Transcripciones
1. Avance del curso: Oye, soy Jake Bartlett y en esta clase te voy a
enseñar cómo aplicar
texturas a tus animaciones
en Adobe After Effects. Textura y cosas en
After Effects es una de mis cosas favoritas que
hacer en varias de mis clases aquí en
Skillshare giran en torno la idea de aplicar texturas
para crear un cierto look. Y se puede aplicar de
tantas maneras diferentes. En esta clase, echaremos un
vistazo a
una variedad de esas
opciones desde usar activos
fotográficos para aplicar a toda
tu composición
o seleccionar elementos, generando texturas justo
dentro de After Effects y incluso aplicando textura a partes
específicas de tu diseño, como los bordes de tus gráficos. Y hasta te voy
a mostrar cómo animar estas texturas que
puedas darle más
vida a tu diseño, complementando lo que ya
has animado, y dándole a todo
un cohesivo, ese lenguaje visual
que encaja y se siente justo
encima de todo eso, he creado una herramienta para bucear
texturas sin fisuras que
voy a regalar a
los estudiantes de esta clase, incluyendo más de 50
inconsútiles que puedes usar en cualquier proyecto, ya sea personal
o para trabajo comercial. Y porque las texturas se pueden
aplicar a literalmente cualquier cosa el proyecto de clase un
poco más suelto que
mis otras clases, pero
te estaré mostrando cómo hacer este genial
proyecto de texto animado usando un fuente que tiene múltiples pesos y luego aplicar muchas de las técnicas que
te enseño en esta clase a esa animación de texto para llegar a
algo que se ve mucho más visualmente interesante que el diseño
original. Para que puedas seguir
conmigo y crear tu propio proyecto de animación de texto, o simplemente puedes aplicar
lo que has aprendido en esta clase a cualquier
proyecto que te guste. Esta clase es para cualquier persona que esté interesada en texturizar
y después
de efectos, ya sea que tengas años de experiencia bajo tu cinturón o eres relativamente
nuevo en el software, podrás seguir a lo largo y aprende
cosas en el camino. Si nunca has usado
After Effects antes, entonces te
animaría encarecidamente que revises una de mis
otras clases como la guía
para principiantes de After Effects o la guía para principiantes de
Animating Regalos personalizados. Primero, de esa manera
podrás ponerte al día con After Effects y
seguir adelante en esta clase sin problemas. Te veré en clase.
2. Proyecto de clase: Como dije en el último
video para el proyecto de clase, realmente
puedes hacer lo que quieras si quieres alguna estructura, sígueme. Y después de que te enseñe cómo aplicar
realmente
texturas a las cosas, te
voy a mostrar cómo hago este
proyecto de texto animado y luego aplicar las
técnicas de texturizado que enseño a eso proyecto específico. Tu animación de texto
ni siquiera necesita parecerse a la mía. Si no lo quieres
también puedes ser muy creativo y llegar a
algo un
poco diferente, como tal vez esta animación aquí. O puedes ir en una dirección completamente
diferente y hacer un proyecto que
sea completamente único. Estoy totalmente bien con eso. El idea es que tomes las técnicas de
texturizado que imparto en esta clase y la
apliques a tu propio proyecto. Y si te gustaría
seguir
conmigo mientras estás viendo
los videos de lecciones, aprendiendo y aplicando
estas técnicas tú mismo. Ve a la pestaña Proyecto
y Recursos y en el lado derecho
te desplazarás un
poco hacia abajo y encontrarás todos
los recursos para esta clase, incluido el archivo de proyecto con activos que estoy usando
en las lecciones. Para que puedas seguir lo largo
igual que lo que estoy haciendo. Y como con todas mis clases de
Skillshare, si alguna vez tienes alguna
pregunta en el camino, no dudes en preguntar, deja una discusión
haciendo tu pregunta. Siempre respondo lo
más rápido que puedo a esos. Así que no lo dudes,
estoy aquí para ayudar. De lo contrario,
entrémonos en esto y aprendamos a empezar a texturizar
cosas en After Effects.
3. Texturas de fotos y modos de mezcla: Hay un millón de
formas diferentes en que puedes aplicar texturas a las cosas
en After Effects. Y no hay manera de
que pueda cubrir absolutamente a
cada uno de ellos. Pero mi objetivo es
darte algunos puntos de partida y algunos conceptos básicos
sobre cómo aplicar texturas de diferentes
maneras para que puedas
empezar a pensar en cómo
podrías hacerlo tú mismo. Una de las formas más
sencillas de agregar textura es simplemente usar una imagen fotográfica como textura y aplicarla uniformemente
a través de tu comp. Por lo que tengo un comp muy básico aquí fue sólo un fondo
sólido. Y luego tengo esta cabeza de león, que he usado algunos
efectos para solo teñir. Entonces si me vuelvo los
efectos de esto es la foto real que he
recortado en Photoshop. Agregué un tóner CC
para teñir El león. Y de esa manera tiene destacados que son
tonos medios amarillos que son verdes, el mismo verde que
el fondo. Y luego las sombras son sólo
un azul saturado muy profundo. Entonces traje un
efecto de niveles justo antes de eso y simplemente aplastó un poco todos los
niveles para que eso sea un
poco más estilizado. Entonces estamos perdiendo un
poco de ese detalle y obteniendo más de
este look estilizado. Ahora para aplicar una textura
a toda la comp, todo lo que tienes que hacer es
ir a agarrar mi activo fotográfico. Entonces esta es una textura de
papel arrugado que obtuve en unsplash.com, que es uno de mis lugares
favoritos para obtener texturas o cualquier activo fotográfico
porque es absolutamente gratis. Todo en este
sitio web es gratuito para uso personal o comercial. Constantemente
se agregan nuevas fotos y
puedes hacer algo así como simplemente buscar papel
y encontrar todo tipo de texturas
realmente de alta resolución
para usar en tus diseños. Así que agarré este
aquí mismo y lo traje
a After Effects. Y para aplicarlo a mi diseño, sólo
voy a
arrastrarlo encima de todo. Y luego vamos a
utilizar los modos de mezcla. Si no ves esta columna aquí donde dice modo, entonces necesitas hacer click en
este botón en la esquina inferior izquierda que
traerá esa columna hacia arriba. Y luego tenemos acceso a todos estos
diferentes modos de mezcla. Por lo que hay tres principales en los que quiero
centrarme en este momento. Multiplicar, pantalla y superponer. Y se puede ver que
estos tienen divisores entre secciones de
estos modos de mezcla. Eso es un poco dividiendo
cómo están operando estos. Entonces esta sección de aquí mismo
que multiplica una parte de, generalmente oscurece la imagen. Esta sección justo aquí
donde vive la pantalla, ilumina la imagen y la sección a la que pertenece la
superposición es más una mezcla entre el
brillo y el oscurecimiento. Entonces empecemos con multiplicar. Voy a ampliar esto que podamos ver
una bonita y clara, pero tan pronto como cambie ese modo de mezcla
para multiplicarse por la textura del papel, ahora se está aplicando
a toda mi comp. Todo por debajo de ella se está
multiplicando. Lo que se multiplica haciendo
es mezclar todos
los valores blancos puros
y luego
introducir gradualmente todos
los otros colores que no son blancos puros, dejándonos con este
tipo de look sombreado. Ahora, esta imagen es
básicamente escala de grises. Es sólo blanco y negro. Entonces realmente no estamos manipulando colores tanto como solo
somos valores. Pero si tuviera que
añadir un efecto de tinte a esa capa y luego cambiar el negro para que sea algo
mucho más vibrante como ese rojo brillante ahora están cambiando
realmente los colores. Y si tomé ese blanco y lo hice algo
loco como esto, azul
brillante, eso también
va a tener un efecto. Entonces si alguna vez estás
tratando de aplicar una textura pero no modificar los colores, solo usa un efecto de tinte
y eso saturará toda
la imagen antes de
aplicar ese modo de mezcla. Pero como dije, esto es básicamente una imagen en
escala gris ya, por lo que realmente no está
haciendo mucho color sabio. Ahora puedo ajustar un poco esta
textura si agrego tal vez un efecto de niveles a esa textura de papel y luego simplemente aplastar a los
negros aquí mismo. Eso hará que las
sombras sean más intensas. Podría agarrar la gamma
o los tonos medios y ajustar eso para que
no sea tan negro. Podría traer eso de
vuelta un poco e incluso podría aplastar los blancos para que se esté aplicando
mucho menos detalle. Así que ahora he logrado
realmente tonificar
esa textura para que
no sea tan abrumador. También podría simplemente aplicarlo
al fondo si
lo muevo por debajo la línea o si quería
aplicarlo solo al león,
entonces simplemente duplicaré mi cabeza de león. Mueve esta instancia y por
debajo de la textura del papel. Y luego usaré
una pista mate para Matt fuera del
canal alfa de esa textura. Con mi textura seleccionada, vendré a la columna mate de
pista,
haga clic en Ninguno, y luego
elegiré Cabeza de león Alpha Matte. Está mirando las
capas por encima de ella. Diré alfa mate. Y ahora
esa textura sólo va a vivir dentro de ese león y ahora es un poco
más difícil de ver. Así que tal vez ajuste
mi nivel un poco más para que pueda conseguir algo que sea un
poco más aparente para esta textura real. Y aún puedo mover esta
textura alrededor si la agarra, podría cambiarla
, rotarla,
escalarla hacia arriba o hacia abajo como
quiera. Ahora me gusta un poco la forma en
que miraba sobre todo. Entonces voy a quitarme
esa Alpha Matte, eliminar esa capa mate de pista. Y luego voy a encajar
esto a mi comp pulsando Control Alt Shift o
Command Option Shift y H, que se ajustará
a la capa al tamaño de la comp. Ahora esa textura
es realmente intensa. Voy a retroceder un poco las
oscuras y tal vez aplastó a los blancos
solo un poquito más. Por lo que esta es una manera realmente
genial de aplicar textura sobre toda
la imagen. Y funciona con muchas texturas fotográficas
diferentes. Si vuelvo a saltar a Chrome, hay otro sitio web que me gusta usar todo el tiempo dirigido por mi amigo Brady
texture labs.org. No sólo dirige un
fantástico canal de YouTube, sino que su página web está llena
de texturas fotográficas, específicamente para lo que
estamos haciendo en este momento. Para que pudiera agarrar
cualquiera de estos. Digamos sólo. Esta tinta pinta de
tres a siete. Voy a agarrar la versión media. Nuevamente, esto es totalmente
gratuito para que lo uses tanto para uso personal
como comercial. Traeré eso
a After Effects. Entonces simplemente arrastraré
eso sobre mi comp nuevo y luego cambiaré el modo de
mezcla para multiplicar. Ahora si solo esta capa de nuevo, esta es en blanco y negro. No hay información de color, así que solo estoy tratando
con cambios de valor, pero hay valores mucho más
oscuros para esto. Por lo que realmente está sobrealimentando la imagen usando el modo de mezcla
Multiplicar. Voy a cambiar esto
al modo de mezcla de pantalla, que va a hacer lo
contrario de lo que hace multiplicar. En lugar de mantener
los valores más oscuros, va a mezclar
los valores más oscuros fuera y mantener los valores más claros. Así que ahora estamos viendo
mucho más de estos trazos de pintura de tinta ligera
sobre toda la imagen, lo que está dando un
aspecto realmente genial a todo el asunto. Considerando todo lo que estoy haciendo es agregar un par de texturas
fotográficas. Y esa es la otra cosa genial. Puedes capas de texturas para
hacerla más única y compleja. Voy a desactivar esa textura de
papel sólo para que podamos enfocarnos exactamente en lo que
esta está haciendo. Pero si acerco,
se puede ver que nos
quedamos con esas partes
más brillantes de la imagen y las
partes más oscuras se están mezclando. nuevo, podría agregar
otros niveles de hecho y
aplastar a los blancos para traer a los más, o aplastar a los negros para
mezclar más de eso. Además de usar
ese control gamma para cambiar esos tonos medios. Así que solo con algunos
efectos muy básicos y modos de mezcla, realmente
puedes marcar
con un look específico. Una vez más, puedes introducir algún color si estás
usando una imagen en escala de grises, me deshago de esos niveles
y agregaré un efecto de tinte. Cambia los blancos a tal vez ese color verdoso y deja el conjunto negro a negro para
que se desvanezca. Y ahora tenemos una textura de pincelada mucho más
sutil sobre todo el asunto. Y puedo combinar eso con
mi textura de papel arrugado, tal vez añadir un tinte
a eso también. Y esta vez
puede ser hacerlo un poco más de
un color naranja. Y ahora tenemos
estas dos texturas interactuando entre sí, agregando mucho más
grano visual a mi composición. Vamos a saltar de nuevo
a los laboratorios de textura, pero voy a
buscar otro tipo de textura, como esta
de aquí mismo. Grunge 249, lavado y advierto, lo descargaré y lo
traeré a
After Effects y una vez más aplicaré eso sobre
toda la composición. Voy a apagar
las otras dos capas. Y para éste
quiero cambiar
al modo de mezcla de superposición. Si vamos a los
modos de mezcla, bajó de nuevo, está en esta
categoría justo aquí, tasa de
superposición en la parte superior. Lo que hace este modo de mezcla es una
especie de mezcla tanto de
multiplicar como de pantalla. Si acerco bien
y cierro y cambio
entre la vista en solitario
y la vista completa de comp. Se puede ver que
estamos manteniendo no sólo las oscuras de
esta textura de imagen, sino también los aspectos más destacados
de la textura de la imagen. Está afectando a todo ese rango, lo que más se está
mezclando es la tasa de 50% de áreas grises en
medio de ese espectro. Entonces vamos a añadir un efecto de niveles a esta textura fotográfica para que
podamos ver el histograma. Esta es una lectura visual de cuánta información de color hay en la foto a la que la
hemos aplicado. Así que de nuevo, voy a solo
esto y porque vemos este gran bulto o colina
en el lado derecho, esto corresponde a este deslizador
escala de grises de aquí abajo. Esto nos está diciendo que hay mucha más información brillante en esta imagen que la información oscura
que vemos aquí abajo. Así que podría traer este slider para introducir
algunas oscuras más en mi imagen y tirar de mi slider
gamma hacia la parte superior de ese bulto para
igualar todo. Ahora si duplico
estos niveles y restablezco, vamos a tener un histograma mucho
más uniforme. Realmente no necesito esto, así que sólo
voy a eliminarlo. Eso fue sólo por una ayuda visual. Pero ahora que es
más, aunque apague esto y vuelva a
encenderlo, se puede ver que de nuevo, los valores generales de la
imagen no han cambiado realmente. Las oscuras y las luces se están quedando
básicamente como está. Y son esos tonos medios los que realmente
se están mezclando. Como dije, es una especie
de medio feliz entre la pantalla y multiplicarse. Y esto es demasiado intenso. Siempre podrías
sacar la opacidad presionando la tecla t en el teclado y
luego simplemente marcando eso hacia atrás para que
no sea tan intenso. Y al igual que nuestros
otros ejemplos, podría traer un efecto de tinte y jugar con los colores. Así que tal vez vamos a añadir un poco más azul a la oscuridad y hacer que las luces quizás más cerca una emisión de luz, de color
verde, amarillo. Por lo que esos tres
modos de mezcla son muy importantes para acostumbrarse y entender. Multiplicar va
a dejar las oscuras, la pantalla va a
dejar lo brillante. Y la superposición va a
hacer una mezcla de
ambas cosas y mezclar
los tonos medios
más que nada. Pero combinar los
tres nos da una calidad textural muy única. Y es una forma muy
sencilla de sumar más interés a
tus composiciones. En el siguiente video, vamos a echar
un vistazo a cómo agregar más texturas usando efectos
incorporados
dentro de After Effects .
