Transcripciones
1. Remolque del curso: En este curso de figma, vas a aprender todo sobre
las características de prototipado de figma y cómo aprovecharlas para crear un
prototipo de la vida real desde cero. También vas a
aprender unos flujos de trabajo y los consejos avanzados y características
de la creación de prototipos en Figma. Y yo mismo he sido diseñador
de UI UX más de tres años y he
estado usando Figma durante muchos años. Y me
apasiona enseñar esto a otras personas que
estaban todas auto-motivadas. Y queremos llevar
sus habilidades de prototipado y Figma
al siguiente nivel. Y luego en la segunda
parte, claro, vamos a crear un
prototipo desde cero, cual elegí una aplicación
móvil de la comunidad Figma. Ahora vamos a comenzar
con una visión básica de qué
es la creación de prototipos en Figma y cómo funciona. Pero antes de comenzar a introducir
el prototipado de figma, veremos el
proceso de diseño para entender mejor.
2. Proceso de diseño: Antes de comenzar con
el prototipado, quiero compartir con
ustedes por qué la creación de prototipos es tan importante en el proceso de
experiencia de usuario. Entonces ¿qué es la experiencia del usuario y por qué es
tan importante la creación de prototipos? La experiencia de usuario es la
emoción y actitud de una persona sobre el uso de un
producto, sistema o servicio en particular. Cuando diseñamos productos, es muy importante
asegurarnos de que estos productos
realmente están resolviendo un problema para el usuario y que sean
útiles para el usuario. De lo contrario, el usuario
no lo va a utilizar. Tan simple, un prototipo. Puedes comprobarlo
al principio para asegurarte de que estás
siguiendo el camino correcto. Si miramos hacia atrás,
muchos equipos de diseño utilizan el método de cascada. Esta es una calle de un solo sentido sin muchos comentarios y
prototipos incluidos. Entonces, los equipos de diseño se dieron cuenta durante la última década de que
necesitan ser otra mejor manera probar las ideas primero y se dieron cuenta al
principio del proceso si
las cosas salen bien al final. Porque con el método de
cascada, una
vez que una aplicación está
en la etapa de prueba, es muy
difícil volver atrás y cambiar lo que ya ha estado
en la fase de concepción. Por lo que no se
produce ningún software que funcione hasta tarde
durante el ciclo de vida. Hola cantidad de riesgo
e incertidumbre. El enfoque del
diseño centrado en el ser humano es muy diferente porque el ser humano está
en el centro de todo
el proceso para todo
el proyecto. Y ayuda a lidiar con
los comentarios lo antes posible porque el usuario está involucrado
en cada paso del proceso. Entonces lo interesante aquí es que este
enfoque se trata de mejorar
toda la experiencia lo largo de todo el proceso, yendo y viniendo
y retrocediendo. Por lo que incluye la investigación de usuarios en varios pasos a lo largo de
su proyecto. Entonces es muy importante escuchar realmente
al usuario y comprender
sus necesidades y deseos,
y comprender realmente lo que
le ayuda a procesar una tarea específica o general, a comprender
su vida diaria. Eso te ayuda
al final a diseñar algo que el
usuario realmente necesita. Es un método no lineal. Para que puedas volver a la
creación de prototipos una y otra vez. Entonces en este curso nos vamos
a centrar en la creación de prototipos si es el mismo método para cualquier medio que uses. Y te voy a ver
en la siguiente parte.
