SOLIDWORKS clase 3: SOLIDWORKS Características básicas 1 | Tayseer Almattar | Skillshare

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SOLIDWORKS clase 3: SOLIDWORKS Características básicas 1

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Clase de la serie inicial

      2:28

    • 2.

      Introducción a las funciones básicas 1

      1:00

    • 3.

      La sección de descargas

      2:14

    • 4.

      Jefa, extrusión de corte y filete extruidos

      10:10

    • 5.

      Cómo editar y eliminar las funciones

      5:00

    • 6.

      Chamfers

      6:42

    • 7.

      Un punto en la intención de diseño: prioridades de diseño

      7:12

    • 8.

      Ejercicio en grupo

      9:24

    • 9.

      Proyectos de estudiantes

      0:38

    • 10.

      Conclusión de la clase

      0:56

    • 11.

      ¡Has sido fantástico!

      1:19

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

1626

Estudiantes

54

Proyectos

Acerca de esta clase

Bienvenido a nuestra tercera clase de SOLIDWORKS que cubre nuestro primer conjunto de funciones básicas. Esta clase es la primera de nuestra Serie de clase SOLIDWORKS, que consiste en 12 clases cortas que van desde 15 minutos a 1,5 horas. La serie te llevará de saber nada sobre SOLIDWORKS al Nivel Profesional certificado (CSWP).

En esta clase específica aprenderás lo siguiente:

  • Qué son las características.
  • Cuáles son las características de la jefa y la extrusión de cortes, los rellenos y los chupadores.
  • Cómo aplicar las funciones sobre el jefe y la Extrude, de los soldados, los rellenos y los chupadores.
  • Cómo editar las funciones y los bocetos existentes.
  • Cómo eliminar las funciones existentes.
  • ¡Qué quieres decir con las prioridades de diseño?! y cómo podría afectar eso a nuestro modelado.

Puedes acceder a la sección de descarga de la clase aquí: https://www.dropbox.com/sh/650pcjh4s7uufxf/AAAgCB7lrvrnDwl1x0bvD1sha?dl=0

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Tayseer Almattar

Design Innovation

Profesor(a)

 

TforDesign is a learning design organization dedicated to designing and producing exceptional learning opportunities. 

In addition to helping organizations design learning, we design and produce a bundle of online learning experiences that are open to the public. Those include subjects like SOLIDWORKS and Sustainability. 

 

We have also had a training book published in SOLIDWORKS.

 

 

  

