RPG Maker para principiantes | Michael Mcguire | Skillshare

Velocidad de reproducción


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1x (Normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

RPG Maker para principiantes

teacher avatar Michael Mcguire, Author | Programmer

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      1:10

    • 2.

      Dónde y cómo descargar RPG Maker

      2:36

    • 3.

      Cómo crear un mapa

      7:44

    • 4.

      Transferencia entre mapas

      3:25

    • 5.

      Añade objetos interactivos

      4:51

    • 6.

      Añade PNJ interactivos

      6:11

    • 7.

      diálogo

      7:12

    • 8.

      Generador de personajes

      7:07

    • 9.

      Crea una tienda

      5:52

    • 10.

      Cómo crear un enemigo

      10:02

    • 11.

      Batallas y encuentros

      11:42

    • 12.

      Estadísticas y clases

      7:01

    • 13.

      Habilidades y elementos

      13:47

    • 14.

      Armas y armadura

      5:10

    • 15.

      Estados y rasgos

      8:47

    • 16.

      Interruptores y autointerruptores

      15:08

    • 17.

      Variables

      10:17

    • 18.

      Eventos comunes

      8:06

    • 19.

      Escenas

      19:04

    • 20.

      Música de fondo y SFX

      3:18

    • 21.

      Implementación de proyectos

      3:15

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

946

Estudiantes

2

Proyectos

Acerca de esta clase

En RPG Maker, el Motor de juegos para principiantes repasará todo lo necesario para crear tu propio juego en cualquier RPG Maker. Para este curso, usaré RPG Maker MV, pero todas las lecciones se aplicarán a versiones anteriores de RPG Maker. En este curso, aprenderás

  • Dónde y cómo descargar el motor de RPG Maker

  • Cómo crear y transferir entre mapas

  • Cómo generar nuevos NPC y agregarlos al mundo

  • Cómo crear nuevos artículos, armas, habilidades y clases

  • Cómo usar interruptores, variables y eventos comunes

  • Cómo implementar tu proyecto

Esta clase es la más adecuada para el motor de juego para principiantes.

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Michael Mcguire

Author | Programmer

Profesor(a)
Level: Beginner

Valoración de la clase

¿Se cumplieron las expectativas?
    ¡Superadas!
  • 0%
  • 0%
  • Un poco
  • 0%
  • No realmente
  • 0%

¿Por qué unirse a Skillshare?

Mira las galardonadas Skillshare Originals

Cada clase tiene lecciones cortas y proyectos prácticos

Tu membresía apoya a los profesores de Skillshare

Aprende desde cualquier lugar

Ve clases sobre la marcha con la aplicación de Skillshare. Progresa en línea o descarga las clases para verlas en el avión, el metro o donde sea que aprendas mejor.