3. Prototipo: Antes vamos a empezar
a construir nuestro prototipo con nuestra
idea que tenemos en mente. Hablemos brevemente sobre
los fundamentos de la creación de prototipos. Por lo que los prototipos te ayudarán a demostrar y comunicar
tus ideas con los demás. Estos pueden ser sus
colegas, partes interesadas o usuarios para las pruebas de usuario
y le ayuda a ahorrar tiempo y dinero porque no necesita construir todo
el producto. Pero empieza con un prototipo sencillo
y barato. Puedes probarlo y aprender mucho antes de
construir realmente el producto. No te preocupes, si
no eres diseñador, cualquiera puede construir un
gran prototipo rápido. Entonces no necesitas ninguna habilidad
especial para eso. ¿Qué es el prototipado rápido? Por lo tanto, la creación rápida de prototipos es
un proceso iterativo. Esto quiere decir que es repetitivo. El proceso se utiliza para
visualizar cómo se
verá
un sitio web o una aplicación con el fin de obtener retroalimentación y
validación de usuarios, partes interesadas, desarrolladores
y diseñadores. Cuando se usa bien, creación
rápida de prototipos
mejorará la calidad de sus diseños al mejorar comunicación entre
las distintas partes, reduciendo el riesgo de
construir algo que no uno quiere decirlo
así de verdad simple. ¿Qué necesitas
para la creación de prototipos? Un prototipo no está diseñado para ser una
versión completamente funcional de un sistema, sino que solo está destinado
a ayudar a visualizar la experiencia
del usuario del producto final. Entonces, si la calidad es demasiado baja, gente realmente no va a creer que el prototipo es un producto real. Y si la calidad es demasiado alta, estarás trabajando toda la noche y probablemente nunca
terminarás. Por lo que la calidad no debe
ser demasiado alta, no demasiado baja, sino justa. Puedes prototipar
no solo pantallas, aplicaciones o sitios web, sino
casi de todo. prototipos es un excelente
método para probar diseños. Sean cuales sean los diseños
que estés diseñando, ya puedes empezar a
pensar en qué tipo de pantallas o interfaces necesitas
integrar en tu prototipo y poner a prueba
realmente tu idea.
4. Demostración del proyecto: En esta parte del curso, elegiremos una aplicación
móvil de la comunidad Figma para aplicar diferentes tipos de prototipos y
animaciones en Figma. Como ahora ve un ejemplo
de una aplicación móvil, la aplicación Dr., la cual elegí
para hacer nuestro ejemplo. Este ejemplo incluye
los diferentes tipos de prototipo, componentes
interactivos, ejemplos y animación
con el fin de preparar una demostración
completa de una aplicación y convertirse en una aplicación real
instalado en un smartphone. Ahora comencemos a
probar el prototipo de nuestra aplicación en la que
ya trabajé ayer. Como primer paso, da clic aquí
, comienza a abrir
la aplicación. Siguiente. Nosotros primero elegimos, sí. Vuelves a la
primera pantalla desde aquí, donde elegir el
otro botón aquí para escribir correo electrónico y contraseña. Regístrate. En este paso, podemos elegir el género, femenino o masculino Next, y seleccionar la edad. Siguiente. Aquí el usuario puede añadir la
imagen de su perfil, sea cual sea por cámara o galería. Haga clic aquí para finalizar
los pasos de registro. Es bueno. Ahora hemos
creado una nueva cuenta. Y eso es lo que
vamos a construir desde cero en
las próximas partes, claro, y
te voy a ver en el siguiente video.
5. Añadir prototipo: Entonces ahora vamos a elegir
esta aplicación de la comunidad aquí,
derecho, Dr app. Y elige con esta lista de
pick Figma. Y ahora buscaremos en nuestra aplicación.
Sí, así es. Haga clic aquí. Obtenga una copia para obtener la aplicación en el espacio de trabajo de su
cuenta. Entonces, eso es todo. Nuestra aplicación está lista para agregarle un prototipo y
animaciones. Entonces vamos a agrupar estas
dos pantallas para
moverlas porque no
necesitamos en nuestro ejemplo, vamos a elegir
esta aplicación porque veo que contiene diferentes tipos de
pantallas de las que nos puede aplicar varias herramientas Figma. Y ahora quiero
preparar el espacio de trabajo, la ubicación de algunas pantallas. Pongo esto aquí y esto aquí. A continuación terminamos con el resto. Y esto de aquí, nos acercamos aquí. Copiar y pegar para esta pantalla. cambiaremos el nombre
creando cuenta. Y ahora selecciona los
