entonces la música necesita ser interesante en
primer lugar, idealmente. Dicho esto.
Supongamos que tú también
eres el compositor
de tu música. Después
de llegar a ese
punto donde como que hiciste algunos retoques
ya con un mezclador, sabes, aquí, tal vez le
colocaste también un efecto en el maestro para hacer todo un poco más
interesante así Veamos que el 50% del
trabajo en ese punto está hecho. Ya sabes, es posible que lo
hayas hecho inconscientemente, ¿verdad? Pero hay un par de pasos
que necesitamos para integrar tipo de hacer que nuestros remixes sean más limpios independientemente de la
situación, ¿verdad? Entonces el primer paso sencillo es
pasar todo hola, ¿no? Al hacer esto, fundamentalmente, vamos a hacer que todo el
sonido nuestras pistas sean más limpias, lo cual es muy útil, ¿bien Para entender completamente la
razón detrás de esto, vaya a la
sección de masterización de este curso, y verá exactamente por qué vamos a pasar todo
alto Vamos a proceder. Entonces no importa si es un bajo o una voz, vamos a aplicar al menos
20 rebaños de paso alto Y, y tal vez incluso
más si podemos. Bien, hagámoslo.
Vamos poco en orden. Vayamos aquí desde
el canal de chuletas. Bien, entonces esto es
simplemente una voz. Entonces probablemente podamos pasar alto, este ya es
paso alto, así que eso es bueno. Bien, entonces
no hay nada que hacer al respecto. Entonces, ¿está listo el
pase alto? Eso es bueno. Bien. Entonces
pasemos al siguiente. Bien, estos son fundamentalmente
lo mismo. A ver. Bien. Esto ya
es paso alto. Siguiente. Y tenemos la nota. Veamos qué está haciendo esto. Bien. Sí. Bien, curioso. Entonces nosotros tales habilitamos una
bonita esfera de paso alto. Bien. Este es un sonido
muy alto. Todas estas cosas aquí no
necesitamos. Ya sabes, podemos hacer que el filtro más extremo y pase alto. ¿Bien? Bien.
Sí, ya sabes, no te asustes
así. Boo. Bien. Oye. Siguiente canal, hola por puerto. A ver a este tipo.
Bien, aquí. No necesitamos todas estas cosas, así que hola, rápido todo. Bien, déjanos. ¡Oh! Bien. Entonces vayamos al canal
de reportajes Harp. A ver. Oye. A ver. Sí,
es muy alto, así que podemos pasar alto. Tal vez hasta 500 hercios. Sí, no hay problema. No, no hay problema. Oye, tal vez, alrededor de 500 deberían estar bien. Bien. Eso es bueno. Entonces
vayamos al bajo. Este es el bajo.
¿No es más cuidadoso? ¿Preservas el bajo
Fucrits? Entonces vamos a ver. Bien, ya aplico
el alto pastor ido, así que eso es todo. Y heavy metal. Veamos aquí. Bien, 77. A lo mejor un poco más alto.
Tal vez 100 hercios. ¿Bien? Vayamos a tus tambores. Bien. Bien, entonces vamos a
aplicar un pase alto aquí. Tengamos cuidado. Hazlo más extremo
en este caso, 48. Bien. Apenas sobre
las frecuencias por debajo 60 hercios es que comienzan a
ser presión de aire completa. Entonces, a menos que juegues
estos en un sistema grande, simplemente serán basura para hacer tus mezclas más fangosas.
Ese es el punto, ¿sabes? Entonces puedes intentar hacer
esas frecuencias mono. Pero el mundo ideal es que la gente que escuche desde los auriculares no
debería tener esas
frecuencias en absoluto, ya
sabes, y en su lugar,
las personas que escuchan desde altavoces
grandes deberían tener esas frecuencias
automáticamente, ¿verdad? Entonces un intercambio es simplemente pasar alto aquellos que no son demasiado altos, así que los mantenemos
un poco
así . Y si, eso es todo. Bien. Bien. Ir a
las grandes tiendas de cajas. Bien, esto es bastante alto. Precaución, para que podamos llegar hasta aquí.
Bien, no hay problema Se cambia la pendiente. Bien. Y, si, eso es bueno. Creo que no
tenemos todos los canales. Oh, sí, vamos a pasar alto al maestro en este punto, ¿verdad? Así que vayamos
hasta el maestro, ¿verdad? Y
asegurémonos de que haya un buen paso alto
también ahí. Así que escojamos
24 DB por octava. Entonces lo que pasa con la pendiente
es que si es demasiado alta, empezará a volverse problemática porque
se vuelve más resonante e influye de alguna manera en toda
la amplitud de todo
el canal al
hacerlo recortar antes de lo normal Ese es el punto. 24 es una
especie de buen intercambio entre resonancia
y Precisión, porque de esa manera no se cortará
. Demasiadas frecuencias
que no
queremos antes de las frecuencias de
corte Ese es el punto, ¿verdad? Porque cuanto más suave es, temprano comenzamos a disminuir la amplitud
de las frecuencias. Ese es el punto,
¿verdad? Entonces vamos con 24, y eso es todo. Bien. Y si, vamos
a mantenerlo alrededor de 30 hercios, acuerdo?
Y, si, eso es bueno. Coloquemos esto antes todo así
, y eso es todo. Bien, entonces ese es
el primer paso sencillo para mezclas más limpias, ¿de acuerdo? El segundo paso es DS todas las
frecuencias molestas, ¿bien? Entonces volvemos a
cada canal, y aplicamos un éster deslizante, solo si es necesario,
solo si escuchamos sonidos
molestos en ese
canal, ¿verdad? A ver. Bien, entonces este canal está algo bajo control,
así que podemos saltarnos. Bien. Bien, las chuletas
están un poco bien, así que probablemente podamos saltarnos estas En cambio, sí sabemos que la caja de los tambores
puede ser problemática Entonces, oigamos la
caja por un segundo. En efecto, habilité un diaster en la batería para mantener la
caja bajo control Déjame mostrarte. Esto es con el Diaster,
esto es sin Sí, va a deslizarse más molesto cuando
escuchen la caja, ¿verdad Vamos a mantener bajo
control, ¿sabes? Bien. Así que vamos a revisar dos veces
el canal de heavy metal. Bien, ya pueden ver, también hay un diaster aquí en
el heavy metal ¿Correcto? Problema similar. Resolución similar, ¿sabes? Maser realmente no lo necesita. Poder bastante importación, vamos a ver. Este es un sonido muy oscuro,
muy distante, así que no necesitamos usar cosas como esta en
este tipo de sonidos. Entonces ya
hicimos el dasing
en los canales que tal vez un poco más
problemático, ¿sabes? Por lo general, estas son voces o canales
muy distorsionados o piezas de batería
muy brillantes, ¿de acuerdo? Así que vamos a
revisar el beatbox. Lúpulo Hola. Esto está bajo control, así que tal vez, ya sabes, una
especie de diaster diminuta ¿Por qué no aquí? Duplicemos los ajustes que
ya tenemos en la batería. Entonces simplemente robamos una copia de diaster
así con todo el arrastre Y luego lo modificamos aquí. Ya sabes, ella es solo un poco de banda de
neumáticos, debería estar bien. Cambia el umbral, así empezará a funcionar, ya
sabes, por aquí,
sí, por aquí. Bien. Ese suele ser el error crítico,
ya sabes, alrededor de
las tres k, hasta las siete
K, ¿sabes? Sí. Bien. Eso funciona. Eso es. Eso es.
Entonces el segundo paso es das todo, ya
sabes, cuando es problemático. Y como pueden ver, tengo hasta un
diaster en el master, pero probablemente sea una banda superior A ver. Sí,
déjame mostrarte. Como pueden ver va
de cuatro K todo el camino a diez K. Tal vez sea
ir un poco más alto, ya
sabes, por aquí. Bien. Especialmente después de un maximizador, es posible que tengas algunas
frecuencias adicionales aquí
que no necesitamos podamos mantener eso
bajo control con el diaster directo sobre
el maestro, ¿sabes? No es demasiado agresivo. Como puedes ver, no está
funcionando todo el tiempo, solo cuando es necesario.
Ese es el punto. Y gracias al
umbral automático, estamos bien. Bien. El tercer paso para una
mezcla más limpia es organizar los instrumentos en
diferentes puntos de tu campo estéreo, ¿verdad? No guardes todo
en el centro, ¿verdad? Entonces especialmente las únicas
cosas que idealmente deberían permanecer en el centro
son las cosas muy importantes, como el ok, tal vez el bajo, y las voces, derecho,
la voz principal. Todo lo demás generalmente se puede arreglar donde queramos
en el campo estéreo, siempre y cuando esté equilibrado, ¿verdad? Significa que por cada canal
que ponga a la derecha, debería
haber
al menos un canal más que ponga a la izquierda, ¿verdad? Para que de esa manera pueda contrarrestar el desequilibrio que creo Y efectivamente, eso es lo que
está pasando aquí. Entonces creo que tienes
este canal de arpa el 28 a la derecha, ¿ Tienen otro canal aquí. El reporte de arpa está del
otro lado, ¿verdad? -29. Y luego, lo mismo aquí. Tenemos estos dos canales yendo
40 a la derecha y
40 a la izquierda. Ese es el punto, ya sabes.
Así que mientras mantengas esto equilibrado podrás
hacer lo que quieras. También puedes hacer
pannings extremos bien, usando especialmente eso funciona bastante bien con tomas dobles Entonces grabas lo mismo
dos veces con tu instrumento, y luego haces pan uno
en el extremo, derecho, y otro en
el extremo izquierdo. Y se van a
contrapesar entre sí. Y pueden crear una sensación estéreo interesante, ya
sabes, y
eso es una cosa. Entonces una vez que todos tus instrumentos ya
están en ese
punto diseñados, creativamente y dispuestos
en un campo estéreo, bueno, en ese punto, tal comprimes algunas cosas que son
más importantes que otras cosas, ¿verdad Entonces significa que no necesitamos toda esa hiperdinámica
en un solo instrumento De lo contrario, algunas de esas
cosas quedarán enmascaradas. Ya sabes, significa
que como que van a
ser completamente inaudibles
porque otras cosas
que son más ruidosas que
las
cubrirán, ya sabes, ¿verdad Entonces, para mantener ciertas cosas
más inteligibles, necesitamos reducir
su rango dinámico Y una forma clásica es usar un maximizador o algún tipo
de squasher, Entonces, si no
tienes el squasher, puedes instalar el OTT, que es un enchufe gratuito e increíble Lo mismo,
probablemente incluso mejor. Y así solo revisa la sección
plug in de las partituras para que sepas
cómo instalar a este tipo. Y, sí, así que déjame mostrarte. Como puedes ver ahí hay prácticamente todos los instrumentos
, al
menos hay algún tipo
de efecto de maximización Ya sabes, tenemos un
maximizador aquí, aquí. A veces hay un
segundo compresor aquí, pero este compresor es
para la cadena lateral int. Entonces esto es más como para el efecto de bombeo causado
por los tambores, ¿verdad? Entonces la verdadera sonoridad es ganada principalmente por el primer
maximizador aquí, ¿sabes? Entonces puedes ver esto último al
80% con recorte de stock, aproximadamente 75% mezcla, ¿verdad Y entonces sí, así que eso es simplemente
una mezcla de estas dos cosas, ya
sabes, alguna cadena lateral
más algún maximizador, ¿verdad Y la
compresión de la cadena lateral te permite hacer algo un poco más groovy un poco
más Pero obviamente, si lo
usas demasiado, riesgo de dejar el instrumento en lugar de hacerlo más
inteligible, ¿verdad Así que siempre asegúrate de
que tenga sentido para tu canción
específica, ¿verdad? En caso de que disminuyas el
umbral con demasiado. Una vez que sus compresores
estén instalados y sus
conexiones laterales de cadena estén establecidas, entonces lo que haría sería
dedicar algo de tiempo a la regulación del
fader, ¿verdad Entonces simplemente observa los picos, el área promedio donde se
mueve
cada instrumento, ya sabes, como puedes ver,
hay números que van de menos infinito
a cero, ¿verdad? Y así
regulan el fader de cada pista así van a sonar listos en la zona
correcta, ¿verdad? Como pueden ver,
tenemos los tambores ligeramente más altos que
todo lo demás, ¿verdad? Entonces tenemos las chuletas de la voz aquí están algo así como
en el fondo Entonces tenemos aquí algunos
instrumentos de melodía, ligeramente más altos que la voz, pero aún más bajos que los tambores. Entonces significa que una vez
haces jerarquías cuando
haces mezclas. Eso es. Se trata de jerarquías.
¿Bien? Sí, sí, toquemos también la
segunda parte de la canción. Entra
aquí en la parte más ruidosa. Bien, vamos. Bien, veamos qué
pasa en esta parte. Bien. Entonces como pueden ver, tenemos dos instrumentos
que hacen bajo, ¿verdad? Tenemos el heavy
metal, que es un instrumento de apoyo para el bajo real,
que está aquí, ¿verdad? Significa que la
verdadera amplitud de graves es la suma de estos
más esto, ¿verdad? Entonces por eso es un poco más bajo. Los tambores son un poco
más altos que cualquier otra cosa, en este caso, como
pueden ver, los están cierto modo de pie alrededor de
menos seis, ¿verdad? Y tenemos los instrumentos MLD
que son un poco más bajos, como que entraron en
segundo plano, algo así como alrededor de -18, Pero son dos instrumentos, entonces es por eso que la amplitud
percibida real es
ligeramente mayor, ¿verdad Y las chuletas, esta sección
de la canción se hizo mayor. Como puedes ver es algo así como
un poco más alto, ¿verdad? Casi tocando
menos seis a veces. Lo que está muy cerca de la amplitud de la
batería, ¿verdad? especie de lucha
contra el bajo un poco, ya
sabes, algo así como, están alrededor de la están alrededor de la
misma amplitud
que puedes ver, ¿verdad? Así que de esa manera,
como que se fusionarán. Pero a veces van
a ir un poco más alto. Entonces se quedarán inteligibles,
pero no demasiado. Entonces esto es porque en mi caso, quería que esto se quedara un poco más fusionado con
lo instrumental. Pero si quisiera,
podría simplemente arruinar esto, tal vez más tres o más seis en comparación con este
número, tal vez -18, -12, veamos.
¿Ves qué pasa? En cuanto toco este plus
tipo de seis DBs más altos, ya, van un poco más al primer plano
de la canción Ese es el punto.
Pero en este caso, pensé que era mejor mantener esos ligeramente por debajo, ya
sabes, un poco atrás. Eso es lo suficientemente claro. Entonces la manera sabia es hacer
prioridades y hacer jerarquías, ¿verdad? Así que nunca va a haber una situación súper enfocada para cada
instrumento, ya sabes, a menos que hagas un súper dedicas cientos de horas
a hacer faders de automatización Pero lo dulce es
que eventualmente cuando
hay la verdad es que cuando hay múltiples instrumentos tocando
al mismo tiempo, tienes frecuencias de lucha. Ellos van a pelear unos
contra otros, ¿verdad? Entonces deberías
elegir cuál de esos instrumentos
va a ser un poco
más importante que otros, ¿verdad? De lo contrario, si
dejas todo plano, simplemente
van a
mezclarse entre sí y producir una
mezcla muy fangosa, ¿verdad? Dicho esto. Déjame darte un
consejo final es un poco más avanzado para que tus
mezclas sean más limpias, ¿bien ¿Cuál es el ecualizador dinámico, bien? Entonces una vez que hayas determinado cuál es tu principal instrumento
de tu pista, por ejemplo, en este
caso, la voz. Bien, vamos a ver. Cuando
suena la voz, se ve
que está luchando
contra la batería y muchas otras cosas
por el bajo, ¿verdad? Entonces, ¿por qué no cortar un
agujero en las frecuencias que hacen espacio para la voz solo cuando la
voz está cantando, verdad? Para hacer esta técnica cuando
usas un ecualizador dinámico, ¿verdad? Entonces esto
depende de lo que tengas. Entonces, idealmente, el plugin de graves
que hace esto muy fácil como trabajo es un plugin
llamado Trackspacer by wave, que no es un
plug in gratuito, desafortunadamente Si no tienes espaciador de pista, puedes usar este enchufe
aquí llamado frecuencia, que es una buena
alternativa por si acaso, para que puedas configurar un ecualizador
dinámico como este. Si no tienes
esto, puedes usar en su lugar compresor multibanda Deja que te muestre así. Bien. Y entonces entonces, bueno, si
ni siquiera tienes esto, quiero decir, solo tienes que ir a la página web que te
mostré en la
sección plug in y encuentra un bonito compresor
multibanda, para que al menos puedas
comprimir solo una zona
del instrumento cuando esté tocando otro instrumento
más importante ¿Bien? Entonces supongamos que no tenemos plugins pagados,
correcto, así que simplemente podemos usar
algo que la base nos da. Bien, entonces para hacer esto, tenemos que aplicarlo sobre el instrumento
menos importante. Vamos a la batería por
un segundo aquí, ¿no? Y apliquemos esto
después de todo. Aquí. Bien. Y buscamos compresor
multibanda.
Así. ¿Bien? Entonces para esto, sabemos que vamos a hacer espacio
para las voces, ¿verdad? Así que pasamos por alto a todas las otras bandas excepto la
del medio, ¿de acuerdo? Y preparamos a la banda para
trabajar, digamos, cinco K todo el
camino hasta tal vez 1.5 K,
justo por aquí. ¿Bien? Entonces el
núcleo de la voz, los precortes medios, ¿de acuerdo? Y bien, después de
haber regulado esto, habilitamos la
cadena lateral así. Y nosotros se lo contamos,
Bien, ¿sabes qué? Recibir la señal
de la voz, que es, en este caso,
llamada chuletas C. Déjame impactar Sí. Así es el canal llamado Tiendas Cues ir aquí. Tiendas de tubo. Oh, bien, interesante.
No puedo asignarlo porque probablemente las palomas
ya están mandando algo
a la voz, ¿verdad Entonces, para evitar un problema de bucle de
retroalimentación, no
podemos
hacerlo en este momento. Bien. En estos casos, puedes resolver ese
problema haciendo el duplicado del canal
de chuletas Así que volvemos a la
línea de tiempo por un segundo. Entonces hacemos una
copia de seguridad así. Bien, así que solo
duplico esta pista, ¿de acuerdo? Y en realidad nos aseguramos de que esta pista no vaya a ninguna parte. Así que simplemente vamos
hasta aquí abajo hasta el enrutamiento directo de la chuleta. Se llama esto Chops
sitio chainer, ¿de acuerdo? Bien. Entonces entonces vamos al ruteo
directo de esta pista, y con este sable, está
fuera así. Entonces no hay autobús. Bien. Ahora mismo,
fundamentalmente, esto está haciendo exactamente lo
mismo que las chuletas, pero es libre de ser usado
como cadena lateral, ¿verdad Porque ahora ya no está
recibiendo ninguna señal. Eso es lo que pasa cuando
haces un duplicado. Como que va a desencadenar todas
las cadenas laterales, ¿sabes? Bien, entonces significa que además no
es por accidente, aunque lo dejes
jugando, no duplicará
el volumen porque no va a ir a ninguna parte, ¿sabes? Entonces verás
el espejismo moviéndose. Por los ojos, en realidad no es
audible en este momento, ¿sabes? Es simplemente una señal
disponible para usar, ¿verdad? Entonces significa que ahora
simplemente podemos volver a la batería. Y si vas ahora al compresor
multibanda, deberíamos poder
conectarlo al encadenador lateral Vamos a cantar. Whoo Aquí está, ya sabes, así que solo
conéctalo, y eso es todo. Entonces esos son los trucos
que montas en ese tema. Asegúrate de que sea pre fader. Y entonces, sí, así que estamos
listos. Vamos a cantar. ¿Está listo para trabajar? Ahora, vamos a retocar a
este tipo, ¿sabes? Hagamos el str de
ataque más bajo. Yo en realidad un poco más bajo. Una tachueta de aquí
un poco más fuerte y hagamos que el
lanzamiento sea 100 milisegundos Bien. Bien.
¿Qué pasa con eso? Entonces lo que está pasando
ahora mismo es que los tambores se están
comprimiendo sólo en estas frecuencias, sólo cuando la voz lo necesita. Por lo que hacemos fundamentalmente
la voz más inteligible como consecuencia.
Ese es el punto. ¿Bien? Eso es. Eso es.
¿Bien? Eso es. Y como pueden ver,
los tambores siguen bastante bien, ¿verdad? Porque ese
espectro al final, lo que importa es la
suma de todo. No es escuchar el
sonido uno por uno. Es el total, eso tiene
sentido, ¿verdad? Y como se puede ver la voz
ahora tiene un poco más de espacio. Ahora es lo mismo para el
bajo. ¿Qué pasa con eso? Entonces, vamos simplemente
volvemos a la mezcladora. Y, transfer Js toca la base cerca de
los novios, ¿verdad? Bien, simplemente
duplique así. Boom. Y luego
asegúrate de que te vuelvas a conectar con este chico encadenador lateral
y volvamos a estar en el negocio Whoo. ¿Bien? Entonces
ahora la base ha sido comprimida los prixes
son importantes para la voz Eso es. Muévete. A? Y si. Lo curioso
es que esto también
inconscientemente hará que
todo sea un poco más groovy porque tenemos
estos micro bombeos sucediendo en el espectro de algunos de estos Solo usando estos simples robos, y puedo concederte que
cada mezcla se va a volver un poco
más limpia y mejor, ¿verdad Ese es el punto.
Y luego solo repita hasta que estas cosas
se conviertan en una segunda naturaleza. Bien, diviértete.
42. Flujo de trabajo en dominio completo y más: Y u Mastering es un proceso de finalización
que suele ocurrir después de que la pista esté completamente
mezclada en tu canción, está fundamentalmente
lista para funcionar, ¿de acuerdo? Entonces este es un proceso que
incluye aumentar el volumen, a veces, aumentar la
claridad de tu canción, y luego cumplir a veces
ciertos estándares para la plataforma de
salida principal deseada, verdad, que puede ser spotify en caso de música o plataforma de streaming, bien va si es una película, va a Netflix, ¿verdad? Entonces hay muchos casos
y muchos estándares. Pero lo común
es que masterizar es la maximización final de
la claridad de la canción Eso es. Entonces no necesariamente está aumentando
el volumen, ¿de acuerdo? Y, sí. Entonces ahora mismo, simplemente
tenemos esta canción aquí. No tenemos nada en el
Maestro, como pueden ver aquí. Y si tu computadora tiene dificultades aplicar efectos en
el maestro y la cadena, solo exporta
primero toda tu canción como un solo archivo, y luego vuelve a importarla de
nuevo a una base que Y sí, y luego simplemente
trabajar en una sola pista. Recuerda desactivar
todo lo demás, tal vez borrar todas las
pistas en ese punto, hacer una versión separada
del proyecto. Y en ese punto,
vas a tener un proyecto súper
ligero, ¿verdad? En este caso,
no necesito hacerlo. Entonces simplemente dejaré el arreglo original
ya que está aquí a la izquierda, y aquí vamos a trabajar en
el maestro, ¿verdad? Entonces veamos qué está
pasando hasta el momento. Bien, iba a
ver, no está tan mal,
pero no hay nada
en el masterd Simplemente el arreglo original como pretendía cuando
compuso, ¿sabes? Entonces tal vez haya algunos
pequeños errores que algunas personas cometen que normalmente todos
hacemos cuando componemos. A lo mejor aumentamos la
frecuencia base es un poco
demasiado o la frecuencia alta
es un poco demasiado, ¿verdad? Entonces necesitamos controlar un poco
más las frecuencias y
la sonoridad de una manera específica para que
preparemos la pista
para la subida final para compartirla con la
gente.
Ese es el punto. ¿Bien? Entonces veamos cómo podemos lograr eso de una manera no
demasiado complicada. Alerta de estropear, algunos de los efectos que te
voy a mostrar puede que no tengas si no
tienes al menos artista basado, pero te mostraré una alternativa freeware
cada vez te muestre uno de esos
efectos, ¿de acuerdo Bien, entonces, lo
primero que tenemos que hacer es crear algo de espacio libre Entonces en este momento, para que puedas ver
el volumen tan alto que está pasando por encima de cero todo
el tiempo,
lo cual no es bueno. Entonces, vamos a reducir el
volumen menos seis, ¿de acuerdo? Bien. También se puede
lograr prácticamente lo mismo yendo
también a la E del canal y
reducir la ganancia pre. Hazlo aquí. Entonces
vamos aquí menos seis. Bien, y de esa manera, no
necesitamos reducir también
el fader por Bien. Bien. Esto no es suficiente. Lo rudo
aún más, tal vez menos nueve. Bien. Vas a ganar
sonoridad de una manera diferente, no solo con el simple aumento del fader. Ese es
el punto. ¿Bien? Entonces, el primer paso para una buena
masterización es eliminar un problema muy técnico
llamado DC offset Entonces, ¿qué demonios significa eso? Significa compensación de corriente continua. Entonces, fundamentalmente,
cuando haces música,
puedes usar
reverberaciones de convolución o soportes de voc o cualquier manipulación
espectral especial en tus efectos en tus canciones Y sin darse cuenta,
fundamentalmente, sus formas de onda
pueden desplazarse por encima su rango de
representación real permitido, ¿de acuerdo? Y lo que pasa es que tu
forma de onda se distorsiona antes se supone que tiene que
hacer, normalmente, ¿sabes? Entonces como puedes ver, solo perdona mi habilidad para dibujar. Como sabemos en este
punto, sabemos que cada forma de onda va entre
menos uno y más uno, ya
sabes, ese es nuestro
rango de amplitud permitido, ¿verdad? Y hay un punto cero donde la forma de onda está
completamente relajada, ¿verdad? Entonces esta es solo una forma de onda
ideal que está perfectamente dentro del rango
normal, ¿verdad? Pero lo que sucede es
que después de completar tu canción, aplicas muchos efectos, algunos de ellos pueden
compensar accidentalmente todas tus
formas de onda así Fuera del rango real, ya
sabes, del rango normal. Quiero decir que tu
forma de onda
en realidad, en teoría, debería tener razón, debería estar bien dentro
del rango normal. Pero debido a algunos de
estos efectos particulares, tu forma de onda puede ser
desplazada hacia abajo así o arriba y lo que sucede es que cuando va por encima de
esas líneas lanzadas, comenzará a distorsionarse,
donde en realidad, tal vez
tu forma de onda esté
bien donde en realidad, tal vez
tu forma de onda esté Es solo por esta compensación que se aplicó por
accidente, ¿bien Evita este tema, en
teoría, hay una herramienta en base
Q que
intenta reconocer
este problema automáticamente
y cambia
tu forma de este problema automáticamente
y cambia onda simplemente
aplicando tipo de
por fuerza negativa, ya
sabes, empuja hacia atrás
la forma de onda y el rango. Pero el problema con
eso es que a veces el offset no es estático,
es dinámico, ¿verdad? Entonces hay diferentes
rangos de la canción donde lo mejor el cambio es
negativo así. Pero las otras partes
de la canción
vuelven a la normalidad y luego
van todo el camino hacia arriba. La verdadera forma en que debe mantener
dinámicamente la forma de onda en el rango normal
es simplemente aplicar un filtro de paso alto a la frecuencia
más baja posible. Ya sabes, idealmente debería
ser cero hercios o 1 hercios, pero no tenemos tan bajo de
un filtro, bien normalmente Entonces necesitamos aplicar simplemente un filtro
clásico de paso alto de 20 hercios, y eso está bien. Va a traer nuestra forma de onda vuelta al rango que tiene
sentido, ¿de acuerdo Así que simplemente vamos aquí y
aplicamos un bonito EQ de estudio. Bien. Así como esto. Boom. Y sí, solo permite
un buen corte de paso alto. Mantenlo lo más bajo
posible. J hercios. Y, sí, eso es todo. Sí, así que eso es lo único que
debes recordar. Sí. Entonces primer paso para una buena
masterización, mantener por seguridad, un buen paso alto FloterT
hertz, y eso es Bien. Y, sí. Entonces y también, ¿sabes qué?
Vamos a habilitar el auto. Entonces, ¿qué tipo de
compensar el aumento, el ligero aumento de
volumen que esto puede crear
accidentalmente
ya? Y, sí. Entonces esta también es una lección para tu offset para
cada pista, ¿verdad? Entonces, si desarrollas el
hábito de aplicar por defecto un filtro de paso alto, esta frecuencia en
cada pista, independientemente de lo que hagas, esto ya te llevará a una
situación maestra de manera más limpia aquí. Por lo que incluso puede tener un desplazamiento de CC
súper bajo o desplazamiento de CC
cero cuando llegue a
la etapa de masterización Puedes aplicarlo
fácilmente desde aquí, desde la E, así, ya
sabes, solo por defecto. Como puedes ver tienes uno, así podrás aplicar un sencillo subidón
rápido así, ¿sabes? Boom. Y mantener la
pendiente 24 dB por octava Eso es una especie de punto óptimo
para evitar sacrificar por accidente
frecuencias bajas que pueden ser preciosas para algunos de
los sonidos, ¿de acuerdo? Y, sí, eso es todo. Eso es. Entonces esa es la primera
lección, el desplazamiento de DC. El segundo buen paso para una
buena masterización es hacer que tu señal pase por una simulación de
preamplificador bancario, El preamplificador fundamentalmente es un doload de procesador analógico para
lograr una mayor claridad en las
frecuencias más altas y más bajas de tu sonido de una manera más natural en comparación con simplemente aumentar esas frecuencias con un ecualizador
estático Entonces podemos agregar también
algo de saturación. Podemos crear algunos armónicos en tu espectro usando esta simulación
analógica, ¿sabes? Entonces también agregamos alguna distorsión
controlada a propósito en esas frecuencias.
Tienes que hacer eso. Si tienes artista basado o fuera, puedes usar Magneto Entonces estás aquí. Y
solo aplica Magneto. ¿Bien? Y esto es
una simulación de cinta. Hay dos
tipos principales de simulaciones. Hay cinta, que suele sonar un poco
más dura, digamos,
y simulación de tubo o válvula, que generalmente en cambio, suena un poco más cálida con un
poco menos más alta
para en D, ¿de acuerdo? Pero en este caso,
por simplicidad, vamos con cinta, ¿de acuerdo? Y, sí, así que esto es bastante
fácil de usar muy potente. Entonces puedes simplemente jugar habilitar el módulo de saturación y aumentar el porcentaje
aquí, ¿bien Lentamente. Ahora hay cero. Estoy seguro de lo que pasa si lo
aumento lentamente. Todo bien. Radio se ve que la
sonoridad también va en aumento. Aumente ahora el modo dual. Vamos a usar
dos cintas a la vez. ¿Bien? Además, aumentemos el ajuste de frecuencias altas. Todo bien. El rango de
frecuencias bajas. Vamos a bajar alrededor de 200
Y un poco más arriba aquí. Bien. Todo bien. Déjame mostrarte con
y sin, ¿verdad? Entonces esto es ver qué tan
vacío se vuelve. Ancho recto. Guau. Bien. Bien. Ese es el punto. Entonces usa
saturación usando un preamplificador de banco, así comienzas a aumentar
la sonoridad y claridad al mismo tiempo de la manera
más natural ¿Bien? Esto
realmente Casi no estamos usando todavía ninguna compresión
dinámica. Es simplemente una simulación analógica,
que es bastante genial. Y si, si no tienes
magneto por alguna razón, puedes usar una alternativa
freeware usando este bonito plugin Se llama This Dx, y puedes
instalarlo desde aquí. Te voy a mandar
un enlace ahora mismo. Y si, déjame enviarte
déjame mostrarte aquí. Investiga este muelle aquí. Y, sí, es una simulación de
preamplificador. Se puede ver con
esto, tenemos en cambio muchos tipos de simulaciones. Tenemos tubos, como te
acabo de decir, que van a ser un
poco más cálidos en comparación con la cinta y racionales, que son un poco más brillantes, cierto, pero no tan
brillantes como la cinta. Bien, así que veamos
Esto es muy fácil de usar. Simplemente aumenta
ligeramente la ganancia de entrada. Tal desencadenar cierta saturación. ¿Te muestran? Obviamente, ninguna
explosión que veas, ¿verdad? B más cinco más seis. Después elige el modelo. Aumente la
ganancia de salida, también. Guau. Lo bueno de
esto es que tenemos la mezcla, así podemos controlar
cuánto. En este momento es 0%. Déjame mostrarte 100. Vaya, mira cuánto starul
se vuelve más vivo. Déjame mostrarte lo que
pasa si cambio el modelo. Prueba uno de los tubos. Ve que el tubo
está un poco más distorsionado y más oscuro, ¿verdad? Entonces puedes estrategia puede ser mantenerlo 50%,
por ejemplo, de esa manera, puedes usar una distorsión más alta, justo a propósito, y luego
reducir la mezcla, ¿verdad? Entonces es un enfoque ligeramente
diferente, pero funciona, ya sabes, así que mantengámoslo
alrededor de las seis aquí, y usemos tal vez
dos número uno o dos. ¿Correcto? Bien. Alrededor del 95%. Guau. Bien. Simplemente decente, ya
sabes, así que en caso de que no tengas magneto,
puedes ir con esto No hay problemas. Estos son simplemente
dos, paso bajo y paso alto. No parchees estos.
Esa es una manera. No tan mal. No está tan mal. Sigamos en este caso, volvamos al Magneto Vamos a quitar esto.
Bien. Bien. Ahora el momento en que todos
estábamos esperando aumentar brutalmente la
sonoridad de la canción Pero antes de hacer eso,
necesitamos tomar conciencia de
la forma universal de medir la sonoridad
de nuestro material, que es usar los medidores de
amores, ¿verdad Entonces el medidor de amores
son fundamentalmente un medidor que nos permite
medir con un solo número. ¿Cuál es la sonoridad objetiva
de nuestro material, verdad? Entonces para hacer eso, si
tienes QBs Pro, simplemente
puedes usar
la sala de control, que es este botón de aquí Bien. Y debes ir directo a una
sección llamada metros. Y uno de esos es el medidor de
sonoridad. Y eso es todo. Así es como se ve. Es simplemente un medidor llamado LUFS, y necesitamos monitorear
principalmente este número aquí integrado y también
el de corto plazo Estos dos son lo
más importante. Ella evalúa si nuestro volumen
es demasiado alto o demasiado bajo. Eso es todo, ¿sabes? Y, sí. Entonces, si
no tienes QBs Pro, entonces supongamos que
no lo tienes Puedes usar simplemente un plugin
gratuito e increíble. Medidor DP. Ese es un nombre. Entonces vamos aquí y en vez de colocarlo al final de la cadena. Entonces debemos irnos. Apliquemos aquí un
efecto, medidor DP. Bien, sí, así es
como se ve. Colóquelo al
final de la cadena. Entonces, en realidad medimos la etapa final
del volumen, ¿verdad? Así que simplemente hacemos
clic derecho sobre el efecto y luego vamos a movernos a publicar lote
faders, ¿bien? Así, y va a
saltar de nuevo aquí abajo. En caso de que no
tengas esa característica, simplemente
puedes arrastrar esto
manualmente hacia abajo hacia abajo, y puedo concederte
que eventualmente saltará al lote de
post faders A ver si eso es
cierto. Así que vamos, así que vamos.
Eventualmente, exactamente. Empezarás a ver
esta línea punteada, necesitas empujarla por debajo de
esa línea como este boom. Para que ese peso vaya
tras el fader. Sabes, significa que
va a medir el volumen en su última
etapa, ¿sabes? Así que tenemos que colocarlo aquí
en un lugar seguro aquí, ¿verdad? Y empecemos también
a aplicar un techo,
un limitador de pared de ladrillo, ¿verdad? Entonces la única
razón por la que no tengo aquí
un limitador de pared de ladrillo es porque lo
tengo en la sala de control, que es una sección oculta
de la mezcladora aquí Donde suelo tener siempre
un limitador de albañilería de seguridad. Entonces a pesar de que
no tengo un aquí y el volumen va por encima de cero, todavía no
tengo aquí un outie
distorsionado, Pero si no tienes
la sala de control, si tienes dos elementos base, por
ejemplo, obviamente puedes aplicar un
imtter de brickwall aquí, Entonces solo aplicas Brickell, y solo copia mi configuración, Mars copia mi configuración
exactamente como están aquí Y si, y eso
es todo. Bien, entonces en este punto,
volvamos al medidor En primer lugar,
configurarlo, ¿no? Y luego vayamos aquí en este botón y
elijamos fábrica y luego cambiemos a la EBU R 128 de Love Boom. Esa es la forma
más versátil usar un medidor de amor, ¿de acuerdo? Y, sí, entonces simplemente
asegúrate de que estás a salvo. Esta es una
configuración predeterminada en este punto. Así que simplemente hacemos clic en
esta bonita flecha aquí, segura como preestablecida por defecto. Sí. De esa manera por ahora uno, cuando abras este medidor, ya va a mostrar exactamente estos ajustes, y está listo para medir
el volumen de la manera correcta. Asegúrese de que el medidor
esté incluso después del limitador. Sabes, debería ser
al final, ¿de acuerdo? Entonces como puedes ver donde el
valor del que te hablé, integrada y sonoridad a
corto plazo Estas dos cosas son lo
más importante. Tercer lugar, tan importante
es el verdadero pico. ¿Bien? Tenemos
que, antes que nada, asegurarnos de que el verdadero
pico no vaya por encima de cero. Entonces veamos si eso
ya está bajo control. Y a lo mejor estás un
poco confundido ahora mismo porque ahora mismo tenemos
el limitador establecido -0.2 Entonces, ¿cómo diablos es
eso posible que el verdadero pico esté midiendo
arriba en 0.1, verdad? ¿Cómo diablos es eso posible? Se supone que esto es un limitador
brickfll, cierto, donde la señal no
va por encima de eso Entonces, el verdadero pico tomará cuenta la conversión digital
a audio,
derecho, que es un fenómeno de la vida
real. Se ve así. Ya sabes, supongamos que esta es nuestra forma de formar
así, ¿verdad? Entonces, aunque estés en el dominio digital,
es perfecto. Ya sabes, está dentro del rango
permitido perfectamente, ¿verdad? A medida que
adentras en la vida real, cuando tocas a través de
altavoces o donde sea, tal vez la forma de onda,
si está demasiado cerca, a los límites, en realidad,
cuando vas a la vida real, en realidad puede superar
ligeramente, ya sabes, así. En esta área aquí, fundamentalmente es toda distorsión, ya
sabes, y esto
se llama como recorte
entre muestras, ¿sabes? Entonces para evitar esto, necesitamos asegurarnos de
que nuestro techo de nuestro limitador tenga en
cuenta esto Entonces de esa manera, el verdadero
pico está realmente bajo cero. Ese es el punto de
esto. ¿Bien? Y como pueden
ver, seguimos a salvo. A lo mejor podamos aumentar
esto a 0.3. Entonces realmente estamos en -0.2. Bien. Bien. En algunos
proyectos, no es raro. Ella usó dos limitadores a la vez, con dos ajustes, cierto, uno tal vez un poco más suave, un poco más lento y
el muy rápido para atrapar
realmente todos los
micro picos extra Como puedes ver aquí, hay una configuración para este recorte
entre muestras Pero como pueden ver, siempre es bueno
que ella todavía tenga un
medidor después de los limitadores, así que realmente nos damos cuenta
si realmente es mantener la señal por debajo de ese umbral que configuramos aquí, ¿verdad Entonces vayamos ahora a los amores. Este número aquí va de un número negativo a
positivo, ¿verdad? En primer lugar, y así significa que cuanto mayor sea
este número, más cerca se acerque a cero, más extrema
es la presión de
sonoridad en la canción, ¿de acuerdo? Entonces, generalmente el
rango ideal para una buena dinámica y
claridad al mismo tiempo es entre -14 amores y todo el camino hasta
menos ocho para super rap,
pop, música comercial, ¿verdad? A veces, en algunos
casos extremos, tal vez incluso mayores. Pero esa suele ser la gran gama donde
cae toda la música también, ¿sabes? En el caso de la música cinematográfica, en cambio, donde la
dinámica es mucho mayor, puede
que tengas un número de amor mucho
menor, tal vez -18, -21, -19, depende,
¿verdad Entonces, pero para la música,
por lo general, esa es la gama. -14, todo el camino hasta
menos ocho, ¿verdad? Yo no iría
más alto que eso porque lo contrario está
completamente destruida. No tienes
tienes cero dinámicas, así que en este caso,
en mi experiencia, un buen punto dulce para la
música es alrededor de menos diez. Ya sabes, menos diez,
menos nueve, -11, ¿bien? Entonces veamos nuestra situación aquí. Si recuerdas, habilitamos
este botón aquí, sync, lo que significa que
cada vez que paramos la reproducción en Quate
y reiniciamos, iba a volver a medir estos metros desde
cero, ¿sabes? Bien, bien. Para que veas
que estamos alrededor de -13 Entonces significa que podemos
ir más alto, ¿de acuerdo? La diferencia entre la
medición de sonoridad
integrada y a
corto plazo es que integrada hará el promedio de toda
la señal de
principio a fin, lo
que significa que es la medición
más importante Ya sabes, es lo que cuenta
al final, ¿de acuerdo? Pero a veces no
tenemos tiempo para tocar todo
el material de principio a fin
cada vez, ¿verdad? Así que va a llevar
mucho tiempo, ¿verdad? Por eso es muy útil ver el corto plazo
porque va a ser un indicador de la sonoridad actual que estamos escuchando
exactamente en ese momento A corto plazo fundamentalmente
tiene una ventana de cuatro a 10 segundos para
la medición, ¿sabes? Y esa va a ser ya usualmente una forma muy confiable entender el volumen
real de ese momento de
la canción, ¿verdad Mientras que esto va a medir toda la
canción, ¿sabes? Y así vamos a
ver realmente aquí el corto plazo
la mayor parte del tiempo, ¿entiendes? Se puede ver que
son muy similares. Pero el corto plazo
va a cambiar más a menudo porque va a medir
una ventana de tiempo más corta. ¿Ves lo que está pasando? Entonces, aunque la
sonoridad integrada es alrededor de -13, el corto plazo en algunos
momentos va Como pueden ver, en realidad estamos
llegando a -12, ¿verdad? Lo cual es bueno.