Transcripciones

1. Introducción: bienvenido a RPG maker motor de juego para principiantes. Ahora en la parte de atrás, sólo me vas a ver desplazarme por unas páginas y puedes hacerte una idea de tal vez qué tipo de juegos puedes ver ahí arriba? El sitio web. Si quieres revisar algunos de estos, eres así Pero a través de este curso, vamos a repasar creando nuevas vistas MP usando el generador de caracteres, cual es exclusivo de la versión M V. Todo lo demás debe cargar con todos los fabricantes de RPG anteriores. Vamos a cubrir la creación de nuevas armas, creación de nuevos elementos de habilidades, implementación de todas estas en el juego. Diferentes tipos de eventos, interruptores , variables, todo lo que todo lo que vas a necesitar ni para crear un juego. Ahora, por supuesto, no necesitas crear un juego de RPG atípico con esto y tener todas las batallas y todo lo que típicamente obtendrías Piensa de una terapia estándar. Como puedes ver, podríamos conseguir juegos como a la Luna y Corpus Party, los cuales están a vapor para uso comercial y fueron hechos en este motor 2. Dónde y cómo descargar un Maker de RPG: Muy bien chicos. Entonces, ya sabes, para poder percibir con este curso vas a necesitar alguna versión de fabricante de RPG, preferentemente me voy a ir por encima usando el fabricante de RPG M V. Pero si no tienes esa, está bien. Si tienes una versión más antigua, está bien, Pero vamos a repasar RPG maker, RPG maker web dot com y puedes ayudar a cabeza para descargar, y puedes obtener una prueba gratuita de cualquiera de estas versiones aquí. Entonces si quieres seguir junto con MBI, puedes. Si quieres probarlo antes de comprarlo, mira si este motor es para ti. Definitivamente puedes hacer eso también. Una cosa a saber es si sí quieres conseguir la prueba, como dice aquí es para Windows OS solo fabricante de RPG M V también está disponible para Mac OS, pero el try A fue solo para Windows. Si deseas comprar esto desde el sitio web, puedes bajar a los productos y luego bajo programa para que puedas seleccionar una de estas versiones. Iremos con MV por esto, que por el momento es 79 99. Entonces tenemos BX ace, que es un poco más barato, y a medida que bajamos, se van haciendo más baratos y más baratos. Presumiblemente no quiero comprar a través de la página web. También podemos venir aquí a vapor y podemos echar un vistazo aquí con la página de la tienda E y nuestra envidia del fabricante de previsualización y la mayoría de ellos, si no todos deberían estar disponibles en vapor. Y si bajamos de vapor, no es tener una venta. Entonces si estás en Estados Unidos, todavía van a ser 79 99 para el año base y otra vez disfraz Vieques Ace X P V X, que es otra versión del exceso, um 2003. Sea lo que sea, la mayoría de estas clases excepto el generador de caracteres, deben llevar a todas estas. M V es el último. Entonces voy a decir que te tengo? Pero el vapor no tiene juicio. Entonces si quieres un si no eres dueño de esto y solo quieres darle una oportunidad, mira si te gusta antes de invertir el dinero en él. Entonces otra vez, sco a la página web aquí, fabricante de RPG, Web va a descargar slick RPG maker MV. Pon a tu nombre tu correo electrónico y adelante y pulsa descarga. Ya veremos en la siguiente clase. 3. Cómo crear un mapa: cómo crear un mapa y fabricante de RPG. Bienvenido. Y lo primero que vamos a tener que hacer es archivar y nuevo proyecto ahora por el nombre. No podemos cambiar esto más tarde. Entonces lo que sea que escojamos aquí por el nombre es con lo que vamos a estar atrapados. Voy a elegir. Vamos en primer juego, tu título de juego. Podemos cambiar esto en cualquier momento, pero sólo lo voy a llamar RPG Heroes ubicación. Te recomiendo solo dejar que la forma en que está. No quieres moverte en ese final por perderte o confundirte. Piérdelo o algo así. Y OK, y ahora va a copiar todos los archivos que vienen con él. De acuerdo, entonces ahora que tenemos que tenemos nuestro nuevo proyecto, estamos listos para empezar a construir nuestro mapa. Bueno, si echamos un vistazo a un mapa uno aquí abajo, si hacemos clic derecho en él y golpeamos editar, veremos que estamos usando el conjunto de mosaicos sobre el mundo. Por lo que si no quieres hacer el gusto sobre el mundo y solo quieres empezar tal vez dentro de un pueblo , entonces podrías escoger afuera. Por ejemplo, si echas un vistazo o justo aquí arriba en nuestra parte superior izquierda. Todos nuestros azulejos van a cambiar por esto, sin embargo, creo que voy a seguir adelante y simplemente mantener esto como abrumado por ¿Te quería dejar saber de eso chicos ? Ahí. Entonces aquí dentro, tenemos algunas opciones para hacer esto, y ahora mismo, están todas geniales aquí en la cima. Lo que tenemos que hacer es seleccionar esta opción aquí, que se llama Mapa y eso nos va a permitir. Edita el mapa y ya ves, si tuvieras una cuadrícula que la más grande ahora se ha ido y nuestros pinceles, si quieres, tenemos este lápiz aquí. Tenemos este rectángulo, tenemos un círculo, y luego tenemos una opción de inundación allá arriba. Ahora, todos estos aires van a tener sus propios usos específicos. ¿ Qué? Empezando por el lápiz. Sólo vamos a pagar. Aún así, éste. ¿ Y qué? El lápiz. Como ves, se va a acostar donde quiera que vayamos. Y solo estoy dando clic y aguantando aquí. También hacemos click para spots individuales si lo deseabas. Entonces tenemos la herramienta de rectángulo, que solo voy a seguir adelante y cambiar a esta pequeña montaña de aquí. Y ya ves, está un poco desordenado, y cuando los sueltas y los colocas y la Herramienta Oval funciona mucho de la misma manera, y luego inundan a una que cambiará a ésta de aquí y simplemente inundarán esta zona, tal como tú esperaría en una herramienta de inundación en un editor de fotos como foto disparo, funciona exactamente de la misma manera. Selecciona tu opción e inundar simplemente simple. ¿ Es así? Usando esas opciones ahí, voy a seguir adelante y usar mi pincel. No. Algo que debo anotar aquí es que si solo pasas por encima de uno de estos 1000 clic derecho, seleccionarás ese pincel o no ese pincel con ese azulejo ya que acabamos de hacer eso. Entonces solo voy a seguir adelante y seleccionar el rectángulo de uso de pasto y simplemente empezar por completo eso de nuevo. Está bien. Ahora, sólo voy a seguir adelante y rápidamente hacer un pequeño mapa mundial aquí. ¿ De acuerdo? Por lo que debería entrevistar a las bacterias en la parte inferior. Aquí tenemos un B y C. Ahora, si lo arreglamos, vamos a conseguir diferentes opciones aquí. Además, cuando estás usando B y C podría ver opciones más grandes como esta. Y si haces click, solo obtienes una porción la cual puede Dio es solo hacer clic y arrastrar. Simplemente está bien. Y ahora ya ves, tenemos toda la montaña y debilita sello así y dijo que se está consiguiendo una sola pieza . Está bien. Dijo, ahora que tenemos aquí nuestro mapa básico, sigamos adelante y levemente este año allá. De acuerdo, entonces tenemos nuestro mapa básico, y si tuviéramos que tocar jugar nuestro botón en la parte superior aquí, tendríamos , por supuesto, necesidad de salvar el juego, pero que podríamos movernos con nuestro carácter predeterminado aquí. Pero antes de que hagamos eso, sí quiero dar click derecho en el mapa aquí abajo y lijar Nuevo. Ahora, sólo me voy. Esto está mapeado a Eso está perfectamente bien. Y voy a cambiar esto por fuera, y sólo voy a golpear. De acuerdo, ahora, ya ves, esto está anidado dentro. Esto va a ser bueno por mantener las cosas organizadas, Así que sólo voy a tomar la herramienta del rectángulo e inundar esto y vamos a ver. ¿ Tienes algún árbol? Nosotros dio algunos iba a hacer un poco de fuerza aquí. De acuerdo, Así que tenemos nuestro pequeño por años. Ahora tenemos a nuestros dos hombres. ¿ Cuál es su más grande? Vamos a usar eso para futuro caballo o video futuro aquí. Muy bien, entonces tenemos esto. Tenemos todo listo. Ya sabes cómo hacer que estés de vuelta. Si vas a hacer, como, un viejo mal que sabes hacer un segundo mapa que está enclavado dentro de tu 1er organización. Y si no quieres que eso anidado, solo puedes agarrar eso y sacarlo de no confundirlo. Ahí vas. Pensando este clic y arrastra y sácala también. Se basan juego basado aquí. Supongo que lo llamarías y solo resaltarías y, ya sabes, click y dragon. Puedes volver a ponerlo sobre el mapa uno como éste, y uno lo anidará de nuevo dentro. Pero con eso, así es como se crea un mapa. Ahora, cómo usaste estas toallas, eso va a ser completamente tu decisión. Pero ya sabes hacer tus mapas. Adelante y ve a hacer uno 4. Transferencia entre los mapas: Muy bien, chicos, chicos, bienvenidos de nuevo. Y en este video, vamos a hablar de cómo transferir a nuestro jugador de un mapa a otro y luego volver a nuestro mapa nuevamente. Entonces esto en realidad va a ser bastante sencillo. Vamos a subir a la cima aquí y hacer clic en este botón rojo aquí arriba en la parte superior, y vamos a conseguir nuestro show de rejilla aquí. Ahora, voy a tener mi traslado de jugador aquí mismo. Cuando toque el camino aquí que entra en la fuerza, alguien va a hacer doble clic ahí, y vamos a abrir el editor de eventos. Entonces solo voy a nombrar a esto mi entrada del bosque ahora imagen. No tenemos que preocuparnos por eso. lo único que necesitamos tocar el dedo del pie aquí abajo es nuestro gatillo. Y tenemos que cambiar eso al toque de jugador. De esa manera, cuando el jugador se ponga en marcha, ese espacio se transferirá automáticamente. Ahora bien, si querías usar esto para algo así como una puerta donde quieres jugar, en realidad golpeó el botón de acción para abrir la puerta. Entonces podrías simplemente cambiar eso a acción, Pero ahí dentro. Pero lo voy a dejar en el toque de jugador. Por lo que ahora en nuestros contenidos, puedes hacer doble clic o hacer clic derecho y golpear nuevo. Y sólo vamos a entrar en la página dos a la sección de movimiento, y vamos a ligero jugador de transferencia. Ahora, esta ubicación aquí nos permitirá seleccionar a dónde transformar al jugador. Entonces si solo hacemos clic en esta opción aquí, podemos seleccionar son un segundo mapa, y podemos seleccionar justo aquí en nuestro dedo del pie del mapa. Envía aquí a nuestro jugador y teníamos Vale, Muy bien. Y OK otra vez y aplicar. Ahora, eso es genial. Pero ahora vamos a tener que ir a nuestro segundo mapa aquí, y vamos a tener que volver a crear un nuevo evento con toque de jugador lo mismo que acabamos de hacer. Doble clic o clic derecho Nuevo ir al movimiento en el segundo jugador de transferencia de pestaña. Y esta vez vamos a seleccionar nuestro primer mapa. Ahora, si lo eres, tienes una situación como la mía. Tenemos sólo un espacio cuadrado para que el jugador vaya, y luego quieres ponerlo en el exterior así. ¿ Podemos acercarnos a eso? No, no podemos, pero queremos ponerlo así. De esa manera el jugador no lo toca y simplemente se queda atascado en un bucle. Adelante y golpeemos, acuerdo? Está bien. Y aplicar. Y entonces podemos dirigirnos bien otra vez. Y ahora nuestro sistema debería trabajar para trasladarnos aquí dentro y fuera de nuestro bosque. Entonces, ¿acabamos de golpear play? Sí, para ahorrar, y vamos a movernos usando las teclas de flecha. Eso fue extremadamente ruidoso. Mis disculpas. Boom. Ahora estamos en el bosque. Si sólo volvemos aquí abajo, Boom. Estamos de vuelta fuera del bosque. Y es una simple es que transferir a nuestro jugador de un lugar a otro o un mapa a otro. Eso es todo. Muy bien, los chicos los verán en el próximo video. 5. Agrega objetos Interactable: Muy bien, chicos. Ahora, en este video, vamos a crear un todo interactivo o un objeto en este caso que vamos a usar. Veamos ahora, realmente no importa lo que utilicemos aquí, pero quiero buscar unas semillas de pecho. un vistazo rápido por aquí. Supongo que realmente no importa, porque no es el mapa de azulejo que vamos a usar, pero sigamos adelante y pongamos el nuestro dentro de nuestro cuarto año. Por lo que aún en nuestro editor de eventos, sigamos adelante y cliqueemos dos veces para colocar un nuevo evento y vengamos a nuestra imagen aquí, y podemos simplemente desplazarnos hacia abajo al pecho. Está bien, Así que voy a seguir adelante y voy a seleccionar este verde y contenidos. Queremos asegurarnos de que se desencadena en acción. Vamos a seguir adelante y seleccionar nuevo T do. ¿ Dónde podemos hacer texto? A ver. Está bien. Aquí, bajo mensaje en la primera página. Podemos hacerlo textualmente, y solo podemos ver solo quedando aquí sus bocas. Tenemos un montón de códigos útiles que pueden dio. Entonces si quieres usar eso de alguna manera, puedes seguir adelante y hacer eso. Pero no voy a hacerlo por esto. Entonces echemos un vistazo. Texto debilita Dio, esto es un cofre y selecto. De acuerdo, si hubiéramos aplicado y OK y saltamos a nuestro juego cuando caminamos hasta el pecho y golpeamos nuestro botón de acción el cual se ingresa por defecto, ahora deberíamos conseguir un cuadro de texto que diga esto El pecho Ahí vamos. Ahora este objeto es interactuar herbal, Pero en realidad no lo hace. No se abre de ninguna manera. Entonces lo que quiero dio está bien, podríamos hacer este par de maneras diferentes, pero nos meteremos en esto más tarde. Pero voy a usar un auto interruptor para esto. Nos vamos a ir nuevos, y hablaremos de estos autointerruptores un poco más tarde, pero simplemente cambiaría eso a un y encendido. ¿ Todo bien? Y vamos a pinchar nueva página de eventos aquí en la parte superior. Vamos a marcar el auto interruptor, asegurarnos de que tenemos un doble clic seleccionado y para cambiar nuestra imagen, y solo vamos a seguir adelante y abrir este, el que está todo abierto. Y lo hacemos nuevo y solo voy a sumar algunos años fiscales diciendo que el cofre ya está abierto y vamos a dirigirnos a aplicar y bien y saltar a nuestras pruebas. Por supuesto, salvamos Ir al bosque. Y ahora esta vez cuando presionamos entrar al cofre debería bien, deberíamos ver aparecer el texto y luego abrir el checheno. Ahí vamos. Y luego si volvemos a hablar con él, ahora el cofre está abierto. Ahora el cuadro de texto, por supuesto, es completamente opcional. Y si quieres hacer esto al revés para que el texto aparezca después de que se abra, nos debilita. Toma nuestro interruptor aquí, córtalo y acaba de pegarlo arriba. Y ahora el cofre lo hará. El cheque debe abrirse y luego deberíamos ver el texto. Bueno, esto es un cofre, por lo que podrías hacerlo de esa manera, si quieres venir basado, casi sucede simultáneamente. Por ejemplo, si abrieras un cofre y tu jugador sacaría un objeto de él o algo así, pero eso es todo. Eso lo hará por este video. Es así como creas un elemento y lo haces ble interactivo con el jugador. Si querías que se viera en una librería una rápida, aparece un poco de texto o si quieres tener un poco de animación como qué? Ese cofre Ahí 6. Agrega NPC, NPC, Interactable: son y todos bienvenidos de nuevo. Y en este video vamos a hablar de crear un PNJ intratable, que será muy similar a nuestro pecho que creamos, pero será un poco diferente. Entonces voy a seguir adelante en solo seleccionar este espacio, sin razón especial y hacer doble clic en él con nuestro evento, Por supuesto, para conseguir nuestro editor de eventos y vamos a darle un nombre a esta persona, solo NPC uno. Puedes darles el nombre que quieras para la imagen. Voy a elegir a la gente. Tres voy a seleccionar esta noche, que sólo parece un poco extraño estar en la fuerza para tipo debilitar do fix. Lo que significa que solo se van a quedar ahí parados. Al azar significa que se van a mover aleatoriamente. Enfoque significa que van a tratar constantemente de moverse hacia el jugador. Y luego tenemos costumbre, que podemos ir a ruta. Y aquí es donde entramos en conflicto de qué manera se mueven. Entonces, por ejemplo, debilitar dio basado en donde está podemos hacer girar a la izquierda, mover a la izquierda, mover a la izquierda. Y entonces tal vez tal vez solo se queda ahí por tres segundos y luego gira a la derecha. Se mueve a la derecha, se mueve ¿verdad? Y entonces sí, solo lo haría dos veces. Sólo para que vuelva derecho a donde waas y luego le diremos que espere otros tres segundos y salte si no puede moverse. Y los repetirá en bucle y pegará OK, para que puedas usar cualquiera de esas opciones que te gusten. No obstante, si utilizas enfoque, te sugeriría para tu gatillo, lo haces en cualquiera de los jugadores toucher event touch. De esa manera, siempre que la NBC toque al jugador, desencadenaría el diálogo. Entonces si quieres que alguien en