Transcripciones
1. Introducción: Yo soy Alyssa. Estoy aquí para mostrarte
cómo me gustaba
jugar con la forma y
escribir After Effects. Entonces eso significa crear activos directamente en After Effects de forma
completamente nativa. Así que no necesitas
ninguna otra herramienta y puedes hacer algunas animaciones geniales y
funky burro. Soy ilustradora
y maestra menor, diseñadora, simplemente punto muerto
creativo general. Llevo muchos años trabajando en la
industria. Una de mis cosas favoritas
para hacer cuando tengo un poco de
tiempo de inactividad es una
forma rápida y una animación superior. Es algo
completamente liberador ese tipo de
animación donde
no te restringen tus habilidades de
dibujo o todos los demás
límites que Adobe a veces
puede crear y
otras herramientas creativas. Es simplemente completamente
exclusivamente en After Effects. En esta clase
vamos a estar viendo las herramientas básicas para las
formas en After Effects. Así que vamos a estar mirando principalmente a la propia herramienta de forma. Así que todos tus viajes
geométricos clásicos. Y luego a partir de ahí
vamos a crear un poco de fondo que
anima en un bucle. Entonces te voy a mostrar cómo
asegurarte tus bucles. Haciendo el bucle. Se trata de un poco de
matemáticas, pandilla de células. Entonces vamos a
mirar animando algunos top. Entonces voy a
desglosar lo que creo que son las herramientas más útiles para escribir animación en after effects. Y eso no significa
complicarlo y hacer toda
la codificación y scripting y ninguno de ellos escribe es un mentiroso. Y vamos a
tratarlo como tal. Y vamos a hacer
algunas cosas funky para que se vea genial y realmente atractivo sin ir
demasiado profundo y complicado. Vamos a
mantener todo lo más simple y lo más divertido
y funky que podamos. Hacer, ¿necesitas alguna experiencia
para hacer esta clase? No, ninguno en absoluto. Un poco de comprensión de cómo escribir una
palabra sería genial. Eso es cada uno. Y si has hecho mi última clase
en After Effects, vas a tener un momento
muy sencillo. Va a ser
hermoso. Pero he diseñado esto para
que puedas saltar sin ninguna experiencia alguna. Así que de nuevo, un poco
de comprensión de cómo funcionan los programas de Adobe
no te va a hacer daño, pero no te vas a
perder nada. Si esta es tu primera vez en After Effects, Eso está
absolutamente bien. Al final de
esta pequeña clase, deberías tener un poco de animación en
bucle. Entonces lo haremos en
unos pocos formatos diferentes. Para que lo puedas hacer como 1920 por
1080, tu clásico odio. Y también podemos hacer un
formato cuadrado para Instagram. Y haremos un formato
vertical para que
puedas pop en TikTok
si quieres. Pero también puedes jugar con esas
opciones para que
no tengas que hacer con los
ajustes que yo creo. Si quieres que
sea un poco de correo electrónico, esto te mostrará
cómo hacerlo también. Ahora bien, si eso
suena como algo que está totalmente en tu callejón, vamos a saltar y jugar
con algunas formas en la parte superior.
2. Configuración del archivo: Bienvenidos de nuevo a la pandilla
After Effects. Vamos a sumergirnos directamente y
vamos a hacer clic en este gran botón viejo
en el medio y hacer una nueva composición. Si ese botón no está
ahí, recuerda, puedes ir a composición,
nueva composición. Ahora, lo primero que vamos
a cambiar el nombre de nuestra composición. Vamos a llamarlo
algo que recuerdes. Voy a ir por la
atención médica animada, hecho. Ahora. Voy a jugar
con algunos escenarios aquí. No voy a usar mis presets, solo preferencia personal. Voy a escribir esos
ajustes que quiero manualmente. Entonces este es el momento no
es correcto. Lo primero, ancho,
quiero 1920 por 1080, y voy a ver cuando escriba
eso en las actualizaciones a HDTV, eso es lo que buscamos. Voy a usar 25
fotogramas por segundo. Y siempre queremos
asegurarnos de que tenemos píxeles cuadrados. El resolutivo. No es una preocupación. Podemos dejar eso como
está, esto totaliza bien. Y eso va a cambiar a medida que trabajemos. La duración, treinta segundos
es un poco exagerada. Voy a bajar
esto a 6 s. Así que es muy
importante recordar
cómo funcionan estos números. Así que hemos llegado hasta aquí, el nuestro
es tu primer número, minutos, segundos y fotogramas. Y recuerda siempre que Frames se refiere a tu velocidad de fotogramas. Entonces estos dos trabajan juntos. Entonces, si estableces este número en 24, serán 24 fotogramas.
Si lo envías al 25. Y va a
redondear este número aquí. Así que solo tenlo en mente. Sea cual sea tu tasa base, eso dependerá de qué números puedas poner en
tus fotogramas finales. Entonces el segundo valor es de 2 s. así que vamos a poner 000060. Y lo último es
nuestro color de fondo. Y otra vez,
no significa nada, nada una puerta. Porque eso es solo
para
videos transparentes y para previsualizaciones, casi de inmediato
vamos a cambiar el color. Entonces esto es simplemente
irrelevante en este momento. Entonces voy a
dejarlo como está. Entonces cuando esté feliz,
voy a golpear. Bien. Ahora podemos ver que
tenemos una nueva comp. Entonces tenemos una comp en la ventana de
nuestro proyecto. Tenemos un, algo visible
en nuestra ventana de composición. Ahora bien, no solo están esos
dos grandes botones grises. Y nuestra línea de tiempo ahora
es accesible. Verifica rápidamente que tienes
Ss en tu pantalla, no Fs. Si acercas el zoom. Si me acerco, diré F's, Esos son los frames. Si has hecho
zoom en esta pequeña
barra de herramientas por la parte inferior, entonces deberías poder
ver S de hasta 6 s. Si no, solo necesitas
actualizar tu cronograma de
composición. Eso está bien. Así que una composición comp ajustes y se puede cambiar
la duración allí. Para que puedas cambiar la
duración en cualquier momento. Eso no es un problema, pero es un dolor estar animando. Y luego me di cuenta, Oh
Dios mío, eso es rápido. Ahora que tenemos
nuestra comp establecida, vamos a hacer una cosa más
muy importante. Vamos a salvarlo. Vamos a volver a guardar
nuestro archivo. Voy a subir a Archivo
y Guardar Como guardar eso. Y luego navega hasta
donde quiero guardarlo. Llámalo algo inteligente. Entonces me voy a quedar
con mi Hilaire. Eso es todo lo que necesito hacer. Así que dale un nombre y luego Guardar. Y ahora puedo ver
que tengo mi archivo, extensión de
archivo también. Sé que lo he guardado
. Y siempre que hagas un cambio, por ejemplo, yo solo los cambiaré.
Esto por un segundo. Verás que tienes un
poco de astérix en la parte superior, ya que sé que no lo
has guardado. Así que solo mantén un registro de eso. Porque a veces
vas a estar trabajando fuera por una hora y
Omar, carajo, no
he guardado esto. Solo Control S para guardar otra
cosa que quizás
quieras configurar mientras aquí está tu auto guarda. Así Editar Preferencias
y guardado automático. Puede configurar cuánto tiempo desea que sean
los intervalos entre sitios. Por lo que automáticamente se guardará en la mentalidad de fondo
a cada 10 min. Eso debería estar bien. Si estás trabajando con
algo mucho más grueso, entonces quizás quieras que
sea más corto que eso. Totalmente depende de ti y de
tus preferencias. Y también podemos establecer donde
quieras que se guarde. Entonces, por defecto, se
guardará junto a tu archivo de trabajo de secuelas. Hará una pequeña carpeta
y pondrá todo ahí.
3. Fondos: Tenemos nuestra configuración de comp y ahora vamos a hacer
el fondo. Así que hay algunas
formas de hacerlo,
pero lo que vamos a hacer esta
vez es que vamos a usar una capa de formas porque hoy en día
todo se trata de formas. Entonces, si subimos a tu barra de herramientas, encontrarás a este tipo. Esta es tu Herramienta de Forma. Y debajo de ahí encontrarás
todas tus diferentes formas. Pero primero, voy a hacer clic
ya sea en la línea de tiempo
o en la composición. Se puede ver la caja azul. Asegúrate de que estoy
en la escena correcta. Y luego puedo hacer doble clic
en mi rectángulo, y eso hará que una forma el tamaño completo de
nuestra composición. Así que no tenemos que preocuparnos escalarlo ni
nada por el estilo. Ahora bien, si quisiéramos ajustar
el color de este fondo, Dios
mío, podemos, pero es importante conocer las diferentes
opciones que tienes. Hay dos lugares donde
puedes ajustar estas cosas, está arriba y tus
utilidades y tus herramientas. Y también hay abajo
en la línea de tiempo. Mi preferencia está arriba, y voy a mostrarte por qué. Aquí arriba tienes cuatro botones. Parece que, pero en realidad es
para este primero
que estos llenarían es representa
el botón para las opciones. Y luego
tienes el color para
el color , trazo desvergonzado, tienes opciones de trazo
y color de trazo. Entonces si quería cambiar el
color de este rectángulo, simplemente
hago clic en el color sí y puedo cambiarlo a lo
que me guste. También puedes usar el
Cuentagotas para que puedas elegir algo que ya esté en escena si lo deseas. Si quisiera
cambiar el tipo de campos que adelante y dar
clic en el relleno de palabras. Y entonces puedo decir que no
tengo nada de relleno. Gradiente lineal sólido
o gradiente radial. Entonces con esos, obtienes un
montón de otras opciones. Lo vamos a mantener
simple por ahora y solo mira el color sólido. Si quieres jugar con
gradientes, sé mi invitado. Pero por ahora, sólo me voy
a quedar con algunos sólidos. Ahora para un fondo, quiero asegurarme de que no
haya trazo en absoluto. Entonces tenemos
opciones de ictus aquí. Voy a apagarlo.
Así que asegúrate de que esté ahí. Y no un trazo que sea
sentarse a ancho cero. Puedes hacer eso, pero me han surgido problemas y he
hecho algo tonto. Por lo que es más seguro solo
apagarlo por completo. Y luego pulsa Bien,
ahora puedes hacer todas esas mismas cosas exactamente
en tu línea de tiempo. Así que abajo abajo, tengo esto se
abre automáticamente porque he estado jugando
con esos ajustes. Entonces, si no está abierto para ti, puedes girarlo hacia abajo. Llegas a tu rectángulo, tienes tu trazo y
tienes tu relleno. Podemos ver que nuestro trazo
está apagado. No hay AbleNet. Enciéndalo y
nos hemos filtrado. Entonces así es como los
enciendes y apagas. También tenemos aquí
puedes cambiar tu color bajo el relleno. Tenemos opacidad, tenemos
todo ese tipo de cosas. Y bajo trazo también
tenemos todo tipo de
otras opciones, que
veremos más adelante. Pero por ahora
porque es el fondo, no
necesita un Strunk. Y entonces lo que voy a
hacer es que voy a nombrar mi capa porque
estoy organizada. Pulsa Enter para darle un nombre. Voy a llamar a
este fondo. También voy a
colorear la etiqueta. Entonces, si hago clic en este
pequeño cuadrado gris, puedo escoger un color. He entrado, he pasado
mucho tiempo recogiendo mis colores. Entonces el tuyo no se verá
igual que esto, pero eso está bien. Y luego lo voy a cerrar con el pequeño icono del
candado ahí. Eso solo significa que
no voy a golpearlo. Así que tengo un bonito color de fondo
sólido y eso va a renderizar. Entonces, a diferencia de nuestra vista previa de
fondo, esto realmente se renderizará.
