Pitch bible de animación: crea y comparte un mundo animado | Ian Jones-Quartey | Skillshare

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Pitch bible de animación: crea y comparte un mundo animado

teacher avatar Ian Jones-Quartey, Animator, Writer, Producer

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      1:42

    • 2.

      ¿Cuál es tu idea?

      4:34

    • 3.

      Crea tu universo

      2:23

    • 4.

      Página de personajes

      4:32

    • 5.

      Página del escenario

      5:26

    • 6.

      Página de los episodios

      8:16

    • 7.

      Página del arco de la serie

      6:58

    • 8.

      Arte de portada

      6:02

    • 9.

      Reflexiones finales

      0:33

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

1396

Estudiantes

3

Proyectos

Acerca de esta clase

De la inspiración a la formulación de ideas, ¡crea y comparte tu mundo animado con el mundo real!

El talentoso creador, caricaturista y animador, Ian Jones-Quartey, ha construido una carrera con las ideas que plasmó en los rincones de su cuaderno de bocetos. Como experto en la creación de universos enteros, personajes y arcos narrativos, las ideas de Ian lo han llevado a trabajar en shows exitosos como “Hora de aventura”, “Steven Universe” y “Los hermanos Venture”. A partir de estas experiencias, Ian creó la serie animada “¡OK K.O.! Seamos héroes”, basado en su piloto de dibujos animados “Lakewood Plaza Turbo”. 

Ahora Ian quiere guiarte a través de tu curiosidad por la animación y ayudarte a desarrollar ideas en un sencillo y eficaz pitch bible. Desde crear un universo hasta elaborar el arco narrativo de tu serie, la clase de Ian te ayudará a consolidar tu idea animada en un formato compartible para que puedas explicar mejor tu visión a tus colegas o incluso a un ejecutivo de la cadena.

Con Ian a tu lado, harás lo siguiente:

  • Definirás tus personajes y sus motivaciones particulares.
  • Construirás tu mundo y la manera en la que tus personajes interactúan dentro de él. 
  • Construirás una trama y un arco narrativo intrigantes y cambiantes.
  • Crea un arte portada llamativo. 

Además, tendrás acceso privilegiado al trabajo del mismísimo Ian y podrás ver cómo aborda la creación de sus presentaciones un animador de tiempo completo. 

Esta clase fue diseñada para cualquier persona que quiera compartir sus ideas de animación con una audiencia más grande. Desde amigos y familiares hasta productores, al terminar la clase con una presentación lista para llevar tu trabajo y tu carrera al siguiente nivel. A medida que desarrolles y evoluciones tu propuesta de animación, también te esforzarás como creador y mejorarás la trama, los personajes y el escenario de tu historia. Cuando tengas tu presentación lista, tendrás todo listo para lanzar tu mundo animado al mundo real y esperar las nuevas oportunidades creativas que vienen con él. 

No necesitas tener experiencia en animación para tomar esta clase. Ya sea que estés buscando una manera de recibir críticas constructivas de tus compañeros o dar el salto para que tus habilidades de animación dejen de ser un pasatiempo y se conviertan en una profesión remunerada, crear un pitch bible es un paso importante para lograrlo. Ian usa Google Docs y Adobe Photoshop para crear su pitch bible, pero puedes crear tu presentación con cualquier software de diseño o simplemente con un cuaderno de bocetos y un lápiz.  

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Ian Jones-Quartey

Animator, Writer, Producer

Profesor(a)

Ian Jones-Quartey is an American animator, voice actor, storyboard artist, writer, director, and producer. He is the creator of the animated series OK K.O.! Let's Be Heroes, based on his Cartoon Network pilot Lakewood Plaza Turbo, ran on the network from 2017 to 2019. He is also known for his webcomic RPG World and his work on Steven Universe, Adventure Time, and Bravest Warriors.  His first job in television animation was on The Venture Bros. He went on to be a storyboard supervisor and revisionist for Adventure Time and a storyboard artist for Secret Mountain Fort Awesome. He also supplies the voice of Wallow in Bravest Warriors and was the supervising director and co-developer of the Cartoon Network series Steven Universe.

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Habilidades relacionadas

Animación y 3D Movimiento y animación
Level: All Levels

Valoración de la clase

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    ¡Superadas!
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Transcripciones