Bien, bien, bien. Obviamente, si tocas la canción repetidamente varias veces, la sonoridad integrada
puede pensar que la canción es un poco
más larga, ¿verdad Y por eso lo
integrado puede llegar a ser cada vez
más alto, ¿sabes? ¿Qué? Bien, entonces ahora sabemos que en
realidad estamos tocando menos dos el por una fracción de segundo y luego bajamos
a alrededor de -13 Entonces significa que todavía podemos sacar algo de volumen, ¿de acuerdo? Pasemos ahora al momento
que todos esperábamos. Entonces aumentamos la
sonoridad brutalmente. Entonces vamos aquí, vamos a usar algo de
compresión, ¿verdad? Pero vamos a combinar algunos hacia arriba
con compresión a la baja. Y probablemente estés pensando en
lo que yo estoy pensando, ¿verdad? Vamos a usar el OTT para
hacer todo eso de una vez, ¿verdad? Así que vamos aquí,
y buscamos OTT. Esa es una de las formas
más eficientes sacar
a colación los altavoces, ¿verdad? Esta no es la forma más
ideal, en teoría. Esta no es la forma más
limpia, ¿verdad? Pero, ya sabes, para la mayoría de la gente, esta solución es
suficiente, ¿de acuerdo Lo más importante es que entiendas
los principios, para que luego eventualmente puedas
dividir estos procesos
a efectos específicos, ¿sabes? Entonces ese es el punto. Pero lo del cok de esto
es que es muy amable,
muy accesible, y podemos lograr lo que
queremos de todos modos, ¿verdad Entonces para masterizar, no
necesitamos decir 100%
aquí en la profundidad De lo contrario, va a destruir
el material, ¿sabes? Está completamente
destruida, ¿verdad? En realidad estamos perdiendo dinámica. ¿Ves lo que está pasando? Entonces no necesitamos ser tan extremos. Entonces, antes que nada, hagamos que el procesador sea lo más
reactivo posible. Entonces disminuimos el tiempo así. Y luego disminuimos la
cantidad a tal vez 40%. Bien, y luego en realidad
decretamos la
compresión a la baja alrededor del 50% Bien, y una secta en realidad está aumentando el volumen
ahora, Ahora mismo, actúa solo
toca -11. Eso es bueno. Bien. Y finalmente disminuir la ganancia de entrada tal vez
menos por par de dB. ¡Oh! Bien. Primero
hacemos que el procesador sea más lento. Mira lo que está pasando aquí. Todos los medidores se
mueven un poco más despacio. Lo que significa que
va a ser menos reactivo. Depende de lo que quieras. Este caso, me gustaría
ser muy reactivo, así que es dar sonido cero. Bien. Oye, veamos qué
corriente más fuerte tenemos Se puede ver mojado todo
el camino hasta -11. A veces es incluso
menos diez. Woo. Bien. No está mal.
No está mal, no está mal. Y sí, así que ya es una comida para llevar. Se puede combinar. Si tienes diferentes precesores de
hurón, sí, simplemente
puedes combinar
un compresor descendente
con un compresor ascendente Pero lo bueno de esto es que hace ambas cosas a la vez. Todos estamos en un solo
lugar, y eso es todo, ya
sabes, y todavía
tenemos puedes ver, me gusta mantener el OTT plano,
pero en teoría, si quieres,
puedes ajustar el umbral de compresiones hacia abajo y hacia
arriba, ya
sabes, y todavía
tenemos puedes ver,
me gusta mantener el OTT plano,
pero en teoría, si quieres,
puedes ajustar el umbral
de compresiones hacia abajo y hacia
arriba,
¿verdad? Individualmente, así. En este caso, me gusta
mantenerlo normal, así que mantengámoslo por aquí
y eso es todo, ¿bien? La siguiente etapa de una
buena masterización es
mantener los estereofones
bajo control porque a mantener los estereofones
bajo control porque veces nuestros materiales van a ser reproducidos en sistemas pequeños
o pequeños altavoces baratos de un altavoz
B de dientes Así que muchas de las frecuencias
se van a perder si no comprimes el
estereofón de la manera correcta Entonces para hacer eso, simplemente
vamos a usar
un generador de imágenes, ¿verdad Si no tienes este
enchufe, no te preocupes. En un par de minutos te
voy a mostrar
cómo logras lo
mismo usando un plugin de palabras
gratis, ¿verdad? Entonces, antes que nada, vayamos
aquí y busquemos en mi mayor. Bien. Así que vamos con
el estándar de Seinberg Bien. Aquí. En primer lugar, vamos a
controlar simplemente las frecuencias
más bajas y altas. Así que conservamos el
original ver apertura de las dos bandas en el medio. Bien. Y vamos a operar
simplemente en esto y esto. ¿Bien? Así que vamos a solo primero
las frecuencias bajas. ¿Bien? Voy a mantener fundamentalmente
todas las frecuencias por debajo 250 hercios completamente
monofónicas. ¿Bien? No necesitamos esta extraña
estereofonía, ¿verdad? Eso va a estropear
toda la fase del sistema. Así que simplemente
mantengámoslo completamente mono. Boom. ¿Bien? Eso es. Bien. Como puedes ver
no arruina nada. Mantiene lo mismo.
Eso es. ¿Bien? En realidad hace que las frecuencias
base suenen más rectas, más en tu cara, ¿verdad? Así que mantengamos así. En cambio, apliquemos una compensación
similar a las
frecuencias más altas simplemente no simplemente reduciendo
las tres aperturas, no completamente al 0%, sino quizás al 50%,
ya sabes, como esas Y luego elegimos frecuencias de
corte. Entonces digamos que
vayamos alrededor de siete K, cinco K. Me gusta. Bien. Entonces, al final, el imager
es un colisionador, digamos. Fundamentalmente, esto es
lo que hace el generador de imágenes. Ya sabes, simplemente reduce el volumen de esas frecuencias, específicamente para la señal media o lateral de nuestro material principal.
Ya sabes, eso es todo. Entonces eso es lo que está
haciendo al final, ¿sabes? Y, sí. Eso en general hace que nuestros días más controlados
sin sacrificar frenc
importante en el ¿Bien? Todo bien. Eso es. En caso de que te
sientas ansioso por la señal real, puedes encontrar algún tipo de monitor como este usando, ya
sabes, la
supervisión aquí, ¿verdad? Se puede ir al medidor de
correlación así. Pero, ya sabes, si realmente
aplicas esta sencilla pauta, puedo concederte que esto
va a estar bajo control. A ver. Bien. Eso es. Bien. Loco, ¿verdad? Sí, todavía suena
muy estéreo, ¿verdad? No estamos sacrificando
demasiado para reabrirla. Eso es. Ese es el punto.
Ese es el truco. Mantenga las frecuencias base
completamente mono. Y las frecuencias hiper altas también ligeramente más apretadas, ya
sabes, no abres.
Eso es. ¿Bien? Y si quieres
lograr lo mismo, usando un plugin gratuito en caso de
que no tengas el generador de imágenes, puedes usar este enchufe aquí llamado Arc one. Así que
solo instálalo. Te voy a mandar el
enlace ahora mismo Aarcs one. Bien, éste,
y vamos a abrirlo. Entonces para hacer lo mismo así esto
hace exactamente lo mismo. Tenemos cuatro bandas,
como puedes ver una. Entonces esa es la banda número cuatro. Banda número tres, Banda número
dos y número uno, ¿verdad? Así que simplemente puedes
elegir los rangos. Entonces, vamos a
configurar esto de la misma manera. Yo estaba usando las imágenes. Entonces alrededor de 50 hercios, vamos a hacer que estas
frecuencias sean modales completas. Y luego todas las frecuencias
desde alrededor de seis K en adelante, también se cansan, ya sabes, así. Bien, todo con
aturdimiento no importa. Ya sabes, aquí, puedes
incluso no importa. Todas estas frecuencias
van a estar intactos. Y puedes solo las frecuencias usando
estos cuatro botones, uno, dos, tres, cuatro, ya
sabes, ¿verdad? Entonces ahora estamos solando esta gama. Solo los máximos. A? Devolver todos. Y vamos a
habilitar el
encogimiento mono para la frecuencia
base, así que habilitamos el
primer botón aquí, ¿verdad? Y eso es todo. Cuando habilitas este
botón todo recto, haz que esa señal en esa banda sea completamente mono
por defecto, y eso es todo. Eso es lo que
queremos en este caso. Bien. Mientras que, en
la curva el número cuatro, que es éste,
que voy a
habilitar, no hace falta reducir completamente
el estereofón. En cambio, cuando te recuperes, deberíamos quedarnos con un 50%, ¿verdad? Entonces vamos, en este caso, usar el recuperar a
50, y eso es todo. Eso va a encoger
simplemente el estereofón
pero no pero no ¿Bien? Eso es.
¿Tocaste algo más? Ahora está haciendo lo
mismo que el generador de imágenes. ¿Bien? Bien.
Eso es. Muévete. Se aplica un
preamplificador de banco y también algún efecto que
aplique una saturación, un recorte suave,
por ejemplo, el OTT, al final también simula algún tipo de
procesamiento analógico Así que tenemos que tener cuidado con la dureza que estamos
creando en nuestra señal Entonces para mantener eso bajo control, tal vez también podamos agregar un diminuto
dester después del imager Aquí, aquí, vamos
a usar una decoración clásica. Int. Colócala alrededor de diez
K a 12 k, ya sabes, ese suele ser un rango
donde va a crear esta dureza, así llamada es Así que mantengámoslo bajo
control con esta gama. Explosión de la reducción 100. Yenes. Eso es.
Hazlo muy reactivo. Ahí hay algunas manchas. ¿
Ves lo que está pasando? A veces, mantén ese pequeño
beso bajo control, ¿verdad? Oh, mi lugar un diester en ese rango suele ser una
buena idea para deator, Y entonces sí, solo copiando
mi estática, ya sabes, para que no veas nada,
nada loco Simplemente elige el rango correcto
y hazlo muy reactivo, así no va a sacrificar
demasiado de tu señal. Y así es todo. Nadie
se dará cuenta, ¿verdad? Y después de eso, por fin
podemos aplicar tal vez un pequeño impulso genérico usando el ecualizador
del canal Al igual que, esos simplemente un pequeño estante a
partir de alrededor de k. Como, solo
hay un
par tal vez un DV, ya
sabes, muy pequeño, solo
un pequeño impulso, ¿sabes? Y también la base.
Lo siento. ¿Sabes? Entonces la repisa es un tipo de curva que es algo así como muy suave.
Ya sabes, ese es el punto. Así que va a subir
progresivamente las frecuencias de
una manera suave desde ese punto y más baja o más alta,
así, ¿bien Esto nos va a dar ya algún tal vez medio
DB extra en el volumen Veamos, en qué
momento estamos aquí. Todo bien. Buen punto. Podemos aumentar el
diane en las trampa. Entonces vamos a los
tambores, y aplicamos un diaster específicamente
en los tambores, ¿verdad? En caso de que algún extra suyo
emerja de uno en tus pistas, puedes aplicar un control extra
en esas frecuencias ¿Por qué no? Esa es la
ventaja de tener que robar las huellas aquí,
listo para salir, ¿verdad? Así es. Mira eso
ahora. Más control. Guau. De esa manera, podemos controlar el silbato
específico relacionado con la caja, ¿sabes? Cuidado de no usar una banda blanca. De lo contrario, ya sabes,
demasiado problemático. Bien, ahora mira
es más control. Ese es el punto.
Bien. Todo bien. No tenga el deser Steinberg. Puedes usar uno freeware. Te voy a mandar
el enlace ahora mismo. Se llama probabilidades. ¿Bien? Entonces simplemente deshabilitamos el deser aquí y
vamos a usar cargas ¿Bien? Aquí. La forma en que funciona es
simplemente disminuir lentamente con umbral, ¿verdad? Pongámoslo alrededor de -12. Como puedes ver, si lo
pones demasiado alto, no
va a ser tal, ¿verdad? Entonces necesitamos que
disminuya esto siempre. Bien, mira que
arranque tu gatillo, encuentra el punto del gatillo Bien. Entonces haz que el
lanzamiento sea más lento. El habilitar suave. Por último,
habilite el modo de banda. ¿Correcto? Sí. Eso es. ¿Se nota que cuanto menor sea el umbral, más
se controlarán las constantes a la derecha Lo genial es que
tenemos un control mixto. Usa un ajuste muy pesado y luego simplemente ponlo por debajo del 100%. Simplemente puedes saltarlo. Último enfermo. No uses banda se
comprimirán usando un ecualizador de repisa
para no importa, ya
sabes, en lugar de una campana Bien. Eso es bueno ahora. Y sí, así es como
mantienes la consonancia
bajo control Bien, entonces veamos cuánta oveness
tenemos en este punto Bien, bien, bien. Bien, eso es bueno.
Y así en este punto, vea cómo podemos ganar tal vez alrededor de un DB más
de sonoridad, ¿verdad Entonces, de una manera,
no quiero que sacrifiques demasiado
los picos. Entonces, ¿qué pasa con el uso de una compresión
ascendente, verdad? Entonces, como te dije en la sección de procesamiento
dinámico, una de las herramientas secretas de
Huas es el shaper de sobres Entonces si vamos aquí y
usamos la forma del sobre, y simplemente
aumentamos la liberación. Esto es al final, aplicando
una compresión ascendente, lo cual es una locura que casi nadie nota.
Entonces vamos a ver. Observe un aumento en la sonoridad
digo aumentar el
lanzamiento aquí, ¿verdad Ahora mismo, no está
haciendo nada. ¿Qué porquería va a pasar si
aumento el lanzamiento? Guau, mira lo que está pasando. Es una locura, ¿verdad? Entonces tal vez sea demasiado.
Vamos más tres. ¡Oh! Entonces sabes qué, aumentemos el impuesto
tal vez a la mitad DB. Yo más lento. 200 segundos. Sí. Sólo un poquito. Bien. Sí, eso es. Ese es uno en el que
ganas volumen sin sacrificar los picos en absoluto
. Ese es el punto. Entonces, aunque esto no
es técnicamente un compresor recto
de algún tipo, al final, todavía lo hace. Ya sabes, esa es la verdad. Entonces puedes usarlo de una
manera creativa haciendo esto, ¿bien? Por último, uno de los trucos
más increíbles que puedes hacer en tu camioneta es colocar todo dentro de
un ambiente a la vez,
así que conformará
todas tus pistas y las hará
sutilmente un poco más fusionadas
de una manera genial, ¿de acuerdo? así que conformará
todas tus pistas y las hará sutilmente un poco más fusionadas
de una manera genial, Entonces para hacer eso, podemos usar la reverberación más realista
que tenemos en este caso,
una reverberación de convolución, una reverberación de convolución Entonces usamos reverendo si
no lo tienes, puedes usar simplemente trabajos de
habitación así Use simplemente un ajuste preestablecido de
estudio de habitación corta, ¿verdad? Entonces, en este caso, vamos a hacer referencia porque
los tenemos, bien, así Y usemos un preset de estudio. Vamos con un estudio. Vamos a usar Nueva York. Y luego se queda muy
bajo, obviamente. De lo contrario, va a ser
completamente destruida. ¿Correcto? No
queremos eso, ¿verdad? Así que vamos a ir
tal vez alrededor del 9%. ¡Oh! Bien, sí, aquí Mira, esto fonicamente
es un truco especial. Agrega esa pequeña salsa
encima de tu música. Ese es el punto. Bien,
mantengámoslo alrededor de esto ¿Qué debemos tener cuidado? Esto está usando convolución, así que seguro va a introducir un sutil desplazamiento de
DC, Entonces, por seguridad,
apliquemos una cancelación adicional de DC off después de este representante. Entonces vamos aquí, simplemente todos arrastran. Y si, eso es todo. Entonces
ahora, va a estar limpio. Bien. Y por último,
déjame mostrarte una forma más avanzada de
usar el limitador. Podemos usar dos
limitadores, en realidad. Entonces colocamos uno aquí antes de
la línea de fader, ¿verdad? Y uno después. Y el de antes va
a permanecer en modo automático. Eso es bueno con un lanzamiento. Entonces va a averiguar por
sí mismo la velocidad necesaria. Mientras que el segundo limitador, va a colocarlo en
modo manual así, ¿bien Y hazlo lo más rápido posible. ¿Bien? Esto
va a hacer fundamentalmente que este limitador se vuelva extremadamente reactivo
y va a producir un llamado recorte
duro, ¿ Así que inmediatamente va a cortar la señal lo antes
posible, ¿sabes? Entonces esto es solo un truco
avanzado
puedes evitar cualquier
pico adicional que pueda, por alguna razón,
pasar por el primer limitador Ya sabes, ese es el
principio detrás de esto. Bien. Y si, conseguí cambiar cualquier
otra cosa, y eso es todo. El sonoridad. Por último,
lo genial de colocar un limitador después la
línea de post fader es que entonces, si simplemente quieres
algo de sonoridad extra, ahora que nuestro espectro está completamente procesado
bajo control, simplemente
podemos usar el fader
el fader del maestro
como línea final offset, ya
sabes, algún tipo de
control de empujón control Entonces, si quieres más ganancia,
menos ganancia, en este punto, simplemente
podemos usar el
control fader del maestro, ¿verdad Entonces, en este caso,
supongamos que quiero dar la
vuelta a la mitad más DB. K me Chris este tipo, ¿sabes? Ya sabes que puedes ver ya que el limitador
va tras el fader, no
importa
cuanto haga estallar esto Nunca va a ir
por encima del límite. Bien. Mira lo que está pasando, obviamente, ahora es demasiado alto, ¿
verdad? Así que bajemos. Tal vez use algún DV
extra, tal vez uno más. Bien. Sí. Bien.
No está tan mal. Gracias aquí es solo cuestión
de gustos, ya
sabes, eso es sobre todo. ¿Vamos
43. Marcadores: Los marcadores son una
manera poderosa de tomar notas sobre tus proyectos o de moverte muy rápido en tus proyectos. Ya sabes, puedes
ir y venir. Son lugares muy diferentes de tu valor de tiempo muy
fácilmente, gracias a esos. O, por último, esos
pueden ser muy útiles para exportar chuletas específicas
a tu canción a granel Ya sabes, de esa manera, no
necesitas hacer demasiado trabajo manual cuando necesitas
exportar diferentes chuletas
a tu canción, ¿de acuerdo? Entonces veamos estos
tres usos uno por uno. En primer lugar, necesitamos crear una pista de marcador en esta canción, así que haz clic derecho
aquí. Pista de marcador. Aquí, ¿bien? Y dependiendo de qué versión de Q base o nuendo tengas, es posible que puedas crear solo una o varias pistas de
marcador Pero para la mayoría de la gente,
uno es suficiente, ¿verdad? Entonces pongámoslo arriba. Y hay dos
tipos de marcadores. Si haces clic en cualquier
punto de la línea de tiempo, simplemente creará
un marcador estándar, que es una especie de
punto único en la línea de tiempo. Vemos lo que está pasando
para que pueda moverme. Y como pueden ver,
seguiré las reglas de chasquido que tengo,
así puedo cambiar el
chasquido y ahora
también va a chasquear por latido, Es realmente como un evento, ya
sabes, como un
evento mediático o un evento de audio. Puedo moverme donde quiera,
y luego puedo cambiar su contenido yendo
aquí a la descripción. En caso de que no
veas esta ventana, puedes presionar Control I,
y eso lo demostrará. Entonces vas aquí y
llamas a esto, por ejemplo, recuerda agregar un detalle aquí. Puedes tomar notas en tu
proyecto así, ¿verdad? O puedes tomar notas sobre las secciones de la
canción donde quieras. El segundo tipo de marcador
es el marcador de rango, que se crea simplemente
manteniendo presionado control y arrastrando
y luego soltando. Boom, ¿de acuerdo? Y así es
como se veía. Y nuevamente, puedes
moverte, lo mismo, como lo normal y obviamente, puedes la ventaja de esto
es que tienes puntos. Entonces tienes el
punto de entrada y el punto fuera. Para que lo puedas chasquear exactamente para que cubra un
rango específico de tu canción así. Y luego puedes duplicar
marcadores muy fácilmente. Simplemente puedes hacerlo
así, duplicar o arrastrar viejo. Literalmente, lo mismo que
si fuera un evento como una pista de audio o una pista
midi, ¿sabes? Y, sí, también puedes
moverlas a granel, así, puedes
hacer lo que queramos. Y luego cambiar los comentarios para cada uno de estos
así, ya sabes, sección uno, etcétera,
etcétera, ya
sabes, cambias el nombre También puede abrir
un menú completo que muestre todos esos
pulsando Control. Para que pueda ver la información
completa de esos. Y a medida que tocas la canción,
como que verás una pequeña flecha que
muestra dónde estamos. Por ejemplo, si vas aquí,
mira lo que está pasando. Ahora estamos aquí, luego pasa
a la siguiente, ¿verdad? X etcétera, ¿sabes? Entonces esta es una
forma muy poderosa de tomar notas o de saltar en diferentes
partes de la canción. Entonces, según qué
atajo haya configurado, es posible que pueda saltar muy
fácilmente marcador por marcador. Entonces en mi caso,
he configurado esto, así que cuando presiono Control, uno o dos, simplemente puedo saltar al siguiente marcador
o al anterior. En caso de que este atajo
no funcione de tu lado, vuelve a comprobarlo
yendo aquí, edita. Ve todo el camino hacia abajo,
ve a comandos de teclas, y solo muestra una búsqueda
junto al marcador
así, para que puedas consultar qué
atajo tienes. Puedes cambiarlo donde
queramos. Bien. Y, sí, eso es todo. Puedes
eliminarlos en cualquier momento. Y no
te dije la ventaja. Necesitamos un bulto en un marcador
que un marcador normal, simplemente moverá
el cursor ahí. Pero cuando haces doble
clic en un marcador de rango, en realidad
seleccionará esa área. Déjame mostrarte.
Boom. Oof tenerlo. De esa manera, simplemente podemos
ir al render. Ya sabes, podemos hacer recta esa área por si acaso, ¿verdad? Y por último, déjame mostrarte la increíble característica
de los marcadores. Supongo que
quieren que exportes 1 barra de esta canción de
forma independiente, ¿verdad? Entonces, una forma de hacerlo es usar un marcador de ciclo que tenga
exactamente 1 bar de largo. Entonces colocamos esto aquí. ¿Bien? Nos aseguramos de que
solo tenga 1 bar de largo, ¿verdad? Y luego simplemente
duplicamos a este tipo. ¿Correcto? Separe el Control D hasta que tengamos 16
de estos, ¿verdad? Y luego simplemente
necesitas ir al menú de exportación. Bien. Y hacemos
algo de espacio para ti. Si ves aquí en
la parte inferior derecha, tenemos una bonita
sección dedicada a los marcadores,
rangos de exportación. Bien. Entonces simplemente usamos marcadores
de ciclo, derecho. Y asegúrate de habilitar todos los marcadores de ciclo
que necesites. En este caso, los 16. Entonces habilitamos todos
estos selectores. Y, y luego simplemente podemos elegir una regla de nomenclatura en caso de
que las diferencies Entonces podemos decir esto, por ejemplo, sección Bien, o
simplemente podemos agregar un número. Como puede ver el
nombre del anticipo utilizará automáticamente este
nombre que usa aquí, más el número
del marcador, ¿verdad? Entonces, asegúrate de que tal
vez cambies el nombre de estos
correctamente, bien, así que asegúrate de que
los números
no estén mezclados en caso de que quieras colocarlos una manera específica en un software
diferente, ¿verdad? Y también, puedes cambiar
el esquema de nomenclatura haciendo clic en este
bonito botón de engranaje Y puedes personalizar
exactamente cómo renombrarán
automáticamente los archivos Y si, y luego cuando
estés listo, simplemente exporta. Espera un par de segundos.
Y ¿ves qué está pasando? Ahora está exportando un rango de
manera independiente, uno a la vez. Entonces está haciendo 16
exportaciones. Y eso es todo. ¿Qué tan grande es eso? Y, sí. Entonces esperemos los acabados. Cuando finalice la exportación, verá todos sus archivos aquí nombrados con un número
progresivo. Entonces puedes colocarlos en un secuenciador en un software
separado, por ejemplo, donde queramos Así que disfruta de los marcadores.
44. Encuentra el BPM de una canción: Hola. Un
método muy poderoso para calcular el BPM de una canción es
arrastrar la canción completa, antes que
nada, así que hagámoslo Bien. Y como
pueden ver ahora mismo, el BPM está completamente equivocado
143 contra este BPM Vamos a escuchar
la canción por un segundo. Bien. Yo solo aumento el volumen para que podamos escuchar también
el click mejor, ¿bien? Bien. Mi directo es ficción. Bien, ahora mismo estoy tranquilamente el
té. Eso es amigo
de mi adicción. Está completamente equivocado, ¿de acuerdo? No echarle la culpa a mi condición. Entonces el primer paso
para hacer esto es
ir exactamente a donde empieza el
bar, ¿de acuerdo Entonces vayamos aquí en la intro. Yo saltemos la
primera parte aquí. Vayamos a donde empiece el
cantante, también. Si mi vida es fricción. Bien, apaguemos
el click por un segundo. Bien, para que te des
cuenta de una cosa. Ves estas pequeñas
líneas, las líneas punteadas. A estos se les llama
transitorios o puntos de golpe. Entonces estos son cambios fundamentalmente significativos
de volumen que se detectan automáticamente
cuando arrastras archivo de audio
en
Keybase, ¿bien Entonces hay una manera de ir automáticamente a
cada uno de esos. Entonces en este caso, tengo
un atajo Shift V, voy al transitorio anterior. Si presiono Mayús B, vaya al siguiente, ¿verdad? Así que puedo saltar muy
fácilmente a exactamente donde
va a comenzar el bar. Ya sabes, si este atajo
no funciona de tu lado, recuerda que simplemente puedes
asignarlo, ve aquí, edita. Comandos de teclas. Y así sea
buscar a continuación. Punto de golpe. Bien. Y si, solo establece un srogut para
eso y luego también obviamente busca Hit Point
anterior y configura estos dos
atajos en tu caso Y si, y entonces puedes
hacer exactamente lo que estoy haciendo. Luego, asegúrese de cambiar el modo de ajuste para
avanzar más el cursor ¿Bien? Bien, de esa manera, podemos cortar exactamente. ¿
Ves lo que está pasando? Donde está el transitorio. Entonces, primero encontremos el comienzo de un
bar, que es el indicado. Ya sabes, uno, dos, tres, cuatro. Vamos a encontrar
el primer beat
del primer bar significativo
de esta canción. Vamos. ¿Si mi vivo es
ficción? Oh, bien. Ya ves aquí,
probablemente sea este de aquí. Si mi vivo es ficción. Éste de aquí. Sí. Vamos. ¿Ves? Ves que el
pastel de hecho, está ahí. ¿Verdad? Entonces vamos ahí
y simplemente picamos. Boom. ¿Bien? Entonces ese va a ser nuestro comienzo
para que este método funcione. A Bien. Entonces ahora simplemente chasqueamos esto
al comienzo de la canción. Así que sólo córtala y salta
al principio y pega. Bien. K. Ese es
nuestro primer bar. Ahora, simplemente contamos
exactamente 8 barras, y vamos a hacer una
segunda chuleta exactamente donde empieza la barra
número nueve. ¿Bien? Vamos a contar
las barras juntas. Déjame aumentar el volumen. Un poquito.
Bien, vamos a ver Uno, dos, tres, cuatro, uno, dos,
tres, cuatro, uno, dos,
tres, cuatro, uno,
dos, tres, cuatro, uno, dos, tres, cuatro, uno,
dos, tres, cuatro ,
uno, dos, tres, cuatro, uno, dos, tres, cuatro. Uno, dos, tres, cuatro. Bien, ese es el lugar
donde tenemos que cortar. El compás número nueve, empieza. Así que vamos a tener cuidado
ahora por aquí por aquí. Bien, aquí este
es el punto de éxito. ¿Bien? Vamos a ir allí
con cuidado. Bien. Ves exactamente ese lugar. Boom. Bien. Si
quieres una manera, como que frotas lentamente a través del cuando
mueves el cabezal de reproducción Esto, en teoría, de una manera, que es, déjame ver. Es una especie de herramienta de nicho, pero a algunas personas les gusta. Déjame ver si lo
encuentro. Exactamente. Entonces, si presionas el número nueve, en tu teclado, eventualmente, te
va a mostrar fregar. Entonces, cuando estás en la herramienta de
fregado, puedes fregar. Mira lo que está pasando para que
puedas fregar lentamente como si
estuvieras tal vez te guste en un programa
editor de video, ¿sabes? Tipo de controlar esto a través un vinil, ya sabes, solo ver. Bien, así que esa es
una manera genial de
encontrar exactamente el
punto de éxito, ya sabes Bien. Entonces sabemos que es
al 100% este transitorio aquí, lo que estamos hablando, ¿verdad? Entonces, bien, entonces ahora podemos
volver al
cursor normal pulsando uno. Y sí, así que vamos allí con nuestro atajo Shift B y
OutClick y eso es todo. Ahora F ahora, borramos el
resto de la canción, Backspace. Y sí, así que alejemos el zoom. Bien, ahora tenemos
exactamente 8 compases de canción. Ese es el primer paso de
todo esto, ¿de acuerdo? Entonces ahora, el segundo paso
es simplemente cambiar lentamente el PPM
con una rueda aquí. Si no ves
esta barra flotante, puedes presionar hasta O puedes ver lo mismo
si habilitas la barra inferior,
haz clic en este botón de engranaje aquí
y barra de transporte, ¿ bien que
te muestra lo mismo, pero me gusta que tengas
el máximo espacio posible. Entonces en mi caso, me gusta simplemente
llamar a esa barra solo cuando la
necesito , ya sabes,
así que presiono UT. Y sí, así que ahora simplemente
vamos a mover este BPM con una rueda y whoo. ¿
Ves lo que está pasando? Es fundamentalmente mantener
la muestra al principio. Y no es
estirar la muestra. Simplemente está cambiando lo estirada que es la
visualización del tiempo. Poco a poco cambia el BPM hasta que el final de esta muestra
esté exactamente aquí, donde comienza el número nueve Entonces exactamente aquí.
Ese es nuestro objetivo. Mueve lentamente el BPM hasta que el final de la muestra
vaya exactamente ahí, donde comienza el número nueve Bien, así que
hagámoslo. Vaya, vaya, vaya, vaya. Vamos a acercar. Bien. Estamos
muy cerca. Bien. Salud. Bien, entonces Zoom se ve bien, pero si haces zoom lo suficiente, tal vez
veas que todavía
no es perfecto, ¿bien Por eso eso probablemente
necesitamos simplemente cambiar
Esto se debe a que probablemente nuestro corte el despecho se rompió
matemáticamente Todavía no es 100%
perfecto, ¿sabes? Entonces un truco es
simplemente cambiar el BPM. El platillo está después
del cero, ¿verdad? Porque si bajas por uno, obviamente, ahora es
demasiado, ¿verdad? Ahora va antes de las nueve. Entonces probablemente necesitamos
cambiar tal vez por 0.001. Entonces probémoslo. Entonces
vamos a ir aquí. Y así vamos a
100.9. ¿Bien? Bien, es demasiado. Entonces probemos 1,000.95. Bien, aún más.
Vamos a probar 99. Bien. Bien. Y
así vamos aún más, Línea 95. Bien, tal vez 92. Entonces esto es sólo si
quieres ser realmente perfecto. Bien, ahora tal vez
esté bien, esto es una especie de error
marginal aceptable Así que simplemente puedes
cortar la pista aquí. Y ahora podemos verificar que sea exacto simplemente haciendo un lazo de todo esto presionando P. Así que ahora mismo, vamos
a tocar estas barras para verificar si el clic está de vuelta El click finalmente está
sincronizado, ¿bien? Voy a sincronizar por fin voy a
hacer mejores amigos. Whoo. Usted toma el barco. Hago las cosas y no
culpo a mi condición. Llena de contradicciones
y construirla. Entonces creo que quiero
cambiar el tope de olla. Bien. Bien, ahora que sabemos
que es perfecto, estamos listos para recuperar
el resto de la canción. Así que asegúrate de reactivar
el modo de ajuste, grid, y simplemente agarrar la
canción desde el final y arrastrarla hacia
la derecha
hasta que tengas el resto
de la canción, ¿de Zoot. Y, bien,
entonces ten cuidado. Simplemente mueve la canción hacia adelante. En caso de que necesites recuperarte
también al principio, simplemente reaténtelo así Pero recuerda que
el comienzo de la canción puede ser
slanty off, Entonces, por seguridad, puede
chasquearlo tipo de picarlo
también aquí por seguridad. De esa manera, se quedará a tiempo, aunque luego
lo muevas más lejos de ahí, ya
sabes, y eso es todo. Ahora podemos chasquear
al principio de forma segura, y estamos 100% seguros de
que va a llegar a tiempo. Entonces verifica si el BPM se mantiene exacto para
toda la canción, ¿verdad? Entonces verifiquemos basalmente saltando en diferentes
partes de la canción Bien. Aquí es perfecto. Se. Intentemos adelante.