4. Rectángulos Gallore: Ahora que tenemos un fondo, vamos a saltar y empezar a
hacer algunos rectángulos más. Así que arriba en la parte superior haremos
clic en esa pequeña herramienta de capa de forma, que se establece en
rectángulo en este momento. Y luego verás
los cambios del cursor. Entonces tienes una estrellita. Entonces eso significa que estás en
la herramienta Capa de forma. Sin embargo, antes de dibujar nada, voy a cambiar el color para que realmente pueda
ver lo que estoy haciendo. Porque si es del mismo
color que el fondo, no
me voy a dar
cuenta de lo del ****. Ahora bien, no importa
qué color elijas. Puedes cambiar toda esta carta. Para hacer nuestro primer rectángulo. Sólo voy a hacer click
y arrastrar. Mostrar dilema. Me tengo un
pequeño chirrido. Si sigo adelante. Oh, Dios mío. Mira las posibilidades. Es interminable. Lo mío. Ahora bien, para aquellos con un bastón alto, es posible
que hayas notado que en nuestra pila de capas, no tenemos múltiples capas, tenemos múltiples formas todas
en una capa, a 12 esa distancia. Una capa. Así es como After
Effects puede funcionar
con capas de formas. Depende de ti cómo
realmente quieres usarlo. Pero te voy a mostrar
las posibilidades. Entonces, básicamente, si estás en
tu capa de forma y te quedas ahí mientras
haces clic y arrastras y haces nuevas formas, se
apilarán dentro de tu
contenido de la Capa de Forma. Si imaginas la forma vive como vivir dentro de Ziploc baggie. Así. Así puedes animar alrededor de toda
esa bolsita Ziploc o puedes animar
lo que hay dentro de ella. Eso es genial. Pero lo que pasa
con una bolsita Ziploc es que puedes meter cosas en ella. Entonces, si tengo otras formas, también
puedo ir dentro de
mi bolsita Ziploc. Y nuevamente, puedo
animarlos todos individualmente dentro de la bolsa. O puedo cerrarlo y
animar todo
esto en un momento, ¿verdad? Para que pueda agarrar la capa
y mover todo. O puedo hacer doble clic para agarrar un objeto y
moverlo de forma independiente. Ahora para las personas a las que les gusta una
buena pila de capas organizada, animando las pequeñas capas
dentro de la capa de forma. A lo mejor tu preferencia. Personalmente me resulta irritante solo
por el puro hecho de llegar a las herramientas. Entonces, para bajar a múltiples capas para llegar
a la forma correcta, me parece bastante molesto. Porque quiero rectángulo tres, que es este tipo de aquí. Voy a dar vueltas
por todas estas tierras para llegar a las transformaciones
para el rectángulo tres. Ahí tengo
punto de anclaje, posición, escala, sesgo. Eso es algo nuevo
para las cuchillas afiladas. Rotación y opacidad. Eso es solo con este tipo. Pero mi capa principal también
tiene punto de anclaje, posición, escala,
rotación, opacidad. Eso es todo lo que puedes conseguir. Personalmente me parece muy confuso cuando tengo
mucho de lo mismo. Obviamente puedo renombrar
cosas golpeando Enter y llamarlo
algo memorable, como banana, porque
obviamente banana. Pero sigue siendo un
poco tedioso. Y a veces la otra cosa, la otra forma en la que me
gusta trabajar es usando atajos de
teclado para llegar
a las propiedades que necesito. Entonces, si golpeo P en el teclado, abriré la posición. Pero está posicionada
para toda mi capa, no solo la forma que
quiero animar. Así que de nuevo, totalmente depende de
ti y de tu preferencia. Y a medida que sigues
trabajando a tu manera, decides cuál es tu
preferencia por ahora. Y para el resto de esta clase, voy a hacer todo en múltiples capas
porque simplemente, será más fácil de explicar. Pero siéntete libre de experimentar
y ver lo que vibras. Por ahora, voy a eliminar esta capa por completo
y empezar de nuevo. Así que esta vez, en
lugar de crear todas mis formas en una capa, voy a
hacerlas todas individualmente tierras. Así que copia de seguridad con mi herramienta Shape, voy a hacer click y
arrastrar para hacer mi primera. Entonces voy a hacer click
off para hacer el siguiente. Ahora puedo hacer click off en cualquier lugar. En cualquier lugar de mi línea de tiempo es seguro. Sin embargo, si quieres hacer clic en
tu ventana de comp, necesitarás cambiar a tu
herramienta de selección normal, que es este tipo. Y luego de vuelta a
tu Herramienta de Forma. Me resulta más fácil seleccionar
abajo en mi línea de tiempo. Y a veces como en
este momento, mis cronogramas llenos. no hay forma de que realmente embargo, no hay forma de que realmente
haga clic en esta sección aquí. Aquí no pasa nada. Esto no es un menú, hay línea de tiempo. Esta pequeña columna
es un espacio seguro. Así que siempre que estés
creando formas, siempre puedes hacer clic
ahí y saber que no vas a
seleccionar nada nuevo. Porque si tienes
algunas propiedades animadas, tendrás fotogramas clave y
diferentes cosas pasando aquí. Y no quieres hacer
clic en el nombre de la forma porque entonces la estarás haciendo en esa capa de forma. Para que pueda ver. Por lo que hacer clic en
esta pequeña columna es 100% seguro todo el tiempo. Ahora voy a
borrar todo eso otra vez y echar un poco más de un
vistazo a lo que realmente estoy haciendo. Entonces, si hago clic
y arrastre y simplemente flojo-goosey, puedo hacer cualquier proporción. Si mantengo pulsado el control, se expandirá desde el
centro de la forma. Mientras que solo por defecto se
expandirá desde la esquina en la
que primero hice clic. Si sostengo Shift
, conservará proporciones. Por lo que se quedará a
una plaza perfecta. Si dejo ir a Shift, irá
lo que sea cual,
por qué estoy así que elijo el control
para expandirme desde el medio,
nada que expandir
desde la esquina,
y luego cambiar para constreñir por qué estoy así que elijo el control
para expandirme desde el medio, nada que expandir
desde la esquina, . Puedes combinar esos usos. Te darás cuenta cuando haga clic, mi pequeño pelo cruzado se mueve
a la mitad de la forma. Esa es una preferencia que he establecido. No es algo
que sea por defecto. Depende de ti si
quieres hacerlas. Si quieres que tus puntos de anclaje se
asienten en el medio, te lo
recomendaría solo
porque dar forma a capas, puedes hacer algo
en la esquina. Y si no tienes ese set, se pondrá en el
centro de la pantalla, lo que si quieres animar
las cosas, puede ser un dolor. Sólo tienes que borrarlo
manualmente. Entonces, para que sea algo permanente, vaya a Editar Preferencias. Y General. Dice
punto de anclaje central en nuevas capas de forma. Si tomas eso,
el punto de anclaje automáticamente
estará en
el centro de tu forma. Ahora lo que vamos a hacer a continuación, ahora que sabemos cómo hacer una forma y luego diferentes
formas de configurarla. Vamos a echar un vistazo a propiedades específicas de
la forma. Porque si tengo un apretón
rápido aquí, puedes ver que tienes un
montón de configuraciones diferentes, pero hay un montón de formas
diferentes y todas
tienen diferentes
propiedades disponibles. Entonces vamos a echar
un vistazo a eso a continuación.
5. Creación de formas: Entonces echemos un vistazo primero a
este rectángulo. Cuando lo trabajamos,
podemos ver que el rectángulo uno es la primera forma
que tenemos. Tenemos un camino rectangular. Tenemos propiedades de ruta a las
que puedes acceder. Entonces tenemos el tamaño,
tenemos la posición. También tenemos redondez
en rectángulos. Todos los rectángulos tienen
una opción de redondez. Entonces, si lo froto, puedo
ver que tengo un tiro de aspecto muy
dramático. Así que muy tipo de Motion Graphics
tipo de momento. No hay un
número mágico por el que pasar. Golpeará pico, entonces podrás seguir adelante y
les hace una diferencia visual. Si vuelvo a cero, tengo mi
cuadrado o rectángulo puntiagudos envejecidos. Entonces ese es tu
rectángulo, tamaño de ruta, posición, redondez
dentro de un rectángulo. También tenemos nuestro trazo y sin relleno ya que lo configuramos para que
no tenga un trazo
arriba aquí, el trazo está encendido marcado con
el pequeño globo ocular ahí. Pero el relleno está encendido porque el pueblo lo
maneja, por lo que trabajan en tándem. Enciendo el trazo en
mi trazo predeterminado. Al parecer estaba haciendo
algo masivo la última vez. Entonces mi trazo, si hago
eso mucho más pequeño, puedo ver lo que está pasando. Mi ancho de trazo. Y luego tengo
mi color de trazo. Tengo opacidad. Toda tu clase, gracias. Tengo un límite de línea
y alinear unir. Entonces tope de línea, si
tienes una línea recta, verás que el final de la misma es ruta cuadrada pero
cuadrada, redonda o proyectada. El medio de proyección es de dos cuadrados
pero no termina el enrutador. El Dr. avanza un poco. El join son las esquinas. Entonces si quería redondear
esas esquinas, corrió unirse. Puedo ver, mira esta encantadora
esquina redonda comparada con una unión a inglete donde
tengo bisel. Eso es lo que hacen. Podría haber límite es la
cantidad de punto que tienes. No vamos a ir demasiado profundo,
pero hay montones de cosas. Tenemos guiones,
tenemos mesa, tenemos ola, juega con
esos a tu gusto. Son
adiciones relativamente nuevas a After Effects. Si estás trabajando
con uno mayor, es posible
que no tengas todas
esas opciones. No me va a dejar
desplazarme más. También tengo relleno. Entonces tengo mi relleno basado en el color
que dije aquí arriba. De qué color tengo opacidad. Regla de relleno,
ignoro completamente compuesto. También ignoro por completo el
modo de mezcla a veces es útil. Pero realmente si estamos haciendo
nuestras propias capas individuales, realmente no
estaríamos
metiendo con eso aquí. De todas formas. Eso estaría
en la capa principal. Hay montones de pequeños
ajustes en cada capa de forma. Simplemente es extenso. Ahora mientras estoy aquí y
tengo mi juego de trazos, te
voy a mostrar el beneficio de tener la
propiedad de tamaño disponible. Porque si solo toco
algunas de estas y, podemos guardarlas mejor. Si quiero escalar hacia arriba y hacia abajo mi rectángulo. Yo puedo hacerlas. Eso está bien. Pero
notarás que el trazo es cada vez más pequeño
dependiendo de si me estoy haciendo
más pequeño o más grande. Si quieres que tu trazo
se mantenga del mismo tamaño, lo que a veces hacemos nosotros. En lugar de animar la
escala de tu objeto general, puedes animar el tamaño y
el trazo permanece igual. Entonces esa es una cosa
súper duper a mano. Cuando estás haciendo animación de
gráficos en movimiento con capas de formas, tienes múltiples propiedades
que técnicamente hacen lo mismo, pero
ligeramente diferente. Fresco. Entonces ese es nuestro rectángulo. Esa es la propiedad del rectángulo. Echemos un vistazo a
algunos de los otros. Yo sólo voy a borrar esto. Entonces vamos a ser la habitación. Entonces mi herramienta de rectángulo, esa era la número uno, rectángulo
redondeado. Hagamos un
apretón rápido y veamos cómo es exactamente
lo
mismo que un rectángulo normal. Yo hacia arriba,
no diga el punto de ello porque redondez, toda la única diferencia. El ajuste de redondez
ya está bombeado un poco. Eso es. Así rectángulo y alrededor
rectángulo, o lo mismo. Aparte de esto se establece en redondez se establece en
cero en un rectángulo normal. Pero las propiedades ahí,
así puedes agregarlo. lo que a mí respecta,
sin ofender After Effects, sino rectángulo redondeado.
¿Por qué sospechosos? Así que vamos a pasar a la derecha
a lo largo de la herramienta Elipse. Ahora, de nuevo, tenemos los mismos controles
que con los rectángulos. Podemos controlar al golf en el medio y Shift para
limitar a un círculo. Si no limitamos, sólo
será una elipse. Y ahora si tengo un
apretón en mi contenido, tengo la elipse
que la trayectoria de la elipse. Y de nuevo tengo la posición de
lado. Entonces tengo trazo y trazo de relleno y relleno de una consistente
en todos los planos de forma. Así que no voy
a profundizar en esos. Son exactamente
iguales en todos ellos. trayectoria de la elipse es el
tamaño y la posición. Y sólo un recordatorio,
nuestro rectángulo. Es tamaño, posición, redondez. Entonces, si hago mi rectángulo un cuadrado y
luego bombo alrededor de esto, tengo otro círculo. Entonces mi rectángulo se puede
usar para hacer un círculo. Y ahora eso, ¿por qué
harías eso? Porque quieres
hacer un motion graphics E star stretch potencialmente. Porque si hacemos eso con
el tamaño en nuestra elipse, estírela en los labios. Así que de nuevo, herramientas muy similares, resultados
ligeramente diferentes. Después a continuación tenemos
nuestra herramienta de polígonos. Ahora, al igual que el rectángulo
y el rectángulo redondo, Polígono y la estrella son
básicamente el mismo polígono. Entonces voy a subir y voy a
hacer una estrella de este lado, que por alguna razón, por defecto está haciendo un espacio como
nada en el medio. Eso es raro, pero está bien. Entonces, si nos fijamos en
nuestra pila de capas, podemos ver tanto un polígono
coda paulista el estilo Paulista. Al mismo tiempo, si giro
hacia abajo sus propiedades, obtuve el camino de estrella de
poli, el camino de estrella 12 por las propiedades del camino. Tengo montones de opciones. Pero te darás cuenta de una cosa clave. Hay un tipo para ambos. Quiero establecer esto,
quiero establecer el polígono. ¿Creería
que puede cambiarlos? Entonces, una vez más, esto, hay dos herramientas
haciendo exactamente lo
mismo After Effects. No sé lo que estás
pensando, pero aquí vamos. Entonces, si miramos primero
el polígono, primero en salir, tenemos el tipo que
ya hemos mirado. Tienes polígono o
tienes puntos estelares. Cinco puntos es lo que
tenemos en este momento. Se puede bombear, reducirlo. Es la mejor manera de
hacer un triángulo es usar el polígono. Sí, de nuevo, diferentes herramientas
para hacer lo mismo. Si le doy cuatro lados, boom, tengo un cuadrado. Si lo doy como miles de
anuncios, he conseguido un círculo. Así que de nuevo, depende
de ti y de lo que estás
animando en cuanto a lo que uses. Entonces eso es cero puntos. Tenemos posición igual que
todo lo demás. Rotación. Tenemos radio exterior. Entonces en este caso
eso es un poco como el
tamaño en un cuadrado o un círculo. También hemos salido una redondez. Nuevamente, podemos ir a un círculo o pasarlo completamente a como
una cosa de tipo florido. Y si vamos por el otro lado, puedes hacer uno invertido. los puedas romper por completo para hacer algo funky. Pero aún así, el paulista
tiene puntos tipo, posición, rotación,
radio exterior y redondez. Y luego por supuesto, relleno de trazo. Entonces si nos movemos a
lo largo de la estrella, tenemos de nuevo puntos. Por lo que comienza con cinco puntos. Podemos hacer tantas, tan
pocas como nos guste. Tenemos
rotación de posiciones, los clásicos. Entonces tenemos, así en polígono, sólo
tenemos radio exterior. En estrella. Tenemos un radio interior. Esa es la diferencia clave. Entonces ese es el radio
entre estos puntos internos. Mientras que el radio exterior son
los puntos en el exterior. Radio interior, puedo conseguir un bonito aspecto grueso y
estilo, muy divertido. Entonces si bombeo
el radio exterior, se
puede ver que eso va a
hacer el mismo tipo de cosas. Entonces porque tenemos un radio
interior y exterior, tenemos una redondez interior y
exterior. Entonces, si bombeo mi redondez
exterior, pequeño momento de estrella de mar,
y mi redondez interior. Abordar estos puntos. De nuevo, puedes
torcerlo hasta romperlo. Un poco genial. Y luego claro
que tenemos trazo y relleno. Entonces voy a borrar todo eso. Y luego si solo echamos un vistazo
rápido a nuestras opciones. Así que estas son nuestras cuatro formas clave con las que podemos trabajar
dentro de After Effects, podemos jugar con todo tipo de configuraciones
diferentes para que se
vean en una única. Lo que vamos a hacer a continuación
es usar todos estos suelos, lo que propongo para crear
un poco de fondo. Vamos a colocarlo
alrededor de los bordes del marco, básicamente dejando un
espacio en el medio donde podamos animar
nuestro texto funky burro. El siguiente video va a
ser mucho un seguimiento junto
conmigo a medida que
pase por mi proceso. De verdad
te animo a jugar y experimentar y
romperlo para que puedas arreglarlo,
ese tipo de cosas. No hay bien
o mal en esto. Es solo que es solo tener una grieta y ponerse
cómodo con las herramientas. Entonces te lo
prometí, muy rara vez voy con un plan, pesar de que
lo he hecho
tres veces antes, es seguro ir jamón en esto y simplemente realmente
meterse con él.