1. Introducción: [MÚSICA] Una gran idea necesita oxígeno. Si sostienes algo demasiado cerca de tu pecho, gente nunca podrá realmente verlo y decirte qué es lo que les gusta de él. Es bueno sacar esas cosas ahí fuera y no hay otra manera de crear arte. Oye, mi nombre es Ian Jones-Quartey. Soy animadora, caricaturista y showrunner. Podrías haber visto mi trabajo en Cartoon Network. Yo sería el director de animación para Venture Brothers, además de trabajar en los equipos de animación para Adventure Time con Finn y Jake, Steven Universe, OK KO y Secret Mountain Fort también. Es lo que siempre he querido hacer, y es realmente emocionante y divertido trabajar con otros profesionales creativos. Hoy te llevaré a través de hacer una biblia de pitch de animación. Hablaremos sobre personajes, historias, escenarios y cómo comunicar una idea. Sé que tienes una gran idea. Una vez que lo tengas en papel, puedes mostrárselo a quien quieras. No necesitas la experiencia de animación para tomar esta clase. Es genial si te gusta dibujar, pero también puedes hacerlo sin experiencia de dibujo. Como verás, utilizo herramientas digitales como Photoshop y Google Docs. Pero honestamente podrías hacer de la manera que quieras. Podrías escribirlo en papel, o puedes ponerlo en un cuaderno de bocetos o en un diario o en otra cosa. Lo importante es que vengas con una idea y podamos expandirla y convertirla en algo que podamos compartir con todos. Espero que te vayas con confianza y tu propia idea y también una forma de compartir tu idea. No puedo esperar a ver lo que creas. Empecemos. 2. ¿Cuál es tu idea?: [MÚSICA] Lo primero de lo que queremos hablar es de tu idea, podemos empezar por ahí. Puede que tengas idea para un espectáculo o algo creativo en tu cabeza. Lo que vamos a hacer hoy es tomarte esa idea en tu cabeza y luego te voy a mostrar diferentes formas de tomar todas las piezas de esa idea y explicarlas a alguien más que tal vez no te conozca o tal vez no conozca tu cerebro. Puede que no tengas una idea de inmediato y eso está bien, pero hay muchos lugares donde puedes ir para obtener esas ideas. La idea de la que vamos a hablar hoy es en realidad algo que un amigo mío creó cuando éramos niños. Él simplemente dibujó a este personaje y nosotros acabamos de burlarnos de él y nos reímos de ello, y luego nos gustó mucho dibujar a este personaje. A veces las personas de tu familia o tus amigos también pueden inspirar algo. Por ejemplo, solía hacer personajes basados en mi hermano mayor, y esos se convirtieron en personajes que usé una y otra vez. Al principio solo le payasaron, pero luego se convirtieron en lo suyo. Entonces puedes tomar esos personajes y explicarlos a otras personas y en el proceso de hacerlo, estás creando algo identificable que puede llegar a ser parte de una historia o de una idea diferente. Puedes empezar a pensar en qué haría ese personaje? ¿Dónde vive ese personaje? ¿Qué son las cosas en el día a día de ese personaje? Quiero mostrarte el primer PitchBook que hice. Estos son personajes que llevo mucho tiempo teniendo y que eran cosas que se me ocurrieron cuando era niño. Los llevé tanto tiempo, son básicamente figuras de palo. Estos son dos personajes míos, Quaz y Cyclopsbird. Cuando estaba en la universidad básicamente se me ocurrió un lanzamiento para una caricatura. Se llamaba La mejor caricatura, y comenzó con estos dos personajes. Te voy a llevar a través de algunas cosas en este PitchBook. A lo mejor te dará algunas ideas de lo que puedes hacer con tu propio PitchBook. The Best Cartoon, creé una portada , te cuenta un poco al respecto. Un logline que son dos alienígenas imparables y amantes de la diversión intentan ser los mejores en todo en la tierra. Te cuento un poco sobre la historia de la cual es que estos dos van a apoderarse de la tierra siendo los mejores en todo. Quería llegar al personaje que fuera muy amante de la diversión, muy abierto, muy creativo, y que se metiera en sí mismo, y ese era Quaz, él es el cerebro del dúo. Se hace cargo, falla en cada misión que le ha dado, pero se divierte mucho haciéndolo. Entonces creé Cyclopsbird que es su compañero, que es un amigo devoto, que es la fuerza del dúo, que básicamente está realmente vacante, pero siempre ayuda al personaje principal. Una vez tuve eso pensé, bueno, tengo estos dos personajes, tienen la misión de ir a la tierra. ¿Quién les da la misión? Entonces se me ocurrió Space-Father, que es como su papá, que les dice qué hacer. Por lo que revisaría cada episodio y les daría sus órdenes de marcha. Entonces se me ocurrieron algunas otras cosas para lanzar una llave inglesa en las obras. Oh, a lo mejor Quaz tiene un hermano mayor que aparece de vez en cuando pensando en, oh, hay algunas ideas geniales para historias que podrían provenir de solo tener la interacción entre dos personajes. Entonces se me ocurrieron rivales para ellos