elementos y elimínalos. Utilizaremos esta pantalla
para cargar cuando el usuario esté esperando la
creación de su cuenta. Después de cambiar este
texto a crear cuenta y moverlo en
el centro de la pantalla, veo que este lugar es el
mejor para esta frase. También desde mi experiencia
que la ubicación de los indicadores de carga siempre está en el centro de la
pantalla. Justo aquí. Reorganice este
un poco a la izquierda. Empieza ya a hacer el prototipado
de la primera pantalla. Haga clic aquí en prototipo. Selecciona la pantalla
y la vincula con la segunda pantalla
para construir esta conexión
entre ellas. Esta ventana que apareció contiene todos los detalles de la
interacción. Aquí está la naturaleza
de interacción elegida. Y aquí está la acción
realizada por el usuario que activará la acción de la
aplicación en tap, al arrastrar mientras presiona. Y después del retraso,
cuándo lo elegirá ahora y cambiará el retraso
a 1,500 milisegundos. Entonces aquí el tipo de animación por ahora elegimos Smart Animate. Este es el fin de la animación. Elegimos de nuevo esa animación
lineal y cambiamos este parámetro de retardo de animación a
400 milisegundos. Pero puedes elegir
la interacción en detalles de
animación que
quieres construir tu
primer prototipo. Probemos ahora esta
primera interacción. Como ves, nos movemos de la pantalla uno a dos con la
interacción elegida. Ahora completa la segunda
interacción con el mismo método. Pero para esta interacción, elegimos la animación push y cambiamos el retraso a
300 milisegundos. Entre estas dos pantallas, utilizamos el mismo tipo
de traducción y mantenemos los mismos parámetros
que la pantalla anterior. Ahora para sí, elegimos la pantalla de
inicio de sesión. Aquí, solo verificando los detalles de la
interacción. Y como los demás, mantén
los mismos parámetros. N para n 0 registrarse. Aquí tenemos una conexión desde la pantalla de
inicio de sesión con este
botón a la página principal. En este nivel,
hacemos las interacciones entre los
pasos de registro de la misma manera. Y de este botón
a la siguiente pantalla. Después terminar para todas las pantallas
con el mismo método. En mi opinión que estos
parámetros tengan vínculos entre pantallas es especial
para este tipo de aplicaciones. Podemos ver en otros sectores de aplicaciones que se puede cambiar el tipo de animación para dar otra experiencia
para el usuario, por ejemplo en aplicaciones de juegos, siempre las transiciones entre
las pantallas sean mucho más rápidas. Además, cambiamos la
duración a 3,000 milisegundos y elegimos
para el tipo de animación. Animado inteligente. Y para este lineal, también por duración de animación, se debe aumentar
el parámetro a 500 milisegundos devueltos. Ahora en el centro del espacio de trabajo. Cambiemos para
esta interacción, el tipo de animación
a smart animate. Lineal 500 milisegundos. Probemos ahora el resultado
de estas interacciones. Haga clic aquí para realizar pruebas. Siguiente. Aquí
agregaremos un botón de retroceso. Continúa ahora con esta opción
a la pantalla de registro. Regístrate y termina. Esta es la interacción de retardo para abrir la pantalla
de inicio de la aplicación. Regresa al espacio de trabajo y haz zoom aquí. En primer lugar, agregaremos el icono de retorno para las pantallas. Aquí desde el icono, si me enchufo justo
en este campo, volver a buscar un icono. Aquí está la lista de
iconos que podemos elegir uno para usar en el
retorno entre pantallas, elegimos este icono, icono de
importación, Genial, el
icono se agrega con éxito. Sólo vamos a
cambiar el tamaño y moverlo. Aquí a la izquierda de cabecera. Puede elegir otros tipos
de iconos de icono. Si enchufo, recomiendo
usar este complemento porque contiene muchos tipos de iconos
según los requisitos de su aplicación. Cambia de aquí
su color al blanco. Y con copy paste, añadimos para los demás. Nuevamente para este anuncio el mismo icono y terminar
las otras pantallas para que sea funcional y podamos
agregar una interacción. Debe hacer clic en el icono
y elegir la selección de marco. Ahora agreguemos la interacción de
retorno para pantallas que contengan iconos, mantengamos la misma configuración aquí. Y para la animación,
elegimos Empujar la duración a 400 milisegundos y seguimos agregando una interacción