la ciudad solo esté corriendo al jugador o algo así, dedo del pie tal vez les advirtió sobre algo que está pasando que está pasando en tu historia o algo así. Pero por ahora, sólo voy a dejar uno en el botón de acción. Vamos a entrar en nuestros contenidos. Erin , muestras texto. Yo soy un caballero que está perdido en la fuerza y vamos a golpear. Está bien. Ahora bien, ya que estamos usando un PNJ aquí, sí quiero volver a entrar en nuestro texto, ¿podemos? Y así y voy a hacer doble clic en la cara. Y quiero ver si tenemos esta cara nocturna en algún lugar de aquí. Esas personas tres. Sí, los tenemos aquí mismo. Alguien va a seguir adelante y seleccionar eso y vamos a golpear. Está bien. Y ahora tenemos una noche que se va a mover en nuestro caso, o en mi caso, aquí, aquí, utilicé la opción personalizada para poder seleccionar la forma en que se mueve para un poco de movimiento más avanzado . Y vamos a desencadenar por el botón de acción para hacer realidad. Um, Y cuando hablamos con él, él va a decir esto y vamos a golpear, aplicar y tenía Vale, ahora vamos a saltar a remolque nuestro juego. Guarda eso y echemos un vistazo. Asegúrate de que se mueva de la manera que pretendíamos que lo hicieran, y se va a mover a la izquierda. Espere tres segundos. Gira a la derecha, Camina hacia atrás dos espacios y espera tres segundos y deben girar de nuevo a la izquierda y solo repetir , lo cual es genial. Y luego hablamos con él. Yo soy un caballero que se perdió en el bosque. Ya veo. Me metí la pata en la mecanografía de ahí. Si estamos frente a mí, sólo debería saltarse por completo sus movimientos. Han girado a la izquierda y tú sigues por ese camino porque elegimos Skip. No se puede mover. Y ahí va Ahora, si quieres que tu NPC se mueva más rápido, en realidad puedes ajustar eso aquí mismo bajo frecuencia y frecuencia de velocidad normalmente tiene que ver más con ¿Has seleccionado al azar? Eso es más lo frecuentes que se mueven y luego la velocidad. Entonces si apagamos eso los labios como más rápido y saltamos de nuevo dentro, vas a ver que se va a mover mucho más rápido y no tomar tanto tiempo. Pero aún así va a hacer una pausa por esos tres segundos. Parece esto lo rápido que da esos pasos, tú das esos pasos extremadamente rápido. Ahora, si volviéramos a cambiar eso a la normalidad, y entonces tal vez los equipos sean de frecuencia a más alta y golpeen OK y salten de nuevo, podemos ver si eso haría alguna diferencia en el caso de que usemos un movimiento personalizado. Ahí vas. Si ves que se mueve y anda mucho más rápido. No obstante, es, ah, mucho más suave que lo que teníamos antes, y eso es solo porque ajustamos su frecuencia. Entonces ahí está cómo creamos nuestro ble NPC interactivo y eso lo hará por este video que nos envuelvo aquí. Los veré en el próximo 7. diálogo: Muy bien, chicos, chicos, bienvenidos de nuevo. Y en este video, sólo vamos a hablar puramente de las opciones de diálogo aquí que debilitan dio. Entonces si entramos en nuestra noche aquí, tenemos este texto. Pero sólo voy a dejar eso debajo de eso. Voy a añadir una nueva opción. Ahora, si miramos el mensaje, tenemos diferente a Reagan para mostrar elección. Podemos ingresar número, seleccionar artículo. Siento desplazamiento de texto. Hay un montón de cosas diferentes que podemos hacer aquí abajo. Y lo que podemos hacer es ir a algo así como opciones de show. Ah, no queremos tener eso aún es donde necesito opción para eso. Um, así que vamos a saltar a vamos a volver a mostrar texto. Vamos a tener que volver a seleccionar su cara. Seremos de pierna. ¿ Sabes dónde está mi fuerza? Y OK, y yo sólo voy a y en este texto de aquí, sólo arreglarlo. Entonces di, ¿sabes dónde mis caballos Entonces seleccionaremos nuevo para mostrar opciones, y solo podemos usar sí y no, yo había tenido Ok. Entonces cuando si decimos que sí o para un jugador dice que sí, ahora podemos usar algo como mostrar texto una vez más y podemos hacer que responda con, como, no lo sé. Ah, gracias. Aquí tienes un poco de oro para tus problemas. Podríamos hacer algo así. Aquí vamos. Entonces eso es algo a tener en cuenta ahí. Um, esta línea aquí Imagina eso como ser el final de tu cuadro de texto aquí. Entonces, cualquier cosa que esté en el lado derecho lo más probable es que no aparezca. Ella sólo puede golpear, Enter Teoh, causar un salto de línea. O si solo dejamos el ratón aquí, Si va a aparecer, solo puedes usar los códigos ahí también. Y como nos está agradeciendo, sigamos adelante y derecha Click it new y podríamos hacer cambiar aumento de oro y podemos terminar este incremento por una causa constante. Queríamos ser una cantidad específica, digamos 50. Y entonces normalmente en este caso, volveríamos a tener otra opción de texto, pero sin rostro y decir algo como recibido 50 gr. y si decimos que no, bajaremos aquí a esta sección, seleccionaremos nuevo So selector de texto persona aquí. Gracias. Ah, eso es una lástima entonces y pega. Ok, está bien. No, es eso. Aplicar y lo que hemos mirado aquí es que hemos mirado agregar texto múltiple a este diálogo. Te hemos mostrado cómo tomar decisiones. Sí, y no hay opciones aquí. Y aquí también hemos utilizado el diálogo. También le agregan oro a nuestro jugador además de tener una opción no aquí. Vamos a seguir adelante y aplicar. ¿ De acuerdo? Y vamos a saltar ahora. Esto sólo está rascando la superficie. Hay muchas otras cosas que debilitan a Dio Hay poco diálogo ahí. Adelante. Habla con él. Yo soy un caballero que se perdió en el bosque. ¿ Sabes dónde mis caballos Eso diciendo que no. Oh, eso es una lástima entonces Ahora si volvemos a hablar con él, ¿sabes? Di que no. Voy a golpear escape. Vemos que ahí tenemos cero oro. Abajo en la parte inferior. Ahora aguanta. Quiero ver si podría cambiar el volumen de efectos de sonido aquí. Así que aguanta conmigo un momento. ¿ De acuerdo? Para que veas que tenemos cero oro ahí abajo en el fondo. Ahora cuando decimos que sí. Ah, gracias. Escucha un poco de oro por tus problemas Recibió 50 oro. Ahora, si echamos un vistazo, ya tenemos nuestros 50, como decía yo, Hay muchas opciones a las que podemos entrar aquí. Tenemos temporizadores, conmutadores y variables. miradas lo despertaron de nuevo más tarde. Podemos cambiar diferentes estadísticas. Podemos sanar a todo el mundo. Si querías hacer una enfermera, por ejemplo, por ejemplo, puedes cambiar habilidades, cambiar artículos, armas, armaduras, armaduras, miembros del partido. Y luego nos dieron la página dos. Hacemos cosas al personaje reproducir audio video mostrar imágenes, diferentes efectos de pantalla. Salta en batallas de remolque, mueve al jugador, cambia algunas opciones del sistema para que lo consigas para que puedas tenerlo dicho, Cambia el color de la ventana o el acceso al menú de encuentros para que puedas entrar. Y lo que eso hace. Se puede cambiar eso encendido y apagado. Entonces si tienes eso desactivado, entonces el jugador no puede acceder a esos menús y lo mismo con acentos de guardar. Si tienes eso apagado, el jugador no puede guardar en cuyo caso probablemente querrías tener algún tipo de cristal o algo que Blair pueda usar para poder ver por. Y eso cubrirá sobre nuestros conceptos básicos aquí para usar nuestro diálogo aquí y nuestros eventos y cualquier cosa si quieres simplemente dialogar básico de que todo lo que vas a querer va a ser sólo un mensaje aquí o probablemente de fiesta en su mayor parte. A menos que quieras meterte en cosas un poco más avanzadas en nuestras opciones aquí. Pero eso lo hará por este video. Si tienes alguna pregunta, siéntete libre de preguntar. Pero con eso, veré en el próximo video. 8. Generador de personajes: Muy bien, chicos, chicos, bienvenidos de nuevo. Y en este video, vamos a hablar del generador de personajes. Ahora bien, si ustedes tienen una versión más antigua del fabricante de RPG, no creo que tengan un generador de personajes. Pero hay otras herramientas y sitios web que se crearon para ayudarte a generar personajes que tendrías que echar un vistazo por tu cuenta. Pero para nosotros aquí en RPG maker M V, sólo vamos a dar clic al pequeño personaje. No puedo aquí arriba para jugar botón, y aquí está nuestro generador. Ahora podemos entrar aquí pieza por pieza y decidir no diferentes formas de cara nuestros pelos delanteros . El pelo de espalda puede querer una barba otra vez. También podríamos saltar a femenino porque quería hacer un personaje femenino o un personaje de niño , y todos van a tener sus propias opciones personalizadas. Ahora, si no quieres dedo del pie, pasa por y haz cada PNJ individual, digamos por tu juego. También puedes simplemente presionar este botón aleatorizar aquí, y podrías hacer solo manteniendo a cuidador. Ten en cuenta que si eres menor de niño, solo va a aleatorizar a los niños por 100 mujeres solo aleatorizar a las hembras y a los machos. Es sobre Onley Varones aleatorizados, por ejemplo. Um, en realidad voy a mantener este para nuestro pequeño ejemplo. A mí me gusta que Caras hagan un bonito personaje malvado. Y lo que es bonito de esto es que va a crear todas nuestras sábanas Sprite para nosotros y una de nuestras caras. Entonces lo que voy a hacer, o lo que deberíamos hacer aquí es que podríamos salvar su configuración aquí. Si tal vez quieres usar este personaje exacto y tal vez una secuela para tu juego o algo así , sería bueno guardarlos. Por lo que solo puedes cargar eso más tarde. Pero podemos simplemente hacer clic en batallador aquí y exportar. Y sólo podemos nombrar esto. No lo sé. Batallador de elfo malvado va a poner algunos subrayados ahí dentro. Es así que iremos con eso. Y la ropa daña carácter. Ah, que no eso no se incluyó ahí dentro. De acuerdo, Así que el personaje dañado debilita dio lo mismo. Podríamos hacer exportación hacer el mal. Bueno, daños y ropa. Y tenemos a nuestro personaje de paseo ahora con nuestra caminata. Ya que esto no ocupa mucho espacio, voy a golpear este botón de importación y bajo el mal, voy a conseguir nuestro derecho dañado. Simplemente una especie de reducir en el espacio aquí. Ahora parece que ha entrado. Sí, bueno, sigamos adelante y acabemos de golpear la exportación. Y este es nuestro paseo. Entonces, ¿dirías que yo ¿Quieres intentar echarle un vistazo a eso una vez más? No, sólo un poco interesante. Eso no es aparecer cuando tratamos de importarlo. Ahora con imagen base, esa es nuestra imagen facial es que acabamos de entrar en nuestro diálogo es por esta opción aquí donde tenemos el cuadro de esa noche. Uh oh. Yo no salvé a mi personaje. Bueno, eso es un desgraciado. Bueno, lo que quieres hacer es venir a enfrentar la imagen aquí, y no pudiste salvar, digamos, esta cara. Y simplemente cambiamos esto a todos la cara y se cierra ahora lo que harían mucha gente. Y lo que yo sugeriría es que entonces podemos entrar aquí y cambiarnos la boca para que podamos conseguir tal vez diferentes expresiones y cambiar tus cejas. Algo así. Entonces ahora tenemos, como, como, una versión enojada, y podemos tener una importación de imagen base. Ahí vamos. Entonces acabo de darle la tecla de flecha, ¿verdad? Y Ahora tenemos que podemos exportar Demel cara otra vez. Anularlo, Muévete. Y ahora podríamos entrar y quizá tener un poco más de, ah, cara feliz. Ten un poco más de una cara feliz aquí y cara imagen importar cara cara cara demo face, derecha. Y ahora podemos exportar otra vez a la derecha. Y podrías simplemente seguir haciendo eso por tantas expresiones como quieras para ese personaje. Entonces solo voy a seguir adelante y cerrar el generador y si vamos a mirar el diálogo , así que sólo voy a usar la noche. Aquí un ejemplo. Um, si hacías clic , ya ves, tenemos demo fe comparte su propia pequeña hoja, y tenemos todas nuestras expresiones. Entonces eso es algo que puedes hacer al verlo expresiones diferentes en lugar de tener la misma expresión en tu espacio de cuidado o en tu cara antagonise o lo que sea a lo largo de todo el juego. Podríamos hacer esto, que sólo podemos variar un poco. Muestra un poco de emoción con tu personaje, y eso lo cubrirá para el generador de personajes. Aquí. Hay muchas opciones por las que puedes pasar por aquí Si quieres ir una por una o otra vez, puedes usar al azar aquí También, tenemos colores por encima del costado aquí. Entonces si fueras a dio se ropa aquí, puedes hacer tu color principal como no lo sé. A lo mejor eso y luego cambia tus sub colores y que todos cambien tu derecho ahí abajo también . Entonces solo ten en cuenta los colores ahí también, y eso lo hará para el generador de caracteres. Asegúrate de dedo Guarda la configuración para cada personaje. Asegúrate de ver todas tus caras fuera son tus hojas de cálculo. Y con eso, veré en el próximo video. 9. Crear una tienda: Está bien. Bienvenidos, todos en este video, vamos a repasar cómo hacer rápida y fácilmente un tendero para tu juego. Entonces de nuevo, vamos a usar nuestro mapa número dos aquí y en cualquier parte de aquí. Voy a entrar al set mío aquí, y voy a añadir un nuevo evento. Le voy a nombrar Tendero que nos voy a dar. Yo le voy a dar un spray. Vámonos. Ah, voy a ir con este chiquito y gente por ello. Yo quiero estar frente a la derecha sólo porque no hay razón real. Está bien, ahora, en nuestro contenido aquí, vamos a seguir adelante, click derecho e ir a nuevo. Y lo que buscamos va a estar en la página tres bajo control visto. Porque lo que queremos hacer es quién quiere un proceso, el menú de compras. Entonces solo vamos a seguir adelante y hacer clic en el procesamiento de tienda y ahora dentro de nuestra pequeña caja de error . Aquí es donde podemos agregar nuestros artículos. Cuyo clic derecho en él y podemos añadir un objeto fuera de arma o Armagh. Voy a seguir adelante y añadir esta poción. Déjalo fuera. Es precio estándar. Si querías que esto fuera algún tipo de tienda de té especial. Puedes seguir adelante y especificar un número muy específico, pero para esto solo voy a dejarlo un estándar. Voy a seguir adelante, derecha, click y editar, y voy a añadir Vamos a añadir el agua mágica también. Adelante y agreguemos una espada y lo que tenemos para armaduras. Añadamos un anillo. Está bien. Ahora, si quieres esta tienda a L una compra de grúa en Lee y no se llevan nada, así que no puedes vender nada a esta persona. Entonces solo tomarías esta caja aquí que dice compra en Lee. Muy bien, vamos a golpear. ¿ De acuerdo? Nos vamos a asegurar que nuestro gatillo esté configurado Tipo de botón de acción Toe se va a arreglar de esta manera . No pueden andar por ahí. Si quieres que el tuyo se mueva otra vez. Puede usar aleatorio si lo desea, o puede usar líquido personalizado antes y establecer una ruta específica para ellos. O puedes usar enfoque, y lo harán. Ellos vendrán a ti al jugador. Pero sólo voy a salir en un arreglo y dejarlo ahí parado y vamos a golpear, aplicar, y está bien. Y seguiremos adelante y saltaremos a nuestro juego. Guardar cambios nuevo juego, entrar en nuestro bosque y subir. Habla con él. Tenemos nuestras opciones. Nos atropelló. No podemos permitirnos nada. Pero vemos que todo está aquí con sus precios. Ahora, si venimos aquí y hablamos con nuestra pequeña noche, le decimos Sí, sabemos ¿Dónde están los caballos? Nos da 50 oro. Podemos hablar con nuestro tendero y ahora se puede ver que la poción ya no es genial fuera porque podemos pagarla. Y la posesión del costado es cero. Pero no tenemos oro. Podemos comprar uno y en nuestro menú de tienda con noticias Ahora parece que no podemos usar a izquierda o derecha por la mayor parte del tiempo. Eso es una pena, pero podemos comprar uno. Ahora dice que tenemos uno en nuestra posesión son oro fue retirado y si íbamos a ir a vender ahí está en nuestro inventario. Y si nos detenemos y vamos a nuestro punto, deberíamos tener nuestro Foshan justo ahí que podamos usar con cualquiera. Pero claro que nadie está lesionado en este punto, pero no es nada Kunnap porque nadie lo necesita Pero eso es efectivamente todo lo que necesitas hacer para crearte un tendero básico. Voy a seguir adelante y cambiarme. Esto lo cambiará para acercarse, buscando seguro. Ustedes chicos, eso y para acercar de nuevo, recomendaría encarecidamente enviar esto al jugador toque y aplicar. Y OK, y vamos a saltar y se puede ver la diferencia si vamos a usar el enfoque en lugar de los picos de vuelta a la cuarta y vas a ver a sus movimientos se ponen bastante lentos. Entonces no se está moviendo tan rápido, pero lentamente se está abriendo camino por aquí. Sólo sigamos adelante y cambiemos. Esto cambiaría eso a su y Sí, nos gusta eso. Sí, vale, saltando. Y eso debería acelerarlo de manera significativa a nuestros bosques. Y aquí viene. Por supuesto, siempre se puede modificar esto para hacer un movimiento mucho más. Y ahora que hemos tocado, podríamos ir justo a una compra cuando tú Pero otra vez, para un tendero, para un tendero, yo personalmente sólo dejaría a Miss arreglar la forma en que está con Action Button como nuestro gatillo. Pero eso es todo. Tenemos tienda. Y si alguna vez quieres editar esto en el futuro, entonces solo entramos aquí y vamos a la derecha, dale click en él. Y ahora solo podemos volver aquí y solo seguir adelante, ATS más artículos a nuestra tienda, justo así de simple. Está bien, eso lo hará por este video, y veré chicos el siguiente. 