Simulación de nitrógeno líquido para incendios en la mano | M Jake | Skillshare

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Simulación de nitrógeno líquido para incendios en la mano

teacher avatar M Jake, Lets Create VFX & Cool Stuff Together

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      1:11

    • 2.

      Rotoscoping a mano

      16:12

    • 3.

      Simulación de humo

      10:50

    • 4.

      Textura para humos

      4:21

    • 5.

      Animación de texto con logotipo

      6:13

    • 6.

      Animación para viento

      5:03

    • 7.

      Mano fría sobre hielo

      3:21

    • 8.

      Mano de fuego

      10:38

    • 9.

      Cuerpo de fuego

      10:33

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

256

Estudiantes

1

Proyecto

Acerca de esta clase

En esta clase de Adobe After Effects, aprenderemos efectos visuales a través de la creación de la simulación de nitrógeno líquido de Fire y Smoke. Esta clase es ideal para principiantes y para artistas de VFX expirienced Esta es una excelente manera de presentarte a Adobe After Effects, y también aprender habilidades si ya conoces este software.

Lo que vamos a aprender:

  • Conceptos básicos de la animación
  • Rotoscoping
  • Seguimiento
  • Cronometración y transformación
  • Simulaciones de humo
  • Animación de logotipo de texto

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M Jake

Lets Create VFX & Cool Stuff Together

Profesor(a)

Hi, I'm Jake! I like to recreate popular VFX and create professional animation in Adobe After Effects. It's the best way to learn this software while creating something for fun!