para esta pantalla. Pero no funcionó correctamente. Añadiremos la selección de fotogramas
al resto de pantallas. Siempre es necesario
activar esta opción para que los componentes puedan ser utilizados en las interacciones
entre las pantallas. Pasamos ahora a la acción de
traducción e intentamos nuevamente agregarla. Mantenga las mismas opciones y
continúe a las siguientes pantallas. No es necesario configurar los ajustes de enlace para el
resto de interacciones. Figma mantiene automáticamente las mismas configuraciones
de pantalla anteriores. Nuevamente, pondremos a prueba
los avances
que hemos logrado . Muy bien. Todos los iconos están trabajando de nuevo al
modo de diseño y zoom aquí
en esta pantalla. Copie ahora la pantalla del
tablero y cambie el nombre del subrayado del tablero uno. Y los dos segundos,
tablero subrayan dos. Aquí agregaremos un pop-up al hacer clic en la
imagen de perfil. Agrega un rectángulo haciendo
clic en desde la zona con forma. Para personalizar
una capa negra, vamos a utilizar
una forma muy sencilla hacer un tinte negro
en la pantalla principal. Por lo tanto,
cambiamos
el color del rectángulo a negro y
disminuimos la intensidad del color así después de ajustar el rectángulo
a toda la pantalla. Pero este rectángulo
para el pop-up, elegiremos en este
lugar aquí a la derecha,
en la parte superior, justo encima de
la imagen de perfil. Aquí cambiamos el
radio de la forma. Escogeremos un
color blanco, claro. Ahora agregando los
elementos de pop up, comenzando con foto de perfil. Este enlace para entrar
en pantalla de perfil. También puede personalizar
el tamaño de fuente a 25 para que sea legible para el usuario. Agregar el segundo enlace para
ingresar en la configuración del perfil. Y finalmente el botón de cierre de sesión. Aquí para el enlace de cierre de sesión, podemos elegir el color rojo para diferenciarlo de
los botones del otro. También puede agregar un
icono de cierre de sesión desde el complemento. Escogeremos este icono para darle una buena experiencia
al usuario. Personalizamos la
altura y anchura
del icono para que sea más
legible en el pop-up. Cambiando de nuevo el color a rojo. En tus elecciones, siempre
debes tomar en consideración cualquier
tipo de usuario que
vaya a utilizar tu aplicación y asegurarse de dar la misma
experiencia para todos. Agregamos el
prototipo necesario para este pop-up. Escogeremos el estilo para
mostrar y ocultar el pop-up. Al hacer clic en la imagen. Para el botón de cierre de sesión,
debe activar la selección de fotogramas para usarlo en la interacción del prototipo. Ahora, elegimos los detalles de
interacción que son compatibles
con nuestra aplicación. Genial, intentemos filmar
nuestro prototipo a este nivel. Bonito. El pop-up funciona bien. Ahora regresando a nuestro espacio de trabajo para completar el resto
del prototipo. Continúa ahora, agrega
un pop-up para elegir la opción quién puede cambiar
tu foto de perfil. En primer lugar, se cambió el nombre de
esta pantalla para cambiar de nombre. Y cópielo aquí
donde podamos crear nuestro pop-up change picture
como nombre para esto. En la pantalla inicial, agregaremos un icono aquí, lo que significa que podemos
cambiar la foto de perfil. Haga clic aquí. Plugins icono de phi. Busca aquí un ícono de cámara. Ahora podemos usar este icono, pero cada uno puede
elegir su propio icono. Oh, es importante
en esta parte. Entonces podemos ponerlo en una elipse, eligiendo esta parte de
la elipse de formas. Ahora, mueve el icono
al centro del círculo. El icono se ha ocultado. Está por debajo del círculo. Con esta opción,
Traer al Frente, ella puede moverse arriba. Explicamos exactamente el uso de esta opción en
el primer curso. Al comenzar con Figma, cambiamos el tamaño y lo movemos así. Agrupar a los dos así
para moverlos juntos. Ahora lo movemos dentro de
una foto de perfil. Ahora en la segunda pantalla, agregaremos un pop-up
para que el usuario pueda elegir la forma de
cambiar su foto de perfil, lo que sea, elegir una
imagen de la galería, o tomar una foto con
su smartphone. Primero, agregaremos
una capa negra usando rectángulo con baja
transparencia de color negro. Configuraremos los parámetros de
apariencia del rectángulo como la pantalla anterior. Y ahora agrega un
rectángulo para papá. Cambiemos el
