Transcripciones
1. Bienvenido a Scratch 3.0 y cómo funciona: Hey, bienvenidos a este
curso scratch 3 donde
veremos juntos el caso de Space Invaders. Mi nombre es Chris y te
estaré guiando
por este curso. Espero que los periodos los en tecnología
educativa. Me encantó a James desde
graduados y puedo garantizar que es Gratz es un gran idioma que
debes aprender. Tengo más de 35 mil
estudiantes en todo el mundo. Y veremos juntos
algunas cosas magníficas. Veremos cómo programar
Space Invaders si scratch 3, cómo pensar adquiriendo pensamiento
computacional, cómo resolver problemas
con lógica algorítmica, cómo diseñar, cómo desarrollar, y cómo finalizar
y comparte tu juego. Todas estas cosas con un proceso detallado de tres pasos
y ejemplos paso a paso. Diseñaremos juntos el
gran juego Space Invaders. Y te enseñaré
paso a paso cómo pensar, cómo diseñar y cómo
desarrollar tus propios juegos
exitosos. Space Invaders fue el
primer juego de dispararles, donde el objetivo es
derrotar a los alienígenas
con un Glaser
moviendo horizontalmente a
tantos puntos como sea posible. Así que diseñé este curso
para cualquiera que quiera que quiera que sus hijos aprendan a
codificar con Scratch o cualquiera que quiera
crear juegos impresionantes estacionalmente. Al final de este curso, podrás
desarrollar tu propio juego, construirlo y compartirlo con
tu familia y tus amigos. El estudiante ideal de este curso es cualquiera que esté buscando
mejorar sus habilidades en la creación juegos o estudiantes
que quieran aprender, coordinar con Scratch, y
hacer que sucedan cosas mágicas. Entonces empecemos este curso. Estoy muy emocionado de
comenzar este viaje juntos y
veros maestros graduados.
2. Introducción a los grandes investigadores de espacio en Scratch 3.0: ¿ Estás listo para empezar ahora, los juegos super Space Invaders, el videojuego más influyente de todos los tiempos. Si estás listo. Veamos, ¿de qué se
trata este juego? Este fue un super juego
creado en 1978. Ayudó a expandir la industria
de los
videojuegos de una novedad a
una industria global. Ahorro para adaptarse a este invasor. Puntos. Ir al siguiente nivel. Esto es por supuesto, versión
símbolo. Y vamos a crear paso a paso
y ver cómo podemos sumar más cosas como más invasores
y puntos a nuestro juego. Entonces, ¿estás listo para
empezar ahora mismo? Si estás listo,
empecemos ahora mismo.
3. Cómo programar Invaders de espacio en Scratch 3.0: Has descargado este juego, es un juego que tiene las
cosas básicas como las ovejas, como disparos, y este orgullo que en realidad es nuestro invasor. Y vamos a crear
un nuevo telón de fondo aquí para nuestro juego de nuevo y comenzaremos a
codificar algunas cosas. Entonces, antes que nada, empecemos con el SIP. Lo que quiero es en realidad
moverse con SIP izquierda o derecha. Por lo que voy a ir al control
y me iría a los hechos. Y diré cuando se presiona la tecla de
flecha izquierda, entonces me gustaría
cambiar la posición. Ten cuidado. El reposicionamiento está
justo aquí, x e y. ahora mi SIP está en menos
75 y menos 151. Para ir un
poco más a la izquierda, aquí
mismo verás que vx va a ir menos de 97. Por lo que voy a cambiar la posición. Voy a ir a moción. Cambiar x por diez. A las diez, irá a la derecha. Me gustaría el mío o el
tallo para que se vaya a la izquierda. Y si golpeas ahora
la flecha izquierda, verás que va a la izquierda. Entonces cambio a la izquierda. Entonces me gustaría hacer lo
mismo exactamente pensar por
la flecha derecha para poder tomar este duplicado con el botón derecho. Y aquí estamos. Cambiaré la
flecha izquierda, la flecha derecha, y x de menos diez a diez. Entonces aquí estamos. Si golpeo ahora la flecha