6. Cómo establecer un diseño: Ahora que sabemos lo que hacen algunas de las herramientas de forma y
cómo podemos utilizarlas. Yo sólo voy a tener
una obra básicamente. Entonces voy a borrar todo
esto y sólo voy a saltar con cualquier
ambiente. Entonces estoy trabajando en hacer un layout que sea solo lo
básico de los límites. Y voy a dejar espacio
en el medio para algún texto. Entonces, lo que sea que sientas que es
correcto es lo que puedes hacer. Sólo voy a
meter cosas, probar algunas formas diferentes. Asegúrate de
probar algunas formas que tengan rellenos y otras
que tengan trazos, tal vez camino hasta que veas
lo que todos habéis sido. Entonces este círculo es solo un trazo. No hay relleno en los adoptados. No hay relleno en él. Así que puedo superponer cosas si
quería que este tipo solo lo
llenara, eso es genial. A lo mejor quiero
algo con ambos, así que a lo mejor voy a hacer otro
círculo y darle un relleno. Voy a haber
ido los dos. Eso es genial. Definitivamente va a
estallar en algunos triángulos. Así que recuerda cómo
hacemos los que no tienen paulista es lo más fácil. Y voy a deshacer camino, cambiar los puntos a tres. Este caso, creo que este tipo, va a ser un
sólido. Eso es genial. Oh, ¡puja! W2 precios sobre los colores, pero asegúrate de que sea
algo que te guste. Podemos seguir ajustando esto. Entonces todo esto va a
ser animado eventualmente. Pero por el momento,
he viajado al juego, solo crea un montón de
formas y luego
ponlas en un diseño que esté funcionando un
poco para ti. Un par de atajos útiles
mientras haces esto, voy a seguir
cambiando entre mi herramienta Rotar y
mi herramienta Selección. Entonces el rotar,
recuerda es W para baja tecnología W voto rotar y luego cambiar de nuevo
a selección es V. Las primeras elecciones tipo
de forma puntiaguda es una Así que v y w usas todo el tiempo. Va un poco, están seguros si
quiero duplicar un segundo
Control D cuadrado, así que haces una segunda
versión del mismo. Y entonces puedo ajustarlo, hacerlo un poco diferente
en otro lugar. Voy a hacer que
este sea más grande. Ahora, sólo podría
ajustar la escala, así que S para la escala. Pero si hago eso, mis números ya no son
bonitos, limpios, al 100%. Eso no es desastroso
de ninguna manera, pero es la mejor práctica ajustar el tamaño con
la propiedad size. Entonces, cuando estás configurando
las cosas tanto como puedas hacerlo en el
contenido y en la forma, porque eso significa parecer más grande. Pero si voy a mi S por escala, sigue en 100, lo que significa que es muy
fácil animarlos. Realmente fácil. Y también con este tipo, si lo hice con escala, por ejemplo mi trazo se vuelve muy
pequeño o muy grande. Mientras que si lo hago con el tamaño elipse
path y luego size, el diseño del tamaño del trazo. Así que de nuevo, no es una regla
si quieres ajustar las cosas con escala
porque es más rápido y más eficiente. Amiga, amigos míos. Pero al igual que una nota de mejores
prácticas, a veces puede ser cifrado para ajustar las cosas con
la propiedad size. Par más formas, bien. Algo así funciona un par
de atajos
más para hacer girar
todas tus propiedades. Si seleccionas todo y haces
clic en U en el teclado, eso lo ocultará todo. Si haces clic dos veces, eso abrirá todas las propiedades
que hayas ajustado. Entonces, si has entrado en los ajustes de
trazo y
juegas con esos y tienes
que desenterrar y encontrarlo. Doble. Tú lo harás. De nuevo para tocarlo todo el camino. Mantén tu pila de capas agradable y organizada para ajustar
el orden de las cosas. Si quiero esto arriba, solo
puedo agarrarlo
y arrastrarlo arriba. Claro. Puedo usar mis atajos de teclado, control y
corchete cerrado para subir, abrir corchete cuadrado
para bajar. Muévete uno a la vez. Y si
le agrego turno a ese combo, puedo meterlo en la
parte inferior o en la parte superior. A continuación vamos a
empezar a animarlo. Así que ahí estamos consiguiendo algo de movimiento
ambiental. Así que asegúrate de que sea cual sea el
diseño con el
que estés trabajando, tienes suficientes bienes raíces en el medio para tu texto. Esto no va a
ser una animación particularmente distrayente o
enfocada. Esto sólo va a ser
ambiente para algunos bonos. Lo siguiente que hacemos antes de que vamos a saltar a la siguiente. Quiero mantener mis capas organizadas para poder
decir lo que
es todo antes de empezar a animar porque
eso me va a fastidiar. Sólo voy a nombrar
rápidamente cosas. Entonces, si lo hago clic
en mi ventana de comp, resaltará en
mi pila de capas. Entonces puedo darle un nombre
a Enter y darle un nombre. Esta es una guía cuadrada. Esto también es un cuadrado. Entonces voy a nombrarlo. Y entonces la forma
más fácil poder notar
la diferencia, voy a colorearlos. Entonces esta plaza es mi Marone. Entonces voy a hacer clic en
algo cercano a eso. Pulverizar. Este es naranja. Bien, triángulo
así, naranja e íntimo. Entonces ingresa en el teclado
para cambiar el nombre. Y da clic en la minúscula
caja para cambiar el color. Por lo que tendrás
diferentes opciones de color. Eso está absolutamente bien. Pero haz algo que tenga
sentido para ti. Como sea que no sería, tal vez también igual
al mismo color. Lo que sea. Solo te recomiendo
desde una etapa muy temprana, organizando tu stack de capas. Simplemente
facilitará las cosas a la larga.
7. Animación en bucle: Estoy contento con ese diseño, así que voy a
empezar a animarlo. Capa ambiente. Así que simplemente se mueve
un poco constantemente. Entonces un par de fáciles. Creo que este cuadrado sólo
puede girar. Entonces voy a abrir
mi propiedad Rotate con R para rotar. Y voy a golpear el
cronómetro desde el principio. Y si quiero que haga un bucle, lo
más fácil de hacer es ir
hasta el final muy, muy. Y sobre este primer valor aquí, voy a dar click en
eso y teclear uno. Entonces va a hacer una revolución
completa. Quizá demasiado rápido. Entonces
tendremos que ver cómo se ve esto. Aunque no está mal, pero probablemente
sea demasiado rápido. Lo que pasa con los cuadrados es que si
lo rotas 90 grados, vuelve a ser
inusual al cuadrado. Entonces veamos si esto funciona. Así lo haremos nosotros. Entonces si hago que este primer
valor vuelva a ser cero, entonces lo que quiero
sumar es la mitad de 360, que es la mitad de
una rotación completa. Entonces quiero que haga 180 grados. Entonces lo que quiero hacer es que
quiero sumar 180 grados. Entonces voy a poner un
poco más símbolo y 180. Y se puede ver cuando hago clic Bien, se ve exactamente igual. Entonces, en teoría, esto
va a quedar bien. Entonces cuando aplica todo
el camino a través, si voy hasta el
final y veo su pequeño loopback, de pie. Eso funciona para mi
rotación sobre cuadrados. Si mientras trabaje
con ángulos de 90 grados, deberíamos estar obteniendo un
bonito bucle consistente. Así que voy a hacer eso
en esta también. Entonces voy a
abrir mi propiedad Rotate. Voy a conseguir que esto gire
en sentido contrario. Voy a poner
ahí el cronómetro, ve hasta el final. Y en este caso, en
lugar de sumar 190, voy a menos 180. Sólo voy a revisar mi loop tocándolo desde el final. Si quisiera que esto fuera más lento,
totalmente podría hacer eso. En lugar de menos 180. Yo podría hacer -90. Eso me gusta bastante
porque es más grande. Creo que quiero que sea más lento. Vamos. Con estos círculos. Podría intentar
otra cosa en lugar rotación porque no
sé si notas
de círculos, pero se puede ver cuando está
girando porque es un círculo. Entonces lo que voy a hacer
en cambio es que voy
a monitorear la báscula. Entonces es un poco pulsante. Ahora. De nuevo, para el factor loop, quiero que haga un
poco de matemáticas. Si todo este comp es 6 s de largo y mi base es de
25 cuadros por segundo. Lo que tengo que hacer,
abrir mi calculadora y voy 6 s por 25 cuadros
por segundo equivale a 150. Entonces, sea cual sea la acción de bucle que haga, siempre y cuando sea divisible
pulcramente en 150, deberíamos ser buenos y fáciles. Una sería cada
segundo que tengo una acción completa sucediendo y
eso continuará seis veces. Esa es una forma sencilla de hacerlo. Entonces si empiezo con
mi báscula aquí, iré a correr el medio y a la acción y hacerla
un poco más grande. Y luego voy a 1 s
y vuelvo al 100. Eso es suficiente, Eso es suficiente
movimiento creo que tal vez. Y claro, un poco de flexibilización siempre dice
seleccionar todo y F9 para que se ponga en bucle. Esa es otra cosa. Entonces lo que podría hacer es agarrar todos mis fotogramas clave y copiar y pegar. Pero obviamente esto es
un poco tedioso. Obras. Ahora bien, si quiero
hacerle un cambio, tengo que ir y
hacerlo a cada fotograma clave, cual es un poco molesto. Entonces, lo que quizás
quieras probar en su lugar, solo voy a deshacer todo eso
solo con mis tres fotogramas clave. Entonces mi primero, mi extremo, está en el medio y
luego de vuelta a neutral. Entonces el primero y
el último son lo mismo, realmente importante. Entonces ambos son
100. Este es el 105. Mientras tu primera
y última sean iguales, esta pequeña
expresión funcionará. Entonces voy a sostener Alt en el teclado y dar
click en este cronómetro. Entonces voy a escribir in, loop out con un corchete
0 mayúscula. Eso es. L minúscula,
0 mayúscula. Realmente importante. Entonces si golpeo enter en el teclado numpad en lugar de lo
normal en eso, cerraremos peor esa
cajita. Y ahora si lo juego, me
irá para siempre. Porque digo que aquí mi texto es rojo, Así es como sé
que hay
una expresión en él. Y eso también significa
que si
quisiera, podría extender esto para
que dure el doble de tiempo. Si lo quiero. Y
comprobando ese bucle, eso parece mercancía no
tan aguanta, agárrate a mí. buen mapeo podría
hacer que eso sea un poco más extremo porque
viene con una lumbar. Entonces eso bucles. Entonces voy a
hacer eso otra vez con este tipo. Quiero que ese también escale porque creo que eso es una
especie de inicio de sesión funky. Entonces voy a abrir la propiedad de escala con
S en el teclado. Después hago clic en el cronómetro. Ir a mitad de camino entre mi
bonito y ordenado número de bucle. En este caso, voy a, creo que hacer
todo el bucle en 1 s fue demasiado rápido y 2 s es
demasiado lento para este. Entonces lo que voy a hacer
es ir a 15 cuadros. Voy
a hacerlo más grande. Y entonces voy a ir a 1 s más cinco porque
eso son 30 cuadros. Entonces si se trata de 15 fotogramas, y otros 15 posteriores lo
convierten en 30 fotogramas. Y 30 se
divide muy bien en 155 bucles. Entonces voy a copiar y
pegar esa propiedad. Yo solo podría escribir 100, pero a quien no le encanta una copia pasó un poco de
flexibilización sin F9. Y luego Alt haga
clic en el cronómetro, y vamos a escribir en bucle sombrero. Entonces puedes hacer click off, Enter en el teclado numpad o hacer click
off para cerrar ese cuadro de texto. Ahora podemos ver que sucede. Ahora no están
sincronizados entre sí, lo cual siempre es agradable
si quieres. Soy un poco ambiental y de acción
aleatoria. No quieres que todo esté
sucediendo al mismo ritmo. Y luego voy a
hacer un poco de rotación sobre nuestros triángulos pequeños también. Entonces aquí voy a empezar con este pequeño jardín porque se
puede ver eso mejor. Éste, la masa
va a ser un poco más dura y es posible
que tengamos que jugar con nuestros puntos de anclaje si
queremos girarla. Así que he, he decidido que voy
a devolverlo rotándolo. A ver si puedo conseguir que
algunos labios funcionen. Lo más fácil de hacer, en realidad
voy a
poner la rotación de nuevo a cero y luego
trabajar a partir de ahí. Entonces voy a hacer click
en el cronómetro. Entonces lo que voy a poner
aquí al final es 360/3 porque
tenemos tres lados. Entonces la raíz cuadrada
se dividió por cuatro. Así es como obtienes ángulos de
90 grados. Y estos tipos están
divididos por tres. Y estaría alineada. Se puede ver que salta. Entonces ese es nuestro
punto de anclaje, ese es el problema. Pero si tengo un poco de juego esas velocidades de ellos muy buenas. Para eso. Eso no está
en el lugar correcto. Entonces lo que pasa los triángulos es que no
sabe dónde está el medio. Pero lo que voy a
hacer es que voy a usar mi herramienta de punto de anclaje. Entonces Y en el teclado en todo
esto haga clic en este icono aquí. Entonces puedo ver cuando
voy hasta el final,
mi punto de anclaje, toda mi
forma se ha movido hacia arriba, lo
que significa que probablemente necesite mover el punto de anclaje. ****. Y ya puedo decir
que no estuvo tan mal. Si vuelvo al de
ahí dentro, está mucho más cerca. Voy a volver
al principio y arrastrarlo hacia abajo un
poco de pelota. Ahora ha ido demasiado lejos. Así puedo usar end y home en el teclado para chasquear
rápidamente entre los dos. Y siempre quiero
estar haciendo los cambios desde colgado desde el
principio. Porque si hago los
cambios desde el final, voy cambiando una vez que
ya está rotada, que no es lo que
estamos tratando de hacer. Aquí vamos. Entonces en este triángulo, si voy y aplico eso, o ese es su Ignatieff. Entonces triángulos, dolor en el trasero. Pero si quiero rotación, pero eso va a funcionar, voy a
hacer lo mismo otra vez. Voy a abrir
mi propiedad Rotate, empezar de nuevo en cero. Rotar estaba en 360/3, que es 20, supongo. Se mete mucho. Eso
no es lo que quiero. Así que voy a agarrar de nuevo mi herramienta de punto de
anclaje, y voy a demostrar
que no lo hacen. Eso es bastante bueno. Para que no tenga
que ser pixel perfect. No voy a notar una sola
cosa porque es como un solo píxel porque está rotando todo el tiempo de todos modos. Pero eso funciona. Ahora bien, lo
que no quiero, es comenzar exactamente en el
mismo ángulo que este tipo. Feliz. Entonces ahora que tengo la
animación sucediendo, lo que puedo hacer es si hago clic en la rotación de palabras que
agarra todos mis fotogramas clave. Y si froto
ese segundo valor, eso cambiará a ambos
en relación el uno con el otro. Entonces, si aplico eso ahora, sigue manteniendo
esa velocidad de animación. Y si voy hasta el
final, puedo ver mi fotograma clave ha
cambiado aquí también. Entonces, seleccionar todos tus fotogramas clave y animar las propiedades juntas es como puedes
ajustar rápidamente todo. Ahora no creo que esté del todo
contenta con esa rotación todavía. Voy a seguir empujando eso. Yo voy a hacer lo
mismo aquí porque no
me gusta que eso empiece recto o empiece un
poco mejor de forma. Encogimiento. Bien. Eric y yo en realidad
queremos que ese gire en la dirección
opuesta. Entonces, lo que voy a hacer es volver a
poner esto a cero por un
segundo caliente y pasar a la negativa 180. No, menos uno veinte
porque era 360/3. Comprueba que eso funcione. Bucles nada. Y luego hacer mi ángulo de reinicio, que es restablecer mi ángulo. Realmente importante a la hora ajustar fotogramas clave juntos. Su
marcador de línea de tiempo está encima de uno de esos fotogramas clave.