color del pop-up a blanco y agreguemos dos iconos, uno para la galería y
otro para la opción de cámara. Personalizaremos estos dos
iconos aquí. En el pop-up. Cambiaremos el ancho y altura del icono de la cámara a 30, y lo mismo para el otro icono. Siguiendo los comentarios de
mi proyecto anterior, siempre
debes usar
los íconos para que sea más fácil para el usuario
hacer su elección rápidamente. Entonces agregaremos las palabras, cámara y galería con
la misma fuente para esto. reagrupamos así
para personalizarlos juntos. No olvides agregar
el botón Atrás a la pantalla inicial. Vamos ahora a sumar la
interacción entre estos marcos. Cambiar al modo prototipo. Elige este ícono y enlaza
con la pantalla de abajo. Para la animación,
elegimos instantánea. Y la interacción de vuelta
a la primera pantalla. Aquí cambiamos un poco en los campos de entrada para el campo de
comida y contraseña. Pero primero, probaremos nuestro
último cambio de prototipo. Vamos a empezar. Libros. La palabra cámara
no existe en modo prototipo. Aquí a la izquierda, verificaremos la ubicación de esta palabra
y compararemos con las demás. Como veis, se debe mover
aquí justo debajo de la galería. No sé por qué
se coloca aquí, pero siempre cada componente debe estar debajo de la pantalla
correspondiente. Y vamos a intentarlo de nuevo. Genial, el pop-up
apareció correctamente. Ahora volvemos a
cambiar en este campo de. Primero, ajustaremos
esta entrada de texto para ancho 300 y para alto 40. Y también cambiamos
el tamaño de fuente a 14. Con el mismo método cambiamos el segundo archivado por contraseña. Estamos haciendo este cambio
porque veo que estos campos son difíciles de leer
para el usuario. Posteriormente,
agregaremos íconos para dar una mejor experiencia que
la versión inicial. Quiero mover el
correo electrónico y la contraseña a la izquierda
para poder agregar iconos aquí. Entonces desde el icono, si me enchufo, importamos dos iconos, uno para la contraseña y
otro para el correo electrónico. Quiero elegir un
icono como persona para campo
masculino y una
clave para contraseña. Después de importar los iconos, nos moveremos a
la izquierda del campo, pero debemos
personalizarlo ante todo. Ahora quiero cambiar
el color para esperar. Genial. Ahora la pantalla se
ha vuelto mejor. Pero aún así, deberías ajustar
este Olvidé mi contraseña. Y el subtítulo de pantalla. Ahora seleccionaremos
todos los cambios que hemos realizado para copiar
en la siguiente pantalla. Antes eliminamos esto para poner
los nuevos campos en su lugar. Pega aquí, y pon en
el centro de la pantalla. A diferencia del otro, cambiamos esto. Genial. Ahora hemos terminado
de esta pantalla, y los veré
en la siguiente parte.
6. Agregar animación inteligente: Empezamos ahora con esta pantalla para agregar algo de animación
a esta imagen, cambiada a modo de diseño. Primero, hacemos una
copia para la pantalla. Lo copiamos justo debajo del otro. Siempre cuando quieras agregar
una animación en una pantalla, debes duplicar la pantalla inicial y hacer
los cambios en la segunda. Y luego elegimos la
mejor configuración y el tipo de
transición entre ellas. Y cambiamos el nombre a
on-boarding para apuntar a. Ahora, ¿qué vamos a hacer? Deslizamos la imagen
ligeramente hacia arriba, así para que la
animación de movimiento aparezca al usuario cuando el
mouse se cierne sobre la imagen. Agreguemos ahora el vínculo
entre estas dos pantallas. Así que negro solo la imagen de la primera pantalla y enlazada con la segunda
pantalla así. Ahora deberías cambiar
mientras se desplaza la opción y cambiar el
efecto de animación a animación inteligente. Y también podemos
cambiar el retraso de la animación a 500 milisegundos. No olvides
eliminar este enlace. Dejamos solo los viejos
enlaces de pantalla inicial. Vamos a probar los cambios realizados. Como ves ahora, cuando
pasas el mouse sobre la imagen, comienza la
animación. Pasamos a la otra animación en este botón, empieza. Haremos lo mismo que
la otra animación. Copia la
pantalla inicial y pega aquí. Cambiar el nombre a
on-boarding 2.3. Sólo para diferenciar
entre pantallas. Cambiaremos el color o aumentaremos la saturación del azul. Así. De la misma manera, eliminar los enlaces viene
de la pantalla inicial. Eliminamos los vínculos
entre
las pantallas para poder hacer nuestra