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Transcripciones

1. Introducción: Hola, soy Jake. Y en esta clase te mostraré cómo crear esta genial simulación de humo y fuego usando todas las herramientas incorporadas de Adobe After Effects. No necesitas tener ningún complemento de pago para crear esta plantilla Todo lo que necesitas tener es cualquier versión de Adobe After Effects versión de prueba gratuita funciona para esta clase es genial para principiantes porque me tomo mi tiempo para explicar todos y cada uno de los pasos que hago. Te voy a mostrar cómo puedes crear textos y revelaciones de Logo usando este efecto. Y también, voy a explicar las formas de obtener hielo El nitrógeno líquido frío se ve como un bono. Esta clase es genial para los usuarios experimentados de Adobe After Effects, porque te voy a enseñar si te gustan las técnicas que no son ese ingrediente común Motion Design, solo puedes descargar una versión de prueba gratuita de Adobe After Effects si aún no tienes el software. Y partiremos de lo Básico y poco a poco llegaremos a cosas más complejas. Creo que es la mejor manera de aprender a este operador. Bueno, intereses de gradiente en Efectos o PFK-1. Y para completar esta clase, nuestro objetivo es crear este efecto fresco de humo y fuego. Estaré feliz de verlo en mi clase como también tu resultado después de seguir todos los pasos. Así que comencemos. 2. Rotoscoping a mano: Así que estoy usando Adobe After Effects 2021, pero puedes usar prácticamente cualquier versión de Adobe After Effects. Funcionará bien. En primer lugar, vamos a establecer el diseño estándar. Por lo que sus paneles deben ser similares a los míos. En caso de que no puedas ver algunos de los paneles que puedes ver en mi pantalla, puedes habilitarlo desde aquí, desde ventana, por ejemplo, carácter, personaje. En primer lugar, necesitamos crear una nueva composición. Podemos simplemente dar click aquí o en este pequeño icono aquí. Así que vamos a hacer clic en él y teclearlo humo. Porque en esta composición crearemos potencia Simulación del Humo, que prácticamente generará humo a partir de cualquier tipo de metraje que los dibujarás. Así que básicamente desde Texto, Logo, o incluso un video. Así que vamos a duración a tal vez un 10 s. pero se puede establecer a una iteración que desea 30 fotogramas por segundo, porque he cerrado mi video en 1920 por diez en el que se publica en 30 fotogramas por segundo Y haz clic en Bien. También podemos importar nuestro video, que puedes descargar desde la pestaña Recurso a esta clase. Entonces, para importar video, puedes ir a Archivo, Importar Archivo o simplemente hacer doble clic a la izquierda aquí en el panel del proyecto Estos videos estarán disponibles para descargar en la pestaña Recursos de esta clase. Simplemente puedes seleccionarlos e importarlos. En nuestro caso, queremos usar este Video VG y hacer clic con el botón izquierdo del ratón y soltarlo en esta pequeña composición Bien, entonces veamos qué he filmado para esta clase. Básicamente, se puede repetir este tipo de actuación. Si se le puede llamar a esa actuación. Básicamente solo tiré de mi mano y fingiendo que está cubierta alguna especie de pequeña Entonces lo soplo y es Charles al fuego. Entonces reacciono y ejecuto el mismo tipo de Video que podemos cerrar. Para este efecto. Sería mejor cerrar en pantalla verde o en azul-cielo, porque será mucho más fácil sacar la mano antes de crear Smoke real Queremos mostrarle al software a partir de qué parte de la imagen queremos generar Humo se puede resolver de anterior a esta clase, he generado humo de mi mano y básicamente es bastante fácil de hacer es simplemente simple Rotoscoping de la Entonces, si ya sabes cómo ejecutar cualquier cosa del cuero cabelludo en Adobe After Effects, puedes saltarte al siguiente video. Y ahora vamos a Rotoscopiando nuestra mano. Entonces tendríamos algo de lo que generar humo. Entonces, antes que nada, tenemos que seleccionar este metraje y hacer doble clic con el botón izquierdo del mouse sobre él. Y aquí podemos seleccionar esta herramienta de brocha enrollable. Así que deja que la mayoría lo ligen usando scroll en el ratón. Puedes acercar y alejar tu imagen. Solo asegúrate de terminar el modo de capa. Llegar al modo capa. Debes seleccionar tu video y hacer doble clic con el botón izquierdo del mouse sobre él. Se abrirá un modo de capa. También debajo del botón Escape, puedes presionar el botón, que se ve un poco así Nos permite abrir a pantalla completa cualquier ventana en la que tengamos nuestro cursor encendido. Entonces básicamente vamos a abrir esto en pantalla completa. Y voy a escoger algún marco donde pueda ver claramente mi mano. Ese clic más a la izquierda y mantén presionado para seleccionar el área que quieres usar Así que vamos a john ficha de nuestras manos. Puedes ser un no súper preciso porque podemos ajustar esta selección más tarde. Puedes mucho incluso tomar algunas de las partes de tu mano. También. Puedes ver en este banner aquí, necesitas salir del modo de pantalla completa y asegurarte de que en composición, establecerías tu resolución a plena Aquí en composición, ponlo a caer, y volver a la capa Vg Y también, vamos a abrir esto y tirar de corriente. Así que hasta la llave para abrir un tres completo. Y podemos continuar con nuestro Rastreo. Por cierto, no es tan importante abrir una pantalla completa Solo asegúrate de ver lo que quieres al rotoscopio. Si necesitas hacer tu talla más pequeña o más grande, puedes sostener Control. La clave en la palabra clave es que puedes ver que estoy sosteniendo Control. Y más a la izquierda haga clic y arrastre hacia la derecha o hacia la izquierda para hacerlo más grande o más pequeño Además, puede mantener pulsada la tecla Alt en el teclado. Ya ves que sostengo el Alt. Mientras sostiene Alt, debes dejar que más resbale y sostenga y dibuje las áreas en las que no quieres escribir un cuero cabelludo Mis llaves. Yo sólo quiero tener esta parte de la mano. Entonces básicamente solo teníamos ganas detener nuestra Mano donde estamos fingiendo que nuestra mano se está incendiando Adjuntar estas áreas que no nos gustan, básicamente haciendo clic con el botón izquierdo del ratón y manteniendo presionada la tecla Alt, nuestra oportunidad de leer y simplemente podemos anular la selección de estas partes También podemos acercar y eliminar partes no deseadas. Entonces en mi caso, no quiero ser súper preciso porque tengo un fondo verde y básicamente incluso puedo tachar un poco con efecto de luz clave. Pero esto es parte donde quieres pasar más tiempo si tienes tu propio metraje. Pero no queremos perder demasiado tiempo de esta clase. Así que vamos aquí en panel. Salta a la siguiente pantalla haciendo clic en este botón de fotograma siguiente. Y asegúrate de que se quede en tu pantalón todo el tiempo. Entonces básicamente puedes simplemente saltar, saltar así y asegurarte de que se quede a medida que sube. Entonces necesitamos aplicar más todos los rotoscopios así, al igual que la mayoría de la liga Y asegúrate de que este tu cursor esté verde. Lo que significa que sumamos en algunas áreas. Y asegurémonos de que todos nuestros dedos estén seleccionados. Y simplemente haz clic en este siguiente fotograma para ver el siguiente fotograma. Además, puedes usar este atajo, que es Control y flecha derecha. También saltará al siguiente fotograma está en C, Control, flecha derecha aquí. Entonces así es como básicamente puedes saltar más rápido a los siguientes fotogramas y solo asegurarte de que todavía tienes todo en tu toma. Voy a acelerar este proceso. Entonces verás resultado final. Solo asegúrate de tomar esta parte de la imagen, pero también porque esto será importante en los próximos videos. Así que asegúrate de tomar un poco de la parte inferior de tu mano. Como puedes ver en estas partes, donde mi mano se mueve demasiado rápido, tendrás que tener mucho cuidado para asegurarte de agregar todas las partes de tus manos. Y cuanto más preciso, obtendrás este Rotoscoping, los efectos más limpios obtendrás como resultado Tenemos este Rotoscoping a esta parte donde queda es Y ahora volvamos a este punto donde empezamos y también controlemos let arrow. Así que volveremos al marco anterior y también aseguraremos de que se quede en tu pantalón. En esta parte, sé que no quiero generar en humo. Entonces básicamente podemos cortar esta área de trabajo a este momento y a este momento donde dejó el cerebro. Bien, entonces ahora tenemos este Tracking bastante bueno y podemos guardarlo. Así que básicamente en este punto, si vas a guardar tu proyecto, aún vas a perder todo el Rotoscoping Por eso es importante hacer clic en este botón de congelación cuando obtenga todo su Rastreo. Entonces, hagamos clic en este botón más. Y