derecha irá a derecha y la
flecha izquierda irá a la izquierda. Entonces lo que me gustaría hacer es establecer los
parámetros iniciales en mi juego, Así voy a ir a eventos y
cuando se haga clic en la bandera, En primer lugar, quiero que se muestre
mi sip. Entonces y irá a Looks y me
desplazaré hacia abajo aquí estamos. Entonces, entonces cuando se hace clic en la bandera, se debe mostrar
mi CPT. Y luego transmitiré un
mensaje y estableceré la puntuación a 0. Por lo que voy a transmitir y métodos. Entonces ve a los eventos transmitidos. Aquí estamos. Aquí mi juego. Hay un juego sobre mensaje. Voy a crear uno nuevo. Voy a nombrar hit
donde transmisiones hip. Y luego pondré mi puntuación
a 0, voy a variables. Tengo tres variables aquí. Quiero establecer el marcador a 0, pero también me gustaría
tener aquí el marcador. Por lo que voy a hacer clic
aquí como ves. Lo que también me gustaría
hacer es dar click también a la velocidad que vamos a aumentar la velocidad para
hacerla más difícil. Al golpear a este invasor. Son mis variables. Lo que me gustaría
hacer es aquí a mi SIP cuando recibo el mensaje, cada vez que reciba el juego de
mensajes terminado. Me gusta que mi filete se oculte, así que voy a pasar por los eventos y cuando
reciba más juego, estaré escondido. Aquí estamos. Estoy seguro de que
sus pies dos cosas. Visuales un error. No,
el calor de transmisión y la puntuación del SAT a 0 estaba aquí. Cuando se hace clic en la bandera. Aquí tenemos flecha izquierda, flecha derecha sólo hay que
mover a izquierda y derecha. Cuando reciba el juego
más, se ocultará. Cuando se hace clic en la bandera, entonces todo debe
inicializarse. Por lo que se debe mostrar el calor de difusión y
establecer anotar dos ceros. Por lo que hacemos clic aquí y el puntaje se establece en 0. Muy, muy bien. Hasta ahora.
4. Programar el fuego: Ahora iremos al tiroteo. El segundo. Aquí tenemos que
hacer algunas cosas más. Aquí está la
lógica básica de nuestro juego. Entonces, en primer lugar, cuando se hace clic bandera, así que vaya a los eventos cuando se haga clic en
la bandera. Ve a Looks, queremos que este
tiroteo se oculte. Arrastraremos y soltaremos
aquí el comando hide. Entonces queremos establecer la velocidad a, para ir
a las variables
establecidas no se anotó st, anotar a velocidad, y
esta correr a dos. Entonces me gustaría
cuando se
presiona la tecla de espacio para que queramos disparar algo. Vuelve a ir a los hechos. Cuando se presiona la tecla espacial, entonces nos
gustaría mostrar los disparos. Así que ve a Luke's, baja y encuentra vis
ejecutó este comando show, arrástralo y suéltalo aquí mismo. Queremos que se sientan. Tenga cuidado de establecer Y a variable
específica donde
estamos en este momento. Así que establece Y, ten cuidado. Comenzará a partir de esto, desde esta
línea de fondo justo aquí. Por lo que vamos a poner Y a menos 125. Entonces ve a moción. Establece Y a menos 125. Por lo que aquí tenemos cuidado
al cambiar de tema, verá que vz
coordina aquí atendiendo. Entonces si voy por ejemplo, a la derecha, vx aumentará. Pero también si se hace más alto, la y también aumenta. Este número aumenta
y aumenta. Entonces lo que quiero es empezar
desde aproximadamente menos 125. Se trata de aquí en
medio de mi CIP. Por lo que voy a repetir, ir al control, repetir, repetir hasta aquí
estamos desiertos y dejarlo caer. Repetimos hasta que
enseñamos el EDS. Cuando tocamos vía cabezas, entonces lo haremos, se detendrá el
tiroteo. Repita hasta tocar las cabezas. Entonces ve a la detección. Aquí estamos. Nos gustaría subir. Entonces dos cadenas, la