elección de animación. Y agrega una nueva interacción entre este botón
y la pantalla de arriba. Dejamos los parámetros
como la primera animación. Pero debes agregar el enlace
principal al hacer clic, Comenzar para pasar
a la siguiente pantalla. Muy bien. Incluso los parámetros
están configurados correctamente. Simplemente cambie el tipo de
animación para empujar y reduzca el tiempo de
animación a 300 milisegundos. Aquí, cada uno de ustedes puede elegir su propia configuración para realizar
otro tipo de animación. Probemos ahora los cambios
realizados en el botón. Genial. La animación
está bien configurada. Al pasar el ratón sobre el botón. Y después de unos milisegundos, el color cambia con
una animación suave. Simplemente, me di cuenta de que
es
necesario disminuir un poco el
retraso de esta animación. Para esta animación
a 300 milisegundos. Intentamos en otro momento. Bien, es mejor ahora
con los últimos cambios. Entonces ahora volvemos a hacer todo eso
con la segunda pantalla, el botón de animación
y la imagen. Es bueno ahora, después de agregar las animaciones necesarias
para esta pantalla, son similares a las animaciones de la
primera pantalla. Vamos a probar en modo prototipo. Aquí hemos cambiado el tipo de animación en
comparación con la otra pantalla. Vaya, se me olvidó
agregar el enlace. Cuando hago clic en el botón. Volvemos aquí
en modo prototipo. Simplemente lo agregamos como
las otras interacciones. Lo dejamos así por
defecto está bien configurado. Sólo un comentario aquí. Siempre la configuración
de interacciones permanece como la última
configuración agregada. Comprobamos ahora el
resto de los enlaces. Y vamos a intentarlo de nuevo. Bien, todas las interacciones
están parametrizadas. El siguiente paso, agregaremos diferentes animaciones
en estos botones. Copia, registra la pantalla y pega aquí justo debajo
de la pantalla inicial. Y cambió su nombre para inscribirse? Sí. De la misma manera, paseaba otra pantalla y
moverla por debajo de esta. Aquí, cambiamos el
nombre a inscrito. No. Una de las pantallas para la animación cuando el
usuario quiere elegir? Sí. Y la otra pantalla para
la animación de NO elección. Como se ve en la demo prototipo al inicio del curso, cuando el usuario pasa
el mouse sobre uno de los botones de sí o no, el color cambia
de azul a blanco. Entonces para comenzar, hay que cambiar el color de dos
botones a azul. Aquí elegimos el mismo
color de botones sí, con este selector de color. Pero la palabra NO está desaparecida porque ella
era del mismo color, azul. Por lo que debes
cambiar su color a blanco y activar esta subasta. Llevar al frente. Ahora ya
hemos terminado esta pantalla. Pasamos al siguiente. Para esta pantalla, agregamos
la animación del botón. Sí. Voy a cambiar el color
a blanco para esto. Y agrega esta opción trazo para personalizar un contorno
como el otro botón, cambia de color a azul
con el color del picker. Nuevamente, en el mismo caso deberías cambiar el color
de la palabra sí. Segundo, cambiamos el color
de los botones NO, a azul. Y nuevamente, Traer al Frente. Sigamos con
la segunda pantalla, cambiando el color de los botones, a diferencia de la pantalla anterior. Pero primero voy a cambiar el tamaño de la
frontera para que quede más claro. E.g. I. Fijo un libre. Esta pantalla está casi lista, igual que otro botón solo voy fijar el tamaño del
borde a tres. Cambiemos ahora al modo
prototipo para agregar la animación
entre las pantallas. En primer lugar, eliminaremos todos los enlaces para estas
dos nuevas pantallas. Y para la
pantalla inicial empezamos con sí, eliminado de aquí. Y vincula la pantalla de inicio de sesión
con el registro Sí, pantalla. Elegimos este tipo de
animación solo para dominar las diferentes
herramientas de Figma y ver más técnicas que pueden
ayudarte en tus propios proyectos. Y ahora agregamos el enlace de
animación de interacción sí, con la pantalla justo debajo, elijo mientras flotaba
subasta para activar la animación y cambiar
la animación para que se disuelva. Y lo mismo para el botón NO, desvincúlelo de la pantalla de registro. Desplázate hacia abajo hasta esta pantalla donde agregamos la interacción del
botón del panel. Quedamos ahora que se registró
la
conexión entre la pantalla inicial y la
pantalla de abajo. No. Bueno, ya terminamos para estas dos animaciones.
