Primeros pasos con TouchDesigner e imágenes generativas | Benjamin Carrier | Skillshare

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Primeros pasos con TouchDesigner e imágenes generativas

teacher avatar Benjamin Carrier, Interaction designer, generative artist

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Presentación de la clase

      0:46

    • 2.

      Instalación del software

      2:02

    • 3.

      Los fundamentos de la interfaz

      7:55

    • 4.

      Descubrimiento a los operadores

      6:24

    • 5.

      renderizado 3D en TouchDesigner

      5:47

    • 6.

      Proyecto de clase pt.1 - Noisy Sphere

      14:14

    • 7.

      Proyecto de clase pt.2 : material y composición

      15:42

    • 8.

      Proyecto de clase pt.3 - adición de interacciones

      11:23

    • 9.

      Proyecto de clase pt.4 - jugar y exportar el proyecto

      7:47

    • 10.

      Conclusión

      0:39

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

1354

Estudiantes

18

Proyectos

Acerca de esta clase

¡Bienvenido a empezar con TouchDesigner TouchDesigner y visuales generativos!

Esta clase es para mostrarte los fundamentos básicos de usar TouchDesigner. En esta clase corta que empezaremos con un simple proyecto de arte generativo para conocer el software. Aprenderás la interfaz, la base básica de crear proyectos en Touchdesigner y cómo pasar de un simple proyecto de animación a los que los usuarios pueden jugar con los visuales. Al final de la clase, no dudes en experimentar más con el software y compartir tu trabajo con @benjarier, ¡estoy más que de ver lo que has construido con TouchDesigner!

Soy Benjamin Carrier, diseñador de la interacción en Piko Studio y el artista generativo, he estado usando TouchDesigner para crear visuales generativas, instalaciones interactivas y más.