y estos son otros dos soldados espaciales que intentan ser también los mejores en todo. Quienes, aunque tengan éxito, no se divierten. Entonces se me ocurrió un montón de premisas y estas son solo descripciones muy cortas de las cosas que podrían hacer. Como, por ejemplo, aquí está el primer episodio, se llama El mejor piloto. Se trata de que en realidad sean pilotos, dominando los controles de un 747 y volando el avión todo mal. También agregué algo de arte conceptual y luego solo un resumen de lo que se trata. Una idea puede ser tan básica como algo así. Esto parece que fue un montón de cosas, pero básicamente solo salió de pensar en estos dos personajes, quiénes son, qué cosas pasan en su día a día, y luego escribir todas esas cosas y luego te haces una idea completa. Ahora que tenemos nuestras ideas y nuestro marco, pasemos a formas en las que puedes construir tu propio universo. [MÚSICA] 3. Crea tu universo: [MÚSICA] Ahora que tenemos nuestro camino adentro. Vamos a hablar de lo que necesitas para construir tu universo. A veces tienes una historia en la cabeza. Tienes una parcela específica que quieres contar. A veces solo tienes personajes que realmente te gustan, que quieres exponer al oxígeno y compartir con la gente. Para esta idea, empecé primero con los personajes. Tuve la idea de crear dos alienígenas amantes de la diversión y ponerlos en un mundo y luego tuve que idear una historia. Me gusta comenzar con los personajes y luego simplemente pasar mi tiempo haciendo bocetos de esos personajes, averiguando lo que creo que es gracioso ellos y sus diseños y pensando en las cosas que harían o en las situaciones en las que se meterían. Básicamente, me senté y recién comencé a dibujar qua y pájaro Cíclope, pensando en cuáles serían sus motivaciones, cuáles serían sus acciones. Tuve un pensamiento con esto, Oh, ¿y si el mundo es básicamente solo el OVNI en el que viven? Entonces la ciudad en la que arrasan. A lo mejor esa ciudad es del tamaño de todo el planeta. A lo mejor es un mundo donde todos están aburridos. Los humanos no pueden hacer nada bien. A lo mejor es un lugar donde nuestros personajes principales tienen una razón para intentar ser los mejores en todo. Lo que puedes hacer con todas esas ideas es sintetizarlas en un solo logline. Se te ocurre una frase pegadiza que básicamente explica de qué se trata tu idea. Para esta idea, se me ocurrió la frase, dos alienígenas imparables amantes de la diversión intentan ser los mejores en todo en la tierra. Como puedes ver, tiene el tema, que son tus personajes principales. Tiene lo que están tratando de hacer, y tiene el escenario. Deberías poder decirle a alguien tu idea en una o dos frases y hacer que se enteren de ello, aunque no conozcan los detalles. [RUIDO] Pasando a la siguiente lección, lo que vas a necesitar es una descripción de tu mundo. Necesitarás dibujos de los personajes o ideas de quiénes son esos personajes y una idea de cuál es la historia que quieres contar. No hay respuestas equivocadas porque es solo idea tuya. [MÚSICA]. 4. Página de personajes: [MÚSICA] Ahora tienes un montón de dibujos de tu personaje, cosas que dibujaste. Me senté a la mesa de la cena y solo hago el personaje un montón de veces. Puedes hacer algo más elegante, puedes traer un archivo digital, puedes colorear el personaje, pero vamos a hacerlo con un estilo realmente fácil. Tomo tal vez un dibujo de un personaje. Haré captura de pantalla, y luego iré a la página de personajes y solo voy a pegar eso en. Aquí está Quaz, y luego sólo pensamos qué cosas pensamos de este personaje? ¿Qué sabemos de él? Yo solo escribiré, como justo debajo, él es Quaz. Él es el cerebro del dúo. Está en una misión de ser el mejor, tal vez llegar a algo que sea un poco más evocador como, ¿qué pensaría o qué haría? Es el tipo de persona que siempre necesita ser el centro de atención. Entonces podrías decir un poco sobre con qué lucha ese personaje. Constantemente hace todo lo posible para impresionar a sus superiores. Ahí vas. Ahora tienes la descripción del personaje. Puedes completar lo mismo para todos los demás personajes. Como ejemplo que tuve de la Pitch Bible original, puedes ver cómo podría verse una página de personaje. Terminarías teniendo una página donde desgloses las cosas de los personajes que son importantes para que la gente entienda. Es muy fácil, tal vez se te ocurran citas para los personajes y ponerlos, elementos de cosas que hacen en el mundo, cómo interactúan con otros personajes. Una vez que tengas tu página de personaje por completo, algo que puede ser muy divertido es crear una página de química para que podamos comparar y contrastar dos de los personajes. Tenemos a nuestros dos personajes principales, Quaz y Cyclopsbird. A lo mejor esta es una historia sobre cómo se llevan y qué hacen. Por ejemplo, aquí tienes uno que tienes retratos de ambos