Transcripciones
1. Introducción: Pre-comps,
mates de pista y mezquitas. ¿Qué carajo es eso? Si no has escuchado
estos términos antes, pero realmente no
sabes de qué se trata. Esta clase es para ti. Soy Alyssa, soy
animadora, ilustradora, diseñadora, creativa,
Deb, muchas sales. Y estoy aquí para tomarte de la
mano aprendiendo
algunos After Effects. Así que manteniéndolo bien. Nada demasiado intimidante. No se trata de ser el diseñador
gráfico más increíble, artista de
motion graphics del mundo. Se trata de tener un poco de diversión que de jugar un poco. Así que solo
te voy a mostrar algunas herramientas de manera mucho y no intimidante
porque After Effects es animación y animación
se supone que es divertida? Es lamentable que
After Effects dé miedo. Entonces estoy aquí para que sea
mucho menos intimidante. Así que esta clase trata sobre
algunas
herramientas muy tempranas en After Effects
que tienen un enorme potencial. Así que pre-comprometerse es
efectivamente agrupar cosas. Entonces, si has empezado en
After Effects y tienes una gran cantidad de
capas y solo quieres poder armar
algunas cosas. Esa es la salsa mágica.
Rastree mates y máscara, úselos un poco de manera similar
pero para diferentes propósitos. Así que rastrea mattes y cómo
puedes solo un
poco de algo, revelarlo como si estuvieras
mirando a través de una ventana. Las máscaras están unidas
a una capa para que
puedas usarla para cosas
como hacer que parpadeen los ojos. Lo que vamos a hacer en esta clase es
pasar por todos esos. Te voy a dar un proyecto realmente específico que
te muestre cómo pueden
funcionar estas herramientas en este contexto tan
específico, pero luego reutilizarlas
de algunas maneras diferentes. Entonces ojalá puedas empezar
a ver que sacaron potencial y cómo podrías
usarlos en tus propios proyectos en
curso, mientras que no
se necesita experiencia
en After Effects para comenzar en esta clase, te
recomendaría si sientes que es un poco demasiado complicado y profundo divey al principio. Regresa a una de mis
clases anteriores y echa un vistazo a esas porque todo
esto
está fluyendo juntos. Entonces se está construyendo sobre esas
habilidades que ya hemos usado. Dicho esto, si
ya te sientes un poco cómodo con
las herramientas básicas, salta directo y amigos, si sabes
usar transformaciones, si sabes renderizar,
vas a estar bien. Esto es específicamente pre-comps, mates de pista y máscaras, y algunas herramientas un poco
más avanzadas, pero aún nada demasiado elegante. Si estás deseoso de
seguir construyendo sobre esas habilidades de After Effects, sumétete en amigos
y empecemos.
2. El proyecto: Esto es lo que vamos a
estar creando en nuestra clase. Un poco de 1920 por 1080 animación de
looping o
no en un círculo silencioso. Entonces va a estar
trabajando con activos que creé en Photoshop usando
un pequeño sistema de capas. Y entonces eso va a ser
importado a After Effects. Y vamos a empezar a
animar a partir de ahí. Vamos a usar
esas capas para
pasar por matas y máscaras de
pista bastante convincentes. Si quieres trabajar
contigo en activos, eres absolutamente bienvenido. Pero te recomiendo encarecidamente
que veas primero
el video para que
sepas qué tipo de
configuración y qué tipo de capas
se necesitan para que
puedas asegurarte de que
tenemos cierta continuidad. El propósito principal de este
proyecto no es hacer algo increíble
y totalmente versátil. Es para sentirse cómodo
con las herramientas. Entonces el proyecto es realmente
específico para asegurarme que pueda cubrir esas herramientas
lo más a fondo posible. Dicho esto, es más importante que aprendas
cómo quieres aprender manera tan aguda y cambies cómo te gusta y hagas los activos con los que te sientes más cómodo
trabajando. El video final
va a ser un video de paisaje de 1920 por 1080. Va a ser un MP4. Si quieres que
sea un pequeño regalo que puedas compartir
en línea por Dios mío, juega a la suciedad si te
gustaría hacerlo cuadrado. Absolutamente más que bienvenido. Si quieres que sea vertical, tienes opciones
porque son dos Polaroids. Puedes hacer lo que
quieras con él. Pero lo principal de lo que
vamos a hablar solo tus ratios normales de
HD clásicos. No vamos a hacer nada
más complicado que eso. Pero si estás interesado
en ir más allá y hacer que el proyecto funcione
para ti, por favor hazlo. No tengas miedo. No
tengas miedo. Amigos míos.
3. Inspección de esos archivos: Así que adelante y descarga
ese archivo de Photoshop. Es sólo esta de
aquí, Polaroids. Y luego lo abriremos
y echaremos un vistazo, mira. Por lo que es importante
aquí notar cómo After Effects y Photoshop
pueden trabajar juntos. E ilustrador para el caso. After Effects puede leer capas. Entonces no necesita, no
necesitas exportar cada todo lo que
quieras animar como su
propio archivo individual. Simplemente puedes importar un archivo
grande de Photoshop. Y las secuelas serán como, Oh, las reconozco
capas, la usaré. El dolor. Lo que eso significa es
que necesitas dividir todo lo que
quieras animar
en su propia capa, por ejemplo, si quiero que este pequeño tipo
pez nade, necesito que la aleta sea su
propia capa individual. Entonces son dos cosas separadas. Lo mismo con el globo ocular. Si quería hacer algunos parpadeos, necesito mantenerme bajo separado. Otra cosa que vale la pena señalar
potencialmente en este punto es que After Effects
puede leer carpetas. Así que en Photoshop puedes tener una carpeta creada con
esta pequeña pestaña. Si trazo toda esta polaroid
aquí, grupo uno. Bueno eso va
a hacer cuando
lo traigo a After Effects, es que va a
leer este grupo, esta carpeta como propia, pre-comp, su propia composición. Entonces ya tendrás
una gran comp principal y luego la comp
para esta Polaroid. Entonces esa es una forma de
configurar tus archivos. No es lo que
vamos a hacer esta vez. Vamos a dejarlo solo gobernar ya que son todas las capas
individuales, solo para que podamos entendernos de las cosas
previas a la campaña al agrupar cosas directamente
en After Effects. Pero es útil saber
que puedes hacer eso. Fresco. Creo que eso es todo lo que necesitamos
saber sobre este archivo. Así que vamos a pasar a After
Effects y traerlo.
4. Importar nuestras capas: Entonces en After Effects, voy a hacer un nuevo proyecto. Voy a archivar e importar. Así puedo ir a importar
archivo con Control I o puedo hacer doble clic
en la pestaña del proyecto. Y luego voy a
navegar hasta mis Polaroids. Y antes de presionar Importar, voy a cambiar
la entrada como de Metraje a Composición,
Retener Tamaños de Capa. Es importante que hagamos eso. Ser mata. Si vuelvo a saltar aquí por una garrapata, la aleta es un gran ejemplo. Entonces si quiero
animar esta aleta, quiero poder dar click en solo ese pequeño espacio donde se encuentran los hallazgos y saber
que la tengo seleccionada. Si no tomo
Retener Tamaños de Capa, lo que haremos es hacer un cuadro
delimitador del tamaño de toda
la composición,
que es demasiado grande. Eso significa que si selecciono algo, voy a golpear
lo que sea que esté en
la parte superior, básicamente porque el cuadro delimitador es todo
para todas las líneas. Así que siempre queremos
tomar
tamaños de capa retenidos porque animar sin esa fecha es un dolor
en la parte inferior. Después le pegaremos a Importar. Y ahora por
el archivo de Photoshop, no
sé por qué después piensa,
piensa que esto es importante,
pero se llega a hacerlo dos veces. Básicamente. Composición,
Retener Tamaños de Capa. Eso es lo que queremos. Estilos de capa editables. Genial, porque eso significa que si tenemos algún
modo de fusión ahí dentro, podemos ajustarlos
directamente en After Effects. Solo una nota, si estás
usando archivos de Illustrator, no
tienes esta opción para nosotros. Es sólo para
Photoshop. Que se diviertan. Echemos un vistazo a
lo que ha entrado. Entonces tenemos una composición. Ahora sé que es una
competencia porque este ícono es el ícono de la
competencia. Y tenemos una carpeta. Ahora si añadimos en nuestra carpeta, podremos ver todas nuestras capas. Increíble. Tantas capas. Ahora estos están automáticamente
en orden alfabético. Entonces solo como nota, no
sé si eso es
muy interesante, pero es útil
saber que no están en
el orden en que
los tienes apilados aquí. Ajustan directamente
el orden alfabético. Entonces, si todavía estamos pensando en
esta ventana del proyecto
como nuestra despensa, entonces este es un pequeño contenedor
Tupperware lleno de tus
ingredientes muy organizados. Este es el pequeño
naufragio de hierbas, hierbas y ******. Pero no necesitamos entrar
ahí porque
ya tenemos una colección perfecta de
sesgos mixtos aquí mismo. Ya está hecho. Entonces, si hago doble
clic en éste, eso abrirá una composición. Porque cuando importamos, seleccionamos los tamaños de capa de
retención de composición. Así creó una composición para nosotros. Todas las VLAN son bonitas,
limpias, diminutas
cajas delimitadoras, Hermosas.
5. Preparación de la configuración de comp: Por lo general, cuando estás creando un nuevo proyecto en After Effects, necesitarás hacer una nueva comp. Pero como hemos importado uno, podemos trabajar
directamente de eso. Pero antes de ir demasiado lejos, queremos asegurarnos de que
sea la configuración correcta. Entonces, para actualizar nuestra configuración, vamos a Ajustes de
composición y composición. O como puedes ver, Control K. Si ese menú no te
permite seleccionar,
solo se asegura de que
tengas una cajita azul alrededor tu línea de tiempo o tu ventana de comp que te
diga dónde estás. Si solo estás en la ventana de
tu proyecto, no sabe de lo
que estás hablando. Entonces necesitas estar en
tu uno de los dos. Representan lo que comp
comp, configuración de comp. Ahora bien, lo que quiero hacer, mío en realidad está configurado correctamente, lo cual es fantástico, pero
eso no siempre sucede. Así que cada vez que importas una escena, usará el
tamaño del archivo. Pero la velocidad de fotogramas y la resolución y el código de tiempo,
todo ese tipo de cosas. Todo lo que se
supone de cualquiera que sea el último proyecto que hiciste fue
la última vez que estuve aquí, era una
comp de seis segundos, así que eso es útil. Y 25 cuadros por segundo. Perfecto. Queremos 192-010-8025 cuadros por segundo
píxeles cuadrados cada vez. 6 s de duración debe ser suficiente. Eso me está pareciendo
hunky-dory. Solo asegúrate de que
el tuyo partido termine. En otra cosa
que voy a hacer mientras estoy aquí es un poco de orden porque esto es un poco
mucha información para mí. Todavía no me importan
todas estas noticias, así que ya no necesito mi tramo de
duración in-out. Gracias.
