Transcripciones
1. Conceptos básicos de bocetos (parte 1): ¿qué hay en él?: Hola, señoras y señores, mi nombre es Alec, y les doy la bienvenida a este video de introducción de la primera parte del curso denominado Sketch Up Basics. Si alguna vez quisiste aprender a usar el boceto de software de modelado de tres D de la
manera correcta , todo lo que puedo decir es que estás en el lugar correcto en el momento adecuado, Ya sea profesional, educativo o simplemente por el tuyo divertido, te
guiaré a través de las herramientas básicas que necesitas para crear tu 1er modelo 3 D. En la primera parte del curso de salida pequeño, mostraré lo básico off, bosquejaré. Para empezar, descubrirás cuál es el boceto de plantilla, cómo utilizar la mejor plantilla para tus necesidades. ¿ Cuáles son las cinco partes principales de la interfaz de usuario de sketch up? ¿ Qué otros anexos de trabajo y cuáles son las tres cosas más importantes a tener en cuenta hora de trabajar con acceso? No te asustes si no sabes lo que nos molesta porque este curso se crea con los principiantes en mente y todo realmente explicado de manera paso a paso al final de esta parte, sabrás exactamente qué plantilla usar para su trabajo, cómo configurar correctamente la interfaz de usuario y cómo utilizar el acceso de trabajo. Los únicos dos requisitos para las partituras son la conexión a Internet y cualquier versión de sketch up que robó en tu computadora. Entonces si estás listo para aprender a empezar, usa ketchup. Da click en el botón andro azul debajo de este video y te veré adentro.
2. Primeros pasos con Sketchup: Hola y bienvenidos. Muchas gracias por inscribirse a la primera parte del boceto de conceptos básicos Curso. Me alegra mucho verte aquí en este video, estaremos hablando del sketch up interfaz de usuario y sin más preámbulos, empecemos haciendo doble clic en el boceto de Icono de Acceso directo. Si estás empezando a bosquejar por primera vez, verás esta ventana de bienvenida o cuadro de diálogo. Esta ventana se divide en tres secciones de compañeros aprendieron licencia y plantillas que aprendí y las secciones de licencia son autoexplicativas. Veamos qué hay dentro de la sección de plantillas haciendo clic en esta pequeña flecha en la parte inferior o haciendo clic en la plantilla de jugo. Pero cuando se abra, verás un menos apagado listo hecho, bosquejar plantillas. Nosotros su correspondiente título de imagen Tom Nail y breve descripción. El imagen en miniatura representa la llamada principal es para el suelo y para este tipo que
será utilizado en tu plantilla. El título cuenta con dos partes, su nombre y las unidades de medida que se utilizarán a lo largo de su trabajo. Sea lo que sea que diga en la descripción, no te molestes demasiado, porque la principal diferencia son las unidades de medida y alcance siempre que elijas, siempre
puedes definir sus ajustes a tu gusto. También me gusta el 2do 1 de la lista llamada Plantilla Simple con medidores como
unidades de medidas . Y si estás más familiarizado con los pies y las pulgadas, puedes seleccionar el 1er 1 de la lista. Si no quieres ver esta ventana de bienvenida cada vez que empieces a bosquejar, te
sugiero que desmarques esta casilla en la esquina inferior izquierda que dice, Mostrar
siempre en starter y luego dar clic en el stock usando bocetos Pero
3. Interfaz de Sketchup - parte 1: bienvenido a la interfaz de usuario sketch up. Al igual que la mayoría de los programas que ya usas, la interfaz de usuario de sketch up es de cinco partes principales. El 1er 1 es el área grande en medio de la pantalla de tu computadora. Esta es tu ventana de modelado, y es donde pasarás el 99% de tu tiempo al trabajar en sketch. En medio del área de modelado, se
puede ver una imagen de un hombre de pie llamado Steve. Steve está aquí sólo por motivos de miedo, y lo borraremos más adelante. Pero por ahora, capacidades