personajes. Hablas un poco sobre las cosas ellos que les dieron química. Por ejemplo, Quaz es hablador mientras que Cyclopsbird está callado. Quaz es débil mientras que Cíclopsbird es físicamente fuerte. Tienes este equilibrio, el cerebro y la fuerza. De esa manera, cada vez que alguien va a mirar este documento, podrá decir, estos dos personajes trabajan juntos de esta manera. Entonces me gusta escribir una pequeña descripción sobre lo que hace que esos personajes tengan esa química específica. Yo escribí, lo que los une. Ellos son los líderes de una misión para superar a los terrícolas en sus tareas. Habla exactamente de cómo rebotan el uno del otro. Trabajan juntos como un gran equipo, y luego hablan de cómo son diferentes. Quaz toma la delantera en todo momento, Cyclopsbird es fuerte y silencioso. Otra variación de esto, digamos, se trata de un espectáculo sobre una relación adversaria. Creé un personaje rival para Quaz llamado Dinkoff. Traté de comparar y contrastar en qué se diferencian. Se pueden ver diferentes formas que estos personajes podrían rebotar entre sí. Entonces en la descripción escribes un poco sobre cómo es esa química. Dije, a pesar de que Quaz falla en su misión, su superior, Space Father, le encanta lo divertido que tiene y sigue promocionándolo. Dinkoff es diferente, quiere ser el mejor pero odia el fracaso, así que se molesta y hace berrinches lo que golpea a Space Father. Les da diferentes cosas que animan como personajes, lo hacen para que reboten el uno del otro. Quizás en esta versión del programa, es algo donde una persona está tratando de hacer una misión y la otra está constantemente tratando de molestarla. A lo mejor tienes personajes que rebotan entre sí, a lo mejor son mejores amigos. Siempre es lo mejor tener personajes que sean diferentes pero que puedan encajar en una misma historia. Una vez que pones esos personajes juntos, tienes una página de personajes increíble. Ahora que hemos desarrollado los personajes, pasemos a nuestra configuración. [MÚSICA] 5. Página del escenario: [MÚSICA] ¿Cuál es el escenario en el que se desarrolla esta historia? Piensa en los personajes y qué telón de fondo necesitan. Estoy haciendo una historia que trata sobre extraterrestres que intentan apoderarse de la Tierra. Claramente, necesitamos la Tierra, necesitamos el espacio, que es de donde son los extraterrestres. Aquí tienes una idea de lo que podríamos hacer. A lo mejor los alienígenas pasan todo su tiempo en una nave espacial. A lo mejor ahí es donde pasan el rato mientras esperan obtener sus misiones de lo que se debe. Por ejemplo, una idea de cómo podría ser tu entorno, podría ser tan simple como esto. Puedes tener planetas, el Sol, solo ideas de escenografía de donde vienen. Podemos tener algunas piezas a la ambientación. Su nave espacial donde pasan el rato. Después está el planeta que es la Tierra al que bajan. Estaba pensando o podría ser gracioso si hacen la mayor parte de su caos en una ciudad y crean una ciudad enorme del tamaño de un planeta. Ahí es donde viven todos los humanos mientras haces esto, solo puedes esbozarlo. No tiene que ser una versión súper detallada del mismo, te estoy mostrando aquí este es un dibujo realmente rápido que podrías hacer en tal vez como cinco minutos o menos. Una vez que tengas eso, desglosemos esto y llevemos esto a nuestro documento. Ir a tu página de configuración probablemente esté completamente vacía en este momento. Puedes poner en tu boceto del mundo en el que están. Ahora que tenemos esto, podemos decir, pájaro quaz y cíclope pasan el rato en una nave espacial orbitando el planeta. ¿Qué hacen en esa nave? El barco es el lugar donde consiguen sus misiones y aprenden sobre la Tierra. Puedes mirar partes de tu mapa, lo que dibujaste, y pensar en lo que hacen tus personajes ahí. Entonces las otras cosas que tenemos aquí son el planeta Tierra. Esta es una enorme ciudad del tamaño de un planeta donde nuestros invasores alienígenas causan estragos y entonces tal vez puedas empezar a tratar de explicar ciertas cosas al respecto. Quizá subamos al barco. ¿Qué podemos decir del barco? Puede ser gracioso si el barco era un barco averiado. Digamos que el barco está oxidado y viejo pero les encanta igual. A lo mejor podamos hablar un poco sobre el planeta Tierra. Está lleno de humanos. No saben qué hacer. Ahora bien, cualquiera que esté leyendo tu idea tiene una idea de dónde pasan el rato los personajes, qué es un lugar que les gusta estar, cómo interactúan con esos escenarios y cómo son esos escenarios. Creo que es muy bueno tal vez primero describir lo que hacen los personajes en el escenario. Después describa la sensación del entorno o tal vez cómo se sienten con respecto al escenario. O quizá si hay habitantes de este lugar. Di si una de tus ideas es, esta está ambientada en X país. Se puede decir, ¿cómo se siente la gente que vive en