Prototipos de usuario: crea prototipos de usuarios de alta y baja fidelidad | Thibault Dubois | Skillshare

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Prototipos de usuario: crea prototipos de usuarios de alta y baja fidelidad

teacher avatar Thibault Dubois, Manager in business consulting

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      ¡Te damos la bienvenida a la clase!

      2:50

    • 2.

      Introducción a los prototipos de usuarios

      3:19

    • 3.

      Los bloques de construcción

      6:24

    • 4.

      Las características

      5:56

    • 5.

      Pros y contras de los niveles de fidelidad

      3:56

    • 6.

      Clases de bono! Cómo realizar prototipos?

      8:18

    • 7.

      Caso en el punto

      7:45

    • 8.

      Pasas clave

      1:15

    • 9.

      Comparte tus pensamientos

      0:22

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

19

Estudiantes

--

Proyecto

Acerca de esta clase

Toma la experiencia de tus ofertas al siguiente nivel con prototipos de servicios.

En el día y la edad, todo gira en torno al usuario. Una experiencia de usuario es casi garantía de las empresas para tener éxito de una manera sostenible. Pero, ¿cómo pueden las empresas garantizar una experiencia de usuario lo suficientemente buena? Aquí es donde entra el diseño de servicios. El diseño de servicios es una mentalidad, un proceso y una caja de herramientas que te hackea nuestros cerebros para ofrecer experiencias de usuarios de alto valor.

Los prototipos son una herramienta muy poderosa en el diseño de servicios. Ayudan a los diseñadores de servicios a explorar, evaluar y comunicar ideas de servicios de una manera rápida, bajo riesgo y barata.

Este curso es una introducción a los prototipos de diseño de servicios y no requiere conocimientos previos.

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¿Qué aprenderás?

  • Comprende los beneficios de los prototipos de diseño de servicios;

  • Conoce los bloques de construcción de un prototipo de diseño de servicios;

  • Conocer las características de un prototipo de diseño de servicios;
  • Conocer los pros y los contras de los niveles de fidelidad altos y bajos;

  • Recibe ideas sobre un caso de uso del mundo real.

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¿A quiénes está dirigido este curso?

  • Graduados recientes que buscan crear un puesto como diseñador de servicios, analista de negocios, consultor de negocios, gerente de productos, propietario de productos o incluso como diseñador de UX.

  • Diseñadores de servicios juniores que desean fortalecer sus conocimientos.

  • Diseñadores de servicios para mejorar sus habilidades.

  • Todos los profesionales que están haciendo diseño de servicios en su campo de conocimientos y que deseen formalizar su forma de trabajo.

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¿Qué más puedo ofrecerte?

Tendrás acceso a:

  • Las toboganes del curso que puedes usar a tu gusto

  • Unas tareas divertidas para hacer las cosas más tangibles

  • Manualidades y plantillas para ayudarte en tus actividades de diseño de servicios cotidianos

  • Acceso a un experto en la industria. En caso de que tengas preguntas para ponerte en contacto conmigo y haré lo posible para guiarte.

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Mira mis otros cursos:

Serias de diseño de servicios:

  • Diseño de servicios: fundamentos y patrones (haz clic aquí para obtener más información)

  • Diseño de servicios: personas (haz clic aquí para obtener más información)
  • Diseño de servicio: prototipos (estás aquí)

  • Diseño de servicios: mapas de viaje para clientes (haz clic aquí para obtener más información)

  • Diseño de servicio: los planos de servicio (haz clic aquí para obtener más información)

Serias de análisis de negocios:

  • Analista de negocios: la guía de elicitación de requisitos compactos. ¿Quieres saber más sobre cómo atraer los requisitos? Entonces te sugiero que eches un vistazo al curso haciendo clic aquí!

Ciclos de consultoría para negocios:

  • Consultoría de negocios: las habilidades básicas y cómo conseguir el trabajo. ¿Quieres saber más sobre las habilidades que utilizan los consultores de negocios para guiar las empresas en su transformación digital? Entonces te sugiero que eches un vistazo al curso haciendo clic aquí!

Mejoras continuas

El curso se mejora de forma incremental e iterativo. Como los incrementos de productos en ágiles... ;) 

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Thibault Dubois

Manager in business consulting

Profesor(a)