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Level: Beginner

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Transcripciones

1. Introducción a la serie clase: bienvenidos a nuestra clase de obras sólidas. Mi nombre es gusto aquí y te estaré guiando a través de esta clase. Yo mismo he sido un ávido, usuario de obras sólidas durante los últimos ocho años. También llevo cinco años trabajando en capacitación y diseño instruccional. Combinando esas dos experiencias diseñamos y producimos el mejor curso de trabajo sólido que hay . Esto es, por supuesto, como lo atestiguaron los 4000 estudiantes más que capacitamos en el uso de obras sólidas. hoy estamos súper emocionados de traerte este entrenamiento. Esta clase forma parte de nuestra serie de clase sólida Works más grande. Esta serie consta de 12 clases cortas o secciones para llevarte de no saber nada de obras sólidas al nivel 35 asociado C S W A. Siri's entonces te seguirá llevando del nivel asociado certificado a las ciertas partes nivel profesional CS WP Cada una de esas clases tiene sus propios objetivos de aprendizaje independientes, los cuales puedes aprender en la descripción. También puedes descargar el esquema de contenidos para toda la clase Siris en la sección de descargas . Esto por si le gustaría saltar de una clase a otra. Estaremos utilizando el aprendizaje haciendo acercado para llevar a cabo esta clase. Entonces siempre que estemos aprendiendo algo nuevo lo estará usando directamente para construir algo con él, ya sea un boceto aparte. Un dibujo o una forma de montaje te guiará paso a paso para asegurarte entiendas cualquier nuevo concepto que introduzcamos. También te brindaremos trabajo de proyecto, reforzaremos las habilidades que aprendemos juntos. Entonces, ¿quién debería tomar esta serie de clases? Básicamente, cualquier persona que quiera comenzar con obras sólidas por querer avanzar sus sólidas habilidades de trabajo puntera a un nivel avanzado. Esos podrían ser ingenieros, diseñadores, fabricantes o aficionado. Entonces si caes en esas categorías, esta clase Siri's tiene algo para ti. No necesitas ningún conocimiento previo para iniciar la serie. Solo necesitas estar listo para aprender, así que empecemos. 2. Introducción a las características básicas 1: bienvenido a la sección de características básicas. Esta sección. Daremos nuestros primeros pasos, pasando de dos bocetos D a tres modelos D. Podremos hacerlo a través de características. Aprenderemos algunas características básicas como Boss extruido a través de los filetes cortados y champers. Aplicará esas características para crear diferentes modelos. Aprenderemos a aplicar múltiples profesores en un solo modelo y también a añadirlo en las funciones aplicadas de licencia . Además, abordaremos un punto crítico en la intención de diseño, que nos gusta llamar prioridades de diseño. Entonces sigamos adelante y empecemos a aplicar o a los primeros maestros. 3. La sección de descarga: en este video, te vamos a contar sobre la sección de descargas. Por lo que con cada una de nuestras clases, contamos con una sección de descargas que incluye archivos para que los descargues. Esos expedientes te ayudarán a dar seguimiento a nuestras conferencias y te ayudarán a adquirir experiencia práctica sobre que diseñamos este curso. Entonces aquí estamos, en nuestra primera clase de obras sólidas, clase , guerra, interfaz y navegación. Y si voy a la sección sobre, tendrás información sobre la clase, los objetivos de aprendizaje y abajo de ellos. Tendrás la sección baja abajo en esta sección de descargas Enlace básicamente te llevará a nuestro Dropbox, donde hemos preparado o las descargas que va por esta clase off hago click en el link , abro un nuevo top y llévanos a nuestro Dropbox. Y aquí en el drop box, tenemos interfaz Clase uno y navegación, y tienen dos carpetas para que cambié a la pantalla de lista. Voy a tener dos carpetas como has visto antes. Una cos conferencia Fife sobre las otras empresas conferencia siete sobre la de inicio. Indica los números de clase 1.5 indica que esto es para una clase número uno, que es interfaz y navegación en una conferencia número cinco, que es la barra de comandos, lienzo y árbol de diseño. Y la forma más fácil de descargar esas carpetas es ir a la esquina superior derecha y verás una opción de descarga. Entonces si hago clic en eso y luego hago clic en descarga directa, el navegador descargará automáticamente todas esas carpetas en un archivo say. Y aquí están. Si hago clic en esto, tendrás a carpetas para las conferencias número cinco y siete, y cada una de esas carpetas tendría materiales adicionales que complementan el aprendizaje para esa conferencia en particular. Entonces eso fue todo sobre la sección de descargas. Ahora prepárate para la próxima videoconferencia donde en realidad comenzaríamos a presentar materiales instruccionales. 