Voy a bajar aquí, da clic a este
pequeño. Pequeña y pequeña. No lo sé. Siempre pienso que es un aseado me
parece un clavo. No lo es. Pero eso es lo que pienso. Voy a apagar las rodillas. También voy a apagar a
este pequeño de aquí arriba. No estoy seguro de por qué está encendido. Es sólo que está un poco emocionado de estar aquí. Entonces voy
a apagar eso. Así es como el desenfoque de movimiento, que te puedo mostrar más tarde. Pero por ahora, no necesitamos
que frene la velocidad y la máquina. Así que asegúrate de que todo sea gris. Y lo que voy a hacer
ahora mismo antes seguir adelante es que voy
a guardar mi archivo. Entonces voy a
ir Archivo, Guardar Como. Y siempre hacemos esto desde el
principio porque After Effects
siempre piensa que está siendo muy útil para
guardarlo en alguna parte. Extremadamente mudo. Llámalo
Polaroids, animados, tal vez. Chef. Entonces ahora que
tenemos todo guardado, organizado, todos estamos
listos para agrietarse. Lo que vamos a hacer ahora es que
vamos a empezar a acampar gratis. Entonces eso significa básicamente
agrupar todo.
6. Agrupar a través de precomps: Bien, vamos a la
precampaña. Señor. Lo que quiero hacer es que hay un
par de grupos sencillos que vamos a tener
porque tenemos una Polaroid y otra Polaroid. Entonces voy a
agarrar esos elementos y puedo agarrarlos desde aquí. Se puede decir que eso es un
poco grasoso. Sé que lo
organicé bellamente calor. Entonces puedo, sé que las capas están apiladas de la misma manera para que
pueda usar ese conocimiento. Entonces básicamente Polaroid uno, todo el camino hasta el móvil. Hago clic en el inferior y luego mantengo la tecla shift y
selecciono la parte superior. Entonces puedo hacer clic derecho
e ir a precomponer. El atajo de teclado es Control Shift C. Y ahora voy a
llamarlo Polaroid uno. Estas pequeñas casillas de garrapatas deben
marcarse automáticamente cuatro, se mueven todos los atributos
a una nueva composición. Eso no significa nada en
esta instancia en particular que ojalá pueda
explicar eso más adelante. Pero sí queremos
que todo entre en el campamento. Absolutamente. Y siempre queremos que esto se marque. Esto significa muy
poco en este momento, pero Ajusta la duración de la composición al lapso de tiempo de
las capas seleccionadas. Una vez más,
siendo complicado After Effects,
voy a, te voy a mostrar tan caliente
tangente mientras hago esto. Entonces voy a cancelar
eso por un segundo. Si solo me quedé con esto por un segundo
y estoy pre-comp y no tomo esto, mira cómo va
mi capa hasta el final. Pero mis imágenes desaparecen. Si en lugar de eso me llevo, si agarro todo, precomp y tick, ajuste la duración de
la
composición al lapso de tiempo de las
líneas seleccionadas y voy, bien. Mi nueva pre-comp es esa
la longitud correcta? Para que pueda ver cuando desaparece. Eso es todo lo que significa esa pequeña
casilla de garrapatas. Ajusta la duración de
la composición al periodo de tiempo de las capas
seleccionadas. ¿Cuánto tiempo recortaron las capas
la computadora de esa longitud? No es una chuleta permanente. Es solo un gráfico práctico y dandy. Siempre
lo tendría marcado
porque tienes señales visuales de dónde están sucediendo las cosas. Eso es lo que significa ese
pequeño botón. Eso de vuelta a donde
estábamos, Polaroid. Y luego presiona Bien, es posible que automáticamente
hayas abierto nueva comp. Eso está bien. Eso no importa. Eso solo significa que se
va a abrir para ti. Si no tienes
una cinta como húmeda, pero quieres
abrirla, haz doble clic. Así es como llegamos ahí. Ya ves ahora que
tienes pequeñas pestañas. Entonces tengo mis Polaroids y Polaroid Huan Polaroids
contaminados uno. Una buena manera de
tabular entre las pestañas es, ¿creerías golpear Tab? Y luego te mostraremos
un pequeño diagrama de flujo, Básicamente de una manera que eres. Así que ahora podemos ver que tenemos muchas menos capas en nuestra comp principal porque hemos agrupado un montón
de cosas juntas. Entonces voy a trabajar solo con este Polaroid one comp por ahora. Y podemos perder el tiempo con
todo lo demás más ligero. Entonces voy a hacer doble clic. También quiero que la imagen que está en la Polaroid sea
su propia pequeña comp. Voy a agarrar todo
por encima de Polaroid uno. Entonces el agua a la burbuja. Y controle el turno C, o haga clic con el botón derecho y precomponga. Y voy a
llamarlo pick a pescado y luego
darle a Enter. Y eso
pre-comp eso. Tengo mi Polaroid de vuelta y luego tengo
el pico schwa. Si hago doble clic en un
pececito, amigo. Y vamos a hacer una más. Va a hacer pescado a nuestro tazón. Voy a ir Control
Shift C, pre-comp. Pescador. Increíble. Entonces ahora tenemos cuatro comps. Entonces si le doy ahora a Tab, voy a decir, voy a volver a pescar cerdo, vuelta a Polaroid uno. Volver a Polaroids. También puedo hacer clic
aquí en mis pestañas. Y también notarás que
tienes más precomposiciones en tu despensa sobre capas. Tengo los nidos originales y
los individuales. Ahora bien, esta es solo una manera de
mantener las cosas un poco más organizadas para que no tengas miles de capas en un solo campamento. También hay algunas
otras ventajas que te voy
a mostrar a medida
que avanzamos. Pero la otra cosa que
queremos hacer en este
momento, al principio de esto, importamos algunos archivos y
establecemos tamaños de capa de retención. Pero ahora tenemos esta
enorme caja delimitadora. Entonces, ¿cuál era el sentido
de todo ese esfuerzo? Si voy a agarrar el fondo
Polaroid en el camino. Entonces lo que quiero hacer es
básicamente recortarlo. Para recortar una comp. Obviamente puedes hacerlo a través tus ajustes de comp,
composición y ajustes. No obstante, si
cambias los tamaños, es solo que no importa
lo que vaya a escalarlo desde el centro. Entonces va a ser todo
tiene que estar en el medio, que el nuestro no lo es. Lo más fácil de hacer es
este pequeño de aquí abajo. Tiene un rectángulo
con un rectángulo en él. Vaya, científico. Haga clic en esto. A esto se le llama
región de interés. Si dibujo una cajita
alrededor de lo que quiero, no tiene que ser
perfecta en la primera chica, puedes ajustarla. Pero esto crea una región
de interés. Es un foco. La principal herramienta de
región de interés es que si tienes algo
realmente fornido en tu máquina, solo
puedes decirle a After Effects que se
centre solo en esta área. Entonces eso es todo lo que se previsualizará. En este caso, para qué lo
vamos a utilizar. Ian si establecemos el
tamaño sobre el tamaño principal, principal polaroide y
vamos a composición, Crop Comp a Región de Interés. Entonces, si esa es nuestra herramienta
de región de interés y vamos
a recortar comp. Vamos a tapear a
ese tamaño lemma arbustivo. Y luego voy a hacer lo
mismo con mi púa de pescado. Entonces voy a saltar dentro, agarrar mi herramienta de región de interés. Ahora, una vez que lo hayas recortado, y si no estás
contento con ese cultivo, lo
más fácil es deshacer. Porque de lo contrario
si lo
escalas, vas a estar escalando
desde el medio otra vez. Así que sé precioso cuando lo estés
haciendo la primera vez. Nunca iría directo al borde porque
como pueden ver, no
va a mostrar ese pedacito. De hecho vas a cortar un poco. Así que date
un mejor margen. Pero no necesitamos
todas estas cosas. Comp, comp de cultivos a
región de interés. Como siempre, una
vez más con los peces. Ahora si vuelvo
a través de mis pequeñas pestañas, puedo ver aquí que han
sido recortadas, ¿verdad? También puedo decir que
todo se mueve. Eso está bien. Podemos simplemente
ponerlos de nuevo en su lugar. Entonces esa es la única cosa
molesta de la región de interés. No se acuerda,
pongas cosas. Entonces sí hay que
moverlo de nuevo en su lugar.