Habilidades relacionadas

Diseño Diseño UX/UI Diseño de servicios
Level: All Levels

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Transcripciones

1. ¡Te damos la bienvenida a la clase!: Hola, y bienvenidos al curso de prototipos de diseño de servicios Mi nombre es Thibault Dubois y seré su instructor durante el resto del curso Ahora, antes de comprometerse, tal vez quiera saber cuáles son mis credenciales, cual es totalmente comprensible. Soy gerente en una de las empresas de consultoría más grandes del mundo. Estoy activo como consultor en análisis de negocios y diseño de servicios. He estado aplicando el diseño de servicios en muchos proyectos de alto perfil, especialmente en el sector financiero. Ayudé a los principales bancos diseñar e implementar nuevas ofertas completas para los clientes utilizando una mentalidad de diseño de servicios y técnicas de diseño de servicios, que me encantaría compartir con ustedes durante este curso En cuanto al registro académico, tengo para dominar decremento, uno en economía financiera y otro en general, gestión empresarial Además de eso, también tengo certificaciones relacionadas con diseño de servicios como el pensamiento de diseño. Esto es story mapping, scrimp ágil y análisis de datos Entonces, con este lado del camino, tal vez quieras saber qué hay en él para ti. Después de haber completado este curso, adquirirás todo lo que hay que saber sobre los prototipos de diseño de servicios Los prototipos son una herramienta muy poderosa dentro del diseño de servicios. Nos ayudan a explorar, evaluar y comunicar ideas de servicio de una manera rápida, bajo riesgo y barata. Durante este curso, repasaremos beneficios de los prototipos de diseño de servicios allí Building Blocks Allí características, los pros y los contras de los niveles de fidelidad altos y bajos. Y terminaremos todo con un caso de uso del mundo real. También tienes acceso a los folletos y plantillas y mi experiencia en caso de que tengas dudas sobre el curso Tenga en cuenta que este curso es parte de una serie más grande. También cubrimos otros cursos sobre diseño de servicios, donde abordamos temas como fundamentos y patrones de diseño de servicios, personas, mapas de viaje del cliente, diseño de servicios, planos, etc. definitivamente también deberían verificarlos Si deseas el contenido de este curso, el enlace debe estar en su descripción. Normalmente. ¿Para quién es este curso? Básicamente es para cualquiera que busque comenzar un puesto como diseñador de servicios, analista de negocios, consultor de negocios, gerente de producto, propietario de producto o incluso diseñador de UX. Profesionales con experiencia buscan fortalecer sus conocimientos. No deberías ir a ningún lado porque eres bienvenido a. Pero eso es suficiente de mi parte. Ahora es tu turno de, si sientes que este curso es algo para ti, entonces por favor súbete a bordo. Y si no, tal vez la próxima vez. En todo caso, te deseo una maravillosa y educativa y espero verte pronto. Bye 2. Introducción a los prototipos de usuario: Hola, y bienvenidos a esta sección sobre prototipos de diseño de servicios Permítanme explicar primero qué un prototipo de diseño de servicio es un prototipo de diseño de servicio y por qué es útil tenerlos. Los prototipos de diseño de servicios crean una primera o temprana forma de experiencia en el cuello uterino Su objetivo es poner en escena y experimentar todo el proceso con respecto a cierta parte de la experiencia del cliente. Los prototipos vienen en muchas formas y formas. Puedes tener una sesión de narración, un recorrido rápido paso a paso, una simulación compleja con múltiples partes interesadas o una sesión de ensayo teatral más profunda Personalmente estoy más en casa con prototipos de artefactos digitales, como maquetas, marcos de alambre, modelos de clic, prueba de concepto o incluso pilotos También hay que saber que los prototipos suelen tener diferentes niveles de fidelidad Por fidelidad, me refiero a lo cerca que el prototipo se aproxima al impulso real de la solución final probable al inicio del proyecto, el equipo asignado a la superficie comenzará con un prototipo de baja fidelidad solo para probar sus ideas y conceptos Y como más o menos se sabe sobre la experiencia del cliente, el nivel de fidelidad aumentará y terminarás con algo que se parece mucho al producto final. Se trata de los llamados prototipos de alta fidelidad. En esta sección, iremos con más detalle sobre los siguientes temas. Entender por qué hay una necesidad de prototipos. Reconocer los bloques de construcción de un prototipo digital. Conoce qué características tener en cuenta a la hora de construir un prototipo. Conocer los pros y los contras entre los prototipos de baja y alta fidelidad Y obtenga algunas ideas sobre un caso de uso práctico desde mi experiencia profesional y también para construir su propio prototipo y el contexto de un proyecto. Ahora bien, ¿por qué necesitamos tener prototipos en primer lugar He enumerado algunas razones aquí. Los prototipos tienen como objetivo estudiar cómo los clientes u otras partes interesadas y cómo se comportan las cosas y cómo se comportan en nuevas situaciones de servicio Específicamente, abordan cómo las cosas deben hacerse manera diferente y experimentarse de manera diferente en el futuro. Prototipos, cómo el equipo de diseño explora, evalúa y comunica ideas de servicio durante diferentes actividades dentro del proceso de diseño del servicio Al comprometerse con prototipos, el equipo de diseño puede identificar rápidamente aspectos importantes de un nuevo concepto y luego explorar diferentes soluciones alternativas y evaluar cuáles podrían funcionar en la realidad Adicionalmente, los prototipos pueden ser utilizados como una herramienta de comunicación para