Transcripciones
1. Introduccion: Hola, mi nombre es
y cosas y Asara, ingeniero, artista de Toronto, Canadá e innecesario
crear videos sobre el proceso creativo
y la inversión. Parte del viaje de mi artista fue tropezar con tantos géneros
diferentes. Y últimamente he estado sumergiéndome
profundamente en el pixel art. Llevo
más de 17 años haciendo arte digital y generado miles y
miles de imágenes. Desde hacer
imágenes estáticas hasta crear una animación completa
para ayudarte a contar tu historia de una manera
más visual. Y en este curso, voy a
repasar mi experiencia y
llevarte paso a paso sobre cómo
crear tus propias imágenes. Paso uno, vamos a
pasar por todas mis influencias y lo que me impulsa a crear
pixel art a diario. Paso dos, vamos a
repasar las herramientas y todo lo que necesitas para
crear de principio a fin. Paso tres, vamos a
pasar por tamaños de personajes. Paso cuatro, nos sumergiremos la teoría de
líneas y cómo
hacer pop pixel art. Paso cinco, configurar su
software para que esté listo para píxeles. Paso seis, vamos a pasar por creación de
personajes
y por todo lo que voy a pasar de
principio a fin. Paso siete, va a pasar por el fondo y hacer que
todo esté atado. Paso ocho,
imagen exportada y disfrute. Espero que hayan disfrutado este curso tanto
como yo disfruté haciéndolo. Si tienes alguna duda,
solo contacta conmigo o déjame un comentario a continuación. Tengo mi youtube y Twitter
conectados a este perfil, y me encantaría
conectarme contigo.
2. Herramientas utilizadas: En este módulo,
vamos a pasar por algunas de las herramientas que se utilizan
para crear pixel art. Y antes que nada, si
tienes un ratón, prácticamente
estás listo para ir. Pero si quisieras
llevarlo un paso más allá, recomiendo que te compres una
tableta o un stylus. Realmente te
ayudará con algunas de esas líneas que
intentas crear y meterte en el
ritmo de ser artista. Así que personalmente usé
despierto en tableta mediana. Prácticamente cualquier
tableta mediana funcionará, que es como ocho por seis. Y es, creo que este es un tamaño
realmente bueno para comenzar. Cualquier cosa más pequeña es muy
pequeña. ¿Algo grande? Simplemente se vuelve demasiado
vago, en mi opinión. No importa
qué iteración de la misma. Sigo usando mis mayores, pero solo me gusta cómo se ve
el nuevo diseño, sobre todo ahora es Bluetooth, así que es inalámbrico y puedes bajar muchas cosas
con él sin cables colgando alrededor. A continuación,
hablemos del software. Entonces hay tantos
softwares por ahí este momento que pueden
ayudarte a crear el pixel art. Yo personalmente uso a ahora mismo, que es Photoshop y pixel. Entonces, repasemos algunos de los pros y los contras
de usar píxeles. Entonces uno de los mayores
pro del pixel es
que es asequible
y es muy, muy pequeño y ligero. Este programa está
hecho específicamente para crear pixel art, y tiene una
manera realmente intuitiva de animar tu arte. Otro PRO que tiene unas paletas de colores
muy intuitivas y la forma en que puedes
seguir adelante y seleccionar entre luz y sombras. Creo que es superior a todo lo que he visto
en la industria. Ahora pasemos por
algunas de las desventajas. Una de las cosas me he dado cuenta
que a pesar de que tiene un sistema de capas,
es muy rezagado. Una vez que pasas por encima
como diez capas, se vuelve muy lento. Y en base a mi flujo de trabajo, tengo por lo general tengo como
mucho más que eso para uno de mis proyectos que tenía casi 200 capas porque
tenía como ideas
diferentes, boca diferente, las camisas. Y traté de hacer eso con
pixel que descubrí que simplemente no se comporta
tan bien como Photoshop. Al punto que cada vez que
intento presionar un atajo
diferente, simplemente no
se registra
y se convierte en una molestia. Y una segunda cosa es como que no tienen actualizaciones regularmente. Actualmente es, yo diría en el limbo que es viable. Pero todos los bichos que
encontramos en este momento, no
están siendo trabajados. Y todos sé cuándo se
empezó a trabajar allí en el futuro, aunque lo
recomendaría,
porque si
lo comparas con Photoshop, por ejemplo, todavía
necesitas
hacer una cuota mensual. Esta es una tarifa única y
obtienes mucho con lo que trabajar. Y es un muy
buen punto de entrada para cualquiera que quiera
probar pixel art. Ahora pasemos por Photoshop. Una de las cosas es por qué me gusta Photoshop y es
un poco sesgado porque llevo 17 años usando
Photoshop. Entonces básicamente una de las cosas es como
si ya conoces un idioma de programa o si ya te sientes
cómodo con la herramienta, no tiene sentido
cambiar porque es solo que ya
tienes tu flujo de trabajo. Entonces ese es probablemente uno de mis pros para mí es que
ya conozco la herramienta, sé dónde
están los atajos y simplemente acelera tanto
mi flujo de trabajo que
no necesito volver a verificar nada, simplemente entra naturalmente. Una segunda cosa es que el sistema
de capas es muy bueno. No se queda rezagado. Todo
fluye de forma natural. Y tienen unos pinceles
extensos que si decidiste
salir del pixel, puedes usarlo para
cualquier otra cosa. Entonces por eso básicamente
estoy usando Photoshop porque un lado de pixel, lo uso para todos
mis otros proyectos que para fotografía,
para arte digital. Y solo, funciona
para mi flujo de trabajo. Y simplemente
abre muchas puertas. Y lo tercero
es que la forma en que manejas el efecto
es tan poderosa. Y lo cuarto,
hay muchos tutoriales en línea para Photoshop. Prácticamente ha
existido desde siempre. Cada pregunta probablemente
ha sido respondida por alguien. Entonces ahora pasemos por
algunas de las desventajas. Creo que Photoshop
es muy caro, solo por tener una cuota mensual para seguir usando
el programa. Es solo que creo que es
demasiado para mucha gente. Pero si te lo puedes
permitir y es algo que usas
de forma regular. Nos va a abrir
muchas puertas. Y el tercer
software es un Sprite. Yo personalmente no lo he usado, pero he visto a mucha
gente recomendarlo para mí. Entonces, si
eso es algo que has usado y solo quieres
intentar convertirme, avísame en los comentarios. Definitivamente estoy abierto a
probarlo en algún momento de este año. Entonces cruzaron los dedos. Y ahora que hemos pasado por algunos de los pros y los contras, sigamos adelante y
configuremos Photoshop para pixel.