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Benjamin Carrier

Interaction designer, generative artist

Profesor(a)
Level: Beginner

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Transcripciones

1. Presentación de la clase: Hola, me llamo Benjamin Carer. Soy diseñador de interacción y artistas generadores. Este vaso es una introducción al diseñador holandés. Dutch es enojo. ¿ Existe algún software que sea para cualquiera que esté interesado en dos medios D o tres D proyección de producción basada en medios , mapeo de V. Jane o arte generativo? En general, es otro software de programación base, por lo que no necesitas ningún conocimiento previo del lenguaje de programación en absoluto. Este es un vaso de introducción, por lo que empezaremos desde insultar asunto estadounidense hasta un punto en el que pueda crear nuestros propios visuales interactivos. El idea detrás es hacerle cosquillas a tu curiosidad y que podrás experimentar más con el al final de la clase. Entonces empecemos ahora mismo e insultemos nuestro software. 2. Instalación del software: De acuerdo, entonces, dos estrellas, si esta serie de tutorial comenzaremos instalando el software, puedes ir en el punto derivado c A. Y una vez que estés en esta página, click en conseguirlo ya y descarga el versión apropiada para su sistema operativo. Haré ventanas. Y este también es un buen momento para crear una cuenta donde podrás obtener tu licencia gratuita . Entonces ve en mis cuentas. Y yo solo tienes una cuenta, puedes seguir y crear una nueva cuenta aquí mismo mientras esto no se está construyendo. Y te veré justo después del número. De acuerdo, Ahora, este software no está cargado. Puedes hacer doble clic y abrirlo. Se te pedirá con esta ventana. Necesitas acordar los términos de la licencia y luego puedes hacer clic, instalar, y luego solo tienes que esperar un minuto se instala ahí. Muy bien, ahora que lo hemos instalado, vamos a dar click en terminar y también revisar el almuerzo a esto toca enojo. Y aquí tienes. Por lo que has lanzado la ira de los jueces por primera vez, probablemente verás Ah, ventana que se ve así. Entonces es el administrador de claves, donde deberás ingresar tu nombre de usuario y contraseña que creaste con tu cuenta para crear una clave para esta versión específicamente. Y como puedes ver tu en la versión no comercial por lo que podrás crear ninguna obra comercial y exportar visuales de a 2080 por 7 20 personas. Entonces eso es todo para la instalación. Veremos en el siguiente video en la interfaz y cómo funciona esta materia. 3. Los fundamentos de la interfaz: genial. Ahora que hemos instalado esto después, ábrelo. Echemos un vistazo a los fundamentos de la interfaz derecha del bate. Duquesa Singer abrirá con este archivo de plantilla. Como se puede ver, es muy fácil entender cómo se trata de otro software de programación basado. Tienes todos estos operadores, que son estos rectángulos aquí mismo. Y ellos Trent forman la información que tienen dentro, y luego transfirió información a otro de estos operadores. Por lo general tienes entradas aquí mismo. Entonces tendrás la transpiración en el en los insumos. Entonces esto es un desplazamiento, y luego lo enviarás al siguiente. Algunos de ellos no tendrán insumos como estos. Esto básicamente porque hicieron su aporte desde otro lugar. Por ejemplo, la presentación de películas. Y básicamente, vamos a importar ese archivo desde afuera. Entonces así es básicamente como funciona el software. La mayor parte de la información viajará a través de estos sencillos enlaces. También hay otro tipo de vínculo. Veremos más de eso en futuros tutoriales, pero se trata básicamente de unos enlaces que recorren la ventana perimetral justo aquí. Se trata de un padre de familia. Tu ventana. Al hacer clic en cualquier operador. Esto cambiará, y también hay varias pestañas. Esto es básicamente para cambiar las impresoras D de la transformación que se aplica a la entrada. A veces no es muy fácil entender qué padre hace exactamente qué. Siempre hay este botón del infierno justo aquí. Si haces clic en él, abrirás el wiki para diseñador holandés y verás información sobre las diferentes barreras que puedes ver aquí mismo. Por último, echemos un vistazo a justo cómo vas por ahí en el lienzo. Todo lo que puedas mover. Uh, esto es básicamente con el botón izquierdo del ratón. Simplemente puedes hacer click en cualquier lugar para demostrarlo. Además, click en una habilidad para moverlo con tus meses correctos. Ya sea que puedas seleccionar múltiples Libertadores, es muy sencillo. Solo tienes que hacer clic en eliminar cuando lo haces eliminar a un operador y eso lo es. Básicamente, esto es un sencillo al espacio donde viajarás. También hay 1/3 dimensión porque algunos de estos asesinatos serán tendrán otras aperturas dentro de ellos. Son componentes, por lo que tienen múltiples pero producen en su interior. Por ejemplo, este Juwan es uno de ellos. Como puedes ver, ésta no tiene fronteras como la otra. Esto es por tu culpa. Activo está habilitado. Entonces si hago click justo aquí, si estás activo, verás que deshabilité dio toda la frontera. El caso es que uno de tus activos se le hace clic. Puedes mover el elemento dentro para que solo puedas ver qué hay dentro de tu Esto es lo mismo aquí. Puedo entrar, firmar mi objeto tres d. Pero, ¿qué es exactamente esto? ¿ Es esto un rompedor? Si hago clic en directiva, se puede ver que es un componente. El asunto con los componentes es que tienen estas grandes fronteras y se puede viajar dentro de él. Para hacer eso, simplemente acercas con la rueda del ratón y eso es todo. Se puede ver que hay algunos otros operadores que no son componentes, por lo que no se puede acercar, por ejemplo, dentro de este extremo. Y si me alejo, volveré a mi proyecto cuando los ojos cuando también pueda usar simplemente I para entrar. Entonces eso es todo. Y si miras ahora mismo y un top de la lona, puedes ver exactamente dónde estoy ahora mismo. Esto es exactamente igual a la dirección de Internet. Si te hago click, puedo subir y estoy de vuelta en Project One. Como puedes ver, también Project One es básicamente otro componente. Si me alejo mucho aquí mismo, la raíz del proyecto y tiene dos componentes y realizar y un proyecto echará un vistazo a realizar en el futuro tutoriales. Ahora mismo, sólo echamos un vistazo a Project y aquí es donde vamos a trabajar. Entonces si gano, estoy de vuelta en mi proyecto. Si seguimos mirando alrededor de toda la interfaz en la parte inferior justo aquí, tienes tu línea de tiempo para que puedas establecer una duración. Ah tiene una serie de fotogramas por segundo y también puedes usarlo para jugar un bucle o jugar una vez. Básicamente, es hora. Esta línea de tiempo es el tiempo Eso se mueve. Entonces si pongo si juego pausa Si presiono pausa, lo siento, lo siento, o si presiono en mi barra espaciadora, puedes ver que esta animación se detiene por lo que el tiempo me usaré para mover objetos sobre ciertos durante un cierto periodo de tiempo. Entonces esto va a ser muy útil ya sea de por vida. Entonces como puedes ver ahí mismo puedes crear una animación y reproducir la vida, o puedes reproducirla quiere, por ejemplo, exportar un video, solo lo reproducirás una vez y ese video exportado de la izquierda tienes la bala. El bullet es básicamente otros componentes como este que están pre hechos para ti. No los usaremos en estos materiales. Pero de verdad te animo a que solo eches un vistazo a la diferente. Por ejemplo, si los filtros de imagen son realmente interesantes y puedes jugar con ellos y ver cuál se relaja y cómo funcionan porque básicamente puedes mirar dentro de ellos aquí mismo, así como así. Por lo que ahora me presioné en la delantera y también se puede cerrar al respecto. Entonces si hago clic en la X aquí mismo, siempre puedes volver a abrirlo usando esto. Pero finalmente, en el dep. Tienes todo tu menú habitual, Uh, también con un poco de extras como tutoriales de forum wiki. Y también puedes ver tu tiempo real de amigos por un segundo. Entonces esto es realmente importante. Si ves que tu programa se está volviendo realmente lento. Creo que miras a tu FBS, probablemente haya un elemento que creaste que usa mucho ajuste de GPU o CPU, y esto podría crear esas gotas de fotogramas. Y hay un modo en tiempo real, que es honor off. Ahora mismo está encendido. Veremos más adelante cómo podemos apagarlo y cuándo es útil apagarlo. De lo último de lo que quiero hablar en este pequeño recorrido por la interfaz es el menú de ayuda, porque esto va a ser muy, muy útil. Si creo Mira aquí, puedo ver que hay diferentes tipos de ayuda. Uno de ellos son fragmentos de operador. Si hago clic es eso, es ah, básicamente ejemplos fuera de los diferentes operadores disponibles para ti. Si echo un vistazo, por ejemplo, a, uh, uh, por ejemplo, el operador de círculo contra un ejemplo. Puedo ver diferentes ejemplos aquí mismo, Así que esto va a ser muy útil. En la siguiente gira de dos. En video verás lo que pueden hacer cada una de estas categorías o familias de operadores. Pero solo ten en cuenta que cada vez que haya uno de estos un birder verás que no estás exactamente seguro de cómo usarlo. Fragmentos sobrevestidos es un gran lugar para conseguir algunos ejemplos que son muy simples, que puedes usar una copia y basar tus elementos. Entonces esto es realmente, realmente interesante. Entonces eso es todo para los conceptos básicos de la interfaz. En el siguiente video, echaremos un vistazo al diferente tipo de sobredosis. 