Repetición de sesiones en vivo: crea tu primera ilustración en 3D en Blender | SouthernShotty3D | Skillshare
Buscar

Velocidad de reproducción


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1x (Normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Repetición de sesiones en vivo: crea tu primera ilustración en 3D en Blender

teacher avatar SouthernShotty3D, Motion: Design, Direction, & Animation

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      1:57

    • 2.

      Lo que vas a necesitar

      5:00

    • 3.

      Configuración de la interfaz de Blender

      5:30

    • 4.

      Preparación de tu rana

      9:18

    • 5.

      Contorno reticular

      7:40

    • 6.

      Primeros pasos para modelar tu rana

      6:09

    • 7.

      Incorporación de los ojos

      7:43

    • 8.

      Incorporación de las patas

      3:32

    • 9.

      Repaso de todo lo aprendido

      4:13

    • 10.

      Incorporación de texturas

      12:06

    • 11.

      Renderización

      8:23

    • 12.

      Reflexiones finales

      0:14

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

1869

Estudiantes

125

Proyectos

Acerca de esta clase

¡Descubre los pormenores de Blender 3D mientras creas una escena de una ranita adorable!

El diseñador de Motion, Remington Markham (también conocido como SouthernShotty3D), siempre se ha sorprendido de lo accesible que resulte Blender, el software gratuito y de código abierto que permite a los usuarios incursionar por la ilustración y la animación en 3D. Y, sin embargo, el programa puede resultar un poco abrumador si es la primera vez que lo abres. En esta clase, grabada con Zoom y que cuenta con la participación de la comunidad de Skillshare, retoma los conceptos básicos y les da a los estudiantes la oportunidad de aprender la interfaz junto con él mientras crea una divertida escena en 3D.

A lo largo de esta clase de 70 minutos, podrás hacer lo siguiente:

  • repasar los conceptos básicos de la interfaz, la navegación y los atajos de Blender;
  • descubrir las herramientas esenciales de modelado necesarias para crear tu primer personaje;
  • resolver problemas comunes de los principiantes en tiempo real.

Si tienes curiosidad por la tecnología 3D, esta clase es un muy buen lugar para comenzar antes de sumergirte en una de las demás de Remington. Incluso si no tienes ninguna experiencia, al terminar la clase comprenderás mejor las habilidades y las herramientas para trabajar en 3D y una renderización impresionante de una rana para mostrarle a todos tus amigos. Lo único que necesitas para participar es el software Blender y un dispositivo capaz de ejecutarlo.

_________________________

Si bien no pudimos responder a todas las preguntas durante la sesión, nos gustaría que nos lo comunicaras; utiliza el panel de debate de la clase para compartir tus preguntas y comentarios.

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

SouthernShotty3D

Motion: Design, Direction, & Animation

Top Teacher

I'm a motion design: art director, animator, and illustrator with a love for all things 2D and 3D. I'm work as a animator in silicon valley at a social media giant. I am also a creative director at MoGraph Mentor. It's a blessing to be part of the motion design community. I enjoy teaching others in Skillshare, and Youtube courses with a focus on character design and animation.

If you catch me away from my computer, I'm probably hiking, volunteering, or traveling with my lovely wife and spoiled dogs.

Ver perfil completo

Habilidades relacionadas

Blender Animación y 3D Modelado y diseño 3D
Level: Beginner

Valoración de la clase

¿Se cumplieron las expectativas?
    ¡Superadas!
  • 0%
  • 0%
  • Un poco
  • 0%
  • No realmente
  • 0%

¿Por qué unirse a Skillshare?

Mira las galardonadas Skillshare Originals

Cada clase tiene lecciones cortas y proyectos prácticos

Tu membresía apoya a los profesores de Skillshare

Aprende desde cualquier lugar

Ve clases sobre la marcha con la aplicación de Skillshare. Progresa en línea o descarga las clases para verlas en el avión, el metro o donde sea que aprendas mejor.