7. Animación de nuestro pescado: Ahora que tenemos nuestro
mismo tipo de configuración, estamos listos para comenzar a animar. Así que todavía me voy a centrar en una Polaroid a la vez. Y vamos a hacer
que eso funcione bien. Y luego básicamente rehash todo con el número Polaroid. Así que no te preocupes por
poner todo listo solo un
poco a la vez. Así que voy a
saltar a mi Fischer. Y lo que quiero hacer es que
voy a animar a este tipo. Ahora esa resolución
es atroz. Entonces voy a cambiar mi
vista previa de trimestre a completo porque creo que estos
equipos pueden manejarlo. Si tu computadora está
siendo realmente rezagada. Recomiendo encarecidamente animar
en trimestre. Soy un gran fan. Pero asegúrate de voltear al
completo para verificarlo de
vez en cuando, particularmente antes de renderizar
porque quieres
asegurarte de que todo se ve
exactamente como creemos que lo hace. Si vuelvo al cuarto, genial, debería ser
muy duro de, supongo que obviamente pixelado, pero puedes ver si estás
tratando de alinear cosas, quieres asegurarte de
que estás en pleno. Animemos a este tipo nadando. Nadar sencillo. Voy a poner la aleta a un colgajo porque así es
como funciona la natación. Lo primero. Básicamente sólo
voy a rotarlo. Así es como
voy a hacerlo nadar. Pero necesito que
gire desde la articulación,
básicamente, en el momento en
que el punto de anclaje está en medio de lo delgado. Entonces utilizo mi herramienta de rotación. Eso se ve raro. No es así como se mueven las cosas. Entonces necesito mover
mi punto de anclaje. Usar mi herramienta de punto de anclaje atajo de
teclado es por eso. Si lo muevo a la pulgada, hay un punto muy grande. Pero otros como Harish
y luego w para Whoa, tipo herramienta. Eso se ve mejor. Entonces voy a animar
la rotación de este pin. Entonces voy a abrir
la propiedad Rotar. Entonces R en el teclado, abriremos la propiedad
rotate. Ahora van al
comienzo mismo de su comp literal. Y voy a
activar la propiedad. No necesito que sea una posición neutral de
aversión. Sólo voy a pasar
de un extremo. Muévete y Tom
al siguiente extremo. Entonces boop, boop, boop. Sí. No hay necesidad de decirle
dónde está el punto medio. Así es como lo dibujé,
pero va a rotar de un extremo a otro. Genial. Entonces, la siguiente pose después
de esta será la primera. Así que sólo voy a agarrarlo. Control C. Muévete en el tiempo cuando Control
V, Eso es correcto. Copiar y pegar obras. Genial. No creo que sea
exactamente la misma distancia. Voy a darle un codazo a todo ahora. Si toco eso, míralo. Increíble. Realmente
no ha sido increíble, pero mira, funciona. Lo que quiero hacer es
que quiero que haga un bucle. Entonces, lo que podría hacer
es copiar los tres y pegar
todo el camino. Ahora me estoy superponiendo
porque mi primero y el último son lo mismo,
así puedo hacer eso. Yo aplico eso. Ella va. Pero eso es tedioso. El uno también, si
queremos hacer un cambio, tengo que hacer en todos ellos. No voy a hacer eso. Vamos a hacer la expresión
loop. Entonces voy a Alt dar click
en este pequeño cronómetro. Voy a sostener Alt en
mi teclado y dar clic. Y luego voy a escribir
mi expresión favorita. Bucle. Fuera. Realmente importante. Tienes un 0 mayúscula para afuera, pero una l minúscula para bucle,
y luego corchete, corchete. Ahora si hago click off o
pulso Enter en el teclado numérico, claro. Ahora bien, si juego, eso va a entrar financieramente. Eso es importante
cuando estamos usando una expresión loop out que el primer y último
fotogramas clave son los mismos porque de
lo contrario obtendrás una falla. Entonces, si encuentras, te sale un
pequeño fallo en el bucle, eso suele ser el motivo. La razón por la que estoy recibiendo
falla ahí es porque no encaja
perfectamente en 6 s. Si solo le doy un vuelco a esto, ella encajará en bucles de
seis segundos. Encantadora. No sé que me
guste. Entonces, lo que voy a hacer, creo que tiene que ir más rápido. Creo que estos peces purana un poco
frenéticos. Así que voy a acercar a
todos estos. Ahora bien esta linda entonces por supuesto, literal LGBT del envejecimiento. Puedes seleccionar todo arrastrando y seleccionando
o mi favorito. Haga clic en la palabra de la
propiedad que desee. Rotación que selecciona
todos los fotogramas clave ahí dentro, y luego presiona F9. Vas básico Fácil, Facilidad. Sigamos buscando. No es del todo perfectamente. ¿Por qué no es un perfecto? Porque no puedo hacer matemáticas. Entonces veamos si podemos
conseguirlo en diez cuadros. Y se me ocurrirá
una ponderación. Así que voy a volver. Ahí. Lo es. Perfecto. Loop precioso. Entonces, cualquiera que se haya perdido esa divagación para que se
ponga en bucle sin problemas, necesita que la longitud de
su bucle se ajuste de manera uniforme y se divida uniformemente en todo su complejo por
largo que sea. Entonces en este caso
toda mi comp es de 6 s. Entonces, si mi loop va
por diez fotogramas, diez fotogramas encajan perfectamente en 6 s por 25 fotogramas por segundo o lo que
sea que sea, 150, van. Entonces tiene que encajar de
manera uniforme en 150. Entonces, si tengo diez fotogramas por
bucles, eso va a encajar muy bien. Fresco. Así que ese poco a pescado es
no quiero, está bien.
8. Solo sigue swimming: Ahora si vuelvo a mi
pequeño pico de pez comp y juego aquí afuera, teorías, hago cualquier cosita y lo mejor de una comp. Una de las muchas grandes
cosas de las comps es que puedo tener múltiples
instancias de mis peces. Sólo estoy sosteniendo a Shift. Así que cuando les escala
un pez para que se mantenga proporcional y luego conseguir extraño distorsionador mantenga Shift. Y luego si hago Control D, D para duplicado, eso hace otra
instancia de peces matemáticos. Tengo tantos peces como me
gusta, todos de diferentes tamaños. Ahora que tenemos a los peces
está haciendo son delgados, planos. Deberíamos animar
la celda de posición. Esta podría ser simple,
podría ser enrevesada. No importa con
cuál empieces. Pero voy a elegir
este porque de nuevo, voy a empezar
con él fuera de la misma manera que voy a
golpear P por posición, abrir esa propiedad y luego
golpear el espejo del cronómetro. Pertenecer en el tiempo. Voy a ir hasta el final porque
lo que estoy nadando en el hotel todo el camino a través. Impresionante, increíble. Eso es solo un hermoso
momento escalado, no un movimiento de peces particularmente
convincente. Entonces lo que quiero hacer es hacerlo más fluido. Ahora porque este es un
camino que puedo animar. Esto, golpea la herramienta pluma de aquí arriba, una pequeña punta estilográfica. Y vamos a conseguir una herramienta para bolígrafo. Y luego justo en este camino puedo arrastrar y eso agregará manejadores. Así como la herramienta pluma en
muchos otros programas de Adobe. Si pasas el cursor sobre, verás los pequeños cambios de
cursor. Entonces, si lo
vuelvo a hacer clic, eso solo va a quitar esos mangos. Pero si hago clic y arrastre, eso creará nuevos manejadores. Y entonces puedo agarrar estos y hacer lo que
quiera con ellos. Mucho más. No quiero decir realista porque es una mirada
graciosa en la página, pero no es tan
estancada, que no lo es. Entonces, si hago el mismo tipo de cosas con todos los peces Alba, si uno siguiente supongo porque
eso es lo que se seleccionó. En el espejo de cruz, generalmente
me resulta
más fácil animar la posición solo como una línea recta primero y
luego agregar la facilidad de curva. Es solo que tienes
algo para trabajar con ellos. Sabes a dónde vas, sabes cuánto tiempo tienes. Y también tienes estas
pequeñas trayectorias de movimiento, puntos. Para que puedas ver algo así como lo que
sucede en cada fotograma. Simplemente me resulta un poco
más fácil. Yo mismo. Haz lo que funcione mejor para ti sobre cómo puede este tipo realmente demasiado rápido
ahora que está arriba Tiger. Por lo que es muy importante
que sigas reproduciéndolo. Como apropiado reproducirlo. No solo restregando. Porque fregar a través es
lo rápido que se mueve tu mano. Qué tan rápida es la
animación real. Siempre es importante
comprobar porque estoy
ignorando completamente las burbujas, por cierto, no
te preocupes por entonces. Podríamos agregar más puntos
en esas trayectorias de movimiento. Agrega un
poco de complejidad. Entonces no me voy a molestar, solo
queríamos algo que no sea completamente
innovador. Así que solo dos curvas van a ser absolutamente planeadas para conseguir ese tipo de aspecto. Bbb. Ahora tenemos todas
nuestras pesquerías. Es muy agradable que se muevan a pasos ligeramente diferentes. todas las aletas estén perfectamente
sincronizadas es un poco raro, pero vamos a jugar con
eso en un minuto de todos modos. Entonces vamos a
dejar eso como está.
9. Bois Blinky: Ahora que
los tenemos en un mapa, podemos ver lo que hacen y
no sabemos de ustedes chicos. La vibra no parpadeante
es volteante aterradora. Entonces voy a
animarlos parpadeando
porque está un poco en el lado del crepé. En realidad también algo que absolutamente
debería haber hecho es asumido sobre el pleno vamos a echar un vistazo a cómo
se ve en realidad. Shelly podría tomar una segunda
ocasión caliente, pero está bien. Lo siento. Estoy tan acostumbrada a trabajar con cuartos que
ni siquiera lo pensé. Pero eso fue feo. Pero aún así eso muere ahí. Bien, así que saltemos
con nuestro amigo pez. Vamos a animar un parpadeo. Entonces, lo que vamos a hacer, hay tantas formas de hacer esto, pero esta es
una que me gusta. Entonces en el globo ocular, básicamente
vamos a enmascararlo. En teoría,
potencialmente podrías hacer una pequeña escala. Pero el alumno que se aplaste por completo
regala el juego. Entonces no voy a hacer eso. Voy a usar la pluma y
voy a animar una máscara. Entonces, ¿cómo se selecciona uno con
el globo ocular? Si subo a mi herramienta pluma
y empiezo a dar click, básicamente voy a crear el párpado superior y el
párpado inferior como una forma grande. Entonces voy a comenzar
con mi apertura me opongo. Así que voy a hacer clic y mantener. Así que de nuevo, linda pequeña
curva en la parte superior. Y luego haz clic y mantén presionado. Vaya, camino equivocado. Ahora no necesito esta curva porque sólo voy a ir
directo hacia abajo desde ahí. Así que voy a, estoy sosteniendo Alt y luego arrastrando ese
asa hacia atrás en el punto. Entonces voy a dar click. Y luego otra vez
voy a sostener Alt para que me cree un nuevo split. Molesto eso
no hizo nada del otro extremo. Entonces eso está bien.
Sólo estoy arrastrando por él. Y luego lo continuaré. Arrastre este hacia atrás. Y eso
no lo he aprendido muy bien, así que está bien. Yo solo lo voy a dar un codazo a cualquiera. Sostener Alt otra vez y
arrastrar su desembalaje. Realmente no
importa si
tienes curvas y lados izquierdos. Sólo digo que
precioso me
facilita hacer un seguimiento de
dónde se está engranando todo. Así que podrías hacer esto simplemente haciendo clic y haciendo
clic en UI alrededor. me gustan las curvas personalmente, sí tengo una oportunidad con la herramienta pluma, empieza a acostumbrarme
porque es estúpido, útil. Solo una nota, si
encontraste mientras estás
haciendo click lejos, empezaste a crear una raya. Eso está bien.