4. Generando texturas con efectos: Ahora echemos un
vistazo a algunas técnicas para generar texturas
dentro de After Effects. Sólo voy a cerrar esas texturas de
imagen está apagada por ahora para que podamos enfocarnos en la línea
tenía un poco más. Lo que quiero intentar hacer es agregar una sombra granulada a mis leones. Así que voy a
empezar duplicando la cabeza del león y apagando esa instancia y
yendo a la que está debajo de ella, agregaré una
sombra paralela a esa capa, colapsar estos
otros efectos así no estamos distraídos por ellos. Y luego marca la casilla
que dice sombra solamente. Entonces nos quedamos con básicamente una versión
llena del león. De hecho, incluso puedo deshacerme
de estos otros dos efectos. Entonces nos quedamos con básicamente una versión
llena de la línea. Y voy a convertir la
opacidad todo el camino hasta el 100%. Ahora si vuelvo mi otra cabeza de
línea hacia atrás en lo que esto me va
a permitir hacer es aplicar efectos a esta sombra independientemente de la cabeza de la línea de
primer plano. Para que pueda dejar
éste intacto. Pero ahora con esta
segunda instancia, puedo subir la suavidad
y obtener un gradiente. Y eso es lo que realmente quiero, un gradiente de la oscuridad
a básicamente transparente. Lo que esto me va
a permitir hacer es aplicar ciertos efectos que interactúan con diferentes valores y generan textura dentro de él. Entonces si acerco un
poco para que podamos ver esa
caída de la sombra pasando
de la oscuridad a la transparente. A lo mejor voy a empujar la distancia
un poco más. Puedo añadir otro efecto
llamado compuesto sólido. Y esto va a
llenar el fondo con cualquier color
que ponga aquí. Y en realidad quiero
que sea blanca. Ahora si solo esta capa, podemos ver que
nos quedamos con el negro cayendo a blanco. Y eso realmente
va a ser realmente, y eso en realidad
va a ser perfecto para agregar una textura ruidosa. Entonces voy a colapsar
esos dos efectos y añadir otro llamado ruido HLS. Y eso significa tonalidad,
ligereza y saturación. Puedo aplicar ruido a cada uno de esos canales individualmente. Si voy al canal de
ligereza, que es con lo que estamos
tratando aquí. No hay información de color, solo valores de ligereza
e incrementa eso. Vamos a aplicar
ruido a ese canal. Y lo que me
gusta de este efecto es que puedo cambiarlo
del tipo de ruido de uniforme
dos al cuadrado o grano. Y el grano te permite
elegir un tamaño de grano. Lo que realmente me
gusta de esto es que si lo hago mucho más grande, sí se pone un poco borroso, pero es mucho más espeso. Por lo que voy a poner
ese verde un
poco arriba y luego sumar una tasa de
afectación de niveles después de ella, para que pueda aplastar
esos valores blancos y deshacerme de la textura en las zonas en las que en
realidad no quería verla . También puedo hacer lo
mismo con los negros solo para marcar
esto en un poco más. Ahora, eso probablemente sea
un poco demasiado grande. El tamaño del grano es
realmente, realmente grande. Así que tal vez voy
a marcar eso de vuelta. Se ve casi más como
una textura de salpicaduras de pintura. Ahora estoy recuperando algunos de
esos puntos aquí, así que voy a aplastar un poco más a
esos blancos. Y ahora que tengo esta textura en blanco y
negro, todo lo que necesito hacer es
cambiar el modo de mezcla para que esa capa se multiplique y eliminará
todo el blanco. Así que ahora tengo esta textura de sombra
granulada que está apareciendo
detrás de mi león. Ahora, si no quisiera
que fuera negro puro, obviamente podría
abrir la opacidad, marcar eso un poco atrás. O podría agregar un
efecto de tinte igual que antes y cambiar ese color negro
para que tal vez sea ese azul profundo. Creo que eso se ve bastante bien. Pero debido a que estoy usando ese modo de
mezcla de multiplicar, eso va a interactuar
con esos colores de fondo. Entonces, si quisiera realmente tener cualquier color que quiera
sin que se fusione, necesitaría eliminar
ese efecto de tinte y cambiar este
modo de mezcla de nuevo a la normalidad. Entonces nos quedamos otra vez con el
blanco y el negro. Entonces agregaré un
efecto más llamado extracto, que va a permitir que me desvanezca el blanco si agarra
aquí el cuadrado
superior derecho cuadrado
superior derechoy lo muevo hacia abajo
todo el camino hacia la izquierda. Eso va a mezclar todos esos colores blancos sin realmente usar un modo de mezcla. Y luego puedo agarrar esta esquina inferior
derecha y
deslizarlo hacia la derecha un poco solo para que sea un poco más suave. Si acerco bien y cierro, se
puede ver lo que está haciendo. Es realmente, realmente crujiente
sin esa suavidad aquí abajo, este es exactamente el mismo control, pero a medida que aumente
esto, va a suavizar eso. No quiero hacerlo
tanto que vea ese blanco, pero tal vez justo por ahí
se ve un poco mejor. Ahora que esto es en realidad
una textura transparente, puedo llenarlo de
cualquier color que quiera. Entonces agregaré un
efecto de relleno y tal vez muestren este color azul oscuro
en el principal de ese león. Y ahora tengo esta textura
arenosa y todo está
basado en esta sombra paralela, así que podría empujarla
un poco más lejos. Puedo hacerlo aún más suave o cambiar la
dirección a lo que quiera. Todo es realmente fácil de hacer. Ahora que he configurado todo esto, también podría simplemente seleccionar todos
los efectos que
generaron esa textura, que sería la sombra paralela, ruido compuesto
sólido, HLS, niveles de extracto y relleno
y luego subir al menú
de animación y decir
Guardar preset de animación. A pesar de que esto
no es una animación, todavía guarda todos los efectos, controles y lo que sea que
hayas aplicado. Para que puedas guardarlo
como un preset y luego aplicarlo a lo que quieras. De hecho,
incluso podríamos adaptar esto para trabajar no solo como una sombra, sino para texturar en realidad todo
el león. Entonces voy a cerrar
esa capa y reconstruir el efecto
sobre el león. Ahora, estoy usando el
efecto de tóner CC para agregar este color en. Eso es algo
que quiero mantener eso. Así que por ahora sólo
voy a apagarlo, pero eso va a
ir con el fondo de mi pila de efectos. Puedo o no querer
estos niveles de hecho, pero voy a
restablecerlo para empezar y luego aplicar el efecto de tinte para
desaturar a los leones. Así que acabo de
sacar todo el color y quiero que esos blancos
sean mucho más brillantes. Por lo que voy a utilizar
estos niveles de hecho. Solo necesito arrastrarlo por debajo del efecto de tinte para que lo
aplique después de eso, estas saturación, luego tomaré mis blancos y
lo traeré mucho más. Así que realmente sí
quiero aplastar esto bastante tanto en
las luces como en las oscuras, y tal vez en general aumentar el brillo en los tonos medios. Voy a cerrar
ambos hacia arriba y luego agregaré el ruido efectos HLS, ruido HLS tasa después de niveles. Vuelve a cambiar el ruido a grano y aumentar el grano
ligereza. Y si acerco
y echamos un vistazo, aún
tenemos todos
esos detalles. Básicamente está usando este patrón de
ruido para
sombrear o generar los diferentes
valores de mi león. Puedo aumentar o disminuir ese tamaño de grano si quisiera. Y luego nuevamente aplicar
otro efecto de niveles. Duplicaré eso, pero lo arrastraré por debajo del efecto HLS de ruido, lo
restableceré y luego
lo marcaré sin embargo me gustaría. Así que voy a deshacerme de
algunos de esos puntos más pequeños aplastando el blanco. Rellena un poco más
de esa zona negra aplastando a los negros. Y estoy sacando estas áreas descoloridas
, semitransparentes. Eso es solo por el mate
alfa de esta capa. Así que voy a entrar en
la primera instancia de niveles y cambiar mi
canal a alpha para realmente aplastar
un poco
ese canal Alpha para que no consigamos
tanto de ese semitransparente. Mira, ahora es un borde
mucho más limpio. He generado esta
textura para sombrear a mi león, en lugar de usar realmente la foto para que
no sea tan fotorrealista. Y lo que puedo hacer es volver a
poner mi toner CC para volver a esos colores
similares que
tenía originalmente. Y ahora mirando
esto en su conjunto usando esos mismos tipos de efectos, he convertido básicamente la versión
fotográfica de mi línea en una versión punteada de mi
león casi con ese ruido HLS y puedo
aumentar o disminuir el tamaño del grano para agregar
más o menos detalle y jugar con las
instancias de niveles para traer más o menos detalle
a la imagen general. Esto
realmente funciona muy bien para las fotos, pero también se puede aplicar a formas
básicas en After Effects. Entonces si apago esa
capa y solo
tomo algo tan
simple como un cuadrado, solo
mantendré la tecla Mayús
y haz doble clic en la herramienta rectángulo para
que sea cuadrado perfecto. Y luego escalarlo
hacia abajo entrando en el trazado del rectángulo y
bajando el tamaño. Ahora quiero un relleno, sin trazo. Entonces voy a
apagar el trazo, encender el relleno, y cambiaremos
esto por ser blanco. Entonces voy a hacer clic. De acuerdo, y vamos a
aplicar otra pila de efectos para generar
una sombra interna. Ahora, hay un estilo de capa que permite
aplicar una sombra interior, pero hacerlo de esta
manera me
permitirá omitir pre
componer la capa, que es algo que intenté
hacer tanto como sea posible. Voy a entrar en mis
efectos y presets y volver a agregar un efecto de sombra paralela. Esta va a ser la base
de mi sombra interior. Voy a revisar la sombra
solamente Box aumentar la opacidad todo el camino
y subir la suavidad. Entonces voy a aplicar
un efecto invertido, que por defecto solo
invierte los canales de color. Pero quiero cambiar
el tipo de canal de RGB a alpha todo el
camino hasta el fondo. Eso va a invertir
el canal alfa, dejándome con este
suave agujero cuadrado. Entonces agregaré un efecto
compuesto CC, que me va a
permitir volver a poner la capa original en la parte superior si desmarque solo RGB, pero en lugar de realmente traer vuelta ese original
capa no afectada, quiero usar el efecto
compuesto CC para dar forma
al canal alfa basado en esa
versión no afectada de la capa. Así que voy a cambiar el modo original
compuesto todo el camino hacia abajo
fuera de la grabación. En realidad dos stencil alpha
que va a tomar el canal
alfa original no afectado y usarlo básicamente como un mate de pista para la
versión efectuada de la capa, que esencialmente me deja con una sombra interior para mi plaza. Pero lo que es genial es que
porque se basa en esta sombra paralela, puedo aumentar la distancia, cambiar el ángulo,
así como la suavidad. Y me va a
permitir marcar esa mirada en como quiera. Ahora sí quiero traer
ese fondo relleno blanco, así que voy a duplicar
CC composite una vez más. Restablecer, cambiar el tubo original
compuesto detrás así como
desmarque solo RGB. Eso va a componer la capa original detrás todo lo que ya está ahí, incluido el canal
alfa original. Así que ahora tengo esta sombra
interior
encima de mi cuadrado y es blanco y negro,
lo que me permite volver a hacer
ese mismo proceso, colapsaré todos estos
efectos, agregaré un ruido, efecto
HLS, aumentar el valor de ligereza para traer algo
de esa textura, cambiar el ruido a grano, agarrar un Niveles de hecho. Aplastar esos valores blancos, aplastar un poco a los negros. Y ahora tengo esta textura sombreada
granulada que contento usando
cualquiera de los efectos de tinte. Ya que estoy lidiando con valores solo en blanco y
negro, usaré tinte en lugar
de tóner CC o tritones, algo más así. Y eso
me permitirá cambiar el
blanco para ser algo que tal vez se ajuste
un poco mejor a mi paleta de colores y cambiar a los negros
a otra vez, ese azul profundo creo que
se ve bastante bien. Tal vez un poco
más en el área cian. Y ahora tengo este cuadrado texturizado
sombreado. Y lo que es realmente genial es que este efecto HLS de ruido te
permite animar. La fase de ruido. Así que pude establecer un fotograma clave en la fase de ruido y seguir
adelante unos segundos y luego solo aumentar mucho
las revoluciones. Y voy a tener este
tipo de textura de ruido bailando. Y si no me gusta
lo rápido que es eso, podría agregar una pequeña
expresión a ese valor si solo presiono U para sacar esos dos fotogramas clave, acabo de establecer un hold Alt
u Option y
hago clic en el cronómetro y el
tipo hacia fuera posterize. Y en realidad se va
a auto-llenar para mí. Sólo voy a hacer click en Tiempo
Posterize,
doble clic en eso. Se llena la expresión. Y todo lo que necesito poner entre estos paréntesis es el
número de fotogramas por segundo. Quiero que esto realmente se actualice. Entonces estoy trabajando a 30
fotogramas por segundo. Vamos a dejarlo caer a
diez fotogramas por segundo. Y lo que esto va
a hacer es sólo actualizar este valor a una tasa de
diez cuadros por segundo. Pero necesito agregar una
línea más si caí abajo, solo
necesito escribir valor y terminarlo
con un punto y coma. De hecho, lo haré al final
de la primera línea también, solo para seguir la
sintaxis adecuada para las expresiones. Pero lo que va a
hacer es mirar el valor. Así que sea cual sea el valor que haya dicho
entre estos dos fotogramas clave y actualice ese valor a
diez fotogramas por segundo. Ahora si hago clic para aplicar la expresión y
reproducir esto de nuevo, mi textura se está actualizando con
mucha menos frecuencia. Voy a reproducir esto ahora que
se renderiza en tiempo real. Por lo que se puede ver esto se está
actualizando ahora a una tasa de diez cuadros por
segundo en lugar de 30. Y podría hacer
exactamente lo mismo a mi línea si solo hago clic derecho en la
propiedad de fase de ruido y bajar a Copiar Expresión. Únicamente. Entonces volveré a encender mi cabeza de
león, haga doble clic en
fase de ruido aquí arriba en los controles de efectos para
ponerlo en marcha en la línea de tiempo, seleccionar fase de ruido y pegar. Por lo que aplica esa
misma expresión. Y en realidad necesitaré copiar esos fotogramas clave también
de la capa de forma. Así que sólo cogeré eso,
pegarlo aquí. Y ahora este ruido se va a actualizar también en la línea. Y eso le da
un aspecto muy cool. Ahora no tengo que
usar fotogramas clave. Puedo conducir
esto fácilmente con expresiones. Así que sólo voy a eliminar
esos dos fotogramas clave, volver a mi expresión. Y en lugar de valor aquí, sólo
voy a decir al azar paréntesis,
digamos 10 mil. Lo que eso hará es generar
un valor aleatorio entre 010 mil por cada
fotograma de mi composición. Nuevamente, posterize en esa actualización
por diez fotogramas por segundo. Así que ahora va
a simplemente constantemente darme un valor aleatorio
en la fase de ruido, que produce esta textura bailando
animada. En esto todo funciona
muy bien con las fotos de textura también. Por lo que puedo habilitar a todos
los que regresan aquí. Y ahora estamos combinando
técnicas para crear algo que
se ve realmente interesante. Pero volviendo a
la capa de forma, quería señalar que se
puede utilizar la textura como una forma efectiva para sombrear las cosas de una manera muy
menos estilística. A lo mejor quiero redondear
los rincones de esta plaza un poco más para que
no se sienta tan agudo. Podría simplemente
entrar en la redondez del camino del rectángulo y aumentar la redondez de las esquinas para que
encaja eso un poco más. Y entonces tal vez quiero agregar una sombra granulada a esto también. Podría simplemente
duplicar la capa, copiar esos efectos de mi segunda instancia
de la cabeza del león, de
nuevo desde la sombra descendente, que si la guardas como
un preset de animación, copiar esos efectos de
mi segunda instancia
de la cabeza del león,de
nuevo desde la sombra descendente,
que si la guardas como
un preset de animación,
sólo
aplicaría ese preset. Me desharé de todos los
efectos presionando Control Shift E o
Command Shift E en un Mac y luego pegaré lo que acabo de copiar y luego
simplemente marcar esto en. No obstante, necesito probablemente bajar la suavidad y cambiar un poco
el ángulo, traer la distancia, y luego cambiar este color más