ahora como puedes ver, pasa por el proceso de elevar todos tus Tracking. Así que el proceso de congelación está completo, como se puede ver, este banner, lo que significa que está congelado. Y ahora podemos simplemente ir a esta condición. Humo y C se mantienen en. Y básicamente solo queremos cerrar esta palanca. Y también asegurémonos de estar en el primer fotograma donde generará Smoke. Y luego cortemos a este momento. Entonces básicamente, a partir de este punto en el tiempo, queremos generar humo y va a desaparecer de la pantalla por aquí. También cortemos aquí haciendo clic en el borde de la capa, haga clic más a la izquierda y manténgala presionada y arrástrala hacia la Entonces solo podemos asegurarnos de que comenzará desde el principio. Y vamos a tener este tipo de Mano. Además, lo que queremos hacer es retocar un poco nuestro Rotoscoping Desde mi experiencia, funcionó mejor con los pequeños si vamos a tener grandes plumas, algo así, así que los bordes no serán tan Así que asegúrate de que tus pantalones, que prefieres empezar, tengan frutos secos con bordes demasiado afilados. Entonces algo como esto debería funcionar bien. Además, podemos disminuir el contraste como a 62 para apilar aún más el borde y desplazando el borde, solo podemos aumentarlo. Pero por si tienes fondo verde, porque en este caso, o fondo azul, Liquid Sky. Porque en este caso solo puedes escribir Efectos y Presets, preestablecidos luz de tecla de panel Sólo podemos usar este efecto de luz clave. Así que vamos a hacer clic en él y arrastrar y soltar en nuestro video. Y sólo es trabajo si vas a tener este tipo de fondo verdoso, cielo azul va a funcionar bien Además, puedes verte con este efecto de luz clave. Podemos simplemente rotoscopiándonos a nosotros mismos. Y es una buena idea para este efecto guardar tu proyecto porque este efecto, vamos a guardar tu proyecto porque este efecto, tener muchos cálculos complicados y puede que se estrelle tu software Adobe After Effects. De vez en cuando. Si vas a guardar tu proyecto, no perderás ningún progreso. Así que vamos a guardarlo. Puedes guardarlo prácticamente donde quieras. Y aquí y pandilla de pantalla, solo quiero aumentarlo a 200 en la pantalla, la colchoneta. Sólo podemos ajustar la configuración. Mi caso, solo necesito bajar este clip valor blanco a treonina para obtener más de mi mano Esto quiero, es totalmente súper en sacar más de partes no deseadas y suavidad de la pantalla, puedo aumentar a 8.4. Entonces seguiré teniendo este tipo de emplumado del borde. Pero por si no cerraste tu Video on Green Bay redondo o estilo, solo seleccionemos este efecto de luz clave. Es solo que en ese caso, solo quieres enviar tu borde. Y otra direccionalmente esto y se asegura de que obtendrás menos de tus antecedentes Entonces algo como esto funcionaría bien. Una vez más, si quieres obtener un efecto perfecto, solo quieres asegurarte de no obtener ninguno de tus antecedentes. Entonces tal vez juegue con este valor de borde de cambio para obtener la mayor parte de sus pantalones y tan poco de su fondo. Entonces algo como esto debería funcionar bien. Además, queremos tener este desvanecimiento aquí Así que básicamente solo queremos seleccionar esta herramienta de elipse Y para seleccionarlo, solo quieres dejar mayormente y mantener y seleccionar esta herramienta de elipse Obtendrá este menú desplegable, como hacer clic con el mouse en la herramienta Elipse Y básicamente solo quieres asegurarte de que no seleccionaste ninguna de las capas que tienes aquí. Entonces a la gente le gusta aquí para deseleccionarlo y luego dejar que la mayoría se filtre en el centro de tu palma Mantenga el control para crear un círculo desde el centro y mantenga presionada la tecla Mayús. Se va a crear este círculo púrpura, que podemos usar. El color no importa porque simplemente podemos cerrarlo y seleccionarlo y presionar Enter en el teclado para llamarlo met, porque usaremos esto como máscara para nuestra Mano. Básicamente, puedes simplemente hacer clic en este globo ocular para hacerlo invisible Y aquí solo podemos ponernos a mate alfa. Si vamos a matar a la herramienta de selección y mover este círculo, estamos cortando la parte de diferente que queremos Vamos a configurarlo por aquí. Y agreguemos Desenfoque Gaussiano. Y por cierto, si no puedes ver este panel de Efectos y Presets, solo puedes ir a Ventana y habilitarlo desde aquí, Efectos y Presets Aquí, Efectos y Presets, podemos escribir desenfoque gaussiano Práctico cualquier desenfoque hará este efecto. Entonces pongámonos a Matt y aumentémoslo a gustar 115. Entonces vamos a tener este tipo de desvanecimiento de nuestra mano. Y ahora haremos el Rastreo básico con este círculo. Porque como recuerdas, nuestra mano se mueve, pero nuestro círculo no. Entonces en este punto solo podemos seleccionar nuestro tapete, presionar P en el teclado y crear un fotograma clave ¿Qué es el fotograma clave? fotograma clave es básicamente el punto en el tiempo que recuerda el valor de la propiedad sólida En nuestro caso, este fotograma clave. Recuerden, el punto en el tiempo desea un segundo. Básicamente es por un segundo. Ya se ha visto. Si va a establecer nuestro analizador de tiempo a esta EEPROM y recuerda estos valores de la posición de propiedad Entonces, básicamente, estos valores significan la dimensión X y la dimensión y Entonces, si me voy a mover en esta dimensión, se puede ver eso moviéndose en X y estoy cambiando este primer valor. Y es por eso que mencionaron. Esto es importante porque podemos simplemente saltarnos tus marcos aquí y moverlo así. Básicamente, como puedes ver, es que cambia estos valores. Y también crea este nuevo fotograma clave. Entonces básicamente en este momento en el tiempo recuerda esta posición. En este momento en el tiempo , recordó esa posición. Y básicamente este superior está tratando de conectar estos puntos. Y básicamente se ha estado viendo así como funciona la animación dentro de Adobe After Effects. Así que vamos a asegurarnos de que sigue siendo Rastreo son Mano. Solo mantén tus marcos al principio y simplemente mueve tu círculo así. Como pueden ver, también estoy usando esta herramienta Mano para movernos por nuestra imagen y no mover el círculo. Entonces esta herramienta de mano, solo puedes moverte a tu imagen. Con, vamos en el ratón se puede acercar, alejar. Y nosotros herramienta de selección. Puedes seleccionar los enemigos del círculo, seguro que las pistas son fans. Aquí, nuestra cabeza es más o menos se queda en el lugar. Y un poco más tarde, queremos moverlo aquí. Y se asegura de que sus pistas sean fans. Siempre puedes volver a estar encima de algunos de los fotogramas clave. Como este es, puedes ver que se ilumina azul uno encima de cada fotograma clave Y si no estás encima del fotograma clave, y si cambias esta posición, se creará otra Así que asegúrate de no leer demasiados fotogramas clave. Y solo coloca tu cursor sobre uno de los fotogramas clave y ajusta la posición para obtener el bonito Seguimiento así Entonces básicamente solo queremos cortar esta parte inferior. Será importante más adelante para este efecto asegurarnos de que todavía tendremos este Rastreo tanto como tenemos esta capa de nuestro Video y perfeccionar esta forma. Y sólo podemos cortar esta capa mate. Entonces nuestra capa, puede mantener presionada la tecla Mayús y se ajustará a nuestro cursor de tiempo. Bien, entonces ahora como pueden ver, hemos salido de la mano. Y también hemos agregado este círculo, que recortará aún más aquí abajo. Obtendremos este desvanecimiento debajo de nuestra Mano. Y luego hará que nuestros Efectos se vean aún mejor. Siguiente video, vamos a generar algunos pequeños de nuestra mano. Entonces digamos que estas dos capas van a la capa pre-componer haciendo clic en Control Shift C. Vamos a llamarlo tabulador y hacer clic de nuevo Nos vemos en el siguiente video. 