Todo está o caliente. No entres en pánico. Todo lo que has hecho es
que has creado una forma. Eso es exactamente lo que has
hecho. Así que borra eso. No lo necesitas. Lo que debes hacer es
asegurarte de tener la capa seleccionada antes de
comenzar a crear una forma. Porque si tienes una capa
seleccionada y luego comienzas a dibujar una forma después de
Efectos va a ser como, Oh, ¿quieres enmascarar? Te tengo. Y creará
una máscara para ti. Si giro esto hacia abajo, puedo ver ahora que tengo una máscara correctamente. Si no tienes una capa
seleccionada, Es como, Bueno, debes querer
compartirla porque ¿qué voy
a ponerme una máscara? Asegúrate de tener una capa seleccionada antes de
crear cualquier cosa. Con el globo ocular seleccionado. Sólo voy a hacer eso una vez más. Voy a hacer click y arrastrar. Haga clic y arrastre. Hecho esto tantas veces
y todavía no es bueno. Pero eso no es importante. Para que veas cuando
corté el ojo
lo que está pasando, algo que me
olvidé por completo de contarte. ¿Qué estamos haciendo? Entonces, si mueves la forma, solo
está revelando
su sección principal. Así que estamos creando la parte de
ojos abiertos y parpadeando ahí mismo. Si giro hacia abajo esta matemática, tengo todas estas
pequeñas propiedades que tienen un cronómetro. Un cronómetro significa
que puedo animarlo. Entonces si quiero animar a
este tipo y parpadeando, lo que puedo hacer, golpear el
cronómetro en el camino de la máscara. Entonces si me muevo un poco
en el tiempo, puedo mover estos puntos. Así que voy a volver a
mi selección normal. Voy a Shift
haga clic en uno de estos puntos que
apenas diesel X1. Y luego voy a volver
a seleccionarlo. Sí. Es una tontería. Sí. Seleccionar los puntos
es un dolor en el trasero. Mira, ladrón enojado. Obtener, voy a mover
este hacia abajo también. Y éste justo arriba. Básicamente estoy
fingiendo un ojo cerrado. No va a estar
completamente cerrado. Eso está bien. Voy a seguir
adelante y otra vez, y voy a copiar y pegar mi primera donde
sea agradable y abierta. Entonces si me lavé a través un pequeño parpadeo y puedo ponerle
una Z si quisiera. Increíble. Entonces porque
ya he animado a
la vez Lo mejor, copiarlo, pegarlo. Donde quieras. Robo a dos juntos debería culpar o podrías
tener doble parpadeo, bucle, bucle, retiro. Entonces, una vez que hayas animado
un parpadeo de esta manera, no
necesitas volver a hacerlo. Y si no te
gusta, lo retrasaste, copia, pega. Increíble. Es un poco robótico. No quiero que todo sea
exactamente el mismo precio. Eso se siente un poco raro. Tenemos un pequeño
pez parpadeante. Muy enorme. Por lo que también
señalaría que
se puede hacer cualquier otra cosa con ello
no tiene que ser ni un parpadeo. Siéntete libre de jugar. Podría estar haciendo
eficiente el pez enojado. Eso está bien. Si esta es mi
pose neutra o puedo hacer es enchufar eso aquí por
encima de todos mis neutrales. Así que copia, pega, pega y pega. Voy a hacer ahora
tengo peces enojados parpadeantes. En realidad se puso lava, siniestra. Pero voy a, me
voy a quedar con el pez feliz porque el
pez feliz es un pez amigable. Así como así. Así que juega con él. Se puede obtener un
poco de expresión por solo párpado enojado. Pero si vuelvo a
mi pico principal a pescado y retomo esto ahora, es aún más loco
porque
todos estaban parpadeando perfectamente sincronizados. Entonces te voy a mostrar como
arreglar eso a continuación.
10. Compensación de los amigos de peces: Entonces, lo que vamos a hacer para arreglar esta espeluznante vaina de peces es que básicamente necesitamos
compensar la animación. Queremos que empiece
en diferentes momentos. Entonces, si solo golpeo U
en el teclado, Eso me va a ocultar
mis fotogramas clave. Y voy a básicamente,
bueno, tengo que hacer es
empujarlos a otros, ¿verdad? Entonces, si agarro este, lo
empujo hacia la izquierda. Ninguna ciencia particular a esto solo aleatorizada, solo diferente. Fresco. Entonces tengo una oportunidad ahí.
Juguemos con jugar eso. Ahora todos están
un poco desincronizados. Todo se pone un poco
parpadeante necesitado ahí dentro. Así que sólo voy a WIOA natural. No te preocupes por
la parte rota. Lo abordaremos en un minuto. Eso es mejor. No sienten que están perdiendo tanto sus canicas
. No obstante, están desapareciendo. Eso es un problema. La razón es que la comp a pescado es de 6 s y
nuestro pico a pescado es de 6 s. Pero si empujamos todo sin hacer clic
y
arrastrarnos, no tenemos suficiente
comp para trabajar, ¿justo? Si entramos aquí y vamos
a nuestra configuración de comp. Entonces Control K, forma más fácil o ajustes de ingresos de
competencia. Solo necesitamos
cambiar nuestra duración. Así que la apuesta segura sería el doble de ella. Entonces mi pensamiento 12 s en su lugar. Volver a mi comp principal. Ahora puedo ver que tengo todo este extra para jugar para poder
arrastrarlo. Ya no morirá del final. Pero sigue desapareciendo. Porque de vuelta dentro de
mi comp de peces, no
he extendido
las capas aquí. La luz sigue
en eso seis veces. Así que solo necesito
agarrar todo aquí, extender eso también. Así que solo
lo estoy arrastrando hasta
el final, no moverlo. Porque eso solo
cambiaría el problema. Estoy en. Si coloco el cursor sobre, me sale este pequeño cursor de flecha. Voy a arrastrar eso
todo el camino. O puedo ir hasta el final con mi pequeño marcador de línea de tiempo. Y puedo hacer Alt y corchete
cerrado, y eso extenderá
el final hasta ese punto. Ahora si vuelvo a mi
pecera pick and play, nadie se desvanece. Se detiene. Él no se desvanece. ¿Por qué se detiene? Porque soy una tonta. Yo creo que sí. Sí, es
porque soy tonto. Sí. Bien. Entonces esa es la cosa. Entonces ahora los fotogramas clave también están
desincronizados, lo cual me olvidé. Lo siento equipo. Pero lo que queremos
hacer es que queremos empujarlos de regreso a
donde estaban. Así que la manera más rápida, selecciona
la posición de la palabra. Eso va a agarrar todos los fotogramas clave, incluso los que no pueden ver. Y luego solo los
arrastraré hacia atrás en el tiempo sin comp agarrar y palear
eso, aplicarlos de nuevo. Ahí vamos. Nadie se superpone consiguiendo el negocio de
nadie más. Entonces movimos toda la capa, pero cuando movemos las líneas, nos llevamos los fotogramas clave con nosotros. No queríamos hacer eso. Tenemos una pequeña y agradable animación
escalonada. Estamos bastante cerca de terminar
con lo mismo realmente. Aún no he jugado con
las burbujas. Voy a
apagarlos por ahora.
11. Compensación, pero mejor: Querer volver
a esta escena y mostrar una forma un poco más ordenada compensar la animación
para
que en este momento,
los espeluznantes amiguitos peces estén todos parpadeando
perfectamente en zinc. Diablos, y raro. Entonces lo que hice antes, fue desordenado, pero
funciona totalmente. Pero lo que podría ser Nita es ahora que
sabemos lo que está pasando, si salto directo a mi campamento a pescado y cambio
la longitud del mismo. Entonces voy a hacer mis 12 s porque eso
parecía que funcionaba muy bien. Y extenderé todas mis capas. Entonces Controla a para agarrar todo, y luego Alt cierra el corchete
para extenderlo todo. Después vuelve a mi púa a pescado. Y se puede ver que ya se
está extendiendo
fuera de la línea de tiempo. Entonces lo arrastro y
puedo guardar estos montones más ya ahí, ¿no? Entonces, lo que eso significa que
puedo hacer es en
lugar de agarrar y mover toda
la capa, que es donde
estropeamos nuestros fotogramas clave, ¿verdad? Entonces si agarro la
capa y la muevo
o bien lleva los
fotogramas clave con ella. Lo que puedo hacer es si utilizo
mi herramienta de punto de anclaje, que no me pregunten por qué no lo es, sino que es la herramienta de punto de anclaje. También se llama la
pluma detrás de la herramienta. A lo mejor es a lo que se refiere y se puede ver los cambios del cursor. Si agarro esto y lo
muevo, puedo ver que
no estoy seguro de si va a salir
muy bien en el video, pero hay una textura
que se mueve. Entonces, lo que eso significa es que en realidad
estoy arrastrando los contenidos internos a lo largo. Este pececito ahora está parpadeando fuera de sincronía
con los demás. Así que puedo hacerlo con
un poco de días también. Entonces es muy esporádico porque realmente no puedo
ver lo que estoy haciendo. Y yo solo estoy
arrastrando al azar básicamente. Puedo decir que funciona
tan bien como obviamente una forma mucho más ordenada de
hacerlo porque no
estoy estropeando
todos mis fotogramas clave. Eso es usar el punto de anclaje. Entonces y o pan atrás. Ninguno de ellos tiene sentido
para lo que estás haciendo. Así que agarra el, agarró la capa con esa herramienta
y luego podrás arrastrar, prestar los contenidos en
cualquier dirección. Si salto a la línea de tiempo. Así que las cosas más fáciles Jersey desde el principio
y me salto en, voy a decir que en realidad estoy en
la marca de los cinco segundos, regresará e irá al
principio en esta. Al principio. Cuando saltas dentro
y fuera de las capas, intentará poner tu marcador de línea de tiempo
exactamente donde estás en relación con
esa comp anterior. Así que así es como
se puede ver lo que está pasando.