Transcripciones

1. Introducción: De hecho empecé a usar Blender hace casi 10, 15 años porque no tenía el dinero para permitirme algunos de los programas creativos más caros, y Blender siempre ha sido de código abierto. Fue una de las primeras aplicaciones 3D que abrí, y luego volví a ella muchos años después después de que consiguiera muchas características y cosas y quería explorar más el 3D. Hola, soy Remington. Dirijo @SouthernShotty en YouTube e Instagram, y luego también trabajo como animadora en Silicon Valley en Facebook, y tengo que revelar que no avalan mi trabajo, pero sí me permiten explicar que ahí trabajo, así que soy animador ahí a tiempo completo. En la clase de hoy, vamos a estar pasando por empezar con Blender. Lo que vamos a estar haciendo es centrarnos realmente en la interfaz y los conceptos básicos de Blender. Mis cursos anteriores donde enseñé animación, cómo modelar tu primer personaje, y cómo convertir tus ilustraciones con 3D, algunos Algunos los comentarios que obtuve es que fue difícil mantenerse al día con el proceso para personas que no estaban demasiado familiarizadas con la interfaz de Blender. Así que en este curso vamos a estar haciendo un pequeño personaje de ranita, y a través de ese proceso, vamos a estar pasando por la interfaz y todos los conceptos básicos de Blender, tratando de hacer que consigas un un poco más cómodo con el software para que puedas continuar, seguir adelante y hacer tus propios proyectos. Esta clase se grabó inicialmente en vivo, y pude responder a las preguntas de los alumnos. Si usted mismo tiene alguna duda, no dude en preguntar en los comentarios. Siempre lo voy a ver en Skillshare, y haré todo lo posible para responder cualquier pregunta o pregunta que surja. Con este curso recién lanzado, entonces lo más probable es que esté ahí en un par de semanas respondiendo cada pregunta, y luego después de eso, vigilando. Si tienes alguna duda mientras sigues junto con este post, no te preocupes, lo más probable es que te llegue. Muchas gracias por unirse. Estoy muy emocionada de tenerte en este proyecto. Mis alumnos siempre suben sus proyectos a Skillshare, y siempre me encanta ver lo que crean, aunque no los comente todos, sí los miro a todos porque siempre estoy muy emocionado de mira lo que estás haciendo. Dicho esto, comencemos y nos sumergimos en el proyecto. 2. Lo que vas a necesitar: Hola a todos. Soy Dylan Morrison. Hoy seré tu anfitrión. Soy Escritor y Editor que vive en Cleveland, Ohio y mis pronombres son él, él. Entonces Remington, ¿por qué no nos cuentas un poco sobre quién eres y a qué te dedicas? Hola, mi nombre es Remington. Dirijo un canal de YouTube en Instagram llamado SouthernsHotty, y también doy clases aquí en Skillshare. He hecho algunos sobre cómo modelar tu personaje, cómo animarlo y convertir tus ilustraciones a 3D. Algunos de los comentarios que recibí de esas clases, donde esa gente sintió que era difícil si esa era la primera vez que abriste el programa para seguirlo así que pensé que haría una sesión en vivo llamado Getting Started with Blender, para que realmente pudiéramos centrarnos en lo básico y voy a seguir adelante y crear un pequeño render de rana, que te mostraré un poco más tarde. Entonces un poco más sobre mí fuera Skillshare es que en realidad trabajo en la industria en Silicon Valley, y tengo que dejar claro que mi empleador no avala mis mensajes, pero están bien conmigo hablando de ellos. Trabajo en Facebook como animador y también utilizo Blender en mi flujo de trabajo allí. Por lo que no es necesario pagar para tener software caro siempre para trabajar en la industria. Entonces esa es una bonita barrera de entrada quitada ahí. Entonces sí, es un poco sobre mí. Excelente, y sé que lo repasaste muy brevemente, pero solo para que los estudiantes tengan un sentido real, ¿qué estamos haciendo hoy, solo en términos de como breve recorrido? Así que en realidad puedo comenzar a compartir mi pantalla ahora, si eso está bien, y puedo mostrar el proyecto. ¿Eso es genial? Sí. Solo sigue adelante comparte la pantalla aquí, y ¿todos pueden ver mi pantalla ahí? Ciertamente puedo, y creo que la gente nos lo hará saber en el chat si están luchando. Deberíamos ser buenos. Entonces estaremos usando Blender 3D, y vamos a estar creando una rana a partir de esta escena de aquí mismo. Entonces nos estaremos enfocando en crear esta ranita aquí. Tengo un par de varianzas de croquis diferentes , si quieres hacer tu propia versión, y luego la escena completa aquí, tengo una grabación de cómo armé esa escena. Eso sería intenso para las computadoras de algunas personas. He incluido una escena básica, que tiene esta almohadilla de lirio, y esta agua aquí atrás, en la que podremos importar nuestro personaje para que puedas renderizar una imagen o animación al final del curso. Entonces estaremos caminando haciendo esta ranita aquí y, me encantan las ranas. Crecí con ranas en el sur atrapándolas todo el tiempo. Yo sólo creo que tienen ojos adorables como puedes ver aquí. hice extra grandes. Entonces mencionaste un poco esa parte de la razón por la que te gustó hablar de Blender es que es una barrera baja al punto de acceso de entrada para las personas. ¿Por qué más querías profundizar en la interfaz y los conceptos básicos de Blender? Entonces el caso es que algún software creativo lo hace un poco más de sentido cuando lo abres por primera vez. Si tienes experiencia en el dibujo, Photoshop podría tener un poco más de sentido cuando lo abres por primera vez, solo para comenzar. Pero con 3D, porque es cosa propia en la computadora y muy orientada técnicamente, puede ser muy intimidante abrir por primera vez, porque realmente no hay mucha correlación con la vida real. Entonces entiendo que la interfaz y la navegación y todo eso puede resultar bastante abrumador para las personas que lo abren la primera vez, así que me gustaría ayudar a las personas sentirse cómodas para que puedan entrar ahí y empezar a crear. Impresionante, y ¿con qué pueden esperar los estudiantes salir de esta clase? Bueno, deberías salir con una rana Blender en una escena, y ojalá, una mejor comprensión de la interfaz de Blender, sintiéndote un poco más cómoda moviéndote, pudiendo agregar algunos objetos básicos. Fantástico, y por último pero no menos importante, siempre pregunto qué materiales necesitarán seguir los alumnos pero a menos que pierda mi suposición, solo necesitan Blender y un dispositivo capaz de ejecutar Blender. Sí. Just Blender y un dispositivo capaz de ejecutar Blender. A lo largo del curso, estaremos haciendo algunas cosas que podrían ser más intensas en computadoras de gama baja. Así que voy a tratar de advertir esas cosas, y hacerle saber qué pasos puede omitir, si se está ejecutando en una máquina de gama baja, o tal vez algunos ajustes que puede modificar, si su máquina está luchando por Mantente al día. Entonces, si te tomas en serio el 3D, entonces querrás buscar en una computadora con un procesador decente, una buena cantidad de RAM y tarjeta GPU NVIDIA. Oh, no, adelante. También incluí un enlace que incluye un material que usaremos si quieres usar el material que creé, como un material de madera para que coincida con el aspecto de madera de la rana, y luego también he incluyó una escena en la que puedes importar tu rana si no quieres simplemente flotar en el espacio, y también tengo una hoja de boceto ahí también. Dibujé un par de variaciones diferentes de la rana. Entonces, si quieres hacerlo un poco más propio mientras lo sigues, también podrías hacerlo. 3. Configuración de la interfaz de Blender: Fresco. Voy a seguir adelante aquí y voy a compartir mi pantalla. Aquí tenemos a Blender y tengo mis atajos de teclado aquí abajo en la parte inferior derecha. Voy a intentar evitar tantos atajos como pueda para que sea fácil para la gente seguirlo, pero si me equivoco y te está costando seguir adelante, se mostrarán hacia abajo ahí. Entonces cuando abras tu escena, deberías tener aquí esta escena predeterminada con este cubo y esta cámara aquí. Voy a seguir adelante y agarrar esa cámara y sólo vamos a borrar esa cámara porque no vamos a estar usando eso en esta escena. La forma en que eliminas en Blender puedes presionar “Eliminar”, pero la forma común de hacerlo es presionar “X” y luego hacer clic en “Eliminar” ahí. Eso es una cosa que hace que Blender sea diferente para un poco de gente. Otra cosa vamos a seguir adelante y mirarla ya que vas a subir aquí a las Preferencias, vamos a activar algunas opciones que lo hacen un poco más fácil si eres principiante. Lo que vamos a hacer es llegar a “Editar preferencias” aquí y vamos a hacer clic en la pestaña “Agregar en” que haremos clic aquí, y luego aquí arriba en la búsqueda si escribe extra verás estos agregar objetos adicionales para curva y malla y querrás hacer clic en esta pequeña marca de verificación en “Agregar malla: objetos adicionales”. Eso nos va a permitir agregar objetos adicionales a la ventana gráfica que no tenemos que modelar y eso solo nos ahorrará algo de tiempo lo cual es genial si eres principiante, dándote algunas opciones más. Vamos a bajar aquí al mapa clave aquí y puedes ver que tengo un par de opciones diferentes que creo que en realidad hacen que sea mucho más fácil de usar para los principiantes, así que solo estamos va a seguir adelante y encenderlos por ahora. Puedes apagarlos más tarde si quieres. Aquí vamos a poner barra espaciadora. Por defecto, estaría en juego. Vamos a configurarlo para que busque. Vamos a hacer Seleccionar todos los Alterna y Tab para Menú Pie. Solo asegúrate de que esos estén revisados y eso hará que sea más fácil seguirlos y generalmente los dejo puestos porque sienten que son un poco más fáciles de usar en general. Voy a hacer clic ahí fuera y eso se guardará automáticamente cuando salga X. Aquí, tenemos nuestra ventana gráfica justo aquí y estamos listos para comenzar. Primero lo que voy a hacer es guiarte a través de un poco de la interfaz, pero vamos a empezar a crear nuestra rana bastante rápido y tratar de aprender la mayor parte de la interfaz a medida que avanzamos con modelar rana porque eso es mucho más interesante que yo solo explicándote una pantalla pero tengo que seguir adelante y mostrarte un poco por adelantado. primero es que probablemente vas a querer un botón central del mouse para que puedas moverte. Hay formas de hacerlo sin un mouse de tres botones pero si te tomas en serio el 3D, vas a necesitar un mouse de tres botones. Una forma de moverte por la ventana gráfica es si haces clic en el botón central del mouse, puedes ver aquí que puedes rotar alrededor de tu objeto, y luego si mantienes presionado el botón central del mouse Mayús. Puedes desplazarte de un lado a otro y luego, si te desplazas hacia adentro y hacia afuera en esa rueda, también puedes moverte allí. Ahora eso puede ser difícil para algunas personas. Si eres jugador, probablemente te va a llegar a tu manera bastante natural pero si estás teniendo problemas para