Sigue siendo perfecto. Dejar ir en un giro
la olla es el momento. Siéntete perfecto. Vamos a
conducir hacia adelante. Perfecto. Sigue y gira la
olla Acero perfecto. Bien. Bien,
sigamos adelante ¿Bien? Entonces tu aquí
sigue siendo perfecto. En ocasiones algunas canciones tienen contrapuntos
particulares
con el ritmo, por lo que pueden iniciar un
bar en un lugar extraño Así que ten cuidado con
eventualmente algunos cambios de BPM. Ese es el punto. La mayoría de las canciones, por lo general,
sobre todo en la música pop, siguen un clic digital que es perfecto y consistente
para toda la canción, ¿verdad? Entonces, en casos como este, más probable es que
ya hayas terminado después de esto, ¿sabes? Pero en esta canción en particular, hay un cambio de BPM en
la última parte, ¿bien? Entonces veamos cómo podemos
lidiar con eso, ¿de acuerdo? Vayamos primero a
aquí esa parte. Escuche con atención. Escucha cómo el click
va fuera de tiempo. Sí. ¿Ves qué pasó? Ahora es tiempo libre. Ensuciar. ¿Bien? Entonces, ¿cómo diablos lidiamos
con un BPM dinámico, verdad? Entonces, necesitamos automatizar
la pista BPM. Eso es. Entonces, antes que nada, necesitamos que
detectes la última barra donde el BPM seguirá
siendo consistente ¿Bien? Entonces es por aquí. Probablemente aquí. Sí. Bien, entonces
vamos a hacer una chuleta aquí Sí, aquí, hay algún tipo de rampa que está cambiando
el BPM, ¿sabes? Bien. Ahora, aquí, simplemente, necesitamos aplicar la misma regla que hicimos para la
primera parte, ¿verdad? Vamos a detectar
el primer latido
del primer compás en el nuevo BPM. ¿Bien? Entonces hagámoslo. Vamos a acercar. Bien,
aquí está. Bien. Entonces esto tendencias aquí. Ido saltar y cortar, volver al cursor abandonado. Ahora, voy a ir un poco
más rápido porque este punto, sabemos cómo funciona esto. Entonces vamos aquí,
abandoncursor, picamos bien. Y entonces vamos a
chasquear esto
por ahora exactamente al
comienzo de nuestras canciones. Así que vamos a dejar clara la pista
de audio. Bien. La razón por la que necesitamos
chasquear esto al principio es porque cuando
cambiemos el BPM, también puede cambiar la
posición inicial de la pista, lo que va a estropear
todo este proceso, ¿sabes? Así que vamos a resolver esto, ¿verdad? Y vamos a esta
segunda parte. ¿Bien? A ver. Bien, vamos a
disminuir el volumen, tal vez Cuatro, cinco, seis, 79. Bien. Hagamos un corte donde el nueve compases número
nueve comience bien. A ver. Desactiva el
chasquido por ahora Bien, aquí están las tendencias aquí. Boom. Bien. Así que
regresa, dispara. Cursor de Avanton, broche de presión,
pluma, pluma, pluma, derecha. Estas son exactamente
8 barras ahora, ¿verdad? Así que sí, ahora en realidad
vamos a encontrar el BPM. Así que volvamos. Antes
de cambiar esto nuevamente, tomemos nota
del BPM correcto para la
primera parte, ¿verdad? Entonces simplemente vamos a
copiar este número. A lo mejor simplemente
ponlo aquí, bien. Y ahora simplemente podemos
estropearlo de nuevo. A ver. Busquemos
el número par. Bien, entonces tal vez
ahora vamos a sincronizar esto primero. Así que vamos a terminar esto pero probablemente necesitamos
hacerlo más rápido exactamente. Bien, ¿ves qué está pasando? Solo mira esta
segunda pista aquí. Tenemos que asegurarnos de que el final de esto esté en
el número nueve, ¿verdad? El mismo proceso exacto. Bien, aquí hay 160. Bien, 160 es lo más cercano,
así que vamos con esto. A lo mejor 25. Bien, vamos a ver Bien, tal vez un 24 menos. Boom. Bien, eso está demasiado
listo, ¿verdad? Entonces t es w 125 tal vez
24.5. Bien. Es algo divertido, ya
sabes, porque si la canción no es demasiado larga, ya va a estar bien. Ya sabes, estos son una especie de pasos de ajuste fino
opcionales, ya
sabes, si
encuentras el
BPM perfecto , esa es la realidad Pero, ya sabes, si quieres ser perfecto, eso es una cosa, ya
sabes, Bien, probablemente sean
24 o nueve esos puntos. Vamos a intentarlo. Exactamente. Bien,
bajemos de ahí en adelante. Entonces probemos 248. Todo bien. Bien, ahora
parece muy perfecto. Entonces simplemente extendemos
la pista desde aquí. Vamos muy bien está en sincronía. Entonces volvemos a tu
grilla aquí, y veamos. Vamos a contar los clics. Oh. Eso es. Lo encontramos. Uno, barato. Gran p. bien. Bien, bien. Entonces encontramos el BPM
para la segunda parte, que es este extraño número aquí Así que solo cópielo y pegarlo
en nombre de la pista. Bien. Y si, ahora vamos a volver a armar
todo. Ese es el punto. Entonces podemos en este punto, liderar esta pista. La segunda pista es inútil. En realidad, tal vez copiemos primero
el número mágico, correcto, y ahora podemos eliminarlo. Pongamos esto aquí en nombre
del
primer carril. Bien. Y volvamos
a donde hicimos la chuleta antes de comenzar
todo este proceso. En primer lugar, restauramos el
BPM, el primer BPM, ¿verdad? Pero como el BPM
necesita ser dinámico, necesitamos habilitar la
llamada pista de tempo ¿Bien? Aquí está. Que es
simplemente este botón de aquí. Cuando habilita esto,
puede cambiar dinámicamente
el BPM. ¿Bien? Entonces habilitamos esto y ahora
necesitamos ver la
pista de tempo en la línea de tiempo. Así que simplemente hacemos clic derecho aquí
y creamos una pista de tempo, que está aquí abajo
es pista de tempo. Y sí, y como puedes ver, es simplemente una automatización
automatizable, ya
sabes, con simplemente puntos
como este Pero estos están controlando
el BPM real de la canción, lo cual
es una locura, ¿verdad? Así que vamos a
jugar un primer punto exactamente aquí
al principio. Así que solo seleccionamos punto abajo aquí y vamos a
darle el primer BPM. Así que vamos aquí, y
solo tecleamos el primer número. Entonces 100.992. Boom. Bien. Eso es. Y luego saltamos exactamente
donde hacemos la chuleta aquí, bien, y solo
asegúrate de que coloques un
lugar aquí, boom. ¿Bien? Entonces aquí es donde va a comenzar el cambio de BPM, ¿verdad Entonces, y ahora empieza a
restaurar la canción completa, así que reetended Bien Y volvamos a donde
ponemos el punto aquí, bien, así que ya estamos aquí. Bien. Y ahora
veamos qué está pasando. Vamos a tocar
simplemente un segundo punto alrededor de donde empieza la segunda parte con la
bahía de batería, ¿verdad Exactamente en estas hebras
de aquí, ¿verdad? Entonces solo colocamos un punto aquí
con el BPM correcto, ¿verdad? Entonces seleccionamos el segundo punto
y cambiamos el tipo de curva a la rampa porque no
queremos que el PM cambie instantáneamente,
sino poco a poco, ¿bien Y dale el número correcto. Entonces vayamos aquí sesenta. 248. Y bien, ahora es nuestra bonita rampa. Y veamos qué está pasando. Ese es el punto. Entonces si colocas si colocas el punto el punto exactamente donde está
el comienzo de
la nueva barra de BPM, ya
va a estar
sincronizado, ya sabes, después de hacer esto, después hacer el nuevo
valor aquí,
¿verdad Ese es el punto. Y si, déjame mostrarte
lo que está pasando. En esta zona, el BPM va a estar un poco fuera de tiempo, ¿verdad Eso es lo único
porque no podemos
pre no tenemos forma de
saber exactamente la rampa exacta que usaron en
su canción, ¿verdad? Pero es una especie de
intercambio, ya sabes, el click va a ser tiempo libre, solo en esta mini área.
Eso es todo, ya sabes. Pero entonces el resto va a
ser perfecto. De hecho. Vaya, ¿ves qué está pasando? Uno, dos, tres, cuatro,
cinco, siete, ocho. Así es. ¿Bien? Entonces simplemente
escucha con atención. Doble cheque va fuera de
tiempo. Ir al final. Bien, Fam, al final va mal tiempo,
como puedes ver. Y va un poco
apurado, ¿verdad? Entonces, significa que cuando probablemente
disminuyes la velocidad ligeramente. Entonces
hagamos una cosa. Ponemos un
punto más alrededor sí, simplemente de aquí,
¿qué pasa con eso? Solo mantén ese punto. Simplemente al final, aquí vamos, solo
colocamos un nuevo spot. Ella te encuentra en
el BPM, ¿sabes? Bien, primera vez por
aquí, colocamos un nuevo lugar. Bien. Y vamos a empujar este transitorio aquí
un poco más abajo antes, a la derecha, simplemente
disminuyendo el BPM. Entonces seleccionamos ese punto y nos aseguramos de que sea modo
rampa, siempre. Y probablemente significa que vas
a 160 como este ejemplo, eso debería ser
suficiente, veamos. Bien. Sí. Parece arreglado. Eso es. Entonces, ¿qué puedo
hacer una microcorrección, ya
sabes? Eso es. Eso es. Y obviamente, la parte anterior de la canción sigue
bien. Déjame mostrarte. Bien. Eso es.
Es una locura, ¿verdad? Entonces, esta es una técnica muy
cool que combina todo
a la vez, ¿verdad? Por lo tanto, puede usarlo para la detección
clásica de BPM, pero también para la detección de
BPM dinámica compleja. ¿Bien? Bien. Eso es.
Eso es. ¿Bien? Y a veces
hay canciones particulares que se graban
sin un clic. Ese es uno de los casos
más complejos posibles porque aquí no hay
forma de hacer este trabajo. Ya sabes, porque
fundamentalmente cada barra y ese tipo de
canciones es dinámico, ya
sabes, por
cada ritmo, ¿verdad? Entonces en esos casos extremos, tal vez música clásica o jazz
o música metal de los 90, por ejemplo, necesitas usar una herramienta aquí,
ventana de proyecto aquí. Entonces salta todo el camino
hacia abajo a la pista de tempo. Y luego simplemente detección de tempo. Y aquí, hay
una herramienta de amasado que analizará automáticamente la pista y corregirá el
BPM para cada golpe ¿Sabes? Esta es una herramienta para casos
extremos, como te dije, donde la música no se
basa en el click. Y sí, así que vamos a analizar. Y en esos casos,
simplemente
corregirá . Oh, sí, emitimos. Bien, sí, aquí está Woof
ya ves lo que está pasando. Está corrigiendo el BPM por cada golpe,
lo cual es una locura, ahora Entonces no, en teoría,
aún debería sonar a tiempo. Sí. Es genial, ¿verdad? Entonces sonaría así
como si
siempre fuera un primer bit de
Apple bar, ¿sabes? Esa es una herramienta extrema. Aún así, te dejaré llegar a tiempo. Ese es el punto, ¿sabes? Mira que es perfectamente a tiempo. Y lo culpo a
mi condición tres, cuatro, cinco, seis, siete, ocho, nueve, diez, 11, 12. ¿Correcto? Cf. Bien. Y con esto, vuelves a
encarrilar, ¿verdad? Y estas son una especie de herramientas
avanzadas de corrección. Ya sabes, como que corrigiste
algún tiempo de descanso que puedan hacer
los tambores, ¿verdad? Entonces puedes corregir
algunas derivas de BPM que pueden suceder además del tema
de no tener un clic fijo
en la canción, Pero esto es una especie de caso
especial, en la mayoría de los casos, si la música pop, simplemente detecta un BPM y ya
terminaste, ¿sabes?
45. Síntesis granular con Padshop: Pet Shop es un sintetizador
granular. Entonces, ¿qué demonios es la síntesis
granular? Déjame mostrarte en
definitiva, cómo funciona. En teoría, no es realmente síntesis porque en principio, parte de un archivo
que ha sido grabado. Entonces usualmente de la vida
real, ¿verdad? Entonces supongamos que
tenemos un sonido, la envolvente de un sonido que
grabamos algunos picos, ya
sabes, eso es entonces, síntesis
granular
fundamentalmente es la que te da la capacidad leer algunas partes
de este archivo de sonido, ya
sabes, con una cabeza lectora
como esta, ¿verdad Este cabezal de reproducción tiene
una ventana de tiempo. Entonces puedes leer, por ejemplo, de este spot a
este spot, ¿verdad? Y puedes enrollar la lectura de esta pequeña ventana de tiempo en ese
archivo de un lado a otro, ¿verdad? Y obviamente, esto puede
ir en dos direcciones puede ir así o puede
ir en reversa, ¿verdad? Entonces vas a revertir la lectura de ese
archivo así, ¿verdad? Y puedes hacer tantas cosas. Se puede cambiar el tono de esta minúscula ventana de lectura, ¿verdad? O puedes tener
múltiples playheads trabajando simultáneamente, ¿verdad Por lo tanto, puede leer
varias partes de la misma muestra al mismo tiempo y cada una puede tener rutas
independientes que van y vienen,
en el mismo archivo. Entonces ese es el principio
de la síntesis granular, y estas cabezas de juego se
van a llamar granos. Bien. Entonces veamos cómo podemos desplegar todo esto en base Q. Hay un
plugin fantástico llamado PAD Shop. Vamos a crear una nueva
pista vacía, seleccione pad shop. Si no tienes artista o profesional de
QBSe, puede
que no tengas esta característica, pero aún puedes
seguir esta lección para entender los principios de la síntesis
granular, Llamemos a esto grano. Es como se ve. Ya sabes, la forma en que funciona es
que puedes usar uno de los presets o puedes importar Se puede utilizar una de las muestras. Que son proporcionados
aquí por fábrica. O, lo más importante,
puede arrastrar y soltar una de las muestras de su línea de tiempo directamente en esta
interfaz aquí. Ya sabes, f. entonces el
primer paso es
elegir la muestra con la que
voy a trabajar. ¿Bien? Entonces déjame mostrarte
la situación. Ahora mismo, tenemos
esta canción. Vamos a cantar. Bien. Bien. Entonces déjame
mostrarte cómo esto es posible. Entonces, antes que nada, grabé una grabación en bruto a tiempo
con un clic, ¿bien? Entonces vayamos a la pista de fuente de
voz. Bien, veamos qué
tenemos. También vamos a silenciarlo. Bien. Entonces el primer paso fue simplemente hacer alguna
pista de batería como esta. No se puede crear el
primer ritmo, ¿verdad? Así que nada loco donde estás
todas estas cosas, ¿verdad? Mm hmm. Entonces esta es la
grabación inicial en bruto, ¿sabes? Bien, así que esta fue la primera grabación
real que hice encima del ritmo. Entonces como pueden ver, entonces hice algunos retoques básicos Ya sabes, eliminé
el ruido de fondo. Yo hice algunas re afinaciones como esta, bien, ya sabes, todas esas cosas. Ya sabes, ya lo vimos
en los apartados anteriores. Yo uso Muy audio si
tienes disponible, es una gran cosa porque
puedes tipo de afinar la voz de una manera no
invasiva, ¿sabes? Así que cosas no demasiado
locas, ¿sabes? No demasiado loco, como
puedes ver,
solo viste un 30% de reposicionamiento
para los nodos Y si, entonces
lo que hice fue que
cortaste esta muestra exactamente
hasta 8 barras, ¿verdad? Y luego lo reboté. ¿Bien? Entonces para
rebotarlo, en este caso, tuve que incluir los efectos del retoque aquí y también el denoising, ¿
de Entonces, para hacer eso, utilicé la función
render in place. Entonces seleccioné el evento de
ocho bares aquí, y luego fui a renderizar en su lugar. Y luego simplemente renderizar ajustes donde
sabes esto, ¿verdad? Así que me aseguré de incluir
la configuración del canal. Eso es lo
más importante. Y luego simplemente lo
exporté y automáticamente volví
al proyecto y
automáticamente silencié y deshabilité la pista de origen para la
voz, y eso fue todo ¿Bien? Entonces tuve
esta muestra aquí. Bien, listos deberíamos
irnos. Déjame mostrarte. Y entonces este es el que está listo para ser
importado a Pad shop, ¿verdad? Así que hacer esto me dio la ventaja de tener
una grabación limpia al mismo tiempo tener la grabación nativa a tiempo
con A bar loop. Ese es el punto, ¿verdad? Entonces, si haces este trabajo
adicional, vas a tener flexibilidad
adicional con la muestra que realmente
usas. Sí, acabo de invocar una pista de instrumentos
con tienda PAD aquí Y lo que es, simplemente
arrastras y sueltas a este tipo de aquí, pulgada el efecto aquí. Bien. Entonces para esto, no
necesitas
preocuparte por el formato. También puede ser bandera, ola, siempre
va a funcionar. ¿Bien? Ahora, déjame
mostrarte cómo funciona esto. Es algo similar
al muestreador. Entonces, si estás familiarizado con la sección de
muestreadores que hicimos, en este punto, muchas de estas
cosas pueden ser familiares Entonces arrastramos la muestra aquí, y podemos, antes que nada,
tocarla con un teclado, ¿verdad? Entonces, si presiono estas notas.
A ver lo que está pasando. Déjame desactivar todos
estos efectos por ahora. Derecha. ¿Ves lo que está pasando? Todas esas líneas. Esos son los que te dije al principio.
Esos son los granos. Entonces, en definitiva, hay múltiples playheads que están leyendo diferentes partes de
la muestra al mismo tiempo Ese es el principio
de la síntesis granular, ¿sabes? Y, sí. Entonces obviamente, si vuelvo a afinar todo de acuerdo a la
nota que haces, ya sabes, si hago una octava arriba, ¿
ves qué está pasando? ¿Bien? Déjame pasar por alto la automatización
por ahora para poder ajustar estos parámetros
de forma manual, ¿verdad Entonces, antes que nada, podemos elegir cuántos granos simultáneamente, para que podamos
volver a uno por si acaso. Eso obviamente
actuará simplemente como un sampler que reproduce
la muestra, ¿verdad? ¿Sabes? Mmm Entonces nada loco. También
se puede ver, aunque, que aunque guardo la
nota primero, va a terminar. Como que
no va a seguir jugando. La razón es porque he
configurado la longitud máxima por grano. Entonces significa que
automáticamente me desvaneceré. Y puedes jugar
con estas cosas simplemente eligiendo
la longitud aquí. Entonces, si aumento esto,
probablemente durará más. Exactamente, aquí está. Mm. Bien, ese era el parámetro. Como pueden ver, si
mantengo la longitud al 100%, seguiré tocando toda
la muestra, aunque mantenga presionado el nodo. Se puede ver que es una especie de tocar la muestra normalmente en
este momento, ya sabes, excepto que no es el sobre es un poco
diferente en cierto modo, ¿verdad? Y eso es causado por el sobre
de lectura del grano mismo, que es este bonito parámetro de
forma aquí. Entonces uno de los más
lisos se llama gaussiano. Entonces, si vas aquí,
puedes seleccionar Gaussiano o incluso colgado,
eso es aún más suave Y eso hará que sea
una lectura más fluida, ¿sabes? Mm hmm Así que
bastante normal, ¿verdad? Entonces hagamos que el
estilo de longitud sea inferior al 90%, ¿verdad? Y empecemos a
incrementar los granos, dos. Bien, vamos a ver. Bien. Y entonces obviamente,
puedes elegir qué tan distantes
van a estar los granos elegidos, ¿verdad? Para que puedas determinar eso eligiendo el
spread y el off eso. Déjame mostrarte cinco
grados spread, cero. Mm. Bien. Ahora mismo, las dos muestras están realmente una encima de la otra. Por eso no se nota. Entonces déjame aumentar
esto a tal vez 25. Esto depende estrictamente de
la longitud de las muestras, por lo que hay muchos factores. Bien, aquí está Así que en este momento casi suena
como un retraso, ¿verdad? Similar a un
comportamiento de retraso, ¿verdad? Guau. ¿Sabes? Empecemos a incrementar
el número grano a cuatro. Mmm. Bien. A ver
lo que está pasando. Empezamos tienes algún
tipo de efecto eco, en cierto modo, ¿verdad? Sí, empecemos a
aumentar el pan. ¿Bien? Bien. Este es un efecto de
sensis granuloso muy típico, ¿sabes? Entonces, hasta ahora, es como que
debería ser, como, un efecto de eco pulido, ¿verdad? Lo que vamos a actuar hace que esto sea
un poco más interesante al aumentar la posición
aleatoria. Entonces, si haces esto,
hará los granos. Como que le darás el
permiso a los granos, como
que saltas en diferentes puntos de
su elección, ¿sabes? Entonces, como que seguirán
tu principal punto de activación inicial, pero luego comenzarán a
saltar en la muestra, ¿verdad? Haciendo
efectos más interesantes, veamos. Mmm. ¿Ves lo que está pasando? Así que van
en esa dirección. Y ahora que empiezan
a sentirse más libres para saltar por ahí en esa
micro ventana, ¿sabes? Ya sabes, y también puedes
notar que también
empiezan a saltar en
el campo estéreo, también. Entonces eso es una gran cosa, ¿verdad? Y veamos el offset. ¿Bien? ¿Qué pasa con eso? Así que vamos
hasta el final para ayudar a ins. Y déjame mostrarte una cosa. Como puedes ver aquí,
tenemos parámetros estándar como un DSR para el filtro, uno para el amplificador, ¿verdad Entonces, como pueden ver,
he configurado esto para que sea lo más cerrado posible. Significa que en
cuanto suelte, la llave se va a
cerrar inmediatamente, todas las muestras, ¿sabes? ¿Sabes? Puedes
configurarlo de manera diferente si quieres a ti. Bien. Hagamos ahora el spread
un poco de nivel, veamos. Obviamente, se puede cambiar la posición de inicio de la
muestra moviendo aquí a este tipo. Y puedes probar cómo
va a sonar
simplemente haciendo clic. Así. ¿Correcto? Para
que puedas probar rápidamente. Aunque si no tienes
el teclado, está bien. Simplemente puedes hacer clic en
diferentes áreas, y de inmediato te va a
dar una vista previa, ¿sabes? Así, ¿sabes? Aquí es donde podrás encontrar
fácilmente los lugares interesantes. Entonces la posición de este
cabezal de reproducción aquí puede ser controlada fácilmente
por este tipo de aquí, el apuntador de posición, Entonces, obviamente, cada una de estas perillas
se puede automatizar, ¿verdad? Puedes usar los moduladores o simplemente la automatización manual desde aquí, ¿verdad? Se puede mostrar. Y si, ¿qué más? Y entonces también se puede aleatorizar la amplitud de
cada grano Como puedes ver ahora,
hay 30% de aleatorización. Entonces no es
demasiado. Entonces de esa manera, el volumen se mantiene general,
más consistente. Una de las más
importantes es también la velocidad. Entonces, si disminues la velocidad, obviamente, va a
estirarse como. Va a hacer algún tipo de efecto
hiper estiramiento, veamos Lo va a hacer cuatro veces
más lento en la muestra. ¿Bien? Va a tomar mucho tiempo jugar todo el asunto. Oh, esa es la parte divertida
de la ginursíntesis. Se puede transformar una muestra
muy corta en una textura muy larga, ¿verdad? Ese es el punto. Ya sabes, ese es el punto.
Ese es el punto. A ver. Entonces déjame
mostrarte la nota. Si se reduce la duración. A ver. Bien. Mira lo que está sucediendo ahora
es que estamos permitiendo que cada grado reproduzca solo diez
milisegundos a la vez, fundamentalmente,
ya sabes, puedes aumentar la reproducción hasta
1 segundo por reproducción Obviamente, eso te
iba a dar una textura muy suave y lenta. O puedes
hacerlo más agitado, obviamente,
disminuyendo este número Intentemos 100 milisegundos. ¿Sabes? Así que
va a resetear más rápido. También podemos ir en revólveres
así, ¿no? Entonces si haces -100%, va a ir va a
volver, vamos a ver ¿Correcto? Lo cual puede ser muy
interesante en sí mismo, ¿verdad? Y cuando llega al
principio, obviamente, vuelve al otro
lado, como Tac Man, ya sabes. Eso es. Eso es todo, ¿sabes? Y obviamente,
hay un módulo para Affax. Entonces, volvamos a seleccionar un
sintetizador. Entonces podemos ir allí son LF Bs, así podemos modular internamente estas cosas bien si quieres Entonces simplemente vamos aquí a Affax
y de manera similar a talog, podemos aplicar alguna
reverberación agradable, Vamos aquí. Y si.
¿Ves lo que está pasando? Entonces hagámoslo súper
largo, por ejemplo, doblamos la hora principal A ver. ¿Hacer un
poco más brillante? ¿Qué pasa con eso? ¿Estar suelto? Ya sabes, ese es el
punto. Es por eso que lanzamos y restamos el ruido de la muestra antes de colocarla aquí
porque de esa manera era un
poco la máxima Ese es el truco. Solo trae de
vuelta a la relación 1,000 terminar haciendo
una conexión rápida. ¿Y qué hay de asignar
el LFO número uno al spread, verdad Entonces partimos de muy cerca, así. Y
también la duración. Vamos a asignarlo a este
apuntador de aquí, ¿sabes? A ver. Bien, a
lo mejor es demasiado. Vamos.
Escojamos un mínimo. Bien, comencemos desde el
20, y va a llegar hasta el 2000. Entonces vamos a asignar el le
para uno a estas dos cosas. Entonces vamos aquí, destino. Esto es lo mismo a al
mismo método, método. Entonces vas aquí, y sí, así que vamos a
asignar a espectral, difundir Teres y aumentar
el valor así. Bien, y finalmente,
vamos a asignarlo a nuestro Bien, aquí, duración del
grano ¿Bien? Boom.
Bien, ahora aumenta, todo el camino hasta el
máximo. A ver. ¿Correcto? Así que de esa manera, como puedes ver, hay una pequeña sección donde empezar debería ser
un poco más ruidoso. Entonces hagamos que la
modulación, los LFOs sean más bajos. Entonces tal vez la mitad es demasiado. Vamos una cuarta parte, así. Bien, vamos a ver ¿Ves lo que está pasando?
Entonces entonces ahora hay una especie de dónde hacer
Turbulencia, Casi como un viento que sopla. A lo mejor es demasiado, así que
escojamos un valor
mínimo diferente. A lo mejor escojamos
un mínimo más alto, tal vez 100, tal vez
60 milisegundos. Cambiemos la
forma de onda. A lo mejor elegir algo un poco
más randómico Intentemos estampar en un agujero, también. Vamos a probar eso. Bien,
probemos este. Bien. Entonces esto va a aleatorizar
un poco más los valores Para que puedas lograr
también texturas espeluznantes. Puedes hacer tantas
cosas simplemente jugando con estos pequeños perímetros,
al final, ¿sabes? Significa que una vez que se configura el parche
principal, puedes cambiar
significativamente la vibra que construyes simplemente
con un par de LFOs,
y eso es todo, ya sabes, y tal vez algunas automatizaciones de pareja Bien. Así que terminemos esto aumentando
la duración mínima. No quiero que esto sea espeluznante. Bien, mantengámoslo así. Poof. Bien,
bien, bien, bien. Bastante justo. Y
si, entonces eso es todo. Y entonces estás listo
para integrar esto en tu canción simplemente
usando las señales medi ¿Sabes? Eso es. Eso es. Entonces aquí en la
canción, ya estaba usando reverberación para
reverberar por separado Entonces en este caso, podemos pasar por alto la reverberación dentro de Pet Shop, para que podamos ir aquí Esto. Y por cierto,
recuerda que también puedes crear un segundo parche aquí, y luego simplemente puedes
cruzar entre los dos parches simplemente con este slider,
lo cual es una locura, ¿verdad? Entonces puedes hacer una pieza que sea
completamente diferente y luego cruzar el desvanecimiento entre los
dos dinámicamente, ¿verdad? El efecto del dedo es bypass
las líneas exactas, ¿ves? Bien. Déjame
mostrarte el nombre de todos los efectos. Tenemos un poco
chocando Maximización. Entonces tenemos una reverberación larga,
una segunda reverberación larga. ¿Correcto? Lay. Y luego probablemente una presión de com cadena
lateral. Sí, aquí está. Bien, entonces esto va a recibir la
señal de la batería. Bien, entonces creo que
podemos por ahora es
bypass solo es bypass solo es aumentar la
longitud mínima de la duración Bien. Bien. Bien, así que vamos a escuchar lo que
está pasando ahora Derecha. Entonces ahora mismo se pasa por alto toda la
automatización Guau, empieza a ser realmente
interesante de esa manera, ¿no? Entonces, si se preguntan cómo estoy logrando este efecto de puerta
y diciendo con la batería, estamos usando un VCA, ¿verdad Entonces este es uno de
los casos donde el VCA puede ser útil
porque
simplemente puedes conectar la
pista que
quieres obtener a un VCA, Y luego simplemente hacer automatización
desde el VCA en su lugar, donde simplemente haces que
el VCA vaya de Z cero,
dos menos infinito, ¿verdad? Eso es. Y eso
compensará automáticamente el objetivo, independientemente de cuál sea su valor inicial
real, ¿verdad? De esa manera, todavía tienes
la libertad de retocar. Simplemente el
valor inicial real, correcto, así. Entonces no está bloqueado
por ninguna automatización. Esa es la ventaja. ¿Sabes? De esa manera, esto actúa como un
offset, ¿sabes? De hecho, yo llamo a
esto granos Gator. Y si, entonces ahora
tenemos simplemente esta cosa aquí que es una especie de
abrir esto rítmicamente y cantar con la
batería, Entonces creé esto obviamente
haciendo obviamente solo uno, luego lo dupliqué, ¿sabes? Y sí, en este punto, volvamos a los granos, y empezamos a rehabilitar empezamos a rehabilitar
la automatización, simplemente presionando la R aquí Bien. Boom. Bien.
Entonces, como pueden ver, hice alguna automatización en algunos de los parámetros de los
que hablamos. Estos son todos los parámetros de la
tienda de almohadillas. Ya sabes, simplemente estoy aumentando, disminuyendo la duración del grano, la posición de la cabeza lectora, y la cantidad de aleatorización para la posición, ¿y qué Sí, no mucho más. Sabes, estas dos cosas al final no las
usé fundamentalmente. Simplemente estoy controlando
estos desde los volúmenes que están siendo controlados
por la CA, como dijimos. Y sí, así que simplemente con
estos tres, cuatro parámetros, simplemente
puedes lograr
lo que queramos ya con la
síntesis granular, ¿sabes? Y veamos qué está
pasando al final. A Bien. Bien. Eso es. Ya sabes, entonces es
sólo cuestión de gustos. Ya sabes, puedes simplemente
automatizar tal vez la duración. Ya sabes, hagámoslo. Entonces
vamos aquí, mostrar duración. Estoy pensando en hacer
esto rítmicamente. Así que vamos. Vamos a intentarlo. Sí, ¿qué hay de hacer
esto muy cerca? Uh, por ejemplo así. Ya sabes, tan amable de ellos cerca. Y luego, boom, explota con muestras
más extendidas. Cuando haces una variación y
quieres simplemente repetir el patrón de automatización
a la segunda parte, puedes
seleccionar esos puntos, ya
sabes, seleccionar solo uno, luego presionar Mayús a la izquierda, así. Y luego simplemente
selecciona de
nuevo el prompter así y
luego simplemente pega Bien, entonces lirio copia y pega. Por lo que aplicamos esta nueva variación a la segunda parte del ciclo. Sí, eso es. Realmente no necesitas
saber mucho más sobre todo lo que necesitas
saber sobre los sentidos granulares, ya
sabes, empezar. Lo único adicional
es que,
obviamente, hay granuladores
más antiguos También hay granuladores en
tiempo real que crean aún más
copias, no sólo ocho Pueden llegar hasta los 20, 30, ¿no? Entonces o hay otros granuladores offline donde puedes rebasar este límite Pero no es tan malo. Ya sabes, es una especie de
granulador controlado para que comiences Y luego simplemente puedes
explorar complementos más antiguos. Ellos van a hacer lo mismo
a partir de ahora, ¿de acuerdo? Si quieres el tip final,
puedes lograr una pseudo granulación
combinando múltiples retardos punk
punk, Y si no apilas
múltiplo de estos, y cada uno tiene un tiempo
muy diferente, lo mejor uno tiene 1 segundo. El segundo tiene
tal vez la mitad, ya sabes, así, o simplemente
mantener esos así, ya
sabes, un poco inclinados. Y luego usar un modulador para cambiar el
tiempo de sincronización dinámicamente. Empiezas a darte cuenta de
que realmente puedes lograr la granulación
incluso sin tienda de mascotas, ya
sabes, así que
te invito a que pruebes eso
46. Introducción al diseño del sonido: El truco para lograr una
integración de diseño de sonido de
muy alta calidad y éxito es
seguir solo algunos pero muy
importantes principios, ¿de acuerdo? primer principio es
la precisión de la integración de proximidad en
su entorno, ¿de acuerdo? Cuando haces diseño de sonido, lo más probable es que estés tratando
con un video, método
follow
debe tener en cuenta de dónde
viene el sonido y modificar las frecuencias según eso, ¿sabes? Entonces déjame mostrarte. Por
ejemplo, tienes aquí, ahora
voy a grabar
un sonido rápido como tú. Vamos, vamos. Se. Vamos a ver las propiedades
reales del sonido a medida que lo tocamos. Entonces veamos, vamos a abrir
el espectrograma así. Bien, así que ve lo que
está pasando. Bien. Bien, entonces antes que nada, puedes notar que
cuando voy con la cabeza,
180 grados, las
frecuencias altas se debilitan, ¿verdad? ¿Ves lo que está pasando?
Entonces, especialmente toda esta área se vuelve mucho más débil cuando giro la cabeza hasta el
otro lado, ¿verdad? Entonces obviamente lo segundo que podemos notar es que obviamente el sonido se vuelve
mucho más espacioso, ¿verdad? Estas son las cosas que vamos a tener en
cuenta cuando queremos
integrar un sonido en un video
de una manera realista, ¿verdad? Entonces, significa que
necesitamos usar lo
más probable es que tengamos un sonido
directo como este, y necesitamos
insertar dos efectos, una buena reverberación y un
filtro. Eso es. Entonces lo logramos usando una combinación clásica de
tal vez simplemente funciona una habitación, y luego un bonito ecualizador de estudio. Va, ya sabes, bien, entonces en el ecualizador, vamos a configurar un filtro de corte como este Y vamos a animar
la frecuencia así. Y aquí en la sala
funciona, depende de qué video
ambiental esté encendido. Entonces, si es un ambiente grande usa
un ambiente preestablecido grande, ¿verdad? Bien. Y vamos a animar la cantidad de mezcla. Ese es
el punto aquí. Y luego simplemente animar
esto de acuerdo a lo que
suceda en el video Ya sabes, mantienes estos
al 0% por ahora, así. Entonces el filtro está
completamente abierto, ¿sabes? Así que solo bucle esta parte
aquí donde solo toco el sonido directo, ya
sabes, seco. Bien, entonces supongamos que
repito esto varias veces. Entonces repetimos el mismo
sonido dos veces, ¿verdad? Ahora mismo, es simplemente normal. Bien. Entonces supongamos que la
segunda vez que reproduzca este sonido, la captura en el
video le gira la cabeza y se aleja del
centro de la pantalla, ¿verdad? Entonces, para simular eso, necesitamos hacer que el sonido sea
un poco más amortiguado, ¿verdad? Porque perdemos las
altas frecuencias direccionales, ¿verdad? Eso es lo que sucede
en la vida real. Entonces simplemente empezamos a
hacerlo mucho más amortiguado, tal vez alrededor de las cinco K. Bien, ya
sabes, si en el
punto óptimo, esto depende Bien, y al mismo tiempo, tenemos que hacerlo un poco
más espacioso porque se va
alejando del centro
de la cámara, Entonces, debemos enfatizar eso haciendo que el sonido sea
un poco más espacioso Aumentemos a tal vez uno. 40%. Bien. El tamaño
de la habitación, más pequeño. Bien, eso debería ser
suficiente, veamos. Ooh. ¿Ves lo que está pasando? Entonces tal vez todavía es
demasiado así que
disminuyo el tamaño más en el tiempo. Bien aquí está.
¿Ves lo que está pasando? Ahora solo escucha
con atención el sonido. Imagina al personaje
alejándose de la cámara. ¿Sabes? Bien, vamos. ¿Correcto? Y entonces supongamos que vuelve a
la cámara, ¿verdad? Así que en realidad hacemos una animación de
rebote. Entonces vamos aquí. Producir cosas muy probablemente en enable event o
event plus cursor. Entonces porque generalmente el
diseño de sonido no se basa en la música. En realidad es una sincronización de tiempo libre. Así que en realidad podemos
cambiar también aquí, la matriz segundos, ¿verdad? Entonces vemos los
segundos crudos, ¿sabes? O tal vez código de tiempo, ya sabes, esas son las dos cosas más
probables que necesitas. Y supongamos que solo
volvemos así, ¿verdad? Así que de esa manera va a ser
un bucle perfecto, ¿sabes? Entonces estamos en el centro de la
cámara, ¿verdad? Enfoque completo. Entonces nos vamos. Y luego volvemos al centro.
¿Ves lo que está pasando? Eso es. Eso es. ¿Sabes? Entonces, entonces eso es todo.
Ahí está el agujero. ¿Sabes? Por lo que este principio
es sumamente importante. Y finalmente,
lo tercero es el panning. Entonces supongamos que el
personaje va en realidad también en un lado específico
de la pantalla, ¿verdad? Entonces queremos que también des una indicación de eso usando
la automatización de penning Entonces, en vez de mantener
el sonido en el centro, vamos a animar a este tipo Entonces simplemente hacemos que el
parámetro esté disponible aquí abajo, así que presionamos Plus, y
agregamos este bonito
curtidor izquierda, derecha Boom. Bien, así que vamos
a animar esto en sincronía, obviamente con todo lo demás Entonces esto va a
ir, por ejemplo, a la izquierda de la pantalla, y luego atrás del centro. Aquí. Boom. Bien, yo canto. Bien. Pooh. Eso es. ¿Ves lo que está pasando? Boom. ¿Sabes? Entonces
estas tres cosas son créanlo o no, son suficientes para que cualquier sonido se integre
más en la pantalla. Ese es el punto,
¿verdad? Entonces, para recapitular, reverberar cantidad,
panorámica Sí, así que a veces
necesitas animar un filtro de paso alto en lugar
de un paso bajo, ¿verdad Entonces, en caso de que quieras que este
sonido se vuelva mucho más débil, también
puedes hacer
este paso alto, ya
sabes, de esa manera, ya sabes, pero esto es algo
útil en caso de que el sonido se ponga dentro
de algún tipo de radio o algún tipo de dispositivo, ya sabes, que te haga perder las bajas frecuencias
del sonido. Y así sonará como
en vez de teléfono, ¿sabes? ¿Ves lo que está pasando? Entonces en este caso, no
necesitamos esto
porque nos estamos quedando en la habitación, y como que perdemos
las frecuencias altas,
no las frecuencias bajas, ya
sabes, así que esto depende. El segundo principio importante
que debes tener en cuenta es
la intercambiabilidad de los sonidos, ¿
de acuerdo Entonces, fundamentalmente, siempre tu sonido esté sincronizado
con una parte visual, y haya al menos un
poco de similitud en la textura con un sonido
que la gente espera escuchar, prácticamente
puedes
usar cualquier sonido para representar cualquier parte visual
que desees, ¿sabes? Entonces significa que incluso
puedes usar sonidos
muy contrarios intuitivos
para resolver una parte visual. ¿Sabes? Déjame darte una
demostración de esto, ¿verdad? Entonces por ejemplo, aquí un video
que vamos a importar. Entonces vamos aquí, importar video. Bien, asegúrate de
importar también el audio
del video, ¿
verdad? Y el booklk Bien. Y en caso de
que tengas errores, simplemente presiona Shift y presiona
G frame rate en video. Bien. Bien, entonces
veamos la situación. En primer lugar, el libro
da clic en el video, y veamos qué está pasando. Bien, entonces vamos a hacer
sonido o la mano, ¿de acuerdo? Entonces veamos qué está
pasando. Vamos aquí. Y así normalicemos
el audio, antes que nada. Bien, entonces el audio ahora mismo es solo una referencia, ¿de acuerdo?
No importa. Entonces, en teoría, podemos usar un sonido completamente diferente para representar la
mano en este caso, ya
sabes, no
importa. Así que uji Vamos a usar
vamos a grabar una pista. Usando una coctelera, ¿de acuerdo? Vamos a grabar este sonido, y luego
lo vamos a sincronizar con cada movimiento,
luego con el punto de la mano, ¿de acuerdo? Entonces, ej punto,
vamos. Vamos a silenciar. En realidad, mantengamos este tipo de volumen menor, así. ¿Bien? O en realidad, voy a
usar la función de escucha. Así que lo hacemos vacío nuevo
track. O, ¿sabes qué? Vamos a guardarlo aquí. Llama a
esto simplemente como fax. Sí. Vamos a grabar
esto simplemente aquí. Bien, y, sí,
así que aquí es donde mayormente
viste que esto sucedía en detrás de escena de películas, diseño de
sonido, sesiones Simplemente vas a estudiar la actuación que
necesitas hacer con el artículo y luego
tratar de grabar solo
una toma, ¿sabes? Entonces veamos los movimientos
que tenemos que hacer. Bien, entonces vamos a ver. Bien, creo que
estropeé el último, veamos Bien. ¿Ves lo que
hice? Estaba un poco engañando a lo largo del
video, ya sabes, para de hecho en
tiempo real, ya pre sincronizar prácticamente
los gestos que necesitamos Ya sabes, eso es todo. Entonces esa es una especie de una de las soluciones
más eficientes, sabes, o en
caso de que no tengas el artículo físico y ya
tengas una muestra. Desafortunadamente, es
necesario
sincronizarlos manualmente a
cada punto único Bien, así que ahora,
silenciemos la referencia
por ahora. A ver. Y ahora realmente
escuchamos la situación. Entonces veamos qué
está pasando. Ooh Ya veo lo que está pasando?