12. Toques finales: Entonces lo que vamos a hacer
ahora es básicamente seguir arreglando
y rematando. Entonces este es mi pico a pescado. Eso es bastante spiffy,
estoy contento con eso. Pero si voy a mi Polaroid, eso no tiene sentido. Pez colgando fuera
de mi foto. Así que necesito enmascararlos de nuevo. Pero primero, voy a
restablecer mi vista previa para que esté completa. Así que en realidad puedo decir
lo hermosos que son. Ahora para hacer la máscara, igual que el globo ocular con mi
pico de pez que tengo ese seleccionado. Y voy a
agarrar mi herramienta de pluma, y solo voy
a hacer clic en cualquier cookie, hacer clic en 234, y volver
al principio. Ahora sabes que
has aterrizado en el pequeño círculo aparece el icono. Así que intenta conseguir esa mezcla. Mueva estos si quiero. No quiero que sea perfecto porque mi Polaroid
no es perfecta. Entonces mi foto Polaroid no
debería estar ahí. Ahora si vuelvo
a mis Polaroids, juego
completo, ese manojo
de peces sigue ahí dentro. Una cosa poco a pescado. Y lo genial es que tengo control
total sobre esta
pequeña Polaroid misma. Entonces también voy
a animar eso. Entonces voy a mover
mi punto de anclaje, así y y mover el
punto de anclaje un poco hacia abajo. Entonces tienen que
volver a mi selección. La razón por la que lo estoy moviendo
ahí es porque me estoy imaginando a alguien
tirándolo un poquito. Entonces es pivotar un poco más desde abajo que
es solo el medio. Está entrando con
un poco de fuerza. Así que voy a empezar con eso fuera de marco por
aquí abajo en alguna parte. Así que haz la posición y rotación
y activa eso. Y entonces también voy
a rotar
un poco hacia abajo y activarlo. Y luego a veces cuando no
estoy seguro de cuánto tiempo debería tomar
algo, simplemente
me gustará jugar y luego detenerlo cuando pienso
que se debe hacer esa acción. No es muy científico, pero me ha hecho bien. Así que volvamos a mi selección
y ponlo arriba. Te da algo con lo que
trabajar con lo mínimo. Y entonces voy a
rebasar este punto. Sólo estoy tratando de
conseguir como un flujo. Sí, eso se siente bien. Pero sí se siente muy recto. Tan similar a la animación de
peces. Voy a usar mi Herramienta
Pluma para curvar hacia arriba. Vaya, eso es fuerte. Ser agresivo. Entonces
voy a ralentizarlo porque
se está
desacelerando con la fricción. Así que no va a ponerse de pie. Y creo que va a terminar girar después de que
termine de moverse. No tanto,
sólo un poquito. Eso es mejor. Es una
especie de pelota. Entonces tenemos una Polaroid. Ahora eso funciona totalmente. Voy a entrar y
animar las burbujas que porque podría burbujear. Agreguemos un artículo. Así que todo lo que voy a hacer es al azar y
podría ser su posición. Entonces posición. ¿Ahora es demasiado rápido? Sí. La respuesta a la pregunta
es la de ayer demasiado rápida. Entonces lo que puedo hacer ahora, no me
molestaría en hacer un bucle. Y en realidad, porque no
tenemos la longitud de un compuesto para
tener un bucle completo de todos modos, solo
obtendrías una sección del mismo. Así que sería más fácil en
este caso si quisiéramos duplicar los
duplicados literalmente y compensarlos. Entonces no voy a
hacer un bucle con esto. Una segunda burbuja. Hagámoslo. Puedo escuchar un poco
más lento, en realidad. Big Boy, Little Big
Boy. Así es. Sé de lo que estoy
hablando. Esto es divertido. Eso es bastante agradable no estar demasiado
entusiasmado con algunas burbujas, pero luego esta, probablemente en realidad
va a comenzar aquí. Entonces lo que voy a hacer, en lugar de simplemente animar
la posición desde aquí, voy a usar el corchete
abierto para mover la escala para que
no exista ante ellos. Entonces plúmela aquí abajo
y anima la posición. Bueno. Quizá rápido. En lugar de mover los fotogramas clave fuera de mi línea de tiempo donde no puedo
ver lo que estoy haciendo. Sólo voy a hacer que termine antes. Eso hace
lo mismo de manera efectiva. Eso se siente como un mejor precio. Y quiero que estos hagan eso dos veces porque eso es bastante genial. Sólo voy a hacer que
sucedan en otro momento. Entonces eso es un poco compensado. Y luego por aquí, estos, quiero que no estén en el mismo
lugar porque eso es obvio. Entonces voy a seleccionar posición y voy
a darle un empujón. Entonces, si selecciono la
palabra posición, eso significa que estoy obteniendo todos esos fotogramas clave
en esa propiedad. Y luego los puedo ajustar
juntos. Siempre y cuando mi marcador de línea esté en uno de esos fotogramas clave, puedo moverlos juntos. Porque de lo contrario,
si no lo
seleccionas, solo estás haciendo uno a la vez. Lo que significa que obtendrás como un ángulo extraño.
Y eso no quiero. Yo quiero, quiero que
flote hacia arriba en la derecha de
la gravedad excepto tú, si vas
a empezar más ligero, tienes que ser blanco aquí dentro. Probablemente también quiera uno
al final. Entonces no solo como,
Oh, estamos haciendo que las burbujas se vayan. Empiezas, perteneces por aquí. En realidad, voy a
hacer dos porque dos, cuando son guijarros, dos
es mejor que uno. ¿Todo bien? Entonces solo estoy controlando Dang
y tocándolo de oído. Como habrás adivinado, varía. Sin plan. Sólo estoy teniendo unos macarrones
Red Hawk diciendo lo que requiere
un trabajo de mufla. Eso es genial. Entonces termina
con algunas burbujas en el espacio. Fabuloso. Pero lo que voy a
hacer es que voy a meter todas las burbujas detrás mis peces porque me
está molestando que
floten por encima. Podría haber como
los pequeños flotar sobre nuestro amigo. Simplemente no los grandes. que eso será menos disruptivo. Y luego también ayuda a
fingir algo de profundidad. Si tienes algunos que van
por encima y otros no. Me resulta bastante difícil ver cuál es mi pesca,
¿cuál es mi burbuja? Entonces también voy a tomar
este momento para agarrar mi pez, cambiar el
color de la capa a frambuesa. Y entonces puedo ver
¿qué es una burbuja? Un montón de peces que tener que
cavar a través de mis leones codones. Esta burbuja. No va así que está bien. Yo iba a conseguir que
tejiera entre y pescara, pero no le pega del
todo a esa. Entonces estamos bien. Ahora bien, si estamos contentos con
nuestras pequeñas burbujas, volvamos a mi Polaroid,
¿cómo se ve eso? Son increíbles. Así es como se
ve. Algunos incluso podrían volver a nuestras Polaroids. Todos. Tan agradable. Poca animación.
13. Un lugar de administración: Antes de saltar a
la siguiente Polaroid, vamos a darle el lado viejo porque deberíamos estar haciendo
eso todo el tiempo. Así que en la parte superior se puede ver que
tengo un poco de astérix. Así es como sé que no lo
he guardado. He hecho algo
y no lo he dicho, así que Control S, sublime, se ha ido
un poco de astérix. Así que vigila eso
porque así es como, ya
sabes, te engañas. que has hecho un montón de cosas muchas horas que has hecho un montón de cosas y te olvidaste de decir. También antes de
saltar al siguiente, voy a hacer un
poco de espera y gestión porque mi despensa
se me está saliendo de las manos y no estoy aquí para ello. Entonces lo que voy a hacer es que
voy a hacer una nueva carpeta. Y voy a hacer
uno llamado activos. Voy a hacer un resfriado. Entonces los activos serán mis capas. Esto muestra estas
capas Polaroid que pueden entrar ahí, donar para lidiar con eso
nuevamente, intentar este DOM. En mis comps. También voy a agregar una, otra
carpeta llamada pre-comps. Porque recuerden, hemos estado
haciendo un montón de pre-comps, que son comps, no
sé por qué. No sé por qué After
Effects hace algo, para ser honesto contigo,
pero llamaron rupturas. Entonces esta es nuestra composición principal. Ahí es donde estamos
ahora. Pop eso en comps. Estos otros van a
ir en mis comps de desfile. Ahora la razón por la que
diferencio para mí comps es lo que
voy a renderizar. Mi video final. Pre-comps es que todas las
piezas son necesarias que potencialmente pre-comps
podrían estar en mis activos. Eso también está bien. Lo que sea que flote tu bote. Acabo de acostumbrarme tanto
a que esto esté en maquetas. Así es como trabajo. Esta es toda mi materia prima. Entonces Lyons, texturas de audio
o ese tipo de cosas, normalmente
voy a poner en assets. Ese soy solo yo. Todo el mundo tiene que encontrar
su propio sabor. Así que haz lo que mejor te parezca. Pero hacer algo
azulejos está bien por ahora. Pero déjame decirte
cuando vuelvas en seis meses y otros seis expedientes. Quieres que sea NUS
futuro, te va a encantar. Entonces pre-comps en
lo que podría hacer aquí, podría agregar otra carpeta
y tener una llamada Polaroid. Un Polaroid a
no voy a poner un código. Hay un punto donde demasiadas carpetas, como
demasiadas carpetas. Ya terminé. No necesito tanto, chicas. Pero sí, las carpetas son solo
para tu propia organización. No lo haces no va
a romper ningún enlace ni
nada por el estilo. Eso es solo para que puedas
encontrar donde está todo. Realmente recomendaría
tu comp principal es alguna manera Stan DOT
comparado con todo lo demás.
