Principios de la animación 2D: técnicas intermedias de movimiento de personajes | Alex Meyers | Skillshare

Velocidad de reproducción


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1x (Normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Principios de la animación 2D: técnicas intermedias de movimiento de personajes

teacher avatar Alex Meyers, just another jaded millenial

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción - ¿Qué es esta clase?

      2:19

    • 2.

      El verdadero poder del squash y el estiramiento

      1:10

    • 3.

      Nunca volverás a dibujar frotis de la misma manera

      1:58

    • 4.

      Memoriza este patrón y te verás como un profesional

      1:46

    • 5.

      El secreto simple para una animación más orgánica

      1:53

    • 6.

      Conclusion

      1:19

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

1364

Estudiantes

24

Proyectos

Acerca de esta clase

¿Eres un animador que siente que tus habilidades están estancadas? Bueno, amigo, esta clase es para ti.  

Aprenderás los principios de la animación 2D para lograr una libertad total de movimiento en tus personajes. En esta clase intermedia, aprenderás lo siguiente: 

  1. Anticipación de parpadeo
  2. Squash con frotis
  3. Estiramiento con frotis
  4. Manchas de giro
  5. Marcos de sujeción
  6. Izquierda, arriba a la derecha, abajo a la derecha 

Una vez que comprendas estos elementos y principios básicos, podrás aplicar estas técnicas a cualquier movimiento de personajes. Son los bloques de construcción de todo. 

Esto funciona con CUALQUIER software de animación.  Papel y lápiz, MS Paint, usa lo que quieras.

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Alex Meyers

just another jaded millenial

Profesor(a)

Hello, I'm Alex.  I am an animator on Youtube who makes videos about romcoms, Disney Channel movies, old movies, and a bunch of other stuff.

 Hello, I'm Alex.  I am an animator on Youtube who makes videos about romcoms, Disney Channel movies, old movies, and a bunch of other stuff. 

 

Ver perfil completo

Level: Intermediate

Valoración de la clase

¿Se cumplieron las expectativas?
    ¡Superadas!
  • 0%
  • 0%
  • Un poco
  • 0%
  • No realmente
  • 0%

¿Por qué unirse a Skillshare?

Mira las galardonadas Skillshare Originals

Cada clase tiene lecciones cortas y proyectos prácticos

Tu membresía apoya a los profesores de Skillshare

Aprende desde cualquier lugar

Ve clases sobre la marcha con la aplicación de Skillshare. Progresa en línea o descarga las clases para verlas en el avión, el metro o donde sea que aprendas mejor.