3. Influencias: Así que quería
pasar por algunas de mis influencias son mis
videojuegos favoritos por ahí. El primero es
Hyper Light Drifter. Encuentro que Hyper Light
Drifter es como uno
de los mejores juegos a los que
he jugado. De la dirección de arte
a la mecánica del juego. Todo fluye de una manera
muy hermosa. Y una cosa que notaste su estilo es que realmente no
usan ningún contorno y
tus dibujos líneas
muy rectas
y solo
usan contornos para detalles muy
específicos como este, por ejemplo, donde realmente necesitas
ir e interactuar. Digamos, por ejemplo, éste. Todo es tan agudo y diagonal y atrae
tu ojo hacia el centro. Y esa es sólo una de
sus cosas brillantes. Están diseñados,
se ve muy bien, y funciona muy bien. El siguiente es Scott Pilgrim. Entonces Scott Pilgrim es un
cómic y también una película. Así que crearon
un juego hace unos años, y me parece muy bueno un estilo. Honestamente, se ve increíble. Pero tienden a usar muchas líneas
más nítidas y
tienen como un contorno, como un contorno oscuro
detrás de todo. Se ve muy bien. Es decir, se puede decir si hay tantos
personajes ahí. Hay una etapa. Hay un pequeño
detalle que
te dice que esto en realidad ha
hecho de madera. Todo se ve
muy bien para el juego, pesar de que
se ve un poco ocupado por el contorno. Pero cuando juegas el juego, todo fluye muy bien y el personaje
destaca mucho. La próxima vez que quiero cubrir
se entra en el calabozo. Y este es un
tirador de arriba hacia abajo que es un poco como un color más oscuro con un
poco de supervivencia. Entonces me parece que este también
tiene un tono muy oscuro. Compárelo con el
Scott Pilgrim, por ejemplo y todo
parece un poco contrastado y no
usan muchos contornos. Puedes ver aquí que el contorno es sólo
para el personaje. Es muy, muy simple, pero simplemente funciona muy bien. Y por último, uno de mis
favoritos es el metal slug, y este es simplemente
increíble de ver. Utilizan todos los píxeles posibles en la pantalla para asegurarse de
que te gusta su experiencia. Que aunque
mires el fondo, hay mucho
tramado para mostrarte que este es mucho más oscuro que aquí.
En sus oídos. Muchas texturas. Ves tantas
texturas y las han
usado como si probablemente tuvieran un
gran equipo trabajando en esto. Pero han tenido éxito
porque hasta las texturas en las rocas se ven fenomenales. Y este es el santo grial de cómo
debería verse el pixel art. Aquí se nota
que tienen unos contornos muy nítidos para
cada uno de los personajes, la oscuridad para asegurarse de que hay un contraste
entre uno y otro. Y también se aseguran de
enfatizar los colores. Por lo que utilizan colores muy brillantes
y vibrantes. Y hay tanto
cuidado al detalle, hasta las hojas y
todo lo demás. Entonces estos son mis cuatro mejores juegos de píxeles
favoritos de todos los tiempos. Y tengo curiosidad por
saber sobre el tuyo.
4. Tamaño de personaje: En este módulo, vamos
a querer repasar algunos de los pixel art y
cómo los artistas toman una decisión sobre cuál es el tamaño que necesitan
para su juego. Vamos a
repasar algunos ejemplos de diferentes sprites
para diferentes juegos. Y vamos a tratar de
pasar por algunas de sus decisiones sobre por qué
eligieron ese tamaño. Comparado con,
digamos que pueden ir más grandes. Y puedes ver como
cuanto más pequeños sean los tamaños de sprites, menos detalle puedes poner, cuanto más alto, puedes obtener
muchas texturas diferentes. Y solo puedes volverte loco
con lo grande que puedes. Entonces por ejemplo estos están en 64, esto es en 32, esto es 16, 24. Solo vamos a acercarnos a Mario Brothers y veamos
qué está pasando aquí. Básicamente, Mario Brothers
es de 16 por 16 personaje. Y entonces se puede ver que
tenían mucho detalle,
pero hecho con un estilo muy
minimalista, es
decir, que pueden decir de inmediato que
esta es una cara, esta es una yo, esa es la boca e incluso tienen
botones para su atuendo. Así que prácticamente usaron
todos los bienes raíces que
tienen para asegurarse de que obtienes toda esta información.