14. ¡Hagámoslo todo de nuevo!: Ahora que ya lo hemos hecho, vamos a volver al proceso de
inicio de ruptura bombeando a nuestro personal. Pero para Polaroid número D. Así que esta vez voy a ir a la izquierda cinco y cambiar todo
el camino hacia Polaroid para así Control Shift C Polaroid
y luego golpear Enter. Y al parecer blanco desde hace años, espero que tus máquinas no sean
tan foodie como las mías. Ahora te darás cuenta
cada vez que rompas, automáticamente
lo va a hacer estallar en tu mente calma un poco. Eso está bien. Pero hazte el hábito
de ordenar a medida que avanzas. No tienes que
mirar de inmediato, pero
asegúrate antes de empacar para el día de que todo esté donde debería
estar, si puedes. Voy a hacer doble clic
en mi Polaroid D, y voy a establecer
mi región de interés. Así que la última vez hicimos todos
nuestros pre-comps primero y luego volvimos al
pasado y lo enfurecimos de interés. No importa en qué
orden los hagas. Siempre y cuando los hagas. Como si tuvieras un poco
más de búfer en ese lado, creo, porque tenemos potencial de acción de
violín de hoja. Y luego Composition Crop
a región de interés. Entonces voy a pre-comp todas
las cosas que
van a ir dentro de la imagen, bosque, todo el camino hasta la hoja. Control, cambio C, pico caliente. Y luego saltar región de interés probablemente no sea
tan importante esta vez. Pero voy a
seguir el proceso. Entonces voy a agarrar una herramienta de región de interés y simplemente
cortaré ese fondo. Ahí vamos. También voy a hacer los mitad's porque todos
van a trabajar juntos. Entonces voy a hacer casa, misma, misma ventana aplicar entera. Déjame obviamente. También estoy muy consciente de que
sé cuáles son estas capas. Enorme. No lo has hecho,
no lo lograste. Así que siéntete libre de
hurgar y jugar con él. Así es como voy a ser
bastante complejo. No es una regla. Se
puede jugar con cosas. Como siempre digo, siéntete libre de
romperlo y luego
arreglarlo en lugar de preocuparte
demasiado por ser precioso. Pero sí sé a ciencia cierta
porque lo he hecho antes, agujero a través de la casa. Él es lo que quiero pre-comp. Por lo tanto, controle la tarifa enviada. Y caliente. Se trata de una casa en caliente.
¿Cuál es la diferencia? Demográfica. Y vamos a hacer intereses
regionales. Otra vez. Dvdt la belleza. Ahora, necesitamos mover todos los bits porque
todo se ha movido. ¿Dónde no debería reventar eso? Ahí está siguiendo tu camioneta. Y luego Polaroids. Sí. Lo que realmente hago en esta
etapa es mi enmascaramiento primero. Entonces en este caso
voy a enmascarar mi calor ahora mismo porque, ¿por qué no? Entonces ya tengo bastante
competente para que pueda hacer eso. Entonces seleccionando mi pico caliente, agarra mi herramienta de pluma. Voy a quedar genial. Voy a arreglarlo
dice que no, bastante feo. Yo dibujé esto. Se me permite decir que es feo. No puedes porque
eso va a ser grosero. Muy bien. Entonces. Ya es agradable y crujiente. Así que eso es encantador. Pero ahora en realidad
vamos a
animarlo porque es un poco aburrido. Si los peces son frescos, el caliente tiene que ser
algo interesante. Así que al igual que
hicimos con los peces, lo primero que animamos, la pequeña
aleta literal aleteando. Vamos a
animar de manera similar estas hojas. Entonces, en lugar de un aleteo frenético, vamos a hacer una influencia ambiental
lenta, como si fuera una especie de brisa.
15. loops ambientales: Vamos a saltar a Polaroid. Y luego pico caliente. Y vamos a animar los
gravámenes, estas hojitas. Vamos a hacer el mismo
proceso que hicimos con los peces. Entonces primero y luego
establecer el punto de anclaje. Entonces, ¿por qué llegar a la herramienta de punto de anclaje y empujarla hacia abajo cerca
del punto de rotación Entonces W para rotar puede verificar
que eso se vea a la derecha. Eso se ve absolutamente impresionante. Tan natural. No se trata de
ser auténtico. Barrer eso siendo representativo. Voy a hacer los
puntos de anclaje y todas estas hojas conducen un
poquito de tallo para basarlo
vagamente fuera del punto. Y luego voy a hacer uno a la vez. Empezaré con
el número uno
porque se llama número uno. Eso es lindo. Entonces me
iré o rotaré para abrir la propiedad o simplemente
puedo girar hacia abajo. El señor Armando trabajar duro
sigue siendo siempre una opción. Entonces rote la propiedad. Voy a
retrocederlo un poco. Golpea el cronómetro. Esta vez probablemente
va a animar mucho más lento que un poco. Los peces delgados podrían llegar a
1 s para el siguiente movimiento, esto podría ser demasiado
lento, pero diremos, vayamos al siguiente extremo. Vigilar
estas rotaciones aquí, porque lo que parece no mucho podría
ser accidentalmente un montón entero. Así que solo mantén un ojo en eso. El primero es negativo cinco. El segundo es casi positivo. Eso es casi mágico. Eso se siente o Raj
aproximadamente a un ritmo. Eso está bien. Entonces voy a ir
a 2 s. Copiar y pegar. Mi primera. Esta vez voy
a ser fáciles A primero que pueda tener una mejor
vibra de cómo se mueve. Oh, eso es demasiado. Eso se siente como si estuviera
llamando la atención. No quiero que estas hojas
llamen la atención. Quiero que estén ahí un
poco. Entonces voy a
o puedo hacer que se mueva menos o puedo
hacer que se mueva más lento. Yo puedo hacer eso. Voy a ir con
mudanza menos primero. Mejor. Pero sigo
pensando que es demasiado rápido. Entonces voy a hacer que todo
suceda a las 3 s en su lugar. Eso es mejor. Ahora, una vez más, necesito hacer el loop porque está en el loop dos veces
porque va muy lento. Esta sería una instancia en la
que podrías simplemente copiar y pegar. Pero por longevidad
y por simplicidad, si alguna vez quise extender
mi comp o quiero compensar todos estos y necesito
mover las capas alrededor. Looping hace que sea más fácil hacerlo sin tener que volver atrás. Entonces voy a hacer un
bucle de la animación. Entonces eso significa sostener
Alt y hacer clic en el cronómetro y
hacer loop out. Y luego Entra en
el numpad para cerrar. Ahora eso debería ir todo
el camino hasta el final y luego ojalá
loopback perfectamente. Eso está bien. Entonces vamos a
hacer eso en todas las hojas. Establecerá la rotación. Pero van a ser diferentes. No quiero que
sea exactamente lo mismo. Así podría
animarlos exactamente igual y luego compensar los fotogramas clave como lo
hicimos cuando
duplicamos el pez. O puedo animarlos para que sean ligeramente diferentes
en primer lugar. Así que no tengo que
compensar tanto. No sé si eso tenía algún
sentido, pero veamos, pasa. Esta vez voy
a rotar en reversa. Entro juntos y digo
que eso es un poco diferente. Bueno, eso no va
a funcionar porque
no va a circular
porque necesita
dividirse de manera uniforme en 6 s.
Así que necesito que esto vaya. Tres marcos. Tres secretaria, que solo soy un poco mini
pantalón y se me olvidó eso. Ef nueve fuera. Bueno. Está un poco demasiado sincronizado. Entonces, a pesar de que van
en dirección diferente, está sucediendo
exactamente de la misma manera, amigos. Eso es una tontería. Podría hacer que sucedan
a diferentes derechos, pero luego nuestro
riesgo me llena el bucle y probablemente ya
podamos reunir cuánto no quiero
meterme con las matemáticas en este momento. Entonces lo que voy a hacer es seleccionar mis fotogramas clave, los que Amanda, hace un momento. Voy a agarrarlos y
meterlos a la izquierda. Eso está fuera de mi línea de tiempo
ya que son totalmente no tripulados. Porque lo que eso significa es que
efectivamente estoy compensando
los fotogramas clave. Si le pego a U aquí, ya puede ver. Entonces este es un conjunto de
fotogramas clave, comienza y termina, y luego el otro comienza en
algún lugar de aquí, y luego el V. Así que no están sucediendo
exactamente al mismo tiempo. Se siente mucho más orgánico. Sin tener que
hacer ningún momento. Eso es solo agarrar tus
fotogramas clave y moverlos. Entonces voy a hacer
ese proceso exacto nuevo en estos. Entonces no vamos a leerlo. Fresco. Eso se ve un poco genial. Tengo un poco de
libertad,
por favor, por Control a y golpea U. Eso va a tabular todos
mis fotogramas clave de distancia. Puedo ver mucho mejor
lo que está pasando. Bastante contento con
eso, va a quedar raro porque
tenemos podemos ver los
extremos básicamente. Pero si voy a hit tab, tab back a Polaroid y
blanco para un autoguardado. Encantadora. Se ve bastante genial. Como no estar
engreído al respecto ni nada. En realidad estoy
un poco sorprendido, aunque lo he hecho como 20 veces, todavía estoy
un poco colocado. Entonces, si lo tienes
recortado de los bordes, en realidad
parece
bastante convincente si
vemos los bots, si miro hacia abajo. Pero si confías en el
proceso y
asegúrate de volver a verificar a medida que avanzas. Parece que vino un poco. Lo siguiente que vamos a
hacer es que vamos a saltar al corazón. Hay un pequeño pastel en la ventana que
vamos a animar. Apareciendo.
16. Tiempo de pastel: Ahora que tenemos algo de
ambiente sucediendo, haremos la parte de
animación real. Así que salta a la choza. Y luego aquí dentro, si acercamos un poco más, se pueden
ver estas capas. Entonces voy a apagar
mi casa por un segundo. Para que veas,
apague la ventana. Eso fue un poco descarado pi, j pi y un poco
de vapor. Encantadora. Entonces lo que vamos a
hacer es animar la ventana, abriéndose. El pastel, saliendo por
la ventana. El alféizar tiene más ventoso. El pastel va a aparecer. Bien. Entonces por ahora, si acabo de
apagar mi ventana, perdón, no mencioné
estos pequeños globos oculares. Podemos apagar las luces para poder
ver qué está pasando. Voy a apagar
mi ventana por un minuto caluroso mientras estoy
animando el pastel. Entonces lo primero que es P para que la
posición se anime es el pi yendo de
ninguna parte hasta la repisa. ¿Verdad? Ahora bien, si quisiera, podría animar un poco de escala como si estuviera siendo
empujado hacia afuera también. Yo quisiera yo
diría, hagámoslo. Queremos abrir
la propiedad de escala
mientras la propiedad de posición
está abierta. Entonces, si mantengo turno
mientras golpeo S,
eso abrirá la balanza mientras
mantengo la posesión de él. Estoy en la escala. Cada vez más grande ballena,
pequeño kit de bits. Y luego otra vez, ha sido increíble. Y se superponen ligeramente. Se siente a juego que hay
un poco demasiado caricaturesco. Entonces voy a
escribir los valores en. En cambio. Ahí está, eso es
mejor, una mejor posición. Y luego un poco de escala. Voy a animar
al vapor. Va a parecer muy
tonto por un minuto caluroso, pero confíe en el proceso. Entonces voy a animar la posición por primera
vez y ajusto la opacidad. Entonces P para el puesto. Una vez que esté en la repisa, eso es lo que quería comenzar. Voy a hacer esto.