4. Descubrimiento a los operadores: todo bien. Entonces ahora que hemos mirado los conceptos básicos de la interfaz, ya hemos hablado de operadores. Echemos un vistazo a cómo podemos crearlos. Entonces primero, vamos a seleccionar todo lo que tenemos en nuestro lienzo y elite. Por lo que en este momento es mejor seleccionar todo o simplemente controlar A para seleccionar todo y luego leet de mama que es ahora espero a gran nueva una brisa. Todos pueden. Puedes hacer esto de dos maneras diferentes, así que o haces doble clic en alguna parte, por lo que verás a este Papa Ucrania. Yo miro o también puedes apretar para conseguir lo mismo con First, veamos el tap de campamento, que es básicamente la familia de componentes fuera de los operadores. Estos serán los por ejemplo, para una geometría de ticket. Estos serán los componentes. Entonces, como expliqué antes, estos contienen son sus operadores dentro de ellos y los usaremos en su mayoría para tres objetos D. Así que básicamente cámara de luz y geometría y para nuestro panel, Así que yo componentes tan simples que. A mí me gusta este va a contener en realidad muchos otros elementos. Entonces, como expliqué antes, el f esas grandes fronteras contienen otros operadores dentro de ellos. Por lo que esto es mayormente útil para Ox para aquellos operadores que usaremos para tres D. U I y otras misceláneas que no vamos a echar un vistazo en esta serie. Pero realmente te animo como de costumbre a Beatrice y probarlo con diferencia diferente de los diferentes operadores dentro del menú dis. Ahora echemos un vistazo a la parte superior, que son operadores de textura que los operadores de victoria han terminado. Se trata de un son sobre los tres elementos, por lo que básicamente pixeles eso. Esto está bien, verás tu ejemplo como la presentación de películas que ves en la primera plantilla, donde básicamente eliges un archivo de la computadora e importarlo. Y luego puedes agregar algunas otras creencias, como un nivel de desenfoque para cambiar el brillo de la imagen, por ejemplo, por ejemplo, así que esto es todo lo que se trata de píxeles está dentro de los operadores de texturas. Después tienes trenzadores de canal, que básicamente son hicieron operadores en canal de información. Entonces esta es realmente una forma específica de tratar la información, por lo que tratas en cuatro como si fuera una señal. Entonces cualquier información que esté entrando al diseñador uh en términos de una corriente, y que serán datos generalmente asociados con el canal. Entonces si General es básicamente, por ejemplo, va a ser o canal de audio. Por ejemplo, si uso para tu dispositivo en Como puedes ver, consideras dos canales de mi micrófono en este momento. Pero también, si tomo, por ejemplo, mouse End, que son datos que vienen desde la posición de mi ratón debajo de la pantalla. Se trata también de dos canales txt y. así que cualquiera en su totalidad viniendo de diferentes sensores o diferentes elementos fuera toca enojo como, por ejemplo, puedes usarlo connect todos van a estar llegando con estos canales. Entonces todo esto está en la tienda, muchos picados. Entonces tienes superficie de barreras que son criadores en tres D. Así que, por ejemplo, puedo boletos miedo aquí mismo. Y si hago clic en su activo, puedo mirar a su alrededor. Esta es una esfera tres d. Puedo cambiar parámetros. Ah, y también puedo agregar otro ejemplo de mantequilla ejemplo de transformación en estos elementos. Por ejemplo, si uso ruido, verá que la esfera tiene un ruido asociado con él. Y esta es la forma recién creada Así que básicamente, esto es para cambiar todo el tres d y luego tienes material que son mágicos. Básicamente, los materiales para tres D echarán un vistazo a estos más en detalles en el siguiente tutorial. Entonces él es ejemplo. Este es un material básico que se puede ver en cada uno de los tres objetos D por defecto, y luego se tiene lo que es operadores de datos. El operador de datos no es exactamente como los operadores de canal, porque se trata más de que la información vaya en términos de área de horno justo de info. Entonces básicamente, tendrías eso si agregas ese operador. Si tuvieras, por ejemplo, un enorme archivo con información fuera poco tiempo de los últimos dos años, entonces te reirás una entrada con todos los días y lo ajeno de la temperatura. Creen que esto va a ser un establo realmente grande. Entonces puedes usar un archivo aquí mismo para importar un archivo de texto, por ejemplo, si está en formato de texto o también puedes usar CSP. Básicamente, esta es información demasiado importante en cuanto a más de una tabla de datos que de canal, por lo que cualquiera de estos datos en movimiento es como en su totalidad desde un connect donde tendrás, por ejemplo, en la posición del cabeza o eso va a cambiar. O, por ejemplo, si tienes un controlador de juego, siempre va a haber ahí siempre van a haber en la chop en los operadores de trabajo y los datos son realmente más de tablas de datos. Entonces eso es justo lo que hay que tener en cuenta. No es realmente fácil de entender primero, pero lo harás. Te acostumbrarás a él y entenderás cómo funciona el canal y todo al final de esto de estos editoriales y luego personalizado es básicamente operadores personalizados que puedes instalar F ya sea de otra persona o puedes crear tus operadores personalizados para, uh, esto es parte más avanzada de toques Iger. Echaremos un vistazo a esto en nuestra serie de video, pero solo ten en cuenta. Siempre es posible. Entonces eso es todo para nuestros diferentes tipos de operadores. Y el siguiente video, echaremos un vistazo a los tres elementos y cómo renderizar en diseñador holandés 5. renderizado 3D en TouchDesigner: De acuerdo, así que ahora echemos un vistazo a cómo hacerlo a tres D Render adentro toca enojo. Podría parecer un poco complicado al principio, pero vamos a pasar por todo cada paso de la representación de tres D. Y entiendes muy bien las obras calientes al final de este video, y lo usaremos en nuestro próximo video para y para el proyecto. Entonces primero limpié todo mi cannabis, quité todo y cerré el paladar. Entonces no tengo nada en mi ventana excepto mi desminado. Mi menú aquí mismo. Si quiero en un simple tres elementos, me convertiré en tabulador y miraré a los operadores de servicio. Echemos un vistazo, por ejemplo, caja simple, que es este gobierno. Como pueden ver, si pudiera ordenador activo, es este límite. Pero, ¿cómo se puede renderizar dis limit donde tendremos animaciones en el proyecto, por ejemplo? Entonces, ¿cómo puedo ir de Disl? Amamento a Orender? Bueno, va a ir con diferentes, uh, diferentes operadores. En primer lugar necesitas tres D. Necesitaremos geometría, que se va a renderizar. Uh, entonces descartar una cámara y una luz y finalmente usaremos una tapa que calavera, que se llama Render. Y ahí tienes. Entonces, ¿cómo funciona esto dentro del renderizado? Aquí puedes ver que puedes tener una luz de geometría de cámara cuando tienes un solo nombre. Es básicamente el nombre del operador. Cuando tienes una estrella así, es cada discípulo fuera de los operadores. Entonces si tengo múltiples geometrías, va a renderizar cada geometría individual. Ahora mismo, es bastante sencillo de entender. Entonces tienes básicamente geometría, que es un objeto tres D. Tu cámara, que es la cámara que va a estar usando render y la luz, que simplemente está iluminando tu objeto. Pero ahora mismo, el problema es que tengo mis libros aquí mismo, y esto no es lo que se ha vuelto débil. Entonces, ¿cómo funciona esto? Básicamente, una geometría es un elemento con un objeto tres D dentro, y aquí es donde se vuelve complicado por