Entonces, digamos por ejemplo, si decidiste
quitarte el
bigote, realmente no puedes decir
dónde comienza el mouse. Y esa es básicamente
la belleza de cómo los diseñadores y
artistas toman decisiones. Entonces para esto, decidieron
agregarle un bigote para
decirle al jugador que, oh, por cierto, esto es una boca
y este será el ojo. Y básicamente lo que estoy
tratando de decir es como a veces menos es
más con pixel art. Y guardas muchos de los detalles hasta
la imaginación
del jugador moviéndose para hacer un hombre. Lo mismo aquí, sin embargo, le
dan un
poco más de píxeles. Entonces este es como
ocho píxeles más. Pero una cosa que
quieres ver es que en realidad usan 13 píxeles para la cara. Y cuatro aquí usan
siete píxeles para la cara. Por lo que le dieron mucho más. Querían enfatizar
mucho más en los ojos. Por eso le dieron a los ojos casi cuatro píxeles para jugar en comparación
con Mario, que sólo tiene dos píxeles. Entonces todo
depende de tu decisión. Y ves como en
realidad no pusieron demasiado detalle
excepto solo una línea que separa
el torso de las piernas. De igual manera, si decidiste mezclarlo todo, funcionará, pero simplemente,
no se ve tan bien. Entonces eso es algo que tienen que
hacer
los diseñadores es tener que separar. Se nota que esto es
una oreja, este es el centro. Y cuando se mueven de
izquierda a derecha, se
puede llegar a ver que ese
personaje en realidad se mueve. Se llega a ver en
Hyper Light Drifter. También hicieron un diseño muy
minimalista donde se llega a ver que ese es el
sombrero, estos son los ojos. Y básicamente usan como
11 pixeles para la cabeza. Y si quisieras
comparar aquí, usaron 13 píxeles. Entonces es muy, muy similar. Mudarse a Mega Man en
el Gameboy Advance. Puedes ver que
hay muchos
detalles y estás tratando de poner mucha textura ahí dentro. Y con lo que puedes ver cada vez que te
mueves hacia arriba en los píxeles, hay mucho más trabajo
y mucho más detalle. Y obviamente va a
ser mucho más para animar. Entonces, si estás haciendo
animación para esto, tienes que
asegurarte de que todas las animaciones coincidan.
Lo mismo con eso. Y es que,
realmente se sale de control una vez que decides subir más alto. Pero una cosa a
notar es que la mayoría de los diseños que
mantienen todo similar. Entonces, para Mega Man, un 12 píxeles aquí dentro, también lo mantuvieron muy cerca, que es como 13 píxeles. Y entonces aquí
también la mantuvieron alrededor 13 píxeles, por lo que es muy similar. Y luego le agregaron el pelo. Y básicamente los artistas intentan
mantener todo consistente. Entonces esto es de 13 píxeles. Y entonces si vas
de aquí para allá, entonces 13 píxeles de aquí para
aquí son como 13 píxeles. Entonces es muy, muy
similar en todos los ámbitos. Básicamente los Mega Man no han cambiado mucho desde
la época de Nintendo. Y usan todos
estos píxeles extra
para darle un poco
más de detalle, haciendo más alto, y darte una profundidad de campo básicamente a partir de
sus personajes, puedes ver que
tienen sombra aquí y mucho más detalle en
el brazo y las piernas. Similitud aquí. Empezaron a hacer algo de sombreado. Y básicamente habrá
algo que es muy común. En cuanto subes,
llegas a jugar con el sombreado y tienes, yo diría más espacio para
sombreados moviéndose al lado del 64. Y ahora puedes ver
diferentes diseños. Entonces por ejemplo en Scott Pilgrim, dan mucho
inmueble para los ojos, lo que querían
que fuera muy prominente. Así que en realidad
le dan una ceja. Entonces mira eso es un siete
pixeles, mucho más. Entonces hay alrededor de siete píxeles con los
que quieren jugar. Y de manera similar aquí dentro. Entonces quisieron darle
mucho más a la cabeza que solo se
basen en los diseños. Pero también se puede ver la
diferencia en el sombreado. Sólo depende de
los artistas otra vez. Entonces quisieron
mantener todo limpio para enfatizar que esto es, este es el personaje, ¿verdad? Con mi personaje, solo
quería asegurarme de que
tengo mucho más
bienes raíces con los que trabajar, especialmente con la bata y la capa y el
pulpo literal aquí dentro. Entonces, ¿cómo toman los artistas una
decisión sobre cuál es el tamaño de píxel de
su hoja de cálculo y qué tan lejos
quieren empujar los gráficos Bueno, solo demos
un paso atrás y echemos
un vistazo a la progresión
de las consolas y veamos cómo eso
influyó en que el artista
estaba haciendo sus juegos. ejemplo, si estás
viendo la Super Nintendo, Super Nintendo estaba
básicamente a 56 por 240. Y eso sería
como la pantalla. Entonces tiene sentido para ellos
tener un personaje hace grande, o tal vez tan grande
para jugar. Así de grande, este personaje
podría seguir funcionando, pero es solo mucho más detalle para empujar en ese
pequeño tamaño de píxel. Si quieres que entre entre el diez al 64, lo cual fue un gran golpe en eso. Prácticamente casi
triplicó tu tamaño de píxel. Ahora puedes ver el 3D y en realidad
puedes empujarlo hasta 64 si quisieras. Y a partir de ahí,
prácticamente el pixel art y
los juegos de píxeles han tenido la ventaja porque
puedes escalar tu diseño como mejor te
parezca porque no lo
estás, ya no estás restringido al tamaño de píxel
decimal de
la pantalla. Si quisiéramos
mirar por ejemplo a la PS2, estamos
viendo como 12, 80 por 1024. Y luego, por último,
básicamente estamos
viendo lo moderno actual
hasta que PS5 P es para, están prácticamente de nuevo
para k Y apenas se puede ver a los personajes aquí
porque es muy,
muy pequeño en comparación con
los juegos modernos. Pero con el escalamiento,
puedes escalar cualquier personaje a
lo que quieras. Y es, es algo que mayoría de los motores de juego
pueden acomodar. Ahora. Es realmente,
tienes todo esto. Yo diría, parques infantiles
y elección estilística. Sin embargo quieres crear tu personaje
donde mejor te parezca. Y creo que eso también es un
poco liberador porque no solo estás limitado por el tamaño de
pantalla de tu consola, ahora estás limitado por la habilidad y cuánto
tiempo quieres hundirte. Entonces digamos por ejemplo
con Mario y hacer un hombre, puedes crear como una
animación caminando con solo cuatro fotogramas. No hace falta
empujar tanto el límite porque no hay
mucho detalle con el que jugemos. Sin embargo, cuando
miras a la babosa metálica y Mega Man forma
el Gameboy Advance, tal vez
necesites como tal vez
ocho porque hay tantos detalles con los que ir y se verá un poco discordante. Si la animación es muy lenta. Esto también significa el doble de trabajo porque ahora estás
duplicando los píxeles. Entonces tienes que dibujar mucho
más de lo que quieres. Básicamente con eso,
obtienes mucho, digamos que si
querías hacer una agachada, ahora tienes la opción
porque tienes, puedes ver muchas más
piernas si quieres que haga, el salto, puede darle un
poco más de animación. Entonces este
abre otro campo donde puedes ir un poco
chiflado con tus animaciones, pero además es
muchas veces sinc. Y cuando
miras 64 y superiores, es más o menos
como un campo abierto de cómo quieres hacer
con tu animación. Y se
sale realmente de control cuando
tienes varios personajes en la pantalla, digamos por ejemplo cuatro, Scott Pilgrim,
tienen muchas
animaciones diferentes para atacar, patear, hacer
movimientos especiales, y todo eso. Y realmente se le sale de control. Entonces tienes que dedicar mucho tiempo y
mucho cuidado por ti, el personaje, porque
puedes hacer tanto con eso. Ahora que tienes las
opciones de incluso tener ojos. Para que puedas mover los ojos
alrededor si quisieras. Querías hacer
una animación ociosa, entonces él está levantando la vista
y cerrando los ojos. Puedes ir con
eso, pero aquí dentro, no
tienes que
hacer eso. Obviamente. Simplemente puedes crear
algo simple. Solo di como, Bien, entonces ahora cerró los
ojos en Blink. Así que tomemos, por ejemplo si quería crear
algo aquí. Así que quería hacer como
una animación parpadeante. Ahora está como parpadear, ¿verdad? Pero eso es solo la belleza de tener algo que es muy pequeño para trabajar
en comparación con tener esto, que es mucho más complicado. Pero lo es, al final del día. Es una elección estilística y
puedes hacer lo que mejor te
parezca con tu proyecto.