10. Cómo crear un Enemy: Muy bien, chicos, chicos, bienvenidos de nuevo. Y en este video, vamos a repasar cómo podemos crear a nuestros enemigos en nuestro juego. Entonces sólo vamos a subir hasta aquí a la cima, estos dos perros o engranajes. Y esta es nuestra base de datos? No. Aquí adentro, vamos a navegar a la pestaña del enemigo a nuestra izquierda, y ya verás que tenemos cuatro enemigos aquí por defecto, Un bate, baba, orco y miniter. Pero podemos golpear, cambiar sala de partidos en la parte inferior. Y por decir esto, sólo voy a pasar a 10. A pesar de que tenemos un montón de dulces con los que trabajar ahora puedes cambiar a cualquier número que quieras. Siempre puedes agregarle tarde ahí y el futuro. Pero para esto voy a seleccionar un espacio vacío aquí. Número cinco, vamos a ir a imagen y seleccionar una nueva huelga para esto. Voy a usar al asesino aquí, y en realidad podemos cambiar los colores o más bien el tono simplemente deslizándose por el fondo. Entonces con ninja, no tiene mucho sentido a menos que quieras que el color de la piel cambie con él. Pero si estuviéramos haciendo algo como lo malo. Pareces tener diferentes colores para, como, versiones especiales fuera de este bate o, ya sabes, qué tienes Así puedes tener uno normal ahí. Y si quisieras más, tal vez uno venenoso, podrías hacer como éste de aquí, ese verde morado más pequeño. Pero él y yo vamos a ir con el asesino. Y veamos, no voy a financiar ninguno de esos colores. ¿ En serio? Entonces solo voy a dejar mi matiz solo a cero, y voy a golpear. De acuerdo, Ahora nuestro enemigo tiene un nombre Sprite. Voy a seguir adelante, lo nombra ninja. Y ahora lo podemos modificar. Estadísticas aquí. Su máximo hp su MP, que es tu magia, su defensa. Que su ataque, su magia atajó su defensa mágica, su suerte y su agilidad. Ahora puedes entrar aquí, Y si quisieras, siempre podrías copiar pegar y luego tal vez crear uno con estadísticas aún más altas para lo que pueda implementar más adelante en el juego. Si así lo escogiste, va a aclarar esa. Pero por ahora, tenemos nuestras estadísticas aquí. Ese gen acaba de poner cualquier número en que quieras tuitear que tenemos nombre para ninja. Voy a cambiar mi salud a 200. Sólo va a ser un enemigo más pequeño. Y la otra base aquí toda la mitad de sus icis diesel. Yo sólo le voy a dar 30 propiedades. ¿ De acuerdo? Ahora, una vez que tengas tus estadísticas, todos configuran tu nombre y el sprite, podemos bajar a recompensas para que podamos dar una cantidad específica de XP u oro por esto. Vamos a seguir adelante y dar 50 oro o sabes qué? Sí, a ah, 100 Oro para ninja Aquí. Experiencia. Vamos a dar 1000 ahora, dependiendo de tu juego, eso podría ser mucho o un poco, um, um, soltar objetos estos aires tres objetos que puedes asignar al enemigo para que caiga una vez que los hayas derrotado. Entonces cuando vengan aquí y decimos que el ninja cae una poción pero tiene uno en dos oportunidades. Por lo que eso significa es un 50% de probabilidad que obtendrá una poción al derrotar al ninja. Podemos dar un arco, y tal vez haya uno en 10 Chance dice un 10% de probabilidad de que eso suceda, y entonces tal vez le agregaremos un agua mágica y ese será uno y uno, así que se nos garantiza al menos un agua mágica de nuestro enemigo. Ahora puedes dejar esos vacíos o solo llenar uno o lo que sea, pero puedes usar este tipo de contador de probabilidades para tal vez si tienes un objeto raro en tu juego o un arma rara o algo que cayó del enemigo específico, lo que podría dar tu jugador una razón para moler a ese enemigo específico. Ahora por habilidades aquí. Siempre podríamos dejar ataque porque no hay razón para no tener eso eso va a permitir efectivamente que nuestro ninja ataque. Ahora puedes usar las habilidades que quieras aquí. Apenas venimos a editar, y podemos cambiar esto. Teoh cualquier cosa. Vamos a darle fuego, porque ¿por qué no ahora? Una vez que nos metamos en habilidades y puedes empezar a sumar algunas de las tuyas, podrás seleccionarlo desde aquí. Ahora las condiciones son interesantes, y como que puedo modificar esto con tu juego. Entonces si vienes siempre, obviamente siempre van a poder usarlo. No importa lo que signifique giro, sólo podrán usarlo en ciertos términos. Por ejemplo, como dice aquí posible cuando el giro especificado como se superó especifica el conteo de turnos con un plus B si las fases uno son historia, la condición se cumplirá en el turno uno para siete y así sucesivamente. Entonces si fuéramos a dio uno y tres como sugiere y es ejemplo, entonces sucedería en la Turna Uno. Y entonces el enemigo usaría esto en la Vuelta cuatro, porque uno más tres para y luego cuatro más 37 por lo que usaría ese movimiento de nuevo en siete y así sucesivamente, ya sabes, 10 13 16 1921 y así sucesivamente, o por mucho tiempo que dure la bateadora. HP es interesante. Siempre que puedas tener esta habilidad adelante por no me equivoco, sí, sí, cuando la pieza de edad del enemigo en el rango especificado. Para que pudieras cambiar esto a tal vez algo como esto. Y luego cuando el enemigo tiene entre cero lo que obviamente está muerto y 20%. Entonces básicamente estamos declarando si el enemigo tiene un 20% de salud o menor, entonces pueden usar esta magia de ataque. El MP trabaja exactamente de la misma manera. Estados es un tipo similar de cosas, sólo que dependería más de que tu partido le haga ciertas cosas al enemigo Ejemplo de veneno. Entonces si eres tu jugador fuera a envenenar al ninja, entonces serían capaces de usar este ataque, que es fuego. Esto podría ser más útil para si estás dando ataques, pero sólo cuando dicen que están en un estado específico. Entonces, por ejemplo, si miraras esto como Dragonball Z, Sí, um, um, go coo sólo podría hacer lo que dice esta bomba espiritual como una súper escena. Entonces tenemos nuestra habilidad, que es nuestra bomba espiritual. Y entonces tendríamos el estado de que podría aplicarse a Onley cuando el estado súper visto se aplica, por ejemplo, por ejemplo, nivel de partido. Por lo que eso permitiría que este ninja te dispararan si tu jugador es de nivel uno o superior o 10 y superior. Lo que sea que hayas dicho aquí y luego cambiar es se puede utilizar en algunos escenarios diferentes. Pero básicamente, si tienes un gatillo de interruptor que obtendrá los interruptores más tarde para que puedas tener eso, Así que aquí eso se enciende, entonces este enemigo puede usar este ataque. Entonces esas son todas las diferentes condiciones. En su mayor parte, probablemente solo vas a usar siempre, menos que quieras que suceda algo específico, como? En tus turnos, nuestra basada en una salud o algo así. Y entonces lo último que tenemos aquí es calificar y como dice su prioridad de la acción de todas las acciones que cumplan con las condiciones, la que tenga la calificación más alta será la norma y la que esté dentro de dos puntos de calificación del se utilizará estándar. Acciones Un punto de calificación de distancia se utilizará para de cinco veces. Y esos dos puntos de calificación que siempre usan uno de cada tres veces. Entonces esta es la calificación básicamente va a respaldar la probabilidad de que el enemigo use ese ataque dentro de la condición aquí. Entonces si solo dejamos eso como siempre, fuego, fuego, ¿de acuerdo? Y ahora nuestro ninja puede usar un ataque estándar así como la habilidad de fuego. Y puedes entrar aquí. Puedes agregar tantos enemigos diferentes y ver cómo es que todo está pasando por ese mismo proceso exacto. Realmente no tienes que tocar el comercio aquí. Eso va a entrar más en el lado avanzado. Entonces, ¿qué? Eso que cubrirá de cómo hacer enemigos aquí. Y con eso, veré en el próximo video para asegurarme de que golpeen. Postúlate ahí para que no pierdas tu progreso. Al igual que así. Muy bien, chicos, ya veremos en el siguiente. 11. Batallas y encuentros: Muy bien, chicos, bienvenidos de nuevo en este video, vamos a repasar cómo crear una batalla por nuestra boca. Ahora, en su mayor parte, esto va a seguir siendo igual. No obstante, la implementación va a cambiar el gasto en cómo se quiere hacer esto. Porque tenemos tres formas diferentes en las que podemos crear batallas en nuestro juego. Entonces en primer lugar, vamos a entrar a nuestra base de datos, y vamos a bajar aquí a tropas porque las tropas es donde esto es lo real , como encuentro. La batalla que vamos a tener aquí enemigos es básicamente lo que podemos usar para crear las tropas. Entonces voy a cambiar mi máximo otra vez. Yo soy el 10 de Scotty. Vamos a llegar a una pizarra en blanco aquí. Voy a nombrar a esta venjah, y solo voy a seleccionar ninja de nuestros enemigos aquí en nuestra cajita y haga clic en agregar. Ahora podemos agarrarlo y moverlo por donde queramos en esta pantalla. Voy a seguir adelante y ponerlo aquí mismo, y voy a seleccionar postularme porque no necesito tener ninguna condición en ninguno de estos. Está perfectamente bien para crear aquí nuestra batalla básica. Está bien, voy a aplicar y vamos a golpear, ¿de acuerdo? No. Ya sabes, lo he decidido. Yo quiero sumar dos ninjas aquí, tal vez uno allá abajo. Ahora, puedes entrar aquí una mezcla y max mix y match como este limo. Y si quieres quitar algo, solo asegúrate de darle click en él, y luego solo puedes decirlo. Quitar bien y había aplicar. Ahora, ya que estamos pasando por batallas, si ustedes bajan aquí al sistema, pueden seleccionar vista lateral, batallar aquí arriba en sus opciones. Si quieres poder ver tus sprites a un costado. Tan equipados, tropas. Haré un año de prueba de batalla y haría una prueba con nosotros en el nivel uno. Pueden usar esto para ver si los enemigos se equilibran al aire, por ejemplo. Entonces si hacemos una batalla de vista lateral, tendremos nuestros aerosoles por aquí y estarán animados. Y si no lo hiciéramos, no tendríamos ninguno que solo tenemos nuestro menú ahí en medio. Entonces eso depende de ti. Y cómo quieres manejar eso. Y aquí abajo en términos, aquí es donde puedes cambiar algunos de tus términos aquí por dentro de tu batalla. Entonces si quieres cambiar diciendo tp dos, algo así como aguante, puedes hacer un cambio así y solo nos cambiaremos a ste. O qué lo cambió a estampar. Y si no quieres usar MP y enfrentarte eso a magia o maná o a lo que quieras enviarlo así que va a ir y cambiar así, puedes cambiar HB dos salud Si querías, cambiamos niveles. A lo mejor para clasificar. Si quieres un dedo del pie, tómalo ese camino y así sucesivamente. Puedes cambiar cualquiera de estas terminologías aquí. Todo depende de ti. Pero ahora que tenemos nuestras tropas, necesitamos realmente implementar nuestra batalla. Ahora, hay algunas formas en las que podemos hacer esto. Ahora lo podemos hacer. El recorrido de un evento. Algo va a venir por aquí, y aquí voy a seleccionar a mi ninja. Voy a cambiar esto a una frecuencia pro de la velocidad más alta. Voy a cambiarlo. Teoh Bastar. Ahora nos va a llegar tan pronto como pueda, y voy a cambiar este toque de dos eventos ahora evento tocando jugador toucher. Justo lo que lo mismo y condiciones seleccionarán. Nuevo bajo control ver haría procesamiento de batalla. Y entonces sólo vamos a seleccionar a nuestra tropa ninja aquí. Ahora nos hemos montado y pegado. OK, ahora, si volvemos atrás y editamos eso, puedes ver tenemos dos opciones ahí en la parte inferior para que puedas dar la opción para que el jugador pueda huir o si está bien que el jugador pierda o si intentas totalmente on puede estar creando un Carácter O. P. P.al principio, que borra el piso con tu jugador. Pero entonces tal vez más adelante en el juego, es mucho más parejo. Entonces si quieres ir algo así, definitivamente podrías hacer eso. Entonces solo nos vamos a sentar, vale, aplica. Y está bien, ahora saltamos en juego. Sólo siéntate ahí. Nuevo juego. Si hemos corrido y dicen que inmediatamente loco rápido nos tocó y fueron arrojados a la batalla con los hombres. Dos tropas que hicimos y podemos entrar y podemos pelear y construir. Ya ves, los ninjas están peleando de nuevo alcance ahí con impuesto normal otra vez. Roma cree que está peleando funciona por completo aquí, y esa es una ruta por la que puedes hacerlo. No obstante, si lo haces por estas rutas, entonces querrías entrar aquí e ir a nuevo justo debajo de nuestro procesamiento de batalla. Y déjame solo echar un vistazo. ¿ Dónde está la opción que busco desde Página uno? Veamos ahí mismo bajo carácter, podemos usar evento de borrado, y luego lo que sea que este personaje sea derrotado o si gana lo que sea. Pero una vez terminada la batalla, no se borrará que de esta manera te impedirá que te pongas en bucle, sobre todo porque la tenemos puesta como pro. De lo contrario, estarás en un bucle constante de estar en una batalla sin fin. De acuerdo, esa es una forma en la que podemos crear una batalla de otra manera. Si sólo llegamos a nuestras matemáticas aquí, haga clic derecho e ir a editar, podemos poner en nuestros encuentros de encuentro podrían editar, y podemos simplemente seleccionar a nuestro ninja de nuevo. Esperar funciona de manera similar que la prioridad hace por los ataques. Ahora podemos establecer esto por todo el mapa, que lo haremos para esto y puedes venir aquí a especificar fondo y puedes seleccionar cómo quieres que se vea el fondo. Entonces estamos en un bosque, así que algo así tiene mucho sentido. No obstante, si quisiéramos volver algo loco, vamos así. Y tal vez, no conozco el fondo de una nave, algo así. No sé por qué, pero podríamos. Y ahora ese sería el trasfondo de nuestras batallas. En este mapa encuentros, tenemos el por defecto establecido en 30. Por lo que aproximadamente uno de cada 30 pasos resultará en una batalla que acabaría de golpear. De acuerdo, Hit play. Ahora, mientras caminemos a cualquier parte de ese mapa, deberíamos poder encontrarnos con una batalla dentro de unos 30 pasos aquí está perfectamente bien porque sólo cambiamos. Probablemente cambie eso en algún momento. Bueno, si vamos a una fuerza, podemos cambiar eso. Entonces que aquí sobre todo el mundo en 30 pasos Bueno, Ryan dedo del pie sobre no importa donde eso fue muy rápido. Vemos lo que nos metimos en nuestra batalla, y nuestro fondo definitivamente está trabajando aquí casa perfectamente bien y saltado en los ataques de aquí. Eso va a matar a esta cosa, Joe, y conseguiremos ver nuestra victoria aquí. Y ya sabes, así que estamos, si tu video positivo eso, ya sabes. Entonces conseguimos 2000 experiencia porque dijimos 1000 experiencia su ninja de vuelta en nuestros enemigos. Ahora, si corremos por ahí, todavía nos topamos con la batalla. Pero de nuevo, va a ser uno de cada 30 así que es completamente aleatorio cuando va a suceder. Se puede simplemente establecer las probabilidades ahí. Ahora, si volvemos a entrar aquí otra vez y editamos la otra opción que podemos hacer para una batalla si editamos nuestra tropa ninja para el mundo es que podemos usar especificado por rango. Están Ray en una región I d Voy a seguir adelante y poner esto a uno. Y se puede establecer estos dos, que siempre, miembros. Pero sólo vamos a usar un número para esto. Y eso sería el número uno al que vamos a golpear. De acuerdo, Ahora, si vamos a la página, uh, son esto es para regiones. Ahora, en lugar del editor de eventos, asegúrate en el editor de mapas y puedes usar cualquiera de tus herramientas aquí. Al igual que al crear el mapa. Y estamos usando el número uno. Entonces voy a resbalar el número uno, y sólo voy a ir así. Ahora, sólo nos toparemos con una batalla en estas plazas. Entonces ahora si entramos a salvo y nos adentramos en ese mapa, podríamos correr por aquí y nunca tropezarnos con una batalla. Ni una sola vez. Y ya ves, hemos dado mucho más que solo 30 pasos por este punto. Pero en cuanto entramos a esas plazas aquí mismo, tenemos esa y 30 posibilidades de golpear esa batalla. Ahí vamos. ¿ Quién lo inició? Entonces, cualquiera de esas tres formas en las que quieras crear tus encuentros para tu batalla depende completamente de ti. Pero eso cubre las tres formas en que podemos comenzar una batalla aquí. Un fabricante de RPG. Está bien, así que con eso, los veré en el próximo video. Iremos a parar esto. No necesitamos dedo del pie. Ver otra batalla. Ah, debería saber si accidentalmente tal vez pones uno por su click por accidente o algo que quieras cambiarlo. Puedes usar este espacio en blanco en la parte superior izquierda y solo tienes que hacer clic sobre él? Está bien. Entonces eso lo hará por cómo creamos batallas y nuestras tropas y todo lo que hay ahí. Entonces los veo en el siguiente video. 