Y yo lo hice. Entonces en este caso,
porque sé dónde quería terminar en
lugar de animar y luego adivinar,
estoy trabajando al revés. Entonces puse mis fotogramas clave,
ahí es donde quiero que termine. Y luego trabajé hacia atrás
para animarlo hacia abajo. En estos chicos porque no estoy
haciendo ninguna rotación sobre ellos. No me preocupa
dónde está el punto de anclaje. Normalmente voy a hacer eso primero, pero en este caso,
absolutamente no importa. Entonces no me voy a
molestar voy de manera
fácil y luego
compensar para manera
fácil y luego que no pasen
al mismo tiempo porque se ve súper raro cuando eso pasa. Bueno, eso es demasiado rápido. Eso es una locura. Fresco. Ahora, no debería estar delante
del pastel. Esa tontería. Así que vamos a ponerlos detrás, ¿de acuerdo? Sí, eso es mejor. Y un poco de opacidad también, porque me veo un
poco demasiado de
la capacidad de la casa y
otra vez, trabajando al revés. Entonces sé que quiero
que termine a los 46. Entonces pondré eso primero
y luego volveré a cero. Nuevamente, flexibilizando. ¿Ha pasado
el pasillo en realidad y ahora estoy contento con eso Entonces, en lugar de hacerlo dos veces, copia la
propiedad de opacidad y pégala, pégala en la
propiedad de opacidad para el otro vapor. Eso es encantador. Entonces tenemos nuestro pequeño pastel. Pero si
vuelvo a encender mi ventana, no puedo verla. Eso es una tontería. Entonces necesito la
ventana para animar también. Entonces necesito la ventana. Voy a cerrar esta casa,
así que no la sigas empujando. La ventana para levantarse. Eso es lo que hago a continuación. Ahora bien, esto está hábilmente
construido para que la casa esté sobre las casas
encima de todo. Entonces la casa está escondiendo
el marco de la ventana. Así que no necesito enmascarar ni hacer
nada complicado con eso. Sólo necesito
animar la posición. Entonces posición y arriba. Voy a irme un
poco porque, ya sabes, es una vieja ventana para ser la flexibilización en
ambos extremos en esta. Contento con eso, pero eso
significa que ahora el pastel está
sucediendo demasiado pronto. Así que voy a agarrar todas estas
capas y empujarlas. Ahora lo ideal sería que primero hubiéramos
hecho la ventana, pero creo que es
importante demostrar que realmente no importa. Realmente no. Puedes hacer las cosas en
el orden que quieras, y puedes regresar y
cambiarlo y empujarlas y moverlas hasta el contenido de
tu corazón, mis amigos hasta el contenido de tu
corazón. Tiene que ser como la ley de las ancianas. Para frenar.
Creo que me parece demasiado animado. Es un poco demasiado. Caminar el pez, el
pez o a exaltado. No la pesquería
apropiadamente excitada, pero este es un pensamiento diferente. Quería animar a un ritmo
diferente. Eso es mejor. Ahora voy a volver a mi escena principal y sólo
voy a tomar un segundo
caliente para comparar. Eso se siente divertido. Como si fueran un poco
diferente ritmo. Eso es lindo. Estoy contento con eso. Genial. Siempre es bueno volver a verificar el contexto de todo tu asunto. No te
empantanes demasiado en la mancha de olivo. Se ve increíble ahora
porque no tiene sentido con
el resto de tu escena. Así que siempre vuelve. Pero hablando de
vapor, se ve un poco gentil palabra usada. Entonces lo que vamos a hacer
es hacerla un poco de jazzy agregando algunos efectos para comer. Entonces el vapor, vamos a conseguir que haga un poco de tambaleante
extrañamente, un poco de cosas tambaleantes Weebly.
17. Tiempo de vapor de forma de moda: Entonces voy a ir, voy a seleccionar mi misma capa. Voy a ir a mi ventana
Efectos y Presets. Ahora bien, si no tienes
eso, está bien. Ve a Ventana y luego
búscalo en tu lista. Entonces estando en la cima, ¿
hay un orden alfabético, efectos, efectos y presets? Si tienes que tomar, significa que está abierto en algún lugar ahí. Sólo ciérrala y ábrela
otra vez, Eso está bien. Entonces voy a buscar
un efecto llamado Wave Warp. Este tipo con mi capa seleccionada, si hago doble clic, la
va a plunk. Y ya, te
habrás dado cuenta de que ella se
tambaleará para aplicarlo de nuevo. Mira a un Tolkein, pero haciendo algunas cosas. Entonces lo que podemos hacer es
perder el tiempo con estos ajustes. mí me resulta
difícil verlo y nos tambalearemos con
el cuadro delimitador puesto. Entonces, si voy Control Shift
H o Control Shift H, eso apagará
mis cajas delimitadoras. Así que sólo puedo ver
lo que estoy haciendo. Ahora en Wave Warp,
lo que tenemos, tenemos altura y
tenemos ancho y dirección,
y velocidad para un montón
de ajustes en realidad. Pero la herramienta principal con la
que queremos jugar ahora mismo, la altura y la anchura. Si reduzco el, si
reduzco el ancho, no debería poder. Ahí vamos,
se puede empezar a ver que se distorsiona un poco. Y si juego, ustedes
pueden ver lo que está pasando. Ahora porque estos son
realmente de capa pequeña. Porque recuerda, son
solo estos diminutos píxeles dentro de una enorme comp. Y no necesitamos un gran número para
que haga algo genial. Entonces solo necesitamos un poco. Entonces, la altura de ola
y el ancho de ola, eso depende de en
qué dirección vaya en cuanto a qué es, qué. ¿Si lo haces? Si te imaginas una línea ondulada, tienes la altura de las
olas y luego tienes el ancho entre ola de edad. Eso es básicamente a
lo que se refiere. Si quiero hacerle
alguna variación, puedo ajustar la dirección. Entonces si lo cambio a cero, puedes ver que es como perfectamente
a través de la mitad de ella. Y se obtiene una onda más
obvia. Aunque quiero ir un
poco distorsionada, porque es divertido. Hermoso. Eso es todo lo que necesitaba. Entonces entonces voy a agarrar ese efecto y
voy a copiarlo. Voy a
pegarlo uno de madre. Obtienes algunos ajustes que funcionan. ¿Por qué reinventar la rueda? Pero quiero que sea
un poco diferente. Entonces voy a establecer el ángulo para que sea un poco lo contrario,
pero contrario. Eso se ve raro. A lo mejor lo que voy a hacer es
cambiar la talla. No están completamente sincronizados. Sí, eso se siente mejor. Creo que el desvanecimiento
está ocurriendo un poco. Se siente raro. Cuanto más
efecto los sumes todos, probablemente
quieras
cambiarlo todo. Eso está bien. Vamos, Eso se ve genial. Si vuelvo a mi choza. Míralo en el contexto completo. La abuela ha vuelto a bajar el pequeño pino.
18. Reflexiones: Lo último que vamos a hacer es que realmente vamos a
aterrizar lo mismo porque
en este momento eso es un, eso es un pequeño estanque ahí, pero no hay reflejos. No hay El no estaba
haciendo nada. Se siente un poco raro. Entonces lo que vamos a hacer es básicamente
vamos a usar
lo que ya hemos hecho, el Wave Warp para crear
un reflejo del sombrero. Para crear un reflejo
del calor, necesitamos un duplicado de hot. Al igual que hicimos con los peces. Voy al Control D para
duplicar como tengo que ahora. Y luego un poco de un sorteo, pero aquí tengo esta colchoneta de
agua. Si lo apago,
dices que nada cambia. Porque lo que he
hecho es crear una capa que es la
misma que esta agua. Y eso es para que pueda, es como una mezquita,
pero es un poco diferente. Entonces en la colchoneta, para qué la
vamos a usar. Entonces en este corazón que
acabamos de crear, voy a voltear la escala. Podría hacer esto con las propiedades de escala
adecuadas, pero no me voy
a preocupar por ello porque va a
poder almacenarlo de todos modos. Yo solo quería ser
blandito y apagar una marca de agua para poder ver
lo que estoy haciendo probablemente. Sólo voy a
alinearlo con éste. Queremos que sea blandito. Queríamos que nos exprimieran para que
pareciera un reflejo. No es solo como la copia exacta porque
no es así como funciona la perspectiva. Queremos
aplaudirlo un poco, ¿verdad? Se puede ver que tiene toda la
animación sucediendo en ella. Ahora bien, si miro un poco,
mira aquí,
tienes modos de fusión con los que
puedes jugar. En realidad no
voy a escribir ahora. Voy a
dejarlo exactamente como está
porque me parece lo
más correcto. Creo que lo normal me
va a hacer bien. Sólo voy a
dejar caer la opacidad. Entonces T por la opacidad
y trabajarla abajo, Eso me parece mejor. Creo que hay algunos
aquí que podrían funcionar. Y esto es exactamente cuando
son divertidos de usar. Y cuando estás haciendo
reflexiones y diferentes efectos y cosas. Bueno,
tenerlo en este momento. Así que sólo voy a mantenerlo en la normalidad y dejar caer la opacidad. Entonces lo que quiero hacer antes de que
nos perdamos demasiado no es comprar qué carajo
una pista mate Tíbet. Ahora esto es específicamente
para 2023 y más allá. Si tienes una
versión anterior de After Effects, voy a poner un pequeño video extra
en lo que tienes que hacer. Pero lo que vamos a
pedirle a After Effects que haga es que este laico aquí efectivamente va a
ser tratado como mi máscara. Así que al igual que dibujamos máscara en otras cosas antes que
están unidas a la capa, podemos usar una
capa separada para ser una máscara. ¿Por qué querríamos eso?