5. Configuración de Photoshop: Entonces vamos a
seguir adelante e iniciar un nuevo archivo en Photoshop. Archivo de Prensa y Nuevo. Y vamos a crear
180 píxeles por 80 píxeles. Crear. Y puedes presionar
aquí para hacer zoom o Prezi. Y tú puedes seguir adelante
y ya estamos listos para ir. Si quisieras alejar el zoom, puedes seguir adelante
y presionar aquí o presionar Alt y presionar con el
botón del mouse para alejar el zoom. Lo primero que
quieres cubrir es cómo usar el sistema de capas. Entonces la capa está básicamente
en la esquina derecha. Y puedes crear una capa
presionando ese botón. Ahora digamos que si
quisieras dibujar algo en esa capa, está ahí. Y luego puedes hacer clic en esa visibilidad para
activarla y desactivarla. Entonces, permítanme mostrar un ejemplo de por qué o cómo podemos usar esto
de tantas maneras diferentes. Entonces digamos que tengo
dos capas diferentes, que es la capa uno
y la capa dos. Y voy a
crear otra capa y llamarla capa tres. Y voy a
convertirlo en un azul. Entonces tengo la capa uno, rojo ahí también es amarillo y
hay tres es azul. Entonces, si arrastré la capa
tres hacia abajo a la capa dos, se
puede ver que la capa dos
está por encima de la azul. Y si pongo este
todo el camino abajo a uno, eso va a estar
detrás de la capa de pan. Así que
pongámoslo aquí. Por ejemplo, si lo
arrastro todo el camino hacia
arriba, ahora está aquí arriba. Similitud, si hago lo mismo con
la capa uno y si la arrastro hasta arriba, va a estar
encima de ambas capas. Y así es como puedes
hacer efectos realmente geniales si tienes muchos objetos
diferentes. Y es algo que
vas a usar muy a menudo, pero esto es algo
que siempre te vendrá bien si quieres que haga algo un
poco más avanzado. O si estás experimentando
con wearables, por ejemplo, si tienes diferentes capas para diferentes personajes y tienes algunos personajes
, diría, diferentes ojos y
boca diferente, gafas de sol, etc. siempre
puedes mover esas capas para crear efectos muy
diferentes. Digamos por ejemplo si estás dibujando un personaje, quieres hacer, digamos la piel
como capa inferior. Y luego quieres
colocarlo con cierre para que puedas agregar los pantalones,
agregar la camisa, luego agregar los accesorios,
las gafas,
etc, luego el vello facial,
todo ese tipo de cosas. Así que siempre puede agregar eso en tantas capas diferentes
y cambiarlo alrededor. Primero, quería cubrir las cosas muy básicas
de Photoshop. Fuera de la caja. No es amigable con píxeles, por lo que hay que habilitar el formato de píxeles en Photoshop.
Digamos por ejemplo cuando inicias Photoshop
y comienzas a usar la herramienta de pincel y comiences a
dibujar, no importa lo que hagas, incluso
si vas a la talla uno, si acercas,
vas a notar que las líneas no están
realmente pixeladas. Es disuadir
mucho no es agudo. Una forma de hacerlo pixelado es a Fuego en la herramienta de pincel,
haga clic con el botón derecho y seleccione
la herramienta de lápiz. La herramienta lápiz habilitará los bordes muy afilados
de la forma de píxeles. De igual manera, la herramienta de borrador
va a ser la misma. Entonces quieres que vaya en el modo
pincel de la goma de borrar, pero haciendo clic aquí o pulsando E y entrar en el modo
y seleccionando lápiz. Ahora cuando borres, se va a comportar muy
similar a tu modo lápiz. A continuación, digamos por ejemplo que querías
dibujar una línea recta. Lo que normalmente haces es solo presionar el botón y arrastrar. Pero hay una mejor manera. Simplemente seleccione su punto
inicial, presione Mayús, vaya a su
punto final y haga clic nuevamente. Y si quieres
seguir presionando Mayús, puedes crear como muchos objetos
diferentes
usando esta técnica. Si, digamos, si quisiera
hacer un triángulo, solo
puedo hacer clic una vez, presionar Mayús y volver a hacer clic. Mantenga presionada la tecla Shift. Haga clic una
vez más. Mantenga presionada la tecla Shift y cierre su objeto. Esa es una de las
formas más rápidas de dibujar una línea en Photoshop y de manera similar
en cualquier otro programa. La siguiente herramienta es la herramienta Pintar. El cubo de pintura está por
aquí, o presionando G. Y solo puedes
rellenar los colores. Digamos que quieres que
llene un color diferente. Así que vamos a entrar aquí. Y puedes
llenar esos colores. Hay que tener cuidado
porque la herramienta de pintura no quiere comportarse muy bien. Si tienes, digamos por ejemplo estás dibujando tu objeto
y olvidaste rellenarlo. Digamos que
tienes un píxel Eso no
cerró tu objeto. Si vas a la
herramienta de pintura e intentas rellenar, ésta llenará toda la página porque
prácticamente tienes una fuga. Entonces hay que cerrar eso. Vuelve a tu herramienta de pintura. Funcionará. Perfecto.