ese país con respecto al país? ¿Están al borde de una revolución? ¿De verdad son felices? Piensa en cuál sería el punto de vista de tu personaje sobre ese escenario, que creo que hace la mejor página de configuración. Una cosa que me gustaría hacer y que es muy fácil es crear un mapa del mundo. Digamos que tenemos, aquí es donde está su nave espacial. mejor entonces decimos como, esta es una ciudad en la que todos los personajes pasan el rato. Por supuesto, el mapa realmente no necesita ser a escala, no tiene que ser un mapa realista pero tal vez solo quieras tener una idea de cuáles son las ubicaciones aquí. Como sabemos que tiene rival, ¿y si este rival ya ha conquistado parte de la Tierra y a lo mejor tiene una fortaleza en alguna parte? Tenemos como una fortaleza. Tenemos una ciudad. A lo mejor hay un lugar donde ya hay un asentamiento de extraterrestres. Digamos que hay otros extraterrestres que ya viven aquí y van a tener que aliarse con ellos o luchar contra ellos. Entonces tal vez puedas llegar a cosas al azar para el mapa. No lo sé, hay algunas montañas por aquí. Hay un arroyo y de repente tienes un mundo lleno. Creo que eso ayudará a cualquiera que se esté metiendo en tu idea entender que estas son las cosas que tal vez vamos a ver en el programa. Estos son los personajes y los lugares a los que irás y no tienes que ser artista para crear esto. Obviamente, este es un dibujo realmente rápido. Tenemos a nuestros personajes y hemos trabajado en el escenario. Ahora toca hablar sobre historia y los episodios [MÚSICA] 6. Página de los episodios: Tenemos a nuestros personajes, ahora tenemos nuestros escenarios así que ¿qué pasa en este mundo? ¿Qué cosas hacen los personajes? A lo mejor tienes una idea para una historia súper enorme. Creo que lo mejor es comenzar con cómo sería un episodio general, sacar tal vez una nota post-it o tu cuaderno de bocetos. Pensando en las cosas que van a ser lo más divertido que sucederá en una historia. A veces puede ser algo simplemente muy pequeño. Por ejemplo, a lo mejor mi idea es solo oh ¿ si dibujé al personaje pero él tenía un cerebro enorme? Entonces solo piensas bien, me gusta este visual. ¿De dónde podría venir esto? ¿Dónde podría entrar eso? ¿Cómo podría ser eso una historia? mejor como estás pensando en eso y esto es algo que realmente me gusta hacer, solo crea un pequeño cuadrado. Ahora tienes tu pensamiento. ¿Qué puede ayudar a este personaje? ¿Por qué este personaje tendría un cerebro enorme de repente? A lo mejor el cerebro de este personaje va creciendo a medida que avanza el episodio. Es sólo una idea muy simple pero a veces eso es todo lo que necesitas. Una imagen que es realmente evocadora. Algo que te haga pensar, oh, me gustaría dibujar eso o tal vez se me ocurran chistes sobre eso. A lo mejor nuestro chiste aquí es que los cerebros del personaje crecen tanto que obtienen poderes psíquicos. A lo mejor tienen puestas las gorras del profesor o algo así. En varias cosas en las que he trabajado, una historia puede llegar a ser de algo tan pequeño como eso. mejor hay un visual o una imagen en la que siempre has pensado. O tal vez pensaste, oh, va a ser gracioso si estos personajes hacen esto. O tal vez has pensado en la parte más genial de la historia, mi personaje hará esto. Ese puede ser un gran lugar para construir a partir de una idea de historia. Tengo esta pequeña idea. Solo tomemos esto y corramos con esto. Tengo una página de episodios. Lo puse en algunas de las ideas de episodios de antes. Pero vamos a poner este episodio final y vamos a llegar a un episodio completo juntos. Una forma en la que me lo puse muy fácil es porque hice la mejor caricatura cada episodio puede ser el mejor en blanco. A lo mejor piensa en la idea que se te ocurrió. mejor hay una manera de tomar la idea básica de que, oh, tal vez hay algo que los personajes quieren hacer, algo en lo que los personajes quieren llegar a ser, diferentes situaciones en las que los personajes quieren meterse. Tenemos esta idea de todos estos personajes tienen cerebros enormes. A lo mejor, digamos, lo mejor son los mejores alumnos. Podemos llegar a un principio y un medio y un fin a la historia. ¿Cómo se meten en esto? ¿Qué pasa para dar un giro a esa historia? Entonces, ¿cómo se resuelve? Por ejemplo, digamos que los mejores estudiantes, es como Quaz y Cyclopsbird quieren aprender. Necesitan convertirse en los mejores alumnos y saberlo todo. Esa es su motivación pero ¿cómo se metieron en ella? Digamos que deciden tomar una clase y aprender nuevas habilidades. Entonces, ¿cuál es el turno de esto? Las nuevas habilidades que aprenden no son suficientes y deciden tomar todas las clases del mundo. Esta es la mitad de la historia. Toma algo de la configuración al comienzo de la historia y le da un pequeño giro. La configuración es tal vez que quieran aprender y convertirse en los mejores