vivas. ¿ Qué es más importante que Steve? ¿ Estos tres acceden el rojo, verde y el azul? Hagas lo que hagas siempre estará aquí para ayudarte a predecir la orientación, y hablaré más de ellas en el próximo video. La segunda parte principal del sketch up es la barra de menús, que contiene una larga lista de opciones. Comandos esos y ajustes deuda relacionan dedo todo lo que haces en sketch chuck. El menú de archivos incluye opciones para crear, abrir y guardar su boceto de archivos, o si desea importar o exportar el archivo, o para hacer una impresión fuera de su vista de modelo el menú de edición tiene todos los comandos que efectos las partes de tu modelo que se seleccionan como cortar, copiar, pegar o eliminar. El menú Ver incluye todos los controles que utilizó para afectar los periodos fuera de su modelo en sí. Qué es visible, cómo se ven las caras y contiene ajustes para encender y apagar ciertos elementos fuera de tu boceto hasta interfaz de usuarios en Sketch up Tu cámara es tu punto fuera de ti y el
menú de la cámara contiene controles para ti en tu modelo desde diferentes ángulos, como la panorámica de la órbita y el zoom. El menú de drones incluye peajes para dibujar líneas, arcos y formas en tu ventana embotelladora. El menú Herramientas incluye herramientas para la manipulación como movimientos, rotación de
escala y muchos otros. El menú de la ventana. Está muy bien. Encuentra cualquier boceto de urnas, y puedes abrirlos casi todos de este hombre. Por ejemplo, si desea agregar un color o material a su modelo, puede abrir el cuadro de diálogo de materiales, y cuando se abra, encontrará el menor de colores y materiales. Deuda te está esperando dedo del pie. Aplícalos a tu madre. Como ya sabéis, Sketch Up es un tratado muy popular, modelando más suave y Hay muchos usos entusiastas que crean pequeños programas o enchufes. A fin de agregar alguna funcionalidad adicional para bosquejar cuando robaste uno estos
aparecerá en la lista dentro de la extensión gastada. Si no puedes verlo en tu pantalla en este momento, ten en cuenta que las extensiones menú a todos tus jugadores si has instalado al menos un sangriento. El último son los hombres de ayuda cuando tus acciones, siempre
puedes comprobarlo para encontrar algún fieltro adicional cuando sea necesario.
4. Interfaz de Sketchup - Parte 2: El bar completo está debajo de la barra de menús, y es la tercera parte principal de la interfaz de usuario sketch up que contiene cocina ahí. Pick para activar la ALS y comenzar. Si quieres comprobar cuáles son las escuelas, puedes ir a ver barras de herramientas en al final de la lista, puedes ver que se seleccionan los estilos estándar y la barra hermosa. Si quieres ocultar alguno de ellos, sólo tienes que comprobarlo y desaparecerá de la barra de herramientas. Por ahora. Déjalos tal como están. Y mientras estamos aquí, sugiero que agregues otra barra de herramientas de esta lista llamada grandes Juegos de herramientas. La mayoría de las veces, usarás las herramientas del gran conjunto de herramientas, y hablaré más de cada una de ellas. En el próximo Medias aparece
el cuarto hecho parte del boceto. El interfaz es la barra de estado, con estos cuatro pequeños iconos en la esquina inferior izquierda fuera de tu pantalla, el más importante. Él es el que parece un signo de interrogación. Cuando juegas esto, yo puedo. Abre este cuadro de diálogo de tractor, que contiene información sobre las herramientas que estás utilizando actualmente. Por ejemplo, si selecciono la línea contada desde el lodge para establecer manejando el icono con un signo de interrogación. Esto es lo que verás a la derecha. En este cuatro, puedo bosquejar una pastilla este lugar y contexto instrucciones específicas como atajos de teclado, instrucciones
cortas e información general sobre lo que estás haciendo en este momento. último pero no menos importante, es el cuadro de medición el quinto elemento principal fuera de la interfaz de usuario sketch up, para describirlo de la manera más simple que pueda. Estas cajas eran, aparecen
números, y te permite crear tu modelo de tratado o cosas sonadas precisamente que puedes hacer . Es dibujar una línea fuera de cierta longitud para mover algo a cierta distancia, hacer un número específico de copias a menudo objeto y mucho, mucho más a lo largo de este curso realmente fue mucho el cuadro de medición, y verás exactamente cómo úsalo siempre que lo necesites.