Simplemente borremos todo. A continuación, quería cubrir
algo sobre la opacidad. Entonces solo hay que decir
que estás dibujando una línea y querías hacer otra línea
pero con diferente opacidad. Entonces aquí puedes seguir adelante y cambiar la opacidad de la línea. Entonces solo decir si lo
hacemos al 50%, si dibujas otra línea
va a ser del 50%. Eso quiere decir que esta línea
es casi transparente. Entonces si dibujas eso, solo di si creo
una capa debajo y tengo un color diferente, voy a volver a configurar al 100%. Si haces zoom, puedes ver que esta línea está actuando como
una línea transparente. De igual manera, se puede hacer eso
con la herramienta de goma de borrar. Si borras, solo lo vuelves a
poner en uno. Entonces un atajo para cambiar el tamaño es
presionando aquí o
presionando el botón derecho. Hacer clic derecho va a traer esto como un atajo y podrás cambiar el tamaño de tu pincel. Y funciona tanto con la goma de
borrar como con la herramienta de lápiz. Digamos que si
querías borrar algo con la goma de borrar y
si está establecida al 100%, vas a hacer precisamente eso. Pero si lo configuras,
digamos 50 por ciento e intenta borrar esta línea. Actuarás exactamente como
esperas que sea. Y si presionas 50, 50, 50, puedes seguir quitando. Puede crear un efecto
realmente genial. Siguiente que quería cubrir esto
es dibujar un objeto muy rápido. Una de las herramientas muy importantes se llama la Herramienta
Marco Rectangular. Este permite seleccionar un rectángulo y cortar partes
de los objetos. Y haciendo eso necesitas a
Chris, controlar y arrastrar. Y eso te permitirá
sacar algunas partes. Entonces solo diremos si quieres que se corte esto
a la mitad. Para que pueda hacer clic y
arrastrar. Control de retención. Y crédito. Lo mismo aquí.
Mantenga el control y corte. Y puedo crear
tantos mosaicos diferentes. Con esta técnica. También puedes
usar la herramienta de Lazo. Puede presionar Control y arrastrar otro acceso directo si desea que se mueva alrededor de
un objeto dentro de una capa. Así que digamos por ejemplo, yo. Tener estas capas. Entonces son 123 y capa cuatro. Y solo quiero que se mueva la
capa 11 manera es ser, solo
puedo ir a usar la herramienta de selección y luego
hacer clic en el control y moverla. O simplemente puedo presionar el botón
de Control y moverlo. No necesito usar esta herramienta. Puedo estar usando cualquier herramienta. Y esto era solo un atajo
universal para mover un objeto sobre la capa. Entonces, si solo quería
mover la capa tres,
presione Control, muévala
ahí para controlar el movimiento. Si quieres que se mueva por
el Lienzo, presiona Espacio. Y puedes arrastrar. Estas son prácticamente el 99% de las herramientas que utilizo para
dibujar mi pixel art. Y vamos a
estar usándolas para crear nuestros propios personajes
en el siguiente módulo.
6. Teoría de línea: Una de las primeras cosas
que es muy importante es cómo dibujas tus
líneas para el pixel art. Uno de los métodos utilizados llamó
el método pixel-perfect. Lo que significa es que tienes que limpiar todos tus píxeles
para eliminar cualquier ruido. Déjame mostrarte un
ejemplo. Entonces, por ejemplo estoy tratando de trazar esta línea. Ya ves como es una
chamarita aquí y allá abajo. Esto inconsistente,
hace que las líneas se vean muy mal al alejar el zoom. Entonces, vamos a
mostrarte un ejemplo. Voy a dibujar uno así. Así que voy a hacer como casi
como un techo de la casa. Entonces hagámoslo de esta manera. Voy a hacer uno que sea pixel perfecto para mostrarte cómo se
vería normalmente . ¿Bien? Entonces aquí vamos. Entonces podemos ver desde aquí
que esto se ve muy atractivo y éste
se ve un poco apagado. Y es por eso que pixel-perfect
es muy popular entre prácticamente el 99%
de los artistas de píxeles. Porque a veces
quieres hacer esto, pero es una elección muy estilística. Aquí tienes un ejemplo
de cómo puedes dibujar curvas dentro del método
pixel-perfect. Entonces todos estos son ángulos de
90 grados y tienen diferentes
tipos de curvas. Intentaremos mantener el
píxel perfecto, muy, muy limpio. Entonces, por ejemplo, si estás
tratando de dibujar un círculo, normalmente puedes hacer esto. Simplemente se ve muy, muy raro. Entonces lo mejor, la
mejor manera de hacerlo es dibujar un rectángulo. Sólo para seguir adelante
y
limpiarlo a su alrededor para darle un
poco de curvas. Entonces algo como esto
sería el comienzo para crear un círculo. De igual manera, si
quisieras dibujar una línea inclinada, es la misma técnica. Entonces, digamos que si querías
hacer un ángulo de 45 grados, haces uno en cada diagonal. Si quieres que haga
algo que sea un poco más de 45 grados, digamos 30 grados. Te gusta si
quieres que haga
algo que sea un poco más como un diez,
sí, como tres o
cuatro y así sucesivamente. Esta técnica
puede parecer un
poco problemática. pero confía en mí, cuando empieces a dibujar, saldrá
naturalmente y
hará que tus fotos se
vean mucho mejor. Aquí hay más ejemplos
de cómo puedes
usarlos para rectángulo, por ejemplo, así es
como se vería si quieres que haga pequeñas curvas diferentes
en un rectángulo, por ejemplo
7. Creación de personajes: Bien, entonces este módulo por el
que vamos a pasar en la creación de
personajes y