3. Simulación de humo: Entonces tenemos nuestro recorte Hand y ahora vamos a crear la propia generación Smoke Así que vamos a salvar nuestro proyecto. Y es una buena idea salvarlo de tiempos, tiempo como tú para crear Smoke real. Sólo queremos esconder nuestra Mano. Y vamos a crearlo a partir de texto simple. Entonces, vamos a escribir. Básicamente puedes simplemente como esta Herramienta de Texto y crear una caja, escribir Texto, seleccionar y cambiar la fuente que quieras. En mi caso, voy a usar Montserrat, pero vamos a usar este texto Sólo por ejemplo. Básicamente vamos a generar nuestra mano de bomba de humo de todos modos, tan genial Y es Texto para tener como referencia. Entonces en la clase de estado de recursos he incluido básicamente este es un preset para crear esta generación Smoke. Así que básicamente, una vez que hayas descargado este plugin cc time blend, solo quieres abrirlo. Y básicamente solo necesitas seleccionar estos archivos y copiarlos a tu software de Adobe para que puedas localizarlos en tu disco local. Archivos de programa, Adobe, Adobe After Effects, cualquiera que sea la versión que utilice, admite archivos y ajustes preestablecidos Esta es la ruta donde quieres instalar este preset para After Effects, lo que nos ayudará a ser humo. Así que básicamente solo arrastra y suelta en esta carpeta preestablecida. Así como esto. Se puede ver yo ya hábitos y simplemente copiado en esta carpeta. Entonces, cuando solo subas estos ajustes preestablecidos a tu software, simplemente puedes ir a Efectos y Presets Haga clic con el botón derecho del ratón en este panel Efectos y ajustes preestablecidos y haga clic en Refrescar lista Así que básicamente ahora podemos simplemente escribir C, C veces mezcla Efectos. Y si no puedes ver este preset que acabamos de subir a nuestra carpeta, solo necesitas guardar tu proyecto, cerrarlo y abrirlo de nuevo. Y aquí en Efectos y Presets, verás estos Presets de Animación Por cierto, si vas a tener alguna duda sobre alguna de mis clases, puedes simplemente dejarlas en la sección de comentarios a esta clase o a cualquiera de mis clases. Y trataré de ayudar con cualquier problema si lo vas a tener. Bien, entonces ahora tenemos este efecto. Ahora necesitamos ir a Capa y crear una nueva capa de ajuste. Así que selecciona nuestra preposición Humo, ve a Capa, Nueva Capa de Ajuste Esta capa, solo quiero llamarla copy porque este preset lo usaremos. Así que selecciona tu capa de ajuste y presiona Enter para llamarla copia. Y solo haz clic izquierdo del ratón y arrastra y suelta sobre esta capa de ajuste. Aquí va a ver que tenemos instancia y necesitamos seleccionar la copia es el nombre de nuestra capa. Lo siguiente que queremos hacer es duplicar esta capa seleccionada y presionar Control D para duplicarla. Y vamos a presionar Enter y teclado y llamarlo esta capa basada. Aquí en este breve set, solo queremos cambiarlo para pegarlo a continuación, así como esto. Con este efecto en esta capa de pasta, necesitamos asegurarnos de que usaremos esta acumulación de opción de fotograma actual. Podemos fijarlo al 100 por ciento porque esto es exactamente lo que queremos. Y fijemos la mezcla en composite sobre. Posteriormente. Te voy a mostrar cuál es la diferencia entre estos modos. Básicamente, todos son iguales, los efectos más fríos que obtendrás solo de estas tres opciones. Para nuestros efectos, queremos usar este composite sobre porque veremos nuestra mano y también el Smoke encima de ella. Entonces es por eso que queremos usar composite over. Posteriormente. Voy a mostrarle qué otras opciones tenemos. Entonces el siguiente paso crearemos otra capa de ajuste. Y éste, quiero llamarlo VFX. Así que presiona Enter en el teclado y escribe VFX. Aquí en la capa VFX, en realidad queremos aplicar algunos efectos Así que básicamente vamos a escribir turbulencia, desplazar este Efectos y soltarlo sobre esta capa de efectos visuales Y vamos a cambiarlo a twist amount. Vamos a establecer a tres. Y queremos crear alguna animación a nuestra evolución, integrar alguna animación. Queremos mantener pulsada la tecla Alt en el teclado. Para que puedan ver estoy sosteniendo Alt clic más a la izquierda sobre esta evolución Y vamos a bucear aquí y esta expresión menú justo el tiempo multiplicar 250. Entonces básicamente obtendremos este tipo de animación. Se puede ver en este punto, ya vamos a ver que con esta capa base, estamos viendo el texto original y algo que se ha creado encima de ella. Y es que se puede ver que tenemos algún tipo de malicioso aquí. No hace falta que te preocupes por esto. Simplemente puede cambiar su resolución a R0. Lo siento, tu computadora manejará este efecto más fácilmente. Y si presionas cero teclado numpad, podrás previsualizar el efecto en sí Y como pueden ver, ya tenemos algún tipo de efectos ocurriendo. Básicamente, multiplica algunas partes de nuestro Texto y crea este tipo de animación de meneo, que haremos con esta turbulencia muestra Pero podemos agregarle más cosas geniales. Básicamente, podemos simplemente establecer esta complejidad para que gire. Puedes ver que ya tenemos efectos aún más interesantes Como puedes ver, aquí tenemos algunas fallas extrañas. Y para no tener ningún malicioso mientras previsualizas tus Efectos, solo necesitas establecer tu curso de tiempo desde el principio e ir a Editar, purgar, y hacer clic en toda la memoria y caché de disco. Se despejará toda nuestra memoria. Y luego si presionas cero numpad, podrás ver que no tenemos ningún malicioso Cada vez que veas algo delicioso e hiciste algunos cambios, tendrás que acercar tu tiempo al principio. Vaya a Editar, instar toda la memoria en este caché. Básicamente simulará cada vez nuestros Efectos. Y no te preocupes, Después del renderizado, no va a tener ningún problema técnico. Solo asegúrate de poner esto al principio. Edita, purga o memoria y este corte, en este caso, obtendrás el resultado más limpio posible Bien, entonces tenemos un efecto bastante genial, pero necesitamos hacer más cambios. Entonces esto se verá mucho más como humo. Entonces básicamente queremos animar esta turbulencia compensada aquí al principio Vamos a crear un fotograma clave. También podemos presionar U en el teclado para ver este fotograma clave aquí mismo Y saltemos a Lake en segundo lugar y cambiemos este primer valor a 2,400 También podemos establecer nuestra temperatura al principio, Editar, purgar toda la memoria en este efectivo, y luego presionar cero. Ahora, como pueden ver ahora, crea este tipo de ondulación, lo que nos ayudará a mover nuestro humo a la derecha o a la izquierda o a cualquier otro lugar Entonces ahora estamos creando algún tipo de animación, pero queremos crear mucho más humo que generará a partir de textos que podamos crear con los Efectos que llamaron minimax Así que vamos a seleccionar este efectos minimax y soltarlo en la capa de efectos visuales Aquí queremos establecer al máximo. Vamos a ponerla en dos. Debería ser suficiente con solo asegurarte que estás cambiando a alfa y color. Porque de esta manera, generará muchas más instancias de nuestro Smoke, no sólo a partir del color, sino también del canal alfa. Funcionará con cualquier tipo de metraje que coloques en esta composición. Entonces básicamente, estamos leyendo una plantilla en la que podemos caer cualquier cosa por debajo de estos presets, y leerá una pequeña promesa Lo siguiente que debemos querer agregar es Efectos transformados. Así que vamos a escribir aquí en las llaves faciales, transformar y bajo distorsionar transformar y soltarlo aquí también Y con este efecto, mostraremos que el software donde queremos que vaya este Smoke. Entonces, por ejemplo, si voy a cambiar este valor de posición, primero de 960, 965, empujará nuestro humo hacia la derecha. Si voy a establecer aquí analizador de tiempo, vaya a Editar, purgar toda la memoria, y esta caché de K emperador es cero Puedes ver que estamos empujando nuestro humo para escribir este efecto de transformación, solo podemos controlar el viento en nuestra Simulación. Entonces si voy a establecer de 960 como estaba a 955, básicamente a valor que está por debajo. Se moverá el pequeño hacia la izquierda. Entonces, pongámoslo a este valor y también alabemos cero numpad Se puede ver que estamos generando nuestro humo a la izquierda. Y cuanto mayor sea el valor, mayor será el viento que obtendrá en su simulación. Pero no te vayas por la borda más que suficiente para usar algo más como 1-10 Entonces básicamente, si era mi mano es 60, no te vayas como 990 porque va a ser demasiado. Así que vamos a presionar cero numpad es, se puede ver que es un poco demasiado. Lo mismo que puedes hacer con este segundo valor. Entonces, básicamente, si estableces este valor en por cómo es 30, empujará nuestro humo hacia arriba. Entonces cambiemos esta vez el analizador al principio. Ve a Editar, purgar memoria, este efectivo para crear una nueva Simulación y presionar cero se puede ver que estamos empujando nuestro humo hacia arriba. Y también si vamos a poner más de 540 como era 550, empujará al pequeño hacia abajo. Entonces así es básicamente como se puede controlar la dirección del humo. En nuestro caso, no queremos empujar el humo a ningún lado. Y sólo cuando voy a soplar en mi mano, queremos empujarla hacia la izquierda y vamos a animar esta propiedad de posición Pero en este punto, no queremos cambiarlo nada. Solo recuerda que aquí en la capa VFX, aquí en transform, podrás cambiar la dirección de tu humo Así que vamos a establecer nuestro procesador de tiempo inicio o para editar porche o Marriott, este efectivo y haga clic, Bien, y también guardar su proyecto. Entonces en caso de que vaya a