Vamos a intentarlo ahora. Mixto. Como notas aquí, cuando pasas el
mouse sobre uno de los botones, el color cambia. Haga clic. Sí, nos dirigimos
a la pantalla de inicio de sesión. Y lo mismo para el botón NO. Vaya, aquí notamos que los campos de
correo electrónico y contraseña desaparecieron así
en la pantalla de inicio de sesión. Regresamos a nuestro espacio de trabajo
para corregir el problema. Cambiar el modo de diseño. Siempre elegimos esta opción, selección de
grupos para
que sea más fácil para nosotros mover los componentes sin cambiar las medidas
entre ellos. Primero, seleccionamos todos los componentes y crecimos con esta opción. Después voy a poner en el centro de la pantalla y dar click
en traer al frente. Y lo intentamos de nuevo. Es bueno ahora los campos han
aparecido para ambas pantallas. Por lo que seguimos agregando otra animación sobre las
opciones masculinas y femeninas en esta pantalla. Aquí, agregamos una animación simple cuando el usuario quiere
elegir una de sus opciones, el círculo se expande ligeramente, como se ve en la demo del prototipo. Al igual que los otros ejemplos, hacemos dos copias de
la pantalla inicial. Aquí, simplemente cambiando
el nombre de las pantallas para diferenciar entre ellas. Empezamos con opción de correo. Selecciona el botón y cambia
el ancho y alto a 105. Ahora vamos a
agregar otro tipo de animación que he usado
en mis proyectos personales. Y como digo,
todos pueden inventar otro tipo de animaciones y
disfrazarlas como deseen. También, puedo cambiar
el tamaño de fuente de los mismos y ponerlos en
el centro del círculo. Bonito. Esta pantalla está lista. Podemos pasar al siguiente. Para esto justo
haremos lo contrario. Los cambios estarán
en el botón hembra. la misma manera, debe cambiar el tamaño del botón y el tamaño de fuente de f. ahora las pantallas están listas, pasamos al modo prototipo. Entonces desde la pantalla inicial, selecciono esa opción y la
vinculo con la pantalla de abajo, donde puedo elegir
mientras se desplaza por los parámetros de interacción y modo
instantáneo para la animación. Terminamos con
la subasta femenina. Voy a enlazar desde la
pantalla inicial a la segunda pantalla, manteniendo la misma configuración
para los detalles de interacción. Vamos a probar ahora estos
últimos cambios. El botón hembra
no funciona. Vuelve al espacio de trabajo
para comprobar el problema. Selecciono el parpadeo femenino. ¿Debería cambiar
aquí mientras se cierne. Opción. Genial, vuelve ya
a revisar el prototipo. Ahora la app está funcionando bien. Aquí solo completaremos los pasos hasta la pantalla de inicio. Vamos a añadir un spinner
aquí en esta pantalla, justo arriba creando cuenta. Es necesario en experiencia
del usuario
agregar un indicador como el spinner para que
el usuario sepa que hay un proceso
ejecutándose en la aplicación. Y te veré
en la siguiente parte.