Entonces, ese es el punto. Eso es realmente lo que te estoy
diciendo, ya sabes, si ya está sincronizado, 50% de los problemas están resueltos. Ya sabes, entonces
es solo ajustar la forma en que es el sonido, ya
sabes, así que vamos aquí A ver. Bien,
entonces antes que nada, vamos a
ajustar el pecado, Entonces separemos estos en
diferentes mini respiraderos, ¿verdad? Y vamos a retocar ahí algunos
sonidos que necesitan
ser algo atrasados
o algo así movidos por
un par de fotogramas Entonces, cambiemos el
tiempo para ir aquí, grid y cambiemos la cuadrícula a la función grid a código de tiempo
en frame LR one frame. ¿Bien? Entonces de esa manera, podemos mover esto con control de
izquierda y derecha, como por un fotograma
a la vez, ¿bien? Bien, vamos a cantar. Bien, tal vez podamos empezar un poco más tarde. Bien, aquí, el sonido en realidad empieza por aquí,
así que podemos hacer esto. Bien, Kans. Vamos un poco. Bien, aquí es donde termina el
sonido. Digamos. A lo mejor podamos acelerar un poco
el sonido. ¿Qué pasa con eso? Entonces podemos presionar uno hasta que veamos el pequeño reloj en
el cursor de la maldición, y luego simplemente puedes estirar
el sonido hasta ese punto, ya
sabes, actúa. Ya
sabes, eso es todo. Bien. El primero
está hecho. A ver. Bien, ese es el gester. Entonces aquí, muévete esto i lactosa. Recuerda que ahora mismo, tenemos habilitado el modo de
cursor de degradado, así que simplemente puedo presionar
Alt u opción si
tienes Mac y cortar
exactamente ese punto. Bien, ¿esto es
bastante bueno? Sí. A lo mejor el tercero puede
ser estudio en tiempo real, así puedo hacer un ligero estiramiento. Entonces para hacer eso, puedo o hacer una chuleta aquí
y luego estirar ésta, sabes, o simplemente puedo ir dentro de esta
muestra específica hacemos doble clic. Entonces entramos en audio
wor y libre WorBR? Sí, y entonces simplemente
vamos a estirar la muestra, ¿sabes? Entonces vamos exactamente
al lugar donde
necesitamos aplicar la muestra
del tramo. Entonces aquí, así colocamos el primer lugar exactamente
aquí. Entonces hacemos clic. Y luego decimos,
Bien, ya sabes lo que
el movimiento inicia en realidad lentamente más tarde. Entonces empezamos a
estirarnos a partir de aquí. Y hacemos que empiece
un poco más tarde. Así que solo hacemos esto, ¿
sabes? Bien, ya veré Ya sabes, eso es todo. Así que puedes hacer
micro estiramientos locales sin destruir las partes
anteriores de la muestra. Ese es el punto, el daño
de este mapa upp, ¿sabes? Y, sí, así que eso es todo. Y luego volvemos por el cursor
normal presionando, nuevamente, uno, y
continuamos. Entonces estamos aquí. Veamos qué
está pasando aquí afuera. Bien, entonces esto es una
especie de doble. Entonces tenemos la apertura de
la mano así que por aquí, solo reídala así Bypass el estiramiento,
el chasquido. Recuerda que podemos
simplemente presionar control, mantener el control, y saltaremos el chasquido aunque
esté habilitado aquí ¿Bien? A lo mejor podemos simplemente Bien, podemos anticipar estos
momentos astutamente así
estiramos esto así. Vamos lo mismo. Bien, eso es bueno. Y por último ,
bien, es todo lo mismo. Uno. Bien, aquí está bien,
tal vez un poco más tarde Bien, vamos a
revisar cada fregadero, ya
sabes. Bien. Bien. Bien. Eso es. Eso es. Y bien, entonces ahora empezamos
a retocar todo el asunto. Así que realmente no es demasiado ruidoso, demasiado ruidoso, pero
supongamos que lo estaba. Entonces simplemente vamos aquí y
vamos a China strip, permitimos un buen andar. Coloquemos el pre efecto, y luego simplemente lo retoque, ya
sabes, ¿a qué me refiero? Ya sabes, Bien. Eso es. Bien, entonces, sí, ahora solo necesitas ser
creativo en este punto. Así que simplemente tal vez re
empujar el sonido. Ya sabes, vamos a
hacerlo un poco más alto. Bien. Se puede cambiar la
calificación para ver cómo suena. Por ejemplo,
cambiemos tus tambores. ¿Bien? Entonces suena un
poco más cliquy de esa manera. Bien, y luego empezar toca una bonita reverberación para que suene un poco más
integrada en la habitación, ya
sabes, así que elevamos
la cantidad de habitación, ¿sabes? Lo hace, ya sabes, bien. Todo bien. Y entonces podemos
mantener el sonido del centro. Es radio del centro. Bien. Y vamos a reducir
las bajas frecuencias. Entonces vamos aquí y levantamos
un bonito pase alto, ya
sabes, en la escena. ¿Sabes? Entonces
no es demasiado invasivo. La cantidad de frecuencias bajas
suele depender del tamaño
del elemento que necesites para el diseño de
sonido, ¿verdad? Entonces, si es en este
caso, es
una especie de artículo pequeño, es
solo una mano, ¿verdad? Entonces tiene
sentido que esta cosita esté emitiendo frecuencias
grandes, bajas, ¿verdad? Entonces por eso quitamos todas esas frecuencias por debajo 500 hercios alrededor de eso, ¿sabes? Así que eso lo hace un artículo un poco
más pequeño. Ya sabes, ese es el
punto porque no puede emitir
físicamente frecuencias
más bajas. Bien. Y sí, entonces, así que solo la manera del tick es siempre
y cuando el sonido esté sincronizado, y las propiedades de ese
sonido están cumpliendo al
menos parcialmente con
las expectativas del sonido que
imaginas en tu cabeza, significa que ese sonido definitivamente se
puede usar. Ya sabes, ese es el
punto. Entonces este principio se llama intercambiabilidad
de sonido Otro
ejemplo muy típico es, por ejemplo, si tienes lluvia, cierto, lluvia no necesita ser representada
literalmente por la lluvia. También se puede representar una sartén de papas fritas, ¿verdad? O tal vez incluso por
fuego crepitante. Ya sabes, ¿por qué no? Entonces, cualquier cosa que
realmente sea similar en su naturaleza al
sonido que queremos
representar con algún
procesamiento puede llegar a ser fino y puede simplemente crear la ilusión de
que es lluvia, ¿verdad? Y por eso el
diseño de sonido es tan divertido. El tercer principio del diseño de sonido
exitoso son los sonidos de relleno, ¿verdad? Entonces esos son todos
los sonidos que rodean tus sonidos
principales, ¿verdad? Entonces ese tipo de crear
la atmósfera
puedes hacer que todo sea un poco más inmersivo en
general, ¿verdad Por ejemplo,
ahora mismo, simplemente tenemos el sonido protagonista,
que es nuestra mano, pero también tenemos un humano
que está respirando, y también tenemos una
habitación que está en silencio. Entonces, ¿por qué necesitamos tener algún tipo de ruido de fondo
que sea algo estático, ya
sabes, para que esta
habitación sea un poco más rsiva Entonces para hacer eso, puedes
lograrlo grabando, obviamente una habitación silenciosa o
supongamos que no la tenemos. Podemos lograrlo simplemente
generando algo de ruido,
en este caso, ¿sabes? Podemos reutilizar el sonido de la grabación de la cámara final si no
tienes tiempo, ¿verdad? Así que simplemente puedes hacer un
bucle de una parte silenciosa. De la grabación de audio de la
cámara, así, ¿verdad? Y luego lo vamos a hacer
un bucle. Así que duplicamos y cruzamos desvanecemos
cada copia así. Y, sí, esa
ya es una solución. Sabes, cuando no
tienes tiempo, puedes usar esta técnica simplemente, ya
sabes, así, asegúrate de que el
desvanecimiento cruzado sea lo suficientemente largo, así que se vuelve algo
imperceptible, ¿sabes? Y podemos llamar a esta habitación, celular, ¿sabes? Bien. Ya sabes, ese es
el punto. Y luego obviamente ajustar el volumen, ¿verdad? A lo mejor es demasiado alto. Entonces hagamos que el jugador sea
un poco más pequeño. Bien. A ver. Ya
sabes, sólo un poquito. ¿Sabes? Inmediatamente
inmediatamente mejor, ¿verdad? Porque de esa manera hace que esto se
sienta como si realmente estuviera
en la grabación, ya
sabes, no colocado después. Eso es una locura, ¿verdad? ¿Bien?
¿Bien? Y luego obviamente, puedes usar algún ecualizador Ya sabes, tal vez
quieras hacer espacio para las altas frecuencias de
nuestro sonido protagonista, así que usemos un caparazón. ¿Por qué no? ¿Sabes? Porque
usa algunas frecuencias bajas. Sí. Ya sabes, eso es todo. Eso es. Y también podemos agregar un sonido de respiración
para la persona, ¿verdad? En este caso, estaba
haciendo sonido dacrón
con la boca Entonces obviamente tipo de derrotar
el propósito de esto. Pero supongo que
simplemente estaba estática,
ya sabes, con mi boca. Entonces en ese caso, podemos hacer
un segundo sonido así. Para que podamos hacer un nuevo canal. Simplemente dupliquemos
este de aquí, dupliquemos exactamente y aquí. De esa manera está listo asignado, así que simplemente podemos hacer un
nuevo canal como este, y, sí, podemos simplemente
grabar una respiración, ¿sabes? A lo mejor necesitamos dos sonidos, uno al principio
o uno al final, ¿sabes? A ver. Se ¿qué está pasando? Oye. Sincronice mejor el
segundo, ¿verdad? Entonces ese es el punto. Ya sabes, usa sonidos de refuerzo para que todo se sienta más
integrado en el entorno. Esto es especialmente
útil cuando necesitas reconstruir todo
desde cero. Supongamos que tienes video
completamente silencioso, ¿verdad? Así que recuerda que construyes el ruido de
fondo, también. El cuarto principio del
diseño sonoro es el hiperrealismo, lo que significa que puedes poner en
capas múltiples sonidos para hacer un sonido se sienta más potente en lugar de signo que lo que
realmente es en la vida real ¿Bien? Entonces para hacer eso, vamos a importar un nuevo video donde
simule un disparo.
Así que vamos aquí. Bien, veamos qué situación
primero que nada, veamos Sí. Bien, veamos
qué podemos hacer con esto Bien, entonces antes que nada, disparos, por
ejemplo, puedes usar un sonido real,
real de armas, ¿verdad O podrías estar completamente
puedes usar el director te
acaba de decir y usar
sonidos completamente diferentes siempre y cuando
estén en capas y satisfactorios al final, ¿sabes? Entonces, por ejemplo,
usemos un tambor Cook, ¿bien? Entonces llamamos a un buen
Halon Sonic, ¿verdad? esto le llamamos Cocinero. Sí, sí, vamos a habilitar una
bonita batería para cocinar. Por ejemplo, debería haber un preset exactamente
llamado todos los bombos. Vamos aquí, haga doble clic. Bien, entonces tenemos todas las patadas
manejables
que puedas desear Y, así que vamos a encontrar
la correcta. Entonces aumentemos el
volumen de esta pista. ¿Ves el mini teclado, recuerda que
simplemente presionas A. Bien. Todo bien. Bien, vamos a ver Bien, esto suena bastante
enojado. Bien, así que
grabemos ese, entonces. Simplemente presionamos a
Asterix. Todo bien. Bien, vamos a cerrar esto.
Bien, aquí está Ahora vamos a usar
nuestro bombo, ¿verdad? Entonces vamos aquí adentro, vamos exactamente allí con N, y luego vamos aquí, asegúrate de que tengas el
evento y el cursor habilitados. De esa manera puedes simplemente
picar a este tipo de aquí. Y ahora podemos sincronizar
el clk donde queramos. ¿Bien? Entonces, antes que
nada, sincronicemos esto exactamente con un clic de un disparo Entonces vamos, Bien,
ese es el cargo. Boom. Bien, ese es el momento. Boom. Bien, entonces cortamos, chasqueamos a este tipo de aquí.
Bien, vamos a ver Bien. Bien. Bien,
esa es la primera patada. Vamos a poner una segunda
patada, también, ¿bien? Entonces vamos aquí. El segundo tiene que ser un
poco más cliquy Entonces vamos aquí y
cambiamos algo
que más camarilla, ¿sabes? Hmm. Hmm. Bueno, en general, algo
que puede sonar más fresco, ya
sabes, algo diferente. Mm. Hmm. Bien,
a lo mejor hay uno. A lo mejor hay uno aquí. Sí.
Bien, vamos a ver. Bien. Y, bien, entonces empezamos
a hacer también un tercer sonido. Va a ser una especie de barrido
de altas
frecuencias, ¿verdad? Entonces para hacer eso, simplemente podemos usar el sintetizador para hacer eso Entonces usemos a nuestro mejor amigo RaptGo si tienes algún sintetizador,
puedes hacerlo de esa manera Entonces usemos, en este caso, este tipo, llamemos a esto barrido. ¿Bien? Ahora tenemos que
simplemente tocar una nota alta. Entonces, vamos a reciclar esto. A ver. Pongamos
esto en solitario por ahora. Bien, vamos a bucle. Ahora vamos a diseñar
esto con necesitamos
simplemente enviar sobre
al terreno de juego, ya
sabes, así que este tono
va a ser cambiado dinámicamente en cada momento que presionemos
la tecla, ¿sabes? Entonces para hacer eso, Oh
podemos usar el LFO. Ya sabes, eso también está funcionando. Usemos simplemente la forma de
onda del diente para el LFO número uno, y lo enviamos al tono
del primer oscilador Entonces vamos aquí, pitch. A ver. Bien, y luego simplemente bajamos
inicial, ¿verdad? Entonces vamos a ver. Y necesitamos esto para que se reinicie automáticamente y pensemos con el disparador re, lo contrario, va a estar
todo desincronizado, ¿sabes? Mira lo que está pasando.
Ahora es consistente. Aumentemos el volumen porque
este volumen es muy bajo. Entonces vamos aquí, OTT.
Oh, bien, aquí está. Y asegurémonos de
que el volumen se
cierre automáticamente al instante. Bien, aquí está.
Un poco más largo. Y si, ahora estamos de vuelta en los 80 con un
sonido de salto de personaje. ¿Bien? Bien, hagamos
esto un poco mejor. Entonces vamos a retocar el Bien. Creo que antes
que nada, deberíamos cambiar el tono inicial,
así que vamos aquí, cambiamos
la transposición de tono Ya veremos. Empezar de
una nota muy alta, ya
sabes, tal vez incluso más alta. Entonces simplemente vamos
a cambiar la amplitud de la
profundidad del LFO Déjame mostrarte. Mira para qué está pasando, ¿verdad? Entonces nos sentamos tenemos ese componente
de alta frecuencia del disparo Ese es el punto,
¿sabes? Y podemos retocarlo simplemente con un
L LFO. Es una locura, ¿verdad? Ese es el punto,
ya sabes, y luego puedes ajustar el tono por si acaso Ya sabes, ese es un componente muy
importante de los disparos. Ese es el punto. ¿Correcto? Bien. Bien. Ooh Bien, bien, bien.
Bien. Y ahora podemos empezar a diseñar también un poco mejor
los dos primeros cocineros Entonces hagamos que el
primero sea un poco más espacioso y así. A ver. Bien. Vamos a insertar una
bonita primera habitación aquí. ¿Ves lo que está pasando? Bien. Y luego,
veamos el segundo. Esto es una especie de
primicia. Hagamos el segundo **** Baja, ya
sabes, cocer bajo cocer bajo. Oye, vamos a usar un
filtro para lograrlo. También vamos a aplastarlo un poco. Oye, simplemente hacemos esto. Bien, mira lo que está pasando así suena más en tu cara Y un truco muy
importante es que cuando usas múltiples
capas para un sonido,
un truco es
ponerlas todas en
una pista grupal y
luego colocarlas todas en la misma
reverberación para que suenen más integradas y
fusionadas, ¿sabes? Entonces a eso,
simplemente vamos a seleccionar todas las pistas, agregar la pista, y obviamente agrupar pistas
seleccionas las pistas. Y eso es todo. Podemos llamar a este maestro de balazos y confirmar Bien, ahora
todos van a salir de aquí, y podemos colocarlos en el mismo
ambiente exacto, ¿sabes? ¿Voy a usar la
reverencia agradable? Poof, ¿verdad? Y luego vamos a oe una habitación amueblada
fab. A ver. A lo mejor
hay uno aquí. Poof. ¿Sabes? Eso es. Eso es. Bien, y por último, tu
maximización final con
un bonito squasher Bien, y luego
podemos volver a lanzar todo
esto con un buen conductor de lanzamiento o donde realmente prefiera Salta alrededor del 60%
del salto algunos de los
originales hacia abajo, ¿verdad? Entonces esto va a ser una
estratificación fundamentalmente. Mira lo que está pasando foo. Bien. Y entonces las combinaciones
son infinitas, ¿sabes? Y por último, podemos aplastar
poco a Athingles. Esto depende de lo scifi o realista que quieras el disparo que suenas el disparo que suenas,
¿verdad Tienes alguna opción en
este punto, ¿sabes? Pero ese es el punto,
ya sabes, tienes algún tipo de sonido inicial que
puedes personalizar, ¿sabes? Ya sabes, te
llega completamente donde queremos, ¿sabes? Oh, bien. Y sí, así que ahora vamos aquí, y luego necesitamos que
simplemente escuches los verdaderos
sonidos para la glock, así que aquí vamos a usar
un sonido metálico L. S. Bien, solo grabemos. Un nuevo sonido también aquí. Vamos a hacerlo. Déjame
comprobar el rendimiento. Entonces vamos a hacer un
pequeño bucle aquí, om boom. Bien. Bien. Entonces hagámoslo. Bien. Creo que ya es suficiente. A ver. Exactamente. Bien.
Lo vamos a hundir mejor. Entonces vamos a ver. Uno.
Bien, uno aquí Entonces esa es una. Y luego el segundo en realidad se
inicia antes. Entonces aquí, y luego cruzamos desvanecerse. Bien. Boom, boom. G cerrar. Cerrar, cerrar cerrar. Bien. Bien.
¿Bien? Y por último, simplemente
hagamos a la habitación el sonido natural de la habitación que ya teníamos
con la grabación. De lo contrario,
simplemente habríamos usado otro sonido de
habitación, ¿verdad? Para que todo
suene real, ¿sabes? Así. Eso es. A ver. Vamos a hacer un bucle
de todo el video. Veamos qué tenemos hasta el momento.
Poof. ¿Bien? Eso es. Y entonces simplemente obviamente mezclas todo,
así que vamos a ver. Poof, ¿sabes? De,
ya sabes, eso es todo. Eso es. Entonces esto es hiperrealismo. Puedes usar sonidos falsos para reconstruir y hacer que algo aún se sienta real o en realidad
mejor que la vida real. Esto está pasando todo
el tiempo en las películas. Ya sabes, todos son una especie de sonidos de énfasis, ya sabes, muy raramente escuchas exactamente el raw make grabación
de los sonidos, ¿sabes? Aunque por lo general es una capa útil para tener con fines de diseño de
sonido , ya
sabes, como puedes ver aquí, grabé los
sonidos reales de la cámara, así que primero puedo usar
la habitación abajo, ya sabes. Entonces definitivamente ayuda, ya
sabes, pero
no es todo eso. Ese es el punto. Entonces,
diviértete con esto, ¿de acuerdo? Por último, reflexionemos sobre el video. Y permítanme simplemente revelar el último principio del diseño de sonido
exitoso. Se trata más de concientización. Solo hay que estar
consciente de que el sonido suele ser más importante del video porque el sonido es en sí mismo
ya visual. Ya te puedes imaginar
lo que está pasando en tu mente mientras escuchas, ¿sabes? Entonces déjame mostrarte
ahora mismo no escuchamos, no
vemos nada, para que ese porro no
vea ver aquí. Sólo cierra los ojos, ¿de acuerdo? Y te invito a
imaginar lo que está pasando, acuerdo? Entonces hagámoslo. Sólo cierra los ojos, Lise. Bien, ya ves lo que está pasando. Entonces en nuestra mente, ya podemos imaginar que
hay un sonido de glock, y un disparo de
algún tipo, Lo que significa que podemos imaginar la persona que sostiene
el arma, ¿verdad? Y ya podemos imaginar un poquito del entorno, acuerdo a lo larga
o corta que sea la reverberación Por eso el sonido es al menos 70% importante en todos los medios
muy, muy importante. ¿Bien?
47. Edición de video. Sí.: La importación de video es una de las características más sorprendentes
de HBase e insinuaciones Déjame mostrarte cómo
funciona. Todo lo que tenemos que hacer
es simplemente importar
un archivo MP four. Entonces vamos aquí, Archivo, Importar. Entonces en este caso, necesitamos
importar un video silencioso. Bien, entonces vamos aquí, archivo
de video. Todo bien. Como puedes ver,
tenemos la opción de
importar también el video,
el audio, el video. Podemos ver todas las estadísticas.
Es muy preciso. Y estos son todos los
formatos compatibles. En este caso, es un MP cuatro, así que simplemente podemos
hacer doble clic. Sí, sí, eso es. Entonces ahora dentro de nuestro proyecto. Así abrió el reproductor de video. Antes que nada, déjame
hacerte consciente del contexto. Esto es una especie de
pequeño remix donde estamos usando un efecto de sonido de
videojuego,
el efecto crash bandit one
up live, ¿verdad Entonces vamos a
sincronizar ese mini video cada uno
de nuestros ataques
de esa muestra, ¿sabes? Ese es el propósito. Y, bien, así que primero vamos dar una escucha a la canción, luego bien, vamos a incluir
también alguna introducción aquí, donde tocamos la muestra en
su forma original. Bien. También habilitemos una
buena reverberación. Bien. Todo bien. Bien. Entonces, ya sabes, ¿de qué estamos
hablando, Kim? Entonces aquí el video, a veces puede
darte algún tipo de error donde tal vez la
velocidad de fotogramas del proyecto
no esté sincronizado con la
velocidad de fotogramas del video que
importaste simplemente presiona
Shift S, y da click aquí. Obtenga la velocidad de fotogramas del
video, y eso es todo. Bien, automáticamente
buscaré la velocidad de
fotogramas correcta, y eso es todo, ¿de Pero como puedes ver, en
caso de que puedas cambiar manualmente la velocidad de fotogramas,
que es otra cosa. Sabes, tienes
bastante alta libertad. Y si, entonces ese es
el primer paso. Después confirme para abrir el reproductor de video simplemente
haga doble clic en el
objeto de video así, y luego podrá
redimensionarlo. Así. Se puede mantener intacta la relación de
aspecto. Tienes opciones sobre
la calidad, así. A ver si puedo
también puedo estirarlo si desmarca
la relación de aspecto interna Mantengámoslo original por
ahora, así, ¿verdad? Y obviamente,
jugaremos solo cuando nos
encontremos con el video
con un cabezal de reproducción, ¿verdad? Mm, ¿verdad? Entonces ese es nuestro video. Y si, entonces podemos mover este objeto como
si fuera un evento, ya
sabes, como si fuera un evento
medi o Audi, ¿verdad Así que va a seguir exactamente nuestras reglas de separación métrica y ajuste que
establecemos aquí, ¿verdad Trabajando con esto,
tal vez tenga
más sentido habilitar el modo
avanzado de ajuste, ¿verdad? Entonces vamos a
habilitar esto de esa manera, no
va a doblar la grilla, sino solo el
punto de ataque desnudo de cada evento individual. Como puedes ver ahora, ya no está chasqueando en la parrilla, sino simplemente a los
ataques de cada evento Ya troceé, cierto,
cuando hice la música. Entonces de esa manera es una
manera fácil de simplemente ajustar esto exactamente al comienzo de cada ataque de muestra que
hice, ya sabes, aquí. Y entonces simplemente podemos
cortar el video, ya
sabes, así. Y entonces podemos copiarlo, ¿verdad? Arrastra
obviamente va a reiniciarse. Así que casi podemos editar
video aquí, ya
sabes, perfectamente sincronizados
para hacer un video musical musical. Probablemente viste
este tipo de videos donde la muestra se repite exactamente
en cosa con la música. Así es como se hace correctamente. Simplemente trabajas
recto en el perro. De esa manera
sincronizas fácilmente el texto del video con todos tus locos contrapuntos
y notas midi, veamos ¿Correcto? Y eso es todo. Y como puedes ver el
video como un poco, probablemente necesitemos quitar una pequeña parte del
inicio del video. Para que veas que el de arriba no llega de
inmediato, ¿verdad? Así que simplemente lo recortamos. Entonces, para mover fotograma a
fotograma, usa un atajo. En mi caso, utilizo Alt
N y Alt B. ¿Bien? Entonces ahora me estoy moviendo
cuadro por cuadro, ¿verdad? Entonces, en caso de que eso no
funcione de tu lado, solo revisa dos veces el
atajo, muestras aquí. Entonces ya te muestro
en otras secciones. Y comandos de teclas y
sólo tienes que ir un fotograma, buscar un fotograma. Aquí está. Bien, cambia estos atajos
a lo que queremos, ¿de acuerdo? Bien. De esa manera
puedes moverte con precisión. Y cualquier marco que tenga sentido. Bien, aquí exactamente. Bien, ahora lo picamos aquí. Bien, ¿qué tan genial será si
pudiéramos cortar exactamente
donde está el cabezal de reproducción Bueno, simplemente puedes hacerlo
habilitando evento más cursor. Boom. Ahora, de hecho, también
se encajará
donde está el cursor. Y si, ahora podemos
simplemente chasquear esto aquí. Y entonces, ¿a dónde fuiste? Bien, y ahora es perfectamente visible por más tiempo, ¿parece? Bien, ¿verdad? Mucho mejor, ¿verdad? Ins. Entonces ahora vamos a empezar a sincronizar el resto con todos
los demás eventos Entonces vamos aquí, y eso es todo. Así que solo recuerda que
podemos evitar el chasquido
manteniendo el control, ¿verdad? Sí, así que vamos.
Picamos, picamos. Así. Bastante fácil, ya sabes, boom, una vez que conoces el truco,
se vuelve muy fácil. Bien, ahora, debería ser más
o menos Perfecto. A ver. Hagámoslo un
poco más rápido aquí, exactamente. A ver. Bien. Como solo el sonido verifica dos veces la sincronización. Como puedes ver, puedes
silenciar la pista de video. Puedes mantenerlo negro, poco cerrado, ya sabes, t. Bien, sí, está funcionando Oye, sigamos. Así que recordamos simplemente copiar y pegar. En ese punto, casi
se convierte en copiar y pegar. Así que vamos a completar el ciclo de edición, así que vamos aquí. Como puedes ver, es bastante sencillo
en ese punto, ya
sabes, así,
boom, boom, boom. ¿Bien? Y, sí. Entonces una vez más, uno más. Uno más aquí, uno más aquí. Bien. No es demasiado complejo
en este caso, ya sabes. Pero a ver lo rápido que es el
flujo de trabajo en ese punto, puede
sincronizar fácilmente a la perfección todos los
ataques del video H Bien, bien, bien.
Eso es todo, ¿sabes? Y en el segundo
ciclo de la canción, repito exactamente
la misma matriz, así que no necesitamos volver a
hacerlo a mano. Simplemente seleccionamos el
ciclo que hicimos aquí, y vamos a por segundo, volvemos a la cuadrícula
relativa, ¿verdad? Y luego habilitamos bar, ¿de acuerdo? Y entonces simplemente podemos arrastrar todos nuestros increíbles eventos
mientras celebramos Alt. Y de esa manera, los
mantendrá en la posición relativa correcta. Y entonces simplemente puedo
soltar, boom. ¿Bien? Y ahora está perfectamente sincronizado también para
el segundo ciclo. De hecho, vamos a ver.
Y tengo que hacerlo. Bien. Eso es.
Eso es. Eso es. Y luego volvamos
aquí al principio. Obviamente puedes importar
otro video, varios videos, y puedes alternar
varios videos, ya
sabes, uno, dos,
tres, lo que queramos. En el mismo carril, se pueden alternar
múltiples objetos de video. No hay límite, ¿de acuerdo? En caso de que estés haciendo
algún tipo de película y, ya
sabes, algún tipo de situación
más seria, tal vez diseño de sonido
o proyecto largo, tal vez
necesites habilitar el código de
tiempo, ¿verdad? Entonces vas a estudio. Configuración de estudio,
reproductor de video aquí abajo, y tenemos la casilla para el código de tiempo.
Entonces habilitas esto. Y entonces eso es todo. También puedes, como puedes ver, cambiar algunas
otras cosas, ya sabes, donde
está el código de tiempo en el video y la pantalla del espacio de color, y eso es todo. Vamos a
aplicar. Bien. Y si, ahora también tenemos el código de tiempo
integrado en el video de esa manera, ¿
verdad? En este caso,
no lo necesitamos. Y cuando trabajas con VDO, es posible
que tengas que cambiar
también la métrica de toda
la barra de tiempo aquí arriba
al código de tiempo real, bien, con marcos
porque ahora mismo simplemente sigue en modo
musical, ¿verdad Por lo tanto, es posible que
deba cambiar eso temporalmente
simplemente haciendo clic derecho aquí y cambiar la
métrica que necesite. En este caso, Tc. Y ahora fundamentalmente está
representando los segundos, pero con los frames, ¿
verdad? También puedes
hacerlo desde aquí. Cambia esto aquí al código de
tiempo, ¿verdad? Entonces ahora, estos son los segundos. Se trata de marcos, que obviamente
están en 29
en este caso, ¿verdad? Y luego hay un nuevo segundo. Y estos son sub frames, ¿de acuerdo? Y luego tenemos minutos y
horas. ¿Bien? Eso es. Eso es. También puede mostrar múltiples matrices
al mismo tiempo Entonces puedes monitorear milisegundos versus código de tiempo
al mismo tiempo,
pero la mayoría de la gente solo necesita visualizar uno
a la vez, ¿verdad Y, sí, así que eso
es todo. Eso es. Para que así puedas
mover fácilmente cuadro por cuadro
desde aquí usando la rueda o con un atajo
o lo que queramos. Ya sabes, entonces también podemos mover el evento exactamente ahí, ¿verdad? Así tal vez a veces un problema coloque un evento
uno o dos fotogramas antes. Ahora te voy a decir algo
que puede dejarte boquiabierto. A veces cuando
sincronizas video con audio, naturalmente
puedes
sentir la necesidad de
colocar el video un poco
antes que el audio, ¿verdad Para percibirlo verdaderamente
en sincronía con el audio. La razón detrás de esto es
porque a nivel físico, procesar imágenes
a través de nuestros ojos lleva un poco más de tiempo en comparación procesar los sonidos
con los oídos, ¿verdad? Eso quiere decir que
compensas este retraso. Normalmente, es posible que necesitemos colocar el video un poco un
par de fotogramas antes del sonido para realmente percibirlo completamente
sincronizado con un sonido, ya
sabes, y si, pero eso depende también
del video, de lo rápido que sea. Hay tantos otros factores. A nivel general,
así es como trabajamos. ¿Sabes? Es genial estar al tanto también de este
principio, ¿verdad? Si tienes varias pantallas, puedes colocar fácilmente este
reproductor en otra pantalla, y luego hacer doble clic para
colocar la pantalla completa. No sé por qué
quieres hacer eso, pero quizá tengas que hacerlo. Entonces simplemente
puedes simplemente presionar doble clic de nuevo o presionar
Escape o presionar F ocho, que es un atajo para abrir y cerrar el reproductor de video en
primer lugar, ¿bien Y, sí, aún así si solo una
pantalla, solo mantenla aquí, por ejemplo, ya sabes, así que
esos molestan demasiado. Y si, ya estás listo para ir. Por último, obviamente, una
parte de este flujo de trabajo, una vez que hayas sincronizado tu video perfectamente
con tus eventos musicales, necesitas exportar el video para luego
escalar a un completo Se puede ir a un editor de video, como estreno o reparto
final de DaVinci, ¿verdad Y luego aplicar el eft más loco en el
video pre sincronizado ya, ¿verdad? Entonces para ello,
simplemente elegimos obviamente el rango de exportación,
derecho del proyecto. Así que tenemos que exportar hasta
aquí, por aquí, ¿de acuerdo? Y luego simplemente vamos aquí, exportación de
archivos, video. Eso es. ¿Sabes? Y aquí, no
tienes demasiadas opciones. Simplemente elija el archivo de
destino. Y también puedes incluir el audio en el video
por si acaso. Y eso es todo. Puedes incluir el
código de tiempo en caso de que sea necesario, y no mucho más, ya sabes, simplemente exportar el
video así, y va a convertir
esto a P cuatro. Un p
cuatro de calidad bastante alta en el que luego puedes
seguir trabajando en un editor de
video completo, ¿bien
48. Ahorra energía de la CPU: Cuando empiezas a hacer música
muy a menudo, eventualmente, vas a
lidiar con el tema de no tener suficiente CPU o RAM para ejecutar tu reproducción
sin problemas en tus proyectos. ¿Bien?
Fundamentalmente, será un poco imposible tocar tus canciones
simplemente con la barra espaciadora Ya sabes, como que vas a escuchar algunos fallos, algunos desertores. Y
te puedo conceder que puede ser una experiencia
muy, muy molesta. Esta sección está
completamente dedicada a mostrarte diferentes
métodos para subir algo del estrés de la CPU o RAM con el fin de restaurar una
reproducción fluida en tus canciones. Entonces bien, veamos.
Antes de hacer algo, asegurémonos de que podemos ver el monitor de rendimiento, ¿verdad? Entonces mira eso
asegúrate de hacer clic derecho aquí arriba y baja hasta que
veas el espejo de rendimiento de audio, ¿verdad? Entonces solo haz clic en este tipo. Y así solo arrástralo hacia arriba
hasta que puedas verlo. Bien, este
tipo está aquí, ¿verdad? Vamos a apagar el
centro en este caso. Bien. Y sí, así que
estaba pensando, vamos a
hacer doble clic aquí para abrirlo. Y en caso de que veas
esta cosa aquí, abandona, podemos ver
la información completa. Entonces lo más importante son estos 4 metros en la parte superior, ¿de acuerdo? Entonces, en tiempo real va a indicar lo cerca que estamos de tener
problemas de reproducción, ¿verdad? Entonces déjame mostrarte ahora mismo, no
hay estos son muy bajos, pero déjame mostrarte lo que pasa si empiezo a tocar la música. Ver que están aumentando
la línea. Eventualmente, ahora en
la segunda parte, estos probablemente van a
aumentar un poco. Oh. ¿Ves qué pasa? Y eso sucede fundamentalmente porque la cantidad de
carga no es estática Depende de la cantidad de
cosas que estén pasando a la vez que estén pasando a la vez en tu
proyecto, ¿verdad? Entonces necesitamos estar
preparados para hacer frente a esos picos de
rendimiento exigente, ¿verdad? Si tienes una computadora
lo suficientemente potente, si tienes todos los núcleos, toda velocidad, como 5 gigahercios, ocho núcleos, 16 núcleos, CPU, y al menos 32 gigabytes de una quizás nunca tengas este
tipo de problemas, pero a veces
quizás estés usando un pequeño portátil para continuar tu proyecto o no estás en tu computadora
principal Entonces es posible que necesites usar algunas
de estas técnicas que
subes y simplemente hacer estas
barras un poco más bajas, ¿verdad? Supongamos que necesito que mi propósito es disminuir
estos aún más, ¿de acuerdo? Entonces, lo primero que
debes tener cuidado es cuando usas archivos
de audio, debes asegurarte de que
estás usando un SSD local. Así que no uses unidades externas. Ya sabes, no uses
unidades mecánicas, unidades USB. Asegúrese de que sus
unidades estén conectadas directamente a su
placa M si es posible. Si tienes esa posibilidad, usa al menos un SSD
USBC, ¿bien A pesar de que eso
ya no es lo ideal. ¿Bien? Ahora que ya tenemos
el concepto de muestras, lectura, velocidad, vamos a ir a los temas relacionados con la
CPU y la RAM. Entonces una técnica es pre
renderizar algunas de nuestras pistas, derecho a subir
completamente
los efectos que
algunos de esos tienen, ¿verdad? Entonces para hacer eso, simplemente podemos
usar el botón de congelación, que es esta cosa de aquí. Bien canal de congelación. Entonces, si no ves este botón, asegúrate de que
hacemos clic aquí. Configuración de control de seguimiento. Y asegúrate de
agregar el congelamiento. A partir de aquí,
probablemente vas a ver esta animadora a la izquierda
si no la tienes, y luego selecciona
congelar y luego agregar Boom. Bien, y luego puedes arreglarlo
donde quieras, y luego confirmarlo, y vas a ver esto
en cada pista Lo que esto hace es que va a pre renderizar toda tu pista. Entonces, por ejemplo, vamos solo
sobre la pista de chuletas. Bien. Bien. Así que ahora vamos
a congelarlo, ¿de acuerdo? Como puedes ver todos
estos efectos aquí. Aumentemos la carga de la CPU a propósito solo aumentando
las reverberaciones, ¿verdad? Así que las reverberaciones son una de las cosas más pesadas
que podrías tener así que vamos a
duplicar un montón de estas Bien, tal vez un poco más. Bien, bien. Ahora como puedes ver está listo
empieza a pico. Entonces, si presionas
el botón de congelación, fundamentalmente va a
pre renderizar todas estas cosas, y va a
hacer que suene exactamente como quieres en teoría. Y le vamos a dar algo de
cola para evitar algunos libros. Vamos a darle al menos
3 segundos de cola. Entonces, fundamentalmente,
no se va a cortar después de
pasar este punto, ¿verdad? Y vamos a incluir también los
insertos en la congelación. Entonces estos ya no van a ser editables
después del congelamiento Entonces presionamos, ¿de acuerdo? Espera un par de segundos. Y Whoo. Bien. Es lo que pasa. Completamente cero en tiempo real. El uso y el pico están
completamente demolidos. ¿Bien? Ese es
el punto de esto. Y sí, así que ahora es
tu CPU
te lo va a agradecer porque no va a usar RAM o CPU para
jugar ese papel. Sólo va a leer un archivo pre
renderizado para el asunto, ¿sabes? Eso es. Pero la desventaja es que
no podemos editarlo cuando está congelado, ¿verdad? Entonces, en caso de que necesites
volver al modo de edición,
simplemente descongelarlo. Así que ve aquí y descongela. Boom, te voy a decir, Bien, ¿quieres eliminar
el archivo anterior? Sí, porque si ya cambias algunos parámetros, va a sonar diferente. Entonces sí, eliminemos
los archivos congelados. Bien, y, sí, y puedes reabrir todos tus plugins, ya
sabes, eso es esto. Y si, eso es todo. Eso es. Cuando congelas una pista, si no incluyes
los insertos, obviamente, vas a tener
vas a poder editarlos, ¿verdad? Pero obviamente, la
cantidad de carga de CPU y RAM va a ser mucho
menor Congelar todo. Sabes, esa es mi
recomendación, ¿verdad? Y eso es una cosa en
literatura como esta. Todavía puedes hacer las funciones básicas
como
el soloing, la pista, el silenciamiento, o podemos ajustar el
fader o el bolígrafo Entonces esas cosas
siguen disponibles, lo cual es bueno para mezclar y dominar la pista, ¿verdad? Otra forma de subir
el uso de la CPU en la mañana es también renderizar
en su lugar la pista. Entonces simplemente cose el evento, y luego simplemente presiona,
edita, renderiza en su lugar. Configuración de renderizado. Y si. La edad de esto es que puedes darle un nombre exacto al
render que haces. Ya sabes, por
ejemplo, chuletas de voz. Congelados. ¿Bien? Y puedes elegir
la carpeta donde va. Puedes decidir automáticamente qué sucede con el evento
original. Entonces puedes, por ejemplo,
silenciar los eventos fuente, sí. Y puedes elegir el tipo
exacto de render. Quieres simplemente exportar este evento sin incluir los efectos o incluir
los efectos, ¿verdad? Puedes elegir algo más precisamente cómo va a sonar el
render, ya
sabes, en este caso, ¿no incluirás,
por
ejemplo, simplemente
el seco
lo seco así que simplemente solo el sonido del
sampler sin ningún efecto, verdad? Entonces, ¿cuándo haces eso? Simplemente puedes renderizar. Y va a
importar automáticamente el archivo de audio, ¿verdad? Y ya va a
silenciar los eventos originales, pero sigue siendo técnicamente
en línea, ¿verdad? Entonces, lo que significa que realmente
subes el uso de la CPU, necesitas deshabilitar la pista. Entonces para hacer eso, simplemente derecho, da clic en la pista
original de las tiendas. Y aquí, desactiva las pistas
seleccionadas, ¿bien? Así que vigila cuidadosamente el monitor de
rendimiento. Tres, dos, uno, boom. Bien. Sí, eo Sí. Bien, eso
es. Eso es. Ya sabes, ese es el
punto. La desventaja de este método es un poco
más agresiva, digamos, ya sabes, no
es sencillo como método de congelación. Pero a veces, esto
va a ser preferible, ¿verdad? Entonces es muy importante
que, ya sabes, todas estas tonalidades diferentes. que veas entonces
tenemos una copia de toda
la pista que
acabamos de exportar aquí, ya
sabes, con todos los
efectos por si acaso, ¿no? Entonces entonces podemos simplemente
pasar por alto esos así, ¿verdad? Por cierto, sin pasar por
los efectos
ya tipo de liberamos algún uso de CPU, seguro, ya sabes, sobre todo las reverberaciones
y efectos más pesados Bien, entonces en este punto,
hagamos un paso atrás. Volvamos a habilitar esta pista. Y déjame mostrarte
una técnica más, que es un poco más avanzada. Ahora que eres consciente del
hecho de que al pasar por alto una pista se cargará parte
del uso de la CPU En teoría, si
quieres optimizar tu pista, tal vez ya puedas resolver tus problemas de reproducción
simplemente tomándote el
tiempo para automatizar el botón de bypass de cada efecto de
cada pista de tu canción, ya
sabes, lo que quiero decir
es que, en la mayoría de los casos, los efectos no necesitan
permanecer en línea todo el tiempo, ¿verdad? Necesitan permanecer en línea solo cuando la pista está
sonando, ¿verdad? Entonces, significa que,
en este caso, aquí, la chuleta, ya sabes,
aquí está hecha, ¿verdad? Entonces, en teoría,
podemos simplemente pasar por alto todas estas reverberaciones ya
alrededor de este spot de la canción Ese es el punto y
liberar algo de CP ya de
esa manera, ¿verdad? Entonces, para mostrarte la
prueba de ello, primero
toquemos esta sección
de la canción, ya sabes, de aquí para acá.