Transcripciones

1. Introducción - ¿Qué es esta clase?: ¿Alguna vez ves animador o lo que sea, y ves cosas como esta y piensas, guau, cómo animaron Ojalá supiera cómo hacer eso. Oh Dios mío, esto se ve tan complicado y difícil. Bueno, resulta que no es tan difícil como se podría pensar. De hecho, prácticamente cualquiera de este tipo de movimientos que veas se basan en los mismos principios fundamentales de animación que cualquier animador de cualquier nivel de habilidad puede hacer Hola, soy Alex Myers. Llevo cerca de seis años animando en Youtube . Tengo 3.5 millones de suscriptores. Y más o menos lo que hago es hablar de películas y programas de televisión, y animo lo que está pasando en los chistes recortados que hago sobre ellos Y al igual que cualquiera que haga animación, empecé sin saber nada de nada. Bien, acabo de dibujar pequeños tipos de figuras de palo, no tenía idea de lo que estaba haciendo. Quiero decir, mira esto, ¿qué es esto enseñarme animación? A lo largo de estos años, he recogido algunas técnicas y métodos que utilizo mucho en mis videos. Y he recibido muchas preguntas a lo largo de los años sobre como, cómo aprendí a animar y cómo animo y cosas así Ahora he hablado un poco de esto aquí y allá en mi canal de Youtube, pero esta clase es donde voy a ir mucho más a fondo sobre las técnicas que uso y cómo personalmente hago animación. Ahora podrías ver cosas como esta y pensar que parece que tardarías mucho hacer y tendrías razón. Pero haciendo animación de esta manera, como créeme, aprendes mucho sobre cómo hacer que los personajes se muevan de formas interesantes. Y como vas a obtener mucho mejor dibujando tan rápido. La animación que estoy haciendo aquí o que veas aquí, por ejemplo, la puede hacer cualquiera de cualquier nivel de habilidad en cualquier software. Literalmente lápiz sobre papel como lo que puedas usar. Cualquier cosa tienes MS Paint. No me importa. Todo lo que estás viendo aquí se basa en las ideas fundamentales muy, muy básicas de squash y stretch. Anticipación, rebote, todas las cosas que podrías pensar son como cosas simples para principiantes para bebés TM Pero la razón por la que deberías volver a los fundamentos, aunque tengas experiencia en animación, es porque muchos animadores y artistas que conozco, tienden a saltarse un poco demasiado rápido Y se agobian cuando tienen que animar algo que parece complicado Porque no se tomaron el tiempo para cimentar los fundamentos en su cabeza desde el principio Entonces, al final de esta clase, tomarás todo lo que hayas aprendido y harás una secuencia de un personaje saltando en el aire, haciendo una vuelta, aterrizando, tropezando a sus pies Todo lo que necesitas hacer es entender realmente los bloques básicos de la animación. Y cualquiera puede animar cosas así. Y te voy a mostrar cómo en esta clase, ya sea que hayas estado animando profesionalmente por un tiempo, solo quieres que te guste aprender algunos métodos diferentes de animación O eres un principiante que solo está haciendo esto por diversión, lo que sea. Te voy a mostrar cómo me acerco a la animación de personajes y qué técnicas y métodos utilizo en mis videos. 2. El verdadero poder del squash y el estiramiento: Sé que sabes lo que es squash y stretch. ¿Bien? Las cosas aterrizan en el suelo. El aplastado por un segundo. Saltas ahí, se estiran todos . Animación uno oh uno. Pero como dije en la lección de introducción a esta clase, este es realmente el bloque de construcción para cualquier tipo de movimiento que puedas querer animar Honestamente, personalmente soy más particular para que me guste, ya sabes, el movimiento tipo frotis de dibujos animados Pero cualquier cosa que veas donde alguien está corriendo o saltando, o haciendo cualquier tipo de movimiento riguroso, todo esto aplica. Puedes ver algunos ejemplos aquí que te estoy mostrando. Y aquí es donde va a comenzar nuestra animación. Entonces primero, dibuja cualquiera que sea tu personaje va a ser. Yo recomendaría comenzar con algo sencillo para que puedas enfocarte más en el movimiento y menos en como los detalles del personaje, el cabello y la ropa y esas cosas. Voy a usar aquí a mi pequeño hombre bebé que uso en todos mis videos. Pero dibuja a tu pequeño lo que sea como una pose neutral, simplemente como de pie aquí. Bien, ahora vamos a comenzar la parte aplastante. Así que vamos a hacer que nuestros personajes empiecen a parpadear y aplastar un poco Esto se llama anticipación, que es una parte realmente importante del movimiento porque le da al espectador un momento para anticipar que hay un movimiento a punto de suceder Bien, de ahí el nombre. Ahora mismo, podríamos dejarlo así y pasar a la parte saltando, y eso estaría bien. Pero esto va a llevar a nuestra siguiente lección sobre frotis y marcos de frotis, que probablemente sea mi cosa favorita para dibujar Entonces te veré con la siguiente lección. 