defecto. Si tuvieras una geometría, va a ser con estas historias dentro. Entonces si acerco como puedes ver, tengo un elemento de servicio aquí mismo. Y si solo lo quito y tú simplemente mis pavos, uh, por ejemplo, aquí, el autobús y una buena cantidad. Debería ver mis pavos rendidos, ¿verdad? Bueno, no exactamente, porque hay otro problema. Como puedes ver, tienes todos estos círculos Ah justo aquí que puedes activar o desactivar. Y básicamente tienes estos dos, que vamos a usar, que se renderiza. Esto significa que el autobús va a volver a renderizar. Si me alejo, puedes ver que aquí no veo nada. Pero están Orender y David Box y la pantalla, que se va a mostrar dentro de la ventana fuera del componente padre justo aquí,ahora mismo, ahora mismo, en visualizado y renderizado a medida que te pongas serio aquí. Pero es un poco complicado y no muy útil porque tienes toda tu información está en tus tres. D está dentro de esta geometría. Va a ser útil cuando tengas un programa grande porque quieres de cerca todos tus elementos dentro de los componentes, o no tienes un cannabis enorme con todos estos elementos dentro. Pero si por muy si queremos hacer algo muy simple, una programación muy simple como en este tutorial, esto es un poco complicado tener múltiples niveles por lo que una de las cosas que podemos hacer es básicamente usar una entrada. Entonces si usar una entrada se va a crear una entrada aquí para ello para la geometría. Aquí hay un ejemplo aquí mismo. Si me quito esto y él estaba ahí dentro. Como pueden ver, hay una entrada justo aquí que va a estar en mis componentes para que básicamente pueda conectar esto a la entrada. Y si voy aquí y selecciono a este gran corredor, ahí vas. Tienes tus redes de tres dólares D justo ahí, y está renderizado. Entonces esto es un poco de un proceso de tratado. Entonces aquí hay un pequeño atajo que va a ser muy útil y que usarás la mayor parte del tiempo. Creo que solo quería mostrarte cómo funcionaba. Y ahora aquí está el atajo 40. Cuando añadas elementos tras otro como este, puedes hacer clic derecho en el hacia arriba y luego otros seis elementos. Entonces yo, como puedes ver, podría usar, por ejemplo, que crearías y ya está conectado. Pero también puedes usar Alemania, y cuando usas la geometría usando el atajo, ya crea la geometría con la entrada y también en la salida. Y ya está habilitando esa rendición como este lugar. Entonces, básicamente, esto es lo que vamos a utilizar la mayor parte del tiempo. Entonces eso es todo para la representación de tres D. En el siguiente tutorial, iniciaremos nuestro proyecto. 6. Proyecto de clase pt.1 - Noisy Sphere: De acuerdo, entonces ahora empecemos nuestro proyecto. Lo que vamos a lograr en este proyecto de clase es un visual como éste, que es una esfera que se mueve con el ruido, con la voz que entra dentro del micrófono y también con la posición del ratón. Entonces empecemos ahora mismo. Lo primero que vamos a hacer es realmente crear aquí una carpeta Project. Se puede ver en el archivo con usted usa crear carpeta Proyecto. Utilizo el control P y creo en Project Older. Estaremos creando esta carpeta Project en nuestro escritorio, Y lo que pasa con la creación de una carpeta Project es que va a ser realmente útil, porque cada vez que ahorres, como puedes ver en este momento en nuevo Project que ganó el to, um, va a estar creando una nueva versión fuera del archivo, así que va a agregar incremento este número cada vez. El problema con eso es que va a crear múltiples archivos, y necesitas colocar todos estos archivos dentro de una carpeta bajo. De lo contrario, solo vas a crear un montón de archivos en tu escritorio, por ejemplo, y necesitas administrarlo después. Entonces, empecemos por crear un nuevo proyecto. Entonces vamos a ir a este proyecto de compartir habilidades, por ejemplo, y seleccioné la lectura de archivos. Por lo que este archivo no va a llamar nuevo proyecto. A la carpeta se le va a llamar Proyecto de Escrituras, y un archivo dentro de ti también puede agregar carpetas de medios. Si estás planeando usar algún medio diferente o crearlos después, solo es una forma de organizar tus archivos redondeados, Ir a seleccionar cualquiera de estos y usarlo crear en este momento. Como puedes ver, abre una ventana de explorador de archivos con el proyecto de escultura y otra ventana donde se pone realmente confirmar y seguro. Y aquí tienes. Por lo que este es el archivo principal del proyecto. Si hago clic en un control s aquí en este momento, estoy en la versión uno. Su archivo principal de proyecto va a estar siempre ahí versión actualizada. Y si hago clic en guardar de nuevo, tengo habilidades compartir proyecto a y D creó una carpeta de copia de seguridad. Por lo que el reverso de carpeta contiene cada caja fuerte anterior. Entonces lo bueno de eso es que puedes volver a guardar anteriores y trabajar tus proyectos desde un punto anterior. Si has hecho algo que rompió tu proyecto, por ejemplo, así que Empecemos. Mi creación está configurada. Entonces primero estaremos usando una esfera aquí mismo y luego antes de terminar nuestra geometría, vamos a añadir un No. El motivo por el que hacemos eso es que estamos bastante seguros en este caso de que no lo estamos. Ya sabemos que no vamos a simplemente conectar la esfera a la geometría va a ser algunos elementos entre yo sí. Pero si no estás seguro de que una gran práctica es usar y todo y todo es básicamente nada. No cambia nada en los elementos. Entonces consideremos ni siquiera es un padre soltero tu corazón aquí. Pero la cosa es que, uh, es más fácil no tengo aquí y geometría conectada porque si querías, por ejemplo, por ejemplo, a de múltiplo a través de los elementos que se emergió para crear múltiples mujeres, es fácil para que digan simplemente conectarse al final al no o naufragio como aquí, y haga clic en Insertar una barrera para insertar operadores entre antes de la nota. Y este es el elemento que siempre va a estar conectado a la geometría. Por lo que esto nunca va a cambiar, pero siempre puedes agregar algunos elementos aquí mismo, por lo que realmente te da la capacidad de realmente agregar algunos elementos sin desconectar siempre y volver a conectarte al siguiente elemento. Entonces por eso lo vamos a usar todo. Ya que vamos a sumar algunos otros operadores. Tu, uh va a ser útil para nuestro proyecto. Ya verás. También usaremos eso en, um en los mejores operadores de Herbert en el próximo video. Entonces volvamos a nuestro no y luego haga clic derecho para crear nuestra geometría con el atajo que utilizamos en el video anterior. Entonces aquí tienes. Esta es nuestra geometría. Ya está, uh, uh, con una entrada y renders viejo comprobado, así que eso es muy bonito. Ahora vamos a una cámara y la luz. Y por último, sumemos render profundo y aquí vamos. Entonces esto es básicamente lo que vamos a usar para renderizar, pero estamos fuera de curso vamos a agregar algunos elementos extra. Añadamos aquí. Ah, hago click. Hice clic derecho en el operador de subrayado e inserción, pero también puedo hacer clic derecho aquí e insertar, por ejemplo, mi ruido y va a hacer exactamente lo mismo. También se puede utilizar un clic de la rueda del ratón para crear por ejemplo, agradable. Y en lugar de cortar entre dos elementos, se va a crear como otra tuerca otra. Entonces, como pueden ver, este es mi ruido. Uh, puedo cambiar cómo se ve simplemente jugando con estos parámetros para mostrarte un poco de lo que cada uno de estos personajes lo hace. Porque no es muy fácil, ¿eh? Para entender? En primer lugar, porque eres el ruido es básicamente, um, um ecuación de fórmula matemáticas que cambia la posición en este caso la posición de punto de los elementos. Y no es como un simple aleatorio porque, como se puede ver, todavía le tiene un aspecto orgánico. En cambio, si usara simplemente render esto se vería así, uh, lo siento aquí. Y este es un ruido aleatorio para que puedas ver el punto. No necesitas ningún enlace a eso. No lo hacen. Su posición realmente no está relacionada con la posición de sus vecinos. A donde si vas, por ejemplo, escaso, que es un tipo de ruido ahí, puedes ver que si hay ah si hay una posición puntual, su mayoría está ligada a los vecinos, por lo que no están muy lejos el uno del otro. Entonces así es como funciona para darte, um o, uh, uh, idea visual lo que cambia cuando haces click en diferentes barreras, solo hago pecho espacio para parar a parar la animación. Vas a hacer clic en Chuck aquí mismo y usar el ruido. Este va a ser exactamente el mismo ruido que se oye alguna vez. Pero en lugar de ver cada punto en el