moverte con eso, tienen esta cosa de aquí arriba que se llama el artilugio eso, tienen esta cosa de aquí arriba que se de viewport. Esto es bastante bonito porque puedes simplemente hacer clic en esto y arrastrarlo para moverte , y luego ves que aquí están todos estos puntitos. Si haces clic en eso, eso lo pondrá a la vista. Si hago clic en esta pequeña x roja de aquí mismo, verás que la encaja en una vista. Si tienes curiosidad por saber en qué vista estás, siempre puedes verlo aquí arriba y ve aquí que estamos a la derecha. Esto es lo que voy a llamar vista lateral entonces si hago clic en este verde de aquí, nos llevará al frente. Puedes ver cómo simplemente se ajusta en incrementos de 90 grados y si alguna vez te pierdes , busca aquí, y te dirá dónde estás. Si aún te mueven , puedes subir aquí a la Vista y luego puedes ir al Mirador allí y puedes cambiar por aquí. Cuando digo que estoy en vista frontal o lateral, estoy hablando de vista frontal y derecha. Si alguna vez te pierdes, solo sube aquí y podrás moverlo por ahí. Entonces mirando el resto de la interfaz básica, lo que tenemos aquí se llama nuestro puerto de vista, y así es como nos movemos en 3D. Por aquí, tenemos nuestro outliner que sirve como una lista de capas. Puedes ver aquí tenemos una colección que es como una carpeta y luego aquí, tenemos nuestro objeto cubo. Puedes ver que tengo un par de opciones diferentes aquí mismo , puedes alternar las que están debajo si quieres, y si pasas el cursor sobre ellas te dirán qué hacer pero no usaremos demasiadas de los de esta pieza. Por aquí, tenemos nuestras herramientas básicas de mudanza. Entonces tenemos aquí nuestra herramienta de agarre que nos permite agarrar cosas y moverlas en los diferentes ejes. Entonces por aquí, tenemos la herramienta de rotación y puedes agarrar cualquiera de estos colores, y se bloqueará en eso o puedes agarrarla y moverla así. Por último, tenemos la escala que nuevamente le permite escalar en esos ejes o escalar hacia arriba y hacia abajo. Esa es la navegación básica de ahí. Aquí abajo tenemos nuestra línea de tiempo, que podemos usar para introducir animación y reproducir nuestra línea de tiempo y veremos que esos fotogramas clave aparecen allí. Por aquí, hay un panel de propiedades catch-all donde podemos agarrarlo y hacer clic en diferentes cosas. Aquí, estoy en este pequeño botón de material y si pasas el cursor sobre él, te dirá qué es para que podamos controlar nuestros materiales desde aquí. Esta pequeña llave nos permitirá agregar modificadores que son como efectos y aquí solo hay varias otras opciones. Intenta no agobiarte por esos, te diré cuáles son ya que los usamos y creo que estamos listos para comenzar. 4. Preparación de tu rana: Entonces voy a subir aquí, voy a ir a View y solo dependiendo de donde estés, solo vamos a restablecer a la vista frontal porque vamos a usar eso para comenzar a dibujar. Ahora tenemos este cubo aquí, pero vamos a seguir adelante y eliminar el cubo. Entonces voy a presionar “X” y luego presionar “Eliminar”, eso va a deshacerse de ese cubo. Ahora tienes esta cosita de aquí, llamada el cursor 3D, y si desplazas, haces clic y haz clic derecho, eso moverá eso alrededor. Dondequiera que te muevas, ahí es donde van a colocar tus objetos. Entonces, si eso de alguna manera se movió, puedes restablecerlo presionando “Shift C”, y eso solo lo pondrá de nuevo en el centro. Así que solo presiona “Shift C” para comenzar y asegúrate de que estás en el centro porque algunas de las cosas que estamos haciendo dependen de estar en el centro de la ventana gráfica aquí. Entonces vamos a estar usando el boceto de rana como referencia. Entonces, si miras en la carpeta, deberías ver esta pequeña hoja de boceto aquí. Sé que esto es duro, podría haberlo limpiado, pero honestamente me hacen muchas preguntas cuando estaba haciendo dibujos más limpios, gente pregunta, ¿puedo hacer 3D si no sé dibujar? La respuesta es sí, algunos artistas increíbles en 3D son terribles artistas 2D. Intencionalmente [RISA] dejé este boceto bastante rudo, porque no quiero que la gente piense que hay que tener este increíble dibujo, para incluso comenzar eso puede ser intimidante. Pero he pasado y creado un par de varianza de rana diferente y vamos a seguir adelante y hacer esta de aquí mismo. Pero siéntete libre si te sientes cómodo agarrando cualquier proporción diferente y siguiendo a lo largo. Traté de hacer sólo una amplia variedad de bocetos ahí. En realidad es bastante sencillo cómo conseguir ese boceto ahí dentro. Entonces, si solo tomas tu archivo aquí, y solo agarras ese pequeño archivo PNG, y luego simplemente lo arrastras a la ventana gráfica en vista frontal. Esto va a chasquear eso ahí dentro y vamos a poder usar eso como referencia. Entonces ahora lo que voy a hacer es que si hago clic en esta imagen, puedo moverla usando mi artilugio aquí, y si agarro la pequeña sección blanca aquí, puedo simplemente moverla a donde quiera. Voy a seguir adelante y solo voy a hacer shift-click que se mueven ahí abajo. Sólo voy a tratar de conseguir esta rana justo en el centro aquí de ese cursor, para que cuando creamos una esfera se mueva alrededor del borde de esa rana. Ahora arriba se puede ver [SUPERPUESTA]. ¿Qué pasa? Siento mucho interrumpir, solo tengo a alguien en DMs que se pregunta si podemos ir un poco más despacio para que gente tenga un momento para seguir lo que estás haciendo. Creo que solo buscan una pequeña pausa después de la acción. Fresco. Sí, puedo hacer eso. Excelente. Tenemos nuestro boceto aquí, atrapado aquí en el medio, y luego por aquí en el esquema mientras lo estás preparando, puedes cambiarle el nombre de esto si quieres. Se ve que lo nombré como vacía. Puedes seguir adelante y hacer doble clic en eso y cambiarle el nombre si quieres. Pero lo primero que vamos a hacer es hacer que sea un poco más fácil trabajar con esto. Así que vamos a venir aquí, y hay un poco de propiedades de datos de objetos aquí abajo. Parece una pequeña foto, debería ser la segunda desde abajo. Si sigues adelante y haces clic en eso, puedes ver que tenemos un montón de opciones para la imagen aquí, y esto va a hacer que sea más fácil trabajar con en el boceto. Entonces vamos a activar la profundidad, y lo que hace la profundidad es que hay la profundidad predeterminada, donde vive en la ventana gráfica, o vamos a darle la vuelta al frente. Básicamente, lo que eso va a hacer es asegurarnos de que nuestra imagen esté siempre al frente de lo que sea en lo que estemos trabajando. Vamos a hacer clic en este botón de Opacidad aquí, entonces sólo vamos a bajar de esa manera. Entonces uno es 100 por ciento, así que voy a poner el mío en como 0.1. Entonces eso solo nos permitirá ver qué estamos haciendo ahí. Entonces si vienes aquí arriba en el Vacío, puedes agarrar este pequeño botón de filtro. Asegúrate de que este botón de aquí mismo esté activado, parece una pequeña flecha. Lo que vamos a hacer es que una vez que esté activado, vamos a darle clic ahí, y eso lo deshabilitará. Entonces ahora podemos seguir adelante y trabajar en nuestra ventana gráfica sin que esa imagen se interponga en nuestro camino. Así que mientras todos estén atrapados ahí arriba, estamos listos para comenzar a modelar nuestra rana. Así que voy a seguir adelante, y voy a hacer zoom de rueda masiva aquí. Me acerco lo más posible, así que es fácil de ver para todos en casa. Entonces lo que vamos a hacer es agregar un objeto. Entonces podemos subir aquí a Add, y veremos que tenemos todos estos objetos que podemos agregar. Debido a que hicimos más, tenemos un par de opciones al habilitar ese complemento al principio, lo que hará que esto sea un poco más fácil. Así que vamos a venir aquí bajo Mesh, y vamos a bajar aquí a Roundcube. Vamos a hacer clic en “Roundcube”, y si me alejo un poco, se puede ver que nos está dando un cubo con bordes redondos. Ahora, no hagas click lejos todavía, pero vienes aquí abajo y este toggle estará aquí abajo , y si haces clic en eso o abres esto y solo vamos a usar un preset aquí. Así que vamos a seguir adelante y vamos a hacer clic en ese operador preestablecido, y vamos a bajar aquí y agregar lo que se llama una esfera cuádruple. Eso nos va a dar una esfera que luego podremos usar en nuestra rana. Entonces podemos subir aquí, y una vez que tengamos esa esfera agregada, podemos agarrar el botón de escala aquí. Haremos clic en este círculo blanco, y seguiremos adelante y simplemente haremos clic y lo moveremos. Sólo estoy haciendo clic y arrastrándolo esa manera para que sea un poco más pequeño. Ahora podemos ver que tenemos una esfera para nuestro pequeño cuerpo de rana. Ahora bien, si quieres esto, puedes ver que se ve plano. Entonces lo que podemos hacer es hacer clic con el botón derecho en esto y presionar “Shade Smooth” y verás que eso hace que eso sea un poco más suave. Ahora bien, esto puede no ser óptimo para todos los que tienen una máquina más lenta, pero en realidad podemos agregar lo que se llama una subdivisión. Entonces voy a poner esto de nuevo a la sombra plana, para poder ilustrar lo que hace eso. No tienes que dar ese paso. Ahora bien, si vienes aquí al ícono de la pequeña llave inglesa, puedes agregar un modificador, y estos son efectos, y aquí hay bastantes. Sólo vamos a usar dos en este curso, y hay dos de los más comunes que vas a usar, que son espejo y subdivisión. Empecemos con la subdivisión y lo que hace eso. Entonces, si hago clic en “Superficie de subdivisión”, puedes ver que lo que está haciendo es por cada cara que hay luego subdividiéndola una vez, que veas que un montón de caras se hace más pequeño. Ahora, si estás en una máquina de gama baja, esto podría hacer que tu máquina se retrasara, por lo que es posible que quieras saltarte este paso. Entonces, si tienes problemas para moverte por la ventana gráfica, simplemente deshazte de esta subdivisión, y podría hacerlo un poco más fácil. Pero lo que hace es cuando hago clic derecho y vuelvo a presionar “Shade Smooth”, puedes ver que ahora hace que mi objeto se vea un poco más suave, y eso es porque está agregando geometría y esas cosas. A algunas personas les gusta el look low poly, así que siéntete libre de hacerlo también. Así que vamos a añadir otro modificador que va a hacer esto un poco más fácil. Entonces, si tabulamos en modo de edición, podremos editar nuestro objeto. Lo cual esta es una de las cosas que siempre es difícil para las personas que aprenden entender 3D es la diferencia entre el modo objeto y el modo de edición, así que vamos a hacer una pausa y repasar eso. Entonces estoy manteniendo presionada la pestaña para que aparezca este menú, y puedes ver que resalta lo que sea que esté y puedo seleccionar. Entonces ahora mismo, estamos en lo que se llama modo objeto. Si estás familiarizado con Adobe, entonces un objeto sería una pre-comp en After Effects, un objeto inteligente en Photoshop, un gráfico y Flash, o un grupo en Illustrator. Un objeto puede contener varias cosas dentro de él, y