oscuro para tal vez ser un
poco más verde. Y ahora tengo esa
sombra granulada aplicada a la plaza, no sólo dentro sino también en
el exterior de esa plaza. Y tal vez podríamos incluso
introducir eso en el fondo de este diseño
que he estado desarrollando. Y a lo mejor podríamos incluso intentar introducir esta técnica en un elemento de fondo para esta parte de la composición
con la cabeza de león, voy a añadir
una nueva capa sólida presionando Comando
o Control Y. y sólo llamaré a esto rayas
y lo haremos blanco. Haga clic, ¿está bien? Y luego agrega un efecto de
persianas venecianas. Este es uno de mis efectos
favoritos para patrones de rayas porque todo lo que necesito hacer es aumentar la finalización y eso me
dará rayas. Básicamente, puedo
aumentar o disminuir el ancho para hacerlos
más grandes o más pequeños. Y también puedo rotarlas para poner eso en cualquier
dirección que me gustaría. Por lo que voy a mover
esto abajo, justo por encima del fondo. Por lo que sólo se está aplicando
al fondo. Y entonces tal vez añadir
un efecto de giro, que
me va a dar un poco de distorsión sobre ese
fondo si aumento el ángulo toroidal así
como el radio total para ser mucho más grande de lo que veremos
estas rayas girando alrededor. Ahora, esto se está
recortando debido al
tamaño del sólido. Así que voy a subir a Layer
Solid Settings y aumentar el ancho y la altura
para decir 2300 por 2300, solo para que sea mucho más grande y no
vamos a ver
esos bordes recortados. Ahora para introducir esto más como una textura
más que solo rayas, pude aumentar la pluma para que se desvanezca
de ese sólido a transparente de nuevo y
rellenar ese fondo uno más tiempo con un efecto compuesto
sólido. Esta vez voy a
cambiar el color a
negro para que
veamos estas rayas. Bonito y claramente lo voy en solitario para que podamos ver exactamente
lo que está pasando. Si aumento esa pluma
aún más de lo que vamos a conseguir una agradable transición suave
del blanco al negro. A lo mejor voy a aumentar
ese ángulo de giro aún más para conseguir algo de aspecto
realmente cool, podría mover el punto
central alrededor, pero eso va a empezar a
revelar algunos bordes. Así que tengo que tener cuidado
con lo lejos que empujo eso. Pero ahora tengo este fresco patrón
rayado en
el fondo, pero quiero presentarle
ese mismo grano como lo tenemos en
la plaza de aquí arriba. Por lo que de nuevo, voy
a seleccionar los efectos que están generando el ruido. Entonces ruido, HLS, niveles
y tinte, copia esos, apaga esa capa y solar la capa de rayas,
pega esos efectos. Y al instante tenemos esta textura granulada
aplicada a nuestras rayas, así
como aquellos colores que
aplicamos con el efecto tinte. Pero quiero señalar
algo. Si apago la pluma
todo el camino, entonces apenas estamos obteniendo
ninguna textura en absoluto. Y eso es
algo clave para entender. Generar el sombreado
con ruido realmente depende de un gradiente
o de un cambio en el valor. Cuanto más pluma esto fuera, más
se
va a dispersar ese ruido y darnos un gradiente
para este sombreado. O si no
quieres el sombreado, puedes
bajar eso todo el camino y solo
da este tipo de calidad
impresa que
sigue siendo realmente genial. Por lo que hay muchas y muchas posibilidades y un
sinfín de efectos y formas de combinarlos para crear tus propias texturas
únicas. Pero ahora tengo estas
franjas frescas en el fondo. Puedo animar las texturas
de esas también. Y sólo para hacerlo ir
un poco más rápido, voy a hacer doble clic en la fase de ruido desde
la cabeza del león, copiar esa propiedad,
entrar a las rayas, hacer doble clic en eso,
pegarlo ahí. Ya no necesito los
fotogramas clave, pero ahora el ruido
va a estar
cambiando uniformemente entre el
león y el fondo. Probablemente querré
pegar eso en el ruido para la sombra
del león también. Por lo que la fase de ruido pega que en. Ahora todo se va
a animar juntos. Y entonces incluso podría hacer que el fondo un poco más interesante
entrando en la capa de rayas, entrando en persianas venecianas, y luego agregando algunos
fotogramas clave en la dirección. Por lo que va a dar mucho más movimiento
al fondo. Si configuro un fotograma clave aquí, vaya hacia adelante tal vez cinco segundos, y simplemente
gire esto un poco. Ahora tenemos algo de movimiento
en el fondo, pero está animando más rápido que
la textura del ruido real. Entonces, ¿por qué no vuelvo a
sincronizarlos arriba, voy a hacer doble clic
en fase de ruido, hacer clic derecho y decir Copiar
Expresión Sólo porque esa es la única parte
que quiero de que en realidad no
quieren la propiedad. Después haz doble clic en
la dirección de persianas
venecianas y pega eso
con Control o Comando V, pero vuelve a esa expresión
en lugar de aleatorio, solo cambia esto
a valor una vez más. Entonces está mirando los
fotogramas clave que he configurado, pero post elevándolos de nuevo
a diez fotogramas por segundo. Ahora si retoco esto, todo va a
tener una mirada más uniforme en cuanto a la moción. Pero tenemos mucho
movimiento en el fondo. Esta textura animada con
todo ese grano gruesos, así
como
las texturas fotográficas del papel y las pinceladas que se
aplican sobre todo. Y esto es obviamente muy
en tu cara, muy audaz. Pero podríamos marcar cualquiera
de esto hacia atrás solo
bajando la opacidad o
tal vez cambiando los colores. Si entro en el tinte, podría elegir valores
que no son casi tan intensos o que tengan
casi tanto contraste. De hecho, si elijo
el mismo color verde y luego solo
bajar
ligeramente esto y tal vez
hacerlo un poco más saturado y
cambiar ligeramente el tono, entonces va a ser
mucho más sutil y mantener el foco un
poco más en nuestro tema, que es realmente el león. Pero se puede ver lo
divertido que es simplemente
empezar a iterar y
aplicar diferentes efectos, ajustando los diferentes valores de esos efectos y empezando a obtener algunas de las texturas moviéndose para crear un look
muy único.
5. Superposiciones de textura inconsútil para animar: Otra forma en la
que podrías querer aplicar una textura animada es a
los bordes de tus capas. Esta es una técnica realmente divertida
y popular para darle algo de vida
a tus gráficos. Entonces no son tan estáticos. Y en realidad tengo toda una
clase aquí en Skillshare dedicada a ella llamada
garabateada en After Effects. Pero te voy a
mostrar rápidamente cómo puedes aplicar el mismo tipo de look
a básicamente cualquier cosa. Así que sólo voy a apagar
estas texturas fotográficas por un segundo y nos pegaremos solo
al león. Y en realidad voy
a duplicar eso y eliminar todos los efectos de ruido. Por lo que eliminaré el ruido HLS y la segunda
instancia de niveles. Entonces nos quedamos con solo esta
estilizada versión de mi línea. Y en realidad tampoco necesito
ese efecto de tinte. Muy bien, también apaga las
rayas en el fondo. Entonces volvemos a
donde empezamos. Y voy a aplicar un efecto llamado desplazamiento turbulento. Si no estás familiarizado
con este efecto, va a aplicar
distorsión y eso
hace que la línea y
parezca realmente tonta, pero básicamente es simplemente
aplicar aleatoriamente distorsión
a través de toda la imagen. Y con el control de la evolución, puedo cambiar esa distorsión en esta misma forma Warby, de aspecto
ondulado. También podría compensar
la turbulencia con este control de puntos,
y eso es aquí mismo. Entonces esto solo está cambiando el mapa de
distorsión alrededor de la imagen. Y puedo hacer cosas
como cambiar la cantidad, cambiar el tamaño, así que es mucho más fino y eso es en realidad
lo que quiero hacer. Quiero bajar esto
a un valor muy bajo de tal vez 234, en algún lugar de ahí. Y ahora la textura
es mucho más sutil. Entonces no estamos destruyendo nuestra imagen y
haciéndola parecer toda una locura, pero le estamos dando
una cualidad textural que antes no tenía. Y que podemos animar
usando la evolución o al azar si
entramos las opciones de evolución
usando esta semilla aleatoria, cada vez que cambia ese valor, la textura la
regenera por completo. Entonces voy a añadir una
expresión a esa semilla aleatoria. Voy a hacer doble clic en ese valor. Lo abrirá arriba abajo a
mi línea de tiempo y luego voy Alt u Option haga clic
en el cronómetro. Entonces simplemente volveré a escribir
mi expresión aleatoria, aleatoria y entre
paréntesis, 10 mil. Nuevamente, eso me da un valor
único en cada fotograma de la composición
entre 010 mil. Simplemente aplicaré eso
y reproduciré esto. Ahora no tengo textura animada. esto se le conoce a veces como una animación de ebullición porque parece que está hirviendo. Pero creo que eso es un
poco demasiado rápido de nuevo, quiero agregar que
Posterize Time parte en mi expresión. Por lo que voy a terminar
esto con un punto y coma, ir a este top y bajar una línea y simplemente decir
posterizar el tiempo, diez fotogramas por segundo y esto
con punto y coma y aplicar. Ahora actualizará ese valor a diez fotogramas por segundo en lugar
de 30 fotogramas por segundo. Y puedo entrar ahora y
tal vez bajar la cantidad, tal vez
bajar el tamaño a tres. Y ahora es mucho
más sutil que se
puede copiar y
pegar en absolutamente cualquier cosa. Si lo copio de esta
capa y la vuelvo a poner en nuestra capa con
el patrón de ruido. Voy a pegar eso justo en
la parte inferior de la pila. Es un poco más difícil de ver
con esos patrones de ruido. Así que tal vez voy a aumentar
la cantidad y tal vez incluso el
tamaño un poco. Pero ahora estamos consiguiendo
algún movimiento dentro esa textura que
no teníamos antes. Entonces esto es sin y esto
es con Desplazamiento Turbulento. Pero digamos que no
querías que
afectara a toda la imagen, solo
quieres que
afecte los bordes. Bueno, en realidad
pasemos a nuestra plaza para este ejemplo. Y seleccionaré todos estos
efectos y los derrumbaré. Por lo que podemos aplicar un nuevo efecto
llamado bordes rugosos. En la parte inferior de
esta pila de capas, lo que este efecto
va a hacer es Distorsionar solo los
bordes de la capa. Si acercamos, se puede
ver que los bordes ahora están ondulando y no está haciendo nada al
interior de la capa. Entonces está usando el canal
Alpha para determinar dónde va a suceder realmente la distorsión . Así que voy a
subir
mi nitidez del borde solo para que eso esté un
poco más definido. Voy a
subir la frontera para que veamos más de ella. Voy a volver a bajar la escala
para que sea un
efecto mucho más sutil alrededor de los bordes. Utilizo este efecto extensamente en otra clase de Skillshare, el look stop motion
en After Effects, donde te muestro cómo construir una mirada de fieltro procedimental
dentro de After Effects y la
El efecto de bordes rugosos es ideal para hacer que estas fibras salgan de
los bordes de tus capas. Entonces si hago que esa
nitidez del borde sea mucho más gruesa, tal vez gire el borde
hacia abajo un poco. Ahora tengo estos bordes
rugosos que de
nuevo puedo animar
ya sea fluidamente con este
slider de evolución o
entrando las opciones de evolución animando esa semilla aleatoria que al
igual que antes. Así que voy a entrar a
esa expresión que
escribí en el turbulento
desplazar la cabeza del león, solo toque dos veces la tecla E con esa capa seleccionada para
sacar las expresiones, copiaré ese
azar valor de semilla. Vuelve a mi capa de forma, haz doble clic en este valor de semilla
aleatorio y pégalo ahí mismo. Por lo que ahora los
bordes rugosos se van a actualizar a diez fotogramas por segundo con el mismo tiempo que
tenemos para el ruido. Y hemos añadido una
calidad textural a los bordes de
esa capa de forma sin afectar
lo que hay dentro de ella. Entonces tanto
Desplazamiento Turbulento como los bordes rugosos son extremadamente valiosos para texturizar cualquier cosa en efectos posteriores. Y los controles de
animación incorporados que simplemente lo
hacen mucho mejor.
6. Texturas en efectos posteriores 04: Ahora hemos visto
lo fácil que es
animar texturas
que se generan usando efectos con solo cambiar
los controles aleatorios de semilla o
Evolución. Pero, ¿cómo podemos agregar
alguna animación a texturas fotográficas
reales para que esto no sea solo
un diseño estático. Bueno, hay algunas formas en
que podrías hacer esto. Creo que se me ocurrió
una técnica bastante buena y hasta la he convertido en un pequeño aparejo que te
voy a dar como descarga por
tomar esta clase. Pero siempre es
genial entender cómo funcionan las cosas para que puedas tomar ese conocimiento y aplicarlo a futuros proyectos. Entonces te voy a mostrar
cómo me acercaría a esto sin el aparejo porque
realmente creo que es útil
saber hacer. Empecemos
con una textura, tal vez esta
textura de papel en la parte posterior. Básicamente quiero que esta textura
se esté moviendo aleatoriamente en el
marco y tal vez incluso rotando para que
no solo esté sentado ahí, sino obviamente es
del tamaño de mi comp. Si lo muevo por ahí,
voy a ver esos bordes. Bueno, hay un efecto
llamado offset si deshago esto, así que está de vuelta a donde
estaba originalmente, y le aplico el efecto
offset. Solo voy a solo esta
capa para que podamos enfocarnos solo en la textura. Todo lo que tengo con este efecto es la capacidad de cambiar
el centro a. Si hago clic y arrastre esto alrededor, se
puede ver que sólo va
a cambiar el contenido alrededor sin mover
la capa alrededor. El único tema con
esto es que en realidad
se puede ver esa costura donde los bordes se reúnen de nuevo y no
se ve muy bien. Voy a ignorar eso
por ahora porque realmente
vamos a arreglar
eso en Photoshop. Pero solo quiero mostrarte
cómo en realidad conseguimos que se mueva por aquí
en After Effects. Por lo que vamos a utilizar
otra expresión en este turnos de
centro a propiedad. Por lo que voy a hacer doble clic
en eso de nuevo para traer esa propiedad en la línea y Alt u Opción haga clic
en el cronómetro. De nuevo vamos a usar
esa expresión aleatoria, excepto que no puedo simplemente
escribir aleatorio y 10 mil entre paréntesis porque este valor es una matriz, lo que significa que hay más de un
valor dentro de la propiedad. Entonces tengo que
escribirlo de una manera especial. Y eso está entre paréntesis. Si escribo un
corchete izquierdo y escribo di 100, y luego lo separo con
una coma y escribo en 200. Termínala con un
corchete de cierre y haz click off. Ahora este valor es de ciento doscientos, al
igual que escribí aquí. Entonces la primera sección de la matriz corresponde
al primer valor de propiedad. La segunda parte del rayo va a este segundo valor de
propiedad. Necesito poner una expresión
aleatoria en ambas secciones. Pero en lugar de escribir la expresión aleatoria
dos veces diferentes, realidad la
voy a
almacenar en una variable en la que
se puede pensar como
taquigrafía para expresiones. Para escribir uno, voy a
escribirlo VAR para variable, y simplemente le daré cualquier nombre. Puede ser cualquier cosa que
quieras siempre no uses números o caracteres
especiales. Así que sólo voy
a llamarlo r por aleatorio y luego
agregar un signo igual. Y aquí es donde irá la
expresión. Por lo que voy a escribir al azar 10 mil y
terminarlo con un punto y coma. Ahora, dondequiera que escriba
están más allá de esa línea
va a ser lo mismo que si
escribiera al azar 10 mil. Entonces en lugar de 100 por 200, voy a decir R coma r Y ahora debería
obtener un valor aleatorio entre 010 mil
tanto para los valores x e y en este turnos de
centro a propiedad. Daré clic para aplicarlo. Y seguro, ahora mi
textura se está moviendo
por todas partes a ese ritmo alocado y aún puedo ver esa costura. Pero es hacer
lo que quería. Es sólo hacerlo un
poco demasiado rápido. Entonces vamos a aplicar que
Posterize Time parte de la expresión también. Voy a hacer eso justo
en lo alto de la línea. Realmente no
importa a dónde vaya esto. Simplemente prefiero ponerlo
en la primera línea. Entonces Posterize Time y diremos diez fotogramas por segundo
punto y coma al final. Y ahora esa textura se