espacio tres d, se puede ver aquí que cada uno de los puntos de los 600 puntos tiene sus valores. Y como puedes ver, uh, va a ser muy útil si solo quieres visualizar cuál es el qué? El más bonito, por ejemplo, por ejemplo armónicos, rugosidad, todo cambia en la atmósfera. También va a cambiar aquí mismo en esto. No hay ostra. Entonces, por ejemplo, si cambias las ciudades semilla básicamente a elementos únicos fuera de tu pregunta. Pero si usas un asiento fuera de uno, siempre obtendrás estos resultados. Entonces si no cambias el mar en absoluto, básicamente siempre conseguirás lo mismo cada vez. Ciertamente obtendrás exactamente de la misma manera para él, que puedas cambiar el al número que quieras. Básicamente número aleatorio, entonces el periodo como puedes ver es es en segundos porque cada uno de estos de estos valores este momento tenemos un canal con cierta longitud. Se trata de una serie de puntos, pero también es un valor en términos de segundos porque, como se puede ver, tenemos 600 valores. Entonces esto es básicamente a 10 10 segundos de longitud a una velocidad simple de 60. ¿ Y qué pasa si quieres cambiar un periodo? Entonces, en lugar de una vez más, ¿vas más grande? Como puedes ver, la ola es que hay el mismo número de muestras o los números aquí mismo. Pero la longitud de la onda realmente cambia. Si vas de verdad, así verás que tienes. Se ven más diferencias entre los diferentes puntos. Entonces volvamos a un segundo. Los armónicos van a estar en el más tipo de nivel microscópico ya que se puede ver la forma general del camino. En realidad no cambia, pero se puede ver que aquí hay algunos pequeños cambios. Por ejemplo, en lugar de ser un muy parecido a que reasenté ondas, va a crear algunos pequeños cambios en todas partes. Entonces, eh, es menos una muy de una forma orgánica y más, uh, uh, forma aleatoria como si usamos el aleatorio justo aquí para que puedas cambiar armónicos. Se puede disparar también una aspereza. Ya estoy listo para volver. Uno. Se puede cambiar la rugosidad. Se puede ver qué dis cambia y también se puede usar exponentes para que la amplitud cambie. Qué tan alto o qué bajo veremos el camino de ir y offset también cambia a lo grande. Entonces esto es todo lo que estarán usando los quemadores. Entonces si hago clic en jugar ahora, vamos a jugar un poco con esta, uh, divergencia dentro de esta forma si no viste cuando voy exponentes con la inferior Así que está trayendo a los cierres Europa y luego vamos más alto exponentes rectos esta forma. Entonces eso no está mal. Eso es básicamente lo que quiero lograr, así que realmente forma orgánica. Pero, uh, con movimiento, pero no demasiado movimiento. Entonces eso es bueno. Y es solo éste. Y ahora, claro, ¿por qué se mueve y cuándo se mueve? Cuando presiono buzz, Uh, básicamente tienes un traductor aquí, Traduce se va a traducir dentro de las fórmulas de ruido o ecuación o función como quieras llamarlo. Entonces, por ejemplo, aquí mismo no hay transformación aplicada aquí, pero sí puedo. Si simplemente tomo distritos para puedo ver copiar y pegar. Verás la transformación que se está aplicando en la forma de los cambios de onda porque te mueves por la ecuación. Pero hay tres elementos. Entonces X, y y Z. Entonces esto es lo que sucede aquí mismo, y esto va a crear nuestra animación aleatoria fuera de la forma. Como puedes ver, aquí hay un valor azul. Entonces esto se debe a que es una fórmula y la fórmula es APS agotado segundos. Epstein significa tiempo absoluto desde que abrí el software en segundos. Este caso, también puedo usar marco, por supuesto, de es realmente más rápido debido a su 60 fotograma por un segundo. Entonces eso es lo que esto te va a dar. Pero también puedes usar otras partes de la fórmula como también puedes usar abstutos que segundos divididos por dos. Si quiero ir más despacio, así que esto es genial. Creo que me voy a quedar con dividido por dos, pero básicamente se puede jugar con él. También, ahí es tiempo, pero también hay tiempo de reunión. tiempo de los medios es el tiempo en la línea de tiempo. Sí, ahí mismo Así que si le echo un vistazo a ese momento, se puede ver que el momento en este momento está invitado por a. Pero básicamente es un tiempo en segundo desde el inicio de la línea de tiempo. Y puedo ver que viste esta tartamudez porque cuando llegué al final y bucle, esto básicamente va a volver a la primera forma que tiene. Y si puedes, si te desplazas por la línea de tiempo, puedes ver que puedes animar esto cuando uso uh, Epstein. El problema con eso es que es genial para el rendimiento de la vida ahora mismo porque esto nunca va a una tartamudez cuando vuelves a un tren para enmarcar qué? Perdón. Pero el problema es que si jugaba Emperatriz, pausa y luego me detuve y luego reinicio después. Hay desorden, así como el tiempo siempre es incremental, incluso en plus, mientras que yo dire no es así, esto es algo a tomar en consideración. Si tú yo quería vida o para una exportación, generalmente para una exportación, vas a planear sólo una vez. Entonces tal vez mi tiempo es mejor, ya que realmente se puede controlar cómo se va a mirar la animación a cualquier punto. Pero como el tiempo es bueno, porque básicamente se puede crear algún efecto, como efecto como este, con la aleatoriedad del cirujano al mismo y básicamente nunca hay que volver a pensar en ello porque siempre está viviendo. Entonces eso es todo para este tutorial que tenemos Acabamos de ver cómo podemos usar algo de ruido en este miedo y un extralegal Echa un vistazo a los materiales y la composición. 7. Proyecto de clase pt.2 : material y composición: ahora que hemos creado son de tres formas. Echemos un vistazo a la de compositing y material parte de nuestro tutorial y nuestro proyecto. Entonces la composición va a estar sucediendo aquí mismo en las tapas. Entonces básicamente, la sección de basurero aquí mismo va a ser lo que usaremos para la composición. Y antes de crear algo, déjame simplemente crear un simple no y vinculado a él. Entonces vamos a crear nuestra composición entre el No y el Orender y a ver un poco mejor lo que estamos creando en este momento. Vamos a dar un click en esta placa. Y como puedes ver, va a mostrar toda la imagen. Uh, justo aquí. Entonces esta es una manera realmente bonita de ver lo que estás haciendo. Y si estoy trabajando, por ejemplo, aquí mismo y realmente no veo todo el programa. Pero siempre puedo ver los resultados ahí mismo. Y se puede ver que hay lo más antiguo, estos es tipo de tablero de pollitos detrás de la forma. Esto se debe a que es de forma transparente. No hay nada detrás. Entonces, uh, necesitaremos agregar algo de color detrás. También hay algunos de ustedes podrían estar mirando que éste con el Bagram negro. Si es el caso es porque en tops justo aquí puedes cambiar palabra de ticket a negro. Entonces si ves algo transparente como esto, es puede ser, siempre estado negro detrás de él. No soy un gran fan de eso porque quiero saber cuándo hago mi composición. ¿ Qué, qué está transpirando en ¿Qué es eso? Entonces ahora agreguemos algunos elementos de composición. En primer lugar, agreguemos un Bagram a nuestra forma de elemento. Estaremos usando un overtop. Entonces, uh, ser tú puedes o Reddick ahí y especie de barrera o click derecho aquí y usar más, así que por aquí vas. Y este es el último elemento. Lo vamos a hacer por tierra. De verdad se va a agregar al final. Como pueden ver, tengo una marca X aquí mismo. Esto se debe a que este trabajo de operador necesita entradas, y como puedes ver la marca X para obtener algo de información, puedes hacer clic con el botón más central del ratón. Por lo que son botón de rueda, y se puede ver a Aaron en lo suficiente, dice la fuente, pero especificó, y también se pueden ver diferentes tipos de información. Una CPU de GPU podría cocinar el tiempo, así que básicamente cómo cuánto tiempo tarda en transformar dentro de este bloque tu tamaño básicamente todo. O simplemente haga clic en la X grande, Pero siempre se puede bien, botón hizo clic en cualquiera de estos elementos. Ocultemos un fondo negro. Entonces para crear eso, vamos a sumar una constante. Este es un elemento constante simplemente básicamente como color simple y, uh, demasiado y enlazar con el más Lo que va a hacer va a tomar diferencia fuente y colocar sobre la segunda fuente Muy básico. Entonces esta es la forma que obtienes. ¿ Por qué? Entonces si echas un vistazo a render en el grifo que viene cualquier loable Si fuera de nuestro a off our tops veremos toda la resolución tiene que se crea con este elemento, puedes cambiarlo. Podrías crear algunas