estudiantes. El giro es que sienten que no es suficiente así que toman todas las clases del mundo. Ahora queremos ir al final de la historia. El resultado del giro y una resolución. Digamos que tal vez el resultado de hacer eso es que sus cerebros se sobrecargan de conocimiento y pueden controlar las cosas con sus mentes. Entonces, ¿cuál es la resolución? A lo mejor ese va a ser el clímax de la historia. ¿Cómo resolvemos eso? Tienen una crisis al saber demasiado del mundo y deciden ver televisión y olvidar todo lo que aprendieron. Ahora bien, no sé si tu historia es tan volteante como esta. Quizá tu historia sea algo que tenga un poco más de patetismo o acción o aventura o humor, pero básicamente, solo necesitas esas tres piezas. primera parte es el comienzo, es tu configuración, tu capa de las cosas que sucedieron en la historia, lo que quieren hacer los personajes y cómo lo hacen. segunda parte es el lugar donde las cosas se profundizan en la historia o hay un giro en ella, o tal vez tiene un resultado inesperado en lo que querían hacer al principio. parte 3 es el clímax, aquí es donde vas a poner la imagen que querías dibujar originalmente. Entonces necesitas una conclusión, una forma de concluirla. En este programa, que va a ser algo un poco episódico, creo que un resumen es traer tus personajes de vuelta a donde partieron, pero demostrando que han cambiado en el camino. Así es como escribes una sinopsis rápida de la historia. Si tienes bloqueo de escritor y no estás muy seguro de a dónde ir con la historia, creo que algo bueno es tal vez volver a la página de tu personaje. Tienes esos personajes configurados, ya sabes cómo son. A lo mejor hay algo sobre los personajes y cómo reaccionarían en el escenario que podría darte una buena idea. Por ejemplo, tal vez porque esto es lo que pasa con aprender decimos, oh, tal vez donde se establece el lugar donde van a tomar la clase, le da a la trama una relevancia diferente sobre lo que están haciendo. Regresa y sigue revisando las cosas que hiciste antes. Piensa en los personajes, su punto de vista sobre el mundo. Piensa en el mundo y las cosas que son únicas de ellos y cómo afectan a los personajes. Esos crearán grandes puntos de partida para idear una historia para esos personajes. Entonces si sigues atascado, yo diría que solo bájala, ve a tomar un descanso. Siempre puedes volver. También puedes hablar con tus amigos sobre, oye estoy tratando de escribir esta historia ¿qué pasaría? Obtener una segunda opinión sobre lo que sería divertido que sucediera en una historia a menudo puede llevar a mucha gran energía creativa. Recordad que todo el punto de esto es la comunicación. Al compartir esas ideas, cuanto antes se te ocurran historias completas y podrás incorporarlas a tu idea. Ahora que tenemos algunas historias, preparemos un arco de serie y veamos cómo crecen tus personajes a lo largo de tu idea. 7. Página del arco de la serie: [MÚSICA] Tal vez tu idea no sea una idea episódica. Tal vez se te ocurrió toda una serie, con toda una historia, con personajes épicos, y batallas, y puñaladas por la espalda, y conclusiones, y momentos emocionantes. Esa es una página a la que me gusta llamar la serie arc page. Arc es básicamente una forma de llevar a los personajes de principio a fin a lo largo de varios episodios. Digamos que tenemos los personajes que se nos ocurrieron que hemos estado usando, Quaz y Cyclopsbird. Y podemos platicar un poco sobre cómo se junta toda la historia. También podemos hablar un poco sobre lo que los ingenieros principales para esas historias, ¿qué es lo que mantiene las historias en marcha? Esto es similar a crear esas ideas de episodios individuales. Excepto ahora no estamos hablando de un episodio, estamos hablando de una serie completa. Rompí esto. Creo que la forma más fácil de hacerlo es desglosarlo en un grupo de párrafos. Ya escribí los dos primeros. Los dos primeros, es similar a lo que hacíamos antes. Pero esto va a ser como, ¿dónde están al inicio de la serie? ¿Qué configura las cosas que hacen todos los días o cada episodio? Entonces, ¿cuál es el gran cambio en la serie que a lo mejor empieza a cambiar a los personajes? Aquí escribí, al comienzo de la serie, Quaz y Cyclopsbird se mantienen firmes en su viaje para ser los mejores en todo en la tierra. Cada episodio trata sobre los dos lanzándose de todo corazón a nuevas disciplinas. Ese es un ejemplo de un motor de historia. Di que tu historia es sobre, no sé, cazadores de tesoros. A lo mejor su motor de historia es que encuentran un nuevo mapa del tesoro en cada episodio, y tienen que rastrear un nuevo cofre del tesoro. Esa es una idea de un motor de historias, algo que mantiene la historia yendo de episodio en episodio. Probablemente notarás esto la próxima vez que veas tu programa favorito. ¿Cuáles son las cosas que animan a los personajes? ¿Qué es lo que