moverá mucho menos esporádicamente. Entonces ya estamos
obteniendo ese tipo de resultado que
buscaba, que es genial. Ahora digamos que también
quería que esto gire. Voy a usar otro
efecto llamado transform, que me da los
controles de transformación que tenemos
abajo en la capa. Si solo expando esto
y colapso los efectos, son los mismos que aquí, excepto que se están
aplicando con un efecto en lugar de con las
propiedades reales de la capa. Entonces lo que esto me permite
hacer es rotar la capa. Ahora cuando haga esto,
vamos a empezar a ver los bordes de esa capa, que no es algo
que queremos. Así que voy a añadir
un efecto más, mosaico de
movimiento y aplicarlo
justo antes de Transformar. Déjame solo la capa de textura. Apaga mi rejilla de transparencia y muéstrale lo que realmente hace
esto. Si cambio la altura de salida, va a repetir esa
textura y llenar ese hueco. Así que en cualquier momento que
vea un hueco vacío, solo
aumentaré un poco
el ancho y la
altura de salida en el azulejo de movimiento. Pero ahora esta textura está siendo compensada, repetida y girada. Pero quiero aplicar esa
misma expresión que tenemos aquí
arriba en el Shift Center
a propiedad a la rotación, excepto que esto no es una matriz. Por lo que no tengo que
incluir las variables
y las matrices para apuntar a
dos valores diferentes. Sólo voy a escribir
en tiempo posterize, diez,
desplegable, decir
al azar 10 mil. Y ahora eso se va a actualizar aleatoriamente a razón de
diez cuadros por segundo. Ahora estamos obteniendo algunas lagunas. Son marco incierto. Así que sólo voy a
encontrar uno de esos, ir a mi efecto Motion Tile y aumentar el ancho de salida. Sólo para que lo llenemos todo. En realidad, sólo
voy a decir 250 en el ancho y la altura
solo para estar seguro. Pero ahora va a animar no sólo la posición
desplazando el centro alrededor, sino que también está girando. Por lo que estamos obteniendo
mucha más variación de esta textura de
foto única ahora. Y si lo deshago solo, se está aplicando con
ese modo de mezcla Multiplicar. Se ve realmente genial. Pero cómo nos deshacemos
de esa costura si
encuentro uno de esos marcos
justo por aquí, se
puede ver claramente esa costura. No quiero que eso suceda. Así que en realidad voy a
abrir esto en Photoshop y mostrarte
cómo hacer justamente eso. En Photoshop hay
efectos al igual que en After Effects ahí
bajo el menú Filtro. Pero si voy a
la otra categoría, hay un efecto en la
parte inferior llamado offset. Esto va a hacer
exactamente lo mismo que teníamos dentro
de After Effects. Simplemente cambia el contenido
de la capa alrededor. Incluso puedo hacer clic
y arrastrar esto en el documento para un poco
centrar eso hacia arriba. No tiene por qué ser perfecto, pero en algún lugar justo por ahí, tengo un envolvente revisado. Asegúrate de tener eso
revisado para que
realmente se mueva alrededor de la formaen realmente se mueva alrededor de la forma que no lo hizo After Effects. Y luego simplemente haga clic en Ok, luego presionaré S para que aparezca la
herramienta de sello clon y presione la tecla de corchete
derecho para
hacer que mi tamaño de pincel sea más grande. Si no sabes cómo funciona
el sello clon, mantén presionada Alt u Option para probar una
parte de tus capas. Por lo que voy a
elegir aquí mismo, simplemente haga clic una vez y luego
suelte el Alt u opción. Ahora se puede ver esa
porción de lo que
muestreé debajo
del cursor del pincel. Solo estoy usando un cepillo
redondo regular sin dureza, por lo que es un muy suave. Y ahora cuando haga clic y arrastre, va a pintar esa textura. Se
va a repetir. Ya ves cómo lo está clonando mientras
lo muevo hacia abajo. Ahora, eso no se
ve muy bien. Voy a deshacer eso. Pero el objetivo con esta herramienta
es pintar esto parezca. Entonces no es
tan notable. Así que voy a probar
y tal vez justo aquí y luego solo haga clic
y arrastre unas cuantas veces. Voy a hacer esto un poco a la vez e ir bastante rápido. Solo estoy descansando mi pulgar
sobre la tecla Alt y eligiendo nuevos puntos de muestra
para que no
tengamos muchas texturas repetidas. Esa es la clave con esta Herramienta de Sello
Clon es
estar siempre cambiando tu punto de muestra para que cuando te
deshagas de esta costura, no
sea muy obvio
dónde lo pintaste. Así que sólo voy a seguir
haciendo esto por todos
los mismos bordes hasta tenga una escena que
se ve bastante escondida, porque esta es una textura de papel
arrugado al azar. No es tan
difícil ocultarlo. Y está bien si
ves un poco de cosas
repetidas y algunas salpicaduras por la forma en
que estamos usando esto. No es todo tan
prominente en nuestro diseño. Sólo se está
utilizando como superposición. Eso se ve bastante bien. El modo en que podemos probar para
ver si nuestro siem se ha ido
solo es subir a Filtrar
y hacer clic en offset. Nuevamente, se va a
compensar en la misma cantidad. Y ahora no está realmente claro
dónde estaba esa costura. Y ese es realmente el objetivo con hacer una textura sin fisuras. Pero ahora que esto se hace, solo
puedo guardarlo, saltar de nuevo a After Effects y mis texturas
se actualizan automáticamente. Ahora si toco esto atrás, no
hay costura. Es totalmente invisible. Y estamos sacando mucho más
kilometraje de esta textura. Ahora, puedes hacer esto con prácticamente cualquier cosa mientras las texturas no sean
extremadamente uniformes, puedes hacerlas sin fisuras. Así que voy a hacer lo
mismo con esta textura de pincel justo
aquí muy rápido. Iré a Filtrar
Otro hacia abajo para compensar. Gira esto para que pueda ver el tipo de
ese punto central. Haga clic en Ok, presione S para sacar mi
sello clon y tal vez hacer esta muestra un poco más pequeña y comience a
cepillarse esta costura. Ahora éste
probablemente va a funcionar aún mejor porque hay tantas pinceladas aleatorias, todas
están superpuestas. Por lo que nunca vas a
saber que en realidad había una costura entre estas diferentes
secciones de la textura. Sólo voy a seguir
pintando todo esto. Nuevamente, más o menos muestreo
y nuevo punto aleatoriamente en el Canvas cada
vez que aplico un nuevo trazo con la Herramienta
Clonar Sello. Muy bien, eso se ve bastante bien. Apenas apliquemos el
offset una vez más. Y lo suficientemente seguro, no
hay costura. Yo lo guardaré. Vuelve a saltar a After Effects. Se actualiza automáticamente. Simplemente puedo copiar y pegar
el mosaico de movimiento offset y transformar los efectos de
la primera textura en esta textura de pincel. Y va a ser
exactamente lo mismo. Repetir, rotar y
desfasar los contenidos, todos animados a esos
diez fotogramas por segundo. Y ahora tenemos esta referencia fotográfica de baile muy
singular a la textura aplicada
a nuestra composición. Realmente no es tan difícil de hacer, pero produce algunos resultados realmente geniales que
te dan un montón de kilometraje
dentro de After Effects.
7. Paseo libre de la plataforma de la capa de la textura: Ahora que hemos echado un
vistazo a cómo puedes crear tus propias texturas sin fisuras y animarlas de una manera
repetida en looping. Te voy a mostrar esta
herramienta que te estoy ofreciendo por tomar esta clase como un agradecimiento que
puedes usar en cualquier proyecto que quieras seguir
adelante. Y puedes descargar esto bajo la
pestaña Proyecto y Recursos de esta página de Skillshare. Basta con hacer click en esa pestaña,
mira el lado derecho, desplázate un
poco hacia abajo, verás recursos y luego el archivo zip
adjunto, extrae el contenido
de ese archivo zip a algún lugar que también
puedas conseguir fácilmente en abrir el archivo de proyecto
After Effects o importado al
proyecto en el que estás trabajando. Creé un aparejo que hace básicamente lo que acabo de
mostrarte cómo hacer. Pero en lugar de usar
una sola textura, utiliza una comp que tiene
múltiples texturas dentro de ella. Se trata de un comp de textura de papel. Si voy al principio, verás que está compuesto por
un montón de capas. Estas son todas las fotos que obtuve de Unsplash convertidas para ser fluidas y equilibradas hacia fuera los niveles para que
todos tengan valores similares. La forma en que he configurado este
aparejo es que
insertes las texturas que
quieras en esta comp, haz que esa textura sea un
fotograma largo y
desplace cada capa a tiempo para que ninguna de ellas aparezca
al mismo tiempo. Puedes agregar tantas texturas
como quieras a esta comp. Y lo que va
a hacer es
recorrer todas esas texturas,
además de darte algunos controles extra. Entonces si echamos un
vistazo a los
controles de efectos para esta comp, aquí
hay un pseudo
efecto que
creé llamado texture looper. Esto le permite establecer
los fotogramas por segundo. Entonces usando esa expresión de
tiempo posterizar, se va a
basar en cualquier valor que escriba aquí. Por lo que esta textura se está actualizando
a razón de 12 fotogramas por segundo. Ahora, podría soltar eso
a seis fotogramas por segundo y se va
a actualizar aún más lento. Tengo rotación aleatoria
puesta a una revolución. Si baja esto a 0, entonces las texturas
no van a rotar. Simplemente van a
alternar entre esa secuencia así como offset usando esta característica de desplazamiento
aleatorio. Entonces si pongo eso a 0, entonces no estamos
consiguiendo ningún cambio alrededor de una rotación
de esa textura. Es sólo cambiar
de una textura a la siguiente a una velocidad de seis
cuadros por segundo. Aquí hay un control más, que es semilla aleatoria, y esto solo te dará
un punto de partida aleatorio para tus texturas. Ahora, también he agregado un control de
niveles, que solo está haciendo que
esta textura sea
mucho menos prominente en mi comp. Puedes ajustar estos niveles
a lo que quieras. No hay
nada especial en este efecto. Si prefieres usar algo
así como curvas para ajustar el contraste de tu
textura, absolutamente puedes. Eso es justo lo que elegí
hacer por el
histograma que me parece realmente útil para
marcar en esos valores. Si me desplaza hacia abajo por
la lista de efectos, vas a ver un efecto
Motion Tile. Y aquí es donde puedes
controlar el ancho
o la altura de salida si necesitas
rellenar esos huecos en absoluto. Pero en realidad estoy usando la propiedad del centro de
teselas del efecto de mosaico de movimiento para cambiar las cosas en lugar
del efecto de desplazamiento, hace exactamente
lo mismo simplemente cambia el contenido alrededor
dentro de eso zona de baldosas. Entonces tenemos el efecto
transformado. De ahí viene la
rotación. Nuevamente, no hace falta
tocar nada aquí. Es solo el ancho
y la altura de salida para el mosaico de
movimiento que puede necesitar ajustar dependiendo de
las texturas que use, el modo de mezcla está
configurado para multiplicarse. Podrías cambiar eso para tal vez superponer si quieres introducir algunos de
esos aspectos más destacados, pero entonces probablemente querrías
meterte con los niveles. También necesito
señalar que sí aumenté esta salida negra para ser
mucho, mucho más brillante. Entonces con el modo de mezcla Multiplicar, eso ayudó a reducir mucho a
esos negros. Pero si
cambiaras esto a pantalla, probablemente
querrías simplemente
restablecer el hecho de los niveles, luego cambiar tu
modo de mezcla para decir pantalla, y luego marcar en tus
niveles como quieras. Así que si quieres una mirada menos
lavada, entonces probablemente
lo marcarías y tal vez bajar los blancos un poco para que no
sea tan intenso. Y de nuevo, restablece los efectos, cámbialo a superposición
si quieres obtener una textura equilibrada que afecte
tanto a las sombras como a
los reflejos. En este caso, podría dejar los niveles arriba aquí
exactamente donde están, pero luego bajar la salida
blanca hacia abajo y aumentar la salida negra para que
sea mucho más sutil. Muy bien, permítanme cambiar
estos fotogramas por segundo. Copia de seguridad a 12 solo dará
otro valor de uno en la rotación aleatoria y luego establecerá el desplazamiento aleatorio a 3
mil por 3 mil, solo para que obtengamos mucha variación
aleatoria entre cada
una de estas texturas. Ahora esas son las texturas de papel, pero en realidad he preparado
texturas para cemento, tela, papel y madera
que puedes simplemente intercambiar. Y te mostraré
cómo hacer eso. Tener esa capa seleccionada que tenga todos los Controles de Efectos. Y luego solo mantén presionado
Alt u Option mientras haces clic y arrastra una
de las otras comps de textura. Entonces con esta comp textura de madera, voy a solo Alt, pincha y arrastra hacia la
línea de tiempo y suelta. Y eso intercambia el contenido, dejando todos los controles de
efectos y expresiones
exactamente iguales. Ahora tengo esta superposición de
textura de madera, que podría ser un
poco demasiado intensa. A lo mejor quiero cambiar
esto para multiplicar y marcar esto en un poco para que no
sea tan intenso, tal vez algo así. Incluso podría aplastar un poco a esos
blancos. Así que sólo estamos obteniendo
una textura de
madera mucho más sutil sobre todo. También hay cemento. Cambiemos eso, haga clic y arrastre mientras mantiene presionado
Alt u Option y suelta. Voy a restablecer mis niveles afectan. Y se puede ver
que esta es una textura de aspecto mucho más grungy. Creo que Overlay podría
funcionar bien para éste. Y de nuevo, pude aumentar
la salida negra y disminuir la salida blanca para hacer eso un
poco más sutil. Y luego finalmente tenemos tela. Permítanme cambiar eso. Para que puedas ver cómo se ve
eso. Y esas son las cuatro
opciones que preparé. Todas las texturas son
completamente sin fisuras. Nuevamente, encontré todas estas
texturas en Unsplash, y las redimensioné
para tener 1920 píxeles ancho y equilibrar
sus niveles para que consigas un ajuste bastante
uniforme de sombreado independientemente de
cuál texturas que aplicas. Si quieres añadir en
tus propias texturas, quiero mostrarte
cómo puedes hacer eso. Digamos que
en esta comp de tela, voy a añadir
algunas texturas más y sólo voy a agarrar tal vez la textura de la madera ya que
esos se destacan tan bien, sólo
voy a copiar todos estos y luego encontraré donde vive
la última textura en
este tejido comp y pasta. Por lo que ahora
las texturas de madera están todas viviendo por encima de todas las capas de tela. Y solo voy a acercar
y hacer clic y arrastrar para alinear esto en secuencia con el
resto de las capas. Otra forma realmente rápida de
hacer esto es en realidad, solo los
traeré a todos de
vuelta al comienzo
de la comp. Sólo tienes que todos
seleccionados en el orden en el que quieras que se compensen. Así que voy a
empezar por la parte inferior, hacer clic de
turno en la parte superior, luego haga clic derecho en una
de las capas e ir al asistente de
fotogramas clave y
decir capas de secuencia. Simplemente haga clic, Ok,
y van a alinear cada una de esas
capas de extremo a extremo. Y ahora va a pasar por
todos ellos en secuencia. Ahora, la forma en que he
configurado este aparejo es simplemente agregar esas capas extra ahora
se van a implementar en
el looper de textura. Así que si reproduzco esto, vamos a conseguir una mezcla de esas texturas de madera así
como las texturas de tela. Entonces si hay una textura
que no te gusta en uno de los pre-comps que ya
he creado, simplemente
puedes
eliminarla y simplemente cerrar la brecha en la secuencia. Puedes duplicar la
textura y desplazarla a tiempo para que
aparezca con más frecuencia. O puedes añadir en tus
propias texturas y hacer tus propias comps que tengan combinaciones de texturas
completamente únicas. Y todo funcionará con la plataforma que está
configurada en esta comp. Simplemente asegúrate de no
eliminar éste porque
esto es lo que tiene todos
los efectos y expresiones conduciendo
todo lo que mira a la comp y cuenta las capas para generar patrón
aleatorio cambios. Pero ese es mi regalo para ti. Espero que te guste el looper de
textura. Si lo usas en cualquier proyecto, por favor etiquetame en Instagram
en Jake y motion. Me encantaría
verla y lucirlo. Y espero
que te sea útil.