No importa cuál. Pero siempre y cuando
haya uno de ellos, porque si estás en el medio, harás un nuevo fotograma clave. Yo no quiero hacer eso. Y asegúrate de que estoy encima
de ese primer fotograma clave. Vamos un poco, un poco de acción. Entonces lo siguiente que
haremos es que te voy a mostrar cómo hacer algunos caminos
recortados en los círculos. Entonces tienes líneas
dibujando dentro y fuera.
8. Conoce a Simon y a Eddy: Algo genial de
las capas de forma es que puedes agregar propiedades
adicionales que son
exclusivas de las capas de forma. Y eso es exactamente lo que
vamos a hacer por estos tipos. Entonces si agarro uno de ellos, uno de los Anillos,
trabajo con este tipo. Voy a llevarlos al centro
del escenario para que podamos decir todo el
tiempo ¿Qué pasa? Puede retraerlo más tarde. Pero ahora si giro
hacia abajo mi capa, voy a ver este
pequeño botón aquí, agrega. Entonces si hago clic en Agregar, puedo agregar otra propiedad. Las propiedades son como tus propiedades
transformadas. Cualquier cosa que puedas animar, las propiedades de ese
objeto las que dan forma a esa capa. Así puedo agregar una nueva
propiedad, recortar trazados, y eso la aplicará
debajo de mi herramienta elipse, este tipo abajo, voy a ver un montón de cosas que
no tienen ningún sentido. Entonces tengo mi inicio,
fin y compensación. Entonces, para explicar esto, la forma en que me gusta
pensar en ello es muy poco amigo ha
corrido un borrado. Entonces tenemos a Simon y Eddie. Eddie, estás corriendo
una carrera. Si pienso Simon es mi comienzo
y Eddie es mi fin. Porque es confuso porque el arroz tiene un comienzo y un final. Entonces tenemos que pensarlo
como dos identidades separadas. De todas formas. Si Simon está en el
comienzo mismo del arroz, eso está en cero y Eddie está
al final de la carrera. Ese es el final. Y tienen
sosteniendo una cinta entre ellos. Podemos ver la cinta por
todo el camino. Mientras que si Eddie aún no ha llegado al final
de la carrera, si volvemos al 33%, solo
decimos 33% de toda
la cinta. Ahora bien, lo mismo funcionaría si
Eddie estuviera en el inicio de la subida del cero por ciento
y Simon estuviera al final. Entonces vamos a ir al 100, mismo conjunto. Entonces por eso me gusta
pensar en ellos como Simon y Eddie custodian y
realmente son los porcentajes. Entonces, si quiero tenerlo dibujado, lo que tengo que hacer es que necesito que todos comiencen por el
inicio del ascenso. Entonces soy un NAD desde
el principio. Entonces eso es 0%. Y voy a fotograma clave. No importa a quién
quieras ir primero. Entonces soy un Eddy todo. Prefiero callarme porque
él es el primero. Me gustaría ir en orden. No importa. Entonces Simon
va a ir primero por mí. Voy a avanzar a tiempo. Y luego lo va a
fregar 100. Increíble. Si toco eso de nuevo. Se está animando en fresco. Pero no quiero que se
limite a dibujar. Si quiero que esto haga un bucle, necesito sacar también. Entonces lo que voy a hacer es que Eddie también
va a correr la carrera. Entonces el comienzo mismo
comienza en cero y el mismo final llega al 100. Pero ahora, si lo reproduzco, no pasa nada porque Simon y Eddy están corriendo exactamente
al mismo tiempo. Ellos corriendo uno al
lado del otro sujetando la cinta, no
dices nada. Entonces lo que necesito es Eddie para empezar un
poco después de Simon. Entonces entonces básicamente estoy
diciendo esta gran parte de la cinta todo
el tiempo. La diferencia entre los dos. Si quiero ver
aún más variación, algo que podemos hacer es ponerle un poco de flexibilización que sea
diferente entre sí. Entonces Sam y Eddie
corren de manera diferente. Entonces Simon, va a ir
más despacio al final. Se va a quedar
realmente inflado. Entonces voy a poner
algo de flexibilización con F9. Mientras que Eddie, va a hacerlo porque le está dando ventaja a su
amigo Simon. Está como que anda corriendo. Entonces empieza más lento y
luego termina con piel completa. La jugada que ahora
vemos mucha más
variación en la línea. Entonces solo voy a hacer una copia rápida de esto para que
podamos ver la diferencia. Entonces el que está en el
medio es simplemente lineal. El de afuera es Oriente. Se puede ver
la diferencia. El que es solo fotogramas clave
lineales. Esta longitud de la
cinta que se revela, esta longitud de la cinta que se
revela es la misma todo
el tiempo. Mientras que el
que se alivió varía. Dependiendo del
aspecto que busques. Hay dos opciones diferentes. Voy a ir con facilidad porque otra cosa se ve Jessica. Y así es como
se puede conseguir
el dibujo , dibujo fuera de mirada. Así que las cosas clave para recordar son los dos corriendo una carrera y están sujetando cinta entre ellos. Por lo que necesita una diferencia entre sus velocidades y entre
los puntos de inicio y final. Puedes tenerlos
completamente
alineados ahora que les han aliviado
en diferentes extremos, no
están funcionando
al mismo ritmo. Puedo tenerlos bastante
cerca si quiero. O aún puedo
tenerlos escalonados. Entonces, ya sea compensando
los fotogramas clave, Eso es lo que quiero decir
con
separarlos o variando
la flexibilización o ambos. Así es como puedes asegurarte de
que puedes ver tus líneas. Voy a hacer este aire
un poco lento. Y voy a tener
en cuenta que quiero que haga bucle
de seis fotogramas. Entonces eso significa que necesita, la acción necesita encajar en
algo divisible por seis. Ahora bien, una de las otras configuraciones
que tenemos aquí que no
hemos mirado está compensada. Ese es este tipo de aquí. Eso básicamente es
decirte dónde está el inicio
de las carreras. Entonces un círculo siempre
estará en lo más alto. Si me froto, puedes
ver que eso se puede mover. Y obviamente eso
tiene un pequeño cronómetro, así que puedo enmarcar
eso también si
quiero que el arranque se mueva, es como puedo conseguirlos. Entonces no parece un idiota no se mueve al
principio y al final. Esa es una manera de hacerlo. Lo que en realidad
preferiría hacer. Voy a
apretarlo un poco. Y voy a conseguir que Simon y Eddie empiecen y
terminen al mismo tiempo, pero vengan con
diferente asincrónico. Entonces voy a estirar a Simon al final y
prepararme para comenzar antes. Entonces, si juego eso a través, es un poco más constante,
lo cual no quiero del todo. Entonces lo que voy a
hacer es que voy a agarrar mi último fotograma clave. Voy a subir
a mi editor gráfico. Y simplemente algo
realmente simple. Voy a arrastrar
esta manija, arrástrala en un poco. Y puedo salvar lo juego de nuevo. El préstamo se alarga. Entonces lo que eso significa
es lo menos profundo, esta curva es, cuanto más lenta, esto es, este es Simon llegando a una lenta disminución de velocidad. Mientras que si luego hago clic en Eddy, puedo hacer la tarea
del otro extremo. Así que haz clic en este fotograma clave
y arrastra este asa, y va a ganar velocidad
poco a poco. Entonces, si ambos he seleccionado, podemos ver los opuestos el uno
del otro. Entonces Simon va a ir más
despacio y Eddie
va a subir de rampa. Si lo juego ahora mismo. Consigue un bonito círculo elástico grande. No hay puntos donde nada se
mueva, lo cual prefiero. Para conseguir estos looping. Podríamos usar la
expresión de bucle que teníamos antes, particularmente porque tenemos los fotogramas clave, ellos están
haciendo lo mismo. Pero quiero que se superpongan. Entonces no quiero que tenga que
llegar a un final completo antes de que empiece
la nueva. Así que en realidad voy
a duplicar mis leones. Esa es la forma más fácil de engañar
al sistema, es simplemente apilar un
montón juntos. Entonces te voy a mostrar cómo hacerlo
a continuación. Haz una cosa. Bueno, de una vez y
luego duplicarlo. Un montón de pueblos.
9. Compensación y escalones: Entonces tenemos un círculo
haciendo lo suyo, pero simplemente no
quiere, eso es aburrido. Ahora en lugar de hacer
una expresión de bucle. Entonces comienza y termina
y comienza y termina. Eso es un poco aburrido.
Quiero que se superponga. Entonces lo que voy a
hacer, primero, lo voy a
ordenar un poco porque esta parte de mi capa no está
haciendo absolutamente nada. Entonces no lo necesito. Limpiarlo porque
hace que sea más fácil ver visualmente cuánto tiempo tienen mis capas. Así lo puedo hacer con
el atajo de teclado, Alt y cerrar corchete. Eso moverá el extremo, las salidas y el corchete abierto
mueve el principio. O puedo hacer el clásico
hover y arrastrar. Eso también está bien. Pero n corchete
es mi vida personal. Y ahora si lo
retomo, bonito y ordenado, ahora
lo voy a duplicar con Control D. Eso hace una segunda
instancia del mismo. Ahora lo que quiero hacer
es no quiero que suceda justo al final porque eso sería lo
mismo que una expresión de bucle. ¿Cuál será el punto? Lo que quiero que suceda es que quiero que
se superponga un poco. Así que voy a hacer como
medio segundo tipo de cosas. Entonces eso no está en el
mismo lugar aquí lineal. Pero no quiero
que siga saliendo del mismo punto. Entonces podría ajustar el desplazamiento o porque estamos
trabajando con Sway, círculos de
balanceo, voy
a usar una rotación. Entonces R para rotar, y voy a
cambiarlo 90 grados. Veamos cómo se ve eso. Sí, genial. Así que una especie de
lado opuesto del círculo. Por lo que dependiendo de la
velocidad de la suya, posible que desee que varíe. Eso es genial. Se trata de experimentar
en esta etapa. ¿No es eso genial? Entonces hay uno. Voy a
duplicar eso otra vez. Entonces Control D y nuevamente aproximadamente medio
segundo antes del final. Ahora forma rápida de mover una capa
a donde se encuentre en el tiempo. Entonces este es un marcador de línea de tiempo. Si quiero que
empiece desde ahí, solo
puedo usar
corchete cuadrado. Soporte cuadrado abierto. El corchete mueve el extremo. corchete abierto
mueve el principio. Añadiendo alt, lo corta. Sin Alt, solo lo mueves. Entonces éste, voy a
rotar otros 90 grados. Así que van a ser 180. Como datos del otro lado. Adelante y mira ahí dentro. Y luego voy a ir a
mitad de camino antes del final. Duplicar,
empujarlo, rotar. Esto será 270. Y por Niobe, mis matemáticas, puramente por coincidencia, la
siguiente sería 360, lo que vuelve a ser neutral. Impresionante. Juega eso ahora mismo.
Se mueve constantemente y se ve
un poco genial. Pero todavía tenemos un
glitch al final. ¿Por qué podría ser eso? Porque
nos falta uno. Necesitamos un básicamente
este comienzo, deberíamos decir que la mitad
de éste sigue yendo porque éste
sigue en pantalla, ¿verdad? Así que asegúrate de estar
al final. Desea permanecer en la pantalla en
blanco y luego controlar el turno D para que se divida. Para que se duplique
y se divida así para hacer una copia de esta capa, pero también la cortará exactamente
donde se encuentre en el tiempo. Y luego volví
al principio mismo. Y uso mi corchete abierto para meterlo sobre
el interior de ahí. Y ahora eso va a estar
superponiéndose. Entonces, si juego ese bucle sin fisuras, ahora, tengo este
tipo de situación. Es un poco desordenado. Entonces lo que voy a hacer para
ordenarlo todo es precomponer. Entonces, si agarro todas mis capas de anillo
Marone, haga clic con el botón derecho y precomponga
o Control shift C. Ring. Siempre asegúrese de
ajustar la composición, duración al lapso de tiempo de las capas
seleccionadas está marcado. Eso solo significa que si tienes una capa que tiene solo
un par de fotogramas de largo y la precompongas, compondrás B de toda
la longitud. Vamos a hacer que sea más fácil
ver dónde está todo. Entonces eso probablemente no signifique nada. Eso va a surgir
más tarde hace estrés. Y obviamente mover OS litera. Ahora así que es agradable y ordenado. Voy a volver a llegar
a frambuesa. Ahora tengo una capa que lo
representa todo. Si quiero ir
y hacer un cambio, puedo hacer doble clic
y encontrar mi capa. Así que ahora que eso está hecho, puedo ponerlo de nuevo en su lugar. Hermoso. Entonces entonces voy a pasar por ese proceso
exacto nuevo en este
tipo, este reloj uno. Así que siéntete libre de seguirte
o tener una grieta por tu cuenta si no es circular
con la que estás trabajando, di qué
looks diferentes puedes obtener. Es posible que desee utilizar el
desplazamiento en lugar de la rotación. Eso es genial. Pero a ver si puedes conseguir la
caída de esto, el Perth. Así que recorta caminos. Y vamos a conseguir el
salmo y la goma de borrar Liddy. Entonces algo más que me olvidé hacer en el primero
que recuerdo en el segundo es
ponerle una gorra redonda. No tiene que hacerlo, pero
quiero si entro en mi ring y agarro
todas mis capas, puedo buscar cap. Y eso te mostrará
donde están todos los capsa, para que pueda cambiarlos a todos. No hay manera de cambiarlos a
menos que no sepa por qué. Tendrás que
preguntar después de los efectos. Pero al menos de esta manera
puedes buscarlo y no
tienes que desenterrar contenido,
elipse, trazo,
límite de línea para cada uno. Eso lleva demasiado tiempo. Entonces, si solo buscas cap
lock, no para todo. Eso es práctico. Así que ahora ambas creencias de
mi círculo curvilíneo
de una gorra redonda. Ahora solo estoy jugando
con la rotación de este top guy
porque está recortado, vemos algunos artefactos graciosos. Que si lo llevo al
centro de la pantalla, podemos ver que el loop está funcionando. Es solo porque solo ves una sección de la misma que algo
se ve un poco raro. Entonces solo lo estoy copiando
para que
parezca a propósito extraño en
lugar de involuntariamente raro. Sí, se ve bien.