12. Estadísticas y clases: Muy bien, todos, bienvenidos de nuevo en este video, vamos a repasar estadísticas y clases. Entonces si acabamos de tener en un par en nuestra base de datos, podemos seleccionar clases en la parte superior aquí. Y como ven, tenemos cuatro clases configuradas por bola profunda otra vez, podemos cambiar máximo. Seleccionaré 10 y puedes crear estos y de cualquier manera que te gusten. Pero si entramos aquí y seleccionamos uno nuevo, podemos nombrar a esto algo así como, no sé, Um, Um, tal vez un pyro Mansour. Específicamente. Ahora puedes seleccionar la curva de XP aquí, que tipo de te dan una representación visual, Viendo tipo de valor basado en conjunto. Aquí puedes ver con números, pero esto es para tu nivel. Entonces lo rápido que va a subir de nivel tu esta clase y todo lo que tienes que hacer es solo retocar nuestras curvas aquí. Entonces si tuviéramos algo como esto, entonces subirás de nivel muy rápido en el principio. Pero te encantaría el amor, realmente lento hacia el final. Y si tenemos algo como esto, amor muy rápido, y luego simplemente te igualas a través del tablero y podías ver los niveles aquí en segundo plano. 4 18,053 Y si fuéramos a venir, eso está en el camino allá arriba en los noventa. Y íbamos a venir todo el camino que vamos a ver, Nivel 63 tus 18,000. Entonces eso es sólo una diferencia de 400 experiencia en el curso de apenas voluntad 40 niveles. Entonces esto va a tener este tipo de curva que no vas a tener puesta, ah, tono enorme. Y, uh, supongo la diferencia en la cantidad de experiencia necesaria. Por supuesto, en esto, tendrías una experiencia realmente baja dada por tus tropas. Um, lo contrario, se pondría tan agradable. 63 pelearías a un ninja y ya estarías en, como, nivel 100. Sí, para que puedas ver con eso. Tú como que sólo tus curvas, van a cancelar. Y aquí tenemos nuestros parámetros, lo que va a afectar nuestras estadísticas, que efectivamente es casi el mismo tipo de cosas. Bueno, si estamos creando un pyro Mansour, probablemente no necesiten ningún ataque físico. Entonces si solo hacemos doble clic en el ataque, sí tenemos ajustes rápidos aquí para un B, C, la e Pero por supuesto, siempre podemos generar una curva de esta manera yendo al nivel uno. Diles 10 entonces por un nivel 99 que tienen Sí, vamos 50 Porque de nuevo, no necesitan nada. Iré con un crecimiento lento. Entonces qué, obtenemos algo así con ellos siendo un piro, Mansour, realmente no necesitan nada en lo que respecta al ataque físico. Ahora, hp vuelve a cambiar ese tipo de cosas. MP, um, decimos dejarlo para conseguir 3000. Para este punto, tal vez sea un tipo de crecimiento rápido sería así. ¿ Qué? Estarás absolutamente loca. Pero puedes ver que incluso puedes cambiar eso demasiado lento. Y aún así vas a empezar con una baja cantidad de magica o maná, lo que sea. No vas a conseguir mucho. Y entonces solo vas a empezar a aumentar cuanto más tarde vuelvas a entrar en tus niveles. Si realmente no quieres meterte con nada de eso, solo puedes usar los ajustes rápidos aquí como algo así como un pequeño generador, y no puedes volver a hacerlo por tu defensa de ataque mágico HB, magia, ataque, magia, defensa, agilidad y suerte. Ahora si la agilidad o la suerte tiene algo que ver con tu juego va a depender completamente ustedes chicos en cómo implementan ese tipo de cosas. Pero solo voy a dejar estos sólo tipo de licencia que tal como es y luego bajo habilidades para aprender esto es lo que tu clase va a aprender. Entonces si bajamos a editar, les vamos a dar el ataque básico en el nivel uno. Y luego diremos en el nivel tres, nuestro pyro Mansour aprendería tal vez fuego y ellos no pincharían y agregarían. Y entonces tal vez en el nivel 10 aprenden doble ataque. Por lo que sólo tienes que seguir adelante y sumar por este camino. Y luego a medida que esta clase sube de nivel, tus jugadores van a aprender estos ataques en estos niveles, No. Está bien. Y entonces tenemos rasgos por aquí con realmente no necesito meterme ya que eso va a meterse en cosas mucho más avanzadas. No obstante, podemos tocar arma y armaduras y aún teclear aquí. Tan hábil apretado es algo que podemos establecer, y tenemos emparejamiento especial como predeterminado ahí como las cosas de Archie. Um, pero una vez que realmente empezamos a hablar de habilidades. Habrá posibilidad de repasar los diferentes tipos. Pero lo principal va a estar mirando es arma equipada, que esto básicamente va a permitir, Say, la pira. Mansour puede renunciar Onley? Um, no conozco ballestas. O sólo pueden equipar un guante porque realmente no tienen nada. Y luego para la armadura, un pyro Mansour puede Onley equipó armadura mágica. Y ahí vamos. Eso es todo. Un pyro Mansour podrá equipar. Y eso realmente bien hace eso para gafas ahí. Y realmente mucho pasa por todas nuestras lágrimas comerciales. Bueno, puedes generar esas curvas o simplemente usar algunas de las predefinidas con ajuste rápido . Entonces eso va a hacerlo aquí. Deberías poder crear tus propias clases a partir de aquí. Eso con eso. Nos vemos chicos en el siguiente video 13. Habilidades y artículos: Muy bien, todos, bienvenidos de nuevo en este video, vamos a repasar habilidades y artículos y cómo podemos crear algunos propios. Entonces vamos a subir a nuestra base de datos. Empezaremos con habilidades. Voy a cambiar máximo. Ya tenemos 10. Algunas posibilidades estomacales a 15. Ahora, podemos seleccionar un espacio vacío aquí. Podemos seguir adelante y darle a esto algún tipo de nombre. Simplemente llamaré a esta tempestad de esta habilidad para el ícono, um, en un doble clic. Y sólo voy a echar un vistazo a través, a ver qué pienso Bits. O al menos es mejor para esto Va a lijar este ícono de fuego. Ahora podemos dar una descripción aquí si quieres. No tenemos a Teoh. Aquí está ese tipo de habilidad otra vez que entra en juego mágico especial y ninguno. Ahora, si quieres agregar tus propios tipos de habilidad o cambiar tus propios tipos de habilidad, debilita Haz eso solo viniendo a la sección de tipos aquí abajo por la parte inferior de la izquierda, y puedes agregar en diferentes tipos de armas armaduras equipadas esta donde te puede cambiar todo eso , tus elementos, tus tipos de habilidades. Entonces si solo cambiamos esto y encadenamos Tal vez que esto a no lo sé, piro llama que en nuestras habilidades. Ahora podemos seleccionar esta llama piro de nuestra habilidad apretada. Ahora, costo MP. Esta es la cantidad de magia que va a costar usarla. Se va a poner eso a 50 t P es Es algo que se recupera constantemente después de cada turno. Ganó un poco, Así que si querías usar esto, definitivamente puedes. O si no quieres, siempre puedes simplemente dejar eso en cero. Ahora, alcance es a cuántas personas golpea, por lo que puedes configurarlo. Solo tú solo puedes usarlo en un enemigo. Podrías hacerlo. Entonces ataca a todos los enemigos. El nuevo Acela hace 123 o cuatro enemigos seleccionados aleatoriamente. O podrías hacerlo por aliados, todos aliados, Um, Um, dependiendo de si un aliado está muerto o se va a lanzar sobre ti mismo para que puedas ponerlo en nuestra ocasión. Vamos con el dedo del pie, adelante y seleccione uno al azar. El motivo. No necesitamos usarlo fuera de batalla por lo que sólo podemos usarlo en la pantalla de batalla en Lee. Si vemos algo como Spark. Eso es lo que tenemos aquí. Pantalla de batalla siempre solo ahora si tenías algo como un infierno, entonces puedes usar eso siempre. De esa forma puedes usarlo fuera de batalla así como dentro de batalla. Por lo que sólo regresamos a nuestra velocidad de la Tormenta de Fuego. Realmente no necesitamos cambiar el éxito. Entonces si quieres tener una oportunidad de que un ataque fallara por lo que muchos juegos, sabes que tienes ese 100%. Pero si quieres tu ser, tal vez sea realmente fuerte de un ataque, pero no hay garantía de ello. Golpear ganancia TP sería. Si quieres el ataque, Teoh te permite ganar o darte algo más. Y realmente no necesitamos repetir esto para nada. Ahora tipo hit. Esto es magia. Entonces va a ser un ataque mágico Animación. No he echado un vistazo a lo que son todos estos, pero seguramente tenemos fuego. Aquí vamos. Hagamos fuego una animación también. Ahora para mensaje aquí. Se puede cambiar esto. Si te gustaría algo como esto, sí tenemos cosas por defecto aquí, así que usa lo hace o echa ahora es magia. Entonces realmente vamos a ir con año elenco. Pero claro, siempre puedes cambiar esto por lo que quieras. Ya sabes, siempre se use tu nombre en blanco, y luego ese por ciento uno, va a ser el nombre del que está aquí arriba requerido arma, que no tenemos por qué tener. Pero si quisieras decir tener esta habilidad Pero tal vez si estamos creando, como, una transformación o algo así, podrías tener una para que el jugador pueda usar esta transformación, pero solo si tienen, tú saber, cualquier arma equipada para que pudieras tener algo así. Por ejemplo, Ahora, si subimos aquí a daños, vamos al tipo, esto va a infligir daño de hp. Pero aquí también es donde puedes tener drenajes recuperados, así que recuperarte sería como, Si quieres sanar, vamos a poner esto para que el daño de casa. El elemento va a ser fuego. Ahora, recuerda, siempre puedes cambiar o agregar tus propios elementos a tu propio juego de nuevo en la fórmula de la sección de tipos . Ahora bien, si no sabes exactamente lo que quieres hacer aquí, siempre puedes llegar a algo como chispa o fuego y simplemente tomar aquí fórmulas predeterminadas de RPG makers , y solo copiaremos eso y pegarás eso ahora si tú quieren crear aquí tu propia fórmula , cual está entrando un poco de avanzada. Pero un en el ataque A M es básicamente un significado que el jugador y M 80 se emparejan. Atacar y ser el significado del enemigo, su defensa mágica. Fueron 100 más tus ataques mágicos que veces dos menos la defensa mágica del enemigo. Veces dos y se podía ver todo todos los números cortos ahí abajo. Entonces si quieres estar basado fuera de nivel, o si quieres implementar bloque en tu habilidad con el fin de obtener tus números de daño, puedes hacer eso pero entraste abajo. O si no quieres meterte con eso, siempre puedes usar esta fórmula predeterminada que el fabricante de RPG usa por defecto. Ahora, variantes. Realmente no necesitas cambiar. ¿ Y si solo pasamos por encima de eso? Eso debería decirnos qué hace, y ese es grado de variabilidad. El valor del daño final variará en este porcentaje, por lo que si quieres, podrías establecer este cero y entonces siempre repartiría la misma cantidad. Entonces si después de ese cálculo, el número sale a decir 100 y tu varianza cero, siempre hará, ah, ah, 100 de daño. Pero si tienes esa variante establecida en 20% como la predeterminada está aquí, entonces eso va a ir desde el 20%. Lo que significa que el daño que se va a hacer va a ser en cualquier lugar desde los 8200 y entonces puedes permitir, permitir o no si este ataque y conseguir impactos críticos. Ahora tenemos efectos aquí por venir a editar. Se puede ver a este hindú recuperar ganancia infernal, recuperar magia. Podemos aplicar, estados. Podemos cambiar parámetros de uno do buffs o bocanadas profundas. Y luego tenemos otros para crecer especial aprender habilidad Evento común, que realmente no necesitas tocar ninguno de esos pero puedes ver. Sobre todo que en realidad sólo nos hemos escapado. Entonces eso si quieres algún tipo de escape. El crecimiento de la habilidad va a aumentar. Uno de tus empleados realmente no necesita eso. Realmente no necesitas usar ninguno de estos normalmente en, um, una batalla. Simplemente vas a mirar parámetros para buffs y profundos estados de buffs así Aquí es donde te ponen algo así como veneno, y luego serías capaz de envenenar. Este ataque también envenenaría al enemigo con un 100% de probabilidad de envenenarlos. Entonces en este caso, con Firestorm, podríamos establecer algo. Crea un nuevo estado en este caso para algo como quemar. Y luego nos recuperamos aquí. Entonces tienes opciones que si quieres agregar efectos en ella a tu habilidad y notas, um, um, algunos enchufes requerirán que pongas las cosas aquí. Pero para un curso de principiante aquí notas no tienes que preocuparte por nada nunca ahí. Eso si quieres ponerte tal vez una nota ahí para ti mismo, haciéndote saber lo que hace el ataque o algo que te esté encontrando por completo. Ahora si saltamos en artículos de remolque, podemos cambiar. Nuestro máximo saltará eso a 10. Y esto puede funcionar eficazmente de la misma manera que acabamos de hacer con nuestra habilidad. Podríamos dar este nuevo artículo. Lo llamaremos Angels jugador cambiador, ícono. A ver, ¿qué podemos usar para esto? Porque voy a hacer esto como más un renacimiento. Realmente no estoy viendo nada que quiera usar para esto. Desafortunadamente, no, creo que solo voy a usar este ícono del libro. Adam, te diré que vamos a hacer un artículo regular, el precio por defecto o estándar que vimos de nuestro tendero. Podemos establecer eso aquí. Pondremos eso en 500. Medios consumibles en absoluto consumieron el átomo. Entonces si tienes que hacerlo y usas uno, bajas a tener uno. ¿ Quieres que este sea un artículo no consumible? Puedes configurarlo para conocer el alcance. Yo sente, un aliado. Es exactamente lo mismo es con habilidades y lo mismo con la ocasión, que acabo de decir a la invocación siempre. Todos estos son exactamente los mismos que todos realmente necesitamos. Esto sólo va a ser una cierta animación de éxito. Realmente no necesitamos una animación, pero si quisieras, definitivamente podrías. Um Vamos a ver. ¿ Hay algo aquí? Seguro que revivió Teoh te digo que va a ser HP recuperarse. Simplemente dejaremos eso como ningún fx en ello. Estado quitar estado, Eliminar el estado nocaut y editar. Vamos a recuperar toda tu salud. Entonces eso va a quitar el estado nocaut y sanar al personaje. Entonces el personaje está muerto. Va a permitir que se recuperen con eso Y el hecho de que cambié a un árbol recuperarme , podríamos simplemente dejar que no es ninguno, porque esto no va a hacer ningún daño. Y eso es realmente todo. Artículos y habilidades aire bastante similares y la forma en que configuramos eso. Y por supuesto, ahora podemos entrar en editor de eventos. Podemos entrar a nuestro guardián de tienda aquí y podemos editarlo y podemos agregar nuestro nuevo artículo en nuestro arroz estándar y realmente no podemos agregar habilidades ahí. No obstante, podemos hacer una podemos hacer otra cosa aquí con otro evento completamente separado donde pudiéramos tenerlo enseñar la habilidad. Entonces si querías hacer eso, creas un nuevo evento y no lo usas en el mismo aquí. Um, pero acabaríamos de dio vamos a ver dónde estamos en la habilidad de cadena y luego podrías hacerlo dedo del pie aprender y decírselo a tu nueva habilidad. Pero luego te lo pones a través de toda la fiesta o a una persona individual que está en el grupo y luego tenía bien, y entonces eso por supuesto, en este caso, ya que tenemos esto en la escena personaje aquí, esto va a procesar la tienda cuando terminemos de comprar va a enseñar esa habilidad. Entonces normalmente, si vas a tener algo como esto, probablemente vas a establecer ese es carácter separado por completo. Y sólo vamos a borrar eso y dijo Aplicar. Pero de eso se trata por crear tus propias habilidades y crear tus propios artículos. Entonces con eso, veré en el próximo video. 