5. Trabajar con el eje rojo, verde y azul: si recuerdas en el video número dos, hablé del acceso al dibujo. Estos ex están aquí para ayudarte, para averiguar dónde estás y a dónde queremos ir en tres espacios D. Cuando estás trabajando con este eje, hay tres cosas importantes a tener en cuenta. El primero largo es que los ejes de dibujo rojo, verde y azul definieron el espacio tratado en tu modelo. El azul Exes redondea vertical mientras que los ejes rojo y verde definieron el plano de tierra en. Boceto hacia arriba. El hacha está todos en ángulo recto el uno al otro sobre y se extienden hasta el infinito desde el origen . El punto de intersección fuera de las tres líneas. Número dos. Cuando dibujas, mueves o copias algo, arriesga dedo del pie uno de los ejes de color que estás trabajando en esa dirección de colores. Si selecciono la línea contada desde el sentido lógico y empiezo a dibujar Allied Barrel
eje de dos grados , diría que estoy dibujando en la dirección verde. Seguro que la línea que estoy creciendo, es paralela al eje de grano porque la luz se vuelve dedo verde. Avísame si selecciono la herramienta de movimiento del conjunto lógico y empiezo a mover esta línea peril dedo del pie el eje rojo. Yo diría que me estoy moviendo en dirección roja. Sé en paralelo con los ejes rojos, porque aparece línea roja punteada para hacerme saber. Número tres. El principal motivo de utilizar el acceso rojo, verde y azul Semana Santa. Vamos a bosquejar. ¿ Sabes a qué te refieres? ¿ Si hago clic en la línea con el movimiento dicho y muevo mi cursor hacia arriba? Cómo un boceto de supuesto saber si quiero decir dedo del pie, muévelo por encima del suelo sobre. De vuelta en el espacio. Ahí es donde entra en juego el eje de color. Si quiero subir, voy en dirección azul. Si quiero retroceder, seguí la dirección verde porque el eje verde pasa a correr desde el frente o la espalda fuera de mi pantalla. Como puedes ver los ejes de droving y no solo dulces, hacen del modelado un boceto de rápido, preciso e intuitivo. Ah, tienes que hacer es asegurarte de que estás trabajando en tu dirección de llamadas prevista como modelo alineando las cosas con acceso y viendo a los equipos de pantalla que te dicen en qué dirección estás trabajando aquí para mirar y en horno cuando exceso a medida que te mueves, mantenga presionada la tecla de turno cuando la línea de movimiento gire el color de sus impuestos de deseo. O bien puedes presionar la flecha derecha de su teclado para amar el movimiento al rojo. Accede a la flecha izquierda para mirar. Tu mudanza a los exes verdes o la tecla de flecha arriba a Locker se trasladó al azul Paksas. Después de usar el más suave por un par de horas, prestar atención a los colores se convertirá en tu segunda naturaleza. Por lo que realmente espero esta primera parte del boceto de cabelleras básicas te fuera. Si lo hizo, adelante y ayúdame gustando este video y compartiendo una golosina. Nuestros alumnos, como siempre, Muchas gracias por ver esta clase y nos vemos en la segunda parte del boceto
de lo básico.
6. Cómo subir tu captura de pantalla a la Galería de proyecto: Hola y bienvenidos. Antes de subir tu obra a la Galería de Proyectos, por favor sea tan amable de recomendar esta clase a otros alumnos. Puedes hacerlo haciendo clic en el botón sí sobre este video. Cuando se abra la ventana emergente, puedes incluir tu reseña corta, que es opcional, y luego hacer clic en el botón azul Enviar factura en orden para subir la captura de pantalla de tu trabajo. Limpia el enlace de tu proyecto debajo de este video y en la sección proporcionada, ingresa el título subir imagen haciendo clic en la fuga de la derecha. Deja un breve mensaje sobre esta clase. Seleccione la opción pública en el menú desplegable y haga clic en crea. Gracias por ver, y estoy deseando ver sus proyectos.