Programación en C#: aprende a codificar con C# básico | Matthew Dewey | Skillshare

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Programación en C#: aprende a codificar con C# básico

teacher avatar Matthew Dewey, Writer, Artist

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción a la programación en C#: aprende a código con la dirección de la

      2:30

    • 2.

      Descarga e instalación de software

      3:11

    • 3.

      El tour de la IDE y Hola el mundo

      11:37

    • 4.

      Variables de caden y caos

      6:44

    • 5.

      Variables de número y funciones de matemáticas y

      5:45

    • 6.

      Tipos variables de número real

      4:01

    • 7.

      Variación y conversión de datos

      9:10

    • 8.

      Si las declaraciones y operadores

      7:16

    • 9.

      Nested si las declaraciones y los operadores adicionales

      6:00

    • 10.

      El Loop

      5:32

    • 11.

      El para el buca

      3:22

    • 12.

      Recepción de entrada del usuario

      4:38

    • 13.

      Debla del proyecto

      2:14

    • 14.

      Respuesta del proyecto

      8:17

    • 15.

      Conclusion de la programación en C#: aprende a codificar con código básico

      1:20

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

4035

Estudiantes

39

Proyectos

Acerca de esta clase

¡Bienvenido a mi curso básico en la programación en C# con Visual Studio!

Mi nombre es Matthew Dewey. Soy un programador experimentado, y habí recibido varios formatos de programación en mi educación formal, y varios idiomas de programación a miles de estudiantes. Mi objetivo es brindar, el programador de you, el conocimiento que necesitas en la programación de una forma fácil y divertida. En este curso hago solo y con uno de los IDEs más útiles con el lenguaje de programación C# de uno. C# es una de las lenguas de programación de la programación del mundo del mundo de programación.

C#, un lenguaje de programación maravillosamente simple que ha animado a muchos programadores a seguir carreras que involving C# sobre cualquier otro otro idioma. Por Por supuesto, no pasa sin decir que C# es un lenguaje excelente, ¿y ¿sabes lo que es lo que se necesita para empezar a programar C?

Como con cualquier lenguaje de programación, es importante que entiendas los fundamentos y eso es exactamente lo que te enseño en este curso.

Aprenderás a:

  • Instala tu IDE

  • Establish código fundamental

  • Crear y usar variables

  • Vuelve a repasar la entrada de usuarios

  • Procesar datos sencillos

  • Crear programas básicos

  • Crea programas simples y útiles

  • ¡además de los métodos y el código de BONUS!

¿Qué es la mayoría de Visual Studio? Un IDE popular, de la frecuencia que muchas aplicaciones grandes que se han creado en los años. ¿Sabes cómo utilizarlo para su potencial? Bueno, en este curso, vamos a pasar varias lecciones que te ayudarán a sentirte con el IDE y más

No pasa más allá si estás buscando el curso que te guiará en el mundo de la programación. Con mi curso puedo garantizar que el conocimiento que aprenderás te ayudarán a empezar con la programación C. . ¡Espero que disfrutes el curso y te ayude a la forma de tu camino en el mundo de la programación!