4. Jefa extruido, cortar la extrusión y Fillet: en esta conferencia, vamos a cubrir nuestras primeras características extraordinarias bus corte, extruir y llenarlo. Utilizaremos esos para crear el siguiente modelo. No puedes conocer este dibujo de la sección de descargas antes de empezar a modelar. Vamos a explicar qué obtuvo extrusión nuestro jefe y llenarla comenzando con nosotros extruidos. Básicamente, está empujando hacia fuera hacia la tercera dimensión, agregando materiales para que podamos pasar del boceto de dos D de la izquierda al modelo de tres D de la derecha, Corte extrusión es lo opuesto al bus de extrusión. Aquí estamos cortando en la tercera dimensión mediante la eliminación de material cortará extrusión. Podemos ir de la a estas capturas de la izquierda. A ese agujero se ve a la derecha, filetes básicamente están redondeando bordes afilados, por lo que usando filetes, podemos pasar de la madre de la izquierda al modelo de la derecha. Entonces volvamos a nuestro modelo para esta conferencia. Creamos modelos. Siempre es bueno planear nuestros pasos. Por lo que para este modelo podemos planear nuestros pasos de la siguiente manera. Podemos comenzar con una caja llana usando un jefe extraordinario, luego cortar un agujero por corte extrusión y luego aplicar un rellenarlo. Entonces sigamos adelante y empecemos a crear el modelo. Empezaremos con crear el primer paso, la caja. Entonces vamos a seleccionar el carril superior para esto así boceto plano superior y luego voy a bosquejar un cuadrado. Entonces voy a hacer un rectángulo, y luego voy a hacer que este sitio sea igual a este sitio usando una relación, y luego voy a poner el lado para que sea de cinco pulgadas. Ahora, acabamos de hacer el 1er 2 pasos de crear unas características. El primero era seleccionar un avión, y el segundo era hacer un boceto. Ahora vamos al tercer paso, que es aplicar una característica. Por lo que vamos a la parada de funciones aquí en la parte superior, hacemos clic en ella. Ahora queremos crear una caja. Entonces vamos a usar la función de jefe de extrusión. Entonces si hacemos click en eso, vamos a obtener un adelanto de lo que estamos haciendo. Entonces aquí estamos consiguiendo un adelanto de la extrusión aquí. Esta distancia representa lo mucho, muchas veces extraordinario que quieren. Queremos que esto sea una caja. Entonces vamos a aumentar esto a cinco pulgadas y usted nota. A medida que aumentamos este número, la vista previa de extrusión es cada vez más grande. Entonces vamos a poner esto a cinco y ellos iban a dar click. OK, entonces acabamos de terminar de crear una caja. Ahora vamos al segundo paso, que es crear ese agujero en el medio. Por lo que primero seleccionamos un avión. Ahora vamos a parar aquí un segundo. Ahora, ya que tenemos una caja, acabamos de crear seis aviones adicionales a los tres Original. Entonces ahora tenemos los tres planos originales, plano derecho, el carril superior, el plano frontal y luego cada cara de esa caja que acabamos de crear representan otro plano que siempre podemos usar para un boceto adicional. Entonces sigamos adelante y veamos cómo funciona eso. Si hago click en la superficie superior aquí, está resaltado. Y luego puedo volver a la parada de boceto y luego puedo dar click en boceto. Y ahora estamos en el modo de boceto en la superficie y aquí en el árbol de diseño, se puede ver que tenemos un boceto activo. Ahora, ¿cómo es que cambias de vista para enfrentar esa superficie? Podemos ir al árbol de diseño y luego a la derecha, click en el boceto y luego ves este letrero aquí. Da click en él y te llevará normal a ese boceto. Ahora lo que queremos hacer es dibujar otra plaza con el costado siendo tres pulgadas esta vez . Entonces vamos a hacer lo mismo, ir al rectángulo y luego dibujar un rectángulo en el medio como escape. Vaya a la dimensión inteligente. Hacer que sean tres click OK, Y entonces podemos hacer una relación entre este lado de este lado. Vamos a hacerlos iguales. Y ahora tenemos un cuadrado totalmente definido. Por lo que ahora hemos creado nuestro boceto. Pasamos al siguiente paso, que es aplicar una característica. Por lo que vamos a volver a las características. Y esta vez vamos a utilizar lo contrario de extrusión boss, que es corte extruido. Entonces si haces click en eso, vamos a conseguir lo mismo que un adelanto se convirtió aquí mismo, no arregló. Siempre puedes hacer clic en la rueda del ratón y lo mueven para volver a ver la reseña Aquí por distante ya ves, ya está configurada para cinco pulgadas porque hemos usado cinco pulgadas antes en la extrusión. Podemos disminuir eso cuando vayas a ver cómo se ve afectada la vista previa. Aquí en el menú desplegable, verás algunas opciones. Actualmente, está puesto a ciegas, lo que significa que estamos fijando cuánto de un corte queremos. Si dejamos caer ese menú, vas