3. Nunca volverás a dibujar frotis de la misma manera: Bien, entonces todos conocen frotis y marcos de frotis, ¿verdad? Es cuando dibujas el brazo y es todo como, y luego parece que va rápido, ¿verdad? Y como seguro, eso es cierto. Ya sabes, eso son marcos de frotis muy básicos, pero eso no es lo que vamos a hacer aquí Bien, los marcos de frotis en el nivel más fundamental son cuando ignoras por completo el modelo de personaje Al igual que el realismo físico, tiras todo eso por la ventana y dibujas al personaje de una manera que muestra un movimiento muy exagerado Esto podría ser por el bien de hacer que se vea rápido. También podría ser solo para mostrar personalidad, emoción, o simplemente porque crees que es gracioso. A algunas personas no les gusta usar marcos de frotis fuera de modelo, y esas personas son aburridas Entonces volviendo a lo que hicimos en la última lección, el movimiento básico que va a hacer nuestro personaje es aplaudir y luego saltar al aire. Bien, entonces después de la manta que dibujamos la última vez, vamos a ir a la calabaza de frotis completa Vamos a mantener la misma forma básica del personaje. Puedes hacer lo que quieras, así, ya que solo va a estar en pantalla como un par de fotogramas realmente. Podrías simplemente dibujar cualquier cosa siempre y cuando la forma aún indique que el personaje se está derrumbando. Entonces para el estiramiento hacia arriba, es la misma idea. Mantienes la forma básica del personaje más o menos igual, aunque la estires hacia afuera. O simplemente puedes divertirte tanto como quieras, honestamente. Puedes tener como que los globos oculares sean todos gigantes, la boca se estira todo el camino hacia arriba así Puedes tener los brazos haciendo algún tipo de lo que sea que sea que sea esto Depende de ti. Ahora, una vez que hayas dibujado a tus personajes salten, vamos a hacer que giren por ahí usando frotis giratorios, que probablemente sea mi cosa favorita para dibujar Nuevamente, al igual que con el squash o el salto, acabamos de hacer porque el personaje está dando vueltas muy rápido. Dibujamos sus rasgos estirados en una especie de forma de parábola donde el ápice está hacia la cámara Así que mientras mantengas intacta la misma forma básica, podrías tener los globos oculares estirando la cabeza así La lengua puede envolverse así. El cuerpo en sí podría ser como un poco escalofriante, sea lo que sea que sea esto Y tener los brazos o los ojos o los pies o lo que sea como esos pueden mostrar el movimiento giratorio en como un falso tres D. Algo así, vamos a dibujar dos o tres de ellos. Es algo que depende de ti. Y vamos a terminar con el personaje en una pose que parece que están a punto de caer con los brazos algo arqueados de esta manera, las piernas hacia arriba de esa manera así Puedes practicar algún escorzo aquí si quieres. En fin, después de que hayas hecho eso, por favor únete a mí en la siguiente lección. 4. Memoriza este patrón y te verás como un profesional: Bien, entonces mirando hacia atrás a nuestra secuencia, vamos a hacer que el personaje empiece a caer con sus brazos y piernas subiendo ligeramente. Y se les puede manchar la cara como un poco solo para mostrar a algunos como que el movimiento está sucediendo Entonces dibujaremos otra mancha de ellos cayendo y aplastando contra el suelo así Ahora aquí es donde voy a introducir esta técnica que probablemente tenga nombre oficial, pero no sé qué es eso, así que solo la llamo izquierda vertical, abajo, derecha adelante, porque soy muy inteligente. Esto es algo que puedes ver en mucho anime. En particular, cuando un personaje se pone inquieta o se tambalea, pierde el equilibrio, o está realmente molesto, viene hacia la cámara, lo que sea Y creo que es bastante autoexplicativo, como pueden ver, aplicarlo a nuestra animación. Cuando el personaje aterrice, van a aplastar. Y luego a medida que suban van a perder un poco el equilibrio y luego se van a atrapar. Ahora bien, esto no es como una regla engastada en piedra porque, ya sabes, con cualquier cosa artística, puedes hacer lo que quieras, honestamente. Pero también puedes usar esta parte para practicar el concepto de cómo cuando las personas mantienen el equilibrio, que mueven sus brazos y piernas en oposición entre sí. ¿Entiende a lo que me refiero? Como cuando alguien está corriendo, por ejemplo, el brazo izquierdo sube, cuando sube la pierna derecha, y luego como que cambian de un lado a otro así. Entonces cuando nuestro personaje capta su equilibrio, los dibujamos con cara hacia abajo a la izquierda. Y entonces el brazo izquierdo está abajo. El brazo derecho está arriba, lo que significa que la pierna izquierda está arriba y la derecha está abajo. Y luego para la segunda pose, va a ser algo así como lo contrario, donde la cabeza está arriba a la derecha y el brazo izquierdo está arriba. El brazo derecho está abajo, pierna derecha abajo, pierna izquierda arriba. Ahora el último aquí, cuando la cabeza está abajo justo aquí, el personaje ya ha captado un poco su equilibrio. Así que ambos brazos van a estar algo así como la misma pose de parpadeo de anticipación que hicimos al principio Ambos brazos están arriba, ambas piernas están en el suelo, pero están un poco aplastadas un poco Y luego finalmente, puedes dibujar como una nueva pose de pie si quieres o simplemente volver a usar la primera que dibujaste. También puedes agregar un pequeño rebote así. Sólo quieres darle un poco más de personalidad. Depende de ti. Y ahí tienes. La secuencia está hecha. 