Porque en este caso, lo
hemos distorsionado y jugamos con la escala
y vamos a hacerle algunas otras cosas
que no
queremos reaccionar ante la máscara. Queremos que sea algo completamente
independiente. Entonces lo que vamos a hacer es que
vamos a decir en este hot, vas a ir
al menú Track Matte. Y vamos a decir que la
capa mate de agua es la colchoneta. Ahora encaja perfectamente
dentro de la colchoneta. Entonces donde sea que esté
esto, sólo va a mostrar
dónde está el agua. De igual manera, si agarro
la colchoneta y la muevo,
se ve que rompe
el reflejo. Entonces, en la capa que
quieres que sea importada o enmascarada, ve a la opción track matte y selecciona la
capa que es la, eso, así es como haces eso. Entonces queremos que sea liquidez. Entonces vamos a hacer lo que
hicimos con la mancha. Vamos a agregar Wave Warp. Esta vez. Vamos a jugar
mucho
con la dirección al principio, porque esa es la forma
correcta de hacerlo. En cualquier pantalón. Tener
un poco de juego. Pero queremos que esto sea acción
ambiental en este momento. Es un poco caótico, así que sólo voy a
reducir la velocidad. La velocidad aquí por defecto es aquella que no
suena muy rápida, um, pero voy a
hacer que sea decimal. Entonces iré como 0.4. Me siento mejor. Ahora, podemos jugar mucho más con la altura y el ancho
si quisiéramos, pero en realidad estoy bastante
contento con cómo aterrizó eso. Creo que está bien. Pero lo último que quiero
es que voy a
combatirlo porque las reflexiones normalmente
no son perfectamente claras. De lo contrario veríamos
todo el tiempo. Entonces lo que voy a hacer es que a pesar de que
vamos a rastrear mate, también
puedo agregar una máscara. Voy a usar mi herramienta de pluma. Y con mi choza
seleccionada, deja de pagar. Voy a hacer clic
solo holgazo-goosey alrededor y cortar a través de la parte superior. Derecha. Eso se ve estúpido. Pero tengan paciencia conmigo. Porque lo que puedo hacer es bajo mis máscaras, tengo pluma. Si subo ese valor, por, entonces obtienes un tipo de reflexión más
auténtico. Ni siquiera lo hago
un poco más pequeño. La opacidad que un líder no tiene. Regresa a mi Polaroid principal. Todo eso es encantador. Hace escurrimiento. Lindo. Entonces todo lo que queda
es animar la facilidad, animar a la Polaroid
entrando y haciendo un par de
pequeños toques finales de embudo.
19. Antiguo Mattes: Pequeña nota de bonificación aquí
para cualquiera que trabaje en After Effects 2020 o antes, antes de que cambiaran su sistema
Track Matte. Así es como
harás los mates de pista. Lo que es realmente importante en las versiones anteriores de
after effects es que tu tapete esté directamente por encima de la capa que
quieres revelar. Entonces en este caso,
tienes mi corazón. No solo aislarlo aquí. En mi capa de agua, esa va a ser mi
Mash va por encima de ella. Entonces es realmente
importante, eso es 6.7. Si está debajo, no
va a funcionar. Tiene que estar exactamente por encima de él. Sera, lo que haces en el hot, vas a tu columna
track matte. Dices, quiero el
de arriba, a
mi, mi Alfa Alfa Mate Alfa
invertido o siendo lo revela todo excepto donde el agua es algo así como
simplemente revelando afuera. Alpha Matte revela dónde está
el agua, debe mezclarse. Entonces está funcionando exactamente
igual que la versión 2023. Entonces es solo el, el orden de
pila que es
diferente realmente. Y que solo puedes
mate alfa a una cosa a la vez. Entonces, si necesitaba
revelar algunas cosas, necesitaría múltiples
instancias de este tapete.
20. Toques finales: Voy a agarrar a Polaroid, voy a animar
la posición y rotación de la Polaroid. Pero voy a primero,
ajustar el punto de anclaje. Así mismo que la última vez. Posición. Degustación. Sólo voy a empezar por aquí abajo. Ahora bien, no podría estar
haciendo esto a la inversa,
pero en realidad
no soy tan preciosa. Así que no me importa tener que confiar en él porque es un rectángulo
grande en un marco. Y otra vez, conseguir que ocurra un poco
de curva. Entonces es un poco más orgánico. Y nunca a la
vez porque si
tuviéramos que
ser definitivamente el de arriba, como pasa último, que
nunca ha sido lo que he hecho. Porque tenemos Polaroid
ganado y Polaroid para, y me he metido muy metido en mí cuál va primero? Entonces, usa tu mejor juicio. Lo que quieres tener esta linda. Una cosa que estoy notando es que esta acción ocurre antes de que
la Polaroid esté en marco. Así que en realidad voy
a tomar un segundo caliente, saltar y mi objetivo de esa acción sucederá
un momento después. Entonces eso significa que todos estos
van a seguir adelante con todas las ventanas no se van
a abrir de inmediato. Entonces ahora si vuelvo a mis
Polaroids, Sí, eso es mejor. Por lo que le da a los Polaroids un segundo para llegar hasta el final. Entonces es muy importante
que te guste te sigo diciendo, comprueba a medida que avanzas. Porque en cuanto
hagas un cambio a
una empresa va a ajustar
todo lo que un decano. Eso parece una
suplantación poderosa, creo. Estoy notando que me he
caído a la derecha. Así que los voy a reventar en un poco porque eso es molesto. Y asigne conmigo se muestra. Ahora quiero añadir un
poco más de definición entre estos dos. Entonces aquí es cuando voy a agregar un poco de
sabor extra a nuestros leones ahora. Entonces ahora voy a agregar
algunos estilos de capa para poder agregar una sombra paralela en mi capa. Si hago clic derecho
en la línea de tiempo, toda la ventana, no
importa cuál. Estilos de vida. Sombra paralela. Entonces si me giro hacia abajo, ya
lo
puedes decir, pero es espantoso. Entonces voy a
hacer que no sea feo. El predeterminado es simplemente desagradable. Así que voy a
bombear los letreros para poder verlo por todas
partes. Algo que
realmente te
recomiendo nunca uses una sombra negra. Se pone de fangoso alguna vez,
a veces funciona muy bien. Pero me parece que acertar y fallar. Entonces ya me gusta obtener un color de la escena,
generalmente el fondo. Entonces ya está
listo para multiplicarse. Eso ya se siente un poco mejor. Podría dejarlo caer un poco. No me importa que
sea bastante la mitad. Así es. Puedo jugar
con la distancia a ella, codazo hacia un lado más
si quiero hacer bien. Y luego otra vez, como siempre, cuando tengo una cosa con un aspecto fabuloso, no nos lo hagas. Copia, pega excepto
en esta Polaroid. Va a dar vueltas por
las propiedades. Y voy a cambiar
el ángulo para
que sean las sombras que
salen del otro lado. Así como si la fuente de
luz estuviera algo en el medio. Encantadora. También podríamos hacer eso con
las propias imágenes. Porque los Polaroids
tradicionalmente tienen un poco de
cresta si quisiéramos. Pero en realidad me
gusta bastante ese borde nítido. Entonces voy a dejarlo
igual que 0s. Eso es. Esa es toda nuestra escena. Entonces vamos a decir que
hecho. Tenemos que renderizar.
21. Renderización: Así que vamos a hacer un gran
render en Media Encoder. Entonces mi preferencia personal así
como los vinos. Voy a ir a Composición,
agregar a Media Encoder, Queue o Control Alt M. Me
encanta mi atajo de teclado. Entonces eso va a
abrir un nuevo programa para que pueda renderizarlo mientras sigo
trabajando en otras cosas. También tiene otros códecs
que podría usar. Es solo que tiene algunas opciones
diferentes. Podrías renderizarlo
tachado After Effects. Pero por defecto no suele venir con
los códecs que necesito. Sarah, prefiero Media Encoder, pero todos tienen sus preferencias personales
periféricas. Entonces lo que quiero hacer
ahora es establecer mi formato. Lo más fácil de hacer es hacer
clic en el pequeño texto azul y el blanco volteando edades
para que esta cosa se abra. Y podemos cambiar los ajustes, son muy menos verificarlos. Por defecto, es posible que ya lo
hayas clavado porque es lo que lo has
estado renderizando de todos modos. Scrub through, podemos ver que H.264 es el formato que queremos
porque es un bonito MP4 pequeño. Así que tenemos todas estas opciones, pero H.264 es flip y
perfecto para lo que queremos. Match Source, prácticamente siempre eso se establece en lo que son nuestros ajustes de
composición, lo que significa nuestro 1920 por
108025 cuadros por segundo. Y preguntar dónde píxeles
queremos que coincida con lo que
dijimos al principio. La otra cosa que
haremos es establecer la ubicación de Polaroid y el nombre. Entonces vamos a ir a taller
y ahí está bien. En realidad, ¿sabes qué estoy haciendo? ¿Polaroid? Yo sólo voy animada. Voy a golpear Guardar. Entonces eso es todo lo que necesitábamos. Eso es absolutamente,
absolutamente todo. Me gusta hacer una
rápida doble comprobación de nuestra configuración de Match Source que tenemos en Dade
go 1920 por 1080, porque a veces
te has desplazado por
donde no querías y has cambiado
sin querer. Así que realmente bueno
simplemente verificar los
ajustes originales son correctos y puedes hacerlo simplemente
desplazándote hacia abajo aquí. Entonces eso es todo. Estoy feliz. Bien. Entonces tocaría. Míralo. No, está bien. Y vamos todos hacia abajo y damos
clic en el pequeño enlace. Te llevará a ello. Y aquí lo hicimos. Y aplica eso en loop
porque es hermoso. Entonces este fue un ejemplo muy
específico, pero ojalá te
dé un poco de una visión general de cómo pueden funcionar las colchonetas y las
máscaras en un par de otras pequeñas
cosas en el camino. Y hay muchas otras pequeñas herramientas que
podemos seguir explorando, pero me encantaría ver en qué están trabajando
ustedes.
22. Para terminar: Eso es. Hemos llegado a la pandilla final. Entonces ahora tienes tu
pequeña secuencia animada. Puedes ponerla en tus redes sociales. Puedes compartirlo con tu
mamá para hacer son tus platos. Pero a través de estos procesos
muy específicos de hacer estas dos Polaroids
con pececitos en una choza. Ojalá se pueda ver cómo se pueden utilizar
estas herramientas
en un ámbito más amplio. Así pre-comps, mapas de seguimiento,
máscaras, infinitas posibilidades. Me encantaría ver qué hacen
ustedes en el futuro usando estas herramientas. Me encantaría decir los
proyectos que has realizado siguiendo estos pasos, siéntete libre de compartirlo
en los pequeños proyectos pensando en el fondo
o en las discusiones. Etiquetame en Instagram, lo que sea, solo muéstrame
lo que estás haciendo. Um, solo para tener curiosidad por
lo que todos están haciendo. Muchas gracias
por tomarse el tiempo para levantarse
hasta este video. Eres increíble. Y te veré la próxima vez.