no puedes editar esos objetos hasta que ingreses al modo de edición. Entonces puedes moverlo, puedes escalarlo y girarlo, pero en realidad no puedes comenzar a esculpir o manipular la geometría hasta que estés en modo de edición. Así que ahora mismo, solo tenemos este objeto cubo redondo, así que vamos a tabular en modo de edición. Entonces, con este objeto seleccionado, mantengamos Tab, y luego vendremos aquí al modo de edición. Verás que eso nos trae aquí, y ahora de pronto podemos ver todas las caras y vértices y aristas que se utilizan para conformar la geometría. Entonces, si venimos aquí, en realidad podemos alternar las diferentes selecciones entre esas, así que voy a agarrar esto con fines ilustrativos. Entonces voy a hacer click aquí a un lado para anular la selección de todo, ya sabes algo seleccionado cuando es naranja. Entonces aquí, estamos aquí arriba, puedes cambiar los diferentes modos entre Face Select, Edge Select y Vertex. Entonces, cuando estás en modo cara, lo que puedes hacer es hacer clic y agarrar para agarrar todas estas caras diferentes. Cuando estás en modo de borde, si hago clic en el modo de borde ahí arriba, lo que hará es seleccionar los diferentes bordes, y hay todas las formas diferentes seleccionar y hacer que este bit sea más fácil aquí. Entonces por aquí tenemos vértice, lo que nos permite seleccionar diferentes vértices. Como estoy en modo edición, puedo agarrar esas cosas y mover la geometría alrededor, lo que no puedo hacer en modo objeto. Ahora, los diferentes tipos de selección se pueden cambiar aquí arriba. Tienes la casilla de selección aquí y si mantienes presionada esta y puedes hacer seleccionar con el círculo, selecciona con el Lazo. Solo vamos a quedarnos mayormente con la caja, lo que nos permite simplemente hacer clic y arrastrar, con lo que todos deberían estar bastante familiarizados si ya has usado software creativo antes. Ahora bien, una cosa que notarás es que cuando estoy agarrando cosas y moviéndolas, puedes ver aquí que estamos recibiendo esta mirada de aspecto extraño y suave, y es difícil de ver, eso es debido a nuestro modificador de subdivisión. Entonces si desactivo eso, se puede ver que vemos la geometría original. Ahora por simplicidad, ya que es difícil trabajar con esto encendido, solo voy a pedirte que clic en este pequeño botón de aquí mismo, que lo apagará y editará el modo, para que estés capaz de trabajar sin ver eso. Así que de nuevo, solo asegúrate de que la superficie de subdivisión que desconectes este pequeño botón aquí, modo de edición debería ser gris. 5. Contorno reticular: Ahora estamos listos para comenzar a modelar nuestra rana. Una cosa que podemos hacer para que esto sea más fácil es podamos usar un modificador de espejo para que solo tengamos que modelar la mitad de la rana y luego sabemos que la otra mitad se verá correcta. Aquí estamos en lo que se llama visión sólida. Aquí se puede ver que cuando agarro y selecciono ahí y giro alrededor, funciona igual que un objeto normal, no se puede sectar lo que hay detrás de él. Si voy aquí arriba, tengo el Modo Wireframe. Si hago clic en “ Modo de estructura alámbrica” allí, y luego hago clic y arrastre, seleccionaré todo de adelante a atrás, así que eso solo hace que eso sea transparente. Vamos a estar cambiando bastante entre esos modos. Tenemos el Modo Wireframe aquí y el Modo Sólido aquí. Me aseguraré de decirte siempre en qué modo estamos. Pero fíjate que hay estas otras dos opciones, aquí teníamos este modo, que se llama Viewport Shading y cuando añadimos materiales, esto nos va a dar una visión de como lo que son nuestros materiales podría verse así, y luego por aquí tendremos lo que se llama una vista previa de render, que previsualizará nuestra iluminación y todo. Intenta mantenerte fuera de esa pestaña, especialmente si estás en una computadora más lenta en la que va a ser más difícil trabajar. su mayoría trabajaremos en la vista sólida y de estructura alámbrica. Ahora, por último, antes de comenzar, voy a revisar un par de estas herramientas por aquí, que son herramientas de modelado muy comunes que usaremos para estas herramientas en realidad estar usando el atajo de teclado porque en realidad hay un poco más fáciles de usar, pero todavía voy a mostrarte cómo usarlos por aquí. Pero antes de empezar por ahí, ¿tenemos alguna duda? Yo sí. Sí, así que tengo a alguien preguntándose, parece que golpearon Tab y no sacó el modo de edición. ¿Eso es algo que hubiera sido un preset en tu computadora? ¿Eso es algo que debería funcionar en general? Sí, puede que te hayas perdido el comienzo de la clase. Si subes a Editar, Preferencias y bajas esto y haces clic en Mapa de teclas, quieres que Tab for Pie Menu esté activado y eso es mucho más fácil de usar. La otra forma de hacerlo si no quieres hacerlo, es que en realidad puedes subir aquí con tus objetos seleccionados, puedes hacer es que en realidad puedes subir aquí con tus objetos seleccionados, clic en “Objeto” y bajar al Modo Edición, así que esa es otra forma en que también puedes ingresar al Modo Edición. ¿Hay alguna otra duda antes de seguir adelante? Creo que de otra manera estamos bien. Hay gente que va a querer mirar atrás sobre esto, tengo a alguien que quiere saber, si pudieras ir un poco más despacio y simplemente resumir el primer paso hasta ahora. Sí. Básicamente el primer paso hasta ahora era arrastrar la imagen de referencia a la ventana gráfica, lo que nos permite usarla como boceto y luego pudimos bajar aquí y cambiar esto a una vista frontal, y luego baja la Opacidad a 0.1. Entonces pude tomar el filtro aquí arriba, asegurarme de que estos pequeños botones seleccionables se encendieron, y agarré ese vacío, que es lo que contiene esa imagen, y hago clic en esta flecha aquí para desactivar el selección. Luego después de eso, subimos a Add, Mesh, y luego agregamos un Round Cube aquí, y cuando hicimos eso, cambiamos el preset a una esfera cuádruple. Luego, después de eso, podemos escalarlo para que coincida con el tamaño de nuestra rana y luego hacemos clic en eso y pasamos al modo Editar. ¿Estamos bien para continuar? Eso creo, sí, solo tengo una persona que no está viendo los vértices cuando se levantan el Modo Edición pero me pregunto si eso es. Sí, entonces es posible que te hayas perdido ese paso, pero hay esta palanca aquí arriba donde puedes cambiar entre los diferentes modos allí, y luego dependiendo de si agregaste el modificador de subdivisión, lo deshabilitamos en el modo de edición o el botón Editar aquí mismo. Alternar eso, así que es gris porque a veces también puedo arrugar tu ventana gráfica. Impresionante. Muchas gracias. Sí, no hay problema. Estoy en Modo Vértice aquí arriba, así que ese es este pequeño botón de aquí, y vamos a cambiar al Modo Wireframe. Entonces vamos a asegurarnos de que tenemos este clic aquí arriba, que es nuestro cuadro select y luego lo vamos a hacer es que vamos a arrastrar y seleccionar. Si estás conmigo, deberías estar en la vista frontal. No hemos salido de la vista frontal, así que solo Vista, Mirador, Frente ahí. Entonces ahora deberías tener estos vértices aquí seleccionados. Entonces lo que vamos a hacer es presionar X y luego vamos a Eliminar. Puedes ver aquí que tenemos todas estas opciones diferentes y esto puede ser un poco abrumador, sé pero solo sígueme. Vamos a golpear X, Eliminar, Vértices, y ese es el de arriba ahí. Al hacer clic en eso, verás que falta la mitad de nuestra esfera. Ahora que nos falta la mitad de nuestra esfera, vamos a volver a tabular hacia fuera en Modo Objeto. Sólo voy a cambiar aquí a Solid view y hacerlo un poco más fácil. No tienes que hacer eso. Vamos a añadir otro modificador. Ahora este modificador se llama el Modificador Espejo y lo que hará es reflejar este lado de aquí para que todo lo que hagamos en el lado derecho suceda en el lado izquierdo. Vamos a seguir adelante Agrega este Modificador aquí y verás Espejo aquí debajo de Generar, y verás que eso automáticamente refleja hacia un lado. Se puede ver que estamos recibiendo un golpe raro aquí mismo. Si giro esto a plano, puedes verlo un poco más fácil, puedes ver que estamos consiguiendo un pliegue aquí. Eso es en realidad porque si usas After Effects o Photoshop, deberías estar bastante familiarizado con esto, la pila de capas afecta el orden en que ocurren los efectos. Porque primero estamos subdividiendo nuestro cubo y agregando el espejo, nos ha dado este extraño artefacto. Lo que realmente podemos hacer es agarrar esta cosita de la derecha de aquí, parece un poco de textura y eso realmente nos permitirá arrastrarla y moverla arriba. Verás que debería desaparecer. Una cosa importante a tener en cuenta sobre el Modificador Espejo es que opera fuera del origen del objeto. Es posible que hayas notado que cuando haces clic en tu objeto, aquí está este pequeño punto naranja y ese punto naranja es como el origen. Si estás familiarizado con como puntos de anclaje, entonces es como si me muevo eso, puedes ver que se va a dividir porque es reflejo basado en dónde está ese origen. Ahora bien, si me has estado siguiendo, ese origen debería ser el centro muerto de tu esfera y no debería haber ningún problema. Pero si te está dando un problema, lo que puedes hacer es que vas a clic en tu objeto y puedes buscar, establecer origen y simplemente hacer origen a geometría y lo que eso hará es siempre que tengas un objeto seleccionado y haces origen a geometría, va a poner el origen en la masa central de lo que sea ese objeto, para que eso te ayude a resolverlo ahí. Ahora, vamos a volver al Modo Edición para que podamos comenzar a editar nuestro cuerpo de rana. Lo que vamos a hacer es hacer clic en nuestro objeto aquí y luego vamos a ir al modo de edición aquí y luego quiero asegurarme de que estoy en Modo Wireframe para poder seleccionar todo el camino. Aquí arriba, corregiremos el Modo Wireframe. Voy a hacer click off a un lado para que podamos ver a través de nuestro objeto. Ahora bien, si has estado siguiendo , aún deberías estar aquí, pero estamos en el modo de selección de vértices y ahora lo que hagamos por aquí se reflejará la izquierda y podrás ver eso atenuado ahí. Sólo voy a seguir adelante y anular la selección de todo. Una cosa de la que quieres tener cuidado es que si alteras estos vértices aquí en el centro para que no estén en el centro, puedes ver que si toco de nuevo en el Modo Objeto, vamos a obtener un dividir. Eso es algo de lo que hay que tener cuidado mientras trabajas. Voy a seguir adelante. Ahora, todos deberían estar en vista frontal en Modo de cable con Vertex seleccionado. Con eso, estamos listos para comenzar a modelar nuestra rana. 6. Primeros pasos para modelar tu rana: Sin embargo, lo que voy a hacer antes de modelar nuestra rana, es guiarte a través de algunas de las herramientas de aquí. No sigas estos pasos, solo mira. Pero lo que voy a hacer es seguir adelante y en realidad puedes agregar cubos y otros objetos dentro de un objeto. estas se les llama mallas. Podemos