resoluciones más grandes, pero no puedes ir más de 12 80 por 7 20 si no eres comercial. Licencia y lecturas que fueron importantes para el proyecto fueron capacitación. Nos estaremos quedando con este tamaño, pero lo que él no sabe. ¿ Por qué cambia a una plaza? Porque aquí puedes ver que hay en la sección común que has usado input para arriba con la resolución. Y esto es básicamente lo que ves en cada off estos elementos tan usando, pero también mirará la entrada proveniente de nuestra segunda entrada, que es una constante. Y por defecto son 2 56 por 2 56 Así que si elijo 12 80 por 7 20 atrás, se puede ver ahí mismo. Si esto va a vencer, toda la imagen tiene el mismo tamaño ahí mismo. El asunto es que, ahora mismo, como puedes ver, realmente no estás viendo muy bien toda la forma. Es un poco grande para la imagen. Entonces lo que vamos a hacer es que un movil regrese un poco. Dos lo hicieron para hacer eso, vamos a ir en forma de cámara X. Por lo que la primera pestaña y traducir si hago clic en traducir, obtengo o bien entrar un número aquí mismo. O eres solo el botón real de mi ratón para hacer clic y luego seleccionar cuánto quiero aumentar o disminuir este número. Entonces usemos por ejemplo, 0.1 es bueno y luego muévanse de izquierda, derecha, y puedo cambiar su número. Entonces hagamos algo como esto. Está bien, eso está bien. Eso. Ya que no estoy seguro exactamente qué número voy a usar en lugar de simplemente escribir un número cada vez. Usar el botón de la rueda del ratón es realmente, realmente genial. Ahora vamos a contestar material como te mostré en el abridor para taladrar. Esto va a ser en el bate. Entonces usemos un fondo, que es un material básico. También puedes usar otros tipos de material donde el marco es así va a ser sólo las líneas de la geometría. PBR es un renderizado basado físicamente. Entonces básicamente, necesitas tenerlo Luces de ambiente. Es un poco más complicado. Nos quedaremos a la diversión ahora mismo. Si quieres explorar como de costumbre siéntete libre de hacerlo y de cambiar de material, Lo que vamos a hacer está aquí. Puedes ver en la pestaña de renderizado puedes colocar un material que puedes arrastrarlo y soltarlo aquí , o simplemente puedes dejarlo en su conjunto. En general, uh, Bredar, verá unos parámetros diferentes que podría necesitar un material. Entonces usemos en este caso, mi querido viejo. Entonces esto te va a ayudar a aparecer aquí mismo Y ahora cambiemos nuestro material. Mentores de repuesto. Empezaremos con la luz difusa. Si echas un vistazo aquí, puedes ver que estoy cambiando la luz difusa para descubrir La luz del altavoz es la luz. Eso es realmente ahí es básicamente donde has considerado qué punto aquí mismo. Este es el blanco de la de mi luz. Entonces si le echo un vistazo, ah, este particular y lo cambio, por ejemplo, por algo realmente rosa. Como puedes ver, ha cambiado la cultura del orador. Entonces también puedes usar íntimo, que es el color donde eso se emite desde el objeto, incluso cuando no hay luz. Por ejemplo, si uso azul, verdad, necesitas tener cuidado con el, uh, uh, qué valor pondrá tu azul, porque tipo de a que realmente puedes ir a algo que es una especie de luciendo como blanco quemado realmente, muy rápido. Entonces si voy como allá y tan bien, sí, puedes mirar los valores elegir valor, crees que es lo más apropiado para ti. Acabo de volver a, uh, algo un poco más oscuro. Eso es todo. Esto es bueno para mí. Y así tengo mi punto realmente rosa en el molino. Y luego está el color difuso. Cambiemos un nous brillante tan brillante. Esto es básicamente cómo eres material? Eva es más brillante Son un acabado mate. Entonces es goo ex acabado mate como este. Esto es genial. Um, así que el acabado mate va a significar que el color del altavoz no va a ser una hoz. Punto único. Si me meto realmente alto en China, esto va a parecerse más a un plástico. Él, uh esto tal vez se ve más fácilmente aquí mismo. Por lo que más de un plástico que lo mire puede plástico metal. Ahora mismo, voy a estar usando mucho menos de un nous brillante y más V yendo por un punto Spitler más grande . Entonces esto es bueno y no, echemos un vistazo. A lo mejor en la posición de su luz, podemos cambiarla a. Entonces si voy ex esposa Así que básicamente a X e Y dentro de nuestro espacio tres d y Z va a ser si estamos más cerca o más lejos del nuestro de nuestro objeto, como puedes ver ahora, cámara Airbus, si quieres echar un vistazo a la todo el espacio de tres d. Se puede dar click en la hora justo ahí. Miralo visor de geometría. Y ahí estás en los tres espacios con una geometría y puedes ver que tengo mi cámara y mi vida detrás de ella. Volvamos ahora mismo al editor de redes. Entonces esto no es tan malo. A lo mejor puedes moverlo un poco a la derecha para crear Realmente este A. Solo asegúrate de que el punto no esté completamente centrado y crea este tipo de efecto más orgánico de agregar el elemento que está directamente centrado dentro de nuestros límites. Entonces esa es una especie de look cool. Creo que me gusta este para que puedas ver realmente no estoy en poner algunos en algún lugar algunos valores específicos ahora mismo. Yo sólo estoy jugando con él. También puedes hacer eso honestamente. Es una manera realmente genial de explorar si por dos grandes efectos de servir, por supuesto, necesitarás poner algunos valores realmente específicos, pero solo estoy creando cambiar tu logro, look inorgánico que quiero y no importando realmente el El número es el número entrar. Entonces por eso usé el botón de la rueda del ratón. Entonces tú, por ejemplo, podrías ir como más alto. Algo así. Esto va a ser Esto va a ser el ¿Mira qué, Jefe? Entonces esto va a estar bien para mí. Entonces ahora veamos algo de composición. Entonces para nuestro proyecto, estaremos usando un bucle de retroalimentación el cual es muy útil en contacto es mayor. Cómo crear un bucle de retroalimentación. Vamos a insertar un número dos aquí mismo, y vamos a estar usando y otra vez. Aquí tienes. Y también creando una retroalimentación. Entonces para crear su límite de retroalimentación, voy a dar clic con el botón de la rueda del ratón y retroalimentación aquí mismo. Tendré un nivel que puede ajustar la imagen, brillo y capacidad en otros elementos aquí mismo. Y lo voy a agregar a D sobre. Entonces como puedes ver, ya hay una imagen atascada justo detrás de ella, y parece que se crea la retroalimentación, pero no realmente que realmente se mueve en este momento. Esto se debe a que la retroalimentación requiere de un objetivo arriba para obtener su nueva imagen de, Así que voy a usar por ahí mismo, así que estoy arrastrar y soltar. Y como puedes ver, su forma se mueve y siempre hay la forma anterior detrás de ella. Si presiono reset aquí toe en mis comentarios, puedes ver que cambia. Entonces esto está bien, pero no es realmente la retroalimentación que estábamos esperando. Queríamos crear más desenfoque de movimiento. Ahora nos acaban de crear una imagen que siempre está pintando sobre sí misma. Entonces ese es exactamente el tipo de cosas que queríamos hacer. Por lo que la prensa religiosa pausa y restablece este. Y si echamos un vistazo a la pestaña de correos, así que esto es, uh, vamos a cambiar de capacidad. Vamos a cambiarlo a algo realmente bajo, como punto cero para. Y si presiono plato consideras lo mejor que cambias. No parece haber hecho mucho movimiento durante. Pero si vas más alto, hay movimiento. Se le agregó el desenfoque. Si vas a uno, realmente básicamente va a hacer el efecto anterior. Entonces justo en cuestión ir un poco debajo de uno. Como puedes ver, hay desenfoque de movimiento junto al movimiento porque básicamente la forma anterior por lo que esa es una gran manera de usar un bucle de retroalimentación es crear este movimiento estaban alrededor de tus elementos, y no sé si realmente la pantalla hace que esta parte realmente bien y este método de compartir pantalla que uso. Pero hay una especie de momento atrás aquí con palabras Gray o no lo es. Básicamente no es completamente negro. Una de las formas en que podemos abordar este problema es yendo a nuestra gama ah un sacerdote y levantando un poco de nuestros niveles negros. Esto va a ser mejor. solo agregar un poco de nivel negro en realidad se asegurará de que no tengamos este tipo de sombra gris están en él. Y ahora eso es todo Fuimos. Tenemos nuestra esfera básicamente ruidosa que se está moviendo. Lo último que quiero hacer es justo antes de ir al siguiente video es, como pueden ver aquí mismo, si por favor paso, lo considera. Esto es que no es realmente orgánico porque y no hay muchos puntos en esto. El miedo es que hice clic con lo más Bueno, obtienes Cedar 722 puntos que tal vez no lo suficiente. Entonces vamos a cambiar eso ahora mismo y vamos por digamos, 40 por 80 y espeluznante y eso es todo. Esto es más, uh, o conseguir esto es un look más orgánico que quiero hacer. Entonces eso es bueno. Tan solo asegúrate de no hacer entradas. Um, dos grandes números porque tus amigos van a caer justo aquí, y eso es todo para componer. Bueno, entonces echaremos un vistazo a la interacción en el siguiente video. 