14. Armas y armadura: Está bien. Bienvenido de nuevo. Todo el mundo en este video, vamos a ir por encima creando nuestras propias armas y armaduras. Ahora, para esto, esto va a ser más o menos exactamente lo mismo que nuestras habilidades y artículos. Entonces vamos a repasar esto un poco más rápido. Cambiaría las armas a 10. Podemos seleccionar uno vacío. Um, ballesta fue seleccionada icono. Um, ahí. Ahí hay una ballesta. Corbata de arma, animación de ballesta. Ah, hagamos unos libros de Pierce, y tenemos otro por encima de ese físico Pierce. De acuerdo, precio 200 por esta arma. No necesitamos cambiar ninguna de las estadísticas con esto. Y eso es realmente todo. Necesitamos al holandés ahí, y tenemos un arma para un juego. Es así de sencillo. Y las armaduras van a ser más o menos exactamente las mismas. Vamos a cambiar nuestra sala de partidos a 10. Selecciona una llamada vacía. Esta tela hizo moteada en, seleccione un icono. Aquí. Usaremos este tipo de armadura única. Va a ser tipo de equipo de armadura mágica. Va a ser el precio del cuerpo 300. Y entonces otra vez, todo lo que tenemos son nuestros cambios de parámetros. Entonces con nuestra arma, realmente no necesitamos tocar ninguna que puedas si quisieras. Pero con algo como esto, esta es armadura mágica. Por lo que podemos cambiar esto para que tal vez aumente su defensa mágica en 20 por ejemplo. Entonces ahora, cada vez que lleves esto, tu defensa mágica, eso va a conseguir impulso sobre, y eso es realmente sobre eso. Es decir, podrías entrar aquí y podrías crear algo como esto, como un anillo que aumenta tal vez tu magia máxima, por ejemplo, En este caso, este traer aumenta tu ataque mágico. Si miramos las armas, realmente no necesitamos cambiar nada. Pero nuestro default aquí va a ser 10. Entonces solo voy a seguir adelante y juguetear ataque a 10. Lo cual, por supuesto, ya sabes, si vas a equipar una nueva arma sobre tu personaje como con cualquier RPG, probablemente vas a aumentar el ataque o ataque mágico dependiendo del arma. Entonces aunque no necesitas a Teoh, probablemente deberías cambiar tu personal. Y eso es lo único que necesitas tocar ahí. Y eso es todo. Haber creado arma. Y creamos una armadura. Podríamos tener una mosca. Podríamos volver a nuestra tienda, mantenerte puedes editar, y podemos añadir en nuestra nueva arma son ballesta y nuestra nueva armadura, la tela mayor y el golpe. OK, y así como eso Uops, agregué una y no la otra. Aquí vamos a entradas separadas. Y ahora si vamos a hablar con él, tendremos la tela mágica y la ballesta ahí dentro, que podemos seguir adelante y hacer fila rápido, boom en la fuerza, platicar con él y hay tela mayor y nuestra ballesta. Ahora, con nuestra ballesta aquí, se puede ver que nadie es realmente capaz Teoh y luego con nuestra tela, Um, Um, ve a Marcia y Lucius sus estadísticas. Nos dieron las diferencias de stat mostradas ahí. Entonces vemos que los marshals tienen tela, que vamos a conseguir menos 10 de eso. Entonces si miráramos la tela de la armadura, eso es aumentar la defensa normal en 10. Entonces al equipar la tela mágica, su defensa normal va a bajar en 10 porque no vamos a aumentar eso, eso es lo que es, significando que van a perder en algunas de sus estadísticas, bien, Y eso lo hará por crear tus armas y armaduras. Es como crear tus habilidades y tus estadísticas cuando tengo estadísticas sobre tus habilidades, objetos, armas, armaduras están todos bastante bien hechos de la misma manera y se propaga bastante sencillo. Entonces los veré chicos en su próximo video. 15. Estados y rasgos: Está bien. Bienvenidos, todos. Y en este episodio vamos a hablar de estados y agregar golosinas aquí. Así que adelante y abre tu base de datos y sostén la cabeza a la pestaña Estados y sigue adelante y cambia tu sala de partidos para que puedas agregar algunas nuevas. Ahora para este hogar, las palabras solo van a agregar un estado de quemadura para ir junto con nuestra tempestad de fuego. Voy a resbalar el icono de la llama aquí. Las restricciones van a ser ninguna. Nuestro movimiento irá con una superposición de vista lateral anormal. Um, vamos con veneno y lo vamos a quitar al final de la batalla ahora. Y otro objeto que te gusta puedes quitar por daño eliminado caminando a algo como dormir con eliminado por daño marcado aquí con 100% si el enemigo te atacara si estás durmiendo o el enemigo durmiendo. Si atacas al enemigo, se despertarían de inmediato o si no los atacas, estarán dormidos por, como ves aquí, 3 a 5 vueltas. O, supuesto, por supuesto,al final de la batalla, lo que sea. Por lo que tienes aquí tres condiciones diferentes para que el personaje se despierte para que puedas cambiarlas como quieras para tu quemadura. Yo sólo voy a hacer que se retiren los míos al final de la batalla y eso es todo. Ahora por estos aquí abajo. Si un actor es infligido con estado, entonces esto sería como usar habilidad o tu ataque y entonces el personaje se quema. Entonces si estás familiarizado con Pokemon, diría algo como Pekka Chiel está quemado o Pikachu está envenenado. O, ya sabes, cualquiera que sea tu dinero papa Así que con este objetivo se quema se iba a ir así. Vamos a poner eso para esto también. Si los enemigos infligidos con estado. Si el Estado persiste, que lo hará, también lo es ella. Yo quemo. Y si el estado de removida ya no se quema miradas ahora necesitamos. Ahora mismo tenemos este estado, pero no hace nada. Y ahí es donde entran los oficios. Los rasgos nos permiten contar a este estado lo que sucede. Entonces vamos a entrar a editar y bajo la elemental, tenemos muchas opciones. Aquí tenemos a nuestro Debus, nuestra tarifa estatal nuestro estado resiste. Tenemos parámetros, ataques, habilidades equipadas, otros. Entonces tienes un montón de cosas que puedes echar un vistazo aquí abajo, pero para una quemadura como esta, las palabras van a usar parámetros y usando nuestro 1er 1 aquí. No es que no vamos a afectar la habilidad que x parámetro que en efecto, regeneración hp. Y como queremos que lastimemos el dedo del pie al enemigo cada turno, vamos a cambiar esto a negativo. Por lo que hacemos Negativo 10% o 20%. 5%. Lo que sea. Tú también quieres sentar tu quemadura. ¿ Y en qué va a dar clic? OK, ahora, si quieres entrar aquí y tal vez agregar algunas cosas más a esto, definitivamente podrías, como, como, tal vez quieras entrar en este parámetro do y tal vez bajes su ataque. ¿ Qué caso no saldría así? Y esto fue como Pokemon. Su ataque físico ahora es efectivamente cortado a la mitad. Para que pudieras hacer algo como esto. Y ahora y el enemigo hace un ataque físico como Pokemon, básicamente van a tener daño. Y también se van a lastimar en cada turno también. Entonces podríamos hacer algo así y eso es realmente todo. Tenemos un estado creado de nuevo. No se pueden tantos rasgos. Y aquí veo qué, como podrías cambiar cómo el bistec Se quita la luz alimentada. Pero en su mayor parte, eso es realmente todo. Ahora, lo que necesitamos hacer desde aquí es, ya que esto es una quemadura, queremos agregar esto a nuestra habilidad de fuego. Nuestra tempestad aquí, así que bajo habilidades vendrá a nuestro fuego, Stan. Y bajo los efectos iban a ir a editar. Vamos a ir de estado, agregar estado y quemar, y tu porcentaje aquí es tu probabilidad de que cause una quemadura. Entonces si lo dejamos al 100% y tenemos un 100% de probabilidad que significa cada vez que usamos Firestorm, va a quemar a nuestra víctima o quemar al objetivo. Ahora, sí tenemos una cosa más aquí, dependiendo si entraste en tipos y creaste tu propio tipo aquí. Entonces si vamos tiempo de habilidad. Si creaste tu propia llama piro o lo que llamaste a tu báscula apretada, puedes seguir adelante y levemente eso ahí y luego en tus clases. Para tu clase personalizada, tienes que venir aquí a la escala de anuncios, escribir y editar eso, y podrías simplemente cambiarlo a tu tipo personalizado allí. Ahora bien, si quieres que aprendan múltiples tipos diferentes de venir aquí a ello, y podrías hacer exactamente lo mismo. Aún así, venimos parámetros del dedo del pie aquí y oh, no parámetros. Habilidad en tipo de habilidad. Y entonces podríamos entonces a la magia. entonces podría aprender magia y llama piro o una poderosa en especial o cualquier combinación que quieras poner aquí. Y es así de sencillo. Entonces, ¿qué? Esto vamos a bajar aquí a tus habilidades para aprender y solo asegurarte de que tienes tu ormenta de fuego ahí dentro. Yo sólo voy a tener el mío en el nivel uno, y eso es todo. Por eso, voy a poner aquí a Harold. Y cuando una cadena se asegura de que sea un pyro Manson para esto por defecto, es héroe. Pero los voy a cambiar a nuestra clase personalizada aquí, y podemos ir adelante y saltar y usted puede ir, señor, vamos adelante, vamos adelante, guardemos eso y saltemos y nos metemos en ah, peleemos aquí. De acuerdo, Ahora ya ves, tenemos pelea. Y ahora tenemos llama piro aquí, que es nuestra costumbre apretada. Golpeamos eso y ahí está nuestra tempestad de fuego. Ahora he cambiado mis magias Eso había puesto sólo cinco para esto. Úsalo. Cuesta 80. Ahora está infligido con el fuego y se puede ver en la parte superior. Está diciendo que el peligro cuando entró en conflicto con quemadura y se puede ver es seleccionar tipo de blanco aleatorio cuando lo usamos. Y eso está bien para esto. Eso puedes ajustarlo en tu habilidad. Si te gustaría que lo que ves ahí cobrando daño cada turno ahora y esto probablemente lo remate. Sí. Y entonces tenemos el fin de nuestra batalla. Tenemos el fin de esa prueba ahí. Entonces en nuestras habilidades, recuerden que nuestro alcance era un enemigo aleatorio. Por lo que funcionaba perfectamente bien. Estaba seleccionando a un enemigo y fue escogido uno al azar. Entonces de nuevo, si quieres, si quieres, si quieres poder seleccionar a tu enemigo, entonces solo lo pones en un enemigo, y luego puedes escoger con qué ninja quieres atacar. Que sólo voy a dejar a mi mamá al azar, y eso lo hace aquí para cubrir nuestros estados, haciéndoles hacer cosas usando nuestros rasgos. Y luego nos lo agregamos a una habilidad, y luego nos aseguramos de que esa habilidad se añadiera a nuestra clase adecuadamente. Está bien, eso lo cubrirá aquí, y ya veremos en el siguiente video. 16. Switches y Self: Está bien. Bienvenidos, todos. Y en este video, vamos a hablar de interruptores y autointerruptores. Ahora bien, si entramos en nuestra noche, ¿lo hicimos? Nosotros no lo hicimos. De acuerdo, entonces tenemos un montón de cosas en nuestra noche aquí, Pero, ¿cómo? Algo que es un problema es que esto se puede manipular fácilmente. Porque si decimos que sí, vamos a conseguir nuestro oro que acabará. Y entonces podemos seguir hablando con él y simplemente acumular oro una y otra vez. Y lo que esto Ahora tendremos una hazaña dentro de nuestro juego o un bug que el jugador podría aprovechar. Y no querríamos eso. Entonces lo que podemos dio es insertar justo después de nuestro oro. Podemos escenas, un auto interruptor de control bajo progresión del juego. Y nosotros sí. Podemos hacer auto switch A. Cada evento puede tener cuatro autointerruptores. Sólo necesitamos uno para esto. Subliminalmente esta A y encienda eso. ¿ Podemos simplemente cortar y acelerar eso justo ahí? Entonces tenemos nuestro auto interruptor debajo, y eso es genial. Ahora mismo, el auto interruptor no hace nada. Ahora. Lo que hace un interruptor es que le dice a tu juego que si esto está encendido, haz esto. Y si esto está apagado, haz esto. Ahora. Un auto switch hace lo mismo, pero está en Lee contenido dentro de este evento. Entonces lo que sucede aquí solo afecta lo que sucede aquí dentro, mientras que un interruptor regular. Si haces algo al principio del juego, Um, Um, eso podría dar la vuelta a un interruptor, y entonces ese interruptor podría impactar tu juego más adelante en el futuro. Usted toma una decisión. A lo mejor es inicio del juego y se puede tener que decir, llevar hacia el final del juego, que todas esas decisiones vuelvan y muerdan al jugador. Estamos escogiendo malas elecciones o algo así. ¿ Dónde está eso? ¿ Qué? Este auto interruptor solo estaba afectando nuestra noche aquí para que podamos entrar en lo que podemos hacer desde aquí, ya que nos estamos controlando cambiando, encendiendo eso. Necesitamos que este evento sepa qué sucede cuando encendemos eso para que puedas crear una nueva página de eventos y podamos seleccionar nuestra misma noche aquí. Va a encontrarle creer que esa fue nuestra noche. Sí. Entonces solo lo seleccionamos aquí y ahora, para las condiciones iban a despegar auto interruptor y vamos a asegurarnos de que tenemos un Así que cada vez que el auto interruptor A esté encendido el cual solo voy a volver, Teoh Bueno, cuando un está encendido do esto. Entonces vamos a volver a uno y veamos cualquier cosa que podamos hacer. No, vamos a crear nuestras nuevas aquí. Entonces en nuestro contenido en la página dos, vamos a ir a miel nueva. No mandes mensajes de texto. Vamos a seleccionar una base nuestra noche y vamos a estar como muchas gracias por ayudarme a encontrar mi caballo. Eres tan amable y eso es todo lo que hacemos. Golpeamos OK, y entonces eso es todo lo que va a decir siempre que se enciendan los días. Pero al contrario podríamos hacer de esto una cosa de una sola vez. Si dices que no, no puedes volver atrás y cambiar de opinión. Y podríamos hacer eso fácilmente entrando e insertando un nuevo otro auto interruptor solo ya estaban usando un Así que necesitamos usar ser y decir OK, y ahora creamos una nueva página de nuevo, encuentra nuestra imagen aquí auto interruptor ser Y ahora podemos seguir adelante y añadir tal vez algún texto aquí Es como nuestra noche y ser como Deberías aprender Teoh respeto. No conozco a la reina. Dejémoslo así. Ahora, si quieres llevar esto más allá, podrías entonces tal vez entrar aquí y protagonizar. ¿ Fue la página tres? Adelante y tal vez comenzó la batalla. Si tienes una batalla configurada con este personaje, si quisieras, podrías hacer algo así. Ve con eso. Eso es controlarnos, que es tan básicamente lo que estamos haciendo ahora tenemos nuestro texto, y entonces si decimos que sí, él va a decir Gracias. Aquí tienes un poco de oro para tus problemas. Vamos a conseguir nuestros 50 oro y luego vamos a encender esto Y entonces la próxima vez que hablamos con él, va a decir, Muchas gracias por ayudarme a encontrar mi caballo. Eres tan amable, y eso siempre va a decir cada vez que hablamos con él. A partir de ahora, sin embargo , si decimos que no, no queremos ayudar invitado o no sabemos dónde sus caballos, entonces eso va a activar un interruptor. Estar y luego cada vez que hablamos con él, él dirá, debes aprender a respetar, pero aplica, vale, y saltemos al juego y echemos un vistazo a nuestra noche saltar a nuestro bosque. Ahora podríamos hablar con él. Yo soy un caballero que se perdió en el bosque. ¿ Sabes dónde podemos decir que no mis caballos? Él es como, Oh, eso es una lástima entonces y ahora eso va a voltear auto interruptor Ser para que podamos volver a hablar con él, diciendo que debes aprender a respetar a la Reina y él va a decir que cada vez que hablemos con él ahora. No obstante, si reiniciáramos eso, vamos a hablar con él. Nosotros decimos Sí, gracias. Aquí tienes un poco de oro para tus problemas. Recibimos nuestro dinero y ahora si hablamos con él, dice muchas gracias por ayudarme a encontrar mi caballo. Eres tan amable. Por lo que un auto switch se puede usar para un diálogo como este, en lugar de tener que usar algo así como variable, lo que hablaremos más adelante. No obstante, este tipo todavía nos va a vender cosas, pero podemos cambiarlo con nuestra noche usando un interruptor que afectará el resto de nuestro juego . Entonces volvamos a nuestra noche y donde no hemos visto no y nuestro interruptor. Vamos a seguir adelante y crear un nuevo e insertar en la Página uno aquí. Hagamos que controle un sudor regular. Entonces tenemos solo Switch uno, y solo voy a dar clic en eso. De esa manera puedo darle un nombre aquí abajo y nombraré a un jugador grosero y voy a pegarle. Aplicar. Es ahora tenemos su interruptor. Jugador grosero. Entonces siempre que ese interruptor esté encendido y eso es lo que queremos hacer aquí, eso va a voltear eso y eso no va a hacer nada por una noche aquí. No le va a afectar. Todavía va a trabajar exactamente igual, pero podemos golpear, aplicar. Podemos venir a nuestra tienda mantener, y en realidad podemos insertar aquí una rama condicional para que podamos dio Sí, root player es ah o no, deberíamos hacerlo diariamente. Nosotros sí, si el jugador del techo se enciende y vamos a crear otra rama aquí ahora solo agarraría nuestro procesamiento de tienda, lo cortamos y lo pegamos en nuestra declaración else aquí y luego para un jugador de rood, vaya a nuevo show texto. Eres demasiado grosero No quiero venderle mis bienes a un jugador grosero como tú. Ahora puedes entrar aquí y puedes darle una cara. Comida como yo no sé qué cara sería silbido en esta instancia. Um, démosle éste. Entonces ahora nuestro interruptor se está activando por la noche, pero