mover esas mallas por aquí. Eso es de lo que estaba hablando antes, cómo un objeto puede realmente contener un grupo de mensajes. Como dije, no te preocupes por seguirle, solo te estoy enseñando lo que hacen algunas de estas herramientas cuando las hago referencia después, ya sabes cuáles son. Aquí está el cubo de aquí, y es solo un poco más fácil de ilustrar. Contamos con la herramienta Extruir Region. Ahora lo que esto hace es que nos permite extruir una porción de un objeto. Cómo podemos ver eso es si hago clic en esta cara aquí, se puede ver que en realidad solo extruye eso hacia arriba y crea nueva geometría. Voy a seguir adelante y deshacer eso. Contamos con la herramienta Caras incrustadas. Lo que eso va a hacer es encoger esta cara ahí dentro. De hecho, vamos a usar este más tarde. Ahora como dije, estas herramientas son geniales, pero creo que los atajos de teclado son en realidad más fáciles para estos, así que los usaremos más tarde, pero también te estoy mostrando cómo usar las herramientas. Voy a seguir adelante y hacer eso. El otro es biselado. Si agarras bisel, lo que eso hará es en realidad biselar los bordes ahí. Entonces, si subes y bajas en la rueda del mouse, agregará más geometría para crear un bisel más suave. Si te interesa hacer robots o cosas así, puedes ver cómo eso sería bastante útil. Entonces, por último, uno que es bastante útil es que tenemos el corte de bucle. Lo que eso hará es crear un bucle alrededor de la geometría en el centro de donde sea que hagas clic. Si hago clic ahí y hago clic allí y luego hago clic por aquí, puedes ver cómo está agregando todos estos bordes. Eso te dará más geometría con la que trabajar. Por ejemplo, si estuvieras modelando una caja de esa manera, entonces podrías venir aquí y luego podrías agarrar esto y extruir éste, y luego podrías simplemente meter esa cara un poco y luego tú podría extruir eso otra vez y luego podrías biselar eso y desplazarte hacia arriba. Puedes ver cómo puedes empezar a cortar tu geometría y hacer cualquier cosa a partir de ella. Ahora bien, las cosas que estamos haciendo no van a ser tan rápidas ni complicadas, no te preocupes. Vamos a seguir adelante y yo sólo voy a deshacerme de esto aquí para que no nos interrumpa. Rápidamente real. Antes que tú, tengo a alguien preguntándose cuál es la mejor manera de combinar esas mallas en un objeto específicamente para aparejo y animación. Dijeron por ejemplo añadiendo un brazo. Vamos a estar modelando la pierna diferente y luego uniéndola a la malla. Lo cubriremos más adelante. Aparejo en sí mismo, hay personas enteras que basan su carrera en el solo aparejo. Es un poco complicado de cubrir en un video para principiantes. Eso es algo que estoy considerando para futuros cursos porque me llegan muchas preguntas sobre el aparejo, pero estaremos cubriendo cómo hacer una pierna más tarde y unirla a esta malla, que es lo que harías si planeabas animar y amañar al personaje más tarde. Impresionante. Gracias. Estoy reiniciando de nuevo a donde dejé a todos, que está en la vista frontal aquí con el modo wireframe en el vértice y estamos listos para comenzar a editar. Lo que vamos a hacer aquí es que vamos a seleccionar en caja estas piezas de fondo aquí. Lo que queremos hacer es escalar estos para aplanar el fondo. Voy a seguir adelante, agarrar la herramienta de báscula ahí. Déjame ver si puedo mover esto. Lo siento, el toggle de zoom está en mi camino. Lo que vamos a hacer es hacer clic en esta “ Edición Proporcional” aquí arriba. Lo que hará la Edición Proporcional es mover toda la geometría a su alrededor. Ahora mismo si escalo, puedes ver que obtenemos esta deformación no de aspecto natural, pero si vengo aquí y apago la Edición Proporcional, lo que haremos es cuando escalemos obtendremos el círculo que va a dar la vuelta y se puede ajustar el tamaño de ese círculo con la rueda del ratón y se puede ver cómo está afectando a diferentes partes de la geometría. Sólo voy a volver a restablecer a donde están todos los demás. Asegúrate de que esto esté activado. Lo que vamos a hacer es agarrar esta escala azul aquí mismo y sólo vamos a arrastrarla un poco hacia abajo. Entonces lo que vamos a hacer es desplazarnos sobre nuestra rueda del ratón hasta que ahí sea de ese tamaño. Puedes ver cómo eso es simplemente aplanando nuestro fondo y solo vamos a soltarlo y luego lo que vamos a hacer es venir aquí, agarrar la herramienta Mover. Vamos a agarrar ese fondo otra vez. Sólo vamos a arrastrar eso un poco hacia abajo. De hecho voy a escalar mi círculo para que sea un poco más grande. Con eso, se puede ver que tenemos el fondo de nuestra rana. Sólo voy a hacer click fuera del lado aquí para deseleccionar todo. Voy a hacer clic de nuevo en este botón para desactivar Edición Proporcional porque eso nos puede fastidiar. Una cosa voy a señalar, si estás siguiendo exactamente, esto no debería suceder, pero esto sucede todo el tiempo, que si estás agarrando cosas y moviéndolas, puede dividir ese centro y darte artefactos con el Modificador Espejo. Eso es solo algo que sucede bastante a menudo cuando estoy trabajando con principiantes en un Modificador de Espejo es que accidentalmente se rompen la mitad. Si eso te sucede, lo que puedes hacer es entrar en modo wireframe con todo lo deseleccionado. Simplemente haga clic hacia un lado. Puede seleccionar todos estos vértices en el centro aquí. Puedes subir aquí y puedes presionar el cursor 3D y luego presionar S, X, cero. Lo que va a hacer es simplemente ajustar todo de nuevo a este cursor 3D. No deberías tener que dar ese paso, pero yo sólo voy a poner ese paso ahí para cualquiera que esté viendo más tarde que si se pierden o si ese medio se rompe, es como lo arreglas. Pero con lo que estamos haciendo, no debería suceder. 7. Incorporación de los ojos: Ahora tenemos el cuerpo de nuestra rana, así que lo que vamos a hacer es seguir adelante y agregarle el ojo. De hecho, vamos a agregar este objeto todavía en modo de edición. Vamos a ir a Agregar y vamos a ir a, perdón, tuvimos que hacerlo a través del menú. Vamos a golpear “Shift A” y hacer clic en “ Cubo redondo” aquí abajo. turno A sacará a colación este menú de malla y luego agregamos “Cubo Redondo” aquí. Eso nos va a sumar este cubo. De nuevo, asegúrate de que tu edición proporcional esté desactivada lo contrario vas a comenzar a escalar todo alrededor. Asegúrate de que este botón de aquí arriba sea gris. Entonces lo que podemos hacer es agarrar el botón Escala aquí y debería seguir siendo la misma cuadrasfera que teníamos antes, pero si no lo es, solo puedes asegurarte de hacer clic en esa cuadresfera ahí. Vamos a agarrar este círculo blanco aquí y sólo vamos a escalar esto en. Lo que estamos tratando de hacer es conseguir que sea del tamaño de la pupila. Entonces lo que voy a hacer es agarrar esta herramienta Mover y simplemente seguir adelante y mover eso por ahí. Si ves esto, esto es solo el modificador espejo funcionando. Entonces lo que voy a hacer es simplemente ir y venir entre la herramienta Escala y la herramienta Mover hasta que consiga que coincida con el tamaño de nuestra pupila ahí mismo en el centro. Eso es bastante cercano para mí. Sólo voy a hacer una pausa y dejar que la gente se ponga al día ahí antes de pasar al siguiente paso. Excelente. Tengo a alguien preguntándose si deberían habilitar el recorte en el modificador espejo. En el modificador espejo, ahí no debería necesitar habilitar el recorte ahora. Excelente. Debería estar desactivado por defecto. Perfecto. Probablemente todo el mundo ya esté atrapado, así que voy a seguir adelante y seguir adelante. Lo que vamos a hacer en realidad es usar Inset para crear el resto de este ojo de una manera muy rápida. Lo que vamos a hacer es que vamos a hacer nuestros primeros cambios. Vamos a entrar en el modo correcto, así que solo vamos a hacer clic en esta pequeña X roja aquí y tu vista debería decir ortográfica correcta. Ahora, puedes ver aquí que es problemático porque si quiero dar click ahí y arrastrar, seleccionaremos esta malla aquí atrás. Lo que en realidad vamos a hacer es seleccionar esta malla y ocultarla para que podamos seleccionar solo nuestro ojo. Al presionar L, puede seleccionar un objeto completo si pasa el cursor sobre ese objeto. Como estamos en modo vértice queremos pasar el cursor sobre un vértice. Si presiono L verás que todo el objeto ahí se vuelve naranja. Entonces sólo vamos a presionar H y eso va a desaparecer. Sigue ahí, solo está oculto. Es como echar un ojo sobre una capa de Photoshop o una capa de Illustrator. Aquí arriba tenemos nuestro ojo y estamos a la vista correcta. Lo que vamos a hacer es que vamos a seguir adelante y vamos a hacer clic y arrastrar ahí y seleccionar la mitad trasera de ese ojo. Queremos ir hasta el final para seleccionar la mitad del ojo. Sólo voy a esperar a que la gente se ponga al día ahí. Absolutamente. Sólo estoy vigilando un poco el tiempo. Pasan un par de minutos antes de las 10:45 ahora, podemos pasar hasta 15 minutos más si es necesario. Lo que voy a hacer es que voy a seguir adelante y hacer clic en esta vista aquí y eso nos llevará de vuelta a la vista frontal. Deberías estar en vista frontal con esa mitad trasera seleccionada. Ahora lo que vamos a hacer es que vamos a usar la herramienta Insertar. En este caso, es mucho más fácil usar el atajo y es fácil de recordar porque soy yo para Inset. Vamos a presionar “I” y verás que obtienes esta línea seleccionada. Ahora, lo que vas a hacer es que vas a mantener Control y luego solo vas a mover el mouse sobre. No necesitas hacer clic ni arrastrar nada, solo mueve el mouse sobre el mouse hasta que coincida con el lado de ese ojo justo ahí. Entonces solo puedes soltar el control y hacer clic para establecer eso y deberías tener un ojo. Asegurémonos de que funcionó. Voy a cambiar a vista sólida aquí que puedan ver. Ahora tenemos un pequeño ojo aquí. Si sigo adelante y giro, se puede ver cómo hemos creado un ojo ahí. Lo que vamos a hacer es que voy a retroceder en la vista frontal con todos. Creo que a estas alturas todos deberían estar atrapados. De hecho, vamos a cambiar los modos al modo de Selección de Borde. Esta será la primera vez que cambiemos de modo para esto. Voy a cambiar aquí a Edge y luego vamos a hacer clic en esta línea aquí. Ahora, va a ser difícil seleccionar En vista frontal, así que en realidad recomiendo agarrar esto aquí arriba y moverse para que estés un poco compensado. Lo que puedes hacer es sostener “Alt” y puedes hacer clic en este borde aquí mismo y verás que mueve todo el borde allá. Entonces vamos a biselar esto, así que vamos a golpear “Control B”. Verás que vuelve a crear esa línea. De nuevo, aún no necesitas hacer click ni nada, solo vas a arrastrar un poco. Puedes enrollar hacia arriba y hacia abajo en la rueda del mouse para insertar tantos bucles de borde allí como quieras para obtener un aspecto suave. Entonces sólo voy a dar click para soltarlo. Lo que eso hace, le da a nuestro ojo una mirada