mejorar la colaboración y para presentar o persuadir o inspirar a otras partes interesadas dentro de la organización Los prototipos también son una forma de capturar los requisitos comerciales y de los usuarios y son bastante útiles para los analistas de negocios Y finalmente, los prototipos también se utilizan como entrada para una técnica de elicitación prototipos es un proceso experimental de base de usuarios donde los equipos de diseño implementan IDEs en formas tangibles de diversos grados de fidelidad llamadas prototipos Y esa es la introducción sobre prototipos. En la próxima conferencia, repasaremos los bloques de construcción. Vive para verte ahí. Bye 3. Los bloques de construcción: Hola, y bienvenidos a esta conferencia sobre los bloques de construcción de prototipos digitales Como dije antes, estoy más en casa con prototipos de artefactos digitales en comparación con prototipos físicos reales Esto es por mi experiencia profesional, experiencia, que se centra principalmente transformación digital en el sector financiero, lo más probable es que te encuentres con prototipos de artefactos digitales en software o desarrollo web Los prototipos pueden tener muchas formas, como garabatos de una interfaz a wireframes completos wireframes completos Realmente depende de lo que quieras probar. También podría estar feliz de saber que la creación prototipos de artefactos digitales ya no se limita a personas con experiencia técnica software de creación de prototipos ha evolucionado en los últimos años para permitir que cualquier persona con formación de adultos utilice herramientas de creación de prototipos y cree baja y alta fidelidad Sketch Adobe, Figma, estudio imaginado podrían ser algunos nombres de los que quizás hayas oído hablar ahora en los bloques de construcción El primero es el área de visualización del prototipo. Esto representa la visualización del futuro dispositivo, como la pantalla de un reloj inteligente, un teléfono inteligente, una tableta, una computadora u otro dispositivo En nuestro caso, estoy usando un smartphone como pantalla. A continuación, está la pantalla. Este es el Canvas donde se colocan contenidos y elementos interactivos. crean múltiples pantallas y se vinculan entre sí mediante elementos de interacción como puntos de acceso o botones Al hacer clic o tabular, la pantalla simplemente cambia a otra En prototipos más elaborados, las pantallas también pueden contener capas para modelar comportamientos más complejos En nuestro caso, la pantalla es el fondo blanco completo dentro de la pantalla. Pasando ahora a los elementos de interacción. Estos se colocan en una pantalla. Ven ahora los elementos incluyen elementos visibles de navegación o interactivos como botones, enlaces, deslizadores, campos de entrada, y así sucesivamente Los prototipos interactivos de interfaces táctiles también pueden involucrar gestos, puntos de acceso invisibles u otras formas de He incluido un botón siguiente y el botón Atrás como elementos típicos de interacción que encontrarás en muchos flujos. Y el bloqueo de carreteras son los elementos de contenido. Los elementos de contenido se colocan en el área de visualización. Permiten rellenar el contenido de la materia, generalmente verdaderos elementos de textos tradicionales como encabezados, sub-encabezados, cuadros de texto, imágenes, audio elementos de contenido también incluyen etiquetas utilizadas para elementos de interacción como definir el idioma en botones u otros elementos de navegación uso de diagramas de copia de datos reales, visualizaciones o material alimenticio puede marcar una gran diferencia, lugar de simplemente usar un contenido de muestra y debe probarse lo antes posible Y el bloque de construcción adicional es la estructura y el flujo del prototipo. Este bloque de construcción cubre cómo las pantallas o los diferentes elementos de una interfaz están enlazados entre sí. Nos permite averiguar el flujo de características individuales o la experiencia general del usuario. Esto incluye la discusión de la arquitectura de la información subyacente y el Modelo de Datos. Como los modelos de datos inflexibles son la arquitectura de la información puede crear barreras para la visión de futuro de un producto digital Te voy a mostrar un ejemplo en la sección caso en punto. Ahí está todo más claro. A continuación, tenemos la función de un prototipo. Esta parte define lo que puede hacer o lo que el público seleccionado puede hacer con el prototipo. Está estrechamente ligada a los elementos interactivos y de contenido. Las funciones disponibles en un prototipo pueden ser reales, simuladas o falsas En prueba de principio los prototipos solo los aspectos funcionales clave son los prototipos, mientras que un prototipo en funcionamiento ya intenta capturar la mayor parte de la funcionalidad del artefacto o software final Los prototipos funcionales se construyen para evaluar factibilidad y experimentar aspectos experienciales y ayudar a evaluar el esfuerzo necesario para adivinar En el ejemplo que puedes ver en la diapositiva, la función de video está deshabilitada en un prototipo, pero la sección común no lo es. En algunos prototipos en los que se puede hacer clic como Envision, simplemente puede hacer clic en algún lugar para ver qué partes del prototipo o funcionales y cuáles no están ahí luego resaltadas con un color azul claro Por supuesto, no podemos olvidarnos de vernos y sentirnos. Esta parte es importante ya que agrega estética y experiencia a los elementos visibles o perceptibles y las transiciones son del sistema. Hace Tetris sobre el estilo general, el diseño, unos gráficos clave, imágenes clave, esquemas de color y patrones, esquemas de color y patrones, así como aspectos más amplios como proporción equilibrada o énfasis de los