Bien. Bien. ¿Ves eso? A pesar de
que las chuletas se hacen aquí, tiempo
real y el pico siguen siendo
prácticamente los mismos, ¿verdad? Entonces, el ver qué pasa si pasamos por alto cada reverberación, cada efecto individual
de las chuletas una pista tan pronto como hayamos
terminado con eso, ¿ Entonces para hacer eso,
hay dos formas. Simplemente puedes abrir
cada pista para que puedas, uh, eso va a llevar
mucho tiempo, bien, porque abres así, luego hacemos clic en
el botón Bypass, y luego muestras la pista de
automatización de bypass así. Pero eso es muy ineficiente, sobre todo si tienes ocupada la cadena
completa, ¿verdad Entonces, un truco que uso
es simplemente habilitar el modo de escritura
así por segundo, ¿verdad? Me quedo con solo una sección
de la canción sonando, ¿
verdad? Así. ¿Bien? Y luego también me aseguro de que
tengo el botón que te va a mostrar cada uno de los
prompter cuando
se toca en modo escritura Así que asegúrate de tener
las opciones de automatización aquí, ¿
verdad? Y luego vas a la E. Y luego vas a la configuración y habilitas esta bonita casilla de verificación. Revelar perímetro a la derecha. Esto es muy importante para que
esta tira funcione, ¿de acuerdo? Y luego
simplemente vuelves aquí. Sigues jugando esto y
en realidad vamos en realidad vamos a
seguir jugando
así. ¿Bien? Y puedes ver ahora que
la escritura está habilitada, simplemente
podemos desactivar nuestros efectos manualmente, ya
sabes, rápidamente. Entonces déjame mostrarte. En realidad,
vamos exactamente aquí. Bien. Esto. Y en este punto, sabemos
que todas las pistas están hechas, así que simplemente podemos
saltarlas todas a vez presionando este botón de
ruido aquí. ¿Bien? Uno, dos, tres, boom. Ooh. Bien, y luego simplemente detente. Bien. Y sí, entonces, a
ver qué pasó. Ahora como que explotó. Cada
pista de automatización
perimetral de bypass al instante para nosotros, ¿
verdad, deberías ir, verdad? Entonces en este punto, simplemente
necesitamos
desactivar el W. Bien, y todos los efectos
están deshabilitados Y ahora simplemente necesitamos
preparar la automatización en
uno de estos, ya sabes, así que necesitamos que la reverberación esté encendida hasta este punto como
aquí en esta pista, ¿verdad Y entonces deberíamos
pasarlo por aquí, ya sabes, tal vez un poco más tarde, en
caso de que haya una cola diminuta, eso depende de
cuánto tiempo sea la costilla re. En este caso es una costilla re
muy corta, así que no importa. Y en teoría, entonces
simplemente puedes preparar cuatro
puntos así. Y luego simplemente
fresco turno a la derecha. Y controle y controle en cada camión, ya
sabe, simplemente espacio. Bien, basado en cada
uno así, ¿sabes? Boom. Bien, ¿ves
lo que está pasando? De esa manera, tenemos la automatización
para cada uno de ellos. ¿Verdad? Boom. Entonces.
Aún lo tienes. ¿Verdad? Entonces, y luego asegúrate de que
la automatización esté bien. Entonces tal vez limpiarlo así. ¿Bien? Sí, sí, ese es
el punto. Ese es el punto. Entonces, gracias a este método, estamos automatizando rápidamente el bypass de
cada pista, ¿sabes? Ese es el punto. Y, bien, vamos a comprobar la ganancia de
rendimiento Entonces ahora mismo todos los
efectos están en línea. Justo después de esa sección, ahora cada effac
va a desconectarse, ¿verdad? Entonces, veamos. Poof. ¿Ves a tenerlo? Entonces ese es el punto, ¿de acuerdo? Esta es una especie de técnica un poco
más avanzada. Pero es una especie de una de
las mejores compensaciones que encontré para fundamentalmente
mantener tu canción sin cambios Ya sabes, no hagas que nada desconecte con este método. Y simplemente automatizas el bypass de
cada efecto, ya
sabes, porque la cantidad
es lo que importa al final. Imagina hacer esto para
todas tus pistas, ya sabes, optimiza de esta manera cada efecto
para cada carril. Fundamentalmente, vas a
ganar mucha más CPU. Ahora mismo probablemente solo se usa
inútilmente, ¿verdad? Porque mantiene todos los efectos en línea todo el tiempo sin ningún
motivo, ¿verdad? Entonces ese es el principio de esto. Probablemente estés pensando, Bueno, hay alguna manera de controlar
automáticamente todos los botones de derivación con
un solo control a la vez? La respuesta es sí. Así que
retrocedamos en el tiempo. Así que vamos simplemente eliminemos la automatización en
todos estos camiones. Así que en realidad
seleccionamos simplemente todos
estos carriles de automatización y
simplemente los eliminamos , así que envíe. Saltó. ¿Bien? Entonces ahora no
hay automatización. Estos ahora están de vuelta
simplemente pegados, ¿verdad? Entonces, para hacer un solo cambio para todos los desvíos
de tu pista, de tus pistas en
general, ya sabes, en este caso,
solo hagámoslo para
esta pista específicamente
chuletas una, ¿bien? esta pista específicamente
chuletas una, Necesitamos usar uno de
los moduladores, ¿verdad? Entonces bajamos aquí con
este botón de ruido. Y vamos a crear un
modulador con la perilla, así, la perilla, ¿bien? Y vamos a asignar 16. Vamos a hacer clic en
el modo de aprendizaje
así y abrir cada reverberación y abrir cada reverberación para que abras cada
reverberación recta, simplemente
podemos presionar todos los mayúsculas y hacer clic en la
E del canal, y va a
botar, explotar cada uno A lo mejor esto no fue una buena
idea porque ahora, bien, adelante. Déjame simplemente cambiar
estos deslizados ¿Así? Bien. Pero es una forma genial
de evitar olvidar algunos
de estos, ¿sabes? Bien. Solo necesitamos llegar al botón
de aprender. Bien. Bien, aquí está. Bien, entonces simplemente
haces clic en ganar. Y luego haga clic en uno
de los botones de derivación. Boom. ¿Bien? Bien,
ahora está conectado. Entonces simplemente sales. Bien, ya está hecho, y luego agrega el nuevo modulador,
aprende, conecta, escapa. Y luego continúa hasta que
hayas conectado los 16, ¿verdad? Así que vamos a saltar hacia adelante. Bien, entonces ahora son los 16 conectados a
esta perilla, ¿de acuerdo? Y
ahora están bien en la posición de off, como pueden ver, ya saben,
tenemos cuatro páginas. Es una locura, ¿verdad? Y, sí. Y como pueden ver,
literalmente no hay límite. Podemos continuar porque no
sé cuántas conexiones
a la vez. Es una locura, ¿verdad? Entonces tenemos ahora esta perilla
conectada a todas esas, y ahora tenemos poder. Entonces la solución ahora es esta. Solo asegúrate de que
cada perilla aquí, conexión es 100%
positiva aquí. Bien, Latus. Así que asegúrate de que
ahora todos sean 100 Latus. ¿Bien? Y ahora
veamos qué pasa. Bien. Sí, realmente está
funcionando. Guau. Bien. ¿Ves lo que está pasando?
Ahora, cuando vaya al 100% en la perilla macro, va a pasar por alto
las pistas, ¿de acuerdo? Entonces a medida que voy más bajo, más bajo, como voy al -100%, ya
va a funcionar Ya va a
girar a lo contrario. Ese es el punto,
¿verdad? Entonces, sí. Así que vamos a hacer un momento,
asegurémonos de que cada conexión
esté encendida más 100. Bien. Ahora en tres, si
voy al 100%, exactamente. Y ahora si voy al -100%, ella
lo encendería todo, ¿ve? Whoo Eso es. Está funcionando, ¿verdad? Así que ahora puedes controlar
todas las derivaciones directamente desde esta perilla
maestra única de forma segura, ¿bien Y, sí. Entonces en este punto, vamos a hacer clic derecho
sobre este espectáculo de macro perilla. Ahora podemos cerrar esta ventana. Y eso es todo. Ahora tenemos esto. Creo que también podemos cambiarle el nombre a esto, a ver. Creo que
podemos cambiarle el nombre. Eso esperemos. Exactamente,
sí, podemos cambiarle el nombre. Entonces, llamemos a este bypass
maestro. ¿Bien? Boom. Bien,
y eso es todo. Entonces ahora volvemos aquí.
¿Y a dónde fuiste? Así que vamos aquí y tenemos que
mantener todo esto encendido
ahora mismo, exactamente. Pero entonces, en cuanto
terminemos con esa
parte específica de la canción, podremos mantenerlas
fuera de línea para hacer espacio en la CPU para otras cosas que necesitan
reproducirse, ¿verdad? Entonces vamos así. Ya sabes, boom.
Ahora, debería funcionar. A ver. Cuatro. Eso
es. Es una locura, ¿verdad? Entonces, así que esa es una manera
significativamente más limpia de
controlar muchas derivaciones
a la vez ¿Y eso qué?
¿Bien? Y esa es una característica exclusiva de
insinuaciones y QB es de 14 Algo más que mucha
gente simplemente subestima, sobre todo cuando compran una tarjeta un
poco más cara, pueden ser engañados por el hecho de que puede
grabar una velocidad de fotogramas doble como 88.2 K killer Hertz
o incluso 192 killer hertz Pero la verdad es
que al final,
cuando la gente cuando
va a escuchar
tu música en línea,
va a ser a una frecuencia de muestreo
estándar, como 48 o 44.1
kilohercios, El problema es que si
eliges velocidades de fotogramas dobles, va a usar dos o cuatro veces más CPU para hacer lo
mismo fatal, ¿sabes? Entonces lo que estoy tratando de
decirte es que intentes hacer tu música normalmente
a frecuencia de muestreo estándar, ya
sabes, así que para
verificar eso, asegúrate de
ir al turno S y asegurarte de verificar esta frecuencia de
muestreo 44.1 o 48 Eso es. ¿Sabes? Todas las tasas de muestreo más oler
fundamentalmente son útiles, solo si necesitas hacer un
tipo
de proyecto muy muy específico donde
tal vez estés
intentando ya sabes que
necesitas tener la
mayor resolución
posible para tipo de hiper
estirar tus muestras, Esa es quizás una de las
razones por las que puede ser útil. Ya sabes, solo imagina
la frecuencia de muestreo, como la velocidad de fotogramas de
una cámara de video, ¿verdad? Si vas a
grabar para cine, simplemente
puedes grabar los
24 fotogramas por segundo, que son fundamentalmente 44
o 48 kilohercios en audio Ya sabes, eso es todo. El 90% de la gente no necesita
estas frecuencias de muestreo. Simplemente terminarán
usando más CPU de lo normal, y significa que
vas a tener más problemas en comparación con
las personas que simplemente
se conforman con 44 o 48. ¿Bien? Entonces eso es una
comida para llevar, ya sabes, yo mismo, durante años, también
usé aDight, pero me di cuenta de que
simplemente estaba ocupando el
doble
de espacio en mi SSD Y yo estaba usando dos veces como CPU. Ya sabes, cuando podría haber
usado sólo des de muestra estándar, y los resultados fueron
simplemente los mismos. Ya sabes,
al final, la calidad
la calidad de la
música es lo que importa, no la frecuencia de muestreo.
Te puedo conceder. Si después de todas estas cosas, todavía
tienes problemas de
reproducción, bueno, en ese caso, puedes usar simplemente
puedes aumentar el búfer de
reproducción, ¿bien Entonces para hacer eso, podemos ir
a la configuración del estudio. Así que aquí, vea su configuración. Y según su chofer, puede
que tenga un control
para el búfer, ¿de acuerdo Entonces déjame mostrarte
cómo se ve. Déjame ir a la mía en mi caso, aquí. Bien, aquí está Bien, vas a ver
algo como esto, ya sabes, donde tenemos un control, un tamaño de búfer, control
en muestras, ¿de acuerdo Cuanto mayor sea esto, menor el uso promedio de CPU y será
el uso promedio de CPU y
RAM de tu
proyecto, pero la latencia de reproducción y grabación va a ser
va a ser mayor, ¿verdad? Entonces si necesitas baja latencia, muy alta capacidad de respuesta,
obviamente, tour te quedas con esto lo más w
posible Si tienes una
supercomputadora, puedes mantener esta siempre
muy baja así Pero la mayoría de la gente probablemente
necesitará
quedarse alrededor de 512 y más, ya
sabes, tal vez 1024. Y entonces, sí, entonces si
necesitas guardar aún
más CPU sobre esto,
bueno, en ese caso,
puedes comenzar a usar las opciones avanzadas aquí
en
la configuración del sistema de audio, ¿verdad? Entonces vas aquí,
y antes que nada,
asegúrate de que no estás
usando 64 puntos de flout, eso es completamente
inútil a menos que
hagas masterización como trabajo, Después habilitar el
multiprocesamiento de debate. Entonces en caso de que
tengas un multi core, CPU, obviamente, mantén esto encendido. Y activa como tu guardia. Entonces Azure guard
fundamentalmente es una característica que va a mirar
hacia adelante en tu canción, ¿verdad? Intentas
precargarlo incluso antes de llegar a ese punto con un cabezal de reproducción y así evitar abandonos Entonces puedes aumentar este
número aquí, precarga de disco. Entonces, cuanto más alto sea esto, más ancha será la
precarga de la ventana Y Mini estuche tal vez strug
para mantener esta alta, ¿verdad? Pero va a aumentar
la latencia, de nuevo, ¿verdad? Y finalmente, aquí
el nivel AzioGuard aquí en este momento se establece en
el modo normal estándar Si tu proyecto es
completamente inestable, ¿verdad? Irrecuperable, trata de
ir demasiado alto. Ya sabes, tal vez sea capaz de hacer algunas partes un poco más
estables para reproducirlas, ¿de acuerdo De lo contrario, mantente normal la
mayor parte del tiempo. Y sólo cuando se necesita una latencia
extremadamente baja. Intenta presionar esto
demasiado bajo, ¿de acuerdo? En mi caso, lo mantengo estándar,
normal, y eso está bien. Bien. Por último,
lo último que puedes intentar en
caso de que tu proyecto sea completamente inestable es usar este bonito botón aquí llamado compensación de
retardo de restricción. Entonces, ¿qué significa esto? Entonces este botón es fundamentalmente
un botón de latencia de muerte. Entonces, tan pronto como lo presiones, va a desactivar
completamente cada efecto en tu proyecto que introduzca incluso la más mínima
latencia, ¿verdad? Esta es una
solución muy agresiva porque va a cambiar significativamente cómo puede sonar tu
canción, ¿verdad? Entonces veamos cuántos de estos efectos
van a ser desactivados. A lo mejor simplemente pueda activar el mini mezclador por
una vez para poder ir aquí. Y vamos a ir a la batidora
aquí, bien, exactamente. Así que vamos a esconder
los faders sólo por ahora. Todo bien. Bien. Puedes hacerlo desde aquí, así que das
clic en este botón. Fader apagado exactamente. Bien aquí. Bien. Así que mira con atención lo que pasa si presiono
este botón de aquí. Tres, dos, uno, bien, bien. ¿Ves? Entonces bien, algunos de
esos se desconectaron porque esos fueron los
efectos que estamos introduciendo
latencia relevante, ¿verdad? Estamos hablando de
milisegundos por efecto. Pero obviamente, eso
suma, ¿verdad? Se convierte en decenas o cientos
de milisegundos, y eso se vuelve
notable, ¿verdad? Entonces eso es lo que hace este botón. Y si mantienes esto encendido, tu carga de CPU va a disminuir significativamente, muy
probablemente. Y si, entonces y entonces
vas a poder seguir
grabando o como que continúes tu canción, al menos, ¿verdad? Es una especie de solución extrema, pero en caso de que tengas un
portátil muy débil con el que trabajar, ya sabes, un par de semanas antes regresar a tu máquina principal,
este botón puede
salvarte la
vida porque al menos puedes seguir componiendo de
esta manera, ¿verdad Y luego simplemente cuando
vuelvas a tu computadora principal, solo lee restaura todos
tus efectos, extrae energía. Y sí, y luego estás de
vuelta en el negocio. Bien. Una última cosa
que puedes hacerle a tus pistas de audio, es hacer
procesamiento offline, ¿verdad? Fundamentalmente, puedes
seleccionar una pista a la que quieras apuntar con un efecto
específico, ¿verdad? Por ejemplo,
supongamos que queremos que aplique un OTT, en
este caso, ¿verdad? Simplemente una compresión muy alta
más una reverberación, ¿verdad? Entonces, en teoría, no se puede aplicar en tiempo real aquí,
sino en offline. Entonces seleccionas el objetivo, ¿verdad? Y luego vas al audio. Entonces, antes que nada,
vas a normalizarlo. Por ejemplo, aquí
vamos a procesos, normalizamos Bien, y aquí está Entonces aquí tenemos la
ventana de procesamiento
offline directo aquí mismo, ahora vamos a controlar los procesos
offline de esta pista. Y esto también puede
incluir enchufes, ¿verdad? Así podemos hacer click aquí, plugin. Y usemos un buen
OTT, así. Y y asegúrate de
habilitar Auto apply. Así que de esa manera
ves en tiempo real, los resultados en tu forma de onda. Entonces aumentemos
la ganancia de salida. Bien, ¿ves qué pasa? Se necesita
una especie de segundo
porque va a difundir el procesamiento
cada vez. Cambias algo
en esta ventana, ¿verdad? Bien. ¿Ves lo que está pasando? Entonces esta también es una especie de manera
genial de entender cómo la forma de onda de una pista
se ve afectada por cualquier, cada tipo de efecto, ¿verdad? Para entender completamente qué
demonios está pasando. Y, cierto, eso parece
bastante aplastado, ¿verdad? Y luego vamos a una e más así que vayamos aquí. ¿
Apliquemos RerBrference Y déjame mostrarte, ¿verdad?
¿Ves lo que está pasando? Ahora volvemos
a la normalidad porque gracias al reburb vuelve a
parecer normal, ¿verdad Entonces veamos,
entonces aumentemos, por ejemplo, el
tamaño y la cantidad. Entonces está completamente conectado
a nuestra forma de onda visualmente, ya
sabes, lo cual es algo bastante
genial, ya sabes, y luego podemos elegir un preset Realmente es como si este efecto
estuviera disponible en tiempo real, con todas las características,
pero está fuera de línea. Entonces solo cambiamos una cosa, y entonces esa instantánea de
configuración se va a aplicar en todo el clip
seleccionado, ¿sabes? Y la ventaja de esto es el obvio uso cero de CPU porque no requiere procesamiento en tiempo
real. Ya va a estar incrustado en el clip
que tenemos aquí. Es una locura, ¿verdad? Y, sí, y entonces simplemente puedes
cerrar esto y continuar. Déjame mostrarte ahora esta
pista ya está procesada, aunque yo omita estos efectos. ¿Verdad? ¿Puedes hacer que esto sea
un poco mayor de volumen? ¿Ves lo que está pasando? Entonces
suena reverberación. ¿Qué? Como ves lo que pasa, no
hay rastro. No hay cola cuando
detengo la reproducción, porque esta reverberación está
incrustada en la pista, así que se
detiene de inmediato, ¿verdad? Esto es bastante útil
si quieres
tal vez procesar un camión, incluso antes de arrastrarlo dentro del muestreador, por
ejemplo, Entonces esta técnica puede ser
realmente útil en ese caso. Es realmente lo que
haría yo mismo. Y sí, y puedes
volver a la cadena de ese clip específico yendo al audio, procesamiento directo de
afin Eso va a reabrir
esa increíble ventana, e incluso podemos pasar por alto uno de los efectos como este,
¿verdad? Es una locura, ¿verdad? Entonces te va a mostrar el resultado ya en la ventana así si desactivo la
normalización, el OTT, ¿verdad? Te va a dar un control
total sobre esto, pero está fuera de línea.
Eso es todo. No hay uso de CPU en esto, ¿verdad? Este interializ hacen pistas
muy complejas, incluso en una computadora muy débil Y, si, espero que te
gusten todos estos trucos.
49. Comparte y archiva proyectos: Cuando un proyecto está completo, posible que necesites archivarlo en
tu disco duro o
compartirlo con un colaborador, ¿verdad
? tu disco duro o
compartirlo con un colaborador, ¿verdad Entonces, uno de los temas más
comunes es el hecho de que cuando las personas
mayores intenten abrir tu proyecto, va a presentar archivos
faltantes, ¿verdad? Y la razón es porque a veces cuando hacemos proyectos, como
que usamos archivos
provenientes de diferentes
unidades, a veces, ¿verdad? Así que hay una característica que automáticamente hace una
copia de nuestro proyecto en una carpeta separada y reúne todos los archivos usados directamente
en esa carpeta específica Significa que
fundamentalmente hace una versión independiente de nuestro proyecto, lo cual es
bastante genial, ¿verdad? Entonces para hacer eso, simplemente
tenemos que ir aquí, archivo. Haga una copia de seguridad del proyecto y simplemente
elija una carpeta vacía. Entonces déjame ir, por
ejemplo, aquí, V drive. Bien, acabo de hacer una nueva carpeta. Llamemos a este proyecto uno. Compartir listo. Y si, entonces seleccionamos esa
carpeta y sub confirmamos. Y luego simplemente dale un nombre al proyecto
por si, ya sabes, como compartir versión
así y luego confirmar.
Bien, aquí esto. Como puedes ver, tenemos
simplemente un archivo de proyecto y solo el archivo de audio usado
ya, listo para ir aquí. Y eso es todo. Entonces de esa manera, puedes
archivar este proyecto manera segura o compartirlo con
otras personas, ¿verdad? Y lo único que la gente necesitará que probablemente
instales manualmente son los
enchufes faltantes en caso de que
haya enchufes externos usados
en tu proyecto, ¿verdad? Pero esta es una manera de reducir ya
al mínimo
todos los temas
posibles, ¿sabes? Y además, la ventaja
de esto es que la carpeta resultante
será más pequeña, muy
probablemente, en comparación con tu archivo de carpeta
real, ¿verdad? Entonces este proyecto, como pueden ver la carpeta final es de solo
diez megabytes de tamaño, mientras que, si vamos aquí a
nuestro proyecto real, volvamos al archivo
original del proyecto, y luego vamos al pool de archivos
presionando Control P. Podemos ver que efectivamente
el tamaño total del proyecto este momento es de 27
megabytes, ¿verdad Porque ahora mismo, el archivo
original del proyecto incluye también archivos que al final no se acostumbraron en absoluto. Ese es el punto, que es probablemente cuál es este de aquí. Además, la basura tiene múltiples tomas
descartadas que
no usé al
grabar, ¿sabes? Entonces, entonces sí, así que
ahora que ya estamos
hablando de un tema separado, cada proyecto
tiene una manera de monitorear todos los medios usados en esta
increíble ventana llamada pool. Por lo que se puede acceder a la alberca
pulsando Control P. Así. Y si, y ahora podemos ver
esto, todos los archivos. Y esta es una
ventana increíble si quieres reducir el tamaño de
tu proyecto, ¿verdad? Entonces, por ejemplo,
automáticamente puedes hacer clic derecho aquí
y r donde quieras. Y luego quitar
los medios usados, ¿bien? Eso te preguntará
ahora tres cosas. Quieres colocar
en la basura ¿verdad? Entonces eventualmente todavía
puedes restaurarlos más tarde, o quieres
eliminar completar la referencia de ese
archivo del proyecto? Por ahora, pongámoslo
en la basura, ¿de acuerdo? Y por cierto, si lo
sacas de la piscina, no eliminará el archivo
real, ¿verdad? Entonces, sí. Entonces entonces aquí en la basura, solo cuando estamos 100% seguros de que no
necesitamos estos archivos
reales, finalmente
podemos
hacer doble clic aquí basura. Y en realidad podemos borrar
los archivos no utilizados, ¿verdad? Esto en realidad borrará
los archivos del disco, lo que significa que
vamos a ahorrar espacio, pero asegúrate de que tal vez tengas una copia de seguridad
o que estés 100% seguro de que estos archivos son solo basura que no
necesitas, ¿verdad? Y, sí, pero la forma, la verdad es que si
grabas mayormente en formato flack, puedes aceptar
el hecho de que
a veces
puedes olvidar vaciar la basura
porque ya los archivos son
50% más pequeños en comparación con la 50% más pequeños en comparación con grabación en
formato de peso, ¿verdad Pero si realmente quieres
optimizar tu disco duro, también
deberías
vaciar la basura cuando finalmente
tu proyecto esté
completo, ¿verdad? Tan solo revisa
que aquí, el camino, nada levantó la
suspensión de que
a lo mejor hay
algunos archivos útiles. Así que revisa dos veces,
revisa tres veces tus archivos
aquí en el camino. Y solo si estás seguro de que
esos son archivos inútiles, en realidad
puedes hacer doble clic y borrar esos archivos, ¿verdad? Y finalmente, una
característica increíble se llama minimización, que consiste en
reafirmar fundamentalmente los archivos uh, solo con la parte que
estamos usando en el proyecto, ya
sabes, de ese archivo específico Eso significa que
supongamos que
grabamos un expediente de 15 segundos, ¿verdad? Y de esos 15
segundos, al final, después de todo el
corte que hicimos, solo
usamos tal vez el 30%
de ese archivo, ¿sabes? Entonces hay una manera de
reguardar
ese
archivo de registro original para que solo contenga esas chuletas que usamos
al final, ¿sabes? Entonces eso obviamente da como
resultado un archivo más pequeño. Ya
sabes, ese es el camino. Pero ten cuidado porque
cuando minimizas un archivo, también perderás
permanentemente esas chuletas, esas partes de archivo
que no usaste Entonces, en teoría,
no es gran cosa, ¿verdad? Pero si quieres poder
volver al archivo raw
original completo, no minimices
tus archivos, ¿verdad Entonces, en caso de que quieras usar
esa función, como puedes ver, cuando
archives el proyecto, automáticamente te dará
esa opción. Así que déjame ir. Déjame mostrarte así que cuando
intentemos guardar una copia de seguridad, hecho nos dará esta opción por defecto
para minimizar los archivos de audio. Entonces esto realmente hará que los archivos sean lo más pequeños
posible, ya sabes. Pero es algo agresivo. Entonces, en caso de que no te guste la minimización,
manténgala desactivada Y si quieres
habilitar eso para un clip específico,
simplemente ve a la piscina. Así. Y puedes seleccionar los múltiples archivos
si quieres, o solo uno, por
ejemplo, como este aquí, y luego hacer clic derecho sobre eso, y aquí está
archivo minimizado, ¿verdad? A veces no está
disponible porque tal vez el archivo está involucrado
en otros procesos, por lo que actualmente no es posible
para ese archivo específico. Pero en caso de
que quieras hacerlo manualmente, ahí es donde encuentras
la opción, ¿sabes? Por último, déjame
mostrarte una cosa más. Cuando trabajas en un proyecto, hay automáticamente
un
audio codificado en carpeta junto al archivo del proyecto. Entonces, para ver dónde está ese archivo donde está esa carpeta,
sólo tiene que ir a la piscina. Y ves aquí, la carpeta del proyecto va a mostrar
la ruta completa de donde está el archivo del proyecto y
la carpeta de audio está, ¿verdad? Entonces, hay tres formas de
cambiar esta carpeta en
caso de que quieras que los archivos que grabamos e importemos entren automáticamente
a
esa nueva carpeta, ¿verdad? Entonces el primer método es
cerrar el proyecto por ahora. Entonces vas donde está
el archivo del proyecto. Como CNT nosotros aquí, tenemos la carpeta de audio con
todos los archivos, ¿verdad? Entonces el truco es copiar
todo así. Lo copias en tu
nueva carpeta de proyecto. Entonces en este caso,
tenemos el proyecto dos aquí. Entonces pegamos todo aquí. Y aquí simplemente renombramos la carpeta de nuestro proyecto
original Cambia el nombre a otra
cosa, agrega el guion bajo, por ejemplo Y eso
desvinculará
fundamentalmente las carpetas anteriores y finalmente abrirá la nueva
en la nueva carpeta Y esto conectará
automáticamente esta nueva copia del
proyecto a esta nueva carpeta. ¿Bien? Entonces déjame mostrarte
si vamos a la piscina, Oof ¿Ves lo que está
pasando? Ya está conectado a una nueva carpeta ahora. Por lo que ahora podemos continuar con este
proyecto desde esta ubicación. Y cuando grabemos e importamos
nuevos archivos al proyecto, automáticamente
los copiará en esta nueva ubicación. ¿Bien? Ese es el
punto. El segundo método es simplemente
respaldar el proyecto. Entonces, si vas aquí y haces copias de seguridad y usas una nueva carpeta, así que digamos Proyecto tres. Al igual que, esto
cambiará automáticamente la encuesta ya
con la nueva carpeta. Déjame mostrarte. Ahora si revisas, ahora ya
estamos en la nueva copia del proyecto y la nueva
ruta aquí Proyecto tres. ¿Bien? Y por último, el tercer método es guardar tu proyecto como
plantilla, ¿verdad? Entonces vas aquí, archivo,
guarda como plantilla. Y sólo se dieron nombres,
por ejemplo, test. Plantilla. Toma esto. Boom. Sólo confirme. Y puedes cerrar el proyecto. Y a partir de ese momento, cuando
creas un nuevo proyecto, simplemente
puedes usar qué
plantilla down que creamos, que ahora está aquí, y
puedes pedirle que le pida
la ubicación del proyecto. Así que simplemente haces clic en esta opción, luego haz doble
clic en tu plantilla. Y sí, de esa manera, simplemente
puedes elegir una ubicación personalizada donde también irán
los medios. Entonces, por ejemplo, aquí,
podemos llamar a este proyecto cuatro. Y, sí, algo confirmado. ver qué pasa. Ahora, puf, ¿ves lo que
está pasando? Proyecto cuatro. Eso es. Entonces estos son los tres métodos
que deberían poder cambiar la carpeta del pool donde van también
todos los archivos que
grabes e importas.
50. Anula el límite de 8 envíos: Bien, entonces en remos, cuando empiezas a crear pistas más
complejas, eventualmente, sobre todo si usas muchas cadenas
laterales en un proyecto, puedes enfrentar el límite
de poder crear
solo ocho stands en cada
pista a la vez, Entonces déjame mostrarte aquí
cómo anular ese límite, ¿verdad? Entonces, para dejar esto claro, ahora mismo,
simplemente tenemos algún material. Entonces llamemos a esto material
de pista. Bien. Y va a servir
de material seco por ahora. Simplemente una canción, ya sabes, ¿de acuerdo? Y solo hazlo
un poco más fuerte. Entonces antes que nada, voy a
firmar se envía a este material. Por lo que hacemos clic derecho en la pista. Conocemos esta parada, vamos a Agregar track efect track
to selected tract Entonces esto creará
automáticamente una nueva arena con este
efecto que elegimos. Entonces, en este caso, la revelación
va a ser la reverberación o si no tienes que usar obras de
sala, cierto,
va a ser lo mismo Y llamemos a esto reverberación. Y simplemente confirme. Bien,
volemos esto al 100%. Entonces lo hacemos más brillante, y luego vamos a hacerlo mucho más largo, una especie de reverberación
infinita, ya
sabes, y una especie de suavizarlo, cambiar el modelo a estudio,
disminuir, en realidad
eliminar el puctis bajo Vamos a hacer que sea muy
brillante, larga reverberación así. Bien, y, si, eso es todo. Simplemente cerremos.
Bien. Y por ahora, vamos a reducir el volumen
de este tipo a -18 Sí, y también
asegúrate de que la arena esté en modo pre fader De esa manera ignoramos
completamente lo que hacemos aquí en el fader principal del canal
material, ¿verdad Entonces, de hecho, vamos
a mantenerlo muy bajo. Y también, mantengamos el
río Power muy bajo también, como, ya sabes, bien. Bien, entonces
ahora mismo, está funcionando. Bien, estamos usando la arena. Así que para ver todos los lotes
disponibles, simplemente
puedes escribir
click aquí en Sans y luego mostrar todos los
lotes disponibles, ya sabes, así Entonces como pueden ver,
tenemos un máximo $0.08 a la vez que podemos hacer Así que vamos a llenar todo
esto por ahora para simular el tema del que
estoy hablando, ¿verdad? Entonces simplemente escribimos, hacemos clic
en la arena y copiamos, y luego simplemente pegamos en un canal vacío, ya
sabes, aquí. Así que simplemente asegúrate de
que puedes hacer clic en
un lugar vacío en uno de los gratuitos si
accidentalmente abres esta lista,
simplemente escapa, y luego envía intensamente pegar, ya
sabes, ControlV Eso es. Ya sabes, Control C, Control V. Ya sabes, repite. Bien, vamos. Vamos, vamos, a
ver qué tan rápido es. Entonces simplemente estoy lirio
pegando la arena varias veces para simular
esta situación. Bien. Bien, entonces ahora todas las
ocho arenas están ocupadas, lo que significa que
si quiero usar quiero que esta pista se
use para una cadena lateral, no
puedo usarla, en teoría, realmente
ya no
apareceré como una posible fuente de
cadena lateral, ¿verdad? ¿Qué? Eso no es del todo cierto. Entonces déjame mostrarte
cómo anular este límite. Entonces, la primera manera fácil
es simplemente continuar el camino de esta pista con
un canal grupal, ¿verdad? Así que simplemente hacemos esto, click
derecho sobre la
pista. Añadir pista. Agrupe la pista a las pistas seleccionadas. Bien, si confirme esto. Y podemos llamar a este material. Y entonces tal vez sea material
para, ya sabes, donde sea o, ya
sabes, indicar algo que indique el
hecho de que es simplemente el material pero la continuación del
camino, ¿sabes? Entonces tal vez podamos llamar
al material final, ya
sabes, Me gusta esto y confirmarlo. Bien, hasta ahora tan bien. Nada cambió, pero
ahora fundamentalmente
tenemos al canal continuando
su camino de aquí a aquí. Y como pueden ver,
el grupo tiene, nuevamente, un nuevo juego de vidrio congelado
para envíos que podemos usar. Ese es el punto, ya
sabes,
porque es exactamente la misma señal. Ya sabes, ese es el
punto, el truco. Entonces, y, sí, entonces ese es
el primer método para anular el
límite de arena, ¿sabes? Porque entonces en caso de que
llenes todos estos $0.08, puedes seguir enviando esta pista a
otra pista grupal si quieres, ya sabes, así que simplemente
haz clic derecho en este material final así, en la
pista, continúa Ya sabes, va
a haber final final, ya
sabes, final tres,
tal vez, así. Y, sí, eso es todo. Entonces ese es el primer método. El segundo método no
requiere un segundo extracto, así que volvamos. Bien. Y así para que funcione el segundo
método, simplemente
podemos ir aquí en el área de enrutamiento directo
del primer canal aquí. Enrutamiento directo, que
es donde normalmente, simplemente enruta el
canal principal al maestro, ¿verdad? Entonces esto normalmente tiene el primero ocupado con el maestro, ya
sabes, aquí. Bien. Pero no todo el mundo sabe que esto potencialmente es un segundo conjunto de arenas, ya sabes,
que podemos usar. Entonces para hacer eso, simplemente haga clic derecho
inicial
sobre el enrutamiento directo. Así que déjame mostrarte todas
las ranuras disponibles. ¿Bien? Entonces, haga clic derecho aquí. Y luego el modo de suma
habilita esta función. Y ahora podemos simplemente
enviar este canal como si fuera usar los siete slots disponibles como si fueran arenas más antiguas, ya
sabes, o incluso
el primer canal. Ya sabes, si no necesitas
mandarle esto al maestro, nosotros mandamos todos esos al verbo. Entonces sí, así que vamos, por ejemplo, vayamos aquí y
deberíamos segundo uno. Reverberación. Eso es. Boom. Y asegúrate
de encenderlo, ya
sabes, entonces, boom, ahora mismo, como puedes ver, ambos
están comprometidos. Entonces va al maestro y también a la reverberación
al mismo tiempo Y si, en ese punto, puedes simplemente repetir esto
hasta siete veces, en este caso,
ya sabes, así. Entonces de esa manera tenemos un
total de ocho más siete. Entonces un total de 15 potenciales
16 arenas potenciales, ya
sabes, en la misma pista. La única limitación de este método aquí con enrutamiento
directo es que estas arenas aquí
siempre son solo post fader, ¿verdad? Entonces, mientras que estos en este
momento son pre fader, por lo que están ignorando
por completo el hecho de
que el volumen está
encendido menos infinito, como puedes ver
siguen funcionando Estos de aquí son post fader. Significa que estos
ahora mismo no están funcionando, ¿verdad? Entonces déjame mostrarte Wi
Déjame mostrarte la prueba. Si simplemente, Bien,
esperemos que tengamos habilitados
estos cuatro. En cuanto inhabilite
todas las arenas, en teoría, deberías
escuchar el silencio, ¿a ver? Bien. ¿Ves
lo que está pasando? La web dejó de
recibir señal. ¿Ves que se está muriendo?