Contento con eso. Ese es nuestro antecedente hecho. Entonces, a continuación, haremos
cómo hacer un poco de
renderizado de látigo para que podamos compartir
entre nosotros y sentir que entramos.
10. Render de WIP: Entonces ahora que tenemos
antecedentes y
no hacer nada en lo que vamos a hacer es renderizarlo y sacarlo. En las pequeñas discusiones, me encantaría ver qué hemos hecho
todos por nuestros antecedentes. Entonces, ¿qué tipo de formas
con plaquetas? He estado relativamente
comedido aquí. Siéntete libre de
ir absolutamente jamón en el tuyo. Lo que voy a hacer es subir
a Composición,
agregar a Media Encoder Queue. No voy a
renderizarlo a través de After Effects. Voy a renderizar a través de
Media Encoder porque es mi Five
Media Encoder personal abierto. Voy a esperar
otro minuto caliente para que aparezca
mi comp. Ahora para nosotros, para un
poco de render látigo. Y lo que hago por un
cliente es un MP4. Lo que vamos a hacer por
Internet es un gif. Entonces lo que voy a
hacer es que voy a dar click sobre este texto azul. Nunca uso las flechas porque eso solo abre presets. Quiero ver todos los días marcar. Si te pones cómodo
y Presets de Usuario, monitor
fantástico,
siempre diferente. Así que siempre prefiero
saltar a plena concha. Entonces voy a ir a mi formato. H264 es un MP4. Eso está bien si quieres renderizar un video. Absolutamente genial. Aunque voy a ir
por un regalo. Ahora lo va a comprimir y
quedar asqueroso. Pero estamos trabajando con formas
geométricas. Entonces no estoy demasiado estresado por GIF animado
local
con transparencia. No hay transparencia. Yo sólo voy a ir a Match Source. Entonces ojalá eso
lo convierta en un archivo de menor tamaño para que piense transparencias
si no es necesario. Así que voy a desplazarme hacia
abajo hasta la configuración de mi video. Y lo que voy a hacer
porque está en Match Source. Eso es genial. Quiero que se
copien todos estos
ajustes excepto el tamaño. No necesito 1920
por 1080 tamaño GIF. Eso es enorme. Así que voy a desmarcar eso. Voy a ir por 20 o algo así
porque eso está vinculado, el otro número se actualizará
automáticamente para nosotros. Entonces se puede ver que
ya está bastante pixelada. Pero si lo lavo lo suficientemente claro lo que está
pasando y eso es lo que necesitamos. No necesitamos que
sean pantalones elegantes. Camino si queremos
ir un poco más grande, podríamos ir 620. No hay sólidos. Entonces estos
números son solo números. Al parecer muchas cosas
con el 20 al final. Eso me parece lo suficientemente bueno. Desplázate hacia abajo. No hay nada más
interesante que quiera tomar. Su todo lo demás me parece
bastante hunky-dory. Así que me voy, bien. Y luego le voy a decir
donde guardar a solo en mi comp principal Hilaire Animado
GIF y luego darle a play. Entonces puedo dar click sobre este texto para que me muestre dónde está. Así que tenemos a 2 mb
básicamente. Eso está bien. Crujiente. Creo que a Skillshare les gusta
que las cosas sean menores de cinco años. Definitivamente a la derecha. Entonces 2.25 tiene 620. Parece que va a
ser perfecto el conjunto. Así que ese es mi pequeño, ese es mi pequeño látigo de
fondo. Ahora todos tenemos un
render de nuestros antecedentes. Me encantaría que lo subiéramos a
los foros de discusión para que
podamos ver lo que todo el mundo está
elaborando y creando. Ninguna presión sobre que sea lo más whiz bang
de
la historia se trata de aprender
unos de otros y compartir lo que estamos
compartiendo, lo que estamos haciendo. En Siguiente, empezaremos a
mirar la animación del texto.
11. Cómo crear texto: Y un poco de
admin aquí primero, porque no
necesito meterse con ninguna de estas cosas ahora. Es bastante triste. Sólo voy a
precomponer todo, así que es agradable y ordenado. Así que voy a agarrar
todas mis capas, Control Shift C, y voy a llamar
a esto fondo. Ahora. También puedo abrir eso
y puedo abrir mi anillo. Todo eso sigue siendo
muy accesible. Y se puede ver ahí ahora
en la ventana de mi proyecto también. Así que voy a hacer un
poco de orden aquí arriba. Voy a ir a comps. Y luego en las pre comps. Entonces esas son las cosas que
han precompuesto, las cosas que
quiero hacerlo a menudo. Entonces tengo escenas y así
tengo mis elementos principales. Es sólo para que
pueda encontrar de todo. Entonces esto es lo que voy
a renderizar al final. Estas son todas las partes
que componen esto. Entonces no tienes que hacer esto. Probablemente no necesites
la comp para padres. Pero mira, tengo un
sistema que llevo mucho tiempo
usando
y me voy a quedar con eso. Fresco. Entonces ahora vamos a
traer algún texto. Entonces voy a subir a mi herramienta de
texto, que es esta T. Voy a seleccionar eso. Y luego si solo hago clic, puedo escribir una palabra, bueno. Hermoso Si alguien
que no estuviera seguro. Sí. Y el semental, ahí vamos. Ha habido un poco de texto. Ahora, hay dos formas
diferentes de
usar la herramienta de texto. Entonces de esa manera es un clic y tipo, o puedo hacer un top de dragón. Y eso te dará un cuadro de texto. Sigue siendo exactamente las mismas
opciones. Eso está bien. Pero notarás que hay
un gran cuadro delimitador de goles. El texto. Si estás haciendo como
un párrafo de texto, si estás haciendo citas,
ese tipo de cosas, definitivamente
usaría este cuadro
delimitador o
tienes control sobre ahí en
los límites básicamente. Pero sólo estamos haciendo una palabra. Entonces vamos a
mantenerlo sencillo. Y vamos a simplemente hacer
clic una vez y escribir algo. Puedes escribir
lo que quieras. Una vez que tengas algo de texto,
tus propiedades de texto. Entonces tus herramientas de personaje
deberían abrirse automáticamente. Si no suben a
Ventana y carácter. Este personaje y también
hay párrafo. Entonces voy a cambiar
las fuentes de v. Así que cualquier cosa que
tengas a través Adobe debería ser accesible aquí. También puedes agregar más capas de
fuentes. Y tienes Etypes, todas las cosas de siempre. Tienes tus colores. Puedes cambiarlo a un
esquema si yo quisiera. Eres tedioso para que pueda
bombear los silos. mí me parece mejor. Tienes tu interlineado. Tienes tu
espaciado de texto, kerning, azul, y
cosas calientes y nebulosas para jugar. Puedes hacer todas las gorras, puedes hacer mini gorras. Se puede hacer cursiva. Entonces no importa
qué fuente tengas, aunque no
tenga cursiva disponible. After Effects ha
descubierto cómo inclinar las cosas. Genio, subíndice,
personal superior, dioses tienen aplicar. También tenemos nuestro párrafo que sobre todo lo que
estás haciendo
es, ¿va a estar alineado a la izquierda, a la
derecha o al centro? Ahora en cuanto a los textos que estás molestando en medio
de la pantalla, no cambia
mucho porque
solo puedes moverlo, derecho. Pero lo que sí cambia es
donde tu punto de anclaje, el punto de anclaje por defecto será la
línea base de tus textos. Y dependiendo de tu alineación, será ya sea la mitad
de la izquierda o la derecha. Voy a
tenerlo en el medio. Guárdalo. Es en paralelo
con mi texto aquí. Algo que te
recomendaría usar en lugar de mirar. Donde está el centro
de este marco. Si subo a Window and Align, puedo usar estas herramientas. Es mucho mejor. Tengo puesta a
composición o selecciones. Tengo un par
de cosas que puedo alinearlas entre sí. De nuevo, al igual que las cosas clásicas de
Adobe y algo así. Esa es una buena práctica para el video. En lugar de tenerlo
justo en el medio. Empujarlo un poco más alto. Como si te imaginas
que estás en el cine. El texto no suele estar
justo en el medio, estaba como un poco arriba. Entonces lo estás mirando. Así que date un
poco de drama. Entonces ahí estamos. Estamos listos
con nuestro primer bit de texto. Realmente me encantaría que
ustedes tuvieran una jugada con las
opciones de personaje del párrafo, la alineación, conseguir que se vea. Schmidt. Asegúrate de
jugarlo todo el
camino y comprueba que no
lo has hecho. Tu experiencia
no es como un gatito en tu negocio, por ejemplo, este tipo es posiblemente
un poco demasiado bajo. Sólo me va a encantar. Está bien, pero
salir de ella. Así que dale un poco más de espacio. Pero tienes un poco de
jugarlo, ponte cómodo con eso. Y luego empezaremos a
ver cómo podemos animar este texto de almohada.
12. Cuadro clave de la posición: Voy a comenzar con alguna animación
realmente simple para esto, para esta primera. Ahora, porque estamos
trabajando con textos, hay montones de textos, animación
específica. Si giro hacia abajo mi texto, puedo ver que hay un montón
de propiedades específicas. Y tengo toda esta
otra sección animada. No vamos a empezar
ahí, vamos a empezar, esto es un mentiroso. Puedo tratarlo como un
laboratorio pase lo que pase. Los textos pueden ser simples. Puede ser súper complicado, pero también puede
ser realmente simple. Entonces voy a
volver a L 0 G, top of animation, que
está usando nuestras transformadas. Así que en este caso,
voy a conseguir mi pequeño
empiece por aquí abajo, se
sobrepase, vuelva a entrar en acetilo. Entonces voy a animar la posición. Así es
como voy a hacer eso. Ahora cuando estoy haciendo una
animación y ya he
configurado cómo quiero que vea
el fotograma final. Ese es éste. He usado mis líneas. Todo está bellamente implica. Lo que quiero hacer es un poco
animar a la inversa. Entonces en lugar de
adelantar animar y luego solo hay que volver
a aprenderlo al final. Si configuro mis fotogramas clave son para empezar, se lo hace más fácil. Eso lo tengo grabado. Entonces para hacer eso, voy a asegurarme
de estar al inicio de
la línea de tiempo y hacer clic en
el cronómetro para la posición. Y luego voy a usar shift page down para
avanzar diez fotogramas. Golpea el cronómetro, desplaza la página
hacia abajo otros diez fotogramas. Y eso
me va a dar mis tres fotogramas clave. Estúpidamente está sesgado.
No importa. Solo necesito que
estén separados para que tenga espacio para ajustar
lo que está pasando. Entonces este va a
ser mi marco final. Aquí es donde termina. El primero va a ser hasta aquí abajo. Este en el medio. Vamos a hacer un sobreimpulso,
así que va a dispararse. Entonces está llegando tan
rápido que la señora el objetivo, y tiene que regresar
y volver a instalarse. La obra que ahora se ve
extremadamente estúpida. Pero confíe en el equipo de proceso. Confía en que los fotogramas clave, Esa es la acción que
quiero que suceda, el momento de la misma lúdica. Entonces juguemos con eso. En primer lugar, voy a
establecer un poco de flexibilización en estos porque este
primero está llegando a gran velocidad. No necesito ver
ninguna flexibilización en eso. Yo sólo puedo tener ese
lineal como es. Pero estos dos, Es
un poco asentarse. Entonces voy a ir a F9 en ellos. Si lo juego,
ya se ve un
poco mejor. Pero no va a
entrar con el impacto, es simplemente flotar. Voy a acelerarlo todo. Eso es demasiado. Bondad graciosa. Lo que necesito es esta parte para
aguantar un poco por un segundo
ahora como una sujeción adecuada. Pero este tiene que ser el punto
más lento porque tenemos nos estamos
esforzando mucho por poner los frenos. Voy a seleccionar
mi fotograma clave de posición. Y voy a
saltar a mi editor gráfico. Y voy a hacerlo, todo lo que voy a hacer es jugar con las asas. No estoy moviendo los
puntos ellos mismos, solo
estoy agarrando
estos mangos y haciendo que la curva alrededor de
este fotograma clave sea más superficial. Entonces eso significa que entra más lento y vuelve a salir más lento, lo que a su vez
acelera estos puntos aquí. Yo toco esa interjección. Si esta no es la
gráfica que ves, querrás bajar
a este pequeño menú aquí y encenderlo hacia arriba. Que tiene tu x y tu y, lo cual me parece confuso. Entonces, si prefieres
ver a lo que me refiero, ve a Editar gráfico de velocidad justo en este pequeño cuadro de
menú de ahí. Y entonces deberías
ver lo mismo conmigo. Así que asegúrate de estar en posición. Entonces se pueden ver esos fotogramas clave. Pero eso fue un poco
de desaceleración aquí arriba. Eso es un impacto genial. Pero creo que en realidad quiero porque está
llegando tan rápido, quiero un poco
de undershoot. Si este es mi exceso, quiero que vuelva a entrar
por un poco más de sutil. Así que en realidad voy a añadir otro fotograma clave,
este pequeño diamante. Después vuelve a
la anterior. Y este tipo va a estar aquí
abajo un poco. No tanto como el sobreimpulso,
mucho menos que eso. Eso es lindo. Ser agresivo. Así que sólo voy a
restablecer mi flexibilización en eso. Con F9. Vamos. Voy a saltar de nuevo
a mi editor gráfico y ponerle un poco
de ablandamiento a esto. Entonces obviamente no hay plantae solo teniendo una grieta al rojo vivo y
sintiéndola a medida que voy. No es un número mágico, lo que sea que te funcione en ese
primer latido para batir más rápido, puedo
superarlo está mostrando litera. Creo que se ve
un poco funky. Tengan un poco de juego con los tuyos. Mira lo que se siente bien. Tendrás una palabra diferente, nosotros tendremos un Bob diferente. Yo creo, obtener o bien bastante
agresivamente nacido palabra clave. A continuación, te voy a mostrar similar a lo que
hicimos con los Anillos. Cómo hacer que una cosa
pasara una vez está bien. Pero mi puede tener un asesor. Tom es súper genial. Así que vamos a hacerlo, cada letra viene ligeramente desplazada entre
sí ya que obtienen
como un balance fluido en
lugar de un gran pedazo de texto.