variable y por diez. Entonces ve a Moción y diciendo, ¿por qué cambiar y por diez? Entonces irá arriba, arriba, arriba, arriba entonces con este color. Entonces si pensamos nuestro invasor, nos gustaría cambiar el
marcador y cambiar la velocidad, aumentar la puntuación, e
incrementar la velocidad. Por lo que vamos a ir a la declaración de
control, y aquí necesitamos
la declaración if. Este es un comando de
codificación muy básico. Si algo ocurre, entonces
queremos que se ejecuten algunas cosas. Entonces si queremos, de
nuevo, la detección, si enseñamos este
color específico de estos invasores. Por lo que haga clic aquí al color. Haga clic derecho aquí. Y iremos al invasor. Toma una muestra del invasor. Aquí estamos. Así que asegúrate de que
dice niño 38, saturación 100 y
brillo 100, y estamos listos. Entonces nos gustaría cambiar,
cambiar puntuación por santos
también el cambio de velocidad, nuevo, arrastrar y soltar
el mismo comando. Y desde el desplegable, selecciona la variable de velocidad, sprint por uno, para que nuestro
juego va a ser más difícil. Y luego transmitir
los métodos de calor que veremos lo
que vamos a hacer. Entonces ir a eventos y transmitir. Siéntate. Aquí estamos emitidos. Entonces hidrógeno o día
después de golpear algo, nos gustaría volver a escondernos
porque nuestro tiroteo, suyo cumple su misión. Ve a Looks y arrastra y suelta el
comando hide aquí mismo. Y luego nos gustaría
detener el guión. Entonces ve a Control y detente. No todos nos gustaría parar, solo raspado del
desplegable, seleccionar el guión. Entonces aquí estamos en. Todo vino para estar seguro de
que estará oculto. En cualquier caso, lo
llevaremos luego ir a la Luke's y tomar
agenda ocultar variable. Aquí estamos. Por último, cuando recibimos
el juego sobre métodos, nos gustaría volver
a ocultar nuestros disparos, ir a los hechos
cuando reciba el juego. Además, los métodos van a Looks y arrastra y suelta
el comando height.
5. Programar al Invader: Por último, nos gustaría
ir aquí a nuestro invasor. Haremos algunas
cosas aquí mismo. El primero es cuando
recibe el calor pierde. Entonces vamos al evento. Cuando recibo los métodos de calor, entonces se debe mostrar. Entonces ve a este invasor. En realidad lo nombraré invasor. Por lo que haré clic aquí y cambiaré el nombre de
sprite one a invasor. Y luego estableceré X a
un número aleatorio entre menos 42 a 40. Por lo que será la parte superior, el número mínimo para x y
el número máximo para x. así que agregar aquí y establecer, establecer X a establecer. Ir a variables, elegir aleatorio
de menos 240 a 240. Y vamos a establecer Y
en número específico. Será justo aquí
en las esquinas superiores, por lo que será alrededor de
160, creo. De acuerdo. 158160 es el mejor. Por lo que se iniciará desde la
primera línea de nuestro juego. Set. Y, ve a motion set para
monitorear e-cadherina y 60. Entonces ve al control. Nos gustaría repetir
una y otra vez para mover y repetir
comandos de visita hasta nuestro invasor, ese es nuestro CIP. Repito, ve a Control y toma la repetición hasta el
comando, ¿qué bucle? Repita hasta entonces ir a la detección. Repetiremos estos
comandos hasta que enseñemos. Desde el desplegable
seleccionamos con el sueño, hasta que toquemos el CIP, nos gustaría movernos. Pero para mover tantos pasos para moverse tan rápido como es nuestra variable de
velocidad. Entonces ve a Motion y selecciona mover, pero no explícitamente diez pasos. Pero ve a las variables y
toma la variable de velocidad, lo
siento, no aquí,
la variable de velocidad. Y moveremos pasos de velocidad. Pero si va en cabezas, entonces debería limitarse. Entonces ve a Motion y selecciona
IV encendido, luego rebota. Entonces nos gustaría bajar, bajar, bajar, bajar, bajar lentamente. Entonces nos gustaría cambiar y