elementos individuales, o el tiempo y Los prototipos de apariencia temprana pueden ser muy similares a tableros de estado de ánimo cuando se intenta capturar una dirección con las diapositivas de perspectiva, la alegría, la gravedad, la ligereza o las emociones No he agregado ningún elemento gráfico en este prototipo ya que no es necesariamente necesario en la etapa temprana de Prototipado Además, no soy diseñador de UI, así que nada bueno saldría de mí tratando de crear algo gráficamente atractivo. El último bloque de construcción son los medios de comunicación. Prototipos de artefactos digitales. Y el software se puede crear en diferentes medios. Los primeros prototipos suelen utilizar lápiz y papel. Son fáciles de trabajar y no requieren conocimientos especializados. Los prototipos más evolucionados utilizan herramientas de prototipado digital especializadas como entornos de prototipado basados en páginas o capas Alternativamente, el código se puede utilizar para evaluar preguntas de diseño en diferentes entornos o pilas. Desde explorar diferentes cadenas de herramientas al principio del proceso, hasta ejecutar experimentos sobre factibilidad en los entornos reales de desarrollo y prueba, o incluso en la producción de los sistemas Estas son algunas de las en el sitio se pueden ver algunas de las herramientas que también mencionaron anteriormente que se sienta con respecto a los bloques de construcción. En la próxima conferencia, cubriremos cuatro características importantes de prototipos a tener en cuenta a la hora de crearlos. Espero verte ahí. Bye 4. Las características: Hola y bienvenidos de nuevo. Como se explicó en conferencia anterior, me gustaría compartir con ustedes las características a tener en cuenta a la hora de crear su propio prototipo. Puedes definir las características de tu prototipo haciéndote las siguientes preguntas. Primero, ¿cuál es el propósito del prototipo? Entonces, ¿quién utilizará los prototipos y en qué contexto, quiénes son los orígenes ¿Entonces? ¿Qué métodos usarás para crear un prototipo? Y finalmente, ¿cuál es el nivel de detalle que se requiere? ¿Qué nivel de fidelidad necesitas? Prototipo. Empecemos por la primera característica, el propósito del prototipo. Aquí tenemos que preguntarnos, ¿qué queremos aprender usándolo? Un consejo que te puedo dar aquí es que primero escribas todas las suposiciones que tomaste al definir la experiencia esperada. Y luego crear una hipótesis comprobable que pueda ser validada usando un prototipo en un ambiente controlado Aquí tienes un ejemplo de cómo puedes escribir un propósito para tu prototipo. Primero, es necesario definir la hipótesis. Un ejemplo podría ser, ¿pueden los clientes encontrar fácilmente los puntos de entrada o característica X en una aplicación bancaria? A continuación, hay que definir cómo medirá esa hipótesis. Una prueba cualitativa de usuario con clasificación de tarjetas de diferentes puntos de entrada podría hacer el truco y medir la preferencia del cliente. Y por último, tenemos que averiguar cómo lo construiremos. Un ejemplo puede ser una estructura de alambre de alta fidelidad para la característica específica que desea probar Tenga en cuenta que no siempre se necesita un prototipo para probar una suposición. Un ejemplo de hipótesis que no requiere ningún prototipo para ser probado es el siguiente. A otras personas interesadas en una solución que impulse sus partidos en Tinder. Medimos, podríamos medirlo con el número de inscripciones a un boletín Y podemos construirlo usando una landing page, pero con una carta de suscripción y algunos anuncios de Google. Entonces no hace falta tener ningún prototipo para probar esa hipótesis. Pasando ahora a la siguiente característica que era sobre el público y el contexto del prototipo. Es una elección consciente cuándo y dónde se usan o ejecutan los prototipos y quién también los está experimentando para obtener comentarios Por ejemplo, ¿ quieres simular un prototipo en tu entorno real con clientes reales en un periodo pico, por ejemplo, qué prefieres para ejecutar un prototipo en un entorno más seguro con colegas internos Los resultados pueden ser bastante diferentes. En el desarrollo de software, la gente habla sobre el entorno de producción versus los entornos de QA. Qa significa Aseguramiento de la Calidad. El primero es el entorno con los clientes reales, y el segundo es el entorno que imita los entornos de producción. Está bien intentar romper las cosas en el QA porque no impactará a los clientes reales, pero no quiere que nada entre en el entorno de producción. Por lo que esto también impactará en el tipo de hipótesis que se quiere probar. Entonces hay una cuestión de la audiencia que también está estrechamente relacionada con la fidelidad. Por ejemplo, los bajos niveles de fidelidad a menudo requerirán de una audiencia acostumbrada a leer prototipos conceptuales que no se están enfocando en cada pequeño detalle Además, aunque los primeros prototipos se suelen crear y utilizar en diseños para hacer I, prototipos contextuales que se ejecutan en casa con los clientes en el piso de trabajo o sobre la marcha, deben considerarse lo antes posible Cuanto más de cerca se encuentre el prototipo en entornos realistas, más relevante será la retroalimentación. Pasando ahora a la característica del método. Los prototipos se pueden crear con muchos métodos o técnicas diferentes Los métodos conocidos incluyen prototipado de papel, prototipado de cartón o técnicas teóricas Los métodos de prototipado reemplazan las técnicas de implementación reales durante la tarea de diseño para permitirnos crear más rápido y más barato y maximizar su aprendizaje O simplemente porque quizá no sepamos todavía cómo implementarlo todo. La forma y la forma precisas de un prototipo