8. Proyecto de clase pt.3 - adición de interacciones: Entonces ahora que hemos animado nuestra esfera de la manera deseada con sencillamente en formas y una animación que va moviéndose con el tiempo, echemos un vistazo a cómo podemos agregar inmediata con ah, tal vez algunas interacciones provenientes de diferentes sensores. O en este caso, estará usando nuestras bocas y nuestro micrófono porque esto es lo que le debemos, tenemos disponible. Pero siéntete libre de usarlo. Cualquiera de los elementos que ves ahí mismo puedes usar movimiento de salto. Puedes usarlo. ¿ Conectar qué? Sea lo que sea que tengas con puedes ser realmente genial para probar. Entonces dije, usemos todo tu dispositivo en ese que va a ser la entrada de mi micrófono. Entonces ahora mismo esto es necesito seleccionar mi micrófono que estoy usando, y esto es bueno. Vamos a introducirlo en estéreo en modelo, uh, uno siempre bueno. Uh, ya que vamos a usar sólo un canal de cualquier manera, Así que como pueden ver, esto es mucha información. Entonces lo que necesitamos hacer es simplemente conseguir una de esta info. Entonces, ¿qué vamos a estar usando no es tan bonito? Analizar puede mirar todos los valores y darte un valor que quieras. Por ejemplo, esto es promedio. Lo que voy a estar usando su máximo México va a ser entre cero y uno. Y va a ser Dave, básicamente el volumen de mi voz. Entonces si hablo más fuerte, va a ser más alto y fespic bastante er va a ser más bajo. Entonces así es básicamente como lo estaremos usando, y vamos a cambiar la amplitud del ruido. Entonces vamos antes de conectarnos, podríamos conseguir usemos. No, porque tal vez estemos agregando algunos elementos extra aquí mismo. ¿ Cómo lo conectamos al ruido de amplitud? Muy fácil. Haz click en el ruido aquí mismo. Y como se puede ver, este es el valor de amplitud. Entonces esto va a ser si es cero, simplemente va a ser la esfera. Pero si voy más alto, hay más y más ruido. Lo que queremos hacer es quedarnos mayormente entre Siria uno. Entonces no vamos a aplicar nada para cambiar nada ahí mismo Por el momento, Uh, como pueden ver, puedo pensar en su activo y seleccionar a mi hijo y luego dejarlo caer en amplitud. Entonces me va a preguntar con lo que quiero hacer. Tienda de exportación, salto de referencia y orden. Sencilla cura en valor. Un trabajo. Estaré eligiendo referencia Trump ahora mismo. Entonces, ¿cómo funciona? Básicamente, cuando se usa use like direction y se lo suelta, va a escribir esta fórmula, que es el operador Norma tres. En este caso el entonces Canal Uno. Puedo, por supuesto, cambiar el nombre de los operadores. Todo así. Ya lo sabes para esto. Si lo supieras, no voy a cambiar el nombre. Pero siempre puedes hacer clic aquí y cambiar el nombre. Entonces estoy pensando Theo, oportuno. Los tres y uno. Pero si uso una exportación, sería básicamente lo mismo. Lo que están pensando con la exportación es que era lo habitual era la mejor manera de hacerlo porque era más eficiente, después simplemente usando una expresión. Pero ya que, uh, uso de la expresión es lo que hicimos en todos los elementos de orden que se asemejan a la transformación usaron una expresión aquí mismo. Creo que usar expresión para exportar para un Mississippi usando la información de un canal es manera muy sencilla y conveniente de hacerlo, pero puedes usar la exportación. Es básicamente si hago esto, se puede ver si uso tienda de exportación. Es otro tipo de forma de escribir se reúne, pero básicamente obtienes el mismo resultado. Antes era más eficiente. Ahora mismo es básicamente lo mismo. Por lo que me quedaré con expresión ahora mismo. Y si, como se puede ver, hay una pequeña plaza dentro de la plaza más grande ahí mismo. Si hago clic, básicamente está volviendo al valor que teníamos, así que no tienes que seleccionarlo siempre. Si solo quiero volver a un valor de amplitud simple de uno. Puedo hacer esto con sólo hacer click. Como se puede ver. El problema ahora mismo es que cuando hablo, esfera se mueve. Pero cuando me detengo, es sólo una esfera básica. Entonces no muy conveniencia. Y ese muy, uh, no exactamente el efecto que quiero lograr. Entonces como no teníamos, básicamente podemos agregar algunos límites más entre y analizados, y lo primero que vamos a hacer porque estaba en contra. También es una gran tartamudez cuando voy a estar hablando, por lo que necesitaremos dos trabajo diferente el 1er 1 va a estar ahí. Metanfetaminas. Lo puse justo aquí y lo haría la metanfetamina. Lo estaremos usando para Es para el rango. Básicamente, trastornado es decir Ok, soy bueno entrando valores de 0 a 1, y quiero ir a unos nuevos valores de, por ejemplo en este caso que quieras, por lo que no cambia nada, pero va a mantener la proporción del cambio en el alcance frontal. Ahora. No quiero ir a ver cero a 21 Así que incluso cuando dejo de hablar, todavía hay algo de ruido en la forma, así que esa es una buena manera de usarlo. También puedes repasar uno, así que tal vez si quieres es tener mayor valor y más agradable, pero eso no es lo que vamos a hacer en este momento. Vamos a seguir yendo a un máximo de uno, y en realidad no es menos cosa antes de ir al siguiente. No es realmente máximo. Si este valor pasaría por encima de uno este ed, el valor y los dos rangos también pasarán uno sobre otro operador, si se quiere. Muy bien, básicamente, los valores límite es en realidad usar criador limitado, que está justo en la parte inferior justo aquí. Entonces puedes limitar el valor y decir, OK, el valor máximo que puedes obtener este. Entonces esto es un pensamiento. Entonces ahora mismo sé que mi micrófono no va a estar encima de uno en el analizador aquí y bajo cero, así que no necesito un límite. Eso Lo último que quería abordar es el arrancador aquí mismo. Entonces, como puedes ver cuando yo hablo, uh, uh, hay este verbo de movimiento. Es una especie de historias porque no tengo un volumen constante, y es realmente muy sensible. Entonces lo que le podemos usar a un residente es agregar un filtro. Entonces si leo, click ahí y tenía un filtro. Como puedes ver ahora mismo, está filtrando mucho, así que no ves mucho cambio cuando empiezo a hablar o cuando paso esto Porque el filtro tiene un ancho, el ancho del filtro básicamente está tomando los valores de un cierto tiempo, así que no lo hagamos. Es por un segundo y filtrarlo así que básicamente tu filtra los valores para un segundo longitud, así que esto es algo así es mucho por lo que estamos tratando de hacer. Vayamos a 0.2, por ejemplo. Y ahora puedes ver puedes ver los cambios en este miedo, pero realmente es menos tartamudez que si no tienes filtro. Realmente lo puedes ver aquí mismo. Entonces ahora mismo estoy hablando y se pueden ver los filtros de filtro, la tartamudez que se puede ver en el analizador ahí dentro. Entonces esa es una buena manera de empezar. Creo que nos quedaremos con 0.2. Creo que es algo lindo. Y el último ejemplo de interacción que quería zapar es en dirección con el ratón. Entonces, uh, vamos a usar el ratón aquí adentro vas y metiendo básicamente da tus valores para tu boca así que menos 1 a 1 en este caso punto. Pero mi menos 0.52 punto cinco. Básicamente, como se puede ver, esto no exactamente estos valores. Entonces tal vez en este caso, estaré usando un límite para cambiar desarrollado. Entonces primero usos reales selecciona porque estaremos usando solo devaluación en de Por qué Así, sí, creo que seleccionas valores un viaje selecto te permitirá cambiar leyendo los canales si quieres , pero también puedes vender el canales que desea utilizar. Entonces, por ejemplo, si ahora estoy seleccionando todo lo que se dice, yo sólo profundo por qué Aquí tienes. Entonces esa es una forma de mantener sólo el blanco para el resto. Y entonces estaré usando un límite. Entonces aquí el límite. Voy a seleccionar pinza y quedarme entre mineros 0.5 2.5. Entonces ahora mismo, si voy ahí como puedes ver esto como si va un poco por ahí está tu 0.5, pero luego lo bloquea. Entonces no, estoy seguro de que nunca voy a repasar los valores. Y por último, lo que estaríamos cambiando es el desactivado, y vamos a estar cambiando este valor. Entonces este es el Este es el nuestro valor. Entonces, como pueden ver, este es un rojo si vamos a cambiarlo de azul a completamente rojo a así de cero de 0 a 1. Entonces va a cambiar de azul a tipo de rosa. Um, Y para hacer eso, también estaremos agregando un viejo para asegurarnos si necesitamos hacer algunos otros límites, Algunos de la transformación en los elementos. Perdón. Y ya sé que necesitaré tener una matemática, porque voy de menos 0.52 punto cinco y voy a necesitar ir a de 0 a 1. Por lo que esto necesita un operador matemático. Entonces, Matt, y luego dentro de rango, voy de menos 0.52 punto cinco, y voy a ir a de 0 a 1. Eso es todo. Entonces eso es bueno. Y ahora vamos ah, haga clic en menos atajo poco activo y referencia de chuck. Entonces ahora mismo podemos ver que voy por mi realmente rosa a realmente azul. Dependiendo del invierno, estoy arriba o abajo con el ratón. Entonces eso es todo para las interacciones en el último video. Uh, este proyecto, vamos a ver cómo podemos jugar o exportar este producto. 