8. Animación de una fuente de peso múltiple: Ahora quiero mostrarles cómo
hacer una animación de texto genial, y esto es lo que usaremos
para nuestro proyecto de clase. Ahora animar el
texto realmente no tiene nada que
ver con la textura, pero crea un resultado
realmente genial. Y podemos aplicar
texturas usando muchas técnicas
diferentes de las
que ya hemos hablado también es. Pero para sacar esta animación de
texto, realmente hay que pensar qué fuente vas a usar. Así que tengo fuentes de Adobe
abiertas aquí mismo, que es parte de tu suscripción a
Creative Cloud. Tienes acceso a
todas las fuentes de este sitio sin costo adicional. He elegido la fuente
rock grotesca, y eso es porque hay
muchos pesos diferentes. Esta fuente, de hecho, no sólo hay
diferentes pesos, hay diferentes anchuras. Tan comprimido, condensada,
regular, ensanchada, extra ancha. Entonces hay un total de 45
fuentes en esta familia de fuentes, lo cual es absolutamente una locura. Pero en realidad solo necesito tres. Quiero ir con la versión extra
ancha de la fuente. Y quiero animar
la fuente pasando de una versión en negrita de la
fuente a encogerse a una
versión mucho más ligera de la fuente antes de expandirse de nuevo a la versión más gruesa y tipo de rebasando de nuevo
a donde empezamos. Entonces es por eso que
necesitas buscar en una fuente. Y si acabo de saltar a
la sección de todas las fuentes, puedes encontrar muchas de
estas fuentes
multi width de alta calidad en Adobe Fonts, si solo buscas
algunas de las etiquetas. Entonces digamos que queremos
ir con fuente limpia. Me desplazaré hacia abajo hasta
que vea uno que me guste. Y estoy echando un
vistazo a estas miniaturas aquí que lo muestran en uso. Por lo que aquí mismo podemos
ver que esto le tiene múltiples pesos
y tiene cuatro fuentes. Ver múltiples fuentes
en la font-family es una buena indicación de que tiene varios pesos aquí mismo. Hay diez fuentes en esta. Y seguro,
hay una versión audaz, versión
irregular de
la versión delgada. Entonces si hago click en Ver familia, puedo averiguar muy rápidamente si esto va
a tener el número de fuentes que necesito para
sacar la animación. Tan seguro, esta
tiene diez fuentes diferentes que van desde delgadas hasta
las pesadas. Esta sería una gran opción para el tipo de animación
que vamos a crear. Pero tómate tu tiempo
navegando por estas fuentes y encuentra una que te hable. Y tiene al menos
tres pesos diferentes. Idealmente, tendrá una
amplia gama de pesos para que tengas muchas
opciones para elegir. Pero como dije, elegí una
fuente llamada Rock grotesca. Entonces voy a
saltar a After Effects y hacer una nueva composición, 1920 por 108024 fotogramas por segundo y la
duración fijada en 30. Ese debería ser
más que suficiente tiempo. Y voy a cambiar el nombre de esta fuente de texto
comp. Haga clic en Aceptar, y luego
escriba la palabra extra usando mi fuente,
rock grotesco. Ahora como dije,
quiero que esto vaya de una
versión más gruesa de la fuente, que hay tantas
versiones que
ni siquiera se puede ver toda la
lista en la grabación, pero abajo cerca de abajo, Tengo extra ancho delgado, todo el camino abajo a pesado. Quiero ir a tal vez la versión
extra negrita o tal vez incluso una más gruesa
irá al negro como mi pose de descanso, básicamente el
peso de reposo para esta fuente, quiero encogerla abajo a tal vez la
versión lite de la fuente, posiblemente incluso extra ligera, y luego reinstaurar todo el camino hasta su
versión más gruesa de heavy
antes de encogerse de nuevo al peso extra audaz con el
que empecé. Y no puedo animar que
usando una capa de texto, necesito convertirla a
trazados de forma que luego pueda
animar entre. Por lo que
en realidad voy a duplicar esta capa de texto y moverla arriba y luego
duplicarla una
vez más y moverla abajo de nuevo. Este medio es
mi peso en reposo, pero luego quiero encogerme
hasta una versión mucho más delgada. Así que voy a bajar
mi lista de fuentes y voy a decir tal vez la versión
extra ligera. Ahí será donde se
encoge y baja dos. Y luego en la tercera versión, quiero que esta sea mi más gruesa. Están realmente inflados
y cambian esto a la versión más gruesa de
la fuente que es pesada. Ahora necesito convertir cada
una de estas para dar forma a capas. Así que voy a hacer uno
a la vez y hacer clic derecho, bajar a Crear y decir
crear formas a partir de textos. Y lo haré por
las tres capas de textos. Entonces solo tomaré las
capas de textos originales que se han ocultado y las arrastraré al
fondo básicamente como una copia de seguridad. Ahora quiero conseguir
los tres de estos en una sola capa de forma. Y para hacer eso, solo voy a
duplicar este top one y renombrar este extra animado. Ahora esta ya tiene
la versión más gruesa, que sería
ésta de aquí mismo. Así que voy a apagar esa capa. Pero lo que tengo que hacer es
limpiarlo un poco. Si abro la capa
y entro en el contenido, tengo un grupo diferente
para cada personaje, y dentro de cada grupo
hay un trazo y un relleno. Sólo necesito un relleno. No necesito un trazo y todos
los caminos pueden vivir en un solo grupo. Entonces para hacer eso,
voy a cambiar a mi herramienta pluma pulsando
G en el teclado, haciendo clic en cualquiera
de estos puntos, y luego manteniendo pulsada la tecla Alt u
Option mientras pulsa y arrastra para hacer un selección
en torno a todos esos puntos. Ahora que están todos seleccionados, puedo cortarlas con
Control o Comando X, limpiar
un poco mi capa
eliminando todos
estos grupos extra, moviendo el Rellenar hacia fuera a los contenidos y
eliminando ese trazo, cambiaré el nombre de estas
rutas de grupo y pegaré. Ahora todos esos caminos
existen en ese grupo. Todos están siendo estilizados por un solo relleno y es
mucho más fácil lidiar con ellos. A continuación, solo quiero escribir la palabra path en mi barra de búsqueda. Eso traerá los
fotogramas clave para todas las propiedades
del trazado y simplemente establecerá un fotograma clave
haciendo clic y arrastrando hacia abajo sobre todos
esos cronómetro. Ahora tengo el valor de ruta almacenado como fotogramas clave para ese
peso de la fuente. Ahora pasaremos
al siguiente peso. Y en realidad ni siquiera puedo
lidiar con toda la limpieza. Todo lo que necesito hacer es
seleccionar ese peso, buscar camino para sacar
todas esas propiedades de ruta. Y de nuevo, establece fotogramas clave
para cada uno de ellos solo haciendo clic y
arrastrando hacia abajo los cronómetro. Ahora si maximizo este
panel con la tecla tilde, puedo seleccionar esos
fotogramas clave, copiarlos, volver a mi capa
animada
presionando U para sacar
esos fotogramas clave. Y iremos a decir diez
fotogramas hacia adelante para mantener presionada Mayús y presionar Page
Down para saltar diez fotogramas, seleccionar estos
fotogramas clave y pegar. Y ahora he duplicado
estos caminos de Capas en mi capa animada. Y en realidad va a
interpolar entre esos dos. No es necesario limpiar. Así que solo apagaré esa capa y pasaremos
a la última. Nuevamente, solo busca ruta, establece un fotograma clave en todos
esos cronómetro. Selecciona esos fotogramas clave, Copiar, y luego moveremos otros
diez fotogramas hacia adelante y pegaremos esos fotogramas clave después seleccionar el
conjunto anterior de fotogramas clave. Ahora, los tres pesos de esa fuente existen en
esa misma capa, y está interpolando
entre las tres. Es hermoso. Y esto está funcionando
tan bien porque el diseñador de tipos que
creó esta fuente y muchos diseñadores de tipo que crean fuentes de ancho
variable
las crean con el mismo
número de puntos. Simplemente se compensan en el espacio. Pero debido a que esto estaba tan bien diseñado, está
animando a la perfección. Ahora un tema que puedes encontrar con tu
fuente es que las cosas mueven incorrectamente a medida que interpolas entre
estos diferentes pesos. Y te mostraré exactamente
por qué está pasando eso. Si agarro, digamos, este punto en la E, haga clic derecho sobre él, vaya
a enmascarar y dar forma a la ruta y decir establecer primer vértice. Entonces la interpolación
se va a
romper por completo entre estos
dos conjuntos de fotogramas clave. Si aún no
sabías que los pads realmente tienen números para cada uno de los puntos que
hacen ese camino hacia arriba. Yo puse el primer vértice
aquí para este peso, pero el primer vértice aquí
es la esquina inferior izquierda. Por eso se rompió. Porque After Effects
está interpolando entre una ruta indexada que se encuentra en una
posición diferente a
la de los fotogramas clave que vienen después de ella. Si ves que eso suceda, todo lo que necesitas hacer es
encontrar ese primer vértice, que de nuevo puedes ver
porque este vértice tiene un círculo a su alrededor y
los otros son solo puntos. Encuentra donde ese primer vértice es consistente y establece
ese punto para que sea el primer vértice
para cada instancia de esa letra y debe
interpelarse adecuadamente. Otro problema con el que podría
encontrarse es si hay
diferente número de puntos que se utilizan entre pesos de
caracteres en
esta fuente en particular. Si agrego otro
punto en este camino, realmente no
hace una diferencia porque
After Effects es capaz de interpolar
muy bien sin ningún problema real. Pero podría darte problemas, sobre todo con formas curvas. Y si ese es el caso, intenta también alinear el número de puntos consistentemente
entre pesos y ponerlos lo más cerca
de las posiciones que pertenecen a una cruz cada
conjunto de fotogramas clave. Ahora que tengo todo esto configurado, en realidad
puedo animarlo de
la manera que quiero. Así que déjame simplemente apagar esta última capa hacia el medio de mi comp y presionar U para sacar esos fotogramas clave
una vez más. Puedo aliviar entre todos
estos valores con solo
seleccionarlos y presionar
F9 para facilitar su facilidad. Y si traigo
mi editor de gráficos, voy a tener que aliviar
esto usando velocidad y no el gráfico de valor porque propiedad
path no es compatible
con el gráfico de valores. Pero ahora puedo aumentar
esto y ahora se alivia mucho más fuertemente
entre esas poses, lo cual es realmente genial. Ahora si echamos un vistazo a la E, se está encogiendo hacia adentro. Si acerco aquí,
agradable y cerca, echa un vistazo a la
esquina inferior izquierda. Se está moviendo hacia la derecha y
luego a la derecha otra vez, me gustaría que todo
eso se alineara en el borde izquierdo para que
cuando se expanda, se esté moviendo
hacia la derecha. Esto va a llevar un
poco de trabajo, pero todo lo que necesito hacer es establecer
una instantánea para este fotograma. Por lo que voy a hacer click
en el botón Instantánea, avanzar
al segundo peso. Y luego este primer
camino es mi E. Simplemente
haré clic y
arrastraré eso hacia atrás y mostraré esa instantánea haciendo clic y manteniendo pulsado en este
botón aquí mismo. Y eso fue en realidad
bastante muerto. Mantuve presionada Mayús mientras hacía
clic y arrastraba. Entonces empieza a arrastrar el turno de
espera y eso limita el eje izquierdo
o derecho, arriba o abajo. Así que voy a deshacer eso. Eso fue bastante bueno. Haré
lo mismo ahora por mi X. Toma ese fotograma clave, haz una copia
de seguridad, muestra la instantánea. Y voy a hacer esto todo
el camino por la línea, justo a los bordes izquierdos
de cada personaje, se
alinea con ese borde izquierdo. Y va a expandir
el texto a medida que crece. Esta R se compone
de dos marcos clave. Así que voy a agarrar
los dos, traer esto de vuelta. Y ahora ese borde izquierdo
está bloqueado en su lugar. Por último, los dos últimos
fotogramas clave son para la a, arrastre que hacia atrás. Y eso se ve bastante sólido. Entonces lo que esto
va a hacer ahora es interpelar no
sólo el grosor, sino que todo va
a estar anclado
al borde izquierdo de
cada personaje. Haré el mismo proceso entre este peso y este peso. Set. Una instantánea, zoom
y, a continuación, un carácter a la
vez desfasan los trazados. Ahí vas. Ahora mi texto está anclado
al borde izquierdo. Se está expandiendo hacia adentro
desde la derecha a medida que se encoge hacia abajo y regresa a
donde estaba a medida que crece. Ahora puedo realmente jugar con la animación y hacer que
la secuencia se reproduzca a través la forma en que
en realidad quiero que lo haga. Quería empezar aquí. Así que voy a dejar ese conjunto de fotogramas clave justo donde está. Entonces quiero que se encoja
poco a
poco a este peso justo aquí. Entonces va a ir de
este punto hasta aquí, aferrarse a eso un
poco antes de inflar de nuevo, pero sobrepasar este punto y crecer a la versión
más gruesa. Entonces voy a agarrar este conjunto de fotogramas clave y moverlo hacia adelante. Y ahora se va a
reducir antes de inflar. Y entonces quiero
que acabe de nuevo aquí. Entonces voy a copiar y
pegar estos fotogramas clave. Y ahí vamos. Ahora esto está tardando
demasiado tiempo para llegar a la
versión más gruesa de la fuente. Así que voy a mover eso hacia atrás. E incluso eso
probablemente sea demasiado lento. Así que sólo voy a
reajustar
un poco estos tiempos y
entrar en mi gráfico de velocidad. Y aquí mismo en particular
necesita mucha más flexibilización. Por lo que voy a aumentar la
influencia de estos mangos, aumentar la influencia de estos mangos y
jugar eso de nuevo. Entonces eso se ve bastante bien. No me gusta lo asqueroso
que es aquí mismo. No quiero que se cuelgue de esta versión inflada mucho tiempo, así que voy a bajar eso y aumentar esta influencia. Ahora realmente va a volver a
meterse en posición. Pero creo que incluso podría traer de
vuelta a estos fotogramas clave un poco. Por lo que se encoge
antes de expandirse. Sólo voy a
jugar por ahí con la flexibilización y el momento un
poco más hasta que esté contento
con la forma en que se ve esto. De acuerdo, creo que estoy
contento con ese cronometraje, pero ahora que tengo todos estos conjuntos de fotogramas clave facilidad para, puedo hacer esto un
poco más interesante compensando cada uno de ellos
por un par de marcos, voy a seleccionar
todo excepto los pads
que conforman la E y los
desplazaré hacia adelante dos fotogramas manteniendo presionado
Alt u Option y pulsando la tecla de
flecha derecha dos veces. Y lo haré por todos
estos conjuntos de fotogramas clave,
dos fotogramas hacia adelante para cada uno. Ahora la R y la a están
conformados por dos conjuntos de fotogramas clave. Así que me aseguraré de
mantener esos en sincronía. Pero ahora mi animación
está en cascada a través del texto y hacer algo que se vea mucho más
visualmente interesante. Y así es como puedes animar una fuente de ancho variable de una manera
muy divertida y elástica.
9. Añadir textura al texto: Ahora que tengo mi
texto animando, quiero empezar a
añadir algo de textura y algunas modificaciones solo para que sea un poco
más interesante. Lo primero que quiero hacer
es agregar ese borde áspero. Y como esto es
solo negro sólido, no
hay detalle a ella. No importa
si uso
bordes rugosos son desplazamientos turbulentos. Así que sólo voy a
usar Desplazamiento Turbulento. Voy a aplicar ese efecto, pero en realidad no encima
de la capa de forma. Sólo voy a hacer
una nueva capa de ajuste y poner todos mis efectos en esto. Así que voy a cambiar el nombre de estos efectos
de capa. El motivo por el que voy a hacer esto es si
alguna vez quiero reutilizar estos efectos o cambiar el diseño debajo de
esta capa de ajuste, no
tendré que copiar y
pegar efectos alrededor. Es justo lo que esté debajo esta capa de ajuste obtendrá el tratamiento que estoy a
punto de darle. Por lo que aplicaré pantallas turbulentas a esa capa de ajuste. Y obviamente no lo
quiero tan grande. Voy a bajar
la cantidad y voy a bajar
esta talla. Así que acerquemos para que podamos ver esos bordes de manera muy clara. A lo mejor la cantidad puede subir
un poco más para que pueda marcar en ese tamaño,
algo así. Tal vez un poco más intenso, pero sólo tiene un
poco de un borde áspero que voy a aplicar
mi expresión aleatoria dos. Entonces vamos a entrar en las opciones de
evolución. Haga doble clic en semilla aleatoria
para traer eso arriba, aquí abajo. Ahí vamos. Voy a Alt u Option, haga clic en el cronómetro y agregue
mi expresión aleatoria. Pero sé que
quiero posterizarla. Entonces empecemos con
ese Tiempo Posterize. Y entre paréntesis, estoy trabajando en 24
fotogramas por segundo. Voy a bajar eso
a 12 fotogramas por segundo. Entonces escribiré en 12 ahí, lo
terminaré con un punto
y coma y en la siguiente línea, al azar entre paréntesis, 10 mil, eso sólo me da un valor completamente único en cada fotograma a 12
fotogramas por segundo. Y así es como se ve. Muy bien, entonces ese es mi
pequeño Desplazamiento Turbulento. Ahora quiero realmente
duplicar esto y hacer un gran
Desplazamiento Turbulento. Acabo de duplicar eso con
Control o Comando D.