está afectando algo más en nuestro juego que sería el sudor del jugador grosero. Entonces ahora si entramos, podemos salvar este salto de nuevo a nuestro bosque. Podemos correr hasta platicar o un tendero, y todavía vamos a poder comprar cosas. Si hablamos con la noche, decimos, sí, conseguimos nuestro dinero. Todavía dice lo que dijo antes, Muchas gracias por ayudar a encontrar mi caballo. Eres tan amable. Y ahora podríamos platicar con el guardarropa y ahora podemos comprarle cosas con el modelo con el oro que acabamos de conseguir. Y ya no podemos explotar eso. No obstante, si dijéramos que no a nuestra noche ahora y dijimos que no, eso es una lástima y hablamos con él. Dice que debemos aprender a respetar a la reina, así que eso todavía es cambio no se cambian. Eso sigue siendo lo mismo. Y hablamos por un tendero, y ahora dice, Eres demasiado grosero. No quiero vender mi go. Al parecer, conseguimos ah, editado nuestro texto. Ahí están mis bienes a un jugador grosero como tú. Entonces ahora, por lo que hicimos a la noche con activar un interruptor global como ese, está afectando algo más en nuestro juego. Pero el auto interruptor sólo lo afecta. Entonces eso es lo básico de cómo funciona un interruptor. Otro que podríamos hacer, digamos, digamos , agarramos este cofre y podríamos tirar de esto aquí abajo. Se puede editar y tal vez cuando abramos el cofre, también tal vez controlamos un segundo interruptor para comerciante codicioso y eso estaría encendido. Y luego para un comerciante aquí, podríamos entonces tener una nueva página de eventos, que sólo copiaría sobre este derecho t Cuál era él? Veo éste. No, no, no lo era. Fue en una, y pudimos tener la condición. Cuando el comerciante bonito está encendido, bajamos aquí y cambiamos esto para acercarnos. Por ejemplo, manivela todo eso en el texto de show de eventos. ¿ Puedo tener eso? De verdad necesito eso para mi colección y solo ahorramos voy a golpear vista previa. Eso debería quedar bien. Eso es bueno. Nos dirigiremos. Está bien. Y entonces ahora giraremos este interruptor para comerciantes codiciosos y golpearemos. Aplicar. Entonces ahora cuando abrimos este cofre con esto siendo algo más que se puede hacer con interruptores para activar otras cosas que sucedieron es cuando abrimos esto simplemente todo está bien. Podemos comprar, todo está bien. Pero ahora cuando abrimos este cofre, sólo dejamos el interruptor. Y en cuanto terminemos este diálogo, me va a atropellar. ¿ Puedo tener eso? Realmente necesito esa colección. Y entonces simplemente podrías agregar en una elección, sí o no. Y luego de ahí, lo que quieras que pase desde ahí y por supuesto, aún nos va a vender cosas, porque ahora estamos de vuelta a nuestra primera página y todo vuelve a la normalidad. Entonces si vamos, le decimos que no a la noche y entonces no lo hará. No nos va a vender nada. Ya nos hemos metido en eso antes. Entonces Esperemos que eso te ayude a aprender qué es un interruptor y la diferencia entre un interruptor y un auto interruptor . Está bien, eso será todo para este video. Y ahora los veo chicos en el siguiente. 17. Variables: Muy bien, todos, todos, bienvenidos de nuevo. Y en este video, vamos a hablar de variables ahora. Las variables podrían usarse para muchascosas geniales y avanzadas, cosas geniales y avanzadas, como conseguir la posición de los jugadores, um, crear un mini mapa y en tu pantalla donde realmente puedes ver al jugador moviéndose en el mapa . Esto funcionaría para algo como, um g t a, por ejemplo, donde se podía ver jugadores moviéndose. Entonces lo que he hecho aquí es que he creado un poco de NPC aquí. No hay nada en ella. Pero lo que esta NBC. Vamos a usar variables con el fin de conseguir al jugador Teoh. Adivina un número. Y si el número es correcto, vamos a conseguir un resultado. Y si está mal, ahora vamos a conseguir un resultado diferente. Puedes usar esto para todo tipo de cosas, como hacer un código para mucho cofre ahora donde el jugador tiene que introducir el código correcto. Pero que esto Sólo vamos a tener que el jugador adivina un número, y si tienen razón, obtendrán una recompensa. Si no, volveré a decir jugar. Está bien. Entonces con nuestro NPC aquí, lo primero que necesitamos para Dio es ir a nuevo y necesitamos controlar una variable y vamos a usar variable a la que he nombrado código para esto y lo vamos a establecer. Teoh, eso lo dijo a seis. Ahora, si quieres, podrías dio algo así como al azar y elegiría aleatoriamente un número entre, digamos, uno y el mío. Y como tenemos el set para empezar, cada vez que hablemos hacia este número va a cambiar. Pero para este ejemplo, solo voy a usar una constante y asegurarme de que siempre sean seis. Una operación lo hará, dijo , Vale, ahora vamos a ir a nuevo Bueno, en algún texto dirá, ¿ Puedes mirar o sabes cuántos dedos no tengo juguetes? Ya veremos. OK, voy a decir nada. Y ahora podemos hacer en pie número ahora, ya que nuestro sentido del seis, sólo vamos a necesitar un dígito. Pero podrías cambiar fácilmente este 2 a 3 tantos como necesites hasta ocho. Entonces si estás haciendo algo así como un cofre, tal vez quieras hacer como un código de tres dígitos o algo por esto cuando vas a hacer un código de un dígito nos dirigiremos. Está bien. Y una cosa que debo mencionar ahí es la variable que hemos dicho aquí estoy usando variable uno que nos han establecido código de jugador. Y ahora cualquiera que sea el número que pongamos aquí, se va a asignar a esa variable. Entonces si ponemos el código de cinco jugadores va a igualar cinco 46 va a ser igual a seis. Entonces podemos hacer eso. Hacemos nuevos, y podemos usar un auto switch con esto. A encenderá eso. Podemos crear una nueva página, obtener horas de vuelta, y fue auto encender un. Podríamos entonces entrar y controlar. No, vamos a hacer una marca condicional. Vamos a tener base en variable. Por lo que el código del jugador es igual al código variable, y podemos hacer en lo contrario Brandt. Entonces si el código que los jugadores ingresan es igual a lo que es su número, entonces debilita mostrar texto y sé como, Vale, lo tienes bien. Aquí tienes un premio. Y luego qué? Agregado nuevo y cadena de armas no cambiadas queremos Teoh en realidad ha cambiado. Arma haría espada se incrementará y agregará uno a eso. Y ahora por lo demás podríamos ser como no podemos algún texto y ser como, boo quién? Te equivocaste. Lo intentarás de nuevo y eso va nuevo. Y podemos o simplemente hacer un auto interruptor y apagar un o lo que voy a hacer es que voy a hacer opciones de mostrar aquí. Entonces los jugadores la opción de sí o no y luego si seleccionan sí, cambiaré el yo, cambiaré a y apagaré eso. Y si se libera como, no, no va a pasar nada. De acuerdo, Entonces lo que tenemos aquí es que estamos configurando nuestra variable a nuestro código. Vamos a poner eso a seis. Y este PNJ te va a hacer una pregunta dedo del pie donde el jugador va a introducir un número, y luego vamos a controlar el auto interruptor. Vamos a cambiar al número dos aquí, y el jugador puede entonces hablar ahí dentro. Si el jugador consiguió el código correcto o en este caso, el número que buscamos. Entonces ella dirá: Sí, Sí, lo tienes justo aquí. Sorpresa. Y ella nos dará un arma. De lo contrario, si está mal, ella va a decir boo, Te equivocaste donde lo intentas de nuevo y el jugador dice Sí, volveremos enseguida al principio. ¿ Qué? Ella hará una pregunta. Y el jugador podrá adivinar de nuevo ese número. Eso es todo. Juega salto en nuevo juego, salta a nuestra charla forestal. ¿ Sabes cuántos juguetes tengo? Digamos nueve boohoo. Te equivocaste. ¿ Lo intentarás de nuevo? Si decimos que no, vamos a quedarnos con eso. El diálogo es que no pasa nada. Y si decimos que sí, vamos a apagar el interruptor y volver a poder adivinar otra vez. ¿ Sabes cuántos juguetes tengo ahora? Consigamos seis. Que es a lo que se le ponga a nuestro entrenador si hablamos con ella. Sí, tienes que justo aquí. Sorpresa. Ahora, si entramos en nuestros artículos no mira a un arma, verás que ahora tenemos una espada. Ahora, igual que con la noche ahora tenemos un bucle aquí. Podemos hacer esto continuamente, y simplemente nos abasteceremos completamente de espadas. Entonces por supuesto que debemos evitar eso. Entonces en la página dos, justo después de que te dé un arma, hacemos nuevo. Podemos añadir otro auto interruptor para giro B. Eso encendido, consigue una nueva página cuando el auto interruptor B está encendido, podemos seleccionar son rectos ahí. Y mostrarías algún texto? Eso fue divertido. Deberíamos jugar de nuevo en algún momento y podemos golpear bien y aplicar. Y ese pequeño cambio ahí. Ahora evitamos que nuestro jugador pueda explotar ese poner ese final. Entonces la elección nominada que tengo, digamos seis platicar. Sí, lo tienes bien. Aquí tienes tu premio. Podemos duplicar la comprobación. Sí conseguimos una espada. Ahora, si hablamos, eso fue divertido. Deberíamos volver a jugar en algún momento, y eso es todo lo que va a decir ahora. Y si miramos nuestros objetos, el jugador ya no puede explotar poder obtener múltiples artículos como ese. Entonces arreglamos un exploit con eso y arreglamos y explotamos con nuestro nos hemos metido sobre Uh huh. Arreglamos una exportación con nuestra noche ahí, así que va a seguir adelante y cerrar eso, pero ojalá eso te dé una idea de lo que podrías hacer con las variables. Um, algunas cosas más complejas que podrías hacer es el sistema de karma, y luego te has basado en si eres karma es cantidad X o superior. El NBC podría acostarte de esta manera, o si es más bajo, te atraparán de una manera diferente. Entonces hay muchas cosas geniales diferentes que podrías hacer con variables que podrías hacer con tu juego. Algunos de ellos es bastante simple así, mientras que otros pueden ser mucho más complicados con eso. Eso lo hará por este video. Ojalá, eso les dé una idea de cómo podemos usar variables dentro de nuestro juego y los veré en el siguiente video. 18. Eventos comunes: Está bien. Bienvenidos, todos. Y en este video, vamos a hablar de eventos comunes. Pero sólo vamos a repasar brevemente con un ejemplo bastante básico ya que los eventos de comedia realmente empiezan a meterse en cosas mucho más avanzadas que puedes hacer aquí. Eso realmente puede confundir a un principiante en este motor. Adelante. Saltar a la base de datos. Y un evento común es algo que ella confundió. Teoh. Puedes usar como parte de, digamos, una habilidad, el gatillo, ciertas cosas por suceder, que es como lo estaremos usando aquí así como usándolo en el mundo entero así. Entonces con nuestro primer evento común aquí, voy a seguir adelante, nombra esto, um, power up y vamos a ir a New on Page Street cambiará imágenes de actor. En este caso, seguimos usando a Harold. Entonces sigamos adelante y cambiemos su carácter también. Cámbialos a éste y vista lateral batalla. Tenemos que cambiar un oleaje. Está justo aquí y vamos a pegarle. De acuerdo, Y ahora para que el evento común cambie eso a Hagamos que eso sea normal. Nadie va a resbalar nueva imagen de actor de cambio y sólo vamos a golpear, ¿de acuerdo? Porque queremos que vuelvan las imágenes por defecto. Está bien. Ahora, por nuestras habilidades, adelante y crea una nueva habilidad y llámalo power up. Asegúrate de que tu tipo de habilidad esté ajustado a tu llama piro. El alcance lo establecerá al usuario y para efectos. Podemos seguir adelante e ir a otro evento común y seleccionar el poder, y podríamos golpear. Está bien. Ahora, si quieres agregar algún otro impulso aquí, definitivamente puedes hacer eso. Por ejemplo, puedo superar a HP recuperarse aquí y bajo efectos. A ver. Nosotros queremos hacer cualquier cosa. Alegre. Booth voltea buff son emparejados. Ataque por cinco. Si solo venimos aquí, veamos a Sam Bubble volver a aparecer. Ahí vamos. Elevar el nivel de fluctuación de ladrón el parámetro especificado por uno. Para cada nivel, hay una situación 25 excepto y el valor original en un aumento de hasta niveles Para elevar tu parámetro dos niveles más de una vez, vas a esperar varias veces. Entonces solo vamos a seguir adelante y a esa vez y eso durará cinco turnos. De acuerdo, entonces ahora que tenemos nuestra habilidad SNU ahora hemos añadido nuestro poder de evento comedia, también. Asegúrate de venir a clase y asegúrate de agregar el poder a tu nivel el año pasado para tu clase para que realmente puedan aprenderlo. Y lo último que tenemos que hacer es en nuestro mundo aquí donde podemos tropezar con batallas, necesitamos simplemente agregar un evento. Podría ser en cualquier lugar. No importa y no va a tener ninguna imagen en absoluto. El gatillo. Vamos a establecer su paralelo ahora. Parallel va a permitir que este evento se ejecute junto a tu jugador, mientras que el auto run va a obligar a que esto se active y tu jugador no puede moverse hasta que eso se haga. Y eso no queremos. Pero algo así como una escena de corte es donde harías algo así como un auto run. Entonces aquí en los contenidos, vamos a nuevo y vamos a cambiar imagen de actor no son cambio tras imagen, podríamos. Pero por el bien de esto, vamos a usar en la página uno el evento de comedia, y vamos a llamar aplicar el evento normal. Y bien, ahora, cuando saltemos a una batalla, podremos usar nuestro nuevo poder arriba Y cuando salgamos de la batalla, deberíamos volver a parecer normales, como lo hacemos ahora mismo. Entrémonos en una batalla. Está bien, vamos a pelear Goto nuestra llama piro, y tenemos nuestro poder arriba. Ahora, recuerda, esto nos va a dar un impulso a nuestro ataque mágico así como cambió la forma en que nos vemos que podrías usar algo como esto para powerups o de nuevo con Dragonball Z usa para crear un super visto modo tipo Boom se propagan, sus cadenas se curaron. Y se puede ver en nuestra cajita ahí abajo que tenemos un bono de ataque mágico. Por lo que ahora quien use esto hará aún más daño. Normalmente, eso haría alrededor de 70 algo. Pero viste ahí Le pegamos al 92 con ese 99 en ese. Entonces estamos consiguiendo un buen, como, 20 más dañino, lo cual es realmente bueno para este power up consiguió 80 ahí. Entonces conseguimos uno en el viento bajo ahí habitación. Y cuando termine esta batalla, vas a ver que nuestro pesar vuelve a la habitación normal. Y ahora volvemos a la normalidad. Si echamos un vistazo a nuestras habilidades. Todo es su estatus. Dejar de fumar. Todo parece, bueno, simplemente bien como es. Entonces ahí lo tienes. Hemos utilizado un evento común en una forma muy simple para crear un power up que cambia la forma en que nos vemos en la batalla y en un pequeño evento, en orden, Teoh nos permite cambiar de nuevo a la normalidad. Eso tiene una forma muy básica de que puedes usar los eventos de comedia. Te vendría bien un evento común si estás haciendo un juego de sigilo para configurar algunos botones para tal vez un disfraz. Por lo que no tiene que ser algo que se use en batalla. Podría ser alguien montado o algo fuera de la batalla y saltamos a la batalla y volvemos a la normalidad. Y solo por comparación, hará este 92. Excelente. Pero se puede ver que todo está ahí. Utilizamos power up. Tenemos nuestro impulso. Consigue ese pequeño infierno se propagan los cambios. Vamos a conseguir ese pequeño infierno son cambios Sprite Y una vez que hayamos terminado, nuestra batalla volverá a la normalidad. Por lo que eso lo hará para su introducción aquí a los eventos comunes. Ojalá mantuviera eso un simple y fácil de entender para principiantes como sea posible porque los eventos comunes realmente pueden saltar a algunas cosas bastante avanzadas que no estás pasando, pero eso lo hará para este video y ver en la sala contigua. 19. Cutscenes: Está bien. Bienvenidos, todos en este video, vamos a seguir adelante y les voy a mostrar cómo crear algunas escenas de corte simples. Ahora, puedes tomar esto e ir como evento tan avanzado que quieras, incluyendo llamar a algunos otros eventos, voltear interruptores, variables, ya sabes, ya sabes, cosas que causaron que sucedieran otras cosas. Oregon, por supuesto, está teniendo todo el uno. Entonces lo que voy a Dio es cuando me suba a nuestro pequeño año forestal, voy a tener un corte visto pasar para que nuestro jugador se acerque y todo el camino hasta que lleguemos a nuestro personaje aquí. Y entonces dónde va a haber un poco de diálogo? Um, no lo sé. A lo mejor le pegue al jugador o algo así. Por lo que provocará un flash de pantalla. Bueno, ya sabes, cualquier otra cosa que no decida meterlo ahí en ese momento, vamos a seguir adelante. Necesitamos que crees un evento vacío. Ahora solo puedes poner esto en cualquier parte de la pantalla. Realmente no importa. Yo sólo voy a meter mi interior de los árboles. A la imagen no le hace falta nada. Necesitamos que el gatillo sea auto run. Por lo que se desencadena tan pronto como el jugador. Ah entra al cuarto año. Ahora bien, si quieres que esto active de una manera diferente, entonces esencialmente puedes tenerlo así. Excepto que también tendrías tu interruptor cualquier interruptor o variable o cualquier otra cosa que quieras activar al humano. En este caso, no necesitamos ninguna condición porque queremos activarla en cuanto entre el jugador. Entonces, ¿cuándo entra jugador? Van a estar parados aquí mismo. Entonces necesitamos que suban. 