quieren? ¿Qué persiguen constantemente? ¿Cómo crea eso historias para ellos? Para continuar con la descripción del arco, puedes echar una llave inglesa a esa descripción, tal vez mientras están haciendo todas las cosas que resultan de su motor de historia, también hay un giro en eso. A lo mejor hay algo que los está rastreando a través de todos esos episodios. Ya dijimos como estos dos alienígenas tienen rivales. ¿Por qué no nos aseguramos de que el público recuerde? Digo, son perseguidos por Booba y Dinkoff, dos alienígenas rivales, que también quieren ser los mejores. A través de varios episodios, ambos intentan ser los mejores en todo lo que hay en la tierra y utilizan su entusiasmo para llegar a la cima. Entonces nos movemos al centro de la historia, el gran cambio. Ahora que tienes a tus personajes, tienes el motor de historias, tienes lo que hacen de episodio en episodio, y has montado un conflicto, una buena manera de configurarlo para ir a otro lado es recordar que una buena escalada en una historia comienza con pero o por lo tanto. De esa manera se puede decir que A pasa pero luego B, o A sucede por lo tanto B sucede. De esa manera, las partes de la historia siempre se están alimentando de otra. Lo que no quieres es, y luego, porque eso significa que tu historia es solo una secuencia de eventos que realmente no está informando de uno a otro. Aquí tengo de repente, lo cual es muy similar a por lo tanto. Por lo tanto los humanos en la Tierra juntaron las piezas. Confunden a los rivales Booba y Dinkoff Quaz y Cyclopsbird y se mueven para atacarlos. Nuestro dúo principal se siente terrible. Solo eran rivales, pero no querían ponerlos en peligro. Esto nos coloca en un lugar donde nuestros personajes principales de repente están un poco desequilibrados. No están seguros de qué hacer. Entonces también estamos introduciendo un elemento de peligro en la historia. Ahora tenemos que pasar al final, que creo que es bueno para empezar por fin. ¿Qué sabemos? estos personajes que hicieron todo posible para ser los mejores en todo y obtener nuevas habilidades y disciplina. Tienen enemigos que están bajo ataque que ahora se están convirtiendo en sus amigos. Vamos a juntar todas esas cosas. Por último, Quaz y Cyclopsbird se dan cuenta de que deben trabajar en conjunto con sus ex rivales. Después de todo, ambos son extraterrestres y deberían trabajar juntos. Ahora, en ese resumen, tal vez quieras llegar a algo que llame a una parte anterior de la historia. De esa manera, se sentirá agradable y redondo. ¿Qué es algo que sabemos de ellos? Aprendieron todas estas diferentes disciplinas. Digamos que ahora que tienen todas esas habilidades. Ahora que Quaz y Cyclopsbird tienen un montón de habilidades, usan esas nuevas habilidades para salvar a sus amigos. Vemos el regreso de todas las cosas que aprendieron a lo largo la historia en una gran secuencia de acción de culminación. Eso trae de vuelta lo principal que sabemos de ellos, que quieren ser los mejores en todo. Vemos que los personajes cambiaron y aceptaron alguna vocación superior. Creo que esa es una muy buena visión general de cómo armar eso. Por supuesto, puedes hacer el tuyo de manera diferente. Pero piensa en la historia que quieres contar y llegar a un principio, un medio y un fin. Ahora bien, no tiene que coincidir con todos los episodios que has reunido. lo mejor una vez que escribas esto, quizás quieras volver a tus episodios más antiguos y comenzar a sembrar cosas en. Como tal vez ahora que he escrito esto, quiero crear episodios donde veamos que sus rivales son capturados o un episodio donde se den cuenta de que deberían trabajar juntos. Ahora que ya tienes tus ideas para historias, pongámoslas todas juntas en un paquete final, con los toques finales, la portada. [MÚSICA] 8. Arte de portada: [MÚSICA] Ahora que tenemos todas estas piezas juntas, ¿qué es lo último que necesitamos? Estos son como toques finales. Necesitas decirle a tu audiencia un poco algo sobre ti, pero también debes contarles sobre tu programa. Por eso me gusta hacer una pequeña página de comparación. Esta suele ser la última página del terreno de juego, solo para darle a alguien un poco de información sobre cómo les gusta a tus programas, ¿cómo es el tono de los programas? Cómo se sentirá de episodio en episodio. Digamos, quiero decirle a alguien que con las inspiraciones para mi show fue el show A y el show B. Me gustaría hacer una búsqueda de imágenes en Google para uno de los shows que es mi mayor inspiración y tomar algunos gráficos de él. Llamemos a ese programa A. Cualquier página de comparación yo diría, es encontrar lo único de tu programa, tal vez tu programa le recuerde a la gente espectáculo A pero con el humor del espectáculo B. Entonces podrías decir, la mejor caricatura es como y luego pones tu gráfico para el show A y dices con el humor del espectáculo B. De esa