solo vamos a ir y
comenzar un nuevo proyecto. Así que entra en lienzo y
vamos a hacer 18180. Y ahora, lo primero que siempre hago es cambiar el color de
fondo porque el blanco es muy, simplemente es demasiado para mí. Así que suelo ir algo
que es un poco blanquecino. Entonces básicamente solo creo, voy con el cubo de pintura y
luego escojo algo y me voy. Ahora, quiero asegurarme de que mi personaje sea de 64 por 64 píxeles. Entonces voy a entrar en el
rectángulo y empezar a dibujar. Si notas que
no se muestra en píxeles, necesitamos entrar en
el menú Editar. Preferencias. Unidades ahí. Asegúrese de que su unidad
en la regla esté establecida en píxeles. Presiona Bien. Y ahora puedes tener, todo nos mostrará píxeles. Así que digamos por ejemplo solo
quería éste, que es que ya he
sacado de antes. ¿Puedes ir de aquí arriba? Sólo asegúrate de que
sólo voy 64 por 64. Y quiero agregar un
trazo negro y configurarlo en un píxel. Entonces básicamente esto me mostrará los límites donde
quiero que esté mi personaje. Y quiero asegurarme de que
mi personaje esté centrado. Entonces lo que voy a hacer es
sincronizar el rectángulo, mantener pulsado Control y arrastrar. Y ves que
controlan el centro. Entonces ahora quiero
asegurarme de que
quiero mostrar las guías. Entonces voy a hacer una guía y presionar 50 por ciento vertical. Y voy a ir otra vez, otro chico Desde la Vista, Guías y luego Nueva Guía
luego hacer 50% horizontal. Y ahora sé dónde está mi, sólo
puedo darle un codazo. Esto me va a mostrar exactamente. Eso es 50%. Ahora sólo podemos volver
a la vista con claridad. Y sólo vamos a mantener
esto como referencia por ahora. Lo segundo es que queremos
asegurarnos de que
dibujamos nuestro personaje
dentro de esos límites. Y una, la mejor manera de
explorar la creación de personajes
es dibujando siluetas. Las siluetas te
darán una clara, diré como flujo claro de cómo quieres que sea tu
personaje. Entonces por ejemplo, si quisieras dibujar, solo haz una, deberías ir a
píxeles y comenzar a dibujar. Así que voy a dibujar muchas
siluetas diferentes hasta que encuentre algo que tenga
sentido para donde lo quiero. Me inclino más hacia la creación
como un monstruo. Pero a veces como tu primero, tu primer dibujo
no siempre es el mejor, así que solo puedes
seguir mejorando. Entonces tal vez pueda dibujar algo que esté un
poco relajado. Bien. Algo así tal vez. Bien. Caso. Es solo exagerar un poco el
movimiento. Sostener una espada.
Sostener otra espada. Bien. Creo que algo como
esto podríamos trabajar, así que solo necesitas
limpiar esas líneas. ¿Bien? Así que vamos a
limpiar esto. Después vuelvo a cambiar a un píxel. Entonces, a veces cuando trabajas tanto tiempo
en una imagen, te
va a quedar bien, pero en la actualidad no lo es. Entonces, una de las mejores formas de
engañarnos es ir a
Imagen y luego ir a Imagen y luego ir a Rotación de
Imagen, Voltear
Canvas Horizontalmente. Y de esa manera puedes voltearlo. Y luego tengo una perspectiva nueva y fresca de
inmediato donde
solo puedes echarle un vistazo. Yo estaba como, Oh,
no vi esto antes. Simplemente puedes seguir adelante
y empezar a
limpiarlo y ver como me
acabo de dar cuenta de esto. Todo el
asunto está retrocediendo. Entonces quiero moverme, hacerlo, hacer que se vea así. Al igual que en estos dos de aquí. A lo mejor es solo el cuello
lo que hay que mover. Así que vamos a hacer eso. Aquí vamos. Creo que esto se ve mucho mejor. Ahora que ya lo he hecho, empecemos a trabajar
en la propia imagen. O más bien empezar a
trabajar en el diseño. Y quiero ir
con colores más cálidos. Entonces, por ejemplo, vamos con el rojo. Bien. Entonces voy a ir con tintes
de guerrero rojo. Y eso fue un poco
exagerado que mi, mis
dos colores complementarios son el verde y el cian. A menos que quieras
hacer como, completamente complementario así. Pero me gusta un poco ir un
poquito y conseguirme, voy a dejar más espacio
con diferentes colores. Entonces vamos a ir con
este color para el inicio. Sólo voy a ponerlo aquí y conseguirme algunos de esos colores
complementarios con los
que trabajar. No tienen que ser exactos. Pero al menos necesitas
saber cuáles son tus tonos con los
que estás trabajando para que
puedas jugar alrededor de cuatro. Como sea que mejor te parezca. Creo que
este color es demasiado, pero mientras esté en, dentro de las sombras,
estarás bien. Entonces ahora vamos a comenzar
con la creación de una nueva capa. Y quiero mantener este
Nick como maestro y simplemente jugar con cómo
quería que se viera esto. Esta es una de las partes
más duras, es escoger tus colores es muy crucial
porque establece el tono para toda
la pieza. ¿Quieres que esté oscuro? Quiero que sea brillante. Algo se va a llevar por
toda la pieza. Tómate tu tiempo
con él, diviértete y no te preocupes demasiado
porque todo esto podría cambiarse
prácticamente como una capa completa. Puedes cambiarlo
cuando quieras. Entonces, como que quiero
asegurarme de que esto tenga
una especie de lectura y
no necesitamos ir y
simplemente mantenerlo así. Esto es hacerlo así. Ya es demasiado
brillante para que podamos ver, podemos jugar con esto más tarde. ¿Por qué? Cuando establecimos un
personaje un poco más. Ahora quiero trabajar
en el fondo.