5. El secreto simple para una animación más orgánica: Bien, entonces ahora hemos dibujado todos los fotogramas que necesitamos para la animación. Pero aquí es donde entra en juego otro concepto muy importante, que es cuánto tiempo o cuántos fotogramas para ser exactos, debería estar cada uno de estos en pantalla? Entonces, en general, animo en dos a 24 fotogramas, lo que significa un total de 12 celdas por segundo posibles, usando terminología antigua Pero si tocas todos estos de vuelta a igual dos fotogramas por pose, termina pareciendo algo robótico y no tan dinámico como podría. Entonces lo que vamos a hacer básicamente, es hacer que parezca un poco más entrecortado a propósito sosteniendo algunos de estos para como tres o cuatro o más fotogramas, en lugar de solo dos, puedes agregar mucha personalidad a cómo se mueve el personaje Entonces, como regla general para mí, sostengo mis fotogramas de parpadeo por tres o cuatro Cualquier frotis de movimiento se mantiene a las dos una vez que el personaje está en el aire Esta pose se sostiene por como tal vez cinco o seis, ya sabes, dependiendo de cómo quieras lucir. Entonces el inicio de la caída es de tres. A medida que la gravedad comienza a tomar el relevo, frotis que cae es de dos, golpear el suelo es de tres El primer tropiezo es dos, el segundo es tres o cuatro Porque como que te gusta imaginarlos tratando de gustarles son como estar colgando en el aire por un segundo mientras se levantan a sí mismos. Y luego 22 y el final. Entonces, como puedes ver, si los jugáramos todos uno al lado del otro sujetando estos marcos, lo que pensarías que lo haría parecer peor, ¿verdad? Se ve entrecortado. La animación es mala es lo que todos piensan. Pero en realidad en mi opinión, hace sentir más cómo se movería una persona. Como, no sé, se siente como más orgánico. Supongo que esto es algo que veces hacen los animadores principiantes También solía hacer esto mucho. Quieren que algo se vea más impresionante, pero terminan haciendo que sea como demasiado rápido y demasiado como robótico. Pero si lo ralentizas de una manera que tiene sentido, como, ya sabes, por ejemplo, cuando alguien aterriza en el suelo, estaría ahí un poco más de lo que lo harían por hacer otra cosa. Entonces cuando saltan en el aire y luego cuelgan un poco antes de que comiencen a caer y la gravedad se apodere, ya sabes, como cosas así pueden marcar una gran diferencia. Así que juega con los marcos, haz que se vea algo así como tú quieres que se vea. Y luego enhorabuena, ya terminaste. 6. Conclusion: Y eso prácticamente nos lleva al final de la clase, solo una revisión rápida. Aquí aprendimos sobre la anticipación. Manchar tus calabazas y estiramientos, hacer girar frotis, Y cómo hacer que un personaje parezca que está tropezando y atrape su equilibrio Ahora, por supuesto, como con literalmente cualquier técnica artística, ya sabes, estas ideas pueden ser utilizadas en una variedad de situaciones. Como un personaje dando vueltas cuando le dan un puñetazo, o un personaje rebotando por una habitación, o haciendo como algo gracioso tipo carrera Ya sabes, sea cual sea lo que todas estas técnicas y principios se apliquen literalmente a cualquier cosa, como dije en la lección de introducción, sé que estas son ideas y técnicas fundamentales muy, muy básicas Pero como ojalá hayas visto, realmente son los bloques de construcción de todo. Como sé, solo me estoy repitiendo aquí. Pero una vez que entiendes estos elementos y estos principios básicos, si realmente lo entiendes, puedes dibujar a un personaje haciendo cualquier cosa en particular, como gracioso, caricaturesco tipo de movimiento como ese Las cosas se ven muy complicadas así. Pero una vez que entiendas cómo se hace, como cualquiera puede hacerlo, así que por favor sigue practicando, rehaz la secuencia una y otra vez Haz algunos cambios diferentes, experimenta con él, diferentes poses, diferentes números de marcos. Ya sabes, intenta hacer diferentes tipos de marcos de frotis, lo que sea A lo mejor encontrarás algo que más te guste. O tal vez ustedes dos se darán cuenta de que simplemente quieren dibujar marcos de frotis giratorios todo el día como yo. Pero en fin, gracias por participar en esta clase, y espero que aprendan algo en el camino. Mi canal de Youtube es Alex Myers, si te interesa. Pero sobre todo, gracias por ver, y espero que tengan un buen día.