Gretsch, no va a utilizar ningún progreso Por último, se ve bastante genial, pero no tenemos ninguna textura en nuestro Smoke. Siguiente video, te voy a mostrar cómo puedes texturizar nuestro humo antes Siguiente video 4. Textura para humos: Entonces, para agregar algo de textura a nuestro humo, queremos crear una nueva capa, ir a Capa, Nuevo Sólido. Llamémoslo ruido porque usaremos ruido fractal aquí y Efectos y Presets teclean aquí ruido fractal y lo dejaremos caer en esta Aquí necesitamos cambiar algunas propiedades como transform para obtener los mejores resultados. Es necesario cambiar la propiedad de la escala a como 50. Porque como bailarines Smoke padres, vas a tener aquí, cuanto más verosímil se te va a conseguir Y también queremos crear alguna animación de evolución. Una vez más, debes mantener la tecla Alt en palabra clave y hacer clic más a la izquierda en este cronómetro sobre este cronómetro Y también vamos a escribir esta expresión, Tiempo, multiplicar 250. Y en este punto, simplemente podemos ocultar esta capa porque en realidad no necesitamos verla. Solo tenemos que ir a la capa VFX y aplicar este efecto que Paltz calcula, y soltarlo en nuestra capa VFX Y aquí solo necesitamos cambiar la segunda capa a capa de ruido. Y necesitamos establecer esta propiedad en Efectos y máscaras, lo que básicamente significa que debe mirar en esta capa de ruido y tomar de esta capa de ruido Efectos que hemos aplicado, que básicamente son ruido fractal Así que asegúrate aquí bajo cálculos para cambiar a Efectos y máscaras. Así verá nuestros Efectos que hemos aplicado en la capa de ruido. Y presionemos cero numpad para ver qué tenemos. No tenemos humo, pero va a cambiar esta opacidad al 20% Verás que ya tenemos esta bonita textura encima de nuestro pequeño. Entonces, una vez más, vamos a Editar, purgar, memoria y caché de disco. Y vamos a generar algunos pequeños. Ya se puede ver, vamos a tener esta animación muy agradable. Y para hacerlo aún mejor, necesitamos desmarcar esto Preservar Transparencia y modo de fusión , establecer luma de silueta discriminación de estos modos de fusión y la desactivación de Preservar Transparencia conseguirán este resultado realmente agradable con el desvanecimiento de nuestro Simplemente no tengas miedo de cambiar ningún valor. Siempre puedes presionar Control Z para deshacer cualquier paso y borrar la caché y ver qué tipo de resultados obtendrás. Por ejemplo, siempre puedes ir a una con el 50 por ciento para ver más de tu Textura. Como también se puede experimentar con este ruido fractal. Y por ejemplo, intentemos establecerlo en 15 para obtener aún más tipo de textura agradable y presionar cero numpad Entonces una vez más, si no te gusta ningún resultado que debamos obtener, simplemente puedes presionar Control Z para obtener nuestro 50 por ciento de escala y ver si te gustó más este resultado. Y como puedes adivinar con estos cálculos, el valor literal se establecerá aquí cuanto más de lo pequeño verás. Y no se desvanecerá demasiado rápido. Solo asegúrate de jugar con este tipo de valores y ver qué es lo que más te gusta. Mis Efectos, he usado escala de 50 y aquí en los cálculos de VFX, dije al 20 por ciento Si quieres obtener exactamente este mismo resultado, que puedes ver en mi pantalla. Ahora, hemos creado nuestro preset del humo. Entonces en este punto solo puedes guardar este proyecto y tendrás tus plantillas de generación Smoke en cualquier momento. Se puede dejar caer cualquier tipo de logotipo o textos o incluso Video. Y va a generar algunos pequeños. Entonces básicamente, puedes ver esto. Simplemente podemos desactivar esta capa de texto, habilitar nuestra Mano. Y ahora si voy a poner mi analizador principio, vaya a Editar, purgar o memoria, esta licencia de efectivo, bien, y luego respirar cero desempleados Se puede ver que ahora estamos construyendo este humo fresco de nuestra mano. En el siguiente video, te voy a mostrar deseo tipo de lunares. Tenemos este tipo de configuración y lo que podemos hacer más con este tipo de Opex. CNN siguiente video 5. Animación de texto con logotipo: Entonces ahora tenemos este efecto realmente genial, que ya peor. Y ahora quiero mostrarles lo que podemos hacer con esta capa base. Así que básicamente podemos cambiar este compuesto a blend. Entonces, ¿qué significa mezcla? La opción Blend es básicamente nos permite crear un Smoke solo desde el primer fotograma. Entonces básicamente si voy a ocultar mi capa de mano y presionar cero numerado, eso genera humo de caballo primavera y luego desaparece, lo cual es bastante útil porque puedes crear una máscara sobre esta capa base. Entonces vamos aquí al principio, leamos una máscara como esta. Después seleccione la herramienta de selección y vea qué podemos hacer con este tipo de efecto creando esta máscara. No comenzará a generar ningún humo. Pero si vamos a crear un fotograma clave para ruta de máscara y solo seleccionaremos nuestra masa y la moveremos hacia abajo. Así como esto. Se puede ver que podemos empezar a generar humo de arriba a abajo, lo cual es realmente genial. O simplemente puedes establecer tu curso de tiempo de dos comenzando en este primer fotograma clave y moverlo tu máscara al fondo así Y va a crear este tipo de humo desde el fondo. También desde la derecha. Si quieres. Desde la izquierda, como puedes adivinar, vamos a configurarlo está arriba. Si prestas atención, puedes ver que se mueve aquí al principio y no es exactamente lo que queremos Y para solucionar este problema, puedes simplemente copiar básicamente esta máscara seleccionada y presionar el control C para copiar e ir a esta capa de efectos visuales y presionar Control V para pegar, presionar M en el teclado para ver esta máscara Eliminemos este fotograma clave. Y lo que podemos hacer es seleccionar esta gran web y conectarnos a esta ruta de máscara. Básicamente, será el camino de los Smiths, que somos gradiente en esta máscara Además, podemos abrir esta máscara y conectar esta pluma de máscara a esta pluma de máscara. Aquí en esta masa mejor, queremos seleccionar este látigo de púa y arrastrarlo a esta máscara fuera de aquí Se puede ver que no tenemos ningún jiggle de nuestros textos, que se ve exactamente como queremos De esta manera, podemos simplemente leer cualquier animación de nuestro Texto desapareciendo O puedes colocar cualquier logotipo dentro de aquí y crear tu Simulación de humo encima de cualquiera de tus imágenes. Lo que también puedes hacer es cambiar esta máscara de plumas y ponerla en como 50. Y ya se ha visto, obtendrás esta transición mucho más limpia. Entonces pongámoslo a cero. Puedes ver estos bordes ásperos y si vas a establecer en 50, obtendrás esta transición realmente agradable. Una vez más, si vas a ver estos platillos, solo necesitas acercar tu tiempo al inicio. Vaya a Editar, porche o memoria y caché de disco. Empresa cero numerada para ver el resultado. Así de fácil puedes crear cualquier padre de animaciones Smoke. Y la mejor parte lo puedes dejar más hacer doble clic aquí y panel Proyecto y soltar cualquier tipo de Logo que tengas aquí. Y esta composición, esta capa de texto, puso esta vez más cerca del inicio. Ve a Editar, purga toda la memoria este efectivo y haz clic en Bien, y luego solo presiona cero numerado y no viste que tienes este tipo de animación de tu Logo distribuyendo. Este es un efecto realmente agradable que puedes crear con esta plantilla que acabamos de hacer. Pero en nuestro caso, no queremos usar este truco de máscara. Entonces en mi caso, solo quiero eliminar esta máscara o simplemente podemos configurarla en ninguna, que básicamente no la va a usar en absoluto. Y también esta máscara, también podemos ponerla a ninguna. Entonces, en este caso, tendrás este tipo de preset, pero no funcionará hasta que no lo pongas para agregarlo. En nuestro caso para nuestro efecto, que vamos a criar en esta clase, no necesitamos este efecto de máscara. Así que puedes simplemente o eliminarlo o simplemente configurarlo a ahora si quieres usarlo en el futuro. Bien, entonces voy a eliminar este logo. Y también eliminemos este texto porque ya queremos crear nuestro efecto de esta clase. Así que voy a habilitar esta cacerola, configurarla esta vez curso de dos comenzando, ir a editar toda la memoria y caché de disco. Y recuerda generar Humo constante, necesitamos ir a esta capa base e ir aquí y cambiar esta transferencia de mezcla a composite sobre o compuesta otra. Porque si no lo vamos a cambiar, puedes presionar cero o NOPAT y ver que acabamos de leerlo, este tipo de animación desde el primer cerebro Y si voy a cambiarlo al compuesto sobre, van a ver que crea humo a partir de nuestro video, que es exactamente lo que queremos para esta clase. Y también, como puedes adivinar, si voy a cambiarlo a composite