9. Proyecto de clase pt.4 - jugar y exportar el proyecto: Y ahora, para la última parte de nuestro proyecto, echaremos un vistazo a cómo podemos presentar nuestro proyecto y también exportarlo. Entonces lo primero que vamos a estar viendo es cómo presentarlo. Entonces, por ejemplo, si tienes, uh, predicción de vida con este elemento y querías, ya sabes, en un micrófono, nuestra la gente conectando irá frente a él y cambiar la forma o los valores de esta animación. ¿ Cómo se puede hacer esto? Uh, cuando se alejan aquí mismo, como se puede ver cada proyecto uno como debería antes, cuando se aleje, se verá que realizar ventana. Por lo que esta es una ventana realizar. Básicamente, es lo mismo que si presionas F uno o realizas modo. Si alguna vez voy a mostrarme mi ventana de realizar. Por el momento, está vacío, pero vamos a sumar. Algunos, por supuesto, le son visuales. También, justo antes de asegurarle que echemos un vistazo a los perímetros que tenemos. Ábrenos realizar ventana abrir una ventana separada también puede deshacerse de las fronteras. Especificar un monitor diferente, Así que si tienes varios monitores de nuevo en rendimiento. Diferentes monitores. Uh, pero ahora mismo, vamos a echar un vistazo a cómo podemos mandar la imagen a la desesperación por foso. Lo que vamos a hacer es usar un elemento para enviarlo a los padres. Por lo que el proyecto y proyecto es básicamente correcto. Ahora está mirando algunos elementos dentro de él para mostrarte aquí mismo. Entonces ahora mismo está esperando el paso de fondo, que es básicamente la imagen que va a mostrar ahí mismo. Eso es oro fuera. Uno. No tengo antecedentes tomados. Vamos a salir uno. Por eso es completamente negro. Podría usarlo tipo en la dirección del puntiagudo y la barra de puntos básicamente significa dentro de este elemento. Podría usar el knoll, por ejemplo, aquí mismo para detenerlo. Pero yo solo lo crearé para que podamos verlo también funcionando para que puedas crear una fuera en cráneo fuera uno. Entonces esto básicamente va a aparecer aquí mismo porque no he salido. Y también puedo usar esto hacia arriba para, uh, hacer algunos otros cambios a través de mis elementos. Y así en este momento si uso si voy a realizar haute click aquí mismo como una pantalla completa. Como puedo ver, todavía mira la posición de nuestras bocas y cambia con el sonido de mi voz. Por lo que este es básicamente el modo realizar de toques. Muy, muy sencillo. Ahora, si presiono escape, volveré a este punto de vista. Y ahora pensemos cómo podemos exportar nuestro video. Entonces si querías, por ejemplo, exportar un video en lugar de simplemente realizarlo de manera no lo estará usando así. Estaremos usando un archivo de película fuera y conectado. Entonces esto va a grabar lo que recibe de su en libros o ahora en todos y crear un archivo call tv movie out 00 que se mueven. Básicamente, puedes enloquecer solo una secuencia de imagen de película o simplemente exportar imagen. El valor N justo aquí cambia los números. El caso es que si no lo haces, si no cambias el nombre del archivo y haces múltiples exportaciones, lo harás. Simplemente anularás tus exportaciones anteriores, por lo que debes cambiar siempre el valor si quieres crear otro archivo. Si solo quieres sobrescribir, no lo cambias. Además, usaremos diferente correcto. Usaremos un grande para que puedas usar el contacto que quieras. Esto siempre ha funcionado muy bien para mí, así que estaré usando el suyo. Por ahora. Puedes elegir el códec de audio y lugar y en tu tienda. Entonces, por ejemplo, si quisiera, podría colocar el rodeo justo aquí, viniendo de mi voz y directamente dentro, nos enteramos de que no voy a estar haciendo eso ahora mismo. Yo sólo estoy girando para exportar. Muévete sin la voz. Entonces puedes elegir a Francia por segundo, y si presionas record, obtienes consideración por el tiempo que quieres. Y luego cuando tú Priss nos frecuentas, como puedes ver, tengo aquí mismo película de televisión fuera con mi película. Por lo que esto está funcionando muy bien. Pero ¿y si quiero hacer una película pero con cierta cantidad de tiempo realmente específica? departamento de Corey. 10 segundos con película ahora mismo. Como pueden ver, tengo una línea de tiempo en la parte inferior, así que así es como va a ser útil, va a coger solo jugar una vez, así que va a sangrar la animación sólo una vez. Y si presionas este botón y vuelves al primer fotograma. Entonces en este momento son 10 segundos y no lo hará y simplemente no va a bucle al 1er 1 después. Entonces lo que vamos a hacer es presionar respecto, presionar barra espaciadora personal que jugó y ahí esperar a que todo el dedo del pie de 10 segundos Blake. Y luego se va a dar un paso a la prensa respecto en ella. Bien a la izquierda exactamente 600 fotogramas en nuestro video. Nada que sólo queremos abordar antes de hacer eso es que escuchan la retroalimentación. Como puedes ver, el primer fotograma va a tener una forma extraña porque tenemos retroalimentación detrás de él. Aquí puedes usar un pulso para restablecer la retroalimentación para que no empiece con ningún elemento detrás de él. Pero como puedes ver, seguirán siendo una tartamudeo de imagen porque nuestra animación sigue pasando en el ruido. Porque si consideras que la transformación se basa en la absenta. Si presiono placa, ya viste eso hizo apenas un poco iniciando la forma y lo que vamos a usar es tipo de medios que segundos como te mostré en videos anteriores. Si me usas, el bookie de llantas creó todavía otros marcos solo ambos. Ahora básicamente puedo pasar por todos los elementos que quiero, y siempre va a ser la misma animación excepto, por supuesto, por el color y el y el volumen de mi voz. Entonces esto va a cambiar. Pero eso va a estar bien para este. Retroalimentación en respuesta de nuevo solo para quitar el Desenfoque. Y por último, para una exportación de video, realmente te animo a básicamente que apague su modo en tiempo real porque el modo en tiempo real se trata de crear un proyecto que se va a presentar en tiempo real. Y si hay unas gotas amiguitas, es un gran problema si vas como 40 50 cuadros por segundo. No tanto problema, sino para un video. Si hay algún amigo cae en medio del video, va a ser raro para los espectadores. Entonces lo que queremos hacer es que es así, así que va a tomar el tiempo para realmente y para calcular realmente cada fotograma fuera de los 60 fotogramas por segundo. Entonces ahora mismo, si presiono aquí disco y plato, como pueden ver ahora mismo, Lincoln Dog sobre la imagen y se va a animar. Y también fue mover mi ratón. Y al final de los 600 marcos, apenas está arriba. Puedo golpear record off, y ahora yo,por supuesto, por supuesto, más escribí mi archivo anterior, pero tengo sencillo archivo de 10 segundos con todas las animaciones que estuvieron de acuerdo. 10. Conclusión: así que eso es todo. Nuestro proyecto ya está completo y el vidrio ha terminado. Espero que lo hayan disfrutado. Empezamos desde cero hasta un punto donde región ahora crea tus propios visuales. Con ese deseo, espero que experimenten más con él y tal vez ustedes algunos paraders pronunciados como siempre, buscando ayudar a los operadores de menú. Y si es por algunos ejemplos en el próximo último, estaremos hablando de instancia ing y convencer compositing. De verdad espero verte entonces. Y mientras tanto, siéntete libre de compartir tu trabajo. Estaré más que feliz de mirar lo que has hecho con toques más altos ver en el siguiente .