también dependen de lo que realmente necesites probar. Todos estos métodos se reducen a lo mismo, que es asegurar que construimos lo correcto de la manera correcta. Y finalmente, tenemos el nivel de fidelidad. Después del prototipo. Hay que saber que los prototipos vienen en muchas formas diferentes Etapa de refinamientos de subsidio y niveles de detalle. Dependiendo del propósito y las preguntas de creación de prototipos, los prototipos pueden ser más rugosos o pulidos esto lo llamamos, como dije antes, el nivel de fidelidad. Ejemplos de prototipos de menor fidelidad incluyen escritorio salvaje, elija explorar pasos esenciales en un viaje del cliente Prototipos de cartón para tener una primera idea sobre la forma de un producto futuro o bocetos en papel para visualizar las primeras etapas de una interfaz de usuario digital Ejemplos de prototipos de mayor fidelidad podrían incluir simulaciones contextuales, son pilotos para probar También puedes considerar impresiones 3D o modelos 3D digitales inmersivos para evaluar una apariencia detallada O incluso podrías considerar el código real, que ya está Cerrando la Brecha hacia la implementación final. Eso es todo por las características del prototipo. En la siguiente sección, profundizaremos un poco más en los pros y los contras de los prototipos de baja y alta fidelidad Espero verte ahí. Bye 5. Pros y contras de niveles de fidelidad: Hola y bienvenidos de nuevo. En esta conferencia, me gustaría entrar en un poco más de detalle en torno a entrar en un poco más de detalle los pros y los contras de los prototipos de baja y alta fidelidad Empecemos por los prototipos de alta fidelidad que se asemejaban muy de cerca a la solución final ¿Cuáles son los pros? Presenta una completa funcionalidad al cliente. No hay mucho espacio para la imagen para la interpretación. Entonces este tipo de prototipos suelen ser altamente interactivos Este es especialmente el caso de los modelos clickthrough. Los prototipos se construyen pensando en el usuario. Los usuarios deben tener un tiempo fácil para usar un prototipo es algo que está mal o no está claro. No son los pliegues de los usuarios. Más bien, significa que para prototipar todavía se necesita un poco más de trabajo. Este tipo de Prototipos también ya presentan una arquitectura de información desarrollada. Por lo que también se puede evaluar la capacidad de encontrar nuevas características. También es una fuente muy rica de requerimientos. Puedes usar prototipos de alta fidelidad para enumerar todos los requisitos que ves enriquecerlo si ves algún tipo de tapa También se puede utilizar como insumo para campañas comerciales y otros esfuerzos de marketing. Este tipo de Prototipos se prestan fácilmente a pruebas de usabilidad También proporciona una muy buena imagen de la solución que hace que sea fácil de usar en discusiones con todo tipo de partes interesadas, como negocios, desarrolladores legales, etcétera También es fácil identificar áreas de mejora. Se pueden usar en pruebas de usuario donde ya puede recopilar comentarios temprano sobre la solución. Esto también resaltará áreas menos obvias de mejoras como el comportamiento imprevisto del usuario, problemas de discapacidad del usuario, etc. y por último pero no menos importante, permite una rápida prueba y error a un costo muy bajo Pasando ahora a los contras de los prototipos de alta fidelidad, a menudo son costosos y tardan más fabricarlos en comparación con sus prototipos de menor fidelidad Es posible que reciba comentarios durante las pruebas de los usuarios sobre detalles superficiales en lugar de sobre los aspectos inherentes de la solución. También es necesario tener algunas habilidades y software de creación de prototipos para crearlos. Las partes interesadas y los desarrolladores podrían confundir prototipos con la solución final y comenzar a formarse Hay algunas suposiciones basadas en eso. Y a veces hay un apego no coincidente con el prototipo que podría interferir con la realización de cambios La gente empieza a creer en el sueño. Ahora repasemos las ventajas de los prototipos de baja fidelidad. Se puede hacer casi sin costo alguno. No hay necesidad de ninguna habilidad especial para en software de prototipado Puede obtener comentarios de los usuarios muy rápidamente. Se ajusta mejor para poner a prueba conceptos e ideas. Permite un ensayo y error muy rápido y ayuda a estructurar las discusiones con los usuarios y partes interesadas. Y para concluir, pasemos ahora a los contras de baja fidelidad. Hay una comprobación limitada de posibles errores. El error fluye como flujos infelices. No es fácil comenzar a codificar para. No puedes simplemente dárselo a los desarrolladores ya que les falta demasiada información. Estos prototipos suelen estar abiertos a la interpretación y generan discusiones irrelevantes Otro buen insumo para generar requisitos de usuario también, debido a la etapa de detalle, no es posible hacer ningún tipo de prueba de usabilidad ya que el lado gráfico del prototipo no está suficientemente desarrollado y está demasiado lejos del producto final. Y la falta de realismo podría interferir con los resultados de la provocación ya que quizás no obtengas Comentarios de los usuarios. Seguir. Espero que ahora tengan una buena visión de cuáles son las fortalezas y debilidades para cada nivel de fidelidad es. la siguiente sección, te guiaré a través un prototipo de baja fidelidad que hice para el cliente. Se trataba de crear un patrón de firma para todo tipo de flujos de ventas. Pero más sobre eso entonces. Nos vemos ahí. Bye 6. Conferencia de bonificación! ¿Cómo realizar prototipado?: Hola y bienvenidos de nuevo. En esta conferencia cubriremos una técnica experimental de elicitación llamada ¿Qué es exactamente la creación de prototipos? Para