"La programación es una forma de arte. ¡es una creatividad logical

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Matthew Dewey

Writer, Artist

Profesor(a)
Level: All Levels

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Transcripciones

1. Introducción a la programación en C#: aprende a código con la dirección de la: Hola y bienvenidos a tu programación básica C Sharp va con visual studio. En primer lugar, permítanme presentarme. Mi nombre es Matthew haciendo. Mis estudios de programación comenzaron primero en secundaria cuando aprendí Java y Pathan rápidamente convirtiéndome en el mejor estudiante de RT y luego pasé a la educación terciaria, donde se estudian RT y otros lenguajes de programación como C Shop y ver cómo entonces se convirtió en tutor de programación. haber tutorizado a muchos de mis compañeros en la escuela se empiezan entonces a enseñar programación en préstamo, y un año después de esto, me convertí en profesor del curso enseñando lo que sé sobre programación, y son los lenguajes en este curso estarán aprendiendo sobre Ver Shop, un lenguaje de programación popular y ampliamente conocido más comúnmente utilizado hoy en día en la fabricación de videojuegos . No obstante, el uso de literas de C shop es hacer aplicaciones y software y aprender. Ver Tienda en este curso estará utilizando estudio visual. Visual studio es de lejos uno de los mejores cuerpos que jamás han utilizado para la programación, y me pareció una excelente opción. Si eres un principiante queriendo aprender programación y ver tienda es la forma en que vas para principiantes. C programador afilado Visual studio excelente me d para empezar y quiero volverse totalmente cómodo de usar esto. Artie, sin duda estás dolorido en C programación aguda en este gran coito estará aprendiendo los fundamentos desde tu primera línea de código a través de variables hasta la entrada del usuario. Estarás aprendiendo la base fresca que necesitas conocer con programación C Sharp Finalmente en el norte con el proyecto de fondo para que practiques con, mi esperanza es presentar su lick tress, permitiéndote aprender de una manera divertida y fácil manera. Por supuesto, no hace falta decir que practicar entre clases te ayudará si comienzas a luchar. Pero te puedo garantizar, el final de este curso, tendrás los fundamentos abajo y estarás listo para asumir tus estudios avanzados en programación C Sharp. Gracias por llevarte a Michael y disfrutar En el próximo video, te estaré mostrando una forma de encontrar e instalar visual studio 2. Descarga e instalación de software: Conozco y bienvenido a su curso básico C agudo con estudio visual. Y en este video, voy a mostrar dónde puedes descargar y cómo instalar. Estudio visual. Community Visual studio viene en muchas versiones. Se obtiene el estándar, el profesional y la comunidad. El comunidad es el tres rd y el que estaremos utilizando en este curso a Donna lo. Necesitas ir a la página web del estudio visual, así que ve a tu Rossa preferida. En mi caso, aquí tengo Google Chrome. Entra, busca en Google y Top en Visual Studio. Haga clic en la primera opción visual studio dot com. Ve al estudio visual I d. Por aquí y haz clic en descargar para Windows y vamos a estar usando la comunidad. Entonces bajará la comunidad de estudio individual que e X e instaladores de archivos mineros en un escritorio leer. Jules aparecerá sin duda en tu carpeta Descargas o en tu carpeta Documentos. Una vez que hayas localizado el Ekezie, entonces lo ejecutarás. A continuación se pueden ver los términos y acuerdos. Apuesta haciendo clic en Continuar. Estás de acuerdo con ellos y pasa a la siguiente fase de instalación que luego instalará visual studio, que se abre de la siguiente manera como puedes ver está cargando los productos que tienen disponibles, y la parte estará seleccionando es, por supuesto, que d comunidad visual. A continuación se le presentarán las siguientes opciones, pero entonces lo haces es seleccionar el siguiente desarrollo net desktop. Una vez que haya seleccionado el desarrollo de escritorio de punto y luego haga clic en instalar. Una vez completada la instalación, tendrás que crear una cuenta de Microsoft a love account e iniciar sesión con eso. Una vez que hayas hecho eso, puedes iniciar el programa visual studio y comenzar a programar. Antes de que termine este video, te voy a estar mostrando una manera de personalizar el look fuera del cuerpo. Por lo que de esa manera es mucho más visualmente atractiva. Tener un stock qué antecedentes cuando la programación es un piso grande, razón por la cual es importante que te ajustes. Por lo que así le conviene a los nuestros hacerlo. Vas a herramientas. Opciones van a Entorno General, y luego verás tema de color en la parte superior de la experiencia visual se seleccionan oscuros, lo que es mucho más fácil de mirar cuando programas estás luego haz clic en Aceptar y las sentadas se aplicarán en el versión oscura configurada y ahí lo tenemos. Eso concluye esta lección. En el siguiente video, estaremos creando un proyecto y escribiendo nuestra primera línea de código. 3. El tour de la IDE y Hola el mundo: Hola y bienvenidos a tu curso básico ver tienda con estudio visual. Y en este video, te voy a dar un rápido recorrido fuera del estudio visual I d. E como siempre, Creative First Project y Roger primera línea de código. En primer lugar, echemos un vistazo al Explorador de soluciones aquí. Pero las soluciones que aquí hace Explorer es ayudar a administrar tus proyectos siendo las propiedades, la referencia, las configuraciones, etcétera. Entonces cuando creemos un proyecto, encontraremos que aparece aquí en el Explorador de soluciones, dándonos diversas opciones para editar el proyecto en la parte superior del I. D. E. Tenemos lo esencial para cualquier I D programa. El bar debajo de esto contiene varios botones de acceso directo, por ejemplo, crear un nuevo proyecto o nueva clase guardando y ejecutando su programa, Sin embargo, Sin embargo, lo largo de este curso será simplemente estar usando atajos de teclado que guardará, abrirá o ejecutará el programa con solo pulsar un botón. Ahora intentemos locos en un proyecto para crear un proyecto, vamos a archivar nuevo proyecto ahora. Aquí hay muchas cosas que puedes ver. Ahora vamos a discutir lo que vemos por aquí en la barra lateral tenemos lo que tenemos instalado y lo que nos han almacenado es visual C shop y triste. Esta carpeta. Tenemos diferentes marcos. Tenemos el estándar dot net. Tenemos prueba. Tenemos el escritorio Windows Classic, que es lo que estaremos usando. Tenemos otros idiomas, son los tops del proyecto y están en servicios de tierra. No obstante, no estaremos usando ninguno de estos por ahora de crear un proyecto. No estaremos usando nada excepto la aplicación de escritorio y consejo de Windows Classic. Por lo que al crear nuestro proyecto seleccionará la aplicación Windows Classic Desktop Council y le daremos un nombre a nuestro proyecto, estaremos enfriando nuestro proyecto. Hola mundo. Estaremos llamando a un proyecto. Hola, mundo. Este es el nombre más común para cualquier programa de principiante porque ejecutamos nuestra primera pieza de código tradicional . Hola, mundo Lo que verás pronto. Entonces Concil ect donde guardas tus proyectos ya que puedes ver una historia minando mi carpeta de usuario . Este es el valor predeterminado y es fácil de localizar. No obstante, puedes tener una carpeta específica en tus documentos. Por lo que es más fácil encontrar que una vez que tengas todos esos sentados, entonces podemos hacer clic en Aceptar y crear tu programa y no me intimida por lo que ves, Ha habido algunos cambios. Como notaste. Por ejemplo, ahora tenemos un selector de propiedades en nuestro archivo ejecutable. Hola Mundo, que, como dije antes, ahora ha aparecido en Solution Explorer. Y ahora mira en el código de nuestro programa principal para ti. Lo que se ve es mucho código extranjero. No obstante, son algunas familiaridades. Por ejemplo, tenemos programa de clases para que sepamos que este es el programa. También, lo tenemos en el título anterior. A continuación tenemos el nombre Espacio Hola, mundo Lo que reconoces como nombre de tu proyecto. Entonces este es el programa para tu proyecto. De manera más específica, es el programa principal para tu proyecto. decir, cuando ejecutas tu programa, el código principal se ejecuta aquí. Más específicamente entre estos conjunto de corchetes por debajo del vacío estático Principal principal dándote una pista de por qué este es el programa principal. Estarás escribiendo tu código entre aquí en la parte superior del programa. ¿ Ves estas tierras aquí otra vez? No te preocupes demasiado por ello. Estos son incumplimientos. Siéntate dentro del programa. Entonces cuando se ejecuta código que causa sobre cierta máquina kurdos almacenados dentro del I. D. Estas son las tierras ocurrieron ese tribunal. No obstante, no estaremos usando la mayor parte del código de máquina que realmente se importa a nuestra clase. Esto se debe a que este es sólo un curso básico, incluso en un programa anticipado no estarás usando un cuarto del código, la importación. Así que no te preocupes demasiado por estos archivos importados por aquí. En qué debes estar enfocándote a continuación. Es escribir una primera línea de código en tu programa principal, regresando