redonda. Ahora, lo siguiente que vamos a hacer es que vamos a cambiar clic en este borde. Sólo les voy a dar a todos un momento para que se pongan al día en el bisel. Mientras estamos haciendo eso, voy a explicar el siguiente paso. Si salgo aquí en el modo objeto, y solo como nota, las cosas que están ocultas en el modo malla seguirán apareciendo cuando vuelvas a cambiar al modo objeto, pero también puedes esconderte objetos. Puedes mostrar objetos pulsando “Alt H” que haremos juntos en un minuto. Pero lo que podemos ver aquí es que la subdivisión está suavizando todo, así que si sigo adelante, cada vez que agregues nueva malla, necesitas hacer clic derecho en “Shade Smooth” para conseguir ese look. Podemos ver aquí que nuestro ojo y ellos se están globando juntos y eso es debido a que este modificador de subdivisión agrega geometría y suaviza eso. Pero ahí queremos un filo afilado. Lo que vamos a hacer es que vamos a tabular en el modo de edición aquí. Vamos a Alt haga clic en esta línea aquí y eso debería seleccionar todo ahí. Todo el mundo debería tener esa arista seleccionada ahora. Entonces lo que puedes hacer es que en realidad puedes subir aquí al borde y hacer clic en “Marcar Sharp”. Entonces cuando tocamos “Retrocedido”, debería agudizar eso un poco. En realidad, lo siento, esa fue la equivocada. Yo sólo voy a deshacer eso. Si no estás seguro de si lo deshiciste o no, puedes subir aquí y puedes subir hasta el borde y puedes hacerlo nítido y solo debería volver a su color amarillo. No debería ser azul. De hecho queremos hacer pliegue de borde y luego eso va a hacer desaparecer tu mouse. Pero verás que si arrastras hacia la izquierda o hacia la derecha, esa línea se pone morada. Lo único que quieres es arrastrarlo hasta que esté lleno de color púrpura. Entonces sólo voy a hacer click hacia un lado para deseleccionar y así es como debería verse. Cuando tocamos de nuevo en un modo objeto, se puede ver que ahora tenemos una línea mucho más nítida ahí, lo que nos da un ojo de aspecto mucho más natural. Sólo voy a relajarme un segundo para gente pueda ponerse al día con ese paso porque sé que puede ser confuso para algunas personas. A medida que te pongas al día con lo que vamos a hacer, simplemente vamos a volver a la vista frontal aquí. Yo sólo voy a ir al Viewport Front para volver a nuestra rana de aquí. Creo que a estas alturas todos deberían estar atrapados. Si tabulas en el modo Editar, lo que vamos a hacer es en el modo de edición de objetos, vamos a mantener “Alt H” y eso es todo lo que va a hacer es traer nuestro cuerpo de vuelta solo para que podamos ver eso y editarlo si es necesario. Voy a volver a salir al modo objeto, esperar a que todos se pongan al día. Estamos en vista frontal con una visión sólida y estamos en nuestro modo de objeto. 8. Incorporación de las patas: Voy a seguir adelante y agregar un cubo redondo aquí. Voy a subir aquí para agregar malla y agregar otro cubo redondo. Vamos a tomar la herramienta de escala, agarrar este pequeño círculo blanco, escalar esto en, y se puede ver el contorno detrás del objeto. Este es un modo objeto por cierto. Aquí no quieres estar en modo de edición. Entonces voy a agarrar aquí la herramienta de movimiento. Voy a mover esto de aquí a la pierna justo ahí. Lo que esto va a hacer es esculpir nuestra pierna de una manera realmente sencilla. Hay una suite de escultura completa en Blender, y solo vamos a ver cómo usar una herramienta. Pero con esta pierna seleccionada, vamos a tabular y entrar en modo esculpir. Ves que tienes todas estas herramientas por aquí, lo que puede ser bastante abrumador. Pero sólo vamos a mirar uno y es uno realmente fácil. Por aquí, hay una pequeña flecha en la que puedes hacer clic, pero es más fácil presionar N. Eso alternará esta vista por aquí si haces clic en la herramienta que te permitirá ver tu configuración aquí. Nuevamente, esto puede parecer abrumador, pero todo lo que necesitas mirar es el radio aquí, la fuerza. Lo que vamos a hacer es venir aquí y ya ves ve pequeña herramienta aquí mismo que parece una pequeña cabeza de alfiler. Sólo vamos a hacer clic en eso, y se llama la herramienta de agarre. Cuando rondaste, debería decir agarrar. Digamos que agarra aquí, y luego sólo vamos a asegurarnos de que nuestro radio sea grande. Voy a poner mi radio a unos 100 pixeles, dame algo más grande ahí. Voy a poner mi fuerza en aproximadamente 0.5. El radio es de 100 píxeles y la fuerza es de 0.5. Entonces lo que podemos hacer es simplemente agarrar nuestro objeto aquí y podemos empezar a mover nuestro objeto alrededor. Lo que voy a hacer en realidad es acercar aquí y agarrar este objeto y arrastrarlo hacia abajo. Ahora como ves, a medida que acercas, el cursor se hace más pequeño, por lo que solo puedes hacer pequeños incrementos. Puedes seguir adelante y aumentar tu radio hacia arriba si quieres o simplemente puedes alejar el zoom para seguir adelante. Eso depende de ti como quieras hacer las cosas, pero yo solo voy a seguir adelante y alejarme, así que mis piernas pequeñas aquí. Ves que el cursor gira para indicarte dónde estás seleccionado. Sólo voy a llegar aquí en la parte inferior donde empieza a aplanarse. Sólo voy a seguir adelante y agarrar estos y luego sólo voy a arrastrar eso hacia abajo. Sólo voy a dar click por aquí. Yo sólo voy a mover eso ahí. No hay un proceso exacto hasta aquí. Simplemente agarra algo y hazlo para que se vea como la pierna. Y realmente podrías pasar mucho tiempo aquí. Realmente no hay una manera exacta de seguir aquí. Es solo mover las cosas hasta que estés contento con cómo se ve en la pierna. No te preocupes por el pie todavía. Vamos a agregar eso otra vez en un segundo, pero yo sólo voy a seguir adelante y seguir dando vueltas. No hace falta que me sigas paso a paso aquí. Sólo mueve la pierna hasta que consigas algo que te guste. Voy a seguir adelante y hacer que la parte superior de mi pierna sea un poco más gruesa ahí, darle un poco de trueno a sus muslos ahí. Absolutamente. Tiene la mitad de esos lados. Lo sé. ¿A quién no le encanta una buena pata de rana gruesa? Sólo voy a mover eso por ahí. Simplemente siéntase libre de moverse en su ventana gráfica. Sigue moviéndolo y ajustándolo. Sólo voy a hacer una pausa, voy a regresar al mirador de frente y darle a todos un momento para que pongan su pierna en algún lugar donde estén felices antes de que sigamos adelante. Sé que nos falta tiempo, así que no vamos a pasar mucho tiempo esperando. 9. Repaso de todo lo aprendido: Voy a asumir que la mayoría de la gente se ha puesto al día con sus piernas. Donde quiero que todo el mundo en este momento es escindir la vista, el frente del mirador y asegurarse de que está en una vista sólida aquí arriba. Ahora tenemos nuestro cuerpo de rana y nuestra pata de rana aquí. Vamos a seguir adelante y vamos a sumar un pie. Nuevamente, vamos a agregar otra esfera de malla. Vamos a subir aquí para agregar y vamos a ir a malla, y luego iremos al cubo redondo. Yo sólo voy a alejar ahí y sólo vamos a seguir adelante y escalar esto hacia abajo. Nuevamente, este debería ser su propio objeto y sólo voy a reducir a escala bastante pequeña. Ahí mismo se puede ver ese esquema. Vamos a agarrar eso. Sólo vamos a mover esto por aquí. Entonces sólo vamos a acercarle el zoom. Voy a bajar la velocidad un minuto para que todos puedan ponerse al día. Entonces lo que vamos a hacer es, solo vamos a volver a tabular en el modo esculpir, y solo vamos a agarrar ese pie y sacarlo. De nuevo, presiona N para subir esto y puedes ajustar el radio si quieres aquí. Sólo voy a agarrar ese pie. Sólo muévalo ahí fuera. Voy a aplanar el fondo. Ahora, el pie, podrías pasar mucho tiempo afinando para llegar a encajar exactamente como quieres. No voy a pasar mucho tiempo ya que aquí nos estamos quedando cortos de tiempo, pero te animo a que pases bastante tiempo masajeando el pie de tu rana para que sea lo que quieras que sea. Voy a seguir adelante y mover esto porque, como sabemos, patas de ranas son bastante anchas al final ahí. Si te perdiste al principio, solo me estoy moviendo por mi ventana gráfica con el botón central del mouse. Debido a que tengo este objeto seleccionado, se puede ver cómo estoy girando alrededor de ese pie. Solo debes estar pasando horas simplemente masajeando el pie. Sí. El pie de rana debe estar fresco. Sólo escríbalo. Otra vez, como dije, podríamos pasar mucho tiempo aquí por el bien del tiempo. Puedes volver a este pie más tarde. Nada de lo que estemos haciendo en este pie será permanente que podrás ajustar más tarde. Vamos a volver al modo objeto. Puedes usar la tecla Tab si has estado siguiendo allí, o puedes subir aquí y hacer clic y volver al modo objeto. Ahora lo que vamos a hacer es ir a Vista, Vista Frontal. Voy a esperar a que la gente se ponga al día. Mientras vuelvas a este modo, asegúrate de que todavía estás en modo sólido. Verás que ahora tenemos tres objetos y estos no son espejados. Eso se debe a que estos objetos no forman parte de este objeto que tiene el efecto espejo sobre él. Lo que vamos a hacer es que en realidad vamos a poner estos en este objeto, lo que nos permitirá unirnos a él. Para la persona que preguntó por la animación y el aparejo, realidad puedes modelar a tu personaje en piezas como esta y combinarlas en una sola. O puedes modelar al personaje todo como de una sola pieza. Modelo el personaje todo en una sola pieza y el modelaje de tu primera clase de personaje. A lo mejor te interesaría aprender esa. También incluyo los archivos del proyecto al búho, que tengo. Creo que también tengo amañado al búho. Se puede ver cómo amañé eso para la persona que antes preguntaba por eso. Lo que vamos a hacer, es asumir que todos están atrapados aquí y en la vista frontal, es que vamos a seleccionar estos objetos siendo este el último que seleccionemos. Haremos clic en este. Después vamos a cambiar pincha la pierna y verás que va de naranja oscuro a naranja claro. Lo que sea naranja claro se considera tu acto de objeto seleccionado o tu último objeto seleccionado. Eso es importante saberlo. Esos seleccionamos, luego vamos a hacer clic de desplazamiento y agarrar el cuerpo. Deberías tener estos dos naranja oscuro y este cuerpo debe ser un naranja claro. Entonces vamos a golpear Control J y Control J se unirá. También puedes buscar join, si quieres pulsando “Buscar” y haciendo unión de objetos allí también. Entonces verás que de inmediato refleja eso porque ahora todo está seleccionado aquí dentro. También verás que también se aplicó la subdivisión. Si hacemos clic con el botón derecho en Shade Smooth porque hemos agregado nuevos objetos, seguiremos adelante y convertiremos todo ahí en un solo objeto. 