12345 Así que acaba de entrar y se debían en la página dos. Creo que set movement escribió, Esto será para nuestro jugador. Si quieres. En realidad puedes seleccionar otros eventos aquí. Yo soy así que si quisieras mudarte ahora, tal vez un tendero, que creo que era este tipo de aquí. Si no me equivoco, podríamos moverlo también. Lo cual, ya sabes, creo que lo haremos. Lo moveremos. Te vas a la izquierda dos veces y luego no te queda. Haremos un go. Elimina los que vas a los derechos que un lugar lo justo aquí. Vas abajo tres. 123 Ir a la derecha Dos veces abajo. tres que coloca. Estoy justo aquí, así que justo al lado de otro personaje aquí. Entonces solo voy a seguir adelante y ponerme. ¿ Golpear? Está bien. Voy a pegarle nuevo. Vamos a conseguir una ruta de movimiento para nuestro jugador, así que va a subir cinco. 12345 Eso los coloca justo aquí. Y él va uno a la derecha, y luego cuando necesita dar la vuelta y boca arriba Así que sólo seleccionamos apareció. Y ahora estos dos. Pero la tienda llegó aquí, y nuestros jugadores deberían estar enfrentando esta dirección aquí mismo. Enfréntate el uno al otro y vamos a golpear. Está bien. Bueno, entonces dar seguimiento. Al traer algún texto, vamos a mostrar impuestos, que va a estar en la primera página. Traigamos aquí a nuestro tipo Shockey. Probablemente debería asegurarme si este realmente es nuestro tendero. ¿ Cómo? Antes de continuar. Entonces va a golpear, aplicar y sólo doble cheque. Sí, él Su nombre de evento es tendero. De acuerdo, entonces en nuestro año de texto, tenemos su foto y vamos a llegar tarde. De repente tienes tanta prisa. Deberías. No sé si eso se va a cortar. Echemos un vistazo. Es así que tengo que hacer una nueva línea aquí. Deberías calmarte un momento. ¿ De acuerdo? Mostrar otro textil. Traeré aquí a Harold. Um, no. A lo mejor tiene un pequeño problema de actitud. Sería como, No me puedes decir lo que quiero hacer. Um, este es un país libre, y sabemos que encaja. Y ahora diremos, por ejemplo, golpeó a nuestro jugador. Estoy así para indicar esto otra vez con esto, en realidad vamos a ir a la página dos y usar pantalla de carpa, o en realidad empezar a no tener tensión. Vamos a destellar la pantalla. No necesitamos atenderlo. Entonces haz una pantalla flash, y vamos a sacar nuestro green out. Vamos a tirar, leer, y luego tu intensidad va a depender de ti sobre lo intenso que quieres que sea este rojo. Entonces haces algo así. Um, duración 60 cuadros. Eso será un segundo y esperar a que se complete. Por supuesto, vapor tiene horrible cómo superponer cuando se trata fabricante de RPG, algunas cosas simplemente desaparecen ahora. Gracias. Bien golpeado. Está bien. Tenemos nuestra pantalla flash. Mostraremos un poco más de cabello fiscal. Viejo sería como, Por qué sólo vamos a ser así. Um, no sé cuál de más texto traigo a un tendero. Te dije que te calmaras y te relajaras un momento. Está bien, así que ahora podemos Tenemos algún tipo de diálogo pasando aquí. Um, vamos adelante y las cosas no cambiaron. Vamos a sumar algún clima al principio. Entonces es cambiar esto. Tendremos efectos meteorológicos establecidos. Haría. Genial. Ahora vamos a hacer tormenta manivela el poder hasta tal vez un siete. El tiempo de duración. Um, honestamente, no estoy seguro de cuánto tiempo queremos ir aquí. Vamos a hacer Vamos a ver si sacamos nuestra calculadora. Tenemos 60 cuadros por segundo. Multiplica eso por no sé fue un 60. Porque si esto no debería estar haciéndose más de un minuto, voy a pasar por esto. Eso es 36. No podemos. De acuerdo, ¿y qué? Dijiste que 999 entonces eso es sólo largo. Espere a que se termine. Nos vamos a apagar porque se ve que uno continúe durante esto. Entonces ahora va a llover. Cuando empecemos, nuestros tenderos se van a mover, nuestros jugadores se van a mover. Vamos a tener un diálogo entre ellos. Vamos a destellar la pantalla a casa. Tenemos un poco más de intercambio de diálogo. A ver. ¿ Qué podríamos usar ahora? Ah, ya sabes, cuando parpadeamos nuestra pantalla, lo hagámoslo antes o después, Justo después de agregar un efecto de sonido. Tan especial. Yo centrico display s e. On Y disculpas. Si a algunos estos se les permite bajar eso por si acaso. A ver. No, intenta dañar. Creo que me gustan los tres dañados. Voy a seguir adelante y seleccionar eso. Está bien, Um, si quieres que tu jugador se lleve, tal vez un poco de daño de esto entonces entraría aquí también. Página uno, cambia un árbol. Uh, hacemos toda la fiesta en este caso realmente no importa, porque todo lo que tenemos es Harold, vamos a disminuirlo. Bueno, digamos cinco. Hace cinco daños. Uh, siguiente para una última cosa, en realidad somos suficientes para mover nuestra tienda. Mantente atrás hasta aquí para que tenga sentido cuando corre hacia nuestro pecho. A ver, no escribiste, Escribe, abajo , abajo. Por lo que necesitamos ahora moverlo con movimiento de página dos. Te escribí casos, tendero, y podemos ver. Simplemente mueve esto fuera del camino por aquí. Ahora podemos ver que fuimos, um, fuimos a la derecha dos veces, y luego bajamos tres veces. Entonces simplemente invertimos eso, uh, cambios a tendero arriba. Uh huh. Y luego reírse, y luego le daremos la vuelta a la derecha. Por supuesto, esperaremos a que se complete. Uh, ¿qué hicimos en nuestro 1er 1 aquí? Voy a apagar eso para que no esperemos esa conclusión. Yo soy así. Se pasa a nuestro jugador para que ambos se muevan al mismo tiempo. Entonces nuestro primer movimiento de tendero, no vamos a esperar nuestro movimiento de jugadores. Vamos a esperar. Y luego nuestro segundo movimiento de tendero, volveremos a esperar, por lo que debería aplicar. Y está bien, ahora podemos seguir adelante y saltar. Um, Ok, aguanta. Deberíamos hacer una cosa. No en la base de datos. Vamos a seguir adelante y agregar evento de borrado aquí abajo en la parte inferior causa que sólo querrías cortar . Parecen aparecer Un rasgo, no múltiples veces. Así que vamos a hacer sólo borrado evento. Er Página dos bajo carácter. Y ahora podemos saltar. Iremos a nuevo juego. Subiremos, entraremos un poco de fuerza y los cortes, ya sabes, cargo. Deberías tener tanta prisa. Deberías calmarte un momento. Y cuando llovió fuera una tormenta yendo, No se puede decir qué hacer Este un país libre el siguiente deberíamos tener el efecto de sonido hit así como nuestra pantalla flash rojo. Harold pregunta por qué te dije que te calmaras y te relajaras un momento, y luego va a volver a subir a su posición, listo para que solo sigamos con nuestro juego. A lo mejor abre esto. Este es el pecho y viene corriendo hacia nosotros. Y cómo eso realmente que para mi colección lo Y como puedes ver Bueno, en este caso, me encerré. No creo, uh no creo que este personaje aquí ella pueda no estar aquí en un principiante. De Siri. Honestamente, no recuerdo si lo puse en esa o en la otra. Pero con eso, se puede ver que se mueve, toma. Míralo Sólo por esa cosa. Ya me muevo por allá. A en caso de que se encuentre en una situación como esa. Siempre podemos caminar, pero quiero decir que crear la costumbre es tan simple como eso. Um, si necesitas cambiar la forma en que se ve el personaje y tu escena de corte diga, antes de borrar evento aquí antes de que hagamos eso, podríamos dio I'm ¿Dónde está? Podrías transferir al jugador a otro lugar. Entonces si quieres que, como, como, caigan en un hoyo o algo así, puedes transferir al jugador. O si querías, ya sabes, tal vez tu personaje lanza un hechizo o el enemigo te lanza un hechizo cuando el transformado Estás así que no estoy transformado. Dile permitirte una nueva ubicación. Podrías usar el juego de transferencia ahí. Uh, vamos a ver. Él es uno cuando estoy buscando. Y por supuesto, siempre vamos libres de hacer, como, mostrar opciones. Por supuesto, si quieres tener algunas opciones de diálogo, se están ramificando en tus escenas de corte. Recordemos el dedo del pie guión hacia fuera ambos resultados. Variables, interruptores, temporizadores, ramas condicionales sueltan todas estas cosas diferentes. Uh huh. Tipo de nombre de mapa, juego sobre título ve. Aparentemente solo estoy mirando hacia arriba. Tengo el que buscaba. Creo que en realidad quiero mover mi escena de corte para que mi toma de hecho esté por encima de mi flash de pantalla, uh, esperar a flash de pantalla, uh, uh, que se termine. No lo es. Esa sería la razón por la que eso se activaba de esa manera. Simplemente ponlo de nuevo así. Uh, sigamos adelante y crecen Osos. A lo mejor una hoja de pantalla. Nuestros siete están viendo 76 bajo 20 cuadros, en realidad, sólo 60 familias. Probablemente bueno. Y como se puede ver, más lento. Cuanto más vamos por esto, más detallados se cortan. Escena empieza a convertirse, caminamos en cortes, él se hace cargo de boom, boom, y obtenemos nuestra forma de sonido flash y pantalla. Y sólo pequeñas cosas como esa empiezan a hacer que esto sea un poco más impactante. Pero se van. Es así como crearías una escena de corte. Sólo hay que seguir adelante y, supuesto, encarnarlo para ser lo más avanzado. Aziz que quieras, puedes tener múltiples personajes que cambien tus rutas de movimiento. Podrías tener cosas apareciendo y desapareciendo. Jugar tu animación suena todo tipo de cosas diferentes, como viste ahí dentro con fade ins anuncia, Bueno, puedes aprovechar cualquiera de esas cosas durante esto. Por supuesto, tomaría un vistazo para ver um, una feria a este nivel, puede que no te hayas dado cuenta de los cinco daños que puedes ver. Es así como creamos escenas de corte durante el fabricante de RPG. Simplemente depende de ti lo sencillo o complejo que quieras hacerlo. Muy bien, chicos. Entonces podrías notar que una vez que has entrado aquí y te vas al bosque para cortar las jugadas de escena , qué, Y te das cuenta cuando te vas y vuelves a las obras de otorgo, que verán año, lo cual es triste. Pasa rápidamente por este golpe de boom ven a través Sí, vete. Y luego volvemos a entrar y volvemos a ver el lugar. Ahora bien, si quieres que tu evento sea dispare varias veces así, ahí es donde nos confinamos. Pero si no lo haces, si es una forma cortada de escena a la historia, no quieres que pase lo mismo una y otra vez. Especialmente si es historia tiene una importante para la historia. Si eres villano principal, tal vez dejó del pie otro pueblo y sin embargo sigue apareciendo aquí mismo. Eso va a ser un poco raro. No va a tener mucho sentido. Entonces para arreglar eso, va a ser muy sencillo. Solo vamos a editar son cortados evento escena aquí, entonces, justo antes de que lo borrara. Entonces, ¿qué va a seguir adelante y parece un auto interruptor? Algo que una encienda que y que creará una nueva página de eventos para la condición Un estar encendido para auto ordenar. Y teníamos una mosca. De acuerdo, entonces ahora lo que eso le va a Dio es antes de que se borre a sí mismo, se va a cambiar aquí y sólo por ciento para sólo estar a salvo para cualquier medida. Yo sólo voy a seguir adelante y carrera evento aquí también. No hace falta, pero voy a seguir adelante y hacer eso. Entonces ahora cada vez que aparezcamos aquí, será como, oye, auto se enciende, vamos a mirar la página dos. ¿ Y qué dice eso? Sólo tiene que correr. Entonces, ¿o soy yo? Si no pones, eso sólo va a decir que no hagas nada, Así que no se va a activar de nuevo. Entonces tenemos que activar la primera vez si nos vamos y regresamos. No va a volver a pasar, como ven, Así que yo sólo quería poner eso ahí, si acaso ustedes pueden ah, no sabían hacer eso o no lo cambiaron entonces ahí van. Ahí está cómo evitar que vuelva a suceder. Pero ahí lo tienes. Eso es todo. Yo sólo quería agregar eso al final aquí. 20. Música de fondo y SFX: no son bienvenidos a todos. Y en este curso soy Scott. Rápidamente te muestro cómo Teoh consigue música de fondo para jugar en tu juego por lo que sea que vayas a nuevos, pero nuevos mapas, etcétera. Entonces en video anterior, creamos cualquier evento aquí arriba durante los eventos comunes para cambiarnos de vuelta a la normalidad y todo lo que vamos a dio es nuevo Vamos a ir a la página dos y reproducir música de fondo. Y te gusta todo lo que quieras. Por supuesto, si importas algo de audio, puedes configurar que completes el volumen The pitched Japan. Yo sólo voy a dio Field y voy a bajar el volumen Teoh Life cinco porque probablemente va a ser ruidoso. Voy a bajar el mío a uno por esto. Pero eso suena bien. Y si lo conseguiste de la manera que quieras con tu lanzamiento y tu sartén y todo, entonces solo tienes que seguir adelante y pegarte, acuerdo? Y como eso ya está puesto en paralelo, eso debería estar bien y aplicarse. De acuerdo, probablemente debería parar en eso. Saudi sólo va a seguir jugando hasta que esté terminado. Entonces en ello se detienen. De acuerdo, ahora saltamos, y en cuanto entremos este mapa a nuestro forzado, ese audio va a empezar a reproducirse. Ahí vas. Y si nos vamos ya que no tenemos nada que diga que el audio se detiene en este mapa, sólo va a seguir sonando. Si volvemos, no se reinicia. Eso ya está jugando. Y es así de sencillo. Si necesitas detener la música por la razón que sea, entonces en la misma sección aquí puedes desvanecerla. Puedes guardarla repetición de frijol y decir que BGS solo va a ser efectos de sonido. Entonces, por ejemplo, con eso, podemos venir a nuestro pecho encima y aquí cuando el cofre esté abierto, podríamos simplemente hacer nuevo y tocar efecto de sonido, y eso es todo. Realmente puedes seleccionar lo que quieras. En este caso, esto es más de, ah, ruidos de fondo. Uh, por eso el sonido de fondo de BGs. Queremos play s e efecto de sonido y luego pudimos simplemente seleccionar un cofre y dijo nuestro volumen. Entonces si quisieras agregar un sonido efectivo eso es como harías eso. Pero qué Eso lo hará por esto y te veré para el final aquí 21. Despliego de proyecto: Muy bien, todos, bienvenidos de nuevo en este video vamos a hablar de desplegar un proyecto para ser utilizado. Por lo que primero, asegúrate de guardar tu proyecto. Y luego si teníamos más de dos implementaciones, vamos a tener la opción de implementar los navegadores Windows Mac Os, Lennox, Lennox, Android e IOS o blancos. Ahora, si planeas ir a Mobile con Android e IOS, eso va a requerir un poco más de trabajo después. Pero para esto vamos a ir con Windows y vamos a excluir archivos no utilizados. Por lo que no se empaquetarán las imágenes o audio que no utilicemos. Y eso mantendrá nuestro tamaño general de archivo mucho más pequeño. Se va a mantener abajo. Y si quieres cifrar tus imágenes y audio, puedes configurar eso aquí así como tu clave. Entonces sigamos adelante y golpeemos, OK, ok . Y acabamos de entrar en nuestra carpeta de salida y ahí está, y podemos lanzarla tratando de mantener todos estos archivos juntos. Debería funcionar bien ahora, disculpas. Si esto es fuerte, cuando seleccione esto, pero voy a bajar el audio, ¿de acuerdo? No fue Va a darle la vuelta todo el camino hacia abajo. Teoh Realmente fuerte y puedo volver a encender mi audio. Aquí vamos. Por lo que ojalá eso sea mucho mejor para todos. Yo no iría a nuevo juego a nuestro bosque. Podemos jugar la adivinanza Juego cinco. Lo tengo. Mal. ¡ Vuelve a jugar! Seis. Consigue una espada gratis. Habla con este tipo. Cuesta la palabra del mundo no es no! Y ahora este tipo no nos deja ir de compras con él ya que somos demasiado groseros, este es el pecho. Viene sobre piedra y nos metemos en una batalla en avión y llegamos a nuestros powerups. Wow! ¡ Correcto! ¡ Cambios! Tenemos nuestro impulso de estadísticas. Teníamos al infierno ahí. Es mucho más rápido, Pero ahora, Pero ahora, siempre y cuando nuestras otras partes, nuestro spray debe volver a la normalidad después de esto. Y ahí vamos. Todo funciona igual que lo hizo durante las pruebas de juego. Entonces eso será todo para esto Ahora. Ver ojos y están en el video final de este curso