a nuestro Explorador de Soluciones. Tiene los siguientes archivos de los que te hablé antes de Properties riff reference configuration. Por supuesto, el propio programa propiedades que contiene el Assembly en para esto suele ser el código herbal no ejecutar que almacena la información sobre quiénes eran y cómo se creó el programa , como el nombre del la marca registrada de copyright de configuración Descripción, dependiendo de cuál sea el programa. Entonces si hacemos doble click, lo verás u oirás lo que tienes son varias líneas de código otra vez, mucho de ello equipo bastante extranjero. Tienes estas líneas de ensamblaje las cuales contienen los valores e información de tu programa, como la configuración de la descripción del título, etcétera. Y tienes estas líneas verdes de código que comienzan con estas barras inclinadas hacia adelante. Estas barras de Ford representan comentarios, lo que significa que esto ni siquiera es código. Esto es solo información escrita para el programa es beneficio y no necesaria, lo que significa que podría quitar todas estas líneas fuera. El Ford Slash es, nuestro programa no va a correr diferente. Volviendo a nuestro programa y ahora, mirando referencias, su aviso de que hay varios sistema de archivos llame a Marcus Soft Ver tienda. El defecto de este organismo es esperar lo que vamos a estar usando en nuestro programa. Y cómo hace esto es referencia Diferente código con dentro de su marco a tu específico todo desde Microsoft C Shop hasta el sistema xml dot link contiene el kurdo que podríamos o no volver a usar. Se trata de una amplia expectativa de lo que contendrá nuestro programa. Por ejemplo, sistema y sistema llamado contenían el código central que se va a utilizar. Obviamente, no estaremos escribiendo todo y el sistema Dr contendrá el código que estará usando para base hija, lo cual no estaremos haciendo en este curso. Pero como se puede ver, se importa mucho código para que nos haga referencia cuando lo escribamos. Después tenemos el archivo app dot config el cual contiene toda la configuración. Kurt, para esta aplicación, bastante autoexplicativa como concede. Usa esta versión 4.0, tiene la versión dot net framework y así sucesivamente al inicio, ejecuta este framework el framework que usamos ahora. Entonces realmente, es el código de inicio para esta aplicación en sí. Y finalmente tienes tu programa principal. Cuando hago doble clic en él, vuelve a abrir el archivo. Entonces por supuesto, si lo cierro y lo vuelvo a ejecutar, aparece. Y por último, tenemos nuestro programa principal, que se trae aún programa dot CS. Entonces, mirando nuestras tres tierras aquí otra vez, tenemos nuestro nombre, espacio Hola mundo, es decir nuestro proyecto. Tenemos nuestro programa de clases que, como pueden ver aquí, es el cruce de la tienda de mar por aquí y dentro de nuestra clase de programa, tenemos el vacío estático principal, que contendrá toda la cuajada, será escribiendo, como se puede ver arriba las primitivas gafas que está llamando aquí todos se calientan porque no estamos usando ningún código de ellos. No obstante, aquí es donde estábamos en nuestra primera línea de código y notarás que habrá un cambio. Nuestra primera línea de código es lo que se conoce como la salida Hello world. Al comenzar cualquier idioma, aprendes tu primera línea de cuajada, que genera una simple línea de texto conocida de otra manera como cadena a nuestro puerto. Se tiene que llamar al cónsul, viendo como se trata de un programa cónsul y del cabildo donde aparece la salida. Que arriba en el cónsul, refiriéndose a la clase, se nota que el sistema espacial de nombre ha sido resaltado porque nos llaman oficialmente . Ahora que hemos hecho eso, ponemos no. Y ahora tenemos una selección de métodos que podemos utilizar con el cónsul. Lo que queremos hacer sin cónsules salida algo. En otras palabras, queremos escribir algo dentro del cónsul para que aparezca para que el usuario o programador nos lea, para lea, pudrirse. Es el siguiente cónsul podredumbre, y lo que estará usando es justo en esto, lo que significa que después de que el hola mundo haya sido impreso, comenzará de nueva línea fresca. Esto no es necesario, pero viendo como siempre hay en la cuajada de salida exitosa escrita por defecto. No queremos estropear nuestra tenía una línea de texto mundial. Te darás cuenta de esto donde te quedas sin programa. Pero, ¿cómo decidimos qué queremos pudrir? Bueno, primero, creamos un conjunto de corchetes y dentro de las comillas dobles. Los corchetes contienen lo diverso que se estará imprimiendo. Puede haber cualquier cosa desde un valor a una variable, pero en este caso se estará usando un valor. Todos los valles de texto o cadena están encapsulados en comillas dobles. De ahí que si bien tenemos comillas dobles dentro de los corchetes de salida, dentro hay comillas dobles. Debilita la salida derecha, que es hola mundo, y puede que hayas notado que hay una pequeña era de tasa para terminar de Alan porque, como todas las líneas de código, necesitamos tener un punto y coma para cerrar. Como puedes ver, Visual Studio cuenta con una excelente interfaz de usuario que sugiere a Kurd que podría faltar, que está Raja por debajo de un esperado un semi colon para que en él, y notarás que desaparece la era, debilita guardar, entonces con control es ahora haber completado mucho código. Limpiemos nuestro programa ya que no estamos usando estas tierras de cuajada podemos comentarlas o eliminarlas. Um, se puede escuchar más a los seleccionados y pulsar retroceso borrándolos. Ah, comprimir Alton enter mientras tienes tu cursor sobre una de estas grandes tierras, y te proporcionará una opción a cualquier innecesario podría. Por lo que hacer esto es mucho más eficiente y nos ahorra tiempo de buscar código innecesario . Y ahora estamos listos para ejecutar nuestra aplicación para ejecutar una aplicación necesitamos construirla y ejecutarla para hacerlo. Elogiamos el control. Si, y así así, se abre un cónsul y tenemos nuestro signo de exclamación put hello world, y hemos presionado cualquier tecla para continuar. Esto, por supuesto, cuando se hace, cierra el cabildo y ahí lo tienes, un rápido recorrido fuera del estudio visual i d. Cómo crear tu primer proyecto y escribir tu primera línea de código que están limpiando hasta cualquier tierra innecesaria también. Una excelente primera escucha y un resultado clásico que está concluye esto. Escucha. En el siguiente video, estaremos viendo variables de texto 4. Variables de caden y caos: Hola y bienvenidos. Teal Basic Ver Cerrar cerrar con visual studio en este video estará discutiendo variables de texto . En primer lugar, vamos a crear un proyecto en el que vamos a estar trabajando Weran para presentar nuevo proyecto. Seleccionamos Windows Classic ahí, detenemos seleccionamos aplicación de consejo y le damos un nombre. Tal práctica de texto, no haces clic, OK y vamos directo a nuestro método principal vacío escéptico y comenzamos nuestro corte. El primero que debes entender de las variables es que pueden venir en dos formas con las que estarán trabajando En este curso tenemos la forma normal que es sólo la propia variable, un top específico que contiene un valor. Y entonces tenemos la forma constante, la constante por ser una variable que no se puede cambiar en este video,ya sabes, ya sabes, discutiendo variables de texto. Entonces te estaré mostrando dos variables de texto diferentes que estarán usando y cómo hacerlas constantes. La primera forma variable que se utilizará es una fuerza. Una cadena es mucho texto que contiene generalmente nombres, cadenas en grandes cantidades de datos para crear una cadena de la siguiente manera. Y ahora hemos creado un top. Necesitamos un nombre de variable. Vamos nombre disponible, y le daremos un valor de nombre a casa. Cuando se trata de nombrar variables, es importante entender ciertas convenciones. Por ejemplo, los nombres favorables no pueden tener un número es el primer carácter. Si los nombres de las variables contenían múltiples palabras, la primera palabra suele estar en minúsculas y el riesgo que sigue en mayúsculas. Pero estas son las convenciones de nomenclatura para las variables. Entonces para otros programadores así como para ti, es fácil entender dónde están las variables y qué están haciendo. Por lo que hemos creado una variable básica para darle un valor que decimos igual. Y como es una cadena que contenemos, está bastante entre comillas dobles. Como aprendimos en el video anterior, así crearía un conjunto de comillas dobles, y pondremos en el nombre como John. Y como con todas las líneas de código, cerramos con un semi coronel, y es así con creado una variable de cuerda militar lo ralló. Podemos usarlo más tarde sin tener que inicializarlo, lo que significa dar nuestro topping para poder cambiar su valor en el mismo nombre igual y en comillas dobles, algo así como el blog cercano a lo cínico. Ahora si nos pusiéramos a la altura de esta variable, habíamos vuelto a llamar a nuestro consejo consola, y nos habíamos podrido de la misma manera que si escribimos algo más. Por lo que Rot lan, en lugar de las cotizaciones dobles, continuar sin valor. Simplemente le ponemos el nombre de la variable cerca del punto y coma. Ahora ejecutemos un programa presionando control si y te darás cuenta de que el blog de