a ver diferentes opciones de cómo quieres el corte. Ahora queremos que el corte pase por todo el cubo. Entonces aquí hay una opción que dice a través de todo, si hacemos clic en ella, automáticamente cortará toda la caja. Entonces eso es lo que queremos. Vamos a dar click. ¿ De acuerdo? Y ahora tenemos una caja con un agujero en el medio. No, vamos al último bit, que es crear el relleno. Entonces en la barra de comandos, vamos a dar clic, llenarlo, y luego vamos a conseguir algunas opciones a la izquierda. Actualmente nuestros arrancadores, sólo nos vamos a preocupar con dos campos el campo que dice ítem para llenarlo y luego los parámetros de llenarlo. Entonces empecemos con el artículo para llenarlo aquí, puedes seleccionar los bordes donde quieras que el relleno esté de acuerdo al dibujo que tengamos , queremos que el relleno esté sobre todos los bordes en la parte superior y en la inferior para que podamos ir a este borde aquí y dar click en él y luego ir a la segunda una animadora. Haga clic en él, obtuvo 1/3 borde, haga clic en él el cuarto borde y seleccione o los bordes que queramos. Por lo que ahora tenemos todos los bordes en la parte superior seleccionados, y cuando hagas eso, podrás ver una vista previa. También queremos aplicar los encajes del otro lado. Entonces vamos a echar un vistazo a la rueda del ratón y luego rotar el modelo. Y ahora estamos expuestos a la parte inferior y podemos hacer lo mismo. Aquí hay un atajo que podemos utilizar ya que, o los filetes se aplican en los bordes alrededor de esta superficie. Podemos seleccionar la superficie, y los trabajos sólidos seleccionarán automáticamente todos los bordes que la rodean. Entonces si hago click en la superficie, verás que la aleta se está aplicando a todos los bordes alrededor de la superficie. Entonces ese es un atajo que podemos usar. Y ahora vamos a bajar al Parámetro Philip. De acuerdo con el dibujo, el relleno tiene un radio apagado 0.25 pulgadas y podemos importar eso aquí. Entonces si aumentamos esto, podrás ver que el relleno se está haciendo más grande, lo disminuimos. Se nota el relleno, se está haciendo más pequeño. Queremos que eso sea de 0.25 pulgadas. Entonces vamos a teclear 0.25 y luego estamos listos. Vamos a la parte superior y haga clic. OK, y ahora tenemos al Philip creado. Y esa es la madre que queríamos. Mientras estés aquí, tómate un tiempo para jugar con esas características que acabamos de explorar. Si tiene alguna pregunta, publíquelas en los tableros de discusión. 5. Funciones de edición y eliminación: En esta conferencia, aprenderemos a editar y eliminar funciones. Entonces tomemos este modelo y empecemos a editar las características aquí en el árbol de diseño. Vas a ver las tres características activas que se utilizaron para construir este modelo. Digamos que queremos editar la característica extrema de Boss, así que voy a ir a la función de extorsión de autobús en el árbol de diseño, clic derecho e ir a la parte superior. Hay un botón que dice Editar función. Haga clic en él y luego vamos a conseguir esta ventana aquí mismo. Aquí está la distancia, que determinamos antes como cinco pulgadas. Puedo editar ese distante para ser el valor que quiera, así que lo voy a aumentar a siete pulgadas y ves, medida que aumentamos la distancia, el avance de los extraordinarios también aumenta. Entonces lo tengo. A siete pulgadas van a hacer click, OK, y eso es todo. Acabamos de editar el jefe extrusión Característica. Cinco pulgadas, 27 pulgadas. Sigamos adelante y tratemos de editar otra característica. Digamos que voy a otra la característica llenarlo otra vez. Puedo ir al rellenarlo en el árbol de diseño click derecho, agregó Goto. Maestro, dale click en él Y de nuevo voy a conseguir esta ventana. Digamos que quiero hacer los siguientes primero quiero cambiar el radio fuera del llenarlo demasiado 0.4 pulgadas, algunos van aquí y cambien eso 2.4 pulgadas. Y ahora se ve la vista previa del relleno se incrementó. Otra cosa que quiero cambiar es la cara de los compañeros. Ahora tengo el relleno en el lugar superior y en la cara inferior. Digamos que quiero borrar la cara de botella para que pueda hacer click cara a y se puede ver si hago click en ella. Destaca la cara de trueque puedo hacer clic derecho y elegir elite. Y ahora hemos editado el ajuste 2.4 pulgadas. Onda. Hemos quitado la cara inferior del relleno la misma. Voy a dar click. OK, Onda, hemos hecho edición. Digamos que quiero en ella un boceto que usamos para crear una característica. Entonces voy a ir a la función de extorsión jefe y la voy a ampliar. Y entonces aquí vas a ver boceto uno. Este es el boceto que utilizamos para crear la función de extrusión de jefe. Te das clic en él, vas a ver es esa caja que creamos para que pueda escribir Químico en el boceto y luego puedo ir a editar, bosquejar y decir, quiero cambiar esta distancia