Voy a subir el tamaño para
que la distorsión sea mucho más grande y luego
tal vez
bajar la cantidad para que no sea tan
notable, tal vez alrededor de las ocho. Y ahora si reproduzco esto, todavía
tenemos esa expresión
incorporada en mi texto es realmente ondulado. Ahora eso podría ser
un poco demasiado. Así que tal vez voy a bajar la
cantidad para decir cinco. Y creo que eso está funcionando
un poco mejor. Ahora estoy conduciendo la animación de ese desplazamiento turbulento
y anhelo mis expresiones. También podría usar otro
efecto que
cambiará la velocidad de fotogramas de
absolutamente todo. Así que déjame agarrar ese efecto. Se llama tiempo posterizar. Si aplico eso a
mi capa de ajuste, ahora cualquiera que sea la
velocidad de fotogramas que establezca aquí es lo que se va
a aplicar a cualquier cosa debajo de ella. Entonces si dejo
caer eso para decir seis, entonces todo incluyendo
la animación de texto
va a estar animando en
esos seis fotogramas por segundo. Puedo poner eso a 12 y
luego va a coincidir las expresiones que
escribí con el tiempo posterize. Ahora podría deshacerme del
tiempo posterizar desde que coinciden. Pero eso es realmente más
trabajo del que necesito hacer ya que en realidad no
me está ralentizando mantenerlo ahí. Así que sólo voy
a dejarlo como está. Y siempre puedo
apagar esto si decido, ya sabes qué, me gustó la
animación más suave a 24 fotogramas por segundo
para el texto, pero la textura para estar en 12
fotogramas por segundo independientemente. Voy a dejar
eso encendido por ahora. Y una cosa más que
quiero hacerle a este texto es básicamente
redondear todas las esquinas. Todo sigue siendo agradable, limpio, nítido y afilado. A pesar de que sí
tiene estas ondulaciones. Quiero redondear
todos estos puntos, y voy a hacer
eso con dos efectos. Entonces el primer efecto
es Desenfoque gaussiano, solo un simple desenfoque, y desenfocarlo. Tal vez sobre tanto. Esto es algo que
obviamente puedo cambiar en un segundo. Y luego voy a sacar a
cabo los niveles afectan, aplicar eso después y cambiar el canal de RGB a Alpha. Entonces en lugar de ajustar
los canales de color, voy a ajustar
el canal Alpha. Todo lo que necesito hacer es aplastar
el extremo bajo y el extremo alto. Y como yo hago eso, se
puede ver cómo está agudizando esos canales
alfa. Por lo que todavía tenemos algunas áreas
semitransparentes y borrosas. Cuanto más traigo estos dos
hacia el centro, más se va a
agudizar ese canal Alpha, así
como
redondear esas esquinas. Entonces apagando esos
dos efectos, esto es lo que teníamos antes,
volviéndolos. Esto es con lo que nos queda. Entonces me da una versión mucho más
redonda de mi fuente y puedo
subir o bajar eso después del hecho. puedas hacer eso tan redondo o es puntiagudo como quieras. Sólo quiero derribar un poco esos
puntos. Así que tal vez alrededor de 12
píxeles en el desenfoque. Voy a jugar eso de nuevo. Y eso se ve bastante genial. De acuerdo, una
cosa más que quiero hacer es agregar un sesgo al texto. Y esto probablemente quisiera
aplicar a la
capa de forma en lugar la capa de ajuste porque no
sé que siempre
voy a querer que todo
debajo de esto esté sesgado. Entonces voy a agarrar
un efecto de transformación y aplicarlo a mi capa de forma. Entonces solo iré a
la propiedad Skew y aumentaré ese
valor ligeramente. En realidad, lo voy a
disminuir para que vaya en dirección negativa
y tal vez
lo ponga en ocho negativos. Por lo que ahora tiene una inclinada. Y eso va
a jugar en cómo
titulo esto en el siguiente video. Pero ahí vamos usando
una capa de ajuste y una pila de efectos. He aplicado este tratamiento
textural a mi texto y solo dándole un
poco más de personalidad.
10. Repetir la animación de texto: Lo siguiente que
quiero hacer es titular mi texto para que
llene toda la comp. Y en realidad voy a poner esta comp en otra
comp para hacer eso. Así que arrastraré esta comp fuente de
texto hacia abajo al nuevo
botón comp y lo dejaré ir. Eso precompondrá esa
comp dentro de la nueva comp. Y llamaré a este texto en mosaico. Y para hacer Mai
Thailand, voy a usar el efecto Motion Tile, que miramos con
las texturas en bucle. Por lo que aplicaré eso
a la pre-comp. Y lo que pasa con este efecto es que va a empezar en los bordes de la capa a la que la has aplicado y
luego sacar de eso. Entonces no podré
ver nada si cambio el ancho o la altura de salida
y menos lo bajé, entonces vamos a
ver esa repetición. Y esto realmente
trae un problema con la forma en que
sesgué mi texto, ya que está en ese ángulo, cuando repite el patrón, ya no
están alineados. Quiero que esto sea una
línea continua de la palabra extra, una tras otra,
pero a esa inclinación, para que eso funcione, voy a necesitar
volver a este precomp y rotar el texto para que sea
volver a ser horizontal. Así que permítanme agarrar esa capa de
texto y
sesgué esto en un valor
de ocho negativos. Vamos a la propiedad de
rotación
del efecto transformado y cambiemos
eso a un ocho positivo. Y ahí vamos, Eso va
a rotarlo de nuevo a mí y horizontal
manteniendo ese sesgo que yo incorporé. Ahora lo que puedo hacer es
volver a mi comp de azulejos. Todos estos van
a estar en una línea, pero puedo presionar R en el teclado para sacar
arriba la rotación para esta capa y respaldar esto
a los ocho grados negativos. Ahora estamos de vuelta a tener
el mismo sesgo y ángulo, pero el
efecto de mosaico de movimiento se va a repetir en ese ángulo. Ahora en realidad no quiero que
este texto sea reducido. Entonces voy a presionar S en
el teclado para subir la escala y cambiar
esto de nuevo a 100. Y en realidad no
necesito cambiar el ancho o la altura de salida, así que voy a cambiar
eso de nuevo a 100 por 100. En cambio, voy a usar centro de
teselas para cambiar este
texto justo dentro del contenido porque se está
rotando con los controles
Transformar en la capa que también va a rotar el ángulo de la baldosa. De esa manera seguimos
manteniendo ese ángulo. Ahora la forma en que
voy a animar esto es estableciendo primero
un fotograma clave en la
propiedad del centro de teselas y luego yendo hacia adelante tal vez
cinco segundos. No sé cuánto tiempo exactamente
quiero que esto sea todavía, pero sólo voy a
estimar alrededor de cinco segundos. Y voy a empujar
esto a la izquierda. Voy a querer que esta
línea central se mueva de derecha a izquierda hasta llegar a un
valor de 960 negativo. Por lo que el primer
valor de fotograma clave fue positivo 960. Volverla a la negativa 960 va a
desplazar
completamente el contenido a través de ese azulejo y terminaremos de vuelta
donde empezamos. Entonces si reproduzco
esto, va a terminar
justo donde empezó. Entonces al final de cinco
segundos aquí, allá vamos. Estamos de vuelta donde
empezamos y podríamos recorrer esto y se
reproduciría a la perfección. Así que ahí mismo lo
ves salta hacia atrás y simplemente continúa
para siempre y para siempre. Eso es exactamente lo que quería. Pero quiero que eso continúe para siempre después de que hayan pasado cinco
segundos. Por lo que voy a
añadir una expresión a esta propiedad
por opción Alter, haciendo clic en ella y
escriba out, loop out. Ahí está el auto-relleno,
sólo voy a
hacer doble clic en eso. Y podría personalizar
un poco
este bucle poniendo algo entre paréntesis,
pero
en realidad no necesito hacerlo. Sólo voy a terminarlo con un punto y coma y dar click off. Y ahora sólo va a ciclo estos dos fotogramas clave una y
otra vez. Entonces, en cuanto llega a
ese segundo fotograma clave, salta de nuevo al primero
y continúa y sigue y sigue. De hecho, puedo mostrarte cómo se ve
eso si entro al editor de gráficos y hago clic
en este botón aquí mismo, mostrar el gráfico de expresión post. Esta línea roja es el eje x
para la propiedad del centro de azulejos. Y se puede ver que va desde el primer fotograma clave
al segundo fotograma clave antes de saltar atrás y repetir una y
otra y otra vez. Así que cada vez que hace bucles allí, solo
parece que la animación continúa para siempre y para siempre. Eso es exactamente lo que quería. Ahora lo que no está en bucear es
la animación de texto real. Así que déjame volver
a este precomp y averiguar dónde bucles esa
animación. Parece que es alrededor de
dos segundos y 11 fotogramas. Entonces, ¿qué tal elijo
un punto que quiero que esto circule a tal vez
justo por ahí a 17. Voy a jugar a través de
éste para que pueda ver cuánto tiempo se tarda en bucle. Creo que ese es un momento
bastante bueno. Tal vez afeitarse un
par de marcos allí. Diremos dos segundos
y 15 fotogramas. Entonces eso es en realidad 63 frames, y ese será mi punto de bucle. Entonces volveré a saltar
a esta comp principal. Haga clic derecho en mi texto, baje al tiempo y diga
habilitar el remapeo de tiempo. Debido a que mi cabeza de juego
ya está alineada a 63 fotogramas, todo lo que necesito hacer es agregar un
fotograma clave en esa propiedad. Si nunca has usado la reasignación de
tiempo antes, este es básicamente el
momento de esa capa. Y puedo establecer fotogramas clave para
cambiar la interpolación, la velocidad de esa capa. En esta instancia, también quiero simplemente bucle entre
estos dos fotogramas clave. Así que voy a deshacerme
del último fotograma clave, ya que ya no
necesito eso, la animación existe
entre estos dos. Y voy a volver a agregar una expresión de
LoopOut, excepto que esta vez la voy a modificar ligeramente y te
mostraré por qué. Voy a alterar opción. Haga clic en
ese remapeo de tiempo y escriba, bucle con paréntesis. Entonces después de los paréntesis
dicen más loop out, haga doble clic en ese, y luego diga valor menos. Ahora no voy a
entrar en los detalles de exactamente cómo funciona esto, pero sólo voy a aplicarlo. Y lo que esto te va
a permitir hacer es mover estos dos fotogramas clave
donde quieras. Así que sólo voy a
cambiarlos por aquí y ahora va a bucle
en ambas direcciones. Déjame apagar el azulejo de
movimiento solo por un segundo para que podamos enfocarnos. Ves que es un bucle
antes de esos fotogramas clave, así
como después de
esos fotogramas clave. Puedo colocar estos donde
quiera y va a
bucle en ambas direcciones. Y eso es realmente genial porque lo siguiente que quiero
hacer si alineo estos de nuevo al principio es duplicar esta
instancia del texto. Control o Comando D se desplazó hacia arriba y tienen otra línea de texto pero moviéndose en la dirección
opuesta y tienen el desplazamiento
de animación desde el original. Entonces necesito hacer dos cosas. Pulsaré U para que
aparezcan los fotogramas clave. En primer lugar, necesito intercambiar
estos dos fotogramas clave para que en lugar de moverse
de derecha a izquierda, permítanme volver a poner esos
efectos. En lugar de moverme
de derecha a izquierda, quiero que esta línea
se mueva de izquierda a derecha. Y todo lo que tengo que
hacer para que eso suceda es intercambiar estos
dos fotogramas clave. Entonces con ellos seleccionados,
voy a hacer clic derecho, ir al asistente de fotogramas clave y
decir fotogramas clave de tiempo inverso. Ahora van a ir en
la dirección opuesta, pero están animando exactamente
al mismo tiempo. Entonces lo que quiero hacer es agarrar esos dos
fotogramas clave y básicamente compensarlos a la mitad
para que las dos líneas de animación no estén
perfectamente sincronizadas. Entonces si este segundo fotograma clave es
63.5 de eso sería 31.5. Entonces voy a decir sólo 32. Y ahí es donde quiero mover este primer fotograma clave para esta segunda instancia
de la capa. Entonces así es como se ven mis
fotogramas clave. Solo voy a ocultar el
mosaico de movimiento presionando Alt u Option en un Mac o Mayús
y haciendo clic en él. Y eso ocultará
esas dos propiedades. Pero este es el momento
de cada una de estas comps. Ahora, ahora quiero tomar esta segunda instancia y
duplicarla de nuevo y moverla hacia abajo para
hacer un seguimiento de qué dirección van
estas comps. En realidad voy
a seleccionar estos dos y cambiar su
color a naranja. Y voy a cambiar
éste a, digamos púrpura. Los morados
irán de derecha a izquierda y los anaranjados
irán de izquierda a derecha. Ahora quiero asegurarme de
que estoy compensando estas cantidades iguales. Entonces voy a
agregar un objeto nulo justo en medio de la comp. Subiré a Capa
Nuevo Objeto Nulo. Esta capa no
renderizará, solo se usa para referencia básicamente y le
permite padre cosas a ella. Pero voy a llamar a
este punto central, entonces voy a ser padre
de todas mis capas a él. Entonces ahora si presiono P para
sacar la posición, todo es relativo
a esa capa padre, que está justo en el
centro de la comp. Entonces esta capa está a las 00. Esta capa se mueve
hacia arriba negativo 338, digamos simplemente 330. Y entonces éste
quiero moverme en un positivo 330 pixeles. Y de esa manera sé
que estos están uniformemente espaciados unos
de otros. Ahora voy a necesitar
otra instancia de ésta moviéndose de
derecha a izquierda, aquí
arriba así como aquí abajo. Entonces vamos a duplicar esta
capa y moverla hacia arriba. Ahora sé que necesito
ir 330 veces dos, por lo que voy a decir negativo 660. Y ahora eso está alineado
donde necesita estar. Pero se está cortando ahí. Y en realidad todas estas capas se están
cortando un poco. Entonces sí necesito aumentar el ancho de salida incluso
solo a 110 es suficiente, pero sólo por seguridad,
voy a decir 120. Permítanme hacer eso rápidamente. Para todas estas capas. Cambie el ancho de salida a 120. Y ahora sé que todos
esos se extenderán hasta donde
necesitan estar. Ahora voy a duplicar esa
capa una vez más, presiona P y cambiaré
esto a un
660 positivo y eso llenará
la esquina inferior derecha. Ahora puedo
reproducirlo y todas
mis capas de textos están en cascada a
lo largo de mi comp. Creo que todo eso está
funcionando muy bien. Creo que todo se está moviendo
un poco demasiado rápido. Así que voy a
presionar U para abrir los fotogramas clave una vez
más y seleccionar el segundo fotograma clave
para el mosaico de movimiento en cada una de estas capas con solo
hacer clic y arrastrar. Honestamente, creo que cinco segundos son el doble de rápido que quiero, así que solo voy a bajar
a diez segundos y mover esos fotogramas clave todo el
camino allí mientras mantiene
presionada Shift para ajustar a ese punto. Y ahora el texto
sólo va a tomar mucho más tiempo para animarse a
través de todo el bucle. Pero creo que está bien. Me gusta este movimiento más lento. Otra cosa de la que
no soy un gran fan es
lo lejos de lo lejos que todo
está espaciado. Ahora que lo veo en su conjunto, apenas
estamos viendo
esta copiadora, esta copia. Así que vamos a espaciar estos
un poco diferente. Presionaré P para levantar la
posición de todos estos. Y comenzaremos con
los más cercanos. A lo mejor voy a
soltar esto para decir 280. Negativos 280 y luego
duplicados a 80
serían 560 y negativos 560. De acuerdo, creo que
eso me gusta un poco mejor. Ahora podemos ver más de esas comps externas y
es divertido mirar. Otra cosa que
no me gusta es cómo estas dos líneas están animando exactamente
al mismo tiempo. Lo mismo para
estas tres líneas. Entonces lo que quiero
hacer es darme un poco más de espacio aquí y sacar los fotogramas clave
para el remapeo de tiempo. Así que seleccionaré todos ellos por comando del controlador
haciendo clic en ellos, y luego toque dos veces la tecla S para solo esas propiedades
y echo de menos esta. Entonces toca dos veces la S y
ahí están mis propiedades sólidas. Creo que lo que quiero
que suceda
es, se compensa cada uno de
estos por cuatro fotogramas. Así que empezando por la parte superior, que sería, vamos a ver
esta capa aquí mismo. Así que voy a mover eso todo el
camino hacia abajo al fondo. Esa será nuestra animación
líder. Después iremos al medio y eso irá
adelante cuatro fotogramas. Así Alter opción tecla de
flecha derecha cuatro veces 1234. Entonces tomaré la instancia
inferior y moveré eso hacia adelante
ocho fotogramas. Entonces 12345678, Eso es Alt u Opción más
la tecla de flecha derecha. Ahora solo voy a solo estas
tres capas para que
podamos enfocarnos en ellas y ver que la animación del texto se desplaza cuatro fotogramas por capa. Y creo que me gusta
la forma en que se ve. Ahora quiero hacer lo
mismo por estas dos copias. Así que vamos a convertir la
oferta en solitario los gire así sucesivamente para estos y simplemente agarrar
estos dos fotogramas clave, moverlos hacia adelante, cuatro fotogramas. Y ahora esos también
serán compensados. Entonces si los unamos solos
y miramos todo esto juntos, todo se compensa. Sinceramente, sin embargo, ahora
que lo veo de esta manera, creo que es un poco
distraente que tres líneas vayan a la vez y luego la otra
para ir en un momento diferente. Entonces lo que estoy pensando que quiero
hacer es en realidad empezar por la parte superior y en cascada todo el camino a
través de abajo hasta abajo, no compensando estos
tanto de los demás. Entonces reorganicemos
el orden de estos para que correspondieran al
orden visualmente en la comp. Así que tenemos
capa superior aquí mismo. Esa es la capa media,
la capa inferior. Esta es la capa número dos, y esta es la capa número cuatro. Por lo que ahora estos están en orden. Solo quiero desfasar
cada uno de ellos por cuatro fotogramas desde esta
capa hasta esta capa. Entonces irá 1234, esa es la página abajo
en el teclado. Y luego turno, arrastra estos por encima. Ellos cambiarán
la siguiente escala,
1234, esta siguiente capa, cuatro fotogramas a partir de esa 1234. Y luego 1234 para
la última capa. Y ahora la animación de
todos estos va a cascada de arriba a abajo. Creo que eso juega un
poco mejor visualmente. Ahora, estos podrían incluso ser
un poco para compensar. Todo esto
depende completamente de ti como
quieres que se vea para mi gusto, creo que cuatro cuadros
fueron demasiado, así que sólo voy
a sacar rápidamente dos fotogramas de cada uno de los espaciados de cada capa para que no estén
tan compensadas. Sí, me gusta la forma en
que se ve mejor. Para que puedas jugar
con el tiempo tanto
como quieras. Yo sí quiero ver cómo se
ve si salto a este precomp aunque y solo
apago el tiempo posterize. Ya que todo este texto se mueve tan suavemente en esta comp. Puede o no querer
tener eso al final, pero creo que sólo voy
a desactivarlo por ahora. A continuación, realmente podemos empezar a
grunge esto y darle mucha más textura para que
no se trate sólo
de bloques sólidos de texto negro.