empezar? prototipos es un proceso experimental basado en el usuario donde los equipos de diseño implementan IDE en formas tangibles de diversos grados de fidelidad llamadas Ahora bien, ¿en qué se basa eso? Pasemos a las distintas partes de esta definición. La primera característica que encontramos es prototipos basados en el usuario no es la técnica de provocación donde el Los prototipos se actualizan, adaptan, transforman en función de lo que los usuarios experimentan y dicen al usar el prototipo La siguiente característica que encontramos es el proceso experimental. Esto apunta hacia el hecho de que la prototipos no es un ejercicio de un solo disparo Realiza prototipos forma incremental e iterativa hasta tener un prototipo que coincida perfectamente con lo que quieren sus clientes o usuarios La creación de prototipos es inherentemente un proceso de prueba y error. El mismo curso que estás siguiendo ahora ha sido seguir un proceso experiencial Se está actualizando constantemente en base a los comentarios que recibo de ustedes, los usuarios. Así que por favor no olvides dejar una reseña. Además, me gustaría destacar la característica de los equipos de diseño. Esto puede ser un poco engañoso ya que podría pensar que solo los diseñadores de experiencia de usuario están haciendo prototipos Eso por supuesto no es cierto. Todos los que están creando un nuevo producto o servicio pueden ser considerados diseñadores. Eso puede ser un arquitecto, un gerente de producto, un analista de datos e ingeniero operativo, un analista de negocios, etcétera, etcétera Entonces hemos implementado IDEs en formas tangibles. Esta ahora es la esencia de la creación de prototipos. Quieres crear un proxy del producto o servicio para que puedas probarlo con los usuarios. De esa manera se han creado muchos grandes productos. Dropbox es un buen ejemplo. Al principio, estaban probando el concepto de Dropbox, cierto tipo de prototipo de conserje Esto significa que los usuarios que están probando las funcionalidades del producto cuando en realidad era un humano detrás escena los que lo ejecutan tareas. Así que los usuarios estaban dando retroalimentación sobre las funcionalidades de Dropbox y aún no se había escrito ni una sola línea de código. De esa manera Dropbox pudo capturar los comentarios de los clientes muy, muy temprano en el proceso de desarrollo. Por último, tenemos grados de fidelidad variable. Es necesario saber que existen múltiples tipos de prototipos que hay que considerar Estos tipos se distinguieron en función lo estrechamente que imitan el producto final A esto se le llama nivel de fidelidad de prototipos. Veamos más de cerca los dos extremos, los baja fidelidad y los prototipos de alta fidelidad Los prototipos de baja fidelidad son una versión muy simple y limitada de la solución Piense en prototipos hechos en una hoja de papel como un cómic, por ejemplo A menudo encontrará estos prototipos en las primeras etapas del ciclo de vida de desarrollo de software, donde el concepto se prueba en su conjunto Por otro lado, se tienen prototipos de alta fidelidad. Este tipo de prototipos ya están más cerca de cómo debería ser la solución real Piense en wireframes generados por software, que son pantallas reales de la interfaz de soluciones con los colores adecuados, etiquetado, arquitectura de información, etc. Lo único que es diferente de la solución real es que no hay código detrás de las pantallas. A menudo encontrará este tipo de prototipos hacia las etapas posteriores del ciclo de vida de desarrollo ¿Cuándo se debe utilizar la creación de prototipos? Francamente, en un mundo que gira en torno a la centricidad del cliente, siempre utilizaría prototipos cada vez que construía o actualizaba un producto o Es una forma barata y rápida de ver si lo que estás construyendo es lo correcto para tus usuarios. Entonces la pregunta es realmente, ¿por qué no la usarías? Continuando con las preguntas sobre cómo ejecutar Prototipos. La creación del prototipado en sí queda fuera del alcance de este curso ya que solo nos interesa el vínculo de la técnica de elicitación con la creación de prototipos, que Te puede alegrar saber que ya conoces esta técnica ya que es muy similar al taller de revisión de usuarios, que puedes encontrar en la parte de Análisis de interfaz. Por lo que los invito a volver a ver esa conferencia si no están seguros de los pasos de ejecución Pasando ahora a nuestros pros y contras de confianza, enfocaré especialmente los pros y los contras de los prototipos de baja fidelidad frente a los prototipos de alta fidelidad Empezando por las ventajas de la baja fidelidad, se puede hacer casi sin costo alguno. No hay necesidad de ninguna habilidad. En software de prototipado. Puedes obtener comentarios de los usuarios con muy rapidez. Lo mejor es, su mejor ajuste para probar conceptos e identificaciones. Siempre, permite un ensayo y error muy rápido y ayuda a estructurar las discusiones con los usuarios y partes interesadas. Ahora, pasando a las desventajas de baja fidelidad, la falta de realismo vinculada podría interferir con los resultados de la provocación Como es posible que no obtenga comentarios relevantes de los usuarios, podrían comenzar a llenar los vacíos con su propia imaginación. Por decirlo así, está el tema de la simplificación excesiva. Así que algunos aspectos del prototipo en realidad podrían no ser posibles de desarrollar. También existe la falta de interacciones reales con los límites de los resultados de la elicitación. Siguiente paso, tenemos los prototipos de alta fidelidad que se asemejaban muy de cerca a la solución final ¿Cuáles son sus pros? Es una fuente muy rica de requerimientos. Puedes usar prototipos de alta fidelidad para enumerar todos los requisitos que veas Un enriquecerlo si