de cinco pulgadas 27 pulgadas. Puedo hacer doble clic en los cinco en el cuadro. Puedo cambiarlo a siete cuando puedo hacer click. OK, ahora ves que el boceto ha cambiado. Puedo hacer clic en un boceto de salida aviso que debido a que cambiamos el boceto, la función se acumuló sobre ese cambio. Ahora pasemos hacia las características principales dicen que quiero eliminar Cortan maestro Extraordinario . Simplemente puedo ir al futuro en el árbol de diseño, hacer clic derecho en, luego elegir eliminar. Entonces si elimino esto, voy a conseguir un mensaje de conformación encendido. Entonces puedo decir que sí. Y ahora hemos borrado el aviso de característica que sólo eliminamos la característica. El boceto, que utilizamos para crear la función. Es sólo así ahí. Cuando crea varias operaciones y bocetos, cada función y boceto se basa en lo que tiene ante sí. Entonces, ¿qué pasa si eliminamos una característica base Sigamos adelante y tratemos de hacer eso. Entonces voy a jefe de extrusión característica, que es una característica base Voy a hacer clic derecho. Y las pistas sí obtenemos la misma ventana. No obstante, note esto aquí el trabajo sólido te está diciendo que vas a eliminar esta función de extrusión de bus y también todos los elementos dependientes que son el segundo boceto que utilizamos para la característica extra de cuna. Si elijo Sí, nota en el árbol de diseño, borramos casi todo con la excepción del primer boceto. 6. Chamfers: En esta conferencia, aprenderemos qué son los champers y cómo los aplicamos. Champers aire básicamente una forma de eliminar bordes afilados utilizando una pendiente de ángulo. Esas imágenes muestran lo que es una oportunidad para Vamos a utilizar este modelo para mostrar cómo creamos champers. Entonces en los bordes aquí tenemos filetes o la razón que sea, ya no queremos filetes. En cambio, queremos champers. Entonces primero vamos a la ventaja a un espíritu. Vaya al árbol de diseño, haga clic con el botón derecho en los filetes y luego elija elite. Sí, en eliminamos la difidencia, Así que vamos a aplicar champers en la barra de comandos. Bajo llenarlo, se ve un menú desplegable. Si haces click en él, vas a ver a Chan para así que vamos a dar click en eso de la izquierda. Se ve la oportunidad de los parámetros. Adelante y expliquemos las tres partes principales en estos parámetros. El primer cuadro es donde se pueden seleccionar las aristas o caras que se desea aplicar la oportunidad de dos. Entonces si dijimos como las chispas y luego dar click en este borde, ya ves vamos a aplicar el campeón para aquí. Entonces eliminemos este borde debajo de la caja. Vemos tres opciones ángulo distante, distancia distante y Vertex perder representan los métodos fuera de cómo podemos medir la oportunidad Por último, se ven campos para números en esto es donde medimos el jumper. Entonces sigamos adelante y empecemos a mirar los tres métodos de creación de champers. El primer método es ángulo distante. Si seleccionamos esta opción, se nos permite determinar un distante en ángulo que representen las mediciones fuera del canciller. Entonces vamos a probarlo. Entonces voy a seleccionar este borde aquí. Entonces voy a aumentar lo distante solo para que veas el efecto. Ahora voy a cambiar. El ángulo está bien, solo para que veas cómo esto afecta al campeón para notar que el ángulo se está haciendo más pequeño. Si hago clic en Aceptar, vemos la oportunidad de que generamos. Echemos un vistazo a los otros dos métodos, así que voy a volver al árbol de diseño, haga clic derecho en el campeón para en Elegir función Editar. Permítanme borrar este anuncio. Por ahora, probemos los métodos distantes, distantes. Si hago clic en distante distante, se nota que la medición cambió en dos distancias, que podemos utilizar para especificar la oportunidad de. Entonces sigamos adelante y seleccionemos esta otra arista aquí. Y luego voy a cambiar esas dimensiones. Y ya ves, si cambias la dimensión, el campeón de ángulo también cambia. Y en este caso aquí, los primeros distantes representan la distancia desde el borde hasta el fondo fuera del campeón para en entonces el segundo distante representan el distante del filo, justo al otro extremo de la oportunidad para así si estoy satisfecho con esto, puedo dar click. OK, ya ves el Saltador. Probemos el último método. Voy a volver a editar característica y luego voy a eliminar a este juez y vamos a mirar el tercer método. El tercer método es un vértice. Utilizas este método si quieres crear el campeón para en el Vértice fuera de una forma, y notas que en realidad tenemos tres medidas esta vez. Entonces sigamos adelante y pinchemos en este Partick. Ahora se puede ver la medición de tres distantes una distante a distante tres. Adelante y cambiemos la distancia uno. Yo lo estoy incrementando en este momento, y ustedes son capaces de notar que la probabilidad