bajo, creará nuestro Smoke encima de nuestras manos. Pero en nuestro caso, solo quiero volver a usar este compuesto. De esta manera podemos ver nuestra Mano todo el tiempo, pero depende de ti qué tipo de modo quieres usar. Entonces, si quieres tener tu Smoke en la parte superior de tu mano, solo elige este compuesto otro. Abraza tu teclado numérico y como vemos, tenemos o Smoke en Para mi caso, voy a elegir composite sobre porque me gusta más esta versión. Y el siguiente video, te voy a mostrar como computar esta mano encima del video real. Y también cómo puedes cambiar los colores de tu humo. Entonces se vería más como un Nitrógeno Líquido o humo oscuro o incluso fuego. CNN S Vídeo 6. Animación para viento: Entonces ahora hemos creado este tipo de efecto. Podemos crear nueva composición. Vamos a llamarlo efecto final o disparo final de efectos visuales. Y haciendo clic en la tecla. En esta composición, solo quiero dejar caer mi video, que es este. Este es el video original que he filmando. Y ahora podemos simplemente caer en este Humo y posición. Solo necesitamos cronometrarlo bien, porque nuestro Humo es generar algunos como esta parte del video. Así que básicamente solo necesitas asegurarte de que se quede exactamente en la parte superior de nuestra mano. Y también pongámoslo a la salud. Nuestra computadora lo manejará mucho más rápido. O puede configurar cualquier tipo de resolución que sea más fácil en su computadora. Y no olvides establecer en Editar, purgar memoria en este efectivo al primer fotograma de tu video, no obtendrás ningún religioso. Presionemos el número cero para ver que es, puede ver. Hemos coincidido prácticamente con nuestro movimiento a la perfección. Entonces, si ves que tu mano no se menciona a la perfección, solo mueve tu capa hacia la izquierda o hacia la derecha para ver cómo se mezcla muy bien, así como esto. Entonces la siguiente parte será crear este tipo de animación donde me sople en la mano y este humo interactuará con ella. Por lo que se verá aún más realista. Entonces aquí podemos ver que acabo empezar a hacer esta acción. Entonces abramos en este momento exacto, la composición Smoke, al igual que la mayoría, haga doble clic sobre ella y vaya a capa VFX y seleccione esta capa VFX y vaya a efectos y controles Entonces cero. Recuerda de este efecto de transformación, podemos animar esta propiedad de posición, que básicamente es el viento de nuestro pequeño Incluso puedes presionar Enter y llamarlo viento. Ahora vamos a crear un fotograma clave para la posición. Y aquí, pocos fotogramas después, podemos establecer este 955, lo que básicamente hará que este viento vaya a la izquierda. Y pocos fotogramas después, podemos establecer un valor original así, cien 60. Vayamos también a Editar memoria de purga en esta cookie de caché. Ahora veamos cómo se ve. Es mejor mirar aquí en la composición final. Así que una vez más, porche toda la memoria y haga clic en, Bien, y presione cero pantallas para ver la vista previa Entonces ahora tenemos que asegurarnos de que nuestro viento va a afectar nuestro humo ya que estoy soplando en mi mano. Entonces como puedes ver, no es suficiente. Vamos a la composición de humo. Aquí. Necesitamos cambiar este valor de la posición del viento a un valor mucho mayor. Entonces voy a establecer en 945. Incluso podemos moverlo un poco hacia la izquierda y seleccionarlo, aunque estos fotogramas clave presionan F9, lo que hará que esta animación vaya más lenta al inicio Entonces aquí tendremos viento agresivo a la izquierda, y aquí volverá a la normalidad. Quizá incluso más tarde. En mi caso, solo quiero establecer aquí alrededor de 4 s. este viento violento. Voy a poner en 3 s, como pueden ver aquí. Este fotograma clave, voy a salir de aquí. Bien, así que vayamos a la composición final de efectos visuales. Establezca nuestro tipo o subsidio comenzando, vaya a Editar, borde o memoria este efectivo, Líquido K y presione el número cero para ver cómo se ve sake, como puede ver ahora, se ve mucho mejor porque podemos ver cómo nuestro viento afecta nuestro humo Se ve mucho mejor. Solo asegúrate de que cuando pongas tu cursor de tiempo al principio y entres a la percha o a la memoria así No se limite a hacer clic aquí. Se ve la animación a partir de este momento porque si no va a calcular desde el principio, no va a funcionar correctamente. Como se puede ver. Necesitas tener un poco de paciencia para que este software calcule la Simulación del Humo. Una vez más paguemos toda la memoria y presionemos cero. Por lo que calculará esta simulación de humo. ¿Qué tiene de genial esto? Que cuando llegues a esta Simulación, puedas aplicar cualquier tipo de Efectos como la coloración del Humo. Y vas a tener que asimilar los frutos secos una y otra vez. Entonces básicamente, ahora cuando estamos contentos con nuestra Simulación y comportarnos o el humo era como aquí Ahora podemos simplemente tirarlo, tirarlo y funciona a la perfección. Y en el siguiente video, te voy a mostrar cómo hacer que esta visibilidad del Smoke viva mejor y cómo podemos cambiar los colores del humo también. Nos vemos el siguiente video. 7. Mano fría sobre hielo: Entonces ahora tenemos este tipo de simulación de humo realmente genial. Pero, ¿y si queremos ver aún mejor este humo? Para ello, nos ayudará a sumar el efecto de esta chica. Así que aquí en Efectos y Presets, escribe curvas y suéltalas sobre esta Capa de Humo Aquí podemos cambiar a canal alfa y hacerlo un poco más brillante así. Al igual que la mayoría vive en esta curva y la arrastra hacia arriba. Puedes ajustar incluso este tipo de partes de nuestro Humo es que puedes ver como un cambio aquí. Se puede ver un grande claramente, este pequeño. Si puedes ver el contorno, puedes simplemente soltar esta parte de la curva si quieres mezclarte mejor con tu metraje. Pero yo mi caso, me gusta ver un poco de este bosquejo, así que voy a dejarlo. Pero si no te gustó, solo arrástralo así hacia abajo. Entonces voy a dejarlo como esto, arrástralo para ver más de los pequeños aquí antes y después. Entonces básicamente con esta curva alfa, puedes obtener cualquier tipo de mirada del humo que quieras. Y también en curva RGB, puedes agregar un poco de brillo. Por lo que se mezclará mejor con nuestra Mano. Si eres software es, empezaremos a trabajar muy lento. Significa que necesitas poner tu cursor al principio. Una vez más, Edita, purga toda la memoria y caché y haz clic en OK, guarda tu proyecto. Ir a Archivo Guardar. El amperio está numerado en cero. Entonces calculará. Una vez más. Como pueden ver, tenemos este humo mucho más ancho que antes, lo que parece mucho más interesante de lo que era. Ahora es una buena idea rastrear nuestro Smoke en nuestra mano. Porque como pueden ver, cuando me sopo en los pantalones, son Smoke es como que nos deja los dedos. Entonces aquí tenemos que hacer un poco de Rastreo. Entonces selecciona tu capa de humo, presiona P para ver la posición. Así como esto. Crea un fotograma clave donde todavía esté en nuestros dedos. Más de tus marcos así. Y moverlo hacia la derecha, así seguirá estando encima de nuestros dedos. Solo muévelo un poco si lo necesitas, cambiando estos valores y asegúrate de que aún se mantenga encima de nuestra grasa. Vamos a establecerlo aquí al valor original, que es 960. Bien, entonces ahora cuando se quede perfectamente en nuestros pantalones, podemos continuar con la coloración de nuestro humo. Es realmente fácil de crear. El humo es como nuestra mano está cubierta de Nitrógeno Líquido. Básicamente solo necesitamos aplicar Efectos llamados plato. Déjalo caer sobre el pequeño y cambia este tono medio a algo así como azulado Esto es básicamente ahora parece que es realmente hielo Frío. Así que sólo podemos desactivar este tipo de coloración. Porque si voy a poner aquí a fuego tipo de bucle, todavía no parece que si fuego. El siguiente video, te voy a mostrar cómo puedes crear el fuego a partir de esta Simulación, que ya hemos visto una SVR 8. Mano de fuego: Entonces ya tenemos este tipo de Efectos de Nitrógeno Líquido. Pero vamos a leer el tipo de mirada Fuego, que se ve aún más interesante. Para ello. Solo queremos desactivar este efecto Tritone y simplemente duplicar esta Animación de Humo recién seleccionada y presionar Control D. Así que quiero ver algo de Fuego por aquí donde me vuele en él Entonces tal vez a las 3 s y 20 cerebro, solo quiero cortar esta capa a este momento y presionar T y dar click sobre esta opacidad Movamos más este fotograma clave. Y aquí desactivaremos esta capa y la pondremos a cero. Entonces básicamente aparecerá en nuestra pantalla un poco más tarde, tal vez a las 4 s. Y los fotogramas aquí, lo siento, estos dos fotogramas clave presionan F9 Por lo que poco a poco aparecerá en nuestra pantalla aquí