8. Agrega fondo: Inicio. Quiero conseguir algo
un poco azulado. Entonces solo voy a seguir
adelante con eso y cambiarlo a azulado. Y vuelve a hacerlo. Ir un poco azulado. Te voy a mostrar una muy
buena manera de agregar sombras. Entonces esta es una forma de
agregar sombras para dibujar, lo cual es realmente ineficiente
porque puedes repasarlo o simplemente
puedes crear una nueva capa y luego simplemente va,
solo di dos por ejemplo y solo para dibujar lo tuyo, entonces puedes simplemente
cambiarlo a colores más oscuros. Así que siempre se mezclará
con tu, tu foto. Y ves todos estos pixeles, ellos los llaman los pixeles
huérfanos. Si vives en, hace que la imagen
parezca muy ruidosa. Así que asegúrate de quitar
esos pixeles de tu, de tu dibujo
siempre que puedas verlo. Si quisiera hacer algo
contrasta con esto, yo volvería con
estos colores, ¿verdad? Entonces si hago algo que es azulado y lo hago
aparecer en el portal de atrás. Así que vamos a
jugar con eso. Bien. Entonces esto podría ser un portal. Ahora que esta zona no se
ve muy interesante. Así que vamos a volver sobre
todo ahora. Ahora sólo estamos fusionando
todo juntos. Entonces es todo en uno. Y esta es la
luz y la sombra. Ahora tenemos los
antecedentes separados. ¿Eso siente que esto podría hacerse un
poco mejor? Entonces lo que quiero hacer es, ¿y si hacemos
algo así? ¿Ahora mismo? Yo tengo, en vez de
tener esta zona. Entonces, ¿esto puede tener
algo como esto? Y ahora dirigí tu ojo directamente a esta cosa. Entonces algo así. Tiene que asegurarse de
que estas líneas sean consistentes y que todo fluya. Obviamente, no puede ser
perfecto todo el tiempo, pero haz tu mejor esfuerzo para
limpiar algunos de estos. Inconsistencias como ésta. Intento hacer algo aquí. Sólo limpia mi forma de pensar. Aquí hay algunos para
asegurarme de que tengo. Entonces este es el personaje final, ¿
verdad? Y esta es la luz. Solo quita esto porque aquí no
hay nada. Y lo último es si
simplemente nos quitamos todo. Entonces ahora tenemos el personaje, tenemos la luz, y
tenemos el fondo, ¿verdad? Entonces todo tipo
de cosas se junta. Puedes dedicar mucho
más tiempo a intentar poner muchos más detalles.
Digamos por ejemplo si quisieras
ir y solo
dar, dale un poco
más de detalles a aquí. Entonces esto se verá un
poco más como un atuendo. Y algunos de estos efectos
como realmente van un largo camino. Entonces solo quieres refinar
algo de esto porque dicen que tienes la luz que
viene de atrás. Por lo general es hacer
algo como esto. ¿Bien? Entonces quieres hacer
algo así. Y te vamos a
mostrar cómo
iba a quedar antes y después. En realidad se supone
que esto es todo así. Entonces solo arreglan eso. Si estamos mirando la
luz, esa fuente de luz. Así que vamos a tratar
de darle algún tipo de fijo esa luz ligeramente. El siguiente paso
vamos a pasar por cómo exportar tu imagen
fuera de Photoshop.
9. Exportación: Ahora el paso final es exportar
la imagen y guardarla. Te voy a mostrar
un par de formas en las que puedes guardar tu foto. En primer lugar, puedes
guardarlo como PSD. Entonces vamos a llamar a esto
es de metal. Y esto se guarda como PSD. Básicamente esto guardará
todo con todas las capas, toda la agrupación, y
todo lo demás. El siguiente paso es
guardarlo como PNG. Así podemos ir a Archivo
y Exportar, Exportar Como. Y a partir de aquí, puedes
configurar tu escalado. Entonces digamos que si solo
era el original, está a los 180, 180 y
básicamente es demasiado pequeño. Entonces, digamos que si
quería hacerlo al 500%, entonces será de 900 por 900. Tienes que asegurarte de que el remuestreo esté configurado
como vecino más cercano. De lo contrario, si lo
configuras, como dicen por cúbico
o cualquier otra cosa, todo se
verá muy borroso. Por lo que tenerlo como vecino más cercano se asegurará de que conserve su nitidez
y nitidez. Y es simplemente la
configuración perfecta para exportar pixel art. Ahora, puedes simplemente
exportarlo a tu carpeta. Haga clic en Guardar. Ahora cuando lo abres, todo se ve muy
filoso y bueno para ir.
10. Outro: Si llegaste
hasta aquí, enhorabuena, has
terminado con éxito un curso de píxeles. Ahora es el momento de
usar todo lo que
aprendiste y usarlos para
crear tu propio pixel art. Si tienes alguna duda, puedes contactarme en
cualquiera de mis redes sociales o puedes suscribirte a mi newsletter para estar al día de todo lo que estoy haciendo. Me avisarían con cualquier nuevo curso en el que
se estuviera trabajando. Gracias de nuevo por sintonizar y nos vemos
en la siguiente.