Prince of Value y no de John, esto es porque cambiamos el valor y ahora para hacer constante nuestra fábula, dijo Underwood, no se puede cambiar. Teníamos CEO en su espacio de té antes de la muy ganadora, y notarás que ahora está bajo tierra, la re inicialización del nombre en raid. Esto se debe a que no se puede hacer. Hemos puesto a disposición nombre constante. Por lo tanto, no podemos cambiar su familia. Entonces si lleváramos a cabo el programa , correría una época. Por lo que quitando esa línea y corriendo de nuevo el Bergen imprime a John. Ahora eso es sólo una parada de tic. Hay otro que se utiliza para contener caracteres individuales. Este top se conoce como H R. Charm variable, siendo corto dedo del pie un personaje, lo que significa que solo puede contener un personaje. Entonces cambiemos nuestro código. Sí, para adaptarse a una variable de carácter. Vamos a mover la línea constante aquí, y es podredumbre char y se le da un nombre. Nombre de nuevo es igual. Y en lugar de comillas dobles, utilizaríamos comillas simples que denotan que contendrán sólo un solo carácter. Esto podría ser cualquier cosa, desde una letra número dos hasta un carácter especial, como un símbolo de etiqueta hash. Y en cuanto a las tierras , cierras con el semi colon. Si volviéramos a ejecutar nuestro programa, imprime etiqueta hash. Pero al ser que se trata de un top variable diferente, todavía puedes usarlo de la mano con cuerdas imprimiéndolas en cierto orden. Por ejemplo, vamos a crear otra palabra de cadena de cadena igual y entre comillas dobles, programación cercana con lo cínico. Después iríamos a nuestro cónsul sonajero encendido, y podemos crear una frase usando estas variables además de agregar las nuestras propias. Entonces en este momento se está imprimiendo la variable de nombre, que contiene hashtag, pero podemos agregar más caracteres después. Por ejemplo, si tuviéramos plus y tuviéramos haríamos, se suma en valor palabra después. Entonces cuando vuelvo a ejecutar el programa. Imprime programación hashtag, pero eso no es solo tú puedes hacer. Pujar cotizaciones dobles en el terreno de salida está bien. Podrás crear oraciones que impriman antes o después de la opinión sobre dónde coloques tus cotizaciones dobles . Funcionará en un sistema basado en pedidos. Por lo que en nuestras citas de puerta, vamos al frente I m espacio añadir otro símbolo más. Entonces ahí es donde sabe el programa Los estamos agregando el uno al otro para formar una sentencia. Volvemos a ejecutar un programa. Yo soy programa hashtag. Y al igual que con una variable de cadena, también podemos hacer que las variables char sean constantes para que no se puedan cambiar. Si fuéramos más tarde tratamos de cambiar su valor, por ejemplo, hacemos el nombre igual. El valor de la misma muestra una era porque el nombre no se puede cambiar. Y ahí tienes variables de texto que concluye esta lección. En el siguiente video, estaremos aprendiendo sobre elInter Juve, el 5. Variables de número y funciones de matemáticas y: Hola y bienvenidos a tus conceptos básicos, Ishaq Muros con estudio visual. Y en este video, vamos a estar discutiendo variables enteras. En primer lugar, vamos a crear un proyecto el cual estará trabajando con sets file nuevo proyecto. Y voy a llamar a mi proyecto metanfetaminas porque con estas intenciones, las variables estarán haciendo funciones matemáticas. Vamos directo a nuestro principal lo extrañamos, y comenzamos nuestro corte. Debes saber que trabajamos con variables enteras completas, diferentes. Cuando se trata de tienda FC, hay mordida su corto hay int, y hay largo. El mordisco en valor es una variable, que puede contener hasta 256 valores que van desde 0 hasta 255. Por lo que podría sabor igual a 55. No obstante, si tratamos de hacerlo igual a 56 notan que hay un símbolo de época. Ahí está estar fuera de un rango de bots. El segundo top de mencionado fue una breve entrevista Top the sort interject top puede contener valores de 32,768 negativos a 32.767. Este siendo negativo 3 a 768 o un positivo 32 767 No más que esto, sin embargo, se puede contener. El tercer top entrevista y el más común, El INT en J. Top. Esto contiene Van va de negativo 2.1 mil millones a 2.1 mil millones. Siendo que este es un rango ridículo, el entero en variable Top se usa con más frecuencia que la mayoría de los tops de entrevistas. Se recrea de la siguiente manera y vamos a ir un Test tres iguales y vamos a darle un gran valor . Cerró el punto y coma y, por supuesto, el top de entrevista final, que es la larga entrevista Tom. Entonces que largo y llamemos una prueba para y el rango de este tope de interés es infinito. Contenía una cantidad infinita de valores vender. Crea otro valor entero largo cercano a esto en Yukon, y esos son para entrevistados. Dr Tops Orden, Funciones de Metanfetaminas, que mencioné antes. Bueno, primero cambiemos los valores de todas estas cuatro variables. Por ejemplo, cambiemos nuestro pero 50 cambiemos nuestro gusto a 100. Cambiemos nuestra prueba tres 2 3000 y cambiemos la forma de sabor en plena. Obviamente, estos poseían los mejores usos para estos valiosos tops, pero sólo vamos a estar haciendo funciones matemáticas básicas para ver cómo funcionan. Secretario de los números. Simple. Por lo que las matemáticas son fáciles de seguir. Ahora vamos a crear un consejo de UM de sonajero cónsul. No línea correcta. Ahora las funciones de metanfetaminas que más comúnmente no hay suma y resta no son un ejemplo diferente . Test plus test, también, debería ser un 150 cuando nos quedamos sin programa, y de hecho es que tengo mucho que cambiar. Prueba para probar tres y cambiar la adición a la resta dijo 3000 menos 100. Corremos programa, obtenemos 2900 lo hacemos efectivamente. Ahora nuestras funciones matemáticas aún incluyen división y división de multiplicación. Ser una slash hacia adelante es 3000 divina alrededor de 100 que en efecto es 13. Y entonces tenemos la multiplicación, que es el símbolo de Estrich. Pero el turno ocho. Ejecutamos un programa, obtenemos 300,000 lo cual es correcto también. Y por supuesto, todavía está el orden de las metanfetaminas, como la suma antes de que la resta y las metanfetaminas contenidas entre corchetes se hagan primero, solo por ejemplo, probemos esos fuera pero cambiando estos valores, agregando un barco soportes de nuevo a su alrededor. Agregamos además después, y luego creamos otro conjunto de registros dentro de éste. Tendremos prueba por tiempos gusto Ahora, trabajando en lo que hemos aprendido de antes, esto se convertirá en 300,000. Y si este conjunto de registros funciona correctamente, prueba cuatro veces. El sabor es 50 veces lleno, lo que equivale a 200 y luego tenemos la adición en el medio. Entonces cuando ejecutes el programa, deberíamos conseguir 300 mil y 200. Entonces vamos a ejecutar un programa y lo hacemos efectivamente, así que el plan de tienda de reglas de metanfetaminas. Y podemos usar eso a nuestra ventaja completando metanfetaminas avanzadas. Por lo que ahí tienes antes de la entrevista tops, así como cómo usar las funciones matemáticas que concluye esta lección. En el siguiente video, estaremos trabajando con tops variables de número rial 6. Tipos variables de número real: hola y bienvenidos a sus llamadas de programación C afiladas básicas con estudio visual. Y en este video, vamos a estar hablando de los tops variables de número rial. En primer lugar, vamos a crear un archivo de proyecto nuevo proyecto, y voy a llamar a mi proyecto doble hija una vez que tengan tu método principal y empezarán a codificar, se debe saber que hay tres tops diferentes de número de rial tops variables. Había flotación, doble y decimal. Tanto flotante como decimal contienen un rango ridículo y doble teniendo un rango infinito. El número de rial más utilizado variable top, es el doble y siendo que es el más comúnmente utilizado. Tu también necesitas un espacio lejano al compilador al crear un flotante o decimal. Cómo un especificado al compilador es agregando un carácter especial después de que hayamos. En cambio, ella ató un valor. Por ejemplo, eso es genial. Un flotador flotante numb equivale a 5.5, un valor decimal normal. Pero para asegurarnos de que el compilador trata estos números a flote, teníamos, si después de cerrar con cínico encendido y no te preocupes esto si uno se incluye al trabajar al valor hasta ahora para ir a un cónsul, derecha consola de tierra pero derecha Tom y en Sur conjunto de corchetes num más cinco. Más cerca para ver a McCollum. Si fuéramos a ejecutar un programa, te das cuenta que sigue siendo impresiones 10.5. Y, por supuesto, con el decimal, tenemos que escribir en otro carácter especial. Entonces vamos a crear un decimal que se va entumecido a igual, y es un 6.1. El carácter especial que tenemos después de un deprimente está cerca de lo mismo un coronel y ahí ven, no tenemos errores con él. No obstante, tendremos problemas para trabajar juntos con estos números, vistos como distintos tops off variables. Por ejemplo, volvemos a un concierto Gatland y cambiamos el valor demasiado entumecido a tu aviso de que hay una época. A pesar de que estos números pueden funcionar con otros inter jizz e incluso dobles, no funcionarán entre sí. Otros trabajadores se duplica ¿esto sigue? Podemos crear un doble. Vámonos sólo. A prueba igual y démosle el valle fuera 10 punto uno cercano a la misma cuenta. No se necesitaban personajes especiales novela para cambiar. Numb para hacer prueba, te das cuenta que no son herederas. Entonces cuando ejecutas un programa, obtenemos 15.6, lo cual es correcto. 