encuentras brechas. Proporciona una muy buena imagen de la solución, que hace que sea fácil de usar en discusiones con todo tipo de partes interesadas, como los grupos de interés de su negocio, desarrolladores legales y de cumplimiento, diseñadores de usuarios, etcétera Permite una rápida prueba y error a bajo costo. Se puede utilizar en pruebas de usuario donde ya puede recopilar comentarios desde el principio sobre la solución. Esto también resaltará áreas menos obvias de mejoras, como el comportamiento imprevisto del usuario, problemas de usabilidad del usuario, etc. y para concluir, ¿cuáles son algunas de las desventajas vinculadas a los prototipos de alta fidelidad El primero es que a menudo es costoso o, y lleva más tiempo hacer que los prototipos de baja fidelidad Es posible que reciba comentarios durante las pruebas de los usuarios sobre detalles superficiales en lugar de sobre los aspectos inherentes de la solución. Es necesario tener algunas habilidades para el software de creación de prototipos cree un prototipo y partes interesadas Y también los desarrolladores podrían confundir el prototipo con la solución final y de hecho seguir adelante y comenzar a formar sus suposiciones en base a eso e incluso desarrollarlo Y la última columna en la que se me ocurre es que a veces hay un apego equivocado al prototipo que podría interferir con la realización de cambios Recuerda, necesitas fallar rápido, es prueba y error. No te adhieras al prototipo. En cuanto a las mejores prácticas, nuevamente le aconsejo que eche un vistazo a un taller de revisión de usuarios en la conferencia sobre Análisis de interfaz. Voila. Esto concluye la conferencia sobre Prototipado, y también concluye esta sección sobre técnicas de elicitación de requerimientos Si quieres que cubra otras técnicas de elicitación, no dudes en hacérmelo saber Con mucho gusto los cubriré también. la siguiente sección cubriremos el siguiente paso en nuestro viaje de elicitación, que está confirmando su comprensión Entonces confirmando lo que tú, la información que acabas de llevar a cabo a través todas estas lindas técnicas. Espero verte ahí. Bye 7. Caso en el punto: Hola, y bienvenidos a nuestro caso en punto. En esta conferencia, me gustaría guiarle a través un caso concreto de uso de un prototipo que creé para los clientes. Fue un prototipo de baja fidelidad que hice para probar un concepto en torno patrones de firma nuevos y transversales dentro de la aplicación móvil bancaria. Antes de continuar, es importante repasar primero las características que deben tener los prototipos. Las preguntas que necesitas para responder a nuestra, ¿Cuál es el propósito del prototipo? ¿Quién usará tu prototipo y en qué contexto? Entonces, ¿cuál es el método para que el prototipo lo cree? Y luego mucho por fin, ¿cuál es el nivel de detalle esperado? ¿Cuál es el nivel de fidelidad? En cuanto a la primera pregunta en torno al propósito de los prototipos, definí una hipótesis, una forma de medirla y cómo construirla En. Mi hipótesis va de la siguiente manera. El patrón de firma proporciona a los usuarios de la aplicación una visión general rápida de lo que están a punto de firmar, al tiempo que les ofrece una forma revisar los documentos en detalle. Este patrón se puede aplicar a cualquier tipo de flujo de firma. Los elementos que quería medir donde los clientes crudo, retroalimentación sin filtrar sobre la estructura del flujo Quería saber cuáles eran sus pensamientos al tener primero una pantalla de visión general con lo que estamos a punto de firmar, y luego la pantalla de documentos, que probablemente no van a leer. Esto es para diferentes flujos de firma para ver si el patrón podría aplicarse transversalmente sobre ellos. Y respecto a la construcción del prototipo, hice una maqueta de pantallas usando PowerPoint A continuación, hay una pregunta sobre la audiencia y el contexto. El único requisito que tenía con mi audiencia era que tenían que entender el concepto de maqueta y que fueran capaces de dar retroalimentación sobre un concepto de alto nivel y no solo dar retroalimentación sobre elementos superficiales Luego los métodos que se utilizan para una entrevista individual con usuarios reales de la aplicación móvil del banco. Les presenté la maqueta, y tenía una lista de preguntas abiertas sobre la arquitectura general de la información y algunas preguntas de funcionalidad Y finalmente, está la cuestión de la fidelidad. Dado que este era solo un concepto temprano, estaba más interesado en recibir comentarios sobre el anuncio que en el aspecto real. Entonces un concepto de baja fidelidad fue más que suficiente para empezar. Pasemos ahora a los bloques de construcción reales del prototipo. Cuando se trata de exhibir. Como pueden ver, no me molesté con un teléfono inteligente o diseño. Estaba seguro de que los probadores eran lo suficientemente maduros como para entender que los rectángulos respetaban la pantalla del smartphone de los representantes A continuación, hay discreto. Así que recuerda que este es el Canvas donde se colocan contenidos y elementos interactivos. No debes colocar ninguno de estos elementos fuera de la pantalla ya que esto podría confundirla para probarla. Pasando ahora a los elementos de interacción. Estas son las flechas rosadas que o bien divides Indican con qué elementos puede interactuar el usuario y a dónde iría si hace clic en ellos. Los elementos de interacción mantienen unidas las pantallas y crean un flujo en ellas. En nuestro caso, los elementos de interacción son una mezcla entre botones de navegación, documentos descargables, una casilla de verificación opt-in y un teclado numérico para ingresar un Los elementos de contenido son un poco más difíciles detectar porque están completamente integrados dentro de las