por un poco de ralladura menos 0.5. Entonces y por menos 0.5. Aquí estamos. Y al final, acaba de transmitir juego más. Por lo que al final, acuda al evento y se acabó el juego de
difusión. Después. Saldrá
afuera de esta repetición hasta que signifique que
ya hemos tocado el CIP. Por lo que nuestro CPT ha sido destruido. Y este es el juego
sobre los métodos finales, eso significa que todo se
detendrá y nuestro juego
terminará cuando nuestro invasor
reciba estos GameOver. Así que cuando vaya al evento, cuando reciba el juego más, luego vaya a las miradas. Guíate tú mismo. Una pequeña cosa que
debemos hacer para crear nuestra primera versión
del juego es ir al
baño. Telones de fondo. Haga clic aquí para telones de fondo. Cuando justo aquí a telones de fondo, vamos a duplicar este
telón de fondo aquí mismo. Entonces aquí estamos estrellas
y empieza a hacerlo. Aquí, escribiré j. Además, puedes seleccionar el
color que quieras. Seleccionaré éste. También podemos cambiar la fuente. Aquí estamos. Y escribiré GameOver. Por lo que también puedes
arrastrarlo y soltarlo. Sólo puedes más grande. Y aquí estamos acabó el juego. Ahora dos está bien, pero tenemos un segundo telón de fondo y vamos a ir aquí al código. Aquí estamos. Estos son nuestros dos comandos. Cuando recibo juego sobre
calles atrás Dr. GameOver, detente todo cuando algo es clic calles
respaldadas a estrellas. Entonces volveré
a telones de fondo y lo
nombraré disfraz de pez igual. Entonces GameOver sin capitales. Y aquí están las estrellas, aquí se acabó el juego.
6. Finalización de investigadores de espacio: Creo que ahora estamos listos
para empezar. Veamos. Ahora lo que hemos creado. Somos vamos a
maximizar este juego. Ok. No lo sabemos. No, no, no. Como se puede
ver, no lo hicimos. Correcto. Volvamos. Volvamos. Y se
detuvo esta música. Puedo volver. Entonces el tiroteo, cuando golpeamos el tiroteo, entonces vemos
que no encadena donde la posición
del disparo debería estar exactamente donde la posición de nuestro CPS. Lo arrastraré aquí mismo y
podría ir a Motion y
pondré x para que esté exactamente
donde está mi asiento. Entonces ve a las variables y
toma este comando SIP X. Ahora el tiroteo debería
ser exactamente donde mi asiento está en arrastre y soltar de
nuevo, todos los demás. Entonces creo que ahora estamos
listos, prepárate. Esté preparado. No, no me gusta esta música. Voy a poner esta música. Empecemos. Aquí estamos. Empecemos nuestro juego. Volvemos a tener el mismo
problema. No lo creo. Volvamos a volver a un arreglo menor y
creo que estaremos bien, deberíamos ir a dormir. Y ponemos x y x aquí. Grados de flecha izquierda en diez, la flecha derecha aumentó en diez. Pero lo que me gustaría
hacer es establecer, ten cuidado, establecer la velocidad variable x para
que sea exactamente como mi posición x, la posición x del CIP. Así que ve aquí y establece esta variable para que sea exactamente como es
mi exposición. Entonces ve a la emoción y toma
esta exposición justo aquí, el soporte y déjalo caer. Y toma este comando
duplicado para
que puedas hacerlo también por la flecha derecha
y la flecha izquierda. Y ahora por fin, estamos listos nuevo para empezar por la
inmersión final, este super juego. Empecemos. Nosotros lo estamos. Sí. Sí, sí. Ahora, el marcador entonces se
anota 203040. No, no, no, no, no, no, no, no. 506070. Sepa que se pone más caliente en el auto. Son muy rápidos. Vamos, vamos, vamos. No, no puedo
creerlo. Vamos. Atrás. ¿90? Sí. Sí, sí, sí. Sí. Estoy en disparos. Eres demasiado lento. Mitocondrión, pero ahora no
tengo mucha suerte. Por último, perderé. No puedo hacer nada más. Gameover. Todo se ve bien.