5.5 pasadas 10.1 es 15.6. No obstante, si yo cambiara, entumecido a adormecer, habría una época. decimal de Sina no puede funcionar con un doble. Esto en realidad es muy útil. En lugar de problemático, podemos crear un top hija separado, con el que podemos trabajar en segundo plano. Entonces, ¿por qué tenemos flotación y doble trabajo con los temps de entrevista? Podemos entonces usar decibeles en segundo plano para nuestros propios cálculos de ganancias, lo cual es muy importante y la programación ya que podemos hacer valores constantes y trabajar con ellos lo largo de todo. Y ahí tienes el número de tres rial para tapas de mesa que concluye esta lección. En el siguiente video, te estaré mostrando cómo convertir ciertas tapas de hija en otras tapas de hija. 7. Variación y conversión de datos: Hola y bienvenidos a tu curso básico ver tienda con estudio visual. Y en este video, voy a estar mostrando cómo convertir ciertos tops variables en diferentes tops variables. En primer lugar, vamos a crear un proyecto con el que podamos trabajar. Acude al archivo nuevo Project Windows Classic aplicación cónsul de escritorio, y le voy a dar la práctica de conversión de nombres y haga clic en Aceptar, ahora que tenemos nuestro programa abierto, seamos codificando. Las primeras conversiones estarán mirando es de un pero a un entero A pero puede contener una pequeña cantidad de número. Los valores sobre interject pueden contener mucho más. Esto fue discutido en un video anterior. Lo que te voy a mostrar cómo hacer es convertir un valor de granero en un valor entero, y es un simple es colocar el valor en el en peligro. En cambio, ella código ation. Por ejemplo, vamos a crear un pero el vamos a darle el valor de cinco cerca de lo mismo que puedas en ahora. Si fuéramos a convertir a entero como el género Inter. Um, solo agregamos B. Almacenaremos instantáneamente el valle cuando ejecutes tu programa en el num interject. Esto se debe a que el NUM puede contener una pequeña cantidad. Se trata de bocas más grandes las que tendrán dificultad y o tercera era. Esto es lo que se conoce como una conversión superior implícita, lo que significa que es posible convertir este número apenas en éste porque el valor está dentro del rango Off this top. No obstante, si creáramos un entero, fue un muy apagado digamos 20 y colocarlo en un. pero Gordon, um, um, notarías que hay una era siendo que 20 está más allá de las capacidades de pero que puede solo sostienen hasta ocho traseros. Esto se conoce como una conversión superior explícita, así que sigamos mirando las conversiones superiores implícitas a lo largo del trabajo con estos tops de valor indigentes. Hagamos entero a flote, lo que funciona bien porque, como sabes de Florida, puede contener más Belice en un entero Así que eso es genial en entumecido equivale a 200. Cierra el Simic encendido y usaremos flotador. El gusto es igual a no, una simple conversión. Ahora, antes de ver otras tapas variables, aprendamos sobre cómo lanzar variables. Volviendo a nuestra declaración anterior donde teníamos el Inter Giambi y Barton, um, podríamos convertir un valor de Inter Jane a, pero siempre y cuando esté dentro de rango, así que vamos a asegurarnos que está dentro con rango. Te das cuenta de que aún están en época. Entonces lo que tenemos que hacer, entonces para convertir el interject en un pero se cuesta Karsten es simplemente añadiendo un conjunto de corchetes y la parte superior que quieres convertir. Entonces esto será, pero la ropa es juego de corchetes. Y así, el programa lee, lo convierte, y ahora has distorsionado interject en Alrededor de lo mismo va por convertir a flote a una entrevista. Entonces si creamos un flotador solo equivale a 5.5. Si el canto más cercano vamos porque, como sabemos a flote es un doble top entonces podemos convertir a entero lo están echando tan int I igual y pongamos en el nombre muy real, que es prueba cerca del semi colon. Y eso es lo que convierte la tina doble apenas en un top de entrevista. Muy, Y esto convertirá el número rial en un número entero y se mostrará de la siguiente manera. Por lo que se crea Cónsul no línea derecha y y dentro un conjunto de corchetes pondré cierro la semi columna. Ahora vamos a ejecutar un programa sobre presionar el control de un baño, y te das cuenta de la impresión de padre en lugar del valor numérico real off 5.5. Porque hemos convertido de 5.5 temprano en un entero y no puede contener puntos decimales . Así que el casting funciona correctamente, sin embargo, esta es una forma simple de casting, sin embargo, para otras tapas variables que no funcionan entre sí pero aún contienen valores que necesitamos . World Cryer una forma mucho más avanzada off casting. Entonces vamos a dejar en I Por aquí es igual a prueba, y vamos a crear una prueba de corte String Bailey y darle el valor de uno. Pero entre comillas dobles, cirugía se almacena como una fuerza, por lo que eso se verá de la siguiente manera. Un sabor de cuerda equivale a comillas dobles, una cercana a la misma que cortas. Sabes que esto es un error porque no podemos hacer que la prueba se convierta en un entero. No obstante, contiene valor de entrevista y no hay caracteres de cadena. Entonces, ¿cómo lo convertimos? Bueno, hay dos formas en que podemos convertirlo. Una es que podemos llamar a la clase convertida o debilitarnos. Hacer un simple método pasado. Las clases de conversión más avanzadas y a veces no es necesario ya que el pasado es mucho más simple de usar . Entonces cambiemos la tierra del año y usemos la clase de conversión para llamar a la clase que tocamos convertir punto y usamos el método para int lady también. Y en el conjunto de corchetes reemplazar nuestro valle de prueba va con el mismo yo. Vamos. Y así, hemos convertido un arroyo en ninja. Entonces cuando volvemos a ejecutar un programa, te das cuenta de que imprime uno. Y sabemos que este es un indigente de trabajo si agregamos un valor como uno a este programa de agotarse nuevamente e imprime, también una conversión exitosa. No obstante, la forma más común de convertir el Valle es pasarlo, lo cual se hace de la siguiente manera. Encima en el valor que desea, que es un punto int pase otro conjunto de corchetes y dentro de lo que queremos convertir en este caso cadena. Entonces volvamos a ejecutar un programa y funciona igual. No se llaman clases. Esto sí componen programa un poco más eficiente, pero es en una medida nominal, por lo que de cualquier manera funciona. Ahora hablemos de convertir un gráfico en una cadena y por supuesto, hay muchas otras conversiones. Además de convertir números riel a inter jizz, Orent insta a números reales o cadenas a números reales o cadenas. Ventajas nos debilitan para convertir Charles dos cuerdas simplemente agregando al niño diariamente al final de la búsqueda de cuerdas. prueba esto. Quitemos esta línea por aquí. Es genial. HR que es cool, etc Igual a una cotización simple como t Cerrar el punto y coma y agregamos simplemente para terminar nuestro valor en la línea de prueba. Entonces plus C ahora quitando la adición de un aquí y agregando en el muy, realmente quiero imprimir tal prueba, podemos ejecutar nuestro programa en un aviso. Imprime won T. Sin embargo, todavía podemos convertir para hacer una cadena puramente en su base de caracteres solo simplemente teniendo las comillas dobles en el set por aquí. Entonces volvamos del programa y Lola lo mismo se puede hacer con los indígenas. Si Charles era un inter Jowitt, simplemente agregue el interject al final de la cadena, convirtiendo así el valor en un valor de cadena. Y así es como conviertes ciertos tops variables. Otros dos tops muy libro así como convertir hija encabeza dos hija diferente que concluye esto. Escucha, en el siguiente video, estaremos viendo si las declaraciones y los operadores lógicos 8. Si las declaraciones y operadores: Hola y bienvenidos a tu curso básico ver tienda con estudio visual. En este video, vamos a aprender a crear y usar declaraciones if antes de empezar a explicar qué pasa si las declaraciones son y mientras las usamos, vamos a crear un proyecto en el que podamos crear nuestro código. Entonces vamos a archivar nuevo proyecto cuando hay aplicación clásica de consejo de escritorio y si practica y click OK ahora grandes literarios en nuestro proyecto. Permítanme discutir qué hace la declaración si. El enunciado se utiliza para comparar piezas de hija. Es decir, podemos comprobar y comparar valores y opinión sobre cuáles serían los resultados. Podemos crear código específico que se ejecutará dependiendo del valor que surja. Utilizamos operadores para comparar hija, por ejemplo, mayor que igual o menor que como la más común. Entonces si quisiéramos comprobar si un valor inter GIS estaba por encima de un cierto número, entonces podemos usar a nuestros operadores en una declaración if creando entonces Kurt específico Eso se ejecutará si el resultado es cierto. Entonces dejemos caer practicando uno de estos. Si las declaraciones primero, vamos a crear una variable que contenga un valor para que hagamos campaña, como un trabajo de