para cambiar el color de nuestro Smoke es usar curvas. Así que vamos a bucear curvas, efecto y dejarlo caer aquí. Podemos anular la selección de este tritono y eliminarlo. Y sólo tienes que ir a Rachel, aplicar más canal rojo verde. Editemos un poco más para conseguir este tipo de look anaranjado. Y canal azul, ponlo más bajo. Y si vamos a solo esta capa, incluso podemos trabajar en esto. Mira más. Tenemos que cambiar esta curva alfa a algo así. Por lo que vamos a aislar sólo esta parte que queremos hacer en colores de la pira Podemos dar click en Restablecer y básicamente ir al anime Alpha seguro de aislar solo esta parte. Y una vez más, aquí podemos retocar estos colores para obtener el fuego de cualquier tipo de bucle Y también para ser esta sensación del fuego, queremos agregar algo de brillo. Así que vayamos aquí y escribamos bajo. Y bajo Estilizar, aplica este estilizado bajo. Con esta instancia del globo, quiero poner nuestro umbral más alto, algo así como 80 para conseguir este tipo de finalmente tipo de colores, queremos expandir el radio a tal vez algo así como 660. Entonces obtendremos brillo general y tal vez aumentemos la intensidad para verlo mejor. Y es buena idea ir a poner precio a tu panel y asegurarte de que estás en 32 bits por canal. Porque de esta manera obtendrás el máximo de la baja calidad. Entonces, si vas a establecer en ocho, agregarás va a ver este tipo de resplandor. Así que mantén pulsada la tecla Alt en los teclados y más a la izquierda mira aquí en el panel del proyecto y ve a 32 bits Como puedes ver, obtendrás mucho resplandor racial. Entonces volvamos a los efectos y controles. Y vamos a duplicar esta baja una vez más. Como pueden ver, ahora tenemos un resplandor realmente violento, que se ve bastante interesante, pero queremos retocar un poco, así que se vería mucho más presentable Acerca de aquí. Quiero poner este segundo lóbulo, así que tal vez como cero y en densidad a cero también, tal vez 0.1 Tenemos este tipo de bajo violento en este momento y creamos un fotograma clave para el umbral y la intensidad Pocos fotogramas después, como aquí, donde se pone demasiado brillante. Quiero poner a cero esta baja intensidad. Entonces no será tan brillante en nuestra toma. Y umbral bajo. Pongámoslo a 100 mí. Movamos más este fotograma clave. Y aquí digamos umbral bajo a 100. Entonces obtendremos más colores de nuestros videos. Entonces como puedes ver, ahora, se parece mucho más a un comprador. Vamos a deshacer solo esta capa y ver cómo se ve aquí. Bien, Se ve bastante bien, pero también podemos cambiar este Smoke para agregar o para pantalla si ADH es demasiado. Y básicamente es para transmitir este tipo de finalmente tipo de look, es una muy buena idea cambiar el color general en tu escena. Entonces es una gran idea ir a Capa, Nueva Capa de Ajuste. Y Edgars Effects establece los efectos del discurso en la capa de ajuste Y con los Efectos de esta chica, queremos cambiar la sensación general de esta escena porque cuando tenemos algo realmente caliente aquí, es muy buena idea haber visto a todos más cálidos también. Entonces aquí en los canales, vamos al canal rojo y aumentarlo un poco. Entonces vamos al canal azul y grados que un poco. Y también vamos al propio video de BG. Y también vamos a aplicar algún efecto perverso y asegurarnos de que se ponga un poco inadecuados tonos y monos, solo quiero agregar un poco más de contraste con esta curva así, y hacerla un poco más oscura Entonces nuestro fuego se destacará. Entonces, presionemos cero hacia arriba en para ver cómo se ve en este momento. Tan pronto como veas, tenemos un fuego muy bonito, tipo de mira esta capa y llámala Fuego. Y haz algunos cambios aquí. ¿Si quieres conseguir más colores rojizos, o tal vez hacer tu mano un poco más visible Siempre puedes modificar estas partes. Entonces se vería aún mejor. Pero lo último que realmente ayuda a vender este Fuego es agregar un Humo muy oscuro, va a ver que ya tienes colores muy bonitos aquí. Me gustan mucho estos colores. Así que hemos creado un efecto muy agradable. Y agreguemos algo de humo y grados de humo. También podemos seleccionar este Fuego y presionar Control D para duplicar esto. Vamos a llamarlo humo oscuro, para renombrarlo, solo seleccionamos y pulsamos Enter a keyboard y llamarlo dark Smoke. Vamos a moverlo a continuación. Y queremos establecer esto para que se multiplique porque va a ser mucho más oscuro. Entonces si tengo un discapacitado este Fuego y desactivado Humo, veremos el humo oscuro que vamos a criar. Para ver este humo oscuro. En primer lugar, queremos eliminar todos estos Efectos, seleccionarlos y eliminarlos. Y agreguemos uno nuevo. Entonces también queremos tener decoroso. Pero un canal Alfa, queremos hacerlo mucho más oscuro. También quiero retoques así. Queremos aplicar un efecto tinte porque nos ayudará a vernos mucho mejor. Y este segundo, color, queremos seleccionar algo, Nuestro parece el color verde más oscuro de nuestra escena así Entonces así es básicamente como ya podemos ver nuestro humo. Es una muy buena idea escoger el color de nuestra escena. Porque si nos pondremos en negro, se enviará con el color verdoso Se mezclará mejor con nuestro metraje. Así que una vez más, con esta curva alfa, podemos controlar cuánto de esta historia del humo negro se puede ver alguna de su pantalla. Así que modifica este color a tu gusto para dar los resultados seguro que es que funciona mejor en tu metraje Una vez más, podemos aplicar efecto minimax, lo que nos va a ayudar mucho porque, vamos a habilitar este efecto fuego Se puede ver que tenemos este tipo de esquema. Y si vamos a establecer esto al mínimo, establecerlo en dos, y cambiar este alfa y color. Se puede ver que podemos cortar un poco de pequeño. No vamos a tener este tipo de esquema aquí. Entonces pongámoslo en dos. Ahora es fácil con un humo y fuego realmente agradables. Y también podemos agregar otro efecto de curvas y dejarlo caer aquí en Dark Smoke. Canal alfa. Podemos impulsarlo tanto como queramos. Podemos impulsarlo realmente grande, así como esto. Presiona T en el teclado. Y con esta opacidad, podemos controlar la cantidad de Humo que realmente queremos ver Así que vamos a desactivar esta Animación de opacidad y configurarla a tal vez como 75 Entonces se mezclará con nuestro metraje incluso por. Y ahora solo necesitamos tener este tipo de animación donde está apareciendo porque esta no es nuestra obra de Smoke. Y si vamos a animar igual que con la opacidad, todavía no se ve real Así que vamos a desactivar esta opacidad Animación. Vamos a establecerlo a aproximadamente 75. Y vamos a crear esta animación usando curvas. Entonces ahora vamos a establecer, así que tal vez este momento en el video donde debería ser brillante, crear un fotograma clave para las chicas Y por aquí al principio, podemos arrastrar esta curva a un valor realmente bajo así. Entonces básicamente podemos simplemente leer esta operación de los pequeños. Presionemos U en el teclado para ver el fotograma clave de esta chica. Y por aquí al principio, asegúrate de que no veas ningún Humo en tu almohadilla. Estamos consiguiendo este tipo de animación que fase en mucho mejor. También puedes asegurarte de que tu pequeño genera correctamente, simplemente haciendo clic en este icono. Simplemente quita algunos de los puntos si no quieres verlos. Entonces como se puede ver con estos puntos de curvas, podemos agregar este tipo de operación de humo oscuro. Por último, habilitemos también este Smoke a continuación y veamos cómo se ve. Puedes ver que se ve bastante bien, pero también podemos presionar T en el teclado y animar con la opacidad también Por lo que conseguirá un bucle mucho más limpio. Y ahora presionemos cero o no, pero DC, este resultado final. Por último, solo podemos ajustar algo de brillo aquí si quieres ver un poco menos de humo oscuro Así que vamos a establecerlo a un valor un poco menor. Entonces así es básicamente como puedes obtener este tipo de resultados. Y el siguiente video, te voy a mostrar cómo hacer esta segunda parte de este efecto. Nos vemos el siguiente video. 