11. Texturing final del texto: Ahora nos gustaría empezar a agregar algo de textura a mi animación. Así que estoy una vez más, voy
a arrastrar esta comp de azulejos a una nueva comp y voy a
cambiar el nombre de este
extra, extra porque creo que esto
probablemente va a
ser mi render comp, y todo esto ha estado encima
de un fondo transparente. Si enciendo y apago mi rejilla, se
puede ver que
no hay nada ahí dentro. Así que voy a empezar por
solo hacer un nuevo sólido, al subir a capa nuevo sólido. Lo nombraré BG por
fondo y simplemente
elegiremos algo que sea un
poco gris, no blanco puro. Haga clic. De acuerdo, siempre puedo cambiar esto
con un efecto de relleno más tarde, pero sólo algo así para el fondo temporalmente. Voy a bloquear esa capa
y quiero agregar un patrón de semitono
al interior de este texto. Ahora tengo un
tutorial de YouTube yendo en profundidad sobre cómo crear
este efecto de semitono. Puedes encontrar un enlace a eso en las notas de este
video en este momento. Pero también
te voy a mostrar cómo hacerlo aquí mismo. Primero voy a hacer
una nueva capa de ajuste. Así que voy a subir a capa, nueva capa de ajuste, y
voy a cambiar el nombre de este medio tono. Si no estás familiarizado
con los medios tonos, así es como se ven. Es un método de grabado
que te permite
obtener detalles con un
solo pase de tinta, por lo que un solo color,
pero crea estos gradientes básicamente que te
permiten construir imágenes a partir. Ahora quiero usar esto con las texturas fotográficas
que hemos estado usando. Entonces el nuestro va a verse
algo así, donde es una textura que se
compone de puntos que
también son una textura. Entonces lo primero que
necesito hacer es generar ese patrón de puntos. Entonces voy a
sacar el efecto CC ball action y aplicarlo
a la capa de ajuste. Esto va a
dividir todo lo que hay debajo él en estos puntos individuales. Son un
poco grandes en este momento. Por lo que voy a bajar el tamaño de la
pelota y vamos a encender nuestra rejilla
de transparencia para que podamos verlas con claridad. También hay
espaciados demasiado. Así que voy a cambiar el
espaciado de la cuadrícula hacia abajo a tal vez alrededor dos o tres y luego tal vez aumentar ese tamaño de
nuevo un poco. Ahora, como ya
vimos, este efecto está haciendo que el fondo sea
completamente transparente. Y en realidad no quiero eso. Entonces voy a añadir un efecto compuesto
sólido, que solo llenará ese fondo
transparencia con cualquier color que dijera aquí, blanco está realmente bien,
pero para los puntos, los
quiero estar todo
negro ahora mismo está basando los colores en el contenido
real de mi comp. Entonces voy a añadir un
efecto de relleno justo antes de ese compuesto
sólido y cambiar
el color a negro. Por lo que ahora tengo puntos negros
sobre un fondo blanco. A continuación quiero agregar
un desenfoque gaussiano, así que lo pondré
justo después del relleno, antes del compuesto sólido y luego solo aumentar
esto un poco. Esto va a hacer que
los puntos sean un poco más suaves y permitir que se mezclen entre sí. No quiero
hacerlo tanto que pierda el negro en el
centro de los puntos. Así que en realidad, déjame
simplemente girar el
espaciado de la cuadrícula hasta tal vez cuatro. Eso se ve un poco mejor
de una talla a escala 100%. Esto es lo grandes que son, y voy a convertir esa borrosa
hasta tal vez siete. Ahora en esos ejemplos que te
mostré de los medios tonos, no
suelen estar en rejilla
irregular donde es horizontal y vertical
perfectamente alineada así. Está más a menudo
alineado en un ángulo. En realidad puedes rotar
el efecto de acción de bola CC. Entonces hay este hack
que podemos usar básicamente con el efecto
Transformar. Si busco
eso y lo
traigo antes de la acción del balón CC, lo que voy a
hacer es rotar este negativo, digamos
Treinta y tres grados. No parece que
nada haya cambiado. Pero si duplico
esta transformación con Control o Comando D y la arrastro después del
Efecto de Acción de Bola CC y cambio la rotación a 33 grados
positivos. Entonces me acercaré aquí, te darás cuenta que
mi cuadrícula de puntos ha cambiado a estar realmente alineada a ese
Treinta y tres grados. Así que permítanme realmente colapsar
todos estos efectos y guiarte por
lo que hicimos primero, rotamos nuestra comp, luego aplicamos CC ball action, que nos está dando esta perfecta horizontal y rejilla vertical, pero todo se gira. Entonces lo rotamos hacia atrás para que no sólo sea
nuestra comp de vuelta a la normalidad, sino que la
rejilla de acción de bola también ha girado. Ese es el tipo de hackeo
aquí que tenemos con este
sándwich transformado, como yo lo llamo. Entonces llenamos todo
para que sea negro puro, lo
suavizamos todo y
llenamos ese
fondo de blanco. Ahora esos puntos aún podrían estar un poco en el lado pequeño. Así que voy a convertir
mi espaciamiento de grilla
hasta tal vez cinco o seis. Gira
ligeramente el tamaño de la pelota y luego cambia
mi desenfoque gaussiano para que
coincida para que solo en sangra ese color un poco en el
otro. Ahora voy a añadir un efecto compuesto
CC. Esto
me va a permitir leer composite, la
versión no afectada de la comp, ya que esta es una
Capa de Ajuste y versión no afectada de
lo que la hayamos aplicado para
recortar en la parte superior de todo. Por lo que básicamente estamos ignorando todos
los efectos que
aplicamos antes de él. Pero podemos combinar esto con
cualquiera de estos modos de mezcla. No tiene por qué ser
sólo un
compuesto recto de nuevo en la parte superior. Entonces si fui a decir pantalla, va a recomponerla, la versión no afectada de nuevo encima de todos estos efectos, quiero usar un modo de
mezcla especial llamado Hard Mix. Eso no parece
que realmente hizo nada. Pero si agrego otro Desenfoque
gaussiano justo antes del compuesto CC y lo
desenfoco un poco. Y eso
realmente no parece nada haya cambiado y que eso probablemente sea solo por lo mucho que borraré mis puntos. Entonces si vuelvo a
Desenfoque gaussiano y baje esto, lo suficientemente
seguro, ahí vamos. Mi patrón de semitono
está entrando. El asunto es con medios tonos, realmente
están
destinados para sombrear, para agregar detalles. Y mi comp, si apago estas capas de ajuste
solo en gris y negro, realmente
vamos a
ver un beneficio de este
patrón de semitono es si agregamos en alguna variación
a nuestra composición, y voy a hacer
eso a través de texturas. Pero solo para mostrarte, voy
a agregar un desenfoque gaussiano a mi capa de mosaico de texto
y simplemente desenfocarla. Entonces como yo hago eso, ves cómo se están
introduciendo los bordes ese
patrón de semitono. La forma en que este modo de mezcla de mezcla
dura interactúa con los valores es básicamente aumentando
o disminuyendo el tamaño de mi patrón de semitono. Entonces el negro puro se vuelve sólido y el blanco puro
se convertiría en blanco puro. Todo en el medio
se asigna básicamente un tamaño de punto para producir
este patrón de semitono. Ahora, en realidad no
quiero aplicar esto por encima de todo. Quiero aplicarlo
a una textura y luego contener eso
dentro de mi texto. Así que déjame deshacerme de
ese Desenfoque gaussiano. Y voy a usar
mi plataforma de looper de textura que creé para
hacer exactamente eso. Entonces para postularme a un proyecto que aún
no lo tiene, solo
voy a
hacer doble clic para importar un nuevo proyecto y
voy a navegar hasta donde se guarda y
simplemente haga doble clic en la textura del proyecto looper,
doble clic en eso. Y importará ese
proyecto a su propia carpeta junto con todos los activos
que se encontraban en ese proyecto. Ahora necesito abrir el bucle de
textura comp para encontrar la comp Eso en realidad está
configurado con todas las expresiones. Voy a copiar eso, entrar en
mi render comp aquí,
extra, extra y pegue, y luego arrastraré eso justo
encima del fondo. Entonces ahora tengo ese
bucle de textura en mi fondo, pero quiero que este tenga el patrón de semitono y esté contenido dentro de la capa de texto. Entonces primero solo apliquemos
el tratamiento de semitonos. Voy en solitario esta capa, entraré en los Controles de Efectos y restableceré mis niveles para que podamos
verla un poco mejor. En realidad quiero usar las texturas de
madera para esto. Por lo que voy a Alt u Option, haga clic hacia abajo a la línea de tiempo
y suelte ir a reemplazar. Y ahora estamos usando
las texturas de madera en lugar de las texturas de papel. Estas texturas son perfectas
para aplicar medios tonos a, ya que solo son
diferentes niveles de gris. Recuerde, diferentes valores
es lo que determina qué tan grande es
el patrón de pantalla de puntos en la parte superior de esta capa. Entonces encenderé mi
capa de ajuste y la solista también. Y de
inmediato se aplica ese patrón de semitono. Y puedo modificar las cosas ligeramente para tratar de conseguir que esto
se vea un poco diferente si colapso
estos efectos y solo agrego un desenfoque gaussiano en la parte inferior de la pila de efectos y simplemente
aumentar eso valor. Eso va a hacer que
mis texturas sean más suaves. Por lo que los detalles van
a ser no tan afilados. O si elimino eso y
vuelvo a mis medios tonos,
podría entrar en acción de bola CC, tal vez gire el
espaciamiento de la rejilla hacia abajo uno o dos y convertir el
tamaño de la bola un poco más arriba. Y eso casi actúa como
un ajuste de contraste. Para que puedas
jugar
mucho con estos para llegar a una
textura que te guste. Pero a lo largo de toda la comp, esto es demasiado. No quiero que
sea tan intenso. Entonces lo que quiero hacer es
desconectar esas dos capas, cambiar el modo
de mezcla a la normalidad para esta comp y luego seleccionar
ambas y precomponer. Así que voy a subir
a Layer y todo el camino a precomponer. Y llamaré a este bucle de textura
de semitono. Haga clic. De acuerdo, y ahora que todo
existe como una comp. Ahora lo que quiero hacer es usar esta textura de semitono
como mate para el texto. Así que voy a mover el
texto por debajo de la textura. Da click en esta comp y ve
a mis columnas de Track Matte, y baja a la opción
llamada luma matte. Lo que esto va a hacer es usar los valores en blanco y negro para dar forma al
canal alfa de la estera. Entonces todo lo que sea
blanco será revelado y todo lo
que sea negro desaparecerá. Por lo que voy a hacer clic en eso. Y ahora esa textura está
viviendo dentro de mi texto. Así que ahora si reproduzco esto, estamos obteniendo esa textura animada de madera en
bucle como un patrón de semitono
contenido dentro de mi texto. Y creo que eso
se ve bastante bien. Los puntos probablemente podrían
soportar ser un poco más pequeños y tal vez un
poco más unidos. Así que volvamos a ese
precomp de bucle de textura de
semitono en la capa de
ajuste, gire el tamaño
de la acción de la bola a tal vez tres, así
como aumentamos
el tamaño de la bola para que estemos llenando
con mucho más en negro. También puedo desplazarse hacia abajo
mis efectos y aumentar un poco
la borrosidad
para que eso sea un poco más suave. Y entonces tal vez el tamaño de la bola no necesitaría
ser tan grande. Algo de ahí. Sólo quiero que esto sea una textura
bastante grungy. Entonces está bien si
cierro mucho los huecos, realmente no quiero
perder demasiado detalle en el texto de aquí. Por lo que tal vez tenga que ajustar
esto aún más, aumentando el tamaño de la bola, echando un vistazo a cómo se ven las otras capas de
textura, y tal vez probando
algo así. Y ahora que estoy de
vuelta en esta comp, me di cuenta de que lo que
hice fue hacerlo menos visible porque
cuanto más negro haya, más eso se
comerá en esta comp. Pero hay otro modo
Track Matte llamado luma invertida mate, donde el blanco se volverá transparente y el
negro se mantiene opaco. Entonces si acabo de hacer eso, entonces vamos a
conseguir mucho más detalle nuevo en nuestro texto. Y probablemente pueda volver a
marcar ese tamaño en acción de bola
CC solo
un poco más. Entonces en algún lugar por ahí. Y ahora eso le tiene una cualidad
realmente agradable. Pero de vez en cuando hay una textura que realmente quita
muchas de las letras. Así que digamos esta textura aquí mismo. Lo que podemos hacer para que todo
este texto sea un poco más legible es traer de vuelta un borde o un
contorno para el texto y desvanecerse en este centro
texturizado. Para ello, duplicaré
mi capa de azulejos de texto. Y eso todavía se va a
poner a Luma Invertido Matte, aunque no lo podamos ver, sólo
voy a arrastrarlo hasta el fondo para que
podamos ver eso. Cambia esto para conocer Track Matte y luego moverlo de
nuevo a la cima. Y voy a cambiar el nombre de
este esquema de texto. Ahora vamos a usar esa
misma técnica de sombra interior para generar un centro
transparente, dejando justo el borde exterior. Entonces empezaré
agregando una Sombra Paraída. Digamos sombra solo
cambia la distancia a 0 y aumenta
la opacidad a 100. Aumenta un poco la suavidad. Invertir eso con el efecto
invertido y cambiar el canal
de RGB a Alpha. Así que ahora tenemos
básicamente una plantilla de nuestro texto y luego agregamos
un efecto compuesto CC, cambiando el
original compuesto de delante todo el camino hacia abajo hacia la
parte inferior dos stencil alpha. Ahora me quedo con este
tipo de contorno sombreado, pero puedo hacerlo un
poco más audaz si agrego,
digamos, un efecto de niveles. Así que solo agregaré que después todo cambió el
canal de RGB a alpha y luego simplemente aplastó el high-end para traer
más de esa opacidad. También puedo jugar con la gamma para mantener ese punto
central transparente, tal vez traer un poco el
extremo bajo. Pero ahora tengo este contorno
que si uno-solo que la capa está un poco llenando
esos bordes exteriores ahora, eso sigue siendo bastante suave. Así que voy a aplastar realmente
al alfa aquí para
que nos quedemos con algo que es mucho más sólido y eso es lo
que parece. Eso podría ser un
poco demasiado grueso, así que tal vez lo saque de
esta manera un poco. Ahora tenemos este bonito contorno
texturizado con el interior de semitono. Y si vuelvo
a mi sombra paralela, podría aumentar la suavidad para llevar eso más
hacia el centro
del texto y tal vez
jugar con ese Alpha aplastando
aquí un poco más. Sigo pensando que está
noqueando un
poco demasiado del
interior de ese texto. Entonces voy a saltar de nuevo
a mi textura de semitono y retocar esto un poco más. A lo mejor ese tamaño de la bola necesita ser empujado hacia abajo incluso un
poco más. Y tal vez no debería meterme un poco con estos ajustes para conseguir que mi textura sea un