pasante, bueno, entumecido y le damos un valor de descuento. Y ahora vamos a crear una sentencia if que haga uso de operadores que comprueben si numb está por encima de 10 para crear la sentencia if es la siguiente. Si, dentro de abrir arriba de un conjunto de corchetes y dentro, tendremos el número variable y el operador estará usando Now, ya que queremos comprobar si números mayores a 10 vías, digamos, si entumecidos, genial para entonces 10 en nuestro lanzar un error, porque necesitamos crear una sección que contuviera el código que vamos a estar usando. Lo que hacemos para crear esta sección es un sit off corchetes rizados. Observe que automáticamente crea otro conjunto de corchetes. Se cerrará la sección la sección Ahora, cualquiera que sea el código que se contenga entre el conjunto o ejecución, si ninguno es mayor que 10. Entonces, por ejemplo, vamos a crear una línea de salida simple tiene justo consejo derecho lon en un corchetes de incentivo y yo doblaría las citas y en la ciudad de paréntesis tendrá una comillas dobles encapsulando la palabra Hola, cierran con el mar me Coronel. Ahora como ustedes conocen nuestros números. Fath. Por lo tanto, no es mayor a 10. Entonces si fuéramos a ejecutar un programa presionando control tus cinco, notan que aparece un cónsul continuar. Nada que mostrar para el usuario. Esto se debe a que no tenemos código are putting que cumpla con los requisitos de la declaración if . Entonces vamos a crear uno con el código de sentencia if se ejecutará. Entonces eso ha cambiado el valor de entumecido a 15. Nos quedamos sin programa otra vez, y esta vez aparece el cabildo de la palabra. Hola. Entonces si declaración no sólo comprobó a la hija, corrió un código específico. Si el polluelo resultó cierto lo que hizo, Numb era efectivamente mayor 19 Por supuesto, para crear un poco de programa, no podemos simplemente tener código que se ejecute. Si la declaración resulta cierta, necesitamos un have could que también se ejecute. Si demuestra que espera hacer esto, creamos lo que se conoce como una sentencia if else else se utiliza para crear otra sección de código que se ejecutará si la declaración resulta falsa. Entonces volvemos a nuestra declaración if y agregamos y lo demás y luego otro asiento de registros claramente . Observe cómo me tema indio aquí. Esta es la forma más común de plantearse. Y si declaración ahora vamos a crear una tierra de cuajada que correrá consejo punto derecho, y digamos que no imprimimos ninguno en esta consola. Ahora, por supuesto, si ejecutamos el programa ahora, seguirá imprimiendo hola porque el comunicado demuestra tropa. Entonces cambiémoslo demasiado lejos para el valor de entumecido. Vuelve a ejecutar el programa y note que imprime valor de Lindholm, lo que significa que nuestra declaración resultó falsa. Y así teníamos un conjunto predeterminado de cuajada listo para ejecutarse en el caso de que eso sucediera. Ahora vamos a pasar por algunos operadores que vamos a estar utilizando en todo usted ha visto el mayor que operador pero también es el mayor que e igual a. Entonces hagamos el mayor que o igual a. Como tal, tenemos el símbolo y los símbolos iguales, igual que en matemáticas. Ahora sabemos que si ejecutas el programa, imprimirá el Valle Numb. No obstante, no podemos cambiar. número 2 10 visto como 10 ahora está incluido en la lista de valores, por lo que si volvemos a ejecutar un programa, trae hola y cualquier número por encima del equipo en también Prince Helen, como 15. Entonces ahí tenemos el mayor que e igual a y por supuesto, el menor que e igual Toso. Además, podemos tener 10 y el programa funcionará perfectamente. Y también podemos tener uno, y el programa imprimirá el mismo resultado. Entonces tenemos el menor que el mayor que su mayor que e igual a la lista que e igual a. Ahora bien, ¿qué pasa con iguales? Bueno, cuando se trata de programación, usamos el símbolo doble igual para hacer campaña. Visto como un solo igual se utiliza para dar un muy así en este operador es igual a igual. Entonces si entumecido es igual a 10. Entonces si ejecutamos el programa ahora, se imprime y soy valor. Pero si imprimimos 10 imprime Hannah. Entonces eso es igual. Y ahora para nuestro operador final, tenemos el no igual a los frutos secos igual a dos. Operador está representado por signo de exclamación y el símbolo igual. Entonces si ejecutas el programa, debería resultar falso e imprimir el valor de la monja, que sí sí, porque el valor num es igual a 10 Me refiero a cambiarlo a cualquier otra cosa como lejos y ejecutar el programa. Imprime nivel. Entonces si la sentencia resulta cierta en la primera línea de carreras de código y tienen la sentencia if que concluye esta lección en el siguiente video vamos a ir sobre las sentencias anidadas if. 9. Nested si las declaraciones y los operadores adicionales: hola y bienvenidos a su concha básica porque con visual studio y en este video, vamos a estar viendo declaraciones msted if y operadores adicionales, como pueden ver, estoy trabajando en el proyecto que creamos previamente. Si practica ya que seguimos trabajando de sus declaraciones, sigamos practicando en este proyecto. En primer lugar, permítanme discutir qué es una declaración anidada si está en ist ella. Si la sentencia es una sentencia if dentro de una sentencia if. Por supuesto, tener una declaración if de in if y completar programas básicos parece bastante redundante. Por ejemplo, si tuviéramos que preguntar el es que si un número es mayor que 10 pero también menor que 20 tendríamos una sentencia if verificando para ver si una variable igual por encima de 10 y tendría una segunda sentencia if dentro de la comprobación. Si esta variable está por debajo de 20. Rejilla, tal hija básica no suele ser necesaria. No obstante, como se trata de un curso básico, estaremos trabajando algunos ejemplos básicos. Entonces vamos a trabajar en la idea de que estamos buscando un número entre dos valores, por ejemplo, entre 10 y 20 no incluyentes de esos números. Entonces vamos a crear una declaración if que funcione de esa manera. Vamos a borrar esta declaración if y crea if y trabajar con nuestra variable quit ya numb es mayor que 10. No creamos un conjunto de corchetes. Ahora que hemos creado una sentencia if, vamos a crear una 2da 1 La variable Asking está por debajo de 20 no inclusiva. Entonces si ninguno es menor que 20 recrea otro conjunto de corchetes. Y ahora tengamos una salida con la que trabajar, como el cónsul dot rutland. Hola, Flores con la misma economía que de este momento, las variables iguales a cinco. Entonces para que ejecutes este programa, no pasaría la primera declaración if, como puedes ver cuando estuvimos en nuestro programa. Entonces cambiemos el Valle a equipo por arriba como 30. Todavía no imprime nada porque puede pasar la primera declaración if, pero no pasa la segunda, vista como el número es mayor a 20. Entonces vamos a cumplir con los requisitos de ambos. Si las declaraciones cambian en el valor a 15 ejecutando el programa y hola está efectivamente impreso, y eso es una declaración if muy básica, Por supuesto, esta declaración anidada if se puede hacer redundante mediante el uso de estos operadores adicionales, Ya te voy a mostrar. Estos se conocen como el fin y todos los operadores. Entonces vamos a copiar este césped por aquí. Corres la sentencia if dentro, pega el césped, y te voy a estar mostrando cómo combinar tanto si se usan las declaraciones, el final y todos los operadores. Hija de pollito. Varios encantos ya sea la misma variable u otra variable para crear el final y todo lo que necesitas para ir a los corchetes de tu primero. Si la declaración, vaya después de su primer cheque y para crear un final, usted arriba en doble y o si desea crear los símbolos todos, usaría los caracteres verticales de tierra dos de ellos también. Y siguiendo a estos dobles personajes se sienta quien tendrá la segunda prueba operada como Numb es menor de 20. Entonces si nos quedamos sin por partido ahora, notamos que funciona de la misma manera. No obstante, se trata de un operador todo, lo que significa que sólo se necesita cumplir uno de estos cheques, por lo que un número mayor que el equipo que es lo suficientemente simple. Es genial 50 way ejecutar un programa y todavía se ejecuta o un número por debajo de 20 otra vez. Esto también es muy sencillo. Podemos cambiar a cinco, volver a ejecutar un programa, y aún funciona. Entonces esta declaración si es bastante inútil, vista ya que aún incluye cada número que un interject puede contener. No obstante, si lo cambiamos a los símbolos y y significa ambos off, estos polluelos deben ser probados verdaderos antes de que se pueda ejecutar el código dentro de la sentencia if, lo que significa que el Valle contenido dentro del número entero debe ser mayor que 10 y menos de 20. Entonces por el momento ejecutamos el programa, no funciona. Si lo hicimos mayor a 20 todavía no funciona. Y ahora, si fuéramos a cumplir con los requisitos de Buzz y es seguro de Dean otra vez, ejecuta el programa, funciona. Ahora hemos simplificado nuestro abrigo mediante el uso de otro operador simple, ahorrándonos invirtió si declaración, que puede ser muy compleja y de hecho confusa, sobre todo cuando se trabaja de programas más grandes. Ahora bien, cuanto a cuántos, si las declaraciones se pueden contener dentro de una sentencia if, esto se puede hacer infinitamente. Se puede tener una sentencia if con una sentencia if dentro de una sentencia if, y hay continue. Estaremos aquí un rato porque es justo ese infinito. Puedes tener tantas declaraciones if dentro, si declaraciones como si tuvieras suerte. Y mientras todos funcionen, Artemis y tú seguirás teniendo un programa de trabajo. Y ahí se han anidado sentencias if así como operadores adicionales. 