Eso es. Es una locura, ¿verdad? Entonces, a pesar de
que tenemos estas arenas habilitadas aquí en el canal
material, no
están enviando ninguna
señal porque todas estas son siempre solo post fader Y como el fader es menos inflet están
completamente puestos a cero Entonces, así que solo recuerda este detalle es muy importante porque en caso de que
uses muchas cadenas laterales, esto puede cambiar ligeramente
la forma en que
va a pasar el efecto de bombeo ,
justo en tus camiones. Fundamentalmente,
recuerda no mover demasiado
el fader
después de que estés usando decidiste que
vas a estar usando la pista con este método
específico Ese es el punto, ¿de acuerdo?
51. El poder de las carpetas: Las carpetas son una de las características
más poderosas de los QBs porque
permiten duplicar todas
las secciones de una
canción a la vez que preservan las complejas automatizaciones que se
sincronizan con esos eventos o excluirlas
cuando haces Entonces tienes plena libertad
al hacer eso, ¿sabes? Entonces déjame mostrarte
cómo usarlas. Por ahora, tenemos esta
sección de una canción, ¿verdad? Bien, bien, bien, entonces
conocemos la canción en este momento. Entonces veamos cómo podemos
duplicar todo esto, porque tenemos también estas
automatizaciones en marcha Déjame mostrarte aquí, ¿verdad? Entonces sería muy muy arriesgado duplicar estas
cosas una por una, ¿verdad? Entonces, en teoría, sí,
podemos simplemente hacer esto, bien, simplemente sostener todo
para duplicar uno por uno. Bueno, ya sabes, a veces
puedes olvidarte de
habilitar el botón de
automatización de seguimiento, que es este
botón de aquí, ¿verdad? Entonces cuando habilitas
esto, como puedes ver alguna automatización
no se lleva a cabo, porque aquí, el maestro no tiene ninguna
de ellas ahí dentro. Entonces necesitas en tres, copiar manualmente esto y luego
duplicar copiar pegar más tarde. Y puedo concederles que
hay un riesgo muy alto para poner estos fuera de sincronía. Ese es el punto, ¿sabes? Entonces, una forma sólida de lograr
esto es usar carpetas. Bien, así que vayamos aquí. Así que solo esconde todas estas
cosas por ahora, bien, y simplemente escribe un click
aquí abajo y crea una nueva carpeta. Aquí está. Y si,
llamemos a esto Oh. Bien. Boom. Y
pongámoslo en la parte superior. Bien. Y ahora simplemente
seleccionamos todo, incluido el
canal maestro así. Así que selecciona completamente
todo y simplemente arrástralo a la carpeta. Eso es esto.
Ves que tipo de muestra esa flecha larga. Así que simplemente suelta,
y eso es todo. Ahora están dentro de la carpeta. Y como puede ver, tenemos
una visualización que muestra todos los eventos comprimidos
en un solo evento macro. Bien. Entonces en este punto, la primera ventaja
es que podemos colapsar visualmente
los eventos así. Podemos empacarlos,
ya sabes, muy fácilmente, ¿bien? Y entonces ahora podemos
duplicar de forma segura una
sección completa de una canción
simplemente seleccionando este
solo macro evento aquí desde aquí desde
arriba, ¿verdad? Y nosotros Control D, ¿sabes? Así que vamos a intentarlo. Veamos qué pasa.
Permítame también asegurarme que podamos ver la automatización para que veamos lo que está sucediendo. Entonces aquí, Bien. Bien. Así que simplemente seleccionamos el evento macro Oh
en la parte superior, y presionamos Control D, ¿de acuerdo? Boom. Cuarto. ¿
Ves lo que pasó? Entonces
duplicó perfectamente todo, incluyendo las
automatizaciones maestras, ¿verdad? Así que todo está
perfectamente sincronizado. Pero hay un problema. Si la longitud de
alguno de los eventos en toda la carpeta
no terminaba perfectamente
al final de la barra, obviamente, tenemos un turno aquí,
derecho, lo cual es muy molesto. Entonces, antes de hacer esta duplicación
masiva, asegúrate de
picar así. Haz una macro chuleta desde aquí. Así que de esa manera cortamos
todos los eventos automáticamente en ese
momento, así, ¿bien? Y luego simplemente
verificar que no cortara ningún evento
significativo. Y en este caso,
somos luz verde, así que simplemente podemos seleccionar
aquí todos y luego liderar. Y ahora podemos proceder con simplemente Control D. Así que seleccionamos de
nuevo, todos y duplicamos. ¡Oh! Bien. que estén perfectamente
sincronizados exactamente. Entonces sí, ahora tenemos exactamente
todas las automatizaciones. Tenemos una copia perfecta de esta sección de la
canción, fundamentalmente. Entonces vamos a ver. ¿Correcto?
Eso es. Eso es. Lograr esto manualmente
será extremadamente lento. Entonces tienes mucha suerte de
tener esta característica. La segunda forma de
duplicar cosas es usar
para arrastrar en su lugar, ¿verdad? Entonces, si arrastramos, va a hacer
lo mismo. A ver. Como puedes ver, también
funciona perfectamente, pero no llevará las automatizaciones
del canal
maestro, ¿verdad Entonces, si tienes
canales grupales, canales de arena, con el método de arrastre antiguo, no los transportará a menos que
los selecciones específicamente. Entonces, si haces esto,
seleccionas esto y también seleccionas manualmente estos, entonces puede llevar alrededor. A ver. Bien, sí, ya ves
ahí abajo, está funcionando. Y, sí. Entonces, a menos que los
seleccione manualmente, no los llevará
por ahí si usa oth drag. Entonces tienes estas dos opciones. Y obviamente,
recuerda que puedes simplemente usar grid relative, ¿verdad? Entonces supongamos que
tenemos el tema del que hablamos antes, entonces donde hay
algo que hace que la simetría se desvíe un poco
aquí al final, ¿verdad? Entonces en esos casos, en teoría, simplemente
puede habilitar el modo de ajuste relativo de
cuadrícula, y en ese punto,
simplemente puede duplicar recopilar esto Y seguirá estando
perfectamente
sincronizado al inicio
del bar, ¿verdad? Así. Pero obviamente, recuerda que si no
seleccionas el el manualmente, la automatización de los grupos, master o efxtrax no
va a llevar esos alrededor
cuando hagas esto Y sí, así que eso es algo muy poderoso
que puedes usar.
52. Crear o eliminar nuevas barras: A veces, cuando estás
haciendo una pista compleja, es posible
que eventualmente necesites crear una sección completamente nueva entre dos secciones que ya
creaste. ¿Sabes? Por ejemplo, tenemos esta primera sección aquí
de aquí a aquí, y luego tenemos una segunda
de aquí a aquí, ¿verdad? Pero digamos que
queremos que hagas uno nuevo aquí en
el medio, ¿verdad? Entonces, de una manera, significa que cuando cambias
todo, ¿verdad? Para que puedas usar carpetas. Esa es una manera, obviamente. Ya sabes, eso te
permite mover todos los eventos. Pero ese método, a pesar de
ser bueno como puedes ver, puede dejar atrás algunas
automatizaciones, lo cual es muy molesto, ¿verdad Entonces, una forma segura que es capaz cambiar todo de
manera segura desde ese lugar, tal vez 16 bares u 8 bares hacia adelante es ir
al menú del bar. Entonces simplemente presionamos
Control Bien. Se asegura de que
estés en el lugar donde
quieres aplicar el
turno, ¿verdad? Así que exactamente aquí en
este caso, ¿de acuerdo? Entonces ahora, vamos a
Control bien, y como puedes ver abre
esta ventana especial, y todo lo que tenemos que hacer es hacer clic en
Procesar Barras Y luego decidimos la
longitud cuántas barras queremos que insertes o borres o cambies la
interpretación del tiempo. Bien, en este caso,
lo más común es simplemente insertar
en tus barras, ¿bien? Entonces inserte barras. Y necesitamos
veamos cuántas barras
necesitamos. Entonces vamos a ver. Tres, 48. Bien, 8 barras.
Bien, entonces uno, dos, tres, cuatro, cinco,
seis, siete, 8 barras Bien, entonces vamos
aquí y vamos a Control T, proceso, 8 barras Tenemos que insertar. Y si. Y luego simplemente
haz clic en Precess Boom. ¿Bien? Déjame mostrarte lo que pasó ahora en la línea de tiempo. Whoo. ¿Ves lo que pasó? Ahora, cambió todo
de manera segura desde ese lugar mientras
mantenía las automatizaciones también en cada pista sincronizadas
con el resto, ¿sabes? Entonces como puedes ver, Oh,
hasta la automatización maestra se
ha desplazado, ¿sabes? Entonces sí, y luego
antes de hacer NPN, tal vez mostrar todas las automatizaciones, mostrar todas las automatizaciones de uso
y verificar dos veces la, um, alguna automatización
no se arruinó Ya sabes, tal vez vea vea aquí, hay una línea diagonal
parece que podemos bloquear, por
ejemplo, esta automatización, así que no hace un
cambio gradual no deseado, ¿sabes? Y así hacer esa comprobación final
después de este procedimiento. Pero en su mayor parte,
es perfecto. Sí. Y ahora podemos
crear con seguridad una sección extra en el medio sin arruinar el resto. Ese es
el punto, ¿de acuerdo? Y obviamente, al final, supongamos que al final
te das cuenta de que solo
necesitabas hacer una
sección de cuatro barras, ya sabes, lo es. Entonces el resto es inútil.
Para que podamos ir aquí. Y volvemos al
menú, procesamos barras. Y entonces tenemos que eliminar 4 barras esta vez,
¿sabes? Así. Así que borra barras.
Veamos qué pasa aquí. Entonces, tres, dos, uno. Boom. Ooh ya veo lo que pasó? Tan complementario, como que destruyó 4 barras de este lugar Entonces esto, esto, esto y esto. Y obviamente, el resto se desplazó hacia atrás
hacia la izquierda, ya
sabes, como este
boom. ¿Bien? Y también, de nuevo, la autovación se lleva de manera segura
con todo esto, ya
sabes, incluyendo
las pistas que
normalmente se requieren para ser
seleccionadas manual, ¿sabes? Ese es el punto.
53. BPM dinámico para desaceleración o aceleración: Cambiar el BPM de una canción
es un movimiento muy poderoso, pero antes de
continuar haciendo eso, tal vez
deberías estar al tanto
de cómo va a cambiar tus eventos de medios y eventos audio,
lo más importante, ¿verdad Así que vamos a hacerlo muy despacio para mostrarte todos los
casos, ¿de acuerdo Entonces, antes que nada, déjame
mostrarte que estamos de vuelta en nuestras canciones, ¿está bien Aquí ya sabes, esta
canción en este punto, usamos 100 veces. Entonces esta canción está
ahora mismo en 169 BPM, ¿bien? Entonces veamos qué pasa
si cambio el BPM a un número menor, ya
sabes, Bien Ahora mismo estoy usando simplemente
la rueda del ratón, ¿verdad? Entonces probemos 129. Como puede ver, parece que la camioneta
se está estirando. Bien, veamos
qué está pasando. Oh, no. Bien,
¿vemos qué está pasando? Entonces, lo primero que
podemos observar es que
cuando cambias el BPM a un número mayor
o menor, va a adaptar automáticamente eventos mediáticos
al nuevo BPM, pero no necesariamente los eventos de
audio, Entonces, de hecho, los eventos de
audio en este momento permanecieron a su velocidad
original, que es 169 BPM, ¿verdad? Porque estaban un
poco congelados, ya
sabes, un poco
horneados en un archivo. Ya sabes, por
eso no responde a ningún cambio posterior
de BPM, ¿sabes? Entonces, por ahora, ¿sabes qué?
Vamos a silenciar los eventos de audio, así reducimos las
variables, ¿verdad? Y, sí, así que ahora mismo, todos los demás eventos
están simplemente basados en medi, lo que significa que
van a responder perfritamente a cualquier cambio
de BPM, veamos. Bien. Sí, mira
lo que está pasando Y sí, así podemos
ir aún más rápido. En cambio, ya sabes, podemos ir
tal vez 200 BPM. Vamos a intentarlo. Bien. Bien, o incluso más lento. Ya
sabes, tenemos plena libertad. Entonces, la primera comida para llevar
que podamos obtener de esto es que medi se va a adaptar
perfectamente automáticamente a cualquier cambio de BPM que vayas
a hacer, ¿verdad? Mm hmm. Mm hm. Bien, y esa puede
ser una forma muy divertida de cambiar la velocidad puede asegurarse de
descubrir nuevas vibraciones ya
estaban potencialmente
en tu canción, Dicho esto,
veamos cómo ahora podemos hacer que el audio también
reaccione al cambio de BPM. La primera forma de simplemente cortar tu audio y
colocarlo en un sampler, realidad, como ya
hicimos en la pista de tolva Ya sabes, aquí, este
triarco, como puedes ver, contiene una
muestra muy larga que ha sido cortada,
derecha, con una rebanadora Y en consecuencia, no
importa qué BPM usemos, siempre
va a desencadenar esas rebanadas a tiempo con la música, lo cual
es genial, ¿sabes? Entonces ese es realmente el
primer método para que audio reaccione completamente con
los cambios de BPM, ¿sabes? Entonces el segundo método es
habilitar el modo musical
en nuestra muestra, ¿verdad? Así que volvamos por un
segundo a nuestro BPM original. Entonces 169 A heres. Bien. Entonces, para poder hacer que esta buena muestra sea
reactiva a nuestro cambio de BPM, necesitamos habilitar
esta verificación aquí Modo musical, ¿verdad? Pero para hacer esto de manera segura, te
recomiendo asegurarte de
que esa muestra sea forma nativa tan larga como el
ciclo de compases de tu canción. Si puedes volver a exportar la muestra
para que sea tan larga como 8 barras, en este caso, va a
ser perfecto entonces cuando
cambies el BPM, ¿verdad Entonces antes nosotros, en este caso, la muestra es efectivamente tan larga como 8 barras porque
ya lo hice, ¿sabes? Bueno, supongamos que esto no
fue tan perfecto. Ya sabes, en ese caso, solo que
hacer es simplemente cortar
la muestra para que sea
exactamente de 8 barras de largo, ¿verdad? Entonces simplemente quitas el resto
de la muestra, ya sabes, y seleccionas las
ocho barras restantes, largas, pique así, y luego
simplemente ve aquí afuera ¿y tú? Y selección de rebotes. Entonces esto simplemente guardará
el chop seleccionado como un nuevo archivo de audio nativo que tiene exactamente 8
barras de largo, ¿de acuerdo? A ese BPM específico.
Ese es el punto. Entonces, cuando presionas esto, simplemente
lo guardará, ya
sabes, como un nuevo
archivo, ya sabes. Y ahora podemos continuar habilitando el
modo musical en esa muestra. Y como pueden ver, tenemos aquí
esta nueva nota, símbolo de barra, y eso indica que ahora, cuando cambiemos el BPM, va a Ooh Adapta su longitud
al nuevo BPM real que
elegimos, ¿sabes? Entonces esto
obviamente va a estirar el audio a la nueva longitud
porque esto es audio. Ya no son los medios. Entonces, entonces veamos qué pasa
si vamos más despacio. Entonces podemos empezar a
reactivar esto. Oh. ¿Verdad? Entonces ahora esto de hecho está reaccionando a
cualquier nueva entrada de BPM. Así podemos ir más despacio de lo normal. ¿Verdad? Perfecto. ¿Sabes? O incluso hiper rápido,
ya sabes, donde queramos. Y la pérdida de calidad no
es demasiado notable, a menos que aísles esa pista, ya
sabes, pero si la
mantienes en el fondo con todo lo demás, no
vas a notar
los artefactos de todos modos, ya
sabes, ya veo. Oh, ya sabes, eso es todo. Eso es. Totalmente gratis, ya sabes,
para cambiar el BPM. Siempre va a quedar
a tiempo ahora, ¿verdad? Y, sí. Entonces esa es la manera de hacer que también los eventos de audio reaccionen
perfectamente al cambio de BPM. ¿Bien? Por último, en canciones
más complejas, es posible que necesites puedes
sentir la necesidad de cambiar el BPM dinámicamente durante
la canción misma, ¿verdad Entonces para hacer eso,
tienes dos formas. Tienes que simplemente
ir aquí abajo y a la
derecha y crear una pista de tempo. Así que crea esto y, sí, así es
como se ve. Entonces este fundamentri nos permite
cambiar el BPM dinámicamente, ya
sabes, ya no, una sola opción para toda
la canción Así que simplemente podemos habilitar esto y asegurarnos de que cuando
habilites el camión tempo, en
realidad tendrá el número de tu
primer BPM, ¿verdad Entonces en tu caso, en nuestro caso, la canción es en realidad
169 originalmente. Así que asegúrate de que
te lo enseñe. Nos aseguramos de que estamos
en el 169 al principio. Cuando habilitas
la pista del templo, a veces
puedes saltar
a tu BPM inferior Así que simplemente ve
al primer polvo que veas
aquí en la automatización
del BPM y simplemente
cambia el número a tu primer BPM real Así, ya sabes, 169 Nb. Y entonces supongamos que queremos hacer
una ralentización, ¿no? Entonces simplemente ve, por ejemplo, en el bar cuatro aquí, estar aquí después de 4 bares. Entonces colocamos un nuevo punto Lily
como automatización, ya sabes, y simplemente cambiamos el valor
de ese segundo punto a, en este caso, el valor más bajo. Ya sabes, tal vez
bajemos a 110 BPM, así. Y como puedes ver, por defecto, va a hacer un salto
instantáneo de BPM, que no es lo que queremos Queremos que esto sea
una desaceleración gradual. Entonces para hacer eso, simplemente cambia el tipo de curva a rampa así,
ya sabes, y eso es todo. Quién. Aquí. ¿Verdad? ¿Verdad? Entonces esa es una herramienta muy poderosa para hacer una nueva sección de una canción, sobre todo al final de una canción. Se puede ir hiper lento para aumentar el surco de una manera
completamente inesperada O en realidad,
puedes hacer tu postulación. A veces en una canción lenta, puedes acelerar para
hacer un gran final, ya
sabes, tal vez yendo a
base dramática, por ejemplo, ¿verdad? Partimos del 110 así, todo el camino hasta 180. ¿Y eso qué? Como esta base dramática
completa, ¿verdad? Y se puede cambiar
la posición de esto. Oye, pongámoslo
por ejemplo aquí. Bien. Y si, vamos a ver. Entonces va a empezar lento y poco a poco se
acelera, ¿verdad? Y, sí, ahí
vamos. Maneras de tambor completo. Oh. ¿Verdad? Ese es el punto. Ese es el punto. Entonces
este es el poder de cambiar la
dinámica de BPM en tus canciones Es una especie de movimiento
complejo para hacer. No todos lo hacen en
su música hoy en día, pero ahora ya sabes cómo
hacerlo de manera limpia, ¿bien
54. Transpórtalo todo: Hay una manera de
transponer fácilmente toda tu canción a una melodía diferente
simplemente usando la pista
transpuesta, Entonces normalmente, podemos transponer todo
simplemente seleccionando así, y luego simplemente podemos ir a la sección de transposición aquí y luego simplemente
aumentar este número, ya
sabes, por el
semitono que quieras, ¿ Cada escala como ustedes
saben, tiene 12 semitonos. Entonces cada 12
va a aumentar todo
en una octava, ¿verdad Pero este método es
muy arriesgado porque accidentalmente
podemos estropearlo todo,
ya sabes, muy fácilmente. Una forma segura de fabricar cosas
transpuestas a granel es usar una pista transpuesta Entonces vamos aquí, clic derecho. Y crear un camión de transposición. ¿Bien? Y, sí. Así que solo colócala
en un lugar mejor, tal vez aquí en la cima. ¿Bien? Y la forma en que
funciona es que simplemente haces clic en el área
que quieres aplicar. Una transposición Una transposición a. Entonces, por ejemplo,
supongamos que queremos mantener todo original en
la primera parte aquí, y queremos que lo transpongas todo arriba por dos semitonos,
solo comenzando desde
el punto, solo comenzando desde
el punto Entonces simplemente aplicas una chuleta aquí, y aquí vamos a
transponer por dos, ¿verdad Dos semitonos. Entonces
veamos qué está pasando. Entonces empezamos antes
aquí, veamos. Todo bien. Y empieza
toda la masa. Bien. Entonces, la razón por esto no está funcionando de
inmediato es porque estamos transponiendo
algunos camiones que
no estaban destinados a transponer algunos camiones que
no estaban Por ejemplo, los tambores, ¿no? Entonces los tambores
no son elementos tonales, así que necesitamos
excluir estos de la transposición, ya
sabes, así que déjame mostrarte El motivo
porque, ya sabes, necesitas activar
diferentes piezas del tambor. Ese es el punto. Entonces, para excluir los tambores de la transposición
que estamos haciendo, simplemente seleccione los eventos
y luego suba aquí, transponga
global y
cámbielo a independiente, Y, sí, también se puede
ver la confirmación, por qué, pero el hecho de que todos los
eventos ahora tengan este bonito icono, y ahora esto no
va a verse afectado por
el camión de transposición A ver, ahora
debería estar de vuelta. Oh, bien, volvemos a nuestros
tambores, ¿verdad? Y al mismo
tiempo, somos capaces transponer todo lo
demás. A ver. Bien, está empezando a funcionar. Bien, bien. Y
como se puede ver. Esto aplica la transposición
a eventos de medios y eventos audio si realmente lo hacemos automáticamente por
nosotros, lo cual es increíble, ¿verdad Y luego hay una
cosa más que no está funcionando. Los eventos de chuletas tienen el
mismo tema de los tambores, así que necesitamos ponerlos en
modo independiente, antes que nada, para que sigan activando las rebanadas correctas que
queremos aquí en el Y necesitamos cambiar la transposición desde la interfaz del muestreador
real Entonces vamos aquí en el muestreador, y en este caso, simplemente
aumentamos los autos en dos ¿Correcto? Entonces, que es el
sistema transversal que estamos usando aquí. Y sí, y eso
solucionará el problema. Entonces ahora, va a estar activando
las muestras correctas y también transponer la
melodía de las muestras por un tono. A ver. Whoo. Sí. Y eso es todo, ¿sabes? Aquí está y todo, y
bien, bien, bien. Entonces, transponer una pista de
repente puede
ser una forma genial de
tal vez diferenciar partes
transformadoras de la canción que
están empezando a ser un poco más repetitivas, Así que puedes hacer una especie de transposición
sorpresa
en tu canción Y este es un
truco muy común en la música japonesa. Entonces sí, ¿por qué no integrar algunos de esos trucos
a tu música también?
55. Respaldo del modo seguro y preferencias: A veces puedes instalar un enchufe externo que sea capaz de destruir
tu instalación y todo se vuelve inestable o tus proyectos se estrellan
tan pronto como abres el plugin. Entonces, una solución para
investigar cuál es
la causa es iniciar
lo más suave en modo seguro. Para ello, simplemente
coloca el cursor sobre el ícono más suave, en este caso,
innuendo o Antes de hacer clic, mantienes todo show y shift
todo al mismo tiempo, y luego haces clic y guardas estas
claves de todo el tiempo. Hasta que veas un pop up. Bien, entonces este es el disparador de modo
seguro, ¿verdad? Entonces tienes tres
opciones. Esto se puede hacer. Haz clic en
Desactivar solo desactivar solo volver a la configuración de
fábrica para
este inicio específico, ¿
verdad? Y confirmar. Bien, espera un par de segundos, y ahora vamos a
ver los ajustes predeterminados. Sabes, realmente
nos está preguntando todo desde cero, ya
sabes, como si empezáramos una más suave la primera vez, ¿sabes? A ver. Ya sabes, así que en
realidad es todo resetear. Como pueden ver, no
vemos nada más, ¿verdad? Y, sí, también, si
empiezo un nuevo proyecto, por ejemplo, voy
aquí, déjame mostrarte. Está completamente restablecido, ya sabes, pero solo para esta startup
específica, significa que puedo
hacer mis investigaciones. Y luego cuando termine,
cierro completamente el más suave. Y cuando lo reinicie, va a volver a mi configuración
personalizada, ¿de acuerdo? Entonces, la segunda opción en su lugar, es eliminar completamente
nuestras personalizaciones de modo que tipo de restablecer permtly a
la En ese caso, simplemente inicie
esto de nuevo en el modo seguro. Y esta vez,
en realidad haces clic en eliminar Preferencias
del programa. Entonces esto se restablecerá de manera permanente
a la configuración de fábrica. Y luego a partir de ahí,
puedes como reconstruir tu catálogo
de plugins, ¿bien Y, sí, o puedes
desactivar los plugins específicamente nuestro tercero desde aquí desde esta
casilla de verificación de aquí, Entonces estas opciones son
muy importantes en caso de que tengas algo
que haga que tu software falle sin motivo alguno. Y puedes
investigar rápidamente y dar un círculo
hacia abajo cuál es la causa. Por último, en caso de que
quieras estar
vas a transferir
tu instalación
a una computadora completamente nueva, tal vez sea una buena idea
hacer una copia de seguridad manual tus presets y tus
preferencias, ¿verdad Entonces para hacer eso en Windows, simplemente
necesitas ir a la carpeta
raíz de tu usuario, luego ir a una
carpeta oculta llamada Apata En caso de que no veas
esta carpeta, ve a ver, muestra carpetas ocultas, elementos
ocultos aquí, ¿verdad? Y luego simplemente abre los datos de la aplicación. Y luego ir a
Roaming Steinberg. Y finalmente, aquí,
vas a haber enumerado todo el software de
Steinberg que alguna vez instalaste Entonces en este caso,
voy a necesitar respaldo Nuevo endo 14. Aquí está. Y si, simplemente copia toda
esta carpeta en
un disco duro externo. Y luego cuando instalas en tu nueva computadora, en teoría, puedes simplemente sobrescribir la misma carpeta con
esta, ¿verdad Por lo que esto aplicará automáticamente tus preferencias personalizadas a la nueva instalación
en la nueva computadora, por lo que no necesitas perder tiempo rehaciendo todo
desde cero Y en su lugar, haces una copia de seguridad de
tus presets de pista, deberías volver a ir a
la carpeta raíz de tu perfil, luego ir a los documentos
esta vez aquí Y luego simplemente ve a la SinbergFolder,
y, sí, aquí está Entonces tenemos todas las carpetas
que contienen nuestro preset. De hecho, déjame
mostrarte, por ejemplo, aquí, los presets de cadenas de efectos, tenemos los aquí que
creamos durante este curso Entonces simplemente copia todo esto nuevamente en una
carpeta de respaldo y luego
escríbalo en la misma carpeta cuando instales estos softwares
y una computadora nueva
56. Pistas de VCA: Y la La
forma más fácil de entender qué una pista VCA es
pensarla como una pista que sea capaz de compensar el volumen de múltiples pistas de
audio a la vez Algo parecido a una pista grupal
o una pista de sonido casi
en cierto modo, ¿verdad? Pero la ventaja de la CA es que no se crea
ninguna pista nueva en absoluto. Ya sabes, cada pista
sigue siendo independiente, y lo único que
estás cambiando literalmente la posición del fader de esas pistas
a la vez, ¿de acuerdo? Entonces déjame hacerte un ejemplo. Estamos aquí, y
supongamos que
tenemos tal vez diez pistas. Vamos a crear diez
pistas vacías. Vayamos aquí. Bien. Así que vamos a crear tal vez hacer 15 pistas,
sí. Así. Llamemos a esta
voz, así. Bien. Supongamos
que estamos haciendo un coro, ya
sabes, así que sí, así que simplemente
confirmamos. Bien, entonces tenemos
15, nueve pistas. Bien. Y entonces
supongamos que tenemos ahora, el fader obviamente
el mezclador, ¿no? ¿Aquí? Y bien. Supongamos que tenemos
alguna situación aquí pasando, ya
sabes, hicimos la mezcla de algo como esto.
Bien, bien. Como probablemente
ya sabrás en este punto, hay una manera de mover
múltiples faders a vez manteniendo temporalmente la
retención más turno Y luego cuando seleccionas las pistas que
quieres mover simultáneamente, cuando mantienes esas dos teclas, te permitirá efectivamente
mover todos esos faders juntos, lo cual ya es
bastante genial, ¿verdad Pero si quieres una solución aún
más sólida, puedes asignar una CA
a esas pistas. Entonces, por ejemplo,
vamos a asignarlo de
hecho a estas pistas
de aquí para aquí, ¿
verdad? Vamos a acercarnos. ¿Bien? Y simplemente haga clic derecho y luego agregue pista VCA
a pistas seleccionadas Bien, así que selecciona esta opción. Y ahora tenemos aquí a
este tipo simpático. Y lo que esto
va a hacer es Lully haga lo mismo
que hace el link, pero sin tener que
presionar más las teclas. Entonces, en cualquier momento, puedes compensar esos faders directamente de
este tipo de aquí, ¿sabes? Y, sí, cada pista en este momento, simplemente está continuando
su camino original. No va a ningún lado
diferente, ¿sabes? Entonces esa es una especie de ventaja. Es la forma menos
agresiva de tener un control masivo de máscara en
múltiples faders a la vez Eso es lo que hace VCA. Y sí, a algunos ingenieros de mezcla les encanta esta herramienta
porque es bastante práctica. Puedes mapearlo a un controlador
externo, y vas desde ahí. ¿Bien?
57. ¡Cambio de firma!: Normalmente, en la música pop, cada barra de música se
divide en cuatro ritmos. Pero en realidad, nada te
impide elegir una
subdivisión diferente de porta bar Significa que
puedes hacer tres beats por barra o en algunos casos
especiales, cinco o siete o nueve
o 12 o tal vez 15, cuántos quieres, ¿sabes? Entonces déjame mostrarte cómo gestionar ese cambio de
firma en base clave. Bien, simplemente necesitamos
crear una pista de firma. Así que ve aquí, haz clic derecho
y luego pista de firma. Bien. En caso de
que no veas esto, simplemente haz clic en Control y
podrás hacer lo mismo. Te voy a mostrar simplemente desde
esta ventana de aquí, ¿de acuerdo
? esta ventana de aquí, ¿de acuerdo Bien. Y si,
solo iba a ver que tenemos la firma por defecto,
que es 44. Significa cuatro latidos
por barra, ¿sabes? Bien. Nada loco.
Hasta el momento, uno, dos, tres, cuatro, uno, dos,
tres, cuatro. Bien. Bien. Hasta el momento tan bueno. También tienes una pista de tempo
lista para hacer un cambio de BPM. Hasta ahora, simplemente tenemos
estas tiendas beatbx pasando, ya sabes,
nada loco Bien. Entonces, primero que nada, grabemos la actuación, ¿de
acuerdo? Vamos. Vamos. Bien, vamos a cuantificar,
tener un click. Entonces esta actuación
fue en 18 notas, su mayoría, así que vayamos aquí, 18 y presionemos Q.
Bien, veamos Bien, parece
bastante limpio. Bien. Bien. Agreguemos también
un poco de picar aquí Shopper simplemente, y
vamos. Eso es bueno. Bien. Bien. Entonces, primero que nada,
hacemos un cambio de BPM. Ya sabemos
estas cosas en este punto, así que hagamos una
desaceleración como esta, modo
rampa, y
ya está listo para funcionar. Entonces para que sea una se
supone que la
canción se convierte en tres, cuatro, después de este
spot de la canción. Bien, así que para hacerlo, simplemente asegúrate de que en
la pista de firma, hagas clic en el nuevo spot donde va a cambiar
el tiempo Así simplemente escribe
el nuevo compás. Entonces en este caso,
vamos a tres, cuatro. ¿Bien? Entonces quiere decir que a partir de
este punto de la canción, los compases van a
tener tres latidos de largo. ¿Bien? Eso es. Y sí, así que hagamos un nuevo bucle, y vamos a
grabar una nueva parte. Reciclemos el bucle beatbox. Así que vamos aquí. Simplemente duplique con arrastre viejo. Y vamos a retocar esto a la nueva barra de tres
beats. A ver. Bien, tal vez coloquemos
este ritmo aquí en su lugar, cambiemos la firma
por otra cosa, ya veo. Bien, tal vez a algo
como esto. ¿Qué pasa con eso? Ser capaz de ser fluido
con estas cosas. Solo necesitas
repetir la repetición durante años hasta que llegues a ser fluido, ya
sabes, en la teoría musical, y esto se convierte en una segunda naturaleza. Ya sabes, esa es la única manera
verdadera de hacerlo, ya sabes. Bien. Bien,
vamos con esto, y luego simplemente
duplicamos este nuevo bucle. Entonces quitamos om, cuatro, 4 barras, y bien. Bien, así que vamos a ir algo
nuevo aquí. ¿Qué pasa con eso? Tal vez solo por el rendimiento o para eludir el chopper, bien. Bien. Déjame pensar.
Bien, vamos. Bien, bien, bien. Entonces, ¿ves lo que está
pasando? Guau. Bien, si está pasando. Entonces, gracias a la firma de tiempo. Si sabes lo que estás haciendo, puedes crear una
vibra
completamente diferente dentro de una misma canción, gracias a la combinación
de cambio de BPM y firma de tiempo. Ya
sabes, ese es el punto. A veces simplemente
cambias el BPM, la firma por
razones técnicas porque tal vez estás haciendo algo que
te ayuda a ejecutar una performance Entonces el punto es que, gracias a esto,
puedes hacer lo que quieras,
ya sabes, ese es el punto. Así que solo un recordatorio, puedes exactamente lo mismo
presionando Control T. Y sí, es
58. La teoría de la tasa de muestreo y la profundidad de bits: Y J, vamos a entender
qué profundidad separada y de bits son de una vez por todas, ¿verdad? Entonces, los sonidos de la vida real pueden ser representados
virtualmente por números
infinitos, ¿verdad? Porque son prácticamente una señal continua,
digamos, ¿verdad? Mientras que, una vez que
ese sonido es muestreado así, hay un proceso llamado ADC, que significa conversión de analógico a
digital, Y lo separado es fundamentalmente el proceso
de representar ese sonido
continuo de la vida real en una secuencia finita
de números, ¿verdad? Entonces va a quedar así. Va a tener una secuencia de mini pasos como esta, ¿verdad? Formando algún tipo de escalera, ya
sabes, así, así, y luego
baja, ya sabes, nunca
será exactamente
como la de la vida real, ya
sabes, va a ir a ser una representación un poco horrible
de eso, ¿sabes? Pero ahí es donde nos ayuda la frecuencia de
muestreo. Entonces, fundamentalmente, cuanto mayor sea
la frecuencia de muestreo, más pequeña, la brecha entre cada micro paso va a estar en
el dominio digital, y en consecuencia, va
a estar cada vez más cerca la onda
sonora real real, ¿verdad Entonces ese es el principio
de la frecuencia de muestreo. Es como cuando grabas
con una cámara, a la derecha,
a 24 fotogramas por segundo frente a
100 fotogramas por segundo. Puedes hacer esos bonitos efectos de
ralentización sin una molesta brecha
entre los fotogramas. Tienes un efecto suave y
lento. Ese es el mismo principio. Entonces, cuanto mayor sea
la resolución, más cercana será la representación al sonido de la vida
real, ya
sabes, sin artefactos. Ese es el punto, ¿de acuerdo? Y estas dos cosas también
están entrelazadas. Significa que la calidad de
la frecuencia de muestreo también
va a determinar
qué tan buena
va a ser la conversión de
vuelta a la vida real, ya sabes, aventura este sonido en
nuestra computadora va a ser convertido de nuevo en
sonido analógico a través de un DAC, convertidor analógico
digital, ¿verdad? Y va a
convertirse de nuevo, otra vez, una onda de sonido a través nuestros altavoces o auriculares,
quien sea, ¿verdad? Y obviamente, si el
sonido ha sido degradado, nunca
se le va a devolver exactamente como era cuando se va a convertir de nuevo a
analógico, razón por la
cual, de nuevo, cuanto más alto sea
el separado, más cerca se vaya la representación
de la onda sonora
a una sola muestra
al final en el dominio digital,
es a una sola muestra
al final en el dominio digital, fundamentalmente un
impulso, ya sabes, que solo contiene el
información sobre, como, una fracción de segundo
de amplitud de sonido. Esta especie de pequeño impulso. Pero si combinas miles
de impulsos a lo largo del tiempo, va a resultar
en un sonido completo Ese es el punto. Ya sabes,
se ven lirios así. Son pequeños impulsos diminutos. Pero si combinas miles
de esos en cada segundo, va a crear lo que
escuchamos cuando escuchamos
música. Es una locura, ¿verdad? Y medimos la frecuencia de muestreo con esta unidad de
medida llamada Hertz, que 1 hertz significa fundamentalmente un impulso
por segundo, ya sabes, que es realmente, como,
ya sabes, completamente inútil. Es sólo un macronom
si escuchas 1 hertz. Realmente puedo demostrar este concepto por qué ir a una base de cue. Vamos aquí. Así
como el generador. Bien, tal vez,
usemos el en un poquito. Entonces déjame mostrarte una cosa. Ahora vamos a tocar
vamos a tocar un diente sonoro, ¿verdad? Y apégate a ti
ahora, estamos reproduciendo sonido de
1,000 1,000 hercios. Significa que cada
segundo va a estar reproduciendo mil ciclos de esta onda
sonora, ¿sabes? Entonces bajemos a 1 hercio. Veamos qué pasa.