9. Cuerpo de fuego: Y ahora te voy a mostrar cómo puedes crear esta última toma aquí. En Panel de Proyecto. Puede hacer doble clic aquí para importar este metraje con el cuerpo y vec2, que también está disponible en la pestaña Recurso a esta clase, también es Entonces básicamente tenemos este video donde estoy corriendo. Puedes grabar video de ti mismo corriendo la hierba. Y como puedes adivinar, usaría Rotoscoping para cortarme del fondo Para que repitan este paso en esta clase. Simplemente puedes ver el primer video de esta clase. Si necesitas un recordatorio, cómo escribir un cuero cabelludo tú mismo fuera del cerebro, entonces simplemente podemos duplicar este cierre final de efectos visuales Así que vamos a presionar Control D aquí en panel de proyecto. Y vamos a leer una composición de segunda toma. Vamos a cambiarle el nombre a un extremo abierto. Entonces aquí podemos simplemente eliminar este fondo y simplemente arrastrar y soltar nuestro nuevo fondo, que proporcioné. Entonces aquí encontremos el momento en el que disparé como si la luz estuviera cruzando. Voy a solo esta capa. Y como pueden ver, tenemos esta diapositiva corriendo a través, como Fuego está viajando por el espacio. También podemos aplicar algunos efectos de curvas y dejarlo caer sobre este fondo. Y tal vez hagamos más contraste o metraje. Entonces veríamos esta luz aún mejor. Entonces podemos usar esta pequeña composición como nuestra plantilla. Y esta vez solo podemos dejar caer nuestro cuerpo. Y los discapacitados son Mano. Y una vez más, digamos que es tiempo que empieza la porosidad. Vaya a Editar, purga de memoria en esta clave de caché. Seleccionemos también esta área de trabajo. Entonces se renderizaría en la esta parte y presionaría cero numpad Se puede ver que ya tenemos este tipo de animación. Y queremos tener alguna transición donde estoy empezando a desaparecer de la parte inferior de la pantalla. Así que básicamente podemos simplemente solo esta capa e ir a Efectos y Presets Y puedes simplemente escribir lineal wipe que aquí bajo transición lineal wipe y aplicarlo sobre nuestro cuerpo. Así que la finalización de la transición, podemos establecer a cualquier valor para verlo. Y luego solo giremos a cero grados. Entonces de esta manera, con esta finalización de transición, podemos crear este tipo de animación de desvanecimiento. Como puedes adivinar, podemos simplemente rotarlo a uno en si quieres que esta transición vaya de arriba a abajo. Y mi caso, lo he puesto a cero. Y aquí en el inicio, podemos vernos a nosotros mismos plenamente. Entonces voy a poner aquí a cero. Y más tarde por aquí. ¿Puedes simplemente completar esta transición? Si vas a presionar U en el teclado, puedes ver que creamos nuestros fotogramas clave haciendo clic en este ingrediente del cronómetro, un fotograma clave aquí en 0.100 aquí Entonces ahora solo podemos plumas. Tendríamos borde más suave. Voy a poner el mío a 150. Veamos cómo se ve. Se ve bastante bien. También podemos seleccionar este fotograma clave y presionar F9. Esta transición comenzará un poco más tarde. Entonces algo como esto debería funcionar bien. Ahora bien, si deshacemos solo esta capa y la cerramos aquí, una vez más establece el tiempocurso del inicio, instamos a toda la memoria, Emperatriz, cero numpad Se puede ver que ya tenemos esta transición de desaparecer, que es exactamente lo que queremos Ahora podemos ir al VFX final, segundo disparo. Vamos a deshacer solo estas dos capas. Entonces veríamos todas las capas. Esta vez no necesitamos esta sencilla versión sin color. Solo necesitamos este Fuego y humo oscuro. Entonces, eliminemos este Smoke. Seleccionemos también estas dos capas. Ampliado. Emperatriz joven teclado. Eliminemos la animación por opacidad. Voy a poner aquí al 100% y aquí también. Entonces lo veríamos desde el principio. Y como pueden ver, necesitamos aplicar algunos cambios porque ahora es demasiado brillante. Así que ahora solo podemos seleccionar nuestro Fuego y desactivar un efecto a la vez. Así podríamos controlar la cantidad de fuego que queremos obtener. Bajemos este Alfa. Porque solo queremos tener solo fuego aquí en nuestro Cuerpo. El resto será humo. Entonces ahora solo podemos aplicar efecto discurso, que está coloreando nuestro metraje. Después a alguna baja y otra resplandor. Y vamos a retocar estos valores. Entonces, en este punto, solo podemos seleccionar todos estos fotogramas clave Para ver estos fotogramas clave, solo puede seleccionar estas dos capas Mientras que el teclado joven los selecciona y muévalo por aquí. En primer lugar, solo queremos eliminar esta posición y disposición y establecer los valores originales, que es 962 por 40 Tu también, porque no necesitamos ninguna Animación. Y el efecto de esta chica, también queremos cambiar. Entonces, eliminemos esta animación haciendo clic en este cronómetro Entonces veríamos este humo oscuro todo el tiempo. También podemos ajustar este fuego para tener una transición más limpia aquí Y simplemente podemos seleccionar estos fotogramas clave Haga clic con el botón derecho del ratón sobre uno de ellos y vaya al asistente de fotogramas clave y aplique Time Reverse Keyframes, que básicamente significará lo que básicamente significará que comenzará no tan brillante, luego más brillante hasta el final Podemos difundir un poco estos fotogramas clave. Aquí. Podemos simplemente ser estos valores como también aquí en primer mínimo. Simplemente puedes jugar con estos valores para obtener el brillo que deseas. Entonces, básicamente, jugando con estos dos Efectos, puedes manipular el bucle de fuego. Aquí, Video. Aquí, solo quiero agregar un poco de colores. Entonces abramos. Los efectos de esta chica se mostrarán, vamos a bajarlo. Entonces sería mucho más cálido y tal vez agregaría un poco de verde. Aquí en el borde. Se puede ver que tenemos un pequeño problema. Y para arreglar esto, podemos simplemente dejar caer nuestro cuerpo y Video bajo el fuego aquí. Y luego selecciona estas capas eligiendo este Fuego que sosteniendo control y el teclado y seleccionando este humo oscuro y él usando este látigo de púa, conectemos a este cuerpo Video Y básicamente ahora solo podemos seleccionarlo y presionar S, hacerlo un poco más grande, como 105 por ciento. Y podemos simplemente movernos si solo quieres cortar esta pequeña parte. Bueno, tal vez pongamos a 100 para presentar. Se puede ver lo que este video Body, aplicamos un poco más de destaque, pero necesitamos también Cartier la transición. Vamos a esta composición de Smoke y aquí y Efectos y Presets Seleccione este efecto de barrido lineal, presione el control C para empacar. Y presionemos también U para ver dónde necesitamos basarlo. Tenemos que basarlo en pips cerebro. Así que volvamos al vinil. Segundo disparo. Asegúrate de que esto estás en un quinto cuadro y presiona Control V, abrázate para verlo. Entonces básicamente si vas a presionar aquí el control V, va a pegar a partir de este momento más gruesa Así que asegúrate lo mismo que aquí en Smoke. Algunos van a presionar Control V, y ahora desaparecerá exactamente igual. Y como se puede ver lo que este video, estamos agregando algunos pilotos y un poco de visibilidad de nosotros mismos. Si quieres tener alguna definición en el humo, podemos simplemente duplicar este humo oscuro. Y podemos establecer solo al modo de fusión normal. Si no puedes ver estos lunares, solo tienes que hacer clic aquí en los interruptores y modos de palanca para poder verlos y ponerle este humo oscuro a la normalidad. Incluso podemos llamarlo simplemente Smoke. Este humo. Simplemente podemos cambiarlo a más parecido a un color parduzco. Y haz clic en Bien, ahora restablecemos esto arriba. Cambiemos el canal alfa y tal vez bajémoslo. Entonces como puedes ver, con esta capa, estamos agregando estos detalles extra en nuestro humo. También podemos desactivar esta Animación o minimax, y voy a establecer en diez Entonces cortaremos un poco de nuestro humo y tendremos esta mejor transición. Así que solo puedes jugar con este valor si necesitas salir un poco más. Y por último, solo podemos ir también a nuestra capa BG y animar esta parte Podemos simplemente dar click aquí en cronómetro, en curvas. Una vez que estemos dentro de la pantalla, solo queremos bajar nuestro fondo. Entonces este fuego se verá mucho más brillante. Y luego aquí más adelante, podemos simplemente presionar U en los teclados y en parte este primer fotograma clave, pegarlo Por último, presionemos cero sin trabas para previsualizarlo. Una vez que creamos nuestra plantilla Smoke, es mucho más fácil aplicarla a cualquier otro material y obtener los resultados que quieras y aplicar en tu video. Siéntete libre de seguirme aquí en Skillshare. Tengo muchas clases de efectos visuales. Se ha visto también tener Animación de Logo, Animación Texto, fundamentos de animación, cosas más complejas. Como también clases de DaVinci Resolve. Te recomiendo que veas este realmente corto, que es de tan solo 12 min y obtendrás un video realmente genial como resultado, además, no dudes en dejar una reseña a mis gafas son comentario y deja tus sugerencias qué tipo de Efectos o animación quieres aprender en After Effects. Además, puedes crear un proyecto y ha sido Ver, reviso todos ellos y doy comentarios. Siempre puedes dejar algunas preguntas en discusiones aquí. Siempre trato de responderlas a todas. Siéntete libre de seguirme aquí en Skillshare. Publico clases todas las semanas. Gracias por ver