10. El Loop: hola y bienvenidos a tu curso básico C sharp con visual studio. Y en este video, vamos a estar trabajando con lo salvaje. Cuando se trata de programación, estarás escribiendo varias 1000 líneas para muchos programas de avance. Y como tal, podría ser de tu beneficio usar lo que se conoce como un bucle para guardar tu Tom y código. Son dos bucles que te voy a estar enseñando en este curso. El primer bucle es el labio salvaje. ¿ Creas un rato? Era similar a la de una sentencia if, mientras que una declaración es verdadera dentro de los corchetes, todo ocurrió con en el labio salvaje se ejecutará hasta que la declaración sea falsa. Para simplemente mostrarte, estaré creando una variable de contador y la estaré usando con wild. En primer lugar, vamos a crear nuestro programa y empezar a hacer que nuestros labios fueran a archivar nueva aplicación de cónsul de escritorio de Project Windows cast . Me voy a ir a casa mientras practica Ahora que estamos en nuestro programa, empecemos a crear un bucle primero. Vamos a crear un entero que se utilizará como nuestro contador int num y vamos a darle el valor de cero. Y ahora vamos a movernos directamente a la naturaleza para crear un tiempo arriba arriba en un tiempo y como una declaración if, necesita un tener un cierre. Entonces mientras entumecidos, digamos que es menor de 10. Después creamos un conjunto de corchetes Norge para colocar nuestro código. El código entre estos corchetes será en bucle. Por ejemplo, vamos a crear un simple consejo de tierra pie de arte punto derecho y en el descanso de la ciudad. Se trata de un texto sencillo como la madera cerró el semi cono y ahora para que puedas ver el bucle. En efecto, vamos a ejecutar el control de programa si y su aviso en la ventana de la consola que está imprimiendo palabra mucho más de 10 veces. Este programa que hemos creado seguirá imprimiendo palabra hasta que el número de garras menor a 10 se haga falso. Ciertamente cierra nuestra ventana del consejo y ajusta el código. Aquí es donde entra cuenta de variable, pero hemos creado es una simple entrevista. Variable fuera del valor de cero, pero para convertirlo en un contador, tenemos que sumar o disminuir su valor a una tasa repetitiva. Por ejemplo, no es igual a entumecido más uno. Cada vez que ahora se ejecuta el bucle, numb tendrá uno agregado a su valor. Entonces si nos quedamos sin programa, lo nota. Estampados harían 10 veces por lo que adormece valor se ha incrementado en una. Cada bucle Tundra se ha corrido hasta que la cláusula innumerable y 10 ya no era verdad para que podamos ver esto. Vamos a crear otra salida al final del programa que nos dirá el nombre cónsul israelí punto derecho tierra y en el conjunto de corchetes numb ejecutando de nuevo un programa, imprime 10. Ahora ten esto de cerca en mente. Menos de 10 significando el momento en que Numb se convirtió en 10. No volvió a correr el labio. Si dijéramos menos que e igual a 10 el bucle volvería a correr, y el nuevo Valle para Numb sería 11. No obstante, vamos a mantenerlo alrededor de número con el bucle corre 10 toneladas. Ahora hay una forma más sencilla de incrementar al número. realidad, en lugar de decir que son iguales a num más uno, podemos ir entumecidos más. Además, esto suma 12 números valle cada Tom, el código se ejecuta. Si ejecutas un programa, notas que funciona de la misma manera. Y hay, por supuesto, un reverso que puedes rematar en entumecido Manus Manus. Pero como saben, si corres el bucle ahora, correrá infinitamente, ninguno, ninguno, convirtiéndose en menos y nunca alcanzando punta para que podamos ver este cambio. Cambiemos el encaje, luego a Mayor que y una lata a negativa 10. Ejecutamos un programa que funciona de la misma manera excepto negativo. Ahora se imprime 10 al final del programa, dijeron que re hábito un simple salvaje Y por supuesto, esto no tiene que funcionar. Uh, añadas cierra. Contener cualquier parte superior de valores siempre y cuando el valle que se devuelve sea verdadero o falso. Y ahí tienes lo salvaje que concluye esta lección. En el siguiente video, aprenderemos sobre el bucle de cuatro. 11. El para el buca: Hola y bienvenidos a tu curso básico ver tienda con estudio visual. Y en este video, vamos a aprender sobre el bucle completo. En el video anterior, miramos el labio salvaje y discutimos los fundamentos fuera de los bucles. Aprendimos que el bucle while hace uso de un cierre similar a la de una sentencia if. Si la cláusula demuestra la verdad, el bucle se ejecuta si la cláusula resulta verdadera. El bucle se ejecuta una vez y continúa ejecutándose hasta que la cláusula resulte falsa. Mantener el pecado Monda PIRG American crea un bucle que está diseñado para trabajar alrededor de hija que no se puede predecir. No obstante, cuando se trata de un bucle de cuatro, podemos hacer uso del mismo principio y utilizar plenamente la variable contador. El for loop es uno de los bucles más utilizados, y te estaré mostrando cómo usarlo en este video. En primer lugar, vamos a crear nuestro archivo de proyecto. Nuevo proyecto. Voy a calmarme para la práctica. De acuerdo, ahora los dos dentro de nuestro programa. Vamos a crear un bucle for de inmediato. El Fuller hace uso de un contador integrado en su cierre el Foley Bullock de la siguiente manera te top en cuatro y un conjunto de corchetes. Ahora la ropa es bastante especial porque son tres partes a ella. El primero es la creación de una variable y una instancia e ación de su valor. Por ejemplo, int I es igual a cero. Ahora que hemos hecho esa parte, nos separamos del resto con un semi coronel y creamos la siguiente línea. Lo que viene después es similar a un cierre. Podemos decir que soy menor que Tim Analogía he hecho que cerca con la columna Simi, y después sumamos al valor de nuestro I plus. Y así, hemos creado un bucle personalizado que incluye su propio contador. Después creamos un conjunto de corchetes en el que colocar nuestro código. Por ahora, vamos a usar un simple se ponen consejo punto blanc derecho y citas Diablo. Salida cierra el semi Conan. Ahora, como lo hemos hecho, vamos a ejecutar nuestro control de programa si nuestro y ahí lo tienes salida impresa 10 veces y ahí tienes un full it run similar a la de un rato. Es, sin embargo un bucle while puede hacer uso de varias cláusulas diferentes. Pero cuando se trata de código más básico que solo queremos correr varias veces. Ninguno es mejor que eso Off the for loop que concluye esta lección. En el siguiente video, aprenderemos a obtener la entrada del usuario. 12. Recepción de entrada del usuario: Hola y bienvenidos a tu curso básico de concha con estudio visual. Y en este video, vamos a aprender a obtener la entrada del usuario. Primero creemos un programa para trabajar con archivo Nuevo proyecto. Voy a Coleman Entrada de usuario Práctica. Haga clic en Aceptar ahora Recibir usando entrada es muy similar al del Código Cónsul Rockland, excepto cuando se trata de utilizar la entrada. Podría ser mejor almacenar tus valores dentro de una variable en lugar de imprimirlos directamente . Porque cuando se trata de programación, es más probable que proceses hija antes de ponerla. Al obtener la hija de un usuario, el valor predeterminado se establece únicamente en valores de cadena. No obstante, esto podría ordenarse fácilmente con el análisis y la conversión del valor de la variable. Pero por ahora, obtengamos un valor de cadena del usuario, como tu nombre. Eso es genial, un nombre de cuerda de oro. Y en lugar de empezar una nueva tierra, vamos directo a iguales. Cónsul no lee la línea. Tenemos nuestros corchetes y cerramos el semi cono. Esto podría una vez ejecutado le pedirá al usuario valor de Internet antes de que se ejecute el siguiente código . Por lo que es mejor mostrar un mensaje antes de eso antes del nombre de la variable. Es genial. Un simple consejo punto derecho y dentro de las comillas dobles estará pidiendo al usuario que introduzca su nombre. Entonces vamos a ejecutar programa y ver por obras del mismo es pedirnos nombre interno. Te das cuenta de que hay un parpadeo debajo de la escuela representándonos como el usuario pudiendo pretender un valle ahora, visto como estamos trabajando para cuerda nuestro pasante. El string como Joe por el ejemplo. Presionar enter. Noté nada está impreso y el programa ins. Ahora vamos a mejorar este programa con una salida a usar esta variable por lo que crearemos otro consulado en la línea correcta. Esta vez dentro, solo tendremos otra salida simple, como mi nombre es Espacio After Plus Name Cerrar el semi colon. Volveríamos a ejecutar un programa, Digamos que entré en Joe y un Príncipe. Mi nombre es Joe y el programa ins. Y así, estamos recibiendo la entrada de los usuarios. Pero esto es con la cuerda. Entonces, ¿qué pasa con una entrevista? Bueno, cambiemos todos los variados. En consecuencia, podemos pedirle al usuario que en en'll envejecer cambiamos