poco más uniforme. Si apago esto y vuelvo a encenderlo, no
hay tanta
variación en el contraste. Y creo que mi
textura de semitono debería reflejar eso. Así que tal vez les vuelvo bastante
borroso en el Desenfoque gaussiano
y simplemente sigo jugando con estos ajustes de tamaño de
bolas. Creo que eso es un poco
más sutil de lo que era. Todavía es mucho un padre, pero me gusta la forma en
que se ve eso. Ahora. También me gustaría hacer que
esto no sea negro puro. No quiero que ese
texto sea tan oscuro. Y en realidad
voy a hacer esto con una capa de ajuste
y el efecto de tinte. Entonces en la parte superior de toda
la comp, voy a ir a la capa,
nueva capa de ajuste. Y voy a llamar a esto efectos. Y solo aplicaré un
efecto de tinte a toda la comp. Ahora esto volverá a mapear los valores en blanco
y
negro, y no tengo un fondo blanco
sólido. Tengo esto en fondo gris. Así que en realidad voy
a cambiar eso a
blanco puro aplicando un efecto de relleno, poniéndolo a blanco. Y lo que eso me
permitirá hacer es ya que mi texto es negro y el
fondo es blanco. Ahora puedo cambiar los colores de todo con estos dos
controles del efecto de tinte. pudiera agarrar ese
blanco y derribarlo a un color gris claro. Y podría agarrar este negro y levantarlo para
que sea más de un color gris oscuro y
no sea tan extremadamente negro. Entonces esto es ancho y sin, y creo que me gustó la
forma en que, eso se ve. Ahora vamos a incorporar algunas texturas fotográficas
a esta composición. Tengo uno importado aquí que es igual que una textura de cartón. Acaba de tener algunos detalles muy finos. Y quiero compensar esto
al azar. Y al igual que tengo en
mi bucle de textura de semitono, así que voy a
copiar estas texturas se comp en mi render comp. Simplemente pegaré eso en la
parte superior y luego precompondré esta textura de cartón con
solo presionar Control shift C o
Command shift C en un Mac. Y llamaré a esta Fuente de Papel. Dejar todos los atributos
en esta comp está bien. Y en realidad solo voy a eliminar eso de aquí e intercambiar este nuevo pre-comp
con éste de aquí. Así que al tener seleccionada esta capa, haga clic y arrastre mientras mantiene presionado
Alt u Option y suelta. Y ahora mi aparejo de looper de textura se va a aplicar a
esa sola textura, ya que esa es la única
textura que hay en esta comp. Así que volvamos a esta comp. Ahora tenemos esta
textura en bucle alrededor. No quiero que
tenga ningún color, así que voy a
añadir un efecto de tinte. Simplemente aplica eso ahí. Y quiero arrastrar
eso justo por encima del fondo y en realidad
utilizarlo como mi fondo. Entonces hizo todo
un poco demasiado oscuro. Quiero tratar de igualar
ese otro nivel gris. Así que sólo voy a
sacar un nivel de hecho, aplicarlo a esa capa, y luego solo traer
esos brights un poco. Entonces en algún lugar por ahí, tal vez solo un poco más brillante. Y eso es más o menos lo que tenía en segundo plano antes. Pero ahora es esta
bonita textura de papel. Y si reproduzco, es animado, lo cual
es realmente genial. Ahora quiero agregar un
par de capas de textura sobre la parte superior de toda la comp. Y en realidad puedo hacer esto con duplicados de esta textura fuente de
papel. Así que déjame duplicar eso
y moverlo hasta la cima. Quiero empezar agregando motas
oscuras basadas en
esta textura de papel. Por lo que quiero aislar una especie de estas manchas
aquí mismo que son más oscuras. Para ello, voy a
entrar en los Controles de Efectos y simplemente usaremos esta instancia de los
mismos niveles. Así que en lugar de simplemente hacer
todo más brillante, quiero traer esos blancos arriba, pero entonces realmente aplastar los negros y ajustar
esta gamma para que nos
quedemos con básicamente
sólo las áreas más oscuras de nuestra textura. Y si solo esa
capa y la reproduzco, se
puede ver que ahora tenemos estas motas oscuras porque
esas ahora están aisladas. Puedo usar ese modo de mezcla de multiplicar para deshacerme de
toda esa zona blanca. Y esas
motas negras ahora están siendo animadas encima de
todo. Eso es genial. Quiero hacer
exactamente lo mismo ahora, pero básicamente invertido. Entonces duplicaré esa capa, solo ella para que podamos verla y añadir un invert a toda
la imagen. Entonces solo aplicaré eso. Y ahora mi negro se vuelve
blanco, el blanco se vuelve negro. Y tengo estas motas blancas en lugar de motas negras en las que
podría usar el
modo de mezcla de pantalla en lugar de multiplicar. Y es un poco más difícil de ver. Pero si acercamos
justo por aquí, se
puede ver como enciendo y apago
esto, tenemos motas blancas ahora
mostrando encima de todo. Y a lo mejor quiero ajustar un poco
los niveles para traer vuelta un poco más de ese detalle de textura
fina. Entonces es un poco más visible y tenemos un
poco más de movimiento. Al jugar esto de nuevo. Realmente me gustó la
forma en que todas esas texturas están
trabajando juntas. Los medios tonos probablemente
todavía son un poco
demasiado distraentes. Por lo que voy a modificar un
poco
estas propiedades para
hacerlas menos contrastadas. Saltar de nuevo a mi bucle de textura de
semitono, tal vez entrar en los niveles para la textura en sí
y solo baje el contraste general al
traer el
negro de salida y
derribar el blanco de salida. Entonces si
apago eso y vuelvo a encenderlo, se
puede ver que en realidad es
sólo una nivelación todo y
quitando
mucho de ese contraste. Ese es probablemente el escenario que he estado
buscando todo este tiempo. Si saltamos de nuevo adentro. Ahora esa textura es
mucho más uniforme. Y ahora que he encontrado
exactamente la configuración necesito estar modificando, realidad
puedo hacer clic en
esta ventana de comp y decir Ver nuevo visor
que abrirá esta comp en una ventana de comp
bloqueada, lo que me permite volver
a saltar a este bucle de textura y hacer modificaciones mientras ve cuál será
el resultado
en mi comp principal. Si ajusto este valor
un poco más, podemos ver cómo eso va
a afectar mi textura general. Esta es más de la mirada
que yo iba a por. Quería algo que
estuviera mucho más lleno y tuviera una textura sutil. Así que realmente sólo necesitaba
oscurecerlo bastante. Y ahora si
vuelvo a saltar a esta comp, puedo cerrar este
espectador extra, reproducirlo. Esa textura de madera está contenida dentro del texto
mucho más sutilmente, pero todo está interactuando con las otras texturas que
tengo pasando en el fondo, escamas en
la parte superior, y ese contorno que hemos agregado alrededor de
los bordes exteriores de los textos, probablemente
podría hacerlo
un poco más suave ahora, solo por no aplastar tanto ese canal
Alpha. Y ahora eso se cae
un poco más de las áreas sólidas a las áreas
transparentes. Ahora que veo todas
estas texturas interactuando con el texto, me estoy dando cuenta de que la
redondez que añadí a los puntos de los textos ya
no es tan notable. Así que voy a volver a
mi comp fuente de texto, agarrar esa
capa de efectos y aumentar el desenfoque guasiano
aquí en la parte inferior de mi pila de efectos un
poco más. Recuerda que cuanto más hago esto, suave se pone el texto. Quiero que eso sea
muy notable. Eso es un borde suave. Y luego echemos
un vistazo a cómo se ve en nuestra comp principal. Eso es mucho mejor. Es bonito y redondeado. Parece casi como si
estuviera impreso. Sólo quiero asegurarme de que en esta versión terminada no lo estoy desdibujando tanto que
estamos rompiendo el texto. Así que justo ahí en su más delgado, Todavía está
ligeramente conectado. Estoy contento con la
forma en que se ve eso. Pero creo que
lo último que quiero
hacer es simplemente abrazar
los fotogramas bajos por segundo look y solo dejarlo caer todo a
12 fotogramas por segundo. Así que solo usaré esta capa de
ajuste que tengo en mi comp de render y aplicaré
ese efecto Tiempo Posterize, déjalo caer a 12
fotogramas por segundo. Y debido a que esto está
por encima de
todo, todo obtiene esos 12
cuadros por segundo tratamiento. Puedo volver a jugar esto y todo se siente muy cohesivo
y uniforme ahora. Pero ahora como estoy mirando esto, me estoy dando cuenta de que el punto de
bucle no se hunde. Si prestas atención
ahí mismo, este último fotograma no coincide
con el primer fotograma. Y me di cuenta de que es
porque el momento de la animación de texto
necesita alinearse con el cronometraje del
desplazamiento del centro de teselas para que se bucle sin problemas. En este momento tengo 63 fotogramas y entre el inicio y el
final de mi animación de texto. Y realmente necesito
reajustar esto para que encaje uniformemente entre
estos dos fotogramas clave. Entonces esta es una
brecha de 10 segundos de aquí a aquí. Entonces si acabo de dejar estos de
vuelta a ser 2.5 segundos, debería alinearse. Así que permítanme agarrar toda la
segunda vez remapear fotogramas clave, acercar un
poco en mi línea de tiempo, encontrar esa marca de 2.5 segundos, que sería de dos segundos, 12 fotogramas, y luego
simplemente haga clic y arrastrar mientras se mantiene presionado Mayús
para arrastrar eso hacia atrás. Ahora que esto es
uniformemente divisible, lo que diez divididos por
2.5 me da cuatro. La animación de texto debe
reproducirse cuatro veces dentro de este bucle
de 10 segundos del desplazamiento del centro de teselas. Así que vayamos al marco de bucle y comparemos eso con
el marco inicial. Y seguro que ahora
son idénticos. Así que si vuelvo
a mi render comp y reproduzco esto
una vez más, cuando circula, no
deberíamos ver ninguna costura. Parece que eso
estaba perfectamente oculto. Ahora que la crisis se invierte y ese es uno de los
beneficios del tiempo remapear porque toda
la animación se
hizo dentro de esta comp aquí, puedo leer tiempo
sin embargo necesito, usando remapeo de tiempo, encajar cualquier momento
que estoy tratando de crear. Un ajuste final que
quiero hacer es compensar el momento del desplazamiento
del azulejo. Si acabo de plantear esta línea de tiempo Windows,
tenemos más espacio. Voy a solo todas estas propiedades del centro de
teselas por control o comando
haciendo clic en cada una de ellas, tocando
dos veces la tecla
S para solitarlas. Y básicamente
quiero desfasar cada uno de estos conjuntos
de fotogramas clave por, comenzaremos con dos fotogramas. Entonces dejando la
capa inferior donde está, voy a desplazar todos estos
hacia adelante dos fotogramas con opción alter y
la tecla de flecha derecha, uno para desseleccionar esta capa
con Control o Comando haga clic Alt o opción tecla de flecha
derecha dos veces más y
justo abajo de la línea, desfasar cada uno de estos
por dos fotogramas. Ahora si echamos un vistazo a esto, todo está compensado un
poco más. Esto probablemente podría soportar
ser aún más compensado. Así que permítanme simplemente
agregar rápidamente dos fotogramas más entre cada uno de
estos conjuntos de fotogramas clave. Y eso
extiende el offset de
la animación de texto
solo un poco más para que
no estén todos perfectamente alineados y me gustó que se
vean un poco mejor. El único tema que estoy viendo
aquí es que no tienen esa
expresión especial loop in loop out que teníamos
para el tiempo remapeando. Así que sólo voy
a presionar U para que
aparezca todos los fotogramas clave
para esta capa. Haga clic con el botón derecho en la reasignación de tiempo y
diga Copiar solo expresión, y luego pegue
esa expresión en toda la propiedad del centro de teselas. Entonces eso conducirá a los
fotogramas clave donde están, pero cambiar sus expresiones que bucle en
ambas direcciones. Y la animación
ya se habrá iniciado en
este primer fotograma y deberá alinearse
perfectamente quieto y a la
marca de 10 segundos, lo que hace. Así que ahora voy a jugar todo
esto en su
conjunto y podemos ver todas
las diferentes técnicas
que hemos aprendido en esta clase siendo aplicadas
de diferentes maneras. Realmente me gustó la forma en que todos
están
interactuando juntos. Creo que le da una textura visual realmente
agradable que simplemente no se puede obtener de gráficos sólidos
vectoriales estándar. Creo que es realmente divertido
y una pieza genial para compartir. Por lo que ahora puedes tomar lo que has
aprendido en esta clase y aplicarlo a tu
propio proyecto de clase, elegir tu propia fuente, tu propia palabra o frase, y darle una animación divertida y ver qué
puede llegar y asegurarse de que
comparta su proyecto de clase con todos sus otros
compañeros de estudiantes.
12. ¡Gracias!: Eso es todo. Felicidades
por terminar esta clase. Muchas gracias por ver. Realmente espero que
hayas podido
aprender algunas cosas nuevas y
pensar en cómo podrías
empezar a aplicar texturas de alguna manera única
y creativa. Desde aquí, si no has tomado
algunas de mis otras clases, definitivamente te
animaría a que vayas a ver algo así como
el look stop motion en After Effects donde te
muestro cómo
hacer una completamente mirada de
fieltro personalizada stop motion animación tipo motion
graphics project. Y utiliza muchas de las
técnicas que hemos aprendido en esta clase para aplicar texturas
fotográficas así
como para desbordar los bordes. Ese es un ejemplo realmente genial de cómo tomar lo que
te enseñé en esta clase y crear
algo muy específico. También está la
clase de look de
jersey de punto donde básicamente
puedes poner lo que quieras
en un comp y
saldrá partiendo como si
estuviera tejiendo en un suéter. Y una de mis primeras clases, la mirada de recorte de papel
en After Effects. Te mostré cómo usar, de nuevo una foto texturas de papel
real y aplicarlo
a gráficos para que
parezca que en realidad estaba
hecha de ese papel. Y esos son sólo unos pocos. Simplemente echa un vistazo a
mis clases en mi perfil y verás una variedad de cosas con las que puedes empezar a aprender y
empezar a divertirte. Si disfrutaste esta clase, me encantaría si me
dejaras una reseña. Siempre es beneficioso para mí
saber lo que estoy haciendo bien
y en qué te
gustaría verme mejorar y
asegúrate de seguirme aquí en
Skillshare para que puedas ver en cualquier momento pusto una nueva clase, así como más en YouTube, tengo un canal de YouTube donde publico contenido regular y
puedes aprender todo tipo
de cosas de mí todo el tiempo,
justo allá. Puedes encontrar el enlace a eso en las notas de este
video en este momento. Y si usas algo
que aprendiste de mí en cualquier
proyecto en Instagram, asegúrate de etiquetarme
en Jake en movimiento. Siempre me encanta ver
eso y presumir mis alumnos trabajan en mis historias. Así que tampoco dudes en
hacer eso. Muchas gracias de nuevo
por tomar esta clase. De veras lo aprecio y te
veré en la siguiente.