7. Crear un Spinner: Entonces aquí voy
a agregar nuestro spinner. Sólo voy a crear un rectángulo para poder
ver nuestro spinner también. Voy a crear
un círculo contigo. Y usaremos la
forma más sencilla de preparar nuestro spinner. Aquí voy a cambiar
el color del rectángulo para leer y personalizar en tamaño de
círculo de 500 por 500. Entonces puedes ver aquí que
tenemos estos arcos estando aquí. Para que podamos venir aquí. Aquí. Vamos a
hacerlo como el 65 por ciento. Y si puedes
dejarlo así, o si quieres crear
un radio fronterizo aquí, 43 es bueno para mí. Para que
veas que puedes
moverlo y más adelante es
lo que vamos a hacer. Entonces esta va a ser nuestra
primera cita del spinner. Podemos cambiarle el nombre
al spinner superior derecho. Bien, este va a
ser nuestro primer estado. Ahora vamos a
duplicar otro. Entonces lo que vamos a hacer en el siguiente estado
va a rotar hacia abajo. Para eso queríamos
como 90 grados. Aquí vamos
a cambiar el nombre del segundo
elemento a spinner. Abajo derecho. Agregamos los estados
izquierdos del spinner, apresurado u otro elemento
y lo separamos así. Después lo roto a 180 digresión y cambio el nombre a spinner izquierda. Y terminamos ahora
con el último estado aquí y cambiamos así su digresión. Además, cambiamos
el nombre a la izquierda arriba. Entonces vamos a crear un
cuerpo con todos estos componentes. Vamos a
combinarlos como variante. Esta va a
ser la posición. Entonces es importante que cuando vayas a
animar algo de manera inteligente, necesites los mismos
nombres. Elipse 111. Empecemos con éste y
cambiemos al modo prototipo. Ahora vinculamos esto
al elemento inferior derecho
aquí en los detalles de la interacción, elegimos después de la opción de retraso y cambiamos la duración
a un milisegundos. Deja eso en la parte inferior derecha. Pero para el estilo de animación, podemos elegir el
smart animate y para ello elegir la opción de facilidad
de entrada y salida. También arregla esto a
200 milisegundos. la misma manera necesitas completar el
resto de elementos. Mantenga los mismos ajustes aquí. Cambie esto a después del retraso. Pero estoy volviendo al
último estado porque
olvidé cambiar una duración
a un milisegundo. Completamos ahora la
interacción del último elemento. Agregamos este tipo de animación para tener después de cada arco rotar hasta el final de su ciclo y luego comienza
el otro arte y
lo mismo para los demás. Con el fin de tener una hilandera
completa. El spinner está listo, solo ve aquí en el lado izquierdo y cambiamos al nav assets. Pero después de todo, debes
cambiar el color de
los elementos a negro. Cambiar el modo de diseño. Selecciona los estados, y elige
de aquí color negro. Vuelva a los activos ahora y haga un zoom aquí para la pantalla de
creación de cuenta. Arrastre el componente así. Pero aquí hay un pequeño
problema donde se
debe disminuir el
tamaño de cada componente. Ya hemos terminado de reducir el tamaño de todos los componentes. Regresamos ahora a la pantalla. Como notas, el
tamaño se reduce
y es más consistente con el
resto de los elementos de la pantalla, y elegimos la posición superior
derecha de la animación inicial. Movemos el componente en
el centro así. Bueno. Probemos este spinner. Simplemente elegimos esta pantalla
y damos clic aquí para comenzar. También notamos que el tamaño del spinner es incluso mayor que
los elementos en la pantalla. Entonces volvimos al espacio de trabajo y deberías disminuir el tamaño
de todos los estados así. Bien, movemos un spinner
al centro así. E inténtalo de nuevo. Aquí solo
queda cambiar la velocidad de movimiento
de cada componente. Para tener una animación suave, se debe
ajustar el retraso de cada interacción
entre los arcos. Selecciono el primer
enlace y cambio la duración de la animación
a 100 milisegundos. Y repita lo mismo para
el resto de estados. Creo que este cambio nos va
a dar un mejor resultado. Bueno Ahora para continuar, pero puedes elegir
otros tipos de animación y otros detalles de
interacción. Todos a su
elección pueden adaptar el spinner y hay otro tipo de indicador de carga. Todos pueden probar
otro tipo con el mismo principio de animación
inteligente como
el spinner, por ejemplo, cargando indicadores de
progreso lineal del comprador. Terminamos el prototipo
de esta parte de una
aplicación de Dr. y ahora retiramos
estas dos pantallas. Ahora hemos terminado nuestro
proyecto a partir del cual utilizamos varias técnicas de prototipado
y diferentes tipos de animaciones que pueden
ayudarte en tus próximos proyectos. Y te veré
en la última parte
del curso donde
veremos el resultado final.
8. Resumen final: Finalmente cambiar al modo
prototipo. Y vamos a probar
nuestra aplicación. Haga clic y comience y continúe abriendo
nuestra aplicación. Elige esta opción para
pasar a la pantalla de registro. Aquí, probando este ícono de cámara, que podemos agregar las pantallas
correspondientes para estas dos opciones,
cámara o galería. Para este paso, el
tablero está abierto donde puede cerrar sesión y volver
a la pantalla de inicio de sesión. Ahora ya hemos terminado, y los veo
en el próximo curso.