el nombre de la variable y top dos int age igual y ahora como se nota hay Redland subrayándolo. Eso se debe a que es nuestro poner una cuerda. Por lo tanto necesitamos un pasarlo. Entonces pasémoslo con el interés de salón de parte entera, pase de puntos y encapsulemos El consejo lee tierra en un conjunto de paréntesis y ahora en el Cónsul tierra derecha para nuestra salida final, podemos decir que mi edad es más edad. Te quedas sin programa. Vamos a entrar en valor, como el 15. Dice Mi edad es de 50 años. Por lo que nuestro programa está funcionando correctamente. Es historia en la hija y lo están poniendo divertido y cómo sabemos que es un inter jurados simplemente agregando al valle para que podamos encapsular la edad en otro conjunto de corchetes, podemos agregarle 10, ejecutar nuestro programa. Entrémonos en 30 esta vez en Prince 40. Entonces es de hecho, un entero. Por lo que hemos convertido una entrada de usuario de su valor predeterminado de cadena a interyectar, y así es como recibes la entrada de usuario que concluye esta lección En el siguiente video. Estaré explicando el proyecto para este curso 13. Debla del proyecto: Hola y bienvenidos a tu curso básico ver tienda con estudio visual. Y en este video, vamos a estar discutiendo el proyecto para este curso. Para este proyecto, vas a crear un programa llamado Tester de entradas para este programa. Vas a pedir el uso de cinco veces para entrar en una edad cediendo a usar una declaración if para comprobar la edad para ver si es mayor de 18 no inclusive off 18. Una vez que haya comprobado a la hija, debe imprimir los resultados de la siguiente manera. Deberías imprimir el espacio de colon edad, y si está por encima de 18 entrada, si es por debajo de 18 no hay entrada en este programa estás para usar a si declaraciones y un solo salvaje sois turistas o mantener conteo de cuantos se les permite la entrada y cuántos no se permiten lesiones. Al finalizar este programa, estás para imprimir los resultados de la siguiente manera. El número fuera de la armonía no se permite la entrada, la cantidad que se te permite entrar y luego finalmente, un porcentaje de cuántos lo hicieron en el programa. Por ejemplo, si se permite la entrada de tres, 60% lo hizo en el programa aquí. Algunos consejos para ayudarte a empezar a este programa. Necesitarás tres inter parábolas iniciales, una para mantener el conteo de las entradas no, otra para mantener el conteo de las entradas y otra para el salvaje. Ambas sentencias if deben estar dentro del bucle while con 1/4 entero para estancar a los usuarios en la edad. Tus salidas finales deben estar al final del programa que concluye esta discusión en el siguiente video. Te daré mi respuesta a este proyecto. 14. Respuesta del proyecto: Hola y bienvenidos a tu curso básico ver tienda con estudio visual. Y en este video, te voy a dar mi respuesta a este curso es Project First. Vamos a crear nuestro archivo de proyecto nuevo Project Windows Classic aplicación de consola de escritorio. Y, como se indicó en el video anterior, vamos a llamar a nuestro probador de boletos de programa de proyecto y hacer clic en Aceptar y entrémonos directamente en nuestro programa. En primer lugar, tenemos que cuidar esas variables de entrevista inicial. ¿ Quieres mantener la cuenta fuera de las no lesiones? Eso significa que ninguna entrada es igual a cero. Por ahora, estamos geniales. ¿ Quieres mantener el recuento de las entradas? Cero. Y por último un contador para el Salvaje. Ahora que hemos creado variables, vayamos directamente a la naturaleza. Es posible que usted haga uso de un bucle completo. Pero visto como este es el requisito para que el programa estará usando un bucle while. En cambio, Buzz funcionará de la misma manera. Ahora queremos que el bucle se ejecute cinco veces. Por lo que mientras que el recuento es menos de cinco dentro, crea una sección para jugar código de Salman. La siguiente parte del programa es conseguir que el usuario se anti en una edad por lo que crea un entero para adaptarse justo eso a la edad. Y, por supuesto, necesitamos un pasarlo si vamos a obtener la entrada del usuario. Entonces eso es int Dr Pass conjunto de corchetes consola no leído. Lon otra ciudad corchetes más cerca, el semi colon. Y por supuesto, no hace falta que se muestre un mensaje antes. Entonces vamos a usarla para pretender una edad. Entonces eso es cónsul punto derecho blanc y en el mensaje entrar y envejecer. Por lo que eso debe cuidar de bromear el valor del usuario. Y ahora tenemos que revisar esto de manera justa para ver si está por encima de los 18 no inclusive off 18. Por lo que creamos una declaración if si la edad es mayor a 18 y luego usamos un sit brackets, agregamos uno a la entrada. CNN es que está por encima de 18 y recrear la salida, que le conviene. Entonces eso es consejo No lo haga bien. Alarma ha afirmado en el video anterior necesitamos imprimir la edad seguida de un colon, una entrada espacial cercana a la misma cuenta. Ahora tienes la opción de o bien crear un else para un segundo if sentencia, lo que puede parecer más sencillo de usar y de lo contrario vamos a estar usando una declaración if separada este segundo, si se usa declaración para comprobar si la hija no es basura . Este siendo un término de programación, basura completa en basura fuera. Entonces para asegurar que el usuario no se mete en ningún médico de banda, vamos si la edad es mayor o igual a cero, y la edad es menor e igual a 18. Sin entrada. Entonces eso no es explosión de entrada. Además, visto como esto incluye todas las edades entre cero y 18 esta es la mejor manera de hacer un programa eficiente. No creamos la consola de salida adecuada. No escribas una edad más espacio coronel, Sin entrada cercana a la misma vengas. Y finalmente sumamos a nuestro conteo favorable más haber completado todo el código core del brazo Y ahora vamos a nuestra salida final, que estará fuera de lo salvaje. El primero que necesitamos una impresión es la armonía sobre la entrada no permitida. Entonces es consejo dot right blanc. No se permite la entrada más espacio de cotización doble. Ahora simplemente copiamos esta tierra para salvarnos un poco de tiempo, pegamos y ajustamos dos en lugar de no entrar entrada y en lugar de no son sólo nuestra y ahora para nuestra final se ponen consejo punto derecho lon, abre un conjunto de corchetes y otro conjunto de corchetes, que incluirá una entrada de función matemática 20 de Tom. Esto nos ayudará a obtener el porcentaje de armonía se permite la entrada más cotizaciones dobles. Símbolo porcentual off testers lo hicieron en el programa cerrar con el mismo yo pasando. Y ahí tienes respuesta a este curso está Project. Apenas ejecutar el programa y probado controlar una granja y nos pregunta, Tintín y edad, Vamos a entrar en valores lejanos fuera por debajo de la marca de edad como 15 15 Sin entrada pregunta, son stainton otros 10 resultados los mismos y tres valores más como 567 y ahí tenemos nuestra salida divertida. No se permite la entrada de faltas. A cero se les permite entrar terapeutas en los testes. Convirtió en el programa. El programa Sur para esta parte funciona correctamente. Ahora hagamos valores lejanos por encima de la marca de edad como 50 que es mucha entrada. No se permite la entrada 19 25 ciudad y 27 cero. Lejos se permite la entrada 100% de prueba lo ha hecho en el programa. Y ahora para la prueba final para muy hija, entra en una edad, pongamos 18 que debe ser ninguna entrada, que efectivamente es, pero 19 otra vez, otra marca baja, una mirada dura y otra hamaca. Apenas que encontró a dos no se les permite la entrada, lo cual es correcto. Ese será el cinco monje y el 18 marcan la corrió nuestra entrada de lote ya que esto es, Sí, Sí, tres se les permite la entrada. 60% de los catadores lo incorporaron al programa. Por lo que este programa funciona y cumple. Todos los requisitos para este curso es proyecto. Espero que te haya parecido útil esta respuesta si lucharas con este proyecto. No obstante, si tu programa se parece al hombre y funciona de la misma manera ahí Felicidades. Acabas de terminar tu curso básico en tienda C con estudio visual Que concluye esta lección en el siguiente video. Te daré un resumen de lo que has aprendido a lo largo de este curso. 15. Conclusion de la programación en C#: aprende a codificar con código básico: hola y bienvenidos a tu curso básico ver tienda con estudio visual. Y me gustaría empezar este video de decir felicitaciones. Has completado el curso y el proyecto y dando sus primeros pasos en el mundo de la programación. Desde el inicio de este curso, tenía poco o ningún conocimiento de programación. No sabes usar el i. D en visual studio, pero desde el inicio de este curso, aprendes a cómo conseguir tu I d e instalador a tu primera línea de código, el hola World Code, que es código que ahora es tan sencillo para ti haber completado un proyecto que es mucho más avanzado que ese lan en sí, has aprendido varios tops variables. Ha prestado un proceso, doctor, doctor, ha aprendido a recibir hija, lo cual de nuevo es algo muy importante en la programación. Con todas estas herramientas en la mano, realmente estás para crear programas más básicos. Y espero que este curso introductorio te ayude en el futuro cuando busques lecciones más avanzadas y capacitación en programación C aguda