manera si alguien quiere saber cuál el tono de tu idea es, puedes referirlos a otras cosas. Sé que suena muy loco tener tu idea original comparada con algo que ya existe. Pero suele ser una forma muy rápida de conseguir que alguien entienda cómo es tu programa o cómo es tu idea. Eso también es muy útil si alguna vez trabajas en el mundo corporativo. Porque a la gente le gustaría saber, oye, qué tuvo éxito de esta idea antes. La otra cosa que podrías poner en esta página, es tal vez sólo un poco de algo sobre ti mismo. A lo mejor podrías dibujar como un autorretrato de ti mismo. Toma eso y tira eso en esa página 2 y tal vez escribe una pequeña nota publicitaria sobre ti. Creo que siempre es bueno incluir algo personal sobre ti en algo como esto, porque la gente realmente necesita ver de dónde vienes. Digamos que estás escribiendo una historia que tiene algo que ver con tu origen étnico o tal vez tiene que ver con cierta experiencia que tuviste. Quizás quieras poner eso en la parte superior para que la gente pueda entender de lo que estás hablando. Como decir por ejemplo, tu idea es un espectáculo sobre alpinistas y tienes esa idea porque tu mamá era escaladora desde el principio dices: Hola, soy tu nombre. Me ha interesado tanto el alpinismo porque vengo de un fuerte trasfondo de alpinistas. Se puede decir, llevo años creando cómics y esta es ahora mi idea más reciente, o siempre he querido crear un programa sobre blank. También es bueno ponerlo en un poco de información de antecedentes sobre ti, como tal vez dónde naciste o un dato interesante sobre ti mismo. Nunca he estado en el espacio. Entonces puedes terminar eso con un poco de detalle, eso ayuda al lector entender de dónde vienes. [RUIDO] Ahora que tienes todas las demás piezas juntas, podemos hablar de poner la portada en el frente de la Biblia de tono. La portada es un dato muy importante porque le permite a la gente saber que ya has creado un mundo completo. Hace que la gente se interese en lo que es. Ya has pasado, has creado todos tus personajes, has creado tu mundo, has creado tu mapa y ya sabes, como todas las diferentes cosas que necesitas mostrar. Para una portada lo que creo que es realmente importante es tener al frente y al centro de tu personaje principal. La gente realmente quiere saber de quién se trata esto. No intentes ocultar cuáles son tus personajes principales. También me gusta poner un poco de información sobre el escenario. Aquí como se puede ver todo el planeta Tierra, la ciudad en la que van a estar. Entonces me gusta agregar algunos de los personajes secundarios, tal vez alrededor del centro de los personajes. Póngalos en la parte posterior o alrededor de los costados. Se puede ver cómo se sienten los personajes secundarios acerca de los personajes principales y cómo reaccionan ante ellos. Entonces finalmente, me gusta poner el título tal vez realmente grande en un lugar muy legible para que entiendas cuál es el nombre del espectáculo. Elijo tal vez la parte superior central de la imagen. Una vez que tengas eso, finalmente ahora puedes ir a la primera página de tu pitch bible y pegar tu portada en. Ahora recuerda que esta portada va a ser lo primero que alguien vea. Quieres que sea capaz de explicar todo al respecto en una vista rápida. Ahora que tenemos eso, tenemos todas esas piezas juntas. Tenemos la portada, tenemos nuestra línea de registro y nuestra descripción. Tenemos a los personajes. Tenemos la configuración y la descripción de la configuración. Tenemos algunas ideas de episodios. Tenemos un arco de serie y tenemos algunas comparaciones con otras cosas y un poco sobre ti. Tienes tu libro de pitch. Básicamente lo que esto ahora te permite hacer es compartir tu idea con alguien más. Si tienes un amigo que quiere saber cuál es tu idea, o un colaborador que quiere entender cómo te pueden ayudar con tu idea puedes mostrársela. También puedes mostrarle a la gente tu idea solo para obtener comentarios. A lo mejor tienen ideas sobre cómo mejorar tu programa. Pero lo importante es que tengas una manera de compartirlo. Eso no requiere que te sientes frente a alguien durante una o dos horas diciéndolo, palabra vomitándolo en la cara. [MÚSICA] Es bueno tener algo que puedas llevar por ahí. En el momento en que alguien te pregunte, cuál es tu brillante idea, puedes mostrarles tu pitch book. [MÚSICA] 9. Reflexiones finales: [MÚSICA] Enhorabuena, lo lograste. Ahora tienes la manera perfecta de compartir tu idea desde el escenario hasta los personajes, desde el logline hasta el arco de la serie, ahora tienes una idea completamente formada. Realmente espero que compartas lo que hiciste en la galería de proyectos a continuación. Especialmente espero que veas las cosas otras personas hicieron también y obtengas ideas. Será increíble formar colaboraciones y amistades a partir de las cosas que creas. Muchas gracias. [MÚSICA]