13. Duplicado y escalonada: Entonces ya tienes tu
texto, barre. Ahora vamos a
escalonarlo para que todos estén divididos. Ahora bien, hay una manera de
hacerlo con herramientas de texto, pero no se tiene un control
completo. Entonces voy a mostrarte
la manera de hacerlo, que creo que es mejor. Los puristas en internet te
dirán lo contrario, pero haz lo que sea que funcione para ti. Entonces lo que voy a hacer
es ir a Duplicar y voy a Control D por tantas
letras como tenga. Entonces ya tengo g. DÍA DEL apóstrofe. Esa es la cantidad de capas que necesito. Entonces Control D para duplicar
tantas veces como necesites. Entonces voy a usar
mi herramienta pluma aquí arriba. Voy a dibujar una máscara
alrededor de cada letra. Entonces, para empezar, va a ser confuso porque todos
están apilados uno
encima del otro. Entonces no vas a poder
decir lo que estamos haciendo. Entonces lo que voy a
hacer es que voy a en solitario este pequeño
icono de aquí, este. Y voy a enmascarar
simplemente de verdad de forma aproximada, no importa
siempre y cuando no obtengas una parte extra de
la siguiente letra, la y, siempre y cuando
tenga esa capa seleccionada, enmascarará y creará una máscara
cuando cierres la forma. Así que voy a pasar
a la siguiente. Voy a seleccionar
el cuarto. Y simplemente haciendo clic y haciendo
una forma de máscara alrededor de la a. y continuar hacia D. Mira máscaras que no
pudimos verla. Sólo voy a hacer eso otra vez. Entonces tenemos el tapizado. Y finalmente Zi Ji. Hermoso. Entonces ahora tenemos
G positivo v, d, y. increíble. Si lo volvemos a reproducir, es exactamente esta vez, porque todo está jugando
todavía perfectamente juntos. Entonces lo que tenemos que hacer
es arrebatarnos la vida. Si golpeamos U en el teclado, eso abrirá todos
nuestros fotogramas clave. Podemos ver que
todos ellos perfectamente alineados. Por eso aplica exactamente
como si fuera una capa. Pero si agarramos este
último y lo empujamos sobre un fotograma clave y luego
cambiamos para seleccionar el siguiente. Seleccione Mayús, arrastre
uno de un turno, seleccione arrastre uno de ellos. Ahora los tienes escalonados. Esos fotogramas clave están
desfasados entre sí. Si lo reproduzco. Oh Dios mío, chicos.
¿Cuánto más fresco es eso? Estaba más fresco. secundaria me
acunarán los niños de un año, pondrán lasing,
obtengo me termino la fecha. Si encuentro que eso es perder algo de puñetazo porque está
compensado, está bien. Puedo agarrar todos mis fotogramas clave
y meterlos juntos. Matar totalmente a estos. También puedo agregar
otra pequeña característica que es la de Ronald
porque está llegando muy rápido. Este pequeño dios funky
llamó desenfoque de movimiento. ¿Qué es ese logo? Esa acción conseguirá que ese pequeño amigo
hinchable. Entonces, si pasa por el
marco, como puedes ver, se está poniendo azul en
cargas caminos muy rápidos, no tan borrosas y al final porque
no se mueve tan rápido. El desenfoque de movimiento es este gas que había seleccionado todos
y luego lo marqué. Y eso
automáticamente encenderá esta, que es la vista previa. Así que el desenfoque de movimiento puede ser realmente
chugging en su máquina. Entonces a veces es
útil apagarlo, a pesar de que aquí está encendido
a través de capas. Se apaga vía vista previa
hace que sea más rápida enfermedad. Entonces, si encuentras en
cuanto giras desenfoque de
movimiento en
After Effects es como, bueno, ¿qué
haces? Eso está bien. Sólo apágalo aquí. Pero creo que se ve Angie, mientras estás trabajando,
puedes
apagarlo y luego
cuando estés renderizando, vuelve
a encenderlo y
se verá funky es ****. No aplicar a todo. Sólo una cosa realmente, muy funky necesaria
como estos campos. Y luego otra vez,
vamos a organizar nuestras capas.
Voy a agarrarlo. Todas estas capas de buen día, y voy a Control
Shift C y lo llamo bueno. Ahora algo más puedo hacer. No veo el texto
igual que justo ahí está. Puedo hacer pop mask porque ahora he precompuesto todo
en una sola comp. Puedo subir a mi herramienta Shape. Así que justo al lado de la herramienta Pluma, vuelta al rectángulo. Podría hacerlo con la herramienta pluma, pero me gusta un bonito rectángulo
limpio. Y luego con mi comp seleccionada, voy a hacer click y arrastrar. Entonces si
vuelvo a fregar a través de los guisantes. Pero como le he puesto desenfoque de
movimiento, ese borde caliente, se ve
un poco lento. Así que voy a
bajar mi máscara y abrir plumas y simplemente
bombear el bolígrafo azul, está saliendo de la nada. Mató. Entonces ahí está nuestra primera palabra. Lo hemos hecho en pandilla, lo
hemos hecho. A continuación. Vamos a hacer la siguiente palabra, guau, qué proceso.
14. Ciao: Tenemos nuestra única
palabra pasando. Voy a traer otra
palabra y vamos a animar ese encendido y
éste apagado juntos. Entonces voy a agarrar mi herramienta de
texto y hacer clic. Y para éste
voy a escribir, Ciao. No me importa. Lo que usarías
completamente depende de ti. Ahora, lo que voy a
hacer es
animar a este chico. Estas son solo algunas herramientas
diferentes que puedes usar para
animar texto en secuelas. Estas no son reglas. Esta no es la única
manera de hacerlo. Siéntete libre de experimentar
y probar cosas diferentes. Se trata de
ponerse cómodo y experimentar como siempre. Trabajar con transiciones
para obtener un objeto, a menudo traer otro
es una excelente manera de sentirse cómodo con las herramientas
dentro de After Effects. Voy a hacer la transición. Buen día libre después de
que esté animado. Así que déjalo jugar
justo por ahí. Voy a usar escala spoilers. Ese inmueble ya está
abierto y para animarlo apagado. Así que antes que nada,
voy a
ajustar mi punto de anclaje. Este, lo voy
a hacer estallar en un lado porque voy a escalarlo para apretarlo
en este arte. No quiero bajar por el fondo, quiero a la parte inferior. Entonces voy a hacer clic en el
cronómetro para activar la propiedad y luego
avanzar diez fotogramas. Entonces ese atajo es
desplazar página hacia abajo. Entonces voy a desbloquear
esta propiedad y cambiar ese primer valor porque ese es mi bien. Siempre
me equivoco de eso. El primero es el horizontal. Entonces voy a hacer ese cero. Entonces se pone a mi chico
súper flaco, se tambalea todo el camino. Que por turno este Chao de
se ve ridículo en una época. Pero si animo otro
viniendo al mismo tiempo. Entonces resulta una
y otra vez, escala. Entonces S por escala, voy a mover
mi punto de anclaje esta vez hacia el lado
derecho. Pero estoy usando la
referencia del bien, mucho de lo ancho que tiene que ser para no comer porque quiero
que sea un lado grande. Entonces habrá un poco de búfer. Así que esta vez, en lugar reducir la
escala,
voy a escalar. Entonces, la forma más fácil de hacerlo
es ir al último fotograma clave, el cronómetro ahí porque
ese es nuestro fotograma final. Y luego volver a este primero y
cronometrarlo con eso. otra parte, desbloquearemos esta propiedad de escala
y escribiremos cero. Este va
a empezar flaco por la izquierda y llenarse. Este va a comenzar completo y luego se pone flaco en la vara. Dispara, parece que se están
empujando el uno al otro fuera del útero. Y luego claro, un
poco de flexibilización. Eso. Esa es una bonita y sencilla.
15. Salut: Y antes de traer
la siguiente palabra, voy a hacer un
poco de orden de archivo. Entonces algo que me gusta hacer cuando las cosas aún están por hacer. Las capas de gris,
cuando están terminadas, se colorean, razón por la cual
mi fondo está coloreado. Ahora bien, yo, está hecho, bien, entonces entra y sube. Entonces lo que voy a hacer es
que voy a colorear eso. Selecciono la cajita de color y luego le doy un color de etiqueta. En mi caso, como
que subo a la pila. Entonces voy a poner naranja y
canales en la olla hacia abajo. Entonces voy a dejar a ese
tipo. Eso está bien. Sarah. También voy a limpiar las longitudes
de disposición porque
este es un espacio muerto. No
pasa nada con la chow. Hasta aquí. Voy a usar Alt y
corchete abierto para picar. Eso solo hace que sea más
fácil ver dónde suceden las cosas. señales visuales son realmente útiles. No tienes que seguir jugando
constantemente. Bien, y ahora voy
a pasar por aquí,
sobre la marca de los tres
segundos es donde quiero que llegue mi siguiente palabra. Entonces voy a agarrar
mi texto y voy a escribir soluto. Voy a usar
mis herramientas de alineación para
centrarlo con la comp
y luego voy a alinearlo sosteniendo Shift. Por lo que se alinea con la línea
base de estos textos. Entonces éste, voy
a moverlo a este punto. Entonces puedo usar solo corchete
abierto, no alt de ANOVA. No me voy a preocupar por
animar estos únicos Yet. Voy a dejar niño y ahora voy a apagarlo. Y este tipo, de nuevo, aquí
me voy a quedar con las herramientas
básicas de animación. Entonces solo posicione,
entonces P para la posición, y luego haga clic en el cronómetro. Así que siempre me gusta marcar
mis posiciones cuando puedo. Entonces, en lugar de
tener que realinear, pondré un montón
de fotogramas clave en blanco. Ese es mi proceso preferido. Sin embargo, cada uno tiene su
propio proceso. Entonces depende de ti para
averiguar qué es la vibra y V. Así que en este caso, voy a ir de lado. Así que mi primer fotograma clave, voy a
descomponerme del camino. Y
luego va a entrar. Entonces harás el mismo enmascaramiento
que hicimos hoy, pero lo haremos
después. Entonces eso es bueno. Eso está bien. Pero no le ha dado
mucho empuje. Entonces aquí es cuando
comenzamos a mirar las propiedades adicionales que nos
brindan por texto. Tenemos texto. No hay mucho aquí con
lo que jugar por defecto. Y realmente son cosas técnicas que no son particularmente
útiles desde el principio. Pero lo que vamos a hacer es que
vamos a agregar una propiedad que solo puedes agregar en el
texto, que está sesgada. Así que tenemos todas sus transformadas
normales y sesgos. Eso es algo que
puedes hacer con el texto. Así que voy a litera, aplicar eso. Y lo que eso
hará es que nos va a dar un animador Range Selector. No te preocupes por eso
por ahora. Y vamos a animar el sesgo. Entonces, si solo froto
a través de los valores, se
puede ver un básicamente agrega una cursiva ese
tipo de inclinación. Entonces cinco, negativo 40. Si voy todo el
camino porque pensé, ahora lo que quiero es
mientras se mueve rápido, va a estar inclinado de esta manera. Y luego cuando golpea,
va a oscilar y luego
volver a ser neutral. Entonces para eso voy
a usar el sesgo para agregar énfasis a la acción. Empieza con sesgo
aquí, se ve bien. Yo sólo voy a hacer un globo ocular esto. No necesito ser
particularmente preciosa. Y va a
retroceder. Así que no vamos a volver directo a cero todavía porque fue una acción
bastante rápida. Entonces queremos darle,
cuanto más rápida sea la acción, más tipo de
rebote tiendes a tener. Pero también depende del
estilo de animación que quieras. ¿Quieres que
sea súper elástico o quieres que sea fluido? Así que un poco de flexibilización ahí. Ahora la cosa es que quiero que
esto se quede inclinado de esta manera hasta Ronnie el
mismo final porque no hasta el impacto que
deberíamos balancearnos hacia adelante. Aplica eso ahora bonk, eso es otra cosa que podríamos agregar si quisiéramos, que está en nuestro,
bajo nuestro animado. Pero debido a que
ya hemos conseguido 1 nm, no necesitamos simplemente
ir directo al día. Podemos simplemente hacerlo aquí. Podemos ir a agregar en su lugar, que es otra propiedad. Y en este caso, podríamos
agregar seguimiento si quisiéramos. Esto significa que podemos extender
esa medida que nuestro texto. Entonces lo que podría hacer es
hacerles estrategia de cartas. Aquí. Hasta el impacto. Solo estoy
alineando los fotogramas clave. Y luego voy a hacer lo
mismo solo lo básico. Está bien. Pero el tema es porque el estilo de
párrafo está centrado. Es el rastreo
viene desde el medio. Necesitamos que suceda
desde un lado. Entonces lo que voy a hacer es cambiar mi rastreo, lo que arruina mi alineación.