10. Incorporación de texturas: Lo último que vamos a hacer es que iba a añadir una lengua, pero técnicamente podríamos pintarlo ahorrar tiempo así vamos a seguir adelante y pintarlo en esa lengua. Lo que vamos a hacer a continuación es que vamos a pintar extra nuestro personaje. Lo que vamos a hacer es que podemos subir aquí y hay todos estos diferentes diseños que puedes usar y cuando hagas clic en estos diseños, verás que te da diferentes vistas. Pero voy a mostrarte cómo hacer tus propias opiniones. Puedes ver aquí todos los diferentes a los que puedes hacer clic. Sin embargo, vamos a seguir adelante, manténgase en el diseño. Lo que vamos a hacer es hacer clic aquí abajo. Verás que se convierte en un cruzador, va a hacer click y arrastrar. Eso nos va a dar una nueva ventana ahí. Ahora lo que podemos hacer es convertir éste en un modo de pintura de textura y luego por aquí podremos ver tu objeto. Ahora tus controles solo van a funcionar y cualquier ventana sobre la que estés rondando. Si quiero rotar por aquí, puedo hacer esto para que puedas tener una vista frontal y lateral, por ejemplo. Puedes ver cómo eso es útil. Pero también puedes cambiar todas estas ventanas aquí. Si vienes aquí arriba, tenemos esta pequeña ventana tipo editor. Si hacemos clic en eso, verás que obtenemos todos los diferentes tipos de ventanas que podemos poner aquí. Vamos a poner el editor UV, así que ese es el tercero desde arriba ahí. Si hacemos clic en “Editor UV” vas a ver que obtenemos esto, y lo que esto hace es nos permite ver la textura que estamos a punto de pintar. Lo que vamos a hacer es que vamos a agarrar a nuestra ranita aquí. Vamos a tabular en modo de edición y vamos a seleccionar todo, y luego vamos a smart, desenvolver eso. Pero primero lo que quiero hacer es que veas aquí que sólo tenemos la mitad de nuestra rana. En realidad vamos a seguir adelante y aplicar nuestro modificador espejo para que eso sea permanente. Si estás siguiendo a lo largo, es posible que quieras guardar una versión diferente si planeas volver a tu capa de rana y modificarla, porque se va a poner más difícil después de este paso. Lo que vamos a hacer, ha vuelto al modo objeto, asegúrate de que estás en modo objeto aquí arriba y tienes tu rana seleccionada. Dale a todos un momento para ahorrar si necesitan una nueva versión. [inaudible]. ¿Alguna duda? No. Creo que estamos bien por ahora. Fresco. Entonces tenemos nuestro modificador de espejo aquí arriba, que debería aparecer si tienes tu rana seleccionada y estás en el ícono de la pequeña llave inglesa. Vamos a agarrar esta flecha aquí y luego verás que tenemos la opción de aplicarla. Vamos a presionar “Aplicar” y luego cuando tabulemos en modo de edición, veremos que ahora es todo una sola malla. puede ver como sería un poco más difícil cambiar algunas cosas después. Asegúrate de tener tu rana en modo de edición y lo que vamos a hacer es seleccionar todo. Tú seleccionas todo. Puede presionar A en el teclado, que es diferente a otros programas. Normalmente presione Control A para seleccionar todo. Pero en este programa solo presionas A. Solo presiona A. Entonces lo que puedes hacer es que puedes subir aquí al menú UV y nosotros vamos a hacer proyecto UV inteligente. Entonces te dará este pequeño menú aquí y simplemente haremos clic en una flecha hacia arriba aquí en el margen de la isla como una o dos veces. Siempre y cuando sea como 0.0, 2, 3,1 o algo así, debería estar bien. Entonces vamos a presionar “Bien” Lo que puedes ver es que está desenvuelto nuestro objeto por aquí para que cree casi como un objeto 2D. La forma en que me gusta explicarle a la gente la pintura de texturas es que es casi como si estuvieras rompiendo tu geometría en un montón de pegatinas. Si estás tratando de pintar un objeto real, lo separarías en pegatinas y puedes colocarlo por todo el objeto. Así lo explicaría yo. Con eso, estamos listos para comenzar a pintar texturas. Lo que vamos a hacer es crear una nueva imagen aquí arriba. Ahora, por defecto, el mío se establece en 1,024 por 1,024 píxeles. Voy a dejar el mío por defecto. Eso debería ser bueno para la mayoría de las computadoras, gama baja o de gama alta, y luego vamos a nombrar a esta rana y vamos a golpear “Bien”. Puedes ver que tenemos la textura o la imagen aparece aquí. Ahora lo que vamos a hacer es volver aquí arriba y se puede ver que tenemos los diferentes modos aquí arriba. Ahora mismo estamos en modo de edición. Si vamos al modo de pintura de textura, puedes ver que aquí conseguimos a nuestra rana y se vuelven moradas y eso es porque en estos momentos no tienen material. Lo que vamos a hacer es agregar ese material. Primero llevemos esta imagen aquí arriba y vamos a guardar como y solo voy a guardar esto en una carpeta de texturas y simplemente llamaremos a esta rana PNG. Yo sólo voy a guardar eso ahí y eso es lo que vamos a hacer ahí por ahora. Ahora lo que vamos a hacer en realidad es importar la textura que he proporcionado forma gratuita con la clase. Si tienes todo descargado, deberías tener uno que se llame madera pintada. Lo que vamos a hacer es que vamos a ir a file, append y append nos permitirá importar cosas de otros proyectos. Vamos a seguir adelante y hacer anexar. Entonces vas a seleccionar ese proyecto de madera pintada o la madera de títeres es como lo llamé. Aquí tienes madera de títeres y si haces doble clic en eso, verás que abres una carpeta con todo ahí dentro. Vamos al material y a la madera pintada. Cuando haces doble clic en eso, debería importarlo a tu escena. No hay nada que te diga realmente que está ahí. Lo que tenemos que hacer es que vamos a dar click aquí a las propiedades del material y vamos a agregar un material a nuestra rana. Agregar un material a nuestra rana nos permite aplicar materiales a diferentes partes de la rana. Lo que vamos a hacer es seguir adelante y vamos a hacer clic en esto para agregar un nuevo material y nos da una ranura para que podamos poner un material ahí dentro. Ahora podemos hacer clic en Nuevo y crear el nuestro propio, o podemos seguir adelante y agregar el títere que acabo de hacer. Vamos a seguir adelante, clic en este pequeño botón de alternar aquí y agregar esta textura de madera pintada y eso debería darnos este tipo de superficie de madera pintada. Ahora si venimos por aquí, vamos a ir al editor de shader. De nuevo, eso es dar click aquí arriba donde estaba el editor UV. Sólo voy a bajar un poco más hasta que veas esta pequeña esfera. Nos da el editor de shader. He intentado que esto sea lo más sencillo posible. Observe aquí que el mío tiene una pestaña roja por allá y eso es un complemento que estoy usando que nos da una vista previa. Simplemente, solo ignora eso por ahora. Voy a cambiar la vista previa del material aquí para que veas que tenemos esta textura de madera pintada. Lo que vamos a hacer es agregar esa imagen que acabamos de hacer. Si venimos aquí para agregar, vamos a la textura. Agrega textura, y vamos a agregar textura de imagen. Vamos a conseguir este pequeño menú aquí mismo. Vamos a tomar este socket de color y vamos a mover este color aquí. Ahora otra vez, estás viendo algo de texto aquí arriba y esta es una herramienta de previsualización que utilizo que lo hace más fácil. Puede ser un poco confuso este momento, así que solo ignora esos. No deberías verlas. Ahora verás que todo se volvió negro en mi rana. Ahora tu rana puede que no se vea así porque puede que no estés en modo material y eso está bien. Lo vamos a hacer es que vamos a hacer clic en este botón aquí y esto nos permite elegir una imagen, y vamos a elegir la imagen de rana. Veremos aquí que eso hace que nuestra rana sea negra. Voy a volver a cambiar al puerto de vista sólido aquí. Aquí es donde deberías quedarte fuera. Ahora estamos listos para comenzar a pintar sobre nuestra rana y estaremos pintando sobre esta textura de imagen directamente. Voy a presionar N para deshacerme de esta herramienta ahí y darnos un poco más de espacio para ver. Voy a volver con el editor UV. Haga clic en esa parte superior izquierda. Haz clic en el “Editor UV” y deberías ver ahí la textura de tu rana. Ahora puedes arrastrar esto para darte más espacio y puedes acercar y alejar. Voy a arrastrar esto para que la gente que sigue adelante pueda ver un poco más fácil porque es menos importante lo que vemos por aquí. Si has estado siguiendo paso a paso en este punto, aún deberías estar en modo de pintura de textura. Si no lo estás, puedes hacer clic en el objeto y hacer clic en pintura de textura aquí arriba. Ahora estamos listos para comenzar a pintar sobre nuestra rana. Teníamos la herramienta de pincel y luego también tenemos la herramienta de relleno. Esas son las dos herramientas que vamos a usar. Podrán notar que no hay opciones de herramientas y al igual que esculpir, si presionamos N, aparecerán por aquí. Se puede ver que tenemos varios lugares diferentes en los que podemos pintar. Voy a seguir adelante agarra esto aquí. Debería darme la única imagen. Sí, lo siento. Lo que vamos a hacer aquí es donde dice ranuras de textura y si eso no está abajo, puedes girarlo hacia abajo. Para el modo, por defecto el mío dice material. Si agarraste una sola imagen, volverá a ponerse púrpura y eso es porque no puedes ver una imagen. Lo que vamos a hacer es que vamos a agarrar este pequeño botón aquí y elegir esa rana y eso nos permitirá pintar en esa capa ahí que acabamos de crear, y se puede ver cómo se muestra ahí arriba. Ahora, sé que estamos presionados por el tiempo. Lo que vamos a hacer es que vamos a seguir adelante y simplemente usar un botón de relleno aquí y si hacemos clic en “Llenar” ahí, puedes ver por aquí que tenemos diferentes ajustes de pincel. Asegúrate de que tu fuerza esté puesta en una. Lo que vamos a hacer es arrastrar esta pequeña rueda de colores y elegir un bonito color verde. Sólo voy a agarrar un color ahí y luego por aquí puedo arrastrar arriba y abajo para oscurecer ese color. Entonces si hago clic con el botón de relleno, verás que se vuelve verde a toda nuestra rana y vemos que todo se ilumina aquí. Por supuesto que vas a querer pintar algún personaje y cosas en tu rana. Vamos a hablar de cómo hacer eso. Te voy a enseñar cómo pintar con el pincel, y yo solo voy a hacer la barriga por ahora y luego puedes seguir adelante y pintar en tus detalles más tarde. Con la herramienta de pincel seleccionada, tenemos la opción de radio aquí, lo que nos permite ajustar el radio de nuestro cepillo y tenemos la fuerza aquí. Queremos nuestra fuerza a la una porque la queremos totalmente opaca. Yo sólo voy a seguir adelante y pintar un poco de amarillo aquí mismo. Yo sólo voy a seguir adelante, agarrar un amarillo que parece un vientre de rana amarillo. Entonces puedo seguir adelante y moverlo por ahí. Ahora ya ves que ese es un borde suave. Si quieres, igual que en Photoshop, puedes ajustar todo. Aquí abajo tienes la caída. Si lo giras, te caes y haces clic en esta pequeña punta de pincel aquí al final, puedes ver que te da un borde áspero. Si eso es lo que prefieres. Pero puedes jugar con eso y conseguir lo que quieras ahí. Yo sólo voy a seguir adelante y hacer que el mío sea semi duro. Sólo dale un poco de amarillo ahí. Nuevamente, te animo a que vuelvas a esto después del curso y dediques bastante tiempo a