de que se está incrementando de un distante Solo si aumento el otro distante, nota de nuevo la posibilidad de aumentos de otra distancia. Digamos que estoy satisfecho con esta medición aquí mismo. Puedo dar click, OK, y tenemos un jumper Vertex. El canciller que queremos tiene una distancia de 0.25 pulgadas en un ángulo de 45 grados. Entonces vamos a seguir adelante y aplicar que vaya a editar característica. Desperté a la delantera. El espolón garrapatas que voy a seleccionar distancia angular porque esas son las dos medidas que tenemos en la distancia. Voy a ingresar 0.25 en, luego en el grado voy a importar 45. Queremos que esta oportunidad de que se aplique tanto en las superficies superior como inferior para reemplazar al Philips que eliminamos antes. Por lo que en esta elección, voy a dar click en la superficie superior. Voy a voltear el modelo, y voy a dar clic en la superficie inferior también. Ahora tenemos las dos superficies seleccionadas. Observe la vista previa. Eso es lo que queremos. Puedo dar click OK, y hemos reemplazado a los champers y no sustituimos los filetes por champers 7. Un punto en la intención del diseño: Prioridades del diseño: En esta conferencia, abordaremos un punto en la intención de diseño, algo que llamaríamos prioridades de diseño para explicar a qué nos referimos. Vamos a hacer un ejemplo y ver cómo eso podría afectar a nuestros modelos o diseños. Vamos a modelar esta forma de dos maneras diferentes. Entonces vamos a cambiar una medida y ver cómo se está interpretando ese cambio de una manera diferente entre los dos modelos. Entonces sigamos adelante y empecemos a crear el modelo. Entonces voy al plano superior, voy a bosquejar, y luego dibujaré una plaza, va a tener el sitio igual a este otro lado. Tendré que ser tú seis pulgadas. Y luego aplicaré una extraordinaria característica de jefe por una pulgada y tengo mi base cuadrada , y luego voy a hacer el agujero en el centro. Entonces voy a bosquejar a círculo y voy a dibujar un círculo, y voy a dimensionar el diámetro para que sea de una pulgada. Ahora, lo que vamos a hacer de manera diferente entre los dos modelos es cómo definimos el círculo. Por lo que por favor preste atención a esto. Vamos a hacer nuestro primer enfoque de definirlo. Queremos que el círculo esté en el centro de esta plaza. Ya que la plaza tiene un lado apagado de seis pulgadas, podemos hacer esto al centro por dimensionar ing el centro de la misma a un lado con una dimensión fuera de tres pulgadas. Entonces sigamos adelante y hagamos eso. Entonces voy a ir dimensión inteligente, click en el centro, click en este lado y luego tener eso como tres pulgadas. Y luego voy a recoger del centro otra vez y luego dar click en el lado inferior. Y luego cómo se dice que eso es de tres pulgadas también. Ahora hemos definido completamente nuestro círculo para estar en el centro de la plaza, así que voy a características on voy a hacer Mi Corte a través de todo. De acuerdo, ahora tenemos un hoyo en medio de la plaza. Digamos que después decidiste que el cuadrado base debe ser de 10 pulgadas en lugar de sexo, así que vas a cambiarlo para que vayas al árbol de diseño bajo jefe extruido. Después haga clic en el boceto, haga doble clic en las seis pulgadas y luego cámbielo a 10. Haga clic en Aceptar, si hace un cambio y no ve ese cambio reflejado aquí. Te vas a notar que hay una señal de semáforo en el árbol de diseño. Si ves que debes ir a la parte superior y dar click en el Comando Reconstruir y eso reconstruirá el modelo con los cambios. Entonces ve a reconstruir y ahora ves los cambios. Entonces ese es el primer acercamiento. Ahora empecemos nuestro segundo enfoque. Entonces voy a empezar una nueva parte va a minimizar esto. Empezar una nueva parte, ir al carril superior, bosquejar la plaza y cómo esto iguala esto. Y luego lo voy a dimensionar para que sean seis pulgadas. Vaya a características, jefe extruido a una pulgada y luego haga clic. OK, tenemos nuestra base yendo a bosquejar en la superficie. Voy a hacer el círculo ahora otra vez, Toma nota aquí porque vamos a definir el círculo de una manera diferente. Entonces el medidor de día vuelve a ser de una pulgada y ahora, en lugar de definirlo con dimensiones, lo vamos a definir con puras relaciones. Entonces voy a dibujar una línea, voy a tener esa línea para la construcción, y la voy a dibujar entre las dos esquinas. Entonces voy a tener esto. Y si la línea coincidente con esta esquina del otro extremo de la línea es coincidente con la otra esquina y entonces voy a dar clic en el centro del control cuadrado y dar clic en esta línea de construcción y voy a tener que volver a ser punto medio. Hemos definido completamente el círculo para estar en el centro fuera de la plaza. No obstante, no usamos dimensión. Utilizamos las relaciones. Entonces sigamos adelante y extrudamos el todo. Entonces