Pero eso está bien. Porque lo que puedo hacer, enciendo mi silla tech para poder ver con qué
alinearla. Puedo agarrar mis dos fotogramas clave de
posición y ponerlos de nuevo por aquí. Y claro, toda la noche desenfoque de
movimiento, parpadea. En el otro tenemos
esto animando. Tenemos el tiempo para
animar el otro bit fuera. Entonces voy a volver a encender
mi silla. Tengo a través de ver
cómo los
campos de tiempo o puede disminuir antes. Porque lo he acelerado. Ahora que tengo el
momento del soluto, puedo ir al inicio
de esta acción y
recorrerla hasta que la
toma de un golpea el mar. Y ahí es cuando quiero que
este se anime. Así que solo voy a ir
a la posición en Chow y mantener escalado a Ben, Solo porque voy
a sostener Shift y golpear P. Y luego hacer clic en el cronómetro y luego
pasar hasta el final, como el gran impacto,
ahí es donde niño necesita estar
todo el camino fuera. Se va a deslizar
y alejar. Ahora para deshacerme realmente de Chow, esta
vez no
puedo usar una máscara porque estoy
animando la posición. Entonces las máscaras se mueven con posición. Lo que necesito es una capa separada que ciao se va
a esconder detrás. Entonces lo que voy a
hacer es que voy a agarrar mi herramienta rectangular. Y voy a dibujar
una caja así. Y tiene algunos ajustes
basados en las formas. Soy Ed Volt, así que
voy a apagar el trazo porque no
necesito eso. Ahora mientras cubra
a donde vaya Chao, no desgaste paredes, iré a. Entonces ahora voy a agarrar
esta capa de forma y ponerla directamente encima del texto Chow. Y luego en esta pequeña sección de cuadro
desplegable aquí donde dice
raíz turcomana, eso significa Track Matte. Voy a decirle a
mi hijo capa. La capa de arriba es lo
que me escondo detrás. Entonces eso significa ir a
Alfa, Mate Invertido. Entonces en Ciao, donde dice ninguno, voy a ir al mate invertido alfa. Y se puede ver
que no se puede ver. Pero si retrocedo en
el tiempo, oh, ahí está. Hola. Entonces significa que
dondequiera que esté esta caja,
está ocultando el texto. Eso es una pista mate que
los mates de pista usarán todo el tiempo. Eso es súper útil
porque no son línea
independiente con la que puedes hacer lo que sea que
descargues aviones. Pero sin embargo en la capa de texto, siempre y cuando digas
la capa de arriba, siempre y cuando estén
en el orden correcto, necesitan estar juntos. Piénsalo como una ventana. O estás revelando
lo que hay ahí o hay un cartel en el camino y no
puedes decir detrás de él. Entonces en este caso
se supone que debe hacerlo. Y por eso está invertida. Porque si era Matt, solo lo vemos cuando
estaba detrás de la caja. Entonces queremos una
nota rápida invertida aquí en mattes de pista. Esto es exclusivamente para versiones de After
Effects anteriores a 2020. Haré un pequeño video
extra sobre hacer mates de pista
en versiones posteriores. Se ha puesto mejor, tienes. Pero no todos estamos trabajando
en la misma versión. Entonces esta es la forma tradicional de
trabajar con los mates de pista, pero tienen que han avanzado las
secuelas ha prestado. Así que eso es genial. Abby, te voy a mostrar cómo
hacer eso en un video separado. Entonces si juego eso de
nuevo a través. Buen día. Ciao, soluto. Me estoy dando cuenta cuando hago eso, tengo mi tiempo
un poco fuera, así que voy a arreglar
y también voy agregar algo de sesgo a estos
textos para que coincida con eso. Entonces es girar eso
hacia abajo y podría sesgarme y pasar de la nada a un
montón relativamente rápido. Pero entonces necesita moverse más porque obviamente se está
quedando atrás. Entonces eso está bien. Y es por eso que nunca
necesitas saber en su momento, seguir sumando a ello,
haciéndolo mejor. Ahora bien, la única otra
cosa que quiero hacer es agregar algo de bendición a mi comida
porque entonces extrañamos eso. Ahora todos están emparejando,
emparejando mostrando los matorrales de Eddie. Y claro, un
poco de gestión de capas. Voy a ponerle nombre a esta capa. Es mi Chao loco. Y estos tipos van juntos. Entonces les voy a
hacer calabaza. Bueno. Ahora tengo soluto, pero necesito luego
animarlo. Entonces lo haré
con la siguiente palabra. Así que voy a conseguir
solu, animando hacia abajo, deslizándose hacia la
parte inferior del marco. Harish. Entonces otra vez,
habrá una posición, Jimmy y masacrados ahí. Aunque voy a agregarle un
poco de drama. Porque el drama, es importante. Eso es bastante bueno. Ahora algo que es
realmente poderoso en los gráficos en movimiento y toda la
animación es la anticipación. Un poco de anticipación. Entonces este de aquí es el
socio para la anticipación. Eso se llama seguimiento. Ese es el rebasamiento.
Ese es el Whoops, ha ido demasiado lejos. Regresa. La anticipación es el choque
que haces antes de saltar. Es la advertencia, algo
genial a punto de suceder. Entonces en esta instancia, si voy a bajar, va a ser una acción contraria. Entonces un movimiento hacia abajo, probablemente
voy a hacer un poco de
estiramiento primero. Entonces eso solo será un cambio de escala S para abrir la propiedad de escala. Y luego me toparé. Y voy a hacer
esto un poco más alto. Así que sólo voy a ir
en una dirección. Eso está bien. Entonces me voy a cortar. Entonces otro gran truco es que no tienes que animar
cosas fuera de pandilla. No lo haces, solo lo cortas porque también vamos a tener algo más interesante
entrando en la cima. Entonces el foco ya no
estará ahí. Del mismo modo, por aquí está
oculto por algunas cosas. No soy demasiado rápido por eso. Si quiero ordenarlo, lo que podría hacer en este caso,
este, para Ciao, hicimos un tapete para desaparecer detrás de este caso puedo
hacer uno para revelar. Si voy aquí. Y debido a que esta capa de forma
está directamente por encima del soluto, puedo ir mate alfa
solo será visible ahí dentro. Que sea lo suficientemente alto porque lo
hice bien hecho
me dice y se va a fregar ahí. Eso está bien. Es un poco duro en
el borde que no estoy viviendo gaur, pero eso está bien. Solo hazlo un poco más ancho. Ir a aquí. Y luego algo que haga, si quiero que sea
un poco borroso aquí, obtener un poco de
pulgada ablandada, y entrar en mis efectos
y solo voy a buscar a un hombre azul, no
importa
cuál uses. Todos tenemos nuestros
favoritos personales. ¿Cuántos hay? desenfoque gaussiano es mi favorito. No sé si así es
como lo dices. Es como digo que sólo tiene que ser horizontal
porque es sólo este tipo. Yo sólo voy a soplar eso. Y eso va
a volar la caja. Entonces si giro mi caja y puedo ver que está borrosa en los bordes. Necesitamos apagar los bordes de
la pintura porque está
tratando de hacer bordes
nítidos agradables para nosotros, lo cual no es del todo el punto. Fresco. Ahora eso
parece que está funcionando. Puedo darle la vuelta al retroceso del globo ocular porque este todavía está configurado
para ser el Track Matte. Mishmash Bosch. Hermoso. Entonces eso es bastante lindo. El té podría hacer esto
un poco más alto. Si quisiera que eso fuera borroso, obviamente
podría
soplarlo en ambas direcciones, pero personalmente me gusta el
borde nítido. Entonces me lo voy a quedar. En realidad. Voy a ir justo
ahí en su lugar. Entonces se esconde justo de
donde justo desde esa línea de base. Creo que eso es un CUDA. Entonces otra vez,
voy a nombrar esto. Y ahora eso está hecho. Voy a colorearlo. Que Bash un bacilos boo.
16. BONIFICACIÓN - 2023 Track Mattes: Video de bonificación rápido para
cualquiera que trabaje en After Effects 2023 y más allá
para Track Matte. Por lo que se han actualizado.
Ellos fundamentalmente lo mismo excepto mejor. Entonces aquí tenemos a Chow y
necesito animarlo. Por lo que viene en
busca de exhibición. En versiones anteriores,
necesitas que un cuadro esté directamente encima del texto que quieras ocultar
o de la capa de objetos, lo que quieras ocultar. El tapete tiene que estar arriba. En la nueva versión de After
Effects, puede ser de todos modos. Esa es básicamente la
principal diferencia. Si lo trato
igual que las versiones antiguas en mi texto Chao debajo de
mi menú Track Matte, iré a la capa de arriba, que es ciao mat. Pero funciona exactamente igual. Se desliza fuera. Pero lo que puedo hacer es mover
mis capas alrededor. Ahora. Se puede decir que
se actualiza automáticamente. Ahora bien, ¿por qué es útil esto? ¿Por qué es importante esto? Y eso es porque puedes tener múltiples leones haciendo referencia a
la misma pista mate. Eso nunca había sido
una cosa antes. Ha habido
formas enrevesadas de hacerlo, pero nunca ha sido
algo que
se haya incorporado limpiamente. Así que ahora puedes
decirle a After Effects que tres palabras estás usando el mismo track men,
absolutamente inauditas. Pero por si acaso estás en
la versión más reciente de
After Effects y
no se ve
igual que lo que he estado haciendo
en los videos anteriores. Es por ello que
acaba de actualizarse. Así que ahí tendrás muchas opciones
diferentes. La otra cosa que
ha cambiado es que tenemos alfa e invertida en
las versiones anteriores. Aún tienes eso. Son
solo estas casillas de aquí. Nunca recuerdo cuál es cuál, sino que simplemente haga clic en él y diga
cuál se ve bien. Esa es, esa es mi
solución para todo. Pruébalos y mira qué funciona. Pero eso es lo que representan. Alfa y Alfa Invertido. Gracias, equipo.
17. Hallo: Oh, Ronnie, es la última palabra. Y esta vez vamos a hacer algo un poco diferente. Entonces, con los textos, realmente puedes convertirlo en capas de forma. Y entonces tienes todo tipo de otras opciones de cómo
puedes animarlo, moverlo más, encajar, cambiarlo. Primero necesito hacer una palabra. Así que voy a simplemente
plunk uno aquí, ish. Hola. Y voy a
usar mi Align para
conseguirlo en el centro del escenario y
alinearlo más o menos aquí. Ahora bien, esta vez, todavía no me voy
a preocupar por el tiempo. Yo sólo voy a, voy a
seguir adelante y animarlo. Entonces tal vez quiera apagar el
soluto mientras hago esto. Pero voy a darle un codazo ANOVA. Entonces lo que puedo hacer
con una capa de texto es hacer clic derecho sobre ella e ir a
crear formas a partir de textos. Entonces tengo máscaras de textos
y formas de textos. Eso es algo especial
que puedes hacer los textos. Por eso dice de texto. Si hago eso, si hago
clic en ese botón, dirá
que tengo
mi capa de textos que
ahora está desactivada por defecto. Y tengo
exactamente lo mismo, pero ahora con un pequeño icono de estrella, que significa que es una capa de forma, al
igual que un track matte. Entonces hicimos aquellos
con rectángulos. Tenemos los contornos
para agregar formas. Si giro hacia abajo, ahora
tengo contenidos
para cada individuo. Luftwaffe. Increíble, lo que significa que
puedo ir y ajustar los puntos en estas letras para hacer todo tipo de cosas
diferentes. Y si giro hacia abajo hasta la trayectoria de la herramienta de
sombreado,
eso es en lo que estoy. Las propiedades de la ruta. Notarás que
tiene un cronómetro. Eso significa que puedo animarlo. Y eso es exactamente
lo que vamos a hacer. Voy a dar vueltas por
todas las propiedades. Es mucho trabajo. Así que tengan paciencia con nosotros por cosquillas. Quizás te preguntes por qué algunas letras tienen dos caminos, como, Oh, por ejemplo, eso es porque
tenemos el contorno y el césped tiene dos formas
separadas. Entonces, lo que tenemos que hacer
es que necesitamos un fotograma clave. Estos caminos. Si sólo hago clic y
arrastre ese fotograma clave. Y la razón por la que hago eso primero, aunque esté en el tiempo de
animación de una letra. Así puedo darle a U en el teclado
y tabular todo lejos. Porque trabajando con eso, Kyle está en una pequeña pantalla. Es muy duro. Entonces solo necesito recordar
que el primero es mi h, segundo dos y un tercero es L. Siempre
podemos
darle click y verificar dos veces. Bien. Entonces lo que quiero hacer es que quiero que este texto sea como
un verdadero elástico. Así que va a
estirarse desde muy alto hasta esto. Entonces, si volví a mirar
hacia atrás, así que agrega diez marcos y esta será mi planta de descanso
final. Volveré a la primera. Puedo hacer es agarrar
este fotograma clave aquí. Y solo marca es Alexa. Cuando digo marquesina,
selecciónelas y arrastre una caja alrededor. Todos esos puntos. Esos rellenos son
los que has seleccionado. Los huecos no lo son. Y solo arrástralo hacia arriba. No se puede hablar chico estirable. Puedo arrastrar estos hasta
el final. Otra vez. No tienes un plan, nunca lo hagas. Pero si aplico eso para que
pienses un poco, eso es genial. Así que voy a hacer eso
con todas las letras. Voy a saltarme por un
segundo caliente porque eso
va a ser complicado. Entonces solo voy a agarrar primero
los simples. Ya lo hicimos después de
las telarañas de cecina, así sucesivamente. Empezaremos por aquí. Lo que necesito son dos puntos. Porque si solo
estiro estos ahora, está bien, pero puedes ver
que se distorsiona un poco. Se pone un poco como en forma de huevo en
lugar de oh, con forma. Entonces lo que quiero hacer es con
uno de los puntos seleccionados, agarra mi herramienta pluma. Si solo agrego rápidamente. Cuando pase el cursor sobre el camino y aparezca el pequeño símbolo más, va a hacer un
nuevo punto en mi camino. Yo voy a hacer lo
mismo en el exterior. Ahora. Déjame agarrar esos y
los de arriba. Quizá te vayas. Hermoso, bonito, elástico
o así llegó a sumar los puntos extra para que
puedas moverlo y no va a intentar estirarlo de una
manera extraña. Así que para el fotograma final
eso un poco inútil, pero para los elásticos
encuentran lo necesario. Entonces voy a hacer lo
mismo en la a. necesito uno aquí. Y aquí y allá puedo allá. Y agarra todos esos. Y estamos buscando. Lo que en realidad podría
hacer es en lugar solo el conjunto, estoy, voy a agarrar esta parte, esta parte, obtener T2 recta. Entonces coincide un poco con
la situación. Fresco. Ahora bien, si toco eso, está bien. Pero realmente necesitamos
un desequilibrio de
inclinaciones de seguimiento para mí. Entonces ese es mi último descanso. Así que voy a seguir adelante,
agregar otro fotograma clave. Vuelve a entrar. Y en este, voy
a añadir mi pequeño blando. Si hay alguno que
pienses oh, eso se ve porquería. Eso está bien. Bueno, podemos hacer es que podemos copiar el último y tirarlo hacia atrás. Vamos a tener otro
tipo. Así que acabo de copiar, pegar esa H. Así que
vamos a tener otra oportunidad para triturarla
porque no me funcionó. Entonces lo que voy a
hacer es que voy a compensar porque nos
encanta un offset. No hace falta que
recuerdes cual, eh, cual, así que esto es 0. Necesito ambas partes de la celda. Tengo que moverlos juntos. Así que voy a agarrar
esos y moverlo sobre el mismo ancho, L. Solo
estoy dando un puñetazo sobre
dos fotogramas a la vez. Mira cómo se ve eso. Si es demasiado, podemos
ingerirlo, está bien. Ambas partes del ojo. Entonces juega eso. Entonces tenemos hola,
animando en. Eso es un poco genial.