afinarlo. Con eso, tenemos nuestro vientre amarillo rana, y te animo a que también pintes en la lengua. Voy a saltarme ese paso por ahora por tiempo. Ahora una cosa que es muy importante es Blender guarda automáticamente tu imagen, pero es bastante infrecuente. Así que vas a querer asegurarte guardar siempre tu imagen, lo contrario vas a perder tu trabajo. Sube a la imagen, guarda, y ahí tenemos esa textura. Sigamos adelante y Tab vuelve a salir al modo objeto y notarás que los colores desaparecen y eso es porque no se muestran en vista sólida. Si llegamos aquí al modo pintado o al modo material, puedes ver que ahora estamos viendo que ahí aparecen en nuestra ventana gráfica. Ahora podrías pasar mucho tiempo pintando nuestro personaje. Por supuesto, vas a querer pintar los ojos, y la lengua, y la boca, y las mejillas rosadas. Voy a seguir adelante y mostrarte cómo renderizarlo, porque podrías dedicarte bastante tiempo a pintarlo. Ahora bien, si quieren verme pintarlo, estaré incluyendo un enlace a la grabación lapso de tiempo completo de este proceso. Es como una grabación de tres horas para que puedas verme construir toda esta escena si eso te interesa. Es un poco mucho para un curso. Un curso como ese tardaría de ocho a 10 horas pasar y aquí estamos tratando de recorrer lo básico. Pero si quieres ver cómo lo creé todo, tengo una grabación de video de eso que puedes seguir junto con. Pero puedes seguir adelante y puedes seguir pintando tu objeto y luego una vez que lo tengas donde estés feliz, vamos a pasar al siguiente paso. Te voy a mostrar ese siguiente paso ahora. Pero si estás viendo esto retroactivamente, te animo a pausar el video. Si lo estás viendo conmigo en vivo, te animo a que sigas el siguiente paso y regreses aquí más tarde. 11. Renderización: Lo que voy a hacer es seguir adelante, presionar “Guardar” y asegurarme de que nuestra rana esté salvada. Voy a asegurarme de que nuestra imagen esté guardada y ahí se guarde todo . Ahora lo que vamos a hacer es que vamos a agarrar un cubo redondo aquí arriba y finalmente lo vamos a nombrar. Vamos a ponerle nombre a esta rana. Si haces doble clic en eso aquí arriba, solo puedes tocar dos veces, y luego puedes tocar “Desactivado” y seleccionará y tendrá tu nombre terminado allí también. Yo sólo voy a seguir adelante y ahorrar. Con donde estamos ahora, deberías tener tu imagen guardada, tu proyecto guardado y tu objeto llamado Frog. Ahora lo que vamos a hacer es, vamos a abrir uno de los otros archivos que incluí. Si venimos aquí a Archivo, Abierto, vamos a abrir el Frog E-Pond Environment. También he incluido un archivo terminado, así puedes ver cómo terminé el mío también si quieres que coincida con el mío. Yo sólo voy a seguir adelante, abrir eso. Va a dar a todos un minuto para que se pongan al día ahí. Cuando abras la escena, deberías tener esto abierto. Deberías ver esta escena de ranas aquí. Vamos a seguir adelante y te voy a enseñar cómo cerrar una ventana. Esto era si íbamos a enseñar animación, pero como nos estamos saltando eso por ahora, y no te preocupes, si estás aquí para la animación te prometo que tenemos un curso de animación en Skillshare, que puedas seguir adelante y mira eso después de esto, si quieres. Eso también está orientado al principiante. Si pasas el cursor por aquí, recuerdas que te dije que si hacías clic y arrastrabas, podrías dividir ventanas. Añadí una nueva ventana. Puedes hacer clic y arrastrar y mostrará una flecha allí y combinará las dos. Sólo vamos a seguir adelante y hacer eso. Deberías tener una escena completa aquí. Lo que vamos a hacer ahora es agregar nuestra rana a la escena. Dondequiera que hayas guardado ese archivo de rana, puedes seguir adelante y hacer Archivo Append, y yo salvé el mío de él más. Sesión en vivo aquí. Ahora, al hacer doble clic en ese archivo de Proyecto, nuevamente, obtendrá los objetos aquí. Ahora lo que voy a hacer es hacer doble clic en “Objeto” ahí, y después voy a hacer doble clic en la rana. Verás que nuestra rana vino aquí abajo, y eso está bien. Vamos a mostrarte cómo usar esa ventana gráfica dividida para que sea un poco más fácil. Vamos a arrastrar esa ventana gráfica dividida, y vamos a ir a View, Viewport, Front. Verás que una rana acaba de caer aquí abajo. Lo que vamos a hacer es hacer clic y arrastrar eso ahí arriba y colocarlos en el Lilypad. Vamos a querer que sean un poco más grandes, así que voy a seguir adelante agarrar escala, escalarlos para que llene ese Lilypad. Ahora te das cuenta de que está muy lejos, y eso es una cosa que siempre es difícil de aprender para los principiantes como ese 3D. No es un dibujo. No se puede simplemente trabajar en una perspectiva todo el tiempo. Vas a tener que moverte por las cosas arregladas. Ahora mismo estoy en vista frontal. Sigamos adelante y que lo cronometremos en eso. Pero notarás que todavía no está en el Lilypad, así que lo que tenemos que hacer es ir a View, Viewport, Top, y luego desplazarnos hacia atrás y movernos. Es fácil perderse en el Viewport. Si tienes un objeto seleccionado y presionas “Periodo” en tu teclado numérico, te llevará a ese objeto si alguna vez te pierdes por completo. [Risas] Creo que también puedes Ver, Marco Seleccionado. Si no tienes un teclado numérico, podrías hacer View, Frame Selected, y te llevará a tu rana. Voy a alejar el zoom aquí. Este es el Lilypad, el grande de aquí mismo. Sólo vamos a seguir adelante, arrastrarlo ahí atrás. Ahora vemos eso ahí en nuestro Lilypad. Ya tenía puesta esta escena. Déjame cambiar a Render View. Aquí se puede ver que está oscuro porque no hay luces. Lo que vamos a hacer es agregar una luz. Entraremos aquí a Vista, Vista, Frontal, e iremos a Agregar, Luz, Luz de Área. Esto nos va a dar esta luz cuadrada. Podemos simplemente mover esto como lo haríamos con cualquier otra cosa. Yo sólo voy a seguir adelante y mover esto por aquí. La primera vez, vamos a usar la herramienta de rotación. Vamos a rotar esa luz para que caiga. Vamos a escalar esa luz. Agarra eso. Escala que se ilumine. Verás que todavía está demasiado oscuro. Por defecto, suele ir a la pestaña de iluminación. Pero por aquí, verás una pequeña bombilla. Si haces clic en eso, verás energía, y puedes simplemente subir ese número hasta que esté tan brillante como quieras. Yo sólo voy a poner el mío todo el camino hasta como 250. Se puede ver que aquí estamos consiguiendo una escena brillante. Ahora lo que podemos hacer es agregar un poco de color de misión al mundo. Si venimos aquí a la pestaña World Properties, toma este color aquí. Ya podemos ver que es negro. Si solo arrastramos este deslizador hacia arriba, podemos ver que ahí estamos iluminando nuestra escena. Voy a seguir adelante y mover mi luz un poco. Eso nos da una configuración básica para que podamos seguir adelante y renderizar nuestra escena ahí. Ahora, estoy trabajando en Render View. Si encuentra que su computadora está slugging demasiado, puede hacer clic aquí arriba, las Propiedades de Render. Aquí hay un motor de renderizado llamado Cycles. Puedes cambiar esto a EV, y tomará un segundo compilar todos tus shaders. Este Render no se verá tan bien. Puedes alternar muchos ajustes y hacer que se vea bonito, pero eso es bastante avanzado. Este es un motor de juego. Si está en una computadora de gama baja, es posible que desee renderizar en este modo. Una cosa rápida que puedes activar para que eso sea un poco más fácil es la inclusión ambiental, y puedes ver que agrega algunas sombras. Pero voy a volver a Cycles. Ese es solo el nombre del motor de renderizado. Ahora tenemos nuestra escena encendida y lista para renderizar. Entonces ahora todo lo que tenemos que hacer es renderizar. Hay dos configuraciones que debes tener en cuenta cuando estás renderizando. Uno de ellos es su recuento de muestras. Eso realmente no aplica si estás usando EV. Pero si estás usando Cycles, cuanto más muestra tengas, menos ruidosa será tu imagen. Por muchas razones técnicas que están demasiado avanzadas [RISA] para explicarlo en estos momentos. Pero si alternamos esta eliminación de ruido aquí abajo en Render, te dará opciones para eliminar el ruido. Deberías ver las tres opciones. Si no lo haces, deberías ver al menos ya sea Óptica o Denoise de Imagen Abierta. Voy a seleccionar esa. Lo que eso hará es usar eliminación de ruido para que podamos renderizar mucho más rápido. este momento el Render está establecido en 5,000, así que vamos a bajar esa muestra a algo realmente bajo, como cinco, y eso nos permitirá renderizar nuestra imagen rápidamente. Por último, quieres venir aquí a Output Properties y verificar tu resolución. Ahora, si estás en una máquina de gama baja, puedes bajar esta resolución a lo que necesites. Pero después de eso, estamos listos para renderizar nuestra imagen. Estoy en una vista de renderizado, lo que puede ser difícil para algunas computadoras, así que siempre puedes operar aquí en vista sólida si lo necesitas. De hecho, puedes seguir adelante y renderizar tu imagen ahora. La forma más fácil y rápida de hacerlo es simplemente presionar “F12" en tu computadora. Ahora bien, si presionamos “F12", veremos este Render View emergente, y puedes ver cómo es ruidoso al principio, y luego está pasando por hacer ese camino de eliminación de ruido para limpiarlo. Ahora, por supuesto, nuestra rana no está completamente texturizada aquí, así que se verá mucho más interesante con los ojos. [Risas] Vamos a subir aquí y vamos a ir a Image, Save As, y luego podrás guardar tu rana donde quieras. Tengo una carpeta de exportaciones aquí y sólo voy a guardar como ahí. Entonces cuando abra esa carpeta Exportar, verás que ahí guardará tu imagen. Entonces puedes usarlo para subirlo a Skillshare y compartir tu proyecto con todos. De nuevo, sé que tuvimos que empezar a abarrotar allí un poco al final, pero siéntete libre de revisar el video. Me encantaría que regresaras y terminaras de texturizar tu rana, tal vez ajustar el aspecto y el tamaño de tu rana. A lo mejor hazlo tuyo, dale algunas proporciones únicas. A lo mejor agregar un par de luces más. Una cosa que también puedes hacer con las luces es que puedes agregar colores a la luz. Si agarras la luz, puedes cambiar el color de la luz. A lo mejor juega con la iluminación de tu escena y tu rana. Hemos pasado por algunos de los modelos básicos. Si también pasas por algunos de mis otros cursos, podrías seguir adelante y crear otros objetos en la escena o puedes seguir adelante y simplemente crear tu propia criatura desde tu propio rasguño. Me encantaría ver lo que sea que crees y asegurarme de subirlo a Skillshare. De hecho, miro todos esos proyectos. Intento comentar la mayoría de ellos. Me encantaría ver lo que sea que crees a partir de este curso. 12. Reflexiones finales: Gracias por unirse y ver. Espero que hayas aprendido bastante sobre Blender. Si tiene alguna otra pregunta, no dude en preguntar en los comentarios a continuación. Como de nuevo, como de costumbre, comparte todos tus proyectos en Skillshare. Gracias.