voy a extruir corte todo entonces. De acuerdo, entonces tenemos nuestro modelo GM. Pasemos por la misma situación. De repente, te has dado cuenta de que quieres que el costado de la plaza sea de 10 pulgadas en lugar de sexo. Entonces otra vez lo vas a cambiar. Por lo que vas al menú desplegable en jefe extraordinario click en boceto y luego doble clic en el seis encendido, luego cámbialo al décimo clic Aceptar, y luego reconstruye el modelo. Ahora tenemos este aviso. Si comparamos el resultado a final de los dos enfoques para el primer acercamiento, todo el estado como tres pulgadas de distancia de su izquierda en el lado inferior, mientras que en el segundo acercamiento, el conjunto se mantuvo en el centro. Tan sólo un comentario al respecto. Ninguno de los dos enfoques es correcto o incorrecto. Depende de tu prioridad era mi prioridad tener las tres pulgadas completas aparte del lado izquierdo y el lado inferior. Si ese fuera el caso, entonces seguiríamos el primer acercamiento o era mi prioridad tener el agujero en el centro de la plaza. Si ese fuera el caso, entonces seguiríamos el segundo enfoque, por lo que todo depende de la situación. 8. Ejercicio del grupo: en esta conferencia, vamos a practicar lo que hemos aprendido hasta ahora. Al hacer el siguiente modelo, puedes obtener el dibujo desde la sección de descargas. Te recomendamos que te detengas aquí por algunas veces para entender el dibujo. De acuerdo, empecemos con planear la creación a partir de este modelo. Después de mirar el dibujo desde hace algún tiempo, me ocurrió un plan que se ve así. Tenga en cuenta que este no es el único plan posible. Probablemente hay decenas y decenas de otras formas de hacer el mismo modelo. No obstante, por ahora voy a jugar con el plan mostrado. Entonces sigamos adelante y empecemos a crear el modelo. Entonces voy a seleccionar el carril superior para el boceto, y luego voy a empezar por crear el Ártico a la izquierda del modelo. Entonces voy a seleccionar el argumento, y luego voy a empezar desde el origen, ir a la parte superior, hacer un clic y luego pasar a otro clic. Entonces ahora tenemos el extremo izquierdo del modelo, y luego voy a llegar a nuevo eso con el rectángulo. Entonces voy a seleccionar el comando de línea por un año y ahora tenemos la forma general que queremos . Entonces ahora lo vamos a dimensionar. Entonces voy a la dimensión inteligente. Haga clic aquí y luego el radio es de alrededor de un punto 25 o 1/4. Y entonces el lejano aquí es alrededor de seis menos el radio, que es 1.25 Like Ok, on tenemos la forma general. No obstante, esto aún no está completamente definido, así que vamos a echar un vistazo a lo que está el desorden no saldrá de dimensión inteligente. Voy a aguantar esto aquí. Yo lo voy a mover. De acuerdo, entonces ahora veo que necesitamos frenar esta línea aquí. Entonces sigamos adelante y hagamos eso. Voy a Dimensión inteligente, como aquí en esta dimensión es el doble del radio. Entonces es alrededor de 2.5, y ahora te das cuenta de que bocetos completamente definidos. Por lo que ahora vamos a características o a contar con lo que es extraordinario en el grosor. Aquí está cerca de media pulgada en ir a escribir en 0.5. No es que sigamos los tres pasos básicos para crear un modelo. Seleccionamos primero un avión. Después dibujamos un boceto y luego aplicamos una característica. Ahora vamos a ir hacia nuestra segunda etapa aquí vamos a aplicar una oportunidad para So voy a la cima y luego ir al menú desplegable y seleccionar Jumper. Mirando de cerca el dibujo, voy a crear una oportunidad para usar método distante, distante. Entonces voy a dar click en esto y distante en, entonces en la oportunidad de parámetro voy a seleccionar este borde y ahora tengo una vista previa. Puedo acercar sólo para ver las cosas más claras. Y luego en las distancias notan desde el tamboreo. Un distante es cuarto a menudo pulgada. Este es el distante al fondo, que es el 1er 1 Así que voy a tener que ir a cinco aquí ahora. El otro distante, que va hacia adentro, es en realidad la diferencia entre los dos radios es que tenemos. Por lo que puedo ir al segundo distante y escribir en 1.25 que es las primeras radios menos 3/4, que es el segundo radio. Ahora, si presiono enter, vas a ver automáticamente calcula que para ser medio nicho click. OK, ahora hemos completado nuestra segunda etapa fuera de la construcción de este modelo. Ahora íbamos hacia nuestra tercera etapa, y por esto. Vamos a crear otra oportunidad para a la derecha del modelo. Entonces otra vez, ve al campeón para y luego elige esto y distante. Pero entonces voy a seleccionar este borde aquí, distante al fondo, que es el primer Distante es de unos 3/8 pulgadas. Voy a teclear 3/8, y luego la distancia hacia adentro es de 1.25 pulgadas. Sí, haz eso también. Y ahora tengo la vista previa. Eso es lo que quiero que me