11. Otro ejemplo con narración: Así que empecé un Canvas de
18180 y
quería que los personajes
fueran de 64 píxeles por 64. Empiezo, siempre empiezo
haciendo como siluetas. Pero para éste, quería
experimentar un poco y decir que no quiero que haga algo que
se parezca a un cartel. Así que yendo con eso, quería tener algo
que fuera de carácter muy fuerte mirando directamente a la
cámara y haciendo un Heracles. Pero eso era algo con
lo que quería ir. Y también quiero
experimentar en un poquito
con como unos colores más ricos. Así que quería ponerme magenta
muy rico. Ahora, solo jugar
con como quiero que sea mi vida siempre puede voltear la lona como lo hemos hecho
en el módulo anterior. Y te ayudará a
tomar mejores decisiones. En por esta parte,
¿quién está mirando? Y si solo quisiera
crear un primer plano del personaje de fondo solo para parecerme a ese
póster del que estaba hablando. Pero como puedes verlas más
adelante y eso fue un poco desguazado. Pero siempre es bueno mantener todo en Canvas
y experimentar
porque muchas veces está bien
no saber qué estás haciendo ahora o simplemente
pasando por el personaje, quería pulir ese
aspecto un poco, asegurándome de saber
dónde están los ojos,
dónde están las caderas y todo eso. Y quería jugar
con el atuendo y el disfraz. Entonces mi primer pensamiento fue, bueno, esto se parece
más a una capa. Así que quería
apoyarme más en eso. Y yo quería
hacer algo que
hiciera que pareciera clave Cyberpunk más
relatable. Entonces renuncié a ese pequeño núcleo en el
centro por este cofre. Ahora solo estamos
limpiando las encuestas de personajes. Todavía no estoy muy contento
con eso, pero eso
es, solo viene con el
proceso solo voy a
mantener, seguir agregando una mejora. Ahora solo estoy agregando un
poco más de detalle a la capa y quería
jugar con, diría como el material. Entonces eso es más como una malla. Pasando al tipo quería
hacer algo muy sencillo. Y se ve bien.
A continuación están los colores. Entonces como tenemos un magenta, cuando miramos la rueda de colores, vamos
a jugar prácticamente con como verdes. Que este es un color
complementario. Entonces lo puse en algunos colores
arriba arriba como referencia. Y fuimos a
jugar con eso. Yo quería que
el pastel se destacara. Entonces agregando eso en y
siguiendo la teoría de líneas, queríamos mantener
todo consistente. Entonces es un poco fluye
bien con el ojo. Una de las mejores
prácticas que
me funciona es bloquear formas. Así puedo bloquear
toda una forma y puedo ver algo que es diferente. Ahora me doy cuenta, bueno, sí, eso se ve exactamente
como una capa y Iowa, puedo agregar las manos. Siguiente. Trabajé en la iluminación, así que quería tener una luz de fondo. Cuarto momento ahí.
Yo estaba como, bien, así que sólo voy a mantener esa consistencia con el color. Así que quería mantener todo
tipo de magenta muy profundo. Una cosa también con el
frente es que quiero que lo
haga, pensaría en
agregar detalles, pero no quería que se lo
quitara al personaje. Y de esa manera solo agregué
algunas líneas para darle al espectador un poco de
imaginación que oye, esto es una roca y
al hacer
eso, te
quita un poco
el ojo de la parte inferior y
lo lleva de vuelta al personaje. Entonces todas estas líneas
están liderando. El siguiente es el telón de fondo. Entonces la luna de sangre es algo de lo que
soy un gran fan. Y creo que funciona bien con cómo queríamos que viniera la luz, porque la luz viene
de delante, de atrás. Y también
le dará un muy buen énfasis al propio
personaje. Entonces ahora que agregamos la
luna en el telón de fondo. Entonces lo siguiente es tratar de arreglar
la luz y conseguir ese K2. Sólo pop un poco más. Pero solo agregué un
poco más verdes
y delineé todo
con el color magenta. A continuación, quería
trabajar en el pulpo. Si parecía que estaba
mirando a la cámara, quería que todo
mirara directamente a la cámara. Y al hacer eso ahora, quería como que me dieran
muchas más líneas de liderazgo
hacia el centro. Así que trabajé en algunas nubes más. Y estas nubes
van a llevar tu ojo de nuevo
al punto focal. Y mantuvo todos los
colores muy cohesivos. Así que en cuanto te
acercas a la cámara, los colores son más brillantes
y a medida que Sue se va,
van un poco más de
tono a la baja. Entonces lo es. Es más oscuro,
pierden saturación. A continuación también hay más líneas. Entonces pensé que la luna estaría como verse muy aburrida. Agregar más líneas para
conducir hacia eso, el personaje héroe, también
útil descomposición. Por último, quería trabajar en el fondo real,
la caja del cielo. Entonces pensé que este tipo de
pulpo podría
verse un
poco diferente. Quería que se
pareciera más a Astro. Entonces pensé, bueno, ¿por qué no hago un contorno alrededor del pulpo también y
veo cómo se vería eso? Y de hecho me gustó mucho
ese look. Sin embargo, la forma
del pulpo era algo así como que era solo
para redondear para mí. Así que quería hacer algo
que fuera un poco más blocky y
que se pareciera así, un look más retro. Así que solo jugaba con tantas variaciones
diferentes de la misma. Mira cuál se ve mejor. Y es solo, a mí, en realidad, me gustan todos, pero me octava con la
que se ve un poco puntiaguda porque parece
casi una nave espacial. Y por último pensé, bueno, vamos a expandir
todo el lienzo en lugar de que parezca que estás
mirando a través de una cueva. Así que solo quita eso. Y solo estaba
experimentando bastante
con cómo quería que se viera el
fondo. E inicialmente quería añadir un poco más
para hacerlo más Astro, pero simplemente no
fluyó bien con el, con la composición es
simplemente parece tan aleatorio. Acabo de quitar todo
eso y volví a pensar, si
hago algo
más con líneas principales, como crear un aligeramiento fue pensé que se
vería realmente genial, casi como haces de energía. Entonces empecé a añadir esos. Y puedes simplemente poner
cualquier color por ahora. Y con Photoshop, podrás
ajustar los colores más tarde. Y eso es exactamente lo que es. Yo sólo quería
bloquear mis formas. Asegúrate de que si la
composición funciona, pueda jugar con los colores
y divertirme con ella. Entonces inicialmente, estamos
pensando ¿y si hago naranja, amarillento? Pensé que esto
se ve muy bien. Parecen más como
un póster de efectos. Y ese fue el look final. Por último, solo
queremos pulir la imagen. asegura de que
tengo todo en el centro y arregle un poco
esa pierna y
la mano se ve muy bien. Entonces esto es todo.