pantallas. Aquí hay un pequeño resumen de los elementos de contenido. Primero, para todas las pantallas tienes el encabezado, los títulos y los textos de restricción. Después para la pantalla de visión general, tienes las etiquetas y los valores de lo que estás a punto de firmar. A continuación para la pantalla de documentos, tienes los documentos que necesitas leer, los documentos que necesitas firmar y las declaraciones legales en la parte inferior de la pantalla. A continuación, tenemos la pantalla secretora, que básicamente sostiene el teclado numpad, que es un Y finalmente, tenemos la pantalla de confirmación, que contiene un icono de éxito y el texto de éxito. Ahora echemos un vistazo a la estructura de flujo. Debe quedar bastante claro que un usuario que el flujo de, de pantallas está definido por los botones de navegación en los bots en la parte inferior de la pantalla. En primer lugar, el usuario revisa lo que está a punto de firmar. A continuación, el usuario aterriza en la pantalla del documento donde ve una parte con los documentos que necesitan ser rojos. Y luego los documentos que los símbolos normalmente firman. El primer conjunto de documentos son puramente informativos. El usuario tiene que dar su consentimiento para proceder a la pantalla de firma. En la pantalla de firma, el usuario necesita usar estas aplicaciones de banca móvil para el código numérico para firmar los documentos. También podría haber incluido firmas biométricas, como huella dactilar o Face ID, pero estas se vieron como no lo suficientemente seguras como para firmar este tipo de documentos Así que código pin que era. Y finalmente, el usuario aterriza en la pantalla de confirmación después de firmar con éxito los documentos en la pantalla anterior. A partir de ahí, el usuario puede cerrar el flujo e ir a la página de inicio de la aplicación móvil o ir a los documentos que acaba de firmar. ¿Qué pasa con los componentes de una función? En este caso de uso, no había realmente una función específica que quisiera probar. Yo solo quería tener comentarios del usuario sobre lo que vieron en función IF discreta que podría probarse en futuros prototipos es descargar los documentos, insertar el código pin derecho, salir y volver al flujo, etcétera prototipo es demasiado limitado para probar una funcionalidad real. En cuanto a los gráficos, no hay mucho que decir porque se trata de un prototipo de baja fidelidad donde los gráficos y no son tan relevantes. En prototipos de alta fidelidad, sin embargo, quiere que los gráficos sean muy similares, si no completamente similares al producto final También quieres probar la usabilidad del prototipo. Esto se debe a que los gráficos de la interfaz de usuario importan mucho más. Y por último, tenemos los medios o entornos de prototipado. Esto se hizo sin utilizar ningún software de prototipado especializado Simplemente uso PowerPoint, lo cual está perfectamente bien para probar ideas y suposiciones conceptuales. Por cierto, no me gustaría dedicar demasiado tiempo a los gráficos porque no era relevante para la hipótesis que quería probar. Y el primer lugar, ahí lo tienes. Con este prototipo, pude probar rápidamente mis suposiciones con clientes reales. Y ahora es tu turno. Me gustaría que definieras un prototipo por tu cuenta usando el mismo enfoque que acabo de mostrarte. Tu primero tienes que definir las características de tu prototipo y luego crearlo usando los bloques de construcción que cubrimos en la conferencia anterior. Aquí tienes una breve lista de categorías y ejemplos de los que puedes inspirarte. Pensé en Prototyping el concepto de un juego Tetris o el prototipo del mouse de computadora Pensé en el prototipo para el concepto de elevador, o ir más allá en el deporte con el concepto de ping-pong Eres realmente libre en qué tipo de prototipo quieres crear. Estos son solo algunos ejemplos para que comiences . Eso es todo de mi parte. Te deseo buena suerte con la tarea. Si estás atascado, no dudes en avisarme y vamos a echarle un vistazo juntos. Espero verlos en la sección final donde cubriremos algunas de las conclusiones clave Nos vemos ahí. Y buena suerte con la asignación por 8. Pasadas clave: Hola, y enhorabuena por terminar esta sección sobre prototipos de diseño de servicios Repasemos rápidamente algunas de las conclusiones clave. ¿Nosotros? Prototipos de servicio, crear una primera o temprana forma de los servidores o la experiencia de superficie Tienen como objetivo la etapa y experiencia o proceso con respecto a cierta parte de la experiencia del cliente. prototipos de artefactos digitales tienen múltiples bloques de construcción, que son la visualización, la pantalla, los elementos de interacción, los elementos de contenido, la estructura y el flujo, la función, la apariencia, los medios y la prototipos y entornos También hay que tomar en cuenta a los prototipos, características, que son propósito, audiencia, métodos y nivel de fidelidad. Y eso es todo. Con esto concluye esta sección sobre Prototipos. Te instaría a pensar siempre formas de prototipar tus diseños para que puedas probarlos lo más rápido posible en un entorno controlado o de la vida real. La cantidad de información que obtienes de esto merece la pena el tiempo y el esfuerzo de crear un prototipo Lo único que me queda por hacer es desearte un día maravilloso y educativo. Bye 9. Comparte tus pensamientos: Hola Thibault aquí. Enhorabuena por terminar el curso. Espero que hayas sacado algo de ello y te sea de ayuda en tu futura carrera. En caso de que te gustaría realizar un curso, por favor deja una reseña y deja que otros sepan lo que te gustó de él. Eso parece extremadamente útil para conocer, y también es útil para otros estudiantes. Ahora, voy a, si voy a tener un día agradable y educativo, adiós