vaya a dar click. OK, ahora iniciamos la última etapa, que es crear los cuatro hoyos. Entonces voy a seleccionar este lado aquí, ir a bosquejar e iniciar un nuevo boceto. Haga clic derecho en el boceto. Haga clic en normal, también. Ahora voy a empezar a dibujar perder por los círculos. Entonces voy primero al círculo uno. Aquí hay un círculo. Este círculo está en una línea horizontal con el origen, así que aquí voy a aplicar esta relación. Por lo que voy a dar click en el centro del Control Círculo, click en el origen, tener esa horizontal, y luego voy a empezar a crear mis dimensiones. Por lo que el distante del centro del círculo a esto. Y aquí es de 1.25 pulgadas. Entonces voy a teclear 1.25 Pero el ómetro fuera del círculo es 5/8. Por lo que voy a dar click en el parámetro del círculo, Mirar de nuevo y escribir en 5/8 click. OK, y ahora tenemos un círculo totalmente definido. Observe que el mismo círculo se está repitiendo tres veces más para que pueda usar los patrones de boceto lineal . Voy a dar click en el patrón de captura delgadas bajo entidades a patrón. Voy a seleccionar el círculo que queremos para Total. Y ahora voy a aumentar de nuevo la distancia. No te preocupes demasiado con eso porque este distante no define tus otros círculos. Por lo que voy a parar aquí, voy a dar click. OK, ahora tenemos que definir al menos un círculo para que los otros círculos se definan también. Entonces quiero que esto esté en una línea horizontal con esto, así que los voy a tener horizontales. La distancia entre los dos centros es de una pulgada. Por lo que voy a dar click en este centro y luego dar clic en este otro centro. Mira de nuevo el tipo en uno Ahora te das cuenta de que nuestro boceto está totalmente definido, dice totalmente definido en la parte inferior. Todo es negro, así que terminamos con ello. Ahora que hemos creado el boceto, vamos a aplicar una función, y en esta ocasión queremos cortar esos agujeros a través de todo el modelo, algunos van a las características y seleccionan la función de corte de extrusión. Haga clic en eso en luego bajo opciones va a seleccionar a través de todo porque queremos que los agujeros sean a través de todo el modelo. Se puede mover el modelo solo para comprobar la vista previa. Está pasando por todo así que voy a dar click en Aceptar. Acabamos de terminar de crear el modelo. Ten en cuenta que no hay una sola forma de crear un modelo. Se puede crear el mismo modelo de muchas maneras diferentes haciendo bocetos y características en diferente orden, y eso está totalmente bien 9. Proyectos de estudiantes: Ahora estamos al final de la clase. Es hora de que hagamos algún trabajo de proyecto. Consulta el trabajo de proyecto que preparamos para ti en la sección de descargas. Te ayudarán a reforzar las habilidades que aprendemos juntos en esta clase. Simplemente no olvides compartir tu trabajo con nosotros bajo tu proyecto. También, piensa en crear tu propio producto o concepto usando trabajos sólidos. O intenta modelar un objeto que normalmente encuentras alrededor. Simplemente no te olvides de compartir tu trabajo con nosotros. Estamos deseando ver tu trabajo. 10. Conclusión de la clase: Esto concluye nuestras características básicas de tercera clase. Uno. Antes de salir de esta clase y pasar a la siguiente, asegúrate de estar familiarizado con los siguientes puntos. ¿ Cuáles son las características? ¿ Cuáles son las características? Extraordinarios muros cortes extruyen filetes en campistas. Cómo aplicar las características extraordinarias, corte jefe filetes de extrusión y champers Cómo editar las funciones y bocetos existentes. Cómo eliminar las características existentes. ¿ A qué nos referimos con prioridades de diseño en ¿Cómo podría afectar eso a nuestro modelado? Si no conoces o no estás seguro de alguno de esos sospechosos, te recomendamos revisar nuevamente las conferencias de esta clase antes de pasar a la siguiente. 11. ¡Has sido fantástico!: Hola, TCR aquí otra vez. Bien hecho al completar la clase número tres. Sé que podrías sentirte cansado y desgastado. Y estoy aquí para decirte que se pone mejor. Muy pronto, tus habilidades de SolidWorks te permitirán construir tus propios proyectos que podrás presumir. Estoy muy orgullosa de ti por llegar aquí. Sin embargo, antes de dejarte, me gustaría compartir uno de mis trucos favoritos para aprender nuevas habilidades. Es decir, tener un bloque fijo de tiempo dedicado al aprendizaje todos los días. Para mí, esto suele ser lo primero de la mañana antes de comenzar mi trabajo. Durante ese bloque de tiempo, no me daría otra opción que sentarme frente a mi computadora y aprender. No importa cómo me sienta durante cualquier día. Ese bloque específico de tiempo está reservado para el aprendizaje. Puedes probarlo y ver si te puede ayudar a seguir adelante. Descansa por ahora. Y te veré en la siguiente clase.