Pero por el momento, y no es
sincronizarlos con nada, necesito volver. Y entonces puedo animar la posición en el
tiempo con la caída. Entonces aquí están mis fotogramas clave golpean U en el teclado,
abren esos. Y todo esto tiene que
pasar por aquí. Entonces P para posición y
alinéelo con éste. En realidad alineándolo
con donde desaparece. Tiene que estar en la
parte superior de la terraza Zillow. Y podemos hacer un poco de desenfoque de movimiento para que esa fila coincida. Ya no necesitas esta capa de
texto. Entonces voy a borrar
eso. Ahora, jugando eso todo el camino de regreso, lo cual es muy importante para jugarlo
regularmente hasta el final. No sólo gabbing sino reproducción. Siento que el momento
está un poco fuera. Así que me quedo sin tiempo para hacer
cualquier cosa con el marco final. Entonces lo que voy a hacer es que voy a hacer que esto
suceda un poco antes. Entonces creo que ahí. Entonces déjame empezar por aquí. Y sé que mi posición para ésta se
alinea con esta posición. Así que sólo puedo meterla. Creo que niño
va a pasar como un segundo caliente pronto a las dos. Entonces eso requerirá
meterse con ambas capas. Ahí se va a mover. Haz que suceda como
diez fotogramas antes. Como cinco fotogramas antes. Si utilizo page up 12345, puedo contar fácilmente cinco fotogramas. Y me gusta hacerlo
contando cuántos fotogramas, que cuando todo sea como mover una capa
se mueva desde fotogramas clave. Es fácil
averiguar cuánto. Porque ambos se
mueven cinco fotogramas y todos deberían estar
hunky-dory y sincronizados. Eso es contundente, eso es lindo. Lo último que tengo que
hacer es deshacerme de esto. Y para hacer eso, sólo voy
a combatirlo. Entonces eso es T para la opacidad porque por supuesto
que es After Effects. Muchas gracias por tu tiempo. Y se desvanece hacia abajo a cero. Estamos de vuelta al principio. Magia.
18. Estallidos: Voy a agregar un bono más, propina de
bonificación aquí por
algo que puedas esparcir algo de magia adicional lo largo de todo tu proyecto. Entonces esto es,
va a usar las mismas
herramientas que usamos. Por qué de vuelta en esos
anillos animados haciendo los caminos de recorte. Voy a terminar de
animar eso. Voy a colorear
eso primero, claro, conseguir una ficha todo lo que te vaya
y voy a ahorrar un buen trabajo, ahorrar bien hecho. Ahora, lo que voy a hacer es que
voy a encender a este
pequeño de aquí. Mi título y acción segura. No es particularmente relevante
para nada en estos momentos. Pero lo que vamos a usar, voy a ir a un marco
en blanco por un segundo. Sí. ¿Este punto de mira está en el medio? Porque cuando
creas una capa de forma, estoy trabajando con el centro
del marco. Simplemente es más fácil. Si encuentras que tienes temas
raros que van a ser y ahora mismo no
significa nada. Entonces disculpas que
empezamos a confundir. Pero voy a
agarrar mi herramienta de pluma. Voy a apagar el relleno y voy a
darle un trazo. Voy a empezar con mamá
corre porque cerré eso. Ahora voy a
acercarme un poco y voy a hacer sólo una pequeña línea. Ahora, no del todo bien
desde el centro, pero tal vez desde lo alto
de esta cruz de aquí. Y si sostengo Shift, hará una línea vertical. Voy a hacer eso más pequeño. El trazo de aire delgado. Entonces lo que voy a
hacer con esto es que estoy haciendo una línea para
que pueda
hacer que dibuje y dibuje y haga que se
rote
un montón de tiempo. Entonces hacemos un pequeño
estallido, pequeño pop. Entonces, si uso el punto de anclaje
en medio de la comp, la forma más fácil de hacerlo es
trabajar con el punto de mira. Así que voy a dar vueltas
hacia abajo en mis propiedades. Voy a hacer lo que hicimos con los anillos, con los círculos. Voy a ir
a agregar ruta de recorte. ¿Y sabes qué? Voy a ir al
inicio de la escena. En realidad, sólo lo
voy a hacer solo. Entonces no estoy trabajando
con nada más. Sólo en solitario. Si trabajo dañando caminos, tengo mi simultaneidad, la espalda, y voy
a animarlos. Entonces ambos al
inicio de la carrera, ambos
van a
ir al final de la carrera, ambos a 100. Pero Simón va a ir
más despacio al final. Y va a darle muy cortésmente
a alguien un cabezal. Y conseguimos este tipo de
cosas, que se ven terribles. Entonces voy a agregarle
un poco más de drama. Entonces Simon va a
ir mucho más despacio. Y Eddie va
a empezar muy lento. Toca ese bucle de retroceso.
Eso es mejor. También voy a ponerle una gorra redonda a mi
trazo. Ahora mismo. La tapa de línea, tapa redonda. Eso se ve un poco de tiempo. Bucle. Contento con eso. Ahora, una
línea que no hace mucho. Entonces lo que puedo hacer
debajo de los contenidos agregar,
agregamos unos trazados de recorte. Tenemos repetidor. Sí. ¿Hay peda? Girar eso hacia abajo? la opción de agregar
múltiples copias. Por defecto me va
a dar tres. Para mi explosión,
voy a poner cinco en un amante, un turno de cinco estrellas. Y
los extenderá en fila. Pero lo que quiero es que los animen desde el centro. Así que bajo transformar repetidor, así transformar la posición del repetidor, se
puede ver que
se establece automáticamente en 100. Si me froto a través, se puede ver que eso es lo que está esparciendo la cantidad. Entonces quiero que eso sea cero. Y es la rotación
que quiero que sea variada. Entonces, en lugar el momento, todos están uno
encima del otro. Entonces lo que puedo hacer es
más que nunca hacer matemáticas es 360/5 porque
tengo cinco líneas. Si le pego a Enter to
Dow, simplemente hermosa. Eso es. Sólo voy a
mostrarte rápidamente lo que pasa si
hago la línea o el calor. Va a estar totalmente bien. Pero si simplemente copio rápidamente la ruta de recorte hacia
allí y luego repetidor puede ver que se rompe. Por eso me gusta trabajar con la forma en medio de la
comp cuando la estoy creando. No porque
sea absolutamente necesario, sino porque After
Effects es tan inteligente lo que está tratando de hacer en mi forma,
a pesar de que el punto de anclaje de mi forma está en el
medio de la capa, la forma dentro de mi forma
son los puntos de anclaje aquí. Así que voy a mover eso por ahí. Muy caótico. Lo que necesitaba en alinearlo y nadie puede
molestarse en hacer eso. Entonces, lo más fácil de
hacer es trabajar en medio
de tu comp por completo, crear tus líneas, y luego
puedes ponerlo donde sea que
carajo Uluc. Entonces eso probablemente sea bastante
confuso y enrevesado, pero quería
asegurarme de que ya sabes, por qué lo estamos haciendo de esa manera. Y además, si encuentras
que el tuyo se está rompiendo, es porque lo
dibujas por aquí. Y After Effects está
tratando de ser útil, pero en realidad lo está
arruinando todo. Fresco. Entonces la otra cosa que voy a
hacer con esta explosión es que
voy a mover el punto de anclaje
a la mitad de la comp. Así que voy a agarrar esto aquí. Porque lo que eso
hace es que significa que también
puedo agregar rotación. Y ahora que tengo un estallido que voy a llamar eructado. Puedo plop eso donde quiera. Un poco hazlo en las brocas de impacto. Entonces voy a hacer una sobre la G, voy a hacerla un poco más pequeña
porque la europea UP. Y luego voy
a agregar una segunda porque dijimos que nos encanta el drama. Nina tercera, porque la y
es la última en golpear. Así que solo estoy una especie de
cronometrarlo
vagamente cuando golpea una letra. Fresco. Entonces puedo añadir un poco
más a éste. Puedo traer otro. Así que solo estoy control D para duplicar estallando
en un nuevo lugar, moviéndolo en el campamento. Y luego porque es
sólo una sola línea, puedo cambiar fácilmente el color. Podría regresar y hacer algunos de estos algunos
colores de acento para que
no sean exactamente del mismo color. Tener un poco de extra. ¿Quién es ese?
19. Renderización: Genial, así que tienes esta
increíble cosa animada. Ahora necesitamos
exportarlo para que podamos mostrárselo a absolutamente todos los que
hayamos conocido. Así que voy a subir
a Composición, agregar a Media Encoder Queue
porque me encanta Media Encoder, porque no
lo animamos dio la última vez. Eso es lo que
tenemos como configuración predeterminada de nuevo. Entonces lo que voy a hacer,
voy a saltar y
voy a volver a verificar el derecho por alguna razón ellos no lo son. Entonces, si hago clic en Personalizado, eso volverá a
lo que era antes. Entonces voy a hacer mi rudo,
que era 620. Todo lo demás
exactamente igual. Voy a tener una
copia que es eso y voy a
llamarlo de otra manera. Podría simplemente dejarla
ese hola animada. Eso está bien porque es
un tipo de archivo diferente. Entonces voy a duplicarlo. Y ésta va
a ser buena. Entonces este es uno que
puedes pegar rápidamente en un correo electrónico o pop en
las discusiones. Pero también voy a hacer un H.264 y
por defecto va a coincidir con la fuente. Y voy a usar esta
para poder ponerla, en redes sociales, pop
en YouTube,
en Instagram, donde quiera que mejor te parezca. Siempre vuelve a verificar
tu configuración. Por lo que debería ser, debería ser perfecto
sin tener que hacer nada más que tener siempre un
pergamino y volver a verificar. Tienes 1920 por 1080
porque así es como HD. Y luego 25 cuadros por
segundo, píxeles cuadrados. Si dicen algo más
que eso, eso significa que necesitas volver
a tu composición y
cambiar tus ajustes de composición, lo cual está bien. No es nada desastroso. Sólo un poco de baño. Porque sí, Match Source significa que si dices que todo está
en todo momento, debería hacerse. Y luego iré y seleccionaré dónde quiero
guardar eso también. Que es el mismo lugar. Fantástico. Voy a renderizar dos versiones de lo mismo a la vez. Así que pulsa Play cuando esté listo
y deja que haga lo suyo. Estoy dando click en esto para
abrir mi carpeta. Y tengo mi GIF animado. También tengo mi MP4, ambos aleatorios aproximadamente del mismo tamaño. Fascinante. Mira
esa llamada webinar. Ahora esa escala, definitivamente
podrías poner eso en las redes sociales. También podrías, si
necesitas volver atrás y cambiar
tu configuración, puedes simplemente Control
K abrirá tu cuadro de ajustes de composición
o configuración de composición comp. Se puede decir Control K. Entonces lo que podría hacer es
hacer esto vertical. Entonces, idealmente,
trabajarás con un diseño. Ya he averiguado qué
dimensiones quieres. Primera parte, mira
esta era moderna. Podemos cambiarlo a medida
que avanzamos. Eso es parte. Entonces si quiero que
sea vertical, hambre diez id para 1920. Y luego porque
soy un inteligente zuecos, si solo roto mi
fondo 90 grados. Todavía afuera. Ustedes. ¿Listo para tus historias de
Instagram, chico? Entonces voy a hacer otro
render que porque absolutamente
voy a sacarlo
los aceites de masaje. Entonces el otro atajo
es Control Alt M. Así es como se llega a Media Encoder Queue sin
tener competencia directa. Porque quién quiere hacer clic en cosas cuando puedes presionar
el atajo de teclado. Entonces voy a
hacer esto un poco. Bueno, eso para vertical. Y yo sólo revisaré mis ahorros porque siempre lo hago. Un pequeño clic. Eso, se ve genial. En 1020 de medición. Un tipo pequeño. Y voy a saltar de nuevo a aquí. Y luego tengo
mi vertical. Listo para ir a tus historias de
Instagram. Y claro, el otro
formato que podríamos usar sería cuadrado. ojo rosado funciona. Sin embargo, no puedes ver
tantas de mis formas. Así que probablemente me gustaría hacer un diseño
diferente para ellos. Así que probablemente no voy
a renderizar eso tal como está. Pero podría simplemente meterme un poco. Tengo un poco más en la base. Eso puede ser un poco lindo. Pero sí, si quisieras hacer un par de
versiones diferentes, lazo, suma global.
20. Todo lo que se envuelve.: Espero que hayas encontrado algo
que puedas quitarle a esto y llevarlo a tu
propia práctica de animación. Si eso es simplemente
simplificar los textos para que no sean tan desalentadores
como puede ser. No es sólo un mentiroso. Pandilla solo trátelo como cualquier otra capa con un
poco de fagos de bonificación. Eso es genial y forma también. Hay tantas cosas que
puedes hacer con él. Juega alrededor. Solo ve jamón en él, mira qué, mira qué puedes hacer. Y me encantaría ver tus proyectos terminados
en el proyecto. Pestaña hacia abajo en él, abajo por
la parte inferior ahí. Y me encantaría decir lo que todos
estamos creando. Voy a poner el mío ahí
y nos vemos la próxima vez.