¿Bien? Déjame aumentar el volumen porque
ahora probablemente si nunca haces este experimento, va a volar la mente. ¿Oyes esto? Es una
especie de sonido de latido del corazón. Es una especie de
metrónomo simple, ya sabes, que realmente está enviando un
impulso una vez por segundo, Entonces eso es lo que son los perts. Ya sabes, es simplemente
la frecuencia de los impulsos de esa forma de
onda por segundo ¿Bien? Significa que en cuanto aumentemos
este número a diez, por ejemplo,
va a diez, ¿verdad? Y cuanto más alto vamos, más cerca se acerca para convertirse en un sonido completo. Ya
sabes, ese es el principio. A ver. Ya sabes, hasta que se
convierta en un sonido base, ¿
verdad? Y eso es todo. Y ahora es violador y
el tasador . Ya sabes,
eso es todo, ¿verdad? Y obviamente, este rango
va a ir 20-20 K hercios, cual es el
rango audible, ¿sabes? Entonces, dependiendo de tu edad, es posible que no escuches ni siquiera el sonido. Y
lo interesante es que los sonidos que estamos escuchando en este
momento son en su mayoría artefactos. Ya sabes, no son realmente
20 K hercios, ¿verdad? Y, sí, entonces, bien,
así que eso es genial. Y el sonido los
sonidos complejos que escuchamos en la música son simplemente una combinación
de estos cuatro tipos, este tipo de formas de onda, tenemos el cuadrado,
que hace exactamente eso Simplemente envía un impulso
así y luego instantáneamente
se cierra, va al dominio negativo. Y, sí, tenemos
formas de onda más suaves como la onda sinusoidal, ya
sabes, este sonido muy
clásico, ¿sabes? En teoría es el sonido
más puro posible. Entonces tenemos el triángulo, que es similar al cuadrado, pero un poco suavizado. Y el diente de sierra que envía
ocho impulsos instantáneos, y luego esto se mantiene regularmente Y luego tenemos el ruido, que simplemente llena todo
el espectro con valores aleatorios todo
el tiempo. Y, sí, así que bienvenidos
a la música. Bien, eso es lo que
es, India, ¿sabes? Ahora que
entendemos completamente lo es
un hertz,
probablemente te estés preguntando,
espera, el oído humano va
máximo a 20 K Hertz. ¿Por qué la frecuencia de muestreo mínima suele ser de 44 o 0.1 hercios
asesinos, verdad? Entonces, la razón detrás de esto
es por una mini falla,
digamos, se vuelve audible alrededor de la mitad de la frecuencia de
velocidad semper Esto se llama NKWiddFrequency. Déjame mostrarte un
pequeño esquema aquí. Entonces significa que si
registramos un 20 k separado, en teoría, podemos hacerlo. Pero significa que esta
falla de la que estoy hablando
va a caer a diez K hercios, lo cual va a
ser muy evidente Sabes, lo vamos a escuchar
muy claramente, ¿sabes? Entonces por eso simplemente
grabando un 44 ensayar. Esta peligrosa falla,
vamos a
llamarlo, va a caer a los 22 k, lo cual es prácticamente imposible de escuchar
a nivel consciente Sabes, la verdad es
que sigue ahí, ¿verdad? Y también va a
influir ligeramente en las frecuencias que están
antes, ¿sabes? Pero es una especie de buen
compromiso mantener el tipo separado de lo suficientemente
alto como para no hacer que
los archivos sean demasiado grandes. Ya sabes, es
un buen compromiso
mantenerse alejado de esa falla, ya
sabes, y, sí,
así que eso es, si quieres
investigar más,
solo busca la frecuencia de Niquis, ya
sabes, como esas, Sí. Bien. Los viejos
sistemas de consola y videojuegos, por ejemplo,
seguimos grabando sonidos a frecuencias de muestreo más pequeñas. Ya sabes, hasta ocho
K, por ejemplo, en sistemas Nintendo como
este o Playstation uno suele estar todo
en 22, killers, que quiere decir que todos
estos
sonidos de consola de videojuegos suelen tener esa falla
característica que estoy hablando Escucharás a los que fallan en cada efecto de
sonido, ¿sabes? Y la razón es
porque tenían que
cumplir con ciertas
limitaciones de hardware. Ya sabes, déjame
darte una demostración de la frecuencia Nikes
en este momento Entonces grabemos este
sonido a 44 kilohercios. Entonces la falla de la que estoy
hablando ahora mismo no
va a ser audible,
normalmente, ¿verdad Entonces vamos a ver. Ponche de fuego. Bien. Ponche de fuego. Bien, como puedes ver
la reproducción es perfecta. No hay fallas audibles, pero veamos qué pasa
si utilizo la trituradora Bot, que es capaz de cambiar la separada en tiempo real, ¿
verdad? Vamos aquí. Y podemos tener podemos dividir los separados
por este número. Eso es todo lo que hace al final. Entonces ahora el separado es de 22 k, lo que significa que la frecuencia de
falla ahora es de alrededor de 11 k Así que
veamos qué pasa. Fuego, puñetazo. Todo bien. Fuego, puñetazo. ¿Bien? Probablemente esto
todavía no sea completamente audable Entonces vamos por cuatro, divididos por cuatro, ¿verdad? Vestíbulo, puñetazo, derecha. Bien, ahora probablemente empieces a reconocer de lo
que estoy hablando, ¿verdad? PoirePunch. Entonces Fuego, puñetazo. Piénsalo ahora,
está completamente claro. Ella que esos fallos, esos alias,
¿verdad? Fuego, puñetazo. Por lo que los viejos sonidos de
videojuegos tienen toda esta falla característica debido a esta limitación Se registró una frecuencia de muestreo
menor. Por ponche. Y todos tienen puñetazo
Alias, ya sabes, al final, lo que todo esto es una
especie de serie de frecuencias que
tipo de rebote, como que caen de nuevo en
el espectro audible. Eso es lo que es este
tipo de alias. Y hoy en día, resolvemos esto simplemente
aumentando la potencia sobre nuestros muestreadores para que estas frecuencias
sigan ahí, pero simplemente no sean audibles para nuestros oídos, lo cual
es lo suficientemente bueno Ahora la mayor pregunta de todas, probablemente
te estés preguntando
cuándo debería usar 44 k versus 48, ya
sabes, al
muestrear tu música, bueno, estos son simplemente dos objetivos
diferentes según el libro. Ya sabes, 48 es el
estándar para el video, ¿verdad? Mientras que este es el
estándar para la música en CD. Sabes, yo también depende de lo que
vayas a hacer, ¿sabes? Entonces, desafortunadamente, la mayoría de la gente
no tiene un sistema doble que permita que debas grabar de
forma nativa el mismo material
a diferentes samp Es una especie de sistema súper
caro, en ese caso, ¿verdad? Entonces, significa que necesitas
hacer una elección, ¿verdad? Entonces, si priorizas
el archivo de audio, graba los 44 K. ¿Bien Si priorizas el video que vas a
hacer con la música, graba de forma nativa a 48 K. Eso es todo lo que es. Ya sabes, si quieres que sea
sencillo a elegir, solo pregúntate
estas cosas, ¿bien Porque
nunca va a ser perfecto. Te puedo conceder que
aunque grabes 48 K y haces el
video musical, eso es perfecto. Pero luego eventualmente
vas a grabar el archivo de sonido en un CD. Por alguna razón, a lo mejor
tu canción explota y
deberías dominarla también para un CD. Y tienes todo el
material grabado a 48 k Entonces significa
que vas a lidiar con un
error de conversión de tasa de muestreo, ¿bien Lo cual está bien. Sabes, no va a destruir tu sonido. Ya sabes, Tu música
va a ser juzgada
por otras razones, no por la
conversión de frecuencia de muestreo, ¿sabes? Pero si estas cosas técnicas
son importantes para ti, solo hazte esta pregunta antes de hacer tu
música, ¿sabes? Entonces, si priorizas el
video, graba los 48 k. Si priorizas el archivo de audio de calidad
completa, graba el 40 44, ¿sabes? Entonces, si te preguntas
qué pasa cuando conviertes un 44 K a una frecuencia de muestreo
diferente, cuando conviertes un archivo de
muestra de 44 K en un 48, cada muestra
se va a reorganizar de una manera
extraña, ya sabes, un
poco
desigual, ya sabes, entonces esta es nuestra
muestra original, digamos, ¿bien? Entonces cuando conviertas el archivo
en un archivo 48 va a colocar cada muestra en una
posición ligeramente diferente como esta, esto va a ir aquí,
esto va a ir aquí. Y este proceso va
a estropear, en primer lugar, la amplitud a pico de tu música, por
lo que va a acortar. Y puede haber ligero Alicis formando en un micro nivel en tu
forma de onda, ¿sabes? Entonces significa que forunalmente
hay sofás avanzados como Isotope RX que son capaces de
convertir para incluso separar a la vez también fijan el clip que se forma por esta conversión
desigual, ya
sabes, pero es una especie de software caro
avanzado si no todos Entonces hay formas de arreglar esto de una
manera fácil al final, pero es preferible no
hacer este tipo de conversión. Ya sabes, no
va a arreglar tu archivo si simplemente haces la conversión, ya
sabes, dentro de la
base Q, donde queramos. Lo mismo si bajas 48-44. Bien, así que no te preocupes por
eso al final, ya sabes, mantén tus picos un poco más bajos, así que va a compensar este problema en caso de
que se convierta Este problema no existe en caso que incluso la conversión de tasa semper Entonces, por si pasas de 44, por ejemplo, 88 K, abajo a 44, en ese
caso, es perfecto, porque inicialmente tienes muestras
ADA K, ¿sabes? Y cuando conviertes a 44, simplemente
va a pasar por alto
una muestra a la vez. Ya sabes, cada
muestra de pedido va a ser simplemente
omitida, apagada. Pero no hay reposicionamiento de las muestras en este caso, ya
sabes, cuando la conversión
semporada es
pareja, eso es pareja, eso Eso es perfecto.
¿Bien? Ahora que acabo de mencionar,
me separaré. Probablemente te estés preguntando,
bueno, si mi tarjeta de sonido puede grabar a 190 2 kilohercios, ¿por qué debería grabar por
separado en lugar de
este pequeño número 44.1 Bueno, lo
más probable es que la respuesta no sea. Entonces, la única
aplicación útil real de la grabación a esta frecuencia de
muestreo súper alta es, si ya
sabes que vas a reducir la velocidad, hiper estirar mucho tu
música, ¿verdad Entonces, y realmente aprovecha esas muestras extra que
representan tu onda sonora. Ya sabes, si
vas a estirar mucho
tu música, obviamente, tener estas
muestras extra va a ser una ventaja porque
vas a tener todos estos pasos extra. Puedes dormir bien
por la noche porque sabes que aunque estires mucho
tu música, ¿verdad? Todavía va a
tener una baja resolución, así que tienes un
alias cero, ¿sabes? Mientras que si sabes que tu
música no se basa en estiramientos
híbridos o no es una
especie de situación de súper
archivo de audio. Ya sabes, está bien grabar
a 44 y mantener tus archivos,
todos tus archivos wave
cuatro veces más pequeños y usar cuatro veces
menos potencia de CPU, derecho a procesar todos estos
archivos en tiempo real, ¿verdad? Tenga cuidado con todas
estas consideraciones. Usa súper alto, separa solo
cuatro situaciones específicas donde tener toda
esta muestra extra va a ayudar
técnicamente, sí. Para la mayoría de las personas, esto
es todo lo que necesitas saber sobre la frecuencia de
muestreo, ¿verdad? Entonces ahora, hablemos de muestreo de
amplitud, ¿verdad? Hasta el momento,
hablamos del muestreo en lo que respecta al tiempo, ¿no? Entonces, cual es la
frecuencia de los sonidos. Pero no
hablamos de la amplitud, que es el dominio vertical, ya
sabes, eso va
así, ¿verdad? Entonces la amplitud es que también va
a ser muestreada por
nuestros micrófonos, Entonces, y eso se convierte en un valor
llamado Bit Depth, ¿verdad? Entonces déjame mostrarte. Entonces,
la mayoría de la música es de 16 bits, lo cual es una especie de punto
agradable y dulce. Gran tipo de le da alrededor de
96 dB de rango dinámico. Entonces el rango dinámico es
el rango entre el sonido
más silencioso y el más fuerte que vas
a grabar, Entonces la verdad
es que nunca va a ser exactamente 96 DB porque cada micrófono tiene este
llamado piso de ruido, que va a que
va a restar Va a reducir ligeramente el
rango dinámico real de tu música. Sabes, probablemente va
a ser tal vez alrededor de los 70, ya sabes,
algo como esto. Depende de lo silencioso
que esté tu micrófono. Pero después de todo el
procesamiento, ya sabes, el verdadero
rango dinámico de una canción
va a ser
mucho menor que 96, ya sabes, a menos que lo hagas
completamente en la caja, ya
sabes, sin
verdaderos micrófonos Entonces, en la mayoría de las situaciones, mayoría de la gente
va a terminar con un rango
dinámico inferior al 96, ¿de acuerdo Entonces probablemente te estés preguntando
¿qué demonios es un poco? Entonces bit es simplemente una ecuación
matemática, que es, el número dos, elevado por un número. Entonces bit va a determinar
la profundidad del bit, ¿sabes? Entonces, cuando hablamos de 16 bits, significa que está elevado en 16. Entonces a la potencia de 16, lo que significa que
tenemos un total de 65 mil números para representar la amplitud de tu onda
sonora, ¿verdad? Entonces eso es lo que significa
todo esto, ¿verdad? Los sistemas antiguos en los videojuegos
solían ser realmente mucho más bajos. Ya veo, sí, estaban
alrededor de ocho bits, por
ejemplo, si
hablas de Nintendo, ¿verdad? Entonces, en ese caso,
es un número muy bajo. En realidad son solo 256 valores para representar la
amplitud de tus sonidos, lo que creó ese
característico sonido comprimido y
distorsionado
que todos conocemos, ¿verdad? Hagamos un ejemplo. Vayamos a QBSe. Así que ahora estamos aquí en nuestro increíble
sonido, ¿de acuerdo? Así que vamos a masticar un 16 bit
estándar, ¿de acuerdo? Y volvamos al saperate
normal así que ahora mismo,
este es el sonido normal Fuego, puñetazo. Hey fuego. Así que mira con atención lo que
sucede si disminuyo la profundidad del bit poco a poco
mastico ocho bits Fuego, puñetazo. Fuego, puñetazo. Hola. Bien, no hay muchos cambios, lo cual es sorprendentemente
increíble, ¿verdad? Entonces, la mayoría de los sonidos, incluso a ocho bits todavía van a funcionar bastante
bien, ¿sabes? Pero hay algo que realmente
está empezando a suceder. Cuanto menor sea la
profundidad de bits de un sonido, más
el piso de ruido
va a estar más cerca del sonido
real, ¿verdad? Entonces, significa que
vamos a empezar a escuchar el sonido cada vez
más distorsionado. Fuego, puñetazo. Fuego. Bien, ya ves
esa distorsión. Ponche. Como que empieza a arder, ¿sabes? Fuego, puñetazo. Oh cinco. Fuego, puñetazo. Fuego, puñetazo. Bien. Ponche. Sí, también es una especie de cerrar el
sonido de una manera divertida, ¿verdad? Es una especie de activación
automática del sonido , lo cual
es interesante. Coy ir más abajo. Corbit.
Ponche, derecha. Fuego. Ponche. Ahora es completamente evidente. ¿
Ves lo que está pasando? Hoyer. Ponche.
Ahora mismo, tenemos, como, alrededor de 128 valores, ¿verdad? Dos al poder de cuatro,
incluso menos que eso, ¿verdad? Para representar este sonido, ¿verdad? Ponche. Ir aún más bajo. Vamos a bit de tubo. Él. Bien. Entonces la razón por la que
este sonido se volvió así. ¿Él? Es porque ahora hay menos de dos
a la potencia o tres, menos de 16 valores para representar la amplitud
de todo este sonido. ¿Cuál lo hace?
¿Qué tipo de fuerza el rango dinámico a
promediarse en este garble, ya sabes, de esa
manera estás aquí, ya sabes? Aquí. Y. Y, sí, por eso el viejo videojuego suena
gordo de esta manera, sabes, porque
simplemente se grabaron una profundidad de bits
muy, muy baja y
separados, también, ¿verdad? Separar ahora mismo es normal, pero también era
factor Puna. A ver. Garza. No. Ella. Esto es
más parecido, ¿verdad? Entonces los viejos sistemas Nintendo
sonaban así, ¿verdad? Y, sí, era simplemente
una limitación de hardware. Sabes, en verdad eran
todas estas cosas aquí. Y sí, así que volvamos
a nuestra bonita pizarra blanca. Entonces, la razón por la que
hoy en día 16 bits es la
profundidad mínima aceptable para hacer música decente es porque te otorga un rango dinámico lo suficientemente grande como para hacer música increíble que ya
es muy dinámica. Y eso es todo. Ya sabes, si es menor que eso,
puedes hacerlo. Pero como una
opción creativa, ya sabes, para un estilo de
diseño de sonido específico, ya sabes, pero nunca para el
archivo real que
vas a pedir. Y por último, en este punto, probablemente
te estés
preguntando, bueno, mi tarjeta de audio dice
que puede grabar audio a 24 beats o incluso a 32 bits. Entonces, ¿qué profundidad de bits
debo usar cuando grabo mis
sonidos de la vida real? Entonces, la respuesta es 24. ¿Bien? Entonces 24 es un punto dulce. 32 nunca es 30 zapato. A menos que grabes con un sistema
muy, muy caro, probablemente
vas a tener una grabadora de
30 bits, ¿verdad? Entonces 24 ya te da dos al poder 24 valores
para representar los valores, que es alrededor de 16
millones de valores. Entonces es un salto enorme en comparación con
los valores de 65 K
del bit 16, ¿verdad? Entonces es exponencialmente
mejor que representar tus
sonidos cuando
muestras esos en comparación con
los 16 bits, ¿verdad? muestras esos en comparación con
los 16 bits, ¿verdad La mayoría de los grabadores de audio, hoy en día graban con seguridad un 24
bit muy estable 24 es el nombre
del juego, ¿verdad? Los sistemas de sistema tienen 32, lo que, en teoría es aún mejor. Entonces solo quiero decir, por todos los medios, verifica con el manual,
tu tarjeta de audio. A lo mejor están usando
un convertidor 232. Y en ese caso, sí, úsalo
porque ustedes les
van a dar miles de millones de valores para representar su
auto de audio, su sonido. Pero la verdad es que
una vez que llegues a 24, todos estos alias van
a ser imposibles de notar.
Ya sabes, el punto. Ese es el punto. Y también es la razón por la que
cuando volvemos a QBs la mayor profundidad que
podemos dar aquí es 24, porque esto también lo sabe Ya sabes, 24 es una especie
de punto dulce donde tienes tantos valores para representar el
valor, está bien. Ya sabes, presionas turnos
en tu proyecto y, hablemos por un
segundo sobre 32. Punto flotante. ¿Bien? Eso va
a ser un soplador mental. Entonces, cuando grabamos
en formato de onda, se
nos permite usar una profundidad de bits
especial llamada 32 float o 64 float
más recientemente, ¿de acuerdo Entonces 32 poco como sabemos, es dos al poder 32, pero ¿qué diablos
significa el flotador? Entonces, el punto flotante
es fundamentalmente una forma de expandir el
número de valores para representar tu forma
de onda de un número limitado a un
número prácticamente ilimitado, ¿verdad? Entonces ahora voy a entrar en la razón técnica exacta porque no hace
falta que lo sepas. Pero sólo para saber eso,
eso es lo que hace. No puede ampliar el rango de un número limitado a
un número infinito. ¿Bien? Lo que suena
increíble, ¿verdad? Entonces significa que
tenemos dinámicas infinitas. Bueno, en realidad, eso
no es del todo cierto. Eso es cierto sólo cuando
grabas en la caja. Entonces cuando usas, por ejemplo, la función de loopback, cierto, que algunas tarjetas de audio tienen, o si sintetizas sonidos, y puedes grabar
el sonido proveniente diferentes sonidos en base
clave, En esos casos,
puedes aprovechar
el verdadero rango
dinámico infinito del punto flotante
de tres bits, ¿bien En todos los demás casos, cuando grabas de
la vida real, puedes olvidarlo. Ya sabes, a menos que, de nuevo, un sistema caro especial, pero nunca realmente punto
flotante cuando estás
grabando en la vida real. Por lo general son simplemente muestreadores los que graban
el mismo sonido Y uno de esos tiene
una especie de atenuación de ganancia de volumen, y se
autocompensan entre sí Cuando el primero voltea, siempre te
pueden dar
un sonido limpio, ¿verdad Pero nunca
punto explosivo, ¿sabes? Esto solo tiene sentido cuando
grabas tu sonido desde dentro del más suave que es sonido no todos lo hacen, ya
sabes, tan a menudo. Ya sabes, es una especie
de caso especial. Entonces, otra vez, 24, si te quedas
duermo bien por la noche, grabo a las 24, y
eso está bien, ¿bien
59. ¡Recicla pistas de otros proyectos!: Y una de las características más potentes de
QBs es que puedes reciclar fácilmente pistas de
otro proyecto, ¿verdad Entonces supongamos
que estamos aquí en
un proyecto en blanco y queremos
reciclar tal vez una pista
de audio de otro proyecto. Entonces vamos aquí, archivo, importación, pistas de proyecto. Eso es lo que
necesitamos. Entonces esto simplemente abrirá el diálogo
con todos nuestros proyectos. Y luego, sí vamos a ir,
por ejemplo, a este
archivo de proyecto aquí. Haga doble clic. Y abrirá un
bonito diálogo mostrando exactamente todas las pistas que
hay en ese proyecto, ¿verdad? Y podemos seleccionar
cuál queremos importar. Y podemos seleccionar
el tipo de importación. ¿Verdad? Podemos importar simplemente el evento
desnudo de esas pistas e instrumentos o
podemos llevar también la configuración del
canal, significa que llevamos
los efectos, ¿verdad? O incluso la automatización. Podemos optar por importar aquellos en una
posición relativa en caso de que estés trabajando en un proyecto musical o posición absoluta en
caso de que no importe. Entonces, veamos qué pasa. Yo un par de segundos,
y eso es todo, ¿verdad? Y entonces simplemente podemos continuar nuestro proyecto
desde aquí, ¿sabes? Remix, recicla, esas cosas de una
manera diferente, ¿verdad? Podemos formar transponer a este
tipo. Sí, eso es. Navidad Navidad. ¿Sabes? Eso es. Eso es. Ya sabes, y luego está completo
para que nos diviertan, ¿sabes? Entonces, disfruta de esta increíble característica.
60. Cómo exportar cada pista a la vez: Quieres exportar
todos tus camiones de
tu proyecto como un archivo
de audio para enviarlos
a un ingeniero mixto, simplemente
puedan arrastrar y soltar todos tus archivos de audio
en su propia D, ¿verdad? Puedes mezclarlo en
tal vez pro tools. Asegúrate de seleccionar todo. Obviamente,
así presione P debería seleccionar todos sus archivos, eventos, tal vez dejar alguna cola como esta y luego simplemente ir
al archivo Exportar. Y luego ir a.
¿Cómo te mezclarías? Después seleccione múltiples,
en primer lugar. ¿Bien? De esa manera, podremos seleccionar exactamente
todas las pistas que
quieras exportar archivos
separados, ¿verdad? Entonces, en este caso, vamos a
excluir a baster, ¿verdad? Y luego puedes elegir el esquema de
nomenclatura desde aquí. Haces clic en este bonito botón de engranaje. Y por ejemplo, queremos
incluir el nombre de la pista en tal vez simplemente su
número, es índice, ¿verdad? Entonces nos vamos simplemente muy
simple así, bien. Y si, luego confirme. Entonces elegimos una carpeta, en este caso, que
esta carpeta esté bien. Y luego elegimos el formato. Recomiendo exportar una
onda de 32 bits de punto flotante. Entonces así, simplemente copia
mi configuración, ¿sabes? Y entonces ya estás
listo. Simplemente exportar. Haga clic en Exportar W un par de segundos y ahora está exportando cada pista
como un archivo separado. En efecto, podemos verificarlo.
Veamos qué está pasando. Así que vamos ahora aquí en
nuestra carpeta mix Down. A ver si eso es cierto. Cuarto. Bien. ¿Ves? Ahora tenemos cada pista separada como un
archivo, de calidad completa. Y, sí, está listo
para ser enviado
a un ingeniero de mezclas para que
puedan mezclar nuestra increíble
música. ¿Bien?
61. Automatiza varias exportaciones: Ahora suponga que quiere hacer múltiples exportaciones en diferentes formatos,
diferentes formas, ¿verdad? Entonces, en lugar de hacer
esas cosas una por una, simplemente
puedes programarlas
en una larga cola de tareas. Entonces puedes simplemente
salir de todos esos a la vez, y él dejará la
computadora, ¿verdad? Y eso es todo. Entonces para hacer ese tipo de cosas, deberías ir aquí,
volver a la ventana de exportación. Y déjame mostrarte aquí. Si vas por aquí,
hay una buena característica llamada cola de exportación, ¿verdad? Entonces abrimos a este tipo. Por ahora habilitemos el modo de
exportación única, ¿verdad? Y déjame ver si
te puedo mostrar porque la pantalla
es un poco pequeña. Supongamos que una vez que haces una primera exportación donde simplemente
incluimos al maestro, ¿verdad? Entonces llamamos a este
maestro listo, ¿de acuerdo? Y decimos, Bien, así que esto va a ser exportado tal vez en un formato comprimido Entonces, digamos MP tres, como una vista previa rápida, ya sabes, 56 kilobytes por segundo. Todo bien. Y luego
decimos: Bien, ¿sabes qué? Sólo ponlo en la cola. Entonces haz clic en este botón
aquí. Agrega la señal. Boom. Bien. Bien, entonces
ya es una tarea. ¿Bien? Entonces decimos, Bien,
luego después de eso, exportar esto por segunda vez, pero en plena calidad. Así ondula 30 carga, 44 kilohercios, y vuelve a agregar. Boom. Bien. Entonces
decimos: ¿Sabes qué? En este punto, vamos a
exportar simplemente los tambores. Como archivo de bandera. Entonces vamos aquí, marcamos 24, y finalmente presionamos Agregar
a Q nuevamente. Bien. Bien, así como pueden ver aquí, en la cola de exportación, tenemos tres archivos en la
cola, ¿no? Y, sí. Entonces en ese momento, cuando todos
los archivos estén listos, ¿no? Así que puedes verificar de nuevo todas las tareas que
no haces aquí, ¿verdad? Entonces puedes verificar
exactamente cada exportación que estoy preparando, ¿verdad? Y, si, puedes
encase add a esos, y solo cuando estés
listo, puedes simplemente ejecutarlos vamos a ver Y luego puedes
dejar la computadora en marcha. ¿Ves lo que está pasando? Sí, sí, así que de esa
manera puedes programar todas esas tareas, ¿verdad? Ejecute uno tras otro
sin tener que restablecer manualmente las exportaciones, ya
sabes, a ver si eso funcionó. Vaya, todavía me pasó, nuestros archivos aquí. Nosotros te fuiste. Bien.
62. Editor lógico: A veces lo deseas si
había una manera de ejecutar una acción redundante específica en todos tus eventos de tu
línea de tiempo o tus pistas, sección de
enrutamiento, lo que queremos. Entonces la respuesta es sí, puedes lograr esos
cambios de acciones masivas
redundantes a través del editor
lógico, que es una herramienta muy nicho, pero es muy poderosa. Entonces déjame mostrarte a lo que me refiero. Entonces déjame ir a
acceder a esta herramienta. Tienes que ir al proyecto. Editor lógico justo aquí abajo. Entonces puedes Primero que nada,
déjame mostrarte la Brisa. Así que puedes simplemente
entender lo que hace esto, simplemente explorar el preset. Ya hay
tantos presets geniales, que te permiten
cambiar a granel, muchos aspectos de tu
evento en la línea de tiempo Por ejemplo, déjame
mostrarte que puedes aplicar algunos cambios solo si se cumplen
ciertas condiciones. Ya sabes, por ejemplo, eliminar silenciadas o eliminar pistas
vacías, ¿verdad Entonces, por ejemplo, supongamos que
terminamos nuestra canción
pero al final, ya
sabes, tenemos diez
pistas que permanecieron vacías, ya
sabes, un poco
dispersas alrededor Sería muy molesto rastrear
esos de vuelta, ya
sabes, manualmente y
eliminarlos, cierto. En cambio, puedes simplemente
sacar el editor lógico,
bien, así. Y sí, y luego
simplemente haz clic en Aplicar y quién.Las pistas vacías
se van automáticamente ¿Bien? Entonces eso es lo que es el editor
lógico, ya sabes, así que en este punto,
déjame mostrarte cómo uso el editor lógico de una
manera práctica. Entonces a veces en mis
camiones, en realidad, a menudo ruteo todos mis camiones
a través de un submaster, así puedo aplicar algún tipo de efectos generales
para todo de
una
manera más flexible en comparación con
hacerlo en el
maestro real de mi camioneta Entonces tenemos submaestro y
maestro, antes que nada, ¿no? Entonces el tema es que a veces
algunas de mis pistas tal vez porque lo olvido o simplemente
voy demasiado rápido. Algunas de mis huellas, me olvido de ir
al submaestro, y en su lugar van directo
al maestro, ¿verdad Entonces uno co usar el
editor lógico es encontrar automáticamente esas pistas que van
al maestro y simplemente volver a
enrutar al submaestro Y si, y eso
es todo. ¿Sabes? Entonces a eso, veamos
cómo podemos lograrlo. Entonces vamos al proyecto, que no encuentro como siempre. Así que vamos aquí, producto aquí. Configuración del editor lógico. En primer lugar, si tienes los fundamentos
del lenguaje de programación, esto va a ser muy
fácil de entender, ¿verdad? Entonces esto que ves
aquí arriba es una condición si. Eso es. Entonces aquí definimos la condición a cumplir, ¿de acuerdo? Entonces aquí abajo, elegimos la
acción que vamos a ejecutar en esas pistas que cumplan con estas condiciones.
Eso es. ¿Sabes? Bien, entonces antes que nada,
sabemos que vamos a apuntar solo a las pistas que
van directo
al maestro, ¿verdad Entonces esa ya es una
condición que podemos establecer. Entonces estás aquí e inserta. Bien, entonces sabemos
que el nombre de salida de mis pistas objetivo va
a ser igual a master Entonces tecleamos Master. Bien. Bien. Bien, entonces
esa es la primera condición. Y entonces necesitamos excluir cualquier otro tipo de pistas
fuera del audio
y los medios, ¿verdad? Porque este tema, en mi caso, ocurre siempre con esos
dos tipos específicos de pistas. Los grupos no necesitan ser
redirigidos por error y
cualquier otra cosa, ¿verdad Entonces podemos precisar
eso a partir de aquí. Entonces agregamos una condición para
el tipo de medio como audio, y eso es bueno, y una segunda condición o como
este tipo de medios medi Bien. Entonces déjame
mostrarte lo que está pasando. Entonces vamos a
apuntar a las pistas que se enrutan al maestro, y solo a las pistas que
son audio o medi Ya sabes, eso es todo. Entonces, de nuevo, si tienes los fundamentos del
lenguaje de programación, conocimiento, entender esto va
a ser bastante fácil, ya
sabes, Bien, y
esta es nuestra condición Entonces ahora vamos a configurar la acción. Entonces necesitamos redirigir esas pistas coincidentes
al Entonces vamos aquí, acción, operación
de seguimiento. Y conecte la salida. Y finalmente, vamos aquí, sí, simplemente
queremos el
objetivo real al que queremos que el canal real
al que
queremos que se redirijan estas pistas Entonces en este caso, submaestro.
Y si, eso es todo. Y luego asegúrate de
que finalmente
cambies este modificador
aquí para transformar Entonces, si simplemente seleccionas seleccionar y el select va
a hacer exactamente eso. Simplemente va a seleccionar o selección de las pistas coincidentes En cambio, cuando realmente
aplicas esta acción. Entonces en este caso, cambia
esto para transformar. Y si todo se ha
configurado correctamente ahora, cuando presiono Aplicar, esta pista y esta pista, deberían reencaminarse
automáticamente al ¿Bien? A ver
si eso es cierto. ¿Bien? Tres, dos, uno. Cuatro. Bien, trabajé ¿Ves lo que está
pasando? Eso es. Así que imagina lo poderoso que
va a ser esto en nuestra verdadera canción, donde usualmente tenemos
decenas de pistas, ¿verdad? Entonces esto, en mi caso, resuelve este problema instantáneamente para todos esos miles de
pistas de repente. Entonces sí, entonces espero que este ejemplo sea
suficiente para hacerte entender que esta
herramienta es muy poderosa para resolver problemas de forma masiva. Eso es lo que hace. ¿Bien?
63. Reampado interno: Especialmente para
las personas a las que les gusta experimentar en vivo con
modificaciones en vivo de un sonido, puede que tengas la necesidad de
grabar en vivo los resultados
de tus experimentaciones,
¿verdad, como un simple archivo de
audio, verdad
? grabar en vivo los resultados
de tus experimentaciones, ¿verdad, como un simple archivo de
audio, verdad Entonces para hacer eso, simplemente puedes crear una nueva pista vacía.
Y déjame mostrarte. Vamos a
grabar, por ejemplo, algunas de las modificaciones que
hacemos en este instrumento. ¿Verdad? Supongamos que
quiero que registren los movimientos que hacemos manualmente sobre
este parámetro aquí. Guau. ¿Verdad? Entonces, para grabar esas cosas, una forma es hacer que
se convierta en automatización, ¿verdad? Y entonces tenemos que
exportarlo, ¿verdad? Pero si te gusta renderizar esto en tiempo
real y guardarlo como archivo de
audio, puedes hacerlo. Entonces simplemente ve aquí. Nueva pista de audio, y elija las pistas de instrumento
la entrada. Eso es. Ya sabes, no
importa si es pista de audio o instrumento. Este método funcionará, sobre todo si tienes que
basar 14, ¿verdad? Y, sí, así que solo conecta
esto y luego vamos aquí. Llamemos a esta pista Rampa. Entonces, técnicamente, esta
técnica se llama Rampa. Al, eso es. Entonces ahora simplemente
grabamos así. Así que simplemente como si estuvieras
grabando una pista. ¿Ves lo que está pasando?
Es guardar la pista en tiempo real.
Es una locura, ¿verdad? ¿A? Ahora estás aquí. Abrimos la interfaz
del instrumento, y experimentamos. ¿Bien? Bien. Y entonces, obviamente,
cuando paremos, vamos a salvar lo que
hicimos vivir de ese
Instrumento, eso es todo. Entonces entonces podemos simplemente
solo estas cosas. Bien. Eso es. Eso es. Entonces, la ventaja es que luego
podemos cortar esto y luego tratarlo como
un sonido fuera de línea. Podemos cortarlo, ¿verdad? Para que
podamos hacer lo que queramos. Eso es. Eso es. Entonces,
así que diviértete con esto.
64. Sala de control para monitoreo avanzado: Bien, entonces la
sala de control es parte avanzada
del mezclador que solo es accesible si tienes
tiro basado o nuendo, Entonces, lo más cool
déjame mostrarte antes que
nada, dónde está, ¿verdad Entonces vamos a la batidora.
Y entonces es este tipo de aquí. Entonces, en caso de que no
veas esta columna con todas estas cosas lindas, asegúrate de presionar
este bonito botón aquí. Y sí, una de las características más
útiles
a las que te da acceso la sala de
control es el botón Escuchar, este bonito botón de aquí. Así que durante todo el tiempo
en todo este curso, he estado usando la M, la muda, y la S, el solo, y la E, lo que nos permite ver la configuración del
canal, ¿verdad? B para todo el tiempo, tenemos este cuarto botón
llamado Escuchar. ¿Bien? Entonces, este botón funciona solo si tienes
la sala de control, ¿verdad? Déjame mostrarte cómo funciona. Entonces supongamos
que tenemos una canción. Todo bien. Y supongamos que fui
a grabar una pista vocal. Entonces tenemos ahora una pista
vacía que está conectada a mi tarjeta
de audio, ¿verdad? Supongamos que fui a grabar, ¿verdad? Pero tengo el tema de tener todo este instrumental
muy alto volumen. Entonces no puedo luchar por
escuchar mi propia voz, ¿verdad? Por lo que sería genial poder poner
rápidamente esta pista solo en
primer plano para que pueda escuchar mi voz más fácilmente
mientras grabo y luego restaurar posteriormente
el balance normal de volúmenes en la Entonces esta característica es
fastiBletks para escuchar. Entonces si voy aquí al fader de la voz y hago
clic en el Listen, déjame mostrarte. Guay.
¿Ves lo que hizo? Ahora mismo, como que atenuó todo y dejó intacta
la voz Así, puedo grabar mi
voz más fácilmente, ¿sabes? ¿No hay derecho? Entonces, y esto también funciona
solo para escuchar algo poniendo todo lo demás en segundo plano
comparado con ese camión. Entonces otra vez, quiero que
compruebes cómo va la voz. Así que simplemente Dios
alimentador y luego presiono. A ver. Guay. Eso es. ¿Verdad? Entonces, significa que todavía escucho el
resto de la camioneta. Es mucho menor volumen. Derecha. Y se puede
ajustar la cantidad de esta atenuación
yendo a la sala de control, y es justo aquí Así que asegúrate de presionar CR y luego ir a la pestaña
principal aquí, y te mostrará
todos los controles principales. Y la
cantidad de atenuación la
determina este buen tipo de
aquí. Escuchen, ellos. Bien. Entonces, como pueden ver, está disminuyendo
todo en -18 DB cuando presiono el
botón L en una pista, ¿bien Entonces supongamos que esta
atenuación es demasiado. Entonces tal vez quieras restaurar
un poco más de fondo, tal vez menos dos el,
menos nueve. Vamos a intentarlo. Sí, empezamos a escuchar más
de los antecedentes, ¿sabes? Obviamente, si vamos a cero, tenemos cero atenuación, ¿verdad? Entonces no tiene sentido. Para que podamos retocarnos. Cuánto pista de fondo. Queremos que vivas, ¿sabes? Intentemos -12.
¿Ves lo que está pasando? Eso es. Eso es. Entonces puedes empezar a retocar el
volumen, ¿verdad Después vuelve a tu pista principal. ¿Verdad? Eso es. Eso es. Hagamos esta pista
un poco más brillante. Bien. ¿Sabes? Así que en cualquier momento
puedo solo cualquier pista. Sin silenciar completamente tus piezas de la
canción, ¿sabes? Esto es
algo muy poderoso para
mantenerte inmerso en
la música, ¿sabes? Eso es. Eso es. Para que pueda solo puedo habilitar
para escuchar o cualquier otra cosa. Sabes, puedo poner el
primer plano donde quiera, ya
sabes, la batería ahora mismo, ya
sabes, realmente
trabajo, ya sabes, control clic en la pista para
ponerlo instantáneamente en el programa Por ejemplo, el conjunto. Eso es, ¿verdad? Entonces, entonces esta es una de las razones por las que el control
súper útil ya. Simplemente solo por esta función . Sabes,
es una locura, ¿verdad? Entonces déjame mostrarte una
cosa. No tenemos ningún limitador aquí en
el maestro normal, y sin embargo es rojo Entonces deberías haber
recortado terriblemente hasta ahora,
¿verdad ? ¿Pero no? Bueno, la razón es
porque los maestros cuando habilitas la
sala de control, fundamentalmente, aquí
hay una perilla
maestra extra y también tiene su propia cadena de
inserción aquí. Para que podamos buscar insertos y
eso es todo. Ese es mi truco. De hecho tengo un
limitador de ladrillo en la sala de control. La ventaja de esto
es que estos ajustes aquí persisten en
todos tus proyectos. Significa que puedes simplemente
configurarlo una vez, ya sabes, no importa lo que
hagas en tus proyectos, aquí siempre
habrá un limitador de
seguridad Entonces, por seguridad, nunca
se sujetará. Aunque aquí, pasará por encima de cero. Ya sabes,
ese es el punto. Pero el camino, recuerda
que cuando exportas, efectivamente habilitas un limitador real
aquí en el maestro, ¿verdad Así que todo lo que
coloques aquí va a ser
solo para escuchar, ¿de acuerdo? Volvamos al control. Para que veas, tenemos
también el control para el paneo del click y el volumen del
click, para que podamos retocar ¿Verdad? Podemos ¿verdad? A veces el clic
no es audible porque
es muy ruidoso. Puedes aumentar el volumen
desde aquí, ¿verdad? O haga clic. O menos, ¿sabes? Supongamos que haces una
parte muy estándar, ¿sabes? No necesitas tanto click. Simplemente manténgalo muy ligero
en el fondo. Puedes hacerlo desde aquí.
Simplemente engañe el volumen. Y el paneo por si acaso. Entonces puedes ponerlo a
la derecha, ¿verdad? Ten cuidado, sí. Así que mantengámoslo alrededor de menos seis
por ahora, sí. Bien. Y si, eso es una cosa. Vamos por segundo aquí. Hay toda una
sección dedicada a la medición de señal, ¿sabes? Entonces significa que
no necesitas usar plugins
externos para medir
los amores de tu señal. Simplemente puedes hacerlo desde aquí. Primer volumen. Y eso es todo. Tenemos toda la
medición que quieras. Ya sabes, tenemos los
amores, el corto plazo, un verdadero pico es muy importante. Y, sí, eso es todo.
Así que solo todas estas cosas y ya estás listo para
ir, ¿verdad? Cállate. Y lo genial es que
esto va a medir la verdadera sonoridad real
después de todo, ¿verdad Significa que puedes
colocar efectos. Entonces, si estás haciendo
masterización, puedes colocar efectos aquí en el maestro
de esta pista, ¿verdad Y este medidor va
tras este fader. Significa que tiene sentido. Hace el análisis real
de sonoridad que necesitamos. Y uno de los botones más
potentes aquí, finalmente es el Tk de vuelta. Entonces supongamos que estás
grabando estás en una sesión
con un cantante, ¿verdad? Entonces puedes escuchar
su voz de entrada proveniente de uno de
los canales de aquí, justo con el
monitoreo, ¿verdad? Y quieres que
automáticamente te puedan escuchar fácilmente cuando pausas
la música o incluso no, ya
sabes, incluso durante
la reproducción, ¿verdad? Para ello, necesitas tener al menos una entrada
física adicional en tu sistema, y luego puedes conectar
esa entrada física en tu lista de entradas
pasando por un cuatro, ¿verdad? Vamos a nuestra lista. Ir a la sala de control. Y aquí, como
puedes ver, no estamos usando la salida de
la esfera de salida, sino de la sala de control. Entonces como pueden ver estoy usando el controlador de salida
en el monitor. Aquí, ¿verdad? Y luego, como pueden ver, hay
una entrada llamada talkback Entonces aquí puedo usar mi segundo
input, por ejemplo, ¿verdad? Para que pueda hacer esto. Entrada
número dos, verdad, que ahora mismo
no tiene nada, pero supongamos que tenía un
segundo micrófono, ¿verdad? Entonces el primer micrófono
va a ir
al cantante en una habitación
diferente, ¿no? El segundo micrófono es
una bicicleta secundaria que utilizo para comunicarme
con el cantante, ¿verdad? Porque a veces pueden estar en una habitación completamente separada, bien, con plexiglás, así que va a ser
imposible hacerlo A menos que conozcas el
lenguaje de los signos, necesitas poder platicar
con ellos con facilidad, ¿verdad? Y así es como se hace esto. Simplemente conectas
el segundo micrófono para ti para el
ingeniero mixto, ¿sabes? Y entonces simplemente te vas
de aquí, y eso es todo. Va a aparecer aquí
como un nuevo micrófono, ¿verdad? Regulas tu volumen, y después para
platicar con el cantante, simplemente habilitas
este botón aquí. Bien, así que cuando
presionas este botón, va a
atenuar completamente todo como si
usáramos la escucha Y obviamente,
se puede ajustar cuánto
va a atenuar la música
cuando el talkback Así que realmente puedes
ver aquí, ¿de acuerdo? Entonces es realmente,
como, la escucha, pero habilitas esto por encima de todo, ya
sabes, eso es todo. De hecho, ahora mismo, la voz
debería sonar muy silenciosamente. Ves, me vuelvo súper,
súper tranquilo, ¿sabes? Y puedes habilitar esto manualmente simplemente así
con un toggle, ¿verdad? Obviamente, si puedes configurar
esto en la configuración, um, para que esto automáticamente se active tan pronto como
pausas la música, ¿sabes? Pero en este caso, me gusta
tener este manual porque no siempre necesito platicar con el
cantante, ¿sabes? Y, sí, entonces también
depende de tu situación. A lo mejor tienes un controlador
físico, ya
sabes, como un botón
físico, ¿verdad? Entonces puedes presionar esa y ya
platicas con un cantante. Además, hay algunas
tarjetas de audio que ya tienen un mini micrófono que es lo
suficientemente bueno para comunicarse
con el cantante directamente. Ya sabes, presiona ese
botón, habla, y eso es todo, ya sabes, así que no siempre
necesitas volver a hablar. Esa es la cosa,
¿sabes? Pero, sí, ahora sabes que
ahí está esta foto. Y finalmente, aquí,
déjame mostrarte que puedes configurar presets mixtos Significa que ahora mismo estamos listando la música en estéreo, ya
sabes, canal izquierdo y
derecho. Pero también podemos bajar de escala
Mono instantáneamente para verificar cómo suena en Mono sin usar ningún efecto Simplemente haga clic en este botón. Y ahora lo vamos a
perder en Mono. ¿Verdad? Eso es. Eso es. Sabes, puedo regresar en cualquier momento,
así. Haga clic. ¿Verdad? Entonces aquí, de nuevo, ya sabes, a veces las tarjetas de
audio físicas no tienen un botón nativo de
escalado mono. Entonces puedes configurar
esto desde aquí. Ya sabes, crea tus submezclas. Y por último, si vas
a los insertos aquí, puedes dedicar toda
una cadena de efectos para tu
micrófono talkback, lo cual es bastante genial Y también por si acaso para
los monitores de escucha, que es algo así como no que
usen ninguno tan útil. Tal vez sólo para invertir
la fase, ¿no? No sé por qué
quieres aplicar efectos a toda
la mezcla desde aquí,
tal vez solo para invertir, ya
sabes,
cosas texicas, ya sabes, tal vez puedas usar este
efecto aquí, mezclar o retrasar Lo cual es un
efecto muy técnico donde
tal vez puedas simplemente invertir
el ritmo así. O puedes retrasar la
salida porque a
lo mejor estás usando muchos
altavoces y
quieres compensar algún tipo de fenómeno de la vida
real, ¿verdad? Puedes hacer eso desde
aquí, ¿sabes? Pero aparte de eso, yo no
aplicaría efectos en el monitoreo, ¿sabes? Entonces deshabilitemos esto. Por último, según la tarjeta de audio
que
tengas, es posible que tengas características
adicionales. Entonces vas aquí estudio y es posible que tengas esta configuración
de hardware de audio. Esto está disponible,
especialmente si tienes una tarjeta de audio nativa Steinberg Entonces te da
algunas características agradables para habilitar el loop
back en caso de que quieras poder
grabar rápidamente algo desde afuera, base
K, ¿verdad? Y luego puedes habilitar un paso alto físico para
todas las señales que ingresan. Y puedes engañar a cosas
más tácticas, o también puedes configurar
un efecto de escucha. Entonces esta es una reverberación que
puedo asignar solo
al monitoreo para
sentirme más inmersiva cuando controlo
mi propia señal cuando canto, ya
sabes, y luego también puedes tener un rack extra aquí
llamado hardware Entonces si haces clic en esto y
vas a la entrada aquí, ves que tenemos características
adicionales, así podemos habilitar el
pase alto del que acabo de hablar. Podemos verificar si la
alimentación fantasma está encendida o apagada. Podemos invertir el ritmo,
pero lo más importante, podemos usar un DSP de la tarjeta, que es que es una
especie de fundamentalmente una CPU dentro de la tarjeta
que usa su propio efecto Entonces no usa CPU en la computadora principal, lo cual
es bueno, ¿sabes? Y podemos habilitar el efecto sólo para escuchar más
inmersivamente mi voz Por ejemplo, puedo habilitar. Esto, ¿verdad? Y me da algunos buenos efectos aquí, ya
sabes, algún compresor. Y para que así puedas escuchar
mi voz más brillante y más fuerte así
habilitando esta bonita casilla de verificación, esta bonita perilla y
aumentar la ganancia ¿Verdad? Ves que ahora, mi voz se vuelve más
comprimida, más clara, ¿verdad? Y puedo elegir simplemente
escuchar mi voz de esta manera o hacer que este compresor sea parte de
la señal de entrada real. Y de esa manera, ya se
comprimirá cuando
se grabe esto, ¿sabes? Entonces a veces cuando no
tienes tiempo, esta puede ser una buena
opción para ya pre procesar una canción de buena manera, ¿verdad? Y como puedes ver, puedo usar la cantidad de reverberación como te
acabo de decir, Ooh Ya sabes, ese es el punto. ¿Verdad? Entonces cuando canto, puedo sentirme más inmerso. Eso es. Puedo
abrir los ajustes de esta mini reverberación, ¿sabes? Pero estas son un tipo de características
que están disponibles solo si tienes una tarjeta Sinberg,
generalmente, ¿sabes? Pero, sí, es un poco genial
que tengas estas cosas. Y esto no es usar
ninguna CPU en mi computadora. Eso es lo genial. Todo está justo dentro de la tarjeta de audio. ¿Bien? Así que disfruta
de la sala de control.
65. Mediabay (navegador de muestras): Media B es una
carpeta especial que permite importar
rápidamente muestras de una carpeta específica en cualquier momento, ya
sabes, y puedes
usarla muy rápidamente para hacer remixes o
hacer producciones ¿Bien? Entonces haz
esa prensa inicial a las cinco en tu línea de
tiempo base que, así. Y si, aquí está. Así que
aquí primero llena filtra el tipo de archivo que
estás buscando. Lo más probable es que necesites
un archivo de audio. Así que simplemente haz clic en audio
aquí, y eso es todo. Ya sabes, puedes
simplemente previsualizar Un archivo, ya
sabes, puedes
elegir el volumen de la vista previa, así. A lo mejor es demasiado fuerte, así que
solo disminuirlo a partir de aquí. ¿A dónde
fuiste, sabes? El número de archivos disponibles
va a depender de qué
versión instalaste y qué contenido
instalaste cuando instalaste
el software por primera vez. Como puede ver
ahora mismo, tenemos cerca de cinco archivos K, disponibles Y sí, así que
probablemente sea suficiente para hacer
cualquier canción que quieras. Así también puedes
filtrar por búsqueda. Sabes, a lo mejor
necesito algunas trabas. Así también podrás navegar
con flechas arriba y abajo. Se puede ver que es muy
rápido, muy activo. Todo esto se instala con
Nuendo cuando lo instalé. Ya sabes, hay muchos tack up contenidos o obviamente
puedes sincronizar una carpeta personalizada
que tal vez contenga
tus propias muestras que descargaste de otro
lugar, ¿ descargaste de otro
lugar, Entonces en caso de
que quieras sincronizar tus carpetas personalizadas, en cambio, initid primero habilita
el área correcta de esas carnes del
medio B desde aquí Y sí, simplemente
aquí, como puedes ver, empezamos a ver un explorador
con todas nuestras carpetas, y luego simplemente
agregamos una nueva carpeta, y automáticamente
leerá todos los archivos Wave MP tres en esa carpeta que elijas que
revises de esa manera, y los va a
agregar aquí listos para ser buscados en cualquier momento
muy rápidamente, ¿sabes? Y luego obviamente,
cuando quieres usar una de estas muestras,
tienes muchas formas. Puedes, por ejemplo,
arrastrarlo a
la línea de tiempo directamente
aquí. Esa es una manera. O puedes hacer doble clic en
la muestra que más te guste. Ooh, locamente, haz una nueva pista que contenga esa
muestra específicamente O puedes seleccionar varias muestras a la vez
y arrastrarlas todas aquí. ¿Verdad? Una pista o pistas
diferentes. No hay problema. Y necesitamos
copiar o conversar En este caso. Boom, ¿sabes? Y entonces a partir de aquí, obviamente, puedes guardarlos
en la línea de tiempo si quieres hacer trabajo manual, o puedes tocarlos en una
bonita pista de batería, ¿verdad? Entonces vamos aquí, creamos
una pista de batería vacía o una sesión de agente grupal
donde queramos, ¿sabes? Entonces pongámoslos en una
pista de batería, por ejemplo, aquí. Y luego selecciona todas tus
muestras y arrastra esas, en tu bonita
pista de dram así. ¿Ves lo que está añadiendo?
Ocuparé automáticamente todos los lotes de muestras vacías con estas muestras individualmente,
y eso es genial, ¿verdad? Él el tom es todo alto. A lo mejor tú para reducir un poco el
volumen de esto. Bien. Extremo inferior,
sí, y eso es todo. Yo trabajaré desde aquí. ¿Sabes? Entonces, como pueden ver, es muy ágil, muy
rápido como sistema, ¿verdad Entonces, es una forma
inmediata de
navegar rápidamente por tus archivos e
importarlos todos en un solo lugar, todo desde la base, para que
no necesites dejar tu software cuando haces
música, lo cual es genial, ¿verdad? Se puede tipo de jugar
ya el archivo. Tipo de bucle automáticamente
presionando este botón. Y entonces puedes
comprobar, ya sabes, cómo suena
a diferentes velocidades. Por ejemplo,
así, se puede
pretensarla para evaluar
cómo va a sonar O si lo deseas, puedes habilitar
el estilo de máquina de cinta. Obviamente va a cambiar
el tono también, ¿verdad? ¿Sabes? Entonces
tienes muchas opciones. Y, sí, eso es todo.
Diviértete con la bahía de medios.
66. Sincroniza un secuenciador paso Midi externo: Y el
Supongamos que estás usando un
secuenciador de pasos externo que es
capaz de tocar tus instrumentos usando
su propia sincronización interna, lo que significa que tienen
su propio BPM, O quieres que esos dispositivos
estén sujetos a la sincronización
interna basada en Q, ¿verdad? Entonces déjame mostrarte cómo
lidiar con eso. En este momento tenemos un dispositivo
que cuenta con un secuenciador por pasos. Se llama Artia, ¿verdad? Entonces es justo ahora
es simplemente en modo libre, es simplemente reproducir
una secuencia de nodos en mi simplemente
simplemente está conectado, ya
sabes, el cable USB, ¿verdad? Simplemente se trata de reproducir
nodos repetidamente. Déjame mostrarte.
Déjame abrir el filtro. Bien, nada loco, ¿verdad? Sólo otra cosa, ¿de acuerdo? Entonces en este momento está usando
su BPM interno. Lo que significa que puedo
cambiarlo simplemente desde el dispositivo. Como pueden ver en este
momento es 223 BPM, ¿verdad? Entonces este es el
BPM interno de mi dispositivo, ¿de acuerdo? Entonces puedo cambiarlo simplemente
con una perilla, obviamente. ¿Verdad? Entonces se vuelve
cada vez más lento. Puedo usar mi temperatura de grifo
donde quiera, ¿sabes? ¿Sabes? Bien, entonces pero supongamos que
quiero asegurarme de que este dispositivo realmente esté completamente sincronizado con la
línea de tiempo de mi base c. De esa manera puedo grabar fácilmente
parte ya a tiempo, ¿verdad? Entonces para lograrlo, incluso antes de hacer
algo en el software, primero
debes asegurarte de que tu dispositivo esté configurado correctamente significa que a veces especialmente en dispositivos más caros, hay un switch de software
o hardware que necesitas cambiar para
poder decirle al dispositivo. Bien, te voy a dar una señal de sincronización externa, ¿verdad? Entonces en este caso, este
es exactamente mi caso. Tengo algunos pines aquí en la parte posterior del dispositivo que
voy a cambiar para contarlo. Bien, voy a usar fregadero
externo, ya sabes, porque va a
recibir la señal,
el fregadero de QBs ahora, ¿verdad Así que ahora mi dispositivo ya está esperando ahora señal de
sumidero externo, ¿bien Entonces, en este punto, volvamos a QBse y vayamos aquí al menú
de transporte Configuración de sincronización del proyecto. Y luego aquí, solo
cambia de destino. Y si tu dispositivo
ya está detectado correctamente, si ya está instalado
en tu sistema, ya
lo
vas a ver aquí. Y sí, así que vamos a usar reloj y destino de código
Minit habilitado para mi dispositivo Eso es. Simplemente confirme. Bien. Veamos
qué está pasando. Bien, como puedes
ver ahora, antes que nada, el dispositivo
ya no está tocando notas porque no tiene sistema de
reproducción interno
autónomo ahora subyuga la línea de tiempo
de QBs Eso es lo primero.
Y para que se reproduzca, simplemente presione manualmente el botón de reproducción en
su secuenciador de pasos, y en realidad debería
funcionar, veamos Bien. Bien, ahora está funcionando. Pero ahora, el BPM debería ser
el que tengo en mi base. Entonces en este momento mi
proyecto tiene 160 BPM, que es exactamente
el número que
veo aquí en mi dispositivo.
Derecha. Es una locura, ¿verdad? Entonces ahora está completamente sincronizado. Eso es luz verde, ¿sabes? De hecho, mi perilla de cambio de BPM en mi dispositivo físico ya no hace
nada, ¿sabes? Y lo que significa que no, si toco el click, debería estar sincronizado con
la matrona, veamos Y en realidad, no es
porque haya una ligera latencia
construida entre en este
proceso, ¿sabes? Entonces es una especie de
latencia normal, es algo inevitable a menos que demore toda
su señal. Está bien. El punto es que ahora,
la actuación es en
realidad en realidad
160 BPM, ¿sabes? Por cierto, cambia
las métricas de este proyecto porque el patrón estos
momentos está en tres cuartos. Entonces cuando cambias
tres, cuatro, bien. Bien, ahora debería
estar bien. Yo. Ver. Bien, veamos. Mm. Bien. Hay
un ligero retraso. Lo que en su mayor
parte, está bien. Como puede ver, hay
un retraso muy leve. Pero es normal, ya sabes,
así es como funciona. Así que hagamos loop y
grabemos, ¿de acuerdo? A ver. Bien. Uno, dos, tres. Dos, tres, cuatro, cinco, seis. Bien. Bien. ¿Ves
lo que está pasando? Ahora los noes están
prácticamente sincronizados. Ya
sabes, eso es todo. Ya sabes, lograr esto usando el reloj interno de tu consejo sería
extremadamente más difícil. Ese es el punto,
¿sabes? Y, sí, entonces y luego simplemente puedes cuantificar estos un
poco, y eso es todo Ya sabes, vamos
aquí. Boom, boom, boom. Y tenemos nuestra agradable
actuación a tiempo. Eso es. Bien. Después
asegúrate de desactivar la reproducción en
tu dispositivo para que no entre en conflicto
con los nodos. Y entonces puedes
seguir trabajando. Y en cualquier momento, simplemente
puedes
seguir diseñando nuevo patrón en tu
secuenciador de pasos, correcto, en la vida real Por ejemplo, ahora, cambia el
patrón a otra cosa. O tal vez pueda
cambiar la matriz. Ya sabes, todas las
demás características de tu secuenciador de pasos
siguen intactas Simplemente el BPM no es
vaable, ya sabes. Bien, ya veo. Sart para grabar ¿Sabes? Ooh Ya sabes, vamos a ver,
y luego vas aquí y solo cuantizas
todas estas cosas. Y si, y luego
puedes divertirte con estas cosas,
ya sabes, ese es el punto. Entonces es una especie de buen
compromiso
porque mantiene a tu step
teamster listo a tiempo, y puedes cambiar el
BPM en cualquier momento, Déjame mostrarte si cambio el BPM en mi proyecto
mientras este se está reproduciendo, será siguiendo este BPM que elijo
aquí en Cubase, ¿Sabes? Eso es. Eso es.
Y entonces puedes volver a ese menú que te
mostré aquí para personalizar el comportamiento
de
tu firma de paso
habilitando o deshabilitando estas casillas de
chat adicionales, ¿sabes? Pero para que solo funcione en
una configuración predeterminada estándar, simplemente habilite estas casillas de verificación. Uno y, ya sabes, eso es todo. Y si, y luego
en ese punto, puedes usar esto para
grabar o simplemente con fines de performance, ¿verdad? Porque a lo mejor
tienes algunas cosas en tu proyecto que
ya compuso, cierto, como una vida real
como un set en vivo, ¿verdad? Además, cuando
puedas controlar instrumentos
reales en vivo que están sincronizados
con el mismo reloj, con el mismo DA
ese es el punto, ¿sabes? Y eso es todo. Y simplemente puedes tocar acuerdo a las
características que
tengas, ya sabes, porque en este caso, puedo simplemente
tocar cosas encima
de encima de mis notas del secuenciador de sap, ya
sabes, déjame mostrarte Son sólo notas más bajas, ya
sabes,
así. Y vamos. Oh, ya sabes, y entonces no se pierde toda
tu actuación. Tienes todo
esto que jugamos, y es prácticamente
perfecto en el tiempo. Va a haber una
ligera latencia que se acaba construir debido a
las limitaciones de la tecnología medi Pero lo que pasa es que tenemos nuestro rendimiento real
que fue usando nuestros nodos en vivo más
los nodos embebidos en el secuenciador por pasos
que ya
están tiempo con el BPM
que elegimos en ¿Bien? Diviértete
con todas estas cosas.
67. Integración Wwise (audio del juego): Si haces sonidos para
videojuegos a nivel profesional,
eventualmente, aprenderás
un software llamado Wise,
que es un software fantástico que te permite crear sistemas de audio
inmersivos
para juegos hechos en Unity, motor
real, GameMero lo que
quieras que
admita Entonces se ve así.
Déjame mostrarte aquí. Hay una increíble
integración que
puedes hacer con NuendoFundamentalmente, puedes diseñar tus
sonidos favoritos insinuando Aquí, puedes trabajar,
ya sabes, A es regular, ¿verdad? Haces tus sonidos increíbles. Y entonces puedes
dejar caer el sonido del dragón directamente
de aquí a Ys. Ya sabes, para hacer eso,
simplemente inicias ir al proyecto. Juego, conexión de audio. Entonces ahora mismo, acabamos de
abrir Nu endo primero. Entonces abrí mi proyecto es, y luego vamos aquí y
encendemos esto así. Déjame desactivar esto a propósito
bien, se ve así. La primera vez que
lo abres, luego lo habilitas. Bien. Y como
pueden ver, reconocemos que hay un software
abierto, listo para funcionar. Y sí, entonces entonces
aquí en lo sabio puedes seleccionar las unidades de trabajo a las que
quieras los audios a los que vayas En este caso, no
importa. Entonces simplemente voy a seleccionar un objetivo
al azar, aquí, ¿verdad? Y entonces, así que aquí, la forma en que funciona es
que simplemente
vuelves aquí de nuevo en nuendo como puedes ver, está detectando exactamente lo que
seleccioné de manera sabia, lo
cual es una locura, ¿verdad Y en este punto,
diseñamos nuestro sonido, y cuando esté listo, simplemente
puedes arrastrar y soltar aquí, sí. Automáticamente nos va a
decir, Bien, ¿quieres importar
ese sonido a
is en esa
carpeta específica? La respuesta es sí. Así que importamos Del sonido exacto que acabamos de
importar que creamos, Inuendo ahora está justo aquí en esa carpeta exacta que
seleccioné, ¿verdad? Entonces es muy preciso. Y ahora podemos usarlo para
lo que queremos dentro de
wie para nuestro juego, ¿sabes? Eso es una locura, ¿verdad? Y finalmente, podemos volver en cualquier momento al
modo de edición de ese sonido. De hecho, supongamos que entonces cerramos insinuaciones, ya sabes, cerramos el proyecto, creemos que
hemos terminado con un
trabajo como este, Y luego seguimos trabajando
desde hace algún tiempo. Pero luego dices, Oh,
espera, quiero que te rediseñes ese tipo de que suene un
poco más precisamente Bueno, simplemente
haz clic derecho en ese sonido aquí y mira lo que tenemos
aquí. Editar insinuaciones Listo para ir. Por lo que esto automáticamente reabrirá el proyecto exacto
insinuando automáticamente ¿Ves lo que está pasando?
Sólo tienes que activar. Nos trae exactamente en ese sonido exactamente ese
proyecto f. Eso es todo. Totalmente sincronizado, ¿sabes? Y luego simplemente
lo rediseñamos y luego simplemente lo cambiamos, y luego simplemente arrastramos y
soltamos nuevamente y simplemente
lo
volveremos a anular con Ya ves que ya está
apuntado, eso es todo. Eso es. Ya sabes, y, sí. Y si te preguntas qué ajustes usando cuando exportas desde UendoTwis es usar
los últimos ajustes que seleccionaste
en el Entonces aquí, ahora mismo, tenemos onda, 44, 30 tan poco. Entonces, si cambias esto de aquí, entonces usará esa
configuración, ¿sabes? Otra forma de exportar
el sonido desde UendoTwie es renderizar primero
en su A lo mejor quieres excluir algunas partes de los
efectos de ese sonido. Simplemente use la
característica clásica de
render in place que vimos 1,000
veces en este punto, elija el tipo de render
y solo luego arrastre ese sonido de uendoo wise, ya
sabe, y,
sí, eso es rico Eso es
68. Capas espectrales: Spectral layers es una extensión
separada que
inicialmente instalas desde el asistente de
descarga de Steinberg con Nuendo y fundamentalmente te
permite imaginarlo como
una audacia integrada o
como una alternativa
al Entonces, en otras palabras, te
da un
control espectral adicional sobre tus muestras. Ya sabes, tal vez
quieras
limpiarlos de una manera específica o quieres tal vez como
romper una pista múltiple. Se trata de instrumentos individuales. Hay tantas cosas
que puedes pero una de las cosas más útiles es
retocar un camión, O para quitar partes no deseadas, ruidos
no deseados de ese camión Derecha. Por ejemplo, déjame
mostrarte ahora mismo aquí, tenemos esta pista ambiental. ¿Bien? ¿Ves que
tenemos el ruido de la habitación, que es lo que queremos, pero
hay un ruido no deseado Parece ser como algún tipo de ruido
en las calles, ¿verdad? Ves ese sonido
en las calles. Así que simplemente seleccionas
tu clip objetivo así, y luego vas a
extensiones de audio, capas espectrales. ¿Bien? Con un
par de segundos, es posible que veas esta ventana
ahí de diferente tamaño, así que hazla más grande así. Y justo, así que ahora
simplemente podemos tocar la muestra. Bien, mira lo que está pasando. Así que definitivamente podemos empezar
a notar que podemos, primer lugar, identificar visualmente dónde está el componente no deseado. Está muy claro que es
esta cosa de aquí, ¿sabes? Entonces ahora para eliminar esa
parte del espectro. Simplemente podemos
seleccionarlo usando una de las
herramientas de selección disponibles aquí. Podemos hacer una selección láser
o una selección rechnica. Ya sabes, vamos con la
clásica selección Rechnica. Como esos, ya sabes, Bien. Y luego simplemente el plomo. Así que presiona el lead o
backspace. Y eso es todo. Entonces ahora veamos qué
está pasando hasta ahora. Bien, ahora puede jugar exactamente
esa parte individualmente, pero una vez que escuches
el resultado fi, la forma más rápida es
simplemente cerrar esta ventana así y sí, y ahora deberíamos tener cero
ruido, veamos. Oof. ¿Ves lo que está pasando?
Para que esa parte del sonido quede completamente destruida. Ya no tenemos ese sonido
adicional, ¿sabes? Entonces, significa que entonces es solo
cuestión de desvanecerse esto, ya sabes, con otros de
esto, ¿verdad? Así. Y tenemos una versión de
este sonido de fondo
sin ruido, ya sabes, sin silbidos molestos, ¿
sabes? Ya sabes, eso es todo. Eso es. Y como
se trata de un sonido de fondo, a
nadie
le importará, ya sabes, estos pequeños artefactos que a veces
podemos tener. Pero en su mayor parte,
esta herramienta es perfecta para estos precisos procesos de
limpieza, ¿sabes? Y, sí, así que esa es la
introducción a la capa espectral.
69. ADR (redoblado fácil): ADR significa reemplazo de
diálogo automatizado es una característica increíble que le permite reducir más fácilmente una actuación que
grabó en Video, ¿ Entonces no importa
si va a ser en el mismo idioma o en
otro idioma. Esto va a agilizar
el proceso de re doblaje de un material en
tu estudio, ¿verdad Entonces supongamos que
tenemos un video aquí. Vamos a importar antes
que nada, el video, asegúrate el video, asegúrate de incluir el
audio, obviamente. Entonces tenemos el audio de referencia de la
grabación de video real, ¿verdad? Bien. Entonces veamos
esta situación. Tenemos esta
actuación aquí con esta persona diciendo
estas líneas. A ver. Bien, entonces al final, sólo
hay dos opciones. Uno continúa
con este proyecto. O parando. Al final, es solo tu elección. ¿Bien? Bien, entonces tenemos esta grabación de
referencia grabada con un micrófono malo. Y en este caso, necesitamos redub en alta calidad, ¿verdad? Pero este proceso funciona
también si necesitas simplemente redub algo en un idioma
diferente, ¿verdad El primer paso es simplemente
detectar los silencios entre las
diferentes líneas, Entonces para hacer eso, es necesario
seleccionar la grabación de audio. Vamos a normalizarlo un
poco así, ¿verdad? Y luego seleccionamos el
clip y pasamos al audio avanzado y luego detectamos
silencios como este. ¿Bien? Esto automáticamente
cortará
automáticamente el rendimiento para nosotros. En caso de que el umbral sea incorrecto, sólo tienes que ajustarlo desde
aquí, ya sabes, y va a
ser más preciso Entonces en este caso, supongo que esto parece que debería ser lo suficientemente bueno. Bien, solo aumentemos un poco
la pausa entre el
corte, usando este número aquí, pre roll, post roll Bien, también aquí, tiempo
mínimo abierto y
mínimo tiempo cerrado. Y luego simplemente confirmamos.
Bien, ¿qué pasa con eso? ¡Oh! ¿Ves lo que pasó? Entonces, ahora vamos a
armar las partes que en realidad
forman parte
de la misma línea. Así que vamos a verificar dos veces. Bien, entonces al final, sólo
hay dos opciones. Bien, entonces estos son parte de uno, así que vamos a
pegarlos juntos con cuatro y luego hacer clic. Bien. Y si,
sigamos pegando los otros. Uno es continuar
con este proyecto. Bien, eso es independiente, Lus. O parando. ¿Bien? Estas son una especie de la misma
parte de lo mismo, así que podemos mantener esto juntos. Y sin embargo, esto es
solo tu elección. ¿Bien? Este es un
standalone. Bien. Bien, y eso es todo. Bien, entonces en total,
tenemos uno, dos, tres, cuatro, cinco piezas de diálogo
que necesitamos reemplazar. ¿Bien? Entonces empezamos a crear marcadores para
cada ciclo marcadores. Entonces para hacer eso, en realidad
seleccionamos todos los eventos así, y luego vamos a este
bonito proyecto de ventana. Y luego crear marcadores a partir de eventos seleccionados,
y eso es todo. Bien, así que hacemos clic en
esta característica agradable, y luego nos
aseguramos de seleccionar ciclo y simplemente confirmar ¡Pooh! ¿Ves lo que pasó? Ahora tenemos marcadores
exactamente para cada uno. Y estos van a ser muy importantes para que este
proceso funcione. Ahora, vamos a crear una pista de audio
vacía donde realmente vamos
a grabar el nuevo diálogo, ¿verdad? Así que solo seremos tipo diálogo. ¿Bien? Asegúrate de que esté listo
enrutado, listo para grabar. Hagámoslo en la grabación de prueba. Uno, dos, tres, cuatro, cinco. Como pueden ver
no está funcionando puesto. Verifiquemos dos veces las entradas. Entonces simplemente vamos aquí, rutearlo. Entrada número uno,
exactamente el amortiguador
doble nivel C. Bien,
ahora está funcionando. Bien. Entonces, haz todos
tus ajustes de enrutamiento, y cuando esté listo,
necesitamos abrir la ventana ADR, ¿de acuerdo? Así que simplemente hacemos clic en Control, y, sí, así es
como se ve. Así que al pulsar Control M. tenemos la ventana
que normalmente es justo de la gestión de
marcadores. Pero en realidad, aquí tenemos
una nueva pestaña, ADR. ¿Bien? Así que sí, déjame
mostrarte cómo funciona, ¿verdad? Entonces, antes que nada, podemos simplemente navegar entre los marcadores
con estos dos botones. Bien, déjame mostrarte. Déjame hacer esto
un poco más pequeño. Derecha. Bien. Bien, déjame
mostrarte lo que está pasando. En primer lugar, podemos navegar
entre los marcadores, ¿no? Entonces tenemos al actor de doblaje en la sala esperando
nuestras señales, ¿verdad? En realidad, no va a necesitar las señales para ver
porque
en realidad verá la pantalla, ¿verdad? Verá el video,
bien, así. Entonces colocamos este
reproductor de video en la pantalla, ¿no? Y déjame mostrarte que
habrá algunas señales de video que
indican cuándo es el momento de que empieces a grabar, ¿bien Así que solo colóquense aquí, ¿de acuerdo? Entonces, antes que nada, tenemos cinco. Vamos a una sesión, verdad, y hoy tenemos cinco cosas que
grabar, ¿sabes? Entonces vamos al primer marcador. Puede, y luego simplemente presionamos
registro para hacer una tarea perder. Whoo. ¿Ves lo que está pasando? Bien, entonces al final, sólo
hay dos opciones. O encendido. ¿Ves lo que pasó? Entonces,
cuando presioné la grabación, iniciaba
un temporizador de pre roll con
un bonito deslizador, derecha, yendo de izquierda
a derecha para dar la señal, derecha, al actor cuando
es el momento de comenzar a
grabar, ¿verdad? Entonces, durante la toma, tuvimos una segunda
señal visual para indicar el momento de esa toma
específica, ¿sabes? Entonces estas dos cosas
son sumamente importantes y hacen que el trabajo sea
muy fácil para nosotros, ¿sabes? Y entonces en ese punto,
todavía vas asegúrate
de grabar. Entonces déjame ir aquí y
simplemente grabamos, ¿verdad? Y, sí. Bien,
entonces al final, sólo
hay dos opciones Bien, entonces tal vez vamos a
reducir el Vamos a poner esta pista en la escucha para que escuchemos el resto
un poco más tranquilo Bien, así que Exactamente.
Para que pueda grabar. Ahora la toma real, ya sabes, como si yo fuera el actor de
doblaje, ¿verdad? Mezclado todo. Bien, así que tenemos el control total como siempre Obviamente, aquí, en
cada marcador, puedes almacenar toda la información
que necesites, ¿verdad? Simplemente puedes escribir
todo el diálogo realmente,
derecho, línea específica, ¿verdad? Entonces sí, por ejemplo, podemos simplemente renombrarle el nombre a este tipo con el contenido real.
Ya sabes, vamos aquí. Entonces al final solo hay opciones. Bien, entonces tecleamos
el diálogo aquí. Ya sabes, vamos aquí,
dialogamos así, no
pueden equivocarse porque tienen exactamente la
información, ¿verdad? Bien, sí, y luego
simplemente empezamos a grabar.
Bien, ¿qué pasa con eso? Así que volvemos aquí
en nuestra consola, y seleccionamos nuestra pista de diálogo y grabamos.
Bien, vamos a ver Bien, así que al final
todas las dos opciones. Piel. Bien. Bien, entonces en la andra, Aliante lo. Bien. Solo perdona mi
terrible habilidad de actor de voz, pero esto es solo un ejemplo. Bien, entonces en este punto, entonces
podemos silenciar esa toma
presionando siete y haciendo clic en D T y luego
escuchamos solo la
versión de alta calidad. A ver. Bien, así que en Deandra auditó
. Bien. Derecha. Y entonces
solo es cuestión de realinearse con algunos
micro estiramientos, tomas, así,
vas adentro,
vas a la obra de audio si es necesario,
así, trabajo libre Aliant. Ya sabes, estamos aquí
en la toma, y que puedes realinear
algunas partes como esta, según la
etiqueta arriba, ya sabes Este proceso es un poco
más difícil si cambias el idioma o si el actor de voz es malo
como yo, ya sabes, entonces. Bien, entonces al final, todas las opciones de cambio. Bien. Y el punto es que
entonces empezamos a tener la
versión de calidad completa del mal uh, doblaje que tuvimos en la grabación
inicial, ¿sabes? Entonces en el endro todos
lideran tus elecciones. Bien. Ya sabes, eso
es todo. Eso es. Eso es. Y sí, cuando tanto tú
como el actor de doblaje
estén satisfechos, entonces
podrás continuar
con el siguiente. Para que simplemente
haga clic en Siguiente haga clic en esto, y el proceso continúa.
Así que simplemente puedes hacer esto. Bien, o en la andra, todos lideran tus elecciones Uno es continuar
con este proyecto. ¿Correcto? Eso es. Y luego continúas hasta que se registren todas las
líneas. ¿Correcto? Entonces, obviamente, todo esto es completamente personalizable, por lo que puedes presionar este botón de
engranaje y puedes elegir las señales visuales reales que el actor prepara para ver Ya sabes, puedes
cambiar el swipe con un temporizador,
ya sabes, tres, dos, uno, o puedes tener un puntito que
va de izquierda a derecha. Hay muchas opciones al
respecto, ya sabes, todas esas mini cosas se pueden personalizar desde esta ventana
específica, ¿bien Estos son los conceptos básicos de ADR, y solo sigue explorando en
caso de que necesites
profundizar en esta parte específica
de Nuendo. Y si